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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Kleines Minispiel für 2 Spieler (alpha-Version)



Apprauuuu
08.06.2004, 03:06
So !
Ich stelle mal die Alpha von meinem ersten projekt vor
Das Spielprnzip ist recht simpel (die Idee kam von mir ! 8) )
Jeder der bedien Spieler (2 an einem PC) startet auf einer Seite (links und rechts), wobei man sich auch nur hoch und runter bewegen kann, damit man auch gefälligst auf seiner Seite bleibt...

Man bekommt die ganze Zeit Kohle (Geld :shock: ). Draus kann man sich Raumschiffe anwerben, welche es schaffen müssen auf die gegnerische Seite zu fliegen. Wenn sie ihr Ziel erreicht haben, bekommt der Gegner ein Leben abgezogen und es geht weiter (ohne Leben ist der dann tot ! :x ). Natürlich könenn die Raumschiffe auch ggenseitig kollidieren (nur feidnliche, da bei einem sonst sofort alles stirbt :lol: ) und man hat die Möglichkeit die gegenrischen Schiffe abzuknallen, da die Raumschiffe auf einer Zufallshöhe erscheinen und es so zu schwer werden die gegnerischen abzufangen, wenn sie antanzen...


Die Steuerung ist einfach.

Für Spieler 1:
W = Oben bewegen
S = Unten bewegen
A = Feuer!

1 - 5: Sachen kaufen

Für Spieler 2:
Pfeil obene = Oben bewegen
Pfeil unten = Unten bewegen
SRG rechts = Feuer!
Num 1 - 5 = Sachen kaufen

Und jetzt die verschiedenen Schiffe zum bauen und sonst alles was etwas kostet!

Schuss:
Kosten: 1
Fügt einem gegnerischen Raumschiff einen Schaden zu, wenn man trifft.

Jetzt alle Tasten von 1 - 5:

Taste 1:
Kleines, schnelles Raumschiff
Kosten: 5
Leben: 1
Speed: 5

Taste 2:
Mittleres, aber dennoch schnelles Raumschiff
Kosten: 8
Leben: 2
Speed: 5

Taste 3:
Schweres, riesiges Raumschiff, welches zur Verteidigung da ist, da viele gegenrischen Schiffe gegen fliegen!
Kosten: 30
Leben: 10
Speed: 1

Taste 4:
SUperleichtes, aber blitzschnelles Schiff!
Kosten: 10
Leben: 1
Speed: Beschleunigt


Taste 5:
Verbesserte Nachschubwege. Pro Ausbau erhöht sich das EInkommen um 1. Sehr wichtig für den Sieg!
Kosten: 50

PUH !!!
Das war's erst mal

Bitte um Verbesserungsvorschläge und um Ideen für neuen Schiffe....

Hier die Alpha zum Download:
http://home.arcor.de/nein2/weltraumspiel.exe

MuadDib
08.06.2004, 03:28
Als "Verbesserungsvorschlag": Ich glaube die Leute hier interessiert mehr die Dinge HINTER deinem Projekt, als das Ergebnis selbst... schreib doch ein bisschen, welche Sprache du verwendet hast, welche Bibliotheken, oder gib uns deine Sourcen bekannt :)

Apprauuuu
08.06.2004, 03:34
OK!

Also:
Ich habe das Spiel mit BlitzBasic geproggt (realativ einfacher Dialekt). DIe Sounds hab ich aus CS (bin mir nicht sicher, ob man das darf, aber ich hab schon andere Leute gesehen, die das gemacht haben und keiner was gesagt hat....

Die FLieger hab ich nen Kumpel zeichnen lassen.
(bin halt kein Grafiker :D )

Freezy
08.06.2004, 04:18
Also ich persönlich bin eher der Typ Downloader, der die Katze nicht im Sack kauft. Für alle anderen meiner Sparte wie auch mir selbst würdest du einen grossen gefallen tun wenn du ein Paar Screenshots verlinken würdest ;)

Crash-Override
09.06.2004, 19:42
Hey, ich MAG das Spiel ^^...

Aber nen Tipp:

Mach mal ne Begrenzung wie viele Raumschiife ein Spieler auf diesem "Feld" haben darf so 20-25 wär ganz ok... wird nämlich schnell unübersichtlich wenn man sich auf z.B. 150 Hochgepowerd hat und sich keine Sorgen mehr um kosten machen muss ^^

Raiden
09.06.2004, 23:56
so vom proggen ist es naja ganz gut ... mach doch damit beim progg-contest mit ;) ist ganz in ordnung !


... so jetzt editeir ich.. sorry leute hab heute einen anner klatsche bachtet das contest geschwafel net... *hicks * -,-

Ineluki
10.06.2004, 00:38
Also das spiel ist soweit ganz nett, jedoch noch stark verbesserungswuerdig ...

ich habe einen kleinen Bug gefunden. Die Schiffe vom Typ II sind von Spieler 1 wesentlich schneller, als vom Spieler 2. jedenfalls bei mir. Auch denke, ich, dass man viel zu schnell an einheiten kommt. Selbst mit einem Resourcenwert von 1 rast mein resourcendepo so stark in die hoehe, dass der Zaehler nur so durchdreht. Ausserdem geht es viel zu schnell Schiffe zu bauen. wenn ich ein hoeheres resourcenlevel habe kann ich z.B. 10x so schnell schiffe bauen, wie ich schiessen kann.

Daher ein paar verbesserungsvorschlaege von mir

* Pro Sekunde wird maximal ein Resourcendurchlauf durchgefuehr, d.H. wenn man Resourcenstufe 10 hat, bekommt man pro sekunde 10 Resourcen. Natuerlich sollte das Geld dabei kontinuierlich zufliessen (interne verwaltung als gleitkommazahl, anzeige aber nur gerundet)

* Die Kosten fuer den Resourcenausbau erhoehen sich pro Stufe um 13%
Dadurch wird verhindert, dass mit den resourcen raubbau getrieben wird, denn nach deinem System brauchtest du z.B. schon nach dem Bau von Stufe 50 weniger als eine sekunde, um eine neue Resourcenstufe zu bauen. Somit waere es ein leichtes, staendig neben dem schiffbau auf 5 zu hauen, und so deinen resourcennachschum auf ueber 200 pro sekunde zu treiben. Nach meinem System wuerde aber der ausbau einer jeden stufe immer teuerer werden, das heisst, man muesste effektiv laenger waerten, um weitere ausbauten zu uebernehmen. Ich hab dafuer mal fuer dich eine Tabelle angelegt: Die Verteuerungsrate betraegt 13%


Stufe Kosten alt Dauer alt [sec] Kosten Dauer [sec] Dauer [min]
1 50 50,00 50 50 0,8
2 50 25,00 57 28 0,5
3 50 16,67 64 21 0,4
4 50 12,50 72 18 0,3
5 50 10,00 82 16 0,3
6 50 8,33 92 15 0,3
7 50 7,14 104 15 0,2
8 50 6,25 118 15 0,2
9 50 5,56 133 15 0,2
10 50 5,00 150 15 0,3
11 50 4,55 170 15 0,3
12 50 4,17 192 16 0,3
13 50 3,85 217 17 0,3
14 50 3,57 245 17 0,3
15 50 3,33 277 18 0,3
16 50 3,13 313 20 0,3
17 50 2,94 353 21 0,3
18 50 2,78 399 22 0,4
19 50 2,63 451 24 0,4
20 50 2,50 510 25 0,4
21 50 2,38 576 27 0,5
22 50 2,27 651 30 0,5
23 50 2,17 736 32 0,5
24 50 2,08 831 35 0,6
25 50 2,00 939 38 0,6
26 50 1,92 1062 41 0,7
27 50 1,85 1200 44 0,7
28 50 1,79 1355 48 0,8
29 50 1,72 1532 53 0,9
30 50 1,67 1731 58 1,0
31 50 1,61 1956 63 1,1
32 50 1,56 2210 69 1,2
33 50 1,52 2497 76 1,3
34 50 1,47 2822 83 1,4
35 50 1,43 3189 91 1,5
36 50 1,39 3603 100 1,7
37 50 1,35 4072 110 1,8
38 50 1,32 4601 121 2,0
39 50 1,28 5199 133 2,2
40 50 1,25 5875 147 2,4
41 50 1,22 6639 162 2,7
42 50 1,19 7502 179 3,0
43 50 1,16 8477 197 3,3
44 50 1,14 9580 218 3,6
45 50 1,11 10825 241 4,0
46 50 1,09 12232 266 4,4
47 50 1,06 13822 294 4,9
48 50 1,04 15619 325 5,4
49 50 1,02 17650 360 6,0
50 50 1,00 19944 399 6,6


Dauer bezieht sich in dem Fall darauf, wie lange es dauert, bis man durch den neuen Resourcensatz die kosten wieder rein hat. Beispiel: Der Ausbau auf Stufe 2 Kostet 57 Einheiten. Dafuer nimmt man nun aber 2 Einheiten pro sekunde ein. Deshalb dauert noch 28 Sekunden, bis man wieder 57 Einheiten zusammenhaette, seine Kosten also ausgeglichen hat.

* Grosse Schiffe sollten mehr schaden machen, als kleine, wenn sie durchkommen. Momentan sind die effektivsten Schiffe die billigsten, denn mit einem genuegend hohen res level kannst du deinen gegner in grund und boden bomben, wenn da ein gropsses schiff genau so viel schaden macht, wie ein kleines, aber dafuer langsamer ist, kiskiert es viel mehr treffer. Es hat zwar eine bessere panzerung, aber in der zeit, die es zum fliegen braucht kann es zich mal mehr getroffen werden. Ein kleines schiff hingegen macht den selben schade, wie ein grosses, ist aber wesentlich kuerzer unterwegs und somit ist die trefferwahrscheinlichkeit viel kleiner, zudem ist es um ein vielfaches billiger. Wuerde jedoch das Grosse Schiff 10x so viel schaden wie ein kleines schiff machen, wuerde sich der Bau eines grossen schiffen durchaus lohnen koennen. Deshalb schlage ich vor, man braucht 5 Schiffe vom Typ I um ein Leben vom Gegner Abzuziehen oder 3 Schiffe vom Typ II. Ein Schiff vom Typ III hingegen zieht dem Gegner 2 Leben ab.

* Als weitere Kaufoptionen werde ich noch Stationaere automatikverteidigung anbieten. So koennte man sich z.B. fuer 100 Einheiten automatische gefechtstuerme kaufen. Beim ersten kauf bekommt man eine Geschuetz oben, beim zweiten kauf ein geschuetz unten und beim dritten ein geschuetz in der mitte. Die ersten 3 Ausbauten kosten alle jeweils 100 Einheiten. Jeder weitere ausbau kostet zusatzlich 25% Aufschlag zu dem, was der vorherige gekostet hat, und erhoeht die Feuerfrequenz der Gefechtstuerme um jeweils 15%. Die Gefechtstuerme drehen sich automatisch immer zu dem feindlichen Schiff, das ihnen am naechsten ist, und feuern dann kostenlos in diese richtung. In der Ausbaustufe 1 bis 3 feuert ein geschuetzturm 1x pro sekunde ( aber bei stufe 3 hat man ja auch 3 tuerme). Mit jeder weiteren steigerung feuert er ja schneller, und zwar um 15%, das heisst bei stufe 4 feuern alle tuerme bereits 1,15 mal pro sekunde, bei stufe 15 wuerden sie dann schon 5,35 mal pro sekunde feuern.

* Eine weitere Ausbaumoeglichkeit waere z.B. Schildtechnik. Jeder Ausbau der Schildtechnik erhoeht die Lebensenergie aller schiffe, die ab dann gebaut werden um 15 %. Die kosten fuer jede Stufe steigen um 25%

* Zudem waere es wohl ganz nett, wenn es fuer jedes gebaute sowie vernichtete gegnerische schiff punkte geben wuerde. Dann koennte man so eine Art High-Score machen.

So ich hoffe, es waren ein paar nuetzliche Dinge fuer dich mit dabei, und ich hab dich nicht zu sehr aus dem konzept gebracht :)

Gruss Ineluki

Apprauuuu
17.06.2004, 23:21
Oh!
So viel Verbesserungsvorschläge auf einmal ! :D

Den Bug mit dem zu schnellen Raumschiff hab ich schon behoben....
Das mit der Versorgung hb ich jetzt so gemacht, dass eine EInkommenserhöhung immer doppelt soe viel kostet wie die letzte, die man gekauft hat (die erste kostet 25 $)...
(vielelicht werde ich auch deine Übernehmen... ist auch nicht schlecht :) )

Das mit dem mehr Schaden bei großen Schiffen werde icha uch amchen denke ich....
Hatte das jetzt so, dass wenn ein Raumschiff durch ist, ein Leben abgezogen wird und das Objekt sofort gelöscht wird.
Ich denker ich werde das ejtzt so acmhen, dass ein leben vopm Spielerund ein Leben vom Schiff abgezuogen wird, stattes direkt zu löschen...
Das hat dann die tolle Wirkung, dass das Schiff dann so viel abzieht, wie es noch lebenspunkte übrig hatte ;)
(die Methode gefällt mir so am besten...)

Ein Geschütz werd ich auch EInführen....

Nur das mit den Punkten finde ich leider recht überflissig, da es eh ein Multiplayerspiel für 2 Personen ist und ich weiß nicht was da Punkte briengen soll
(dan könnten sich ja die Spieler extra nicht töten, um an mehr Punkte zu kommen)...

<Ich glaube das mit dem 15% besseres Schild alss ich auch, da ich eigentlich in Ganzzahlen rechne und ich möchste, dass es auch so bliebt :rolleyes:


Und noch mal danke für die gute Verbesserung (werd wie gesagt nen teil davon einbauen):p




Ach udn bevor ich es vergesse !

Hier noch 2 Screens für die, die ohne was gesehen zu ahebn nichts saugen
(die Grafik ist der "Unterhammer", aber das Spiel ist auch wegen dem Spaßfaktor und der Idee gut)

Screen 1 (http://home.arcor.de/nein2/screen1.PNG)
Screen 2 (http://home.arcor.de/nein2/screen2.PNG)