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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Offizieller Final Fantasy XII Thread #3



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Gamabunta
07.06.2004, 22:34
Dann macht mal schön hier weiter^^.

mitaki
07.06.2004, 23:49
Darf ich fragen, warum Threads mit 300 Posts geschlossen werden? Ich habe das schon öfters gesehen, jedoch noch keine Begründung gefunden.

Das Kampfsystem ist meiner Meinung nach genial.
Wenn ich es bisher richtig gesehen habe kann man mit den R/L Tasten auswählen, welchen Charakter man steuert und nebenbei Gambits an und ausschalten, je nachdem ws man gerade benötigt.
(Ist euch nebenbei aufgefallen, dass Ashe eine Phoenix Feder gebrauchen könnte?^^).

Ich bin mir nicht sicher, ob das interessant ist, aber ist euch aufgefallen, wie oft wir auf den Bildern einen roten Bangaa sehen? Das macht die Hoffnung auf einen spielbaren roten zunichte, denn ein spielbarer, denke ich, würde nicht in mehreren Kopieen in der Stadt herumlaufen.


das fand ich so lustig, wo die party auf einen mandra draufhaut und der seine artgenossen zur hilfe ruft ^^ am ende ists dann auf einmal drei gegen drei, ist doch eigentlich nur fair -_^
Naja, den ersten hat's aber schon nach zwei-drei Treffern umgehaun'.


Naja´, hier benutzt man ja auch vier Richtungen.
Wie du schon sagtest Zauber oben/unten, Charaktere links/rechts (wenn ich den Pixelbrei richtig erkenne jedoch mit den R/L Tasten).


sieht das nicht mal sehr sehr geil aus ^^ ?
Das ist meiner Meinung nach wieder ein Beweis dafür, dass sich nicht-japanische Spieleschmieden in Sachen FMVs von Square und anderen eine große Scheibe abschneiden sollten.

No0b
08.06.2004, 02:13
Ja in sachen FMV sequenzen sind squareenix fast ungeschlagen. obwohl manche firmen wie blizzard auch regelmäßig grossartige fmv´s hinlegen.

zurück zum topic:
Das kampfsystem in FFXII....naja, ich hab da eher gemischte gefühle.

Das es keine zufallskämpfe mehr gibt find ich grossartig.Endlich hat sich SE dazu entschlossen das uch in einem FF zu übernehmen. Was ich mir dabei aber als kleines problem vorstellen könnte ist das aufleveln. Ich glaube nämlich das neue gegner erst wieder auftauchen wen man die "map" verlässt und danach wiederkommt. das könnte beim leveln recht nervig werden. aber ich glaub da ist noch nix genaueres bekannt. kann auch sein das die gegner so respawnen.

Das die kämpfe nun aber in "echtzeit" ablaufen gefällt mir weniger. ich liebe meinen FF battle screen. das ist mit eine der sachen die FF für mich ausgemacht haben. aber wer weiss? wenn FFXII erscheint und ich es spielen werde, vieleicht wird mir das neue system auch besser gefallen.

Ich kann den release jedenfalls kaum erwarten. muss ich wohl noch paarmal FFVII und Xenosaga durchzocken um mir die zeit zu vertreiben ;)

Puck
08.06.2004, 02:20
Ich fand das rundenbasietre Kämpfen und die Zufallskämpfe nie nervig, die gehörten einfach zu FF dazu, zum neuen Kampfsystem sag ich noch nix, denn ich will es erst selbst mal ausprobiert haben bevor ich mein Urteil bilde!

Seraph Eleison
08.06.2004, 03:11
Frage aus altem Thread kopiert:

Kann mir vielleicht jemand sagen, von welcher Seite dieses Bild (http://www.squarenet.info/gfx/news/1098_image_39.jpg) stammt? (wenn jetzt jemand Squarenet sagt, hau' ich ihn :p)
Das kleine Zeichen links oben in der Ecke kommt mir zwar bekannt vor, aber ich habe leider den Namen der Seite vegessen.

Schonmal Danke im vorraus. :)

Und sorry, dass das jetzt so ein bisschen off-topic ist.

Irvine
08.06.2004, 04:17
man ich bin sowas von geil auf ff12, ich halts nicht mehr aus! (hehe aber ich hab im gegensatz zu anderen das glück ff6 noch nicht gespielt zu haben, mit dessen hilfe es leiccccht wird die zeit zu überbrücken :D )

ich halte es auch für genial den battlescreen abzuschaffen. zwar hatte ich nie etwas gegen ihn, aber wenn ich mir einige missionen in ffx-2 ansehe, in denen man monster auch schon von der ferne sah, habe ich keine befürchtungen das es irgendwie schlecht wird.
man kann sich auf die gegner gefasst machen und muss nicht die ganze zeit hoffen mal einen dungeon ohne feindbegegnung zu durchsuchen *auf ff9 zeig*

ich glaube auch das es wohl keinen bangaa geben wird:(
hab einfach so ein komisches gefühl....wenn sie wirklich keinen einbauen spinnt square einfach. thema bangaa, welche eigenschaften haben die wohl? wurden dazu schon einmal infos rausgelassen?
ansonsten hoffe ich wirklich das noch andere rassen mit in die party genommen werden können, menschen sind doch schon bissel langweilig - und fran genügt mir nicht!^^

mfg - irvine http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/knuffel.gif

Enkidu
08.06.2004, 04:40
Original geschrieben von white chocobo
Vorallem weil das ATB System die Kämpfe auch teilweise unnötig in die Länge gezogen hat... wie oft musste ich einfach warten bis mein doofer Balken voll ist, und auf dem Bildschirm gar nichts passierte weil das Monster auch nichts gemacht hat? Ich hoffe das durch das neue System dieser Leerlauf verschwindet, was dem Spiel allgemein und den Kämpfen insbesondere gut tut.
das hoffe ich auch. der ATB wird ja gewissermaßen umgekehrt, da jetzt ein balken nach der befehlseingabe und bis zur ausführung der aktion läuft. und das natürlich viel schneller.

Ich sehe das hauptsächlich aus der Zeitperspektive, weil es wirklich extrem lästig war. Gerade wenn man irgendeinen Dungeon erforscht hat und zum 20ten Mal gegen irgendeinen Kriecher kämpfen musste nervte sowas ganz besonders.
jupp, das wird jetzt wohl anders laufen. gerade weil man die gegner vorher sieht und sich besser darauf vorbereiten kann. die viele zeit, die man einspart, kann dann anderweitig genutzt werden -_^

Es gab ja bei einigen Final Fanatsy Teilen schon die Möglichkeit seine Fenster selbst zu verändern. Und auch andere Squarespiele boten diese Möglichkeit. Ich fände dies jedenfalls ungeheuer praktisch
andererseits neigt square bzw. nun SE häufig dazu, solche details noch in der endphase der entwicklung zu ändern. das ganze menü von FFX war anfangs ja auch ganz anders geplant. vielleicht wird man selbst auch nur die farben verändern dürfen ... ich glaube sie haben das design des fensters noch geändert, um den bezug zu den früheren teilen zu stärken.

Das vermisst du? Gerade in Final Fantsy IX war das doch uuuuuunglaublich nervig, vor jedem Kampf diese ewig langen Kamerafahrten... absolut nervtötend Bei besonderen Zaubern etc. ist es ja angebracht und auch wichtig, aber nicht bei jedem 0815 Monster.
vor den kämpfen gab es die natürlich manchmal auch, aber das meinte ich doch nicht. ich spreche davon, dass die kämpfe in FF (ab 7) um einiges weniger interessant gewesen wären, wenn die kamera nicht ständig von selbst darüber geflogen wäre und sich selbst interessante perspektiven gesucht hätte. das hat da eine ganz gewisse action hereingebracht, die nicht da gewesen wäre, würde nur starr eine perspektive gezeigt.
aber in FFXI gab es die ja auch nicht mehr und da bin ich super damit klargekommen ^^

Jaaaaaaa! Noch so ein Tüftler, der stundenlang vor seinem Equip Screen sitzt und rumprobiert mit welcher Gegenstandskombination er noch ein kleines Plus mehr herausholen kann
der tüftler von uns war eigentlich immer lilly. die dürfte ja an XII ihre helle freude haben. es ist gar nicht so, dass ich diese vielen dinge immer bis zum äußersten auszunutzen versuche. ich habe nur gerne so viele möglichkeiten und mir gefällt es einfach, zu wissen, dass die da sind ^^ natürlich werde ich auch ein wenig herumprobieren, doch mir gefällt es schon, wenn ich bei der itemliste weit herunterscrollen kann.

Zumal diese Verbesserungen ja auch keine "Schlimmbesserungen" sind, sondern wirklich zum Spielkompfort beitragen und viele Schwächen und nervige Punkte der Vorgänger beseitigen können. Sicherlich wird auch diese Variante ihre Nachteile mit in das System bringen, nur denke ich, dass die Vorteile die Nachteile hier klar überwiegen werden, was der Serie mehr als gut tut. Auch könnte dieser "Veränderungswille" ein gutes Beispiel für das nächste Team sein, ihre eigenen Ideen konsequent umzusetzen, und die alten, ausgetretenen Pfade zu verlassen
jo, dem habe ich nichts hinzuzufügen ^_^

Dies hilft dem Spieler natürlich zum einen, wirkt aber auch einfach wesentlich realsitischer und trägt zur Atmosphäre bei. Auch wieder so eine interessante Neuerung die sehr viele Möglichkeiten bieten wird darauf zu reagieren, denn es gibt dem Spieler die Chance sich selbst zu stärken, aber eben auch abzuschätzen WANN man sich in den Encounter mit dem Monster begiebt. Man kann ja auch warten bis der Spruch verflogen ist, mit dem richtigen Timing sich selbst stärken und dann das Monster angreifen
ich könnte dir jetzt sehr lustige geschichten aus FFXI erzählen, die im tod der ein oder anderen party endeten, aber nee ... zu peinlich ^^ sicher fügt das ganz neue elemente zum gameplay hinzu, aber lass dir zumindest gesagt sein, dass dieser punkt nicht immer zum vorteil des spielers dienen muss *g*

Darüber hinaus wäre es auch wünschenswert wenn die HP des Gegners angezeigt werden würde, da man auch hier wieder planen könnte, welcher Angriff sich jetzt am besten eignet. Es ist nämlich absolut verschwendete Power einen wirklich starken Angriff gegen einen Gegner einzusetzen, wenn dieser vielleicht nur noch 100 HP hat und man dies bloss nicht sah... die MP hätte man sich auch sparen können.
kann man afaik sehen. jedenfalls waren in einem der videos balken über den köpfen der charas und denen der monster zu sehen. in XI ging das ja auch wenn man einen mob als target hatte. aber wir werden es schon noch früh genug erfahren.

Wenn ich mir einen aussuchen dürfte, hätte ich gerne die Extra-Spezial-Chocobo-Daunenfederbürste von Chocwise. Damit wird das Brustgefieder immer so schön weich *___*
*rofl*

Original geschrieben von Shinigami
"In der Kürze liegt die Würze"
wo bleibt denn da der spass ^^ ? wenn ich mich recht erinnere, halte ich jetzt den rekord für den längsten je in unseren foren geposteten beitrag, ist doch auch was -_^
wart mal ab, irgendwann mach ich die 180 k voll ^^

Original geschrieben von Vash the Stampede
Boss Battle. Bessere Übergänge zu selbigen ohne dumme Übergänge, die Bosse können durch ne schöne Kamerafahrt präsentiert werden und BAm geleich rein in den Kampf.
hä? bessere übergänge ohne übergänge? aber da ich mir denken kann, was du meinst, jep, das hoffe ich auch -_^

Original geschrieben von Hylian
Ausserdem heisse ich Riesen imperien und royale schlachten immer wieder gerne willkommen, das ganze noch vermischt mit ein bisschen unlogik und allerhand digitalen untensilien macht daraus eine wunderbar zeitlich undefinierbare Welt unterlegt mit genialem Sakimoto Sound.
uns wurden ja massenszenen versprochen. und da damit wohl kaum die spielgrafik gemeint war, freue ich mich schon auf ein paar atemberaubende FMV sequenzen. insofern finde ich das szenario gar nicht so abgenutzt, weil es wahrscheinlich ganz neu in szene gesetzt werden wird.

Original geschrieben von Prevailer
Ich bin wegen den acht Slots auch etwas traurig. Vorallem, weil ich mir mehr erhofft hatte, nach den Aussagen Matsuno’s. Aber offenbar meint er damit tatsächlich nicht die direkt spielbaren Charaktere, sondern die unzähligen Charaktere der Spielewelt. Wenn ich an diese Handelsstraße in Rabanastra denke, ... wow! Oder auch einfach an die Anfangsszenen, in denen Vaan durch Rabanastra läuft und sofort zig Charaktere ansprechen kann. Ich denke, in FF XII sind es einfach auch wirklich Charaktere, nicht irgendwelche lieblose hingeklatschte Figuren, die ein, zwei Sätze draufhaben – das war’s. Insofern könnte ich auch mit „nur“ acht direkt spielbaren Charakteren leben^^
das natürlich auch, allerdings glaube ich eher, dass matsuno damit charaktere meinte, die zwar wichtig für die story sind oder einfach ihren anteil dazu beitragen, aber eben nicht als teil der party gespielt werden können. so etwas wie dorga und unne aus FFIII. ein beispiel wäre der anfangsabschnitt zwei jahre vor spielbeginn: unter beispielsweise kitases regie wären in den ersten paar szenen nur basch und reks und die übrigen anonymen soldaten vorgekommen. matsuno aber nutzt die gelegenheit, um die figur vessler vorzustellen. dieser hat vielleicht später irgendeine bedeutung. vielleicht sieht man ihn irgendwann wieder und das alleine wäre ja schon cool, wenn man jemanden aus der vorgeschichte wiedersieht. jemand, der live dabei war sozusagen. es werden so einfach viel mehr möglichkeiten eröffnet. wie dann die schwerpunkte gesetzt werden und an welchen charas weitergebastelt wird, das ist eine andere frage. aber so viele zumindest angesprochene schicksale lassen einen doch viel tiefer in so eine künstliche welt eintauchen. FFX kam mir vor wie eine sehr kleine geschichte, die sich um eine hand voll charaktere dreht. das soll nicht heißen, dass sie mir nicht gefallen hätte. nur hatte sie nicht so etwas ... monumentales. und ich glaube genau das wird in FFXII der fall sein.

Da fällt mir ein – die Moogles haben ja eine „starke designtechnische Veränderung“ erfahren, die „notwendig“ war. Das klang eigentlich sehr nach einem spielbar gemachten Moogle. Aber nun, wo die Chancen dafür so schlecht stehen – in welchem Zusammenhang war diese Veränderung an den Moogles denn notwendig?!
ich vermute auch, ganz einfach um sie auf ivalice abzustimmen. dass sie besser in die welt passen, warum auch immer. eigentlich bin ich ja der meinung, dass die moogles, so wie wir sie kennen, in jede welt hineinpassen würden. auch kann ich mir nicht vorstellen, dass matsuno sie so extrem in ihrem aussehen verändern wird. bin schon gespannt, was sie daraus machen. pink? sollen wieder niedlich aussehen aber sich cool benehmen ^^ ? hört sich doch lustig an ... und ich habe ja noch immer irgendwie die hoffnung auf einen spielbaren moogle ^^

Ja, jetzt wo du es sagst. Im Prinzip war es nie anders. Man konnte immer nur direkt auf einen Charakter einwirken, wenn auch direkt nacheinander. Auch die Pause war ja immer schon vorhanden bei ATB, in Form des Wait Modus. Und in FF XII gibts diese Pause beim Auswählen der Attacken im Menü ja auch, wie man ab und zu in den Videos sehr gut erkennen kann. Und ich bin sehr froh drüber das es diese Pause gibt, muss ich sagen.
also hast du deine meinung gegenüber dem KS geändert?

Original geschrieben von Gamabunta
Nachdem ich einige Stunden BoF5 gespielt habe, wundert mich deine Aussage. Das was bisher von dem KS von FF12 bekannt ist, ist doch IMO nicht mit BoF5 vergleichbar. BoF5 ist doch wohl das Gegenstück zu dem System von FF12. Es ist zwar nicht mehr das Standart Rundensystem, aber es man kann es doch nicht dynamisch nennen. Vielleicht erläuterst du wo du da die Gemeinsamkeiten siehst.
mir geht es doch gar nicht um die dynamik, sondern um das prinzip. von einem bestimmten standpunkt aus hat das kampfsystem von BoF5 mehr mit FF12 gemein als die früheren final fantasy spiele. es gibt keine REs mehr, auch keinen gesonderten kampfhintergrund sondern die battles finden direkt on screen statt. das alleine beinhaltet schon so viel, da man sich wohl in beiden spielen auf vielseitige weise die struktur der umgebung zunutze machen kann. darüber hinaus ist es in beiden spielen möglich, die kämpfe auf verschiedene weise zu beeinflussen, bevor sie überhaupt angefangen haben ...

Wenn du eine Bestätigung brauchst, ja bis einschließlich FF6 war das so.
dann sollen sich die leute auch nicht aufregen, sondern das viel mehr als eine rückkehr zu alten traditionen sehen ^^

Ich frage mich ob Zweihänder als eigene Klasse angesehen werden oder ob es einfach nur eine Klasse Schwerter gibt.
es ist ein matsuno spiel, also gehe ich persönlich davon aus, dass es zwei verschiedene klassen von schwertern geben wird -_^

Ich würde gern so einen alten, weis(s)en, yodaähnlichen, Moogle in der Truppe haben, der den anderen Charas mit seinen Lebensweisheiten nerv...belehrt.*g*
da wäre aber ein moogle wirklich unpassend, wo doch die nu mou dazu wie geschaffen sind! nicht umsonst ist es das weiseste volk von ivalice ^^ hast du eigentlich FFTA gezockt? jedenfalls wäre so ein chara echt mal wieder eine abwechslung zu dem immer jünger werdenden heldentrupp.

IMO hat Basch kein bisschen violett an seinen Sachen. Die violetten Sachen in der Jump sind IMO von irgendwelchen Lichteinstrahlkungen entstanden, die so in der Szene einfallen.
ist auch egal, ich finde ebenso dieses rot und grün und das braune leder sehr stylish.

Ich glaub der wird wahrscheinlich fehlen. Irgendwie kann ich ihn mir nicht vorstellen, weils ja nach jedem Gegner kommen müsste oder wenn man alle Gegner in einem Gebiet besiegt hat. Irgendwie beides nicht grade sinvoll IMO. Aber vielleicht kommt der ja nach Endgegener, da würde es auch sicher Sinn machen.
das thema der victory fanfare wurde ja schon von einigen hier angesprochen und teilweise wird sogar geglaubt, dass sie komplett wegfällt.
ich aber sage euch, wenn das spiel schon alles andere aus FFXI übernimmt, dann auch das. ich verwette meinen hintern darauf, dass die fanfare bei jedem level up ertönen wird! daran hattet ihr noch nicht gedacht, hm?

Waku
09.06.2004, 00:44
Original geschrieben von Seraph Eleison
Frage aus altem Thread kopiert:

Kann mir vielleicht jemand sagen, von welcher Seite dieses Bild (http://www.squarenet.info/gfx/news/1098_image_39.jpg) stammt?

Gpara (http://www.gpara.com/)

Enkidu
09.06.2004, 00:46
mir ist schon wieder etwas aufgefallen, das sonst wahrscheinlich niemandem sonst aufgefallen ist ^^ aber letztenendes ist es auch nicht sooo wichtig.

die waffen, die die soldaten (von arcadia?) in diesem artwork (http://www.squarenet.de/gfx/ff12/artworks/ff12_artwork_752.jpg) haben, wird man auch selbst benutzen können.

siehe diese screenshots:
http://www.squarenet.de/gfx/news/1054_image_25.jpg
http://www.squarenet.de/gfx/news/1054_image_26.jpg

ob das jetzt eine tiefere bedeutung hat sei mal dahingestellt. vermutlich wird man sie einfach so kaufen können, schließlich werden die besatzer schon ihre spuren hinterlassen haben. allerdings fand ich diese kleine entdeckung doch irgendwie schön, da daran noch einmal der detailreichtum des spieles deutlich wird.

Hylian
09.06.2004, 01:20
Original geschrieben von Enkidu
vermutlich wird man sie einfach so kaufen können, schließlich werden die besatzer schon ihre spuren hinterlassen haben.

ja denke ich aufjedenfall auch.
Die Kampfwaffen waren in FF immer zu Interaktiv, sprich selber Auswählbar und überhaupt kaum Storyabhängig.
Die Waffen wurden aus reiner Logik an Ivalice und ihre Armeen angepasst, ein nettes Detail.

In FF X waren solche Details ja so gut wie überhauptnicht vertreten (naja wakkas Blitzball kommt knapp durch) , da die Welt den dort lebenden Menschen (etc. ^^) ziemliche freiheiten liess und Waffen kein festgelegtes Design hatten, in FF XII wird sich das nun ändern, und das finde ich gut. ^^

snkfreak
09.06.2004, 01:31
auf ff 12 freu ich mich auch ganz doll^^

nur schade dass es erst 2005 erscheinen wird, ist noch eine ganz schön lange zeit. das kampfsystem hört sich ziemlich genial an! endlich mal frischer wind in der FF serie. muss halt nicht immer rundenbasiert sein (obwohl ich ein fan solcher RPG´s bin) und wenn FF 12 hält was es verspricht, dann wird das kampfsystem sehr gut. bin mal gespannt wie es sich mit mehreren charas spielen lässt im kampf.

die charaktere finde ich auch alle ziemlich gut gelungen, penelo sieht echt schnuppe aus :)

Hylian
09.06.2004, 04:46
Original geschrieben von =[bL@Ck0uT]=
muss halt nicht immer rundenbasiert sein

Rundenbasierte Kämpfe sind vertreten, das einzige was sich ändert ist das es keine Zufallskämpfe mehr gibt, sprich das die Monster Sichtbar auf der Weltkarte herumlaufen.

Gamabunta
09.06.2004, 05:10
@Hylian & =[bL@Ck0uT]=

Seid ihr sicher, dass ihr von FF, bzw. FF12 redet?Wenn das mit dem Rundenbasiert allgemein war, dann ist es ok, bezogen auf FF IMO nicht nachvollziehbar. Wenn wir die Hauptreihe nehmen kommen wir auf 12 Spiele. 3 davon benutzen das normale und eines ein erweitertes Rundenbasiertes Kampfsystem. Alle anderen (8 an der Zahl) benutzen das ATB (k, bei FF11 weiß ichs nicht, müsste jetzt noch jemand bestätigen) Da kann man wohl nicht sagen, dass es vom Rundenbasierten Kampfsystem wegkommen soll.
Zu FF12: In FF12 gibt es keine rundenbasierten Kämpfe. Es läuft so ähnlich ab, wie beim ATB. Hier ist nur halt andersherum. Beim ATB musste man warten, dass die Leiste des Charas gefüllt war, dann erst konnte man einen Befehl auswählen, der dann auch ausgeführt wurde. In FF12 ist es so, dass man erst den Befehl wählt und dann wartet, dass der Chara die Aktion ausführt.

Waku
09.06.2004, 05:21
Original geschrieben von Gamabunta
In FF12 ist es so, dass man erst den Befehl wählt und dann wartet, dass der Chara die Aktion ausführt.

Was im Grunde auf's slebe hinausläuft, mit dem Unterschied das man später bei leichten kämpfen gegen sehr schwache anfangs Monster nicht jedesmal nen Knopf drücken muss und der Kampf unnötg anhält um ne einfache Attacke auszuführen.

FF11 ist so wie ich das sehe praktisch Hundert Prozentig wie das FF12 System nur das bei FFXI halt die zeit nicht anhält um ne Aktion zu wählen.

Hylian
09.06.2004, 05:27
@Gama

mit Rundenbasiert wolte ich halt ganz banal ausdrücken das es sich nicht um Echtzeit handelt, ins weitere detail bin ich nicht gegangen.

leicht misszuverstehen ^_-

Waku
09.06.2004, 05:40
Original geschrieben von Hylian
@Gama

mit Rundenbasiert wolte ich halt ganz banal ausdrücken das es sich nicht um Echtzeit handelt, ins weitere detail bin ich nicht gegangen.

leicht misszuverstehen ^_-

Weil es zwei völlig unterschiedliche Dinge sind?

Enkidu
09.06.2004, 06:01
Original geschrieben von Gamabunta
(k, bei FF11 weiß ichs nicht, müsste jetzt noch jemand bestätigen)
vash hat es gesagt und im grunde kann ich das nur bestätigen. sie haben dem system aus FFXI zwar keinen namen gegeben wie sie es sonst immer tun, aber imho kann es ebenso ohne bedenken als ADB bezeichnet werden, da es abgesehen von einigen details tatsächlich genauso funktioniert wie das system aus FFXII. sozusagen der vorläufer davon oder vielleicht auch einfach nur die online variante des gleichen prinzips.

Hylian
09.06.2004, 16:53
Original geschrieben von Vash the Stampede
Weil es zwei völlig unterschiedliche Dinge sind?

man wählt einen befehl egal ob Zauber, Attacke oder Summon, und führt diesen danach aus. Ausserdem kann man die Chars während des Kampfes nicht frei bewegen.

halt keine Echtzeit, das habe ich bisher unter Rundenbasiert verstanden, weil egal ob ATB oder was auch immer alles von Runden abhängig ist, und man nicht angreifen kann wann man will.

Waku
09.06.2004, 18:15
Original geschrieben von Hylian


halt keine Echtzeit, das habe ich bisher unter Rundenbasiert verstanden, weil egal ob ATB oder was auch immer alles von Runden abhängig ist, und man nicht angreifen kann wann man will.

Mhhh.... nö. Beim ATB hat jeder seinen Individuellen Zeitintervall in dem er angreifen kann. Bei den Charas kann man mit sachen wie Haste die Wartezeiut verkürzem ect. Rundenbasiert ist wirklich nur dann wenn du deinen Charas bewegen darfts und der Gegner solange nichts machen darf bis seine Runde dran ist (Fire Emblem, Advance Wars.)

ATB is Pseudo Echtzeit die immer wieder unterbrochn wird wenn man ne Aktion starten kann.

snkfreak
09.06.2004, 18:31
das rundenbasiert, war eigentlich mehr auf andere rpgs bezogen die ich spiele/gespielt habe, nicht auf die ff serie. von daher passt doch meine aussage, dass rpgs nicht immer rundenbasiert sein müssen um spaß zu machen. ;)
bin zwar ein fan rundenbasierter rpgs, aber das neue system von ff 12 find ich auch recht gut. so wars gemeint ^^

Hylian
09.06.2004, 20:47
@Vash

ok,ich habe mich falsch ausgedrückt, da ich mich mit den verschiedenen Ausdrücken für Kampfsystemarten nicht so gut auskenne. Mit ein bisschen Scharfsinn hätte man allerdings erraten sollen was ich meinte ^_-

Fried
09.06.2004, 21:38
was mich besonders freut ist das man jetzt nicht mehr friedlich vor sich hinpfeifend durch irgende gegend spaziert, es dann auf einmal aufblitzt und man mit pauken und trompeten gegen irgendein anteleportiertes viech in die schlacht ziehen muss und dann auch noch hinterrücks attakiert wird.

Enkidu
10.06.2004, 20:00
- Die Sprache der Humes wird nicht von allen Lebewesen in Ivalice verstanden, deshalb wird durch ein "Talk Icon" über dem Kopf der jeweiligen Person angezeigt, ob man mit ihr reden kann. Das könnte vielleicht nicht nur mit der Sprache etwas zu tun haben, sondern auch damit, wie freundschaftlich die Beziehung der Charaktere ist - eventuell hängt das auch vom jeweiligen Partymitglied ab.
sehr gut ^^ das ist doch sehr wohl als erweiterung von bisherigen standards zu verstehen. damals war da ein NPC und alles, was man mit dem machen konnte, war anlabern. jetzt gibt es vielleicht unterschiede, je nach dem, welchen charakter man gerade steuert und um welche rasse es sich handelt. das mit den kleinen icons über den köpfen der figuren finde ich genial ^^ da kommt auch irgendwie der FFIX einfluss des teams durch imho. war es in dem spiel noch so, dass man da an jeder ecke ein kleines geheimnis, etwa ein verstecktes item finden konnte, wirkt jetzt in XII die ganze spielwelt lebendiger und echter dadurch. die NPCs bekommen so auch etwas individuelles, was früher ja nicht wirklich vorhanden war (wobei man dazu sagen muss, dass den NPCs in XI wesentlich mehr beachtung geschenkt wurde und auch jeder einen eigenen namen hatte, aber das bringt ein mmorpg wohl automatisch mit sich). da nehme ich es auch gerne in kauf, dass ich einige davon gar nicht ansprechen kann. immerhin möchte auch nicht jeder mit mir reden, wenn ich zu hause vor die tür gehe und leute anquatsche -_^

Original geschrieben von Luffy
P.S Bin ich der einzige der sich jetzt fragt wie die Nu Mous aussehen könnten? Oder hat man bereits schon etwas auf den diversen Screenshots von ihnen gesehen, und ich hab es nicht bemerkt.... Jetzt erzählt mir nicht das die Schweine die Nu Mous sein sollten.
wie schon zuvor von einigen vermutet wurde, so glaube auch ich, dass ein nu mou auf diesem bild hier (http://www.squarenet.de/gfx/news/1098_image_23.jpg) zu sehen ist. das große wesen vorne. jedenfalls lässt es sich keiner anderen bisher bekannten rasse zuordnen. ich bin ja mal gespannt. sollte das wirklich stimmen, so wurden die nu mous aber einem heftigeren redesign unterzogen als viera, bangaas oder moogles.

Original geschrieben von Gipsy
Wo ja ständig FFXII mit Vagrant Story verglichen wird, is mein Interesse an VS geweckt o_O Werd mich mal über das Spiel informieren gehen *g*
http://forum.rpg-ring.com/forum/showthread.php?s=&threadid=8964 <- lesen ^^°!

No0b
10.06.2004, 20:10
- Die Sprache der Humes wird nicht von allen Lebewesen in Ivalice verstanden, deshalb wird durch ein "Talk Icon" über dem Kopf der jeweiligen Person angezeigt, ob man mit ihr reden kann. Das könnte vielleicht nicht nur mit der Sprache etwas zu tun haben, sondern auch damit, wie freundschaftlich die Beziehung der Charaktere ist - eventuell hängt das auch vom jeweiligen Partymitglied ab.


Wer weiss,vieleicht wird das sogar so ähnlich ausgebaut wie in FFX mit dem Al Bhed. So eine art nebenquest in der man die Sprachen lernen kann. Wäre jedenfalls ganz witzig.

Gamabunta
11.06.2004, 03:41
Original geschrieben von Hylian
man wählt einen befehl egal ob Zauber, Attacke oder Summon, und führt diesen danach aus. Ausserdem kann man die Chars während des Kampfes nicht frei bewegen.
Schon mal BoF5 gespielt?;)
Es ist Rundenbasiert, aber man kann seine Charas frei bewegen.


Original geschrieben von Enkidu
mir geht es doch gar nicht um die dynamik, sondern um das prinzip. von einem bestimmten standpunkt aus hat das kampfsystem von BoF5 mehr mit FF12 gemein als die früheren final fantasy spiele. es gibt keine REs mehr, auch keinen gesonderten kampfhintergrund sondern die battles finden direkt on screen statt. das alleine beinhaltet schon so viel, da man sich wohl in beiden spielen auf vielseitige weise die struktur der umgebung zunutze machen kann. darüber hinaus ist es in beiden spielen möglich, die kämpfe auf verschiedene weise zu beeinflussen, bevor sie überhaupt angefangen haben ...
k, das ist einleuchtend.^_^


da wäre aber ein moogle wirklich unpassend, wo doch die nu mou dazu wie geschaffen sind!
möh. die sind zu groß:p
Naja, aber du hast recht, hauptsache jemand, der mal etwas mehr Lebenserfahrung hat.


hast du eigentlich FFTA gezockt?
Noch nicht, aber hab mir vorgenommen es vor dem Release von FF12 (durch)zuspielen. Aber, da ich bis dahin noch etwas Zeit habe, verschiebt ich das etwas nach hinten. Hab hier noch genügend RPGs, die ich noch spielen muss.^^

Fried
11.06.2004, 04:03
Original geschrieben von No0b
Wer weiss,vieleicht wird das sogar so ähnlich ausgebaut wie in FFX mit dem Al Bhed. So eine art nebenquest in der man die Sprachen lernen kann. Wäre jedenfalls ganz witzig.
jo, aber diesmal müsste man mehr dadurch herausschlagen können, zum beispiel spezielle items kriegen wenn man eine bestimmte konversation genau entziffern konnte

No0b
11.06.2004, 04:27
Genau. man sollte schon eine motivation haben irgendeine "fremdsprache" zu lernen. hinweise auf eine ultimative waffe oder einen mächtigen zauber sollten einem diese motivation bringen.
Es wird sich zeigen ob SE sowas einbaut, ich bezweifle es stark. die werden wahrscheinlich wieder sowas wie die al bhed lexika einbauen die man finden muss. und damit wars das. ich hoffe ich irre mich in diesem punkt.

Gogeta-X
11.06.2004, 06:12
Wolfi mach mal deinen Posteingang leer sonst kann ich dir nix schicken. :/

Fried
11.06.2004, 18:49
Original geschrieben von No0b
Genau. man sollte schon eine motivation haben irgendeine "fremdsprache" zu lernen. hinweise auf eine ultimative waffe oder einen mächtigen zauber sollten einem diese motivation bringen.
Es wird sich zeigen ob SE sowas einbaut, ich bezweifle es stark. die werden wahrscheinlich wieder sowas wie die al bhed lexika einbauen die man finden muss. und damit wars das. ich hoffe ich irre mich in diesem punkt.
ich für meinen teil finde, das man für die meisten leistungen in einem spiel bestimmte dinge oder hinweise erhalten sollte. zum beispiel regt es mich auf, wenn man zwischen verschiedenen antworten in einem gespräch wählen kann, die dann doch keine auswirkungen auf den spielablauf haben.

Enkidu
13.06.2004, 12:56
- man kann einstellen, wie viele Zeilen der Battle Log einnehmen soll
aha. also vergleichbar mit dem filter aus FF11. wäre auch zu blöd sich durch meldungen zu wühlen, die keinen interessieren. vor allem wenn ein zauber auf die ganze party geht.

"vaan casts protectra"
"vaan gains the effect of protect"
"ashe gains the effect of protect"
"balthier gains the effect of protect"

jetzt hängt nochmal drei zeilen dran, da die party aus sechs charakteren besteht, damit ihr verhältnisse von FF11 habt. am besten noch mit nem barden in der party, der alle paar minuten seine musiken auf die ganze party verteilt, was auch alles angezeigt wird. wirklich schlimm kommt es dann, wenn eine andere party quasi mitten im eigenen camp steht und man deren logs auch mitbekommt. es lohnt sich also schon, das ein wenig einzugrenzen. bei einem partykampf kommt man mit durchschnittlich 100 bis 150 logzeilen nichtmal aus.

- drückt man R2, nehmen alle Charaktere eine Flucht-Position ein (wie bereits bekannt, muss man aber wie in FF11 selbst aus den eigentlichen Kämpfen flüchten)
teehee, die monster werden siegen.

- Waffen und Abilities sollen eng verbunden sein
eigentlich nicht verwunderlich, wo es sich doch um ein matsuno spiel handelt. in FFTA baut das abilitysystem auch auf die waffen und andere teile der ausrüstung auf.

- die blauen und roten Linien über den Köpfen der Mitstreiter bzw. Gegner, welche die HP anzeigen, können im Konfig-Menü ebenfalls an- oder ausgeschaltet werden
praktisch!

- bei der Navigation Map scheint man hingegen wählen zu können, ob die Karte festgestellt ist und sich das Charaktersymbol darauf bewegt oder umgekehrt, mit einem festgestellten Charaktersymbol
ebenfalls sehr praktisch. auch habe ich noch nie ein spiel gesehen, in dem es möglich ist, so ein detail umzustellen. das wird ein ziemlich umfangreiches config-menü.

- die eigentliche Entwicklung hat zwar Vorrang, man plant aber, japanische spielbare Demos, ähnlich denen auf der E3, bereitzustellen
naja, find ich eigentlich nicht gut. hier werden wir sowieso nichts davon haben, und ich möchte lieber gleich die japanische vollversion spielen ...

- weitere Details zur Story und dem Scenario sollen auf der Tokyo Game Show Ende September bekannt gegeben werden
bis dahin dauerts doch nochmal wieder ewig lange. und ich dachte, die warterei hätte endlich mal ein ende gehabt. wenn man da bedenkt, dass das spiel im grunde schon hätte letztes jahr erscheinen sollen ...

Enkidu
26.06.2004, 00:58
nuuuuus!!

- es gibt zwar männliche Viera, diese zeigen sich aber äußerst selten
teehee, schon wieder was aus FFXI gekla... übernommen -_^ bei der erklärung zu den mithra wars genauso.

- der Judge von Archadia, der zu den in Dalmaska stationierten Truppen geschickt wurde, wird als De-facto-Herrscher bezeichnet
ich schätze mal, dass das der hauptbösewicht wird. da er sich um dalmaska kümmert, lernt man ihn doch bestimmt von anfang an kennen und hassen ^^ ich find das design von seinem helm soooo stylish. frage mich inzwischen aber auch immer mehr, wie wohl die anderen judges aussehen (und ob darunter wohl eine weibliche "richterin" ist? irgendwie hab ich da so eine vorahnung ...).

- da Balflear als Luftpirat von den Besetzern als Vogelfreier behandelt wird, ist auf ihn auch ein hohes Kopfgeld ausgesetzt; dasselbe gilt für Fran
das verspricht ja abenteuerlich zu werden ^^ tja, ohne risiko bringt man es eben zu nichts in ivalice.

- wenn man auf einem Chocobo reitet, wird man nicht von Gegnern angegriffen
wer hätte es für möglich gehalten O_O
(war das eigentlich jemals anders? kann mich nicht mehr erinnern ...)

- es soll auch eine (oder mehrere?) Szene(n) geben, die ohne Stimmen, nur durch die Gesichtsausdrücke der Charaktere ausgedrückt werden
auch ein sehr schöner punkt wie ich finde. jetzt können die macher mal zeigen, wie weit sie schon mit der technik sind. so etwas wäre vermutlich schon bei FFX möglich gewesen, aber leider wurde davon kaum gebrauch gemacht. dabei sagt die körpersprache alleine mit den gesichtsausdrücken (gerade bei close-ups) manchmal mehr als 1000 worte.

- grundsätzlich soll es ein Wetterkonzept geben; an heiteren Tagen würde dann z.B. die Stärke von Feuermagie steigen
krass *_* hey, und wieder ... FFXI war der erste teil der serie, der wettereffekte hatte. aber soweit ich weiß hatten die keinen direkten einfluss auf das gameplay. ist imho genial, dass sie das so einbauen werden. dürfen wir da wohl auch auf einen tag- und nachtmodus (wie in XI) hoffen?

- neben Waffen und Schilden gibt es zwar auch Helme und Rüstungen, diese sollen aber nicht jeweils grafisch zu sehen sein
ach, das ist schon voll in ordnung ^_^ so ein klobiger helm würde doch nur das wunderschöne gesicht von ashe verschandeln ^^ die waffen und schilde sind das wichtigste, wobei es trotzdem klasse ist, dass es noch mehr ausrüstungsgegenstände gibt. war zwar nicht anders zu erwarten bei matsuno, aber jetzt haben wir sicherheit. ich liebe es in RPGs meine charaktere selbst ausrüsten zu können. nicht sowas wie in FFX oder X-2. mehr so wie in den alten teilen, wo es immer mindestens vier verschiedene elemente gab.

- greift man in einem Gebiet einen Imperiumssoldaten an, werden alle anderen Soldaten aus der Gegend zu Hilfe kommen
autsch!
irgendetwas erinnert mich jetzt an meine schmerzlichen erfahrungen mit goblins in den horutoto ruinen von sarutabaruta ...

- es soll im Spiel verschiedene Kristalle geben, z.B. zum Nutzen von Magie und als Antrieb für die Luftschiffe (frühere Berichte erwähnten zudem Speicher- und Heilungskristalle)
das spielt bestimmt auch im gameplay eine rolle. vielleicht gibt es in XII ja so etwas ähnliches wie die item synthesis aus dem vorgänger. aber auch ansonsten netter tribut zu den ursprüngen der serie, wie auch immer das ausfallen wird ^^

- neben der Hauptstadt Rabanastre gibt es diverse Städte und Dörfer in der Welt
yeeehaaaaa!! das ist der punkt, auf den ich gewartet habe! jetzt ist mir alles andere recht egal, das spiel kann nur noch gut werden. mein hauptkritikpunkt an X (und X-2), der dringendst beseitigt werden sollte.

- das Aussehen der Städte sowie die Kleidung der Einwohner soll sich von Land zu Land bzw. Gegend zu Gegend stark ändern
vermutlich erwartet uns ein detailreichtum und abwechslung, wie es nie zuvor in einem konsolenrollenspiel gesehen wurde!

- neben der Hauptstory wird man in einigen Städten Quests angeboten bekommen, die sich z.B. um die Beseitung von Monstern oder das Sammeln von Items drehen können - damit lässt sich auch Geld verdienen
puh, die XI-aspekte hören einfach nicht auf *g* das hatten wir uns ja schon aufgrund des menüpunktes in den E3 videos gedacht. ist doch ideal - gelegenheitsspieler können sich auf die haupthandlung konzentrieren, während die freaks (= wir) genug langzeitmotivation bekommen, neues zu entdecken. gewiss werden in den quests auch so manche infos zur spielwelt enthalten sein. ich bin gespannt.
- man kann ebenso eine Party mit nur einer oder zwei Personen zusammenstellen; die Inhalte der Dialoge ändern sich mit den gesteuerten Charakteren[/quote]
cool! da bekommen ein paar leute hier wieder neue möglichkeiten für extremspielweisen, z.b. nur einen einzigen chara zu nehmen das ganze spiel über ^^ ich weiß noch, wie es mich immer angekotzt hat, gezwungen zu sein, eine mindestanzahl zu erfüllen. das fügt doch noch etwas mehr freiheit zum spiel hinzu. das mit den dialogen kennen wir ja schon, wird hier aber wohl noch etwas deutlicher hervorstechen.

- das Spiel wird mit der Cache-Funktion der PS2-Festplatte kompatibel sein, wodurch das Einlesen von Daten weiter beschleunigt wird
wahrscheinlich wie immer japan-only *rolleyes*

- es soll ein Minigame geben, bei dem man zwischen zwei Räumen den Unterschied herausfinden muss (indem man auf den Fehler, also den Unterschied, zeigt)
*rofl* das nenn ich mal originell. habe das schon immer gerne auf den rätselseiten von zeitschriften gemacht. tatsächlich eine idee, die noch völlig frisch ist und nicht so abgenutzt wie die kartenspiele. das könnte mir wirklich gefallen, auch wenn und vielleicht gerade weil es nicht so actionbetont ist wie so manch anderes minigame der vergangenheit (es sei denn es geht auf zeit ^^) ...

insgesamt hochinteressante infos, wie immer danke dafür coldy! die vorfreude steigt weiter ^___^°

why?
26.06.2004, 01:12
krass *_* hey, und wieder ... FFXI war der erste teil der serie, der wettereffekte hatte. aber soweit ich weiß hatten die keinen direkten einfluss auf das gameplay. ist imho genial, dass sie das so einbauen werden. dürfen wir da wohl auch auf einen tag- und nachtmodus (wie in XI) hoffen?

Mit Verlaub...da irrst du dich.

Wenn in einer area in FF XI ein besonderes Wetter herrscht, was neben dem grafischen Effekt durch ein kleines Elementsymbol neben dem Kompass angezeigt wird, hat dieses sehr wohl Einfluss auf das gameplay...und zwar ziemlich genau den gleichen der hier beschrieben wird :D.
Bei Hitze (Fire) sind die Sprüche des entsprechenden Elements stärker. Ausserdem spawnen dann in der area entsprechende Elementals die ein cluster droppen. Mal schauen ob das auch seinen weg in den zwölften Teil der Serie findet ;)


zitat:- es soll ein Minigame geben, bei dem man zwischen zwei Räumen den Unterschied herausfinden muss (indem man auf den Fehler, also den Unterschied, zeigt)

Das erinnert mich spontan an eine Szene aus Illusion of Gaia...aber stimmt schon, sowas gab's schon länger nicht mehr.

Diomedes
26.06.2004, 01:14
Hm..Der Punkt mit den Richtern und deren aussehen erinnern mich doch irgendwie immer an die Nazgûl ,aber ich kann mich auch täuschen ;) .
Aber Enkidu ,wieviel ist von deinen zusammengefassten Infos denn bestätigt ,bzw. die Quelle glaubenswürdig ?
Irgendwie kann ich mir nich vorstellen ,das das alles klappen soll ,oder besser gesagt ,ich hab schon solche Sehnsucht nach dem Spiel weils von den Ankündigungen schon perfekt isst :) .Das war ich schon von den ersten Bildern an ,unn es hatt sich immer weiter ausgebaut ,unn als gesagt wurde ,das der Storyteil ca. 30-40 Stunden in anspruch nehmen würde, war ich nichmehr zu retten :D .Aber wenn auch nur die hälfte von dem stimmt ,was du da sags ,wahr iss ,dann lass ich mich am besten einfrieren und ers wieder auftauen ,wenns draußen iss, da muss ich nich die ca. 1 1/2 Jahre warten :( :( :( .

Enkidu
26.06.2004, 01:20
Original geschrieben von why?
Mit Verlaub...da irrst du dich.

Wenn in einer area in FF XI ein besonderes Wetter herrscht, was neben dem grafischen Effekt durch ein kleines Elementsymbol neben dem Kompass angezeigt wird, hat dieses sehr wohl Einfluss auf das gameplay...und zwar ziemlich genau den gleichen der hier beschrieben wird.
Bei Hitze (Fire) sind die Sprüche des entsprechenden Elements stärker. Ausserdem spawnen dann in der area entsprechende Elementals die ein cluster droppen.
das musst du mir nicht erzählen. aber ich dachte eigentlich immer dass das wetter und die elemente getrennt behandelt werden, da man die wettereffekte soweit ich weiß auch ausschalten kann.

Original geschrieben von Diomedes
Aber Enkidu ,wieviel ist von deinen zusammengefassten Infos denn bestätigt ,bzw. die Quelle glaubenswürdig ?
wie ich schon sagte, schaut mal in die news http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_010.gif

die neuen bilder sind auch mal geil ^^ in der qualität bitte das nächste video zum download -_^

why?
26.06.2004, 01:34
das musst du mir nicht erzählen. aber ich dachte eigentlich immer dass das wetter und die elemente getrennt behandelt werden, da man die wettereffekte soweit ich weiß auch ausschalten kann.

Du wirst feststellen das wenn es z.B regnet immer das water-symbol unten erscheint, bzw bei einem Gewitter das thunder-symbol. Es ist zwar gut möglichdas du den grafischen Effekt dieses Wetter bei deinem client deaktivieren kannst, die Auswirkungen gelten aber selbstverständlich trotzdem für alle.
Anzumerken ist hierbei, dass normales Wetter, wie heiterer oder bewölkter Himmel, keine Auswirkungen haben.

Zusätzlich ist jeder Tag der Woche nach einem Element benannt, was jedoch hauptsächlich Einfluss auf die crafting-skills hat.

Enkidu
26.06.2004, 01:41
jetzt wo du es sagst ^^ es war gerade am gewittern als eine nahe party von einem thunder-elemental niedergemetzelt wurde :D

viele werden das E3 video schon gesehen haben, u.a. aus diversen zeitschriften. aber die qualität ließ leider deutlich zu wünschen übrig. zu meiner verwunderung war das video bis jetzt nicht im netz zu finden. nicht, dass die qualität so viel besser wäre, aber bei gamefront kann man es sich derzeit downloaden (fragt sich nur wie lange noch):
http://www.ffxionline.net/forum/stuff/munba/ff12/ff12_trailer.wmv

Aze777
26.06.2004, 02:59
Also bis her hatte ich immer die schlechte Angewohnheit neue Informationen und vor allem den Stil des Spiels mit den anderen FFs zu vergleichen, die mir besonders gefielen. Dabei war es dann so, dass ich das Spiel umso besser fand, je mehr Aspekte ich aus meinem Libliengs-Final Fantasy gefunden haben.
Glücklicherweise bin ich das jetzt drüber hinaus.

Die Screenshots machen einen genialen Eindruck, besonders der, wo man im Hintergrund so einen reisigen blauen Turm sieht.
Im Video sah man auch die fliegende Insel, auf der ich leider keine Stadt gesehen habe. Aber vielleicht gibt es ja noch mehrere. Was auch ziemlich wahrscheinlich ist, wenn man sich die Artworks des Jump-Festa-Trailers ansieht.

Auf dem E3 konte man einen Abschnitt im Salikawald spielen. Es fiel mir da noch ein, dass es in FFTA auch einen Salikawald gab und zwar mit einer Burg in der Mitte. Vielleicht sehen wir die auch in diesem Teil.

Gamabunta
26.06.2004, 04:17
- es gibt zwar männliche Viera, diese zeigen sich aber äußerst selten
Waren dass die Amazonen, bei denen die Männer die häuslichen Arbeiten leisteten, während die Frauen Krieg führten? Oder durften die überhaupt keine Männer haben?trotzdem sehr interssante Vorstellung.*g*


- nochmals wird erwähnt, dass das "Main Scenario" ca. 30 bis 40 Stunden dauern wird; wer Subquests, Minigames usw. erledigen will, kommt aber auf 100 bis 150 Stunden
Hört sich sehr gut. Beim ersten, normalen Durchspielen würde ich die Zeit wohl auf 50-70 Stunden tippen.(zumindest bei mir^^)

zu den anderen Punkten will ich nicht einzeln was sagen, nur, dass mich alle Punkte positiv stimmen.^^


Original geschrieben von Enkidu
viele werden das E3 video schon gesehen haben, u.a. aus diversen zeitschriften. aber die qualität ließ leider deutlich zu wünschen übrig. zu meiner verwunderung war das video bis jetzt nicht im netz zu finden. nicht, dass die qualität so viel besser wäre, aber bei gamefront kann man es sich derzeit downloaden (fragt sich nur wie lange noch):
Da ich seit langem keine Zeitschriften mehr kaufe(erst recht keine zu Konsolen^^) hatte ich das Video noch nicht gesehen. Ich muss sagen, boahh, das Video ist ma genial. (haben wir dafür einen entsprechenden smiley?..ah da)§krass
Wenn ich mich recht erinnere gabs ja in FF10 auch sehr wenige Rendersequenzen. Mit Teil 12 scheint sich das ja wieder (IMO zum positiven) zu ändern. Die Luftschiffkämpfe sehen schon ziemlich genial aus. Wenn man bedenkt, dass das nur Ausschnitte sind, kann man sich ausmalen, wie es vielleicht im fertigen Spiel aussehen könnte.
Die Musik gefällt mir auch sehr, die ganzen Blasinstrumente, Trommeln(am Anfang), vermitteln einen richtiges Kriegsfeeling(? irgendwie musste ich ab und zu an Rambo denken...o_O kommt nur mir das so vor?)

Enkidu
26.06.2004, 05:08
Original geschrieben von Gamabunta
Da ich seit langem keine Zeitschriften mehr kaufe(erst recht keine zu Konsolen^^) hatte ich das Video noch nicht gesehen.
ich ja auch nicht aber es gibt immer mittel und wege, da ran zu kommen -_^ sorry, dass ich das vergessen habe, nächstes mal sage ich dir bescheid.

ich finde den trailer auch ziemlich genial, auch wenn ich mir das trotzdem in der zum inhalt passenden qualität wünsche.

FFX und wenig FMVs o_O ?

<[bold]hog>
26.06.2004, 22:57
also ich freue mich auch schon auf FF12, zumal ich seit langem keinen FF teil mehr gezockt habe. FF11 war/ist mir zu teuer!:eek:

Aber wenn ich mir die Videos so anschaue,
bekomme ich einen komplett anderen Eindruck von dem Spiel als ich von den Vorgängern gewohnt bin. Ich meine damit erstens, dass das Kampfsystem geändert wurde. Was ich net gut und net schlecht finde. Ich weiß nur, dass das ATB ansich ziemlich genial ist. Der einzige und verdammt große Nachteil jedoch ist: Der Zufallskampf(ff9)!>:(
Ich finde das muss net sein!

Und zum zweiten hat es square enix geschafft eine ganz neue Atmosphäre aufzubauen (Mittelalterliche Umgebung). Und das heißt net nur neue texturen. Denn meiner Meinung nach hat FF12 ein ganz neues Feedback, was auch die charaktere betrifft. :)

PS: Bin schon sehr geschpannt wie die Story ausfällt( denn an die von ff7 kommt meiner Meinung nach keine andere ran):)

Gogeta-X
27.06.2004, 02:47
Das Video das released wurde ist eine grausamkeit für jedes menschliche Auge. >_<
14FPS (ruckelt wie sau), schlechte komprimierung, blechiger Sound und nur 24kbps -.-
Also der ripper muss scheiss blöd gewesen sein, sorry. >.<
Und dann noch Noisegitter! >________________>
Der Typ hat ALLES falsch gemacht was man falsch machen kann, sorry. -_-
Da ist ja das abgefilmte von der Gamepro DVD besser. ^^°

Fried
27.06.2004, 05:04
das video hab ich schon nachn paar sekunden wieder ausgeknipst. darfür sind die bilder umso leckere. mir gefallen besonders dies luftschiffe, erinnert ziemlich an jules verne

Gogeta-X
27.06.2004, 09:57
Original geschrieben von Fried
das video hab ich schon nachn paar sekunden wieder ausgeknipst. darfür sind die bilder umso leckere. mir gefallen besonders dies luftschiffe, erinnert ziemlich an jules verne

dito, die Bidler sehen echt genialisimo aus. ^^
Das Vid hab ich nach etwa 50 selkudnen ausgemacht. -.- Also echt, 14FPS >_< Und mein Kumpel sagt bei ihm ruckelts (bildsprünge) net. :rolleyes:
Einbildung ist auch ne Bildung oder wie war das? ^^

Whitey
27.06.2004, 10:10
Original geschrieben von Gogeta-X
dito, die Bidler sehen echt genialisimo aus. ^^
Das Vid hab ich nach etwa 50 selkudnen ausgemacht. -.- Also echt, 14FPS >_< Und mein Kumpel sagt bei ihm ruckelts (bildsprünge) net. :rolleyes:
Einbildung ist auch ne Bildung oder wie war das? ^^

Vielleicht ist der Rechner deines Kumpels eh nicht so gut und er ist nichts anderes gewöhnt :D ;)

Nach den sehr schlechten Wertungen habe ich mir das Video gar nicht gezogen. Die Bilder sind wirklich toll. Ich kann es gar nicht mehr erwarten bis das Spiel erscheint. Wobei es nicht vor Oktober erscheinen darf! Denn erst Anfang Oktober kann ich meine PS2 zum Umbauen schicken :D Aber ich MUSS die JP Version haben... ich muuuuuuusss ^^°

Shinra Inc.
27.06.2004, 18:09
Hi zusammen,
hab mir grad den 273 MB-Trailer zu FFXII runtergeladen (link von Squarenet), sind auch drei Videodateien im Archiv drin. Leider braucht man zum entpacken aber ein Passwort, und das scheint irgendwie keiner zu kennen. Hat irgendwer dieses Passwort? Da die Seite, von der ich das Video hab, auf japanisch ist, kann ich das leider nicht selber rausfinden, und bei Squarenet kennts auch keiner.
Vielen Dank schonmal im Voraus.

Enkidu
27.06.2004, 19:03
jop, das wüsste ich auch gerne. irgendetwas sagt mir, dass da leider nicht so einfach dranzukommen ist :/
coldy, kannst du mal gucken?

Gamabunta
27.06.2004, 19:47
versucht mal das hier: 4Zki6sD4aW2KL9d

konnte es aber noch nicht überprüfen, ich muss noch 3std runterladen.:\

Whitey
27.06.2004, 21:12
@ Gama
Gut, wenigstens ist mal ein vorläufiges PW da... Ich zieh gerade auch dieses MONSTER Video... allerings nur mit 10,2 KB... dauert noch 7:20:19 Sek -_-

Aber zu den News möchte ich noch kurz was sagen ^^

- es soll auch eine (oder mehrere?) Szene(n) geben, die ohne Stimmen, nur durch die Gesichtsausdrücke der Charaktere ausgedrückt werden

was ich mir wirklich sehr gut vorstellen kann, denn man hat in den Trailern ja schon sehen können wie toll die Mimik aussieht. Auf jedenfall ein weiteres Merkmal, das die Atmosphäre und die Authenzität sehr steigert ^^

- grundsätzlich soll es ein Wetterkonzept geben; an heiteren Tagen würde dann z.B. die Stärke von Feuermagie steigen

Auch sehr interessant. Vielleicht warte ich mit einer bestimmten Sidequest bis es besseres/schlechteres Wetter gibt um gegen bestimmte Gegner Vorteile zu haben... vielleicht sind manche Sidequests auch Wetterabhängig wer weiß? Evtl. kommen bestimmte Gegner wie (Sabber)schnecken (;)) nur zum Vorschein, wenn die Wetterverhätnisse stimmen...

- neben Waffen und Schilden gibt es zwar auch Helme und Rüstungen, diese sollen aber nicht jeweils grafisch zu sehen sein

Finde ich einerseits schade, denn es hat schon etwas, das gekaufte auch zu sehen, auf der anderen Seite sehen die Charas so cool aus, das es mir auch wieder egal ist :D

- greift man in einem Gebiet einen Imperiumssoldaten an, werden alle anderen Soldaten aus der Gegend zu Hilfe kommen

Erscheint zuerst als recht Logisch und ist es auch, aber heißt das, dass ich jeden Menschen angreifen kann? Oder nur bestimmte?

- man kann ebenso eine Party mit nur einer oder zwei Personen zusammenstellen; die Inhalte der Dialoge ändern sich mit den gesteuerten Charakteren

Finde ich auch sehr interessant, ich hoffe aber das sie es nicht so einrichtigen wie bei Chrono Cross, das man bestimmte Charaktere dabei haben muss um weiter zu kommen :/

- das Spiel wird mit der Cache-Funktion der PS2-Festplatte kompatibel sein, wodurch das Einlesen von Daten weiter beschleunigt wird

Weiß jemand was das bedeutet? Bzw. wie sich das auswirkt? Ich habe keine PS2 Festplatte und kann mir da nicht wirklich was drunter vorstellen... ist dann nur die Grafik besser?

so das war´s erstmal...:) yay schon 4% des Videos -_- :D

Reisläufer
27.06.2004, 21:30
Ich hab mir das Video schon gesaugt und das Passwort hat bei mir leider nicht gefunkt :\.
Zur Cache-Funktion: AFAIK werden damit nur die Ladezeiten verkürzt bei Spielen, aber auf die Grafik hat das keinen direkten Einfluss.

Enkidu
27.06.2004, 21:31
Original geschrieben von Gamabunta
versucht mal das hier: 4Zki6sD4aW2KL9d
hm, bei mir geht es damit nicht ... woher hast du den ^^ ?

Original geschrieben von White Chocobo
Weiß jemand was das bedeutet? Bzw. wie sich das auswirkt? Ich habe keine PS2 Festplatte und kann mir da nicht wirklich was drunter vorstellen... ist dann nur die Grafik besser?
dadurch werden lediglich die ohnehin kaum vorhandenen ladezeiten noch einmal auf praktische nichtvorhandenheit verkürzt. das wars aber auch schon, soll das spiel nur flüssiger machen. ging afair unter anderem auch mit xenosaga episode I und kingdom hearts, allerdings gibt es dieses feature fast ausschließlich in den japanischen versionen. für spätere releases im ausland wird diese option herausgenommen >_>

Hylian
27.06.2004, 21:47
yay ^^
das schreib ich doch glatt auch mal etwas zu den neuen Bildern. aaalso :

Was mir besonders aufgefallen ist wäre die Landschaft um die abgebildete Stadt, denn diese ist nicht wie etwas erwartet sehr mediterran ausgefallen, sondern erinnert vielmehr an Bodenverhältnisse der Mongolei, sieht aber trozdem schick aus und passt zu den darüber schwebenden Luftschiffen, ich als WA fand hab mich bei diesem ödland jedenfalls sofort heimisch gefühlt ^^
Landschaften die ich mir so erhofft hatte, welche an die vegetation der italienischen Riviera oder Griechenland angelehnt ist wirds (sieht jedenfalls so aus) dennoch geben, und das ist mir besonders wichtig.

ansonsten gabs ja wieder neue Bilder von diesen Royalen Märschen, welche ich mir besonders in FMV``s sehr beeindruckend vorstelle.

leute warum habe ich das gefühl das dieses FF was grosses und wirklich gutes wird ^^?

Whitey
27.06.2004, 22:14
@ Enkidu
Ahh danke ^^

Wobei ich es wirklich nicht verstehen kann, wie man etwas gutes, das schon vorhanden ist, nachträglich wieder entfernt und sich so mehr Arbeit macht -_-'

Naja, ich hoffe jemand hat ein Passwort für das Video, ich habe jetzt nämlich schon sage und schreibe 18!!!!111einseinself Prozent :D (dauert aber immer noch 6 Std -_-)

Wird scho wern sacht die Frau Kern :)

neosky
27.06.2004, 23:45
Gamabuntas Passwort funktioniert auch bei mir nicht...:\

Kennt jemand das richtige oder habe ich 5 Stunden umsonst runtergeladen?

Gamabunta
28.06.2004, 00:05
Hab das ziparchiv nun auch und auch bei mir geht das Passwort nicht. Ich hab auch alles ausprobiert, was es auf der Seite zum ausprobieren gibt, aber irgendwie klappt keiner von denen.


Original geschrieben von Enkidu
hm, bei mir geht es damit nicht ... woher hast du den ^^ ?
hier (http://y74.net/co/upup.html)

brucenight
28.06.2004, 02:32
Eyeyeyeyeyey..... das Spielchen wird fett!!!!!!!!!!!!!

Scheint so eine reifes FF9 zu sein, wie mir scheint.

Geilo...........dann gibbet wieder Zockernächte ohne Ende!!!

Vorallem das mit den verschiedenen Locations hört sich genial an!

Enkidu
28.06.2004, 04:20
ich denke eigentlich weniger, dass man gleich den FF9 vergleich bringen sollte. sicher, die spielwelt hat ein paar mittelalterliche aspekte, aber insgesamt wird sich das spiel (wie eigentlich jeder teil für sich) stark von den vorangegangenen FFs abheben.

Hylian
28.06.2004, 05:04
Original geschrieben von Enkidu
sicher, die spielwelt hat ein paar mittelalterliche aspekte, aber insgesamt wird sich das spiel (wie eigentlich jeder teil für sich) stark von den vorangegangenen FFs abheben.

ja, das denke ich auch, ich mein gut, parallelen zu FF IX werden besonders beim Charakterdesign hervortreten, genauso wie zu FFT und FFTA, dennoch werden sich diese in grenzen halten und über leichte Gemeinsamkeiten nicht hinwegkommen.
Das design von FF XII gefällt mir bis jetzt sehr gut, besonders das sehr ausgefallene Luftschiffdesign, welches extrem subtil wirken würde wenn es keine Symetrien hätte. Abgefahren halt, nirgens sind Luken oder Fenster zu sehen "Ragnaroks beidenen mann nicht weiss wo vorne und hinten ist" halt. Da bietet das doch eher Mittelalterliche Charakter design - besonderes Augenmerk liegt hier aud Balflear, Basch etc. - den perfekten Ausgleich.

einfach gut. ^^

Enkidu
28.06.2004, 07:49
eben. wäre es nur die sache mit dem mittelalter, müsste ja auch FF11 so aussehen wie FF9, aber dabei ist es doch ganz anders und hat ebenso seinen ganz eigenen stil.

dich erinnert das charakterdesign an FF9 o_O
hm, ja, vielleicht ein wenig wegen der klamotten, aber sonst ... mich erinnert es tatsächlich an vagrant story, aber da liegt der grund ja auf der hand -_^

die luftschiffe finde ich auch genial. obwohl sie ja technisch hoch entwickelt sein müssen, wirken sie doch ein wenig alt und schwerfällig, aber trotzdem auch edel und ehrfurchteinflößend.

brucenight
28.06.2004, 17:40
Ja Enkidu, du hast recht.
Aber irgendwie finde ich, dass es FFIX doch etwas ähnelt.
Und gerade die vielen unterschiedlichen Locations in FF9 fand ich sehr genial und ähnlich wird das hier wohl auch werden.
Deshalb meine Ausdrucksweise.

P.S.: Es leben die Vieras! Endlich kann man mit Playboy-Maskottchen spielen!!!!

Hylian
28.06.2004, 18:31
Original geschrieben von Enkidu
... mich erinnert es tatsächlich an vagrant story, aber da liegt der grund ja auf der hand -_^


Und bei FF IX liegt das ganze fast ebenso auf der Hand ,jetzt darfst du mal dreimal raten warum -_^

Prevailer
28.06.2004, 20:12
Original geschrieben von Gogeta-X
Das Video das released wurde ist eine grausamkeit für jedes menschliche Auge. >_<
14FPS (ruckelt wie sau), schlechte komprimierung, blechiger Sound und nur 24kbps -.-
Also der ripper muss scheiss blöd gewesen sein, sorry. >.<
Und dann noch Noisegitter! >________________>
Der Typ hat ALLES falsch gemacht was man falsch machen kann, sorry. -_-
Da ist ja das abgefilmte von der Gamepro DVD besser. ^^°

Apropos GamePro Video. Das war exakt das selbe Material, größtenteils zumindest. Ist schon ein Ding, dass ein deutsches Mag neues Material eher veröffentlicht als die Famitsu^^ Aber war ja eh noch alles von der E3. Bei der Qualität der Bilder war übrigens nicht mehr drin. Ich hab kein DVD Laufwerk. Wir hatten übrigens auch einen Rip des Videos, durften ihn allerdings nicht veröffentlichen (Danke GamePro!). Sonst hätten wir dieses Video zum größten Teil schon viel eher gehabt -_-

Ich find das Video hat gar keine sooo schlechte Qualität. Im Gegenteil, da gab es schon viel schlimmeres.

Na ja.. mal zu den Bildern. Habt ihr euch das hier (http://ff12.gamigo.de/image_viewer.php?pic=pff12news/bilder/2506/m55f.jpg) schon mal genauer angesehen? Unsere Fran als Motobikebraut :D Na ja, könnte wohl eine Einsitzer-Variante eines Mini-Flugschiffes sein oder sowas. Das hier (http://ff12.gamigo.de/image_viewer.php?pic=pff12news/bilder/2506/m27f.jpg) könnte es auf den ersten Blick zum Beispiel sein. Aber auf den zweiten Blick schon irgendwie nicht mehr^^

Whitey
28.06.2004, 21:08
Also nur mal am Rande... wenn bis heute Abend keiner ein Passwort für diesen 280 MB Brocken hat... dann lösch ich das Sch**ß Ding und geh weinend in mein Nest :(:D

Da zieht man sieben Stunden an diesem blöden Video und dann sowas... nee nee... Gemeinheit ;____;

Taro Misaki
29.06.2004, 04:13
könnte mir vielleicht jemand nen link zu diesem großen video posten?, ich finde es irgendwie nirgendwo

danke im vorraus

Whitey
29.06.2004, 04:30
@ Taro Misaki

Ich habe den Link auch nicht mehr gefunden. Aber es kann sein das er entfertn wurde, weil sich sowieso keiner das Video anschauen kann, da es mit einem Passwort (das keiner hat) geschützt ist. Ich werd´ das doofe Ding jetzt auch löschen -_-

Gogeta-X
01.07.2004, 20:58
Square hat den E3 Trailer Online gestellt, leider nur als Flashmovie. >.<
http://www.ff12.com/special/movie/movie_broad.html

Enkidu
01.07.2004, 23:03
... und in mini-format >_>

Gamabunta
01.07.2004, 23:32
...und es dauert extrem lange, bis man den lädt. (bei mir hat es fast ne stunde gebraucht bis ich das Teil abspielen konnte)

Hat nicht jemand das Passwort für diese 250mb Zip Datei gefunden? Bitte poste.
*ganz lieb schaut*

Enkidu
01.07.2004, 23:52
hab zwar kein passwort (bezweifle btw. dass es das jemals geben wird), aber dafür was viel interessanteres:

http://www.squarenet.de/gfx/news/1140_image_2.jpg

http://www.squarenet.de/main.php?site=sn-news&id=1140

was will uns dieses hoch brisante bild sagen? neues FFT ?

Gamabunta
01.07.2004, 23:58
Wenn man genau hinguckt, kann man das Dschungelgebiet, dass in einigen der FF12 Videos zu sehen war erkennen.
Ich nehme mal an, dass das eventuell die Portraits der Charas in einem (wahrscheinlich dem*) Minispiel sein wird.

*(Minispiel wie, Triple Triad, Tetra, Master, BlitzBall...)

Enkidu
02.07.2004, 00:12
das kann natürlich gut sein (daran hatte ich jetzt irgendwie gar nicht auf anhieb gedacht ...), aber was auch immer es sein wird, ich fand es schon ganz schön verdächtig, dass sie solche bilder einbauen oder überhaupt yoshida die charakterbildchen im FFT-style zeichnet ^^

jetzt wo du es sagst glaube ich auch irgendwie, dass es sich um etwas direkt aus FFXII handelt. aber trotzdem hat der gedanke an ein neues FFT, meinetwegen basierend auf FFXII, irgendwas imho ^_^°

und gerade bei diesen bildern wurden ein paar erinnerungen wach ...

Shiravuel
02.07.2004, 01:07
Stimmt, der obere Linke und der untere Zweitrechte sehen total aus wie Ramza. Und die Charas sehen doch sonst im Spiel ganz anders aus als hier. Das erinnert wirklich an Tactics....

Fried
02.07.2004, 01:19
ich denke nicht das es einen fft nachfolger mit den ffx charas geben wird, sondern das das bild einfach ein auszug aus irgendeinem minispiel ist, und das sie nur als anspielung auf das advance spiel so gezeichnet wurden. jedenfalls fänd ichs extrem billig, jetzt von allem und jedem einen ableger herauszubringen:)

Shiravuel
02.07.2004, 02:23
Ramza gehört nicht in das Advance-Spiel, sondern in das ursprüngliche, richtige FFT. Das Advance-Spiel ist FFTA. Nur zur Information (konnte ich so nicht stehen lassen);)

Enkidu
02.07.2004, 04:36
ja, und so direkte anspielungen auf FFT hatten wir bisher noch keine (ich meine eben nicht FFTA, die gab es zu genüge) ... fehlen eigentlich nur noch offensichtliche referenzen zu vagrant story -_^
najo, mir gefällts!

Fried
02.07.2004, 19:09
sorry, das wusst ich nicht. hab fft auch noch nie gespielt, auch wenn es dazu langsam mal zeit wäre....
wurden eigentlich nochweitere spielbare charaktere angekündigt?

Prevailer
03.07.2004, 21:25
Hm, nein eigentlich nicht. Wie haben immernoch:

Vaan, Ashe, Fran, Balthier, Penelo, Basch.

Und wenn alles wie erwartet eintritt, kommen noch zwei weitere spielbare Charaktere. Siehe die beiden freien Slots im Charaktermenü in einem der IGN E3 Videos, war es glaube ich.

Zu den letzten Neuigkeiten:
Die Welt war es ja nicht. Hab mir in den letzten Juni-Tagen eigentlich sogar etwas mehr erwartet. Die Previews der Mags sahen ja eigentlich sehr vielversprechend aus^^ Das geilste waren eigentlich IMO die echt super HiRes Bilder von FinalFantasy12.org, die ja von dem FF12 E3 Trailer sind. Aber das Video ist ja lange nicht in dieser super Qualität. Aber es gab ja im Vorfeld der letzten Tage auch einige Neuigkeiten, die diskussionswürdig sind^^. Bin den nächsten ganz großen Infos rechne ich zur TGS. Eigentlich sollte da ja FF12 schon erscheinen... hm, was sag ich erschienen sein :D

Shinigami
03.07.2004, 22:08
Heisst es jetzt eigentlich Balthier oder Balflear (die Schreibweise der offiziellen HP)? :rolleyes:

Estrellita
03.07.2004, 22:25
Original geschrieben von Shinigami
Heisst es jetzt eigentlich Balthier oder Balflear (die Schreibweise der offiziellen HP)? :rolleyes:

balflear ist wohl der ursprungsname, der in der jap-version benutzt werden wird. und die amis werden wohl balthier draus machen, vielleicht irre ich mich aber auch. balflear gefällt mir persönlich aber besser.

Hylian
04.07.2004, 05:07
so, bei mir lädt grade der E 3 Trailer im Flash Format.
Und es lädt...und lädt...und lädt, jetzt schon geschlagene 45 Minuten, könnte mir jemand von euch sagen wie lange das ungefähr dauert ! ^^"

EDIT : Hat sich erledigt, habe nur aktualisiert und schon liefs einwandfrei.

Fried
04.07.2004, 20:04
wie groß sind eigentlich die chancen, das man noch eines dieser echsenmonster in die party mit aufnehmen kann? wurden da shcon irgendwelchen andeutungen von seiten square enix gemacht?

Hylian
04.07.2004, 22:08
Original geschrieben von Fried
wie groß sind eigentlich die chancen, das man noch eines dieser echsenmonster in die party mit aufnehmen kann? wurden da shcon irgendwelchen andeutungen von seiten square enix gemacht?

die Bangaa`s ?
nein, afaik gabs in dieser Richtung keinerlei News mehr und ich denke es wird auch keinen in der Party geben. Das finde ich allerdings nicht weiter tragisch, da sie ja eine relativ wichtige Rasse darstellen. Auch den Trailern nach zu schliessen, wird es Bangaa`s in allen Variationen geben.

Gamabunta
05.07.2004, 05:40
Schon gesehen?
*klick*
hmm...Irgendwie etwas verfrüht? Kommt ja wahrscheinlich erst in einem Jahr hierzulande raus, wenn nicht noch später.

Gipsy
06.07.2004, 00:20
Original geschrieben von Gamabunta
Schon gesehen?
*klick*
hmm...Irgendwie etwas verfrüht? Kommt ja wahrscheinlich erst in einem Jahr hierzulande raus, wenn nicht noch später.
Ja, das steht dort schon seit... ja seit der E3 o_O#
*seufz* und der Preis soll wohl auch schon stehen *kopfschüttel*
Schaut euch mal die Komments an.
Zitat: "[...]Das Spiel hat 5 Sterne verdient da die Story sehr gut ist und die Grafik hervorragend.Die Viedos werden euch schon fesseln.Ich wünsch euch viel Spass beim spielen."
Jaja, wenn man doch nur die Story kennen würde :rolleyes: (damit mein ich die "ganze" Story des Spieles, versteht sich)
omg das alle so vereilig sind! <_>#
Das Spiel ist nicht mal draußen - der Preis steht
Noch keiner konnte das Spiel spielen - alle sind begeistert!

Dabei kommt das Spiel bei uns frühstens 2005 oder wahrscheinlicher 2006 raus :rolleyes:

Zen Tribal
06.07.2004, 00:29
Warum mussten die japaner Final Fantasy erfinden*verzweifelt ist*
immer müssen wir ein jahr warten bis es bei uns ist

Taro Misaki
09.07.2004, 03:50
WWWOOOWWW, hat hier schon jemand den neuen 4 minuten langen trailer gesehen, ich glaube die story ist doch ein bißchen umfanreicher, als manche bis jetzt dachten und ich habe ein paar charaktere gesehen, die ich noch nicht kannte(gut, kann sein, dass ihr sie kennt, aber ich habe sie in dem trailer zum ersten mal gesehen)

den müsst ihr euch auf jeden fall angucken

FFXII-Trailer (http://www.gameinformer.com/News/Media/Media.htm?CS_pid={CDA36734-B4D1-446A-83E1-EA34882535D5})

Whitey
09.07.2004, 18:25
@ Taro
Erstmal danke für den Trailer, ich glaub zwar das es den schon mal gab, aber ich kannte ihn noch nicht, und er enthielt viele neue Bilder/Szenen die ich noch nicht kannte :)

Was mich richtig gestört hat inhaltlich war die Tatsache, daß die Amis anscheinend einige Namen wieder ändern werden. So heißt Belflear in dem Video Balthier (vielleicht spreche ich das auch nur anders aus, aber für mich gibt es im Klang usw. schon einen großen Unterschied :()

Ansonsten kann ich nur sagen das Fran immer noch fantastisch aussieht :creepy: Ich kann es gar nicht abwarten bis es in Japan rauskommt, hoffe ja das ich es kurz nach dem Release haben werde :)

Shinigami
09.07.2004, 19:24
Das Problem hab ich schon ne Seite vorher erwähnt, allerdings wollte mir noch niemand antworten. Vielleicht hast du ja mehr Glück :rolleyes:

Whitey
09.07.2004, 19:38
Original geschrieben von Shinigami
Das Problem hab ich schon ne Seite vorher erwähnt, allerdings wollte mir noch niemand antworten. Vielleicht hast du ja mehr Glück :rolleyes:

Oh achso, sorry. Ich verfolge den Thread im Moment nicht so. Naja, vielleicht erscheint es den meisten Leuten einfach nicht so wichtig, aber mich stört sowas gewaltig. Mich hat die Namensänderung von Seifer zu Cifer schon total aufgeregt :( Vorallem erschließt sich mir bei der Namensänderung von Belflear der Sinn ganz und gar nicht...

Auf jedenfall ist das schon wieder so ein kleiner Negativpunkt für mich. Sicher geht deshalb keine Welt unter, stören tuts trotzdem :\

P.S. Jetzt hast du ja wieder den coolen Avatar drin :)

Enkidu
09.07.2004, 22:58
der trailer ist doch schon alt :rolleyes:

- Monster nutzen ihr Sehvermögen, ihr Gehör sowie ihren Geruchssinn, um die Party zu entdecken; um Monstern mit gutem Sehvermögen zu entgehen, kann man sich schlichtweg hinter einem Objekt verstecken; bei solchen mit gutem Gehör sollte man sich kaum bewegen, während ein guter Geruchssinn nur dann gefährlich wird, wenn man sich dem entsprechenden Monster auf eine gewisse Distanz nähert
interessant, interessant. SE macht wirklich mehr, als bloß die random encounter abzuschaffen, es werden gleiche alle daraus resultierenden spieltechnischen möglichkeiten ausgenutzt. jetzt haben alle gegner wohl ein paar neue statuseigenschaften.

- das Erhalten von Erfahrungspunkten, Gil und Items wurde bisher zwar oben links dargestellt, soll nun aber unten rechts (bei der Status-Anzeige) zu sehen sein
:B

- bei einem Level-Up soll voraussichtlich auch direkt angezeigt werden, welche Statuswerte u.Ä. sich verbessert haben
:A

Gipsy
11.07.2004, 00:53
@Enkidu
:A :B <<< :hehe:

Mya, damit es nicht als Spam gekenzeichnet wird ^^#

Ich schließ mich Enkidu an, was es dem Erfahrungspunkten etc. angeht, dass diese nun unten rechts angezeigt werden. Das gefällt mir nicht! X( Dann schaut es IMO so überfüllt aus o_O Ich hoffe doch, die ändern es doch wieder um, was ich eher bezweifel... (wieso haben die das wohl auch umgeändert? Gefällt denen wohl so <_>)

Und zu dem Level Up weiß ich eigentlich nicht genau, was ich davon halten soll. Klar, ein Vorteil ist es schon, dann braucht man nicht ständig ins Menü zu wechsel um zu sehen, was sich verbässert hat (aber genau das wird mir wohl fehlen). Doch wer weiß, wie das umgesetzt wird. Kann ja sein, dass es stören wird, wenn amn mitten im Kampf gegen 20 Monstern ist und dann taucht das Level-Up und seine Verbässerungen auf, die die eigene Sicht leicht blockieren/stören. Mal schaun, wie es wird ^^#

Das SE das erstgenannte Info (siehe Enkidus erster Zitat) einführt hab ich mir schon gedacht. Schön, dass sie so viele Dinge neu einführen und somit einen das richtige Feeling einfürhen, dass man glaubt, man wäre selbst im Game und müsste sich vor dem Monstern in Acht geben, die einen sehen, hören odeer sogar riechen könnten! X)

Gogeta-X
11.07.2004, 01:10
Ich bin jetzt mal so nen "arsch" und erwähne dass ich die Famitsu DVD in meinen "Händen" halte die erst kürzlich in japan rausgekommen ist. ^^
Sorry, aber der Trailer der ja von der DVD gerippt wurde, ist, wie ich schonmal erwähnt hatte, unter aller sau.
Jetzt hab ich mir die DVD angeschaut (unter anderem ist da auch die pressekonferenz auf der FFXII das erste mal vorgestellt wurde ^^") und der Trailer ist in Highres einfach nur eine Wonne! :D
Ist euch aufgefallen dass die Designer Vaan nen 6pack verpaßt haben?
Also ich weiß net... irgendwie paßt das nicht so zu ihm imho und zweitens sieht das texturteschnich irgendwie...naja aus ^^ Hätten sie lieber die Huppel modeliert anstats das so zu texturieren. :)

Zu den neuen news... Copy & Paste von den verhalten der FFXI Mobs. :D Find ich gut, wird aber wohl den einen oder anderen Nerven wenn er direkt in eine "Zone" der mobs rennt ohne ihn die mobs zu sehen und auf einmal nen mandragoratrain macht. :D

Enkidu
11.07.2004, 01:37
Original geschrieben von Gogeta-X
Ist euch aufgefallen dass die Designer Vaan nen 6pack verpaßt haben?
Also ich weiß net... irgendwie paßt das nicht so zu ihm imho und zweitens sieht das texturteschnich irgendwie...naja aus ^^ Hätten sie lieber die Huppel modeliert anstats das so zu texturieren.
öhm ... kannst du nochmal erklären, was genau du damit meinst o_O six-pack o_Ó ?!

Whitey
11.07.2004, 01:57
Original geschrieben von Enkidu
öhm ... kannst du nochmal erklären, was genau du damit meinst o_O six-pack o_Ó ?!

@ Enkidu
Er meint Vaans Bauchmuskeln die anscheinend gut trainiert sind, was man auch Sixpack nennt, da es sechs Bauchmuskeln sind. Diese sehen durch die Textur anscheinend nicht so toll aus, als wenn man diese Hubbel die gut trainierte Bauchmuskeln bilden modeliert anstatt nur hintexturiert hätte.

Enkidu
11.07.2004, 02:03
ahso ... naja, ist mir noch nicht aufgefallen, von daher glaube ich nicht, dass es sooo schlimm sein wird.

*rofl* ich dachte jetzt wirklich irgendwie, der schleppt neuerdings ein sechserpack bier mit sich rum -_^

Shinigami
11.07.2004, 02:06
Schaut IMO wirklich nicht schön aus

Drück mich (http://www.ffxii.net/image.php?view=images/screens/game/11.jpg)

Whitey
11.07.2004, 02:11
Original geschrieben von Shinigami
Schaut IMO wirklich nicht schön aus

Drück mich (http://www.ffxii.net/image.php?view=images/screens/game/11.jpg)

OMG :eek:

Das sieht ja fürchterlich aus! Die Japaner haben wirklich keine Ahnung! Das müsste doch genau anders herum schattiert sein, so sieht es jetzt aus als ob er seine Wirbelsäule mit Rippem im Bauch hat, dabei müssten die dunklen Flecken hell sein und das "Gerippe" dunkel...

-_- diese Japaner!! >_<

Enkidu
11.07.2004, 02:22
teehee ... sein bauch erinnert mich jetzt irgendwie an so einen skelettor :D

sieht wirklich nicht gerade toll aus, aber wie gesagt, man kann drüber hinwegsehen. ich glaube kaum, dass es viele nahaufnahmen von seinem bauch geben wird und in den kämpfen und beim erkunden der welt wird sowieso ein anderes modell benutzt.

Whitey
11.07.2004, 02:58
Original geschrieben von Enkidu
teehee ... sein bauch erinnert mich jetzt irgendwie an so einen skelettor :D

sieht wirklich nicht gerade toll aus, aber wie gesagt, man kann drüber hinwegsehen. ich glaube kaum, dass es viele nahaufnahmen von seinem bauch geben wird und in den kämpfen und beim erkunden der welt wird sowieso ein anderes modell benutzt.

Rofl du hast recht ^^°

Warscheinlich hatten die keinen gut trainierten Japaner, nur so einen Arbeitssklaven der seit drei Tagen und Nächten kein Tageslicht mehr gesehen hat und nur noch Haut und Knochen ist und nach diesem Vorbild haben sie dann die Texturen erstellt :D

Gogeta-X
12.07.2004, 16:28
Was mich viel mehr wudnert ist, dass Vaan auf den CG-pics keinen 6pack hat o.O Also Ingame hebt sich diese grauenvolle Textur imho sehr ab (und nein Enkidu, in den Eventszenen wird genau das Modell gezeigt, zumindest in den E3 Events).
Naja mir gefällt's nicht, aber da Bash eh mein Lieblingschara bis jetzt ist, ist mir das egal. :D

Enkidu
20.07.2004, 23:32
site update http://www.ff12.com/

meine fresse, irgendwie hab ich das gefühl, dass die statusanzeige immer schlechter und schlechter aussieht, je länger sich das spiel in entwicklung befindet.
jetzt hatte ich mich einmal mit der ersten großen änderung abgefunden, fand, dass es eigentlich sehr gut aussieht, und jetzt *tatatataaaa*

http://www.squarenet.de/gfx/news/1172_image_1.jpg

ist der MP balken ungefähr drei mal so fett wie die zeit- und die HP leiste. überhaupt nicht mehr einheitlich. die aktuellen MP werte in zahlen ragen jetzt in diesen balken hinein und alles in allem hat man (wenn gerade keine MP da sind) einen fetten, dunkelroten fast schwarzen block, der in hellen ebenen viel zu sehr ablenkt. sollten die MP aufgeladen sein, davon gibt es bis jetzt noch kein bild, wie habe ich mir das dann vorzustellen? leuchtet der block dann auch noch knallrot? davon ist auszugehen, denn bisher hat er das ja auch gemacht (wie zeit und HP), nur war das kaum schlimm, da er so dünn war.
nennt es haarspalterei, mich stört das echt, gerade, wo sie es schon einmal gut gemacht hatten und jetzt noch nachträglich ändern.

seltsamerweise gibt es auf der neuen offiziellen seite einerseits bilder mit dieser änderung und andererseits welche ohne wie es bis vor dieser veröffentlichung war. vielleicht besteht ja noch hoffnung, wobei ich es für wahrscheinlicher halte, dass sie leider einfach nur alte bilder genommen haben.

*grummel*

Enkidu
20.07.2004, 23:37
hier, schauts euch an:

http://www.squarenet.de/gfx/news/1172_image_7.jpg

kein fetter schwarzer klotz am unteren bildschirmrand, man kann sich voll auf das geschehen konzentrieren.

möchte gerne mal wissen wer dafür verantwortlich war ... naja, so oft wie die statusanzeige bis jetzt geändert wurde, werden sie es bis zum release mindestens noch fünf mal ändern und zur abwechslung vielleicht mal zum positiven *rolleyes*

Fallout
21.07.2004, 17:46
Na hallo leute...

Mal wieder net was von euch allen lessen zu können...
Aber egal zu dem wichtigen, ich bin sicher es wurde in diesem oder in einem anderem thread erwänt habe aber keine zeit alles dursch zu lessen. Daher wers nett wenn wer einfach kurz und bündig antwortet. Wie sieht es in den mit summons in FF12 aus, habe mir zwar einige info durchgelessen und auch pics angeschaut kann abeer von der guten alten shiva nix sehen. Wer nett wenn mir wer rat gibt.

So und an alle mal fette grüsse (premu, wolfi, (einfach alle stamm chatter ^^) und besonders lilly fals diese hinreisende dahme noch hier ist du bekommst übringens bald post von mir... hoffe nur deine alte anschrift stimmt noch).

Bis die tage im wasteland Der originale nucleare niederschlag Fallout :D

*edit* shit fast vergessen sesso ich muss mal mit dir reden irgend wie .. dun woltest doch mal mein trau zeuge werden oder? Wie wers stadtessen mit dem Job als Parten Onkel ?? ;)

-=kama=-
21.07.2004, 17:57
YEAH! Fallout du alter Terrorist :D
Hat dein Pfleger mal nicht aufgepasst oder wie bist du aus der Anstalt geflohen?

Schau dir das hier (http://www.ffxii.net/?nav=content/summons) mal an. Shiva ist zwar (noch) nicht dabei, aber wo Ifrit ist dürfte die Icelady auch nicht weit sein. Da fällt mir ein: war si eigentlich auch in FFT-Advance?

Whitey
21.07.2004, 18:23
Zu der Anzeigen Sache:

Also ich bin jetzt auch leicht verwundert darüber, das SQEX diese "Verschlimmbesserung" durchführt. Ich war mit der Anzeige so wie sie war sehr zufrieden. Die "neue", mögliche Anzeige sieht dagegen sehr unübersichtlich aus. Bei der ersten Version (auf Enkidus zweitem Bild) war alles sehr übersichtlich, klar und vor allem Sinnvoll gegliedert...

Wobei, kann es nicht sein, dass es wirklich zwei Anzeigenmoduse gibt? Einen Feldmodus und einen in den Kämpfen? Bei dem ersten Bild das Enkidu gepostet hat ist Vaan ja nicht in einem richtigen Encounter mit einem Gegner, in dem zweiten Bild aber schon. Und wie wir wissen, kann man bei FFXII ja auch Gegner angreifen bzw. verwunden, bevor es zu einem richtigen Kampf kommt (weshalb man vielleicht eine nicht so ausführliche Anzeige hat - da nicht notwendig) und erst, wenn es zu einem richtigen Kampf kommt, wie auf Bild 2 - wird die "volle" Anzeige benützt.

Wobei ich mir auch nicht ganz sicher bin, ob Bild 2 einen richtigen Kampf darstellt, oder ob das jetzt auch nur so ein "Vorgeplänkel" ist...

Ansonsten wüsste ich mir auch keine Erklärung :/

Hylian
23.07.2004, 20:35
Ich möchte an dieser Stelle mal die Gelegenheit nutzen und euch auf das FF XII logo aufmerksam machen :

http://www.anzwers.org/free/tgs/game/gamepic/ff12/ff12logo.jpg
http://blutfeuer.com/gifs/ff12logo.jpg

ich habe ja gemischte Gefühle gegenüber dem Teil. Imo nimmt es viel zuviel Platz ein. Früher war immer der Schriftzug dominiert von einem Bild das aber vielmehr den Hintergrund des ganzen darstellte, jetzt wirkt der schriftzug vergleichsmässig winzig und naja, imo bildet das eine zu grosse Differenz den anderen teilen gegenüber. Und das mit dem Logo gezeigt werden wollte das sich FF XII in sachen innovation von den alten teilen abheben will,das kaufe ich auch niemandem ab ^^.

Kamui
23.07.2004, 23:40
Original geschrieben von Hylian
ich habe ja gemischte Gefühle gegenüber dem Teil. Imo nimmt es viel zuviel Platz ein. Früher war immer der Schriftzug dominiert von einem Bild das aber vielmehr den Hintergrund des ganzen darstellte, jetzt wirkt der schriftzug vergleichsmässig winzig und naja, imo bildet das eine zu grosse Differenz den anderen teilen gegenüber. Und das mit dem Logo gezeigt werden wollte das sich FF XII in sachen innovation von den alten teilen abheben will,das kaufe ich auch niemandem ab ^^. Die Diskussion über das Logo hatten wir glaub ich schon, als FFXII bekannt gegeben wurde. Aber wie heißt es so schön... doppelt hält besser.^^
Der Trend scheint ja jetzt scheinbar eh zu größeren farbenprächtigeren Logos zu gehen. Die ersten Ansätze waren bei FFX schon zu erkennen und wurden über FFXI bis hin zum jetzigen Logo ausgebaut. Ob das jetzt jemanden gefällt ist Geschmackssache. Mich zu mindestens stört es nicht wirklich, auch wenn ich die kleinen Logos eigentlich immer mochte.
Ansonsten könnte ich es mir doch durchaus vorstellen, dass diese großen Logos den Wandel, den FF im moment durchmacht. in einer gewissen Weise wiederspiegelt. Aber es kann natürlich auch sein, dass das alles nur Zufall ist und die Entwickler einfach mal große Logos haben wollten.


Aber noch zu was anderem. Ich bin vorhin über die neuen News (http://www.squarenet.info/main.php?site=sn-news) auf SN gestolpert. Sie sind zwar nicht so spektakulär, dennoch sind sie durchaus interessant.
Jedoch kann ich mich scheinbar aber von meiner Theorie, dass Ashe und Vaan Geschwister sind verabschieden. Denn Ashe hat zwar genügend Brüder gehabt... aber keinen der jünger war. Außer da kommt vielleicht noch das ein oder andere uneheliche Kind zum vorschein. Ihre Eltern schien eh sehr aktiv in Sachen Nachwuchs gewesen zu sein. o_O
Dennoch zeichnet sich langsam ab, dass Ashe, Penelo und Vaan schonmal eines gemeinsam zu haben scheinen. Sie haben alle ihre Geschwister im Krieg verloren... und überhaupt scheint das Verhältnis der drei zu ihren Geschwistern eine tragende Rolle zu spielen.
- Ashe, die ihre Brüder verloren hat und somit erst zu Thronfolgerin geworden ist.
- Vaan, dessen Bruder gleich zum Anfang von Bash getötet wird... was sicher Konsequenzen haben wird.
- Penelo, deren Brüder im Kampf ebenfalls gefallen sind und von denen sie ihre Kampftechniken hat.
Ich denke mal diese gemeinsame Schicksal wird sich sicher später noch auf das Beziehungsdreieck der drei auswirken. Und überhaupt zeigt schon allein das Schicksal dieser drei Protagonisten, dass der Krieg überaus verlustreich dargestellt wird. So etwas hatte man schon lange nicht mehr in einem FF. Daher bin ich schon gespannt, wie das auf die Atmosphäre des Spiels wirken wird.

Gogeta-X
28.07.2004, 14:51
Original geschrieben von Hylian
Ich möchte an dieser Stelle mal die Gelegenheit nutzen und euch auf das FF XII logo aufmerksam machen :

imo bildet das eine zu grosse Differenz den anderen teilen gegenüber.

Lass uns mal zusammenfassen:

-Neues Team
-Keine Randomencounter mehr
-Keine 08/15 Charas ala Nomura

Jo... FFXII hebt sich von allen anderen FF's deutlich ab und das merkt man eben auch im Logo. :D
Ausserdem gefällt mir das Logo recht gut. Kann aber auch sein, dass mir der Judge (der in der JP Fassunf Solid Snake stimme hate ^^°) an sich schon super gefällt. *g*

Darf man fragen wie die Statusanzeige vorher aussah Herr Enkidu? :)

Blade_ss
28.07.2004, 17:54
??
hmmmm...also ich werd aus den zwei Anzeihenbildern nicht schlau:p
das sind doch die selben Bilder...dieselbe Anzeige, das eine mal halt mit 3 Charas
und beim kleinen Bild ist die Magieanzeige nur aufgefüllt, weshalb sie nciht so heraussticht.

vermutlich wird das alles bei mehreren Charas ja alles kleiner, hmmm?

:confused:

Enkidu
29.07.2004, 00:28
@fallout: schön, mal wieder was von dir zu hören ^_^° schreib mal wieder ein bisschen, wir vermissen dich!

@kama: und dich sowieso. besorg dich internetzugang -_^

@FFXII-logo: als ich es das erste mal gesehen habe war ich fast schon ein bisschen geschockt ^^ aber inzwischen habe ich mich daran gewöhnt und es gefällt mir jetzt richtig gut. ich könnte mir kein anderes logomotiv mehr für FFXII vorstellen. die farben find ich schön, das motiv wirkt mysteriös und ehrfurchteinflößend. es ist schon ganz schön groß geraten, aber der trend ging sowieso in diese richtung. das soll nicht heißen, dass ich es nicht gut finden würde, wenn FFXIII wieder ein vergleichsweise kleines logomotiv hätte, aber hier und jetzt für XII mag ich das einfach, es ist auch mal etwas anderes. vielleicht ist das wirklich so zu sehen wie gogeta sagte, befreit von vielen fesseln die die serie damals hatte könnte man sich absichtlich dafür entschieden haben ...

@gogeta & blade: wie sie vorher aussah habe ich ja schon letzte seite gepostet. wie sie ganz am anfang aussah (da war alles total anders) da müsst ihr euch einen der älteren, ersten screenshots suchen.
das sind doch nicht die selben bilder! schaut mal jeweils ganz unten rechts hin! der MP balken wurde nun total fett gemacht, vorher war er genauso wie der zeitbalken und die HP.

Enkidu
29.07.2004, 01:01
sorry für den doppelpost.

um das nochmal deutlich zu machen (und wie ich schon sagte, viele werden das als haarspalterei ansehen, ich finde es wirklich schade):

vorher
http://www.squarenet.de/gfx/news/1098_image_9.jpg

zeitbalken, HP und MP leiste sind einheitlich und nichts lenkt vom spielgeschehen ab.

nachher
http://www.squarenet.de/gfx/news/1172_image_4.jpg
der MP balken (und nur der) wurde aus unerfindlichen gründen auf einmal fett gemacht, außerdem ist er viel länger geworden (seit wann sind MP so wichtig, dass sie viel schneller ins auge fallen müssen als HP und zeit? davor war es schön gleichmäßig - zuerst der zeitbalken am längsten, dann mittel der HP balken und am kürzesten der MP balken) und die maxMP anzahl steht jetzt nicht darüber ganz auf der rechten seite sondern ein stück weit verschoben nach links ... warum nur?!

und wo wir grade schon dabei sind, so sah es ganz am anfang aus:
http://www.squarenet.de/gfx/ff12/screenshots/ff12_screenshot_1188.jpg

ganz rechts waren noch diese mysteriösen statuskügelchen, die bis heute nicht geklärt wurden (hat wohl irgendwas mit dem abilitysystem zu tun), einen zeitbalken gab es nicht, viel mehr wurde in den videos deutlich, wie so eine art feuerschnur jedes mal abbrennt, bis der chara den befehl ausführt (war denen wohl zu kitschig), der "trennbalken" war türkisgrün und nicht weiß und durchsichtig, darüber standen noch jeweils "max" rechts von der HP und MP anzeige (jetzt nur noch HP und MP) und die entsprechend vorhandenen balken für die beiden werte waren weiß und nicht in bunten leuchtenden farben gehalten wie jetzt.
wie man sieht hat sich die statusanzeige im laufe der zeit stark verändert. obwohl auch die gerade beschriebene erste version seine vorzüge hatte (ich mochte die weißen balken sehr, das eigentliche spielgeschehen ist schon bunt genug, da muss nicht auch noch die anzeige in allen farben des regenbogens glänzen), habe ich mich doch irgendwann mit der zweiten abgefunden und fand sie dann doch sehr gut. es war davon auszugehen, dass es die finale fassung sein würde, denn immerhin war das spiel auf der E3 schon so spielbar, und doch haben sie es noch einmal zum schlechten hin verändert, ohne dass es dafür irgendeinen grund gegeben hätte.


derzeit hoffe ich inständig, dass nicht auch noch das (imho sehr gelungene, blaue und halb durchsichtige) command-fenster (mit dem weißen rand wie in alten zeiten) verändert wird.

Fried
29.07.2004, 02:55
also mir persönlich ist es zimelich egal welche farbe diese ganzen fenster haben, ich finde nicht das die spielbarkeit besonders durch die veränderung eingeschränkt. und gegen die abschaffung dieser "zundschnur" hab ich absolut nichts, die ging mir schon nach dem ersten video auf den senkel.

Enkidu
29.07.2004, 02:57
Original geschrieben von Fried
also mir persönlich ist es zimelich egal welche farbe diese ganzen fenster haben, ich finde nicht das die spielbarkeit besonders durch die veränderung eingeschränkt.
naja wie gesagt wird das nicht viele außer mir stören ^^

und gegen die abschaffung dieser "zundschnur" hab ich absolut nichts, die ging mir schon nach dem ersten video auf den senkel.
da finde ich den zeitbalken so wie es jetzt ist auch sehr viel besser ^_^°

Waku
29.07.2004, 03:00
Original geschrieben von Enkidu
es war davon auszugehen, dass es die finale fassung sein würde, denn immerhin war das spiel auf der E3 schon so spielbar, und doch haben sie es noch einmal zum schlechten hin verändert, ohne dass es dafür irgendeinen grund gegeben hätte.


Abwarten FFXI Offline.... äähh XII braucht noch ne weile bis es fertig ist, solche kosmetischen änderungen wie die Anziegen lassen sich zu jeder Phase der Entwicklung leicht durchführen. Ich hät jetzt gerne als Beispiel wie kurzfristig man ein Interface umbauen kann Screens von der Entwicklung von Ocarina of Time gepostet nur leider hat die Site ihre Bandbreite für diesen Monat aufgebraucht. IN jedem Fall sieht man auch an selbigen das das Interface von OoT bis kurz vor Release noch ziemlich anderes aussah... und lassen wir die Tatsache weg das Zelda 64 ganz am anfang so aussah. :D

http://img25.photobucket.com/albums/v75/HakoHero/Gaming/ZeldaOOTBeta2.jpg

Ausserdem denke ich das die MP Balken auf dem Bild nur so extrem auffalen weil sie leer sind, und in so einem Fall sollten sie das ja auch, nciht das man in ner wichtigen Situation ohne MP dasteht. Die MaxMP Zahl steht in den Balken rein, wenn der erstmal gefüllt ist fällt das dadurch das er dann zum Teil abgedeckt ist nichmal sonderlich mehr auf erst recht nicht wenn die MaxMP Zahl mal in den dreistelligen Bereich reingeht.

Evanescence
29.07.2004, 04:23
@balken
weiß und hellblaues fenster, halbdurchsichtig mit weißen rahmen reicht vollkommen :D

ich hab mich in den thread jetzt mal eingelesen und mir mal die letzten bilder genauer betrachtet.
bei enkidu's "vorher" bild glaub ich, dass die schlange ein basilisk ist und das wildschwein ein isegrim... fällt mir grad so spontan auf und bis jetzt scheint ja jeder mehr an 20 pixeln balkenlänge interessiert zu sein >_>

frage
bei den bildern ist mir noch etwas aufgefallen. kann es sein, dass hp- und hit-expander wieder abgeschafft werden? ich sehe bei den leisten maximal nur für vier- bzw. dreistellige zahlen platz. ich fände das ziemlich schade, da ich mich an das erhöhte schadenslimit inzwischen schon gewöhnt habe.

Enkidu
29.07.2004, 06:37
Original geschrieben von Vash the Stampede
Ich hät jetzt gerne als Beispiel wie kurzfristig man ein Interface umbauen kann Screens von der Entwicklung von Ocarina of Time gepostet nur leider hat die Site ihre Bandbreite für diesen Monat aufgebraucht. IN jedem Fall sieht man auch an selbigen das das Interface von OoT bis kurz vor Release noch ziemlich anderes aussah...
ich glaube, dass ich die screens kenne die du hier posten wolltest, muss dazu allerdings sagen, dass sie es da imho zum positiven verändert haben.

und lassen wir die Tatsache weg das Zelda 64 ganz am anfang so aussah.
http://img25.photobucket.com/albums/v75/HakoHero/Gaming/ZeldaOOTBeta2.jpg
^^

Ausserdem denke ich das die MP Balken auf dem Bild nur so extrem auffalen weil sie leer sind, und in so einem Fall sollten sie das ja auch, nciht das man in ner wichtigen Situation ohne MP dasteht. Die MaxMP Zahl steht in den Balken rein, wenn der erstmal gefüllt ist fällt das dadurch das er dann zum Teil abgedeckt ist nichmal sonderlich mehr auf erst recht nicht wenn die MaxMP Zahl mal in den dreistelligen Bereich reingeht.
naja, ich habe nicht umsonst geschrieben

Original geschrieben von Enkidu
sollten die MP aufgeladen sein, davon gibt es bis jetzt noch kein bild, wie habe ich mir das dann vorzustellen? leuchtet der block dann auch noch knallrot? davon ist auszugehen, denn bisher hat er das ja auch gemacht (wie zeit und HP), nur war das kaum schlimm, da er so dünn war.
hoffen wir, dass du recht behältst und das ganze nicht so schlimm wird. vielleicht muss man (ich ^^) sich (mich) erst daran gewöhnen.

Original geschrieben von Evanescence
bei enkidu's "vorher" bild glaub ich, dass die schlange ein basilisk ist und das wildschwein ein isegrim... fällt mir grad so spontan auf
njo, kann gut sein. auf vielen der bisher veröffentlichten bilder finden sich mehr oder weniger altbekannte gegner der reihe.

bei den bildern ist mir noch etwas aufgefallen. kann es sein, dass hp- und hit-expander wieder abgeschafft werden? ich sehe bei den leisten maximal nur für vier- bzw. dreistellige zahlen platz. ich fände das ziemlich schade, da ich mich an das erhöhte schadenslimit inzwischen schon gewöhnt habe.
jap, das fällt dir jetzt schon auf ^^ ? darüber haben wir afair in thread #1 (vielleicht noch eher) diskutiert und jep, wahrscheinlich wird diese grenze nicht überschritten werden bzw. wird es keinen expander geben, was ich persönlich absolut klasse finde. imho war das schon in FFX total unnötig, sie hätten sich lieber darauf konzentrieren sollen, dass die 9999 voll ausgeschöpft werden. mit der HP im fünfstelligen bereich gab es nur noch ein paar supermonster, für die man das hätte gebrauchen können. bekommen die es nur hin, dem so entgegenzuwirken? ich habs lieber wenn es wirklich nur diese festgelegte zahl gibt und man sich dafür richtig gedanken um eine taktik machen muss ...

Blade_ss
29.07.2004, 17:16
@enkidu: danke nochmal für die KLarstellun, jetzt sehe ich es auch:D

schade dass sie den ersten entwurf mit den "3 Kreisen" verworfen haben...wäre mal was neues gewesen ;)
aber jetzt...hm....ob das größer ist oder kleiner...stört mcih nciht wirklich. hauptsache die Farbanzeige darin wird nciht knallpink:p

@zelda ::eek: :p

Gogeta-X
29.07.2004, 21:52
@Enkidu Eventuell sind diese Bilder mit der fetten MP Anzeige die aus den früheren versionen und SE hat diese einfach als "Neues" Material verpackt?
Afaik sind nämlich die Bilder mit den einheitlichen Balken die aus der E3 Demo, oder etwa nicht?
FInde auch dass der Fette MP Balken etwas "Blöd" aussieht, aber es gibt schlimmere...die Runden schatten. ><°

Enkidu
29.07.2004, 22:15
ja, das stimmt, aber das muss nichts heißen. wie vash es schon angesprochen hat, diese interface geschichten können/werden manchmal noch kurz vor dem release abgeändert. auf jeden fall wurden die bilder mit dem fetten balken später veröffentlicht, und das im zuge eines updates der offiziellen seite.
bedenke zusätzlich noch dies: der kleine MP balken der ganz-am-anfang version und der vorher-version stimmen in größe und lage soziemlich überein. ich kann mir kaum vorstellen, dass man es von der ersten fassung erst auf den fetten balken und dann so wie in der vorher-version geändert hat.
das mit den schatten würde mich natürlich auch stören ... auch da gab es zwischendurch ja viele bilder mit echtzeitschatten. hoffen wir mal, dass SE diese ganzen kleinigkeiten bis zum release zur zufriedenheit aller hinbekommt.

Blade_ss
29.07.2004, 22:18
ne glaub ich nicht dass die da was verpackt haben....das sind Profis und wenn alte Bilder auftauchen ist es immer (auch bei uns bei Jowood) ein riesen Trara, wer das war und blabla.
das traue ich SE nciht zu!;)


Schatten, Schatten...ich glaube das wird sich erst auf der PS3 machen..:(

Gogeta-X
29.07.2004, 22:29
Original geschrieben von Blade_ss
Schatten, Schatten...ich glaube das wird sich erst auf der PS3 machen..:(

Kingdom Hearts und FFXI haben bereits Echtzeitschatten, so gut wie jedes Lowbudget Game hat mittlerweile nen Echtzeitschatten. ><

BTW @Enkidu Jo klaro, das bezweifle ich ja auch nicht. ^^
Ich habe lediglich gesagt, dass es sein könnte und Interface ändert man immer sehr schnell.
Abwarten und Tee trinken, aber ich würde mir wünschen dass sie diese Kugeln (materiaslots ^^) wieder einfügen, das sah irgendwie noch am schönsten aus.

Blade_ss
29.07.2004, 23:01
KH hatte keine "Echtzeitschatten" oder? ich glaube mich zu erinnern, dass da immer derselbe unten war ;)
und ob sie die noch einbauen werden bei Teil XII??
hmmm...ich zweifele daran

Gamabunta
29.07.2004, 23:14
Original geschrieben von Blade_ss
KH hatte keine "Echtzeitschatten" oder? ich glaube mich zu erinnern, dass da immer derselbe unten war ;)
und ob sie die noch einbauen werden bei Teil XII??
hmmm...ich zweifele daran
:confused:
komisch ich merk auch grade, dass die neuen Bilder keine Echtzeitschatten mehr haben. Ich kann mich noch erinnern, dass vor einiger Zeit Bilder mit Echtzeitschatten aufgetaucht waren.

Enkidu
29.07.2004, 23:34
Original geschrieben von Gamabunta
Ich kann mich noch erinnern, dass vor einiger Zeit Bilder mit Echtzeitschatten aufgetaucht waren.
noch viel seltsamer finde ich, wie ich gerade nach eben diesen bildern gesucht habe aber nicht fündig geworden bin. wir haben uns das doch nicht alle eingebildet o_O ?!

Diomedes
30.07.2004, 00:18
Die Sache mit den Schatten wird wohl genauso wie die Fenstergestaltung biss zum Ende ein offenes Rätsel sein .Zu Schatten fällt mir da noch was ein ,kann sein ,dass es schon erwähnt wurde oder bekanntgegeben wurde ,aber gibt es in den Städten usw. einen Tagesablauf ,also einen laufenden Wechsel von Tag und Nacht ??
Das es unterschiedliches Wetter gibt ,weis ich schon ,aber wie isses mit den Tageszeiten ?:confused:

Gamabunta
30.07.2004, 00:32
Original geschrieben von Enkidu
noch viel seltsamer finde ich, wie ich gerade nach eben diesen bildern gesucht habe aber nicht fündig geworden bin. wir haben uns das doch nicht alle eingebildet o_O ?!
Also eingebildet haben wir uns das nicht, ich hab nämlich ein Bild gefunden.
*klick* (http://www.squarenet.de/display.php?site=news&id=3560)
Aber das wars auch schon, alle anderen, die davor und auch danach haben alle diesen dummen Kreisschatten.


Original geschrieben von Diomedes
Das es unterschiedliches Wetter gibt ,weis ich schon ,aber wie isses mit den Tageszeiten ?
AFAIK solls keine Tageszeitem geben.

Gogeta-X
30.07.2004, 14:33
Jo in den E3 Vids gibts bei den Eventszene immer Schatten...ich will den aber überall. o.O

Enkidu
30.07.2004, 20:41
Original geschrieben von Gamabunta
AFAIK solls keine Tageszeitem geben.
ja, wahrscheinlich nicht, auch wenn das bis jetzt noch nicht eindeutig bestätigt wurde - aber imho wäre das mal nötig für die weiterentwicklung der serie. dragon quest hat das schon seit dem ersten (dem ersten, oder?) teil und auch spiele wie SD3 zeigen, dass es funktioniert und einer guten story in keinster weise im weg ist, viel mehr das gameplay interessanter macht. nun hat man diesen schritt in Final Fantasy XI verwirklicht, und wo doch so vieles daraus übernommen wird, hätte man das ruhig auch mit in XII einbauen können.


mal was anderes: was sagt ihr zu den neuesten meldungen?

Blade_ss
30.07.2004, 21:12
...FFXII spielt hauptsächlich auf der Halbinsel...

hm....also keine ganze Welt, wie wir sie aus FFVII, VIII, IX und XI kennen?
*spekulier*
es soll diesmal ja riiiiesig sein, also ist das wahrscheinlcih nur ein wenig falsch interpretiert von mir:p

Whitey
30.07.2004, 21:13
Also erstmal ICH WILL ÜBERALL RICHTIGE SCHATTEN :'(:'(

Dann mal zu den neuen Infos :D

Also ich finds ja irgendwie interessant, dass es dieses Mal anscheinend nicht soviele Länder gibt und das sich vieles auf dieser einen Halbinsel abspielt. Vielleicht stelle ich mir das auch nur so gut vor, aber ich hoffe, dass sich so das Leben auf dieser Insel viel genauer, vielfältiger und detailierter darstellt als sonst, wo man dies ja nur zweckbedingt am Rande mitbekommt. Auf alle Fälle müsste es schon ein bisschen konzentrierter sein.

Und das es ein Land gibt, in dem keine Menschen regieren? Könnte das ein Land voller Bangaas sein? ;____; Es wäre toll :)

Das es die Kristalle wieder gibt finde ich auch sehr fein. Aber abwarten ob es wirklich "Kristalle" sind wie in Final Fantasy V z.B. da bin ich irgendwie noch etwas skeptisch, schön finde ich es aber auf alle Fälle.

Naja, und das es an der Zeit wäre für Tag / Nacht wechsel sehe ich eigentlich genauso wie ihr. Aber bis jetzt scheints das nicht zu geben :(

Enkidu
30.07.2004, 21:32
die kristalle werden glaube ich eine andere rolle haben als in den frühen teilen für NES und SNES (also FF, FFIII, IV und V), viel allgegenwärtiger und gebrauchsgegenständlicher (<--- neologismus ^^°) ... so wie in FFXI, wo es kristalle im überfluss gibt und man sie z.b. verwendet, um item-synthese zu betreiben, nur dass sie in XII etwas mehr mit der story und der ganzen spielwelt an sich zu tun haben (aber dennoch nicht der hauptgegenstand der geschichte sind, aber wie doch mal vermutet wurde als antrieb für die luftschiffe dienen usw. ^^). okay, in XI haben sie auch was mit der story zu tun afair, aber soweit bin ich noch nicht ^^
finde ich jedenfalls auch schön, dass man diese alte tradition nicht vergessen hat.

was die halbinsel angeht. kommt euch da nicht irgendetwas bekannt vor? na?

na?

richtig!

http://faqsmedia.ign.com/faqs/image/astroboy_fftadv_edit.gif

ist doch verdächtig offensichtlich, oder ^^ ? ich finde es eigentlich gar nicht so schlimm, wenn die spielwelt nur ein kleiner teil einer viel größeren welt ist, so lange sie für sich genommen noch groß genug ist (spira war das nicht >_>). das lässt doch auch viel mehr raum für spekulationen und zum träumen ^_^ erinnert mich jetzt ein wenig an suikoden.

btw.: erinnert euch daran, was uns alles versprochen wurde. viele städte und große städte, da kann die famitsu noch so viel spekulieren, ich halte es irgendwie für gar nicht mal so unwahrscheinlich, dass man auch archadia oder rosalia besuchen können wird, und wenn es nur irgendwie deren außenbezirke oder so etwas in der richtung sind. aber selbst wenn das nicht der fall sein sollte (und sich die story nicht so sehr darauf konzentriert, sondern nur den hintergrund der welt darstellt) wär mir das egal, wenn die vielen anderen orte diese gewünschte größe und schönheit vermitteln können und vielleicht auch wichtiger für die story sind. ich muss dabei immer an diese fliegende insel denken ^-^°

tjo ...

Whitey
30.07.2004, 21:53
Halbinsel? Muss man da FFT gespielt haben? Ich weiß ich bin unwissen aber mir fällt nicht wirklich was auf :(

Zu den Kristallen nochmal:
Vielleicht wird die Nutzung der Kristalle in FF XII genauso wie in Final Fantasy VII sein. Dort gab es ja auch "normale" Materia, die man für Zauber usw. benutzen konnte und es gab die Großen Substanzen, die im Cosmo Canyon aufgehoben wurden. Vielleicht ist die Unterteilung auch hier so ähnlich in FF XII, dass die Luftschiffe o.ä. eben mit diesen großen Kristallen betrieben werden müssen. Denn gerade für das eine riesige Luftschiff wird man auch eine große Energiequelle brauchen.

Blade_ss
30.07.2004, 22:32
dann bin ich mal auf die Umsetzung der bekannten Halbinsel gespannt....habs zwar nciht durchgezockt, aber gefallen hat mir die Umwebung dort schon!!^_^

@whity: das mit den standard Kristallen hört sich gut an. das bringt mich wieder voll in FF Enthusiasmus^^

Gamabunta
30.07.2004, 23:08
Original geschrieben von white Chocobo
Halbinsel? Muss man da FFT gespielt haben? Ich weiß ich bin unwissen aber mir fällt nicht wirklich was auf
Nö muss man nicht. Man muss nur etwas von den alten Erdkundekentnissen herauskramen. Dann sollte dir auffalen, dass Invalice eine Halbinsel ist und nach der Karte zu urteilen ist dies auch nicht die komplette Welt. Jetzt verstehen?^^


- Die Quelle aller Magie in FF12 sind tatsächlich Kristalle, wie früher bereits berichtet. Ebenso sind sie der Ursprung jeglicher "Magie-Kultur" in Ivalice, weshalb sie sich im täglichen Leben der Menschen wiederfinden.

Vielleicht wird die Nutzung der Kristalle in FF XII genauso wie in Final Fantasy VII sein.
Hört sich verdächtig danach an, aber ich glaube, dass es trotzdem ganz anders sein wird.^^


- Es existiert auch ein "Land", in dem nicht die Humes (Menschen) an der Macht sind.
MOOGLES!!;)

- Die Archadia- und Rosalia-Imperien sind Großmächte, die sich in der Organisation, dem Gedankengut/der Ideologie, der Religion und generell so ziemlich allen Punkten unterscheiden. Aus diesem Grund stoßen sie sich gegenseitig ab und führen ihre Konfrontationen schon seit vielen Jahren fort.
Muss das nicht genau umgekehrt sein?:D

- Die Konfrontation zwischen den beiden Nationen soll in diesem Spiel jedoch nicht dargestellt werden. Eher wird es als Informationen gezeigt werden. Das würde darauf hinweisen, dass man im Spiel nicht selbst in die jeweiligen Länder geht und vielleicht selbst mitkämpft, aber z.B. durch gefundene Berichte oder Gespräche immer mal wieder Informationen zum Krieg zwischen den beiden Imperien erhält (das ist allerdings Spekulation; konkret ist noch nichts darüber bekannt). Leider mindert das aber auch stark die Wahrscheinlichkeit, im Spiel irgendwann einmal nach Archadia oder gar Rosalia zu kommen.
Das fände ich ziemlich enttäuschend. :\
Ich hatte mich eigentlich darauf gefreut riesige Schlachten zu schlagen. Hoffentlich bleibt dies ein Gerücht.

Enkidu
30.07.2004, 23:31
Original geschrieben von White Chocobo
Halbinsel? Muss man da FFT gespielt haben? Ich weiß ich bin unwissen aber mir fällt nicht wirklich was auf
nein, muss man nicht, aber das da ist die karte von FFTA und ebenso eine halbinsel. mich würde es nicht wundern, wenn die welt von FFXII genau (oder eben in etwa) so aussieht. es wurde ja schon sonst alles mögliche aus dem spiel übernommen, da ist es doch naheliegend, dass es bei der karte genauso ist.

Vielleicht wird die Nutzung der Kristalle in FF XII genauso wie in Final Fantasy VII sein.
gut möglich, dass es zumindest so etwas ähnliches ist. immerhin gab es ja in den ersten screenshots diese "slots" im kampf, in die könnten doch wunderbar kristallkügelchen hineinpassen ^^

Original geschrieben von Gamabunta
Hört sich verdächtig danach an, aber ich glaube, dass es trotzdem ganz anders sein wird.^^
naja, wenn die so viel von magie reden, dann würde zumindest dieser überdimensional fette MP balken einen sinn machen *g*

MOOGLES!!
ich hab mich eben im ICQ mit dragonlady darüber unterhalten. sie meinte bangaa, ich meinte viera. auf die idee, dass es auch moogles sein könnten, sind wir gar nicht gekommen ^^ das wär ja mal was. das lässt mich irgendwie an diese verwinkelten höhlen von narshe im kalten norden der FFVI welt denken. da werden erinnerungen wach ^^
nicht zu vergessen, die nu mou, die letmedie so liebevoll "fellhunde" nannte, die besten magier der welt, sind auch noch da. aber um ehrlich zu sein halte ich entweder bangaa oder viera für wahrscheinlicher, da das beides vergleichsweise kriegerische, starke rassen sind, die das zeug dazu hätten, ihr eigenes land zu führen und zu verteidigen.
aber wenn ich da so drüber nachdenke, könnte es ja auch so abgelegen sein, dass es für niemanden außer die moogles interessant ist ^^

Das fände ich ziemlich enttäuschend.
Ich hatte mich eigentlich darauf gefreut riesige Schlachten zu schlagen. Hoffentlich bleibt dies ein Gerücht.
hm, es hieß doch auch, dass die beiden imperien beide mit kriegsvorbereitungen beschäftigt sind, nicht oder? wenn ein überpotential an rüstungsindustrie vorhanden ist, dann führt das doch fast zwangsläufig zu einem krieg. ich glaube schon, dass es da einiges zu sehen geben wird, wobei ich es auch sehr interessant fände, wenn ein krieg verhindert werden muss.

Diomedes
31.07.2004, 00:25
Weis jemand ,ob es Punkte geben soll ,an dem man die Story beeinflussen kann ,wie z.B, in FFx-2 oder CT ?
Wenn es eine Rasse gibt ,die kriegerisch wichtig ist in Ivalice ,dann denk ich mal ,werden das sicher Bangas sein ,da Viera ,besonders männliche ,ziemlich selten zu sehn sind ,gut kann ja sein ,dass die Frauen dort die Kriegsexperten sinn ,glaub ich aber nich .Bangaas dagegen sind robuste wilde Wesen ,zu denen würde eine Kriegsmacht gut passen .Moogles könnens natürlich auch sein ,wie schon gesagt ,am Anfang in FF6 hatt man ja gesehn ,das die kriegerisch sehr begabt sinn ,unn auch in die Schlacht ziehen können ,aber ich kann mir eine moogleregierte Stadt einfach nich vorstellen ,allein wie die Architektur sein sollte ,nee :p .
Wie das mit den Kriegen sein soll ,naja ,weis nich wie das ablaufen soll ...gibts dann ne Strategiespieleinlage à la Comand&Conquer ,oder wie ?Oder soll man sich einbem Heer anschliessen ,und es kommt zu Dauerkämpfen ,wie in FFX im Lucastadion ? Jedenfalls hoff ich ,das man als Spieler in das ganze Geschehn irgendwie intgriert iss ,und nich nur über en Nachrichtendienst davon erfährt oder so .Ich denk ,das würd schön spannend sein .

Enkidu
31.07.2004, 01:43
Original geschrieben von Diomedes
Weis jemand ,ob es Punkte geben soll ,an dem man die Story beeinflussen kann ,wie z.B, in FFx-2 oder CT ?
ist bis jetzt noch nichts drüber bekannt, aber da gesagt wurde, dass das spiel "interaktiver" werden solle, wäre das nicht auszuschließen denke ich. in kleinem maße bestimmt, aber das war ja sowieso schon immer so ... z.b. unterschiede, je nach dem, welche charas man gerade dabei hat.

aber ich kann mir eine moogleregierte Stadt einfach nich vorstellen ,allein wie die Architektur sein sollte ,nee
in FFV gabs das ja ^^ da lebten sie in bäumen in einem kleinen hain. vielleicht würde das ein bisschen so wie windurst aussehen, nur kleiner. vorstellen könnt ichs mir schon, aber ich glaube nicht dran.

Wie das mit den Kriegen sein soll ,naja ,weis nich wie das ablaufen soll ...gibts dann ne Strategiespieleinlage à la Comand&Conquer ,oder wie ?Oder soll man sich einbem Heer anschliessen ,und es kommt zu Dauerkämpfen ,wie in FFX im Lucastadion ?
ich glaube nicht, dass der krieg an sich spielbar sein wird ... teehee, das wäre doch mal eine neuerung ^^ naja, in FFXII könnte man zumindest wesentlich besser kämpfe gegen ganze soldatentruppen umsetzen. aber ich gehe eher davon aus, dass diese ganze kriegssache eine übergeordnete rolle spielt. man wird schon etwas/einiges davon mitbekommen, nicht nur in form von text, sondern auch durch FMVs und dem verlauf der handlung.

Gamabunta
05.08.2004, 00:59
Original geschrieben von Enkidu
ich hab mich eben im ICQ mit dragonlady darüber unterhalten. sie meinte bangaa, ich meinte viera.
Ich denke, dass diese beiden eigentlich die unwahrscheinlichsten sind. ICh weiß nicht wie ich das erklären soll, aber irgendwie kann ich mir nach dem Bildmaterial, das bereits veröffentlicht wurde, nicht vorstellen, dass diese beiden ihr selbst regiertes Land kriegen. Da halte ich es für sehr viel wahrscheinlicher, dass die Moogles (die sind viel zu cool, als sich von jemand anderen als von ihren eigenen Artsgenossen regieren zu lassen) oder die Nu Mou (ok, bei denen eigentlich nur, weil von denen reltaiv wenig zu sehen war) damit gemeint sind.


auf die idee, dass es auch moogles sein könnten, sind wir gar nicht gekommen ^^
Asche über eure Häupter! :p ;)


das lässt mich irgendwie an diese verwinkelten höhlen von narshe im kalten norden der FFVI welt denken. da werden erinnerungen wach ^^
Genau daran hab ich auch gedacht, als ich die News gelesen hab.


hm, es hieß doch auch, dass die beiden imperien beide mit kriegsvorbereitungen beschäftigt sind, nicht oder? wenn ein überpotential an rüstungsindustrie vorhanden ist, dann führt das doch fast zwangsläufig zu einem krieg. ich glaube schon, dass es da einiges zu sehen geben wird,
Hoffen wirs...:\


wobei ich es auch sehr interessant fände, wenn ein krieg verhindert werden muss.
wieso muss es immer der komplizierte Weg sein? Es ist doch viel einfacher einen Krieg zu beginnen, als einen zu verhindern oder einen laufenden zu beenden... ;) :D


Original geschrieben von Diomedes
gut kann ja sein ,dass die Frauen dort die Kriegsexperten sinn ,glaub ich aber nich .
Wurde aber mal in den SN-News erwähnt.;)

Zen Tribal
11.08.2004, 00:38
(ich hab den Thread nur überflogen,bitte nicht mekern)

Ich glaube die Kristalle haben die selbe/ahnliche Funktion wie in FFTA.sie halten vieleicht die Welt zusammen.Ausserdem sollen Ausschnitte gesichtet worden sein wo man Ultima (also der Totema des Nu Mou Kristalls) erkennen kann.Da ja FFXII viele Parallelen mit FFTA hat wäre das nicht aus zu schliessen ,oder?

Ich kann es irgendwie nicht glauben das ein ganzes FF ausschlieslich auf einer Halbinsel spielen soll.Ich meine das Spiel soll ja grössser als FFx sein.Es wäre ja aber auch möglich das dafür eine Stadt KOMMPLET und detailiert mit fast jeden Haus und jedem Stadt-teil programiert wurde,was ich aber eher unwarscheinlich halte.

Was glaubt ihr wird es aber mit den Judges auf sich haben???

General_Zwinger
11.08.2004, 06:56
Irgendie stößt mir die News, dass nur eine Halbinsel das Szenario darstellt, doch irgendwie negativ auf.
Ich mochte es gerade, dass man in Ost-RPGs immer die ganze Welt mit ihren unterschiedlichen Landschaften bereist.
Auch wenn man dafür die einzelnen Orte genauer untersuchen kann, bleibt für mich am Ende sicher ein leicht enttäuschter Eindruck im Sinne von "Und wie sieht der Rest aus?". Natürlich würde sich das wieder vollkommen eignen, um ein FFXII-2 zu produzieren *g*

Den Eindruck kenne ich nämlich aus West-RPGs, gerade D&D, bei denen auch nur ein kleiner Teil einer großen Welt detailiert spielbar ist; bei mir kam bisher nie der Eindruck einer großen Reise im Stile eines Ost-RPGs auf, wenn ich nicht viele Kontinente und ähnliches bereise, egal, wie klein sie auch sind, kommt es mir trotzdem größer vor ^_O

Enkidu
11.08.2004, 08:01
ich kann schon verstehen, was du meinst, aber imho hat das ganze auch etwas positives: star wars hat mich früher so sehr fasziniert, weil nur ein kleines fenster gezeigt wurde. ein ausschnitt. ein teil von den ganzen orten und der ganzen geschichte, die dahinter steckt. es gab so viele theoretische szenarien, dass man auch nach star wars noch interessiert darüber nachdachte, was wohl noch so da draußen liegt oder auch lag.
wie soll ich sagen ... zwar geht in FFXII das gefühl einer ganzheitlichen welt verloren, aber dafür könnte vieles daran interessanter erscheinen, weil man eine ahnung von dem bekommt, was da draußen liegt, die geschichte einen aber nicht wirklich dorthin führt.

und wie ein großes abenteuer kann es mir trotzdem vorkommen, wenn die orte groß und die story umfangreich genug sind.

Blade_ss
11.08.2004, 15:36
ich denke bezüglich der größe so wie enkidu...erst dadurch wird die Größe der ganzen Welt bewusst. wenn man in FFXII "nur" auf dieser Halbinsel unterwegs ist (eventuell noch in den Hauptstädten der anderen Länder; Bangaa und Viera (oder eventuell Moogle :p ).


Aber mich würde interessieren was ihr zu den 3 (zwar bereits aus den Trailern bekannten) Musikstrücken sagt?
ich finde den Sample 1 seeee~~hr stimmig. dunbkel, düster, kalt, staubig...eben das Gefängnis, in dem sich Vaan anfangs (anscheinend) befindet.
die anderen haben mcih nicht sonderlich vom Hocker gehauen...leider merkt man dass Uematsu nicht alleine daran arbeitet (bzw. leider NUR am Titelsong). Sakimoto wird das hoffentlich noch gut hinbekommen http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif

The Judge
11.08.2004, 16:06
Final Fantasy 12 ist für mich mal wieder ein großer Beweis dafür, dass Square immer neues ausprobiert und nichts unversucht lässt.
Das kam der Serie schon seit anbeginn zugute, und ich bin mir sicher dass das neue Kampfsystem und die große, freiere Welt einfach nur ein Garant für ein grandioses Rollenspiel sind.
Das neue Team verspricht ja quasi schon ein Meisterwerk, da es schon für Final Fantasy Tactics und Vagrant Story verantwortlich war.

Die Videosequenzen sind mal wieder atemberaubend, doch haben die Entwickler ja diesmal versprochen dass mehr Wert auf die InGame Sequenzen gelegt wurde.
Das neue Kampfsystem erinnert mich spontan ein wenig an das West-RPG Star Wars: Knights of the old Republic, da man Aktionen quasi "einschieben" kann und ansonsten kein genau rundenbasierendes System mehr hat. Das die FF Macher das aufgegriffen haben kann eigentlich nur gutes bedeuten, da dies wahrscheinlich dann wieder ungleich komplexer und variantenreicher wird.

Bei der Musik mache ich mir auch keien Sorgen, Hitoshi Sakimoto hat mit dem Vagrant Story und FF Tactics Soundtrack absolut atmosphärische Musik hingelegt, und mit einer Zusammenarbeit mit Nobou Uematsu kann dies eigentlich nur in einen fantastischen Soundtrack resultieren. Die Trailer sprechen ja schon Bände, Sakimotos epischer Musikstil ist unverkennbar.

Also ich setze in FF 12 große Erwartungen, und ich bin mir ganz sicher, dass sie nicht enttäuscht werden.

PS: Ob richtige Schatten oder nicht, zum Spiel trägt dass nun auch nicht sooo sehr viel bei^^

Enkidu
12.08.2004, 02:06
Original geschrieben von Blade_ss
Aber mich würde interessieren was ihr zu den 3 (zwar bereits aus den Trailern bekannten) Musikstrücken sagt?
die finde ich allesamt großartig ^^ ! und sehr sakimoto-mäßig halt, aber das war ja abzusehen ...

General_Zwinger
12.08.2004, 06:20
ich kann schon verstehen, was du meinst, aber imho hat das ganze auch etwas positives: star wars hat mich früher so sehr fasziniert, weil nur ein kleines fenster gezeigt wurde. ein ausschnitt. ein teil von den ganzen orten und der ganzen geschichte, die dahinter steckt. es gab so viele theoretische szenarien, dass man auch nach star wars noch interessiert darüber nachdachte, was wohl noch so da draußen liegt oder auch lag.
Stimmt natürlich schon, aber ich habe es eben an Ost-RPGs sehr schätzen gelernt, dass man eine ganze Welt erkundet und nicht nur Teile, wie in manchen westlichen Gegenstücken- und das finde ich eben Schade.
Wenn ich nur einen Ausschnitt einer Welt möchte, dann würde ich nunmal nicht zu einem Ost-RPG greifen.

Ich bezweifle natürlich nicht, dass Square es richtig aufzieht, aber irgendwie verbinde ich momentan mit einigen Sachen- viele Nebenquests, großte Städte und eben dieser Welt Dinge, durch die ich sehr stark an West-RPGs erinnert werde- und wenn ich diese haben möchte, spiele ich eben auch eins ^_O

Aber bestimmt mache ich mir nur viel Sorgen um nichts, und letztendlich macht Square es schon richtig- was ich dann aber auf jeden Fall will, sind viele, nein, Unmengen an Informationen über die Länder, die ich nicht bereisen kann, damit ich mich wirklich in die Welt hineinversetzen kann- und zumindest eine vollständige Weltkarte, damit ich mir die Orte geographisch besser vorstellen kann.

Debonas
13.08.2004, 06:31
sagt mal ma was ganz dummes is ff 11 ein reines online game???

Evanescence
13.08.2004, 06:42
@Debonas
erstmal willkommen im forum :)
lies dir zunächst die netiquette (http://forum.rpg-ring.com/forum/announcement.php?s=&forumid=86) durch...

fragen betreffend FF XI gehören ins FF XI - Forum (http://forum.rpg-ring.com/forum/forumdisplay.php?s=&forumid=86).
aber um die antwort vorwegzunehmen: ja, FF XI ist ein online morpg (oder wie auch immer man das abkürzt :rolleyes: ) falls du dich vertippt hast: FF XII wird wieder ein klassischer offline teil ;)

ich möchte das meiner umwelt nich vorenthalten (wenn mich ein mod dafür killt, kann ich damit leben):

Irvy und Eve im ICQ:
Irvy: och wie niedlich^^ hilfsmod eva^^
Eve: eve *GGG*
Eve: am liebsten würd ich die "neuen" ja immer gleich vollschnauzen und am ende kommt, so nen post raus - bin ich nicht nett? ^^
Irvy: okay, dieser post ist ja zu 90% scheinheilig^^
Irvy: sieht man sofort...^^
Eve: *lol*
Eve: soll ich lieber meine wahren gefühle schreiben?
Irvy: als wenns dich kümmern würde wo der typ demnächst reinpostet^^
Irvy: ja schreib deine wahren^^
Eve: ----censored----
Irvy: *abgründe*
[...]
Irvy: fehlt nur noch
"ich verschieb die frage eben ins ff11 forum"^^
Eve: warte mal... ich editiere grade *fg*

sowas kann nur um die zeit entstehen...

Enkidu
22.08.2004, 03:27
woooooo ^_^° news gelesen?

endlich gibts mal ein bisschen bildmaterial zu den rassen ^^ finds sehr klasse wie die NPCs der humes aussehen. vergleicht das bitte mal mit FFX: reichlich eintönige, immer wieder mit copy&paste eingefügte 08/15 charaktere, die irgendwie total anders aussahen, als tidus, sodass er sich unnatürlich vom rest der massen abhob ... (wobei die städte ja so winzig und wenig an der zahl waren, dass man kaum mal mehrere NPCs zu gesicht bekam >_>).
und jetzt haben sie dem einfachen fußvolk so viele details spendiert, dass selbst die eine augenweide sind. schön anzusehn ^-^

was mir nur etwas angst macht: immernoch keine nu mou ;_; zwar trifft die beschreibung Es soll zwar auch Lebewesen geben, die den Humes höhergestellt sind und über einen größeren Intellekt verfügen, diese haben aber ihre eigene Gesellschaft und Kultur und zeigen sich nicht in der der Menschen. ziemlich exakt auf sie zu, aber kann doch nicht angehen, dass immernoch nicht ein bild von ihnen existiert. naja, vielleicht sind sie ja vorhanden, spielen nur keine so große rolle und leben irgendwo zurückgezogen und weit abgelegen vom rest der zivilisation. immerhin gibt es ihr totema ultima, also können sie die rasse nicht einfach austauschen.
hingegen bekommen wir jetzt eine neue rasse, die schon mehr oder weniger bekannt war und die jetzt endlich nen eigenen namen bekommen hat: seeq. find ich auch interessant, muss ich ganz ehrlich sagen, auch wenn sie kein ersatz für die nu mou wären. imho fügt das eine ganz schöne atmosphäre zu den straßen der städte hinzu, weil diese rasse so beastmäßig ist, fast eher wie monster anstelle von "richtigen" charakteren. tatsächlich habe ich diese von uns immer als "orks" bezeichnete beinahe-schweinemenschen anfangs für gegner alleine gehalten, vor allem wegen dem trailer, in dem vaan und balthier gegen ein paar davon antreten. dabei hätte einem das was jetzt bekanntgegeben wurde eigentlich sehr früh erkennen können. schon auf den ersten bildern und artworks sah man seeq zwischen menschen und bangaas, vor nicht allzulanger zeit auch in den engen gassen von rabanastre auf diversen screenshots.
finde ich vor allem gut, dass sie nicht ausschließlich aus FFTA übernommen, sondern doch noch etwas mehr neues eingebaut haben. das eröffnet auch ganz neue perspektiven: auch wenn ich nicht wirklich dran glaube, so wäre mir ein seeq als partycharakter immernoch um einiges lieber als noch ein weiterer mensch.

war auch nett zu erfahren, dass die menschen rassen mit unterlegenem intellekt versklaven ^^° und noch viel netter, dass die bangaas dazugezählt werden. hat mich doch sehr gewundert.

am allercoolsten waren aber die neuen infos zu meiner inzwischen absoluten lieblingsrasse, den viera ^^ ich bin ja schon begeistert genug, dass sie den verschiedenen rassen jeweils einen so schönen hintergrund verpasst haben. aber als ich dann das neue artwork, welches für die rasse representativ sein soll, gesehen hab, und eben dieses genau dem (joblosen) aus FFTA entspricht, vielleicht sogar der "prototyp" davon ist, das war echt der overkill für mich *g*
viera mit weißer haut hört sich toll an, kann ich mir aber kaum richtig vorstellen. in dem zusammenhang @gama:
ha! hatten dragonlady und ich doch noch recht behalten. das hört sich für mich zumindest sehr nach einer verborgenen stadt des veena viera stammes an. die viera hatten imho sowieso immer sowas amazonenhaftes an sich ^^
zumindest keine moogles, aber was nicht ist, kann ja noch werden.

darüber hinaus ists schön zu sehen, mit wie viel sorgfalt die artworks in polygonale modelle umgesetzt wurden.

na denne, bin ja mal gespannt wies weitergeht ^__^

Diomedes
22.08.2004, 04:06
Wie können die uns das antun :confused: :( :( :(
Noch ein gutes Jahr ,biss es erscheint :\
Also ,die NPCs sinn endlich mal vielseitig gestaltete Figuren und auch anständig designt .Nich so wie in FFX ,wo die Gesichtszüge bestenfalls unscharf waren .Und was die Rassen angeht ,also ich fands ja schön das sie in FF9 und FFX versucht haben ,Rassen wie in alten Zeiten wieder ins Rampenlicht zu Rücken mit naja etwas Erfolg .
Aber jetz wird das wohl in die höhere Klasse gehn .Die Viera haben schonmal zwei eigene Rassen ,und wohl auch ne Art Volksgeschichte ,diese Seeqs haben sicher auch noch ihren grösseren Auftritt in der Geschichte ,Mogrys scheinen ja auch bestens vertreten zu sein .Was ich auch gern höre ,iss die Existenz von ner Rasse ,die dem Menschen überlegen iss ,nich so wie in FFX ,wo die Menschen die grössten waren ,und Guados und Ronsos nur solche gesellschaftlichen Aussenseiter waren .Hoffe nr ,die iss nich so menschenähnlich ,sons könnt man einfach sagen ,das sinn Intelektuelle ,sons nix .Wirklich schön zu hören ,das Ivalice eine bunte Bevölkerung hatt .Leider sinn Menschen da noch am stärksen vertreten ,aber der Spieler will ja noch en bisschen was "normales" sehn .Was nur schade iss ,sie haben keine neue Stadt präsentiert ,oder ein bisschen mehr von der begehbarkeit der Welt preisgegeben ,denn ich hab echt Angst ,das es am Ende Orte gibt ,die man nie betreten darf .

mitaki
22.08.2004, 04:39
oder wie auch immer man das abkürzt :rolleyes: Massive Multiplayer Online Role Playing Game -- ist doch ganz einfach :D

Aber zum Thema..

irgendwie total anders aussahen, als tidus, sodass er sich unnatürlich vom rest der massen abhobDu musst bedenken, Tidus' Stil ist Tausen Jahre alt :D


was mir nur etwas angst macht: immernoch keine nu mou ;_;Die Website bietet noch einen freien Platz, in einem der Videos wahr - imho hundertprozentig - ein Nu Mou zu sehen und selbst die Beschreibung passt. Das und die Tatsache, dass die Rassen nur 'zufällig' in FFTA auftauchten sollten ein Auftreten der Nu Mou in Final Fantasy XII nur bestätigen.
Uhm, ich denke das war dir bewusst >.<


hingegen bekommen wir jetzt eine neue rasse, die schon mehr oder weniger bekannt war und die jetzt endlich nen eigenen namen bekommen hat: seeq.Bist du dir sicher, dass der Name neu ist? Ich glaube mich an diesen namen zu erinnern, vielleicht in einem der Videos..

Wenn ich das erste Artwork (http://www.squarenet.info/display.php?site=artworks&id=748) betrachte, fällt mir auf, dass die Person links im Vordergrund auch ein Seeq sein könnte (obwohl ich die Konturen dieser Figur noch immer nicht richtig zu erkennen scheine).


war auch nett zu erfahren, dass die menschen rassen mit unterlegenem intellekt versklaven ^^° und noch viel netter, dass die bangaas dazugezählt werden. hat mich doch sehr gewundert. Wie ich bereits in den Kommentaren schrieb sehe ich darin einige gute Plotansätze. Dass auch Bangaas versklavt werden war auch für mich eine Überaschung.


viera mit weißer haut hört sich toll an, kann ich mir aber kaum richtig vorstellen.Ich denke damit ist eher eine 'normale' rosane Hautfarbe gemeint, auf einem Screenshot sah man ja auch farbige Vieras, im Gegensatz hat Fran eine weiße Haut. Die Beschreibung der weißen Vieras passt imho - wenn auch nur teilweise - zu Fran.
Ich warte noch auf ein Nu Mou Bild, bevor ich mich für eine Lieblingsrasse entscheide.

Irvine
22.08.2004, 05:20
Original geschrieben von mitaki
Wenn ich das erste Artwork (http://www.squarenet.info/display.php?site=artworks&id=748) betrachte, fällt mir auf, dass die Person links im Vordergrund auch ein Seeq sein könnte (obwohl ich die Konturen dieser Figur noch immer nicht richtig zu erkennen scheine). [/B]

ich hab irgendwie noch nie was von diesen schweinewesen gehört, verfolge diesen thread eigentlich nicht so intensiv (die langen posts schrecken ab XD)

dachte das auf dem bild sei ein bangaa....habt ihr noch mehr bilder von diesen seeqs?

was die viera angeht, vielleicht sehen diese veena viera wie albino hasen aus, also strahlend weiße haut und rote augen....
finde es auf jedenfall super das auf diese rasse so stark eingegangen wird :A

ColdMephisto
22.08.2004, 06:49
Zitat von mitaki
Bist du dir sicher, dass der Name neu ist? Ich glaube mich an diesen namen zu erinnern, vielleicht in einem der Videos...
Das glaube ich eigentlich nicht... der Name wurde z.B. auch in japanischen Foren als neu empfunden, also würde ich schon davon ausgehen, dass man den bisher noch nicht kannte.


Dass auch Bangaas versklavt werden war auch für mich eine Überaschung.
Das ist nicht hundertprozentig sicher, ich hatte ja geschrieben: "[...] was wohl auf Bangaa und Seeq zutrifft". Dabei handelt es sich um eine Vermutung meinerseits, aber IMHO ist das schon ziemlich eindeutig: Bangaa sind in der Tat weniger intelligente Wesen (siehe auch FFTA), und in den FF12-Trailer sind teilweise auch welche zu sehen, die offensichtlich für andere arbeiten oder sich irgendwie in Gefangenschaft befinden.

Andererseits denke ich nicht, dass das generell auf alle Wesen der jeweiligen Rasse zutrifft. Auf diesem Artwork läuft ja z.B. auch ein Seeq einfach so umher: http://www.squarenet.info/display.php?site=artworks&id=751


Ich denke damit ist eher eine 'normale' rosane Hautfarbe gemeint, auf einem Screenshot sah man ja auch farbige Vieras, im Gegensatz hat Fran eine weiße Haut. Die Beschreibung der weißen Vieras passt imho - wenn auch nur teilweise - zu Fran.
Jupp, denke ich auch. Sowohl Veena als auch Rava Viera hat man bisher schon gesehen.

@Irvine:

Seeq sind z.B. noch auf diesem Screenshot zu sehen: http://www.squarenet.info/display.php?site=screenshots&id=1189

Im Trailer "arbeiten" sie in dem Untergrundgefängnis, in das Vaan, Balthier und Fran geschickt werden.

Diomedes
22.08.2004, 20:32
Also Fran iss zwar ein wenig heller ,als diese andern Zwei ,die zusammen durch die Strasse laufen ,aber ich glaub eher ,die hellen Viera haben eher diese mitteleuropäisch weiße Haut .Also Fran gehört noch zur dunklen Sorte .

das hört sich für mich zumindest sehr nach einer verborgenen stadt des veena viera stammes an
Glaub ich nich ,denn es wurd ja gesagt ,die meisten sinn aus ihren Ursprünglichen Umgebungen verscheucht worden und leben bei den Menschen ,der rest lebt in Wäldern .Kann mir nich vorstellen ,das man bei nem Wald von ner richtigen Stadt redet ,gut ich kann mich täuschen ,aber ich denk eher ,wenns eine Rasse gibt die dem Menschen überlegen iss ,vielleicht sogar Nu Mous ,dann haben wohl die ne eigene Stadt ,weil wenn sie intelligenter sinn ,werden se wohl auch was in der Art haben ,das über gewöhnliche Menschenbaukunst reicht .
Ich hoffe nur ,sie sind die Rasse die noch ausbleibt ,weil irgendwie tät ich se ja vwermissen ,diese knuffigen kleinen :) .Und gescheit schauen se ja auch aus ,aber man muss halt warten .

mitaki
23.08.2004, 02:07
"[...] was wohl auf Bangaa und Seeq zutrifft"Ich hatte mich da ganz auf enkidu konzentriert, so etwas vergisst man da schnell..^^
Dann darf aus meiner Reaktion hervorgehen, dass ich davon eher wenig überzeugt bin, mir aber vorstellen kann, dass es sowohl als auch gibt.


,der rest lebt in Wäldern .Kann mir nich vorstellen ,das man bei nem Wald von ner richtigen Stadt redetDas ist etwas weit hergeholt, aber wir wissen ja, dass es eine Stadt im Himmel gibt (welche überaus grün erscheint). Da Himmel/Fliegen und die damit verbundene Freiheit in Ivalice ein Privileg zu sein scheint, könnte es dort auch Vieras geben, ebenso schließe ich die Nu Mou nicht aus.

Diomedes
23.08.2004, 03:31
....eine Stadt im Himmel ....könnte es dort auch Vieras geben
Naja ,an sich richtig ,aber wie ich das mitbekommen habe ,werden die Viera als Naturvolk dargestellt ,kann mir nich vorstellen ,das gerade die eine fliegende Festung zum Heim haben .Ok ,Fran iss ja Luftpirat ,aber es kann genauso gut sein ,das sie ne Ausnahme iss .Wurd nich erwähnt ,das auf sie ein Kopfgeld ausgerichtet iss ,genauso wie auf Balthier/Balflear ?

Enkidu
03.09.2004, 17:00
aaaah!
ausgerechnet jetzt wo ich weg muss ^^

*sabber* *trief* sehen sie nicht fantastisch aus :D ?

ich bin leider gezwungen, erst wieder später etwas dazu zu sagen ...

Aze777
03.09.2004, 17:45
Endlich gibt es Screenshots zu den Infos der letzten Woche.
Erst jetzt an dem großen artwork des Seeq fällt mir auf, dass sie wirklich sehr hässlich sind. :p Das fiel mir auf den Screenshots nie so extrem auf.
Auffallend ist auch, dass dei Bangaa und Seeq verschiedene Tätowierungen haben, z B. das dreiköpfige Gesicht auf dem Seeq. Wahrscheinlich werden diese leider keine große Bedeutung haben, aber man sieht an diesen Bildern erneut, wie detailliert selbst die Nebenfiguren sind.

Anscheinend gibt es Tag/Nachtwechsel (bin mir jetzt nicht sicher, ob das schon bestätigt wurde), wie man auf den letzten beiden Bildern sehen kann. Die Frage ist nur noch, ob es in echtzeit ist oder storyabhängig ist.

Bin mal gespannt was es mit den Details die noch folgen auf sich hat.

EDIT:
Es scheint wohl doch nicht nacht zu sein, auf den unteren Bildern, dafür ist die Blendung zu groß und "der Mond" zu hell

Hylian
03.09.2004, 19:24
naja, ich finde die neuen Artworks bzw. Screenshots ja nicht soooo berauschend, sorry dude.

sind ganz nett, aber nichts wirklich neues, viel leiber hätte ich noch ein paar Bilder der einzelnen Städte gesehen, bis jetzt gabs afaik ja nur von Dalmaska das ein oder andere.
Naja, was den rest angeht lasse ich mich einmal überraschen, ich habe mir schon viele gedanken über FF XII gemacht, viel spekuliert und hoffe das viel von dem wirklichkeit wird -_^

btw : die Seeq sind ja wohl ober geil, richtig schön unsympatisch.

Enkidu
19.11.2004, 15:01
erinnert ihr euch noch, heute vor einem jahr ^^ ?

http://forum.rpg-ring.com/forum/showthread.php?t=19208&page=2&pp=20

doch doch, so lange ist es nun schon her, dass wir mit den ersten infos zu FFXII gefüttert wurden. und nun hat sich schon seit so langer zeit nichts mehr getan! ich hatte hier ja unter anderem schon einen beitrag mit der botschaft "ich warte!" reingesetzt, der aber durch das oktober-loch wieder gelöscht (bzw. durch das backup nie geschrieben wurde).

die herren von SE schulden uns immernoch ein paar details zum abilitysystem, die schon vor monaten hätten preisgegeben werden sollen. ich hoffe mal darauf, dass nach dem release von DQVIII wieder ruhe für dieserlei angelegenheiten einkehrt und man sich voll und ganz auf FFXII konzentriert, das so früh wie möglich im nächsten jahr erscheinen sollte *g*

Diomedes
19.11.2004, 22:45
die herren von SE schulden uns immernoch ein paar details zum abilitysystem, die schon vor monaten hätten preisgegeben werden sollen.
SE denkt sich wohl ,wenn weniger übers Spiel bekannt iss ,unn niemand im vorraus enttäuscht wird ,so sinn die Verkaufszwahlen höher .-_-
Gut ,sowas trau ich denen eigentlich nich zu ,aber ich schätze mal ,SE will schon diesmal etwas mit Infos geizen ,weil das mehr Lust auf das Spiel macht .

das so früh wie möglich im nächsten jahr erscheinen sollte *g*
Dieses "*g*" ist durchaus angebracht ,denn so wies aussieht können wir noch ein ganzes Jahr warten (die Import-Freaks jetz mal ausgenommen) .Es wird so wie immer sein .In Amerika kommts irgendwann im Sommer raus ,dann schreibt jedes mgazin in diesem Lande es wird November 05 erscheinen ,in der letzen Woche im Oktober heist es "Ende 05" ,meistens am 20 November heists dann "Anfang 06" un Ende Dezember heist es "Februar 06" ,biss es schlieslich 24 Februar hier rauskommt ,unn das Lösungsbuch iss glweich mitgeliefert .
SO wars glaub ich bei IX gemacht worden .Aber wie mans dreht und wendet ,XII wird garantiert Ende nächses Jahr oder Anfang übernächses Jahr rauskommen .Mit schneller Intensiver PAL-Anpassung usw. isses nie was geworden und wirds auch nie was .Cih frage mich immer was daran sooo lang dauern kann .Ich mein ,die Übersetzungen gehen doch immer aus der japanischen Version .In US dauert das ja auch nur en halbes Jahr .Wahrscheinlich fangen die immer ers so Mitte des Jahres damit an ,um es ers zu Weinachten rauszubringen .

Enkidu
20.11.2004, 01:03
Gut ,sowas trau ich denen eigentlich nich zu ,aber ich schätze mal ,SE will schon diesmal etwas mit Infos geizen ,weil das mehr Lust auf das Spiel macht.
ich hatte die vermutung ja schonmal geäußert, aber die ist mit den anderen beiträgen ja auch verschwunden: mit den ersten FFXII infos wurden wir zu einer zeit überhäuft, als noch überhaupt nicht klar war, ob zuerst eben dieses oder DQVIII erscheinen würde. beide spiele waren in ihrer entwicklung weit voran geschritten, FFXII sollte ja nicht zu vergessen schonmal ende 2003 erscheinen -_^
ich glaube ganz einfach, dass man sich für DQ entschieden und dementsprechend auch die werbemaschinerie (und infos über das spiel preis zu geben ist im grunde nichts anderes als werbung!) angeschmissen hat. mit FFXII lieber wartet, bis dieser trubel vorbei ist um sich anschließend voll und ganz darauf konzentrieren zu können. wenn sie jetzt noch regelmäßig etwas über FFXII veröffentlichen würden, dann hätten sie ja nicht mehr viel zu sagen, wenn es drauf ankommt (ganz abgesehen davon, dass ganz japan auf DQ eingestimmt werden soll und das nur davon ablenken würde).

Dieses "*g*" ist durchaus angebracht ,denn so wies aussieht können wir noch ein ganzes Jahr warten (die Import-Freaks jetz mal ausgenommen).
das "*g*" war nicht ironisch gemeint, denn diesesmal werde ich mir wieder die japanische version kaufen, gleich zum release ^^ somit mache ich mir keine gedanken darum, wann das spiel bei uns erscheinen könnte. so lange würde ich es niemals aushalten zu warten. wahrscheinlich kommt später noch die US version ins haus, um die story auch zu kapieren und damit hat sichs.

stephyboy
20.11.2004, 13:43
also auf FFXII freu ivh mich riesig eine riesige spielwelt auf 2CDs und ein neues kampfsystem... ich kanns kaum erwarten


ps: wann kommts eigentlich ungefähr in europa noch 2005???

Hayabusa
20.11.2004, 13:53
Ich freu mich auch schon auf FF XII.
Ich bin mal auf das neue Kampfsystem gespannt. Hab zwar wegen Kingdom Hearts eine kleine Vorstellung aber ich lass mich mal überraschen. Ich hoffe die Story wird sehr gut.
Das Spiel sollte einfach etwas neues beinhalten aber es sollten auch alte gute Aspekte vorkommen. Die Bilder und Infos hab mich bis jetzt aufjeden Fall beeindruckt, besonders das Setting und die Architekturen der Gebäuden
Ich denk mal, dass das Spiel Ende 2005 rauskommt, wenn nicht sogar Anfang 2006. Ist zwar schade aber wenn das Spiel somit gut wird hab ich nichts dagegen.

Toney
20.11.2004, 14:01
Hab zwar wegen Kingdom Hearts eine kleine Vorstellung aber ich lass mich mal überraschen.

ich dachte das sytem erinnert eher an KotOR. aber genau weis ichs nicht. aber sonst wärs ja eher ein action adventure.

erscheint die us version wirklich schon im februar?;) (ich habs irgendwo gehört glaubs aber selber net)

Zanshou
20.11.2004, 14:34
erscheint die us version wirklich schon im februar?;) (ich habs irgendwo gehört glaubs aber selber net)
gamefront.de

Final Fantasy XII frühestens April 2005

Das Rollenspiel Final Fantasy XII von Square Enix wird nicht mehr im laufenden Geschäftsjahr des Unternehmens in Japan erscheinen. Das bestätigte Präsident Yoichi Wada laut der Zeitung Asahi Shimbun auf einer Aktionärskonferenz, auf der über die Geschäftsergebnisse gesprochen wurde.

'Es gibt keine Pläne, das Spiel innerhalb des aktuellen Geschäftsjahres zu veröffentlichen', sagte Wada. Das Geschäftsjahr von Square Enix endet am 31.03.05. Dadurch findet die Auslieferung in Japan frühestens im April nächsten Jahres statt; Termine für USA und Europa gibt es noch nicht. als US also etwa im herbst, winter, wenn nicht sogar frühjahr 2006...

Enkidu
20.11.2004, 16:04
ich dachte das sytem erinnert eher an KotOR. aber genau weis ichs nicht. aber sonst wärs ja eher ein action adventure.
das system orientiert sich an Final Fantasy XI und Vagrant Story -_^

der kingdom hearts vergleich ist ziemlich unangebracht, denn mit FFXII wird aus der serie doch kein action-RPG gemacht. nach wie vor gibt man seine kampfbefehle indirekt über ein command-fenster ein und auch sonst ist vieles aus vergangenen tagen übernommen worden was das system angeht, aber natürlich auch viel neues dazu gekommen. ich glaube, für diejenigen, die nie FFXI gespielt haben und deren letzter teil der reihe FFX oder X-2 war, wird es eine um einiges größere umstellung sein.

wenn man sich mit XI auskennt, wird man sich auch in XII schneller zurecht finden, weil matsuno einige sehr interessante elemente in die offline welt von ivalice übertragen hat, z.b. die tatsache, dass man von gegnern gesehen, gehört oder gerochen werden kann und je nachdem leichter entdeckt wird, es aber auch wieder neue zauber gibt, die diesen status verbessern (sneak um für die monster nicht mehr so sichtbar zu sein, deodorize um nicht mehr gerochen zu werden etc.) ^^

Waku
20.11.2004, 16:20
ich glaube, für diejenigen, die nie FFXI gespielt haben und deren letzter teil der reihe FFX oder X-2 war, wird es eine um einiges größere umstellung sein.

wenn man sich mit XI auskennt, wird man sich auch in XII schneller zurecht finden, weil matsuno einige sehr interessante elemente in die offline welt von ivalice übertragen hat, z.b. die tatsache, dass man von gegnern gesehen, gehört oder gerochen werden kann und je nachdem leichter entdeckt wird, es aber auch wieder neue zauber gibt, die diesen status verbessern (sneak um für die monster nicht mehr so sichtbar zu sein, deodorize um nicht mehr gerochen zu werden etc.) ^^

Überaschen wird das niemanden, ausserhalb von Japan wird sowas schon seit Jahrzehnten parktiziert, man nennt sowas West RPG's (i.E. verzicht auf Random Encounter Crap).

Master
20.11.2004, 18:04
gamefront.de
als US also etwa im herbst, winter, wenn nicht sogar frühjahr 2006...

Naja ich vermute das das so ähnlich wie bei FFX-2 ablaufen wird:

April/Mai 2005 in Japan
November/Dezember 2005 in den USA
März/April 2006 in Europa

und warscheinlich noch ne International Version Januar/Februar 2006 in Japan.

Bisher wars doch fast immer so das ein FF erst 9-12 Monate nach dem Japan Release in Europa erschienen ist.

Hylian
21.11.2004, 19:27
Wie man den aktuellen SN Top News entnehmen kann erscheint Final Fantasy XII erst im nächsten SE Geschäftsjahr, soll heissen vorrausichtlich Mai 2005.

Auch wenn ich zugeben muss dass diese News meine ohnehin schon schwachen Nerven etwas strapazieren, finde ich es sehr gut das wenn mann SE glauben schenken darf, mit der zusätzlichen Zeit versucht wird das Niveau der FF Reihe zu erreichen, das heisst schonmal dass uns sicher kein 2tes FFX-2 erwartet, obwohl mann das schon den ersten Artworks entnehmen konnte. fuck Tetsuya.

Gamabunta
21.11.2004, 20:36
doch doch, so lange ist es nun schon her, dass wir mit den ersten infos zu FFXII gefüttert wurden. und nun hat sich schon seit so langer zeit nichts mehr getan!
Naja in den letzten zwei Monaten kam doch irgendwann mal dieses genial komponierte (ich hoffe mal ihr versteht, was ich damit sagen will^^) Trailer von SE. Dieser Trailer hatte mich wieder voll heiß auf FF12 gemacht, aber nach dieser öangen Zeit ist es wieder abgeflaut. Unsere Comments dazu wurden ja leider auch gelöscht, was ich schade finde, aber du hast natürlich Recht, viel zu lange haben wir nichts (im Sinne von Spielinternes, keine Terminänderungen^_-) mehr von FF12 gehört.


isses nie was geworden und wirds auch nie was .
Die Hoffnung stirbt zuletzt. ;)


Cih frage mich immer was daran sooo lang dauern kann .Ich mein ,die Übersetzungen gehen doch immer aus der japanischen Version .In US dauert das ja auch nur en halbes Jahr .Wahrscheinlich fangen die immer ers so Mitte des Jahres damit an ,um es ers zu Weinachten rauszubringen .
AFAIR ist es erst ab FF9 so, dass die Übersetzungen direkt vom Japanischen stammen. FF7 und 8 müssten aus dem Englischen sein. Aber Shieru Sensei kann dazu sicher mehr und genaueres sagen. Bei FF10 hats ja so lange gedauert, weil sie hierfür die International Version genommen haben und nicht die Originale. Deshalb haben die USler auch keine Dark Aeons und Richter.


also auf FFXII freu ivh mich riesig eine riesige spielwelt auf 2CDs
hmmm......sind 2 CDs nicht ein bisschen Mager, ich mein FF7 hatte schon 3 CDs. :p ;)

Das FF12 jetzt ein paar Monate später erscheint finde ich nicht so tragisch, hauptsache das Spiel proftiert davon. :)

Enkidu
22.11.2004, 17:38
IGN hat jetzt den bekannten trailer in etwas besserer qualität zum download:
http://streamingmovies.ign.com/ps2/article/567/567626/finalfantasy12_111904_wmvlow.wmv?wu=http%3A%2F%2Fmedia.gameboy.ign.com%2Fdownload.html%3Fmu%3D%3CURL%2F%3E

Galuf
22.11.2004, 22:00
@Enkidu

THX für das Video^^

Nach dem ich es gesehen habe, kann mir keine Macht auf der Welt ausreden dass dieser Teil alles übersteigen wird was die Menschheit je gesehen hat.


Ich rieche so etwas durch den Raum und Zeit und ich weiss zu hundert Pro dass es ein grösserer Erfolg wird als FF-VII und FF-sowieso und das um Längen.


Besonders da S-E sich entschieden hat das Spiel in der Werkstatt zu behalten bis es die FF Standarts erreicht hat.


Überzeugend sage ich nur :)

Hylian
22.11.2004, 23:28
Ich rieche so etwas durch den Raum und Zeit und ich weiss zu hundert Pro dass es ein grösserer Erfolg wird als FF-VII und FF-sowieso und das um Längen.


über die These 'guter eindruck >> mehr erfolg' würde ich nocheinmal nachdenken, kommt mir doch etwas fadenscheinig vor.

und dennoch halte ich die Frage für sehr interessant was für einen Erfolg das Spiel den nun letztendlich (besonders in Japan) haben wird. Wollen die Leute Final Fantasy? sind sie mit Dragon Quest und Konsorten nicht schon genug bedient?

auch ich denke das FF XII aufgrund der ganzen Umstände eines der besten FF's (wenn nicht sogar das beste) überhaupt wird, und dennoch behaupte ich einfach mal ganz frech das sich DQ VIII besser verkaufen wird. ^^

Enkidu
27.11.2004, 03:39
auch ich denke das FF XII aufgrund der ganzen Umstände eines der besten FF's (wenn nicht sogar das beste) überhaupt wird, und dennoch behaupte ich einfach mal ganz frech das sich DQ VIII besser verkaufen wird. ^^
das denke ich auch, ist aber genau genommen keine große sache, weil war schon immer so ^^


ich finde die vorstellung irgendwie ziemlich aufregend, dass dies der teil der serie sein wird, der am längsten von allen in der entwicklung war, in den am meisten zeit hinein gesteckt wurde. anfang 2002 haben die ernsthaften arbeiten daran begonnen (geplant und überlegt wurde wohl schon lange davor) und mitte 2005 erscheint das spiel wahrscheinlich.
vergleichbar lang hat es nur bei FFVII gedauert und dieses spiel mag ich bisher bekanntlich am liebsten. ich hab da jetzt nur etwas davon im kopf, dass es in der offiziellen werbung damals hieß "over two years in the making" - ich kann das jetzt nicht mit sicherheit sagen, vermute aber, dass man da nicht gleich 1994 nach teil VI mit der entwicklung begonnen hat; aus verschiedenen gründen, u.a. die auseinandersetzung mit nintendo.
man kann wohl behaupten, dass ein spiel dieser klasse durchschnittlich an die zwei jahre entwicklungszeit benötigt. ein FFX-2 wurde da hastig und zum großen teil aus recycletem FFX material zusammengesetzt, hier war es gerade mal ein jahr. nun dauert es bei XII gleich drei mal so lange wie beim letzten vorgänger, den alle zur hauptreihe hinzuzählen (viel zu oft wird imho vergessen, dass FFX-2 erst lange nach FFXI erschien) ^^

auch bemerkenswert ist, dass wir durch FFXII zum ersten mal seit fünf jahren wieder eine lücke in der liste haben, in der kein "großes" FF spiel veröffentlicht wurde:

1997 - FFVII
1998
1999 - FFVIII
2000 - FFIX
2001 - FFX
2002 - FFXI
2003 - FFX-2
2004
2005 - FFXII

teehee, sieht doch lustig aus.
ob diese ganze geschichte jetzt eher ein gutes oder ein schlechtes zeichen (wegen der nervenstrapazierenden warterei) ist, muss wohl jeder für sich wissen. ich bin aber guter dinge, lasse ich mich doch lieber auf die folter spannen und halte hinterher etwas völlig ausgereiftes in den händen, als jetzt schnell und unüberlegt das spiel spielen zu können, es aber im detail viel besser hätte werden können.

trotzdem wärs mal wieder zeit für ein paar neue infos ... naja, wenigstens erscheint heute DAS spiel für die japaner, ich freue mich schon auf bilder von 400-meter-schlangen vor allen elektrofachmärkten *g* hoffentlich hören wir was neues von XII, sobald sich dieser rummel gelegt hat, jedenfalls ist das meine vermutung.

Hayabusa
27.11.2004, 13:18
Auch IMO wird das Spiel das Beste was in den letzten Jahren gab.
Ich glaube das Spiel wird noch größer, noch schöner noch und besser. Meine ersten Eindrücke sind auf jeden Fall positiv. Ich glaube das Spiel wird wieder etwas, wo man beim spielen nur "Wow" sagt. Allein schon die Artworks haben mich beeindruckt.
Das letzte mal hatte ich diesen Effekt bei FF X, wegen der Grafik. Aber bei XII wird nicht nur die Grafik gut (was anderes hätte ja man nicht erwartet), sondern auch die andere Dinge wie Story, Setting/Design und Soundtrack. Das hoffe ich jedenfalls. Ich gehe mal davon aus, dass ich nicht enttäuscht werde.



trotzdem wärs mal wieder zeit für ein paar neue infos ...


Yeah, da hast du verdammt recht. Ist glaub ich lang her, dass sie interessante Infos rausgegeben haben.



naja, wenigstens erscheint heute DAS spiel für die japaner, ich freue mich schon auf bilder von 400-meter-schlangen vor allen elektrofachmärkten *g* hoffentlich hören wir was neues von XII, sobald sich dieser rummel gelegt hat, jedenfalls ist das meine vermutung

Was, das Spiel erscheint heute in Japan?? :eek:
Mann, haben die es gut.

Kamui
27.11.2004, 13:42
Was, das Spiel erscheint heute in Japan?? :eek:
Mann, haben die es gut.Wobei Enkidu mit "DAS" Spiel nicht FFXII sondern Dragon Quest VIII meint. :p Oder meintest du das sogar...es klang zu mindestens als ob du es verwechseln würdest. o_O? Egal...^^
Coldy hat auf jeden Fall schonmal die ersten Bilder von diesem japanischen "Feiertag" (http://squarenet.gamigo.de/main.php?site=sn-news) ins Netz gestellt. Und ich bleib dabei...die Japaner sind verrückt in Sachen Videospiele. o_O Ich kann mich zwar erinnern, dass ich mal für FFIX gleich morgens um kurz vor 8 im Laden stand...aber da war die konkurrierende Schlange nicht annährend so lang. >_>

Aber kommen wir mal wieder zurück zu FFXII.^^
Also ich schraube meine Erwartungen erstmal nicht ganz so hoch.(schon aus Gewohnheit o_O) Das Spiel wird sicher gut, doch ob es alles bisher dagewesene in den Schatten stellt bleibt abzuwarten.^^ Ein paar neue Infos wären jedoch wirklich nicht schlecht. Weniger zu der Story (da reicht mir das bisher veröffentlichte vollkommen) sondern mehr zum Level- und Skillsystem. Denn damit hat sich SE bisher doch ziemlich bedeckt gehalten.^^

stephyboy
27.11.2004, 13:51
ok nach der FFX-2 entteuschung und der tatsache dass uematsu square verlassen hat kann man nur hoffen dass es nicht zu schlecht wird

Hayabusa
27.11.2004, 13:59
ok nach der FFX-2 entteuschung und der tatsache dass uematsu square verlassen hat kann man nur hoffen dass es nicht zu schlecht wird

Soweit ich weiß, ist Uematsu noch für den Soundtrack von XII zuständig gewesen, und das alleine. Er möchte sogar etwas ausprobieren, was er zuvor noch nicht gemacht hat



Wobei Enkidu mit "DAS" Spiel nicht FFXII sondern Dragon Quest VIII meint. Oder meintest du das sogar...es klang zu mindestens als ob du es verwechseln würdest. o_O? Egal...^^

Ich hab mich schon gefragt wie FF XII so früh rauskommen kann. Aber wenn man Enkidus Beitrag weiter liest kommt man in verwirrung. Hab es wohl falsch verstanden

Galuf
27.11.2004, 23:37
@Hylian



Ich habe schon ein gutes vertrauen in meine Instinkte da sie mich noch nie enttäuscht haben. Was analysieren und characterisieren angeht, hatte ich nie Probleme (hatte eine 1 in der Deutschklaussur:D).

Und ich sage dir dass ich aus diesem Video schon die Atmosphäre des Spiels förmlich herausriechen kann. Ich kann weder Zaubern noch hellsehen doch aus dem wenigen was ich zu gesicht bekomme, kann ich Schlussfolgeruungen herausziehen. Auch wenn nicht viele.



@Enkidu





Als ich die Nachricht gelesen habe dass der teil doch später rauskommt, war ich zuerst ein wenig erschrocken doch als ich weiter gesehen habe dass es um Qualitätswillen gemacht wird, war ich mir absolut sicher dass es wiedermal ein Meisterwerk sein wird wie schon seit dem Jahr 2001 nicht mehr.

Das hat mich noch mehr davon überzeugt dass sie den FF-Geist nicht vergessen haben auch wenn in der letzten zeit der Eindruck entstand O_o.



Was deine Jahreskolonne angeht, so sagt sie mir nicht wirklich was Wichtiges. FF-VII ist beliebter als FF-VIII und wie du siehst, befindet sich FF-VIII auf der anderen Seite der Lücke. Wogegen FF-XII sich auch auf dieser Seite befindet und ein besseres Spiel wegen dem Zeitaufwand werden soll. Irgendwie ist das IMHO nicht paralell.



Sieht aber wirklich komisch aus^^

Hylian
28.11.2004, 00:12
hoffentlich hören wir was neues von XII, sobald sich dieser rummel gelegt hat, jedenfalls ist das meine vermutung.

ohja, das wird so sein, so kurz vorm DQ VIII start wären FF XII infos marketing technisch auch unsinnig gewesen, bzw. hätten in dem moment vom 'wesentlichen' abgelengt.

@Galuf

hey, du solltest mir nicht die Wörter in den Mund legen. An deinen 'Menschenkentnissen' habe ich keineswegs gezweifelt (auch wenn du mir diese mit einer guten deutsch-klausur nicht beweisen kannst)
Ich habe blos bestritten dass sich alle guten spiele auch gut verkaufen, eh?

Enkidu
28.11.2004, 15:59
ok nach der FFX-2 entteuschung und der tatsache dass uematsu square verlassen hat kann man nur hoffen dass es nicht zu schlecht wird
da kann ich dich beruhigen: das team, welches FFX-2 entwickelt hat (erste division geleitet von kitase) hat kaum etwas mit dem team zu tun, welches derzeit FFXII entwickelt (vierte division geleitet von matsuno). außerdem wird uematsu noch am FFXII ost beteiligt sein und hitoshi sakimoto ist meiner meinung nach ein mehr als würdiger ersatz für den größten teil der musik des spiels.

Soweit ich weiß, ist Uematsu noch für den Soundtrack von XII zuständig gewesen, und das alleine. Er möchte sogar etwas ausprobieren, was er zuvor noch nicht gemacht hat
nein, davon war nur anfangs mal die rede. uematsu wird das titellied und vermutlich noch das ein oder andere, wichtige stück für das spiel schreiben, für den eigentlichen soundtrack ist hitoshi sakimoto zuständig, was ich für eine gute sache halte. das passt schon alleine so gut, weil er schon früher oft mit matsuno und yoshida zusammengearbeitet hat, zum beispiel als alle noch bei quest waren und an der ogre battle reihe gearbeitet haben. mit FFXII ist sozusagen ein dream team wieder vereint ^^ sakimoto hat unter anderem musik für Final Fantasy Tactics, Final Fantasy Tactics Advance, Vagrant Story und Breath of Fire V: Dragon Quarter (absolut genialer soundtrack!) gemacht, zuletzt hat er an Stella Deus, ein SRPG auf PS2, gearbeitet.
sakimoto hat einen ganz bestimmten stil, wodurch kenner sofort heraushören können, ob es musik von ihm oder jemand anderem ist ^^ auf jeden fall müsst ihr da soundtechnisch nichts befürchten (erst recht nicht so etwas wie in X-2 >_>). habt ihr nicht schon aus den trailern oder den proben von der offiziellen seite einen eindruck gewonnen?

Ich hab mich schon gefragt wie FF XII so früh rauskommen kann. Aber wenn man Enkidus Beitrag weiter liest kommt man in verwirrung. Hab es wohl falsch verstanden
wieso verwirrend ^^ ? ich hab geschrieben, dass die japaner gestern IHR spiel bekommen haben ... dragon quests gibts zwar um einiges seltener als Final Fantasys, aber wenn es dann doch mal dazu kommt, ist es meistens beliebter. so führte auch DQVIII seit monaten die most wanted charts der famitsu an und verwies FFXII immerzu auf den zweiten platz und DQVII verkaufte sich in japan besser als FFIX.
es wäre wie gesagt marketingstrategisch dumm von SE gewesen, kurz vor ihrem DQVIII release noch neue infos zu FFXII zu veröffentlichen und somit "werbung" dafür zu machen.

Was deine Jahreskolonne angeht, so sagt sie mir nicht wirklich was Wichtiges. FF-VII ist beliebter als FF-VIII und wie du siehst, befindet sich FF-VIII auf der anderen Seite der Lücke. Wogegen FF-XII sich auch auf dieser Seite befindet und ein besseres Spiel wegen dem Zeitaufwand werden soll. Irgendwie ist das IMHO nicht paralell.
man darf aber auch nicht vergessen, dass davor vor FFVII eine noch viel größere lücke von zwei jahreszahlen war, die ich vielleicht hätte mit aufzeigen sollen. jedenfalls finde ich, dass das gut zeigt, was für eine besondere stellung FFXII in der serie hat, alleine schon von daher, wie lange wir darauf warten mussten.

btw., dein times new roman tag (den du, wenn ich mir die bemerkung erlauben darf, sehr seltsam anwendest o_O) geht mir irgendwie auf den senkel *rolleyes*

Galuf
28.11.2004, 22:46
@Galuf

hey, du solltest mir nicht die Wörter in den Mund legen.

Hab ich das? o_O. War jedenfalls nicht meine Absicht


An deinen 'Menschenkenntnissen' habe ich keineswegs gezweifelt (auch wenn du mir diese mit einer guten deutsch-klausur nicht beweisen kannst)

Hab ich was von Menschenkenntnissen geschrieben? Ich habe bloss gemeint dass man aus dem Trailer sehr viel herauslesen kann. Ich will nicht von überragenden Fähigkeiten sprechen, doch ein bichen kann ich das.
Das ist so als würdest du ein kleines Stück Käse abschneiden und essen, und dann weißt du auch wie der ganze Käse schmeckt


Ich habe bloss bestritten dass sich alle guten spiele auch gut verkaufen, eh?
Da hast du allerdings recht. Ich kann mir aber sehr gut die Menschenschlange in Japan vorstellen an dem Tag wo das Spiel rauskommt :D


man darf aber auch nicht vergessen, dass davor vor FFVII eine noch viel größere lücke von zwei jahreszahlen war, die ich vielleicht hätte mit aufzeigen sollen. jedenfalls finde ich, dass das gut zeigt, was für eine besondere stellung FFXII in der serie hat, alleine schon von daher, wie lange wir darauf warten mussten.

*rofl* du musst wissen dass ich sehr geradelinig bin und über einige sachen einfach nicht hinwegsehen kann. Eben eine kleine Schwäche von mir.
Natürlich weiss ich dass FF-VII zwei Jahre lang in der Entwicklung war und genau deswegen eine gewisse Qualität aufzuweisen hatte und dass FF-XII auch dahin tendiert.
Diese Lücken sehen schon ein wenig komisch aus^^. Von mir aus sollen sie so viel Zeit nehmen die sie brauchen, hauptsache wir kriegen ein vernünfiges Final Fantasy auf den Tisch.


btw., dein times new roman tag (den du, wenn ich mir die bemerkung erlauben darf, sehr seltsam anwendest o_O) geht mir irgendwie auf den senkel *rolleyes*
http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/gruebel.gif Irgendwie finde ich mich mit diesen Schriften die eingeführt wurden nicht zurecht. Manchmal finde ich die Schrift in meinen Beiträgen auch ein wenig komisch doch da egal was ich tue sieht es auch nicht besser aus. http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/nixweiss.gif. Ich werde mich damit mehr auseinendersetzen da ich dachte dass es allein mir so komisch vorkommt O_o.

Hylian
10.12.2004, 15:50
push.

Zunächsteinmal möchte ich sagen dass ich enttäuscht bin, enttäuscht von meinen sonst immer so funktionstüchtigen Menschenkentnissen. Ich hätte meine ganze RPG-Sammlung darauf verwetten können das nur kurz nach dem DQ VIII Release unendlich viele neue FF XII infos auf uns niederprasseln, zum glück habe ich es nicht getan.
Marketingtechnisch wären FF XII infos so kurz vor dem release des 'grossen' DQ VIII vollkommen sinnlos gewesen. Aber jetzt müsste doch wieder was kommen, auch wenns nur 3 Bilder des Menu's oder des Kampfsystem's sind. Ich will endlich wissen ob einige Grafisch ziemlich armselig störende Balken nun verändert wurden. -.-

Enkidu
12.12.2004, 23:31
obwohl wir ja noch eine reihe von infoveröffentlichungen vor uns haben dürften, glaube ich immer weniger daran, dass uns noch große überraschungen erwarten, was die charaktere angeht.

es kann gut sein, dass es bei den sechs bekannten bleibt und niemand sonst mehr dazu kommt. vielleicht gibt es dann temporäre mitglieder, davon war ja mal die rede, aber falls dem so sein sollte, werden sie wohl nicht ansatzweise so sehr in das spiel integriert sein wie die eigentliche party, also auch storymäßig. und das fänd ich schon recht schade.

das ist jetzt bestimmt keine katastrophe für mich. gerade diese sechs gefallen mir für sich genommen schon besser als die meisten der bisherigen figuren und da lässt sich eine menge draus machen. der cast kann so klein sein und dafür vielleicht sogar richtig tiefenpsychologisch werden bzw. viel intensiver auf die einzelnen persönlichkeiten eingehen. wer weiß?

ich bin nur ein wenig frustriert darüber, dass ich meinen spielbaren bangaa in eine welt des wunschdenkens entschwinden sehe. die echsen sind doch überall im spiel präsent: als handlanger der antagonisten, als leute auf der straße oder als händler. vielleicht spielt der verkäufer migelo aus der E3-demo ja auch eine größere rolle. da braucht es keinen partycharakter, um irgendetwas zu rechtfertigen. die vielfalt der rassen ist in dem spiel einfach da. aber moogles? nu mou oder gar seeq? es wär halt einfach mal wieder was anderes gewesen imho, so eine bunt gemischte party zu haben.

Hylian
12.12.2004, 23:41
@Enkidu

naja, ich finde es nicht so tragisch, vielleicht weil ich mir nie vorgestellt habe das es eventuell einen Bangaa in der Truppe hätte geben können ^^.
Aber so das nun keine Rassen in punkto Party zusammentreffen ist es ja nun auch nicht. Zumindest haben wir eine Viera drin, das sorgt doch schoneinmal für abwechslung.

Was die Seeq angeht so stelle ich sie mir als unfreundliche Gesellen vor welche in der 'Hierarchie der Bösewichte' allerdings den tiefsten Platz einnehmen müssen (eben Handlanger). Bangaa sehe ich da eher als die zukünftigen Potion sellers.

Galuf
12.12.2004, 23:50
@Enkidu

Ich würde nicht gerade sagen dass nur weil ein Charakter nicht in die Gruppe kommt oder nur sehr wenig drin sein wird, dass er/sie nicht so present in der Story sein werden.
Dyne in FF-VII hat in mir mehr Gefühle geweckt als Cloud. Dabei hatte er nur ein paar Minuten Screentime und war nicht mal in der Party.
Daher kein Pessimismus aufkommen lassen^^

Kamui
13.12.2004, 00:17
es kann gut sein, dass es bei den sechs bekannten bleibt und niemand sonst mehr dazu kommt. vielleicht gibt es dann temporäre mitglieder, davon war ja mal die rede, aber falls dem so sein sollte, werden sie wohl nicht ansatzweise so sehr in das spiel integriert sein wie die eigentliche party, also auch storymäßig. und das fänd ich schon recht schade..Klar kann dieser Fall eintreten, dennoch so ganz habe ich die Hoffnung noch nicht aufgegeben, dass zu mindestens noch ein neuer Charakter auf uns wartet.
Zum einen gab es ja dieses Bild vom Menü, indem gezeigt wurde, dass Platz für glaub 8 Charaktere in der Party wäre. Klar könnte dieser für temporäre Mitglieder vorbehalten sein. (oder ganz in der Endversion rausfallen) Doch ich hab es eher selten erlebt, dass sich solche Charaktere einer "vollständigen Party" anschließen. Meist ist es ja so, dass sie dazu kommen wenn gerade Personalmangel herrscht. Aber auszuschließen ist es natürlich nicht.^^
Desweiteren finde ich auch, dass die Gruppe noch ein wenig zu "menschlich" für diese Welt wirkt. Selbst die Viera, wenn man mal von den Ohren absieht, macht da keine Ausnahme. Es fehlt einfach noch ein exotischer Charakter.. da führt kein Weg dran vorbei...nicht in dieser Welt. :p
Dazu kommt noch, dass ich mir nicht vorstellen kann, dass SE, nachdem sie im Vorfeld so ein riesen Geheimnis um FFXII gemacht haben (man erinnere sich nur an die Sonderpräsentation), schon so frühzeitig die gesamte Party offenbaren.
Wobei es mich im Endeffekt auch nicht stören würde wenn es am Ende doch nur die 6 wären. Du hast ja die möglichen Vorteile einer kleinen Party schon genannt.^^

Enkidu
13.12.2004, 01:40
naja, das ist nunmal so eine erwartungssache ... seitdem es in einem interview mit yoshida hieß, die bangaas seien ursprünglich eigens für FFXII entwickelt worden (die neuen rassen gab es schon vor FFTA, dessen entwicklung begann, als FFXII schon länger in der mache war), dachte ich mir, dass es einfach nicht richtig wäre, wenn das spiel ohne einen bangaa als teil der party auskommen müsste. aber vielleicht wissen wir bald mehr.

ach ja, noch was: wisst ihr eigentlich, was aus den nu mou geworden ist? es wurde ja mal bekannt gegeben, dass die dabei sein, nur recht anders aussehen sollen. und bis heute hat es kein einziges bild von ihnen gegeben (außer eine vermutung bei der bekannten parade, aber da kann man sich ja absolut nicht sicher sein). ist wohl wirklich eine ganz besondere rasse ... hoffentlich hat man sie nicht gestrichen oder so, auf der offiziellen seite stehen sie ja noch nicht in der rubrik der bewohner von ivalice.

@galuf: für mich spielt es schon eine rolle, ob mir selbst erlaubt wird, einen charakter zu steuern, d.h. mich in diese rolle zu versetzen (es ist nunmal ein RPG) oder eben nicht. von einem schön herübergebrachten NPC war überhaupt nicht die rede, davon wird es mit sicherheit eine menge geben.

Zanshou
28.12.2004, 20:28
4 MP3 stücke aus dem FFXII - OST (die in Dragon Quest & Final Fantasy in Itadaki Street Special enthalten sind) sind in einem forum aufgetaucht. (gamefront.de)

http://www.ffxionline.net/forum/index.php?showtopic=6585&hl
leider wechselt der link in diesem italienischen forum laut gamefront ständig, daher der link zu diesem. ich hoffe das geht in ordnung.

imo sehr stimmig, vor allem das erste und vierte stück. passt geradezu perfekt zum FFXII setting.

edit:
oh, die news waren einige minuten früher schon auf squarenet^^

Enkidu
29.12.2004, 05:07
ich finds auch sehr schön. das rabanastre stadt theme (traumhaft) und penelo's theme vor allem ... ja, und auch das erste, wobei das im grunde ja schon von der offiziellen seite bekannt war ^^
imho kommt da etwas FFTA flair herüber, nur alswenn das spiel plötzlich erwachsen geworden wäre *g*

in diesen info-kargen zeiten ist man schon über ein paar musikfetzen unheimlich glücklich, nicht?

Gogeta-X
29.12.2004, 10:34
Sakimoto ist einfach King, man erkennt den typischen Stil von ihn immer wieder und was erschreckend ist, irgendwie wird sein Stil nie langweilig (zumindest mir nicht ^_^).

Kamui
29.12.2004, 18:33
in diesen info-kargen zeiten ist man schon über ein paar musikfetzen unheimlich glücklich, nicht?Allerdings... wobei ich mich auf diese "Musikfetzen" schon ziemlich lange freue. Endlich bekommt man ein paar mehr Eindrücke von FFXII musikalischer Seite.^^ und bisher muss ich sagen, dass mir diese Eindrücke ausgesprochen gut gefallen. Bei Sakimoto gab es zwar kein Grund zu Skepsis im Bezug auf die Qualität, dennoch war ich ziemlich neugierig ob die Musik mich ähnlich faszinieren würde wie beispielsweise bei BoF Dragon Quarter.
Naja zu mindestens versüßen die Stücke jetzt ein wenig die Wartezeit bis neue Infos erschein.^^

Hylian
29.12.2004, 20:42
Sind die MP3's in der ZIP datei eigendlich genauso geordnet wie die 'Namensliste' auf Squarenet? Soll heissen 1.MP3 >> Narubina blah, 4.MP3>>Pannero Theme?
Ich fänds nämlich seltsam da das Stadttheme bei mir eher düster und das Dungeontheme putzfröhlich ist, und Rabanastre kommt zumindest mir relativ Lebensfroh for.

ansonsten kann ich das nur unterstreichen, ich könnte schwören das ich eine der Personen auf der Welt bin die dem FFXII Release mehr entgegen sehnen als beispielsweise die Geburt des eigenen Kindes, oder so.

Whatever, die Musik hört sich Sakimoto typisch an ist aber nicht so bunt wie die von FFTA, immer wieder kommen düstere Passagen und 'ernstere' Töne.

so, geile MP3's, jetzt will ich neue Bilder! xO.

Leon der Pofi
29.12.2004, 22:04
ZITAT: ansonsten kann ich das nur unterstreichen, ich könnte schwören das ich eine der Personen auf der Welt bin die dem FFXII Release mehr entgegen sehnen als beispielsweise die Geburt des eigenen Kindes, oder so.

BOAH :eek: hyli übertreib doch nicht so maßlos o.o# sonst glauben die noch du bistn freak ^^#

mir gefallen aber die themes auch sehr gut. passt super zu dem spiel dazu. ich freue mich schon sehr auf das spiel. enkidu wird wahrscheinlich schon wieder von einem rpgh zu diesem spiel träumen gell enkidu? ;)

wann ist es eigentlich so weit? habe lange nicht mehr hier reingeschaut.

Hylian
29.12.2004, 22:16
wann ist es eigentlich so weit? habe lange nicht mehr hier reingeschaut.

In Japan vorrausichtlich Frühling (bzw. April) 2005, hat sich ja um ein Geschäftsjahr verschoben, den Rest kann mann sich zusammenreimen: US>> September, Oktober | PAL>> Januar, oder so.

Enkidu
30.12.2004, 01:26
enkidu wird wahrscheinlich schon wieder von einem rpgh zu diesem spiel träumen gell enkidu?
eher alpträume O_O was ich da alles beschreiben muss ... schon vor FFXI hab ich schweißausbrüche, sollte mich aber langsam mal der herausforderung stellen.
bei XII hab ich den vorteil, ein wenig vorarbeiten zu können, was grafik, gameplay und sound angeht, da ich ja vorhabe, mir die japanische version gleich zum release zu importieren ^^

Rai-Jin
30.12.2004, 02:08
Also ich bin zwar ein Fan von FF aber ich wollte mich dem ein wenig erstmal abwenden (heisst nicht dass ich mri keine games mehr davon kaufe etc. einfach nur dass ich mich da net hineinsteigere etc. ^^) da es echt zu mainstream geworden ist aber FFXII wird sowas von genial..das KS is hammergeil wird bestimmt saugeil ich hoff da wirds richtig viel zu tun geben und das spiel dauert fürn profi ca. 100 stunden wär geil ;)

Hylian
30.12.2004, 22:32
ich hoff da wirds richtig viel zu tun geben und das spiel dauert fürn profi ca. 100 stunden wär geil ;)

tja, so wird's leider nicht aussehen. Also wenn du die reine Storyline meinst. Die soll afaik so um die 45 Std. beinhalten. Kann mann nur hoffen dass das ganze nicht so schnell geht wie z.B. SO3, bei dem die Story ja auch ungefähr so lange anhielt.

wenn du alles mit Sidequest's meinst, dann kann ich dir glaub garantieren dass du weit über 100 Std. Spielen wirst.

Gamabunta
30.12.2004, 23:18
tja, so wird's leider nicht aussehen. Also wenn du die reine Storyline meinst. Die soll afaik so um die 45 Std. beinhalten. Kann mann nur hoffen dass das ganze nicht so schnell geht wie z.B. SO3, bei dem die Story ja auch ungefähr so lange anhielt.
Ich weiß gar nicht, was alle an der Spielzeit zu meckern haben. 40-50 Stunden Story sind mehr als genug. Ich habe für FF7 mit sehr vielen/allen Sidequest vielleicht grade mal 50 Stunden gebraucht. FF9 kann man auch schon in ca. 13 Stunden durchspielen. Aber wer macht das? IMO werden die meisten, die auch mal die Gegend erkunden und nicht Stur geradeaus zum Ziel laufen auch mehr als 50 Stunden brauchen.

@die 4 Stücke
Die Stücke sind klasse, so anders als Uematsus, aber mir gefällt dir Stil. :D
Ich würde die Stücke jetzt gerne mal im Spiel erleben. Aber das dauert ja noch ein Weilchen. :)

Kamui
30.12.2004, 23:40
Also ich bin zwar ein Fan von FF aber ich wollte mich dem ein wenig erstmal abwenden (heisst nicht dass ich mri keine games mehr davon kaufe etc. einfach nur dass ich mich da net hineinsteigere etc. ^^) da es echt zu mainstream geworden ist ... jap und mainstream ist ja ganz böse :rolleyes:
tja, so wird's leider nicht aussehen. Also wenn du die reine Storyline meinst. Die soll afaik so um die 45 Std. beinhalten. Kann mann nur hoffen dass das ganze nicht so schnell geht wie z.B. SO3, bei dem die Story ja auch ungefähr so lange anhielt.Wobei ich ja sagen würde, dass FFXII mit 45 Stunden Story nicht unbedingt viel kürzer, als die anderen Teile wäre. Viel länger waren die Vorgänger von der Story auch nicht unbedingt. Es kommt halt drauf an wieviel es nebenbei noch so zu entdecken gibt. Daher bin ich ganz froh, dass die Sidequests, soweit ich gehört hab, besser verteilt sein sollen als es noch bei FFX der Fall gewesen ist. (also nicht so aufs Ende zentriert) So verlängert sich die Spielzeit bei mir schon automatisch.^^ Aber die Hauptsache ist ja eigentlich, dass man viele schöne Stunden mit einem solchen Spiel verbringen.. und da bevorzuge ich lieber eine 45 stündige spannende, als eine 100 stündige in die länge gezerrte Story. :p

Hayabusa
31.12.2004, 14:19
Hab mir gerade die Musikstück angehört und muss sagen, dass sie mir eigentlich gefallen, da sie sehr abwechslungsreich sind. Einige Stellen erinnern mich irgendwie an FFX, manche Stellen sogar an Kingdom Hearts. Ich kann mir vorstellen, dass die Musik von Sakimoto gut ins Setting von FF XII reinpasst. Solche Musik habe ich irgendwie nach FFX-2 vermisst.
Ich freu mich schon auf das Spiel!

Shinigami
31.12.2004, 15:01
Bisher bin ich von FFXII noch überhaupt nicht begeistert. Das Charadesign ödet mich an, die Charaktere selbst kommen alle ziemlich klischeehaft rüber (zumindest zum jetzigen Zeitpunkt) und die (bisher veröffentlichte) Geschichte hat mich bisher auch nicht sonderlich vom Hocker gerissen. Während ich bei FFIX und FFX jedes Fitzelchen Info zusammengekratzt habe und voller Vorfreude auf die Spiele war, lässt mich der zwölfte Teil ungewöhnlich kalt. Wie einige hier, hatte ich auf mehr Charakter, insbesonders nichtmenschliche gehofft. Dann lieber ein, zwei oberflächlich in die Story eingebundene Charaktere mehr und dafür einfach mehr Auswahl für die Kämpfe.
Natürlich werde ich auf noch mehr Infos warten, bevor ich mir ein endgültiges Urteil bilde, aber zum bisherigen Zeitpunkt bin ich eher enttäuscht als voller Vorfreude.

Waku
31.12.2004, 17:14
Natürlich werde ich auf noch mehr Infos warten, bevor ich mir ein endgültiges Urteil bilde, aber zum bisherigen Zeitpunkt bin ich eher enttäuscht als voller Vorfreude.

Play World of Warcraft. It's the shizzle. ^^;

Hylian
31.12.2004, 19:18
IMO werden die meisten, die auch mal die Gegend erkunden und nicht Stur geradeaus zum Ziel laufen auch mehr als 50 Stunden brauchen.


Bei SO3 habe ich teilweise den Menubildschirm während dem Abend und Mittagessen so um die 30 min laufen lassen, habe hin und wieder ein Sidequest gemacht und ein bisschen die Gegend erkundet, und dennoch umfasste mein Time Counter am ende ca. 43 Std. und es ging mir eindeutig zu schnell. Da wäre hier und dort noch wesentlich mehr möglich gewesen besonders in Sachen Story.

Aber wenn ihr meint 45 Std. sei die normalo FF Storyzeit, dann ist ja alles ok. Bei Spielen wie SO3 kahm mir diese Spanne nur arg kurz vor. bah.

ismi
01.01.2005, 14:31
Hallo, könnte mir mal jemand eine kutzzusammenfassung der Story von FF12 machen, mit technischen Details? ich blicke irgendwie nicht ganz durch. was wohl auch an der hohen postingzahl hier liegt!
danke

ismi

Diomedes
01.01.2005, 18:03
Wobei ich ja sagen würde, dass FFXII mit 45 Stunden Story nicht unbedingt viel kürzer, als die anderen Teile wäre. Viel länger waren die Vorgänger von der Story auch nicht unbedingt. Es kommt halt drauf an wieviel es nebenbei noch so zu entdecken gibt. Daher bin ich ganz froh, dass die Sidequests, soweit ich gehört hab, besser verteilt sein sollen als es noch bei FFX der Fall gewesen ist. (also nicht so aufs Ende zentriert) So verlängert sich die Spielzeit bei mir schon automatisch.^^ Aber die Hauptsache ist ja eigentlich, dass man viele schöne Stunden mit einem solchen Spiel verbringen.. und da bevorzuge ich lieber eine 45 stündige spannende, als eine 100 stündige in die länge gezerrte Story.

Also ich muss dir da en bisschen wiedersprechen. Wie ichs in Erinnerung hatte waren die Vorgänger etwas kürzer. Ich fang mal mit den modernen an. Also FF6 (find ich noch eines der modernen) hatte ich, um 12 Charaktere auf über Lv.70 zu bringen und alle Zauber zu lehren, um die 45h gebraucht, bei FF7 habe ich 3 Charas auf Lv.99 gebracht und 2 mal alle Mastersubstanzen gahabt und die Weapons besiegt... 74h., bei FF8 hatte ich jeden Charakter und jede G.F. auf Lv.100, alle BlauMagien (biss auf Strahlenkanone... >:( kann mir bitte jemand sagen wo man diesen bescheuerten 96V-Motor(oder so ähnlich) kriegen kann?), und natürlich Omega besiegt - ok es waren an die 100h., FF9 hatte ich mir Leveln biss 99 gespaart, war mit 4 Leuten so auf 80-90 und hatte mit jeder Person alles gelernt... 78h , und 10 war was Story anging kaum an die 30h gegangen, aber das trainieren biss man den Richter schafft, dauert dann bei mir biss 160h, ich weis nich ob es so beabsichtigt war.
Also die Story bei den meisten FF ging kaum an die 40h beim 7er dauerte Story nur ungefähr 36 beim 8er vielleicht 40h und beim 9er warens auch keine 40 (schliesslich kann mans in 12h machen), laos ich geh hier nich von durchsprinten aus sondern von solang trainieren biss man Endgegner schafft und normal Gespräche verfolgt.
Im Klartext, eigentlich sind 45h angekündigte Storyzeit eher eine gute Nachricht, und ich bin da eigentlich ganz froh drüber, denn FFX-2 hatte nichmal, wenn man noch viele Sidequests machte kaum so lang gedauert, aber da wusste sowieso jeder dases nich so lang dauern würd.
Also ich würd sagen, dass man über 45h nich meckern kann, und ich glaub sogar, dass es letzendlich noch etwas länger dauern würde. Was die Sidequests angeht, und den hoffentlich existierenden ultimativen Gegner, weis ich zwar nix, aber ich weis, das SE in der Lage iss, eine Aufgabe zu stellen, die mehr als 100h fordert, da denke ich mal, werden se sich in XII auch was nettes einfallen lassen. Blos nich pessimistisch werde.

Duke Earthrunner
01.01.2005, 18:22
Servus!

Auch hier muss ich mich mal nach langer Abstinez wieder einschalten.

Also ich halte die 45 Stunden für absolut in Ordnung, war nicht vor einem halben jahr die Rede von deutlich weniger Spielzeit?
Jedenfalls ist es aber meistens so, dass man ca 5-10 h von dem was die Entwickler abziehen muss. Da spreche ich jetzt aus Erfahrung.
Ich rush beim ersten mal durchspielen zwar nie durch, mache aber gleichzeitig auch nie alle Sidequests in einem Spiel. Bestes Beispiel war Vampire Bloodlines.
Angekündigt waren 60 Stunden ohne SQs. Also wenn ich das so Pi mal Daumen zusammenrechne komme ich bei dem Spiel letzendlich auf vielleicht ca 30 h und das mit Mínmum der Hälfte an SQs.

Was ich damit sagen will ist, dass man sich da gar nicht so sehr mit beschäftigen sollte.
Sich ein eigenes Bild von der ganzen Sache zu machen ist imho immer das beste.
Ich mache mir da auch keine Sorgen, bisher war mir kein FF zu kurz ( Habe kein FFX2 gespielt).

Enkidu
01.01.2005, 19:17
Bisher bin ich von FFXII noch überhaupt nicht begeistert. Das Charadesign ödet mich an,
findest du? imho sind yoshidas charaktere eine gelungene abwechslung von dem nomura einheitsbrei mit gürtelfetisch.

die Charaktere selbst kommen alle ziemlich klischeehaft rüber (zumindest zum jetzigen Zeitpunkt)
dem muss ich aber mal ganz heftig widersprechen! ashe als die weibliche hauptrolle begeistert mich völlig, da sie zwar eine prinzessin ist, aber so ganz und gar nicht dem klischee entspricht. eine widerstandskämpferin mit idealen, die zu wissen scheint, was sie will. es ist - zumindest für FF - schon unheimlich neu und untypisch, eine blonde protagonistin zu haben (gab es bis jetzt noch nicht) die dann auch noch mit der waffenklasse schwert kämpft (was ich unheimlich stylish finde), das wirkt echt edel.
aber auch die idee, dass der hauptcharakter vaan schon von beginn der story an eine feste freundin hat oder dass der mörder von vaans bruder teil der party ist birgt jede menge grandioses konfliktpotential u.a. für große offenbarungsszenen. hoffentlich schöpfen sie dieses potential voll aus. mir hat schon lange keine party mehr so gut gefallen, obgleich ich hoffe, dass noch der ein oder andere charakter hinzukommt.

und die (bisher veröffentlichte) Geschichte hat mich bisher auch nicht sonderlich vom Hocker gerissen.
es wurde ja auch schon so wahnsinnig viel darüber verraten http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_010.gif abgesehen davon reißt imho keine geschichte im vorfeld vom hocker, höchstens die ausgangssituation kann interessant erscheinen. die überraschenden wendungen und storydetails wurden von offizieller seite noch nie so einfach verraten. ich muss jedoch sagen, dass ich es wundervoll finde, mal wieder große imperien und armeen vorzufinden, eine sich am mittelmeerraum orientierende welt im kriegszustand, in dessen wirren die charaktere verstrickt sind. auch die judges als höchstwahrscheinliche oberbösewichte haben etwas sehr stilvolles, der bekannte (weiß ja nicht wie die anderen aussehen) erinnert mich immer irgendwie an darth vader im mittelalter (die rüstung rockt!) *g*

Hallo, könnte mir mal jemand eine kutzzusammenfassung der Story von FF12 machen, mit technischen Details? ich blicke irgendwie nicht ganz durch. was wohl auch an der hohen postingzahl hier liegt!
die story kennt doch noch keiner wirklich -_^


@thema spielzeit: offiziell war die rede von 40 stunden reiner storyverlauf, davon war ebenso bei FFX offiziell die rede. bei XII hieß es allerdings, dass man sich weit länger damit beschäftigen könne, wenn man alles sehen will. und ich persönlich glaube, dass es hierbei viel mehr möglichkeiten geben wird als noch in beispielsweise FFX. es wird ja quests geben, was einen irgendwie an FFXI denken lässt. solche quasi-sidequests werden wohl so laufen, dass man z.b. kleine aufträge für irgendwelche NPCs erledigt, wobei man das ja mit den entsprechenden belohnungen und vielleicht sogar tiefere einblicke in story und spielwelt sehr interessant gestalten kann. dabei ist es naheliegend, dass diese quests durchgehend da sein werden, d.h. sich nicht wie in FFX ganz ans ende verlagern. auch war einmal die rede davon, dass sich dinge ändern würden, wenn man an einen früher besuchten ort im späteren storyverlauf zurückkehrt.
das alles hört sich für mich so an, als gäbe es nebenher und durch das ganze spiel hindurch viel mehr extras zu entdecken, was auf eine längere spielzeit für die meisten spieler hoffen lässt.
ich jedenfalls bin mit der ankündigung "40 stunden" völlig zufrieden, es ist die normale zeit für ein rollenspiel dieser art. aber ich glaube, das habe ich hier sowieso schonmal irgendwo gesagt ^^

Hayabusa
01.01.2005, 19:41
Ich kann Enkidu bei allem nur zustimmen.
Ich persönlich finde, das die Charaktere etwas frischen Wind reinbringen (Auch wenn Vaan etwas männlicher aussehen könnte) und ich finde Ashe schon jetzt als eine Klasse Charakterin.
Dieses Final Fantasy wird einfach was anderes, etwas neues.
Die Musik, Architektur, Umwelt und Story werden denke ich auf jeden Fall überzeugen.
Insgesamt erinnert mich das Spiel so etwas an Star Wars, mit den Imperien, eine Widerstands-Prinzessin, Richter (wie schon Enkidu erwähnte), Fliegende Fahrzeuge, Gebäuden, Krieg usw...
Zur Geschichte kann ich nicht viel sagen, aber wenn schon der Mörder von Vaan Bruder in der Gruppe ist, dann verspricht das schon so einige Brisanz in der Story

Zum Thema Spielzeit denke, dass es aufjeden Fall viel zu tun geben wird.
Ich hab gelesen, dass die Spieleit auf jeden Fall länger sein sollte als bei FFX.
Wie lang ein Spiel wirklich dauert, liegt IMO auch an den Spielern. Entweder man versucht es so schnell wie möglich durch zuspielen oder man lässt sich Zeit und versucht alles zu erkunden. Mir ist die Spielzeit egal, es sollte nur nicht zu kurz sein, was aber bei FFXII nicht der Fall sein wird.

Diomedes
01.01.2005, 19:59
findest du? imho sind yoshidas charaktere eine gelungene abwechslung von dem nomura einheitsbrei mit gürtelfetisch.
Danke, du sprichs mir aus der Seele. Wenn jetz noch ein klarer Ausspruch gegen Lulus Aussehn käme, würde ich mich bestätigt fühlen, das es noch mehr Leute wie mich gibt (oder zumindest ansatzweise wei ich :D )

eine blonde protagonistin
Die iss blond ?Also ich erkenn die Haarfarbe irgendwie nich. In einem Screenshot isse ganz klar blond, im nächsten siehts eher nach braun aus, im dritten scheints dann fast schon rot zu sein.... :confused:

die story kennt doch noch keiner wirklich -_^
Zum Glück, bin froh das SE etwas enthaltsamer iss derzeit, was Infos bezüglich Story angeht, leider betrifft das auch Infos über Kampfsystem -_-.
Was die Stroy angeht, will ich auch möglichst wenig wissen, leider hab ich jetz schon gesehn, das irgendwer Vaans Bruder umgelegt hatt, und der soll in der Party sein. Ich rechne mal damit das es Bash ist, aber sags mir nich ;)

der bekannte (weiß ja nicht wie die anderen aussehen) erinnert mich immer irgendwie an darth vader im mittelalter (die rüstung rockt!) *g*
Du sags der Bekannte...aber ich meinte es wurden schon zwei gezeigt, die jedoch gleich aussahen. Das war der im Verlies mit den Seeqs, und noch einer glaub ich auf einer Brücke zu nem Stadttor oder so. Ich hoffe mal, das die unterschiedlich aussehn, und es eben nur der gleiche war, denn um erhlich zu sein ich find die Rüstung auch nich schlecht, und hoffe, es gibt noch mehr solche Augenfreuden. Mich jedoch erinnern die mehr an die Ringgeister aus HdR (hab ich glaub ich schonmal gesagt, aber egal), obwohl wo dus sagst, Darth Vader hatt auch etwas ähnlichkeit mit ihnen ;) .

ich jedenfalls bin mit der ankündigung "40 stunden" völlig zufrieden, es ist die normale zeit für ein rollenspiel dieser art. aber ich glaube, das habe ich hier sowieso schonmal irgendwo gesagt ^^
Ja hass du :D

Nen anderes Thema, wurde eigentlich was zum Schwierigkeitsgrad gesagt ?
Denn um ehrlich zu sein, fand ich 9,10 un 10-2 ziemlich leicht (also die normalen Gegner im Storylauf), es sei denn, man stellt sich strunzdoof drann, wie ich im ersten durchlauf. Gut, 9 hatte ich kenn Probleme, so oder so, 10 ging so, 10-2, gut musste man etwas trainieren, aber wie siehts mit 12 aus ?
Hoffe, da iss der Endgegner selbs mal ne Herausforderung, wie etwa beim 4er oder 5er, da musste man schon ne Menge trainieren, nur um den Engegner zu packen, und sowas wie ultimative Waffen waren Voraussetzung... das war mal geil 8)

Shinigami
01.01.2005, 20:28
findest du? imho sind yoshidas charaktere eine gelungene abwechslung von dem nomura einheitsbrei mit gürtelfetisch.
Ich denke, das kommt wohl auf den einzelnen Geschmack an. Mir gefallen viele Details an den Chars nicht, so zB Balflears Schuhwerk, die peinlichen Rüschen am offenen Hemd von Bash, dieses pinke etwas um Ashes Hüften und dann schlussendlich das 08/15 Aussehen von Vaan, der auf mich wirkt wie ein Tidus nach einer Diät und einem Friseurbesuch beim örtlichen Toupierstudio. Das Gothicbunny stecke ich einfach mal in dieselbe Schublade wie Lulu, für mich persönlich ist der Unterschied nicht allzugross.


dem muss ich aber mal ganz heftig widersprechen! ashe als die weibliche hauptrolle begeistert mich völlig, da sie zwar eine prinzessin ist, aber so ganz und gar nicht dem klischee entspricht. eine widerstandskämpferin mit idealen, die zu wissen scheint, was sie will. es ist - zumindest für FF - schon unheimlich neu und untypisch, eine blonde protagonistin zu haben (gab es bis jetzt noch nicht) die dann auch noch mit der waffenklasse schwert kämpft (was ich unheimlich stylish finde), das wirkt echt edel.
Stand das in einer der News? Zur ihr hab ich mir noch gar keine wirkliche Meinung gebildet, da sie mir auf den ersten Blick hin unsympathisch war. Wobei mir der Teil mit dem Schwert doch sehr gefällt ^^
Desweiteren halte ich ihre Haarfarbe nicht für blond, sondern für so ein verwaschenes Yuna-braun (je nach Sreenshot bzw Artwork tendiert ihre Haarfarbe von Yuna-braun zu hellblond).


aber auch die idee, dass der hauptcharakter vaan schon von beginn der story an eine feste freundin hat oder dass der mörder von vaans bruder teil der party ist birgt jede menge grandioses konfliktpotential u.a. für große offenbarungsszenen. hoffentlich schöpfen sie dieses potential voll aus. mir hat schon lange keine party mehr so gut gefallen, obgleich ich hoffe, dass noch der ein oder andere charakter hinzukommt.
Du klingst wie ein Werbetext von Squarenix ^^
Ich sag ja nichts dagegen wenn es anderen gefällt, ich habe nur mal bemängelt, was mir bisher negatives aufgefallen ist. Ist ja schön, dass Square in dir einen vor Vorfreude ekstatisch zitternden Fan hat, aber mich können sie mit dem bisher gezeigten nicht begeistern. Unterschiedliche Geschmäcker, ne? ^_~


es wurde ja auch schon so wahnsinnig viel darüber verraten http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_010.gif abgesehen davon reißt imho keine geschichte im vorfeld vom hocker, höchstens die ausgangssituation kann interessant erscheinen. die überraschenden wendungen und storydetails wurden von offizieller seite noch nie so einfach verraten. ich muss jedoch sagen, dass ich es wundervoll finde, mal wieder große imperien und armeen vorzufinden, eine sich am mittelmeerraum orientierende welt im kriegszustand, in dessen wirren die charaktere verstrickt sind. auch die judges als höchstwahrscheinliche oberbösewichte haben etwas sehr stilvolles, der bekannte (weiß ja nicht wie die anderen aussehen) erinnert mich immer irgendwie an darth vader im mittelalter (die rüstung rockt!) *g*
Na also, das was du bisher gesagt hast, reicht für mich locker, um die Rahmenhandlung als unspannend in eine Schublade zu stecken. Wie in meinem ersten Beitrag schon erwähnt, habe ich mir natürlich noch keine endgültige Meinung darüber gebildet, schließlich weiss man bisher einfach noch zu wenig. Aber ich kann schon zu diesem Zeitpunkt sagen, dass ich von den bisher veröffentlichten Szenarien (Story, Charaktere, NPCs, bla) eher enttäuscht als fasziniert bin. Wer weiss, vielleicht wird in ein paar Wochen ein Fitzelchen Info veröffentlicht, dass mich auf einen Schlag vom Gegenteil überzeugt.

theundertacker2
01.01.2005, 21:06
findest du? imho sind yoshidas charaktere eine gelungene abwechslung von dem nomura einheitsbrei mit gürtelfetisch.

Na das is doch mal ne Aussage :D jetzt wo du es gesagt hast ist es mir auch aufgefallen :D
Weiß nicht irgendwie kommt mir Vaan etwas sagen wir mal tuntig vor 8) mit diesem "bauchreiem"Top das vorne offen ist
Außerdem schaut euch bitte die großaufnahme seines Gesichtes im Hintergrund an hier der Link
http://squarenet.gamigo.de/display.php?site=wallpaper&id=247&size=1024

Er hat was von Michael Jackson ich glaub die Nase oder sonst was :confused:

Enkidu
01.01.2005, 22:01
Die iss blond ?Also ich erkenn die Haarfarbe irgendwie nich. In einem Screenshot isse ganz klar blond, im nächsten siehts eher nach braun aus, im dritten scheints dann fast schon rot zu sein...
okay, zugegeben, das scheint man nicht so klar ausmachen zu können, aber immerhin ist es dunkelblond oder hellbraun bzw. der hellste ton, den die weibliche hauptrolle bisher für die haare abbekommen hat ^^ und in der imho zuckersüßen SD-artwork-fassung aus itadaki street special ist sie ziemlich eindeutig blond: http://squarenet.gamigo.de/gfx/news/1464_image_1.jpg

Nen anderes Thema, wurde eigentlich was zum Schwierigkeitsgrad gesagt ?
ja, der solle schwieriger werden als zuvor. allerdings wurde diese aussage schon vor einiger zeit gemacht und man kann nicht absehen, in welchem maße sich das im fertigen spiel bewahrheiten wird. imho wäre es aber auf jeden fall schonmal viel wert, wenn es wenigstens etwas anspruchsvoller werden würde als die letzten paar teile ...

Stand das in einer der News? Zur ihr hab ich mir noch gar keine wirkliche Meinung gebildet, da sie mir auf den ersten Blick hin unsympathisch war. Wobei mir der Teil mit dem Schwert doch sehr gefällt ^^
ja, das stand u.a. in den news (die sache mit dem schwert darf man aber auch in screenshots und videos bewundern) ^^ da standen auch noch ganz andere dinge, aber dazu empfehle ich die lektüre der vorgängerthreads zu diesem.

Desweiteren halte ich ihre Haarfarbe nicht für blond, sondern für so ein verwaschenes Yuna-braun (je nach Sreenshot bzw Artwork tendiert ihre Haarfarbe von Yuna-braun zu hellblond).
naja, siehe oben. imho ists schon etwas heller als die haarfarbe von yuna.

Du klingst wie ein Werbetext von Squarenix ^^
teehee.

Ich sag ja nichts dagegen wenn es anderen gefällt, ich habe nur mal bemängelt, was mir bisher negatives aufgefallen ist. Ist ja schön, dass Square in dir einen vor Vorfreude ekstatisch zitternden Fan hat, aber mich können sie mit dem bisher gezeigten nicht begeistern. Unterschiedliche Geschmäcker, ne? ^_~
da kann man wohl nichts machen. finds aber innerlich doch ein wenig schade, dass unsere begeisterung nicht auf dich überspringt :P najo, früher oder später ...

Duke Earthrunner
02.01.2005, 17:09
ja, der solle schwieriger werden als zuvor. allerdings wurde diese aussage schon vor einiger zeit gemacht und man kann nicht absehen, in welchem maße sich das im fertigen spiel bewahrheiten wird. imho wäre es aber auf jeden fall schonmal viel wert, wenn es wenigstens etwas anspruchsvoller werden würde als die letzten paar teile ...


Servus!

Das hört sich schon mal gut an.
Dennoch wär es fatal, wäre der hohe Schwierigkeitsgrad nur auf das neue Kampfsystem zurück zu führen. Immerhin hat SE damit noch keinerlei Erfahrungen gemacht.
Ich hoffe mal und glaube eigentlich auch nicht, dass SE das KS verbockt.
Das wäre imho mehr als fatal.

Gamabunta
04.01.2005, 00:24
Dennoch wär es fatal, wäre der hohe Schwierigkeitsgrad nur auf das neue Kampfsystem zurück zu führen.
Kommt da noch ein "ist"? :D
Erstmal, wieso? Zweitens glaube ich, dass es nicht nur wegen dem neuen Kampfsystem schwieriger sein wird, sondern wahrscheinlich auch vom ganzen drumherum. Dass die Feinde einen hören bzw. riehen(?!) können, dass sie Verstärkung rufen können etc.


Immerhin hat SE damit noch keinerlei Erfahrungen gemacht.
Meinst du das KS? Wieso glauben alle, dass diese KS so neu wäre oder revolutinär(oder gar schlecht?)o_O
Wenn ich mich recht erinnere wird dieses KS schon in FF11 angewendet, nur ohne die Pausen. Dann wird sie wie Vash schon erwähnte seit vielen Jahren von West-Rpgs verwendet. Und um ehrlich zu sein, soo anders, als das ATB ist das neue KS nun auch wieder nicht. Man könnte sagen es ist das ATB nur umgekehrt.
Im ATB hat man zuerst gewartet und dann den Befehl eingegeben, der dann ausgeführt wurde(wenn nichts dazwischen kam^^). Beim neuen KS gibt man erst den Befehl ein und wartet, bis der Chara den Angriff ausführt. Natürlich gibts an dem KS noch viele neue Aspekte, die es in keinem vorherigen (Offline-)FF bis jetzt gegeben hat, aber IMO wird das der Serie sehr gut tun.^^

Toney
04.01.2005, 00:54
Kommt da noch ein "ist"?
duke meint währe<->wäre


Dass die Feinde einen hören bzw. riehen(?!) können, dass sie Verstärkung rufen können etc.
das mit dem riechen kommt mir komisch vor? muss man sich duschen oder wie?(sischa,sischa)

aber ein neues ks mal ne feine abwechslung.
im endeffekt so ähnlich wie in KotOR,oder?

Enkidu
04.01.2005, 00:56
Dass die Feinde einen hören bzw. riehen(?!) können, dass sie Verstärkung rufen können etc.
dass sie einen hören, riechen und natürlich sehen, dass sie verstärkung rufen und den spieler in fallen locken können ... ich finds geil :D
gegnerintelligenz ist das, was ost-RPGs bis jetzt mitunter am meisten gefehlt hat. ich bin ja mal gespannt wie das aussehen wird. derzeit darf man ja von bossen mit komplexen angriffsschemata träumen, die man erstmal durchschauen muss, um zu siegen. ich hasse es immer, wenn die schwierigkeit in rollenspielen bloß darin besteht, dass gegner millionen über millionen von HP und fast schon unfair hohe stärkewerte haben. es wäre imho echt klasse, wenn sich das zumindest teilweise mit FFXII ändern wird, aber wie gesagt noch ist es nur eine kleine hoffnung meinerseits.
ich freue mich schon genug darüber, dass das kampfsystem nun viel offener wird. so ein mandragora ist für sich genommen ja kein gegner, aber wenn nun auf einmal eine ganze bande von denen ankommt, dann dürften sie einem schon gefährlich zusetzen können oder zumindest unheimlich nervig werden ^^ mit dem active dimension battle haben die entwickler viel mehr kreative möglichkeiten (wie man ja schon in FFXI gesehen hat, aber in einem MMORPG ists halt doch ein wenig etwas anderes), die auch in zukünftigen teilen der serie noch weiter ausgebaut werden können. tatsächlich wurde in einem interview zu FFX mal verraten, dass die entwickler eigentlich schon bei eben diesem die random encounter abschaffen und ein neues kampfsystem bauen wollten, in dem u.a. höhen und die karte eine wichtige rolle spielt, sodass man gegner auch von hinten usw. angreifen kann. dazu kam der kommentar "es gibt immer ein nächstes mal" und siehe da, mit FFXI und XII durchmacht die serie eine meiner meinung nach sehr interessante, gameplaytechnische entwicklung.

so viel wollte ich dazu eigentlich gar nicht noch einmal sagen ^^

Hylian
04.01.2005, 01:30
Ich sitze gerade hier und höre mir den FFTA OST rauf und runter an. Ihr könnt euch garnicht vorstellen (oder vielleicht schon) wie sehr ich mich nach neuen Bildern sehne. Wieso tut SE uns das an? Die 4 Mp3's waren ja eigentlich nicht viel mehr als 'indirekte news', da sie aus einem anderen Spiel stammen das FF XII Musik verwendet hat. Klar gibt es da den ein oder anderen Fan der auf der Hut ist, die Dinger ripped und sie ON stellt. Aber wie wärs mit einer neuen offiziellen Bilderreihe, oder so?
also deal. ich will entweder 10 neue Bilder oder FF XII muss US gleichzeitig wie JAP rauskommen. man.

@Intelligente Gegner.

Mich störts garnicht, im Gegenteil, solange daraus kein Pseudo Tactical RPG wird, ist's fein.

Enkidu
04.01.2005, 01:33
das mit dem riechen kommt mir komisch vor? muss man sich duschen oder wie?(sischa,sischa)
tatsächlich wird es wohl wie in FFXI den zauberspruch "deodorize" geben, mit dem man die monster in der beziehung austricksen kann (womit man sich trotzdem nicht allzu sicher fühlen sollte ^^).

also deal. ich will entweder 10 neue Bilder oder FF XII muss US gleichzeitig wie JAP rauskommen. man.
was sonst ^_^ ? aber ich kanns ja verstehen, so langsam finde ich es auch grausam ...

Gogeta-X
04.01.2005, 08:53
Also wenn ich mir hier einige Beiträge durchlese kommt's mir so vor als wenn viele hier Nomura & Co. für Götter halten. :/
Ehrlich gesagt fand ich sein Charadesign eigentlich nur bei FFVII und X-2 richtig super. Und bei X-2 auch nur wegen Shuin da er imho der einzige Nomura Charakter ist der ein westliches Design hat, aber trotzdem in den Rendersequenzen wie ein Anime Chara daher kommt (Ich sage nur das erste auftauchen von ihm mit Yuna, einfach Top :A ).
Yoshidas Design ist zum Glück etwas vielvältiger (was nicht besser sein muss), aber Kolege Wolfi hats ja bereits gesagt: Der Gürtelfetisch von ihm hängt mir dermasen zum Hals raus. -.-

@Wolfi Wenn der Funke net überspringen will hängt das sicherlich nicht an uns oder den veröffentlichten Infos, sondern mehr an der anderen Person. :P
Ich als alter Star Wars fan finde das Seting nämlich nurnoch genial.
Und auch wenn's teilweise dreißt geklaut ist, wem stört's? Ausser den westlichen möchtegern Star Wars Fan's die schreien und toben (hab da selber einem im meinem bekanntenkreis *g*)?
SE machts besser als Lucas Arts in ihren Games. :D

Die Judges, als Antagonisten (ich bezweifle dass sie das Kernböse darstellen) finde ich absolut Klasse. Und der Judge der bereits bekannt ist, mit der Hammerstimme von Akio Otsuka (Solid Snake, Kalilin in Full Metal Panic, Inu-Taijo in Inuyasha Movie 3) ist einfach mal ein absoluter sympatischer Antagonist (hab ihn wie Sepiroth gleich ins herz geschlossen :))
http://membres.lycos.fr/animevote/doubleurs/imgallerie/otsuka%20akio%20nemo.jpg
Der Typ ist einfach Badass :D


Leider gefallen mir bis jetzt einige Dinge schonmal absolut nicht.
Dazu gehören diese Sachen die einfach aus FFXI übernommen wurden wie z.b. Agro geile Mobs, oder auch das typische verbessern seiner Waffenwerte in denen man mit diesen öfter trainiert (ich mag sowas absolut net <.<").

Demnächst müsste eigentlich mal wieder was erscheinen, SE will doch etwas Hypen. *g*

Hylian
04.01.2005, 13:03
Und auch wenn's teilweise dreißt geklaut ist, wem stört's?

Wir haben es hier mit japanischen Entwicklern zu tun, wa erwartest du? ;D.
naja, meist ist es bei mir so dass Japaner gewisse Settings etc. klauen und in eine für mich bessser oder sehr gut verdaubare Version umsetzten. Das Liegt meistens schlichtweg am Design, manchmal aber auch am japanischen Humor.


SE machts besser als Lucas Arts in ihren Games. :D

:hehe:



Die Judges, als Antagonisten (ich bezweifle dass sie das Kernböse darstellen) finde ich absolut Klasse.

das denke ich auch. Es gab bis jetzt afaik ja auch noch garkein FF in dem die 'Kernbösen' sofort bzw. in vorinformationen schon preisgegeben wurden.



Demnächst müsste eigentlich mal wieder was erscheinen, SE will doch etwas Hypen. *g*

ja, ich werde aus dieser Wirtschaftstrategie auch nicht schlau.

Duke Earthrunner
04.01.2005, 17:49
Wenn ich mich recht erinnere wird dieses KS schon in FF11 angewendet, nur ohne die Pausen. Dann wird sie wie Vash schon erwähnte seit vielen Jahren von West-Rpgs verwendet. Und um ehrlich zu sein, soo anders, als das ATB ist das neue KS nun auch wieder nicht. Man könnte sagen es ist das ATB nur umgekehrt.


Erstmal muss ich sagen, dass ich kein Gegner des neuen Systems bin.
Nicht jede Veränderung muss schlecht sein.
Ich wage erst mein Urteil zu fällen, sobald ich das Spiel einmal selbst gespielt habe.

Gut, keinerlei Erfahrung mit dem KS ist vielleicht übertrieben.
Dennoch ist ein MMORPG etwas anderes als ein Single Player RPG.
Ob sie da gleich den richtigen Schwierigkeitsgrad hin bekommen ist fraglich.

Obwohl was heißt eigentlich richtig? Jeder Spieler hat eine andere Vorstellung von schwer und leicht, deshalb ist die Diskussion imho eh nicht so wichtig.

Shadowflo
10.01.2005, 19:14
Ich habe die Meldung, dass die Zufallskämpfe rausgenommen wurden begrüßt.
Ist mal was anderes direkt auf die Gegner zuzulaufen, überhaupt wird ziemlich viel "frischer Wind" gebracht.

Insgesamt macht FFXII schon einen sehr guten Eindruck, es soll sogar etwa doppelt so lang wie FFX sein! :)
Das Setting ist auch wieder vielversprechend und die Grafik wird sowieso wieder super sein.

Also, bin auch schon sehr gespannt drauf. :)

Hylian
10.01.2005, 19:38
es soll sogar etwa doppelt so lang wie FFX sein! :)

wo hast du denn das gelesen? Bildzeitung?

ansonsten gebe ich dir Recht.

Akito
10.01.2005, 23:12
wo hast du denn das gelesen? Bildzeitung?
Nein, wahrscheinlichh die neue Gamepro^_-

Es ist IMHO so gut wie unwahrscheinlich, dass FFXII die doppelte Länge von FFX haben wird, denn immerhin brachte FFX min. 40-50 Std Spielzeit mit sich(für Normalospieler zumindest) und doppelt so viel wäre IMO "ein wenig" zu viel. Ehrlich gesagt wünsche ich mir es gar nicht, dass FFXII so lang wird. Ich lasse mir bei RPGs immer ein wenig mehr Zeit, sodass ich insgesamt 10-20 Std. oder auch mehr als die geschätzte Spieldauer mit den Spielen verbringe. Die Länge von FFX ist für mich schon angemessen, vielleicht ein wenig länger aber auch nicht viel. Dann soll es aber auch genügend Sidequests geben, die mich auch solange begeistern können wie das Spiel an sich dauert^_^

Shadowflo
13.01.2005, 18:40
Nein, wahrscheinlichh die neue Gamepro

Ja, steht in der neuen Gamepro.
Von daher ist es eine vertrauenswürdige Quelle.

Ich muss es aber auch nicht ganz so lang haben, FFX war ja schon wirklich lang.
Aber es wäre ja natürlich umso besser. :)

Hylian
13.01.2005, 19:11
Ja, steht in der neuen Gamepro.
Von daher ist es eine vertrauenswürdige Quelle.

:hehe:

Zalligo
13.01.2005, 19:30
Ja, steht in der neuen Gamepro.
Von daher ist es eine vertrauenswürdige Quelle.

höhö der war echt gut
:D

ich bezweifle ehrlich gesagt auch sehr, dass FF12 doppelt so umfangreich wie FF10 werden soll...das ist dann doch etwas zuviel und wird irgendwann auch mal öde...

Evanescence
13.01.2005, 19:37
ich bezweifle ehrlich gesagt auch sehr, dass FF12 doppelt so umfangreich wie FF10 werden soll...das ist dann doch etwas zuviel und wird irgendwann auch mal öde...
selbst wenn es doppelt so umfangreich sein sollte, dann wissen wir ja wo das endet. in irgendwelchen nebenquests, die stunden dauern, aber im endeffekt nichts bringen. X_X (z.b. in FFX - richter plätten; ich möchte dazu jetzt keine diskussion. lasst es wenigstens einmal einfach so im raum stehen.)
außerdem kann ich mich mit dem gedanken der abgeschafften zufallskämpfe noch nicht so ganz anfreunden. wenn die monster bei jedem screenwechsel erneuert werden, kann ich mir vorstellen, wie sie auf die angepeilten 80 stunden kommen wollen. http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_010.gif

BTW halte ich ein magazin, dessen name ich zum ersten mal höre, für nicht besonders vertrauenswürdig, zumal die "gesicherten infos" meist auch noch auf spekulationen der redakteure und wunschdenken basieren.
wenn ich alte berichte von früheren FF-teilen durchgehe... was da alles verzapft wurde, lässt mir die fussnägel hochklappen. :rolleyes:

Kamui
13.01.2005, 19:43
ich bezweifle ehrlich gesagt auch sehr, dass FF12 doppelt so umfangreich wie FF10 werden soll...das ist dann doch etwas zuviel und wird irgendwann auch mal öde...Naja ich denke mal dieses Gerücht, dass FFXII doppelt so lang bzw. doppelt so umfangreich wie FFX sein soll, ist glaub darauf zurückzuführen, dass es mal hieß FFXII solle aus 2 DvDs bestehen. (inwieweit sich das nun bestätigt hat habe ich nicht weiter verfolgt) und bekanntlich gibt es Leute die aus der doppelten Anzahl an DvDs auch auf den doppelten Umfang schließen. :p

Gamabunta
13.01.2005, 20:36
außerdem kann ich mich mit dem gedanken der abgeschafften zufallskämpfe noch nicht so ganz anfreunden. wenn die monster bei jedem screenwechsel erneuert werden, kann ich mir vorstellen, wie sie auf die angepeilten 80 stunden kommen wollen.
Aha, sollen dann besiegte Monster dann nie wieder erscheinen? Oder wie stellst du dir das vor wann oder wie Monster wiederbelebt werden?
Und von den 80 Stunden höre ich zum ersten mal. Von SE werden ca. 40 Stunden Spielzeit für die Story genannt, plus 100 Stunden Extra für Nebenquests.(oder insgesamt 100 Stunden, bin mir da nicht mehr so sicher)


BTW halte ich ein magazin, dessen name ich zum ersten mal höre, für nicht besonders vertrauenswürdig, zumal die "gesicherten infos" meist auch noch auf spekulationen der redakteure und wunschdenken basieren.
Schwester Seite der GameStar. Ist AFAIK wie die GameStar sehr erfolgreich. Was natürlich nicht heißt, dass Recht haben. :D

Evanescence
13.01.2005, 21:23
Aha, sollen dann besiegte Monster dann nie wieder erscheinen? Oder wie stellst du dir das vor wann oder wie Monster wiederbelebt werden?
Und von den 80 Stunden höre ich zum ersten mal. Von SE werden ca. 40 Stunden Spielzeit für die Story genannt, plus 100 Stunden Extra für Nebenquests.(oder insgesamt 100 Stunden, bin mir da nicht mehr so sicher)ich hab mich an dem post von aki orientiert, der 40 stunden reguläre spielzeit für FF X veranschlagt hat (was man im groben auch für die anderen teile kann). wegen dem gerücht der doppelten spielzeit kamen halt 80 hypothetische stunden in meiner rechnung heraus.

ich denke irgendwie, dass es max. 100 stunden sind, wenn man die nebenquests mitnimmt. ;)

monster:
ich fände es besser, dass monster nach einem bestimmten zeitintervall wiederbelebt werden oder auch andere faktoren (aufenthalt in städten, aktionen im kampf etc.) eine rolle spielen.
ansonsten hätte sich das ganze im gegensatz zu den zufallskämpfen um keinen deut verbessert. wenn ich drei bildschirme vorher irgendwas vergessen habe oder einfach nochmal umkehren will und dann wieder dieselbe horde an monstern umlegen muss, dann ist das nicht ganz die ersehnte evolution, die ich mir erhofft habe. §ironie

Akito
13.01.2005, 21:30
monster:
ich fände es besser, dass monster nach einem bestimmten zeitintervall wiederbelebt werden oder auch andere faktoren (aufenthalt in städten, aktionen im kampf etc.) eine rolle spielen.
ansonsten hätte sich das ganze im gegensatz zu den zufallskämpfen um keinen deut verbessert. wenn ich drei bildschirme vorher irgendwas vergessen habe oder einfach nochmal umkehren will und dann wieder dieselbe horde an monstern umlegen muss, dann ist das nicht ganz die ersehnte evolution, die ich mir erhofft habe. §ironieIch glaube du hast den Vorteil eines solchen Systems nicht berüchsichtigt. Wenn die Monster sichtbar sind, kann man sie, wenn man keine Lust zu Kämpfen hat, auch ausweichen. Es ist bei allen RPGs ohne Random Encounter, die ich bisher gespielt hab, so und es soll IMHO auch so sein. Was bringt es denn, die Monster schon vorher sehen zu können, wenn man am Ende doch gegen alle kämpfen muss^^

Master
13.01.2005, 21:53
Also bei RPG wo ich die Monster schon vorher sehe stürze ich mich sogar freiwillig in den Kampf... Und irgendwie bin ich erst dann zufrieden wenn ich wirklich jedes Monster geplättet habe und die Gegend Monsterfrei ist... Wird dann bei FFXII wohl nicht großartig anders sein.

Enkidu
13.01.2005, 22:25
Ja, steht in der neuen Gamepro.
Von daher ist es eine vertrauenswürdige Quelle.
das lasse ich mal weitestgehend kommentarlos und mit einem breiten, wissenden grinsen so stehen ^_^

leute, orientiert euch an den squarenet-news, DIE sind vertrauenswürdig und das würde ich nicht zu vielen newsseiten sagen (erst recht nicht zu magazinen mit ihrem gefährlichen halbwissen der redakteure, wo die hälfte immer hinzuinterpretiert wird). coldy reißt sich nicht umsonst ständig den arsch offen, also wenn ihr euch schon nicht selbst die jeweiligen japanischen seiten entziffert ... -_^

und da von etwas so unwahrscheinlichem wie der doppelten spielzeit nie ein wort bei uns war, darf klar davon ausgegangen werden, dass es sich um eine fehlinformation handelt (obwohl das auch jeder durch logisches denken herauskriegen kann).

das mit den 2 DVDs tut meines erachtens nicht viel zur sache. es war auch mal geplant, FFX auf 2 DVDs herauszubringen, was man letztenendes wieder verworfen hat. es ist zwar durchaus davon auszugehen, dass FFXII auf 2 DVDs erscheint, aber ich wollte damit nur sagen, dass der zehnte teil nicht so viel kürzer sein kann, wenn man auch da schon den gedanken hatte. ich denke bei XII begründet sich diese verteilung aber vor allem in den großen gebieten und den FMVs.

ich fände es besser, dass monster nach einem bestimmten zeitintervall wiederbelebt werden oder auch andere faktoren (aufenthalt in städten, aktionen im kampf etc.) eine rolle spielen.
ansonsten hätte sich das ganze im gegensatz zu den zufallskämpfen um keinen deut verbessert. wenn ich drei bildschirme vorher irgendwas vergessen habe oder einfach nochmal umkehren will und dann wieder dieselbe horde an monstern umlegen muss, dann ist das nicht ganz die ersehnte evolution, die ich mir erhofft habe.
soweit ich informiert bin, respawnen die monster auch wie in FFXI nach zeitintervallen. abgesehen davon hat akito die eindeutigen vorteile schon genannt. schlechter als die zufallskämpfe ist es auf keinen fall, denn da würde man genauso zurückgehen und immer wieder in lästige kämpfe verwickelt werden. bei dem system von FFXII aber kann man den monstern ausweichen, vor allem durch taktische zuhilfenahme von diversen zaubern, die die anwesenheit des spielers vertuschen oder man sich einfach nur an den sichtfeldern der gegner vorbeimogelt (wenn sie nicht so intelligent sind und einen nicht auch noch riechen oder hören können - hat bei goblins bis jetzt immer geklappt ^^). das allein ergibt doch schon ein ganz anderes, tieferes spielerlebnis. stell dir ein untergrundverließ vor, welches du von einem sicheren, kleinen aber hohen winkel aus betrittst, von dem aus du einen gewissen überblick über das ganze areal hast. imho ist es schon ein ganz anderes feeling, wenn man die umgebung jetzt mit aufpassenden feinden wie z.b. feindlichen, wache schiebenden soldaten sehen kann.
bei zufallskämpfen würde so ein dungeon entweder langweilig leer sein und man müsste andauernd mit nervigen unterbrechungen rechnen, oder aber der dungeon wäre wesentlich kleiner und vermittelt dann nur ein verzerrtes gefühl für die rolle des ortes, wenn er z.b. wichtig für die story ist. es ist alleine schon deshalb ein riesiger schritt, die zufallskämpfe abzuschaffen, da so die strikte trennung zwischen spielmodi wie field-, battle- und worldmap-mode wegfällt und die einzelnen aspekte des spiels stärker miteinander verschmelzen.
das hat dann auch den riesigen vorteil, dass du keine der von dir befürchteten probleme mehr hast, wenn du nach längerer zeit mal wieder ein gebiet besuchst, weil du noch etwas darin zu erledigen hattest. denn auf einem gewissen level sind die monster diejenigen, die vor DIR wegrennen -_^ selbst wenn das nicht immer so ist, kann man monster dann mit einem einfachen schlag niedermachen und muss nicht warten, bis der kampf geladen, die kampfeinleitung abgelaufen und alle charaktere wenig später ihre siegespose gezeigt haben, sondern es geht sofort fix weiter, was unheimlich viel zeit spart.
insofern finde ich es schon extrem unpassend zu sagen, dass sich damit nichts zum positiven bessern/verändern würde.

Und irgendwie bin ich erst dann zufrieden wenn ich wirklich jedes Monster geplättet habe und die Gegend Monsterfrei ist... Wird dann bei FFXII wohl nicht großartig anders sein.
wie gesagt denke ich nicht, dass das in FFXII möglich sein wird. nach einer weile tauchen die monster wieder auf.

Master
13.01.2005, 22:42
wie gesagt denke ich nicht, dass das in FFXII möglich sein wird. nach einer weile tauchen die monster wieder auf.

Nein, so hab ich das nicht gemeint^^... ich meine das ich, in RPGs wo Monster auftauchen die man vorher sehen kann, die Gegend regelrecht säubere^^. Und dann wenn die Monster wiederkommen, ich es wieder tue^^... kannste mit Staubputzen vergleichen, der kommt auch nach einer gewissen Zeit wieder obwohl ich ihn wegmache^^. Es war also gemeint das ich das bei FFXII höchstwarscheinlich genau so machen werde^^.

Bei anderen Genres mach ichs manchmal auch so, es sei denn ich will nen Speed Run machen.. dann heize ich auch schon mal an einigen Gegnern vorbei.

Lonegunman81
14.01.2005, 00:54
WAS genau habt ihr eigentlich alle gegen die Gamepro???
MUSS diese Reaktion so sein, weil man in einem Forum ist (da zieht man nunmal über alle "Unwissenden" her), oder gibts echte Gründe!
Hab jedenfalls kein Problem mit der Gamepro, find sie jedenfalls angenehmer als jeder andere Konsolenzeitschrift! Und das die Infos nicht so aktuell sind wie im I-Net liegt ja wohl auf der Hand! :confused:

Master
14.01.2005, 01:07
Na die Gamepro is wohl nicht freaky genug... :rolleyes:

Naja ich hab auch kein problem mit dem Mag, die DVD Berichte sind manchmal recht lustig... besonders der Testcheck mit Henry*lol^^.... Insgesamt gefällt mir das Mag recht gut... besonders die Specials über Surround Anlagen oder Fernseher sind gar nicht so schlecht. Was Square Enix angeht zieh ich mir aber lieber die SN News rein...

Vorwürfe sollte man nicht der Gamepro machen, die wissen zwar auch nicht alles aber sind ganz ordentlich... im gegensatz zu einem gewissen Teeni-Magazin mit der Aufschrift "Screenfun" die ja jedes Gerücht aus dem Netz rausfiltern und es als Wahr abtun... oder einfach nur stuss schreiben... kennt jemand noch "Skyler Goodsworth"? :rolleyes:

Tja Sorry für den OT, wollte auch nur mal sagen das die GP gar nicht so schlecht ist.

Evanescence
14.01.2005, 17:46
@Enkidu

Ich glaube du hast den Vorteil eines solchen Systems nicht berüchsichtigt. Wenn die Monster sichtbar sind, kann man sie, wenn man keine Lust zu Kämpfen hat, auch ausweichen. genau daran habe ich nicht gedacht. ich muss gestehen, dass ich mich mit rpg's ohne random encounter eigentlich nicht auskenne. ^^# außer grandia II und vagrant story hatte ich sowas noch nie.

ich musste dabei auch unwillkürlich an die revolverheldin von FF X-2 denken, wo die biester dann noch extra auf dich zugerammelt kommen, um dir ans leder zu gehen. -_-' die von dir angesprochenen möglichkeiten lassen das ganze dann schon etwas besser erscheinen. ^___^ (mist, jetzt muss ich doch mit dir einer meinung sein XD)

bei zufallskämpfen würde so ein dungeon entweder langweilig leer sein und man müsste andauernd mit nervigen unterbrechungen rechnen, oder aber der dungeon wäre wesentlich kleiner und vermittelt dann nur ein verzerrtes gefühl für die rolle des ortes, wenn er z.b. wichtig für die story ist. der absatz hat mir angst gemacht. O.o (ich bin pessimist, also lass mich mal meine ängste wenigstens zur diskussion stellen :D )
das hört sich jetzt so an, als ob die qualität der locations auf kosten der interaktivität verloren geht. außerdem will ich noch das gefühl haben FF zu spielen und nicht erst großartig den gegner ausspitzeln, bis ich mal zum angriff komm. O.o schnelle kämpfe reichen mir vollkommen. :D

frage:
war das jetzt nur übertragen oder wirklich gemeint, als du gesagt hast, dass die monster irgendwann vor dir abhauen? ^___^ *sich vorstellt, wie sämtliche monster vor eve aus dem screen rennen* XD

Enkidu
14.01.2005, 21:28
war das jetzt nur übertragen oder wirklich gemeint, als du gesagt hast, dass die monster irgendwann vor dir abhauen? ^___^ *sich vorstellt, wie sämtliche monster vor eve aus dem screen rennen* XD
ich glaube offiziell gesagt wurde das nicht ^^ (habe da aber trotzdem irgendetwas im kopf) könnte ich mir aber gut vorstellen und erscheint irgendwie auch gar nicht so unwahrscheinlich.
wenn wir mal davon ausgehen, dass es so läuft wie in FFXI, dann sind die monster ab dem erreichen eines gewissen levels jedenfalls nicht mehr an dir interessiert (insofern du sie nicht angreifst, dann versuchen sie natürlich, sich zu wehren). man unterscheidet ja zwischen aggressiven gegnern, die einen bei sichtkontakt (oder hören oder riechen) ab einer bestimmten entfernung angreifen und solchen, die nur in der gegend rumlungern und einem nichts tun, so lange man ihnen nichts tut (womit man die initiative hat, wenn man denn kämpfen möchte). nun kann man sich das in etwa so vorstellen, dass sich im laufe der entwicklung der eigenen spielfiguren immer mehr monster von aggressiven in neutrale "verwandeln", weil sie zumindest so schlau sind zu sehen, dass sie es wahrscheinlich nicht mit dir aufnehmen können.
das bringt einen aspekt hinein, den ich in meinem letzten post hier dazu noch gar nicht beachtet hatte: ist man weit genug, kann man sich selbst aussuchen, ob und wenn ja gegen welches monster man kämpfen möchte, was ja ein großer vorteil gegenüber den zufallskämpfen, aber spieltechnisch immernoch fair genug ist, da sich das ja nur auf die gebiete mit den zu dem zeitpunkt verhältnismäßig schwächeren monstern bezieht und man entsprechend weniger (vielleicht wie in FFXI irgendwann sogar gar keine ^^) EXP bekommt.
jedenfalls war es in XI bei der rückkehr in seine heimatstadt, die ja (wenn man sich nicht gerade teleportiert oder mit dem luftschiff zurück fliegt) mit anfängergebieten verbunden ist, immer eine lustige situation zu beobachten, wie die ganzen newbies sich abmühen, gegen lächerlich schwache yagudos anzukommen, die sich in horden auf sie stürzen oder die verfolgung aufnehmen, während ich ohne weiteres direkt neben einem stehen kann, ohne dass etwas passiert (denn das vogelviech würde nicht einen einzigen meiner zauber überleben ^^).
allerdings wird es bestimmt den ein oder anderen unterschied in FFXII geben. so sind darin mit sicherheit einige menschliche gegner wie jede menge soldaten vorhanden, solche gab es in XI afair nicht. und diese werden wohl so oder so angreifen, auch wenn sie keine chance haben. was für eine ironie, dabei sollten doch gerade die menschlichen gegner, die hier nur blind auf befehle hören, intelligenter sein als die dummen monster, die dann aber so klug sind und sich zurückhalten *g*
wie dem auch sei - alle angaben ohne gewähr! ich vermute jedenfalls stark, dass es so in etwa aussehen wird. es kann natürlich auch sein, dass grundsätzlich alle gegner, also auch die süßen kleinen aus FFXI kopierten mandras, automatisch aggro sind, wobei ich das nicht glaube, aber das wird nur die zeit zeigen.

Duke Earthrunner
14.01.2005, 21:41
jedenfalls war es in XI bei der rückkehr in seine heimatstadt, die ja (wenn man sich nicht gerade teleportiert oder mit dem luftschiff zurück fliegt) mit anfängergebieten verbunden ist, immer eine lustige situation zu beobachten, wie die ganzen newbies sich abmühen, gegen lächerlich schwache yagudos anzukommen, die sich in horden auf sie stürzen oder die verfolgung aufnehmen, während ich ohne weiteres direkt neben einem stehen kann, ohne dass etwas passiert (denn das vogelviech würde nicht einen einzigen meiner zauber überleben ^^).

Man bist du gemein, ein jeder war am Anfang mal ein Noob ;)
Aber der Grad zwischen Gut und Böse, ist bekanntlich schmal http://www.mainzelahr.de/smile/teufel/45887.gif und wer würde diese Tatsache nicht ausnutzen......*mich umschau*.....

Das was du sagst hört sich imho aber alles sehr gut an, ich hoffe das wird auch annähernd so gut umgesetzt.
Was mir ehrlich aber am meisten Sorgen macht, ist die Tatsache, dass man immer nur einen Charakter gleichzeitig steuern soll. Erweitern kann man das nur mit den Gambits, liege ich da richtig? Das gefällt mir nicht so ganz.
Anderseits war es in Vagrant Story auch nicht anders, aber da gab es auch nie eine richtige Party.
Ich bin leider schon lange nicht mehr auf dem neusten Stand. Also entschuldigt, falsch ich Unsinn erzähle.

Enkidu
14.01.2005, 22:08
Man bist du gemein, ein jeder war am Anfang mal ein Noob
was denn, was denn ^^ ? ich bin WHM, wenn ich zufällig so eine situation antreffe, dann schaut man nunmal erstmal zu und guckt, ob es der spieler alleine hinbekommt. und wenn es ernst wird, dann sprech ich auch schonmal nen cure oder protect oder shell -_^

Was mir ehrlich aber am meisten Sorgen macht, ist die Tatsache, dass man immer nur einen Charakter gleichzeitig steuern soll. Erweitern kann man das nur mit den Gambits, liege ich da richtig? Das gefällt mir nicht so ganz.
hm, ja, das kann ich mir auch noch nicht so ganz vorstellen. ich bin mir nicht sicher, ob man jetzt jeweils nur den lead-character steuern kann und durch gambits indirekte kontrolle über die anderen beiden hat, oder ob man besagten lead-charakter auch während der kämpfe umschalten kann (was mich ein bisschen an die Star Ocean reihe erinnern würde) und somit gewissermaßen alle kämpfenden figuren gleichzeitig steuert. das würde es nämlich richtig interessant machen, da man z.b. erst charakter 1 seine befehle gibt, dann charakter 2 während charakter 1 seine ausführt, dann charakter 3 während charakter 2 seine ausführt, dann charakter 1 während charakter 3 seine ausführt usw. usf. ^^ gerade bei längeren kämpfen ist das kein problem mehr wie früher (zumindest wenn der ATB auf active gestellt war), man kann sich ruhig etwas mehr zeit zum auswählen der aktionen gönnen, weil die anderen in dieser zeit ja automatisch angreifen, bis man ihnen etwas anderes sagt ... wieder ganz wie in XI btw. ^^ ohne dass eine weile gar nichts passiert. von daher werden die kämpfe allerdings auch - wie ja schon in den diversen videos zu sehen war - schneller und dynamischer sein, hoffentlich aber nicht unübersichtlich.
es war auf den screenshots zumindest schonmal gezeigt worden, wie bei einem charakter ein gambit während des kampfes ein bzw. ausgeschaltet werden kann. es wäre ziemlich sinnlos, das bei einem charakter zu tun, den man gerade sowieso direkt steuert, es sei denn, man kann die führungsrolle auch in den kämpfen jederzeit wechseln, was für diese vermutung spricht und was ich wie gesagt begrüßen würde.

Enkidu
16.01.2005, 20:43
Wie schön es doch wär'
die Infos zu kriegen
die uns brachten schon fast zum erliegen
nicht mehr warten wollen wir
nicht mehr warten können wir
das letzte Preisgeben schon so lange her
als ob der Spieler ihnen nicht wert genug wär
nur noch blasse Erinnerungen an das werdende Ding
es macht mich schon fast so verrückt dass ich sing
Doch das Unglück könnt' noch schlimmer toben
vielleicht wird es nochmal verschoben!
Also weiter hoffen wir
dass bald Final Fantasy XII steht vor der Tür

Kamui
16.01.2005, 21:22
Wie schön es doch wär'
die Infos zu kriegen
die uns brachten schon fast zum erliegen
nicht mehr warten wollen wir
nicht mehr warten können wir
das letzte Preisgeben schon so lange her
als ob der Spieler ihnen nicht wert genug wär
nur noch blasse Erinnerungen an das werdende Ding
es macht mich schon fast so verrückt dass ich sing
Doch das Unglück könnt' noch schlimmer toben
vielleicht wird es nochmal verschoben!
Also weiter hoffen wir
dass bald Final Fantasy XII steht vor der Türschnell gibts dem Jungen neue Infos o_Ô Er dreht langsam durch :p

Dennoch ging mir selten ein Gedicht so nah ;__;

Akito
16.01.2005, 22:06
Wie schön es doch wär'
die Infos zu kriegen
die uns brachten schon fast zum erliegen
nicht mehr warten wollen wir
nicht mehr warten können wir
das letzte Preisgeben schon so lange her
als ob der Spieler ihnen nicht wert genug wär
nur noch blasse Erinnerungen an das werdende Ding
es macht mich schon fast so verrückt dass ich sing
Doch das Unglück könnt' noch schlimmer toben
vielleicht wird es nochmal verschoben!
Also weiter hoffen wir
dass bald Final Fantasy XII steht vor der Tür Genial :A
http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif <- zum ersten mal benutzt :D
Vielleicht sollte ich das Gedicht im Deutschunterricht vorschlagen, wir machen bald wieder Gedichte^^

Aber:


Dennoch ging mir selten ein Gedicht so nah ;__;True words ;_;

Hayabusa
16.01.2005, 23:40
Wie schön es doch wär'
die Infos zu kriegen
die uns brachten schon fast zum erliegen
nicht mehr warten wollen wir
nicht mehr warten können wir
das letzte Preisgeben schon so lange her
als ob der Spieler ihnen nicht wert genug wär
nur noch blasse Erinnerungen an das werdende Ding
es macht mich schon fast so verrückt dass ich sing
Doch das Unglück könnt' noch schlimmer toben
vielleicht wird es nochmal verschoben!
Also weiter hoffen wir
dass bald Final Fantasy XII steht vor der Tür
EDIT:
Ein rieses großes Amen
an deine schönen Gaben
Da kommen einem die gänzlich Tränen
mit diesem schönen Gedicht hast du mir was aus der Seele gegeben. :'(
Tja, wer hätte nicht gerne das Spiel bald in den Händen???
wer hätte nicht gerne die Möglichkeit die Geduld zu beenden
Es ist schon etwas traurig
Da wird mir ganz schaurig
es wird noch lange dauern
neue Infos könnten unsere Ungedulg zumauern......
Erhöre uns SquareEnix
Ich weiß, ein eher schlechtes Gedicht aber egal }:)

Evanescence
16.01.2005, 23:55
IMO habt ihr alle einen an der klitsche. http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_046.gif :D

setzt euch hin, trinkt sake und wartet. O_o

Master
18.01.2005, 16:10
Also entweder DAS (http://www.play-asia.com/paOS-13-71-7w-70-buk.html) isn Tipfehler oder play-asia ist genau so doof wie Amazon geworden... :rolleyes: Ich meine das Datum kann doch unmöglich stimmen...

Gamabunta
18.01.2005, 16:56
Also entweder DAS (http://www.play-asia.com/paOS-13-71-7w-70-buk.html) isn Tipfehler oder play-asia ist genau so doof wie Amazon geworden... :rolleyes: Ich meine das Datum kann doch unmöglich stimmen...
Und die Sprache erst Recht nicht XD

Diomedes
19.01.2005, 00:33
Also entweder DAS (http://www.play-asia.com/paOS-13-71-7w-70-buk.html) isn Tipfehler oder play-asia ist genau so doof wie Amazon geworden... :rolleyes: Ich meine das Datum kann doch unmöglich stimmen...

Sowas iss nix neues. Es stand schon in dutzenden von Zeitschriften, das FF12 dieses Jahr im Februar HIER erscheinen sollte, wobei ich den Termin sogar für Japan ein wenig unwahrscheinlich finde. Sicher waren das Reporter, die wie Enkidu schon langsam durchdrehn ;) .
Übrigens enn schönes Gedicht, auch das von K(night) O(f) Y(evon). Würde ich in Muße sein tät ich grad auch eins schreiben, aber dafür müsst draussen Regnen was grad nich der Fall, iss also ein andermal vielleicht 8) .

Aber hey, vielleicht stimmt das mit dem Erscheinungstermin ja, oder vielleicht hatt das einer der SE-Leute mal bei nem Bierchen zuviel (was ja in Asien schnell passiert ist) gesagt. Also ich mein, irgendwoher müssen die das doch herhaben. Und es kommen sowenig neue Infos rein in letzter Zeit, das man sich ja schon auf jedes noch so unglaubliche Gerücht mit grenzenloser Begeisterung stürzt
Ich kann ja mal bei Amazon vorbestellen, und wenns dann nich kommt gebts Ärger http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_055.gif }:)

Gamabunta
23.01.2005, 14:06
klick mich (http://www.dvdboxoffice.com/description.asp?id=39832DFF-7752-462D-99FC-5CA1BC4DCAB6&class=gme&wh=MAIN&rate=CAD++%2D1%2E000+++++&pid=90060571&tag=gmefeat)
Man beachte das Datum und die Sprache. lol? :D