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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Kriias - Eine Community Welt



La Cipolla
02.06.2004, 02:16
Herzlich Willlkommen auf Kriias!

Das hier ist der Thread, in dem wir unsere Community-Welt Kriias aufgebaut haben (und es auch immernoch tun). Prinzipiell kann jeder mitmachen, der gute Ideen oder Vorschläge hat, postet sie einfach! Denn wir erstellen uns ja nicht einfach so eine Welt, nein, hier auf den Inseln spielen wir kleinere Community-RPGs, die, je nach den Handlungen der Spieler, sogar die ganze Welt verändern könnten!
Auch der Charakter, den man dann in den verschiedenen Abenteuern spielen möchte, kann hier hereingepostet werden. (siehe ganz unten)


Sämtliche Threads, in denen Quests laufen, haben dieses Schema:
Geschichten aus Kriias - "???"
Hier wird gespielt, denn das sind die Kampagnenthreads und in den Anführungszeichen steht der Name des jeweiligen Abenteuers. Wer selbst eines eröffnen will, bitte vorher PN an mich!!

Momentan:
- Das kalte Grab (http://forum.rpg-ring.com/forum/showthread.php?s=&threadid=32337)




1. Die Welt "Kriias" an sich
Wir spielen in einer früh - industriellen Zeit, heißt, Schwerter und Bögen regieren noch immer das Kampfgeschehen, aber "brandneue" Erfindungen wie die Dampfmaschine oder das Schwarzpulvergewehr sprechen schon eine andere Sprache. Magie existiert natürlich und kommt direkt von den Göttern (siehe unten). Fabelmonster wie Goblins, Einhörner und das ganze Gesocks trifft man (hauptsächlich) außerhalb der Städte, auch sind Menschen die einzige wirklich "humanoide" Rasse, denn Elfen, Zwerge usw. würden das ganze eventuell schon wieder zu kompliziert machen. Kleriker und Religionen haben große Macht, auch regieren größtenteils noch Könige die Inseln und müssen sich mit der ein oder anderen Bauernrevolution herumschlagen. Untote sind einfach Tote (wie unerwartet :D), die vor ihrem Tod einen besonders starken Wunsch erfüllen wollten, sei es der Mord an einer Person oder ein letzter Kuss. Drachen (es geht nicht ohne) sind wie immer übermächtige Wesen, die den vier Elementen zugeordnet sind und mit Menschen kommunizieren können (später dazu mehr).



2. Die Götter
Es gibt drei Hauptgottheiten, die dann von den Spielleitern regional noch von kleinen Nebengottheiten "unterstützt" werden. Denkt gut darüber nach, denn zu einem der Drei kann man fast in jeder Situation beten. Alle Götter tragen den nach rechts gedrehten Wirbel auf der Stirn. Klickt auf die Namen, um Bilder der Götter zu sehen, allerdings echte Bilder, von den Menschen werden sie meistens idealisierter dargestellt. :D

Vita, die Göttin des Lebens (http://forum.rpg-ring.com/forum/attachment.php?s=&postid=551887)
Sie bestimmt über Leben und Tod, wird als junge Frau mit bleicher Haut, langen schwarzen Haaren, einem schwarzen Umhang und einer Sense dargestellt. Obwohl oft recht schadenfroh ist, ist sie doch die Gerechtigkeit in Person.
*** Leben und Sterben auf Katorce ***
Vita, die die Seelen der Menschen in den Körper geleitet, bringt diese auch zum Mond, wo sie ihre letzte Ruhe finden. Wenn ein großes Ereignis bevorsteht, leuchtet der Mond daher oftamls in glühendem Rot vor "Anspannung".

Desitia, die Göttin des Schicksals (http://forum.rpg-ring.com/forum/attachment.php?s=&postid=554102)
Sie wird als kleine, etwas wohlbeleibte Frau mit schulterlangen, blauen Haaren und orangenen, weiten Kleidern vorgestellt, die nach Willkür über Glück und Pech der Menschen entscheidet. Zu ihren betet man eben so vor einem Kampf wie vor einer gefährlichen Seefahrt.
*** Geld und Reichtum ***
Bezahlt wird auf Kriias in Goldmünzen, dessen Wert ca. 1 Euro beträgt. 10 Silbermünzen sind eine Goldmünze wert.
Allerdings ist oft auch der Tauschhandel noch weit verbreitet.

Chrono, der Gott der Zeit (http://forum.rpg-ring.com/forum/attachment.php?s=&postid=561924)
Ein alter Mann mit einer weißen Augenbinde und einer hellen Toga. Er führt einen Stab, an dessen Ende eine Sanduhr prangt und sieht alle Zeiten. Er lacht viel, erscheint manchmal ein wenig geistesabwesend und teilt sein Wissen über die Zeit nur selten mit jemandem.
*** Die Zeitrechnung von Kriias ***
Die Zeitrechnung wurde vor 190 Jahren von den Kinita (siehe "Perato") erfunden und somit sagt man heute "Wir sind im Jahr 190 der kinit. Zeitrechnung."

Diese Drei sind die Hauptgötter, aber es gibt unzählige Nebengottheiten, wie zum Beispiel die vier Elementargöttinen Terra, Fuoco, Acqua und Aria (http://forum.rpg-ring.com/forum/attachment.php?s=&postid=602384) . Wie ihr merkt, belassen wir es am Anfang bei den Dreien, sonst wird es zu komplex... :D



3. Magie

Magier sind ebenso hoch angesehene Erzzauberer, wie kleine Hellseher. Die Magie kommt direkt von einem Gott (Heilzauber von Vita, Erkenntniszauber von Chrono, Status von Desitia, usw.), und an dieser Stelle erhalten die vier Elementargöttinnen eine wichtige Rolle, denn so ziemlich jeder Angriffszauberer bezieht seine Macht von ihnen. Manche Leute benutzen diese Kräfte auch, um ihre Angriffe schneller werden zu lassen (Wind) oder sie mit einer brennenden Klinge zu "unterstreichen" (Feuer), nur als Beispiel. Dieses System lässt viele Möglichkeiten, Telekinese durch Wind, ebenso wie Levitation durch die Kontrolle des Wassers im Körper, aber das sind nur zwei der unzähligen Beispiele. Viele Zauberwirker sehen ihre Magie auch gar nicht als diese, wie ein Mönch seine Bungee-Faust sicher nicht als Wasserzauber bezeichnet, oder ein Kleriker seine Heilgebete selten mit Heilmagie der Göttin Vita in Verbindung bringt.




4. Die Inseln

Erst mal, alle Inseln hier sind Vorschläge, und wer selber Ideen hat, immer her damit, aber ich denke, viele Vorschläge könnte man verbinden oder diesen hier hinzufügen. Und denkt dran, wir sollten simpel bleiben...


Katorce
Katorce ist eine sehr große Insel, aber die Hauptstadt, Legeria, umfasst diese beinah komplett. Die Händlermetropole wird von einem Rat, bestehend aus den acht reichsten Kaufmännern, regiert. "In Legeria findet man alles, was man je suchen wird!" sagt der Volksmund, un liegt damit nicht falsch, denn in Legeria findet man die größten Märkte der ganzen bekannten Welt. Doch, wo viel Geld ist, sind Taschendiebe und Piraten nicht weit, daher sollte man aufpassen, wo man sein Gold platziert. Neben Legeria gibt es auf Katorce noch einige alte Ruinen einer untergegangenen Zivilisation,, kleinere Mischwälder und Bauernhöfe. Das Klima ist ganzjährig mild, auch deshalb ist die Insel ein Alaufpunkt für viele Abenteurer

Amunielle
Amunielle (so auch der Name der Hauptstadt) wird seit Jahrhunderten von einer langen Reihe aus Königen regiert, abgesehen von einigen wenigen geglückten Revolutionen, die aber am Ende allesamt versagten. Das Klima ist im Sommer warm und trocken, im Winter dagegen kalt, und es schneit oft. Riesige Mischwälder bedecken die recht kleine Inseln, aber natürlich kann man auch die vielen Felder finden, auf denen die Menschen vom Lande arbeiten. Der König unterhält eine Ritterarmee und greift hart gegen Aufständige durch. In den hohen Bergen, die sich dem Stadtrand von Amunielle anschließen, hat der ein oder ander Drache seinen Hort aufgeschlagen, und auch andere Ungetüme findet man auf den bewachsenen Hängen zu Hauf. Sie oft als Insel des Schicksals bezeichnet, weil viele Legenden und Helden hier ihren Anfang nahmen.

Perato
Perato ist eine riesige Insel, die aber selbst in Meeresnähe von einer staubigen, tödlichen Wüste bedeckt wird. Die Ureinwohner, die Kinita, die sich den extremen Bedingungen angepasst haben, sind entweder in Dörfern oder kleineren Städten organisiert oder ziehen als Nomaden durch das Sandmeer. Dieses Volk, dessen Symbol das Gleiche der Götter ist, ein nach rechts gewundener Kringel, ist äußerst magiebegabt und weise. Man sagt, die Kinita sein die letzten Überbleibsel einer Welt, in der es noch keinen Ozean gab (siehe "Helden und Legenden"). Ausserhalb der Wüste weiß man wenig über die Kinita, weil sie ihre Insel aus Angst vor dem Wasser nur selten verlassen.
*** Die Nähe zum Mond ***
Es ist ein weit verbreitetes Gerücht, über Perato würde der Mond der Erde am Nächsten kommen, woraus auch die Magiebegabung und der begabte Umgang mit Seelen resultieren sollen. Ein guter Hinweis darauf ist die Kampftechnik des Schattenlaufes, die es einem Kinito erlaubt, Körper und Seele zu trennen.

Racientas (Ragnarruth)
Auf Racientas, oder Ragnarruth, wie die Ureinwohner die Insel nennen, ist es das ganze Jahr über eiskalt. In den wenigen zivilisierten Gebieten hat sich eine weitentwickelte Technik herausgebildet, "dampfenden" Fortschritt gibt es hauptsächlich hier. Doch bewegt man sich weiter in den nördlichen Teil der großen Insel, verblassen diese Träume, denn hinter den eisigen Ebenen und schneebedeckten Nadelwäldern haben noch immer die Naruth, ein kräftiges Volk aus seetauglichen Kriegern, ihr Zuhause. Diese "Barbaren", wie man sie ausserhalb auch oft nennt, haben eine fein ausgearbeitete Hierarchie aus Kriegern und Druiden und beten neben den "echten" Göttern auch eine Reihe von Naturgöttern an. Ihre aus kältedämmenden Holz errichteten Dörfer trotzen mit ihren Barrikaden jedem äußeren Einfluss.

Aura
Eine Insel, die aus einer riesigen Stadt besteht, schon weit vom Meer aus kann man an sonnigen Tagen den Marmor der Tempel und Anbetungsstätten glänzen sehen. Viele Religionen haben sich hier nieder gelassen, denn im sogenannten "Pantheon", einem besonders beeindruckendem Gebäude befindet sich ein Artefakt namens "Vitas Träne", welches ermöglicht, Kontakt mit den Toten oder den Göttern persönlich aufzunehmen. Die ganzen Oriester und Kleriker an einem Ort haben allerdings oftmals Probleme, ihre religiösen Interessen unter einen Hut zu bringen.

Imperia
Imperia ist eine recht große Insel mit warmem Klima. Die Religion des Einen Wahren beherrscht die großen, reichen Städte und predigt dort gegen die wahren Götter von Kriias. Die Ureinwohner Imperias, welche schon seit langer Zeit die Steppen bewohnen, können sich nur noch verzweifelt gegen die Missionierung wehren, wie sie in den Augen der wissenschaftlich hoch entwickelten Imperianern auch allen anderen Inseln widerfahren sollte. Die Ureinwohner sind hünenhaft, wild, kampfeslustig, aber nicht so ehrenverbunden wie die Naruth, sondern mystischer!

Juricannes
Ein kleines, beinah vollständig mit dickem Dschungel bewachsenes Eiland am Rande des Tränenmeeres. Traumhafte Strände ziehen die Kolonialherren von Katorce und anderswo ebenso auf die neu entdeckte Insel, wie es die Unmengen an Gold und Schätzen tun, die man den Eingeborenen nachsagt, welche ihre Idylle mit Speeren und Geisterbeschwörung zu schützen versuchen. In der Mitte von Juricanness befindet sich der größte bisher entdeckte Vulkan, in den Augen der Manfahn, wie sich die Ureinwohner nennen, eine heilige Stätte, auch wenn er nur noch sehr selten Feuer spuckt.



5. Die Fabelwesen

- Drachen
Drachen sind nahezu allmächtige Kreaturen, die vor Urzeiten von den Göttern geschickt wurden, um die schnelle Ausbreitung der Menschen zu stoppen. Heute sind sie "nur noch" einige wenige, riesige Echsen, die willkürlich handeln und gerne Schätze anhäufen, die sie in ihren Horten lagern, die ebenso der Gipfel eines Berges wie eine tiefe Sandhöhle sein können. Es gibt Wasser-, Feuer, Erd- und Sturmdrachen, sowie gewisse Abwandlungen. Alle beherrschen komplexe Elementarmagie, können in die Zukunft schauen, andere Lebewesen verfluchen, deren Gedanken lesen, sie durch einfache Blicke verwirren oder töten, Menschengestalt annehmen, usw. Eben alles, was die Götter auch können. Angeblich soll es Halbdrachen geben, die durch ihre Fähigkeit, beliebig lang wie ein Mensch auszusehen, selten auffallen. Drachen haben goldene Augen und goldenes Blut, sind meistens sehr ehrenvoll, handeln aber oftmals instinktiv oder aus einer Idee heraus. (Sie sind keine Player Characters!! :D)

- Untote
Untote, dessen letzter Wunsch mit einem geliebten Menschen zu tun hatte, werden Vampire. Oft wollen sie diesen ein letztes Mal sehen, oder ihm einen Kuss geben. Bis dahin benötigen sie das Blut von Lebewesen, um weiter zu existieren. Im Gegenzug behalten sie par contre zu anderen Untoten ihre Emotionen. Geister sind Untote, dessen Körper bei ihrem Tod vollständig zerstört wurde, also durch Feuer oder eine Explosion. Hat ein Untoter seinen "Auftrag" erfüllt, kehrt er zu den Toten auf dem Mond zurück.

- Baitzarr
Eine Sagenwesen, dass im Jahre 52 der kinit. Zeitrechnung erstmals schriftlich erwähnt wurde. Berichte und Zeichnungen stellen dieses Ungetüm, oftmals als eine Art gigantische Qualle mit Flügeln dar. In den ersten Erwähnungen wird immer von einem Kampf gegen einen ebenso gigantischen Wasserdrachen berichtet, der weit draußen auf dem Meer der Tränen stattgefunden haben soll. Später wird der Baitzarr als Schrecken aller Seemänner dargestellt und soll auch schon das ein oder andere Schiff vernichtet haben. Der letzte (unbestätigte) Bericht eines unter Schock stehenden Naruth (es verschwand damals ihr Schiff) stammt aus dem jahre 176 der kinit. Zeitrechnnung. Das Wesen soll damals im hohen Norden aufgetaucht sein.



Riesiges Dankeschön an alle, die beim Bau geholfen haben und noch immer helfen, ihr seid klasse!!






Die Helden der Inselreiche (Unsere Helden! :D)

Die Chraktere bitte nicht als Totalanfänger, aber auch nicht als ultimative Superhelden, heißt, ein Magier kann schon den ein oder anderen simplen Zauber, vielleicht auch wenige komplizierte, aber er kann noch keine Armee aus Elementaren beschwören, wenn ihr versteht, was ich meine...:rolleyes: Mit jeder Quest werden eure Leuts dann stärker.(Das bedeutet auch die Stufe hinter den Namen, simpel und einfach, wie viel Abenteuer sie schon hinter sich haben.)
Wer doch stärker sein will, schreibt eine Pn, vielleicht kann man das einbauen.:D
Und bitte jeder einen Helden!!
falls jemand seinen Chara gezeichnet oder modelliert (oder wasauchimmer) hat, postet ihn einfach, ich editier das Bild dann hier rein.


Jermain Vasilis (Stufe 1) (Lonegunman81)
36 Jahre, Altertumsforscher, außerdem Schiffskapitän und Commandeur der Forscherflotte "Bewahrer der alten Völker"

Erajin Gounero (http://forum.rpg-ring.com/forum/attachment.php?s=&postid=559319) (Stufe 1) (La Cipolla)
16 Jahre, Feuermagier, Hobbyartefaktsammler und Sohn einer einflussreichen Kinita-Familie, wurde aber verstoßen. Oft (zu) temperamentvoll und draufgängerisch. Spezialität: Flammenvögel beschwören

Erastelef Sotalban (http://forum.rpg-ring.com/forum/attachment.php?s=&postid=597461) (Stufe 1) (Der_AJ)
43 Jahre, Wassermagier, ein recht erfahrener Zauberer, wohnhaft in Katorce, studierte auch auf Aura.

Gallwah Rugh (Stufe 1) (Wohan Dieg)
45 Jahre, Krieger und Seemann der Haruth, hat Familie und ein gutes Herz, ist im Kampfe mit Äxten und Schwretern ebenso furchteinflößend.

Zerez Dher (Stufe 1) (Diamond)
25 Jahre, Zeitgeweihter, ein Magier, der noch am Anfang seiner Laufbahn steht und sich mit seinem Glauben und Selbstbewusstsein oftmals selbst in den Weg kommt. Philosophisch interessiert.

Mearr Deasmumhan (http://forum.rpg-ring.com/forum/attachment.php?s=&postid=559567) (Stufe 1) (Mopry)
17 Jahre, Piratin, eine ausgerissene Kinito von Perato auf der Suche nach Abenteuern. Kann ihre flinken Hände oftmals nicht im Zaun halten und beherrscht schwache Windmagie.

Melfice Shadowbane (http://forum.rpg-ring.com/forum/attachment.php?s=&postid=608528) (Stufe 1) (Dark Melfice)
23 Jahre, Sturmkrieger, ein Krieger, in dessen Adern einige Tropfen Drachenblut fließen. War bei einem Drachen in "Lehre", handelt impulsiv und würde niemals eine Frau verletzen.

Damiel Antresis (Stufe 1) (Fried)
25 Jahre, Waldläufer, ein in sich verschlossener, athletischer Kämpfer von der Insel Racientas, dessen Motive im Dunkeln bleiben.

Will (genannt Flink) (Stufe 1) (stormwind)
15 Jahre, Dieb, ein Straßengauner aus Legeria, der sich mit Spionage, Taschendiebstahl und anderen Gaunereien über Wasser hält. Verehrt Desitia.





Legenden und Geschichten

So, last but not least noch einige Storys aus Kriias, teilweise auch Beschreibungen oder Gerüchte, die man so unter den Völkern hört. Viel Spaß beim lesen, der Verfasser steht hinter dem Namen! :)



Eine Entstehungsgeschichte (La Cipolla)
Wie so oft ist auch diese Erzählung hier, die von der Entstehung des Planeten Kriias, wie man ihn heute kennt, handelt, nicht bewiesen und zieht ihre Substanz vor allem aus uralten Legenden und mündlich überlieferten Sagen. Doch, im Gegensatz zu den Schauermärchen, die von den Ammen und Kindermädchen auf Kriias heute erzählt werden, fehlt dieser Geschichte der heldenhafte Glanz, die Glorie einer guter Legende. Die "Sage von Memmeth und Aceras", wie man sie nennt, ist eher eine Erzählung, welche die Menschen nur ungern hören, denn sie erzählt nicht nur von den unglaublichen Stärken der Menschen, nein, ebenso von ihren Schwächen, die meistens Überhand nahmen und es auch heute noch tun...

Es war einmal, in einer Zeit, in der Kriias noch ein gewöhnlicher Planet war, mit einigen wenigen Seen und Flüssen, gesegnet aber mit Bergen und Wälder, die riesige Teile der bekannten Welt bedeckten. Die Menschen damals nannten ihren Himmelskörper "Die Erde", wie es alle unterentwickelten Zivilisationen in ihrer Eitelkeit und Naivität tun, ihr Planet sei der einzige, der einen solch hochtrabenden Namen verdient hätte. In dieser Zeit ruhte das Dreigötter-Gespann, denn die Welt nahm ihren Lauf, und Probleme waren rar gesät. Doch ein Frieden hält nie lange, solange es Menschen gibt, und in unserem Fall waren es die vier Elementargöttinnen, die diesem Kiesel einen Tritt gaben. Fuoco, die Herrin der Flammen, war schrecklich gelangweilt und ersann einen Plan, um sich Jux und Späße für die nächsten Jahrhunderte zu sichern. Ihre Idee, den Menschen einen Teil ihrer Macht zu schenken, erschien ihren Schwestern ein wenig seltsam, dennoch ließen sie die Halbgöttin walten, wie es ihr beliebte, und so kam es, dass wenige Sonnen später die ersten magiebegabten Kinder zur Welt kamen. Allein mit Gesten und Worten waren sie im Stande, die Welt für immer zu verändern. Doch nicht immer zum Guten, denn schon bald merkten die Magier, wie man sie kurz darauf nannte, dass Feuerstellen und Fackeln nicht das Einzige waren, das man anbrennen konnte, und das ein korrekt geschleuderter Wind feinere Wunden verursachte als jedes Schwert. Acqua, die Wassergöttin und Fuocos kleinste Schwester, versuchte, die Feuermagd umzustimmen, aber Fuoco hatte ihren Spaß mit den Menschen, die nun auch immer häufiger begannen, Kriege mit ihrer Magie zu führen. So lief es einige Götterläufe mehr schlecht als recht, und dann wurde auch die temperamentvolle Feuergöttin dieses Spaßes überdrüssig. Sie beugte sich den Vorschlägen ihrer Schwestern und versuchte, ihren Schützlingen sämtliche Magie zu nehmen. Doch Fuoco hatte nicht damit gerechnet, dass die Menschen die Elemente so schnell unter ihre Kontrolle bringen würden, und selbst ihren Schwestern gelang es mit vereinten Kräften nicht, den Zauber von der Welt zu verbannen. Doch da ersann Terra, die Erdmaid, einen Plan, der Kriias für immer verändern sollte.
So kam es, dass in den folgenden Jahren zwei Jungen geboren wurden, die Freunde werden sollten, der eine hörte auf den Namen Memmeth, und sein Haar war bereits zum Zeitpunkt seiner Geburt rot wie die Flammen der Hölle, der andere Aceras, und dessen Schopf glühte in schimmerndem Blau. Bereits als kleine Kinder hatten diese Beiden mehr magische Macht, als alle anderen Menschen gemeinsam, und angesehen waren sie, wohin sie ihre Schritte führten. Oftmals hielt man sie für Brüder, so sehr liebten sie einander, und nie gab es Zwist zwischen Memmeth und Aceras. Doch Macht verdirbt, sagt man nicht ohne Grund, und schon bald, als sie zu Männern heranwuchsen, begannen sie, den Anderen um seine Kräfte zu neiden, und ihr Neid schloss ihre Augen. Die Freunde bekämpften sich plötzlich, von einem Tag auf den Anderen, und ganze Landstriche litten unter ihrer furchtbaren Magie. Memmeths Feuerbälle verglühten in Aceras Flutwellen, und dessen Elementare zerfielen nach einem Flammenregen zu kalter Asche. So kämpften die Brüder weiter, und jeden Tag wuchs ihre Macht, so, dass die Menschen vermuteten, die Götter selbst sein auf die Erde gekommen. Schon bald gab es die ersten unbeteiligten Opfer, und die Kämpfe der Zauberer wurden rücksichtsloser, ohne Acht auf andere Menschen. So kam es, dass Memmeth an einem Tag in seiner Wut eine Flamme heraufbeschwor, deren Licht sich mit der Sonne hätte messen können. Die Hitze ließ die Erde und das Gestein von Kriias verglühen, und der Planet ging seinem unvermeidbaren Ende entgegen. Selbst die allmächtigen Drachen, die Diener der Götter, konnten nichts gegen Memmeth und Aceras ausrichten, die sich immer weiter duellierten, tagelang, ohne zu schlafen. Am Ende, so erzählt man sich, als der Planet in Flammen stand und Tsunamis und Wasserhosen mit der Hitze fochten, begegneten sich die Beiden wieder. Ihre Körper flackerten und unendlicher Hass stand in ihren Augen. Doch als die Brüder sahen, was sie angerichtet hatten, erstarrten sie. Kaum ein Mensch war mehr am Leben, die Wälder verbrannt und der Himmel verseucht mit Asche und Stürmen. Aceras kamen bei diesem Anblick die Tränen, und unbewusst wuchs seine Trauer. Memmeth umarmte ihn, aber auch er hatte mit seinem Leben abgeschlossen. Der Flammenmagier brach eine letzte, verzweifelte Feueraura von seinem Körper, dann hauchte seine Seele zum Mond, sicher in Vitas Armen. Sein Bruder weinte, und als auch er starb, explodierte die Welt in einem Wasserschwall. Man berichtet, dass die Leichen der beiden, ineinander verschlossen zum Mittelpunkt der Erde trieben, der nun aus kochendem Wasser bestand, und dort erfroren. Doch unzählige Schritte weiter oben, an der Oberfläche, legte sich der Staub über die Jahre, und aus dem Schutt, der die Explosion überlebt hatte, bildete sich Inseln, unzählige Eiländern, die seelenruhig auf dem Wasser glitten. Auch die Menschen erschienen bald wieder, denn leicht wird man sie nie los, und begannen, ein neues Leben zu führen. Die Elementargöttinnen waren zwar glücklich, dass ihre Welt gerettet war, aber dennoch waren sie nicht zufrieden, denn die Magie war nun ein Teil der "Erde", und würde sich nie wieder von dieser verbannen lassen.
Zur Erinnerung an die Fehler der Halbgöttinnen und die blinde Gier der Menschen, veranlasste Desitia, die Herrin des Schicksals, dass sich das Haar eines jeden Magiers, der eine besondere Stärke an den Tag legte, verfärbte, je stärker, je weiter, denn niemals wieder sollte der Schopf eines Menschen vor Flammen beben oder vor Kälte glitzern.



Ragnarruth (Wohan Dieg)

Gallwah spazierte über den breiten Kies bedeckten Weg, der die Hauptrasse des Dorfes da stellte und der Küste durchs Dorf bis weit in die Wälder nach „ Rornak“ eines größeren Dörfer führte . Links und rechts neben die stolzen Holzbauten der Einwohner, jetzt zur Sommerzeit wuchsen die verschiedenen Kräuter und vor allem große Sonnenblumen vor den Eingängen der Häuser. Diese Pflanzen wuchsen hier gut obwohl die Temperaturen selbst im Sommer kaum über 15 grad gingen, doch für die „ Naruth“ war es warm genug und so liefen die meisten Männer des Dorfes ohne Oberbekleidung herum und erfreuten sich an den Sonnenstrahlen.
So auch Gallwah der gerade vom Schmied zurück kam und sein neues Kurzschwert abgeholt hatte , sein altes war in der rauen See über Bord gegangen , wofür er selbst als Anführer bei den meisten Leuten seines Dorfes den Spott über sich ergehen lassen musste, nichts war für ein „ Naruth“ peinlicher als das er auf seine Aufrüstung nicht aufpassen konnte.
Aber das war nun schon über eine Woche her und nur noch die wenigsten interessierte dies noch.

Nach einer Weile hatte der das größte Haus im Dorf erreicht, es lag auf einen Hügel und ein schmaler Pfad führte hinauf, am Fuße des Pfades waren links und rechts neben dem Weg große hölzerne Skulpturen mit Drachenköpfen auf gestellt , die Schutzgeister des Hauses.
Jedes Haus im Dorf hatte solche Skulpturen vor den Gardentoren, aber um so größer die Statuen um so eine wichtiger Position hatten deren Bewohner im Dorf. Das Haus auf den Hügel war das Haus des Dorfobersten, Gallwahs Haus.

Oben vor der Tür stand bereits sein Frau mit den zwei Kindern Nori und Senka in den Armen , sie waren Zwillinge und kaum 6 Jahre alt. Gallwah stapfte den Pfad zum Haus hinauf,
„ Nori , Senka….kommt in die Arme von euren Papa meine lieben Kinder,“ rief er ihnen schon aus der Fern zu und zappelnd sprangen sie von den Armen der Mutter herunter und eilten freudig zu Gallwah, „ Papa Papa………musst du heute wirklich wieder weg ,“ fragten die Kinder tief betroffen Gallwah, der heute wieder mit seinen Mannen zur See fahren wollte.
Gallwah nahm die beiden Kinder hoch und trug auf dem Arm weiter zum Haus,
„ Ja sicher meine Lieben , ihr wollt das ich euch wieder schöne Dinge von den Reisen mitbringe,“ neckte er die Beiden , „ Ja schon …….aber du bist immer so lange weg und und ….und wir haben doch den bösen Drachen in dem Buch noch gar nicht besiegt,“ stotterten die beiden Kinder im Chor.
Gallwah hatte inzwischen auch sein Frau an der Tür erreicht, „ ….ach Kinder macht euch mal wegen den fiesen Isegrim keine Gedanken, eure Mutter wird die Geschichte mit euch weiter lesen , denn auch sie ist eine mutige Kriegerin mit den Waffen einer Frau……es gibt in ganz Ragnarruth niemanden der so gut mit dem Kochlöffel oder mit dem Besen umgehen kann..,“ damit ließ er die Kinder zu Boden stichelte sie mit seinen Finger ,“…..ja im Ernst , auch ich musste schon mit erleben wie sie die stärksten Feinde mit ihren Kochkunst vertrieb….!“
„ Also soooo schlecht kocht Mama auch wieder nicht , Papa,“ pickte Nori Gallwah in seine große Nase als er sich gerade hinabbeugte ,“…….nein du hast recht doch ihr Glocknareintopf
vertreibt jeden Menschen im Umkreis von 100 Meilen, was wohl an den vielen guten Kohl liegt…..so wie es Papa ja so gerne hat …….aber nu geht spielen ,“ mit diesen Worten gab Gallwah den Kindern ein leichten klaps und die Beiden verschwanden hinters Haus , dort wo Gallwah ihnen vor ein paar Monaten ein Schaukel gebaut hatte.
Gallwahs Frau stand mit fröhlichen Lächeln vor Gallwah und wartete das er sich nun ihr zu wendete, sie fand es schön wie gut er mit den Kinder zurecht kam.
„ So und nun zu euch meine ehrenwerte Häuptlingsfrau……,“ Gallwah schritt auf seine Frau zu und küsste sie lieblich ,“…..ich werde nun verreisen , doch macht mir in dieser Zeit keine
Schade…..,“ sprach er näckisch zu ihr ,“ …..komm Gallwah lass diesen Quatsch……,“ entegenete sie ihm mit einen breiten Grinsen im Gesicht , die Kinder linsten um die Ecke des Hauses und beobachte die Beiden ,“…….Nori und Senka Rugh, macht nur das ihr verschwindet …….eure Vater gehört nun mir ,“ sagte die Mutter und die beiden Kinder verschwanden kichernd hinterm Haus, „ Sie kommen ganz nach dir mein Schatz ,“ wieder liebkoste Gallwah seine Frau.
„ Gallwah , bitte rauft euch diesmal nicht gleich mit jeden den ihr seht und betrinkt euch nicht dauernd auf eueren Reisen ,“ Gallwahs Frau wickelte eines seiner Bartsträhnen um ihr Finger und schaute ihn treu an ,“ bitte!“
„ Aber sicher mein Schatz , du kennst mich doch,“ lachte Gallwah los.
„ JA ich kenn dich und gerade deswegen mach ich mir doch auch sorgen , du Schuft,“ schlug sie ihm plötzlich mit der Hand auf seine Brust , „ und nun mach das weg kommst bevor hier noch ein Donnerwetter los geht,“ schimpfte sie mit einem lachenden und einem weinenden Auge. Gallwah umarmte sie noch mal und gab ihr ein Abschiedkuss bevor er seine Ausrüstung nahm , die neben der Tür angelehnt an der Wand ruhte und machte sich auf den Weg zur Anlegestelle ihres Schiffes.

Schon auf den hohen Deich der die Küste vom Dorf trennte wurde er schon von einen seiner Männer empfangen ,“ Die Götter scheinen uns wohl gesonnen zu sein, wir haben ruhige See, eine gute Brise und kaum Wolken am Himmel !“
„ Deine Worte in den Ohren der Götter, mein Freund. Du weißt wie schnell sich die See von deinem Freund in dein schlimmsten Feind verwandeln kann, preise den Göttern erst wenn wir in Katorce sicher angekommen sind ,“ entgegnete ihm Gallwah und stieg die hölzerne Treppe hinab und machte sich in Richtung des Steges wo ihr Schiff an gemacht war, dort verzurrten die Männer die letzten Fässer noch an Bord,“ Wie siehts aus meine Brüder , sind wird klar zum Ablegen ,“ fragte Gallwah in die Runde und ein kontrollierenden Blick ins innere des Schiffes werfend. Dieses Mal ging es nicht auf Raubzug sondern sie wollten Waren auf Katorce verkaufen , sie hatten den besten Naruthischen Meet dabei , Felle Pelze und Holzschnitzereien. Es war alles an Bord und das Schiff sah seetüchtig aus und auch der große obligatorische Drachenkopf mit seinen langen Hals am Bug schien repariert zu sein, den sie sich bei der letzten Fahrt in einem schweren Sturm sich abgerissen hatten, aber nun da er wieder in voller Bracht glänzte, schien nichts mehr ihren Fahrt im Wege zu stehen.



Der "Griff des Meeres" (Der_AJ)

Südöstlich von Amunielle, ein paar Meilen entfernt, befindet sich teilweise fast direkt unter dem Wasser, teilweise auf dem Wasser schwimmend und noch unglaublich tief unter dem Wasser ein riesiger Algen- und Pflanzenteppich. Es handelt sich um eine Art Schlingpflanzen und an ein paar wenigen Stellen sind sie so dicht, dass man daarauf laufen könnte (wie gesagt wir befinden uns auf dem Ozean...). Mehrere Dutzend Schiffe oder unglückliche Fischer verfingen sich schon in diesen Pflanzen und wurden lansgam aber sicher immer weiter ins Innere gezogen, von wo sie nicht mehr weg kamen. Sie alle mussten verdursten. Diese seltsame Phänomen im Meer der Tränen ist so groß und weit, dass ein großer Teil im inneren davon noch vollkommen unerforscht ist, weil man sich diesen Pflanzen einfach nicht nähern kann.



Der Tag der verlorenen Ewigkeit (La Cipolla)

Selten in diesen Tagen hört man von Magiern, deren Sprüche mächtig genug wären, um die Beachtung der Götter zu erlangen, doch vor noch nicht allzu langer Zeit, nämlich ungefähr 600 Jahre vor Beginn der kinitischen Zeitrechnung, konnte man allzu oft von solchen Fällen berichten. Ich rede hier nicht von einfach nur starken Zauberern, ich spreche von Zauberwirkern, deren Magie im Stande war, die Götter zu überlisten. Ein sehr frühes Beispiel dafür ist der berühmte Nekromant Kardartha, der II., welcher ein stolzes Alter von 240 Jahren erreichte, allerdings munkelt man (nicht ohne Grund), es wäre damals nicht so ganz mit rechten Dingen zugegangen. Schließlich war der alte Mann in dieser Zeit nicht viel mehr als ein Skelett, denn die paar Hautfetzen, die ihm die Zeit noch gelassen hatte, wurden auch schon bald von Würmern und anderem Getier heimgesucht. Vita, seine Göttin, sah das nicht gern, waren doch seit Jahrtausenden die Vampire die einzigen unter den Toten, die sich ihre Gefühle behalten hatten., und so trat sie das erste Mal seit langer Zeit herab auf die Erde. Und was sie dort sah, ließ sogar die Lebensgöttin erschaudern. Kardartha war nicht etwa der einzige Magier, der ein, sagen wir einmal hohes Alter, erreicht hatte, viele andere hatten es ihm gleich getan. Die Menschen in ihrer ewigen Perversion hatten Zauber entwickelt, sich ihren Körper für immer zu erhalten, dem einen oder anderen war auch nicht viel mehr davon übrig geblieben als Kardartha, manche hatten Knochen und Fleisch sogar komplett gegen Elementarmagie eingetauscht, und huschten nun als lebende Geister durch die Welt. Vita war traurig über diese Entwicklung, hatte sie diese doch den Menschen überlassen, um eine letzte Pflicht oder einen Traum zu erfüllen, den sie im Leben verpasst hatten. Doch diese Geschöpfe hatten ihre Macht abermals missbraucht, und so flossen helle Tränen aus den Augen der Göttin. Der Mond, auf den die Herrin des Lebens die Seelen der Toten brachte, antworte ihrem Flehen und auch ihm entrannen Tränen.
Das ist die Legende. Ob sie wahr ist, kann niemand sagen, aber Tatsache ist, dass an diesem Tage unzählige, kleine Gesteinsbrocken vom Himmel fielen und sich wie ein Meteoritenschauer über diese legten. Man nannte sie Mondsteine, denn die Menschen suchten nach einer Erklärung für den Stoff, den sie nie zuvor gesehen hatten. Diese Mondsteine waren in den richtigen Händen dazu imstande, die körperlose Seele eines Toten zu bannen, was es erstmals ermöglichte, die unsterblichen Magier zu vernichten, denn in den Tiefen der Steine löste sich die Seele langsam und qualvoll auf. Und, obwohl es von der Willenskraft des jeweiligen Geistes abhing, wie lange sie bestehen blieb, findet man heute ausschließlich leere Mondsteine, denn kaum jemand überlebt dort mehr als einige Augenblicke. Heute sind die allerwenigsten im Stande, einen Mondstein zu verwenden, aber wie meistens, taten sich besonders die Kinita dabei hervor. Vitas Wille war erfüllt, doch auch jetzt weilen die Tränen der Göttin noch auf der Welt und warten auf neue Seelen. Der größte, nicht kleiner als ein Neugeborenes, liegt im "Pantheon", der heiligsten Stätte Auras, der Götterstadt. Einzig und allein er ist im Stande, die Seelen toter Menschen für kurze Zeit vom Mond zu holen und sie in sich ruhen zu lassen. Falls sie es wünschen, können sich sogar die Götter durch diesen Stein materialisieren, was ihn zum einem beliebten Pilgerobjekt macht.


Edvantala (Wohan Dieg)

Eine gebirgige Insel mitten in den Weltmeeren.
Legendär und geheimnisvoll. Dort sollen angeblich Menschen mit Drachen in Symbiose leben und eine hohe jahrtausend alte Kultur auf gebaut haben. Einst von den Göttern ausgekohren sollten die Drachenreiter ( Teschowah) die Welt von dem Übel bewahren, doch sie gerieten in Vergessenheit und so leben sie ohne Verbindung zur restlichen Welt. Nur aus Büchern kennen sie die Welt und ihre Völker.
In der Mitte der Insel befindet sich der höchste Berg von ganz Kriias, er soll sogar das Himmelszelt durchbrechen, dort befindet sich in den Fels gehauen die Hauptstadt von Edavantala (Dourdorek).
Ihre hohe Kultur , besteht aus Selbstlosigkeit, Höfflichkeit., Weisheit, Stolz , Ehre und Mut.

Mopry
02.06.2004, 02:37
"jo ho, jo ho trinkt aus Piraten jo ho."

Ich mache mit, ganz klar. :D
Bin sowieso grad süchtig nach sowas. XD
Muss mir nur noch mal den Teil ab den Göttern durchlesen.

Aber ne ungefähre Vorstellung eines Chars hab ich schon.

"Jo ho, jo ho....."

Dardivio
02.06.2004, 02:37
Das ist mal wirklich was gutes *händereib* wäre auf jeden fall dabei.
Aber habe leider immer noch kaum Zeit dafür. Also wäre erst dabei wenn ich wieder etwas Luft hätte und nachdem ich das FFVIII RPG wieder auf die Beine gebracht hätte.
Also der Grundstein für die Planung ist schon mal da, hoffe es gibt noch ein paar andere Interessierte damit man die Welt ein wenig ausbauen und ein paar Regeln aufstellen könnte.

Falls später jemand benötigt wird um eine Karte oder so zu zeichnen, melde ich mich schon mal freiwillig ^.^ (ausser wenn La Cipolla das besser als ich kann, was durchaus möglich wäre)

La Cipolla
02.06.2004, 02:45
@Elektra: Karten sind gut, aber bitte nur von den Inseln, denn wenn man die Welt malt, wird es schwer, später was hinzuzufügen. Ich zeichne gerade die Götter. Und das hat auch noch Zeit, ich werd bei Gelegenheit mal meine Vorstellungen einer Skizze schicken (an die du dich natürlich nicht halten musst :D )
ich kann war einigermaßen Karten malen, aber mirfehlt die Geduld.:rolleyes: Und ich bezweifle, dass ich besser bin.;)

@Mopry: Hm, ich hab schon ne idee für die erste Spielumgebung. Sie wird ziemlich nass werden...:D Der Ozean heißt übrigens "Meer der Tränen". Wenn ich die Entstehungsgescdhichte gepostet hab, wird auch klar, warum.

Der_AJ
02.06.2004, 03:19
Jop bin dabei *grübeltenbisschendassersichinnur3oder4tagenzu3rpgsangelemdethatundhofftnichtinzeitnotzugelangen*

Ich möchte gleich mal nen Char anmelden. Einen spezialisierten Wassermagier, wenn das möglich ist

Lonegunman81
02.06.2004, 03:51
Die Zwiebel hat mal wieder zugeschlagen!! Du denkst zuviel, aber immerhin kommt dabei was sinnvolles raus! Die Idee mit den Inseln gefällt mir jetzt auch mal richtig gut (erinnert mich an Zelda Windwaker)! Ich bin dabei, jawoll! Ich komm aber von keiner speziellen Insel, sondern leite als Jermain Vasilis eine Gruppe von Schiffen durchs Meer, deren Aufgabe es ist, die Gewässer nach Spuren der "alten Völker" zu durchsuchen (also sowas wie Archäologen), und gleichzeitig etwas gegen die Piraten zu unternehmen (reiner Selbstschutz)!
Hier mal meine Chardaten:

Jermain Vasilis
Altertumsforscher
36 Jahre alt
Befehligt 3 große Dreimaster, einer davon besonders Kriegstauglich;
1 kleineres "Schnellboot" das mit der neuen "Dampfmethode" angetrieben wird

Commandeur der Forscherflotte "BdaV" -Bewahrer der alten Völker

Der_AJ
02.06.2004, 21:51
Ich hätte noch einen Vorschlag zu den Inseln:

Wie wäre es mit einer Art Priesterinsel? Ich stelle mir eine Insel (nicht sooooo groß) vor, ie fast komplett bebaut ist. So ne Art Priesterstadt mit zig Tempeln und nem großen Heiligtum (zutritt nur für Priester und ausgewählte)

Zoot
02.06.2004, 22:12
Vielleicht lese ich zuviele Comics, aber ich fände ne Insel, auf der der Vortschritt von einem Monarchen verboten wurde, recht cool.
Also in dem Sinne, dass die Bauern und Arbeiter keine Neuerungen einführen dürfen. Wer sich die Arbeit durch einen tollen Einfall erleichtert, wird hart bestraft.


§doof, ich weiß, aber mir gefällts :D

csg
02.06.2004, 22:39
Gefält mir gut, mal ein RPG ohne hintergrundwissen. :)
Ich würde auf jedenfall gerne mitmachen, muss aber sagen das ich eigentlich noch nie an einem richtigen RPG teilgenommen habe (okay, einmal einen ranma 1/2 RPG wo jeder immer 1-2 sätze geschrieben hat :D).
Wenn es gehen würde wäre ich gerne (ich weiß nicht ob es ungwöhnlich ist) ein Drache (sieh Avatar) der auf der Insel Amunielle in den Bergen wohnt. Natürlich kein übernatürlich starker, ihr wisst schon....Wenn das klargeht denke ich mir natürlich eine richtige Story für ihn aus ;)

Mopry
02.06.2004, 22:49
Original geschrieben von La Cipolla

@Mopry: Hm, ich hab schon ne idee für die erste Spielumgebung. Sie wird ziemlich nass werden...:D Der Ozean heißt übrigens "Meer der Tränen". Wenn ich die Entstehungsgescdhichte gepostet hab, wird auch klar, warum.

Arrr, gib mir eine Nussschale und Lone is fällig. XD
*schwingt Harkenhand und rückt Augenklappe zurecht*

Sollen wir die Charakterbeschreibungen mit grober Vorgeschichte jetzt eigentlich alle hier rein posten? Oder stellen wir die Viecher erst im RPG direkt vor?

Chaik
02.06.2004, 23:02
Mitmachen mitmachen! ^^
Also ich mache auf jedenfalls mit , hab auch schon an mehreren Chat-RPG's teilgenommen gehabt ^^

Ich spiel dann nen menschen , aber dazu gibts erst infos wenn ich weiss wann , wo und wie wir die charas vorstellen sollen ^^
Also : mehr infos und los gehts ;)

La Cipolla
02.06.2004, 23:19
Ok, mal ganz in Ruhe...:D
Soviel Ansturm, ich bin positiv überrascht!
Erstmal an Lone und ein paar andere: DIESER Thread ist erstmal da, um die Welt zu verbessern, und wenn sie gut spielbar ist, mach ich einen neuen auf, mit einer Kampagne, also einer Riesenquest.:D Ich hab im ersten Post ein paar Sachen verändert, zieht euch das unbedingt rein.

@Lonegunman: Große Worte!:D Ist aber OK, da du der erste bist, wirst du dann wohl zwangsweise eine Sonderrolle kriegen, sag ich dir noch per PN. Und das mit den alten Völkern passt unglaublich gut! (Siehe "Perato-Edit"). Ich hab mir den Grundstock für die erste Quest schon überlegt, sie wird "Das kalte Grab" heißen und hauptsächlich auf dem Wasser spielen, also zieht euch warm an.:D Jeder, der mitmachen will, kann ja schonmal nachdenken. (chara) Bitte keine zu starken Charaktere, denn ich hatte überlegt, man könnte die Charas dann ja auch in andere Quests übernehmen, und dann werden sie immer stärker...:rolleyes: :D

@AJ: Sag mir besser per PN, wie du das mit dem Wassermagier genau meinst!:) Die Insel ist ne gute Idee, ich füg das mal oben ein. Wenn ich was falsch verstanden hab, verbessere mich.

@Zoot: Amunielle geht entfernt in die Richtung, weil dort der König auch recht "Willkürlich" herrscht und das auch so gut findet, das passt Fortschritt natürlich nie... :D

@csg: Das ist stark. (siehe edit oben im ersten Post über Drachen). Ich denk drüber nach und schreib dir, wenn wir anfangen, irgendwie wird das schon klappen!:rolleyes:

Wem langweilig ist, kann sich den uralten, riesigen Thread "lesestoff" anschauen, den ich vor Urzeiten über diese Welt geschriebst habe. (In diesem Forum, weeeiiit hinten). da hab ich aber recht schlecht geschrieben, heute kann ich das besser...:rolleyes:. Die Story ist trotzdem recht ulkig, aber guckt euch dort keine Charas ab, die sind alle Imba... ;)

La Cipolla
03.06.2004, 03:16
WICHTIG: Bevor ihr hier reinschaut, zuerst in "Es wird Zeit - Eine Community-Welt!!", sonst kapiert man nichts...:rolleyes:
Und das Com-RPG geht hier auch noch nicht los (immer mal in den ersten schauen, dort kommen neue Infos)

Hier könnt ihr die Charas reinposten, die ihr dann in den Com-RPGs verwenden wollt, ich editiere sie dann auf die erste Seite.(Aber in diesem Thread wird nicht gespielt!!:D) Außerdem kommen hier auch Geschichten rein, die in unserer Welt spielen, falls jemand mal nicht weiß, was er gerade schreiben soll. Die Chraktere bitte nicht als Totalanfänger, aber auch nicht als ultimative Superhelden, heißt, ein Magier kann schon den ein oder anderen simplen Zauber, vielleicht auch wenige komplizierte, aber er kann noch keine Armee aus Elementaren beschwören, wenn ihr versteht, was ich meine...:rolleyes: Mit jeder Quest werden eure Leuts dann stärker.(Das bedeutet auch die Stufe hinter den Namen, simpel und einfach, wie viel Abenteuer sie schon hinter sich haben.)
Wer doch stärker sein will, schreibt eine Pn, vielleicht kann man das einbauen.:D
Und bitte jeder einen Helden!!
falls jemand seinen Chara gezeichnet oder modelliert (oder wasauchimmer) hat, postet ihn einfach, ich editier das Bild dann hier rein.




Unsere Helden


Jermain Vasilis (Stufe 1) (Lonegunman81)
36 Jahre, Altertumsforscher, außerdem Schiffskapitän und Commandeur der Forscherflotte "Bewahrer der alten Völker"

Erajin Gounero (http://forum.rpg-ring.com/forum/attachment.php?s=&postid=559319) (Stufe 1) (La Cipolla)
16 Jahre, Feuermagier, Hobbyartefaktsammler und Sohn einer einflussreichen Kinita-Familie, wurde aber verstoßen. Oft (zu) temperamentvoll und draufgängerisch. Seine Waffe ist das alte Schwert "Libertá" Spezialität: Flammenvögel beschwören

Erastelef Sotalban (Stufe 1) (Der_AJ)
43 Jahre, Wassermagier, ein recht erfahrener Zauberer, wohnhaft in Katorce, studierte auch auf Aura.

Gallwah Rugh (Stufe 1) (Wohan Dieg)
45 Jahre, Krieger und Seemann der Haruth, hat Familie und ein gutes Herz, ist im Kampfe mit Äxten und Schwretern ebenso furchteinflößend.

Zerez Dher (Stufe 1) (Diamond)
25 Jahre, Zeitgeweihter, ein Magier, der noch am Anfang seiner Laufbahn steht und sich mit seinem Glauben und Selbstbewusstsein oftmals selbst in den Weg kommt. Philosophisch interessiert.

Mearr Deasmumhan (Stufe 1) (Mopry)
17 Jahre, Piratin, eine ausgerissene Kinito von Perato auf der Suche nach Abenteuern. Kann ihre flinken Hände oftmals nicht im Zaun halten und beherrscht schwache Windmagie.

Melfice Shadowbane (Stufe 1) (Dark Melfice)
23 Jahre, Sturmkrieger, ein Krieger, in dessen Adern einige Tropfen Drachenblut fließen. War bei einem Drachen in "Lehre", handelt impulsiv und würde niemals eine Frau verletzen.

Damiel Antresis (Stufe 1) (Fried)
25 Jahre, Waldläufer, ein in sich verschlossener, athletischer Kämpfer von der Insel Racientas, dessen Motive im Dunkeln bleiben.

Will (genannt Flink) (Stufe 1) (stormwind)
15 Jahre, Dieb, ein Straßengauner aus Legeria, der sich mit Spionage, Taschendiebstahl und anderen Gaunereien über Wasser hält. Verehrt Desitia.

(ich warte auf die Anderen!:rolleyes: )




Geschichten aus Kriias



Eine Entstehungsgeschichte (La Cipolla)
Wie so oft ist auch diese Erzählung hier, die von der Entstehung des Planeten Kriias, wie man ihn heute kennt, handelt, nicht bewiesen und zieht ihre Substanz vor allem aus uralten Legenden und mündlich überlieferten Sagen. Doch, im Gegensatz zu den Schauermärchen, die von den Ammen und Kindermädchen auf Kriias heute erzählt werden, fehlt dieser Geschichte der heldenhafte Glanz, die Glorie einer guter Legende. Die "Sage von Memmeth und Aceras", wie man sie nennt, ist eher eine Erzählung, welche die Menschen nur ungern hören, denn sie erzählt nicht nur von den unglaublichen Stärken der Menschen, nein, ebenso von ihren Schwächen, die meistens Überhand nahmen und es auch heute noch tun...

Es war einmal, in einer Zeit, in der Kriias noch ein gewöhnlicher Planet war, mit einigen wenigen Seen und Flüssen, gesegnet aber mit Bergen und Wälder, die riesige Teile der bekannten Welt bedeckten. Die Menschen damals nannten ihren Himmelskörper "Die Erde", wie es alle unterentwickelten Zivilisationen in ihrer Eitelkeit und Naivität tun, ihr Planet sei der einzige, der einen solch hochtrabenden Namen verdient hätte. In dieser Zeit ruhte das Dreigötter-Gespann, denn die Welt nahm ihren Lauf, und Probleme waren rar gesät. Doch ein Frieden hält nie lange, solange es Menschen gibt, und in unserem Fall waren es die vier Elementargöttinnen, die diesem Kiesel einen Tritt gaben. Fuoco, die Herrin der Flammen, war schrecklich gelangweilt und ersann einen Plan, um sich Jux und Späße für die nächsten Jahrhunderte zu sichern. Ihre Idee, den Menschen einen Teil ihrer Macht zu schenken, erschien ihren Schwestern ein wenig seltsam, dennoch ließen sie die Halbgöttin walten, wie es ihr beliebte, und so kam es, dass wenige Sonnen später die ersten magiebegabten Kinder zur Welt kamen. Allein mit Gesten und Worten waren sie im Stande, die Welt für immer zu verändern. Doch nicht immer zum Guten, denn schon bald merkten die Magier, wie man sie kurz darauf nannte, dass Feuerstellen und Fackeln nicht das Einzige waren, das man anbrennen konnte, und das ein korrekt geschleuderter Wind feinere Wunden verursachte als jedes Schwert. Acqua, die Wassergöttin und Fuocos kleinste Schwester, versuchte, die Feuermagd umzustimmen, aber Fuoco hatte ihren Spaß mit den Menschen, die nun auch immer häufiger begannen, Kriege mit ihrer Magie zu führen. So lief es einige Götterläufe mehr schlecht als recht, und dann wurde auch die temperamentvolle Feuergöttin dieses Spaßes überdrüssig. Sie beugte sich den Vorschlägen ihrer Schwestern und versuchte, ihren Schützlingen sämtliche Magie zu nehmen. Doch Fuoco hatte nicht damit gerechnet, dass die Menschen die Elemente so schnell unter ihre Kontrolle bringen würden, und selbst ihren Schwestern gelang es mit vereinten Kräften nicht, den Zauber von der Welt zu verbannen. Doch da ersann Terra, die Erdmaid, einen Plan, der Kriias für immer verändern sollte.
So kam es, dass in den folgenden Jahren zwei Jungen geboren wurden, die Freunde werden sollten, der eine hörte auf den Namen Memmeth, und sein Haar war bereits zum Zeitpunkt seiner Geburt rot wie die Flammen der Hölle, der andere Aceras, und dessen Schopf glühte in schimmerndem Blau. Bereits als kleine Kinder hatten diese Beiden mehr magische Macht, als alle anderen Menschen gemeinsam, und angesehen waren sie, wohin sie ihre Schritte führten. Oftmals hielt man sie für Brüder, so sehr liebten sie einander, und nie gab es Zwist zwischen Memmeth und Aceras. Doch Macht verdirbt, sagt man nicht ohne Grund, und schon bald, als sie zu Männern heranwuchsen, begannen sie, den Anderen um seine Kräfte zu neiden, und ihr Neid schloss ihre Augen. Die Freunde bekämpften sich plötzlich, von einem Tag auf den Anderen, und ganze Landstriche litten unter ihrer furchtbaren Magie. Memmeths Feuerbälle verglühten in Aceras Flutwellen, und dessen Elementare zerfielen nach einem Flammenregen zu kalter Asche. So kämpften die Brüder weiter, und jeden Tag wuchs ihre Macht, so, dass die Menschen vermuteten, die Götter selbst sein auf die Erde gekommen. Schon bald gab es die ersten unbeteiligten Opfer, und die Kämpfe der Zauberer wurden rücksichtsloser, ohne Acht auf andere Menschen. So kam es, dass Memmeth an einem Tag in seiner Wut eine Flamme heraufbeschwor, deren Licht sich mit der Sonne hätte messen können. Die Hitze ließ die Erde und das Gestein von Kriias verglühen, und der Planet ging seinem unvermeidbaren Ende entgegen. Selbst die allmächtigen Drachen, die Diener der Götter, konnten nichts gegen Memmeth und Aceras ausrichten, die sich immer weiter duellierten, tagelang, ohne zu schlafen. Am Ende, so erzählt man sich, als der Planet in Flammen stand und Tsunamis und Wasserhosen mit der Hitze fochten, begegneten sich die Beiden wieder. Ihre Körper flackerten und unendlicher Hass stand in ihren Augen. Doch als die Brüder sahen, was sie angerichtet hatten, erstarrten sie. Kaum ein Mensch war mehr am Leben, die Wälder verbrannt und der Himmel verseucht mit Asche und Stürmen. Aceras kamen bei diesem Anblick die Tränen, und unbewusst wuchs seine Trauer. Memmeth umarmte ihn, aber auch er hatte mit seinem Leben abgeschlossen. Der Flammenmagier brach eine letzte, verzweifelte Feueraura von seinem Körper, dann hauchte seine Seele zum Mond, sicher in Vitas Armen. Sein Bruder weinte, und als auch er starb, explodierte die Welt in einem Wasserschwall. Man berichtet, dass die Leichen der beiden, ineinander verschlossen zum Mittelpunkt der Erde trieben, der nun aus kochendem Wasser bestand, und dort erfroren. Doch unzählige Schritte weiter oben, an der Oberfläche, legte sich der Staub über die Jahre, und aus dem Schutt, der die Explosion überlebt hatte, bildete sich Inseln, unzählige Eiländern, die seelenruhig auf dem Wasser glitten. Auch die Menschen erschienen bald wieder, denn leicht wird man sie nie los, und begannen, ein neues Leben zu führen. Die Elementargöttinnen waren zwar glücklich, dass ihre Welt gerettet war, aber dennoch waren sie nicht zufrieden, denn die Magie war nun ein Teil der "Erde", und würde sich nie wieder von dieser verbannen lassen.
Zur Erinnerung an die Fehler der Halbgöttinnen und die blinde Gier der Menschen, veranlasste Desitia, die Herrin des Schicksals, dass sich das Haar eines jeden Magiers, der eine besondere Stärke an den Tag legte, verfärbte, je stärker, je weiter, denn niemals wieder sollte der Schopf eines Menschen vor Flammen beben oder vor Kälte glitzern.



Ragnarruth (Wohan Dieg)

Gallwah spazierte über den breiten Kies bedeckten Weg, der die Hauptrasse des Dorfes da stellte und der Küste durchs Dorf bis weit in die Wälder nach „ Rornak“ eines größeren Dörfer führte . Links und rechts neben die stolzen Holzbauten der Einwohner, jetzt zur Sommerzeit wuchsen die verschiedenen Kräuter und vor allem große Sonnenblumen vor den Eingängen der Häuser. Diese Pflanzen wuchsen hier gut obwohl die Temperaturen selbst im Sommer kaum über 15 grad gingen, doch für die „ Naruth“ war es warm genug und so liefen die meisten Männer des Dorfes ohne Oberbekleidung herum und erfreuten sich an den Sonnenstrahlen.
So auch Gallwah der gerade vom Schmied zurück kam und sein neues Kurzschwert abgeholt hatte , sein altes war in der rauen See über Bord gegangen , wofür er selbst als Anführer bei den meisten Leuten seines Dorfes den Spott über sich ergehen lassen musste, nichts war für ein „ Naruth“ peinlicher als das er auf seine Aufrüstung nicht aufpassen konnte.
Aber das war nun schon über eine Woche her und nur noch die wenigsten interessierte dies noch.

Nach einer Weile hatte der das größte Haus im Dorf erreicht, es lag auf einen Hügel und ein schmaler Pfad führte hinauf, am Fuße des Pfades waren links und rechts neben dem Weg große hölzerne Skulpturen mit Drachenköpfen auf gestellt , die Schutzgeister des Hauses.
Jedes Haus im Dorf hatte solche Skulpturen vor den Gardentoren, aber um so größer die Statuen um so eine wichtiger Position hatten deren Bewohner im Dorf. Das Haus auf den Hügel war das Haus des Dorfobersten, Gallwahs Haus.

Oben vor der Tür stand bereits sein Frau mit den zwei Kindern Nori und Senka in den Armen , sie waren Zwillinge und kaum 6 Jahre alt. Gallwah stapfte den Pfad zum Haus hinauf,
„ Nori , Senka….kommt in die Arme von euren Papa meine lieben Kinder,“ rief er ihnen schon aus der Fern zu und zappelnd sprangen sie von den Armen der Mutter herunter und eilten freudig zu Gallwah, „ Papa Papa………musst du heute wirklich wieder weg ,“ fragten die Kinder tief betroffen Gallwah, der heute wieder mit seinen Mannen zur See fahren wollte.
Gallwah nahm die beiden Kinder hoch und trug auf dem Arm weiter zum Haus,
„ Ja sicher meine Lieben , ihr wollt das ich euch wieder schöne Dinge von den Reisen mitbringe,“ neckte er die Beiden , „ Ja schon …….aber du bist immer so lange weg und und ….und wir haben doch den bösen Drachen in dem Buch noch gar nicht besiegt,“ stotterten die beiden Kinder im Chor.
Gallwah hatte inzwischen auch sein Frau an der Tür erreicht, „ ….ach Kinder macht euch mal wegen den fiesen Isegrim keine Gedanken, eure Mutter wird die Geschichte mit euch weiter lesen , denn auch sie ist eine mutige Kriegerin mit den Waffen einer Frau……es gibt in ganz Ragnarruth niemanden der so gut mit dem Kochlöffel oder mit dem Besen umgehen kann..,“ damit ließ er die Kinder zu Boden stichelte sie mit seinen Finger ,“…..ja im Ernst , auch ich musste schon mit erleben wie sie die stärksten Feinde mit ihren Kochkunst vertrieb….!“
„ Also soooo schlecht kocht Mama auch wieder nicht , Papa,“ pickte Nori Gallwah in seine große Nase als er sich gerade hinabbeugte ,“…….nein du hast recht doch ihr Glocknareintopf
vertreibt jeden Menschen im Umkreis von 100 Meilen, was wohl an den vielen guten Kohl liegt…..so wie es Papa ja so gerne hat …….aber nu geht spielen ,“ mit diesen Worten gab Gallwah den Kindern ein leichten klaps und die Beiden verschwanden hinters Haus , dort wo Gallwah ihnen vor ein paar Monaten ein Schaukel gebaut hatte.
Gallwahs Frau stand mit fröhlichen Lächeln vor Gallwah und wartete das er sich nun ihr zu wendete, sie fand es schön wie gut er mit den Kinder zurecht kam.
„ So und nun zu euch meine ehrenwerte Häuptlingsfrau……,“ Gallwah schritt auf seine Frau zu und küsste sie lieblich ,“…..ich werde nun verreisen , doch macht mir in dieser Zeit keine
Schade…..,“ sprach er näckisch zu ihr ,“ …..komm Gallwah lass diesen Quatsch……,“ entegenete sie ihm mit einen breiten Grinsen im Gesicht , die Kinder linsten um die Ecke des Hauses und beobachte die Beiden ,“…….Nori und Senka Rugh, macht nur das ihr verschwindet …….eure Vater gehört nun mir ,“ sagte die Mutter und die beiden Kinder verschwanden kichernd hinterm Haus, „ Sie kommen ganz nach dir mein Schatz ,“ wieder liebkoste Gallwah seine Frau.
„ Gallwah , bitte rauft euch diesmal nicht gleich mit jeden den ihr seht und betrinkt euch nicht dauernd auf eueren Reisen ,“ Gallwahs Frau wickelte eines seiner Bartsträhnen um ihr Finger und schaute ihn treu an ,“ bitte!“
„ Aber sicher mein Schatz , du kennst mich doch,“ lachte Gallwah los.
„ JA ich kenn dich und gerade deswegen mach ich mir doch auch sorgen , du Schuft,“ schlug sie ihm plötzlich mit der Hand auf seine Brust , „ und nun mach das weg kommst bevor hier noch ein Donnerwetter los geht,“ schimpfte sie mit einem lachenden und einem weinenden Auge. Gallwah umarmte sie noch mal und gab ihr ein Abschiedkuss bevor er seine Ausrüstung nahm , die neben der Tür angelehnt an der Wand ruhte und machte sich auf den Weg zur Anlegestelle ihres Schiffes.

Schon auf den hohen Deich der die Küste vom Dorf trennte wurde er schon von einen seiner Männer empfangen ,“ Die Götter scheinen uns wohl gesonnen zu sein, wir haben ruhige See, eine gute Brise und kaum Wolken am Himmel !“
„ Deine Worte in den Ohren der Götter, mein Freund. Du weißt wie schnell sich die See von deinem Freund in dein schlimmsten Feind verwandeln kann, preise den Göttern erst wenn wir in Katorce sicher angekommen sind ,“ entgegnete ihm Gallwah und stieg die hölzerne Treppe hinab und machte sich in Richtung des Steges wo ihr Schiff an gemacht war, dort verzurrten die Männer die letzten Fässer noch an Bord,“ Wie siehts aus meine Brüder , sind wird klar zum Ablegen ,“ fragte Gallwah in die Runde und ein kontrollierenden Blick ins innere des Schiffes werfend. Dieses Mal ging es nicht auf Raubzug sondern sie wollten Waren auf Katorce verkaufen , sie hatten den besten Naruthischen Meet dabei , Felle Pelze und Holzschnitzereien. Es war alles an Bord und das Schiff sah seetüchtig aus und auch der große obligatorische Drachenkopf mit seinen langen Hals am Bug schien repariert zu sein, den sie sich bei der letzten Fahrt in einem schweren Sturm sich abgerissen hatten, aber nun da er wieder in voller Bracht glänzte, schien nichts mehr ihren Fahrt im Wege zu stehen.



Der "Griff des Meeres" (Der_AJ)

Südöstlich von Amunielle, ein paar Meilen entfernt, befindet sich teilweise fast direkt unter dem Wasser, teilweise auf dem Wasser schwimmend und noch unglaublich tief unter dem Wasser ein riesiger Algen- und Pflanzenteppich. Es handelt sich um eine Art Schlingpflanzen und an ein paar wenigen Stellen sind sie so dicht, dass man daarauf laufen könnte (wie gesagt wir befinden uns auf dem Ozean...). Mehrere Dutzend Schiffe oder unglückliche Fischer verfingen sich schon in diesen Pflanzen und wurden lansgam aber sicher immer weiter ins Innere gezogen, von wo sie nicht mehr weg kamen. Sie alle mussten verdursten. Diese seltsame Phänomen im Meer der Tränen ist so groß und weit, dass ein großer Teil im inneren davon noch vollkommen unerforscht ist, weil man sich diesen Pflanzen einfach nicht nähern kann.



Der Tag der verlorenen Ewigkeit (La Cipolla)

Selten in diesen Tagen hört man von Magiern, deren Sprüche mächtig genug wären, um die Beachtung der Götter zu erlangen, doch vor noch nicht allzu langer Zeit, nämlich ungefähr 600 Jahre vor Beginn der kinitischen Zeitrechnung, konnte man allzu oft von solchen Fällen berichten. Ich rede hier nicht von einfach nur starken Zauberern, ich spreche von Zauberwirkern, deren Magie im Stande war, die Götter zu überlisten. Ein sehr frühes Beispiel dafür ist der berühmte Nekromant Kardartha, der II., welcher ein stolzes Alter von 240 Jahren erreichte, allerdings munkelt man (nicht ohne Grund), es wäre damals nicht so ganz mit rechten Dingen zugegangen. Schließlich war der alte Mann in dieser Zeit nicht viel mehr als ein Skelett, denn die paar Hautfetzen, die ihm die Zeit noch gelassen hatte, wurden auch schon bald von Würmern und anderem Getier heimgesucht. Vita, seine Göttin, sah das nicht gern, waren doch seit Jahrtausenden die Vampire die einzigen unter den Toten, die sich ihre Gefühle behalten hatten., und so trat sie das erste Mal seit langer Zeit herab auf die Erde. Und was sie dort sah, ließ sogar die Lebensgöttin erschaudern. Kardartha war nicht etwa der einzige Magier, der ein, sagen wir einmal hohes Alter, erreicht hatte, viele andere hatten es ihm gleich getan. Die Menschen in ihrer ewigen Perversion hatten Zauber entwickelt, sich ihren Körper für immer zu erhalten, dem einen oder anderen war auch nicht viel mehr davon übrig geblieben als Kardartha, manche hatten Knochen und Fleisch sogar komplett gegen Elementarmagie eingetauscht, und huschten nun als lebende Geister durch die Welt. Vita war traurig über diese Entwicklung, hatte sie diese doch den Menschen überlassen, um eine letzte Pflicht oder einen Traum zu erfüllen, den sie im Leben verpasst hatten. Doch diese Geschöpfe hatten ihre Macht abermals missbraucht, und so flossen helle Tränen aus den Augen der Göttin. Der Mond, auf den die Herrin des Lebens die Seelen der Toten brachte, antworte ihrem Flehen und auch ihm entrannen Tränen.
Das ist die Legende. Ob sie wahr ist, kann niemand sagen, aber Tatsache ist, dass an diesem Tage unzählige, kleine Gesteinsbrocken vom Himmel fielen und sich wie ein Meteoritenschauer über diese legten. Man nannte sie Mondsteine, denn die Menschen suchten nach einer Erklärung für den Stoff, den sie nie zuvor gesehen hatten. Diese Mondsteine waren in den richtigen Händen dazu imstande, die körperlose Seele eines Toten zu bannen, was es erstmals ermöglichte, die unsterblichen Magier zu vernichten, denn in den Tiefen der Steine löste sich die Seele langsam und qualvoll auf. Und, obwohl es von der Willenskraft des jeweiligen Geistes abhing, wie lange sie bestehen blieb, findet man heute ausschließlich leere Mondsteine, denn kaum jemand überlebt dort mehr als einige Augenblicke. Heute sind die allerwenigsten im Stande, einen Mondstein zu verwenden, aber wie meistens, taten sich besonders die Kinita dabei hervor. Vitas Wille war erfüllt, doch auch jetzt weilen die Tränen der Göttin noch auf der Welt und warten auf neue Seelen. Der größte, nicht kleiner als ein Neugeborenes, liegt im "Pantheon", der heiligsten Stätte Auras, der Götterstadt. Einzig und allein er ist im Stande, die Seelen toter Menschen für kurze Zeit vom Mond zu holen und sie in sich ruhen zu lassen. Falls sie es wünschen, können sich sogar die Götter durch diesen Stein materialisieren, was ihn zum einem beliebten Pilgerobjekt macht.

csg
03.06.2004, 03:43
gut, dann versuche ich mal meine Geschichte zu erzählen.

Beim schreiben dieser Story ist mir übrigens noch eine Idee für eine weitere Insel gekommen -> Rekrustos, die Insel der Drachen. Auf ihr schlüpfen alle Drachen aus ihren Eiern, welche dann überwiegend diese Verlassen und sich dann woanders ansiedeln.Alle 50 Jahre kehren die Weibchen zurück um ihre Eier zu legen. Wie z.b auf der Insel Amunielle im Gebirge. Auf dieser Insel leben ausschließlich die stärksten Drachen, umgeben ist sie von einem hohen Gebirgsmaßig, Vulkanausbrüche stehen an der Tagesordnung. Die Ganze ist Insel ist ein felsiges Gebiet, über ihr schwebt immer eine schwarze Wolke welche die ganze Insel tagein und tagaus in tiefe Finsterniss trübt.
Soviel zur Insel. Sie ist für Abenteuer- Anfänger äußerstes Tabu.

Charaktername: Kimikiku (Drache)
Alter : 64 Jahre (jung für nen Drachen ;) )
Beruf : -

Geschichte:
Kimikiku war schon seid der Geburt ein äußerst Schwacher Drache, konnte kaum fliegen und seine Magie ist sehr schwach.
Darum wurde er von der Insel der Drachen ausgeschlossen, und machte sich auf den Weg um irgendwo Asyl zu finden.
Lange Zeit versteckte er sich in einer Höhle auf der Insel Amunielle und raubte gelegendlich Händlergarawarnen aus um sich zu ernähren.

Ab dieser Stelle ist erst einmal Schluss, hier kommt später hin wie ich und der Charakter von Chaik zusammentreffen. Letztendlich soll das ganze so ausehen das die beiden charaktere am Anfang halt zusammenreisen. Wie es dort weitergeht wird ja der erste Quest zeigen ;)
Ob das so in Ordnung geht frag ich ejtzt die anderen. ^^

Der_AJ
03.06.2004, 04:32
Erastelef Sotalban (Stufe 1) (Der_AJ)
Alter: 43 jahre
Beruf/Klasse:Wassermagier
Aussehen: Erastelef ist etwa 1,85m groß, trägt seine dunkelbraunen Haare(mit stellenweise leichter Blautönung), die ihm bis ins Kreuz reichen, stehts offen und hat blaugraue Augen. Im Normalfall trägt er eine lange, dunkelgrüne Kutte, auf die in blau verschiedene Zeichen, sein Wappen (blaues gleichseitiges Dreieck mit einem Kreis im inneren, der die Seiten an einem Punkt berührt und einem Umkreis, der außen die Ecken schneidet.) und das Wappen seines Lehrmeisters eingewebt. Diese Kutte hat zu einem geringen Anteil auch einen unterstützenden Aspekt, was seine Magie angeht. Er trägt dazu einen einfachen Gürtel und meist eine ebenso einfache Hose darunter. Um sich vor Dieben zu schützen, befindet sich sein Geldbeutelchen stets im Inneren der Kutte, wo man nicht so einfach ehrein greifen kann, ohne Erastelef auf sich aufmerksam zu machen. Er trägt lederne Schuhe und einen dunkelbrauen (an einer Stelle mit ganz leichtem Blauton) Vollbart, der so lang ist, dass er seinen Hals verdeckt.
Von der Statur her ist Erastelef recht gut gebaut, aber nicht wirklich trainiert.
Normalerweise sieht man ihn immer mit seinem elfenbeinernen Stab herumlaufen, auf dem oben ein kleiner, gut geschliffener, Aquamarin eingebunden ist, doch trägt er an seinem Gürtel auch einen Degen und unter der Kutte versteckt einen Dolch.

Geschichte (in ganz kurzer Fassung):
Er verbrachte viel Zeit mit der Spezialisierung seienr Wassermagie. ist zwar sicherlich noch kein perfektionierter Meister seiner Kunst, doch kann man die erste leichte Blautönung in seinen Haaren erkennen. Lebt im Moment auf Katorce, seiner Heimatinsel,in Legeria, verbrachte aber auch zwei Jahre für seine Forschungen auf Aura. Hat eine Vorliebe für den Handel und das Feilschen und soll schon des öfteren auf dem Schwarzmarkt gesehen worden sein ...
Er würde die Insel Ammunielle und ihren Drachenberg liebend gern einmal erforschen. Von dem (mitteleuropäischen) Flair der Insel ist er ganz hin und weg, wenn er auch noch nie dort war, da sich seine aktuellen Forschungen entweder auf seine Magie oder die Ruinen in den Ebenen Katorces beziehen.

Wohan
03.06.2004, 06:53
So delle, ich find die Idee gar wundervoll und mach natürlich mit :D


*schonmal die eigene Insel auspack*

Diamond
03.06.2004, 14:43
Whuuu! Neues RPG's braucht das Land! :D
Öfter mal was neues!
Neue Inseln zu bereisen, neue Götter zu verehren! Neue Schlachten zu schlagen! Whuuuhuhuhu!!!
Ich bin natürlich dabei!

*fängt schonmal an sich ein paar Dinge zusammen zu legen*
Hmmm...Welten wie diese hab ich nie groß bereist. Es wird Zeit für einen neuen Chara.
Mal ein paar neue Dinge ausprobiere! ^___^
...
...
...
*5 Minuten später*

Verflucht, ich hab mehrere Quests im Auge, aber noch keinen Chara. XD
*schreibt sich alles sehr genau auf...*

Wohan
03.06.2004, 18:05
Ragnarruth – die Insel der Nordmänner

Wie schon gesagt liegt Ragnarruth am nördlichen Ende von Kriias,. Diese Insel bestehen hauptsächlich aus wild bewucherten großen alten Wäldern und ständig Schnee bedeckten Bergen, es herrscht meißt kaltes und raues Klima , wobei selbst im Sommer das Thermometer nicht höher als 10 bis 15 grad geht.
Ragnarruth besteht aus mehren größeren und kleineren Stämmen wobei die meisten die Göttin des Schicksals anbeten, in früheren Zeiten jedoch beteten sie Die Gottheit des Krieges und des Todes an, welche jedoch auf Grund der Änderung ihrer Lebensart über die Zeit in Vergessenheit geriet Die Menschen dort leben wie ihre Urahnen in alten Zeiten in kleinen Dörfer tief in den Wälder oder nah an den Küsten und sind mit hohen Barrikaden umgeben.

Die Menschen die sich selber die „ Naruth ( Nordmänner)“ nennen ,werden von den meißten Völkern auf Kriias als brutal, , gefährlich, ehrlos und primitiv bezeichnet , wobei man eins sagen muß , ja sie sind ein kriegerisches Volk . Doch eins mit uralter Kultur die sie noch bis heute beibehalten und sehr stolz darauf sind und ja sie mögen nicht unbedingt Besucher doch ihr größter Gräuel hegen sie auf jene Völker die großen Wert auf Technik legen und damit wohl oder übel so der Natur in die Quere kommen , was die „Naruth“ die selber noch mehrere Naturgötter anbeten nicht gefällt und jene stets attackieren. Doch obwohl sie noch teilweise nach den Lebensarten ihrer Urahnen leben , sind sie keineswegs Primitiv auch sie haben Hochverehrte Philosophen und ein hohes Wissen an Naturkunde und Meereskunde , auch können sie sich mit den einfachsten Mittel stets überall orientieren. Legen hohen Wert auf Familie und die Zusammengehörigkeit in den Stämmen. Falls sie mal nicht auf Beutezug sind , machen sich die grob wirkenden Männer als gute Gärtner und Bauern. Zudem kümmern sie sich stets gerne um ihre Kindern , die das höchste in den Stämmen bilden. Was aber oft dazu führt das sie mit ihren Schiffen auf Raubzug gehen um ihren Familien den schönsten und wertvollsten Schmuck, Geld und Lebensmittel um ihre Lebensumstände zu verbessern , da viele Ernten durch das stets kalte Klima oft sehr schlecht ausfallen zu verbessern um ihren Kinder eine sicheres Leben und eine gute Zukunft bieten zu können .

Ansonsten leben sie wie die bekannten Wickinger, haben deren Schiffe und sind sehr mit dem Meer verbunden.
Von Magie haben die „ Naruth“ recht wenig Ahnung, nur die alten Druiden haben das nötige Wissen dafür.




Chara:

Name : Gallwah Rugh
Beruf : Stammesführer , Krieger und Seemann
Alter : um die mitte 40
Aussehen :
großer breiter muskelöser Mann mit braun gebrannter Haut. Trägt lange graue Haare, wobei diese wie auch sein ebenfalls langen grauen Bart der fast sein ganzen Oberkörper bedeckt stets in etlichen Zöpfen geflochten ist , meistens trägt er auf den Oberkörper keine Kleidung , nur bei wirklich kalten Wetter zieht er ein Pels über , ansonsten trägt er nur seine dunkelbraune Lederhose mit ihren breiten Gürtel und Schuhe aus Fellen geschneidert. Kampf setzt er sich einen Wikingertypischen Helm mit verdrehten Schaafbockhörner daran befestigt und mit halben Gesichtschutz der nur die Augen und die Nase schützen , der Rest ist eh vom Bart stets verdeckt. Zudem trägt er noch allerhand nordischen Hals –und Armschmuck und macht so seinen Familienstand und Herkunft klar.
Waffen :
Gallwah trägt ein nordisches Kurzschwert mit sich , zwei leichte Wurfäxte und ein langstielinge Streitaxt auf den Rücken , dort wo sein großes Rundes Schild stets ruht.
Familie :
Gallwah Rugh der Sohn von Korak Rugh Führer des Stammes „ Regnar“ die daran glaubten das die „ Naruth“ einst persönlich vom Gott des Krieges und des Totes erschaffen wurden um die Botschaft des Blutes über die
Welt zu bringen, doch das ist sind nur Erzählungen an denen nur noch die alten Priester/ Droiden festhalten, denn über die Jahrhunderte hinweg wurden die „Naruth“ des Kampfes müde und ließen sich in Dörfern nieder die sie erbauten, vorher waren sie nur Nomaden die mit Zelten von Insel zu Insel fuhren und dort Angst und Schrecken verbreiteten.
Als sie nun ständig Festen Boden unter den Füssen hatten und auch nicht immer zu anderen Orten wanderten , lernten sie die Freuden und die Schönheit der Natur lieben und entwickelten sich rasch zu guten Bauern und liebenden Familienmenschen , doch das ständig raue Klima in den Nördlichen Regionen machte ihnen viel zu schaffen und so blünderten sie weiter um ihre Stämme am Leben zu erhalten, nun viele jahrhunderte später , haben sie es zwar gelernt mit den kalten Klima zurecht zu kommen und dies für ihre Zwecke gut zu bearbeiten , doch hielten sie an ihren Raubzügen fest auch wenn sie im Grunde nicht mehr nötig waren bis heute ….

Gallwah Rugh hat eine hübsche Frau und zwei kleine Töchter die er um alles liebt, nicht nur das er durch seine Herkunft das Privileg hatte Stammesführer zu werden, bewies er in unzähligen Schlachten das er diesen Titel sich verdient hat. Obwohl er im Herzen ein gutmütiger Mensch ist hat er eine sehr harte Schale und kennt nur wenig Gnade vor dem Feind, was er auch an seine Mannen weiter gibt. Nichts ist für ein „ Naruth“ ehrenhafter als im Kampf zu sterben , doch werden die Männer die ihren Familien treu ergeben sind und diese bis in tot ob nun durch den Kampf oder durchs Altern dienen nicht weniger für ihre Taten verehrt werden.

Ich denke das sollt erstmal genügen !!!!

Der_AJ
03.06.2004, 18:14
Im Thread "Helden von Kriias" aht Wohan die Insel Ragnarruth vorgestellt. Da es sich heir auch um einie eisiege Winterinsel handelt (um es mal so auszudrücken)und wie La Cipolla ja schon sagte am Anfang mal 5 oder 6 Inseln genügen, würde ich vorschlagen, dass Ragnarruth und Racientas zu einer Insel verbunden werden. Kann ja ne recht große Insel sein.

csg hat mal irgendwo den Vorschlag eienr Dracheninsle gebracht. Da wäre eich eig. dagegen, da das die Drachen irgendwie weniger geheimnisvoll macht, wenn man weis wo sie wohnen

Diamond
03.06.2004, 18:51
Dann will ich mal hier rein stellen was ich mir ausgedacht habe.
Sozusagen eine Charakter-Beta. *lol*

Zerez Dher
Beruf: Zeitgeweihter
Alter: 25
Aussehen:
Kurze, schwarze Haare.
Dunkle, fast ebenso schwarze Augen.
Er wirkt ziemlich schmächtig, und hällt nicht grade viel von physischer Kraft.
Er trägt seine silberne Ordensrobe, und einen silbernen Anhänger mit einem Onyxdrachen.
Er versucht immer den weit gereisten Gelehrten zu geben, aber diese Fassade bricht nur allzuoft zusammen, da seine Erfahrungen noch lange nicht so weit sind, wie er vorgibt sie seien es.

Hintergrund:
Zerez ist ein relativ junger Magier der Zeit. Dieser Orden versucht im kosmischen Gleichgewicht der Dinge eine Ordnung zu erkennen. Bis heute...allerdings ohne großen Erfolg.

Sein Glauben steht ihm teilweise selbst im Weg...während er sich mit seinen Lehren und Gebeten an Vita und Chrono richtet, so verweigert er die Gebete an Desitia.
Er ist sich sicher, das es so etwas wie *Schicksal* nicht gibt, und das die Zeit den Menschen genug freiraum lässt, ihre eigene Geschichte zu schreiben.

Seine Zauber sind noch eher schwacher Natur...aber die kurze Kontrolle über seine Umwelt lässt ihn stolz werden.
(Und die Mitglieder des Zeit-Ordens nur leise seufzen)
---

So...ich denke...den werd ich im Laufe des Tages nochmal editieren.

Dark Melfice
03.06.2004, 19:39
Klingt überaus interessant! Dann hab ich endlich wieder einen Grund öffters dieses Forum zu besuchen. Außerdem finde ich die Idee an sich ziemlich gut. Alles weitere folgt^^

Mopry
03.06.2004, 19:50
Arrr!

*sich einen Char aus den Fingern saugt*

Jetzt poste ich auch mal meinen. ^^

Mearr Deasmumhan

Beruf: Piratin (Jo ho, jo ho....)
Alter: 17
Aussehen: lange weiße Haare, an den Schläfen schmale Zöpfe, die Haare mit schwarzer Schleife zum Zopf gebunden; grün-graue Augen; trägt weiße Kleidung eines Beduinen ähnlich, lange Narbe am linken Arm; etwa 1,60m groß (oder klein, wie mans nimmt *gg*)

Geschichte:
Mearr wurde auf der Insel Perato geboren und reiste dort lange Zeit mit ihrem Nomadenstamm. Von ihnen lernte sie viel über Magie, kann diese aber größtenteils nicht einsetzen. So beherrscht sie lediglich einen einzelnen Windzauber, den dafür aber umso besser.
Als ihr Stamm einst ans Meer kam, ankerte gerade ein Schiff nahe einer Bucht. Begeistert vom Meer, das sie zum ersten Mal sah, und dem großen Schiff, verlies sie ihren Stamm. Sie reiste als blinder Passagier bis zur Insel Ammuniell, wo sie sich von den Kämpfern den Umgang mit dem Degen absah. Da sie allerdings keine Ausbildung mit der Waffe genoss, ist sie in seinen Händen mehr ein Spielzeug denn Waffe. Ebenso verletze sie sich bei dem Versuch sie zu führen am linken Arm. Seit dem trägt sie dort eine Narbe.
Auf Ammuniell hörte sie auch viele Geschichten über Helden und Piraten, wobei sie die Geschichten über Piraten am meisten beeinflussten.
Da sie sich seit dem Verlassen seines Stammes selbst versorgen musste, geht sie geschickt beim Entwenden von allerlei Dingen um. Kurz: Eigentlich ist alles, was sie beherrscht die Diebeskunst. XD

Vielleicht kommt noch was dazu.

.......trinkt aus Piraten jo ho..... *summt*

Der_AJ
03.06.2004, 20:07
So da ihr alle so viel schreibt, habe ich meinen Charakter jetzt auch noch editiert und ein wenig genauer beschrieben.
:)

Dark Melfice
03.06.2004, 20:12
Name: Melfice Shadowbane
Beruf: Sturmkrieger
Alter: 23
Aussehen: 1.90m groß, relativ kurze Bolonde Haare, Azurblaue Augen und von Schlanker Statur.

Hintergrund:
Der Junge Mann genannt Melfice lebte fast sein ganzes bisheriges Leben in den Bergen von Amunielle wo er bei dem Kauzigen Sturmdrachen Asragon in die Lehre ging. Dies war ihm allerdings nur möglich weil seine Großmutter im wahrsten Sinne des Wortes ein Drachen war. Somit war Melfice ein Vierteldrache und musste somit auf die meisten Fertigkeiten die ihm das mächtige Blut verleihen könnte verzichten. Der Sprücheklopfende Scherzkeks von Drache war nicht der beste Lehrer den er sich wünschen konnte aber er brachte Melfice bei zu Kämpfen und im Namen von Göttin Aria die Magie des Windes zu nutzen. An Hauptgöttern verehrte er Vita und Desitia. Chrono war ihm irgendwie zu unsymphatisch.

Etwa mit 21 verlies Melfice die Berge um sein Leben dem Abenteuer zu widmen. Er hoffte darauf einmal ein großer Held zu werden und eine mächtige Party zu führen und was ihm das wichtigste war; alle sollten sich einst an seinen Namen erinnern. Seine Gesinnung konnte man allerdings mehr Chaotisch als Gut bezeichnen. Zwar wirkt er immer etwas überlegen doch manchmal geht der Eifer mit ihm durch und er bildet sich etwas zu viel auf sein Mächtiges Blut ein, was ihn ab und zu mal in Schwierigkeiten bringt. Auch handelt er manchmal etwas impulsiv, doch es ist sehr viel warscheinlicher das er eine Brücke überquert als von ihr zu Springen.
Außerdem hat er sich geschworen nach möglichkeit nie eine Frau zu verletzen oder gegen sie zu Kämpfen, wenn es sich irgendwie vermeiden lässt.

Wohan
03.06.2004, 20:44
WAT , meine Insel soll eins mit Racientas sein ?

Naja gut , von den Namen her passt das aber ich würde eher dazu hin tendieren das sie entweder eine Schwesterinsel ist oder das nur durch ein schmales Landstück verbunden ist was , ein WATT was nur bei Ebe zu begehen ist . So sind es zwei eigenständige Inseln aber dann doch wieder auch nicht , newa !!

Der_AJ
03.06.2004, 21:23
@Wohan: Hm *grübel* ja sowas könnte ich mir auch vorstellen :)

@La Cipolla: Gehört zwar überhaupt nicht in den Thread, will dir deswegen aber jetzt keine OM schicken. Schau doch ma bitte in die Kampfarena und nimm meine Herausforderung an.

Achja allgemein wollte ich ncoh um ein wenig mehr Informationen über Katorce bitten. Ich habe überhaupt keine VOrstellung, von wem oder was das regiert wird (nur das Kleriker scheints großen EInfluss haben) und so weiter.

Chaik
03.06.2004, 21:59
hier mal mein Chara :
Name: Kehl
Aussehen : steht mit in der Info , Im anhang als bild (es ist Reptile aus dem Spiel Mortal Kombat Deadly Alliance dargstellt für welche die nicht extra nachgucken wollen ^^")
Beruf: -
Alter: 35
Info:
Eine "mistgeburt" von Drache , die Drachen haben ihn kurz nach der Geburt verstoßen da er überhaupt nicht wie ein drache aussieht , eher wie ein mensch mit schuppen , drachenschnauze und schwanz (alsoo...ihr wisst schon ;) ). als Er geboren wurde , sah man diese "missbildung" sofort und es wurde von seinen "eltern" ein rat der verwandten ausgerufen und beschlossen das er aussgetoßen wird. Er lebte also seit seiner Geburt alleine und ohne freunde , und versucht immernoch den grund für seine "missbildung" herauszufinden , er ist ungläubig da er die "höheren mächte" nicht kennt , und für nicht-existent hällt , magier sind für ihn nur raffinierte betrüger. Er verwendet eine Schwere einseitige streitaxt als waffe und verabscheut das Drachenvolk größtenteil. Aufgrund seiner Drachen-vorfahren ist er Physisch stärker als die menschen. Bei den Menschen ist er auch verabscheut , wegen seiner "unnormalen" gestalt , die ablehnung der massen hat zurfolge das Kehl (diesen namen gab er sich selbst) Menschen ebenso wie drachen hasst. Seine schuppen sind grün haben , aber einen rötlichen schimmer , seine augen sind blutrot , haare hat er keine (you know? drache+haare=hässlich ;)

Sooo ginge das? ^^
EDIT : Von mir aus spiele ich auch was anderes , des wegen auch das "Sooo ginge das? ^^" , weil ich wissen wollt ob ich des darf, wenn nicht mach ich mir nen anderen kein problem , aber Kehl wäre auf jedenfall meine erste wahl ^^
Also : Ob ich diesen Charakter spiele hängt von euch ab ,besonders vom "Spielleiter" La Cipolla ^^ da er ja quasi die erlaubnis dafür gibt ^^

Der_AJ
03.06.2004, 22:40
Hm ichw eis nicht, ob wir mit so vielen ausgestossenen Drachen spielen sollen, jetzt wo es doch extre nur Menschen als hmanoide Rasse gibt *La Cipolla fragend anseh*

Wohan
03.06.2004, 22:50
Geht es den nun auch mal entlich mit dem eigentlichen Schreiben los ?

Ich habe hierzu für mein Chara schon mal was vorebereitet, zwar weiß jetzt nicht ob es nun HIER rein gehört oder doch in den andern Thread aber egal hier mein Anfang * einfach nicht mehr wartern konnte *





Gallwah spazierte über den breiten Kies bedeckten Weg, der die Hauptrasse des Dorfes da stellte und der Küste durchs Dorf bis weit in die Wälder nach „ Rornak“ eines größeren Dörfer führte . Links und rechts neben die stolzen Holzbauten der Einwohner, jetzt zur Sommerzeit wuchsen die verschiedenen Kräuter und vor allem große Sonnenblumen vor den Eingängen der Häuser. Diese Pflanzen wuchsen hier gut obwohl die Temperaturen selbst im Sommer kaum über 15 grad gingen, doch für die „ Naruth“ war es warm genug und so liefen die meisten Männer des Dorfes ohne Oberbekleidung herum und erfreuten sich an den Sonnenstrahlen.
So auch Gallwah der gerade vom Schmied zurück kam und sein neues Kurzschwert abgeholt hatte , sein altes war in der rauen See über Bord gegangen , wofür er selbst als Anführer bei den meisten Leuten seines Dorfes den Spott über sich ergehen lassen musste, nichts war für ein „ Naruth“ peinlicher als das er auf seine Aufrüstung nicht aufpassen konnte.
Aber das war nun schon über eine Woche her und nur noch die wenigsten interessierte dies noch.

Nach einer Weile hatte der das größte Haus im Dorf erreicht, es lag auf einen Hügel und ein schmaler Pfad führte hinauf, am Fuße des Pfades waren links und rechts neben dem Weg große hölzerne Skulpturen mit Drachenköpfen auf gestellt , die Schutzgeister des Hauses.
Jedes Haus im Dorf hatte solche Skulpturen vor den Gardentoren, aber um so größer die Statuen um so eine wichtiger Position hatten deren Bewohner im Dorf. Das Haus auf den Hügel war das Haus des Dorfobersten, Gallwahs Haus.

Oben vor der Tür stand bereits sein Frau mit den zwei Kindern Nori und Senka in den Armen , sie waren Zwillinge und kaum 6 Jahre alt. Gallwah stapfte den Pfad zum Haus hinauf,
„ Nori , Senka….kommt in die Arme von euren Papa meine lieben Kinder,“ rief er ihnen schon aus der Fern zu und zappelnd sprangen sie von den Armen der Mutter herunter und eilten freudig zu Gallwah, „ Papa Papa………musst du heute wirklich wieder weg ,“ fragten die Kinder tief betroffen Gallwah, der heute wieder mit seinen Mannen zur See fahren wollte.
Gallwah nahm die beiden Kinder hoch und trug auf dem Arm weiter zum Haus,
„ Ja sicher meine Lieben , ihr wollt das ich euch wieder schöne Dinge von den Reisen mitbringe,“ neckte er die Beiden , „ Ja schon …….aber du bist immer so lange weg und und ….und wir haben doch den bösen Drachen in dem Buch noch gar nicht besiegt,“ stotterten die beiden Kinder im Chor.
Gallwah hatte inzwischen auch sein Frau an der Tür erreicht, „ ….ach Kinder macht euch mal wegen den fiesen Isegrim keine Gedanken, eure Mutter wird die Geschichte mit euch weiter lesen , denn auch sie ist eine mutige Kriegerin mit den Waffen einer Frau……es gibt in ganz Ragnarruth niemanden der so gut mit dem Kochlöffel oder mit dem Besen umgehen kann..,“ damit ließ er die Kinder zu Boden stichelte sie mit seinen Finger ,“…..ja im Ernst , auch ich musste schon mit erleben wie sie die stärksten Feinde mit ihren Kochkunst vertrieb….!“
„ Also soooo schlecht kocht Mama auch wieder nicht , Papa,“ pickte Nori Gallwah in seine große Nase als er sich gerade hinabbeugte ,“…….nein du hast recht doch ihr Glocknareintopf
vertreibt jeden Menschen im Umkreis von 100 Meilen, was wohl an den vielen guten Kohl liegt…..so wie es Papa ja so gerne hat …….aber nu geht spielen ,“ mit diesen Worten gab Gallwah den Kindern ein leichten klaps und die Beiden verschwanden hinters Haus , dort wo Gallwah ihnen vor ein paar Monaten ein Schaukel gebaut hatte.
Gallwahs Frau stand mit fröhlichen Lächeln vor Gallwah und wartete das er sich nun ihr zu wendete, sie fand es schön wie gut er mit den Kinder zurecht kam.
„ So und nun zu euch meine ehrenwerte Häuptlingsfrau……,“ Gallwah schritt auf seine Frau zu und küsste sie lieblich ,“…..ich werde nun verreisen , doch macht mir in dieser Zeit keine
Schade…..,“ sprach er näckisch zu ihr ,“ …..komm Gallwah lass diesen Quatsch……,“ entegenete sie ihm mit einen breiten Grinsen im Gesicht , die Kinder linsten um die Ecke des Hauses und beobachte die Beiden ,“…….Nori und Senka Rugh, macht nur das ihr verschwindet …….eure Vater gehört nun mir ,“ sagte die Mutter und die beiden Kinder verschwanden kichernd hinterm Haus, „ Sie kommen ganz nach dir mein Schatz ,“ wieder liebkoste Gallwah seine Frau.
„ Gallwah , bitte rauft euch diesmal nicht gleich mit jeden den ihr seht und betrinkt euch nicht dauernd auf eueren Reisen ,“ Gallwahs Frau wickelte eines seiner Bartsträhnen um ihr Finger und schaute ihn treu an ,“ bitte!“
„ Aber sicher mein Schatz , du kennst mich doch,“ lachte Gallwah los.
„ JA ich kenn dich und gerade deswegen mach ich mir doch auch sorgen , du Schuft,“ schlug sie ihm plötzlich mit der Hand auf seine Brust , „ und nun mach das weg kommst bevor hier noch ein Donnerwetter los geht,“ schimpfte sie mit einem lachenden und einem weinenden Auge. Gallwah umarmte sie noch mal und gab ihr ein Abschiedkuss bevor er seine Ausrüstung nahm , die neben der Tür angelehnt an der Wand ruhte und machte sich auf den Weg zur Anlegestelle ihres Schiffes.

Schon auf den hohen Deich der die Küste vom Dorf trennte wurde er schon von einen seiner Männer empfangen ,“ Die Götter scheinen uns wohl gesonnen zu sein, wir haben ruhige See, eine gute Brise und kaum Wolken am Himmel !“
„ Deine Worte in den Ohren der Götter, mein Freund. Du weißt wie schnell sich die See von deinem Freund in dein schlimmsten Feind verwandeln kann, preise den Göttern erst wenn wir in Katorce sicher angekommen sind ,“ entgegnete ihm Gallwah und stieg die hölzerne Treppe hinab und machte sich in Richtung des Steges wo ihr Schiff an gemacht war, dort verzurrten die Männer die letzten Fässer noch an Bord,“ Wie siehts aus meine Brüder , sind wird klar zum Ablegen ,“ fragte Gallwah in die Runde und ein kontrollierenden Blick ins innere des Schiffes werfend. Dieses Mal ging es nicht auf Raubzug sondern sie wollten Waren auf Katorce verkaufen , sie hatten den besten Naruthischen Meet dabei , Felle Pelze und Holzschnitzereien. Es war alles an Bord und das Schiff sah seetüchtig aus und auch der große obligatorische Drachenkopf mit seinen langen Hals am Bug schien repariert zu sein, den sie sich bei der letzten Fahrt in einem schweren Sturm sich abgerissen hatten, aber nun da er wieder in voller Bracht glänzte, schien nichts mehr ihren Fahrt im Wege zu stehen, außer………..

Außer Hildegurt Gelwing , die Frau von Rokan Gelwing. Sie stand mit ihrer Massigen Statue oben auf den Deich und brüllte ihren Mann zu der gerade noch ein weiteres Fass Meet an Bord heben wollte , „ Rokan Gelwing , wehe dir zu besäufst dich wieder nur in den Hafenkneipen und bringst Schande über unser Haus , …..ich erfahre alles was du treibst , also wage es dich ja nicht den Weibern von Katorce hinter her zu sehen!“
Alle Blicke fielen nun auf Rokan der wie anwurzelt da stand und kein Wort raus brachte, das Resultat war ein lautes Gelächter der Männer was über Rokan einbrach, „ So schnell fällt selbst der stärkste Baum,, wenn er einmal von Hildegurt schief angesehen wird,“ rief einer und es stimmte Rokan war fast ein Riese und Stark wie zwei, doch wenn seine Frau anfing los geifern so schrumpfte er auf die Größe einer Maus und wöllte sich am liebsten im nächsten Loch verkriechen , „ Ach halt die Klappe du alte Schrapnelle ……mach das du heim kommst und dich um die Kinder kümmerst ,“rief Rokan mutig zurück, ja hier wo seine Frau auf sicheren Abstand zu ihm stand konnte er große Worte spucken, doch jeder wusste das SIE im Hause die Hosen an hatte und Rokan wenig zu melden hatte, doch seine Worte schien Wirkung zu haben denn es dauerte nicht lange bis sie vom Deich verschwand und sich die Männer nun wieder dem Schiff zu wenden konnten , „ Los Los Männer , wir sind schon spät dran.
Die Sonne steht schon fast hoch am Himmel und wird wollten schon längst abgelegt haben.
Alle auf ihre Plätze , setzt die Segel und rann an die Ruder ,“ befahl Gallwah in die Hände klatschend und das Schiff legte ab.

csg
03.06.2004, 22:53
Afaik wird für das eigentlich RPG noch ein Thread erstellt.
Der zweite wird gerade dafür genutzt die Chars zu sammeln, außerdem dachte ich das La Cipolla sozusagen einen Quest vorbereitet.

Der_AJ
03.06.2004, 23:10
Nun und ichd achte, dass der zweite Threa sowohl für Chars, als auch für das RPG genutzt werden soll

Der_AJ
04.06.2004, 02:52
Ich htte noch eien Ergänzung zu Fabelwesen: Ich stelle mir Wasser-, Freuer-, Erd- und Windgeister vor, die praktisc so ne Art PErsonifkation der magischen Kraft einer der vier elementaren Göttinen darstellen.
Ein Erdgeist ist also nichts weiter als pure Kraft Terras kombniert mit einem hauch Lebensenergie.

Diese Geister lassen sich auch von elementaren Magiern je nach Stärke und Anzahl für eine Zeit lang beherrschen oder man kann sie sich zumindest zu Verbündeten machen.

Was ich noch ansprechen wollte, ist das Problem der Sprachen. Spricht man auf allen Inseln denselben Kauderwelsch oder gibt es ene handelssprache und für jede Insel noch eine usw.

La Cipolla
04.06.2004, 03:47
Hab grade wenig Zeit!!! Bin morgen aber länger hier, dann kommen alle rein.:D
Bitte überlegt euch das mit den drachen nochmal, die sind wirklich als Ultimatums hier, und wenn ihr schwache Versionen spielt, nimmt das ne Menge Atmo!!!:\
Vielleicht Magier, die sich, wenn sie sehr stark sind, in Wyrms verwandeln können?

La Cipolla
04.06.2004, 21:11
So, amen. Wunderbar verschiedene Charas, aber noch mal an die Drachen: Ich muss es leider offiziel machen, bitte nur Menschen oder ähnlich starke Wesen (Bei Dark Melfice ist es gerade so in Ordnung)!! Bei Beschwerden und Vorschlägen bitte eine kurze PN an mich!:D

@Diamond: Sehr schöner Charakter, ich bin positiv überrrascht! (Das war ein Kompliment, bezogen auf die PN)

Ich werde bald mit der Kampagne "Das kalte Grab" beginnen, haltet die Augen offen!!:rolleyes: :D

La Cipolla
05.06.2004, 04:17
Das mit den Sprachen halt ich simpel, man spricht überall gleich, nur Wohans Haruth und die Kinita haben noch rituelle Sprachen, beherrschen zumeist aber auch die normale.

Die Dracheninsel ist schlecht, erstens stimme ich AJ zu, das nimmt der Sache Mystik, zweitens gibt es ja nur wenige.

@AJ: Tut mir leid, aber ich bin nicht mehr inn der Arena (war ich eigentlich nie :rolleyes: ). Das kann ich mir finanziell nicht leisten, trotzdem danke für die Herausforderung. Über Katorce steht oben jetzt mehr.

@Wohan: Schöne Beschreibung, ist der Kompromiss oben in Ordnung?:rolleyes:

WEGEN RPGs: ich mache bald einen auf, csg und chaik arbeiten auch an einer Quest. Immer mit der Ruhe!

:rolleyes: :D

Hier noch ein Bild von Vita!! Die anderen folgen später.

Fried
05.06.2004, 04:56
wow, hört sich ja alles schon ziemlich geil an. ich werd dann mal auch mitmachen, wenns recht ist.
wie darf man das eigentlich mit der magie verstehen?
"Dieses System lässt viele Möglichkeiten, Telekinese durch Wind, ebenso wie Levitation durch die Kontrolle des Wassers im Körper, aber das sind nur zwei der unzähligen Beispiele. Viele Zauberwirker sehen ihre Magie auch gar nicht als diese, wie ein Mönch seine Bungee-Faust sicher nicht als Wasserzauber bezeichnet, oder ein Kleriker seine Heilgebete selten mit Heilmagie der Göttin Vita in Verbindung bringt."
soll das heißen, das man sich eigene (natürlich nicht zu starke9 zauber ausdenken kann, solange man sie mit einem bestimmten element in verbindung bringen kann?

Fried
05.06.2004, 05:10
sososos, dann posten wir mal einen chara
Name: Damiel Antresis
Alter: 25
Aussehen: Groß, athletisch, mittellanges, braunes haar, trägt die reißfeste Kleidung eines Waldläufers und ist meist in einen weiten Mantel gehüllt.
Info: Damiel stammt von einem ehemals sehr mächtigem Kriegervolk aus dem hohen Norden, dessen kulturelle Überreste sich noch an einiegen Orten der Welt finden lassen. Der junge mann verbrachte beinahe sein ganzes lebn in den gigantischen Wäldern, die sein Heimatdorf umgaben. Von seinem Onkel lernte er Umgang mit Waffen, besonders dem Schwert, was ihn zu einem sehr fähigen und zähen Kämpfer machte. Er bewegt sich in Wald und flur so gut wie lautlos, scheut sich jedoch auch nicht unter Menschen zu gehen, obwohl diese den schweigsamen Kämpfer meist meiden. Damiel liebt die Natur, und versteht es mit so ziemlich jedem Tier, blutrünstige Monster einmal ausgenommen, in Kontakt zu treten. Den genauen Grund seiner Reise konnte bisher niemand erfahren, da sich der junge Walsläufer nur ungern anderen Personen öffnet.

so, ich hoffe das ist in ordnung bis jetzt

Wohan
05.06.2004, 05:54
@ La Cipolla

Sicher ist das in Ordnung , zwar sprich man auf Ragnarruth ...wer hätts gedacht das raue "Naruth" doch da sie ja ein Seefahrervolk sind und alle Weltmeere beseglen lernten sie auch die anderen Sprachen , zwar sprechen sie diese nicht wirklich fliessend doch es reicht um sich verständlich zu machen.

Gallwah Rugh , kann so ziemlich jede Sprache, die eine mehr die andere weniger .......aber sollte es kein Problem da stellen sich mit ihm zu unterhalten ;)

Ich hoffe nur es war für dich in Ordnung das ich schon mal ein wenig los getextet hab und ne kleine Einleitung geschrieben habe !!

Der_AJ
05.06.2004, 16:39
Edit²: Die Geschichte die hier stand, wird neu geschrieben wahrscheinlich !!! Ich verwende diesen Post ab jetzt um Vorschläge und so reinzueditieren und wieder daraus zu löschen, falls sie nichts wert sind, also immer mal wieder reinschaun. Jetzt lasse ich es noch mal leer, weil ich hab grad keine besonders spektauläre Idee, die es wertwäe aufgeschrieben zu werden

Vorschläge zu Legenden und Mysterien (Hintergrund):

Vorschlag 1
Hektor der Große: (der Name ist natürlich irrelevant)
Gerade auf Amunnielle ist die Sage über Hektor den Großen weit verbreitet und wird jedem Kind erzählt, doch auch über die Insel heraus, ist diese Legende duchaus bekannt. Es handelt sich bei Hektor dem Großen um einen armen Ritter von dem Königshof Amunnielles, der auszog um sein Glück zu finden und auf seinem Abenteuer viele Inseln bereiste, Drachen erschlug und imense Schätze anhäufte, die er teilweise den Armen schenkte. Der Ursprung dieser Legende liegt im Dunkeln, da sie wohl unzählige Jahre mündlich weiter gegeben wurde, bevor man sie je aufschrieb. Was an der Legende wahr ist, ist unbekannt.

Vorschlag 2
Der Zug der Verdammten:
Laut schriftlichen berichten, die schon eine Ewigkeit zurück reichen und immer mal wieder auftretenden angeblichen Zeugen, gibt es eine Gruppe Gespenster, die schon seit Ewigkeiten über das Meer der Tränen wandeln. Beschriebn werden sie als schemenhafte, in der Nacht gespenstisch leuchtende Geister von kriegern oder ähnlichem, die auf (!) dem Wasser wandeln und zwar immer in einer festen Gruppe von etwa zwei Dutzend Gespenstern. Lange hat man nach ihnen gesucht und immer wieder wurden sie gesichtet, doch ist nichts weiter über diese "Seeteufel", wie sie manchmal genannt werden, bekannt. Sehr selten sollen sie auch einmal über eine Insel, letztes mal Katorce im Jahre 134 der kinit. Zeitrechnung gewandelt sein, doch kamen sie nie als etwa 100 Meter an einen lebenden Menschen heran. Wer sich versuchte ihnen zu nähern (auch auf dem Wasser) erreicht sie einfach nicht, egal wie lange er geht und auf Rufe, geschosse oder ähnliches soll dieser Zug noch nie reagiert haben.

Vorschlag 3
Fremde Zivilisation
Bei diesem Rätsel der Welt Kriias handelt es sich um ein recht Junges. Vor etwa 50 jahren, nämlch im Jahre 144 der kinit. Zeitrechnung, gab es einige Expeditoinsfahrten in den tiefen Süden (das könnten die Fahrten gwesen sein, bei denen die Vulkaninsel entdeckt wurde, aber darüber sprechen wir per PN La Cipolla, dennk ich). Bei der ersten dieser Expeditionsfahrten wurde am Horizont ein fremdes Schiff mit einer vollkommen fremden Flagge gesichtet. Es war ein wenig anderes gebaut als die Schiffe der bekannten Welt und anscheinend wurde nicht nur der Wind für den Antrieb verwendet. Sicher ist jedenfalls, dass es bei weitem schneller war als das Expeditionsschiff aus Aura und nach Süden verschwand, als man sich hm nähern wollte. Über eine BEsatzung gibt es sehr unterschiedliche Berichte. Einig ist man sich nur, dass es sich wohl um Menschen handelte, doch sollen diese sehr ungewöhnliche Kelidung getragen haben, will der Mann auf dem Ausguck gesehen haben. Das Schiffe jedenfalls konnte nicht eingeholt werden. In den Jahren 146, 161 und 163 der kinit. Zeitrechnung soll dieses Schiff oder ein Schiff dieser Klasse erneut im fernen Süden gesichtet worden sein und wieder zog es schnell davon. Als man im jahr 168 der kinit. Zeitrechnung eine große Suchaktion startete und man so weit in den Süden vordrang, wie noch nie (zumindest dokumentiert) fand man dort weder eines der seltsamen Schiffe, noch eine weitere unbekannte Insel.

Vorschlag 4
Der 'Griff' des Meeres
Südöstlich von Amunielle, ein paar Meilen entfernt, befindet sich teilweise fast direkt unter dem Wasser, teilweise auf dem Wasser schwimmend und noch unglaublich tief unter dem Wasser ein riesiger Algen- und Pflanzenteppich. Es handelt sich um eine Art Schlingpflanzen und an ein paar wenigen Stellen sind sie so dicht, dass man daarauf laufen könnte (wie gesagt wir befinden uns auf dem Ozean...). Mehrere Dutzend Schiffe oder unglückliche Fischer verfingen sich schon in diesen Pflanzen und wurden lansgam aber sicher immer weiter ins Innere gezogen, von wo sie nicht mehr weg kamen. Sie alle mussten verdursten. Diese seltsame Phänomen im Meer der Tränen ist so groß und weit, dass ein großer Teil im inneren davon noch vollkommen unerforscht ist, weil man sich diesen Pflanzen einfach nicht nähern kann.

Und es muss hier auch nicht nur La Cipolla seine Meinug zu den vorschlägen kund tun. Sene ist zwa rin gewisser Weise am Wichtisten, aber dennoch können auch andere...

Der_AJ
05.06.2004, 19:32
Ich schau jetzt seit heute morgen 7 Uhr regelmäßig rein, ob der RPG-Thread aufgemacht wurde, aber pappe!

Also ich langweil mich und werd dann einfach mal ein bissle kreativ und denk mir ne Insel aus.

- Oseal
Eine recht kleine Insel, recht weit von den ürigen Inseln entfernt. Oseal ist sehr stark von Ebbe und Flut betroffen und noch größtenteils unbewohnt und dict bewaldet. An den Stränden der Insel gibt es ein paar erste Pionierdörfer mit Siedlern und FOrschern von Aura. Derzeit sollen die dichten Laubwälder(denkt nicht a europäische Laubwälder. Aber auch nicht ganz Dschungel irgend so ne Mischung. Vor allem aber NICHT Dschungel, wegen dem Klima) noch kartografiert und erforscht werden, wobei alles sehr schleppend voran geht. Porblem ist ein recht hoher Vulkan, dessen Aktivität noch nicht näher analysiert worden ist (ob da Feuerdrachen leben? Lasse ich mal offen). Das Klima ist ganzjährig eher gemäßigt und gerade an den Pioniersiedlungen sit es desöfteren recht kühl.

Bitte Feedback dazu, ob die Insel für das SPiel was wert ist.

Stormwind
05.06.2004, 20:57
Moin!!

Hab den Thread gerade erst entdeckt und mir noch nicht alles durchgelesen, würde aber gerne wieder in einem RPG mitspielen. Ist vielleicht auch möglich später noch einzusteigen, denn ich hab noch keine wirkliche Charakter-Idee.

Bitte, bitte!!

Der_AJ
05.06.2004, 21:05
Sorry for Doppelpost, doch schon wieder ist fast ne Stunde vorbei ohne den erhofften Tread... (ja mir IST heute langweilig und zwar übelst)

Gibt es eigentlich einen Gegenspieler der Götter? Wie der Namenlose in DSA oder git es villeicht eine allgemeine Dämonenwelt oder sowas frevlerisches eben?´

Dann tu ich mich noch ein wenig kreativ betätigen, damit dass hier nicht als SPAMM abgestempelt wird. Ich mach mal einfach n paar Vorschläge, dass kann dann ja verwendet werden oder auch nicht. Es handelt sich hier um Hintergrundmaterial

Vorschlag 1:
Baitzarr
Eine Sagenwesen, dass im Jahre 52 der kinit. Zeitrechnung erstmals schriftlich erwähnt wurde. Berichte und Zeichnungen stellen dieses Ungetüm, oftmals als eine Art gigantische Qualle mit Flügeln dar. In den ersten Erwähnungen wird immer von einem Kampf gegen einen ebenso gigantischen Wasserdrachen berichtet, der weit draußen auf dem Meer der Tränen stattgefunden haben soll. Später wird der Baitzarr als Schrecken aller Seemänner dargestellt und soll auch schon das ein oder andere Schiff vernichtet haben. Der letzte (unbestätigte) Bericht eines unter Schock stehenden Naruth (es verschwand damals ihr Schiff) stammt aus dem jahre 176 der kinit. Zeitrechnnung. Das Wesen soll damals im hohen Norden aufgetaucht sein.

Vorschlag 2:
Schatten über den Wolken
Immer wieder erkennt man, wenn man sich die Wolken über dem Meer der Tränen, ansieht einen großenn unförmigen Schatten. Alten Geschichten zu FOlge chwebt über den Wolken des Ozenas eine Insel, die von unglaublicher Windmagie gerettet wurden. Ein Retungsversuch vor Memmeth und Aceras oder vieleicht eine anderer Stamm der Kinita, der sich unabhängig entwickelt hat?

Edit:
Vorschlag 3
Schwarze Kammer
Im Jahre 124 der kinit. Zeitrechnung tauchte ein Buch mit dem Namen "Schwarze Kammer" irgendwo in Aura auf. Ein Buch mit kuriosen Berichten über ein geheinis der Insel Aura. Im Laufe der Jahre wurde es unzählige Male untersucht. Eine Zeit lang befand es sich auf Katorce in Privatbeseitz und verschwand dann, bis es im Jahr 182 der kinit. Zeitrechnung wieder auftauchte und erneut für Trubel sorgte. Heute befindet sich in Sicherheitsverwahrung irgendwo auf Aura, doch gibt es immer noch Leute, die sich sehr viele Gedanken darüber machen und die Geheimnisse zu entschlüsseln suchen. EInige verschwandne spurlos. Aus dem Buch über das Gerheimnis Auras: Und an jenem geheimen Punkt trittst du hindurch in die Schwarze Kammer, der dunkle Keim auf Aura. Diese Kammer ist nicht von dieser Welt und ihr sind jene verseuchten Waffen gelagert, die man fand als die große Priesterstadt gebaut wurde. Diese Waffen sind nicht aus gewöhnlichem Metall, denn ihr Stahl ist schwarz wie die Kammer selbst und das Material stammt vom Grund des ewigen Meeres der Tränen, wo es in Tiefen liegt, die kein Sterblicher zu erreichen vermag. Das ist der Punkt der Welt, an den keine Licht dringt. Das ist der verdammte Punkt den niemals je ein Funken Licht erhellen wird. Und wahrlich ich sage in diesen Waffen sind alle Seuchen nd Krankheiten, die Vita sich als Strafe je erdacht hat und besitzt du eine solche, bist auch du zum siechenden Tod verdammt...
Was an dieser Geschichte wahr ist, konnte noch nicht geprüft werden und wer weis schon, was unter Aura tief im Erdreich schlummert?

Stormwind
05.06.2004, 22:48
Moin!!

Will genannt Flink

15jähriger Junge; Strassenkind aus Legeria; Waise; glühender Anhänger Desitias; hält sich mit Gaunereien und Spionage über Wasser

Kurz stichpunktartig mein Charakter. Hab im Moment leider wenig Zeit, werde aber seine Geschichte morgen oder so noch rein editieren. Falls jemand ihn in eine Charakterklasse einordnen möchte: Dieb. (Überraschung :D)

La Cipolla
06.06.2004, 02:02
WICHTIG!!!!!
ALSO: schaut euch doch bitte mal öfters mal den ersten Post an, dort ändert sich ständig was, und dort sieht man auch den Thread, in dem dann die erste Quest losgeht (bin schon fleißig am PNen!):D


@Fried: Ja, das heißt es! :D

@Wohan: Klar, man kann es auch als klasse Beschreibung von Ragnarruth sehen. Wie gesagt, geduldet euch bitte noch ein wenig, desto länger es dauert, desto besser wird es.:rolleyes: :D

@Stormwind: Klar, du könntest dich auch nach Beginn der Quest noch einschreiben, und dann in der nächsten mitmachen, aber es reicht sogar für die!:D

Hier noch Desitia!

La Cipolla
06.06.2004, 02:40
Mit fällt gerade ernüchternd auf: Wir haben keinen einzigen weiblichen Chara. Will nicht jemand sein Geschlecht ändern?:rolleyes: :p (Das war ernst gemeint...:( ) Muss natürlich nicht sein, wäre aber interessanter.

@AJ: Das alte Volk nennt man einfach nur das alte oder vergessene oder verdammte oder untergegangene Volk, das ist mystischer.:D Aber das geht schon klar!:D

@Fried: Das mit Racientas/Ragnarruth stimmt, ich habs mal so übernommen. Wenn nicht, schick mir ne PN.:rolleyes:

@Lunatic_Elektra: Meine Smilies sind in letzter Zeit wieder auffallend positiv!:D ;) Thanks!!

Mopry
06.06.2004, 02:44
Original geschrieben von La Cipolla
Mit fällt gerade ernüchternd auf: Wir haben keinen einzigen weiblichen Chara. Will nicht jemand sein Geschlecht ändern?:rolleyes: :p (Das war ernst gemeint...:( ) Muss natürlich nicht sein, wäre aber interessanter.


Ist mir auch schon aufgefallen. o.O
Und ich hab mir auch schon überlegt, ob ich aus Padreig nicht ein Mädchen mache.....
Ist eh der erste männliche Char den ich überhaupt spiele.
Ich werds mir nochmal überlegen. ^^

*nachdenken geht*

Oder ich zwinge Nazuna mit zumachen. :D
*droh*

La Cipolla
06.06.2004, 03:09
@Mopry: Mach ruhig, mehr kann nie schaden!:D (hoffe ich...:rolleyes: )

@Wohan Dieg: Schuldigung, dass ich deine Story oben leicht kürzen musste, aber der letzte Teil war für die Allgemeinheit ja recht unwichtig, und kann immer noch im anderen Thread nachgelesen werden.

Lonegunman81
08.06.2004, 02:46
Juhu, endlich hat die Zwiebel den Anfang gepostet. Hoffe, ich nerv nicht mit der Beschreibung meines Chars, wollte ihn aber gerne ins rechte Licht rücken und ihm etwas Background geben. Aber ihr anderen könnt das irgendwie meistens noch besser, wenn ich mir so die RPGs ansehe.
@ Mopry: Könntest du BITTE meinen Char mal zeichnen, so wie den Gedso bei Balamb Garden? Oder wer sonst das gerne möchte, würd mich freuen, denn im zeichenen bin ich ne Nieten-Null!!
Hab übrigens auch (pfeif) meine Geschichte vom Wanderer (räusper) weitergeschrieben (Werbung mach) und würd mich über jeden Comment freuen (schnell verschwind bevor Prügel bekomm)!!

Mopry
08.06.2004, 03:01
@ Lone
Kann ich gerne machen. ^^
Muss mir nur nochmal genau deine Beschreibung durchlesen. XD

Und in SD, ja? Könnte zur Abwechslung ja mal wieder meinen normalen Stil testen. :D

@Cip
Hier für die Viecher eine kleine 5 Minuten Skizze. ^^
Werd das aber noch mal überarbeiten.

Fried
08.06.2004, 23:53
so, habe mich jetzt auch in die geschichte des kalten grabes entführen lassen.
@mopry: hey, ich wünschte ich könnte so wie du zeichnen

La Cipolla
09.06.2004, 02:33
@Mpory: Dann wart ich lieber noch bis zu dem glorreichen Tag...:D Sieht aber schon absolut klasse aus, nicht so zweckmäßig wie meine Pics... :\ Ich fände es übrigens klasse, wenn du den anderen auch was malst, wobei das natürlich deine Entscheidung ist.:rolleyes:

@ALLE: Wer mitmacht, sollte sich übrigens auch mal die Entstehungsstory in "Helden und Legenden" lesen, sonst wird es konfus... :D Und wer Ideen oder Vorschläge, Zeichnungen *zu Mopry schiel*, Geschichten oder ähnliches hat, was nur annährend in die Threads passt, immerher damit. Ich skizzier gerade die Inseln. Außerdem "bauen" ich und AJ grade die 6. Insel. Was drauf muss: Dschungel, Vulkan, starke Gezeiten. Wer noch Vorschläge hat, jetzt ist die Zeit günstig, denn wir wollen erstmal bei 6 Inseln bleiben.

@Fried: Du sprichst mir aus der Seele...


Hier noch ein Bild von Chrono (sieht er wie ein alter Mann aus?!:confused: ), damit wäre das Dreigespann fertig.:D

Mopry
09.06.2004, 02:49
Original geschrieben von La Cipolla
@Mpory: Dann wart ich lieber noch bis zu dem glorreichen Tag...:D Sieht aber schon absolut klasse aus, nicht so zweckmäßig wie meine Pics... :\

Ach komm, als wenn du nicht zeichnen könntest. >.>
Deine Bilder sind ebenso gut.


Ich fände es übrigens klasse, wenn du den anderen auch was malst, wobei das natürlich deine Entscheidung ist.:rolleyes:

Wer immer ein Bild seines Chars haben will, soll es mir sagen. Allerdings müsst ihr euch leider hinten anstellen. Zur Zeit habe ich einige Aufträge zu erfüllen.
(Wobei eine schon seit fast einem Jahr auf ein Bild wartet..... >.>)

Ach und hört auf mich immer so viel zu loben! >.<
Ich mach sonst noch nen Höhenflug.....

Und zu Chrono: Ich hätte eher etwas wie den guten alten Ramuh erwartet, aber das sieht auch klasse aus. ^^
Ein quietsch fideler Großvater. XD
*freu*

Der_AJ
09.06.2004, 03:08
Also ihr beide zeichnet beide klasse!

Wäre net Mopry, wenn du auch Erastelef zeichnen könntest. Mach dir aber keine Hektik

Fried
09.06.2004, 21:47
öhm, chrono hät ich mir anders vorgestellt, der hier sieht eher wie ein blinder ninja aus:D

La Cipolla
10.06.2004, 03:14
Wegen Chrono: Ich denke, zu dem guten alten Ramuh passt kein kicherndes Lachen, und er ist mir zu klischeereich, das wollte ich sowieso unterbinden.
@Fried: Was hast du dir denn vorgestellt?:rolleyes:

Und mit dem Zeichenhonigschmieren hören wir jetzt hier besser alle auf (Ein Blick in die Sig zeigt, dass ich das auch nicht mag), dazu gibts den Zeichenthread, aber wer Kritik üben möchte, immer gerne!;)

Lonegunman81
10.06.2004, 03:32
Ich übe Kritik an eurer Kritiklosigkeit!!!!!!! (snief) :(

Der_AJ
11.06.2004, 01:10
Warum schreibt denn keiner mehr von euch im Rolenspiel weiter? gar keiner mehr? :(

La Cipolla
11.06.2004, 01:53
Immer mit der Ruhe!! Ich wollte erst mal warten, ob nicht doch vielleicht der ein oder andere noch mitmachen will, denn in dieser Quest sind momentan:
- AJ
- Fried
- Lonegunman81
- Wohan Dieg (kommt später hinzu)
- Mopry (Ebenfalls später)
- ich
Das sind "nur" sechs Leute, und da ja viel mehr einen Chara erstellt haben, vermute ich, dass es eventuell noch ein paar mehr werden könnten. Aber nun gut, ich fang dann wohl mal an. Wer noch mitmachen will, bitte PN!!:D

Nicht immer gleich so depressiv...:rolleyes:

Fried
11.06.2004, 05:23
Original geschrieben von Lonegunman81
Ich übe Kritik an eurer Kritiklosigkeit!!!!!!! (snief) :(
sollen wir uns etwa alle gegenseitig niedermachen?:D

La Cipolla
16.06.2004, 04:14
Original geschrieben von Fried
sollen wir uns etwa alle gegenseitig niedermachen?:D
Wieso nicht?:p
Nein, aber zuviel Lohn ist immer schlecht. Genug zu dem thema. Ich habe die beiden Hauptthreads zusammengefasst, eure Helden sind nun auch hier, ebenso die selbstverfassten Storys zum Thema, zu denen sich in letzter Zeit die ein oder andere hinzugefügt hat. Fröhliches Lesen!!;)

Und schaut immer mal hier rein, ich editiere den ersten fast regelmäßig!:rolleyes:

Virginie
16.06.2004, 16:39
*zrip*
Zusammengeführt und umbenannt
*zrip und weg*

Wohan
25.06.2004, 03:52
Ein neues Volk / Insel ist geboren !!!!!


Es sind die Drachenreiter von Edvantala.

Dies sind Menschen die ihre hohe Kultur ( nicht Technisch ) mit den Drachen teilen, sie leben mit ihnen in einer art Symbiose, sie teilen sich ein Lebensraum und ihr Staat. Es gibt ein Hohen Rat in den gleichermaßen Drachen wie Menschen sind, die Drachen sind ihre Brüder.

Sie leben auf eine kleine verstecktes Gebirge auf einer Insel weit in den Weltmeeren , niemand weiß wo diese Insel liegt oder wie man dort hin kommt , sie sind nur eine Legende.
Auf den höchsten Berg , der Berg der Götter, der die Wolkendecke durchbricht und das Himmelszelt berührt ist die Hauptstadt in den Fels geschlagen , es ist Dourdorek.

Nach einer Legende her wurden die Menschen dort einst von den Göttern persönlich ausgesucht um mit den Drachen zusammen die Welt von den Dunklen Mächten zu schützen , noch bevor die Welt davon erfuhr.

So entstanden die Drachenreiter von Edvantala,

eine legändere Kriegermacht, deren Herzstück die „Teschowah“ bilden ,die Drachenreiter.

Die Teschowah sind mit ihren Kampfdrachen seelisch verbunden und werden schon bei der Geburt für einander bestimmt und die hohe Kultur und Wissen der Ahnen bei gebracht, Höfflichkeit., Weisheit, Stolz , Ehre ……….das komplette Wissen eines hohen Priester und über Kriias und deren Kulturen und Völkern. Dazu kommt noch die Lehre aller möglichen Kriegs und Kampftechniken.

Ein Teschowah muß stets bereit sein selbstlos die Welt vom Übel zu schützen , im Namen der Götter.




In kurz Fassung fürs editieren in Cipos ersten Post

„Edvantala , eine gebirgige Insel mitten in den Weltmeeren.
Legendär und geheimnisvoll. Dort sollen angeblich Menschen mit Drachen in Symbiose leben und eine hohe jahrtausend alte Kultur auf gebaut haben. Einst von den Göttern ausgekohren sollten die Drachenreiter ( Teschowah) die Welt von dem Übel bewahren, doch sie gerieten in Vergessenheit und so leben sie ohne Verbindung zur restlichen Welt. Nur aus Büchern kennen sie die Welt und ihre Völker.
In der Mitte der Insel befindet sich der höchste Berg von ganz Kriias, er soll sogar das Himmelszelt durchbrechen, dort befindet sich in den Fels gehauen die Hauptstadt von Edavantala (Dourdorek).
Ihre hohe Kultur , besteht aus Selbstlosigkeit, Höfflichkeit., Weisheit, Stolz , Ehre und Mut.“




Falls mein Chara irgendwann sterben , kampfunfähig , krank oder sonst was werden sollte so poste ich schon mal an dieser Stelle meine Alternative.

Hoffe niemand hat da was dagegen




Name : Senuiq Sewaja

Alter : 20 jahre

Größe : 1,75 meter

Herkunft : Edvantala

Beruf : Drachenreiterin ( Teschowah)…..eine art Tempelritter

Aussehen :

hüftlang silberne Haare ( meist zu einen Zopf geflochten ) , trägt meistens eine lange schwarze samt Robe mit vielen goldenen Bestickungen , am Ärmel , Kragen , Fußende ,wie auch einen goldenen Drachen mit ausgebreiteten Schwingen auf den Rücken.
Dazu einen silbernen Gürtel mit einen Langdolch und ein schwarzen Haarband / Reif mit ebenfalls Gold Verzierungen ( alles sehr edel und teuer)


Waffen :

Im Grunde trägt sie nur ihr Langdolch mit sich , doch im Kampf zieht sie sich ihre Rüstung an die schon selbst eine tödliche Waffe ist . Es ist eine „Drachenrüstung“ aus einer sehr leichten aber doch sehr harten Legierung mit Schuppennachbildungen, Krallenhandschuhe ( scharf und tödlich!!), Schuhe in Form von Drachenfüße und ein geschlossener Helm in Form eines Drachenschädels mit Smaragd grünen Augen. Sie sah darin aus wie ein Drache, ein stählender Drache auf zwei Beinen.
Zu dieser Rüstung gehören zwei leichte Kurzschwerter auf der Rückenseite der Rüstung, so wie ein Doppelklingen Kampfstab , die Waffen sind ebenfalls aus der gleichen Legierung wie die Rüstung und sind auf das Drachendesign angepasst.


Charakter:

Senuiq hat zwar die hohem Lehren einer Kriegerin erlernt , jedoch konnte sie ihr wissen bis her nicht in einen realen Gefecht einsetzen. Sie ist sehr kampflustig, doch durch ihre Unerfahrenheit etwas tollpatschig und überschätzt sich oft . Sie ist sehr gut erzogen , stets gut gelaunt selbstlos ….die ganzen Tugenden eines Teschowahs halt.
Da sie Kriias nur aus den Büchern und Lehren kennt ist sie doch stets sehr naiv gegenüber den Völkern und weiß über nichts wirklich bescheid.

Story:

Als sie ein Jahr nach ihrer Auszeichnung zur Drachenreiterin immer noch nicht zum Kampf gekommen ist und das verlassen der Insel verboten ist , haut sie eines Tages einfach ab um die Welt zu entdecken und kämpfen zu können.
Ihr Drachenbruder ( Seremias ) fliegt ihr jedoch hinterher um sie zurück zu holen.



Ich werde zu gegebener Zeit noch eine ausführliche Vorgeschichte posten.

Fried
25.06.2004, 21:34
also ich hab nix dagegen wenn du dir noch einen zweitchara anlegst. ist wirklich cool wie du dich immer für die ganze sache mit neuen völkern und so hier reinhängst, kompliment:D

La Cipolla
26.06.2004, 01:50
Dito an Fried. :) Daran könnten sich andere Leute ein Beispiel nehmen. :rolleyes:
Kommt auf jeden Fall rein, aber ich würde sagen, in den Legenden-Teil, weil es, wie gesagt, ja nur eine Legende ist. Der Chara, wie gesagt erst, wenn der Andere nicht mehr ist (oder im Jahr 211 *grins*). In Ordnung?

Hier noch das Bild der vier Elementargöttinnen. Ich finds gelungen, kritisiert mich aber bitte mal, immmerhin sind es (hoffentlich) hübsche Göttinnen, da wäre Blasphemie unangebracht...:D

PS: Die Gelbe ist Aria, aber ihr könnt sie euch auch weiß/durchsichtig vorstellen, sie sah farblos nur fehl am Platze aus.:rolleyes:

Wohan
26.06.2004, 02:49
@ Fried und Cipo

Dankt euch :D , finde es immer sehr schön wenn meine Arbeit anerkennung findet, macht mir auch echt Spass hier im RPG , da hat Cipo sich richtig ins Zeug gelegt und ne genaile Welt auf gebaut , RESPEKT :A

Und sicher würde ich mich noch weiter an dieser Welt mit rum basteln, also falls .......noch mehr erwünscht ist , sagt nur bescheid :)


und wegen den Chara, wir wollen mal nicht den Teufel an die Wand malen, ich werde Gallwah sicher nicht so einfach sterben lassen, immer hin hat er zwei kleine Kinder, newa..........doch da ich immer sehr tiefgründig , dramatisch und mit Herzblut schreibe, werden schon einige Ereignisse ( kommt darauf an wie sich das RPG bzw. ganz Kriias entwickeln) dazu führen können das ich vorrüber gehend mein Chara nicht benutzen kann, aber da ich trotzem gern weiter mit spielen möchte, habe ich mir den zweiten Chara gebastelt, so als "Auswechselspieler" :p

Dark Melfice
26.06.2004, 04:37
@ Wohan
Wahrlich hängst du dich ziemlich rein, dafür zolle auch ich meinen Respeckt :A
Dazu brauch ich nicht mehr zu sagen :D

@ La Cippola

Ein hübsches Bild hast du da, wirklich hübsch sind die fast alle und hier auch der Knackpunkt; Warum hat die Windgöttin, MEINE Göttin^^, so einen Dicken Hintern bekommen? -_-

Jetzt bin ich deprimiert http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_032.gif

Naja, trotzdem ein schönes Bild^^

Also Kammeraden, immer nur weiter:D

Wohan
26.06.2004, 05:41
@Dark

.....nana jetzt übertreib mal net so http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_051.gif :o



...SOOOO gut kann ich doch garnicht sein *wink ab*


Aber trotzdem DANKE http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif :D

Mopry
26.06.2004, 05:46
@Wohan

Nicht nur Profi sondern auch noch bescheiden. :D
*pfeif*

@Göttinnen

Irgendwie haben die auch Reiterhosen. oO
Aber sehen gut aus. ^^
Und nun bitte die einzelnen Inseln. XD

Lonegunman81
26.06.2004, 22:18
Vorsicht, Spam:

JAAAA; Wohan, ich find dich auch ganz toll!! Du bereicherst dieses RPG mit jedem Post aufs neue... und... HEIRATE MICH!!
Ehm... ne, im Ernst, ganz toll die Idee mit den Drachenreitern, wär am liebsten auch gleich einer! So ähnlich wie bei Panzer-Dragoon! Hui!
Hätt ich mehr Zeit und Durchhaltevermögen würd ich mir auch mal ne Rasse ausdenken... vielleicht bald mal! Aber wie gesagt, TOP RPG hier, nur weiter so! :eek:

La Cipolla
26.06.2004, 22:27
Thanks an Alle!!:rolleyes:
Wie schon gesagt, wer Lust hat, kann ja immer irgendwas posten, sei es Insel, Legende oder bekannte Person, obwohl ich natürlich nicht alles in den ersten Post stopfen kann, macht soetwas die Welt nicht nur viel lebendiger, sondern man kann ja auch in späteren Quests darauf zurückgreifen (Selbst wenn es "nur" in dem Thread steht). In dem Sinne auch Dank an AJ!

Wegen den Göttinnen, Sorry wegen dem Hintern, aber ich selbst finde das so hübsch, deshalb sehen die Göttinnen auch so aus (Übrigens alle, bei den Anderen sieht man es nur nicht so). Sind mit Reiterhosen breite Oberschenkel gemeint? Dann ist es die gleiche Problematik, wie bei den Hinterteilen...:rolleyes:

Im RPG warte ich nur noch schnell auf Diamond, dann gehts übrigens weiter.:) (Sagen wir, dann geht es richtig los... :D)

Die Inseln mal ich gerade. (Skizzen, Elektra macht vielleicht ja die guten Versionen, wenn sie sich mal wieder im Netz blicken lässt. (Weiß einer, wann das sein könnte?))

Mopry
26.06.2004, 22:41
Original geschrieben von La Cipolla

Die Inseln mal ich gerade. (Skizzen, Elektra macht vielleicht ja die guten Versionen, wenn sie sich mal wieder im Netz blicken lässt. (Weiß einer, wann das sein könnte?))

Bald. ^^
Ihr Abi hat sie ja jetzt so gut wie in der Tasche.

Ach ja, auch wenn dus noch nicht genau weißt, Luni:

GLÜCKWUNSCH!!

Wohan
26.06.2004, 23:01
@ Cipo

Ich hätte da schon ein zweites Quest am Start , falls du interesse hast .......jedoch muß erst das aktuelle Quest soweit sein das ihr bei Gallwah aufkreuzt, wenn es soweit ist hab ich da was vorbereitet.....sozusagen das Zündlein an der Waage für das eventuell neue Quest ........


Falls ich es dir schon per PN erleutern soll, sag mir bescheit :)


@ Lone

Danke für das große Lob, doch heiraten kann ich dich leider net....bin nämlich schon vergeben...........die Braut ist meine "Phantasy" und wie man sieht läßt sie mich so gut wie nie im Stich :D

Der_AJ
26.06.2004, 23:07
Woah ihr werdet schnell...

Egal hauptsache es tut sich was :)

Und nur um es nochma gesagt zu haben, sry dass ich grad weniger onloine bin: Schulstress und nächste Woche ach noch Studienfahrt.

Cipolla: Hat sich das dann mit der Vulkaninsel erledigt eigentlich?

Edit: Hey ich hab grad das Bild vonE rastelef gesehen. :eek:
Goil... jo also etwa so habe ich ihn mir vorgestellt sehr schön und danke

Fried
27.06.2004, 06:36
ich werd mich dann bald auch mal an das entwerfen eines volkes machen

La Cipolla
27.06.2004, 23:58
Ich schließ mich dem Glückwunsch an!! *daumendrück*
http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_060.gif Und das von mir als Antialkoholiker... :D
(Was steht auf eurem Abishirt?)

@Wohan: Aber immer! :D Aber wie gesagt, ich würde es gern so halten, dass man nur in einer Quest gleichzeitig spielen kann, daher würde es dort wohl ein wenig lau aussehen... :rolleyes: Außerdem wird die ganze Geschichte vielleicht als riesengroßer Spam angesehen, wenn wir mehrere Quests auf einmal haben, für nicht allzu viele Spieler.

Daher nochmal ein Aufruf:
Verbreitet die Kunde unserer Welt, denn umso mehr Leute, desto besser und vielfältiger wird das Ganze!!:eek: :p

@AJ: Wenn du nicht da bist, schleifen wir deinen Chara dann schweigend mit, wenns gerade nicht besser geht.;)
Die Insel hat sich nicht erledigt, da hab ich nur nicht dran gedacht... 8) (ich Idiot...)
Also:
Recht unentdeckte Insel irgendwo im Meer der Tränen, wunderschöne Karibik-Strände, Eingeborene mit Hula-Masken (Eingeborene brauchen einfach Hula-Masken! :D ), ein riesiger Dschungel, und in der Mitte ein fetter, großer Vulkan, in dessen inneren sich das befindet, was man in RPG-Kreisen einen Dungeon nennt.:D (Kurzform) Hab ich was vergessen oder hat jemand ne Erweiterungs/Änderungsidee? Imme her damit!

Wegen den Völkern: Immer zu, aber wir sollten es auch nicht übertreiben, sonst muss ich oben noch eine Spalte für "Völker" einführen...:rolleyes: Wie gesagt, es ist klasse, wenn ihr euch für Kriias interessiert!

Hier die Skizzen von Katorce und Amunielle, denn nur von den Beiden hab ich ne genaue Vorstellung. Perato ist eher merkmalslos (oval und groß mit Sand drauf), Racientas (oder wie man es nun nennen möchte :D ) möchte vielleicht jemand anders übernehmen?

Wohan
28.06.2004, 00:29
@ cipo

sicher werde ich kein zweites Quest einfach so öffnen,erst wenn das erste abgehackt ist , werde ich mein Vorschlag für das zweite abgeben :D

Der_AJ
28.06.2004, 01:06
Hm ok dann ist die Vulkanisnel noch nicht gestorben ^^

Ich dachte wir wollten sie noch zu so einer Art Kolonie machen ?

Und jop schleift ihr nur.

@fried&leute mit ähnlichen ideen: Wie Cipolla schon sagte, so Interesse ist sehr schön, aber wäre es nicht besser sich Dinge zu den schon bestehenden und fast unbeschriebenen Völkern auszudenken und den orten? :|

Wohan
29.06.2004, 04:48
Ich habe da mal was vorbereitet :D

Mythen und Legenden der Naruth


Die Schutzgöttin Casandra

Die Göttin Casandra steht für den Schutz der Frauen und Kinder, wenn die Männer auf Reisen sind.
Mit ihren 40 Töchtern wehrt sie jede Gefahr von den Frauen und Kindern der Naruth und bildet somit ein festes Standbein des Naruthischen Glaubens.
Casandra sorgt auch dafür das die Frauen und Kinder das Totenreich Isagard sicher erreichen und gibt ihnen freies Geleit.

Hohtar der Gott Prüfung

Hohtar stellt den Schutzgott der Männer da, doch er ist sehr launisch und wird für alle Schwierigkeiten im Leben der Naruthischen Männer verantwortlich gemacht. Aus diesen Grund wird er auch als der Gott der Prüfungen bezeichnet, der die Männer ständig durch seine
Neuen Herausforderungen den Mut , Kampfkraft , Intelligenz und Zusammenhalt der Männer prüft, egal ob es sich um ein Sturm auf Hoher See, eine ausgefallene Ernte, Krieg oder ähnliches handelt.

Hohtar führt auch den „ Torwächter“ der das Reich der Toten schützt, er stellt für die Naruthischen Männer die allerletzte Prüfung Hohtars da bevor sie in Isgard einkehren dürfen, doch wird dort nicht nur der Mut sondern auch das was der Mann im Leben alles erreicht hat abgewogen. Um so mehr er ein Naruth im Leben geschafft ( egal ob im Kampf oder in der Gemeinschaft) um so eher wird er vom Torwächter durchgelassen.

Hohtar ist nicht nur launisch sonder auch ein sehr korrupte Gottheit du lässt sich leicht durch Opfergaben oder Geschenken besänftigen.

Der „Torwächter“ Gerrod

Gerrod bewacht das Totenreich Isgard, jeder der in Isgard einkehren möchte muss an ihn vorbei. Er wird meistens als ein riesiges Bärenartiges Geschöpf da gestellt , in vielen Illustrationen trägt Gerrod lange Dornen auf den Rücken und große spitze Hörner auf den Kopf.

Isgard, das Reich der Toten

Isgard stellt in der Naruthischen Mythologie das Paradies da , wo stets ewiges Leben und Frieden herrscht. Niemand muss dort Leiden oder Hungern.
Wie schon erwähnt wird Isgard vom Gerrod vor Unbefugten Eindringen geschützt.

Um nach Isgard zu gelangen muss man jedoch erst den „Tshacg“ , den Fluss der verfluchten überqueren. Die Seelen der Toten werden von einen Fährmann über diesen Fluss gebracht, jedoch verlangt er einen Sold für seine Dienste und jeder der dies nicht zahlen kann wird ins Wasser der verdammten gestoßen.

Dort erleidet man ewige Quallen, man könnte es mit dem Fegefeuer im westlichen Glauben vergleichen.
Das Wasser ist angeblich Säureartig und brennt das Fleisch von den Knochen, was in einen ewigen Rhythmus wiederholt.

Aus Angst in dieses Wasser gestoßen zu werden , trägt jeder Naruth stets etwas bei sich mit den man Fährmann bezahlen kann , falls einen unerhofft der Tot ereilt um nicht im „Tshacg“ zu enden. Meistens ist es ein goldener Ring oder Halsreif.

Nichts ist für ein Naruth schlimmer als das er diese „Kostbarkeit“ verliert , ihm stielt oder wenn man ihn nach dem Tot dessen beraubt. Es wird als übelste Leichenschändung und Schmach und Unehre bezeichnet.



so ich hoffe ich konnte euch ein kleinen Einblick in den Naruthischen Glauben liefern, es ist zwar noch nicht hundert Prozentig aus gearbeitet aber das soll erstmal genügen :)

La Cipolla
29.06.2004, 13:28
Klasse!:D
Für den ersten Post ist es zwar doch ein GANZ kleines bisschen zu viel, aber wer sich dafür interessiert, kann es ja hier lesen.

Ich arbeite übrigens gerade an einer Art Enzyklopädie (Idee von AJ), in der man zu bestimmten Stichwörtern Infos zu Orten, Begebenheiten oder was auch immer haben kann. Falls sich jemand für etwas speziell interessiert, postet es einfach, ich schau dann mal, was sich machen lässt. (Momentan hab ich erst Katorce ausführlich und die Sachen aus dem Thread... :rolleyes: )

Kolonie? Ist bei solchen Inseln doch immer. OK, wenn ich Zeit hab, setz ich sie oben rein.

Der_AJ
29.06.2004, 23:48
Sodele sehr schön Wohan!

Aber was ich eigentlich sagen wollte: Ich bin dann jetzt erst mal auf Studienfahrt und werde frühestens Sonntag, spätestens Dienstag wieder auftauchen.

Was die Enzyklopädie angeht: Wie Cipolla schons agte haben wir alle Infos aus deme rsten Thread, ne Beschreibung Katorces und die Beschreibung des NAruthischen Glaubens.
Cipolla hat mich gebeten Legeria da ein wenig auszuarbeiten, aber wenn es eina nderer machen will, während ich weg bin oder so, kein problem ich schreib dann was anderes :) Dann sagts mir aber auch, damit wir nachher nicht zwei Legerias haben.

La Cipolla
29.06.2004, 23:58
Na, willst dus machen oder nicht?! :D
Wenn nicht, machs ich.

@Melfice: Schönes Bild, ich kritisier mal. Der linke Ärmel ist zu breit, selbst wenn er extrem fett ist, fängt er erst weiter rechts an. Und ich würde entweder ein Auge höher oder eins niedriger machen.

Fried
30.06.2004, 01:52
mein gott, du alter stiesel!:D
@aj: klar, du hast recht......

Wohan
30.06.2004, 05:39
Eine neue Legende ist geboren :D

Das Unglück von Seehd oder woher der Berg seinen Namen hat

Einst wurde das Dorf Seehd von einen heimtückischen Seemonster angegriffen. Sie hatten die Götter des Meeres verärgert, da die Dorfbewohner versuchten durch Dämme ihre Land weiter in die See zu erweitern.
Niemand schien diese Bestie bändigen zu können, immer wieder kam es aus der See, tötete mehrere Männer und stall ihnen ihre Frauen. Um sie für ihre Sünden zu bestraffen.

In ihrer Not verkrochen sie sich in ihre Tempel , zerstörten in ihrer Wut die Relikten der Seegötter die sie einst verehrten und beteten zu Tuhboor den Gott der Berge ihnen zu helfen.
Und tatsächlich stieg ein Krieger aus den hohen Schnee bedeckten Gebirge hinab nach Seehd, ein Riese von mindestens 3 Meter , soll er gewesen sein und mit einen riesigen Hammer bewaffnet. Herakuhr !

Der Sohn des Berggottes Tuhboor und seiner menschlichen Frau Tetehne.


Dort angekommen, fielen ihn schon die Dorfbewohner zu Füssen, sie glaubten er würde sie von den Monster befreien und tatsächlich versprach er sie zu von dem Monster zu befreien.
Doch er dürfte sich es nicht mit den Götten der See verscherzen, da sie das ganze Land überfluten konnten und so seinen Vater seine Einflussgebiet zu kleinern, also musste er sich ein List aus denken.

Sein Plan bestand darin das Monster nicht zu töten sonder einfach nur das Dorf aus seinen Fängen zu befreien und es so in den Hungertod zu stützen.
Also fing er an mit seinen Hammer mehrfach um das Dorf herum zu gehen und mit seinen Hammer auf den Boden zu schlagen die Erde unter den Füßen der Dorfbewohner an fing zu beben. Langsam erhob sich gesamte Dorf in den Himmel und ein Berg wuchs unter ihnen.

Nun da sich das Dorf auf einen hohen Berg befand konnte das Monster nicht mehr an die Bewohner heran und verhungerte, erfreut feierten die Leute zwei Wochen lang, doch merkten sie nicht das der Berg so hoch und steil war das sie selber nicht mehr runter kamen. Erst als sie ihre ganzen Vorräte in den Feierlichkeiten aufgebraucht hatten merkten sie ihr Unglück, das Unglück nun auch verhungern zu müssen, wieder flehten sie Herakuhr an ihnen zu helfen.
Herakuhr jedoch drehte sich nur um und ging ,“ Ich habe euch von den Monster befreit und euch aus den Einfluss der Seegötter befreit , die ihr durch euere Eitelkeit die See zurück drängen zu wollen erzürnt hattet und nun maßt ihr euch an das Werk eines Berggottes kritisieren, der euch gerettet hat und wagt es zudem noch in euere Eitelkeit euch zwei Wochen lang in Feierlichkeiten selbst zu verherrlichen, habt euch betrunken und fett gefressen, vertrautet auf das Werk das ich vollbracht hattet ohne zu merken das es euerer eigen Tot besiegelte. Hört auf zu jammern und lernt euch lernt euch selbst zu helfen!“
Doch statt sich die Worte Herakuhrs zu Herzen zu nehmen und selbst eine Lösung zu finden, fingen die Dorfbewohner an wieder die Götter der See an zu beten, sie sollten ihnen doch in ihrer neuen Not helfen , doch die Götter erhörten sie nicht.

Das Dorf gibt es heute nicht mehr, nur der Name blieb und so wird dieser hohe kegelartige Berg in einer Bucht weit im Norden Seehd genannt und man soll sogar noch in stürmischen Nächten das Jammern der Dorfbewohner vom Berg herab hören.


Aus dieser Legende sind auch viele Sprichwörter der Naruth entstanden , wie zum Beispiel
„ Seehd ruh tu barasch“ …Sinngemäß bedeutet es vom Regen in die Traufe kommen.

Dies ist mal so spontan beim Fernsehen eingefallen :)

Mopry
30.06.2004, 06:10
@Zwiebel

Wann schreibst du eigentlich mal deinen Char weiter? o__O

Oder schreibt hier überhaupt mal einer weiter? Lone?

@Wohan
Sehr schön. ^^
Aus dieser kleinen Anekdote hättest du leicht noch etwas eigenständiges längeres schreiben können. *waiting for more*

Lonegunman81
30.06.2004, 06:16
Da soll noch mal einer sagen, Fernsehen mache dumm @ Wohan! :D
@ Mopry: Ich glaube, wir warten alle auf Diamond, wenn ich das richtig verstanden habe??
Aber wird schon weiter gehen, bist du soo heiß drauf wieder in "Rattys" Haut zu schlüpfen?? :p

Mopry
30.06.2004, 06:22
Original geschrieben von Lonegunman81
bist du soo heiß drauf wieder in "Rattys" Haut zu schlüpfen?? :p

(Wie doppeldeutig...)

*hrhr*

Irgendwann muss ich doch das Schiff übernehmen. http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_057.gif

Lonegunman81
30.06.2004, 06:26
Ach, ehm... *drück, mit Füßen scharr*, hab auch meine Story weiter geschrieben, ehhm... UND WEG!!

§spam

Mopry
30.06.2004, 06:52
o____O°

Lasset uns rätseln.

Was soll uns diese überaus suspekte Antwort sagen?

a) Du hast etwas für alle geschrieben.
b) Du hast etwas geschrieben was zu peinlich ist um es jemals jemandem zu zeigen und wo du beim bloßen Gedanken daran rot wirst.
c) Mir fällt nichts mehr ein.

[edit]

Meinte ich doch mit c.
Deine Wanderer Story....
Was hast du denn gedacht? o___O°

Lonegunman81
30.06.2004, 06:57
Ich... meinte... meine... Wanderer... Story!!!
Zu der ich schon mit angehaltenem Atem auf Comments warte, da sie mir sehr wichtig ist! Aber da das hier ein ganz anderer Thread ist, war es mir peinlich das zu fragen! Und jetzt noch ein zweiter Post dazu! Cippo wird mich schlachten!
Du hast es geschafft, du Schaf! Jetzt sauf ich mich voll! http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_02.gif

PS: §ot und: §spam außerdem: §verd ,
und falls die Zwiebel nach Hause kommt und das hier sieht: §3help

Wohan
30.06.2004, 07:22
@ Lone

Was wie Fernsehen macht dumm ? Das ding läuft bei mir als Geräuschkulise vor neben bei, könnt auch das Radio oder so anmachen, obwohl wohl DAS meine kreativität noch mehr steigern würde :D


Fernsehen ist öde http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_029.gif und aus diesen Grund geht es hier gleich weiter :D

Wie Tetehne die Frau von Tuhboor den Gott der Berge wurde

Einst war Tuhboor ein launischer und mürrischer Gott, er ergötzte sich daran die Menschen mit Erbeben und Vulkan Ausbrüchen zu quellen.
Die Menschen versuchten ihn mit vielen Opfergaben zu besänftigen , doch er verschmähte
Jede Jungfrau und jedes Geschenk, wie auch Tetehne eine Sklavin die von den Naruth aus den Heißen Wüsten Gebieten bis nach Ragnarruth geschleppt wurde.
Doch sie lies sich nicht verschmähen, als sie merkte das Tuhboor sie nicht haben wollte bzw. nicht auf das Opfer reagierte, riss sie den zuständigen Priester das Operschwert aus der Hand und stieg den höchsten Berg der Insel hinauf um auf der Spitze nach Tuhboor zu rufen,
„ Tuhboor du Gott der Feigheit und Niedertracht , komm aus dein Versteck und stell dich !“
Von diesen Beleidigungen empört kam er in der Form eines Steingolems aus den Fels,
„ Wie kannst du es wagen du elendes Menschen Weib,“ schrie er Tetehne an, die ungerührt vor der Gottheit stand,“ Wie könnt IHR es wagen, die Menschen mit euren Taten zu quellen und dann nicht einmal ihre Opfer an zu nehmen,“ entgegnete sie ihn mit fester Stimme.
„ Was interessieren mich Opfer, was will ich mit toten Jungfrauen oder irgendwelchen Menschenplunder!“ „ Doch mich werdet ihr nun als Opfer annehmen und die Menschen endgültig in Ruhe lassen,“ damit setzte sie sich das Schwert an um sich selbst zu richten.
„ Was liegt mir an euer mickriges Leben,“ sagte Tuhboor kühl und wollte sich abwenden.
„ Dann werdet halt IHR sterben……,“ als Tuhboor sich noch einmal kurz umdrehte streckte sie ihn das Schwert entgegen,“ Was glaubt ihr wer ihr seit das ihr es wagt einer Gottheit mit dem Tode zu drohen ,“ schrie Tuhboor.
„ Mein Name ist Tetehne …..!“
„ Tetehne …..,“ wiederholte Tuhboor und Tetehne merkte nun was dem Gott fehlte,
„ Ich bin Tetehne und bin euer, nehmt mich als euere Frau und ich werde euch dienen bis ans Ende meines Lebens,“ rief sie mit entschlossener Stimme.
„ Was ? Du willst dein Leben auf geben um in den dunklen stickigen Höllen in meine Reich zu leben und das alles nur damit ich mit meinen Taten aufhöre ? Euch müssen die Menschen viel bedeuten , wenn ihr solch ein Entschluss fast………nun gut so sei es dann,“ damit öffnete sich der Boden unter ihren Füssen und beide verschwanden in den dunklen Katakomben des Berges.

Tetehne diente Tuhboor so gut wie sie konnte und bald wurde aus der einstigen kalten Beziehung liebe und er nahm sie zur Frau. Schnell entwickelte er sich in ihren Beisein zu einen sehr gutmütigen und zufriedenen Gott und Tetehnes Einfluss auf ihn wuchs so sehr an das er den Menschen sogar erlaubte in sein aller Heiligstes vor zu dringen , in die Berge.
Seit dieser Zeit an gruben sich die Menschen mit ihren Minen in den Fels, ohne das sie Tuhboor Zorn fürchten müssen.

Tetehne gebar noch ein Sohn von Tuhboor, Herakuhr.

Herakuhr tritt aber eher weniger in Erscheinung, nur wenn Menschen in Not sind kommt ans Tageslicht. Doch statt ihnen wirklich zu helfen , stürzt er sie nachdem er ihnen geholfen hat in ein anderes Unglück ( siehe Seehd).

Fried
01.07.2004, 01:58
mein gott, halt an dich, nicht so viel zeug, das kann man ja kaum noch irgendwie einbauen:D

Wohan
01.07.2004, 03:15
....Ich würd mich ja gern ran setzen und Ragnarruth zeichnen und alle Stämme und Ortschaften der Naruth auf zeigen !

Wie siehts aus CIPO , gibst du mir grünes Licht ?

Das würde dann ungefähr so aussehen wenns fertig ist ......

Lonegunman81
01.07.2004, 03:23
Eh, Leute, bei allem Verständnis für die Begeisterung an den Hintergründen eines solchen Projektes, sollten wir doch vielleicht auch das RPG selbst am Leben erhalten, denn all die hübschen Karten und Legenden nutzen nichts, wenn da nix passiert... und interessieren in DEM Maße vielleicht auch nicht jeden hier!
Aber, auf die Frage wann denn nun Diamond sich mal zum RPG bequemt und ob überhaupt noch, weiß wohl nur die Zwiebel eine Antwort, doch auch diese ist ja nun seit Tagen verschollen!
Also. HALLO!!!!!! BITTE MELDEN!!!!! ZWIEBEL!!!!!! :confused:

edit: Oh, äh, naja, ich seh gerade... Zwiebel ist seit nur einem Tag verschollen. *räusper*
AberBeiDenGanzenPostsKommtsEinemJaVorWieEineWoche!!! *abtaucht* 8)

Wohan
01.07.2004, 04:45
Also wenn euer buckliger Dreimaster entlich mal das Dorf von Gallwah ansteuern würde , könte ich bald auch mal einsteigen......aber wenns noch länger dauert muß ich mir wohl etwas anderes überlegen um schneller einsteigen zu können. Da gehen zwar meine genialen Planungen den Bach runter aber das ist dann auch egal :rolleyes:

La Cipolla
01.07.2004, 23:58
Quitschfidel, dieses Forum... :D
Kaum ist man mal sage und schreibe zwei Tage weg, gibt es in meinem Thread schon eine "Letzte" Seite.:D Tut mir Leid, ich musste diesen Monat saftige 26 € für die Netzrechnung, abdrücken, und da ich irgendwann nen Laptop und ne Flat will, werd ich demnächst wohl auch nur noch ca. 4 Tage in der Woche hier sein, statt 7. :rolleyes:. Aber das wird schon. Im RPG, richtig erkannt, warten wir auf Diamond, der aber (wie ich seiner Sig entnehme) im Urlaub ist, weshalb ich ihn mal mitschleifen werde. (ERGO es geht gleich weiter... :rolleyes: )
@Wohan: Das ist geil, kommt sicherlich oben mit rein, aber vielleicht wärer (wenn dir mal langweilig ist) eine Beschriftung recht nützlich? :rolleyes: Aber wie gesagt, ist schon absolut klasse, du hast sogar dunkelgrünes Licht... :D.

Mir kam letztens ne Idee, ich weiß ja, dass hier einige Leuts *schiel* mit dem guten RPG-Maker recht gut sind, daher wollt ich nur sagen, falls jemandem da mal nichts einfällt, Kriias steht immer als Ort für ein gutes RPG frei! :D (Hätt ich Ausdauer, gäb es schon eins... :rolleyes: )

Und solange die Spams mit sovielen ulkigen Smilies gespickt sind, werd ich niemanden attackieren... 8)

Fried
02.07.2004, 01:47
oh ja, oh ja, ein rpg!
*beknackt in der gegend rumhops*
das wär sehr geil, ich würd auch gerne was machen, öhm, bin aber zu blöd für den rpg-maker.
und äh, leute....... WIR GURKEN SEIT TAGEN AUF DER STELLE RUM!
lasst uns ablegen, wer nicht kommt hat pech gehabt, sagen wir, das die stadt überrannnt wird und alle flüchten müssen, aber jetzt muss mal was passieren!:D

Wohan
02.07.2004, 04:15
@La Cipo

Danke , ich setz mich auch gleich ran mit den zeichnen der Insel aber vorher bräuchte ich noch ein paar Daten , denn Ragnaruth ist auch gleihzeitig Racientas und das heißt ichn müßte noch wissen wei du dir dein Teil der Insel vorgestellt hast , damit ich das auch gleich mit rein zeichne. Es macht nämlich in meinen Augen kein Sinn eine HALBE Insel zu zeichnen



So hier schon mal eine kleine Grundrisszeichnung, das Land oberhalb der beiden Gebirge ist Ragnarruth, unterhalb gehte es in Racientas weiter .......sciher wird das noch ausgearbeitet :D

La Cipolla
02.07.2004, 20:21
Passt doch klasse, mach doch auch Racientas (ist eigentlich das selbe :rolleyes: ), ich würde nur sagen, es reicht, wenn es ein recht dünner Landstreifen ist, im Vergleich zum Wikingerland, denn die wichtigen Dörfer und Städte im "zivilisierten" Teil wären wohl eh am Wasser. Aber vergiss nicht den Nadelwald mit viel Schnee, der ist wichtig!:D
Danke, das nimmt wirklich Arbeit ab, die irgendwann auf mich zugekommen wäre...:p

@Fried: Immer mit der Ruhe!!:eek: :) Es bringt doch auch nichts, wenn wir Events an den Haaren herbeizerren. Oder?

Enishi
02.07.2004, 20:45
Hallo erstmal manche kennen mich vielleicht scho an alle anderen erstmal hoi.

Also ich hab mir das mal im großen und ganzen (zumindest den langen anfangspost) durchgelesen ich ich bin dran interessiert mit zu machen. Mal was anderes. Ich hab La Cipolla scho gefragt wegen MSN oder ICQ ich würd vielleicht gerne des von jemandem ham mit dem ich nochmal wegen reden könnte.

Jetzt no ne kleine Idee is zwar a bissle kitisch und ich bin net sicher ob sowas in der art net schomal irgendwo kam oder net. Aber ich fänd es cool wenn es ne relativ kleine spärlichbewohnte Insel gäb die eher ein Dunkles Ambiente hat so vielleicht mit nem Vulkan und daher überall verbranntes Ödland oder so. Und auf dieser Insel dann halt ein zwei Städte die einfach nicht aufgegeben werden trotz der schlechten bedingungen*fg*. Also wenn es nämlich so ne Insel geben sollte würde ich se als Herkunftort meines Charas nehmen*fg*. Vielleicht is ja sowas in der art au scho und ich habs nur überlesen.

Man ließt sich mfg Enishi

Wohan
03.07.2004, 02:36
@ Cipo

Jup ...Nadelwald und schmalles Teilteil, wird gemacht, jedoch bräuchte ich dann noch die Städte , ihre größe und ihr Standpunkt ungefähr , Danke :)

La Cipolla
03.07.2004, 23:50
Ahoi, Enishi! :D

erstmal @Wohan: Wenn ich ehrlich bin, keinen Plan... :rolleyes: Mach ruhig, aber gib den Städten unter besser "zivilisiertere" Namen. Wobei es eher Dörfer sein sollten, ich würde sagen, ein richtig großes (Kleinstadt), ein ein mittleres und zwei Kuhdörfer. Trotzdem mit guter Technik. Und eins der Dörfer vielleicht auf einer kleinen Insel südwestlich, als Leuchtturmstadt sozusagen. (Wie Elba zu Italien :rolleyes)) :D

@Enishi: Schau dir mal auf Seite vier in einem meiner Posts die Insel Juricannes (Projektname) an, die ist SEHR ähnlich, vielleicht kann man da was vereinbaren? Hab sie eh noch nicht gepostet.

Wohan
04.07.2004, 00:56
@ Cipo

Da die Karte aus einer seher hohen Perspektive ist werde ich die Dörfer nur als Rote "Kleckse" oder so andeuten, da unrealistisch aussehne würde und es von der Größe auch nicht passen würde ganze Hüaser in zu setzen, werde es also wie auf ne normalen strassen bzw. Landkarte machen

Der_AJ
04.07.2004, 01:43
@Wohan: sehr schön, dass du dich so reinhängst :)

@Enishi: Willkommen in Kriias ;)

@La Cipüolla: Mit dem RPG-Maker kenne ich mich aus, auch wenn ich ihn gut 2 Jahre nicht mehr genutzt habe. Ich habe eigentlich kein Interesse ein Spiel zup planen usw. und alles was mit Grafik zut un aht kann nicht von mir kommen, weil ich hasse diese Arbeit aber ein paar Aufgaben könnte ich hier durchaus überrnnehmen, sollte es zu so einem Spiel kommen

P.S. Bina us Berlin zurück

Lonegunman81
04.07.2004, 02:04
Hab mal eine zusätzliche Insel erdacht, mit einigen kontroversen Punkten zur restlichen Welt, die hoffentlich noch für weitreichende Spannungen sorgen werden!! :D


IMPERIA – Die Insel der Macht

Imperia ist eine der letzten großen Landmassen von Kriias, und dort bildete sich im Laufe der Jahrhunderte eine der mächtigsten Gilden von Kriias, die „Wissenschaftlichen Kammern“, die in der Hauptstadt Imperias, Impera, ihr Zentrum aufgebaut haben, und von dort beste Beziehungen zu den Händlerfamilien in pflegen.
Hand in Hand mit den Kammern geht die „Kirche der Einsicht“, die sich vom Glauben der anderen Inselstaaten abgekehrt hat und nun „Den Einen Wahren“ predigen, einen großen Gott, der allein der wahre sein soll. Dabei berufen sich die Priester der Einsicht auf die Schrift „Maximus Exitus“, eine Zusammenfassung von uralten Texten, die verstreut über ganz Kriias gesammelt wurden.
Jermain Vasilis, heute Mitglied der Kammern, schrieb in seinen jungen Jahren einen Führer zur Insel des Fortschritts, wie sie auch genannt wird.
Die Herrschaft auf Imperia geht schon seit Jahrhunderten durch die Hände der Baronsfamilie Walterkhan. Als vor Jahrhunderten Reseus Walterkhan dem damaligen Papst Intosekeus das Land der Wüstlinge, die Felseinöde, in der heute die Stahlkuppel steht, eroberte, erhielt er und alle seine Nachfahren die Segnung der Herrschaft. So liegt die Macht (geschützt durch die Kirche) seit dem in den Händen der Baronie, mit ihrem derzeitigen Vertreter Gunther Walterkhan. Er hält stets Verbindung zum derzeitigen Papst, Petrolus II. .
Bobachter munkeln jedoch von einem „Bröckeln“ der Beziehungen und einem Erstarken des „wüsten“ Volkes, den Ureinwohnern Imperias, die in der Einöde leben. In ihrer Sprache nennen sie sich „Aytlaner Wa“, frei übersetzt die „Bewahrer Dessen“. Eine alte Legende erstarkt in den felsigen weiten des Ostens, und sie gibt den Aytlanern Hoffnung.


IMPERIA – DAS LAND
„Ein Land, groß wie kaum eines mehr in unserer Zeit. Mit den alten Gebirgen im Norden, den Ausläufern des Naruthwalls (es wird vermutet, dass die Insel der Naruth und Imperia einst zu einer Landmasse gehörten) und den saftigen weiten des Grünlands im Zentrum, bietet Imperia den Nährboden für Erz und Nahrung, für Wohlstand und Fortschritt. Die vielen Landdörfer, mit Indahal und Timber als den größten, stehen in guter Verbindung mit der an der Südküste gelegenen Hauptstadt, Impera, der Stadt der Wissenschaft. In den Bergen liegen die heiligen Klöster der Kirche der Einsicht, deren Einfluss auf Impera für ein fruchtbares Verhältnis sorgt. (Anm. des Herrausg.: Heute ist bekannt, dass Jermain Vasilis sich von der Kirche abgekehrt hat, ebenso von seinen Eltern in späteren Jahren) Die im Westen gelegenen Altwälder, die das Grünland eingrenzen, beherbergen auch heute noch viele Geheimnisse, von denen die Forscher von Impera steht’s aufs neue dazu angeregt werden, ihre Theorien zu überdenken.
Doch eines der größten Wunder gilt es im Osten zu entdecken, an der den restlichen Inseln abgewandten fernen Küste.
Dort, in der Felsöde, die den erloschenen Vulkan Ergas umgibt, liegt die eiserne Kuppel, ein beeindruckendes Konstrukt, erschaffen durch die neuen Erkenntnisse der Architektur. Gefangen in dieser Kuppel lebt Shravin, einer der letzten Drachen. Die Kammern erhoffen sich baldige Zusammenarbeit mit der intelligenten Bestie.“ (Auszug aus „Imperia – Insel des Fortschritts“ Autor: Jermain Vasilis ; Herausgeber: Graf Fenring, Freund des Barons und Botschafter der Kirche)


MAXIMUS EXITUS
„Der Maximus Exitus ist unsere heilige Schrift, der tatsächliche Beweis des Willen Gottes, des einzig Wahren. Die Schriften berichten davon, wie einst GOTT der Welt die große Erlösung aufgezeigt hat, indem er sich gegen die falschen Götter wendete und die Welt vom Chaos befreite.
Unter den begünstigten Ländern befand sich Imperia, und so stellt sie heute, nach der reinigenden Flut, die größte Landmasse Kriias dar. Viele Reiche, die den falschen Göttern verfallen sind, wurden mit verdorrtem oder eisigem Land bestraft. Jene sollten sich der Wahrheit zukehren, und wir werden unsere missionarische Aufgabe wahrnehmen.
Doch hütet euch vor dem alten Feind Gottes, dem Lästerer, dem Chaosgebeugten, dem Dämonensultan Goros, dem die Drachen entstiegen. Denn so sagt es die Schrift, so warnt uns der Maximus Exitus. Hütet euch auch vor dem verlorenen Volk, dem „Wüsten Volk“, welches durch die Endlosigkeit des Ostens streift. Bereinigt (Anm. an alle Mitglieder des kirchlichen Kämpferordens: Das heißt TÖTET, und ich will nichts davon in der Öffentlichkeit hören) sie alle, denn es gibt für diese keine Hoffnung. (Das bedeutet auch, die Propheten zum Schweigen zu bringen, ich will nichts mehr von Sued Gallahs Rückkehr hören) Haltet den Drachen, nutzt sein düsteres Wissen um gutes daraus zu schaffen.
So sagt der eine Wahre Gott, so steht es geschrieben im Maximus Exitus.“
(Schrift der Kirche, Spezielle Version für den kirchlichen Kämpferorden, bearbeitet von Graf Fenring)




Die Prophezeiung über SUED GALLAH

Einer wird kommen,
zu befreien die Unterdrückten

Einer wird kommen,
zu richten und zu prüfen die reinen Herzens

Einer wird kommen,
zu töten einen grausamen, machtgierigen Mann

Einer wird kommen,
zu vernichten den schrecklichsten Tyrann

ER wird kommen,
um zu fallen für die Wüstländer, zu leiden für die Unschuldigen

ER wird kommen,
aus fernem Land, und nennen werdet ihr ihn SUED GALLAH,
den Erretter

Achtet ihn, denn er ist der Befreier eueres Volkes und aller Menschen

- Yayjan Pooran, Prophet der Aytlaner



Bericht der Schifffahrtsgilde, die sich aus den Handelshäusern und den Kammern bildete und nun ihre eigene Struktur besitzt, was sie zum wahrhaft mächtigsten Element von Kriias Handels- und Machtskarussel macht, über die Insel Imperia:

„Liebe Gildenbrüder, ich schreibe euch hier über ein Problem, das uns bald bevorsteht. Es brodelt auf Imperia. In Impera fällt der Einfluss des Barons mit jedem Tag, und er merkt es nicht einmal. Der intrigante Graf Fenring hat ihn voll und ganz in der Hand, und das Ziel dieser kirchlichen Made ist klar. Er will durch die Hilfe des Barons den Thron des Papstes erklimmen, und dieser kann es vor lauter Senilität nicht kommen sehen, dieser Tattergreis. Wenn Fenring erfolgreich sein sollte, haben wir schlechte Karten. Er wird sich über die Wissenschaftlichen Gilden auch in unsere Kreise schleichen und unsere Macht beschränken. Und das, wo wir so kurz davor sind... aber nein, es ist nicht gut über unser Vorhaben in einer unsicheren Schrift zu schreiben.
Ein anderes Problem ist der Osten Imperias, denn durch die Abgelenktheit der Hauptstadt erwacht dort mehr und mehr die alte Legende des Sued Gallah. Pah, wie ich dieses Geschwätze verabscheue. Stellt euch nur vor, was für eine Katastrophe, wenn es solch eine Gestalt geben sollte! Sie könnte uns von den Ödländern abschneiden. Gegen vereinzelte Krieger der Wüstländer haben wir kein Problem, auch wenn sie ihrem Umfeld perfekt angepasst sind. Aber wenn sie sich vereinigen würden, unter dem Banner eines Auserwählten aus einem der Westländer... mein Gott, ich wage nicht solches zu denken.
Und das ist ja noch der größte Witz, dass selbst der gerissene Fenring glaubt, uns ginge es um das Wissen des Drachen... soll der doch an seinem eigenen Gestank ersticken und verrotten! Wir brauchen die Dunkelerze des Ödlandes, denn nur dort sollen sie zu finden sein. Mit ihnen ließen sich in wenigen Jahren, mit Hilfe der Kammern, die mächtigsten Waffen Kriias schmieden und... unsere Zeile weiter verfolgen. Doch was, wenn die Aytlaner sie zu nutzen lernen sollten? Was dann?
In diesem Gedanken möchte ich diesen Bericht mit der Anmerkung beenden, das ETWAS gegen Fenring unternommen werden muss, damit der Baron seine Kräfte wieder gegen die Wüstländer richtet und uns damit unserer Sorgen entledigt. Der Baron war immer eine verlässliche Komponente, doch Graf Fenring... wir verstehen uns.“
(Bericht von Van Janes, Beobachter der Schifffahrtsgilde, an den oberen Rat der Gilde)



Handlungen des Papstes, auf (wenig energische) Anraten seines Botschafters Graf Fenring:
Köpfung eines Propheten, nachdem er in Impera folgende Worte verkündete

ER, Sued Gallah, wird zurückkehren!

ER wird sie zerschmettern, die ihn verachten und leugnen!

ER wird Kriias richten und falschen Glauben zerstören!

Hütet euch vor dem Tyrannen in der falschen Kirche!


Außerdem wurde letzthin bekannt, dass er kirchliche Truppen auf die anderen Inseln entließ, offiziell mit missionarischer Mission...
(Es ist aber auch bekannt, dass man nach einem den Wüstländern ähnlichen Mann auf den Westinseln suchen soll, und er der Kirche ausgeliefert werden solle... tot oder lebendig!)

Wohan
04.07.2004, 22:08
@ Lone

*PUH* mit deinen vielen Text machst du mir ja wirklich langsam konkurenz ;) ..........kam leider noch nicht zum lesen aber werds so schnell wie möglich nach holen :)



Was ich aber eigentlich wollte,

könnt ihr mir bitte per PN bescheid geben wenn ihr Gallwahs Dorf erreicht ( falls das noch aktuell ist :rolleyes: ) , da ich bei den Quest schon lang nicht mehr auf den aktuelsten Stand bin und mein großen Auftritt nicht verpassen möchte ,

Danke ^.^

Fried
06.07.2004, 01:30
@wohan: das wird sich wohl einrichten lassen

Lonegunman81
06.07.2004, 02:46
@ Fried: Schonmal den Begriff "wortkarg" gehört!? Auf dich trifft er zu! ;)

Ehm, Leute, ich will ja jetzt nicht nerven oder nörgeln, fänds aber nett, mal ein klitzkleinesbißchen Rückmeldung auf meinen Inselentwurf zu bekommen. Ich mein, gerade in diesem Thread will man ja auch wissen was die anderen so denken!8)

Lonegunman81
07.07.2004, 19:07
Ich weiß, Doppelpost, aber sonst guckt hier ja eh kein Mensch mehr rein! Also Versuch Nr.3: Wie findet ihr meinen Inselentwurf! Danke sag ich diesmal erst wenn auch ne Antwort kommt, ihr Stoffel!>:(

Fried
07.07.2004, 20:57
öhm äääääääh, ja, der inselentwurf ist gut und äh.... äh...... ich äh.... kann dich auch gerne vollquasseln, wenn du willst, brauchst nur kurz was sagen, ich schreib schrott bis er dir zu den ohren rauskommen tut:p

Mopry
07.07.2004, 21:47
Dat haddu aber fein gemacht, Lone. =3
*Kopf tätschel*

http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/keks.gif

Im Ernst, deine Insel ist wirklich interessant und gut. ^___^
Wirklich.....
Echt....
Das mein ich mit Ernst....
Das ist der Bruder vom August.....

Gut so? http://www.ystart.net/upload/20040707/1089208493.gif

Lonegunman81
07.07.2004, 22:27
...ok...na gut, ich seh schon... ihr wolltet es mir durch die blume sagen... ich nerve... alles klar, ich schreibe nie wieder... nie wieder... nie wieder... großbuchstaben!!!
:p :p :p :p :p :p :p :p :p :p :p :p :p :p :p !!!
PAH, ihr glaubt doch wohl nicht daß IHR MICH verarschen oder ärgern könnt, HÄ!??! o_O
ICH hatte heute schon eine Klasse von 26, in Worten sechsundzwanzig bösen BIESTERN, da könnt IHR mir doch nicht doof daherkommen!!
DA LACH ICH DOCH NUR!!!! HAHAHAHAHAHAHAHAHA! :hehe:
mist, doch wieder großbuchstaben... >:( ... , sniief...

§jam

Der_AJ
07.07.2004, 23:50
SO habs jetzt auch mal elsen und ich finde es wirklich gut, vor allem da man durch diese Insel noch politische Spannungen/Konflikte/usw. aufbauen kann bezüglich der Westländer z.B. und so und außerdem bringt diese Insel noch etwas mehr Vielfalt nach Kriias.
Was mich verwirrt ist, dass doch eig. von Cipolla bereits gesagt wurde, dass keine anderen Inseln angenommen werden im Moment!?
Naja aber selbst wenn Imperia nun aufgenommen wird als Ausnahme, dann lasst es auch bitte eine "Ausnahme" bleiben und konzentriert euch auf bestehende, nicht beschriebene Länder (ja ich weis, ich soll da auch noch was schreiben sobald ich Zeit hab...)

La Cipolla
08.07.2004, 15:34
Puh, ich bin auch durch... :rolleyes: (als Letzter...)
Hört sich prinzipiell klasse an, und auch wenn AJ eigentlich recht hat, können wir die noch mit rein nehmen. Nur ein paar Kleinigkeiten:

1. Warum zur Hölle muss so eine Insel denn so unglaublich groß sein? :rolleyes: (Perato sollte schön die größte bleiben, das haben Wüsten so an sich) Ich denke, Politik, Religion und Wissenschaft kann man auch auf einer mittelgroßen Insel machen... ;)

2. Das mit dem Drachen klingt zwar gut, und wenn der Großteil einverstanden ist, nehmen wir es natürlich auch mit rein, aber irgendwie... sagt mir das nicht zu. Ist ähnlich wie die Dracheninsel: Die Wyrms sollten doch soe ine Art "Mantel der Unnahbarkeit" tragen, und wenn sich dort einer in einer Kuppel gefangen nehmen lässt, kommt das seltsam und armseelig rüber.

3. Wärest du einverstanden, wenn deine Religion in ca. naja, sagen wir.. 670 Jahren eine gewisse Vormachtstellung auf Kriias hat und dann untergeht? :rolleyes: Ich brauche in meinem Buch nämlich eh noch ne Religion, und das wäre passend. Außerdem werden wir das Jahr 700 in 850 in der Kampagne wohl kaum erreichen... :rolleyes:


Aber die Idee ist klasse, wir brauchen eh noch ne Pseudoreligion als Gegenpol zum Christentum bei uns, also so richtig mit Inquisitoren und allem drum und dran! :D Achso. Und könnten wir den Fortschritt dort auf Wissenschaft beziehen, denn hochentwickelte Technik gibt es ja eigentlich schon im "zivilisierten" Teil von Racientas.

Tiffy
08.07.2004, 18:30
Das mit der Größe ist eigentlich nicht so wichtig, es sollte nur klar werden, daß das Land recht weitläufig ist und zwei sehr unterschiedliche Völker beherbergt!
Daher können wir ja sagen, daß Perato die größte Insel bleibet, und die Imeperianer nur behaupten, ihre sei die Größte!
Das mit dem Drachen soll ja auch genau so rüberkommen, dakadent und übermutig. Die Wahrheit über dieses Detail deckt sich allerdings erst noch auf.
Sagen wir mal so, der Drache schläft schon seit vielen Jahren, mal sehen was passiert wenn er aufwacht!
Die Religion wird bald (rein machttechnisch) durch die Ankunft einer Legende zerrüttet, doch bleibt sie noch bestehen.
Was meintest du mit "in mein Buch aufnehmen"??
Erklär nochmal genau, was mit der Religion in 700 Jahren passieren soll, das hab ich jetzt nicht so ganz verstanden!! :confused:
Und wir können ja sagen, daß sich Racientas und Imperia gegenseitig mit Wissen und Technik versorgen!?

EDIT: ACH VERDAMMT, immer geh ich mit dem Account meiner Freundin rein! Das ist doof, das merkt man garnicht! Egal, ich lass es jetzt mal so stehen bevor ich nochmal alles neu tippen muß! ICH DOOF!

La Cipolla
08.07.2004, 21:19
WAHAHAHA!!! Das war lustig, ich hab mich ernsthaft gewundert, wer der Meinung ist, sich hier einschalten zu müssen. :D Sorry! ;)
Wegen dem Buch schreib ich dir mal ne PN (zu passender Gelegenheit), der Drache ist, wenn er schläft, auch absolut in Ordnung, nur mit der Technik komm ich noch nciht zurecht. Ein wenig Klischeeträchtig sollte man schon bleiben, und ich denke, ein großes Imperium mit Religion kommt durch Wissen und Wissenschaft eh besser voran als durch mechan. Technik. Vielleicht noch Magie?

Der_AJ
10.07.2004, 02:31
Also gut nehmen wir die Isnel auf...

Meine Meinungen zu Ännderungen usw: Ichwürde den VOrschlag nehmen, dass Perato die Größte bleibt und auf Imperia nur behauptet, man wär am Größten im Gegensatz zur verhassten Wüste.

Drache find ich nur gut, wenn er wirklich tie fund fest schläft und so Zeug von wegen Übermut usw. ist gut.

Keine Technik! Wir haben ein technikvolk. Lieber Wissenschaft. Was die Magie betrifft. Man könnte jas agen,d ass die Zauberer Imperias die Priester sind, de "Wunder" vollbringen.
Auf Aura aber sind die MAgier der Meinung, dass die Wunder der Imperiapriester nichts anders als Magie ist, die auf die Götter Vita und Desitia zurück gehen. Somit hätten wir für alles amgiebegabtes ind er Runde ein Streitthema, um das man eine Geschichte aufbauen kann.

Cippola will auch wissen, was das fürn Buch ist ;)

Noch was: Was die TExte angeht für die Enzeklopädie angeht usw, die von mir kommen: Ich schrieb auf jeden Fall noch was (aber LEgeria macht bitte jmd. anders Cipolla das ist mir grad zu groß), aber geduldet euch, ich hab grad noch Zeitprobleme.

La Cipolla
11.07.2004, 01:04
Immer mit der Ruhe, wenn wir was haben, ist es Zeit... :D
Ich stimme AJ komplett zu, aber andere Meinungen sind erwünscht.

Gut, Legeria mach ich dann irgendwann, lass dir ruhig Zeit.

Und das Buch ist, wie irgendwo schon mal angedeutet, ein Teil aus meinen "Chroniken des blutigen Mondes", die in Kriias spielen. (Sie haben sogar schon hier gespielt, als es den Namen noch gar nicht gab... :rolleyes: )
Allerdings wird es bis zum Ende dieses Teiles noch ein Stück dauern, außerdem will ich das Skript wenn ichs schaffe noch für den Hohlbein-Preis einreichen. Wenn nicht, seid ihr die ersten, die es zu lesen kriegen! :D Falls jemandem mal WIRKLICH langweilig ist, weit, weit hinten im Atelier gibt es auch eine Geschichte aus den Chroniken, nämlich im Thread "Lesestoff" (Jaja, das war damals mein erster Thread :rolleyes: ). Aber die sind nicht so toll geschrieben, auch wenn man einiges über Amunielle und die Götter erfährt.

Wohan
11.07.2004, 01:19
Ich hatte Cipo zwar schon per PN darum gebeten aber da bis her nichts gekommen ist frage ich einfach mal so in die Menge hinein,

Wäre es möglich das mir mal jemand eine kleine Stichworthaltige Zusammenfassnug zu kommen läßt da ich schon vor langen den Faden verloren hab und nu langsam mal einstreigen möchte ,

Danke im Vorraus

La Cipolla
11.07.2004, 01:28
Sorry, wenn das falsch rüberkam, aber die zwei Sätze, die ich hatte, warens im Großen und Ganzen. Storytechnisch ist nur deine Naruth-Leiche hinzugekommen, sonst war der größte Teil Geplänkel. (Moementan töten wir noch jemanden...:eek: :D )

Mopry
12.07.2004, 02:35
Könnte mal jemand die Leiche von den Planken putzen?
Und lasst euch ja nicht einfallen das Ratty erledigen zu lassen. o_O°
Überhaupt, wann schreibt mal jemand weiter?
Ich hätte ja jetzt nur die Möglichteit Erajin in die Hand zu beißen.
Glaub nicht das uns das weit bringen würde.

Also please~. =3

Enishi
15.07.2004, 17:39
Naja Leute könnte mich mal wer auf seine ICQ oder MSN Kontaktliste schreiben beim nächsten Kapitel des RPGs will ich mit machen und ich habe schon eine wage vorstellung wie mein Charakter aussehen soll eine Geschichte zu ihm muss ich mir noch überlegen.

La Cipolla
19.07.2004, 16:16
Hier die Rohfassungen der beiden Neuen Inseln, Bitte anschauen und verbessern!!!

Imperia
Imperia ist eine recht große Insel mit warmem Klima. Eine große Religion [Wie zur Hölle heißt sie?!) beherrscht die großen, reichen Städte und predigt dort gegen die wahren Götter von Kriias. Diese Glaubenslehre wird von Opfergaben (Richtig? :D ) ebenso bestätigt wie von Schwertern und Scheiterhäufen. Die Ureinwohner Imperias, welche schon seit langer Zeit die Steppen bewohnen, können sich nur noch verzweifelt gegen die Missionierung wehren, wie sie in den Augen der wissenschaftlich hoch entwickelten Imperianern auch allen anderen Inseln widerfahren sollte. Haben die Ureinwohner eigentlich spezielle Merkmale? Ich stell sie mir bis jetzt wie Indianer vor... :rolleyes:

Juricannes
Ein kleines, beinah vollständig mit dickem Dschungel bewachsenes Eiland am Rande des Tränenmeeres. Traumhafte Strände ziehen die Kolonialherren von Katorce und anderswo ebenso auf die neu entdeckte Insel, wie es die Unmengen an Gold und Schätzen tun, die man den Eingeborenen nachsagt, welche ihre Idylle mit Speeren und Geisterbeschwörung zu schützen versuchen. In der Mitte von Racientas befindet sich der größte bisher entdeckte Vulkan, in den Augen der Manfahn, wie sich die Ureinwohner nennen, eine heilige Stätte, auch wenn er nur noch sehr selten Feuer spuckt.


Hat sich schon jemand um Enishi gekümmert? Wohan? Mopry? Ihr habt doch MSN, oder? :confused: Wär schön, wenn sich jemand seiner annehmen könnte!! http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif

Bin die nächsten zwo wochen nicht da (bis 3.). im kalten Grab können eure Charas sich derweilen ja ein Bisschen erzählen. :D

Der_AJ
19.07.2004, 18:22
Äh Racientas ist doch die Insel mit der Techni, die Schneeinsel??????????????!!!!!!!!!!!!!!

sorry soltle das SPAM sein

La Cipolla
19.07.2004, 23:27
>_< !!!!
Ich bin ein Idiot... Welchen Namen wollten wir gleich nehmen? Hatten wir eigentlich schon einen... :rolleyes:
Wenn nicht, brauchen wir einen.:D

Fried
19.07.2004, 23:38
wie, meinste jetzt die dschungelinsel?
ich hätte da einen kleinen aber feinen vorschlag: kamas
für mich hört sich das nahc einem unerforschtem eiland an! :D

Der_AJ
20.07.2004, 02:05
Wir hatten Juricannes oder so - würde ich beibehalten

Wohan
20.07.2004, 02:57
Ich würde nun auch langsam einsteigen, jedoch ist Cipo zwei Wochen in Urlaub und danach gehe ICH eine Woche auf das Com. Treffen (NATO) und wäre da nur eher seltener zu erreichen.

Das wird wohl heißen das ihr noch ein bischen länger auf See unterwegs sein müßt ehe ich mit einen Naruthschiff aufkrueze und euch die Hölle heiß mache }:) ......nein war nur ein Spass:) .....aber wer weiß:rolleyes: http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/gruebel.gif

Fried
20.07.2004, 21:56
hüte dich bursche, sonst werden deine hübschen boote schneller versenkt als du "gammliger fischleich" sagen kannst!:D

Wohan
21.07.2004, 01:33
Ok, ich denke bis Morgen oder Übermorgen werde ich wohl zu euch stossen, also bitte auf See bleiben.........obwohl es schon Sch**** ist das Cipo nicht da ist, sollten wir nicht besser auch mal ne Pause machen bis wirklich alle wieder da sind ?

Fried
23.07.2004, 21:27
alda, das dauert dann ja jahre. aber eigentlich wäre eine kreative pause wohl nicht schlecht*sprachs und ging posten*

La Cipolla
16.08.2004, 03:22
Da wir eine Gegenstimme, aber 2 Für-Stimmen (mit meiner :rolleyes: ) haben, heißt die Insel Juricannes. Sorry, Fried, ich halte auch nicht viel von moderner Demokratie, aber dieser Name passt galube ich besser in unsere Welt. Falls du noch andere Gegenstimmen sammelst, können wir es aber gerne ändern. :D

Lone, könntest du bitte noch die indirekten Fragen beantworten, die im Text zu deiner Insel standen?:rolleyes:

Lonegunman81
16.08.2004, 05:45
Höh, wie meinen!? Welche fragen, wieso indirekt, von dir oder mir, Ketchup oder Mayo... MANN, bin ich müde!
Definiere "Fragen"! :confused:

La Cipolla
16.08.2004, 15:04
http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_010.gif Noch mal GANZ langsam...:rolleyes:
Oben in der Inselbeschreibung zu Imperia habe ich lustige, kursive Textzeilen mit drin, die da nicht hingehören und Fragen darstellen, die hauptsächlich an dich gerichtet sind. Schau sie dir einfach nochmal an. ;) Danke schonmal.

Der_AJ
16.08.2004, 17:25
@Cipolla: Bevor du die Beschreibung von Juricannes hoch kopierst, musste nchma was verbessern. In dem Text irgendwo nochmal Racientas anstatt Juricannes.

Lonegunman81
17.08.2004, 04:51
Religion: "Die Lehre des Einen Wahren" ... so nenn ich sie jetzt mal!

Opfer: Eigentlich nicht, eher Verehrung des Galubens an sich!

Ureinwohner: Markantere Leute, ehr ähnlich den Geschichten von hünenhaften Osteuropäern, wild, kampfeslustig, aber nicht so ehrenverbunden wie die Naruth, mystischer!
Kennst du die Fremen aus Dune!? So ähnlich!

Mal was in eigener Sache! Das RPG läuft nicht so gut! Irgendwie schreiben wir zu sehr aneinander vorbei, da wir unbedingt ein bestimmtes Ziel erreichen wollen!
Ich finde du gibst momentan zuviel vor, Cip! Wir wissen doch alle, das Wohan nicht draufgehen darf!
Aber wie sich das so entwickelt, können wir doch selbst gestalten!?
Ich schick extra meinen Koch, und keiner geht drauf ein!
@ Melfice: Sorry, dass ich den Aufruhr auf Deck beschrieben habe!!
Das hatte dein Char ja zu vermeiden versucht, SORRY! :\

PS: Wo ist eigentlich der Wohan hin!? WOHAAAAAN!!!! Komm zurück!:(

La Cipolla
17.08.2004, 15:28
Thx, AJ!

@Lone: Ich hab im RPG schon einen Vorschlag gemacht, wies wird. Praktisch gesehen will ich, dass die Naruth auf unser Schiff kommen und das ihres draufgeht, wie ich sie dann beruhige, weiß ich schon. (Falls Diamond wiederkommt, sonst muss ich mir was überlegen... :rolleyes: ) Danke für die Antworten, ändere es gleich mal.

Der_AJ
17.08.2004, 17:32
Also ich hab mir einens chönen Zauber ausgedacht, mit dem das Schiff langsam aber sicher abblubbert. Allerdinsgs will ich ihn auch nicht einsetzrn, so lange WOhan drauf ist, oder wie seh ich das?

Dark Melfice
17.08.2004, 17:46
@ Lone

Spielt keine Rolle :D Ich bin ja hier net der Boss und es sollte auch nur ein Denkanstoß sein. Außerdem ist es vielleicht besser so wenn nicht alles wie geplant läuft ;)

Spam :D

zabudnatie
19.08.2004, 01:59
Hy, http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_065.gif
ich würde auch gerne noch einsteigen.
Ist das noch möglich?

Mitgelesen habe ich. ^^

La Cipolla
19.08.2004, 13:10
Aber sicher!:)
Bei uns kann natürlich jeder mitmachen, poste einfach deinen Charakter hier rein, ich editier ihn dann an den Anfang. Im Normalfall kann man nur in einer Quest mitmachen, wenn diese anfängt, aber da "Das kalte Grab" die Erste ist, wäre das hier auch kein Problem (Das gilt übrigens auch für Enishi!). Vorschläge oder wasauchimmer zu der Community-Welt, die nehmen wir natürlich auch gerne an (Ist aber nicht zwingend notwendig.). Wenn du mitmachen willst, sag nur Bescheid, dann bauen wir dich noch irgendwie mit ein. (Bald sind wir ja wieder auf dem Festland... :rolleyes: )

@Dark Melfice: Du hast schon Recht, und ich könnte auch nicht behaupten, dass bisher alles so gelaufen ist, wie es sein sollte, aber wir haben wenigstens noch einen dünnen Storyfaden, den ich nicht unbedingt verlieren will, sonst wird das hier ja ein einziges Tohowabou!:D

@AJ: Keine Angst, Wohan kommt schon zu uns rüber, wenn sein Schiff sinkt, und sei es nur, um unseres zu zerstören, bevor sie abblubbern...;) Ich warte auch auf Jermains Befehl.:D

Wohan
19.08.2004, 17:45
Euch ist doch hoffentlich klar das ihr nun durch eueren blinden Angriff meine ganze Plannung die Sache friedlich zu lösen durcheinander , was wohl bedeutet das Gallwah euch nun alle umbringen muss...........zudem ich ja euer ganzes Gespräch mitbekommen habe wir ihr mein Schiff zum sinken bringen wollt und des gleichen, dies wird sicher nicht mit bei helfen eine friedliche Lösung zu finden, soll heißen Gallwah ist stink Sauer und wird nun euer Schiff wohl oder übel gnadenlos atakieren................tja Pech, hatte ja eigendlich mit Cipo gesprochen wies weiter gehen sollte, aber ihr mögt es ja auf die harte Tour, viel spass dabei http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_071.gif

Lonegunman81
19.08.2004, 19:03
?? Ganz ruhig, Wohan!! Nur kein Streß!
Das ist ein ROLLENSPIEL! :D
Du musst uns nicht wirklich umbringen, weisst du!? :eek:
Nee, wie sollen wir euch dann aufhalten! Argh, wir sind verloren! Dabei hat unser NAruth doch alles erklärt! Du musst ihm auch zuhören!! :D

La Cipolla
19.08.2004, 22:33
Argh!! *wiederhol*
ICH WEIß, WIE WIR DIE SACHE LÖSEN!!!!!!
OK?:rolleyes: Kommt ruhig rüber, nur mit dem Blutvergießen könnt ihr noch warten, vielleicht ein wenig Geplänkel?8) Wie gesagt, ich habe alles unter Kontrolle.

Der_AJ
20.08.2004, 19:01
Darf ich das Schiff jetzt eigentlich versenken oder nicht? :p

Wie auch immer. Wollte nur ma sagen,d ass ch vomm 22. August bis zum 29. August im Urlaub bin und in der Zeit nicht posten kann, also machts Pause oder wahrscheinlicher machts nicht grooooßes was meiNC har auch gerne erleben würde bitte.

Gruß, AJ

La Cipolla
22.08.2004, 03:07
Ja du kannst (Falls du wieder da bist.):rolleyes:

Wohan
22.08.2004, 03:12
Wenn jemand mal weiterschreiben könnte so könnt ich mal wieder mit Gallwah reagieren , danke

Lonegunman81
22.08.2004, 05:53
Laso ich finde Cipo sollte jetzt mal sagen, was los ist!! Müssen wir nun auf Diamond warten (von dem redest du ja die ganze Zeit) oder geht es nun auch ohne ihn!? Dann könnte man ja weitermachen, bin mir aber aufgrund der vielen Zwischenrufe Cipos jetzt etwas unsicher!?

Wohan
22.08.2004, 05:57
Schreib einfach meine Pläne mit Cipo kommen ja eh erst später zum tragen......also schrieb mal, denn ich hab noch viel vor mit Euch ;)

Wohan
27.08.2004, 07:23
@Cipo

Was soll der Sch***, Du Nase ...Wir hatten einen anderen Plan....bion ich denn nur von Idioten umgeben, glaubst du SO kannst du Gallwah zu deiner Mission "überreden" indem du einen Naruth die Waffen und das Schiff stiehlst ........ich glaubs ja wohl nett, wo gibts denn sowas..........was eine Idotie ...aber ok....dann lass ich mal den ECHTEN Naruth aus Gallwah heraus ....:D

Fried
29.08.2004, 00:58
hallo leute! langsam wirds langweilig. wie wärs mal mit einer lösung des problems, damit wir mal vorran machen können?

Der_AJ
29.08.2004, 09:51
Was wird dir denn langweilig?

Vielleicht kannst du mal näher beschreiben, was dich an dem Ablauf stört.

Gruß, AJ

La Cipolla
14.11.2004, 14:37
M...kay. Dreck, verdammter. >:(
What now? :rolleyes:
Die Situation ist an sich scheiße, ich schlag mal vor, ich setz mich an eine Zusammenfassung der Dinge, die gerade passiert waren, hoffe, dass ich alles zusammenkriege und poste es dann rein. Falls jemand eine bessere Idee hat, her damit.

Und falls jemand den Text auf der Platte hat (machen ja einige manchmal), dann postet ruhig... (Das geht auch an die Leute, die eigentlich immer nur lesen! ;) Ans Tageslicht bitte...

La Cipolla
30.11.2004, 14:32
Jipieee..... -.-°
Wenn ich was vergessen hab, berichtigt mich, aber es geht gleich weiter.
Ich würde sagen, bis wir auf Racientas sind, lassen wir mal nicht mehr soviel passieren. :rolleyes:
Allgemein, wenns nach mir geht, schreiben wir ein wenig allgemeiner, heißt wir können uns in Kämpfen und so ja per PN absprechen und dann das Ganze Posten.

Wohan
07.12.2004, 17:56
Sorry Leute mir ist im RPG ein Fehler unterlaufen , es gibt Schnee auf den Bäumen , den ihr bitte euch weg denkt, ich habe vergessen das in Ragnarruth gerade Frühjahr ist und die Gärten im Dorf blühen...........es gibt Schnee auf den Bäumen ja aber nur in höherer Gebieten nud es ist für euch auch noch kalt aber für die Naruth ist es fast sommer ............zudem bitte ich euch von der Umgebung her nicht all zu viel zu Schreiben , soll heißen ich möchte gern selber erläutern wie es im Dorf aussieht danke :)

Wohan
05.01.2005, 05:51
*pushen muss*

Wollte hier noch mal freundlichst anfragen ob hier überhaupt noch jemand in Kriias weiterschreibt, Cipo , Melfice ....LONE wo seit ihr ?

Wäre nett mal wieder ein Lebenszeichen von euch zu hören :(

@ Mods

Sorry for Spam !!

Dark Melfice
05.01.2005, 17:39
Ich warte genau wie du schon die ganze Zeit das wer weiter macht. Selbst kann ich im Augenblick wenig unternehmen und außerdem will ich nicht zu viele Postings so dicht hintereinander.

Macht doch ma einer weiter... -_-

La Cipolla
06.01.2005, 12:15
mkay... War erstmal ein paar Tage nicht da, aber das wär ja kein Weltuntergang. Ich glaube, den Meisten ist einfach irgendwie die Lust vergangen... :(
Ich meine, wir stecken aber auch immer in Schice-Situationen, momentan würde ein Post von mir mehr gestellt sein, weil wir ja nun eigentlich gerade irgendwo hingeführt werden. Wir treten also auf der Stelle. Entweder müssten wir in dem verdammten Haus ankommen und Wohan schreit in einem Post alles raus, was nun kommt, oder wir dümpeln weiter mit zwo Posts pro Monat rum. :rolleyes:
Ich denke mal, wir sollten unsere Posts, wenn möglich, so anlegen, dass man auch drauf reagieren kann. Aber an der Stlle müsste glaub ich Wohan ran, und wenn es fast ein Doppelpost wäre *_* (Danke im Vorraus)

Mein Kriias-MakerSpiel nimmt übrigens langsam Form an, mit Glück hab ich bald ne Demo fertig. (Sage das aber vorsichtig, Legeria mit 5 Stadteilen zerrt ganz schön an meiner Geduld, aber jetzt hab ichs fertig...)
Nur zur Info, das Spiel spielt ungefähr einige Jahre nach uns und konzentriert sich auf den Beginn des Drachenkrieges (Weil Wohan ja irgendwie Ideen für seine Charakterin hatte) In dem Sinne, wer sich dort gerne sehen möchte, postet einfach, ich hab noch 6 Plätze an spielbaren NPCs frei (Wird ja rundenbasiertes Hack´n´Slay, und man hat halt wie in Diablo nen Begleiter)

Lonegunman81
06.01.2005, 14:21
ICH!!! Ich will dabei sein!! Mein Käptn!! xD!!!
-.- Aber du sagtest ja schon, das meine Inselidee von Imperia zu shice ist, um aufgenommen zu werden in dein Spiel! ;_; schnüff

Wohan
06.01.2005, 16:10
mkay... War erstmal ein paar Tage nicht da, aber das wär ja kein Weltuntergang. Ich glaube, den Meisten ist einfach irgendwie die Lust vergangen... :(
Ich meine, wir stecken aber auch immer in Schice-Situationen, momentan würde ein Post von mir mehr gestellt sein, weil wir ja nun eigentlich gerade irgendwo hingeführt werden. Wir treten also auf der Stelle. Entweder müssten wir in dem verdammten Haus ankommen und Wohan schreit in einem Post alles raus, was nun kommt, oder wir dümpeln weiter mit zwo Posts pro Monat rum. :rolleyes:
Ich denke mal, wir sollten unsere Posts, wenn möglich, so anlegen, dass man auch drauf reagieren kann. Aber an der Stlle müsste glaub ich Wohan ran, und wenn es fast ein Doppelpost wäre *_* (Danke im Vorraus)

Mein Kriias-MakerSpiel nimmt übrigens langsam Form an, mit Glück hab ich bald ne Demo fertig. (Sage das aber vorsichtig, Legeria mit 5 Stadteilen zerrt ganz schön an meiner Geduld, aber jetzt hab ichs fertig...)
Nur zur Info, das Spiel spielt ungefähr einige Jahre nach uns und konzentriert sich auf den Beginn des Drachenkrieges (Weil Wohan ja irgendwie Ideen für seine Charakterin hatte) In dem Sinne, wer sich dort gerne sehen möchte, postet einfach, ich hab noch 6 Plätze an spielbaren NPCs frei (Wird ja rundenbasiertes Hack´n´Slay, und man hat halt wie in Diablo nen Begleiter)


OK, ich poste bei Gelegenheit ALLES was in dem Dorf geschieht bis zu einen Punkt, die Speisung nach der Totenfeier, falls es recht ist auch wenn ich dann eure Handlungen einen kleinen Teil vorausgreifen muss, bzw. euch einfach mal an den Haaren zerrend hinterher schleifen muss :D

Also wenn dein Spiel irgendwie, was mit meinen Char zu tun hat ..auch wenn nur im gaaaaaaaaaanz weiten Sinne muss die doch unbedingt mit dabei sein, auch wenn sie einen kleinen Sack an Storyzeug mit sich rum schleppen würde :)

La Cipolla
07.01.2005, 09:10
ICH!!! Ich will dabei sein!! Mein Käptn!! xD!!!
-.- Aber du sagtest ja schon, das meine Inselidee von Imperia zu shice ist, um aufgenommen zu werden in dein Spiel! ;_; schnüff
Nicht scheiße, aber zu komplex. XD
Ich musste so schon einige kleine Sachen weglassen, weil die oberste Prämisse dieses Spieles ist, dass ich es fertig kriege. -.-° Und Imperia wäre ja gleich eine riesige Insel, die man noch machen müsste. ;_; Wirklich sorry.

OK, ich poste bei Gelegenheit ALLES was in dem Dorf geschieht bis zu einen Punkt, die Speisung nach der Totenfeier, falls es recht ist auch wenn ich dann eure Handlungen einen kleinen Teil vorausgreifen muss, bzw. euch einfach mal an den Haaren zerrend hinterher schleifen muss
*sucht einen daumenhochsmilie*
*findet ihn nicht*
Daumen hoch! ;)

Also wenn dein Spiel irgendwie, was mit meinen Char zu tun hat ..auch wenn nur im gaaaaaaaaaanz weiten Sinne muss die doch unbedingt mit dabei sein, auch wenn sie einen kleinen Sack an Storyzeug mit sich rum schleppen würde
06.01.2005 14:21
Ich sags mal so, will jetzt nicht alles spoilern, praktisch gesehen geht es um das Ereignis, in dem erklärt wird, warum die Drachen ausrasten und die Menschen attackieren. Ich könnte dein Drachenmädel bspw. als NPC machen, weil sie das Ganze (nicht ganz uneigennützig) verhindern will (Wie der Held auch). Könntest mir natürlich auch ein Charset schicken, dann muss ich niemanden desillusionieren. *_* Und ich weiß selbst, das sowas verpönt ist, aber eigentlich hatte ich vor, für die Begleiter diese komischen Atelier und Atelier_b Facesets zu verwenden, weil ich schon 16 für die möglichen Hauptcharas nach der Erstellung malen musste ~.~
Und diese Dracheninsel (@Wohan) war wie groß? Wenn klein, könnt ich sie vielleicht am Ende noch mit reinwerfen. :)
@Lone: Und irgendein Charaktervorschlag? ;) Im 2. Akt klaut man einer Piratenbande das Schiff. Jermain könnte die Heros von mir aus dorthin bringen. :rolleyes: (Und von mir aus auch als NPC bei der Gruppe bleiben, aber ich denk mal, das passt nicht so zu seinem Chara.)

Wohan
07.01.2005, 13:51
Die Insel bestehrt im Grunde nur aus einen Gebrige, eigentlich nicht klein aber auch nicht riesig.....zumindest nicht so groß das man sie leicht finden könnte :)

Atelier Facesets ? WTF

Ich könnt für mein Mädel noch eine kleine Nebenstory tippen und somit eventuell noch ein wenig würze mit rein bringen *muhaha* ...du sagtest als NPC und in welche Rolle genau , als Gruppenmitgleid oder nur als "gewöhnlicher" NPC.

Mmmmmh das mit dem Charset kann kompliziert werden, was hast du für ein Stil , M&B ..falls ja kann ich dnek ich was machen ...........hoff ich :rolleyes:

La Cipolla
17.01.2005, 17:34
Atelier ist das (heißt bei mir so, keine Ahnung, wies sonst heißt, bin Noob *_*
http://img138.exs.cx/img138/4519/atelier9bz.png
WTF M&B? :rolleyes: (Klärt mich mal auf, hab ich schon öfter gehört, aber keine Ahnung)
Und mein eigenes (Wegen Charas)
http://img138.exs.cx/img138/4536/kriiascharas19rm.png
Stil hab ich keinen festgelegten, wird ein totales Noobspiel, von wegen RTP und so. Ich achte nur drauf, dass es einigermaßen Spaß macht. :rolleyes:

Ich könnt für mein Mädel noch eine kleine Nebenstory tippen und somit eventuell noch ein wenig würze mit rein bringen *muhaha*
Könt ich aber nur als Sidequest machen, weil Hauptstrang schon fertig duchdacht. *_*
NPC halt richtig spielbar, man erstellt sich am Anfang nen Chara und kann später immer einen NPC als Kämpfer mitnehmen. (Wie Diablo, halt Hack´n´Slay, nur rundenbasiert)

Wohan
17.01.2005, 20:46
Atelier ist das (heißt bei mir so, keine Ahnung, wies sonst heißt, bin Noob *_*
http://img138.exs.cx/img138/4519/atelier9bz.png
WTF M&B? :rolleyes: (Klärt mich mal auf, hab ich schon öfter gehört, aber keine Ahnung)
Und mein eigenes (Wegen Charas)
http://img138.exs.cx/img138/4536/kriiascharas19rm.png
Stil hab ich keinen festgelegten, wird ein totales Noobspiel, von wegen RTP und so. Ich achte nur drauf, dass es einigermaßen Spaß macht. :rolleyes:

Könt ich aber nur als Sidequest machen, weil Hauptstrang schon fertig duchdacht. *_*
NPC halt richtig spielbar, man erstellt sich am Anfang nen Chara und kann später immer einen NPC als Kämpfer mitnehmen. (Wie Diablo, halt Hack´n´Slay, nur rundenbasiert)

Als RTP Facesets sind das schon mal nicht , M&B ?...Mmmmmhh dazu siehts es irgendwie zu gut aus, ne sorry keine Ahnung ....warum willst du das wissen ? Ist doch Wurst woher es ist, hauptsache es sieht gut aus :D

Du machst ein RTP Spiel ?....Komm lass MICH Mapen ich kann das recht gut und nutz M&B ;)

Aber wegen meinen Mädel es geht mir nur um eine Hintergrundstory die sie ja hier und da offenbaren könnte , aber ein kleines Sidquest ..klar kein Problem :)

La Cipolla
19.01.2005, 08:22
Als RTP Facesets sind das schon mal nicht , M&B ?...Mmmmmhh dazu siehts es irgendwie zu gut aus, ne sorry keine Ahnung ....warum willst du das wissen ? Ist doch Wurst woher es ist, hauptsache es sieht gut aus
Wie gesagt, das untere ist selbstgemalt. Aber das Obere... :confused:
Arggghh... hast doch recht (Und neben den und meinen 16 Charabildern für die Charaktererstellung verwende ich eh keine facesets), aber sag mir endlich mal jemand, was M&B ist!! :rolleyes: (Ich weiß es wirklich nicht)

Du machst ein RTP Spiel ?....Komm lass MICH Mapen ich kann das recht gut und nutz M&B
Aus! ;) Das ist mein Spiel, das mach ich ganz allein! :p Außerdem bin ich schon recht weit. (Zu weit) Und hab eh nicht nur RTP, sondern auch irgendwelche komischen Chip-Sets, die ich vor Jahren mal irgendwo runtergeladen hab, die aber an sich nicht schlecht aussehen. :D Werd bei Gelegenheit vielleicht mal den ein oder anderen Screenshot machen. ;) Aber du musst dann ehrlich bewerten, denn seit Mopry jezt ja out of net is, bist du hier der einzige Maker. :p Außerdem will ich beweisen, dass man auchn mit RTP spaßige Spiele machen kann. :eek: 8)
Aus diesem Grund gibts auch keine Demo oder Screenshots in den Makerforen, soll sozusagen überraschend kommen. :p Ich hasse die Leute, die ständig irgendwelche Facesets bewertet haben wollen und dann doch nie was fertig kriegen. ;)

Trotzdem danke, und wie gesagt, ne Sidequest (also mx. Spieldauer 1 Stunde) könnt ich sicher mit einbringen, wobei es wie gesagt nicht schlecht wär, wenn dein Drachemädel eins von den Facesets ganz oben hat, weil ich die für die Söldner nehmen möchte.) Wär aber nicht der Weltuntergang wenn nicht. :)

Wohan
19.01.2005, 09:57
Sicher ist das DEIN Spiel und ich möchte mich da auch nicht einmischen , war nur Spass :p

Du fragst was M&B ist , DAS (http://img133.exs.cx/img133/8320/chipset11.png) z.B. ist ein M&B Chipset :D


Ich hasse die Leute, die ständig irgendwelche Facesets bewertet haben wollen und dann doch nie was fertig kriegen.

Doch Leider bin ich auch einer von denen die nichts fertig bekommen , weil sie technisch zu Blöd dzu sind :rolleyes: Naja ..egal :(


Wenn du für mein Char ein Faceset von oben nehmen möchtest ( die ich übrigens sehr gelungen finde :A) dann das ganz links das zweite von Oben , denn mein Char hat auch weiße Haare :D

Ansonsten wünsch ich dir von viel Erfolg und mach doch trotzdem mal irgendwann man ein Präsentations Thread im Com. Forum auf....da passt das Maker Zeug besser hin als hier ins Atelier ;)

Dark Melfice
23.01.2005, 01:25
Ist zwar eigentlich OT, aber ich habe eine freudige bekanntgabe zu verkünden, doch dafür ein Extra Thread wäre wohl unnötig, da hier eh die wichtigesten erreicht werden.

Diamond kommt bald wieder! ^.^
Er und seine Freundin hatten einen schweren Autounfall und lagen die letzten Wochen im Krankenhaus, aber er sagt das er in 8 - 9 Tagen wieder raus ist.
Ich für meinen Teil freue mich darauf meinen Bruder im Geiste bald wieder in diesen Hallen willkommen heissen zu dürfen.

Sorry for Spam aber er bat mich darum und ich halte es auch für erwähnenswert, da ich ihn hier wirklich vermisst habe.

Wohan
23.01.2005, 02:43
Ist zwar eigentlich OT, aber ich habe eine freudige bekanntgabe zu verkünden, doch dafür ein Extra Thread wäre wohl unnötig, da hier eh die wichtigesten erreicht werden.

Diamond kommt bald wieder! ^.^
Er und seine Freundin hatten einen schweren Autounfall und lagen die letzten Wochen im Krankenhaus, aber er sagt das er in 8 - 9 Tagen wieder raus ist.
Ich für meinen Teil freue mich darauf meinen Bruder im Geiste bald wieder in diesen Hallen willkommen heissen zu dürfen.

Sorry for Spam aber er bat mich darum und ich halte es auch für erwähnenswert, da ich ihn hier wirklich vermisst habe.


Das wahrlich Gute Nachrichten , was ihr bringt. So wünsche ich dem guten Diamond noch gute Besserung, tragische Sache dies :( . Er hat wirklich hier gefällt , ob es nun in Kriias oder im Balamb ( welches wohl unter gegangen ist) war.

Ich für meinen Teil freu mich sehr ihn hin wieder begrüßen zu dürfen, aber nichts des do trotz dürft ihr in Kriias ruhig weiter posten :p

La Cipolla
24.01.2005, 17:16
Zitat von Dark Melfice
Ist zwar eigentlich OT, aber ich habe eine freudige bekanntgabe zu verkünden, doch dafür ein Extra Thread wäre wohl unnötig, da hier eh die wichtigesten erreicht werden.

Diamond kommt bald wieder!
Er und seine Freundin hatten einen schweren Autounfall und lagen die letzten Wochen im Krankenhaus, aber er sagt das er in 8 - 9 Tagen wieder raus ist.
Ich für meinen Teil freue mich darauf meinen Bruder im Geiste bald wieder in diesen Hallen willkommen heissen zu dürfen.

Sorry for Spam aber er bat mich darum und ich halte es auch für erwähnenswert, da ich ihn hier wirklich vermisst habe.
No Spam. ;) Könnt hier auch ruhig ein wenig Off-Topic machen, stört ja keinen. :p
Wobei das nun wirklich erwähnenswert ist.

Hab mich schon gewundert, aber das entschuldigt natürlich alles. :rolleyes:
Erstmal schrecklich gute Besserung! :)


Ich muss mich jetzt mal zum allgemeinen großthread-Sterben hier äußern, denn außer eurem Projekt der kreativen Leute vegetiert ja nur noch unser RPG vor sich hin, und das auch mehr schlecht als Recht. Moprys Märchen ist steckengeblieben (Is ja OK, dann schreib ich halt scheiße, aber das ist keine Ausrede! http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_010.gif ), Das RPG von Diamond und Melfice an Überanstrengung und Überkomplexierung seitens der Autoren gestorben. ;) (Ebenso wie Diamonds D&D Ding, wobei ich da die Charas eigentlich alle recht cool fand) und vom Balamb Garden Ding ganz zu schweigen (Ich denke, es lag an zu vielen Charas). Ich weiß nicht, ist sowas von Grund herauf zum Scheitern verurteilt? :rolleyes:
Aber so schnell geben wir nicht auf! ;) Ich hoffe mal, Lone kämpft sich irgendwann mal noch durch die Textmengen, Mopry hat wieder Netz und Fried, ja, was ist eigentlich mit ihm? :rolleyes: Enishi müsste seinen Chara mal wieder neu posten, ist beim Datencrash glaub ich draufgegangen.

Enishi
25.01.2005, 19:13
Ja da war ja was aber vielleicht mach ich ja nochmal nen ganz neuen Charakter. Mir schwebt was im hinterkopf aber Noch nichts konkretes ich bin au derzeit sehr mit meinem Roman, und meiner verf**kten Arbeit beschäftigt. Naja sobald es sich was tut werd meinen Charakter neu generien und mitmachen gibt mir dan wer bescheid.

La Cipolla
29.01.2005, 13:09
@Enishi: Yep. :)

@Wohan: ~.~;; Was solln wir nun wieder machen? :rolleyes:
Will nicht wieder deine Planung zerstören. ;)

Momentan wohl ein seltsames RPG, mehr ein gespräch dreier Leute. :D

Dark Melfice
29.01.2005, 19:17
Momentan wohl ein seltsames RPG, mehr ein gespräch dreier Leute. :D

Wohl wahr, aber würden mal ein paar Leute des öffteren was von sich hören lassen, wäre dieses "Tief" auch schnell überwunden, wenngleich ich finde dass der Stoff sogar recht interessant sein könnte.

Was wir brauchen ist etwas mehr Action, das lockt denke ich :D
Ein kleiner Angriff auf das Dorf, eine dramatische Flucht von der Insel...was auch immer :o
Mir persönlich gefällt das ganze nach wie vor, darum will ich es auch nicht aufgeben.

Oh da fällt mir ein, warum macht Lone eigentlich nicht mehr mit?...und überhaupt, wird sein RPG eigentlich jemals beginnen? Ich bin da nicht so im Bilde.

Wohan
30.01.2005, 18:08
oO ...

Oo ...

Öhm ja ok, Action.....mmmh ich glaube mich entsinnen zu können das ne Axt über eure Köpfe hinweg geflogen ist , das die Naruth sich fast gegenseitig an die Kehle gesprungen sind und das nun 2 Stämme auf dem Weg sind die eine Hafenstadt nieder zu machen.....naja gut stimmt hier gitb es wirklich keine Action :rolleyes:

Wobei ich mich frage auf was ihr nun von mir wartet, Gallwah pennt noch , Rokan steht vor ihm um ihn zu sagen das die 2 Stämme WIRKLICH los geruddert sind um eine Menge Blut zu vergiessen wollen und IHR was macht IHR .....ich mein ihr seit eigenständige lebende Char´s ihr könnt was weiß ich was anstellen....ich hab alles im RPG gesagt was gesagt werden muss , bzw. was ich vor hatte ........ich bin ja hiner net Spielleiter, es ist ein offenes RPG ..also haut rein Jungs ihr habt frei Bahn :D

La Cipolla
08.02.2005, 22:20
Ich würde mich jetzt schlafen legen, dann würde ich frühs ordentlich frühstücken und Gallwah fragen, wies weitergeht. :o :rolleyes:

Wohan
08.02.2005, 22:38
Ich würde mich jetzt schlafen legen, dann würde ich frühs ordentlich frühstücken und Gallwah fragen, wies weitergeht. :o :rolleyes:


Naja ..in meine letzten Post ist es irgendwie schon wieder Morgen :rolleyes: und was erklärst du das jetzt HIER schreib doch im RPG :rolleyes:

La Cipolla
10.02.2005, 18:24
Yep, Wohan, ich dachte nur, du planst wieder was zwieschneidiges, wo ich nur störe. :D

Übrigens, wenn ich auf seltsame Dinge bei meinem Chara eingehe, wie gerade, müsst ihr nicht drauf reagieren, das hatte ne andere Bedeutung. :p



Ende Februar kommt die Demo zu dem Spiel!! :eek: Die beiden bisherigen Betatester haben es zwischen genial und sehr gut eingeordnet, mertze gerade die letzten Fehler aus und füge noch ein paar Sidequests hinzu. Wundere mich selbst, dass ich so schnell so weit gekommen bin. :rolleyes: Mal sehen, ne? :D
@Wohan: Das vierte Kapitel spielt auf Racientas (Raggnaruth), ist noch Zeit bis dahin, aber dann müsstest du mir wahrscheinlich mal helfen.

Mopry
10.02.2005, 18:48
Jemand würde nicht schnell mal die letzten Ereignisse zusammen fassen, oder? ^_^°
Hatte mir zwar vorgenommen das alles durchzulesen, aber die Posts sind doch ziemlich lang.

La Cipolla
11.02.2005, 15:12
Gern doch. Wir sind ja auf Racientas angekommen, dort wurde Gallrock in einer großen Zeremonie begraben und wir haben wunderbar gespeist. :rolleyes: Die Naruth haben sich noch beinahe die Köpfe eingeschlagen, darüber, ob es gut ist, Fremden nicht das Fell über die Ohren zu ziehen. Am Ende hatten Gallwah und Erajin Alpträume, abewr wir wachen gerade auf. (Ließ dir nochmal die letzten Beiden durch)
Yeah, 4 aktive Spieler! 8) :rolleyes:

Mopry
11.02.2005, 15:16
Die Naruth haben sich noch beinahe die Köpfe eingeschlagen,

Schade das ich das verpasst habe. ^^
Wäre doch wiedermal ne wunderbare Gelegenheit für Mearr gewesen sich vor Angst fast..
Ach, ihr wisst schon. ^_-

Dark Melfice
21.02.2005, 21:40
Bei der Gelegenheit sollte mal die Frage gestellt werden, wer überhaupt noch alles Interesse an der weiterführung dieses RPGs hat, denn in letzter Zeit gehts ja nicht gerade hurtig weiter. Mir selbst brennt es in den Fingern die Sache fortzuführen, aber wenn kein Mensch mehr mitmacht hat das ja auch keinen Zweck.

Wohan
21.02.2005, 23:06
Bei der Gelegenheit sollte mal die Frage gestellt werden, wer überhaupt noch alles Interesse an der weiterführung dieses RPGs hat, denn in letzter Zeit gehts ja nicht gerade hurtig weiter. Mir selbst brennt es in den Fingern die Sache fortzuführen, aber wenn kein Mensch mehr mitmacht hat das ja auch keinen Zweck.

* heftig mit den Armen wedelt* http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_065.gif http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_065.gif http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_065.gif http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_065.gif http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_065.gif http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_065.gif

An mir solls nicht liegen , wie auch DU sitz ich hier auf heißen Kohlen und warte nur das es weiter geht :) :) :)

La Cipolla
22.02.2005, 15:27
-.-'
Wenns so einfach wär. :rolleyes:
Ob ihr mir glaubt oder nicht, wenn es nach mir geht, brechen wir hier überhaupt ncihts ab. Das Problem ist immer noch ein ähnliches.
(Geht mal an Wohan, ich glaube dir weiß Gott nochmal, dass der gute Wille da ist, aber irgendwas machst du falsch (geht mir aber auch selten besser)) Wir bleiben immer in Situationen hängen, in denen man als normaler Spieler, der keine Ahnung von der Fortführung der STory hat, nicht viel sagen kann, außer inhaltsloser Charaentwicklung. So ging es mir beim letzten Post auch, und das Problem ist IMHO, dass wir nicht wissen, was Wohan vor hat, und nicht wieder große Scheiße bauen wollen. :D

Schicke die Demo des Spiels übrigens heute an Dean, also haltet die Augen offen. ;)

Wohan
22.02.2005, 18:35
-.-'
Wenns so einfach wär. :rolleyes:
Ob ihr mir glaubt oder nicht, wenn es nach mir geht, brechen wir hier überhaupt ncihts ab. Das Problem ist immer noch ein ähnliches.
(Geht mal an Wohan, ich glaube dir weiß Gott nochmal, dass der gute Wille da ist, aber irgendwas machst du falsch (geht mir aber auch selten besser)) Wir bleiben immer in Situationen hängen, in denen man als normaler Spieler, der keine Ahnung von der Fortführung der STory hat, nicht viel sagen kann, außer inhaltsloser Charaentwicklung. So ging es mir beim letzten Post auch, und das Problem ist IMHO, dass wir nicht wissen, was Wohan vor hat, und nicht wieder große Scheiße bauen wollen. :D

Schicke die Demo des Spiels übrigens heute an Dean, also haltet die Augen offen. ;)


Junge , ich hab garnichts vor meine Aktionen sind nur kleine Zwischenspiele ..schieb die Schuld nicht auf MICH , DU warst der der das RPG aufgebaut hat, DU warst der der die Grundstory gemacht hat , DU warst der der uns auf die Suche nach einen "Relikt" geschickt hat...DU bist der uns nun mal langsam wieder auf die Mision zurück führen musst , schon lange hab ich die gesagt was ich vor hatte und schon lang is es nun vorbei ......es is IMHO deine eigene Schuld wenn du nicht mal deinen Char in den Hinter trittst und mal zu Gallwah gehst um zu sagen was nu masse is ....DU bist der Führer nicht ICH :rolleyes:

La Cipolla
23.02.2005, 18:41
Immer mit der Ruhe... :rolleyes:
*hat wieder den gewalttätigen Edeka-Verkäufer mit der zur Waffe improvisierten Glasflasche vor Augen* ;)

Ist doch in Ordnung, aber ich kann doch nicht einfach früh morgens in die Schlafgemächer eines Naruth stürmen. :rolleyes: Und momentan weiß ich noch gar nichts von den blutrünstigen Plänen der anderen, da müsstest du uns mal aufklären. :)

Ich dachte, du willst Spielleiter machen, solange wir auf Raggnaruth, aber OK... *duckt sich*

Wohan
23.02.2005, 18:56
Immer mit der Ruhe... :rolleyes:
*hat wieder den gewalttätigen Edeka-Verkäufer mit der zur Waffe improvisierten Glasflasche vor Augen* ;)

Ist doch in Ordnung, aber ich kann doch nicht einfach früh morgens in die Schlafgemächer eines Naruth stürmen. :rolleyes: Und momentan weiß ich noch gar nichts von den blutrünstigen Plänen der anderen, da müsstest du uns mal aufklären. :)

Ich dachte, du willst Spielleiter machen, solange wir auf Raggnaruth, aber OK... *duckt sich*

Ok ok ...Sorry ....war vielleicht einwenig hart , tut mir Leid * auf die Knie fällt und um vergebung bettelt wie ein Hund für ein Knochen*

Nun du musst ja nirgens rein stürmen..wir sind ja nicht auf der Flucht :D ...Nein stimmt du weißt nicht was die zwei Naruthstämme vorhaben....Gallwah aber auch nicht ..er ahnt es nur und es ist doch wahrlich nicht schwer sich vorzustellen was die tun wollen aber tut im Moment ja nicht zur Sache....stimmt schon das ich euch so lang wir im Dorf sind einwenig führen wollte ..ja ..aber es ging mir im großen ganzen nur um Zeremonie und der Feier mehr nicht und dacht mir nun wo wir ein neuen Tag haben und im Grunde alles vorbei ist könnte mal jemand kommen und mal den Aufbruch zur Reise einleiten und Gallwah seiner Pflicht/ Versprechen euch zu helfen erinnert ........klar ihr wisst nicht was momentan abgeht bei ihm und seinen Sorgen um sein Volk aber ihr werden davon auch nie was erfahren wenn ihr ihn nicht aufsucht und ansprecht ....oder ;) ( Gallwah steht nicht weit von euch auf dem Deich ..nur so am Rande :) )

Naja und das sich die anderen wie z.B. MOOOOPRY *schreit* und LOOOONE * schreit noch lauter* sich mal wieder melden wäre neben bei auch wichtig da es wenig Sinn macht wenn man nicht weiß ob es sich lohnt weiter zu schreiben oder nicht weil keine Leute da sind .....das macht auch net wirklich Spass IHMO , was man auch an der ganzen Stimmung hier sieht :(