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Enkidu
01.05.2004, 23:45
Viel Spaß beim Lesen :)


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Breath of Fire V: Dragon Quarter

Die Story
Nach einer Katastrophe von kaum vorstellbarem Ausmaß wurde die Oberfläche des Planeten unbewohnbar, die Gesellschaft in den Untergrund gezwungen.
In dieser postapokalyptischen und streng nach Klassen geordneten Welt lebt der Ranger Ryu. Die Ranger sind eine Art von der Regierung aufgestellte Polizei, die für Recht und Ordnung sorgen soll. Doch während einem Routineauftrag kommt es zu einem Angriff der Rebellen und Ryu stürzt in die Tiefe. Er findet Nina, ein Mädchen mit seltsamen roten Flügeln auf dem Rücken. Wie er bald erfährt, ist sie eine künstlich geschaffene Lebensform, dessen Zustand sich in der schlechten, unterirdischen Luft und aufgrund von Fehlfunktionen der Lunge mehr und mehr verschlimmert.
Er beginnt am System zu zweifeln, beschließt, Nina zu retten. Dazu muss er die Oberfläche erreichen, ein sagenumwobener Ort, an dem die Luft sauber ist und von dem aus man den "Himmel" sehen können soll, etwas, das nur noch in den alten Geschichten auftaucht und sich niemand mehr richtig vorstellen kann. Aber ist das wirklich sein eigener, freier Wille, oder wird er von der unheimlichen Macht beeinflusst, die er seit kurzem in sich spürt?
Als sich auch noch Ryus früherer Kollege Bosch den ungleichen Freunden, die inzwischen von der Widerstandskämpferin Lin begleitet werden, mit einer ganzen Schar von Rangern in den Weg stellt, wird es brenzlich ...
Wieder eines dieser Spiele, in denen es nicht einfach darum geht, die Welt zu retten, sondern darum, ein bestimmtes, eher persönliches Ziel zu erreichen. Die Story konzentriert sich ganz auf die kleine Gruppe von Charakteren, die in der traurigen Welt ums Überleben kämpfen, und wirkt dabei auf eine besondere Art und Weise verstörend und beunruhigend. Keine Sorge, es ist nicht so extrem, dass man es mit der Angst zu tun bekommt. Jedoch regt die atmosphärische Geschichte durchaus zum Nachdenken an.
Gleich zu Beginn ist die Rede von einer "Tiny tale of time", eine Aussage, die man sich zu Herzen nehmen sollte, wenn man später nicht enttäuscht werden möchte. BoFV ist kurz, sehr kurz. Es gibt ungewöhnlich wenig Handlung und dementsprechend wenig Dialog. Doch das ist hier nicht so negativ zu sehen, wie es sich möglicherweise anhört. Denn das Wenige, das vorhanden ist, wird überzeugend und wunderschön herübergebracht. Mindestens ebenso wunderschön wäre eigentlich das durchaus passende Ende, blieben nur nicht so viele offene Fragen.

Das Spiel
Leider ist es gar nicht so einfach, zu sagen, zu welchem Genre BoFV nun eigentlich gehört. Es hat die Spielwelt und den Ablauf eines Dungeon Crawlers, aber das Kampfsystem eines Strategy- und die Story und Handlung eines traditionellen RPGs.
Jedenfalls ist Dragon Quarter nichts für die schwachen Nerven von Gelegenheitsrollenspielern. Schon die normalen Gegner sind hart und kosten nicht wenig Mühe, um besiegt zu werden, ganz zu schweigen von den Bossen. Man kann nur eine sehr begrenzte Anzahl von Items mit sich herumschleppen und darüber hinaus nur an bestimmten Stellen mit sogenannten "Save Tokens", die übrigens verdammt selten sind, richtig speichern. Zwar gibt es eine Quick-Save Funktion, doch diese dient lediglich dazu, das Spiel an einem beliebigen Ort für einen längeren Zeitraum zu unterbrechen, nicht aber dazu, sich vor einem eventuellen Versagen abzusichern. Wenn man auf diese Weise speichert, verlässt man automatisch das Spiel. Sobald man die Datei lädt, wird sie gelöscht.
Wie in jedem Breath of Fire Spiel hat Ryu auch hier wieder die Fähigkeit, sich in einen Drachen zu verwandeln, jetzt allerdings extrem eingeschränkt. Da die Drachenkräfte so mächtig sind, gibt es einen D-Counter, der immer dann ruckartig ansteigt, wenn man sie einsetzt. Erreicht die Anzeige 100%, bedeutet das Game Over. Fieserweise steigt der D-Counter schon sehr langsam, wenn man nur ein paar Schritte macht, fällt aber unter keinen Umständen. Also muss sich der Spieler genaue Gedanken darum machen, was er mit der Zeit anfängt und die überaus nützlichen Fähigkeiten für die wirklich aussichtslosen Situationen aufsparen.
Die Kämpfe sind rundenbasierend und finden wie in BoFIII direkt auf dem Spielfeld statt, ohne in eine besondere Kampfumgebung zu wechseln. Jedoch gibt es keine Random Encounter, alle Gegner sind schon im Fieldmodus sichtbar. Jeder Charakter hat einen AP-Balken sowie einen Zug pro Runde und abhängig von den Geschwindigkeitswerten kommt der langsamste auch immer zuletzt dran. Die Figuren können sich während der Kämpfe umher bewegen, doch nur so weit, wie es der grüne Kreis um den jeweiligen Charakter und dessen AP erlauben, die verbraucht werden, je weiter man sich von der Ausgangsposition entfernt. Sobald jemand in Angriffsreichweite gelangt, stehen drei verschiedene Attackenlevel zur Auswahl, schwach, mittel und stark, wobei natürlich mehr AP für stärkere Angriffe benötigt werden. Neben einem Shield-Skill lassen sich die Abilitys, die man im Laufe des Spiels findet, frei auf die bis zu neun Slots jeder Waffe (drei pro Level) verteilen. Auch können die Charaktere, vorausgesetzt sie haben genug AP, Attackenfolgen zu Kombos verbinden, wodurch mehr Schaden angerichtet wird, als wenn man sie einzeln benutzt. Unter Umständen können so sogar negative Statusveränderungen beim Gegner hervorgerufen werden. Die nächste Runde startet man wieder mit vollen AP. Hat man in der vorherigen Runde nicht alles verbraucht, bekommt man in der nächsten noch etwas dazu, was gerade im Zusammenhang mit den Kombos sehr praktisch sein kann und im späteren Spielverlauf an Bedeutung gewinnt. Ferner ist es möglich, Gegner durch spezielle Abilitys auf dem Schlachtfeld zu verschieben und mit Nina Zauberfallen aufzustellen. Es gibt kaum etwas Befriedigenderes, als drei magische Zirkel übereinander hinter den Feind zu platzieren und ihn anschließend hineinzustoßen, was oft schweren Schaden verursacht. Sind die Gegner besiegt, hinterlassen sie häufig allerlei brauchbare Items. Wie man gekämpft hat, beeinflusst die Menge an Erfahrungspunkten, die man erhält. War es ein schneller und effizienter Kampf ohne große Verluste, gibt es einen entsprechenden Bonus.
Zwei neue Systeme, PETS und SOL, wurden für Breath of Fire V entworfen und in das Spiel integriert. Das PETS, stehend für Positive Encounter and Tactics System, sorgt für mehr Strategie und bringt einem ggf. Vorteile, bevor der Kampf überhaupt begonnen hat. Im Fieldmodus benutzt man verschiedene Items, um Monstern zu schaden oder deren Verhalten zu ändern. Zum Beispiel werden sie durch ein Stück Fleisch angelockt, welches als Köder ausgelegt wird, oder durch Dynamit verletzt. Man kann auch Bomben legen und später im Kampf zünden.
Dragon Quarter ist auch eines der wenigen RPGs, bei denen im Menü jederzeit die Option zum Aufgeben anwählbar ist. Das Scenario Overlay System besteht darin, dass man bei Aufgabe nicht bloß von vorne anfängt, sondern die Abilitys, die Ausrüstung und Party EXP aus dem letzten Versuch behalten darf. Party EXP sind eine Art Reservoir von Erfahrungspunkten, die beliebig auf die Charaktere verteilt werden können. Der Clou am SOL System ist, dass durch den Neustart zusätzliche Cutscenes freigeschaltet werden, die in erster Linie die Figuren vertiefen und so die Story sinnvoll erweitern.
Hat man BoFV durchgespielt, wird man anhand unterschiedlicher Kriterien wie der Spielzeit, dem erreichten Level und wie viel man von der Welt erforscht hat bewertet und erhält eine neue D-Ratio, welche wahrscheinlich besser ist als die 1/8192, mit der man das Spiel zum ersten Mal startet. Mit besserer D-Ratio bekommt man Zugang zu den Bereichen des unterirdischen Komplexes, die man zuvor nicht betreten konnte. Es bis zur ultimativen D-Ratio von 1/4 (daher wohl der Name "Dragon Quarter") zu bringen, stellt eine echte Herausforderung dar.
Der Soundtrack wurde von Hitoshi Sakimoto (Radiant Silvergun, Final Fantasy Tactics) komponiert, unterstützt wurde er dabei von keinem geringeren als Yasunori Mitsuda (Chrono Cross, Xenogears). Mit zwei so großen Namen kann eigentlich gar nichts mehr schief gehen, oder? Tut es auch nicht. Die Musik ist stilvoll und in jeder Sekunde passend. Lediglich etwas mehr Abwechslung wäre wünschenswert gewesen.
Sprachausgabe ist zwar vorhanden, beschränkt sich allerdings auf eine Reihe von Kampfschreien und das Ending. Der berühmte japanische Sprecher Yamaguchi Kappei lieh Ryu dazu seine Stimme. Besagtes Endvideo ist genau wie das geschickt inszenierte Opening eine FMV-Sequenz, die den Gesamteindruck der ansonsten hübschen aber zweckorientierten Cell Shading Grafik aufbessert und abrundet. Schöne Kampfanimationen gleichen die manchmal doch vorhandene und durch die Spielwelt bedingte Eintönigkeit des Umgebungsdesigns aus. Wie in Wild Arms 3 ist es auch für diese Serie das erste Mal, dass bei der Darstellung der Charaktere komplett auf Sprites verzichtet und zu polygonalen Modellen gegriffen wurde.
Obwohl sich so vieles geändert hat, tauchen zahlreiche Merkmale auf, die Breath of Fire V sofort als Teil der Serie erkennbar machen. Die Charaktere Ryu und Nina, das Aussehen der Menüs, altbekannte Gegner wie die Eye Goos und auch die Feendorf-Aufbausimulation ist wieder mit dabei, funktioniert jedoch ein wenig anders. In Sachen weitere Extras werden zudem noch zwei optionale Dungeons geboten.

Interpretation
Selbst mit Kenntnis aller zusätzlichen SOL-Szenen bleiben viele Fragen unbeantwortet, was wie schon so oft viel Platz für Spekulation und Interpretation lässt. So ist nicht einmal völlig klar, was die Katastrophe an der Oberfläche, die vor Erscheinen des Spiels interessanterweise als „Breath of Fire“ bezeichnet wurde, ausgelöst hat.

Fazit
Ein kurzes und düsteres Spiel mit genialem Gameplay für Fortgeschrittene, welches sich zwar deutlich von den Vorgängern entfernt, aber gleichzeitig das erste Breath of Fire darstellt, das tatsächlich eine Menge Innovation bietet und eben dadurch überzeugen kann.

Story............4/5
Grafik............4/5
Gameplay.......5/5
Sound...........4/5

Wissenswertes
Breath of Fire V: Dragon Quarter wurde von Capcom entwickelt und erschien am 14.11.2002 für die PlayStation2. Die US-Version wurde am 18.02.03, die PAL-Version am 26.11.03, beide unverständlicherweise ohne die kennzeichnende „V“ im Titel, veröffentlicht.
Außerdem existieren in der PAL-Fassung mehr Save-Tokens, wodurch das Gameplay vom Original abweichend vereinfacht wurde.
Es ist das erste Mal in der Reihe, dass Ryu wirklich spricht und nicht bloß der stumme Protagonist mit Avatarfunktion ist. Im Gegenzug sagt Nina dafür so gut wie nichts.
Angeblich soll es sich um den vorerst letzten Teil der Serie handeln, wahrscheinlich wegen des mäßigen Erfolges von Breath of Fire, was bedauerlich wäre, wenn man bedenkt, was für große Fortschritte mit diesem Spiel in einigen Aspekten gemacht wurden.

one-cool
02.05.2004, 00:04
musst du eigentlich immer so verdammt viel schreiben:D

Eine kleine Frage hätte ich allerdings: Kommt wie bei BoF4 eine PC-Fassung heraus, da ich leider keine PS2 besitze.

und eine Stelle verstehe ich (ohne das Spiel gespielt zu haben, noch nicht so ganz:

Als sich auch noch Ryus früherer Kollege Bosch den ungleichen Freunden, die inzwischen von der Widerstandskämpferin Lin begleitet werden, mit einer ganzen Schar von Rangern in den Weg stellt, wird es brenzlich ...

Meinst du damit, dass Bosch mit Lin und vielen Rangern sich, den Leuten in den Weg stellt, und dass die ganzen Ranger sowohl sein Freund zu den Rebellen übergelaufen ist...
Ebensowenig wird im Rest der Story ein Wort zu den Rebellen verloren, die bestimmt das System stürzen wollen, aber warum stellen sie sich dann Ryu und Nina in den Weg?

edit: ich wusste ich hab was vergessen....^^"
@Enkidu: Mal wieder ein gutes rpg-h:)

Whitey
02.05.2004, 00:13
Erstmal:
ein schönes, informatives RPGH, das wirklich perfekt vom Timing veröffentlich wurde, da bei uns BoF V nur noch 30 € kostet ;) Der Text liest sich interessant und flüssig, gefällt mir wirklich gut :A

Da ich das Spiel selbst noch nicht gespielt habe, bleiben für mich aber noch einige Fragen offen. Zum Beispiel würde mich interessieren, wie oft man das Spiel durchspielen muss um die D-Ratio von 1/4 zu bekommen. Weiterhin würde ich gerne wissen, wieviele neue Cutsceens hinzukommen? Ich kann mir das nicht richtig vorstellen. Was passiert denn an einer Stelle an der vorher die "neue" Cutscene nicht war? Wird dort eine andere Szene eingeleitet, oder passiert dann unter umständen gar nichts? Ist es wirklich so, dass das Savegame mit dem ich meinen aktuellen Spielstand geladen habe gelöscht wird? Da muss man ja richtig planen wann man Zeit hat um ausfühlrich zu spielen... denn wenn man so selten speichern kann, und nicht ständig die Konsole laufen lassen möchte ist das schon etwas negativ :/

Auf alle Fälle hört sich dieses System sehr interessant an, und könnte richtig frischen Wind mitbringen. Ich finde die Idee jedenfalls sehr gut :A

Hylian
02.05.2004, 00:18
Das RPGH gefällt mir echt gut.

Besonders die Geschichte hast du gut beschrieben, dass erschien mir relativ schwer.

imo ein recht problematisches RPG, welches einem Review Schreiber viel abverlangt, liegt neben anderem daran dass auch das Gameplay manchmal etwas schwer zusammenzussan oder gar zu definieren ist.

dennoch hast du dass ganze wirklich gut gemacht. :A

Gamabunta
02.05.2004, 00:40
Wie immer super RPGH Enkidu.
Ich muss gestehen, dass ichs noch nicht besitze. Werds wohl aber in den kommenden Wochen kaufen.

Irgendwie erinnert mich die Beschreibung des Kampfsystems stark an Xenogears. Ist es wirklich so ähnlich oder hört sich das nur so an?


Original geschrieben von one-cool
Meinst du damit, dass Bosch mit Lin und vielen Rangern sich, den Leuten in den Weg stellt, und dass die ganzen Ranger sowohl sein Freund zu den Rebellen übergelaufen ist...
Also die ungleichen Freund sind Ryu und Nina, in ihrer Begleitung befindet sich auch noch Lin(sie ist eine Widerstandkämpferin). Bosch stellt sich mit einer Truppe Rangern sich ihnen in den Weg. So hab ich das zumindest verstanden.

Screenies:^^
http://rpgreich.rpg-ring.com/bof5/gallery/bof5_screen01.jpg
http://rpgreich.rpg-ring.com/bof5/gallery/bof5_screen02.jpg
http://rpgreich.rpg-ring.com/bof5/gallery/bof5_screen13.jpg
http://rpgreich.rpg-ring.com/bof5/gallery/bof5_screen07.jpg

Zanshou
02.05.2004, 01:44
sehr gutes RPGH, hast alles geschrieben was man sagen kann und mit der bewertung bin ich auch voll und ganz einverstanden^^

jaja, BoF5. was hatte mich das game an nerven gekostet, so wenig speichermöglichkeiten (US) und so viele zwischenbosse nebenbei^^
und dazu noch diese wahnsinnig dichte atmosphäre die dadurch entstand. mir liefen vor jeder neuen türe schweissperlen runter, stundenlang keine savemöglichkeiten, wieder ein harter zwischenboss hinter der tür?^^
die wunderschöne grafik und sound haben mir auch sehr gefallen. dass das game in einer einzigen labyrinth-unterwelt spielt hatte mich nicht im geringsten gestört, ganz im gegenteil, dadurch kam erst diese geniale atmosphäre zustande.

insgesammt ein sehr innovatives RPG der "anderen" art mit klasse story und gameplay. jeder BoF fan sollte es mal gezockt haben^^

Soul Griever
02.05.2004, 04:26
BoF V war für mich DAS RPG im letzten Jahr. Obwohl ich es vorher nicht für möglich gehalten hatte da es für Capcom ziemlich ungewöhnlich ist in laufenden Spielserien mit innovativen Ideen zu glänzen hat es dieser Titel endlich mal wieder geschafft. Nur zu schade das diese Ideen wohl nicht den gewünschten Erfolg brachten. Mit der Bewertung stimme ich im großen und ganzen überein auch wenn ich die Grafik etwas schlechter und dafür den den Sound etwas besser bewerten würde.


von Enkidu
Die Musik ist stilvoll und in jeder Sekunde passend. Lediglich etwas mehr Abwechslung wäre wünschenswert gewesen.
Findest du? Da das Spiel relativ kurz war haben sich die Stücke bis auf das Battle Theme doch kaum wiederholt. Ehrlich gesagt kenne ich nicht so viele Rpg´s die in punkto Musik abwechslungsreicher waren.


von white chocobo
Weiterhin würde ich gerne wissen, wieviele neue Cutsceens hinzukommen? Ich kann mir das nicht richtig vorstellen. Was passiert denn an einer Stelle an der vorher die "neue" Cutscene nicht war? Wird dort eine andere Szene eingeleitet, oder passiert dann unter umständen gar nichts? Ist es wirklich so, dass das Savegame mit dem ich meinen aktuellen Spielstand geladen habe gelöscht wird?
Bei den Cutszenen kommen zum einen neue hinzu die in Gebieten stattfinden die man nur erreichen kann wenn man eine höhere D-Ratio bekommt zum anderen werden bereits gesehen Cutszenen teilweise verlängert. Man muss es sich halt so vorstellen das man dann Szenen präsentiert bekommt die das eigentliche Spiel nicht verändern sondern nur Hintergründe aufklären. Mit dem Savesystem ist es so das es die Hard Saves gibt die einen Save Token kosten und der nicht gelöscht wird und einen Soft Save mit dem man das Spiel praktisch nur anhalten kann um später an der gleichen Stelle weiterzuspielen(keine Sorge die Konsole kann man dabei ausschalten der Save wird nur beim Laden des Soft Saves gelöscht). Wenn du dir die Pal-Version kaufen willst spielt das aber keine Rolle da es dort die Funktion des Soft-Save nicht mehr gibt.


von Gamabunta
Irgendwie erinnert mich die Beschreibung des Kampfsystems stark an Xenogears. Ist es wirklich so ähnlich oder hört sich das nur so an?
Eigentlich nicht. Das einzige was wirklich gleich ist das zwischen leichten, mittleren und starken Attacken unterschieden wird ansonsten spielen sie sich extrem verschieden.

Johnny
03.05.2004, 03:09
Nett, dass du das am 1.5. hier rein gepostet hast, wo ich mir das Spiel gerade am Freitag gekauft habe :D

Ich muss sage: ich bereue den Kauf auch überhaupt nicht. Das SOL System ist zwar ein wenig gewönungsbedürftig und der Abstand zwischen den Savepunkten hätte auch ein wenig kleiner ausfallen dürfen, aber trotzdem ein ziemlich gutes Spiel :)

Wobei ich allerdings noch anmerken muss: Die Inventory Sache ist doch mal wieder absolut Capcom Typisch, oder? (*hust*ResidentEvil*hust*) ;) :D

[edit] Auch noch nett anzumerken währe (weil ich's hier noch nirgendwo gelesen habe), dass das Spiel einen 60Hz Modus besitzt. Yay! ^^
Müssen nur noch Square das endlich mal hinbekommen (ich will kein Geld für einen PS2 Umbau oder eine NTSC PlaySation ausgeben -_- )

Enkidu
05.05.2004, 03:39
Original geschrieben von one-cool
Eine kleine Frage hätte ich allerdings: Kommt wie bei BoF4 eine PC-Fassung heraus, da ich leider keine PS2 besitze.
unwahrscheinlich, aber nicht unmöglich. würde mich aber bei dem mäßigen erfolg des spieles doch sehr wundern irgendwie ...
wie du hast keine PS2 o_O ? kein FFX bis XII, kein suikoden III und IV, kein wild arms 3 / alter code F / another code F, kein KH und KH2, kein star ocean und keine xenosaga? junge, du verpasst was. spar geld ^_^

Meinst du damit, dass Bosch mit Lin und vielen Rangern sich, den Leuten in den Weg stellt, und dass die ganzen Ranger sowohl sein Freund zu den Rebellen übergelaufen ist...
Ebensowenig wird im Rest der Story ein Wort zu den Rebellen verloren, die bestimmt das System stürzen wollen, aber warum stellen sie sich dann Ryu und Nina in den Weg?
der freundliche frosch hat das schon ganz richtig erklärt ^^ ich dachte eigentlich, man könne das nicht so leicht missverstehen ... naja *rolleyes*

Original geschrieben von white chocobo
ein schönes, informatives RPGH, das wirklich perfekt vom Timing veröffentlich wurde, da bei uns BoF V nur noch 30 € kostet
echt? wusste ich gar nicht ^^°

Zum Beispiel würde mich interessieren, wie oft man das Spiel durchspielen muss um die D-Ratio von 1/4 zu bekommen.
soweit ich das verstanden habe, kann man es nach dem ersten durchgang schaffen, also mit dem zweiten durchspielen. aber das wollte ich mir nicht antun, vor allem, da die zeit, die man zum spielen braucht, bei der bewertung auch eine rolle spielt und da hätte ich dann als jemand, der sich immer unheimlich viel zeit lässt, haushoch versagt *g*
angeblich haben es ja einige in 6 stunden geschafft ^^

Auf alle Fälle hört sich dieses System sehr interessant an, und könnte richtig frischen Wind mitbringen. Ich finde die Idee jedenfalls sehr gut
es hat bestimmt frischen wind gebracht, war aber eben auch ziemlich experimentell. mir hat am spiel gar nicht mal das SOL oder das PETS am besten gefallen, sondern das kampfsystem an sich und die vielen möglichkeiten, die es mit sich bringt.

Original geschrieben von Gamabunta
Irgendwie erinnert mich die Beschreibung des Kampfsystems stark an Xenogears. Ist es wirklich so ähnlich oder hört sich das nur so an?
nein, eigentlich gar nicht ^^ das einzige, was es mit XG gemeinsam hat, ist diese auftrennung in drei verschiedene attackenklassen, aber auch das gestaltet sich in BoFV viel komplexer als in erstgenanntem ...

danke für die pics ^_^

Original geschrieben von Van Fanel
jaja, BoF5. was hatte mich das game an nerven gekostet, so wenig speichermöglichkeiten (US) und so viele zwischenbosse nebenbei^^
und dazu noch diese wahnsinnig dichte atmosphäre die dadurch entstand. mir liefen vor jeder neuen türe schweissperlen runter, stundenlang keine savemöglichkeiten, wieder ein harter zwischenboss hinter der tür?^^
imho ist dieses gefühl das beste am ganzen game ^^ ganz ehrlich habe ich noch nie zuvor in einem spiel eine derartige spannung erlebt, die dann auch noch durch musik, spielwelt und vor allem das gameplay erzeugt wird, aber gar nicht mal so sehr durch die story. das war echt bemerkenswert, wie ich so richtig vom spiel verarscht wurde:
nach einem harten und sehr engen dungeon bin ich total platt gewesen, hatte kaum noch HP und keine heilitems mehr. doch ich wusste nicht, dass der dungeon an der stelle schon vorbei ist und danach eine kleine ruhestelle kommt (stadt wäre wohl zu viel gesagt ^^) und gelange an eine stelle, wo links und rechts von einem durchgang eine reihe von diesen superstarken gegnern in ihren boxen stehen und zu schlafen scheinen. ich hatte so richtig schiss um meinen spielstand und habe die boxen, die in den ecken standen und für die ich an den gegnern vorbeigemusst hätte, einfach stehen lassen. ich habe nur noch gehofft, dass dieser dungeon bald vorbei ist und ich nicht alles nochmal machen muss. und er war vorbei ^^ nachdem ich mich erholt und gestärkt hatte, habe ich es mir aber nicht nehmen lassen, noch einmal ein stückchen zurück zu gehen und besagte stelle zu erkunden. ich hätte mir in den arsch beißen können, als ich feststellen musste, dass diese gruseligen zyklopen zwar aufwachten, wenn ich vorbei ging, aber angekettet waren und sich nicht bewegen konnten. so gesehen wurde mir tierische angst vor ein paar stücken deko eingejagt ^^°

dass das game in einer einzigen labyrinth-unterwelt spielt hatte mich nicht im geringsten gestört, ganz im gegenteil, dadurch kam erst diese geniale atmosphäre zustande.
vielleicht hätte ich das mit der dichten atmosphäre nochmal extra erwähnen sollen, aber irgendwo kommt das in dem review schon durch, oder?

Original geschrieben von Shieru-sensei
Ich würde das Spiel als "Survival RPG" bezeichnen, das trifft es IMO am ehesten.
stimmt, schade dass ich nicht eher selbst darauf gekommen bin ^^

BTW, die maximalen AP, die man im Kampf ansammeln kann sind 2 Runden, also 2 volle AP-Balken (Wobei man, wenn man eine "Extrarunde" gewinnt, die APs aus dieser Runde nicht in die nächste Runde mitnehmen kann.
jup, doch hätte ich noch mehr zum gameplay geschrieben, wäre ich von einer brücke gesprungen *rolleyes* schaut euch mal an, wie viel platz dieser teil in dem review einnimmt!

Dass die 1/4 Ratio mit dem Titel "Dragon Quarter" zusammenhängt, darauf bin ich bisher noch nicht gekommen. Hast du das selber rausgefunden, oder mal irgendwo gelesen?
das ist bei meinen umfangreichen recherchen herausgekommen -_^

Alles in allem mal wieder ein Super RPGH, wobei ich es doch toll fände, wenn du dich endlich mal an das Xenogears und Xenosaga RPGH machen würdest
ist in arbeit, aber wenn ich dazu komme, es zu posten, kommt nächstes wochenende erstmal ein sehr altes RPGH, welches auch schon lange überfällig ist ^^


puh, zu viel für heute ... den anderen antworte ich das nächste mal ^-^°

sMaex
05.05.2004, 05:00
Wo ist eig. die von dir beschriebene QuickSave Funktion versteckt? Ich hab mir das Spiel mal ausgeliehen, aber weil die Savepoints soweit auseinander waren und ich beim besten Willen nie 3 Stunden am Stück spielen kann hat mich das Zock ziemlich gefrustet. Meine PS2 ne Nacht bzw. einen Nachmittag anzulassen find ich auch nicht so dolle.

General_Zwinger
05.05.2004, 05:28
@Enkidu
Wirklich klasse RPGH. Hab zwar den Storyteil nicht durchgelesen, weil ich das Spiel selber noch nicht durch habe, aber das Gameplay ist wirklich sehr gut beschrieben und trifft es auch sehr genau.

Das, was ich bisher von dem Spiel gesehen habe, ist IMO enorm genial.
Das Kampfsystem macht richtig Laune und scheint vor allem gegen Ende sehr komplex zu werden, wenn wirklich viele Fähigkeiten zur Auswahl stehen.
Die Story sieht auch recht gut aus und die Atmosphöre ist klasse^^
Grafik gefällt mir auch, ich mag Cell Shading eben ;)

@OldDaddy

Wo ist eig. die von dir beschriebene QuickSave Funktion versteckt?
Ich nehme mal an, du spielst die Pal Version (nur ne Vermutung).
Wenn ja, AFAIK wurde diese Funktion aus der Pal Version herausgenommen, dafür aber mehr Speichermünzen hinzugefügt.
Wurde glaube ich auch irgendwo hier erwähnt^^

Ich bin jetzt vor der Frostpassage (ka wie der richtige Name ist) und muss sagen, dass ich das Spiel bisher noch als recht einfach empfunden habe. Bis auf 3-4 Kämpfe hatte ich nicht so große Probleme.
Und die Speicherpunkte waren bisher auch gut plaziert IMO, und ich hatte immer eine Speichermünze, um speichern zu können (ich versuche die 9 zusätzliche Speichermünzen NICHT zu verwenden, weil das Spiel so IMO von den Programmierern nicht gedacht war; wohl falsche Eitelkeit oder so^^).
Ich habe keine Ahnung, ob sich die Gegnerstärke nun drastisch verändert oder die Speicherpunkte von nun an immer weiter auseinanderliegen, aber wie gesagt, bisher wars in Ordnung.


und ich beim besten Willen nie 3 Stunden am Stück spielen kann
Du scheinst schon viel weiter als die Frostpassage zu sein^^
Denn ansonsten kann ich mir das nicht vorstellen, denn ich bin eigentlich alle 1-2 Stunden auf mindestens 1 Speicherpunkt getroffen^^

Als ich das erste Mal von dem Problem mit den Speicherpunkten gehört habe, bin ich eigentlich davon ausgegangen, dass es Verhältnisse wie beispielweise in FFI sind^^
Glücklicherweise scheint dem nicht so zu sein^^
Ein Problem ist IMO aber, dass man manchmal schon sehr genau gucken muss, um die Teile zu finden, weil sie sich nun mal nicht so stark hervorheben wie die aus anderen Spielen...

Was mich aber irgendwie nervt ist die Tatsache, dass der D-Counter kontinuierlich ansteigt. Auch wenn es so langsam ist, irgendwie setzt mich so ein Counter unter Zeitdruck, und das mag ich überhaupt nicht^_O

Gogeta-X
05.05.2004, 19:11
Eins ehr gutes RPGH, aber eine kleiner ergänzung:
Mitsuda hat Sakimoto nicht beimScore geholfen, sondern hat ihn lediglich in die richtige Richtung geschupsst (sind sehr gute Freunde), obendrein hat er noch den Synthesiser für ihn geschrieben (man beachte beo Mitsudas OST dass seine Synthklänge viel weicher sind als z.b. die von Uematsu da er sie soft selber programiert).

BoF V fand ich persönlich eins der schönsten RPG's die ich spielen durfte, und nach dem doch sehr langen, zähen -_-, III und IV Teil kammir dieser Teil genau rrecht.
Ich finds super dass Ryu endlich spricht.

BTW. Hauptmotivation fürs durchzocken war bei mir die Antwort auf die Farge "Ich will wissen wie es auf der Oberfläche aussieht" da gegen Ende ja die Firma immer mehr versucht Ryu und Co. auszuschalten damit sie ja nie den großen Lift erreichen. :)
Das Ende fand ich dann doch sehr geil, wobei mir hier 2 Fragen offen geblieben sind. *gg*

Ich finds übrigens den schönste Teil der Serie, hat mir sehr viel Spaß gemacht. :)
Das einzige Negative an dem Spiel ist meiner Meinung nach die teilweise schlechte Grafik. :(
Die Effekte in den Kämpfen sind wirklich nett, aber hey, wenn Capcom es schafft dass die Spielerafik so aussieht wie Opening und Ending, dann sage ich dazu nur "SUGOI-desu~" ^^

Weiter so /comfort Nunu ^^

one-cool
05.05.2004, 19:57
Original geschrieben von Enkidu
unwahrscheinlich, aber nicht unmöglich. würde mich aber bei dem mäßigen erfolg des spieles doch sehr wundern irgendwie ...
wie du hast keine PS2 o_O ? kein FFX bis XII, kein suikoden III und IV, kein wild arms 3 / alter code F / another code F, kein KH und KH2, kein star ocean und keine xenosaga? junge, du verpasst was. spar geld ^_^

Betonung lag auf...ICH...
nja, Freunde haben die Spiele schon, und so konnte ich FFX und X-2 schon spielen, aber beide haben mir nicht so zugesagt...

Aber hör endlich auf mir die ganzen Perlen vor der Nase rumtanzen zu lassen, da ich mir eh keine Ps2 hole, obwohl ich es schon ewig vorhabe ._.
ausserdem kann man XS und SO uch auf PSX spielen und wie das nochma mit dem epsx...*hust* ;)
Aber die Perlen auf der PS2 entgehen mir schon ._.

General_Zwinger
05.05.2004, 23:45
OT:

ausserdem kann man XS und SO uch auf PSX spielen und wie das nochma mit dem epsx...*hust*
Nein, kann man (noch) nicht ^^°
Xenosaga ist nur für die PS2 erschienen (die PSX könnte sowas doch gar nicht darstellen, O_o), und ich denke, dass Enkidu mit Star Ocean den 3. Teil gemeint hat, der ebenfalls PS2 only ist ^_^
Denn sonst würde das gar nicht in den Kontext der Aufzählung passen^^

DarkAngel20
07.05.2004, 23:51
Super RPGH, kann dem gesagten nur zustimmen.

Für mich war BoF V einer der Überraschungshits des letzten Jahres, vor allem da mich die Bof Spiele nie sonderlich interessiert haben. Das lag vor allem daran, dass sie meiner Meinung nach über das gesunde Mittlemaß nie herrüberkamen (habe aber Teil 4 nie gespielt und Teil 1 liegt auch schon paar Jährchen zurück). BoF V allerdings war so innovativ, da können sich FF und Konsorten mal ´ne Scheibe abschneiden.
Auch den recht hohen Schwierigkeitsgrad fand ich sehr gut, so gab´s ein Gefühl von konstanter Bedrohung (In dem Sinne kann ich allen die den Schwierigkeitsgrad und die Bedrohliche Atmosspäre von BoF V ideal fanden, nur SMT3:Nocturne empfehlen, das im Herbst in den USA erscheint).

Zu guter letzt muss ich noch mal mein tiefstes Bedauern aussprechen, da schmeißt man uns im Pal-Land schon mal so´ne Perle vor die Füße, und wir laufen dran vorbei...

Enkidu
08.05.2004, 18:55
Original geschrieben von Soul Griever
Mit der Bewertung stimme ich im großen und ganzen überein auch wenn ich die Grafik etwas schlechter und dafür den den Sound etwas besser bewerten würde.
naja, für 5 punkte beim sound muss mich die musik schon aus dem sessel hauen, und das war hier eigentlich nicht der fall. wie gesagt, ich fand den OST sehr gut, aber mir fehlten ein wenig stücke wie ... ich weiß auch nicht ^^ es war nur alles so gloomy oder traurig oder ruhig. es war nicht unbedingt nötig und ich weiß auch nicht ob es so gut zum spiel gepasst hätte, aber ich hätte mich sehr über ein paar mehr richtig actionreiche und ein paar mehr fröhliche stücke gefreut.
bei der grafik stand ich btw. zwischen 3 und 4 punkten, und habe mich dann doch noch für 4 entschieden, da ich mich einfach auf die elemente zurückbesonnen habe, die mir wirklich gefallen haben. z.b. die leuchteffekte an dem *hust* sich verändernden körper von bosch vor dem kampf gegen ihn. die effekte in den kämpfen und viele monsterdesigns haben mir auch recht gut gefallen.

Findest du? Da das Spiel relativ kurz war haben sich die Stücke bis auf das Battle Theme doch kaum wiederholt. Ehrlich gesagt kenne ich nicht so viele Rpg´s die in punkto Musik abwechslungsreicher waren.
aber ich denke genau das war das problem - das spiel war so kurz, dass sie gar nicht die gelegenheit hatten, noch mehr, noch andere dinge einzubauen.
ein so richtiges main theme, mit dem man etwas verbindet, habe ich auch vermisst. dafür war wahrscheinlich die story gar nicht groß genug. nicht, dass es mich sonderlich gestört hätte.
es gab ja sogar zwei normale battle themes ^^

Original geschrieben von Johnny
Das SOL System ist zwar ein wenig gewönungsbedürftig
dazu muss ich sagen, dass ich von dem SOL system kaum gebrauch gemacht habe. ich habe lediglich einmal wieder von vorne angefangen, und das war auch noch relativ am anfang des spiels. trotzdem hat mir das noch ewig später die ein oder andere, zusätzliche sequenz beschert *g*

Wobei ich allerdings noch anmerken muss: Die Inventory Sache ist doch mal wieder absolut Capcom Typisch, oder? (*hust*ResidentEvil*hust*)
schon ^^ aber später ist das nicht mehr so schlimm. nur darauf achten, dass man alles genau erkundet und so alle zusätzlichen back packs findet. am ende hat man dann einigermaßen genug platz.

Auch noch nett anzumerken währe (weil ich's hier noch nirgendwo gelesen habe), dass das Spiel einen 60Hz Modus besitzt.
Müssen nur noch Square das endlich mal hinbekommen (ich will kein Geld für einen PS2 Umbau oder eine NTSC PlaySation ausgeben)
jup, habe ich vergessen, ist jetzt aber imho auch ziemlich egal ...

Original geschrieben von General_Zwinger
Das Kampfsystem macht richtig Laune und scheint vor allem gegen Ende sehr komplex zu werden, wenn wirklich viele Fähigkeiten zur Auswahl stehen.
wie gesagt fand ich das kampfsystem daran am besten ^^ am ende arbeitet man viel mehr mit combos. geht auch gar nicht mehr anders, weil die späteren gegner und bosse total defense (oder wie das noch gleich hieß, auf jeden fall ein absolutes schild) haben, das erstmal durchbrochen werden muss, um schaden zu verursachen. und das geht nicht in einem einzigen zug.

Original geschrieben von Gogeta-X
BoF V fand ich persönlich eins der schönsten RPG's die ich spielen durfte, und nach dem doch sehr langen, zähen, III und IV Teil kammir dieser Teil genau rrecht.
Ich finds super dass Ryu endlich spricht.
oh ja ... BoFV ist schon etwas ganz anderes als die vorgänger, aber dadurch imho umso besser. wobei ich den vierten teil auch sehr mochte -_^

BTW. Hauptmotivation fürs durchzocken war bei mir die Antwort auf die Farge "Ich will wissen wie es auf der Oberfläche aussieht" da gegen Ende ja die Firma immer mehr versucht Ryu und Co. auszuschalten damit sie ja nie den großen Lift erreichen.
Das Ende fand ich dann doch sehr geil, wobei mir hier 2 Fragen offen geblieben sind. *gg*
müsste dir der abspann dann ja gefallen haben ^^ ich ging die ganze zeit davon aus, dass sie nichts mehr davon zeigen, aber ... teehee ^_^°

Original geschrieben von General_Zwinger
Nein, kann man (noch) nicht ^^°
Xenosaga ist nur für die PS2 erschienen (die PSX könnte sowas doch gar nicht darstellen, O_o), und ich denke, dass Enkidu mit Star Ocean den 3. Teil gemeint hat, der ebenfalls PS2 only ist ^_^
Denn sonst würde das gar nicht in den Kontext der Aufzählung passen^^
genau *g* !

Original geschrieben von DarkAngel20
Zu guter letzt muss ich noch mal mein tiefstes Bedauern aussprechen, da schmeißt man uns im Pal-Land schon mal so´ne Perle vor die Füße, und wir laufen dran vorbei...
ich lese vor allem immer wieder, wie schlecht das spiel doch sein soll. diese leute haben es leider meistens nicht verstanden. und wie gesagt, ist es eher für fortgeschrittene gedacht. vor allem die erzkonservativen BoF fans verteufeln das spiel ja vehement - aber das finde ich inzwischen nur noch amüsant ^^

Kamui
08.05.2004, 19:04
Ein wirklich gelungenes RPGH Enkidu, da kann ich mich nur meinen Vorpostern anschließen.^^

Ich hab es auch vor kurzen geschafft Breath of Fire V durchzuspielen und bin auch ziemlich begeistert gewesen. Auch wenn es mich an manchen Stellen teilweise in den Wanhsinn getrieben hat.>_>
Jedoch fand ich es auch schade, dass beim ersten mal durchspielen noch so viele Fragen offen geblieben sind. (auch wenn es irgendwie auch wieder ein Ansporn ist^^) Ich hab mir zwar auf jeden Fall vorgenommen es ein 2.Mal zu spielen. Jedoch würde mich mal interessieren wie groß die Anzahl der neuen Cutscenes ist und ob sie letztendlich wirklich dazu beitragen alle Fragen zu klären oder zumindestens ansatzweise zu klären?

Justy
09.05.2004, 05:57
Uralt :D .. das Game hab ich vor einem Jahr oder so mal durchgespielt.
Aber PAL Gamer sind ja immer hintendrin.
Bye the way: Echt tolles umfangreiches Review. Kompliment!

Enkidu
10.05.2004, 21:27
Original geschrieben von Kamui
Jedoch fand ich es auch schade, dass beim ersten mal durchspielen noch so viele Fragen offen geblieben sind. (auch wenn es irgendwie auch wieder ein Ansporn ist^^) Ich hab mir zwar auf jeden Fall vorgenommen es ein 2.Mal zu spielen. Jedoch würde mich mal interessieren wie groß die Anzahl der neuen Cutscenes ist und ob sie letztendlich wirklich dazu beitragen alle Fragen zu klären oder zumindestens ansatzweise zu klären?
also soweit ich das weiß und selbst mitbekommen habe, gibt es zwar schon so manche szenen, die aber nicht oder zumindest nicht viel dazu beitragen, die fragen zu klären. sie dienen eher dazu einige charaktere wie z.b. bosch zu vertiefen.

Original geschrieben von Justy
Uralt .. das Game hab ich vor einem Jahr oder so mal durchgespielt.
Aber PAL Gamer sind ja immer hintendrin.
das brauchst du mir nicht erzählen ^^ das review basiert auf der US version, die ich mir kurz nach dem dortigen release gekauft habe. bei mir ist es nur eher so, dass ich mit dem schreiben hintendrein hänge -_^


hey, die schönen effekte kann man hier ziemlich gut sehen ^^

http://www.gamingworldx.com/ps2/images/bofv2.jpg

http://www.gamingworldx.com/ps2/images/bofv3.jpg

http://www.rpgkingdom.net/images/tests/bof5/5.jpg

und dann gibt es da noch dieses imho hammergeile artwork, welches auch auf dem cover der japanischen version drauf war und ich zu gerne als poster hätte *g*

Justy
10.05.2004, 23:42
Was heisst eigentlich das "H" hinter dem RPG?
Sorry wenn ich das Fage (muss dämlich sein) aber ich weiss es nicht.
Aber vermutlich machts sofort Bingo wenn ich den Begriff höre und ich werde sagen "ah.. wieso bin ich nicht selbst drauf gekommen".

Gamabunta
10.05.2004, 23:51
AFAIK heißt es RPG History. Früher hieß es ja FFH, also FF History...
müsste so richtig sein^^

Enkidu
13.05.2004, 22:18
jup, heißt es ^^°

schaut mal hier, dieses artwork kannte ich davor ja noch gar nicht, ist bei einer suche herumgekommen, verrät irgendwo auch ein wenig vom ende, finde ich aber wunderschön ^_^

http://nmk.dragon-tear.net/bof/books/bof5kss.jpg

zum träumen :rolleyes:

wo wir gerade dabei sind ... eigentlich poste ich hier ja nur, um den thread oben zu halten, damit lilly endlich was hierzu schreibt -_^

Gamabunta
25.05.2004, 01:03
Original geschrieben von Enkidu
wo wir gerade dabei sind ... eigentlich poste ich hier ja nur, um den thread oben zu halten, damit lilly endlich was hierzu schreibt -_^
Dann pushen wir den Thread mal.^^

Ich habe BoF5 jetzt ca. 18 Stunden gespielt und muss sagen, dass mir das Spiel unheimlich gut gefällt. An das KS musste ich mich am Anfang ein bisschen gewöhnen, aber nach 15-30 Minuten, haben die Kämpfe richtig Spaß gemacht. Es ist immer wieder schön anzusehen, wenn der Gegner auf 3 Fallen von Nina auf einmal latscht.^^
Endlich mal Kämpfe die man nicht mit schlichten "X" Drücken gewinnt. Das gibt bei mir schon einen dicken Pluspunkt. Die Grafik fand ich passend und die Atmosphäre ist so ziemlich genial. Ich liebe es halt, wenn es in dunkelen, feuchten Gassen einhergeht.
Nina ist sowas von kawai^___^.

Ich bin jetzt in der Einkaufspassage vor dem HQ der Trinity. Eine Frage, ist dort ein D-Counter von 40% hoch?^^'
Den ersten Kampf gegen Tantra und der Kampf gegen Geegagis konnte ich noch ohne Probleme besiegen, aber im Kampf gegen Deegon und Tantra2(wenn ich gewusst hätte, dass er die Kräfte seiner Kumpanen absobiert, hätte ich Deegon erst später platt gemacht-.-) musste ich in den Drachenmodus wechseln. Deegon/Tantra2 hatte zu viel AP und ich zu wenig Heilmittel.
Davor habe ich den Drachen nur noch ein mal benutzt(wenn man den Kampf gegen Bosch, wo er am Anfang sowieso ein Drache ist, außer acht lässt) und zwar bei Zeno. In diesem Kampf war es eigentlich nicht unbedingt notwendig, aber sie hatte Nina getötet, ich hatte keine Lotion und nur noch sehr wenig (AFAIR sogar keine) Heilmittel mehr übrig.
Was mich beunruhigt ist ja, dass ich noch 880m bis zur Oberfläche habe und das ist wahrscheinlich noch ein langer Marsch.^^
Einen SOL-Wiederherstellen habe ich auch schon hinter mir, aber das war noch gaanz am Anfang des Spieles. Ich hab den ersten Endgegner nicht auf Anhieb geschafft.^^'
Ich hätte aber nicht gedacht, dass so viele neue Zwischensequenzen erscheinen, wenn man nur ein mal SOL-Wiederherstellen macht, wie viele SOL Szenen gibts wohl?

General_Zwinger
25.05.2004, 02:29
Ich bin jetzt in der Einkaufspassage vor dem HQ der Trinity. Eine Frage, ist dort ein D-Counter von 40% hoch?^^'
AFAIK sollte der D-Counter ja niedrig gehalten werden. Zumindest habe ich gelesen, dass man
für den Endkampf Drachenattacken einsetzen MUSS.
Keine Ahnung, wie viel weiter du bist, aber ich bin im "MidSector Mall (-840.0m), und meine D-Counter ist auf ~15%.
Da ich die D-Kräfte noch nie (außer wenn man sie nutzen musste) benutzt habe, denke ich, dass der Wert recht niedrig sein sollte...

Und ich muss noch anmerken, so selstsam das jetzt klingen mag- ich finde BoFV bisher viel leichter als FFX-2.
Ja, stempelt mich als Freak ab, aber ich habe mit X-2 wirklich mehr Probleme, gerade bei normalen Gegnern (ohne aufpowern).
Vielleicht liegt es daran, dass ich Jobsysteme generell nicht leiden kann, weil ich immer die falschen Jobs nehme und mich immer weigere, dass 2 Charaktere zur selben Zeit den gleichen Job haben^^

Auf jeden Fall hatte mir nur Tantra in seiner finalen Form Probleme bereitet und meine Heilgegenstände wären FAST ausgegangen. Aber weil ich mich eigentlich immer mit einem großen Vorrat eindecke (so 10 vom jedem, zumindest jetzt ab Tantra wirklich von jedem Heilgegenstand) war das nicht so das Problem. Mein Inventar ist eigentlich nie zu voll, weil ich die Gabe habe, schnell Dinge zu entsorgen, die ich für unwichtig halte (z.B. nur für einen Kampf anhaltende Statussteigerungen^^). Weiter marschiere ich auch gern mal 5-10 Minuten zurück um Dinge zu verkaufen, damit ich nichts wertvolles wegschmeissen muss^^

Und auch sonst halte ich den D-Counter niedrig, weil ich versuche, das Spiel ohne SOL Neustart zu schaffen, und dann später die harten Gegner damit verkloppen will^^


In diesem Kampf war es eigentlich nicht unbedingt notwendig, aber sie hatte Nina getötet, ich hatte keine Lotion und nur noch sehr wenig (AFAIR sogar keine) Heilmittel mehr übrig.
Öhmmm... wann ist es nach deiner Definition dann unbedingt nötig, D-Power zu benutzen O_O

Ach ja, AFAIR reichen die Zwischensequenzen für gut 4-6 SOL-Restarts aus, also sollte es da haufenweise geben (kann man ja mal am Anfang 5 mal neu starten, um alles zu kriegen :D)

Zachriel
25.05.2004, 03:13
Original geschrieben von General_Zwinger
kann man ja mal am Anfang 5 mal neu starten, um alles zu kriegen :D

denkste den es hängt auch vom fortschritt in der story davon ab welche szenen freigeschalten werden :p

Gamabunta
25.05.2004, 03:18
Original geschrieben General_Zwinger
Öhmmm... wann ist es nach deiner Definition dann unbedingt nötig, D-Power zu benutzen O_O
k, ist von mir etwas unglücklich formuliert. Ich hab vergessen "im nachhinein". Wenn ich einfach den Spielstand geladen hätte und die ganzen Kämpfe erneut bestritten hätte, hätte es ganz anders ausgesehen.^^
Nur ich hatte dazu keine lust das alles nochmal zu machen.
Achja mein Zustand war: Nina tot, ryu und Lin haben nur die hälfte der HP und Zeno AFAIR auch. Höchstens in 2 Runden wäre ich tot, das kann ich dir versichern.

davejo
09.01.2005, 19:28
Also ich bin von dem RPG mehr als begeistert, das einzige was ich schade finde ist das man extrem wenig Speichermarken findet. Ändert sich das eigentlich noch im laufe des Spiels? Z. B. das man einen Laden findet wo man sich besagte Marken kaufen kann, auch wenn es teuer wäre? Oder das sie dann etwas mehr verteielt sind?

Mr.Tea
09.01.2005, 19:53
Hi, Yours!
Könntet ihr mir mal sagen, wie oft ihr das Spiel schon durchgespielt habt?
Ich habe es jetzt insgesamt 4-Mal durchgespielt, und bin gerade beim 5-Mal, ich liebe dieses geniale Stück Software von Capcom einfach ^^.

hp
Mr.Tea

108 Sterne
16.06.2008, 14:19
Ein Spiel mit dem ich mich so garnicht habe anfreunden können. Ich bin sicher ein fortgeschrittener Spieler, aber für das KS mit seinem Köder-legen und die Idee des Mehrfachstarts konnte ich mich nicht begeistern; ich fands einfach von der ersten Minute an öde, obwohl ich die Grundidee, sich durch einen Dungeon an die Oberfläche zu arbeiten ganz reizvoll finde.

Enkidu
16.06.2008, 18:02
Es gibt eben diese Spiele, an denen sich die Geister scheiden, und BoFV ist ganz sicher eines davon. Manche lieben es, manche hassen es ... ich gehöre jedenfalls zu denen, die es nicht missen wollen. Wenn ich so darüber nachdenke, ist es sogar so, dass mir das Gameplay hier von allen RPGs die ich jemals gezockt habe am besten gefallen hat. Zusammen mit der Spielwelt war das für mich ein einmaliges Erlebnis - so unglaublich viele Möglichkeiten, und dann die Spannung, mit Gefahren hinter jeder Ecke. Man durfte wirklich um seinen Spielstand bangen, und das schaffen sonst nur die wenigsten RPGs.
Noch dazu mochte ich die Charas. Bei Nina hat das Klischee mal funktioniert und in mir den Beschützerinstinkt geweckt ^^ Hmm ... vielleicht mochte ich sie aber auch in erster Linie wegen ihrer genialen Pentagramm-Zauberfallen *g*

Die meisten die es nicht ausstehen können scheinen Fans der Vorgänger zu sein, die mit den falschen Erwartungen an die Sache herangegangen sind. Doch gerade diese Spiele fand ich größtenteils eher durchschnittlich. Der fünfte Teil hingegen explodiert fast vor Innovation, als sich die meisten anderen RPG-Serien immernoch so spielten wie zehn Jahre zuvor.

Ich hoffe immernoch darauf, dass die Breath of Fire-Reihe eines Tages fortgesetzt wird. Mit den Dungeons, dem Kampf- und dem PETS-System aus Teil 5, aber der sonstigen Spielwelt wie in den ersten paar Spielen der Serie!

Kynero
17.06.2008, 00:54
Die meisten die es nicht ausstehen können scheinen Fans der Vorgänger zu sein, die mit den falschen Erwartungen an die Sache herangegangen sind. Doch gerade diese Spiele fand ich größtenteils eher durchschnittlich. Der fünfte Teil hingegen explodiert fast vor Innovation, als sich die meisten anderen RPG-Serien immernoch so spielten wie zehn Jahre zuvor.

Du bringst es auf den Punkt, deswegen kann ich mich niemals mit BoF V anfreunden. Es spielte sich einfach völlig anderes, die Geschichte, die Atmosphäre...es war einfach komplett anders als die Vorgänger. Ich fand die Story von BoF V öde, das KS fand ich aber mal ganz innoativ und nett.
Harte Schale mit weichem Kern halt.
Es fehlte dem Spiel einfach den Charme eines wahren Breath of Fire's Spieles!
Für mich war es ein komplett anderes Erlebnis, meine Erwartungen an dem Spiel waren wohl einfach zu hoch...:(
Außerdem sah Ryu uncool aus!


Ich hoffe immernoch darauf, dass die Breath of Fire-Reihe eines Tages fortgesetzt wird. Mit den Dungeons, dem Kampf- und dem PETS-System aus Teil 5, aber der sonstigen Spielwelt wie in den ersten paar Spielen der Serie

Aber bitte auch mit sympathischen Charakteren und Städte und etc. ^^
Im Gras Köder locken könnte ich mir gut vorstellen.

The Judge
17.06.2008, 10:59
Ich muss sagen, dass ich das Spiel damals nie gespielt habe.
Zu abschreckend fand ich die Idee mit dem permanenten Neustart und dem sogenannten "Dragon Counter", der bei Erreichen der 100 % ein unwiderrufliches Game Over bedeutet.
Besonders letzteres hab ich mir immer als designtechnische Frechheit vorgestellt, wenn man zum Beispiel kurz vor dem Ende des Spiels ist - vielleicht irgendwann mal etwas über die Stränge geschlagen hat - und es demnach nicht durchspielen kann, weil der Counter nicht senkbar ist.

Die Frage, die ich mir jetzt jedoch stelle (weil mich das Review ehrlich gesagt doch rückwirkend ein bisschen Neugierig gemacht hat :)) ist:
Wie lange dauert ungefähr das Durchspielen bzw. das Erreichen der Oberfläche? Eventuell sind meine Neustart-Vorstellung auch etwas dramatischer, als es im (wie du geschrieben hast) wohl recht "kurzen" Spiel dann tatsächlich ist. ^^

Enkidu
17.06.2008, 14:24
Die Frage, die ich mir jetzt jedoch stelle (weil mich das Review ehrlich gesagt doch rückwirkend ein bisschen Neugierig gemacht hat ) ist:
Wie lange dauert ungefähr das Durchspielen bzw. das Erreichen der Oberfläche? Eventuell sind meine Neustart-Vorstellung auch etwas dramatischer, als es im (wie du geschrieben hast) wohl recht "kurzen" Spiel dann tatsächlich ist. ^^
Das ist es ja gerade - sie hätten so ein Gameplay-Element ja sicher nicht eingebaut, wenn wir hier von Final Fantasy-Ausmaßen sprechen würden. Wie schon gesagt ist das eigentliche Spiel wirklich sehr kurz. Der Clou ist aber, dass man bei wiederholtem Durchspielen so viel behalten darf und sich außerdem einigermaßen im Untergrund auskennt, sodass es viel flotter vorwärts geht und man sich auch an den Bosskämpfen usw. nicht so lange aufhalten muss. Und wen diese Idee des Neubeginns so sehr stört, der hat durchaus die Möglichkeit, es beim ersten Anlauf zu schaffen. Ich selbst habe wie ich hier afair schonmal erwähnte nur ein einziges Mal einen Neustart gemacht, und war bis dahin nichtmal sonderlich weit gekommen.

Und den D-Counter fand ich irgendwie auch klasse. Der hats spannend gemacht: Reicht es noch bis zum Ende oder wirds doch zu eng? Als ich zum Finale kam hatte ich wenn ich mich recht erinnere schon ne ganze Ecke über 80%. Es war ein sowas von geiles Gefühl, die letzten paar Prozentpunkte mit Drachen-Superattacken auf den letzten Boss loszulassen. Als hätte man es sich das ganze Spiel über nur dafür aufgespart (und ab und an hab ich die Kräfte durchaus im Spiel genutzt, denn bei nur einem Neustart waren einige Gegner schon noch derbe schwer). Immerhin waren das keine Standardfähigkeiten. Selbst die ultimativen Summons in Final Fantasy oder Vergleichbares aus anderen RPGs kann man doch so oft einsetzen wie man will, solange die MP reichen. Aber das hier war anders.
Und tatsächlich glaube ich nicht, dass ich den letzten Boss ohne meine paar übrigen Prozente geschafft hätte ^^

Imho gilt für BoFV generell: Ist es zu stark, bist du zu schwach *g*

Und ich bin dankbar dafür, dass es so ein Spiel gibt. Das Prädikat "für Fortgeschrittene" war ernst gemeint. Und zwar besonders im Hinblick darauf, dass man hier normalerweise nicht mit dem Kopf durch die Wand kommt. Ich habe selbst eine Weile gebraucht, bis ich mir richtige Strategien für bestimmte Gegner ausgedacht hatte. Viele beginnen das Spiel und brechen es ab, weil sie sagen, dass das Gameplay bzw. das Kampfsystem blöd oder zu schwer sei, dabei haben sie es nur nicht richtig verstanden, weil man sich mit den vielen Möglichkeiten erstmal auseinandersetzen muss -_^

The Judge
17.06.2008, 14:38
Ich....denke, ich werde es wohl in nächster Zeit dann mal nachholen.

Allein deswegen schon, weil ich

Imho gilt für BoFV generell: Ist es zu stark, bist du zu schwach *g*
eigentlich nicht auf mir sitzen lassen kann. ^^

108 Sterne
17.06.2008, 14:54
Die Frage ist, ab wann kann man ein Spiel getrost als nicht mehr lohnenswert einstufen? Ich persönlich habe auch recht schnell abgebrochen; 7 Stunden oder so hab ich gezockt und irgendwann, als meine Party dann frei Leute umfasst hat und ich es noch immer langweilig und umständlich fand aufgegeben. Aber 7 Stunden sind, bei einem Spiel das insgesamt wohl in 15 Stunden durchgespielt sein dürfte (soweit ich weiß) durchaus keine ganz kurze Zeit.
Es nagt schon etwas an mir, dieses Spiel so unbeendet hier liegen zu lassen; bei keinem JRPG habe ich so wenig Zeit investiert. Aber ganz ehrlich, die Erinnerung an die Spielzeit, die ich damit verbracht habe, sind gruselig, und es kostet mich enorme Überwindung, mich nochmal da dranzuwagen....Ich bin also irgendwie zwiegespalten.:)

Ich liebe Vagrant Story, auch wenn man sich da mitunter ohne die richtige Waffe mit Gegnern rumschlagen muß, denen man manchmal nur 0 - 1 HP pro Treffer abzieht; warum erschließt sich mir BoF V nicht?:(

Enkidu
17.06.2008, 14:57
Ich....denke, ich werde es wohl in nächster Zeit dann mal nachholen.
Cool! Bin mal gespannt, was du von dem Spiel hältst, ist immerhin eines meiner Lieblinge ^^

Allein deswegen schon, weil ich

eigentlich nicht auf mir sitzen lassen kann. ^^
Wie gesagt, es ist nicht so schwer wie alle behaupten, wenn man ein bisschen Kreativität an den Tag legt. Und wenn man Neustarts einplant, sollte man seine Party-EXP bis dahin nicht verbrauchen.

Übrigens hab ich dem Spiel in der aktuellen Version des Reviews die volle Punktzahl für den Sound gegeben. Das ist Sakimoto in absoluter Bestform, imho noch um einiges atmosphärischer als in FFXII.

Zum Beispiel das hier:
http://www.youtube.com/watch?v=1xzf_Ey5th8

Weckt einige Erinnerungen. Braucht etwas, bis es in Fahrt kommt, aber ich LIEBE die Stelle ab 2:05 ^_^ !

ShooterInc.
17.06.2008, 15:24
Sehr schönes Musikstück. :)

Das ganze Gerede hier hat mich wieder dazu veranlasst, das Spiel auszukramen.

Hast du eigentlich alles im Spiel erreicht, Enkidu? Also auch Kokon-Hooray? Und welche (ultimative) Ausrüstung hattest du?

Ich selbst bin ein Fan von diesen Rüstungen, die man von den Regenten klauen kann, die einem 100%igem Schutz vor allen Zustandsveränderungen bieten. Wie die genau heißen.... dafür müsste ich das Spiel anschmeißen. Aber bei den Schilden bin ich mir immer unsicher, ob man da nicht noch mehr optimieren kann.

Ich habe derzeit Schilde mit der größten Verteidigung, die man aber nicht mit einer Schildfähigkeit bestücken kann. Habe mir überlegt diese "Seelen" bzw. "Soul" Schilde zu holen, die 25-75% Schadensreduzierung bieten, je nach aktueller HP-Anzeige, aber die kosten wertvolle AP....

Und da du auch ein großer Fan vom Spiel bist, wollte ich mal fragen, wie deine Ausrüstung aussieht. Aber auch andere Spieler hier seien gefragt. :)

Enkidu
17.06.2008, 15:34
Nein, alles erreicht habe ich sicher nicht. So eine D-Ratio von 1/4, das tun sich doch bestimmt nur absolute Freaks an -_^ So sehr ich es geliebt habe, ich bin niemand, der sich ewig lange mit nur einem Spiel beschäftigen kann. Mir reicht es, wenn ich es einmal komplett durchgespielt habe, aber ohne alle Geheimnisse und Sidequests, wenn man diese nicht ganz gut auf dem Weg oder ohne übermäßigen Aufwand lösen kann.

Kokon-Horay oder wie das noch gleich hieß habe ich mir mal angeschaut, aber bin darin nicht besonders weit gekommen. Den anderen, einfacheren Bonusdungeon habe ich aber komplett erforscht.

An meine Ausrüstung kann ich mich leider überhaupt nicht mehr erinnern. Ist immerhin schon über fünf Jahre oder so her, seit ich es das letzte Mal gespielt habe ^^

ShooterInc.
17.06.2008, 15:38
Den anderen, einfacheren Bonusdungeon habe ich aber komplett erforscht.


Es gab neben Kokon-Horay noch einen Bonusdungeon? Meinst du den, wo Nina in der Trinityhöhle versorgt wird und man mit Lin allein sich in einem kleineren Abteil begeben kann, wo die Medizin versteckt sein sollte?

Sifo Dyas
17.06.2008, 15:57
Also, BoF V ist mein persönliches Hass RPG Numero 1. Da es Ende 2003 für einen PAL-only Spieler (damals zumindest...) nix anderes gab hab ich mich von den Fanboys überreden lassen, und ich bereue es noch heute...an dem Spiel gefällt mir rein gar nichts.
1.: Innovationen sind in RPGs immer erwünscht, und wenn sie von den Recycle Königen von Capcom kommen, ist es umso lobenswerter. Aber Innovation ist nicht zwingend mit "gut" gleichzusetzen. Im Ernst: wenn ein Spiel darauf ausgelegt ist, dass man stirbt, um dann neue Cutscenes zu sehen, dann ist das irgendwie kontraproduktiv zum eigentlich Sinn eines videospiels (nämlich zu siegen). Sehr billig, eine solche Innovation - IMHO (bitte beachten).
Und was ist bitte toll daran, nochmal von vorne zu starten und die Dungeons NOCHMAL zu durchkämmen? Klar, man ist da durch die Bonus EXP stärker und kommt schneller durch, und es gibt auch neue Räume, aber trotzdem ist es eher ein Krampf, wegen dem nächsten Kritikpunkt...

2.: ...nämlich dem Dungeondesign. Das ist, mit Verlaub, SEHR öde. In meinem bisherigen Spielverlauf habe ich null Abwechslung feststellen können, immerzu die selben öden, hässlichen Texturen in braunen, dunklen Tönen...und diese Dungeons immer wieder durchkämmen? Nein danke, dazu hab ich keinen Nerv. Wenn die Dungeons/das Tunnelsystem wenigstens Abwechslung bieten würde in Sachen Design, aber da ist wohl das Setting im Weg.
Immerhin: so grottenschlecht wie in Rogue Galaxy sind die Dungeons nicht - denn schlimmere Schlauch-dungeons kann kein Entwickler bieten, das ist unmöglich (ich versteh immer noch nicht, was sich Level 5 dabei gedacht hat...wenn ich es nicht besser wüsste, würde ich diese Drecks-dungeons als zufalssgeneriert bezeichnen...)

3.: Der Cell-shading look hat zwar im Prinzip Stil, aber ich finde das Charakterdesign eher schlecht. Lin ist ganz okay, Nina zumindest tolerabel, aber Ryu und Bosch sind sehr schlecht (bei Chara-Designs immer ein fettes IMHO hinzudenken). Kann leider überhaupt nichts damit anfangen.

4.: Die Idee einer apokalyptischen Zukunft, einer ernüchternden Dystropie ist zwar generell eine sehr löbliche, aber leider schränkt das unter-der-Erdoberfläche Setting die stilistische Abwechslung sehr ein.

Wie gesagt, mir hat es überhaupt nicht gefallen, und das letztens erschienene Baroque scheint dieses sterben-um-mehr-zu-erfahren Prinzip ja auf die Spitze zu treiben. Als Sammler behalte ich es zwar, aber ob ich es noch mal anrühren werde? Es gibt um ehrlich zu sein hunderte Spiele, die ich lieber zocken würde und die noch auf mich warten...

HazerX
17.06.2008, 18:10
Im Ernst: wenn ein Spiel darauf ausgelegt ist, dass man stirbt, um dann neue Cutscenes zu sehen, dann ist das irgendwie kontraproduktiv zum eigentlich Sinn eines videospiels (nämlich zu siegen).
Das hast du dann falsch verstanden. Es gibt keine einzige Bonus-Cutscene die man nur durchs Sterben erreichen kann (Game Over-Screen mal ausgenommen). Die zusätzlichen Cutscenes kommen durch einen besseren D-Wert oder aber durch die Nutzung des SOL-Systems. Letzeres ist aber so geregelt, dass dafür auch ein SOL-Restart (dazu gehört auch das Durchspielen) oder ein Game Over (quasi auch ein SOL-Restart) ausreicht.


Und was ist bitte toll daran, nochmal von vorne zu starten und die Dungeons NOCHMAL zu durchkämmen?
Das sollte aber nie vorkommen, es sei denn man will es so. Wenn überhaupt wiederholt man per SOL-Restore bestimmte Sequenzen im Spiel (z.B. einen Boss) um Party-EP, Ausrüstung oder Zenny zu sammeln. Zudem gibts es auch einige Stellen im Spiel, wo man sich für einen Weg entscheiden muss, also kann man nur beide Wege (und somit alle Schätze und Bosse) mit Hilfe von SOL-Restores sehen. Insgesamt finde ich dieses Feature der "Zeitschleife" wirklich genial, es hätte allerdings auch ruhig etwas mehr Einfluss auf die Story haben können.

Außerdem ist BOF5 auch eines der wenigen RPGs, die durch neue Szenen, Items und Dungeon mehrere Durchgänge sehr attraktiv machen. 2 Durchgänge sind fast schon Pflicht, wenn einem das Spiel gefällt.


Dungeondesign. Das ist, mit Verlaub, SEHR öde.
Das Spiel ist halt ein Dungeon-Crawler. Allerdings bin ich der Meinung, dass die Dungeons durchaus recht abwechslungsreich inszeniert sind, auch weil die Dungeon eher klein gehalten sind und immer wieder durch interessante Kämpfe oder Story-Szenen aufgelockert werden.

Punkt 3+4 von dir sind schlicht und ergreifend Geschmackssache. Mir haben sowohl die Chars als auch das Setting sehr gut gefallen.

Sifo Dyas
17.06.2008, 20:52
@HazerX
Das mit den verschiedenen Spieldurchgängen ist zwar immer eine attraktive Sache in RPGs, aber leider ist Durchschnittspielzeit an sich auch nicht gerade hoch - liegt die nicht so bei 15 Stunden? Wäre für ein RPG doch eher mager, Bonus Content hin oder her.
Aber was solls, ist halt nicht meine Welt, das Spiel her. Wobei ich die Breath of Fire Saga an sich nicht wirklich toll finde. Teil 1 ist sogar auf dem GBA nahezu unspielbar (wegen der perversen random encounter rate...obwohl das Spiel an sich nicht soooo schwer ist, wenn man fleißig trainiert), Teil 2 immerhin ein recht gutes SNES RPG - zwar keineswegs auf der selben Stufe mit den Krachern Chrono Trigger, Final Fantasy VI, Tales of Phantasia oder Star Ocean, aber dennoch sehr gut und in allen Belangen besser als Teil 1, und auch in Sachen Design und Einfallsreichtum hervorragend (ein Diätzauberer, der dabei hilft, bakterielle Fett-Dämonen aus dem Körper einer Königin zu vertreiben - darauf muss man erstmal kommen :D ). Teil 3 ist da schon wieder ein Rückschritt. Ich habe es zwar nicht sonderlich lange gezockt, aber es hat sich so...behäbig angefühlt. Fast schon penetrant unspektakulär. Ich glaube sogar, dass der einzige Grund für die relative Popularität des Spiels die Tatsache ist, dass es für viele der Einstieg ins Genre war - da übersieht man schon mal den einen oder anderen "Fehler", so gings mir bei Final Fantasy VIII.
Teil 4 ist für mich zusammen mit Teil 2 der Höhepunkt der Serie. Besonders das Design der Figuren und der Welt ist hier mit abstand das beste, was die Serie zu bieten hat, und auch grafisch kann es sich durchaus sehen lassen (besonders die Animationen sind einfach toll). Klar, auch Teil 4 kann nicht wirklich mit den ganz großen Kalibern auf der PSX mithalten (u.a. der FF Serie, Chrono Cross, Lunar 1 & 2, Grandia, Star Ocean usw.), aber eine 8/10 wäre es schon wert.

Alles in allem finde ich aber, dass die Serie nie wirklich den Sprung in die absolute Topklasse geschafft hat, und vielleicht ist auch das ein Grund für Capcom, die Serie (anscheinend?) beerdigt zu haben - 6 Jahre seit dem Japan Start des letzten Teils sind heutzutage fast schon besorgniserregend. Hat Capcom das RPG Genre etwa aufgegeben?

Enkidu
18.06.2008, 00:12
Es gab neben Kokon-Horay noch einen Bonusdungeon? Meinst du den, wo Nina in der Trinityhöhle versorgt wird und man mit Lin allein sich in einem kleineren Abteil begeben kann, wo die Medizin versteckt sein sollte?
Jop, ich glaube das war es was ich meinte. Müsste komplett optional gewesen sein, auch wenn es irgendwie auf der Hand lag, das zu machen ^^ Kann mich aber grade gar nicht mehr erinnern, dass das mit Lin alleine war o_O

Also, BoF V ist mein persönliches Hass RPG Numero 1.
Hm. Also selbst wenn man es nicht mag, da gibt es nun wirklich wesentlich schlimmere Dinge, die das Genre im Laufe der Jahre hervorgebracht hat.

2.: ...nämlich dem Dungeondesign. Das ist, mit Verlaub, SEHR öde.
Ich fand es SEHR abwechslungsreich. Insbesondere für ein Spiel, welches man als Dungeon Crawler bezeichnen könnte. Andere RPGs dieser Art setzen auf zufallsgenerierte Dungeons, und die sehen dann wirklich öde und immer gleich aus. In BoFV fand ichs aber extrem cool, dass man so unterschiedliche Bereiche des unterirdischen Komplexes sieht. Forschungsinstitut, halb überschwemmtes Einkaufszentrum voller Zombies, Abfallentsorgungsanlage, dieser kalte Bereich mit dem ganzen Eis, Elektrizitätswerk ... alleine wenn ich daran denke, bekomm ich schon wieder Lust darauf, das Spiel zu zocken. Klar, die Grundfarbe ist grau, aber das bedeutet hier nicht, dass gleich alles eintönig und steril ist. Vielmehr unterstreichen die oben genannten Locations die hoffnungslose Stimmung der Spielwelt. Und da man automatisch so verschiedene Bereiche sieht, die teilweise schon aufgegeben wurden (Einkaufszentrum), bekommt man tatsächlich das Gefühl, eine ganze Gesellschaft kennenzulernen. Mit ihrer Energieversorgung, ihrem ganzen Dreck usw.

aber ich finde das Charakterdesign eher schlecht. Lin ist ganz okay, Nina zumindest tolerabel, aber Ryu und Bosch sind sehr schlecht (bei Chara-Designs immer ein fettes IMHO hinzudenken). Kann leider überhaupt nichts damit anfangen.
Nina finde ich hier in der ganzen Serie mit Abstand am besten. In den anderen Teilen war sie immer nur die gleiche langweilige Klischee-Prinzessin, nur eben mit Flügeln. Dieses engelsgleiche Prinzip zwar beizubehalten, aber stattdessen ein in Lumpen gekleidetes Kind zu nehmen, das um sein Überleben kämpft, und diese unangetastete Reinheit dann auch noch im extremen Kontrast in diese fast schon dreckigste und verkommenste aller Spielwelten zu setzen ist schon ein echter Kunstgriff. Und diese Flügel ... keine weißen Federn mehr, sondern blutrot und noch dazu nicht so aussehend, als könnte damit irgendwer fliegen ^^

@HazerX
Das mit den verschiedenen Spieldurchgängen ist zwar immer eine attraktive Sache in RPGs, aber leider ist Durchschnittspielzeit an sich auch nicht gerade hoch - liegt die nicht so bei 15 Stunden? Wäre für ein RPG doch eher mager, Bonus Content hin oder her.
Das kommt darauf an, wie du spielst. Man kann einen Durchgang in 15 Stunden schaffen, oder auch in 25. Ich habe wesentlich länger gebraucht.
Auch solltest du grundlegende Gameplay-Elemente nicht als Bonuscontent begreifen.

The Judge
18.06.2008, 06:40
15 bis 25 Stunden reichen mir mittlerweile vollkommen aus. Ehrlich gesagt habe ich nach dem Review eigentlich sogar mit weniger Spielzeit gerechnet. ^^

Na und schlimmer als das Tartarus-Design von Persona 3 werden die Dungeons schon nicht sein...;)

Zufallskämpfe hat BoF5 ja so wie es sich anhört (Fallen legen etc.) auch nicht. Wäre ja schonmal ein großer Pluspunkt. Jetzt muss ich nur noch mein soziales Umfeld absuchen, irgendwer dort hatte das Game doch noch....

HazerX
18.06.2008, 17:25
Das mit den verschiedenen Spieldurchgängen ist zwar immer eine attraktive Sache in RPGs, aber leider ist Durchschnittspielzeit an sich auch nicht gerade hoch - liegt die nicht so bei 15 Stunden?
Es ist aber nunmal so, dass ein einziger Durchgang nicht ausreicht um alles zu sehen und die gesamte Story zu verstehen. Das Spiel ist darauf ausgelegt, dass man es mehrmals durchzockt. Wie lange da ein einzelner Durchgang dauert ist wirklich egal, da das Spiel einen sehr viel höheren Wiederspielwert hat als die meisten anderen RPGs. Im Endeffekt kommt da, zumindest für die, die alles sehen wollen, die gleiche Spielzeit raus wie bei den meisten anderen RPGs.

Kommissar Krempel
18.06.2008, 17:42
Ich bin ja auch ein sehr großer Fan dieses Teiles und finde sogar, dass er der beste der Serie ist.
ICh habe ja alle (Mit Ausnahme von Teil 3 gespielt) und kennt man einen kennt man irgendwie doch alle.(Bis auf die neuen Grundzüge der Story)

Was aber da endlich mal so toll war, dass es ohne diese belanglosen Nebenquests zur Sache ging und ich fand die Story super!
Besonders Nina und Lin haben es mir angetan....überhaupt die Organisationen und deren Motive--->Klasse umgesetzt!

Zum Dungeondesign muss ich auch sagen, dass ich es abwechslungsreich fand. Außerdem war die Spannung in jedem Areal zum greifen nahe. Soll man nun einen Köder platzieren, den Gegner eher auslassen, soll ich den D-Rush einsetzen...wo ist der nächste Speicherpunkt...
Man war ständig auf Hochtouren und so war es nie langweilig.

Das SOL-System find ich nun nicht so spitze, denn imo sollte man die Story schon beim einmaligen Durchspielen abgeschlossen haben. Optionales kann dann noch kommen, aber nix Wichtiges. Dennoch, da mir das Game si extrem gut gefallen hat, hab ich es unsgesamt 5 mal durchgespielt. Und es lohnt sich!


Aber es ist halt so, dass das Spiel extrem polarisiert..obwohl ich das nicht so verstehen kann, da ein Spiel wie Dragon Quest oder Star Oean nicht so arg polarisieren

Kynero
18.06.2008, 18:29
Ich bin ja auch ein sehr großer Fan dieses Teiles und finde sogar, dass er der beste der Serie ist.
ICh habe ja alle (Mit Ausnahme von Teil 3 gespielt) und kennt man einen kennt man irgendwie doch alle.(Bis auf die neuen Grundzüge der Story)

Du hast Teil 3 nicht gespielt? Würde dir dazu raten, allerdings würde ich es mal Probe spielen und NICHT auf Deutsch..Auf Deutsch ist das Spiel nämlich eine Qual.
Naja BoF V war und ist einfach das schwarze Schaf(Drache) der Serie.


Was aber da endlich mal so toll war, dass es ohne diese belanglosen Nebenquests zur Sache ging und ich fand die Story super!
Besonders Nina und Lin haben es mir angetan....überhaupt die Organisationen und deren Motive--->Klasse umgesetzt!

Jo, vieleicht ein kleiner Pluspunkt, allerdings wirkten mir die Organisationen etwas zu aufgesetzt. Für mich kamen die nie richtig authentisch rüber, es fehlte ihnen an ausgereifte Storyhintergründe. Bei 15 Stunden Spielzeit allerdings kein Wunder.


Zum Dungeondesign muss ich auch sagen, dass ich es abwechslungsreich fand. Außerdem war die Spannung in jedem Areal zum greifen nahe. Soll man nun einen Köder platzieren, den Gegner eher auslassen, soll ich den D-Rush einsetzen...wo ist der nächste Speicherpunkt...
Man war ständig auf Hochtouren und so war es nie langweilig.

Geht. :x

Setzer
19.06.2008, 10:56
Meiner Meinung nach eines der besten RPGs für die PS-2, wenn auch imo nicht ganz so gut wie Teil 3.
Schade, dass es wohl der Abschluss der Serie war.
Die oft vorgebrachten Kritikpunkte sind meist auf mangelndes Verständnis zurückzuführen.
Der Schwierigkeitsgrad ist auch nicht soo hoch, ich würde ihn in etwa mit dem von Vagrant-Story vergleichen. Man muss sich halt auf die Spielweise einlassen können, die sich doch signifikant von anderen RPGs unterscheidet.
Das ewige Neustart-Gerede ist auch eher auf Unwissen zurückzuführen. ich persönlich habe ein einziges mal einen Neustart durchgeführt, nach ca. 15 Minuten. Danach nie mehr.
Ich wünschte wirklich, das Spiel hätte seinerzeit mehr (positive) Beachtung bekommen. Verdient hätte es das auf alle Fälle gehabt.

108 Sterne
19.06.2008, 11:45
Hab gestern nochmal angefangen, aber ich bezweifle stark, das ich es zu Ende spielen werde....die Story würde mich schon interessieren, aber mir kommt es so unendlich trostlos und öde vor...
Na ja, ich werde es noch etwas weiter versuchen, aber ich glaube nicht, das ich den Suchtfaktor, den manche dem Spiel bescheinigen werde nachvollziehen können.

Am Ende ist es vielleicht wirklich ein Spiel, das man nur wirklich lieben oder von ganzen Herzen hassen kann, und das RPG-Zocker spaltet wie kein anderes...

Was ich aber beim besten Willen trotz aller unterschiedlicher Geschmäcker nicht nachvollziehen kann ist die Grafikwertung; 4 von 5 Punkten für völlig detailarme, triste Dungeons und so ziemlich die häßlichsten Cel-Shading-Figuren aller Zeiten? Ich meine damit nicht den Stil; in den vorberechneten Szenen sehen die Figuren gut aus, aber die In-Game-Charaktere find ich furchtbar.

Skar
19.06.2008, 13:53
Am Ende ist es vielleicht wirklich ein Spiel, das man nur wirklich lieben oder von ganzen Herzen hassen kann, und das RPG-Zocker spaltet wie kein anderes...Nope, der Platz ist für Grandia reserviert.

@Topic
Durch die ganze Diskussion hier drin hab ich auch fast Lust bekommen, meinen Spielstand wieder mal zu nutzen... müsste irgendwo in der Mitte des zweiten Durchgangs sein.

108 Sterne
19.06.2008, 14:20
Nope, der Platz ist für Grandia reserviert.

Ich glaube, der Grandia-Glaubenskampf ist so ziemlich auf dieses Forum beschränkt ;)
Da ist BoF V insgesamt sicher der größere Streitpunkt!

Ergeben sich eigentlich Nachteile, wenn ich ein fieser Cheater bin und gleich zu Anfang mehrmals neustarte und ein paar Extra-Items lagere bzw verkaufe, um direkt bessere Ausrüstung zu bekommen?

ShooterInc.
19.06.2008, 14:29
Ergeben sich eigentlich Nachteile, wenn ich ein fieser Cheater bin und gleich zu Anfang mehrmals neustarte und ein paar Extra-Items lagere bzw verkaufe, um direkt bessere Ausrüstung zu bekommen?

Du kannst soviel neustarten, wie du lustig bist. Dafür ist diese Funktion ja da, um sich das Spiel zu vereinfachen. :D

Im übrigen: Gute Entscheidung, dem Spiel noch eine Chance zu geben. ;)

Lucian der Graue
19.06.2008, 14:42
Ich muss sagen,dass mir das Spiel eigentlich sehr gut gefallen hat nur 1 Sache nervte mich tierisch,das man beim HERUMLAUFEN(was ich bei jrpgs sehr gerne mache,um alle treasures zu finden)auch seine Drachenpowerleiste steigt,im Kampf hingegen ist das sehr gut gelöst,damit man das Feature nur in Notsituationen einsetzt.....Ach ja der Ameisentunnel hatte es auch in sich,wenn man schon sehr weit unten war,aber zu gierig um aufzuhören,dann aber starb und alle Items verlor o_o

Enkidu
19.06.2008, 16:38
Was ich aber beim besten Willen trotz aller unterschiedlicher Geschmäcker nicht nachvollziehen kann ist die Grafikwertung; 4 von 5 Punkten für völlig detailarme, triste Dungeons und so ziemlich die häßlichsten Cel-Shading-Figuren aller Zeiten? Ich meine damit nicht den Stil; in den vorberechneten Szenen sehen die Figuren gut aus, aber die In-Game-Charaktere find ich furchtbar.
Tja, mein Problem ist das nicht. Ich fand das Charakterdesign sehr stilvoll, hinzu kamen die schicken Kampfanimationen und wie im Review beschrieben das meiner Ansicht nach wirklich schöne Intro und Ending. Und zu den abwechslungsreichen Dungeondesigns habe ich ja schon vorher etwas gesagt -_^

Ich glaube, der Grandia-Glaubenskampf ist so ziemlich auf dieses Forum beschränkt
Wohl kaum. Alleine die legendäre Geschichte vom GIA-Review damals, welches ein wunderbarer Verriss war, entfachte in der ganzen RPG-Gemeinde im Netz die große Diskussion. Vielleicht solltest du dich einfach mehr umhören. Grandia ist ganz sicher nicht bei allen so beliebt wie du zu glauben scheinst.


Wobei es schon stimmt, dass auch BoFV ein ziemliches Spalter-Spiel ist ^^

MuadDib
19.06.2008, 16:48
Wohl kaum. Alleine die legendäre Geschichte vom GIA-Review damals, welches ein wunderbarer Verriss war, entfachte in der ganzen RPG-Gemeinde im Netz die große Diskussion. Vielleicht solltest du dich einfach mehr umhören. Grandia ist ganz sicher nicht bei allen so beliebt wie du zu glauben scheinst.


*räusper*


Unfortunately, the world's most engrossing battle system does little good when the game's heroes are given very little reason to be battling in the first place. Gamers who thought they were tired of clichés and melodrama in their games will find themselves desperate for a corrupt empire, a god-like monster, or anything else worth fighting against. Instead, at least for the first half of the game, they will be buried in an avalanche of happy woodland creatures, happy townspeople, and happy quests for happy items to help those happy townspeople stay happy.

Ach.. ich könnt mich in dem Review baden.

Sifo Dyas
19.06.2008, 19:46
@MuadDib
Danke für dieses Zitat: wenn ich mir das so durchlese, wird mir kotzübel. Das zeigt mal wieder, wie verbohrt einige Reviewer sind. Als ob es was schlechtes wäre, wenn ein RPG ausnahmsweise mal eine ziemlich lockere Atmosphäre hat und *schock* sogar Humor bietet. Und der Kerl scheint das Spiel nicht mal gezockt zu haben: god-like creature? Haben wir doch ganz am Ende, wie in jedem Grandia. Evil Empire? Das wird doch wunderbar von der Garlyle Armee repräsentiert. Something worth fighting for? Oh Mann...dass ist doch gerade das schöne an Grandia: zu Beginn geht es erstmal nicht um einen Teenie, der gegen seinen Willen um das Schicksal der Welt kämpfen muss. Nein, wie in Lunar geht es einfach um den Wunsch, Abenteuer zu erleben. Da konnte man sich so richtig schön reinversetzen, wenn man kein allzu verbohrter Erwachsener ist. ^^ Wollten wir das nicht alle als Kind? Abenteuer?
Wie dem auch sei, GIA scheint ja nicht gerade der Nabel der Welt zu sein...habe noch nicht mal von dieser Seite/Reviewer/was auch immer was gehört...

@Enkidu
Ob Grandia mehr spaltet als Breath of Fire V, sei mal dahingestellt. Zumindest der Saturn Version von Grandia muss man zugestehen, dass sie damals absolut avant garde war in Sachen Gameplay, Grafik und Musik - ich glaube, dass nicht mal Panzer Dragoon Saga da rankommt (für mich scheint es ein bisschen wie Xenogears zu sein: geniale Story, aber nicht gerade perfektes Gameplay). Genau so wie Grandia II, welches viele PSX User neidisch auf den Dreamcast hat blicken lassen (auch mich), während der Kampf um die Krone für das beste DC RPG bis heute weitergeht (ich sage mal: Grandia II ziehe ich Skies of Arcadia vor, wegen des wesentlich besseren Kampfsystems - wobei natürlich auch Skies ein Highlight ist, keine Frage).
Was ich sagen will: zumindest die ersten beiden Grandia spiele haben ihrerzeit für viel Aufruhr gesorgt, wegen ihrer Innovation und ihrer technischen Klasse, und wegen ihrer Qualität natürlich.
Die Breath of Fire Serie hingegen hinkte da immer ein bisschen her - hinter so ziemlich jeder RPG Serie. Die Teile 1 - 3 haben ihren Ruf wohl auch deshalb, weil es damals kaum Alternativen gab (im Ernst, Teil 1 wäre heute wohl vergessen, wenn damals auch andere SNES RPGs in den Westen gekommen wären, das selbe gilt auch für BoF III in Deutschland - der Mangel an Alternativen verhalf zum guten Ruf). Teil 4 ging dann Ende 2000 leider etwas unter angesichts der deutlich besseren Konkurrenz in Form von Lunar 2, Grandia II, Skies of Arcadia und Final Fantasy IX...so gut BoF IV auch ist, da konnte es nicht mithalten.
Na ja, meine Lieblingsserien habe ich anderswo (Lunar, Grandia, Star Ocean, Tales).

Vincent D. Vanderol
19.06.2008, 19:59
Wie dem auch sei, GIA scheint ja nicht gerade der Nabel der Welt zu sein...habe noch nicht mal von dieser Seite/Reviewer/was auch immer was gehört...
Ich fühle mich gerade so alt und nerdig weil ich GIA noch kenne und die Seite geliebt habe :D

Enkidu
19.06.2008, 23:32
Ach.. ich könnt mich in dem Review baden.
Geht mir ähnlich, darum habe ich diesen letzten wichtigen Satz ja auch damals in meinem Grandia-RPGH im Fazit zitiert ^_^

Wie dem auch sei, GIA scheint ja nicht gerade der Nabel der Welt zu sein...habe noch nicht mal von dieser Seite/Reviewer/was auch immer was gehört...
:eek:

Wäre ich böse, würde ich doch glatt behaupten, du hast die Jahre von 1998 bis 2002 sowas von hinterm Mond gelebt. Jedenfalls spiegelte diese Seite imho den Zeitgeist einer ganzen Generation von Gamern wieder ^^

Ich fühle mich gerade so alt und nerdig weil ich GIA noch kenne und die Seite geliebt habe
Jau!

:-/

108 Sterne
20.06.2008, 00:53
Tja, mein Problem ist das nicht. Ich fand das Charakterdesign sehr stilvoll, hinzu kamen die schicken Kampfanimationen und wie im Review beschrieben das meiner Ansicht nach wirklich schöne Intro und Ending. Und zu den abwechslungsreichen Dungeondesigns habe ich ja schon vorher etwas gesagt -_^

Schon Dein Problem, weil Du ja die Wertung vergeben hast.:)
Die ist einfach zu hoch; Du hast die Mängel zwar teilweise erwähnt, aber trotzdem eine sehr gute Punktzahl vergeben, die die tatsächliche Qualität nicht wiederspiegelt. Charakter-Design stilvoll oder nicht, die Polygonfiguren sind trotzdem schlecht; relativ kantig und mit mäßigen Texturen (allein schon die Gesichter). Wir sprechen hier von einem Spiel, das immerhin nach FF X und nach Wild Arms 3 (von wegen Cel-Shading), im selben Jahr wie Dark Chronicle erschien, und trotzdem technisch deutlich schlechter war. Da können ja wohl zwei vorberechnete Filmchen und "schicke" Kampfanimationen schlecht gemachte Figuren und öde Umgebungsgrafik, die man ja immerhin das gesamte Spiel über vor Augen hat nicht derart ausgleichen.

Hat keinen Sinn, sich über so eine Kleinigkeit aufzuregen, ich wollte nur erwähnen, das so eine Wertung eher der Glaubwürdigkeit der ansonsten meiner Meinung nach durchaus sehr stichhaltigen RPGH-Artikel schadet.

Und nein, das hat nichts damit zu tun, das mir das Spiel insgesamt nicht gefällt; wenn es danach gehen würde, ob ich generell Deine Meinung teile hätte ich nach Deinem Grandia-Review kein weiteres RPGH mehr gelesen. Ich versuche hier zu einem speziellen Punkt, der nur begrenzt Geschmackssache ist, zur Sprache zu bringen. Eine 3 von 5 wäre definitiv angemessener.



Was Grandia angeht....ich kenne GIA tatsächlich nicht; ich kenne in Sachen Grandia nur Reviews aus Magazinen und weiß um den Kultstatus, den das Spiel bei so vielen Leuten besitzt; und von dem unglaublichen Spaß, den mir persönlich Teil 1 gemacht hat. Von daher war ich tatsächlich überrascht, als ich in diesem Forum von einigen Mods erstmals vom Grandia-Hass gehört habe.:)
Aber so ist das eben mit Geschmäckern; deswegen streite ich inzwischen garnicht mehr über die Qualität von Spielen insgesamt, sondern wenn überhaupt vergleiche ich gewisse Einzelelemente.

Also, bitte nicht böse sein, Enkidu; das war wirklich nur als konstruktive Kritik gemeint, und kann gerne ignoriert werden, wenn Du von Deiner Wertung so sehr überzeugt bist.

Enkidu
20.06.2008, 14:07
Die ist einfach zu hoch; Du hast die Mängel zwar teilweise erwähnt, aber trotzdem eine sehr gute Punktzahl vergeben, die die tatsächliche Qualität nicht wiederspiegelt.
Das ist imho auch in diesem Fall Ansichtssache.

und trotzdem technisch deutlich schlechter war.
So blöd sich das vielleicht für dich anhört, aber ich bewerte grundsätzlich nicht nur den technischen Aspekt bei der Grafik, sondern eben vor allem auch den Stil, wie stimmig es in sich ist, wie gut dadurch Atmosphäre erzeugt wird und so weiter. Es kann durchaus passieren, dass ich einem Spiel da eine gute Wertung verpasse, weil ich mich mit der Optik einfach besonders wohl gefühlt habe, obwohl die Grafik technisch gesehen dabei nicht unbedingt topmodern war.
Ist eben nur mein persönlicher Eindruck. Und BoFV fand ich extrem atmosphärisch, was zwar zu großen Teilen auf Musik und die Wahl des Settings zurückzuführen ist, aber eben auch auf das Design an sich.

Also, bitte nicht böse sein, Enkidu; das war wirklich nur als konstruktive Kritik gemeint, und kann gerne ignoriert werden, wenn Du von Deiner Wertung so sehr überzeugt bist.
Schon klar. Ich glaube ich habe damals sogar darüber nachgedacht, ob ich für die Grafik nicht lieber nur 3 Punkte vergeben sollte, was durchaus vertretbar wäre, aber habe mich in diesem Fall letztenendes doch hierfür entschieden und jo, dazu stehe ich eigentlich auch nach wie vor.


Btw., es ist wirklich sehr schade, dass die Gaming Intelligence Agency inzwischen anscheinend kaum noch jemand kennt. Hob sich auf jeden Fall deutlich von all den anderen Seiten da draußen ab. Einen ebenbürtigen Ersatz dafür hat es in den Jahren danach bis heute nicht gegeben.

Kommissar Krempel
23.06.2008, 09:26
Das ist imho auch in diesem Fall Ansichtssache.

So blöd sich das vielleicht für dich anhört, aber ich bewerte grundsätzlich nicht nur den technischen Aspekt bei der Grafik, sondern eben vor allem auch den Stil, wie stimmig es in sich ist, wie gut dadurch Atmosphäre erzeugt wird und so weiter. Es kann durchaus passieren, dass ich einem Spiel da eine gute Wertung verpasse, weil ich mich mit der Optik einfach besonders wohl gefühlt habe, obwohl die Grafik technisch gesehen dabei nicht unbedingt topmodern war.
Ist eben nur mein persönlicher Eindruck. Und BoFV fand ich extrem atmosphärisch, was zwar zu großen Teilen auf Musik und die Wahl des Settings zurückzuführen ist, aber eben auch auf das Design an sich..


Das habe ich ja auch gemeint. Nicht jeder hat so die Möglichkeiten und nicht jeder wählt den Stil eines FF, die auf realistische Bomben-grafik bauen. KH ist zum Beispiel extrem Comichaft, Dark Chronicle überzeugt mit seinem Cel-shading Stil und Romancing SaGa hat sowieso eine Klasse Grafik für sich. Das wichtigste ist halt, dass die Grafik zum Spiel ansich passt und das hat bei BoFV wie die Faust aufs Auge gepasst.
Wenn man jetzt ein negatives Beispiel nennen würde wäre da imo Persona, wo die Knuddelgrafik der Figuren eher nicht so passte. Die Dungeons und restliche Atmo war natürlich perfekt.

ShooterInc.
23.06.2008, 12:14
Wenn man jetzt ein negatives Beispiel nennen würde wäre da imo Persona, wo die Knuddelgrafik der Figuren eher nicht so passte. Die Dungeons und restliche Atmo war natürlich perfekt.

Fand ich mal überhaupt nicht. :D

108 Sterne
23.06.2008, 12:36
Klar, das Design und das Setting muß nicht realistisch sein; das ist ja auch kein Qualitätsmerkmal. Auch ein unrealistischer Stil kann technisch toll umgesetzt werden; siehe Dragon Quest VIII oder Dark Chronicle. Das ist es auch, was ich meine; ich will keinen realistischen Ryu und Nina, sondern im Rahmen der Stilrichtung eine bestmögliche Darstellung. Und da wäre für meine Begriffe bei BoF V noch deutlich mehr drin gewesen; Capcom ist ja auch kein Zwergenstudio, die sollten die Möglichkeiten haben.
Ich stelle mir halt vor, wie cool BoF V hätte aussehen können, hätte man die Charaktere in Dark Chronicle-Qualität hingekriegt und eventuell den ein oder anderen Effekt in die unterirdischen Tunnel eingebaut; sei es aus Leitungen sprühender Dampf, Licht/Schatten-Spiele oder Pfützen am Boden.

Von daher rede ich eigentlich nur von der technischen Ausarbeitung des Spiels, am Stil selbst habe ich nix auszusetzen. Von daher basiert meine Grafikeinschätzung einfach auf anderen Schwerpunkten als die von Enkidu.

Enkidu
23.06.2008, 14:01
Capcom ist ja auch kein Zwergenstudio, die sollten die Möglichkeiten haben.
Ich stelle mir halt vor, wie cool BoF V hätte aussehen können, hätte man die Charaktere in Dark Chronicle-Qualität hingekriegt
Tja, in einem Breath of Fire VI hätten sie die perfekte Möglichkeit gehabt, das alles bei weitem zu übertreffen :-/

und eventuell den ein oder anderen Effekt in die unterirdischen Tunnel eingebaut; sei es aus Leitungen sprühender Dampf, Licht/Schatten-Spiele oder Pfützen am Boden.
Hmm ... gab es sowas denn nicht? Das Spiel liegt für mich so lange zurück, aber ich erinnere mich da schon an einige schöne Effekte oder Schattenspiele. Und du hast es doch auch nicht durchgespielt, oder? Im späteren Verlauf kommen eben noch andere Abschnitte, es bleibt nicht alles so wie am Anfang. Ich fand diese grell-weiße Schloss-Imitation als krasser Kontrast zum restlichen Spiel schon sehr cool gemacht.

Von daher basiert meine Grafikeinschätzung einfach auf anderen Schwerpunkten als die von Enkidu.
Das wirds wohl sein, hm.

The Judge
04.07.2008, 22:44
So~
ich hab endlich das Spiel ergattern können und habe heute demnach auch schonmal ein wenig gespielt. ("Ein wenig" ist gut, es waren dann doch 5 Stunden am Stück).
Und was soll ich sagen....es ist ein Survival-RPG! Und ein edles noch dazu.

Mir gefällt es bisher richtig gut, dass es wenig Sinn macht, sich Hals über Kopf in die Kämpfe zu stürzen, nur um dann ständig die mächtigsten Attacken rauszuhauen um die sowieso nicht wirklich als Bedrohung anzusehenden Gegner schnell hinter sich zu bringen.

Nein, ich habe hier das Gefühl, dass ein bedachtes und taktisches Vorgehen so nötig ist, wie in kaum einem anderen J-RPG, was ich bisher gespielt habe.
Besonders Nina hat sich mittlerweile als unverzichtbare Hilfe im Kampf erwiesen. Das Setzen der Feuerkreise in Kombination mit der "Kick"-Fähigkeit von Ryu hat mir nun schon mehrmals den Arsch gerettet. Besonders in diesen sogenannten "Gefahrenräumen", wo ich einmal von 7 dieser spinnenartigen Monster gleichzeitig angegriffen wurde und kein Fluchtitem mehr im Gepäck hatte...so konzentriert bin ich schon lange keinen Kampf mehr angegangen.

Bisher herrscht beständiger Mangel an Heilgegenständen, sodass man geneigt ist, jeden Kampf wirklich absolut optimal zu absolvieren. Das macht die ganze Sache für mich tatsächlich recht spannend und ich hoffe das weitere Spiel kann dieses Niveau halten.

Der Soundtrack ist auch eine ziemliche Bombe, allein das Stück im Abfallschacht, relativ am Anfang, war schon wieder Sakimoto in Höchstform. Vor allem der wuchtige Percussion-Part hat es mir angetan. Wunderbar atmosphärisch. Der Herr ist vielseitiger als manche wahrhaben wollen.

Die Grafik...nun ja, nach heutigen Maßstäben ist sie eben noch "okay". Sie flimmert zwar relativ stark, läuft aber immerhin schön flüssig und bringt die Atmosphäre rüber, die sie rüberbringen soll.
Und bisher finde ich das Dungeondesign eigentlich noch ganz harmlos. Da gibt es weitaus schlimmere Dungeoncrawler.

Bis jetzt bin ich angenehm überrascht.

Edit: Übrigens eine ziemlich bescheuerte Idee, dass sie in der PAL-Version die Quicksavefunktion durch mehr Speichermünzen ersetzt haben. Bei der Entfernung zwischen zwei Speicherpunkten sollte man doch wirklich jederzeit unterbrechen können.

Edit 2: Die deutsche Übersetzung hat mir bisher sowohl einige Lacher beschert, als auch einige Rätsel aufgegeben. So erlangte ich vor kurzem eine Fähigkeit namens "Zähler", welche den damit ausgerüsteten Charakter einen Gegenschlag vollführen lässt. Richtig: "Counter!". :D

Zum Zweiten war ich in einem Kampf gegen Bosch und unten wurde der folgende Satz eingeblendet:

"Bosch erneuert wütet und verliert seine Regeneration". (so ähnlich zumindest)

Ich brauchte einige Zeit, bis ich herausfand, dass der Gegner namentlich "Bosch erneuert" hieß...
Die meisten anderen Gegnernamen im Spiel blieben jedoch selbst in der deutschen Fassung auf englisch.
Ich stelle die Sprache lieber um. *lach*

Nebenbei: Die Musik in EnergyOne ist einfach toll! (Die Bassline ist edel ^_^)

The Judge
10.07.2008, 07:27
Double!

Okay, dann noch mal eine kleine Finalmeinung zu Dragon Quarter, jetzt wo ich es durchgespielt habe.

Grundsätzlich hat sich am Ersteindruck nicht sehr viel geändert. Es ist ein sehr interessant gestaltetes Rollenspiel, was gerade dadurch, dass es im Untergrund spielt, sehr atmosphärisch ist. Für einen Dungeoncrawler fand ich das Dungeondesign verhältnismäßig sogar relativ abwechslungsreich, zumal die Eintönigkeit mancher Umgebungen meiner Ansicht nach relativ glaubhaft ist. Einen Komplex aus Gängen und Schächten, eintausend Meter unter der Erde, welcher nur so vor verschiedenen Architekturen und Umgebungen strotzt, kann ich mir persönlich nicht wirklich vorstellen ;).
Und selbst da wurde noch das beste rausgeholt. Vor allem das heruntergekommene Einkaufszentrum und der überraschend majestätische Zentralbereich haben mir sehr gefallen. Spielerisch war das Spiel knackig, fordernd und bot einem - wenn man sich etwas Mühe gibt – sehr viele kleine Erfolgserlebnisse.

Der Mangel an Heilgegenständen hat sich durch den relativ hohen Geldfluss durch das Verkaufen von identifizierten Gegenständen im weiteren Verlauf des Spiels erledigt, jedoch haben mir die bei den Bossen im Final Dungeon sowieso nicht mehr allzuviel gebracht. Da war es eigentlich üblich, dass in einer Runde auch ein Charakter direkt gestorben ist. :D

Und – nennt mich eine Pussy – genau dort wurde ich auch etwas faul und habe die restlichen Bosse dort eigentlich fast nur mit der Dragon Form besiegen können. Dort zog der Schwierigkeitsgrad auf einmal sehr stark an und zu allem Überfluss gibt man den Regenten noch eine „Absolute Defense“. Letzteres hätte man wahrlich nicht gebraucht, die Bosse an sich waren eigentlich schon fordernd genug. Mein Schadensoutput war ohne D-Dive so gering, dass oft nur 30 bis 50 Schadenspunkte durch die Defense gedrungen sind, das dauerte mir eindeutig zu lange (zumal das bei Elyon mit den 20 Runden sowieso nicht hingehauen hätte *lach*).



Storymäßig beweist dieses Spiel, dass weniger manchmal mehr ist. Es gibt, wie du es im RPGH erwähnt hast, Enkidu, zwar relativ wenige Dialoge, aber sowohl die Atmosphäre als auch der bekannte Hintergrund sorgten dafür, dass sich die ganze Geschichte trotz aller scheinbarer Simplizität faszinierend entwickelt.
Dass die Drachen, wenn sie etwas "gesagt" haben, dies nur durch weiße Schrift auf schwarzem Hintergrund dargestellt wurden, fand ich aus irgendeinem Grunde sehr stilvoll.

Allein Chetyres "Der Himmel gehört mir!" hat es mir schon irgendwie angetan, obwohl ich im Verlauf des Spiels so gar nichts über ihn erfahren habe. Mir gefällt auch das relativ offene Ende sehr gut.

Für die Grafik würde ich einen Punkt weniger vergeben. Sie ist nicht schlecht, aber ich denke selbst für die damalige Zeit war es nicht unbedingt up to date und flimmerte teilweise recht stark. Sie ist durchschnittlich, Stil und Atmosphäre werden dadurch aber nicht beeinträchtigt, obwohl das In-Game Charakterdesign manchmal etwas seltsam ist. (Natürlich nur meiner Meinung nach).

Beim Sound finde ich 4 von 5 Punkten gerechtfertigt. Sakimoto hat hier ein sehr differenziertes Werk abgeliefert, was sich von vielen seiner anderen Soundtracks stark unterscheidet. Dafür ist der OST von BoF5 im Vergleich nicht sehr umfangreich ausgefallen.

Das Gameplay hat sich die 5 Punkte aber redlich verdient. Das Kampfsystem ist taktisch, komfortabel und bietet für fast jede ausweglos scheinende Situation dank D-Dive oder der bestraften Flucht eine Alternative. Dank dem PET-System kann man die Gegner schon vor dem Kampf etwas beeinflussen, wsa dem ganzen nochmal eine taktische Komponente hinzufügt. Dass es dadurch auch keine Zufallskämpfe gibt, sehe ich sowieso immer wieder als persönliches Highlight, da veraltet, überflüssig und nervig. Soviel Komfort sucht man Kampfsystemtechnisch in anderen RPGs vergeblich.

Alles in allem ist BoF 5 eine feine Sache. Gegen Ende haperts zwar ein bisschen mit der ansonsten gegebenen Fairness (oder ich habe etwas falsch gemacht), aber trotzdem hatte ich insgesamt wirklich sehr viel Spaß mit diesem Spiel. Was bleibt ist aber die Gewissheit, dass dieses Spiel in seiner Art wohl einzigartig bleiben wird, was ich sogar ein wenig schade finde. Sollte es irgendwann einmal einen Nachfolger geben, sollte zumindest unbedingt dieses tolle Kampfsystem beibehalten werden. :D

Ich habe für das erste Durchspielen übrigens 18 Stunden gebraucht. Ich finde das eigentlich vollkommen in Ordnung und hatte mit weit weniger Spielzeit gerechnet.

Nun gut, soviel zu der "kleinen" Finalmeinung, ich hoffe man löst mich jetzt mal hier ab *lach*.

IczR1
12.07.2008, 08:38
BoFV ist so gut das ich dazu geneigt bin es als Capcom's bestes Spiel (neben Street Fighter Alpha 3) ever zu betiteln, und hat/hätte es definitiv verdient als Meilenstein in die RPG-Geschichte einzugehen.

Ich hab vor 'ner Weile auch ein knappes Review geschrieben, kann ich ja mal cp'en :B

[ Breath of Fire V Dragon Quarter ]

Atmosphäre 9.5
das düstere und dreckige Endzeit-Setting ist einzigartig, die bedrückende Stimmung wird grafisch super unterstützt, passende Farbgebung, Mimik und Gestik geben die Emotionen der Charas gut wieder, Musik passt immer wenn auch nicht immer wirklich auffällig, hier passt insgesamt alles super zusammen

Gameplay/Content 9.0
Kampfsystem funktioniert hervorragend da Charaktere sehr unterschiedlich sind und sehr gut harmonieren, lediglich das Combosystem hätte etwas ausgereifter sein können, das Game ist fordernd im ersten Durchlauf, New Game + senkt den Schwierigkeitsgrad auf standard-einfach
der optionale Content ist super eingebunden, nicht zu viel nicht zu wenig, Replay Value ist enorm, wenn auch fast allein für die Story-Schnipsel, sie's allemal wert sind
Item-Management ist etwas umständlich, passt andererseits aber auch zum Survival-Aspekt

Spielwelt 8.5
da die Spielwelt relativ klein ist gibt es kaum Wiederholungen, viele markante Orte, die Linearität stört kaum, allerdings kann es mühsam sein wenn man zum speichern weit backtracken muss oder Sachen verkaufen will, Teleporter oder ähnliches gibt’s nicht

Story 9.0
auch wenn das Grundthema sehr simpel ist, die Story ist famos erzählt, die Antagonisten hervorragend inszeniert, die Story-Schnipsel sind super in den Spielfluss integriert und haben durchweg die richtige Länge, das Pacing ist in kaum einem Game so gut wie hier, es wird nicht superviel geredet, was aber auch nicht nötig ist, da vieles einfach so inszeniert wird das der Spieler alles versteht
insgesamt also minimalistisch und schnörkellos, in dem was es bietet aber absolut outstanding

Charaktere 9.0
die Charaktere sind zwar charakterlich und designtechnisch einfach gehalten, aber liebenswert, eigenständig und einprägsam, nerven nie und haben alle genug Background und Charakter um zu funkionieren

Gesamt 9.05