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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Eve-Project



Executer of Eve
28.04.2004, 07:47
Hi, ich bin neu hier imForum also erst mal HALLO XD

so nun zu meinem Game:

Name: "Eve"
Status: ca.30% fertiggestellt, kann ich aber nicht so genau sagen
es ist ein Horrorgame á la Silent Hill

Zur Story:
Eve Borrow, Studentin aus Los Angeles, wird von schrecklichen Alpträumen geplagt, in denen sie Monster, tote Menschen und ein kleines Mädchen sieht.
Eines Tages wacht Eve in einem ihr unbekannten Wald auf, ohne zu wissen wie sie da hin kam und wo sie die Wunde an ihrer Schulter herhat.
Als sie durch den Wald geht komt sie zu einer Villa, da sie sich Hilfe erhofft, will sie die Villa betreten.
Kurz bevor sie das tut, hört sie einen entsetzlichen Schmerzensschrei, also nichts wie rein und der Person helfen!
In der Villa ist sie jedoch nicht alleine: Monster wie sie Eve schon so oft in ihren Träumen sah treiben sich in der Villa rum.
Neben den Monstern befinden sich noch die junge Polizistin Veronica Klifford und der mysteriöse Thomas Clarkson in der Villa. Zusammen mit Veronica will Eve so schnell wie möglich die Person die geschrien hatte finden, da sie womöglich von den Monstern angegriffen wurde.
Nun kommt noch hinzu das Eve und Veronica die einzigen Personen sind die die Monster sehen können, auch Thomas scheint die Monster sehen zu können, und er scheint sowohl Eve als auch Veronica zu kennen, warum ?
Was weiß Thomas Clarkson?
und was ist Veronicas Geheimnis?
War es vielleicht kein Zufall das Eve in der Nähe der Villa aufwachte ?
Und wießo steht in vielen Akten in der Villa Eves Name, sowie Photos von ihr ?
Diese Fragen werden in der Demo noch nicht alle beantwortet, aber in der VV wird es richtig spannend.
Ich möchte hier natürlich noch nicht alles verraten nur soviel: nichts ist so wie es auf den ersten Blick erscheint! ^^

Im Game enthalten ist ein normales Shootks, welches ich mir selbst angeeignet habe, weshalb es kleinere fehler enthalten könnte, bei dem ich noch überlege ob ich noch weitere waffen einfüge, zurzeit: pistole, stahlrohr (falls muni alle), es gibt außerdem ein relativ einfache, aber meinung nach hübsche hp-anzeige, marke-eigenbau

die chipsets habe ich aus yosuke tears, und deep in the dark. die horrorvilla-chipsets habe ich selbst editiert, im quartier sagte man mir ich müsste dazu erst Theodor fragen, stimmt das ?

Hier sind ein paar screens:

http://mitglied.lycos.de/eveproject/screen1.jpg

http://mitglied.lycos.de/eveproject/screen2.jpg

http://mitglied.lycos.de/eveproject/screen3.jpg

http://mitglied.lycos.de/eveproject/screen4.jpg

http://mitglied.lycos.de/eveproject/screen5.jpg

http://mitglied.lycos.de/eveproject/screen6.jpg

http://mitglied.lycos.de/eveproject/screen7.jpg

http://mitglied.lycos.de/eveproject/screen22.jpg

http://mitglied.lycos.de/eveproject/screen9.jpg

http://mitglied.lycos.de/eveproject/screen24.jpg

wundert euch nicht das es auf manchen screens so hell ist ich habe nämlich dort die Taschenlampe für den Screen rausgenommen, damit man alles besser erkennen kann.
der rtp chara war nur für den übergang weil ich kein passendes charsetgefunden habe,
außerdem ist hier das neue charset für eve, welches ich selbst gefertigt habe:

http://mitglied.lycos.de/eveproject/charset.png

hier sind alle bisherigen artworks in voller größe:

Eve Borrow:
http://mitglied.lycos.de/eveproject/bild2.jpg

Veronica Klifford:
http://mitglied.lycos.de/eveproject/bild1.jpg

?????:
http://mitglied.lycos.de/eveproject/bild5.jpg

Thomas Clarkson:
http://mitglied.lycos.de/eveproject/bild3.jpg

Mannequin:
http://mitglied.lycos.de/eveproject/manneqinn.jpg

Zombiekrankenschwester:
http://mitglied.lycos.de/eveproject/nurse.jpg

Explode:
http://mitglied.lycos.de/eveproject/bild4.jpg

(in der demo sind noch nicht alle AWs enthalten)

außerdem ist hier der download für die 1.demo:
http://mitglied.lycos.de/eveproject/Eve2.rar
(rechtsklick, ziel speichern unter)

sowie der offizielle trailer:
http://mitglied.lycos.de/eveproject/eve-trailer.wmv
(rechtsklick, ziel speichern unter)

Anmerkung: In der Demo sind das neue charset für eve sowie das verbesserte chipset für den waldweg vom anfang und das labor noch nicht enthalten, es gibt auch noch andere neuerungen die noch nicht enthalten sind. ich empfehle sich zuerst den trailer anzusehen, aber das sei jedem selbst überlassen. wenn ich es schaffe mit dem tastenpatch umzugehen wird es eine 2.demo geben, die vielleicht auch schon neue orte zeigt.

AWs und Trailer sowie Game wird alles von mir selbst gefertigt, ich hoffe ihr seid zufrieden, dass wars erst mal, ich warte auf eure posts ^^

EEL! Ehm, ich hab die Artworks zu Links gemacht, die sprengen nämlich doch den Rahmen ein wenig, bitte an die Modemuser denken ^_^ - wischmop

Gala
28.04.2004, 12:49
Ich kenne die Screens schon aus dem Quartier und sie gefallen mir recht gut, das mit dem Charset des Helden hat sich ja mitlerweile erübrigt. Die Demo werde ich mir heute Nachmittag mal reinziehn und schaun was diese bringt.

Hirvine
28.04.2004, 15:49
Du hast sicher sehr schöne "artworks". Du bist wirklich gut im zeichnen.. Und deinen screens sind klasse!

1- Aber veillicht das licht im screen 7 transperant machen... Nun sehst du ein, ja, Loch im ein schwarze bild.. Ja, wie muB man das nun sagen... Hell und dunkel zu dicht auf einander, schwarz und bild..
2- Screens sind wirklich klasse, aber deinen charset.. Mir ist es egal das es ein RTP ist, aber deinen char sieht wirklich klein aus. Die Möbel sind so gröB für sie. Veillicht ist es besser zu sagen die Charset denn die Chipset zu änderen.

Der rest, ganz gut!

Daos-Mandrak
28.04.2004, 20:47
Ich hätte eigentlich keine negative Kritik, aber ich hätte mich schon eher über mehr eigene neue Monster gefreut. Die "Konvertierung" der Silent Hill Monster ist aber sehr gut gelungen.

csg
28.04.2004, 21:21
Hi.
Ich finde das spiel eigentlich ganz gut.
Immerwieder nerfen tut mich nur die sache mit dem schlüsseln, ich hab wirklich drauf gehofft das auf der Karte bereits überprüfte Türen angezeigt werden, das wäre wirklich SEHR hilfreich. Ich hab jetzt erstmal aufgehört weil ich keine Lust hatte das Schloss für den Hözernenschlüssel zu suchen.
Mager war das technische, unter ein paar bugs im KS war es ziemlich wenig. Ich hätte mir noch ein eigendes Menü gewünscht, wobei das Standart auch zur not reicht.
Gefehlt haben auch (bis jetzt. K.A wies wetiergeht) die Shockeffekte. Am besten tust du das noch was.
Für den Anfang ganz gut, ist halt nur noch vieles verbesserungswürdig.
Achja, die chips sind gut...

Chrischplak
28.04.2004, 22:31
>_<...alein dieser Thread hat mein Trafficlimuit weit übertroffen, aber immerhin komm ich so drumherum nen Einzeiler zu schreiben^^
Wie vielleicht vielen schon aufgefallen ist lese ich recht ungern Storys, da sie auf mich immer nie so schön wie im Game wirken, darum lass ich das hier auch mal aus.
1: Das Titelbild hast du acuh beim Filmplakatewettbewerb benutzt oder irre ich mich? Dort waren die Gesichter besser zu erkennen, vielleicht solltest du hier auch nochmal nachghelfen.
2: Das oben links is die HP-Anzeige oder? Lässt sich imo nur recht schwwer erkennen zu wieviel sie gefüllt is(ausser sie is voll). Solltest vielleicht noch n bisschen mit den Farben experimentieren. Sonst aber schönes Chip und grandioses Mapping. Eine Frage, bewegt sichd er Schnee hinterm Fenster?
3: Hm, hier hat jemand schwere Agressionen^^. Das Blut gefällt mir ziemlich gut und auch sonst schön gemapped wobei deine Räume vielleicht mal n paar Ecken und Kanten vertragen könnten.
4: Mir fällt grad auf, an manchen stellen scheint das blut recht Kantig zu sein, sonst dasselbe wie Nr.3
5: Wieder shcön gemapped aber die Räume wirken alle so gelcih von der Form her.
6: Ist zusammengenäht nicht ein Wort? Bin mir nich sicher. Zum Artwork komm ich dann gleich.
7: Hm, zeigt recht wenig aber das was man sieht ist gut. Das Faceset sollte vielleicht nochma coloriert werden.
8: Hm, die Bäume sind ein wenig eintönig, ein zweiter Baum oder mal ein Busch wären zu empfehlen. Sonst aber wieder schön.
9: Hioer werd ich mich auch dem Artwork später zuwenden.
10: Wow, shcönes Haus, bloss erscheint es mir etwas unlogisch, dass das Haus zuerst dreickig und dann flach ist.
Artworks:
1: Whew, sehr schön nur die Nase wirkt irgendwie kantig.
2: Auch geil, nur die nach vorne hängende Haarsträhne is eckig und der Hals imo zu lang, bin mir dabei aber nich ganz sicher.
3: Dafür, dass sie im Gesicht so gut propotioniert ist, ist ihr Hals imo zu dünn, sonst aber wieder very schön
4: Hm, an und für sich schön, mit kleineren Fehlern. Das Kinn is imo zu kantig und für Falten unter den Augen ist ewr imo zu jung(vom Restaussehen her). Das Ohr läuft oben spitz zu, als wenn er ein Elb wäre. Wenn er einer ist, ist das natürlich kein Kritikpunkt^^.
5: Ieh, eklich, aber gut gemalt.
6: Yeah, füter mich, Schwester. Aber wie wärs mit Augen?
7: Autsch, sieht aber wiederum sehr gut aus.

Anmerkung: Ich habe die Demo bisher wegen oben genannten Trafficlimit bisher nochnicht gespielt.

Mfg Cp

Executer of Eve
29.04.2004, 00:20
also mal sehen ob ich alles beantworten kann:
also es wird noch ein eigenes menü geben, ich habe außerdem die taschenlampe jett so gemacht das es von 10% transparenz auf 25%.
die demo hat wiegesagt noch nicht alle neuerungen, screens sind auch nicht alle auf neusten stand.
müsste ich vielleicht mal updaten...
zu den AWs was das eckige angeht das ist nun mal mein zeichenstil,
zu den falten unter den augen bei thomas: das sollen starke augenringe sein...
ja der schnee hinter den fenstern bewegt sich.
ps: was meinst du damit das das haus mal eckig und mal flach ist ?
pss: hat sich mal jemand demo oder trailer reingezogen ?

hier sind zwei neue screens zu verbesserten räumen :

alt:
http://mitglied.lycos.de/eveproject/screen2.jpg

neu:
http://mitglied.lycos.de/eveproject/screen28.jpg

alt:
http://mitglied.lycos.de/eveproject/screen18.jpg

neu:
http://mitglied.lycos.de/eveproject/screen27.jpg

csg
29.04.2004, 01:18
so ich hab dann mal weitergespielt und liste mal meine positiven und negativen erlebnisse auf...

Positiv:
-Grafik gefällt mir, die monster sind schön. Und die RTP figuren scheinen ja ersetzt zu werden.
-SEHR gut durchdachte rätzel, silenthill wirklich ähnlich(blutiger schlüssel im tebbybär...)
-Das Haus war imho gut durchdacht...

Negativ:
-Ich wusste oft nicht wohin. Immer diese vielen schlüssel. Lass einfach auf der Karte anzeigen wo man schon war und was zu ist.
-Kein eigendes menü, bugs im AKS und auch sonst wenig technik.
-Im verhätniss zu den Gegnern hab es zu wenig munizion. Ich musste den ganzen Endgegner nur mit dem Rohr fertig machen.
-Das mit der Taschenlampe stört mit der zeit, lass einen doch das Licht im Raum anschalten lassen oder sonst was...

Chrischplak
29.04.2004, 01:19
Original geschrieben von Executer of Eve

ps: was meinst du damit das das haus mal eckig und mal flach ist ?


naja, beim vorstehenden Hausteil is das Dach zuerst /\ und dann plötzlich flach. Mag ne spezielle Eigenart des Architekten sein und fällt auchnicht arg negativ ins Gewicht, wunderte mich nur ein bissel.
Zu den neuen:
1:Warum is der Schnee weg? Der käüm bestimmt goil
2: Der Lichteffekt um die Lampe is wirklich schön, aber warum hast du die Pflanze weggenommen, hat dem ganzen n bissel mehr Stimmung gegeben.
Btw: Deine Räume sind immernoch alle so gleich, das wirkt auf Dauer bestimmt langweilig.

Mfg CP

Executer of Eve
29.04.2004, 01:49
@csg: es wird wahrscheinlich, aber das ist noch nicht sicher eine eigenes menü geben.
das mit der munition habe ich auch geändert man brauch nun nicht mehr soviel schuss, auch mit dem stahlrohr muss man nun nicht mehr 16 mal auf einen gegner einhauen.
wär nett wenn du mir die bugs nennen könntest damit ich sie beheben kann ;-)
mal sehen ob ich das mit der karte mache, vielleicht

@crischplak: bei der lounge ist deswegen kein schnee weil der lichteffekt ein panorama ist und 2 panoramas gehen ja nicht, aber in den anderen räumen ist er noch.
das Wohnzimmer werde ich sowieso noch mal etwas überarbeiten.

Solidsnake
29.04.2004, 02:25
Also die Screens sind eigentlich nicht schlecht ,
nur die erinnern die mich verdächtig Stark an Biohazards und an Steves Bilder ...
(Also Alone , Heinsen Hill und Deep in the Dark)

Ich finds einfach nich so toll wenn alle die selben Chipset Styles verwenden.

BTW, woher hast du denn das Chipset ?

csg
29.04.2004, 02:27
Also, ich weiß nicht ob es ein fehler ist aber es sieht so aus.
Wenn man schnell hintereinander schießt verbraucht 2 schüße, der gegner wird aber nicht 2 mal getroffen oder? Ich höe2 Schüsse, der gegner blinkt aber nur einmal auf. Wenn er wirklich so zu sagen nur "1Leben" verliert ist das ziemlich nachteilhaft.
Sollte das der Fall sein bau einfach eine Speere rein damit man halt in der Zeit nicht schießen kann ;)
Mehr bugs (? )weiß ich nicht auswendig, ich schau noch mal rein.

Chrischplak
29.04.2004, 02:50
Original geschrieben von Executer of Eve


die chipsets habe ich aus yosuke tears, und deep in the dark. die horrorvilla-chipsets habe ich selbst editiert, im quartier sagte man mir ich müsste dazu erst Theodor fragen, stimmt das ?




Reicht das als antwort Solid Snake? Das nächste mal zuerst lesen^^

Mfg CP

Executer of Eve
29.04.2004, 04:27
@solidsnake:
ich wüsste nicht das ich den selbenstyle habe, ichmach es so wie ich denke und das schon seit ich makere, ich bin auch immer verärgert wenn man behauptet das es eine nachmache sei

Mister D
29.04.2004, 19:24
Das ist mal eine Spielevorstellung, wie ich sie mir wünsche. Und das von jemandem, der eigentlich noch neu im Ring ist. Super! Ein Pluspunkt dafür...
Nun, die Demo hab ich angespielt, aber mir gefällt es nicht, dass es wieder so ein Horrorspiel in einem Haus ist. Davon gibt es IMO genug. Ständige Schlüsselsucherei und dann auch das passende Schloss finden und so.... naja, ich finds etwas langweilig. Allerdings beeindrucken mich die Artworks sehr und auch die Story scheint gut zu sein.
Gab es nicht mal ein KS-Script von dir? Es hieß auch [Eve]. So ein KS hätt ich gern ma gehabt, aber egal.
Ich finde, dass das Spiel in jedem Fall einen Download wert ist, allein wegen der schönen Präsentation^^.

Vanlender
29.04.2004, 19:25
Geil, allein die Demo könnte ein Spiel sein, einfach supercute^^
Nene, schon krass wie man so eine dunkle Atmosphäre schaffen kann...

Executer of Eve
29.04.2004, 20:43
@mister d: die villa ist nicht der einzige abschnitt, man kommt noch in die horrorversion der villa sowie einem labor (ja jezt regt ihr euch bestimt auf) un dessen horrorvariante, ein kürzerer abschnitt im wald ist eigentlich auch geplant und dann noch in ein, und da bin ich mir nicht sicher ob ichs mache, bürogebäude was mit dem labor zusammenhängt auf dessen dach vorraussichtlich der endkampf stattfinden soll. aber vielleicht ersetzte ich die idee vom bürogebäude mit einem krankenhaus, mal sehen...

was die spielevorstellung angeht: thx für das lob, aber richtig neu in einem forum bin ich ja eigentlich nicht, ich hatte auch viel zeit sie vorzubereiten (02.00 Uhr nachts angefangen, nach mehren editieren ca 03.00 Uhr nachts XD)

V-King
01.05.2004, 04:09
So, wie versprochen hab ich mir das jetzt mal angeschaut.

Aus gewissem Zeitdruck hab ich mir mal nicht alles durchgelesen, sondern nur das, was in EVes erstem Post steht.

Also, ich finds an sich schon interessant.
Hört sich nahc einer prächtigen Story mit einem Mix aus Silent Hill und dem REsi-Film an, soweit also schon mal http://people.freenet.de/vkingsordner/daumenhoch-King.gif

Was mir jetzt nicht gefällt ist folgendes:

Der Name des Spiels ("Eve" ist so...unaussagekräftig o.O)
Das CharSet der Heldin Eve. Das is RTP. Das is schlecht. Das is schlimm. Wenn es wenigstens alex wär http://people.freenet.de/vkingsordner/xD-King.gif

Was mir aber wieder gefällt, sind die Screens an sich, das schöne Mapping und die Artworks, wenn auch nur in Schwarzweiss, aber das lässt sich mit etwaigen Programmen wie Photoshop oder PSP schnell beheben http://people.freenet.de/vkingsordner/zwinkerlach-King.gif

Also von mir gibts schon mal 3 Daumen nach oben http://people.freenet.de/vkingsordner/daumenhoch-King.gifhttp://people.freenet.de/vkingsordner/daumenhoch-King.gifhttp://people.freenet.de/vkingsordner/daumenhoch-King.gifhttp://people.freenet.de/vkingsordner/daumenhoch-King.gif

EDIT:
@csg: Ich habe aber genauso gesagt, dass ich nich alles durchgelesen habe http://people.freenet.de/vkingsordner/zwinkerlach-King.gif

Da ich jetzt aber alles gesehen zu haben scheine, geb ich noch nen Daumen dazu, weil das CharSet wirklich passend aussieht.

Viel Glück noch weiterhin mit deinem Spiel Eve http://people.freenet.de/vkingsordner/zwinkerlach-King.gif

csg
01.05.2004, 04:32
Original geschrieben von V-King


Was mir jetzt nicht gefällt ist folgendes:

Der Name des Spiels ("Eve" ist so...unaussagekräftig o.O)
Das CharSet der Heldin Eve. Das is RTP. Das is schlecht. Das is schlimm. Wenn es wenigstens alex wär http://people.freenet.de/vkingsordner/xD-King.gif




Executer of Eve sagte doch das das charset ausgetauscht wird. Das neue ist sogar oben zu bewundern.

[edit ] @Vking. Dann sollte man aber auch nicht meckern

Rinober
01.05.2004, 14:35
tach zusammen!
Ich dacht schon; was isn das fürn sch.... Charset??? Das passt ja gar nicht...
bis ich dann den Satz unterhalb den Screens entdeckt hab^^
Bitte schreib sowas demnächst sofort da hin, weil ich hab zuerst voll den Schock bekommen.......
aber nun zu den Screens und Artworks:
Gefallen mir ausnahmslos! Zu den Screens hab ich nix zu meckern, nur weiter so!
Die Artworks sind auch ganz schön, vielleicht wärs in bunt noch etwas besser, aber fürn Horrorgame geht das so.
Gruß
Jason

Executer of Eve
02.05.2004, 00:57
OK, die Lichteffekte sind jetzt fertig ! *freu*
hier die letzten drei Räume:

http://mitglied.lycos.de/eveproject/screen30.jpg

http://mitglied.lycos.de/eveproject/screen31.jpg

http://mitglied.lycos.de/eveproject/screen32.jpg

ismi
02.05.2004, 01:17
hi,
also die drei Screens sehen super aus. die Lichteffekte sind gut. werde mir mal die Demo/Trailer saugen.

ismi

Chrischplak
02.05.2004, 01:42
Jo, ich seh schon, hier wartet Arbeit auf mich^^
1: Hm, naja, diese parallele Mittelreihe die aus Schreibtischen und Schränken besteht wirkt ziemlich merkwürdig.Vielleicht solltest du dahinter noch eine Mauer ziehen. Auch, dass 2mal der selbe Schreibtisch nebeneinander steht ist ein kleines Manko.
2: Äh, sehr leer. Was soll das darstellen, eine Gummizelle? Grandioses Mapping ist das nicht, einen viereckigen Raum kann jeder basteln. Was mir immernoch übel austösst, ist, dass deine Räume alle so gleich wirken(von der Form her)
3: Jo, sieht gut aus, wobei ich mir nicht sicher bin ob die Sofas nicht etwas weiter entfernt vom Sessel stehen sollten, damit man sich überhaupt auf sie draufsetzen kann.

Mfg Cp

Dave-d
04.05.2004, 02:06
@ Chrischplak: Naja... Die Screens sind doch gut, was willste denn mehr? Man kann sie zwar noch verbessern, aber wenn jedes Makerspiel so gemappt wäre, wäre ich froh( siehe *zensiert*)...
Ausser der zweite Raum, der ist wirklich nicht gut gemappt. Den könnte jeder machen.
Naja... Das mit der Traumwelt hab ich doch schon aus Heinsen Hill gehört...

Die Artworks sehen wirklich gut aus, die hast du gut gezeichnet(brav*g*). Doch ich würde sie, bevor du sie ins Spiel einsetzt noch colorieren. So schwarz weiß... Das passt einfach ganz und gar nicht.
(Ein Spiel muss Farbe bieten mit den heutigen Techniken (hö), sonst könnte ich mir ja gleich ein schwarz-weiß Film anschauen.)

Die Eve sieht gut aus. Da gibt es nichts zu bemängeln. Doch es fällt mir grade beim genauen hingucken auf, dass da die Standartfrau vor ihr steht... Najaaaaaa... Ich finde zu einem Horrorgame passt die wirklich nicht.

...Jetz weiß ich nich mehr was ich schreiben soll. Deswegen hör ich auf...

Gruß
Dave-d

Executer of Eve
04.05.2004, 03:06
so:

also: die standart-frau gefällt mir außerdem habe ich sie editiert, ich probiere ihr zwar gerade andere sachen anzuziehen aber den kopf kann ich net ändern da es schon im AW ist.
Ob die AWs in sw sind ist geschmackssache, außerdem kann ich net colorieren -.-
was die horrorvariante angeht: die idee ist nicht aus heinsen hill sondern aus silent hill einem ps game (teil 2 und 3 auf ps2)
also nix geklaut.
auch die chips habe ich selber editiert und sie sind ncht aus hh.

Chrischplak
04.05.2004, 03:48
@ Dave: Ich hab doch auch nie gesagt, dass sie in irgendeiner Form schlecht seien, dass mit dem


Jo, ich seh schon, hier wartet Arbeit auf mich^^
war aufkeinenfall auf die Qualität der Screens bezogen. Ganz im Gegenteil, sie gefallen mir zeimlich gut, ich habe doch nur leichte Korrekturvorschläge gebracht. Ausser der gleichen Form der Räume ist nicht s wirklich stark störendes dabei, es sind halt nur Kleinigkeiten.

Mfg CP

Executer of Eve
08.05.2004, 12:57
hier die geupdatete version:

http://mitglied.lycos.de/eveproject/Eve.rar

ich habe vor die CE s wait von 0.0 sec gemacht, ich hoffe das bringt was.
außerdem sind die türen per heldenberührung passierbar, die lichteffeke sind drin, sowie das neue charset für eve und das neue chipset für das startlabor(danke an mirai). ebenfalls ein neues titelbild (hoffe es gefällt euch) und eine neue titel musik und startsound.
eure spielstände könnt ihr kopieren das müsste funzen, nur der spielstand für das photolabor dürfte nicht funktionieren.
falls sich die demo nicht downloaden lässt, oder nicht vollständig ist, bitte melden.

das ist die neueste version, aber wie gesagt enthält sie noch nicht viele neuerungen...

Winyett Grayanus
09.05.2004, 03:13
:) Ich finde dein Spiel ist insgesamt ziemlich gut geworden, besonders toll sind die Artworks (sieht man ja nicht in jedem Spiel).

Sind die Ähnlichkeiten zu Resident Evil eigentlich beabsichtigt?
Also, ich meine das mit der Mondscheinsonate und so.

Executer of Eve
09.05.2004, 13:28
Original geschrieben von Winyett Grayanus
Sind die Ähnlichkeiten zu Resident Evil eigentlich beabsichtigt?
Also, ich meine das mit der Mondscheinsonate und so.

Nicht direkt, aber ein paar parallelen zu versch. Horrorspielen findet man bestimmt. ist ja bei einem horrorgame auch fast unvermeidlich.

ich wollte ja erst ein anderes klavierstück nehmen, aber ich brauchte etwas was zu dem bild passt was runterfällt wenn man das stück spielt.
zu dem klavierstück was ich eigentlich nehmen wollte fiel mir aber kein schlüsselwort wie mondschein ein. außerdem schafft die mondscheinsonate auch eine gewisse athmo

Winyett Grayanus
10.05.2004, 17:39
So, ich habe mir mal die neue Demo runtergeladen.
Die Demo, die ja vorher schon gut war, ist durch die Verbesserungen, wie z.B. den neuen Lichtkegel der Taschenlampe (der erste war so...eckig)und die neue Titelmusik noch um einiges besser geworden, also einfach Daumen hoch. :A Das neue Titelbild ist auch schön.
Dann ist mir aber noch ein Fehler aufgefallen und zwar, nachdem man mit Thomas Clarkson gesprochen hat (Treffzimmer oder so heißt der Raum)und ihn danach wieder betritt, bewegt sich der Lichtstrahl von der Taschenlampe nicht mehr, soll heißen, er zeigt immer nach unten.
So, das war's. Viel Glück mit deinem Spiel.

MfG

Winyett Grayanus

PS.:Wann gibt's denn die nächste Demo?

Executer of Eve
11.05.2004, 01:55
Dann ist mir aber noch ein Fehler aufgefallen und zwar, nachdem man mit Thomas Clarkson gesprochen hat (Treffzimmer oder so heißt der Raum)und ihn danach wieder betritt, bewegt sich der Lichtstrahl von der Taschenlampe nicht mehr, soll heißen, er zeigt immer nach unten.
ja dieser fehler ist mir natürlich auch aufgefallen, aber er lässt sich nicht beheben, aber vielleicht bekomm ichs noch hin.

hier ist mal ein neues Artwork, maybe spoiler?
http://mitglied.lycos.de/eveproject/Bild6.jpg
ich wollts euch trotzdem net vorenthalten ^^

ansonsten gibt es noch was neues: es wird vielleicht bald ein eigenes menü geben ^^
da ich ja in sachen technik ne kleine niete bin, erledigt das squall leonard für mich, thx ;-)
deshalb werde ich erst mal nicht am projekt weiter machen können.
wahrscheinlich gehts erst in ner woche oder so weiter, ich werde jetzt erst mal chars und aws zwichnen ;-)

Dr.Brain
11.05.2004, 02:10
Seeehr gut!
Das sieht alles klasse aus...
willst du die zeichnungen noch kolorieren?
ich freu mich auf was zockbares!

Executer of Eve
11.05.2004, 02:15
Original geschrieben von Dr.Brain

ich freu mich auf was zockbares!
ähm ja *aufeinpaarpostsweiterobenverweiß*
da findest du die geupdatete demo ^^

die aws werde ich nicht colorieren

Lachsen
11.05.2004, 09:54
Die Demo hab ich wohl durchgespielt, wie es mir scheint.
Am Ende saß ich in diesem geheimgang fest, wo Eve wieder von Veronika getrennt wurde...
Ich kam da absolut nicht weiter..
Hab mir dann nochmal alle Optionen die ich in diesem Raum hatte über den Maker angeschaut und fand auch nichts...

Tja, also meine Meinung:

Grafisch kann das Spiel überzeugen.
Das Mapping ist in Ordnung, die Lichteffekte sind schön, wenn es sie mal gibt. Die Charsets sind aufwändig und (meistens) ordentlich animiert. Toll fand ich, dass Ausgerüstete Waffen angezeigt wurden, sogar parallel zur Taschenlampe ^^
Die Artworks sind wirklich gut gelungen (nur das beim Artwork zum kleinen Mädchen der Hals doch etwas zu weit rechts lag...), die Verkleinerte Faceset-Version der Artworks war nicht immer so gut gelungen. Bei Eve sah es gut aus, bei Veronika und Thomas waren die Augen jedoch etwas komisch... man konnte die Pupillen nichtmehr genau erkennen, aber okay.
Etwas schade, dass es keine Textbox gab. Hätte es mit einer schöner gefunden. ^^°

Zur Technik:
Das KS war recht simpel, erinnerte in etwa an Dreamland 3, nur das es nicht verbugt gewesen ist. Die Kollisionsabfrage zum Nahkampf schien zudem kein Zufall gewesen zu sein. Große Abwechslung hat das Kämpfen allerdings nicht gebracht... Die Gegner waren meistens auch keine herausvorderung, aber es ind ja noch die ersten ^^°
Gut ist die Blut-Animation, wenn man die Gegner trifft. Solch ein deutliches Signal für einen Treffer bekommt man ja leider nicht überall bei einem Shoot-KS geboten...
Die Energie-Anzeige klappte auch einwandfrei. War zwar ebenfalls simpel, erfüllte aber ihren Zweck.

Zum Gameplay, bzw. dem Aufbau des Spiels:
Hier hat das Spiel imho ehr minuspunkte gemacht.
Die Stimmung war am Anfang gut aufgebaut, als man noch durch das leere Haus gelatscht ist, die perfekte Voraussetztung für einen richtig guten Shocker. Die erste Begegnung mit einem Gegner hat aber dieses ganze Shock-Potential vergeudet...
Man sah den Gegner schon drüb im Dunklen bereich ausserhalb der Taschenlampe, bevor man überhaupt auf ihn gestoßen war.
Es gab kein plötzliches erscheinen und das Artwork, dass dann gleich darauf gezeigt wurde, hat den Shock noch komplett versaut, da man in aller ruhe das (ehrlich gesagt nicht besonders furchteinflösene) Artwork betrachten konnte, das zudem noch auf weichen, weißen Hintergrund langsam und gelassen herein gefadet ist -_-°
Der zweite Gegner, diese Zombie-Schwester, hatte einen genauso laschen Auftritt...
Also das Spiel hat nicht wirklich nen tollen Schocker gehabt, aber sowas gehört doch eigentlich zu einem guten Horror-Spiel, oder?

Noch weitaus schlimmer fand ich aber dann den Verlauf des Spiels.
Man ging durch das, durch die ständig wechselnden Blickrichtungen, recht verwirrende Haus, suchte einen Raum nach den nächsten ab, sammelte Items, hat sie woanders verwendet um an neue Items zu kommen, verwendete diese wieder woanders um so immer Stück für Stück voran zu kommen und um einige Szenen zu sehen. Klar, das ist wohl ein typischer Spielverlauf für Spiele dieser Art, kann sein, aber mir persönlich wurde es sehr langweilig, nach einiger Zeit. Es fehlte halt die Spannung dazwischen. Wie gesagt, Schock-Effekte blieben bei dem Spiel fast aus. Die seltenen Kämpfe waren auch nicht unterhaltsam. Das was übrig blieb war also nichts weiter als ein simples Adventure und naja... das ist eben nicht mein Ding.
Es wäre ja okay, wenn wenigstens an manchen Stellen genauere Informationen für die nächsten Items/Handlungsschritte gegeben werden würden, so das man bei der ganzen Item sucherei nicht unnötig lange brauch. Am schlimmsten war es bei mir bei der Suche nach zwei Fotos, die ich mit der Kamerea schiefen soll...
Ich bin erst recht spät drauf zu kommen, zwei Portraits zu fotografieren >_<
Es war insgesamt schon recht frustierend...

Zur Story: Interessante Ansätze hat das Spiel... nur manchmal kommen mir Details zu den Charakteren bzw. die beziehung zwischen den Charakteren komisch vor.
Wieso will Thomas am Anfang auf jedenfall vermeiden, das Eve ihn sieht und nachher redet er ganz vormal mit ihr und verzieht sich? oO
Wieso wacht Eve im Wald auf, mit einer Blutspur und woher weiß sie, dass sie in Los Angeles wohnt, wo sie sich doch an nichts aus der Vergangenheit erinnern kann o_O
Allgemein sind diese vorgreifenden Beschreibungen zu neuen Charakteren und Gegnern etwas verwirrend.
Es werden dann dauernt Träume von Eve erwähnt, die man vorher nie gesehen hat und die afair am Anfang auch gar nicht erwähnt wurden... Es schien so, als hätte man diese Träume einfach kurzerhand eingefügt..
Aber mal ehrlich, es kann sein, dass ich im Bereich Story jetzt viel Mist labere. 1. Weil es Spät ist und 2. weil ich die Eigenart habe in diesme Bezug einiges zu überlesen oder zu übersehen, vorallem wenn ich so ein Spiel um nach Mitternacht spiele...
Also nimmts mir nicht übel, wenn ich mich hier irgendwo völlig vertan habe...

Achja zum Soundtrack:
Die paar Lieder die es gab, waren nett...
Aber wieso war in der meisten Spielzeit, in der man durch das Haus wanderte KEINE Hintergrundmusik? >_<
Ich meine, dieser Teil des Spiels war eh schon der langweiligste, wieso muss dann auch noch die Musik diese Schwäche unterstützen, indem nichts abgespielt wird? XD

Also mal ingesamt:
Das Spiel macht von der Umsetzung einen guten Eindruck.
Grafik und Technik sind gut gelungen, Background-Sound könnte etwas öfter verwendet werden, imho.
Was aber verbessert werden sollte sind der Spielverlauf (mehr als nur langweiliges herum gerenne und Item sammeln/anwenden... zum Beispiel mehr Gegner, kleiner Zwischen-Sequenzen für zwischendurch etc.) und die Szenen (bitte versuchen richtige Schockeffekte einzubauen ^^°)

Das Spiel macht schon einen interessanten Eindruck und ist auch mehr als ein guter Ansatz.
Ich hoffe ich konnte dir mit meiner Kritik irgendwie helfen.

C ya

Lachsen

PS: Ich bin an sich ein Laie in Sachen Horror-Spielen. Hab nie Resident Evil, Silent Hill oder dergleichen richtig gespielt, höchstens nur teile davon gesehen, aber so ist nunmal meine Meinung dazu und trotz der weitaus besseren Grafik, Technik und Handlung von deinem Spiel muss ich sagen, dass mir Dreamland 2 oder 3 mir ingesamt besser gefallen haben, einfach weil mehr los war im Spiel XD

Executer of Eve
12.05.2004, 02:12
@lachsen: boor war je ne ganze menge zu lesen ^^

Am Ende saß ich in diesem geheimgang fest, wo Eve wieder von Veronika getrennt wurde...
naja, ^^ das ist das ende der aktuellen demo, wie gesagt war nur ein update der alten ^^

Die Energie-Anzeige klappte auch einwandfrei. War zwar ebenfalls simpel, erfüllte aber ihren Zweck.
ich würde ja gern mal wissen (nicht böse gemeint) wie eine proffessionelle hp-anzeige aussehen sollte, bzw. was sie können muss, außer hp anzeigen ^^

Die erste Begegnung mit einem Gegner hat aber dieses ganze Shock-Potential vergeudet...
die werde ich aufjedenfall noch mal überarbeiten ;-) keine sorge

Also das Spiel hat nicht wirklich nen tollen Schocker gehabt, aber sowas gehört doch eigentlich zu einem guten Horror-Spiel, oder?
ja die richtigenb schockeffekte kommen erst in der horrorversion der villa ;-)

was die rätzel angeht: naja, ich hatte schon ein schlöechtes gefühl, das es zu unübersichtlich wird, aber da sich bis jetzt außer dir noch keiner direkt darüber beschwert hat, werde ich das so lassen.
gegenstände sind manchmal schwer zu finden, aber da gehört eben auch kombinationssinn dazu, und wenn man mal richtig drüber nachdenkt ist vieles auch logisch.
in silent hill oder so, ist das ähnlich, da sucht man auch immer nach einem gegenstand um die nächste tür zu öffnen, aber ich fiinde dieses konzept nicht schlecht.

zur story: es ist ja erst ne demo, aber ich kann soviel sagen: jeder charakter gehört stark zusammen, besonders thomas hat eine sehr (vielleicht sogar eine der wichtigsten) rollen im spiel. ich sag mal soviel er hat eine bindung zu eve, aber da könnt ihr jetzt rätzeln in wie fern ^^

ansonsten, naja kritik ist immer gut!

Lachsen
12.05.2004, 20:33
Original geschrieben von Executer of Eve
ich würde ja gern mal wissen (nicht böse gemeint) wie eine proffessionelle hp-anzeige aussehen sollte, bzw. was sie können muss, außer hp anzeigen ^^
Eine "Proffessionell Hp-Anzeige" (oder besser gesagt eine aufwändige), wäre erstmal pixelgenau, was den füllbereich angeht (man kann das auch lösen, ohne mehrere duzend Pictures zu erstellen, nur muss man dabei bedenken, dass die Leiste irgendwie direkt den Rand berühren muss, dann kann man nämlich einen gewissen "Trick" anwenden...). Dann würde bei Veränderung der Leiste eine Art Effekt zu sehen sein, bei dem der Bereich, der Abgezogen wird, rot markiert ist, eine kurze Zeit, bzw. der Bereich, der dazu kommt, grün markiert ist. Dann sollte an der Leiste noch "HP" oder etwas ähnliches dran stehe, kann nie schaden XD..
Dann könnte die Leiste bei veränderung animiert sein, etwa kurz ruckeln, wenn was abgezogen wird.
Auch kann der Bereich der Leiste, der gefüllt ist, permanent animiert sein.
Das wäre ne aufwändige Energieleiste oO
Besonder lohnen würde es sich zwar nicht, aber cool ist's schon XD

Nur damit deine Frage beantwortet ist...

C ya

Lachsen

Executer of Eve
20.05.2004, 19:17
*push* ^^

Hi leutz, ich bin ja wieder dabei an eve zu makern und habe als erstes mal díe erste monsterbegegnung erneuert.
Ich habe das Artwork rausgenommen, außerdem wird man im Spiel die Artworks nicht mehr sehen da sie einfach nicht reinpassen und auch nicht wichtig sind.
klar war es ne mühe die anzufertigen und ich werde sie auch weitermachen (also neue) da ich ja die faces brauche =P
Ich werde die AWs anderweitig verwenden, ich habe schon eine idee und zwar immer nachdem man ein Monster zum ersten mal getroffen hat erhält man eine zum jeweiligen Monster passende Monsterbeschreibung. Ich werde mir das noch überlegen wie ud ob ich es überhaupt mache aber egal.
also hier ist der download für die erste monsterbegegnung.
Es ist NUR das eine Ereignis:
Rechtsklick, Ziel speichern unter... (http://mitglied.lycos.de/eveproject/evemonstertreff1.rar)
ich bitte euch es zu bewerten und verbesserungsvorschläge zu bringen =)

Raiden
20.05.2004, 21:19
super präsentation, schicke screens, nette artworks, ein trailer und eine demo.. was will man mehr.. trailer und demo werd ich mir ziehen.. um mir ein bild zu machen... später post ich meine meinung dazu.. also echt.. die blutverschmierten chips.. selbstgemacht oder? sehn eifach geil aus!


P.S.: deine "monstertreff" demo ist ganz net.. das blut das oben rausspritzt ist blö.. es sollte hinten durchfetzen.. aber sonst.. du benutzt geile soundeffeckte.. scheint ein super game zu werden !
Okay habe jetzt alles getestet...

Demo: habe nur kurz angespielt..

Bewertung: :) :) :) :) :( /:) :) :) :) :) ( 4/5 )
Fazit: Gutes Mapping, nette Texte.. super charsets und artworks, jedoch einige kleine mängel ( wie im intro fehlt ein wort im text ) oder blut das einfach im raum aufhört ohne das sich die heldin wundert... auch könnte es etwas atmosphärischer sein.. und das eine viech sieht net aus wie zusammengenäht sondern als hätte es eine hose aufn kopf^^... und solltest du items blinken lassen.. und die räume nicht so verzwicken.. also 5 zimmer in einem flur.. die auch noch komisch angelegt sind.. da findet sich später keiner mehr raus... wenn er sagen wir einen schlüssel gefunden hat.. trotzdem super vorstellung !

Trailer:

Bewertung: :) :) :) :rolleyes: :( /:) :) :) :) :) ( 3,5/5 )
Fazit: Netter Trailer.. der linar aufgebaut ist wie die trailer der großen firmen... jedoch hört sich die musik nicht "mystisch" genug an... und einige stellen, bzw. zimmer werden öfters wiederholt... trotzdem durchaus gelungen ! Kann man sich geben...

Executer of Eve
21.05.2004, 07:08
ha ha!
es gibt schon wieder was neues xD
und zwar nen neuen effekt. project zero kenner werden wissen was ich meine und zwar wird ab und zu der bildschirm von normal wie ein alter schwarzweißfilm.
das hat seine gründe...
ihr könnt dann nur in eine bestimmte richtung gehen, damit ihr es euch besser vorstellen könnt hier ein kleines video dazu:
Klick Mich (http://mitglied.lycos.de/eveproject/Film_0002.wmv)
ist nur ne testmap, keine sorge ^^
die qualität ist auch nicht die beste, sieht im spiel besser aus!
besteht insgesamt aus 4 bildern oO

Adam
21.05.2004, 07:19
Jo sieht super aus..

Aber wozu das ganze??

Isses nich ein wenig überflüssig??

Finde nich, dass das nen schocker effekt is..

MFG Adam

Executer of Eve
21.05.2004, 07:38
wie gesagt der hat schon seinen sinn. wird ein paar mal eingespielt, es dient dazu in gestalt einer anderen person zu entdecken wohin man muss, nya ohne spoiler ist das jetzt schwer zu erklären, aber es ist kein störeffekt oder so, der das ganze spiel über ist. man spielt auch nicht eve....

Adam
21.05.2004, 07:40
Hhhmm okay...

Sorry wegen der unterstellung :D''
war nich bös gemeint.

MFG Adam

Raiden
22.05.2004, 16:15
erst wusst ich ent was du meinst.. aber jetzt najo.. nen schock ist es net.. aber najo.. ich weiss net man könnte es gut unterbringen..bin gespannt wie dus einsetzt... könnte man was mystisches drausmachen^^

Executer of Eve
22.05.2004, 22:26
das soll ja auch kein shockeffekt sein ^^
nya hier ist dann mal ein vorher nacher screen zum treffzimmer ;P :
http://mitglied.lycos.de/eveproject/Vorhernachher1.jpg

und zum kinderzimmer:
http://mitglied.lycos.de/eveproject/VorherNachher2.jpg

andere räume habe ich auch schon verbessert, aber da war kein lichteffekt.
ich gestalte meine maps , was man zwar auf den beiden screens net so sehr sieht ^^, nicht mehr so quadtratisch, ich finde ist ganz gut geworden ^^

damit das spiel nicht mehr ruckelt müsst ihr die waits vor den common events wegnehmen und ganz am ende der CEs einen wait von 0.1 sek einfügen dann sollte es laufen ;-)

Blackadder
22.05.2004, 22:30
ja, sieht wirklich besser aus. das büro ist jetzt nicht mehr so plump rechteckig, die details machen auch viel her.
sag mal, von wo hast du diese chipsets her?

ein kleiner tipp: in alle events auch einen "wait 0.0" rein setzen! ;)

Aurae
22.05.2004, 22:40
Sind das nicht Theodore's Chipsets?
Sieht auf jeden Fall schön aus, aber dieser Störeffekt nervt auf Dauer, wenn das in jedem Raum so sein würde. ^^

Executer of Eve
22.05.2004, 23:07
@aurae: meinst du jetzt den alten film effekt? der ist nur manchmal. ein silent hill typischer störeffekt wird aber da sein, den muss man aber net einschalten

Aurae
22.05.2004, 23:24
Ja, ich meinte diesen Grauen-Streifen-sausen-durchs-Bild-Effekt. Den Effekt, wo du das Vid reingestellt hast. Den SH Störeffekt mag ich ja ^^

Chrischplak
23.05.2004, 01:43
Original geschrieben von Executer of Eve
ich gestalte meine maps , was man zwar auf den beiden screens net so sehr sieht ^^, nicht mehr so quadtratisch, ich finde ist ganz gut geworden ^^


Ich ebenfalls^^. Find ich toll, dass du das ganze verbessert hast, wirkt jetzt nichtmehr so öde und eintönig. UAch die Räume sind deutlich aufgewertet.

Btw: Drehen sich die Ventilatoren?

Mfg Cp

Executer of Eve
23.05.2004, 04:17
@crischpklak: jo, die ventilatoren bewegen sich. sind von theodore gefertigt.

@aurae: hätte ich fast vergessen: die chipsets sind auch von theodore und ich verwende auch die editierten von deep in the dark, von biohazard. wie gesagt sind edits von theodorechips ;-)

außerdem änder ich ja auch die erreignisse noch etwas um, dh gespräche und grund warum du in die villa gehst und warum du net mehr raus kannst. =)
eve's charakter und ihre geschichte sind von angela aus sh2 inspiriert. also lasst euch überaschen, eve und angela haben mehr gemeinsam als ihr denkt oO
nya so far
Eve

Raiden
23.05.2004, 04:27
dein vorher/nachher vergleich gefällt mir, da erkennt man dann erstmal wie gut du dich verbessert hast.. von mal zu mal wirds schicker.. SUPER!

Winyett Grayanus
23.05.2004, 04:36
Erstmal ein supergroßes Lob von mir, das sieht jetzt alles viel besser aus und das mit dem vorher- nachher- Vergleich war ne gute Idee.
Aber warum willst du den die Artworks aus dem Spiel rausnehmen???
Das du die von den Monstern nicht mehr zeigen willst, verstehe ich ja, ist eben wegen der Athmosphäre, aber auch die von den Charakteren? Ich finde, die passen sehr wohl in das Spiel rein.

Executer of Eve
23.05.2004, 06:15
würde in das intro net passen, da es sehr verstörend ist xD
nya passt meiner meinung nach nicht mehr rein, aber ich habe die idee für eine art artbook was man bekommt wenn mans einmal durchgespielt hat xD
vielleicht lege ich es auch gleich desm spiel bei, mal sehen ob ichs überhaupt mache ^^

Winyett Grayanus
23.05.2004, 07:40
Das mit dem Artbook wäre ne echt tolle Idee.
Wenn in einem Spiel etwas drinn ist, was man vorher noch nirgendwo gesehen hat (Ich hab jedenfalls noch kein Spiel gespielt, wo ein Artbook mit dabei war), wird das ganze doch noch viel interessanter.:)

Executer of Eve
23.05.2004, 23:04
hi leutz
es gibt mal wieder 2 neue screens, bzw. verbesserte räume, entstanden gestern nacht zw. halb 2 und um 3 , also seid nachsichtig ^^
Esszimmer
http://mitglied.lycos.de/eveproject/VorherNachher3.jpg
Wohnzimmer
http://mitglied.lycos.de/eveproject/VorherNachher4.jpg

Aurae
23.05.2004, 23:11
Esszimmer: Die alte Bodentextur war ja hässlich XD
Die neue ist sehr schön und an die anderen Räume angepasst.

Wohnzimmer: Och menno, das Sofa sah so gemütlich aus XD
Nee, im Ernst, sieht viel schöner aus, der Lichteffekt lässt sich auch sehen.

Was soll ich sagen, gut^^

Winyett Grayanus
23.05.2004, 23:17
Das Esszimmer passt jetzt viel besser zu den anderen Räumen und ist auch nicht mehr so viereckig wie vorher.
Gleiches gilt für das Wohnzimmer und dank der guten Lichteffekte kommt da jetzt auch viel mehr Athmospähre auf.
Gefällt mir gut.

California
23.05.2004, 23:55
Das alte Esszimmer hat mir besser gefallen, da sahen nicht alle Räume so gleich aus.
Das Wohnzimmer ist aber richtig klasse geworden.

Mc Schech
24.05.2004, 00:39
Respekt...
sieht echt nice aus...
weiter so!!! 8)

Kelven
24.05.2004, 01:52
Ich hab das Spiel dann auch mal durchgespielt. Hier meine Meinung dazu...

Also, sehr gut gefallen hat mir schon mal die typische Survival-Horror-Stimmung. Man merkt zwar deutliche Anleihen an Silent Hill aber das ist in Ordnung ( mache ich ja genauso ). Bei den Dialogen fehlt mir noch bißchen daß die Charakter ja normale Menschen sind und das Geschehen sie sicherlich ziemlich schockieren müßte. Andererseits weiß ich daß so was sehr schwer auszudrücken ist. Man hat auf dem Maker ja keine Möglichkeit das über Gestik und Mimik auszudrücken.

Grafisch weiß das Spiel auch zu gefallen, vor allem die Artworks sind klasse. Bei den Rätsel gibt es auch nichts zu meckern, obwohl man bei einigen nicht so ohne weiteres auf die Lösung kommt ( z.B. die beiden Fotos machen, das hab ich nur beim zufälligen Betrachten der Bilder bemerkt ).

Die Gegner fand ich ein bißchen zu langsam ( zumindest die Körperteil-Dinger ). An denen konnte man ohne Probleme vorbeirennen. Ist aber nicht weiter schlimm, kann man bei Silent Hill ja auch wenn sie nicht gerade auf engen Gängen kommen.

Das Spiel bietet jedenfalls schon mal ein großes Potential und ich bin schon neugierig auf die nächste Demo bzw. VV.

Executer of Eve
24.05.2004, 02:12
@Kelven: thx, das es sogar dem meiner meinung nach meister der horrorrpgs gefällt erstaunt mich =3
Du hast recht es ist stark an sh2 angelegt. wenn ich so weiter mache wird es zu einem "fanart" wie hh =3
aber is auch nicht schlimm. das mit den reaktionen, die werden gerade verbessert. die chars werden (insbeondere eve) labiler und hilfloser gestaltet. wer sh2 kennt, ich habs ja schon gesagt, wird auffallen das eve und angela sich sehr ähnlich sind. zumindest in der aktuellen version die ja gerade einer generalüberholung unterzogen wird ;-)
es gibt jetzt auch viele project zero typische inhalte, also die neue demo wird die alte in den schatten stellen aber bis die rauskommt dauert es noch lange ^^

es gibt viele neue erreignisse in der villa und die gespräche werden komplett überarbeitet. der sinn warum man in die villa geht und warum man vor allem nicht mehr rauskommt sind jetzt da. die maps werden ja wie ihr auf den screens sehen käönnt auch verbessert und ihr müsst viel untersuchen wenn ihr alles erfahren wollt. dh. einfache zettel oder gegenstände müssen angeklickt werden und eve erinnert sich an etwas was einige sachen aufklären wird. insbesondere die verbidung zw. thomas und eve wird stärker gezeigt.

Executer of Eve
28.05.2004, 02:43
doppelpost, autsch ^^"

hier ist das neue titelbild für eve :

http://mitglied.lycos.de/eveproject/evetitel.png

es ist dem silent hill 2 titelscreen nachempfunden =)
mir persönlich gefällt die schrift am besten =)

csg
28.05.2004, 02:50
Gefällt mir, die schrift ist wirklich gut ihmo. Aber leider errinern diese Fäden im "Eve" wieder an SH wie du sagest...

Außerdem rate ich dir jetzt mal nicht immer so oft material zu posten.
Spar doch lieber über einen längeren zeitraum anstatt immer alles gleich zu posten. Das ist mir schon oft aufgefallen das Leute nach ihrer ersten Demo / Thread immer ganz schnell neues posten, ich meine die Leute laufen dir schon nicht weg. ^^
Ehm... ich will dir jetzt keine Vorschriften machen, aber ich persönlich finde es viel besser Monate später wieder sagen zu können "Endlich sieht man mal wieder was davon..."

Winyett Grayanus
28.05.2004, 04:11
Schon wieder ein neues.:D
Sieht nicht schlecht aus, aber mir persönlich hat das zweite am besten gefallen, das hatte irgendwie mehr Athmospäre. Soll natürlich nicht heißen, dass das hier keine Athmo hat.

Gruß,
Winy

Executer of Eve
31.05.2004, 04:43
endlich gibts mal ein wallpaper von eve :)
von mir gefertigt (zecihnung, design usw.) zeigt eine spielszene...

800*600 (http://mitglied.lycos.de/eveproject/EveCrimson800_600.png)
1024*768 (http://mitglied.lycos.de/eveproject/EveCrimson1024_768.png)
1152*864 (http://mitglied.lycos.de/eveproject/EveCrimson1152_864.png)
1280*962 (http://mitglied.lycos.de/eveproject/EveCrimson1280_962.png)
1600*1200 (http://mitglied.lycos.de/eveproject/EveCrimson1600_1200.png)
2048*1538 (http://mitglied.lycos.de/eveproject/EveCrimson2048_1538.png)

extra für euch in allen größen =)

ist mein erstes wallpaper was ich gemacht habe, also nachsicht =)

Winyett Grayanus
31.05.2004, 09:30
Nicht schlecht geworden, die

zecihnung :D
Ein Grund mehr, um ein Artbook dazu zu machen.§knin

zeigt eine spielszene...
Na dann bin ich mal gespannt.;)

Executer of Eve
01.06.2004, 03:56
also ich hatte ja gerungen mi mir ob ich es schon bekanntgebe aber nu is es soweit: Eve ist ein sh- fangame geworden.
Da kann man jetzt sehen wie man weill, ich finds jut so.
Ich habe alles was mit resident evil zu tun hat, also labor, unfall im labor, geheime villa die als atrappe für die bösen machenschafften dient GESTRICHEN
es gibt kein eve project mehr. und keinen verrückten wissenschtler, und kein amerika was supersoldaten erschaffen will und keinen eve-organismus mehr

das klingt jetzt vielleicht so als hätte ich gecancelt und ein neues projekt begonnen aber das is falsch.
das eve project und wissenschaftler usw. war nur hintergrund für die eigentliche story bestehend aus liebe und dem stalker thema (stalker sind leute die sich auf eine person beziehen, meistens promis, alles über sie rausfinden, sie verfolgen, ihr ganzes leben ausspionieren, und dann in einer extremtat wie im schlimmsten falle mord ausarten)
alle charaktere blieben erhalten, es gibt immer noch die locations, außer halt die stadt die ist ja bei sh typisch.
die mordserie blieb auch bestehen.

nun was ganz wichtiges: steve und ich haben dieselbe befürchtung: das unsere spiele nun ständig miteinander verglichen werden. das wollen wir nicht. wir wollen nur jeder für sich ein sh fangame machen und nicht miteinander um das beste game konkurieren. der störeffekt, die alptraumvariante, die stadt, und alles sh typische stammt von silent hill. es wurde nix gegenseitig geklaut, und wird auch in zukunft nicht. alles was in unseren games identisch ist liegt daran das es ein sh fangame ist. das habe ich nur gesagt da einige silent hill net kennen und dann denken das wir geneseitig diebstahl begehen.

nun habe ich einen kleinen vorgeschmack auf die charaktere plus prolog für euch in einer pdf datei zusammengefasst. (es soll so ähnlich sein, wie in einem beilageheft für ein spiel xD)

Rechtsklick, Ziel speichern unter... (http://mitglied.lycos.de/eveproject/EVE-Beschreibung.pdf)

hoffentlich fallen die neuerungen nicht negativ auf, nya

Dave-d
01.06.2004, 17:45
Oi.... das muss sich erstmal in meinem Hirn setzen... :confused:


Achso, das war nur ein Hintergrund für die eigentliche Story...
Naja, ich bin jetzt ganz verwirrt, aber ich saug mir erstmal des Teil da unten!