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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : The Pain of the Antiquity



Aurae
11.04.2004, 21:10
Hey!
Nun bin ich schon so lang hier angemeldet, und hab noch nicht einen einzigen Beitrag geschrieben. Dann wirds mal Zeit! ^_^'

In diversen Foren hab ich dieses Projekt vorgestellt, jetzt seid ihr dran!

Also, ich präsentiere euch heute die Story zu meinem aktuellen Projekt 'Pain of the Antiquity', oder kurz: PotA.
Hier die Story:


Vor vielen Jahren, fand zwischen den beiden Königreichen Feralia und Junetas ein erbitterter Kampf statt. Die Ursache war aber eigentlich ohne richtigen Sinn: aufgrund dessen, dass schon vor dem Krieg politische Auseinandersetzungen zwischen den beiden Fronten stattfunden, kam eine Streiterei vor den Toren Feralias zwischen den zwei Königreichen zu hart. Das Fass lief über. Die Friedenschlüsse verfielen...und der schlimmste Krieg der Historie begann...

zwölf harte Jahre, in denen Junetas und Feralia hart einstecken mussten, herrschte ein erbitterter Krieg, um das Reich des anderen. Des Krieges Ende bedeutete der Fall Königs Vincent von Junetas. Feralia konnte weite Teile Junetas' erobern, ihre Macht war besiegelt. Junetas' letzte Chance war die, ihre allerletzten und allerbesten Spezialisten in Sachen Kriegskunst nach vorn zu schicken. Dies war der Anfang des Aufstiegs eines Mannes...Konstantis von Odessa.

Vierundzwanzig Jahre später...
Samuel von Odessa verlässt seine Arbeitsstelle. Wie gewöhnlich, um 12 Uhr. Doch dieses Mal sieht er einen Mann im schwarzen Mantel und Umhang an seinem Auto lehnen. Er berichtet Samuel von seinem Großvater, und was er für ein toller Typ war. Er war vor 5 Jahren gestorben...Samuel hatte sich nie ernsthaft Gedanken über seinen Großvater gemacht, durch diesen seltsamen Mann kam ihm aber das Geschenk, das letzte Geschenk seines Großvaters in den Sinn...er hatte es nie geschafft, das Kästchen zu öffnen. Samuel machte sich auf den Weg nach Hause, und versuchte erneut, das Kästchen zu öffnen...und dieses Mal gelang es ihm auch. In dem Kästchen lag eine Kugel, eine silbrig leuchtende Kugel. Sie strahlte furchtbare Sachen aus...Schwerterklirren, Schmerzensschreie, Zauber und Blitze zucken über dem Schlachtfeld, über den Armeen...und alles scheint, als hätte es Samuel schon etliche Male gesehen...auf einmal wird er jedoch von der Kugel geblendet...er fällt zu Boden...
Ein kalter Windstoß durchfährt seine Haut, als er aufwacht...in den Gemäuern von Junetas...

Nach diesen ganzen Geschehnissen müsst ihr in Rolle Konstantis' und seinen "Kollegen" das Königreich Junetas u.a. vor Angriffen Feralias' schützen und euch u.a. in Feralische Städte hinein schleichen. Konstantis sieht seinen Enkel allerdings nie, es ist praktisch so als würde Samuel live als Geist das frühere Leben seines Großvaters miterleben, der wiederum sieht Samuel nicht, wie in einem 4D-Film sozusagen.



Die Screens:
(gibt noch nich viele, aber immerhin ;) )

http://mitglied.lycos.de/aurae/junetas_outer_screen2.PNG
http://mitglied.lycos.de/aurae/junetas_outer_screen3.PNG

Die Features:
-CTB-KS (FFX like, mit ein paar Abweichungen)
-Exessis (man nennt sie auch Bestia ;) )
-Menü (na klar ;) )
dynamisches Licht (Licht passt sich dem Tag- und Nachtzyklus an)

//code: Warten auf Feedback

Manni
11.04.2004, 21:15
Wow :eek: Echt geil.. Ich meine die Screnns :D
Die Bilder von deinem Game sehen echt super aus! Die Story habe ich mir nicht durchgelesen(Bin zu faul :D) Aber sieht gut aus.. Und das ist die Hauptsache...

Schatten Kind
11.04.2004, 21:22
Vierundzwanzig Jahre später...
Samuel von Odessa verlässt seine Arbeitsstelle. Wie gewöhnlich, um 12 Uhr. Doch dieses Mal sieht er einen Mann im schwarzen Mantel und Umhang an seinem Auto lehnen.

naja das klingt bissel komisch schon nach 24 jahren gibt es autos und vorher waren es noch schwertkämpfe. Würd ich abändern z.b. geht es nicht um den großvater sondern um den ururgroßvater der die kiste immer weitergereicht hat oder so. überleg dir da ma was anderes.

die Screens sind sehr gut gefallen mir und das mit dem dynamischen licht ist auch sehr gut. wenn du die story abänderst kann das game sehr gut werden!!

GSandSDS
11.04.2004, 21:24
Na und? In Final Fantasy VII z.B. gibt's auch Autos neben Schwertern. In den Phantasy Star Spielen gibt's sogar Raumschiffe neben Schwertern.

Aurae
11.04.2004, 21:28
Original geschrieben von Aurae

Samuel von Odessa verlässt seine Arbeitsstelle. Wie gewöhnlich, um 12 Uhr. Doch dieses Mal fällt ihm ein Mann auf, der an dem Arbeitsgebäude lehnt. Samuel war schon öfters aufgefallen, dass dieser Typ dort stand, heute aber winkte er ihn zu sich heran. Mit Ehrfurcht bei diesem Mann und sofort bereit, zu kämpfen, wenn es sein sollte, trat Samuel vor ihn. Der Mann berichtet Samuel von seinem Urgroßvater, und was er für ein toller Typ war. Er war vor 50 Jahren gestorben...Samuel hatte sich nie ernsthaft Gedanken über seinen Urgroßvater gemacht, durch diesen seltsamen Mann kam ihm aber das Geschenk, das letzte Geschenk seines Vaters in den Sinn...er erzählte ihm, dass dieses Kästchen einst seinem Urgroßvater gehört hatte, und es von Generation zu Generation weitergereicht wurde. Er hatte es nie geschafft, das Kästchen zu öffnen. Samuel machte sich auf den Weg nach Hause, und versuchte erneut, das Kästchen zu öffnen...und dieses Mal gelang es ihm auch. In dem Kästchen lag eine Kugel, eine silbrig leuchtende Kugel. Sie strahlte furchtbare Sachen aus...Schwerterklirren, Schmerzensschreie, Zauber und Blitze zucken über dem Schlachtfeld, über den Armeen...und alles scheint, als hätte es Samuel schon etliche Male gesehen...auf einmal wird er jedoch von der Kugel geblendet...er fällt zu Boden...
Ein kalter Windstoß durchfährt seine Haut, als er aufwacht...in den Gemäuern von Junetas...

Nach diesen ganzen Geschehnissen müsst ihr in Rolle Konstantis' und seinen "Kollegen" das Königreich Junetas u.a. vor Angriffen Feralias' schützen und euch u.a. in Feralische Städte hinein schleichen. Konstantis sieht seinen Enkel allerdings nie, es ist praktisch so als würde Samuel live als Geist das frühere Leben seines Großvaters miterleben, der wiederum sieht Samuel nicht, wie in einem 4D-Film sozusagen.



Besser?

Schatten Kind
11.04.2004, 21:32
ja find ich schon viel besser aber du musst wissen wie du es haben willst.


Na und? In Final Fantasy VII z.B. gibt's auch Autos neben Schwertern.

ja schon aber finds hald bissel komisch. Naja jedem das seine :)

Jericho
11.04.2004, 21:49
die Features hören sich soweit in Ordnung an, die beiden Screens sind rein vom Mapping, Licht etc. auch ganz sauber....nur find ich die Charas mit den roten/blauen Strichen an der Mütze sehen doof aus....kA warum, die passen einfach net zum Style der Map..... - IMO

Aurae
11.04.2004, 21:53
Ich werde neue Soldaten machen, die von der Art her besser in so ein, ich nenn es mal, Mittelalter-Flair reinpassen. Work in Progress...neue Screens vielleicht schon heute!

Ryudo
11.04.2004, 21:55
Hi,
Finde deine Story sehr schön, deine Features hören sich auch sehr gut an. Deine Screens finde ich gut gemapped, nur beim ersten Screen sehen die farbigen Striche auf dem Kopf von dem Kerl mit dem roten Mantel sehr komisch aus.
In diesem Sinne
gruß
Ryudo

Aurae
11.04.2004, 21:57
Du meinst diese grünen Striche?? Das sind keine Striche, die Szene ist nur etwas komisch festgehalten. Das ist ein Schmetterling, der zufällig genau dann über seinen Kopf geflogen ist, als ich auf 'Druck' gedrückt hab XD

Fenrir
11.04.2004, 23:43
Die Screens sind in Ordnung würd ich mal sagen.
Nur die Bodenstrukturen sind wohl n bissl zu grade und durcheinander (zu verschieden).

Komisch, wieso benutzt auf einmal jeder den gleichen Chipstil wie ich?

Aurae
11.04.2004, 23:44
Echt? Benutzt du den auch? Hm...kA, ich bin erst seit heute hier "aktiv", obwohl ich schon so lang angemeldet bin ;)

Chrischplak
12.04.2004, 01:33
Interessante Geschichte. Aber voher weiss der komische Typ das? Sollte im Spiel aufjedenfall geklärt werden.(Du musst es bich erklären falls es n Spoiler wird)
Die Screens sind einwandfrei gemapped und gelichtet, bloss gefallen mir die Charas nich, die sehen so aus als wenn sie nie in ihrem Leben was zu essen gesehen hätten.

Mfg CP

Laguna the Immortal
12.04.2004, 02:40
coole screens!! allerdings gefallen mir die großen chara`s net...;)

Chrissi
12.04.2004, 02:55
Die Story gefällt mir eigentlich ganz gut, hört sich interresant an.
Das mit dem auto hat sich ja schon geklärt, aber da find ich allerdings, das das nicht so schlimm gewesen wär, wenn du das drin gelassen hättest.
Wie SDS schon meinte, ist es ja "normal", dass nicht alles mit der Zeit hinkommt und es in anderen games genauso ist, dass Autos, Schwerter und sonstiges gemischt werden.

Die Screens gefallen mir auch ganz gut.
Allerdings finde ich, dass die Köpfe der Soldaten einen ziemlich spitzen Kinn haben.
Sieht meiner Meinung nach nicht ganz so gut aus.
Der Lichteinfall sieht auch ganz schön aus.

Das KS im FF-Stil gefällt mir allerdings nicht so ganz, da hat aber jeder ja eine andere Meinung zu.

Aurae
12.04.2004, 15:19
@LtI: Mir haben die anfangs auch nicht gut gefalln, aber man gewöhnt sich dran. Es passt auch besser rein.

@chrischplak: Wäre ein Spoiler ;)

@hack: Ich werd eh neue Soldaten machen, dann werd ich aufs Kinn achten. Naja, FF-KS...nennen wir es "SECTB-KS" (Stark editiertes CTB-KS) XD

Aurae
12.04.2004, 16:51
Ich hab jetz mal die Soldaten durch neue Soldaten ersetzt. Sind immernoch nicht final, da sie, meiner Meinung nach, noch nicht zu dem ChipSet passen. Sie werden aber so getrimmt, dass es schon passen wird ;)
Und sorry, dass ich immer nur diesen einen Screen in neuen Fassungen zeige, das liegt daran, dass ich
1. ChipSets brauche (aber gute :P )
2. mich noch mit dem KS auseinandersetze

Hier nun der Neue-Soldaten-Screen.

http://mitglied.lycos.de/aurae/junetas_outer_screen4.PNG

Ryudo
12.04.2004, 17:33
Hi,
Die Soldaten shen um einihes besser aus, aber der Kerl hat wieder Schmetterlinge auf em Kopf. Doch nun passt alles in dem Screen, mapping,charsets und Lichteffekte.
In diesem Sinne
gruß
Ryudo

Aurae
13.04.2004, 19:54
Hab endlich mal neue Screens XD
nich immer nur diesen einen ^_^'

sind aber noch 10% von 100% fertig, es wird also noch einiges kommen...naja, hier die 2 neuen Screens.

http://mitglied.lycos.de/aurae/Idoma_screen1.PNG
http://mitglied.lycos.de/aurae/haus_inner_screen1.PNG

Stille
13.04.2004, 20:23
Die Screens sehen verdammt gut aus! Vorallem die Lichteffekte verleihen dem ganzen eine besondere Athmosphäre. Ich finde nur irgendwie, dass der Char von hinten aussieht wie Asgar aus VD2.

@Dark~Rei:
Tja, wieso wohl... vielleicht kommen M&B langsam aus der Mode...

Aurae
13.04.2004, 20:29
Ist das hier Asgar? *noch nich viel Ahnung von den neuen VD2 Chars hab*
http://www.rpg-maker.com/netzwerk/vampires/bilder/vd2/vd2_screen47.jpg
ODer is das Valnar? Falls es Asgar sein soll, dann geb ich dir in gewisser Weise schon Recht. ^_^'


meine Screens nochmal:
http://mitglied.lycos.de/aurae/Idoma_screen1.PNG
http://mitglied.lycos.de/aurae/haus_inner_screen1.PNG

Was mir grad aufgefalln ist, is ein Logikfehler...im 2. Screen...draußen dämmert es und das Licht is weiß...änder ich gleich.

Stanley
13.04.2004, 21:03
Original geschrieben von Aurae
Falls es Asgar sein soll, dann geb ich dir in gewisser Weise schon Recht.

Ja, das ist Asgar. Dein Charset stammt aus RS3, Asgar wird ein Edit dieses Charakters sein. :)

Tjoa, deine Screens sehen jedenfalls durchgehend gut aus, nur in dem Screen mit den Alundrahäusern sehen alle Häuser gleich aus. Weiss ja nicht ob das Set mehr hergibt, aber du solltest das verbessern.

Sonst recht interessant. ^^

Aurae
13.04.2004, 21:06
Das Haus in der Mitte hab ich schon etwas abgewandelt, von den Mauern her. Soll ich auch noch die Dachfarbe ändern?? Joa, mach ich XD

@chester: Das ChipSet ist editiert, hab es extra so editiert, dass ich noch Platz hab 8)

Stanley
13.04.2004, 21:18
Original geschrieben von Aurae
Das Haus in der Mitte hab ich schon etwas abgewandelt, von den Mauern her. Soll ich auch noch die Dachfarbe ändern??

Es geht hierbei nicht um die Farbe der Dächer, sondern um den Aufbau der Häuser. Sie sehen (bis auf das in der Mitte, welches auch nicht viel anders aussieht) alle gleich aus, was schade ist. ;)

Mit den Alundrasets kann man eine Menge hinbekommen (hab' das Spiel noch irgendwo rumfliegen), deswegen wär's schade, wenn alle Häuser gleich aussehen. Probier einfach mal ein bisschen.

Wenn du Pech hast fehlen aber bestimmte Elemente auf den Sets und du kannst wirklich nur alle so machen... alle gleich. :|

C ya, Chester

Aurae
13.04.2004, 21:21
Also, das ChipSet hatte als Haus-Element nur dieses eine...aber vielleicht modellier ich sehr viel rum. Ich lass mir schon etwas einfallen ^_^' thx für deine Tipps!

Aurae
14.04.2004, 16:21
Kann ein Mod die 2 Posts zusammeneditiern? ^_^'

Also, heut gibbet wieder neue Screens aufn Tisch...
dabei lege ich diesmal viel Wert, das Dynamic Light zu zeigen (Tag und Nachtwechsel kann man so geil umschreiben XD)...

http://mitglied.lycos.de/aurae/Idoma_screen_abenddaemmern1.PNG
http://mitglied.lycos.de/aurae/Idoma_screen_morgen1.PNG
http://mitglied.lycos.de/aurae/Idoma_screen_nacht1.PNG

So, bewertet, verdammt noch mal XD

Stanley
14.04.2004, 18:06
Original geschrieben von Aurae
Kann ein Mod die 2 Posts zusammeneditiern? ^_^'

Wieso hast du das denn nicht selber gemacht? :)

Njoa, die Effekte sehen gut aus, nur der Effekt nachts ist irgendwie nicht so mein Geschmack. :|

Aurae
14.04.2004, 18:12
Weil man dann nich gesehn hätte, dass ich neue Screenies hab und der Thread wär ganz unten geblieben ^_^'
Zur NAcht sag ich soviel: auf dem Screenie ist der Blau-Effekt unglaublich stark, im Game is der nämlich nich so stark o_O' ich werd ihn noch etwas blasser machen. Und dunkler.

Manni
14.04.2004, 18:56
Schön dein Lichteffekt. Aber woher kommt eigentlich das Licht? Das sieht alles irgendwie etwas düster aus. Hast du kein Bild vom Tag ^_^

Stanley
14.04.2004, 19:03
Öhm, mir fällt grade auf, dass das Licht immer von links oben in den Screen fällt, was aber nicht möglich ist, da die Sonne wandert. :)

Aurae
14.04.2004, 19:08
@chester: You're right :)

@manni: ein Bild vom Tag? Moment...woher soll das Licht kommen? Von der Sonne natürlich XD

Aurae
16.04.2004, 00:07
So, etwas Pushing muss sein! ^_^'

Gibbet heut wieder neue Screens?
Ja, heut gibbet neue Screens! ^_^'
und zwar 2 Stück!

Einer zeigt das Schloss Feralia bei Tag (noch NPC freie Zone).
Der andere zeigt mal einen Shot aus dem Maker (fragt mich bitte nich, warum ich einen Deutsch-Englischen Maker hab, ich weiß es selbst nich -.-'' )

Achja, das Dynamic Light2 ist nochnich in dem Screen oben eingebaut (also, das die Sonne "wandert")

also, die Screens! (Den Makerscreen hab ich verlinkt, da er zu groß zum Anzeigen hier ist.

http://mitglied.lycos.de/aurae/schloss_feralia_screen1.PNG
Makerscreen (http://mitglied.lycos.de/aurae/makerscreen1.JPG)

Chrischplak
16.04.2004, 03:30
1: Eigentlich schön gemapped, wobei der schwarze Weg eher wie ein Loch wirkt. Die Pferdestatue find ich auch nich sonderlich schön aber sons ganz passabel.
2: Omfg, was hast du denn alles in deiner Taskleiste? Inmaker Screens mag ich übrigens sowieso nich, weil sie die Atmo nich wirklich rüberbringen können, aber egal. Das gemappete gefällt mir eigentlich recht gut, nur setzt der Thorbogen imo ungünstig ab, sollte bis zum Boden gehen.

Mfg CP

Ryudo
16.04.2004, 07:16
Hi,
finde deinen neuen Screen sehr hübsch, sieht gut aus nur der schwarze Weg sollte verlängert oder weggemacht werden, da dies echt nicht umbedingt toll aussieht.
In diesem Sinne
gruß
ryudo

Stanley
16.04.2004, 16:28
Screen 1: Ich weiss leider nicht wirklich, was ich von dem Screen halten soll, da mir dieses Schlosschipset aus Suikoden eigentlich gar nicht gefällt. Nichtsdestotrotz hast du ganz gut gemappt (auch wenn diese Bodenstruktur wirklich einem Loch ähnelt). Hmjoa, und dann frage ich mich, wie der Lichteffekt im Spiel aussieht. Mag auf den Screens zwar cool aussehen, aber vielleicht nervt er letztendlich auch - na ja, wir werden sehen, insgesamt ist der Screen okay. :)

Screen 2: Hier schließe ich mich mal ohne große Worte Chrischplak an. ^^

C ya, Chester

Aurae
16.04.2004, 20:43
Da hier mal gefragt wurde, ob ich einen Screen vom Tag-Idoma machen könnte, hab ich des mal getan. Seht selbst!

http://mitglied.lycos.de/aurae/Idoma_screen_tag1.PNG

Alle müssen bewerten XD XD XD

Stanley
16.04.2004, 20:45
Ich denk' über den Screen zu dieser Tageszeit auch nicht anders als zu denen zu einer anderen, nur finde ich den Lichteffekt zu heftig. =/

Aurae
16.04.2004, 20:46
Es ist ja auch strahlende Sonne, nich viele Wolken, und kein Regen! ^_^' (nich ausgedacht, das gibts im Spiel XD)

Chrischplak
16.04.2004, 20:52
So, da ich mich zu alle zähle werd ich dann ma meine Pflicht tun^^:

Also, vom CHipset und Mapping her echt beeindruckend. Allerdings muss ich Chester mit dme Lichteffekt rechtgeben. Das sieht wenig nach SOnne aus, eher nach ner 10000Watt-Lampe.

Mfg CP

Aurae
19.04.2004, 20:22
Heut gibts das neue Titelbild plus GameOver Screen.

http://mitglied.lycos.de/aurae/pota_gameover.bmp
GameOver Screen.

http://mitglied.lycos.de/aurae/pota_titlev3.png
Titelscreen.

Bewerten ^^

Stanley
19.04.2004, 21:06
Hi Aurae,

der Game Over Screen gefällt mir ganz gut, kannst duso lassen, nur ist der Titlescreen nicht so sehr gelungen. Ich will zwar nicht sagen, dass er schlecht aussieht, allerdings ist die Schrift nur schwer zu erkennen, unten sogar noch mehr als oben. Zu transparent und zu dunkel. Aber das dürfte ja nicht all zu schwer zu verbessern sein. ^^

Solid Senv
19.04.2004, 21:18
charas sind cool nur vertragen sie sich vom stil her nicht mit dem hero!
mach den hero auch im stil der anderen personen!
Mfg
Senv

Aurae
20.04.2004, 20:45
@chester: Schon geschehen, hier:

http://mitglied.lycos.de/aurae/pota_titlev4.png

@solid: Ich mach eher die NPCs im Stil des Heros. Weil mir der Hero vom Stil her besser gefällt, der passt besser zu den Maps. Aber ich brauch Hilfe: was muss ich an den NPCs verändern, damit sie zu dem Hero passen??

Stanley
20.04.2004, 20:56
Sieht gut aus, ich empfehle dir aber, den Text unten zu zentrieren. Man kann's auch so lassen, nur finde ich, dass es zentriert besser aisschaut. :)

SeldaN
20.04.2004, 21:08
Ohhh:eek: das gibts ja nich!

Wenn du das Projekt nicht weiter machst solltest du
dir mit nem Hammer aufem Fuß schlagen!:rolleyes:

Cool.....

Aurae
20.04.2004, 21:10
http://mitglied.lycos.de/aurae/pota_titlev4,1.png
:confused: :confused:

Stanley
20.04.2004, 21:12
Alles in einer Reihe sähe wahrscheinlich besser aus, mach doch mal. o.o"

Aurae
20.04.2004, 21:47
http://mitglied.lycos.de/aurae/pota_titlev4,2.png
:confused: :confused:

Aurae
24.04.2004, 02:06
Heut gibts mal ein Artwork zu begucken, damit ihr euch von meinen (*chrmchrm*) tollen Zeichenkünsten überzeugen könnt (http://www.mysmilie.de/smilies/schilder/4/img/011.gif).

LINK (http://mitglied.lycos.de/aurae/Data2/tsuki_yama_artwork1.jpg)

Chrischplak
24.04.2004, 02:23
So, da gibbet aber viel zu bemängeln(warte nur bis M-P dein Artwork erblickt.)
Zum einen wäre da die Schrift, die wirklich schwer zu lesen ist. Dann das krumme Schwert, die colorierung solltest du besser am PC machen, die Arme hängen recht merkwürdig am Körper, die Hände sind verkrüppelt, der Übergang Kopg-Hals is merkwürdig, der rechte Schuh is küppelig, der linke geht. Die ganze Körperstellung ist krumm, der Kopf auch zu kantig, nur die Haare sind ganz gut gelungen.

Mfg CP

Aurae
24.04.2004, 19:31
1. Wer is M-P?

2. Sorry, is meine HAndschrift

3. Colorierung am PC...oki.

4. Der Rest wird neu gemacht

An alle anderen: Bewertet auch XD

Cronas
25.04.2004, 02:45
Ich hoffe, THE PAIN OF ANTIQUITY erscheint demnächst und für den Rpgmaker 2003.

Laguna the Immortal
25.04.2004, 02:53
sieht ganz ok aus der screenie...
@Aurae: lass besser die doppelposts, die stören nur...
ganz nebenbei... mit M-P ist Manga-Protector gemeint, ein ziemlich bekannter und aktiver user;)

Aurae
28.04.2004, 20:14
@cronas: Nö, es erscheint nicht demnächst...das dauert noch...außerdem isses für den MAker2000 :P

@LtI: Achso XD
aber das mit den D-Posts...was soll ich denn sonst machen, wenn ich neue Sachen zum ZEigen habe?? Den alten Post editieren?? Toll, davon kommt der Thread auch nicht nach oben...was soll ich sonst machen?!

²Topic: Damit das nich nochmal passiert, (ich werd mich dran halten ;) ), schreib ich hier mal die Features auf.

http://mitglied.lycos.de/aurae/features_pic.jpg

-DCTBFS (Dynamical Conditions Time Battle Fight System) <- ich weiß das der NAme lang ist XD

-MEnü mit sehr vielen Einstellungsmöglichkeiten, inklusive eigenem Inventar und Charakterinfos

-Hopeful Buy System (Preise wirken sich auf Taten aus)

-Stealth-Anzeige in Einbruchsmissionen

-KeyPatch Unterstützung

-QuickITem-Nutzung

-Eindrucksvolle Kampfanimationen

-NPC-KI, die sich nach Tageszeit richtet

-Tag- und NAchtsystem mit entsprechendem Verhalten der NPCs (ein Spieltag dauert 24 Minuten in Echtzeit)

-Sehr tiefgründige Story

-Licht und Schatten (bisher nur Licht XD)

-schöne, große Städte und Dörfer

-Durchweg animierte Charaktere und Monster in Kämpfen

-nächtliche Waldspaziergänge können gefährlich sein XD

-animierte, makergerenderte Zwischensequenzen, von mir alle gezeichnet

So, das ist die aufgebesserte Features-Liste, viel Spaß beim Fragen - und Feedbackposten ;)
MfG
Aurae

EDIT2: Hab mal nen kleinen Trailer zusammengeschustert. Er zeigt ein paar Spielszenen, sind im Grunde genommen aber nur die Maps, die ihr eh schon kennt.
Trailerklick (http://mitglied.lycos.de/aurae/PotA_trailerfirst.rar)

Ashton
01.05.2004, 10:11
Dein Game gefällt mir sehr gut, Macht einen grafisch ansprechenden EIndruck. Technisch kann man nichts sagen. Daz sieht man von deinen Features zu wenig.

Hoffe du kannst das Mapping nd die Grafikeffekte das ganze Spiel hindurch auf einem ansprechendem Niveau halten.

Aurae
01.05.2004, 16:30
Die Technik wurde bis auf den Tag- und Nachteffekt auch noch nich von mir angerührt. Dazu komm ich später.

²topic:
Heut hab ich mich mal entschlossen, nich immer nur diese paar Screens zu zeigen, sondern mal neue. Dann ist diese Map dabei herausgekommen. Noch NPC-frei, aber trotzdem warte ich auf ganz viele Feedbacks :)

Also, die Stadt heißt Gerain, und gehört wie Idoma zum junetanischen Reich. Allerdings ist Gerain eine hochentwickelte Stadt, man hat hier schon ganz gute Technik, also nich so wie in IDoma ;)

also, hier der Screen:

http://mitglied.lycos.de/aurae/gerain_screen1.PNG

Executer of Eve
01.05.2004, 17:18
also der neue screen gefällt mir nicht sooo gut. das theodore chip wurde nicht so gut umgesetzt.
dafür sind die anderen screens klasse !
nur bei den lichteffekten solltest du bei den farben vielleicht nicht so dick azftragen ansonsten DAUMEN HOCH ! ^^

Stanley
01.05.2004, 17:18
Jau, sieht gut aus. Nur würd' ich bei den Bäumen etwas Gras hinmachen, sieht komisch aus, wenn die einfach so auf dem Steinboden stehen. Ansonsten gut. :A

btw: Kein Wunder, dass Theodore die Sets von seiner Seite genommen hat - wenn sein Spiel mal rauskommt, will die Sets keiner mehr sehen, genau wie bei M&B... §doz

Aurae
13.05.2004, 22:49
@chester: Gras is zwar schon da, man sieht es nur nich so gut...ich mach mehr hin ;)

²Topic: Hab mal die Textboxen gezeichnet, und erklär das mal:

Es gibt drei verschiedene Textboxen, in verschiedenen Farben halt. Außerdem kann man sie dann im Menü noch verschieden einfaden bzw. ausfaden lassen. Zwar kein neues Feature, aber immerhin xD

So, hier die Boxen:

http://mitglied.lycos.de/aurae/textbox%20pic_black.PNG
http://mitglied.lycos.de/aurae/textbox%20pic_blue.PNG
http://mitglied.lycos.de/aurae/textbox%20pic_brown.PNG

EDIT:
Neue Screens!!
http://mitglied.lycos.de/aurae/gerain_oben_screen.PNG

http://mitglied.lycos.de/aurae/gerain_sammelscreen.PNG

http://mitglied.lycos.de/aurae/title_v5.PNG


Außerdem hab ich neue, schlechte Artworks gemacht. Werden alle nochmal komplett neu gezeichnet. :)

Tsuki Yama (http://mitglied.lycos.de/aurae/tsuki%20yama%20artwork2.jpg)
Judy (ein weiterer Hero) (http://mitglied.lycos.de/aurae/judy_artwork1.jpg)

Bewerten...alle XD

EDIT2: o_O

Die Charaktervorstellung, Part One:

http://mitglied.lycos.de/aurae/samuel_face1.jpg

Name: Samuel von FiDen
Alter: 23
Tätigkeit: Angestellter

Samuel ist die zentrale Figur im Spiel, neben Konstantis, seinem Großvater. Samuel wird von einem seltsamen Mann auf das Vererbungsgeschenk seines Großvaters aufmerksam gemacht. Zuhause macht er eine grausame Entdeckung mit dieser Kugel ... er landet in den Gemäuern Junetas', einer der Streitkräfte im Konischen Krieg.
Samuel spielt ihr in PotA nicht direkt, er kann seinen Großvater zwar sehen, er jedoch ihn nicht. Samuel könnt ihr verschiedene Interaktionsmöglichkeiten ausführen lassen, zum Beispiel seinen Großvater vor einer Räuberbande beschützen. Doch wie, wenn er ihn nicht sehen kann...

___

http://mitglied.lycos.de/aurae/snowsorrow_face1.jpg

Name: Snowsorrow
Alter: nicht bekannt
Tätigkeit: nicht bekannt

Snowsorrow ist ein Mitglied des Nexus-Clans, der von seinen Gefährten gesandt wurde, um einen amtierenden Königssohn zu eliminieren. Dabei stößt er unfreiwillig mit den Patrouillen Junetas' zusammen, die ihn prompt mit in ihre Burg nehmen. Nach etlichen Durchsuchungen und Verhören kommt Snowsorrow endlich zu einem Gespräch mit dem König Junetas' zusammen. Der König beschließt, dass Snowsorrow, wegen seiner besonderen kämpferischen Fähigkeit, mit 2 Säbeln gleichzeitig zu kämpfen, mitziehen darf, und sein Ziel vervollständigen darf. Snowsorrow ist nicht sein richtiger Name: jenen will er nicht verraten.

___

So, weitere Charaktere werden bald ausführlich folgen.
Bewertet mal die Storys / vor allen Dingen meinen Zeichenstil - den hab ich nämlich etwas verbessert.

BTW, ihr dürft ruhig eure Meinung posten. :o

Chrischplak
14.05.2004, 19:31
Die Textboxen hab ich ja schon lange gesehen, hielt es aber für unnötig n Post dafür zu verfassen. Schön sind sie aufjedenfall.^^
^Bei den neuen Screens würde ich dir empfeheln sie ein bisschen heller zu machen oder wenigstens Licht in die Laternen und n Mondstrahl, damit es bnicht soooooo dunkel is. Imo sind sie auch ein bisschen zu leer, vom Leben her gesehen. Auch bei Nacht kann mal ein Penner in der Ecke hängen oder eine Katze durch ihr Revier streunen. Beim Titelscreen iritieren mich die Pfeile, sehen imo dumm aus sonst aber schick.

Mfg CP

Chrischplak
14.05.2004, 19:33
Die Textboxen hab ich ja schon lange gesehen, hielt es aber für unnötig n Post dafür zu verfassen. Schön sind sie aufjedenfall.^^
^Bei den neuen Screens würde ich dir empfeheln sie ein bisschen heller zu machen oder wenigstens Licht in die Laternen und n Mondstrahl, damit es bnicht soooooo dunkel is. Imo sind sie auch ein bisschen zu leer, vom Leben her gesehen. Auch bei Nacht kann mal ein Penner in der Ecke hängen oder eine Katze durch ihr Revier streunen. Beim Titelscreen iritieren mich die Pfeile, sehen imo dumm aus sonst aber schick.

Die Artworks sind dagegen mehr Pfui als hui. Als erstes solltest du sie am Pc colorieren, Bleistiftstriche sehen dumm aus. Dann sind die Proportionen an vielen Stellen falsch, zum Bleistift hängen der Tussis Brüste auf halb acht:D Da solltest du nochmal grüdnlich nacharbeiten.

Mfg CP

Aurae
18.05.2004, 20:47
Ich hingegen mag Colorationen von Hand...aber ich werds mal versuchen. ^^'
Und Licht is schon in den Laternen, wenn auch schwach .. .. ok ok, ich mach das Licht stärker ^^'

Heut hab ich mal zwei Screens geschossen, einen "richtigen", und einen, um meine Lichteffefkte und das Chipset zu testen. Achja, den zweiten bitte nicht so hart bewerten, is keine endgültige Map, muss das Chipset noch weiter editieren.

http://mitglied.lycos.de/aurae/innerscreen2.PNG
Ernsthafter Innerscreen.

http://mitglied.lycos.de/aurae/chipset_austestungsscreen.PNG
Chipset-Austestungsscreen.

Chrischplak
18.05.2004, 21:51
Ach verdammt die Screens heute sind alle so gut, warum kann ich nichts mehr kritisieren. Du siehst, du hast mir irgendwie dir Argumente genommen, sieht mal wieder richtig stimmisch aus. EIn klitzekleines Fehlerchen hab ich jetzt nach langem Suchen doch noch gefunden. Beim 2. Screeen sollte an der Stelle der Mauer, wo ein STück nach vorne versetzt ist an der Seite auch Begrenzungssteine sein. Oh man, versteht man das jetzt?

Mfg Cp

Stanley
18.05.2004, 22:01
Ich schließe mich Chrischplak an, schöne Screens, ohne größere Mappingfehler. Weiter so. :A

Adam
18.05.2004, 22:02
Krass o_O

Ich kann da auch nichts mehr hinzufügen o_O

Es sieht eifnach nur sehr sehr geil und stimmig aus!
Wirklich! Ist dir total gelungen!

Hab nichts dran auszusetzen, ausser vll, dass man noch um volle 150% zu erreichen, den "lichtabdruck" des fensters auf dem Boden zeigen könnte. Aber das wär einfach nur noch eine extra bifi :D

Weiter so !

MFG Adam

Aurae
19.05.2004, 22:40
@chrischplak: Ich denke schon. ^^

@chester: thx

@kamui: *dir ne bifi schenk* schon geschehen. ^^

²topic: Hab mich mal an einer Höhle versucht. *an dieser Stelle die Theodore für ihre wunderschönen Chipset knuff* ^^

http://www.mitglied.lycos.de/aurae/h%f6hle1_screen.PNG
http://www.mitglied.lycos.de/aurae/h%f6hle2_screen.PNG

Fab4
19.05.2004, 22:49
sry aber beim besten willen, die höle ist vom chip irgendwie noobig.

grunddinge sind zwar geil, jedoch sind da noch schlimmere fehler als im rtp drinne.

die oberen screens sehen einfach nur genial aus, fand die alten shcon sehr geil, jedoch die beiden neuen von gestern sind der hammer, bsonders der erste.

Aurae
19.05.2004, 22:50
Original geschrieben von Fab4
sry aber beim besten willen, die höle ist vom chip irgendwie noobig.
kk.


Original geschrieben von Fab4
grunddinge sind zwar geil, jedoch sind da noch schlimmere fehler als im rtp drinne.
Zum Beispiel?


Original geschrieben von Fab4
die oberen screens sehen einfach nur genial aus, fand die alten shcon sehr geil, jedoch die beiden neuen von gestern sind der hammer, bsonders der erste.
Thx.

Fab4
19.05.2004, 23:08
der klumpige rahemn bei najo rahmenteil, k.A. wie das genannt wird.

also im endeffekt liegt alles am rahmen.
übergänge wenn man knick macht, da ist einfach garnichts, lässt sich jedoch leicht verbessern, sieht nur noobig aus

Tu mal das Bild aus deiner Sig raus, das is von den Maßen zu groß. - Mop

Maisaffe
20.05.2004, 03:52
boah fett :D

Die Screens gefallen mir äußerst und erinnern mich an Golden Sun ;)

Nur die "oberen" "Teile" ("Decke") passen nicht so ins Bild

Dennis

Chrischplak
20.05.2004, 17:22
Tjo, Fab hat recht, die Kanten sind einfach zu eckig und ahm, wenn mich nit alles täuschtr sogar n schwarzen Rahmen. Der Fels ist dafür imo traumhaft aszusehen, wirklich klasse gepixelt. Das Mapping und die Effekte sind sowieso wieder erste Sahne wobei bei den leuchtenden Lampen imo ruhig noch ein etwas stärkerer Lichtkegel zu sehen seien könnte immerhin sind deine Lichtewffekte doch sonst auch immer genial^^. Jo das wars auch schon wieder.

Mfg Cp

Edit: Ja, genau wie auf den Screens unter mir meint ichs^^

Aurae
20.05.2004, 18:08
Hab mal etwas verbessert, ich hoffe, ich hab euch richtig verstanden.

http://mitglied.lycos.de/aurae/h%f6hle1_screen2.PNG
http://mitglied.lycos.de/aurae/h%f6hle2_screen2.PNG

Mc Schech
20.05.2004, 18:18
very nice!!!
maps sehen recht gut aus
story hab ich mir net durchgelesen,sry!:(
mach weiter so und bring net nur ne demo raus!!!http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif

Maisaffe
22.05.2004, 00:03
jep recht so ^^

genauso haben wir (?)(ich jedenfalls) es gemeint

Aurae
22.05.2004, 18:44
Thx. ^^

Heut gibts n Screenschub!
Und erstmals könnt ihr ein technisches Detail von mir bewundern (XD):
die Ausdaueranzeige.
Und zwar funktioniert das so:
Bei gedrückter S-Taste läuft der Hero schneller, dann wird eine Ausdaueranzeige eingeblendet. Wenn diese leer ist, läuft der Hero eine Zeit lang langsamer als sonst. Wenn die Ausdaueranzeige wieder aufgefüllt ist, dann kann man erst wieder anfangen zu rennen. Und die Anzeige wird nicht ständig angezeigt, sondern nur bei gehaltener S-Taste.
So, nun die Screens, bei ein paar von ihnen könnt ihr zum Vergrößern draufklicken.

http://mitglied.lycos.de/aurae/feralia_inner_screen_plus_ausdaueranzeige.PNGhttp://mitglied.lycos.de/aurae/title_v6.PNG
http://mitglied.lycos.de/aurae/gerain_screen3.PNG (http://mitglied.lycos.de/aurae/gerain_screen3_big.PNG)http://mitglied.lycos.de/aurae/gerain_unwetter.PNG (http://mitglied.lycos.de/aurae/gerain_unwetter_big.PNG)
http://mitglied.lycos.de/aurae/junetas_outer_screen5.PNG

Am 3. und 4. Bild sieht man ganz gut, wie NPCs auf das Wetter reagieren. Wenn schönes Wetter ist, versammeln sich die Kinder um den Straßenmusikanten. Fängt es aber an zu regnen, laufen sie weg.

Stanley
22.05.2004, 20:48
Irgendwie blöd, ich hab' jetzt schon länger keinen Thread mehr entdeckt, in dem Screens gezeigt werden, zu denen ich viele Verbesserungsvorschläge posten könnte (dabei is' mir so langweilig). Was ich damit sagen will ist, dass deine Screens ziemlich gut sind und keine Mappingfehler enthalten. :)

Einzig und allein der Typ auf dem Screen oben links ist doof, weil er auf dem Stuhl steht und nicht sitzt. Falls du's kannst, solltest du eine Sitzpose zeichnen.

Chrischplak
23.05.2004, 01:55
Original geschrieben von Chester
Irgendwie blöd, ich hab' jetzt schon länger keinen Thread mehr entdeckt, in dem Screens gezeigt werden, zu denen ich viele Verbesserungsvorschläge posten könnte (dabei is' mir so langweilig). Was ich damit sagen will ist, dass deine Screens ziemlich gut sind und keine Mappingfehler enthalten. :)



Ích muss dir mal wieder recht geben^^. In letzter zeit seid ihr wirklich alle zu gut, oder werd iche infach nur zu alt:confused:
Der einzigste Screen der mir ein bisschen missfällt ist der 3. Zum einen finde ich die RTpJungas unglaublich unpassend zu den sonst so schönen Charasets zum anderen finde ich den Screen noch n bissel zu leer wobe ich net weiss, was du dort platzieren könntest aber dir wird sicher was einfallen^^.

Mfg Cp

Maisaffe
23.05.2004, 02:03
so jetz schmoll ich *arme verschrenk*

müsst ihr alle so gut im mappen sein ^^ <- das sollte alles sagen

Dennis

Phryx
23.05.2004, 02:49
hey aurae

es wurde bisher eigentlich alles gesagt aber ich finde die höhle sieht immer noch etwas seltsam aus.. der übergang von dem stimmigen blaune licht zum tristen schwarz ist irgendwie schelcht und zu krass... vielelicht kannst du da ne andere evtl. hellere color nehmen oder so...

moeb

Aurae
30.05.2004, 20:49
@cp & chester & dennis: haahaa XD

@moeb: Meisnt du eine hellere Color zum blau hin? Ich versuch mal ein dunkles Blau, mal sehn wie's aussieht.

edit:
²topic: Ich werde in nächster Zeit etwas kürzer treten mit Infos, da mir dieser Thread (http://rpgmaker2000.foren.4players.de/viewtopic.php?t=19456) schon sehr zu denken gegeben hat. Spätestens zum 1. Trailer werdet ihr wieder von mir hören, ich möchte aber, dass dieser Thread hier offen bleibt, danke.

~Aurae, der sich jetzt in sein stilles Kämmerchen verzieht und im Dunkeln weitermakert~

CeKa
30.05.2004, 21:20
Die Charas sind ja ganz besonders tall. Sieht zumindestens
so aus. Die Screens gefallen mir schon ganz gut, sie
sind *aber nicht die Welt*.

Wann gibs ne Demoversion, suchst du noch Betatester?

Aurae
30.05.2004, 21:24
Sag mal CekA ... ich seh mir ja auch viele Threads an ... und jetzt frag ich dich mal: Was sind für dich gute Screens? Dauernd sagst du: 'Nicht die Welt'. Was soll das? Zeig doch mal Screens aus deinem Spiel, dann wolln wa mal sehen. ^^'
Also, ne Demoversion wird es, vorerst, nicht geben, aber in meinem dunklen Kellerlein werkel ich schon mit Hocheifer daran. Betatester wird es vorerst auch noch nicht geben.

CeKa
30.05.2004, 21:27
Du willst Screens von meinem Game? Die sind aber *nicht die Welt*
schau auf www.darkrevenge.de.vu unter screens
sind nicht viele aber ein paar!

Aurae
31.05.2004, 22:28
lol. Sorry.

So, es folgen die 2 letzten Screens bis zu einer unbestimmten Zeit. Ich werde jetzt nichts mehr an Screens von PotA zeigen und mit einem riesengroßen Update in ca. 3 Monaten zurückkehren. (Das heißt, die NATO-Besucher sehen neues Material exklusiv, alle anderen werden sich noch etwas länger gedulden müssen ^^)

http://mitglied.lycos.de/aurae/vorintroscreen1.PNG
http://mitglied.lycos.de/aurae/vorintroscreen2.PNG

Diese beiden Screens zeigen das animierte Titelbild vorm Intro, bei dem man diverse Einstellungen vornehmen kann. Die Einstellung mit den Textboxen sowie viele weitere werden jederzeit im Menü umstellbar sein.

Batista
31.05.2004, 22:33
Sieht wirklich gut aus, so verträumt. Das einzige was imo von gut aussehen zu klasse aussehen fehlt ist die Schrift. Die kann man teilweise etwas schlecht sehen. Trotzdem finde ich es gut^^.

@CeKa: Wenn man bei den besten Spielen sagen kann das sie nicht besonders toll aussehen müsste man dann nicht selber gut wissen wie man sein eigenes Spiel gut gestaltet?

Chrischplak
31.05.2004, 22:43
Original geschrieben von Batista

@CeKa: Wenn man bei den besten Spielen sagen kann das sie nicht besonders toll aussehen müsste man dann nicht selber gut wissen wie man sein eigenes Spiel gut gestaltet?

NEIN!
Bloss weil man andere kritisieren kann muss man es nicht selbst gut können. Nehmen wir mal M-P(es tut mir leid). Seine Kritiken sind zwar hart aber aufjedenfall treffend, er sieht das was die meisten garnichtmehr erkennen trotzdem kann er afaik selbst nicht gut zeichnen. Allerdings finde ich CeKas Kritiken an sich sinnlos da sie nicht konstruktiv schreiben. Entweder man schreibt die Screens sind klasse und mann kann halt nichts bemangeln oder man sagt die Screens sind schlecht, sollte dann aber wenigstens sagen können warum sie schlecht sind, hatten wir neulich mal in einem Thread geklärt. Was CeKa aber bringt sind imo eher Spams als Kritiken. Wenigstens ein paar Punkte sollte er doch aufzählen warum diese Screens nicht die Welt sind denn sonst ist seine Kritik halt einfahc nur sinnentleert.
Imo sind die Screens auf einem hohen Niveau, ein Niveau das deine Screens nicht erreichen CeKa. Warum du die Screens hier derart abwertest ohne eine plausible Begründung zu haben kann ich mir eigentlich nur mit Neid erklären.

Mfg CP

Batista
31.05.2004, 22:51
Das ist ja der Punkt, er sagt einfach nur deneinen Satz auf aber nicht was zu kritisieren ist. Wenn man jetzt wie du M-P nimmst ist das wieder was anderes weil er konstruktiv handelt. Ich wollte es auch nicht verallgemeinern sondern eher nur auf CeKa beziehen. Ich wollte damit eben nicht sagen das jeder der kritisiert auch selber in der Lage sein müsste gute screens abzuliefern. Wohl doch erwarte ich aber von jemandem der nichts außer "ist nicht die Welt" bringt, das er es besser können sollte ob nicht ins lächerliche abzuschweifen(Damit will ich nicht sagen das du lächerlich bist CeKa;)).

Aurae
27.06.2004, 22:45
So, meine Freunde, wie ihr wisst, oder auch nicht wisst, werde ich nach der NATO im August eine Demo präsentieren, bis es soweit ist, habe ich einen 2. Trailer zusammengeschustert, ich hoffe, dir gefällt er besser als der erste, Toralf.

Name: Pain of the Antiquity Second Trailer
Dauer: 1:47 Minuten
Größe: 2,67MB
Music: Era of the Orcs
Download: *Ziel speichern unter* (http://mitglied.lycos.de/aurae/pota_secondtrailer.rar)

btw ihr könnt ruhig eure Meinung posten. :)

Gamey
28.06.2004, 01:05
Hm... sieht witzig aus... Na ich bin mal gespannt
auf die erste Demo.
Wenn nich, könntest du mir noch ne Gastrolle geben?

Aurae
28.06.2004, 01:07
Original geschrieben von Gamesware
Hm... sieht witzig aus...
Da musste ich schmunzeln. kA warum.


Original geschrieben von Gamesware
Na ich bin mal gespannt
auf die erste Demo.
August bis September...


Original geschrieben von Gamesware
Wenn nich, könntest du mir noch ne Gastrolle geben?
Joa, ich werd sehen wie ich dich einbauen kann.

Es können auch noch mehr ihre Meinungen posten. :)

Laguna the Immortal
28.06.2004, 21:37
@Aurae: mach doch lieber einen neuen thread dann fällt der trailer besser auf... dieser hier ist schon etwas lang...

PS: nette musik im trailer ^^

Aurae
15.07.2004, 00:17
Ich werde einen neuen Thread eröffnen, wenn
ich mit der Demo durch bin.
Das wird nach der NATO sein.
Bis dahin bleibt der bestehen. :)

edit: Der Steve hat vorhin mal ein Interview mit mir geführt, das ihr in diesem Thread (http://board.rm2kmania.de/showthread.php?p=26299#post26299) findet.

Aurae
16.08.2004, 19:02
Ich hoffe, ihr verzeiht mir den Doppelpost ;__; :

Heute habe ich euch Teil1 des Updates 2.0 von PotA mitgebracht, und zwar sind das ein paar neue Screens. Voilà:
http://mitglied.lycos.de/aurae/PotAUpdate2/Screen01.jpg
Das ist Gerain, und es ist ca. 22 Uhr, der Helligkeit nach zu urteilen.

http://mitglied.lycos.de/aurae/PotAUpdate2/Screen02.jpg
Eine Szene aus dem Intro, Ellis erklärt gerade die Speicherpunkte.

http://mitglied.lycos.de/aurae/PotAUpdate2/Screen03.jpg
Das Standart-Savemenu. Man sieht, dass ich für jeden Speicherpunkt ein "Face" erstelle, dass beim Laden dann gezeigt wird, mit einer kleinen Schrift des jeweiligen Ortes, hier Idoma.

http://mitglied.lycos.de/aurae/PotAUpdate2/Screen04.jpg
Ein sehr schlichtes Gameover mit noch zu überarbeitenden Grafiken.

http://mitglied.lycos.de/aurae/PotAUpdate2/Screen05.jpg
Jay, die KS-Energie-Anzeige. ^__^ In gelb sind die HPs der Kämpfer aufgelistet, in violett die MPs.

http://mitglied.lycos.de/aurae/PotAUpdate2/Screen06.jpg
Hochspringende Zahlen beim Schaden. Hier normaler Schaden, ...

http://mitglied.lycos.de/aurae/PotAUpdate2/Screen07.jpg
... hier Heilung, ....

http://mitglied.lycos.de/aurae/PotAUpdate2/Screen08.jpg
... und hier MP-Heilung.

http://mitglied.lycos.de/aurae/PotAUpdate2/Screen09.jpg
Das neue Intro-Auswahlmenu.

http://mitglied.lycos.de/aurae/PotAUpdate2/Screen10.jpg
Nochmal.

http://mitglied.lycos.de/aurae/PotAUpdate2/Screen11.jpg
Eine Sequenz mit scrollendem Text.

http://mitglied.lycos.de/aurae/PotAUpdate2/Screen12.jpg
Nochmal das Speichermenu.

http://mitglied.lycos.de/aurae/PotAUpdate2/Screen13.jpg
Ein Teil des Textes am Anfang.

---

Zum Schluss noch ein Datum: Die Demo wurde von mir auf den Dezember 2004 verschoben. Im derzeitigen Status habe ich nicht genug für eine Demo.
So far, Aurae.

Phryx
16.08.2004, 19:30
hmm... alles wunderbar nur eine einzige sache stört mich an deinem game ^^

du überarbeitest es zu viel. vielleicht bist du perfektionist aber du musst einfach manche dinge VOERST mal lassen. bring ein grundkonzept rein und zieh das erstma bis zur demo durch. dann hast du sagen wir la ein grafisch gutes, game mit hübscher story. du bringst die demo raus. jetzt machst du dich an detail verbesserungen usw. während du den game over dingens etc. machst trudelt dir die kritik der spieler auf und du wirst merken.. bei manchen dingen wo du denkst boah sieht das kagge aus denken die anderen... is doch okay so. imo bist du mir etwas zu detailverliebt und z.b. keine sau schaut auf das face beim laden. solche dinge sind imo uninteressant. naja is meine meinung und dein game.

btw: solltest dus bis zur demo schaffen wär ich gerne betatester weil das was ich von deiner natoversion ^^ (ja ich hab die werd aber nix rippen etc. und nix erzählen) gespielt habe war schon cool. aber ich werd darüber keine kritik üben solltest du dies nicht wünschen da du ja nochmal alles überarbeitest ^^

njo.. so viel dazu

moeb

.dragonRune
16.08.2004, 19:36
Original geschrieben von Moeb_Mensch
z.b. keine sau schaut auf das face beim laden. solche dinge sind imo uninteressant. naja is meine meinung und dein game.


Nur mal so nebenbei, ich hab' raufgeschaut und finde die Idee schon fast so genial dass ich sie mir stehl0rn werd. ;.;

Maisaffe
16.08.2004, 20:00
Wow, das sieht verdammt gut aus (insgesamt).

Perfektioniere das Spiel aber nicht so, meißt wird es gerade durch perfekte Arbeit langweilig (meine ich jedenfalls).

Dennis

Chrischplak
18.08.2004, 02:41
Wow Auraeschätzchen, du bringst mich dazu seit langem malwieder in einen Spielvorstellung reinzuschreiben ^O^
Die ewigen Mittelklassegamez machen mir den EBsuch im COmforum schon fast zur Qual aber das hier ist malwieder etwas indem mein Herz aufgeht. *_*

1: Lichteffekt, Tümpel und drumherum, einfach 1a. Du kennst meine Meinung zu solch aufwendigen Spielen ja aber ich hoffe und bete das du einer von denen bost die es bis zum Ende durchziehen ^^°
2: Zu schön gemapped mit einen wunderbaren CHipset.. aber wo ist da der Lichteffekt, das is doch sonst deine Spezialität^^
3: Ich find die Idee mit dem Face geil. Innovativ und chique zugleich. Allerdings stören mich die verpixelten Textboxen. Kann man das nich besser hinbekommen?
4: Imo könnte der Mond(soweit es einer seien soll) hier noch etwas grösser und imposanter sein. Der Game Over Schriftzug setzt sich übrigens schlecht vom Mond ab.
5: Du stehtst auf lila, nich? Eine Farbe die mir auch sehr gefällt.. und klasse gestalte Leisten ^O^
6/7/8: Schön *_*
9/10:Schöne Schriftzüge, etwas langweiliger Hintergrund
11: Scrollender Text *_* Darauf bin ich gespannt
12: siehe meinen Kommentar zum ersten Speichermenü^^
13: Schicker Font... sonst halt schön schwarz XD

Mfg Cristplank

Snowsorrow
20.08.2004, 18:10
1. Der Font ist geil. Aber was mich stört, sind die Laternen. Im Mittelalter gab es noch kein elektrisches Licht.

2. Ganz nett, aber die Treppe sieht irgendwie unpassend aus. Der Rahmen ist zu eckig.

3. Nette Idee.

4. Der Spruch kommt mir bekannt vor oO Naja, sher schlicht und zu viel Schrift.

5. Schön.

6. Auch gut.

7. Naja, grün hasse ich.

8. Auch nett.

9. Der untere Font ist meiner Meinung nach zu dünn.

10. Das gleiche.

11. Schönes mapping, aber unpassender Font.

12. Siehe oben.

13. da fehlt nach jedem Satz ein Komma. Ansonsten baut das Spannung auf.

A2k4
21.08.2004, 00:19
hmmm irgendwie funzt der trailer nich so ganz (3kb gross??) gibts den noch irgendwo anders oder könnte man den nommal uppen?