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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Wie macht man das???......



Sky-arts
24.03.2004, 22:18
Also hallo Leutz erstmal.
Ich wusste nicht in welchen Forum das rein kommt deshalb schreib ich das jetzt hier rein.

Ich wollte wissen wie man am besten ein Online Game macht wie zb. Ro(ragnarok)???

Was für eigenschaften brauch ich. Wie zb: Programme und so.

Welche Progs brauch ich???
Wie geht ein Client (wie swiRO)??
Wie macht man Account???
und vieles mehr.....??

Wenn ihr das Game net kennt dann so was wie World of Warcroft oder wie Graal. Oder kurz gesagt RPG im Netzt spielen


THX für eure Antworten und Hilfe.

Hoffe mir kann einer Helfen

Ineluki
24.03.2004, 23:56
Schau mal hier in diesen Thread ...

http://forum.rpg-ring.com/forum/showthread.php?s=&threadid=20194

Fuer ein Project in dieser Groessenordnung brauchst du schon mindestens 3 Jahre und etwa 20 bis 50 faehige(!!) Programmierer ...

Zumindest wirst du hier keinen finden, der "Erfahrung" damit hat, solche Programme aus dem Boden zu stampfen ...

Ich lass das Thema aber trotzdem mal unter Vorbehalt offen, falls wer noch was konstruktives dazu beisteuern will ...

wird gespammt, wird geclosed

Gruss Ineluki

Sky-arts
25.03.2004, 02:58
Das hab ich schon vor nem Monat schon gelesen und heute wider aber da steht nicht das drin wie ich es machen kann.

Da steht nur drin was für Programmiersprachen es gibt und und und.

Aber das was ich wissen will steht da eigentlich so gut wie garnet drin.
Oder ich habs Überlesen dann kann sein.

Aber ich möchte gerne genauere Daten dazu wissen was man dazu braucht net wieviele Mitarbeiter und so, einfach nur die Programme und Editor und und und. Was man so braucht halt dazu und wie das mit dem Client funtzen soll.

Wenn einer von euch ne Gute Seite hat dann sind die Hier Herzlich wilkommen.

BIG THX for Help

Ineluki
25.03.2004, 10:48
es gibt dazu eigentlich keine vorgefertigten editoren ...

entweder du nimmst ne vorgefertigte engine und nen leveleditor zu dem spiel (z.B. Neverwinternights sollte sowas haben, oder ?) .. oder du erfindest jedes mal das rad neu, spuckst fleissig in die haende und programmierst dir das selber .... nur das selber denken koennen wir dir auch nicht abnehmen

wie ich schon sagte, keiner von uns hat schon mal ein RO programmiert ... sonst waeren wir wohl alle nicht hier, oder ?

Sky-arts
26.03.2004, 20:12
THX


Jetzt wollt ich wissen könntest du mir Enginen auflisten wie auch Leveleditoren und so da wäre ich dir sehr dankbar.



THX

Jesus_666
27.03.2004, 22:08
Ich gehe davon aus, daß du Erfahrung mit C++ hast; wenn du eine andere Sprache verwendest könnten meine Hinweise nicht zutreffen.

Als Engine ist Crystal Space (http://sourceforge.net/projects/crystal/) vermutlich eine gute Wahl.
Die Landschaften wirst du vermutlich samt Editing-Tools und einenem Dateiformat selbst machen dürfen. Vielleicht solltest du über ein XML-basiertes Format nachdenken, das gibt Flexibilität. Als Parser dafür wäre expat (http://sourceforge.net/projects/expat/) denkbar.
Die Charaktermodelle sollten vielleicht skelettanimiert sein; Cal3d (http://sourceforge.net/projects/cal3d/) dürfte das bringen.
Die Soundausgabe solltest du vermutlich über SDL (http://www.libsdl.org/) oder OpenAL (http://sourceforge.net/projects/openal/) machen. Hier ist vermutlich etwas Low Level-Arbeit gefragt. Als Dateiformat empfehle ich Ogg Vorbis, libogg ist per Google leicht zu finden.
Ich bin mir nicht sicher, aber vermutlich wirst du den Netcode alleine schreiben müssen - viel Spaß dabei.

Mit einem Team von ca. 20 kompetenten Leuten solltest du in ungefähr 5 Jahren eine erste spielbare Version fertig haben.