Daug Dawn
03.03.2004, 19:41
Wie der Titel schon sagt könnt ihr hier über den US Schmiede-FAQ diskutieren.
Verbesserungsvorschläge,gefundene Fehler und zusätzliche,noch fehlente,Informationen könnt ihr einfach hier reinposten und so mithelfen den FAQ noch zu verbessern.
Fröhliches posten und danke schon mal für die Mithilfe.
Schmiede FAQ
OK wie fang ich am besten an? (damit hab ich immer so meine Probs)
Inhalt:
1. Grundsätzliches zum Schmieden
2. Die verschiedenen Schmieden und ihre Eigenschaften
3. Die Materialienarten
4. Erschaffung neuer Materialien durch das Schmieden
1. Grundsätzliches zum Schmieden
So wieso eigentlich schmieden?
Zuerst natürlich um die Haltbarkeit eines Ausrüstungsgegenstands zu erhöhen. Zweitens - und in meinen Augen der wesentlich wichtigerere Punkt - um die jeweilige Gegenstände zu verbessern, durch Freischalten von Skills und Verbesserung das Materials (dazu später mehr).
Jetzt wird der eine oder andere sagen, dass immer, wenn er etwas schmiedet, höchstens Skills verliert aber keine dazubekommt.
Was ist also beim Schmieden zu beachten?
Zum einen die Materialien, die ihr miteinander verbindet. Wenn ihr zum Beispiel eine Steinwaffe mit Holzmaterial zusammenschmiedet, also zwei verschiedene Materialarten, dann ist die Wahrschenlichkeit Skills zu verlieren am höchsten. Solltet ihr zwei gleiche Materiallien miteinander verbinden, z.B. Quarz und Marcasite, ist die Wahrscheinlichkeit schon geringer. Bei zwei exakt gleichen Materialien, Quarz und Quarz, ist die Verlustrate nahezu Null.
Hier eine Zusammenfassung:
Zwei verschiedene Materialienarten - Wahrscheinlichkeit Skills zu verlieren am höchsten, Skills zu erhalten am niedrigsten
zwei gleiche Materialianarten - Wahrscheinlichkeit für Gewinn und für Verlußt ist ziemlich ausgeglichen
Zwei geiche exakt Materialien - Wahrscheinlichkeit Skills zu gewinnen am höchsten, sie zu verlieren am geringsten
Aber keine Angst. Die Wahrscheinlichkeit dafür, dass sich, außer der Haltbarkeit, garnichts ändert ist immer am höchsten. Trotzdem solltet ihr vor jedem schmieden den Spielstand speichern. (Sollte eigentlich klar sein oder? ;))
Die zweite "Konstante", die beim Schmieden beachtet werden muss, ist der Schmied. Euch ist bestimmt schon aufgefallen, dass bei jedem Schmied ein anderer Text dabei steht, z.B. ist besonders gut beim erhöhen der Haltberkeit. Das bedeudet, dass die jeweilige Wahrscheinlichkeit bei diesem Schmied zu euren Gunsten beeinflusst wird (in unserem Beispiel steigt die Wahrscheinlichkeit, dass ihr mehr Haltbarkeit als angegeben zusätzlich erhaltet).
Was die Haltbarkeit angeht, so steht ja im "Ergebnisfenster", wie diese nach dem Schmieden aussehen wird. Doch dies ist nur der Standardwert, der durch Zufall erhöhrt oder verringert werden kann.
Wichtig ist auch, dass ihr Items mit speziellen Fähigkeiten (zum Beispiel solche die ihr im Magic Shop gekauft habt) nicht schmiedet da sie sonst ihre spezielle Fähigkeit verlieren.
2. Die verschiedenen Schmieden und ihre Eigenschaften
Gadeira:
(erhöht die Wahrscheinlichkeit für mehr Haltbarkeit)
Axe
Dagger
Spear
Staff
Sword
Shield
Wanda:
(kann als einziger Schmied Guns reparieren)
Axe
Bow
Dagger
Gun
Accessory
Vaftom:
(erhöht die Wahrscheinlichkeit beim Erschaffen neuer Materiallien)
Bow
Spear
Staff
Sword
Accessory
Shield
Longshank:
(Anzahl der verfügbaren Möglichkeiten hängt vom Level des Weaponsmith/Accessory Smith-Panel ab {nur Mythe's Story})
Dagger
Sword
Accessory
3. Die Materialienarten
Edelsteine:
Carnelian
Lazuli
Opal
Ravenite
Topaz
Holz:
Ash
Cedar
Copse
Oak
Tier:
Fang
Scale
Tortoise Shell
Coel. Scale
Häute:
Fur
Snake Skin
Croc Skin
Hydra Skin
Stein:
Marcasite
Serpentine
Quartz
Mullock 1+2
Metall:
Coper
Lead
Iron
Silver
Fairy Silver (Platinium)
Steel 1+2
Stoff:
Cotton
Velvet
Silk
Glossed Silk
Einzelmaterialien (Möglichkeit zwei beim Schmieden fällt weg):
Dragon Heart
Queen Shiva (Bilqs)
Roadster
Corundum 1+2
Bone
Materialien bei denen ich mir nicht sicher bin:
Damaskus (Black)
Meteorite
Meteoritic Iron
Ironstone
Demonite
Feather
Angelite
Obsidian
4. Erschaffung neuer Materialien durch das Schmieden
Der wichtigste Grund für des Schmiedens liegt in der Erschaffung neuer Materialien.
Dazu zuerst zwei wichtige Punkte. Erstens: das Speichern auf gar keinen Fall vergessen! Einige der folgenden Kombinationen können regelrecht Stunden dauern und euch gehen sehr schnell die richtigen Materialien aus. Sann heißt es reseten und von Vorne anfangen. Zweitens: geht nach Vaftom (ich hoffe, dass ist jetzt richtig), da dieser Schmied eine höhere Wahrscheinlichkeit bei der Materialerschaffung hat.
Hier jetzt die möglichen Kombinationen:
Material 1 + Material 2 = Ergebnis (Wahrscheinlichkeit und Kommentare von mir)
Steel 2 + Mullock 2 = Damaskus (100%; das beste Material für fast alle Waffen)
Silver + "Edelstein"-Material = Fairy Silver (ca. 40%; sehr gut für Schilde geeignet)
Ironstone + "Holz"-Material= Iron (ca. 95% , mit verdammt viel Glück ergibt sich "Steel 1" oder "Steel 2")
Meteorite + "Tier"-Material = Meteorite Iron (ca. 30%; am Anfang für Ringe, ansonsten eher nutzlos)
Iron + "Holz"-Material = Steel 1 (ca. 95%; wie bei Iron kann sich mit etwas Glück Steel 2 ergeben)
Steel 1 + "Holz"-Material = Steel 2 (unter 10%; siehe *1)
Quartz\Silver + Copse = Mullock 1 (ca. 70%; unnütz, man kann genug davon kaufen)
Mullock 1 + "Edelstein"-Material = Mullock 2 (100%; siehe *2)
Corundum 1 + Corundum 2 = Queen Shiva (ca. 60%; siehe *3)
Diamant + Diamant = Roadster (ca. 60%; die selben Werte und Abilities wie Queen Shiva)
*1 - Unterschied zwischen Steel 1 und Steel 2: Eine Steel 2-Waffe hat einen Angriffspunkt weniger als eine Steel 1-Waffe (Beispiel: Steel 1-Schwert: 55 Angriff - Steel 2-Schwert: 54 Angriff).
*2 - Unterschied zwischen Mullock 1 und Mullock 2: Prinzipiell keiner, wegen den 100% bei Mullock 2 aber gut. Soweit ich es mitbekommen habe, kann man aus Mullock 1 alles schmieden, aus Mullock 2 jedoch nur Dolche (man kann nirgendswo Mullock 2 als erstes Material wählen).
*3 Corundum 1 hat als Ring "Water Arts", die Version 2 "Fire Arts". Dafür ist es zusammen mit Roadster das beste Material für Ringe (Vertedigung+4, Heal+10, Stregth\Skill\Endurance Saver).
Jetzt noch das "Rezept für Forbidden Arts":
Wenn ihr Angelite und Demonite zu einem Ring zusammenschmiedet erhaltet ihr einen Ring mit Heal+10, Forbidden Arts, Wood Support und Life Protection.
Ich hab das aber nur ein einziges Mal ausprobiert (Angelite ist verdammt selten) so das ich keine Angaben zur Wahrscheinlichkeit geben kann. Bei mir hat es zwar gleich beim ersten mal geklappt aber vieleicht hatte ich ja auch Glück.
Wenn man zweimal Demonite zusammenschmiedet erhält man nur Forbidden Support, noch dazu hat dieser Ring
Heal-25.
So ist's weniger umständlich ;). -The Wargod
Verbesserungsvorschläge,gefundene Fehler und zusätzliche,noch fehlente,Informationen könnt ihr einfach hier reinposten und so mithelfen den FAQ noch zu verbessern.
Fröhliches posten und danke schon mal für die Mithilfe.
Schmiede FAQ
OK wie fang ich am besten an? (damit hab ich immer so meine Probs)
Inhalt:
1. Grundsätzliches zum Schmieden
2. Die verschiedenen Schmieden und ihre Eigenschaften
3. Die Materialienarten
4. Erschaffung neuer Materialien durch das Schmieden
1. Grundsätzliches zum Schmieden
So wieso eigentlich schmieden?
Zuerst natürlich um die Haltbarkeit eines Ausrüstungsgegenstands zu erhöhen. Zweitens - und in meinen Augen der wesentlich wichtigerere Punkt - um die jeweilige Gegenstände zu verbessern, durch Freischalten von Skills und Verbesserung das Materials (dazu später mehr).
Jetzt wird der eine oder andere sagen, dass immer, wenn er etwas schmiedet, höchstens Skills verliert aber keine dazubekommt.
Was ist also beim Schmieden zu beachten?
Zum einen die Materialien, die ihr miteinander verbindet. Wenn ihr zum Beispiel eine Steinwaffe mit Holzmaterial zusammenschmiedet, also zwei verschiedene Materialarten, dann ist die Wahrschenlichkeit Skills zu verlieren am höchsten. Solltet ihr zwei gleiche Materiallien miteinander verbinden, z.B. Quarz und Marcasite, ist die Wahrscheinlichkeit schon geringer. Bei zwei exakt gleichen Materialien, Quarz und Quarz, ist die Verlustrate nahezu Null.
Hier eine Zusammenfassung:
Zwei verschiedene Materialienarten - Wahrscheinlichkeit Skills zu verlieren am höchsten, Skills zu erhalten am niedrigsten
zwei gleiche Materialianarten - Wahrscheinlichkeit für Gewinn und für Verlußt ist ziemlich ausgeglichen
Zwei geiche exakt Materialien - Wahrscheinlichkeit Skills zu gewinnen am höchsten, sie zu verlieren am geringsten
Aber keine Angst. Die Wahrscheinlichkeit dafür, dass sich, außer der Haltbarkeit, garnichts ändert ist immer am höchsten. Trotzdem solltet ihr vor jedem schmieden den Spielstand speichern. (Sollte eigentlich klar sein oder? ;))
Die zweite "Konstante", die beim Schmieden beachtet werden muss, ist der Schmied. Euch ist bestimmt schon aufgefallen, dass bei jedem Schmied ein anderer Text dabei steht, z.B. ist besonders gut beim erhöhen der Haltberkeit. Das bedeudet, dass die jeweilige Wahrscheinlichkeit bei diesem Schmied zu euren Gunsten beeinflusst wird (in unserem Beispiel steigt die Wahrscheinlichkeit, dass ihr mehr Haltbarkeit als angegeben zusätzlich erhaltet).
Was die Haltbarkeit angeht, so steht ja im "Ergebnisfenster", wie diese nach dem Schmieden aussehen wird. Doch dies ist nur der Standardwert, der durch Zufall erhöhrt oder verringert werden kann.
Wichtig ist auch, dass ihr Items mit speziellen Fähigkeiten (zum Beispiel solche die ihr im Magic Shop gekauft habt) nicht schmiedet da sie sonst ihre spezielle Fähigkeit verlieren.
2. Die verschiedenen Schmieden und ihre Eigenschaften
Gadeira:
(erhöht die Wahrscheinlichkeit für mehr Haltbarkeit)
Axe
Dagger
Spear
Staff
Sword
Shield
Wanda:
(kann als einziger Schmied Guns reparieren)
Axe
Bow
Dagger
Gun
Accessory
Vaftom:
(erhöht die Wahrscheinlichkeit beim Erschaffen neuer Materiallien)
Bow
Spear
Staff
Sword
Accessory
Shield
Longshank:
(Anzahl der verfügbaren Möglichkeiten hängt vom Level des Weaponsmith/Accessory Smith-Panel ab {nur Mythe's Story})
Dagger
Sword
Accessory
3. Die Materialienarten
Edelsteine:
Carnelian
Lazuli
Opal
Ravenite
Topaz
Holz:
Ash
Cedar
Copse
Oak
Tier:
Fang
Scale
Tortoise Shell
Coel. Scale
Häute:
Fur
Snake Skin
Croc Skin
Hydra Skin
Stein:
Marcasite
Serpentine
Quartz
Mullock 1+2
Metall:
Coper
Lead
Iron
Silver
Fairy Silver (Platinium)
Steel 1+2
Stoff:
Cotton
Velvet
Silk
Glossed Silk
Einzelmaterialien (Möglichkeit zwei beim Schmieden fällt weg):
Dragon Heart
Queen Shiva (Bilqs)
Roadster
Corundum 1+2
Bone
Materialien bei denen ich mir nicht sicher bin:
Damaskus (Black)
Meteorite
Meteoritic Iron
Ironstone
Demonite
Feather
Angelite
Obsidian
4. Erschaffung neuer Materialien durch das Schmieden
Der wichtigste Grund für des Schmiedens liegt in der Erschaffung neuer Materialien.
Dazu zuerst zwei wichtige Punkte. Erstens: das Speichern auf gar keinen Fall vergessen! Einige der folgenden Kombinationen können regelrecht Stunden dauern und euch gehen sehr schnell die richtigen Materialien aus. Sann heißt es reseten und von Vorne anfangen. Zweitens: geht nach Vaftom (ich hoffe, dass ist jetzt richtig), da dieser Schmied eine höhere Wahrscheinlichkeit bei der Materialerschaffung hat.
Hier jetzt die möglichen Kombinationen:
Material 1 + Material 2 = Ergebnis (Wahrscheinlichkeit und Kommentare von mir)
Steel 2 + Mullock 2 = Damaskus (100%; das beste Material für fast alle Waffen)
Silver + "Edelstein"-Material = Fairy Silver (ca. 40%; sehr gut für Schilde geeignet)
Ironstone + "Holz"-Material= Iron (ca. 95% , mit verdammt viel Glück ergibt sich "Steel 1" oder "Steel 2")
Meteorite + "Tier"-Material = Meteorite Iron (ca. 30%; am Anfang für Ringe, ansonsten eher nutzlos)
Iron + "Holz"-Material = Steel 1 (ca. 95%; wie bei Iron kann sich mit etwas Glück Steel 2 ergeben)
Steel 1 + "Holz"-Material = Steel 2 (unter 10%; siehe *1)
Quartz\Silver + Copse = Mullock 1 (ca. 70%; unnütz, man kann genug davon kaufen)
Mullock 1 + "Edelstein"-Material = Mullock 2 (100%; siehe *2)
Corundum 1 + Corundum 2 = Queen Shiva (ca. 60%; siehe *3)
Diamant + Diamant = Roadster (ca. 60%; die selben Werte und Abilities wie Queen Shiva)
*1 - Unterschied zwischen Steel 1 und Steel 2: Eine Steel 2-Waffe hat einen Angriffspunkt weniger als eine Steel 1-Waffe (Beispiel: Steel 1-Schwert: 55 Angriff - Steel 2-Schwert: 54 Angriff).
*2 - Unterschied zwischen Mullock 1 und Mullock 2: Prinzipiell keiner, wegen den 100% bei Mullock 2 aber gut. Soweit ich es mitbekommen habe, kann man aus Mullock 1 alles schmieden, aus Mullock 2 jedoch nur Dolche (man kann nirgendswo Mullock 2 als erstes Material wählen).
*3 Corundum 1 hat als Ring "Water Arts", die Version 2 "Fire Arts". Dafür ist es zusammen mit Roadster das beste Material für Ringe (Vertedigung+4, Heal+10, Stregth\Skill\Endurance Saver).
Jetzt noch das "Rezept für Forbidden Arts":
Wenn ihr Angelite und Demonite zu einem Ring zusammenschmiedet erhaltet ihr einen Ring mit Heal+10, Forbidden Arts, Wood Support und Life Protection.
Ich hab das aber nur ein einziges Mal ausprobiert (Angelite ist verdammt selten) so das ich keine Angaben zur Wahrscheinlichkeit geben kann. Bei mir hat es zwar gleich beim ersten mal geklappt aber vieleicht hatte ich ja auch Glück.
Wenn man zweimal Demonite zusammenschmiedet erhält man nur Forbidden Support, noch dazu hat dieser Ring
Heal-25.
So ist's weniger umständlich ;). -The Wargod