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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Die Gesetze des Anime



M-P
10.01.2004, 23:09
Nun, manchmal oder eher oft behaupten einige oder eher viele Leute dass Anime unrealistisch sind, so ein Murks, man sollte folgende Gesetze beachten bevor man sein Unknowledge von sich gibt.

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Gesetz der metaphysischen Unregelmäßigkeit

Die normalen physikalischen Gesetze gelten nicht.



Gesetz der differenzierten Gravitation

Wenn jemand oder etwas springt, geworfen wird oder sonstwie den Bodenkontakt verliert, ist die Gravitation um den Faktor 4 reduziert.



Gesetz der Schallverstärkung, Erstes Gesetz der Anime Akustik

Im All sind laute Geräusche wie Explosionen sogar noch lauter, weil keine Luft im Weg ist.



Gesetz der ständigen Beschleunigung, Erstes Gesetz der Anime Bewegung

Im All ist konstanter Schub gleichbedeutend mit konstanter Geschwindigkeit.



Gesetz der mechanischen Mobilität, Zweites Gesetz der Anime Bewegung

Je größer ein mechanisches Gerät ist, desto schneller bewegt es sich. Bewaffnete Mecha sind die schnellsten der menschlichen Wissenschaft bekannten Objekte.



Gesetz der zeitlichen Uneinigkeit

Zeit ist keine Konstante. Die Zeit hält für den Helden an, wenn er etwas "cooles" oder "beeindruckendes" macht. Die Zeit ist verlangsamt, wenn Freunde oder geliebte getötet werden und ist beschleunigt, wenn ein Kampf stattfindet.



Erstes Gesetz der zeitlichen Sterblichkeit

Die "Guten" und die "Bösen" sterben auf eine von zwei Arten. Entweder so schnell, dass sie es nicht einmal kommen sehen, ODER es dauert sehr, sehr lange, wobei die Person Einsicht über die Funktionsweise der Gesellschaft, die menschliche Existenz oder über den Grund, warum Brot immer mit der Butter nach unten landet, erlangt.



Zweites Gesetz der zeitlichen Sterblichkeit

Böse Jungs brauchen einige Zeit zum sterben... unabhängig des physikalischen Schadens. Sogar wenn die "Bösen" so schnell getötet werden, dass sie es nicht kommen sahen, brauchen sie einige Zeit um ihren Tod zu realisieren. Dies wird mit der Theorie in Verbindung gebracht, dass böse zu sein den Realitätsteil des Gehirns beschädigt.



Gesetz des dramatischen Nachdrucks

Szenen mit extrem viel Handlung werden entweder mit eingefrorenen Bildern oder mit einer schwarzen Leinwand und einem Blitz (gewöhnlich rot oder weiß) dargestellt.



Gesetz der dramatischen Multiplikation

Szenen, die nur einmal passieren, wie "Guter tritt Bösen", werden mindestens dreimal von drei verschiedenen Blickwinkeln gezeigt.



Gesetz der angeborenen Brennbarkeit

Alles explodiert. Alles.

Erste Ergänzung: Alles, was explodiert, schwellt zuerst an.

Zweite Ergänzung: Großstädte sind die explosivsten Substanzen, die der menschlichen Wissenschaft bekannt sind. Tokyo, auch "Streichholzstadt" genannt, scheint die unstabilste dieser Städte zu sein.



Gesetz der phlogistatischen Emission

Fast alle Dinge strömen Licht von tödlichen Wunden aus.



Gesetz der energetischen Emission

Es gibt immer einen Energieaufbau (üblicherweise als "Energieanschwellung" bezeichnet) bevor Mechas oder Raumschiffwaffen feuern. Wegen der explosiven Eigenschaft von Waffen wird angenommen, dass dies in Bezug mit dem Gesetz der angeborenen Brennbarkeit steht.



Gesetz der inversen tödlichen Größe

Das destruktive Potential einer Waffe ist indirekt proportional zu ihrer Größe.

Erste Ergänzung: Klein und niedlich wird immer über gross und hässlich siegen. Auch bekannt als das A-Ko Phänomen.



Gesetz der Unerschöpflichkeit

Die Munition der Personen geht niemals zu Ende. Natürlich gilt dies nicht, wenn sie umzingelt, in der Minderzahl, eines niederen Standes oder bewußtlos sind.



Gesetz der inversen Genauigkeit

Die Genauigkeit eines "Guten" bei der Benutzung einer Waffe steigt direkt proportional mit der Schwierigkeit des Schusses an. Die Genauigkeit eines "Bösen" in der Benutzung einer Waffe sinkt direkt proportional mit der Schwierigkeit des Schusses. (Auch bekannt als der Stormtrooper Effekt)

Beispiel: Ein "Guter", der durch Alkohol betäubt ist und kopfüber von einem bewegten Fahrzeug hängt, trifft immer, und mehrere Batailonen von "Bösen", die auf einen "Guten" feuern, der allein mitten in einem offenen Feld steht, werden immer danebenschiessen.

Erste Ergänzung: Je mehr "Böse" da sind, desto unwahrscheinlicher ist es, dass sie jemanden treffen oder wirklichen Schaden anrichten.

Zweite Ergänzung: Wenn ein "Guter" mit schier unüberwindlichen Hindernissen konfrontiert ist, stellen sich die "Bösen" in ordentlichen Reihen auf, sodass der Held alle mit einer einzigen Salve einer automatischen Waffe erledigen und entkommen kann.

Dritte Ergänzung: Wenn ein "Guter" tatsächlich von Feindesfeuer getroffen wird, ist es in einem bestimmten "Guter Junge Gebiet", normalerweise eine Fleischwunde in der Schulter oder Arm, was den "Guten" von Dingen abhält die anstrengender sind als fahren, Waffen abfeuern, Nahkampfwaffen und schweres Gerät benutzen oder komplexe Nahkampfmanöver ausführen.



Gesetz der vorübergehenden romantischen Unzuverlässlichkeit

Minmei ist ein Bimbo.



Gesetz der Hemoglobinkapazität

Der menschliche Körper enthält über 45 Liter Blut unter hohem Druck.



Gesetz der dämonischen Konsistenz

Dämonen und andere übernatürliche Kreaturen haben mindestens drei Augen, sehr viele Zähne, neigen dazu, gelb-grün oder braun zu sein (aber auch schwarz ist bekannt) und können nur mit Klingen verletzt werden.



Gesetz der militärischen Unzuverlässlichkeit

Riesige galaxieweite Flotten, ganze Armeen und grosse Kriegsmaschinen, voll mit grausamen, herzlosen und blutdurstigen Kriegern können mit einem einzigen Beispiel einer sich sorgenden/liebevollen Emotion oder eines Lieds aufgehalten und besiegt werden.



Gesetz der taktischen Unzuverlässlichkeit

Taktische Genies gibt es nicht....



Gesetz der unbedeutenden Unentdeckbarkeit

Die Leute nehmen nie die kleinen Dinge wahr... Wie fehlende Körperteile oder Wunden mit der Grösse von Seattle.



Gesetz der jugentlichen Intellektualität

Kinder sind gescheiter als Erwachsene. Und fast doppelt so ärgerlich.



n/a


Gesetz der mandibularen Proportionalität
(von A. Hicks)

Die Grösse des Mundes einer Person ist direkt proportional zu der Lautstärke in der sie spricht oder isst.



n/a


Gesetz der Aufsparung von Feuerkraft
(von U. Williams)

Jede mächtige Waffe, die einen Gegner mit einem einzigen Schuss zerstören/besiegen kann, wird ausnahmslos aufgespart und nur als letzter Ausweg benutzt.



Gesetz des technischen Benutzer-Wohlwollens
(von U. Williams)

Das formale Training, das nötig ist, um ein Raumschiff oder einen Mecha zu führen, ist indirekt proportional zu seiner Komplexität.



Gesetz des Nahkampfleuchtens
(von U. Williams)

Jede Kreatur, die extrem hohe Nahkampffähigkeiten, Tapferkeit und/oder heftige Emotionen aufweist, strömt Licht in Form einer leuchtenden Aura aus. Diese Aura ist normalerweise blau für "Gute Jungs" und rot für "Böse Jungs". Dies steht in Verbindung damit, dass Gut höher im elektromagnetischem Spektrum ist als Böse.



Gesetz des Law Non-anthropomorphic Widerstreits
(von U. Williams)

Alle hässlichen, nicht-menschlichen ausserirdischen Rassen sind feindlich gesinnt und üblicherweise unweigerlich entschlossen, alle Menschheit für irgendeinen dunklen Grund zu Zerstören.



n/a


Gesetz der folikulären Permanenz

Haar in Anime ist ziemlich unzerstörbar und kann jeglichen meteorologischen Bedingungen, Energieausstössen, physischer Ausnutzung oder Explosionen widerstehen und immer noch perfekt aussehen. Der einzige Weg, jemandes Haar zu verletzen, ist der gleiche, wie man mit Dämonen fertig wird... mit Klingen.



Gesetz der topologischen Aerodynamik, Erstes Gesetz der Anime Aerodynamik

*JEDE* Form, unbeachtet dessen, wie krampfartig oder komisch-aussehend, ist autmatisch aerodynamisch.



n/a


Gesetz der musikalischen Omnipotenz

Jede Person mit musikalischem Talent (singen, ein Instrument spielen, etc.) ist automatisch fähig, sehr viel "einfachere" Dinge zu tun, zum Beispiel Mecha steuern, Kriminalität bekämpfen, einen intergalaktischen Krieg verhindern, und so weiter... besonders wenn sie dies nie zuvor versucht hat.



Gesetz der quitruppularen Aggultination
(von Daniel Mikula)

Auch die "Fünf-Mann Regel" genannt. Wenn "Gute Jungs" zusammenkommen, tendieren sie dazu, Gruppen von fünf zu bilden. Dabei gibt es fünf grundlegende Elemente:
Der Held/Anführer
Seine Freundin
Sein bester Freund/Rivale
Ein klotziges Untier
Ein Zwerg/Kind

Zwischen diesen grundlegenden Positionen sind verschiedene Eigenschaften verteilt, die die folgenden einschliessen:
Extreme Coolness
Erstaunliche Intelligenz
Unglaubliche Irritation


Gesetz der inversen Anziehung

Der Erfolg, einen passenden Partner zu finden, ist indirekt proportional dazu, wie verzweifelt man erfolgreich sein will. Je mehr man will, desto weniger bekommt man.

Erste Ergänzung: Unglücklicherweise scheint dies auch auf die reale Welt zuzutreffen...



Gesetz des Nasenblutens
(von Ryan Pritchard und Jason Aylen)

Wenn sexuell erregt, bekommen Männer in Anime keine Erektionen, sie bekommen Nasenbluten. Niemand ist sicher, warum das so ist... die derzeitige Theorie schlägt vor, dass grössere Augen kleinere Sinusse und dünneres Sinusgewebe zur Folge haben (siehe Gesetz #38). Frauen bekommen kein Nasenbluten, werden aber unausweichlich rot an den Wangen und über die Nase, was einen erhöhten Blutfluss in dieser Region vermuten lässt.



Gesetz der Xylolaceration
(von Lyndon Harris)

Hölzerne oder Bambusschwerter sind genauso scharf wie Metallschwerter, wenn nicht schärfer.



Gesetz der juventilen Omnipotenz
(von Erin Alia)
Sende immer einen Jungen um eines Mannes Arbeit zu tun. Er wird sie in der halben Zeit mit der doppelten Angst erledigen.



Gesetz der Quadrotriscadecophobie

Es gibt kein Gesetz #43.



Gesetz der nominativen Clamovokation
(von Luiko-Ysabeth und Adrian Hsiah)

Die Wahrscheinlichkeit des Erfolgs und des angerichteten Schadens einer Nahkampfattacke ist direkt proportional zu der Lautstärke, in der der Name des Angriffs angesagt wird.



Gesetz der ununterbrechbaren Metamorphose
(von R. A. Hubby)

Ungeachtet, wie lange oder verwickelt eine Transformationssequenz ist, oder wie oft sie sie schon gesehen haben, jeder "Böser Junge", der einem Mecha/Held/Heldin transformieren sieht, ist zu betäubt, um irgendwas zu tun, um sie aufzuhalten.

Ianus
10.01.2004, 23:32
Gesetz der umgekehrten Realtion von Gesichtsausdruck und Zerstörungskraft.

Umso weniger Emotion ein Charakter über sein Gesicht zum Ausdruck bringt, umso größer seine Zerstörungskraft (siehe: Akira, Killy).

M-P
10.01.2004, 23:59
Original geschrieben von Axl
Wurde schonmal gepostet, auch in der deutschen Übersetzung (Das Original ist englisch - klar, Angst (englischer Begriff!) mit Angst (deutscher Begriff) zu übersetzen :rolleyes: )

ja, ich weiß es ist alt, aber immer wieder cool. ^^

uhm, wie lange ist's denn her seit es das letzte mal hier gepostet wurde? (kann mich nicht mehr daran erinnern, war wohl vor meiner zeit oder ich habs übersehen)

Nocci
11.01.2004, 20:14
:hehe:


Ich hab's jedenfalls noch nich gekannt und find's ziemlich cool!

Ich beschäftige mich ja noch nicht allzu lange und intensiv mit Animes und Mangas, aber die meisten dieser Gesetze sind mir auch schon auifgefallen:D

Yuzuriha
13.01.2004, 01:16
also sorry! Das ist ja wohl total schwachsinnig! Da hatte mal jemand zu viel Zeit.....

KensukeAida
13.01.2004, 01:39
Heist das Haar im Anime ist IMMMMMMER Dämonisch!?Oo


Ich will nen Anime Bambus Schwert!! :)