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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Screens: Wings of Fantasy



Arazuhl
10.01.2004, 19:16
Sers,
ich wollte ma hier wieder nach einiger Zeit Screens zu meinem Hauptprojekt Wings of Fantasy zeigen. Da ich schon lang nix mehr davon gezeigt hab, hier isses. Die demo sollte eigentlich schon weihnachten raus sein, aber ich verschiebe es sicherheitshalber, auch wenn ein teil des spieles schon in der mm und bei einigen anderen makerhänden war, will jedoch schon eine mindestens 1 stündige demo. Aber egal, genug gelabert, hier screens, manche vielleicht ähneln alten, aber hier hab ich nu lichteffekte eingebaut!

http://members.fortunecity.de/tntmatrix/Scre1.png
Frenar, eine vollkommen neue Stadt, hab sie vorher noch nicht geposted, hole ich jetzt nach. eigentlich älter als medina, habs schon lange gemappt, aber noch lange keine charsets drin.
http://members.fortunecity.de/tntmatrix/Scre2.png
Medina noch einmal, hier hab ich die häuser weißer gemacht, damit es schöner aussieht, naja, poste ich nochma, für die, die es noch nicht kennen.
http://members.fortunecity.de/tntmatrix/Scre3.png
Hier der einzige "highlight" der sonnenstrahl... öhm.. joa, ich find den irgendwie kewl... auch wenns einige beim spielen stört :D. Ach ja, hinten sind die medinischen Einheiten, Riesen-Schild in der Rechten hand und klauen in der linken
http://members.fortunecity.de/tntmatrix/Scre4.png
lichteffekt
http://members.fortunecity.de/tntmatrix/Scre5.png
lichteffekt

also, posted ma schön...
niederschemtternde kritik oder lobeshymnen hier rein :D

Arazuhl

ps: öhm, joa, die innenscreens mangelts an details, aber hier war ja eher das mit den lichteffekt wichtig

Dhan
10.01.2004, 19:24
Garnet übel, mir aber zu düster irgendwie...

trotzdem nicht schlecht gemappt, nicht herausragend gut, aber ahnsehlich.

Frage, warum benutzen die Wachen Turmschild und Klauen zusammen? Die sperrigen Schilde blockieren doch die schnellen Moves der Klauen!

aitdFan
10.01.2004, 19:27
Schön gemacht.
Zu den Ersten beiden: Sehen gut aus. Vor allem, weil die Stadt "zweistöckig" ist wirkt sie interessant.
Screen 3: Hab ich nichts dran zu meckern. Lichtstrahl ist schön dezent und gemapped ists auch gut.
Innenscreens: Vor allem der letzte sieht super aus.
Aber auch der Erste ist wirklich ansehnlich. Das Bild gefällt mir.
Nur denke ich, dass in den Innenscreens die Proportionen nicht ganz stimmen. Entweder Einrichtung kleiner oder Held für Innenmaps größer. ;)

Fenrir
10.01.2004, 19:43
ICh find die Screens toll!
Zwar fehlt es manchmal an Detail, aber ich denk mal,
das wird sowieso noch überarbeitet?

Schön, das die Städte so groß sind, zwar verirre ich
mich immer bei solchen, aber trotzdem ganz schön.
Es gibt ja "Städte" in denen nur 4 Häuser stehen-.- z.B. bei Lufia...
Und bei FF8 und FF10 hab ich gemerkt, dass man den großen Städten nur in sehr winigen Häusern reinkann.:D Naja, ahuptsache Athmosphäre dachte sich Squaresoft wohl...
Na wie schon gesagt, find die Städte kewl die Lichteffekte ebenso!

Mephisto
10.01.2004, 20:11
die screens sehen wirklich sehr gut aus :A man sieht, dass du dir bei der stadt sehr viel mühe gegeben hast und das gute bei diesen städten ist, dass sie auch ziemlich groß sind :) denn das gefällt mir bei sowas super gut. der lichteffekt sieht auch sehr gut aus, genau so wie du innenräume und npcs. die chips sind auch super schön :D krieg ich ein paar innenräume chips ;_; plz... kriegst auch einen eintrag in den credits ^_^°

TheByteRaper
10.01.2004, 20:58
Sehr schöne Screenshots, die Aufteilung der Stadt ist schön ^^ Man kann da sicherlich richtig schön "durchwuseln" :D
Ich möchte hier noch anmerken, dass die Version, die für die mm bereitgestellt wurde, DAS noch NICHT beinhaltet hat. Eigentlich fast schade. :)

Edit: Einziger Kritikpunkt: Die Lichteffekte. Da gehören weit mehr Schatten hinein, wenn das Licht so stark reinleuchtet.

Arazuhl
10.01.2004, 22:40
@all
danke für positives feedback

@mephisto

naja, du könntest ja auch bei gamingw.net vorbeischauen, da gibt es die suikoden innenchipsets ;D

@t-bär

joa, in der demo gibts leider noch keine städte.. also die die ihr habt.. ich will aber in der öffentlichen valneria, ein dorf und medina die stadt mit den weißen häusern drinne haben. naja, ich hab vorher alles dunkler gemacht, aber da war mir der unterschied zuu krass und nur dort wo es hell war sah es ansehnlich aus, deswegen.. nööö so lass ichs

arazuhl

Arazuhl
11.01.2004, 01:53
Naja, vielleicht kann ich ja noch ein bissel über die charas erzählen...

http://members.fortunecity.de/tntmatrix/Aries.gif
Also als erstes Aries :
Das ist, wie ihr auf allen screens sehen könnt, der protagonist der geschichte. Man könnte ihn im Gegensatz zu seinem Bruder Diego als eher ruhigen und gelasseneren Charakter sehen. Er ist eher freundlich, doch in ihm schlummert noch eine andere Seite, die schon bald erweckt wird. Er hat sich nach dem Tod der Eltern zur Aufgabe gemacht Diego immer zu beschützen und scheint diese Rolle auch in Bezug auf was größeres zu tragen.
Waffe: Doppeldolche
Besonderheit: starke Specialmoves
Element: Morganis
http://members.fortunecity.de/tntmatrix/Diego.gif
Diego, ein kleiner Hitzkopf, welcher schnell aus der Rage gerät, erst spricht dann denkt und in brenzligen situation leicht die nerven verliert. Er ist fast das genaue Gegenteil von Aries. In der Kindheit musste schon Aries seinen kleinen Bruder oft aus verzwickten Lagen rausboxen.
Waffe: Speer
Besonderheit: keine
Element: Aeranis
http://members.fortunecity.de/tntmatrix/Lina.gif
Lina, eine sehr begabte Magierin, welche Aeris und Diego schon am Anfang des ABenteuers treffen. Sie gibt noch nicht sehr viel von ihr Preis, jedoch ist eines sicher: ihre magischen Kräfte sind schon enorm.
Waffe: Stab
Besonderheit: Heilungskünste
Element: Segaris
http://members.fortunecity.de/tntmatrix/Seth.gif
???: Diese Person erscheint schon in dem Intro und wie ihr hier sehen könnt ist das ein Schwertkämpfer. Die andern scheinen noch nichts von diesem Charakter gehört zu haben, aber eines ist sicher: sehr gesprächig ist dieser Kerl nicht und mehr als unheimlich scheint er schon zu sein
Waffe: Langschwert
Besonderheit: verrat ich noch nicht
Element; Ilfernas
http://members.fortunecity.de/tntmatrix/Marlex.gif
Falls es schon jemanden gibt, der meine anfangsstory gelesen hat wie der gute alte gandalf hier, dann würde er vielleicht wissen wer dieser hier ist. Ein Antagonist, also der Bösewicht, welcher am Anfang einen ganzen Ritterorden niedergemetzelt hat auf der suche nach "dem schlüssel". Eines ist sicher, er ist kein Mensch, hat einen rabenschwarzen humor und liebt tote menschen. die pose die er gerade hier einnimmt ist seine "dreckige lache pose".

Ach ja zu den Elementen, es gibt insgesamt 9 Elemente
Ilfernas=Feuer
Glacerus=Eis
Tundra=Blitz
Aquarim=Wasser
Gaia=Erde
Aeranis=Wind
Segaris=Heilig
Balduras=Dunkel
Morganis=Element der Vergiftungen

Also: bissel geschichtliches, jeder, dieser elemente repräsentiert einen monat. Welcher in diesem Monat geboren wird ist im zeichen von ... bei einigen sind diese elemente stärker ausgeprägt, was dazu führt, dass sie die kunst des ilfernas beherrschen, jedoch dann sehr allergisch auf glacerus wirken (auf den zauber, aber haben dann eine abneigung auf das gegentelilige element) auch die monster auf die ihr treffen werdet haben allesamt ein bestimmtest element, wenn ihr das rausfindet könnt ihr deren schwachstellen rausfinden und angreifen. Natürlich hab ich jetzt nicht alle elemente auf die charaktere verteilt und es wird nur 5 geben (ja 5 einer kommt noch, aber erst um eine ganze ecke später). Aber dafür kompensieren einige besonderheiten der charaktere das.


ich hoffe die mods verzeihen diesen doppelpost hier, ich wollte aber mal ein bisschen pushen.. hoffe das ist jetzt nicht zuu negativ...
goef, t-bär, dean, und rest... SORRY!

Arazuhl

Dhan
11.01.2004, 02:08
Zu den Elementen: Tundra... da es den Begriff schon für den Permafrost-Landschaftstypen gibt, find ich ihn unpassend... und Gaia heißt zwar Erde, allerdings im Sinne des Planeten und net des Elementes... außerdem finde ich, dass es zu den anderen Namen net passt...

Ansonsten gefällts mir aber von Helden und Elementen her

Arazuhl
11.01.2004, 02:12
tundra = was??? öh, sorry weiß zwar nicht was du damit meinst, aber ich hab mich eher an "thunder" orientiert, deswegen kam das raus.. mit gaia haste recht, na klar ist damit der planet gemeint, aber mir ist nix besseres eingefallen, aber die meisten asoziieren auch mit dem Planeten die erde... also die auf der wir stehen. also ist das auch nicht sonderlich schlimm.. aber dennoch danke dass mich drauf aufmerksam gemacht hast.

Arazuhl

Hirvine
11.01.2004, 04:23
Die Plätze sind wirklich unterschiedlich. Gute mapping fertigkeit. Ich kann eigentlich nicht viel sagen, seht wirklich sehr gut aus! Einen Aufschub ist nicht schlimm wenn das spiel noch nicht so weit ist. Besser ein vollständige Spiel denn ein halbe spiel... Auch wenn es nur ein demo ist..

Chuck
11.01.2004, 16:10
Die Städte sind wirklich genial :)
Die Lichteffekte auch, und die Chipsets erst! Ich denke mal, das Game wird mal für grossen Aufruhr sorgen ^_____^
Die Charsets der Helden wirken auch sehr gut, nur das lachen da unten gefällt mir nicht :(

Ich wünsch dir noch viel Spass und Glück mit deinem Projekt!

LeChuck

Dhan
11.01.2004, 16:37
Original geschrieben von Arazuhl
tundra = was??? öh, sorry weiß zwar nicht was du damit meinst
Arazuhl


Die Tundra, und die Waldtundra sind die Naturgebiete unterhalb und innerhalb der Polargrenze unseres Planeten. Tundragebiete findet man ab dem 50. Breitengrad im Norden. Die Frostperiode dauert neun bis zehn Monate, aber auch am Ende der frostfreien Monate bleibt der Untergrund gefroren (Dauerfrost). Im Gegensatz zur Waldtundra (welche weiter im Süden liegt) können sich in der eigentlichen Tundra wegen Dauerfrost und geringem Wassergehalt im Boden keine hohen Pflanzen, wie Bäume, entwickeln, sondern es herrschen Moose, Sträucher und Farne vor.

tonne
11.01.2004, 17:25
uiiiii, dhan is wohl gebildet....
naja, wollte ich nur ma gsacht ham ;)
zu den screens; sehen allesamt gut aus, auch wenn ich die städte unübersichtlich finde, aba das stört mich eigentlich in den normalen spielen, ich meine, städte sollten groß sein...
das mapping gefällt mir im großen und ganzen sowieso.... is klasse geworden...
ausserdem finde ich es cool, das du dir eigene sachen ausgedacht hast... also, da sdas jahr 9 monate hat... aba du solltest es nicht elemente nennen... auch wenn inner alchemie feuer ein element war, is es ja keins... da ssollteste anders nenenen...
das wäre main senf dazu ;)

Dhan
11.01.2004, 18:34
In der Alchemie wars noch ein Element? Ich dachte, seit der Antike wärs in Europa keins mehr gewesen?

Ne aber für Magien muss Feuer ein Element sein ^^

Wäre jedenfalls doof wenn ich ein Heliumwirbel lvl 9 und ein Kohlenstoffstich lvl 3 ausführen müsste nur weil der Macher bei Elementen genau ist ^^
Wasser, Erde, Luft, Blitz, Heilig, Dunkel und Gift sind ja eigentlich auch keine Elemente, wenn du so rangehst ;)
Mit der völligen Realität kannste net rangehen ^^ (Oh ich habe eine Schnecke zertreten, die mich angegriffen hat... aber warum fliegen über mir Bustaben, die sagen, ich wäre ein Level gestiegen?)

Stille
11.01.2004, 18:53
Ist alles ziemlich gut gemappt, vorallem die Stadt und die Lichteffekte sehen auch toll aus. Es ist auch gut das in den Innenräumen eine gewisse tiefe herscht, und diese nicht quadratisch sind.

Arazuhl
13.01.2004, 01:55
Ok, dann gehts weiter im Programm
http://members.fortunecity.de/tntmatrix/Scre6.png
Hoffe sieht für euch jetzt voller aus :D
Folgende Screens zeigen die Anis von meinen Charakteren... sieht natürlich in Bewegung besser aus. Hab noch andere, die zeigen die Kerle vor dem Angrif... könnt ihr ja im alten thread suchen gehen...
http://members.fortunecity.de/tntmatrix/Scre7.png
http://members.fortunecity.de/tntmatrix/Scre8.png
http://members.fortunecity.de/tntmatrix/Scre9.png
http://members.fortunecity.de/tntmatrix/Scre10.png
http://members.fortunecity.de/tntmatrix/Heroface.png
Von links nach rechts: Aries, Lina, Diego, ???

Oben sind ja charakterbeschreibung + der chara selbst. Für jeden faceset hab ich mindestens 4 ausdrücke für jede person dort, hab paar unterschiedliche "expressions" herausgepickt

Arazuhl

Gruz
13.01.2004, 02:39
Sieht eigentlich alles in allem recht solide aus - wenn auch mit einigen Mängeln:

Plus Punkte:
- Die Städte sind Super gemapped - kann ich nicht besser.
- Die Lichteffekte gefallen mir sehr.
- Die Charas gefallen mir (bis auf einen - den ersten) recht gut.

Minus Punkte:
- Die WildArms Häuser (Die sind doch daraus, oder? o.o) stechen in dem ToP Chipset IMHO etwas zu sehr heraus , vieleicht solltest du die Farben etwass blasser machen!
- Die Innenräume wirken irgendwie etwas 'kalt', was aber auch durch das helle Licht kommt!
- Die KampfAnimationen sehen nicht so toll aus - aber müsste ich in Bewegung sehen! ^^

Wie gesagt, alles in allem gefällt es mir sehr gut - Go, go, go! :D

Arazuhl
13.01.2004, 03:42
@gruz

zu deinen minuspunkten:

die wild arms häuser hast du schon richtig erkannt, jedoch stimmt das nicht, dass die in ein Top chipset drin sind. Da sind schon richtig Top bäume und pflanzen, aber der rest ist ein mix aus allem möglichen, den ich mir zusammengesucht ahb. denkst du wirklich dass sie farblich soo krass unterschiedlich sind? :confused:

ich weiß, das mit dem licht hab ich auch gemerkt, es kommt eine leichte "silent hill" stimmung bei mir hoch, aber generell ist das spiel kein "alex-friede-freude-eierkuchen" game (dazu hab ich ja Adragne, mein nebenprojekt), und ich weiß noch nicht einmal ob es ein happy end geben wird. Verrat, Wut, Hass, Liebe, Rassismus, Mythen, das sind die stoffe die in meinem game vorkommen werden. Bei einigen hab ich schon konkrete ideen, bei andern überlege ich noch, wie ich anhand guter dialoge das rüberbringen kann.

Wenn du die shots von VD dir anschaust siehts auch nicht besser aus, jedoch im game war das doch klasse oder?

Arazuhl

Ryudo
14.01.2004, 03:30
ich finde die screens in allem sehr schön und ich finde nicht das der Lichteffekt stört, erzeugt eher eine harmonische stimmung.
alles in allem schöne screens und auch gut durchdachte charaktere.
In diesem Sinne
gruß
ryudo

Arazuhl
14.01.2004, 04:51
Hört ihr es?
Hört ihr den Wind?
Welch schlimme Kund er bringt?
Ein dunkler Schatten liegt über Thannarah...
Schmerz und Leid werden über uns kommen...
Und nur einer kann uns retten...
Uns aus unserem Verderben führen...

Intro:
Hier eine kleine Kurzfassung des Intros:
Ein Marshall Paladin ritt ein Eile zurück zu seinem Orden, da er spürte, dass dort die magischen Aktivitäten der Geistlichen abnahm. Vor dem Tempel sah er seine Kameraden, Freunde auf den mit Blut getränkten Boden liegen. Selbst sein kleiner Bruder fiel unter den Opfern. Voll Wut stürmte er den Tempel. Drinnen sieht man einen hellblauhaarigen Mann, der einen gewissen Priester in der Luft hält und ihn stets nach einen „Schlüssel“ fragt. Dieser gibt nichts preis, und als der Unbekannte den Priester umbringen will erscheint der Paladin. Es kommt zu einem kurzen Dialog, bei dem der Unbekannte preisgibt, dass er für das Massaker verantwortlich war. Er will sich den Paladin vorknöpfen, doch der Pfarrer mischt sich ein, woraufhin dieser seinen Kopf verliert. Die geballte Wut des Paladins brach aus und er stürmte zu dem Unbekannten. Dieser vollführte eine elegante, jedoch mit einer unglaublichen Präzision, Drehung, bei dem er den Körper des Paladins durchtrennte.
(jo, so sieht mein intro aus :D) Hier screen:
Erst der Pfarrer
http://members.fortunecity.de/tntmatrix/Scre11.png

Dann der Paladin
http://members.fortunecity.de/tntmatrix/Scre12.png

Die Story:
Der Weg deines Lebens beginnt...
Während der dichte Nebel dieses verfluchten Waldes mir die Sicht versperrte, hörte ich hinter mir das Keuchen meines jüngeren Bruder Diegos. Er war noch recht jung, jedoch hab ich nach und nach seine Entwicklung zu einem jungen Mann feststellen können. In seinem Gesichtsausdruck kann ich schon Furcht erkennen, doch wer würde dies nicht tun, nur ein Tor würde sich bei dieser Gefahr, in die wir uns begeben haben stark fühlen. Der Grad zwischen Kühnheit und Dummheit ist kein großer, selbst die glorreichen Paladine scheinen diese Grenze nicht immer zu erkennen.
Wulvaris, große Wolfsmenschen, die die Instinkte eines Wolfes haben, jedoch mit gewissen Intelligenz eines Menschen ausgestattet, haben die Dorfbewohner Valneria entführt. Nur die schwachen, alten Leute haben sie verschont. Als wir dort ankamen, flehte uns der Bürgermeister an diese zu retten. Ich denke Diego war nicht allzu damit einverstanden, dennoch, ich brauche jede Hilfe. Und Diego hat in den Jahren gelernt sich zu verteidigen. Wir kamen an den Fuß eines etwas größeren Hügels an. Irgendwo an diesem Ort müssen die Dorfbewohner verschleppt worden sein. Diego kam langsam von hinten und sagte:
„Aries, denkst du es war wirklich eine so gute Idee diesen Auftrag anzunehmen?“
„Diego, wir müssen diese Menschen retten, du willst sie doch nicht ihrem Schicksal überlassen“
„Ja, ich weiß, aber...“
Ich merkte wie die Angst in seinem Nacken stand, er schwitzte schon leicht, obwohl diese Kälte fast unerträglich ist. Seine Augen zeigten Angst, pure Angst.
„Kleiner Bruder, ich habe dir immer geholfen, vertrau mir, eher werde ich sterben, als dass dir was zustoßen würde.“
Und so gingen wir weiter.
Also hier fängt es dann im Nebelwald an, auch ein kleiner Screen für solche, die mein Projekt noch nicht kennen.
http://members.fortunecity.de/tntmatrix/Scre13.png

Tja, hier beginnt euer Abenteuer und dies ist schon das erste Dungeon, für welches ihr mind. 30 min braucht. T-bär müsste wissen wovon ich rede ;)

Arazuhl