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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Mapping Tutorials für alt und jung



The_question
31.12.2003, 05:57
Dudlidoo meine Freunde! :D

Ich weiss nicht ob ihr ihn noch in Erinnerung habt, aber ich lasse ihn hier wieder auferstehen, den Mappingtutorial Thread von Gruzli.

Einige Tutorials, nicht nur von Gruzli, sondern auch von anderen Leuten haben sich in ihm festgebrannt.

Und nun will ich ihn nicht einfach so von dannen ziehen lassen, nein ich werde ihn wiederbeleben!

Den ersten Schritt habe ich schon getan:
Freiwillig habe ich alle Tutorials von mir und Gruzli (eins von Ete ist auch dabei) zusammengefasst und auf Rechtschreibfehler überprüft (und das waren nicht wenige ¬_¬).Nach Sieben Stunden Arbeit habe ich es dann endlich hinter mich gebracht ^^

Gesagt, getan - hier sind die Tuts:

http://www.grg21.ac.at/data/dragon/MappingTutorials.rar
(Bitte mit WinRar entpacken falls Probleme auftreten.)

Und um diesen Thread nicht so leer da stehen zu lassen und auch gleich meine Arbeit hier zu beginnen frage ich euch:

Welche Tuts kann ich euch zur verfügung stellen? ^^

Mit freundlichen Grüßen

TQ

bloody
31.12.2003, 06:06
Hmm juhu er ist wieder da^^
Also Tuts gibt es schon viele aber was ich noch nie gesehen habe wie man ein Shoot Ks baut das wäre echt nützlich und würde uns unzälige theadres ersparen.

The_question
31.12.2003, 06:07
Original geschrieben von bloody
Hmm juhu er ist wieder da^^
Also Tuts gibt es schon viele aber was ich noch nie gesehen habe wie man ein Shoot Ks baut das wäre echt nützlich und würde uns unzälige theadres ersparen.
Hm... naja ich finde das passt hier nicht ganz rein, weisst du?

Sind ja immerhin nur Mappingtuts ^^"

Mfg
Tq

bloody
31.12.2003, 06:52
Original geschrieben von The_question
Hm... naja ich finde das passt hier nicht ganz rein, weisst du?

Sind ja immerhin nur Mappingtuts ^^"

Mfg
Tq
Oki passt halt nicht hier herein aber Trotzdem gibbet sowas noch nicht:D .
Also ich hätte ma gerne nen mapping tutorial für nen Thronsaal die finde ich sehr schwer,das passt jetzt aber oda^^?

The_question
31.12.2003, 15:59
So, ok Bloody, hab mal wieder seit langem angefangen tuts zu machen, ich kann nicht besonders gut erklären, aber ich tu was ich kann ^^

Mapping Tutorial für Anfänger - Part 2
Beispiel: Thronsaal

Zuallererst werden mal Boden und die Wand platziert, bei Thronsäälen ist so ziemlich alles symethrisch, zu mindest im Mittelalterlichen Barrockstil ^^"

http://www.grg21.ac.at/data/dragon/Thronsaal-1.jpg

gut, als nächstes kommt die Wand selbst, hier darauf achten das nur oben die Wand zu sehen ist,wegen der Perspektive ^^
Ihr könnt für den Thron auch einen größeren Sockel nehmen, auf dem ihr ihn platzieren könnt :D Fenster sollten auch nicht fehlen.

http://www.grg21.ac.at/data/dragon/Thronsaal-2.jpg

Jetzt brauchen wir Schatten, logisch oder? ^^
Ihr müsst dafür aber nicht unbedingt ein Schattencharset nehmen, meistens reicht auch eine dünklere Bodentextur, so wie hier:

http://www.grg21.ac.at/data/dragon/Thronsaal-3.jpg

Als nächstes schaltet ihr in den Upperlayer um und erschafft alles was typisch in einen Thronsaal passt ^^

http://www.grg21.ac.at/data/dragon/Thronsaal-4.jpg

Jetzt gehn wir noch in den Eventlayer und pflanzen NPCs hier rein, auf keinen Fall fehlen darf der König und ein aar Leibwachen, sowie gewöhnliche Angestellte, aber das könnt ihr ja selbst entscheiden ^^

http://www.grg21.ac.at/data/dragon/Thronsaal-5.jpg

Ok, das wärs dann, sehn wir uns das mal im Testplay an:

http://www.grg21.ac.at/data/dragon/Thronsaal-6.jpg

voilá
Ich hoffe ich konnte helfen ^^

Mfg
Tq

aitdFan
31.12.2003, 16:05
Gefällt mir. Schön gemapped. :A
Ähm... Wie wärs jetzt mit nem Schiffsinneren?! ;_;"

S!r !ronh@nd
31.12.2003, 16:11
Vom Mapping her gefällt mir der Thronsaal, allerdings finde ich das Chipset nicht wirklich passend. Sieht mir zu sehr nach Rohbau aus irgendwie ;)

Lillith
31.12.2003, 16:26
Original geschrieben von aitdFan
Gefällt mir. Schön gemapped. :A
Ähm... Wie wärs jetzt mit nem Schiffsinneren?! ;_;"

http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_048.gif

So ein Schiffsinnneres wär wirklich nicht schlecht. Versuch mich da auch schon ne Weile dran ... nur irgendwie sieht das doch ein wenig seltsam aus .... :\

The_question
31.12.2003, 18:35
So, dann mal los ^^

Mapping Tutorial für Anfänger - Part 2
Beispiel: Bootsinneres

Ok, ich hab hier n kleines Boot gemacht, fangen wir an ^^

Als erstes mappen wir den "Rumpf", also das Innengerüst des Schiffes.
Das Schwarze ausserhalb des Innenlebens ist natürlich der Rest des Bootes, ihr könnt natürlich draußen Wasser hinstellen, ich hatte aber keins im Chip, folgedessen hab ichs weggelassen :D

http://www.grg21.ac.at/data/dragon/Boot-1.jpg


Gut.
Als nächstes richten wir das Boot mit den Sachen aus dem Lowerlayer ein... Kisten, Fässer, Tische usw., lasst eurer Fantasie freien Lauf ^^

http://www.grg21.ac.at/data/dragon/Boot-2.jpg

Sehr schön, schalten wir in den Upperlayer, um das Boot noch gemütlicher einzurichten.Denkt aber daran, dass wenn sich zwei Sachen überschneiden sollen, ihr Events nehmen müsst.

http://www.grg21.ac.at/data/dragon/Boot-3.jpg

Schalten wir zuletzt noch in den Eventmode, um die letzten Sachen einzurichten.Zum Beispiel könntet ihr den Tisch bedecken oder auch nen Captain einfügen, wär doch ganz nützlich oder? :D

http://www.grg21.ac.at/data/dragon/Boot-4.jpg

Ok, letzte Überprüfung, sehn wirs uns im Testplay an:

http://www.grg21.ac.at/data/dragon/Boot-5.jpg

Jop, sieht ganz in Ordnung aus ^^

Ich hoffe ich konnte helfen.

Mfg
Tq

Dhan
31.12.2003, 19:46
Ist der Teppich eine Einzelchip-Fläche oder eine Ein-Chip Fläche? (Ein-Chip bedeutet von dem linken Teil eines Sets, Einzelchip von dem mittleren Teil)

weil es sieht seltsam aus, dass bei dem Beginn des Treppenabschnitts und beim Eingang der Teppich abgeschlossen ist, was auf Ein-Chip Fläche schließen lässt... da könntest du den N00bs doch praktischerweise erklären, wie beim Mapdesign die Ausschneiden-Funktion funktioniert ^^

The_question
31.12.2003, 20:00
Original geschrieben von Dhan
Ist der Teppich eine Einzelchip-Fläche oder eine Ein-Chip Fläche? (Ein-Chip bedeutet von dem linken Teil eines Sets, Einzelchip von dem mittleren Teil)

weil es sieht seltsam aus, dass bei dem Beginn des Treppenabschnitts und beim Eingang der Teppich abgeschlossen ist, was auf Ein-Chip Fläche schließen lässt... da könntest du den N00bs doch praktischerweise erklären, wie beim Mapdesign die Ausschneiden-Funktion funktioniert ^^

Hm... interessante Idee :D

Dann erklär ich hier mal die Ausschneidefunktion:

Also, wie euch sicher schon aufgefallen ist gibt es über einem Chipset mehrere Tools, die wären von links nach rechts:

Rückgängig machen, Ausschneiden, Zoomen,Stifttool, Flächentool, Kreisflächentool und das Ausfülltool ^^

Nehmen wir hier das Ausschneiden-tool her:

Mit diesem Tool kann man doch ganz nützliche Sachen anstellen.
Zum Beispiel, nehmen wir diesen Screen her:
http://www.grg21.ac.at/data/dragon/Thronsaal-5.jpg

Wie man hier erkennen kann ist der Teppich unten so zurechtgeschnitten, das man vermuten würde er ginge weiter.
Der Teppich jedoch ist eine Bodentextur, die im Chipset enthalten ist.
Würde man damit eine Fläche ziehen, würde er auf allen Seiten einen Rand haben.wenn man jetzt aber einen Rand mit dem Werkzeug "Ausschneiden" abtrennt, sieht es so aus, als würde der Teppich weitergehen.


Mfg
Tq
Ich hoffe das ist jetzt so halbwegs verständlich erklärt o_o"

ANGELxOFxREVENGE
31.12.2003, 23:42
Ein Tut mit 'nem Hafen wäre nützlich.

The_question
01.01.2004, 17:57
Hm.... ein Hafen... Was für eine Art Hafen?
Da gibts ja auch verschiedene o_ô

musst sagen ^^

Mfg
Tq

Dhan
01.01.2004, 18:54
Naja, ein bisserl mehr hättest du beschreiben können... na egal, mach ich mal was zum erweiterten Mapping...
Achtung! Ich habe nicht auf Aussehen geachtet sondern lediglich auf die Verwendung von Spezialsachen
Also, wir haben folgende Map:
http://dhan.de/dhan/maker/mapping/s1.png
Wir wollen folgendes: das Grünzeugs soll von der Erde eingeschlossen werden, es darf also keinen Rand geben und der Steinweg soll durch einen Erdweg ersetzt werden, diesselbe Erde, die auch das Feld hat und sie muss (wasweißich wieso) direkt am Feld verlaufen.
Erstmal übermalen wir das Grünzeug mit Erde:
http://dhan.de/dhan/maker/mapping/s2.png
Nun selektieren wir das Grünzeug und malen es wieder an seine ursprüngliche Stelle, doch diesmal halten wir dabei Shift gedrückt. Dann ändert sich nämlich dynamische Umgebung wie die Erde nicht
Schon ist das eigentliche Feld fertig:
http://dhan.de/dhan/maker/mapping/s3.png
Nun der Feldweg. Erstmal zeichnen wir in eine neutrale Gegend, also möglichst Leere, die Straße wie sie sein soll:
http://dhan.de/dhan/maker/mapping/s4.png
nun selektieren wir das Ausschneiden-Symbolhttp://dhan.de/dhan/maker/mapping/s4b.png
und ziehen um den Erdweg damit einen Rand:
http://dhan.de/dhan/maker/mapping/s5.png
Anschließend verschieben wir den Weg um eins nach unten:
http://dhan.de/dhan/maker/mapping/s6.png

Fertig. In diesem Fall weniger sinnvoll, zumal das ChipSet ein richtiges Feld beinhaltet, aber in anderen Fällen überlebenswichtig ^^

bloody
01.01.2004, 19:13
Wow dhan das wusste ich sogar nit und ich beschäftige mich mitm maker shcon recht lange klasse erklärt usw Super!

Mister D
01.01.2004, 19:16
Also, Teekuh, ich finds super, dass du den alten Thread wieder aufleben läßt. Das Tut von Gruzli war nämlich echt geil und für Anfänger super geeignet. Aber deine Tuts sind nicht schlechter, im Gegenteil. Eigentlich gefallen sie mir sogar ein wenig besser. Ich hab noch ne Frage, haste die Sets gerippt oder einfach von Recourcenseiten? Als nächstes Tut wünsche ich mir mal ein Schiff von außen und ein anständiges Dorf (das von Gruzli fand ich nämlich net so doll).

Dhan
01.01.2004, 22:40
Original geschrieben von Mister D
Ich hab noch ne Frage, haste die Sets gerippt oder einfach von Recourcenseiten?


sind M&B Sets ;)

The_question
01.01.2004, 23:49
Original geschrieben von Mister D
Also, Teekuh, ich finds super, dass du den alten Thread wieder aufleben läßt. Das Tut von Gruzli war nämlich echt geil und für Anfänger super geeignet. Aber deine Tuts sind nicht schlechter, im Gegenteil. Eigentlich gefallen sie mir sogar ein wenig besser. Ich hab noch ne Frage, haste die Sets gerippt oder einfach von Recourcenseiten? Als nächstes Tut wünsche ich mir mal ein Schiff von außen und ein anständiges Dorf (das von Gruzli fand ich nämlich net so doll).

Öhm, ja also mal danke für das Lob ^^

Zu den Sets: Die sets sind unerlaubt aus UiD entwendet worden (tschuldigung Grandy, hatte momentan keine besseren parat.) und zwar das schiffschipset von Königsberg und das Chipset "5m-Schoeppelbrunn". Wie gesagt Grandy, nochmal entschuldigung.

Was das nächste Tut angeht, der Reihe nach:

Hafen (sobald ich weiss welche Art Hafen oO)
Schiffsäußeres
Dorf

Achja und danke @Dhan für die bessere Erklärung, ich kann nämlich nicht wirklich gut erklären ._.

Mfg
Tq

aitdFan
02.01.2004, 19:08
Zum Hafen:
Ich weiss zwar net, was sich Angel vorstellt, mir würde im Moment so ein kleiner Holzhafen mit ein paar Stegen und Booten, vielleicht auch mit ner kleinen Hütte weiterhelfen.

@Dhan: :A gut und anschaulich erklärt!

Daen vom Clan
02.01.2004, 20:10
Hmm...wenn der Thread weiterhin dieses hohe Schreibniveau beibehält und die Threadersteller damit noch vielen weiteren Anfängern helfen, dann würde es sich fast lohnen, diesen Thread mal anzupinnen.
Zumindest solange erstmal, bis euch die Ideen ausgehen ;)

In diesem Sinne: Viel Spass noch und gutes Lernen :)

The_question
02.01.2004, 23:42
Hm... ich find die Map die jetzt kommt nicht wirklich schön, aber ich hatte kein besseres Chipset Ó_Ò

Naja, trozdem, ihr könnt das ja anders machen ^^warum ich übrigens nur eine 20x15 Map gemacht hab erklär ich gleich :D

Mapping Tutorial für Anfänger - Part 2
Beispiel: Kleiner Hafen

Beginnen wir mal mit dem hafenende und dem Meer, das daran liegt ^^(legt vielleicht auch ein paar Steine rein falls sie im Chip vorhanden sind ^^)

http://www.grg21.ac.at/data/dragon/Hafen-1.jpg

Gut, als nächstes kommt der Pier, lasst ihn am hafenende münden und wo ihr wollt im Wasser aufhören ^^

http://www.grg21.ac.at/data/dragon/Hafen-2.jpg

Schaltet in den Upperlayer und holt mal die Anbindestellen für die Boote her ^^ achja, macht dem Pier auch noch Bodenhaltung, außer i´hr macht so piers wie in Venedig, so auf Schwimmfässern o.o

http://www.grg21.ac.at/data/dragon/Hafen-3.jpg

Wenn ihr das habt bleibt gleich im Upperlayer und fügt ein paar hübsche Sachen wie Liefergut oder vielleicht Accessoirladen für die Touristen hinzu :D
Ich hab hier auch Torbögen gemacht.

http://www.grg21.ac.at/data/dragon/Hafen-4.jpg

Als nächstes kommen noch Feinheiten...

http://www.grg21.ac.at/data/dragon/Hafen-5.jpg

... und NPCs per Eventmode hinzu :D

http://www.grg21.ac.at/data/dragon/Hafen-6.jpg

Fertig, sehn wir uns das ganze mal im Testplay an ^^

http://www.grg21.ac.at/data/dragon/Hafen-7.jpg
So, jetzt verrat ich euch warum ich ne 20x15 Map genommen habe:
Auf 20x15-Maps könnt ihr wunderbar Lichteffekte einfügen, ich hab hier nen leichten Regenbogeneffekt genommen, der aber anscheinend durch die Gifumspeicherung hässlich geworden ist...


naja, ich hoffe ich konnte mal wieder helfen ^^

Mfg
Tq

Tut 4 is coming soon

bloody
03.01.2004, 00:00
So ic Hoffe Tq hat da nochts gegen wenn ich nen Dorf Mapping Tut mache.Tutorial Für Anfänger: Dorf

Also ich hoffe es stört nicht wenn ich etwas grössere sceens nehme nen dorf ist halt recht gross^^

Also zu allererst wird bestimmt was für eine Art Dorf es werden soll ich Habe mal eine Berglandschaft genommen.Bei dieser ist es wichtig viele verschiedenhohe ebene Zu machen damit die Berg atmospähre auch rüberkommt.Zuerst gehen wir in den Lower chip bereich und setzten die Felsen Tipp:verschiedene Höhen Anwenden.
http://www.ystart.net/upload/20040102/1073061721.jpg
Wir bleiben im Lower bereich und setzten die Häuser und Wege.Wichtig bei überlappenden Grafiken Events Benutzen.
http://www.ystart.net/upload/20040102/1073062083.jpg
Nun erst bleiben wir im Lower bereich und setzten verschiedene Grastexturen,damit es nicht langweilig aussieht.Anschliessend wechseln wir in den Upper Bereich und setzten Details wie Beume,Streucher,Schilder,Schornsteine,Pflanzen und anderes.
http://www.ystart.net/upload/20040102/1073062159.jpg
Nun geht es in den Event Modus um weitere Details wie Tiere andere planzen oder ähnliche details.Jetzt fehlen nur noch Schatten die ich leider nicht integrieren konnte da nach meiner Formatierung ich kein Schattencharacterset mehr hatte und auch keins gefunden habe.
http://www.ystart.net/upload/20040102/1073062301.jpg
Nun schauen wir uns das ganze im Testplay an:
http://www.ystart.net/upload/20040102/1073062450.jpg
Und fertig ist eine Meiner Meinung Nach gelungene Map.

ich Hoffe ich konnte helfen Nochma Sorry an Tq wenn er das unbedingt machen wollte.:)
-edit-ich habe jetzt keine Npc´s reingemacht da es sich ja ums mappen handelt ihr solltet die allerding setzten;) .

Dingsi
03.01.2004, 00:03
Ich Klugscheißere hier jetzt mal ein bisschen rum:
Dieser Effekt den Dhan uns vor ein paar Posts demonstriert hat (Das Feld was in den Weg übergeht) kann man auch viel einfacher mit der Shift-Taste verwirklichen.

Ich bin nicht gut im erklären und im allgemeinen sowieso der Verfechter des Try&Error-Prinzips, weshalb ich dieses Forum auch nicht mag (:p), also sag ich euch einfach mal: Drückt während ihr mappt einfach mal die Shift-Taste und lasst euch überraschen. :)

Wichtig zu sagen ist auch, dass ihr mit einem Boden-Textur Tile mappen solltet. Also eins, mit dem man auch diese "Ränder" macht.

The_question
03.01.2004, 01:04
Hui O_O
Sehr schön bloody :A

macht mir gar nix ^^
Besser hätt ichs eh nich hingekriegt ^^

Öhm, fehlt nur noch das Bootsäußere...

Achja, vielen Dank Daen fürs pinnen :D

Mfg
Tq

Dhan
03.01.2004, 02:07
Original geschrieben von DragonThorm
Ich Klugscheißere hier jetzt mal ein bisschen rum:
Dieser Effekt den Dhan uns vor ein paar Posts demonstriert hat (Das Feld was in den Weg übergeht) kann man auch viel einfacher mit der Shift-Taste verwirklichen.

Ich bin nicht gut im erklären und im allgemeinen sowieso der Verfechter des Try&Error-Prinzips, weshalb ich dieses Forum auch nicht mag (:p), also sag ich euch einfach mal: Drückt während ihr mappt einfach mal die Shift-Taste und lasst euch überraschen. :)

Wichtig zu sagen ist auch, dass ihr mit einem Boden-Textur Tile mappen solltet. Also eins, mit dem man auch diese "Ränder" macht.

???
Shift hab ich doch beim Feld erklärt?

und außerdem, mach diese Map mal nach, ohne ausschneiden zu benutzen und ohne 2 Erde-Felder zur Verfügung zu haben ;)

das ist nämlich unmöglich nur mit Shift ;)

der FeldWeg gehört auch dazu ;)

Oder, wie du garantiert in deiner Position schon gesagt hast, erst ganz lesen, dann posten

Firzen
03.01.2004, 02:29
@Dhan:
Doch es ist möglich den Screen nur mit Shift zu mappen. Beim Vorletzten Screen halte die Shift Taste gedrückt und markiere den Weg mit der rechten Maustaste. Danach zeichnest du wie gehabt mit gedrückter Shifttaste den Weg ein.

mfg
Firzen

Mister D
03.01.2004, 17:28
Schön gemappt Bloody, aber irgendwie sehen vier Häuser für mich nicht aus wie ein Dorf. Das hat mich auch schon an Gruzlis Tut gestört. Selbst kleine Siedlungen haben mehr Häuser. Das da is mehr ein Bauernhof, aber da du dir wahrscheinlich viel Mühe gegeben hast, kann man ruhig von uns erwarten, dass wir das selbst ein wenig ausbauen. Trotzdem ein dickes: §krass und ein §desnemma von Mister D!

Dhan
03.01.2004, 18:48
Original geschrieben von Firzen
@Dhan:
Doch es ist möglich den Screen nur mit Shift zu mappen. Beim Vorletzten Screen halte die Shift Taste gedrückt und markiere den Weg mit der rechten Maustaste. Danach zeichnest du wie gehabt mit gedrückter Shifttaste den Weg ein.

mfg
Firzen

Iiik des geht ja ^^

Sorry Dragon ^^§doof

man lernt hat nie aus

bloody
03.01.2004, 19:30
@ Mister D:öhmm ja 4heuser sind schon ein bischen wenig aber ich bei dörfern sind heuser nicht so eng aneinander gebaut un von daher konnte ich jetzt nur 4heuser nehmen ich kann ja keine riesen Pics hier reinposten:D .

Fl4shY
05.01.2004, 04:57
Also, öhm... Wow! :eek:
Sieht alles sehr sehr schick aus, muss ich sagen.
Es ist nicht zu übersehene was für Talente sich in diesem Board rumtreiben... :D

Sehr schön. :)

The_question
05.01.2004, 17:35
Öhm... ja leute... ich hab das Tutorial für das Bootsäußere schon fertig, das Problem, mein Schulserver hat nur 20 MB zur Verfügung, und die sind jetzt aufgebraucht wenn ihr versteht was ich meine ^^"
Also entweder jemand läd sie mir freundlicherweise hoch oder ich muss mich auf die suche nach nem neuen Anbieter machen...

ich editier dann hier rein sobald jemand helfen kann.

Mfg
Tq

Systemleader
05.01.2004, 19:05
@The_ Question: Ich glaube bei www.tripod.de kann man bis zu 50 MB uploaden. Glaube Ich!!

bloody
05.01.2004, 19:54
Also ich habe einfach die bilder bei www.ystart.de hochgeladen und hatte damit auch keine probleme also ich rate immer wieder gerne zu dieser page:) .

The_question
06.01.2004, 02:39
Öh... ja oO Ich hab heut hostit probiert, scheint auch ganz gut zu funktionieren o.O

Also dann mal andie Arbeit.

Mapping Tutorial für Anfänger - Part 2
Beispiel: Schiff von Außen

So, natürlich fangen wir mit dem Wasser und dem Rumpf, also dem Grundbau des Schiffes an:

http://thequestion.hostit24.de/Schiff-1.jpg

Öhm... hm, ein, zwei Teile fehlen oben beim Schiff o_o
Kein Problem :D Per Umschalt in den Upperlayer können wir die fehlenden Teile ergänzen.
Zugleich können wir das Schiff schon mit einem Mast, einer Kajüte, sowie einem Eingang zum Kühlraum schmücken ^^

http://thequestion.hostit24.de/Schiff-2.jpg

Hm... was wäre ein Schiff ohne Kanonen und einem Steuerrad :D
Aber halt! Durch das Steuerrad gehen uns ein paar Teile vom Mast abhanden...

http://thequestion.hostit24.de/Schiff-3.jpg

...die wir aber durch Events wieder zurückbekommen ^^
Desweiteren können wir noch weiter den restlichen Platz ausmerzen.

http://thequestion.hostit24.de/Schiff-4.jpg

So, nun wird auch noch der restliche Platz aufgebraucht und noch Steine und Flecken im Meer eingefügt, falls im Chip vorhanden.

http://thequestion.hostit24.de/Schiff-5.jpg

Gut, sehen wir uns das ganze mal im Testplay an:

http://thequestion.hostit24.de/Schiff-6.jpg

voilá ^^

Mfg
Tq

bloody
06.01.2004, 03:15
@Tq Das Schiff sieht IMO ein bischen Klein aber trozdem Schick ich würde es etwas breiter Machen da mann sonst sich kaum bewegen kann!

The_question
06.01.2004, 03:22
Original geschrieben von bloody
@Tq Das Schiff sieht IMO ein bischen Klein aber trozdem Schick ich würde es etwas breiter Machen da mann sonst sich kaum bewegen kann!

Wie gesagt bloody, die Tuts sind nur als Vorlage gedacht, nicht um sich strikt daran zu halten, regelrecht ein Beispiel, das man nach seinem Belieben ändern kann. :D

mfg
Tq

bloody
06.01.2004, 05:00
Wie recht du Hast Tq hmm na Leute was Braucht ihr noch für Tutorials ich würde mir gerne die Zeit nehmen weitere zu schreiben und ich schätze das Tq das Genau so Sieht.

KingWiZZard1
06.01.2004, 06:09
Man, ihr gestaltet die karten viel zu gut für die armen anfänger....wenn die solche Karten sehn, geben die dass makern glatt auf...hähä

Dhan
06.01.2004, 06:57
Und mach mal Tuts zu schweren ChipSets, die M&B-Sets sind sehr leicht zu benutzen, nimm mal Sets, wo man nicht sofort erkennt, was was ist


(btw: Das Steuerrad ist meistens auf dem hinteren Teil des Schiffes, wo dann auch die Hauptkajüte ist, das Teils vorne ist AFAIK eher Mannschaftsquartiere und Treppe zum Lager bei einem normalen Schiff)

The_question
06.01.2004, 14:37
Original geschrieben von Dhan
Und mach mal Tuts zu schweren ChipSets, die M&B-Sets sind sehr leicht zu benutzen, nimm mal Sets, wo man nicht sofort erkennt, was was ist

Hm.... und was genau schlägst du vor? :D
Gib mal ein Beispiel ^^

Mfg
Tq

aitdFan
06.01.2004, 19:14
Schönes Schiff,Tq. *Maker anmacht und auch versucht*
Weisst du schon, was du als nächstes machst?
Wenn nicht, ich hätte gern ein Gebirgsdorf im Wald... ;_;

Gruz
07.01.2004, 20:26
Original geschrieben von Dhan
Und mach mal Tuts zu schweren ChipSets, die M&B-Sets sind sehr leicht zu benutzen, nimm mal Sets, wo man nicht sofort erkennt, was was ist

Das ist ja grad der Sinn. Die Tuts sind für Anfänger, und da sollte man's vieleicht erstmal mit leicht zu benutzenden Tuts versuchen, so war jedenfalls meine Idee damals (hui, schon fast n Jahr her. o.o).

@ TQ: das Schiff ist wirklich n bissl zu klein. o.o

Da fällt mir ein, ich hab hier noch n Tut liegen...
Ist nicht grad das neuste, aber ich post's doch mal, denk ich.
(ahja, wundert euch nicht wenn plötzlich auf einem Screen was nicht mehr da ist was im vorherigen noch da war. Pfusch by me. :p)

Mapping Tutorial - Landweg


Bei einem Landweg sind euch allgemein sehr viele Freiheiten gelassen, es kann düster felsing oder fröhlich grün sein, zu beachten ist einfach dass man das ganze Geländemässig mappt, nicht als ob's von Menschenhand gebaut worden wäre.

In meinem Beispiel wird eine Flusslandschaft in Waldnähe gemapped.

Step 1 [Lower-Layer]
http://gfx-generation.united-boards.info/thierry/Tut1/step1.jpg
Zuerst legen wir im Lower-Layer (F5) grob Gewässer und Abgründe fest, viel zu erklären gibt es da glaube ich nicht.

Step 2 [Lower-Layer]
http://gfx-generation.united-boards.info/thierry/Tut1/step2.jpg
Nun formen wir einen Abhang der quer durch die Map geht, ausserdem wird ein Wasserfall hinzugefügt.

Step 3 [Upper-Layer]
http://gfx-generation.united-boards.info/thierry/Tut1/step3.jpg
Nun runden wir im Upper-Layer (F6) die noch unfertigen Abhänge ab damit das ganze nicht so eckig aussieht.

Step 4 [Lower-Layer]
http://gfx-generation.united-boards.info/thierry/Tut1/step4.jpg
Schalten wir zurück Lower-Layer (F5) und versehen wir die Map mit vielen unterschiedlichen Bodenstrukturen, viel Freiheit ist euch hierbei gelassen, denn in der Natur wuchert schliesslich alles übereinander. Dazu kommt der Anfang einer Brücke, und diese jezt noch seltsam aussehenden, kahlen Baumstämme, was uns schon zum nächsten Schritt verleitet.

Step 5 [Upper-Layer]
http://gfx-generation.united-boards.info/thierry/Tut1/step5.jpg
Im Upper-Layer (F6) vollenden wir die im Lower-Layer (F5) angefangenen Dinge, wie die Brücke. Es werden auch die Blätterdächer auf die Baumstämme gesezt, dabei ist zu beachten dass das ganze nicht zu gerade rauskommt.

Step 6 [Upper-Layer]
http://gfx-generation.united-boards.info/thierry/Tut1/step6.jpg
Weiter gehts im Upper-Layer (F6), pflanzt Blumen und Bäume, da wir in der Natur sind können die so gut wie überall wachsen, beachtet dass ihr durch überlappende Pflanzen nicht die Abhang abrundung kaputt macht, lasst dort einfach freie Stellen, das klären wir in Schritt 7.

Step 7 [Event-Layer]
http://gfx-generation.united-boards.info/thierry/Tut1/step7.jpg
Schaltet per F7 in den event-Layer stückelt nun die noch unfertigen Pflanzen etc. zusammen. Auf meinem Beispiel befinden sich Events im Wasser was jezt natürlich seltsam aussieht, doch dadurch dass diese auf [Transparent] geschaltet sind, wirkt es später als wären die Steine etc. unterwasser.
http://gfx-generation.united-boards.info/thierry/Tut1/transp.jpg

Step 8 [Event-Layer]
http://gfx-generation.united-boards.info/thierry/Tut1/step8.jpg
Vollenden wir die Map im Event-Layer (F7), sezt mit den passenden Charsets Schmetterlinge, Schaumkronen beim Wasserfall oder andere Details in die Map.

Fertig ist das gute Stück, schauen wir uns das ganze mal im Testplay an.
http://gfx-generation.united-boards.info/thierry/Tut1/ingame.jpg
Sieht doch ganz gut aus, oder? xD

Hier das Chipset (http://gfx-generation.united-boards.info/thierry/Tut1/road02_a.png) und das Charset (http://gfx-generation.united-boards.info/thierry/Tut1/chara16.png) dass ich verwendet habe.

Mister D
07.01.2004, 21:15
Der Meister is zurück, Grzli mischt wieder mit in der Mapperszene. Huahuahua...
Aber mal ernst, dein Tut is geil. Eigentlich kaum etwas zu bemängeln, nur der Wasserfall, der sieht irgendwie abgehackt aus, ich meine ein Wasserfall fließt nicht kerzengerade nach unten. Aber das liegt ja mehr am Set als an dir. Trotzdem, schön gemappt!!!

bloody
08.01.2004, 03:38
Original geschrieben von aitdFan
Schönes Schiff,Tq. *Maker anmacht und auch versucht*
Weisst du schon, was du als nächstes machst?
Wenn nicht, ich hätte gern ein Gebirgsdorf im Wald... ;_;
Öhmm habe ich nicht ein tutorial dafür gemacht? O.o
naja auf jedenfall schön gemacht Gruzli sieht sehr nice aus nciths zu bemängeln ausser der wasserfall:rolleyes: .

rgb
08.01.2004, 03:57
Hi!

Also was wir (KeeperX und ich) momentan wirklich gut gebrauchen könnten, wäre ein Tutorial zum Trailer erstellen, wir kommen da einfach nicht klar ;_;!

MFG

Rpg_Goldenboy8)

Edit: oh sorry, bin grade wieder ausm thread raus und habe dann auf
den threadnamen geachtet "mapping tutorials..." ;_;
tut mir leid§jam , so ein tutorial wäre aber echt ne gute sache!

Dhan
08.01.2004, 04:18
Wunderbare Karte, wenngleich ein Abgrund neben einem Fluss, ein menschlicher Weg, der endet, ein Schild im Nirvana und ein Baum mit einem recht niedrigen Blätterdach (rechts) ein wenig seltsam anmuten, schön siehts aber auf alle Male aus, da kann sogar ich was von lernen ^^

Mit schwer meine ich wie gesagt, Sets, bei denen man nicht unbedingt gleich weiß, was was ist, meistens ist das bei manchen schönen Burgen oder Städten so, Anfänger dürften mit sowas Probleme haben

vader2003
08.01.2004, 22:33
Hallo.Erstmal super Lob an Gruzli und bloody für die klasse Arbeit.

Wie wär es denn mal mit einer Schloß Map oder einer Kirchen Map. Die fallen mir nähmlich nicht wirklich leicht.

Danke.

Macht weiter so :D

Schattenläufer
09.01.2004, 01:25
@Dhan: Naja, der Weg endet plötzlich, weil er nie wirklich ein Weg war; nur ein oft benutzter Pfad. Warst du noch nie im Gebirge oder in anderen unbewohnten Gegenden? Das sieht dort genau so aus.
Der Abgrund hat allerdings auch mich verwundert... doch wer weiß, was die Natur dort alles gemacht hat.
Das Schild im Nirvana... naja, direkt daneben ist ja ein Trampelpfad. Und nochmal möchte ich darauf hinweisen, dass es auf Bergen oft genauso aussieht.

Nein, was mich eher stört, ist die Brücke: Eine Hängebrücke über einen Bach. Noch dazu vom Ufer aus. Theoretisch müsste der Mittelteil der Brücke also schwimmen, da sie einfach viel zu tief hängt. Und wenn man dann drauftritt, erlebt man eine nasse Überraschung, höhö.
Viel besser würden meiner Meinung nach lange Baumstämme passen, die über den Bach gelegt wurden, das würde auch gut zu den Trampelpfaden passen; hätte wirklich den Flair von einem Weg, der eher von einfachen Wanderern und Reisenden, nicht von Königen genutzt wird.

Und die Blätterdächer... schonmal drüber nachgedacht, sie mehrstufig zu machen? Also mit mehreren Rändern? Sieht saugeil aus, kann ich nur empfehlen (gell, ApocalyArts? ^^).

Aber ansonsten super :A

@TQ: Die Mapping-Tuts waren allesamt sehr gut, aber die von den Schiffen haben mir nicht so gefallen; einmal hast du einen Lagerraum eines Schiffes gezeigt, obwohl du eigentlich nur das "Innere" zeigen wolltest. Dadurch entstand (zumindest bei mir) der Eindruck, dass Schiffe von innen nunmal so aussehen. Dass es da noch Kajüten für die Mannschaft gibt, wurde nicht ersichtlich.
Und das Deck... zu klein, wie gesagt, und von der Schiffsarchitektur nicht korrekt. Das Steuerrad muss nach hinten auf eine Erhebung (unter der übrigens dann die Kabine des Käptns ist), und vorne muss eigentlich... nix hin, nur der Anker.

Mister D
09.01.2004, 02:40
Original geschrieben von vader2003
Hallo.Erstmal super Lob an Gruzli und bloody für die klasse Arbeit.

Wie wär es denn mal mit einer Schloß Map oder einer Kirchen Map. Die fallen mir nähmlich nicht wirklich leicht.

Danke.

Macht weiter so :D

Na super, und der arme TQ sitzt jetzt weinend zu Hause, weil er ignoriert wird. Bist ja ein toller Kollege. Persönlich würde ich mir noch einen guten Pub wünschen. Is egal wer das Tut macht. Aber da so viele Wünsche momentan auf der Liste stehen muss das nicht unbedingt gemacht werden.

Edit: Oh, Mist, jetzt hab ich auch noch den armen Dhan vergessen. Auch sein kleines aber feines Tut gehört gelobt, lieber Vader.

Dhan
09.01.2004, 03:22
Mit dem endenden Pfad meine ich das so: Wenn jemand eine Brücke und eine Treppe baut, dann hat das einen Sinn, d.h., man soll irgendwo hin kommen... aber der Weg endet einfach und gibt nochnichteinmal eine weite Panorama-Sicht frei... was ich mir noch vorstellen könnte, ist, dass ein paar Chips weiter nördlich eine große Sehenswürdigkeit wie ein großer Wasserfall ist (wobei dann der Fluss nicht groß genug wäre) oder eine Felsformation oder sowas...

und mit dem Schild... der Trampelweg von rechts endet beim Schild! Aber es ist eindeutig ein Richtungsschild!
Also als Wanderer komm ich mir verarscht vor wenn ich irgendwann zu einem Ende komme und da steht ein Schild mit einer Richtung "Zurück"


aber in einem wirklichen RPG würde sowas eh net passieren, da gibbet für alle Sachen ein Sinn (und Schilder haben sowieso ein Event)
wobei man jetzt eigentlich philosophieren müsste, was für Typen auf der ganzen Welt Schatztruhen postieren und warum Bösewichte ihre Festungen so planen, dass man mit Schalterdrücken rein kommt, auch wenn sie sich teleportieren können ^^

vader2003
09.01.2004, 04:29
....oh oh da hab ich sie tatsächlich vergessen http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif vergib mir !
...schäme mich ganz doll und gehe dafür auch jetzt ins Bett.
In diesem Sinne auch einen riesen Lob an TQ und Dahn.

Macht weiter so !!

Hätte ja auch gerne mal ein tolle Schneedorf gesehen :p

The_question
13.01.2004, 18:35
Hm...
Kaum schaut man hier 3 Tage nich rein sinds schon ne Seite mehr oO

Also, ich notiere mal ein Schneedorf-tut.
Achja, und nen Pub oO
Sonst noch was? :D

Mfg
Tq

Evu
18.01.2004, 05:24
Ich wollt schon immer mal wissen wie man groeßere Gebaeute mappt.
Sowas wie Schloesser und Burgen von außen. das ist immer so schwierig hinzubekommen,
das man moeglichst viel davon sieht, wenn man davor steht.
und dann auch noch in der richtigen Perspektive o_O
Das find ich so richtig mies. schliesslich soll es groß aussehen,
aber der spieler sollte es auch groeßten teils von außen ueberblicken.
Glaubste, das bekommste hin http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif

Schattenläufer
18.01.2004, 18:18
Ich hätte gerne mal eine große, verwinkelte Stadt gesehen, in der man sich verlaufen könnte. In der Mitte sollte allerdings ein Marktplatz oder so sein, und eine große Hauptstraße sollte es auch geben.
Meinst du, du kriegst sowas hin? Dieses Chipset, was Grandy in UiD für den Königsberger Hafen benutzt hat eignet sich dafür glaube ich ziemlich gut.

Jo, das interessiert mich wirklich mal wie du sowas machst, ist nämlich meiner Meinung nach echt schwer.

suicide
21.01.2004, 20:25
meinst du so wie Secret of evermore (oder so ähnlich)? Diese Römische stadt?
Ja sowas würde mich auch interessieren.

Ich finde die Screens sehr gut abgesehen vom schiff innen wie aussen ist es zu klein...natürlich kann mann oder frau das äussere ganz leicht verändern, aber bei dem inneren geht das nur sehr viel schwerer

@evulution: Hmm Wie soll am GEBETE mappen?....Ja ich weiss du meinst Gebiete, aber das würde mich auch interessieren, denn es ist ja wircklich nicht leicht alles nicht gleichmäßig zu mappen bzw. abwechslungsreich.

The_question
27.01.2004, 00:23
So, dann mal wieder Frisch ans Werk :D

Mapping Tutorial
Beispiel: Schneedörfchen

Gut, ein Schneedorf hat ja meistens in den Bergen seinen Platz, weswegen wir mal Klippen und den Grund der Häuser auf einer Map platzieren, hierbei sind sowohl Klippen als auch Hauswände im Lower Layer enthalten.

http://thequestion.hostit24.de/Schneedorf-1.jpg

Hier sieht dieses grelle Weiss des Bodens aber irgendwie eintönig und langweilig aus, weswegen wir hier Bodentexturen einfügen, und noch einen kleinen See, schliesslich brauchen die Bewohner ja auch Gelegenheit zum Trinken :D

http://thequestion.hostit24.de/Schneedorf-2.jpg

Nun, wir sehn hier, das vieles Unvollständig ist, wie zum Beispiel die Klippen oder die Dächer der Häuser.Hier schafft der Upper Layer Abhilfe.Wechselt in den Upperlayer und ergänzt die fehlenden Teile.Achtet hierbei aber wieder darauf, dass sich überschneidende Teile mit Events gemacht werden.

http://thequestion.hostit24.de/Schneedorf-3.jpg

Zeit für Grünzeug! :D
Pflanz ein paar Schneebedeckte Bäumchen in die Landschaft, dann sieht alles noch n bissl knuffiger aus ^-^
Des weiteren ergänzt ihr Fenster und natürlich Türen o-o

http://thequestion.hostit24.de/Schneedorf-4.jpg

So, Zeit für Unrdnung zu sorgen.Wechselt nochmal in den Upper Layer und schmeisst alles auf die Map was ihr grad so habt: Schneemänner, Baumstümpfe, kleine Büsche, Feuerholz, Steine und etliches mehr.

http://thequestion.hostit24.de/Schneedorf-5.jpg

So, Brotzeit!
Jetzt fehlen nur noch ein paar NPCs und Effekte und ihr habt ein perfektes Schneedorf erschaffen! ^^

Sehn wir uns das mal im Testplay an:

http://thequestion.hostit24.de/Schneedorf-6.jpg

Sehr schön.
Das wars mal wieder vorerst.

Mfg
Tq

Mister D
27.01.2004, 00:37
Yuhuu, ich hab TQs Motivation wieder geweckt. Das neue Tut is wie die anderen einfach geil. Obwohl, bei der Eiseskälte, die da herrscht, sollte der See doch zugefroren sein, oder?

Archon
27.01.2004, 02:31
Der See siht irgendwie komisch aus, weiss nicht wieso, aber die Form ist sehr seltasam ^-^ aber an sonsten weiter so ^.^

Sky-arts
01.02.2004, 00:22
Das sind wirklich sehr ausgefallene Maps.

Aber ich habe ne frage: Kann jemand mal Zeigen wie man eine Gute Höhle Mapt.


Wäre sehr Dankbar!!!http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif

The_question
01.02.2004, 00:36
Original geschrieben von GiovannniA87
Das sind wirklich sehr ausgefallene Maps.

Aber ich habe ne frage: Kann jemand mal Zeigen wie man eine Gute Höhle Mapt.


Wäre sehr Dankbar!!!http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif

Eine Höhle ist IIRC in der zip-file drin, die ich in meinem ersten Post hier auf Seite eins reingestellt habe ;)

Ich bin grad beim Pub, dauert nichtmehr lange o.O

Mfg
Tq

Zaphod
01.02.2004, 01:50
Erstmal danke für die ganzen Tut's...

Ich hätte als nächsten, wie Evulution, gerne ein Burg/Schloss-Tut. Am besten von aussen (wichtiger) und innen (da, die Größe imo bei Burgen schwer abzuschätzen sind.).
Also von aussen: Wie man eine schön verwinkelte Burg hinbekommt...

THX :)

Sky-arts
04.02.2004, 01:35
Kannst du ein Tut machen???

Bitte bitte über:

Wie man ein gutes Büro macht zb.: Mit Personen im Zimmer und Das ganze gestallten.



Danke wäre echt nett wenn dus machst.http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif

Borric
06.02.2004, 03:17
Hm ich bin ja ganz neu hier und wollte auch mal was basteln, aber womit mache ich das?

Mister D
06.02.2004, 19:49
Original geschrieben von Borric
Hm ich bin ja ganz neu hier und wollte auch mal was basteln, aber womit mache ich das?

Etwas basteln? Also wenn du damit das Programmieren eines RPG-Spiels meinst, dann kann ich dir helfen. Wir programmieren in diesem Forum imo alle mit dem RPG-Maker 2000/2003. Allerdings ist der illegal, also darf ich dir hier keinen Link nennen. Schick mir ne PN.

De'ak
07.02.2004, 03:21
Meiner Meinung nach kann man hier so viele Beispiele zeigen wie man will, man sollte nach seinen eigenen Stil mappen, das ist besser. Ist nur meine Meinung ;)

Maisaffe
07.02.2004, 03:29
Original geschrieben von De'ak
Meiner Meinung nach kann man hier so viele Beispiele zeigen wie man will, man sollte nach seinen eigenen Stil mappen, das ist besser. Ist nur meine Meinung ;)

finde ich auch, jeder hat halt seinen eigenen mappin "style".
Klar, man kann ihn verbessern dadurch...nur bei mir wird sowas nie gehen über TUT´s ^^.
Also ich schau Sie mir zwar an, und lerne dabei den "STEINE" im WASSER Trick (TRANSPARENT) usw, lauter nette features, aber das hauptmappen muss man selber lernen...

aber her mit den tuts ^^

DarkDragon
13.02.2004, 00:19
Also was ich gerne mal sehen würde wie mann eine Zwergenfestung macht denn ich kann überhaupt nicht mappen und hier in dem Thread sieht alles WOOOOW aus :)

Holydragon
18.02.2004, 23:46
Ich kann zwar eigentlich ganz ordentlich mappen aber was ich nicht so toll hinkriege ist ein Sumpf und eine Wüste mit Oasen.

Manni
19.02.2004, 17:32
@ holydragon
Auf meiner Homepage (http://manni-the-dark.4t.com) habe ich ein Tuturial dazu. Es sieht im Moment noch nicht so super aus, aber ich mache bald noch ein paar neue Screenshots, die alle die gleiche Größe haben :D Aber ansonsten ist es in Ordnung *Eigenlob*
Viel Spaß ...

Edit : Ich habe ea vorübergehend rausgenommen, da ich die Screens nochmal neu machen will :D

Ryudo
22.02.2004, 20:08
Was mir helfen würde wäre wie man eine 100X100 map richtig schön ausnutzt im Sinne einer Haupthalle,m nämlich die wird bei mir immer zu leer. Vielleicht auch nur falsches Chipset aber kleiner sollte sie nicht werden.

Vielleicht kümmert sich jemand drum
gruß
Ryudo

FabiF.de_renamed
24.02.2004, 18:39
Ich hab noch kein Stadt Map hier gesehen auser im Schnee.

Könnt ihr auch mal mit Chipsets in echtzeit machen, wie der Feind oder DBL Chipsets?

Am Besten außen, ne Stadt oder so.

MFG FabiF.de

Phönix Tear
29.02.2004, 21:52
Da schaut man sich alle Tuts an und am Ende kann ichs doch nicht...§jam
Ich hab mitlerweile einige Mapping-tutorials angeschaut und dann mal im Maker alle Tips und so berücksichtigt und ein paar Maps gemacht, aber immer wenn ich sie mir dann am Ende angeschaut habe, waren sie irgendwie... schlecht.
Da fehlte irgendetwas, eben das, was die Atmosphäre erzeugt.
Die Maps, die hier gezeigt werden find ich klasse. Großes Lob.
Aber kann mir mal jemand verraten, was der unterschied zwischen einer schlechten und einer guten Map ist?
(So war das auch im Thread von Marlex. Dieser neue Trailer von VD2. Einige meinten da, seine Maps wären ein wenig schlecht gemappt gewesen, aber ich hab nicht rausbekommen, was da denn nun so schlacht war. (Ich fand die Maps eigentlich ziemlich gut...))
Also kann mir dann mal jemand ein paar Tips geben, vor allem für die Feinheiten. So das Zeug im Upper-Layer und die Bodenstrukturen. (In den Tuts wird ja immer nur gesagt: Dann verseht ihr den Boden noch mit ein paar schönen Strukturen...und dann schaltet ihr in den Upperlayer-Modus und baut so dass ein was dazugehört. Eurer Phantasie sind keine Grenzen gesetzt. (Eigentlich sind da doch Grenzen. Ich mein es muss doch gut aussehen.)
Jedenfalls... *Suchdenverlorengegangenenfadenwieder* ...ähm...ja...wo war ich?
Egal. Habt bitte Mitleid mit einem armen kleinen Mappinganfänger und erklährt mir wie man eine gut Map macht.
Danke im voraus http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif.

Mister D
01.03.2004, 00:30
Zeig mal eine von deinen Maps. Dann können wir uns ein besseres Bild über deine Fähigkeiten machen. Es gibt viele Stellen, an denen es hapern kann, also brauchen wir, zumindest ich, genauere Angaben.

Phönix Tear
01.03.2004, 03:48
Hab mir schon gedacht, dass so etwas kommt...
Nun, da stehe ich nun vor einem nicht allzukleinen für mich überaus peinlichem Problem.
Ich hatte sowieso mal vor danach zu fragen aber irgendwie bin ich nie dazu gekommen.
Also: Wie kriege ich die Bilder hochgeladen.
(Ich weiß, dumme Frage, aber ich hab nun mal keine Ahnung vom Internet und so.)
Wenn mir irgendjemand erklähren kann wie ich das hinbekomme...
Ich wäre sehr dankbar http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif

Ryudo
01.03.2004, 19:45
du brauchst erstmal einen webspace:
geh auf Webspace (http://www.boomspeed.com)
registrier dich da. Dann machst du in deinem Game mit der Taste Druck(S-Abf)ein Bild und fügst es in ein Grafikprogramm ein, speichere es (aber bitte nicht unter bmp) und lade es bei boomspeed hoch.
Um hier das Bild anzuzeigen gib folgendes ein:
[IMG]http://www.boomspeed.com/dein Profilname bei bommspeed (z.B. Ryudo)/Name des Bildes (z.B.Screen).das Grafikformat indem du es gespeichert hast (z.B. png) hoffe du hast es verstanden.
In diesem Sinne
gruß
Ryudo

Maisaffe
01.03.2004, 20:45
wenn nicht schicks mir per mail ^^ Mail (webmaster@dennis-meckel.de.sr)

Damit das kein Spam ist:

Ist kinderleicht ^^

(Oo...doch gespammt ^^)

Manni
01.03.2004, 20:54
Lad es einfach bei Ystart.net (http://www.Ystart.net) hoch. Das geht viel schneller. (Gilt nur für Bilder) :D

Phönix Tear
01.03.2004, 23:46
Danke.
Dann wollen wir doch mal sehn, obs geht...
http://www.ystart.net\upload\20040301/1078158911.jpg

Ah, geht ja.
So, falls man es nicht erkennen kann:
Oben rechts steht so ein Kerl rum, der ein Buch ließt. Das ganze ist natürlich noch mit Events versehen, wo der Held (Welchen ich in dem Bild ausgestellt hab) immer ein paar Zeilen labert.
Also der schon erwähnte Kerl da oben links ist der Opa vom Helden. Die Story ist ein wenig zu komplex aber in Kurzfassung: Der Kerl ist dazu da um einem zu erklähren, wie alles in diesem Spiel so abläuft. Oben rechts die Treppe führt zu einem Filmraum, in dem einem dann alles per Pic gezeigt wird. Naja, *wayne interessierts*.
Jedenfalls: Diese Map ist schei**. Also ich meine schlecht. Ich weiß nicht wieso. Der Tepich ist da. Schränke auch. Selbst die Schatten die ich immer vergesse hab ich drin. Trotzdem sieht es irgendwie doof aus. Kann mir jemand sagen, was ich besser machen kann?

Edit:
@Manni_The_Dark: Danke für die Adresse. Habs ein paar mal pobiert und geht echt gut. (Hat man da auch irgendeine Begrenzung?)

Manni
02.03.2004, 00:09
Nun ja ... Die Schatten passen manchmel nicht so ganz, zum Beispiel bei der Rüstung unten rechts. Ich glaube das liegt ehr am Chipset. Es gibt meiner Meinung nach sehr viele Chips, die wesentlich besser aussehen. Hol dir einfach ein anderes und design den Raum ein wenig um. :(

Phönix Tear
04.03.2004, 23:51
So, ich hab jetzt mal ein anderes Chip Set benutzt.
Das sieht nun so aus:
http://www.ystart.net/upload/20040304/1078418199.png
Sieht wieder mal nicht besonders toll aus und ich weiß mal wieder nicht wieso. :(
Trotzdem habe ich dazu noch eine Frage:
Wegen den Schatten. Müssten die so wie im oberen Bild oder eher so:
http://www.ystart.net/upload/20040304/1078418374.png
Ich hab mal wieder überhaupt keine Ahnung.
Naja. Sagt mir bitte was ich ändern könnte. (Tschuldigung, wenn ich jetzt hier irgenwie den Thread kaputt gemacht hab. Niemand sagt mehr was §jam §doof. Aber ich denke so eine kleine Verbesserungsstunde kommt vieleicht auch den anderen zu gute.)

Maisaffe
05.03.2004, 01:09
mach den teppisch mal auf fast alle "Felder" im maker.

Wenn du den oberen Tepich als "über Tepich" machst oder nur als ein Feld breites "Event" sieht das ganze etwas komisch aus...

also mach den tepich breiter und (!) auch unter die SOLDATEN Rüstung (!).

Oder haben die den Tepich so nach Maß bestellt ^^

Mein Tipp war das ^^


Viel Spaß

Phönix Tear
05.03.2004, 02:00
Also... Ich glaub ich hab nicht ganz verstanden, was du meinst...
Jedenfalls hab ich mal probiert die Teppiche breiter zu machen. Aber irgendwie sieht das vor allem im Bereich der Treppe nun etwas komisch aus.
Aber mal selber sehen:
http://www.ystart.net/upload/20040304/1078426614.png
So, dann kann ich nur wieder drum bitten ordentlich zu krittisieren.

Manni
05.03.2004, 02:01
Das mit den Schatten ist eigentlich egal. Kommt drauf an wo die Lichtquelle ist. Was mich stört sind wei oben gesagt der Teppich ist zu schmal. Ausserdem sehen die Gegenständ ein wenig deplatziert aus. Zum Beispiel die Rüstungen. Die Fässer und Kisten unten rechts auch. Mach die irgendwo anders hin ...
mfg Manni

Phönix Tear
05.03.2004, 02:13
Also noch einmal.
Jetzt habe ich die Gegenstände unten in der Ecke verändert.
So:
http://www.ystart.net/upload/20040304/1078427423.png
Und was kann ich jetzt noch machen?

Manni
05.03.2004, 02:50
Kleiner Tipp: Benutz mal dei Shifttaste während du am Teppich mappst. Dann sieht das ganze an den kanten ein wenig besser aus. :D

mfg Manni

Edit :
Aja ... Das Bett steht zu nah an der Wand

Dhan
05.03.2004, 02:56
1. Denk drüber nach, was ein Teppich ist. Richtig, ein rechteckiges Ding, das man irgendwo ausrollt. Und net ein ewig langes Ding, das als Weg dient wie etwa Erde auf Gras in Stadtchipsets.
2. Ich mag keine Schatten in Hausinnensets. Mal abgesehen von Schatten, die als Picture auftreten um Lampen rum, also als UiD-alike Lichteffekt.

suicide
05.03.2004, 19:50
Du solltest die schatten transparent machen per events zum beispiel.
Wenn du es schon gemacht hast, dann kann ich nicht richtig gucken...

Maisaffe
05.03.2004, 20:52
tepich ^^ nein nicht so gemeint ^^°

benutze die ausschneiden funktion oder die SHIFT Funktion (letzteres nie benutzt, weiß also nicht ob das das selbe ergebniss gibt, also "schneide" Ränder an den Tepischen per SHIFT oder AUSCHNEIDE Funktion [COpy - Paste ^^]

Das sieht schon besser dann aus ^^

und stell doch wieder die Ritterfiguren an den Rand ^^

Phönix Tear
06.03.2004, 01:37
Also:
Ich habs nochmal probiert. (@Alkaid: Ich hatte die Schatten auf Tranzparenz gesetzt, aber irgendwie finde ich auch, dass man das nicht so richtig merkt (Hab mich allerdings gefragt woran das liegt.)
So hier jedenfalls der was weiß ich wie vielte Versuch:
http://www.ystart.net/upload/20040305/1078511336.png
Ich hab das Bett verschoben und die Schatten entfernt, außerdem habe ich den roten Teppich etwas reduziert.
Wie ist es nun?

Systemleader
07.03.2004, 16:09
@Phönix Tear: Ich finde der letzte Screen sieht schon erheblich besser aus als die davor. Bei den alten hat mich vorallendingen der Teppich gestört der völlig unregelmäßig durch die Zimmer Wucherte.

Manni
07.03.2004, 17:44
Schon besser. Aber unten an der Tür endet der Teppich etwas seltsam! Shift Taste !!! :D Und das die Lampe über dem Bett ist, ist auch ein wenig unrealistisch ...

Ahja ... Warum ist die untere Pflanze kürzer als die obere???
Benutz notfalls einfach ein Ereigniss ... ;)
Und das mit der Treppe oben rechts ... Naja... Solltest du auf jeden Fall verbessern :(
mfg Manni

The_question
07.03.2004, 18:54
Sagt ma...Könnt ihr das gefälligst per PN regeln?
Das hier ist ein Mapping Tutorial thread und kein "Ich hab hier nen Screen und ihr müsst mir sagen wie ich das verbessern kann"-Thread http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_010.gif

So, da ich atm keine zeit habe hat Gruz mir versprochen er wird das Pub-Tut posten...das is jetzt zwar schon 2 Wochen her, aber was solls, es geht nunmal nichts über Probleme im RL :D

MfG
-Tq-

Evu
07.03.2004, 22:40
Lol, ich glaube das jetzt ca. 10 tutwuensche geaeusert wurden, und
nur das pub tut ist im moment in arbeit. oO
Ich glaub es waere besser wenn wir jetzt mal fuer ne zeit den threat in
ruhe lassen, das tq und die anderen mit den tuts nachkommen.
ist aber halt nur meine meinung :)

The_question
08.03.2004, 03:06
Original geschrieben von Evulution
Lol, ich glaube das jetzt ca. 10 tutwuensche geaeusert wurden, und
nur das pub tut ist im moment in arbeit. oO
Ich glaub es waere besser wenn wir jetzt mal fuer ne zeit den threat in
ruhe lassen, das tq und die anderen mit den tuts nachkommen.
ist aber halt nur meine meinung :)

Ach, das ist sehr nett von dir, danke :D

Hm...kann mir jemand mal all die Tutorials zusammenfassen? Is übersichtlicher :)

MfG
-Tq-

EDIT: Gruz hat mir das Pub-Tut gemacht, ich mach mich nur auf die Suche nach Webspace, um die Bilder hochzuladen.

Dankius
14.03.2004, 23:48
Da ich duke1102 ein bisschen unter die arme greifen will:
Wäre es möglich ,TQ, eine Irrenanstalt zu mappen? Wenn du nicht möchtest dann is es nich so schlimm.

euer Dankwart90 *neuer im Forum*

The_question
15.03.2004, 15:38
@Dankwart: Geht in Ordnung...nur...ich brauche jemanden, der sich kurz die Mühe macht, und zusammenfasst, welche Tutorials erwünscht sind, denn sonst kann ich schwer weitermachen >.<
Achja, bloody wird mir zu 50 % bei den Tuts helfen ^^
Also wundert euch nicht, dass er auch ma eins postet :l

MfG
-Tq-

Evu
15.03.2004, 17:33
jo, melde ich mich mal wieder als freiwilliger :D
Also, folgende maps/mapsarten wurden nochnicht tutorialiert (komisches wort):
==================================================
-Eine 100x100 Map und wie man sie so richtig schoen ausbaut

-Große Gebaeude von außen, folgende wurden genannt: Schloss und Burg
(bei Kirche und Zwergenfestung wusste ich jetzt nicht ob die
jeweiligen personen nen tut von außen oder innen wollen)

-Eine Irrenanstallt, schaetz mal von innen

-Ein modernes buero

-Eine futuristische Stadt wie in "Der Feind"

-Und eine verwinkelte/große Stadt, mt Marktplatz

Pub haste ja schon...
==================================================

Wenn ich was vergessen hab, dann sagt es ^^


Also dann TQ und bloody, froehliches mappen :p

Dankius
15.03.2004, 21:20
Die Irrananstalt war von innen gemeint: Korrekt Evulution.
@ TQ oder bloody: wenn ihr eine irrenanstalt macht dann sagt mir bitte wo ihr das Chipset her habt. Is sehr wichtig.

euer dankwart90

bloody
17.03.2004, 03:54
So diese map ist zwar nicht dierekt gefordert worden aber dennoch halte ich es für einen wichtigen aspekt .Es handelt sich um einen Burgvorhof mit marktplatz also legen wir los.

Map Tutorial: Burgvorhof
Eines vorweg dieses ist jetzt nur ein beispiel es gibt tausende möglichkeiten Burgvorhöfe zu gestalten es sind einem kaum grenzen gesetzt grundsätzlich gilt allerdings obwohl im mittelalter meist symetrisch gebaut wurde ist es in den maps in rpg´s nicht zu empfehlen wirkt einfach zu fad.

Schritt 1
So als erstes Wird der grundriss gemappet ich habe viele höhenstufen verwendet da durch dieses deutlich wird das die burg hoch und mächtig ist.Ausgefallene wasserwege sind typisch für fantasie burgen und sollten nicht fehlen es ist einfach cool wenn über einem ein reisender strom von wasser fliest.So sah es bei diesem punkt bei mir aus:) http://www.freewebs.com/bloody14/Schritt%201.JPG

Schritt2
Nun habe ich ein paar events hinzugefügt und zwar einen schmied tänzer und leute die da so rumlaufne ^.^ .Es kommt immer gut animierte charactersets zu nehmen vorallem bei solchen "veranstaltungen" wie ich hier jetzt den markt habe.
http://www.freewebs.com/bloody14/Schritt%202.JPG

Schritt3
So hier kommen jetzt wieder sehr viele änderungen der map hinzu.Nun folgen weitere details wie z.B neue Bodentextur(dunkler als die vohrige) ,Shclingpflanzen an den burgmauern(kommt immer gut),weitere Leute,Büsche an den wegrand (bei burgen war dieses üblich aber aufpassen nicht zu gerade!) und kleine flaggen an den burgmauern die niemals fehlen dürfen.So das waren die neuerungen die hinzukamen und auch sehr wichtig für die austrahlung der map sind.So sieht es bis jetzt bei mir aus:)
http://www.freewebs.com/bloody14/Schritt%203.JPG

Schritt4
So nun folgen die letzten änderungen und somit der feinschliff der map.Ich habe die fackelhalter zu Blumenständern umfunktioniert und finde die total stylisch ^.^ .Ausserdem habe ich weitere leute hinzugefügt und fehler ausgemertzt.Die wichtigste neuerung ist die treppe welche 2 höhenstufen miteinander verbindet diese verpassen dem screen die nötige fülle(sonst wirkt alles so stupide ohne abwechslung).So nach diesem schritt sieht es so aus (bei mir jedenfalls)
http://www.freewebs.com/bloody14/Schritt%204.JPG

So die map ist nun fertig im testplay sieht das ganze so aus
http://www.freewebs.com/bloody14/Testplay.JPG


So ich hoffe ich konnte helfen wenn gewünscht mache ich auch noch mehr tutorials (falls ihr möchtet).

-edit-Diesmal werden die Bilder auch nicht verschwinden habe anderen webspace genommen:)

Aretures
18.03.2004, 02:32
Supi bloody ... der Burghof sieht spitzte aus ... sachde das er nicht in deinem Game vorkommt .... überlegs dir doch noch mal *please*http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif

Manni
18.03.2004, 02:40
Joa... Sieht ganz gut aus. Nur ein paar kleine Punkte:
1. Der Schläfer links sollte mehr an den Busch ran, weil es so aussieht, als wenn der Typ in der Luft lehnt.
2. Der Hahn auf dem Kirchtum scheint zu schweben :confused:
3. Warum ist denn das Wasser auf der rechten Seite da? Das sieht ein wenig unrealistisch aus. Auf der höchsen Ebene der Burg ein Wasserbecken oder sowas?
4. Die Brunnen die da sind. Das Wasser läuft doch wohl nicht auf den Boden :confused:
5. Der RTP Alex :D

mfg Manni

Dhan
18.03.2004, 03:43
Also ehrlich gesagt, mir gefällt der Burghof nech...

Erstmal musst du dir über Begriffe klar werden:
es gibt im Prinzip 3 Arten solcher Gebäude:
Stadtburg: Eine in der Stadt eingebaute Burg, die meist besonders für Handel offen ist (also viele Händler etc)
normale Burg: Festung, primär auf Abwehr basiert, d.h. außen Wehrgänge und kein offener Hof, meist auf Bergen gelegen, viele Truppen und taktisch gegen Angreifer sinnvoll gebaut
Schloss: Aufenthaltsort des dekadenten Adels, verkünstelt, extrem sauber und für die Öffentlichkeit gesperrt

und denk immer daran, Symetrie muss in gewisser Weise immer sein, wenngleich das nicht punktgleich bedeutet... aber ein halboffener Hof... nah!

und denk immer dran: wenn die Burg verschwenderisch verbaut ist (deine Burg verbraucht sehr viel Platz mit dem breiten Weg auf sich selbst) dann ist es ein Schloss, das verkünstelt ist

bloody
18.03.2004, 04:35
Original geschrieben von Manni_the_Dark
Joa... Sieht ganz gut aus. Nur ein paar kleine Punkte:
1. Der Schläfer links sollte mehr an den Busch ran, weil es so aussieht, als wenn der Typ in der Luft lehnt.
2. Der Hahn auf dem Kirchtum scheint zu schweben :confused:
3. Warum ist denn das Wasser auf der rechten Seite da? Das sieht ein wenig unrealistisch aus. Auf der höchsen Ebene der Burg ein Wasserbecken oder sowas?
4. Die Brunnen die da sind. Das Wasser läuft doch wohl nicht auf den Boden :confused:
5. Der RTP Alex :D

mfg Manni
Der rtp alex ist da weil es um die maps geht und nicht um die character;)
das mit dem hahn ist mir auch aufgefallen leider erst zuspät naja kann man ja editieren ich habe mich hauptsächlich mit dem prinzip befasst und nicht dierekt das meine burg perfekt ist
:) .

Also ehrlich gesagt, mir gefällt der Burghof nech...
naja wie gesagt es geht ums prinzip und nicht um die map selber welche ich gemappet habe ich weiss das sie nicht die beste ist.
Zu den vershciedenen burgarten ich ahbe ein fantasie schloss/burg oder wie man dieses auch bezeichnen möchte gemappet ich habe mittelalterliche und fantasy kultur vermischt das ist mein style man muss sich nicht dran halten ich habe nur meine art zu mappen gezeigt,wenn ihr es anders wollt dann werde ich es auch machen ich finde es aber langweilig wenn ich eine symetrische burg mappe die überall gleich aussieht,desshalb ist auch das wasser an einer so komischen stelle:) .Das mit dem Halboffenem hof ist soweit nicht richtig da ich einen teil des innenhofes gemappet habe hätte ich alles gemappet hätte ich ihn geschlossen das sähe dann anders auch doch dann wäre bei dem tutorial die übersicht verloren gegangen ich gebe zu das ich das hätte erwähnen sollen.

Dankius
27.03.2004, 00:19
Ich möchte ja nicht drängeln aber ...
Wo bleibt das nächste Tut?

euer Dankwart90

:eek: MEin 50.Post :eek:

bloody
27.03.2004, 03:01
Was willst du den haben ich mache gerne tuts wenn ihr es wollt:)

The_question
27.03.2004, 17:49
So...nach meinem Krankenhausaufenthalt meld ich mich hier wieder.
Also, ich brauch wieder ne Liste von allen Tuts die ihr braucht.Aktuell ohne Fehler.Dann kann ich gottseidank auch wieder Tuts posten (neuer Webspace, weeha \o/) joa.Schliesslich will ich bloody ja uch entlasten (und schliesslich soll es auch weiterhin MEIN Thread bleiben ¬.¬)

Vielen Dank für die Aufmerksamheit
MfG
-Tq-

Dankius
27.03.2004, 20:58
Also ich hätte gern ein Irrenanstalt-Tut, weil ich damit Duke1102
unterstützen möchte.

euer Dankwart90

Evu
28.03.2004, 03:05
ähm, es ist zwar unschoen sich selbst zu zitieren, aber:


Original geschrieben von Evulution
jo, melde ich mich mal wieder als freiwilliger :D
Also, folgende maps/mapsarten wurden nochnicht tutorialiert (komisches wort):
==================================================
-Eine 100x100 Map und wie man sie so richtig schoen ausbaut

-Große Gebaeude von außen, folgende wurden genannt: Schloss und Burg
(bei Kirche und Zwergenfestung wusste ich jetzt nicht ob die
jeweiligen personen nen tut von außen oder innen wollen)

-Ein modernes buero

-Eine futuristische Stadt wie in "Der Feind"

-Und eine verwinkelte/große Stadt, mt Marktplatz

-Eine Universität

Irrenanstallt habt ihr schon...

Pub habt ihr schon...
==================================================

Wenn ich was vergessen hab, dann sagt es ^^


Also dann TQ und bloody, froehliches mappen :p


also, Tq, sei nicht allzu faul und schau auch mal die letzten seiten durch, wenn du mal laengere zeit nicht im forum warst, ja? ^^;

The_question
28.03.2004, 15:53
Original geschrieben von Evulution
also, Tq, sei nicht allzu faul und schau auch mal die letzten seiten durch, wenn du mal laengere zeit nicht im forum warst, ja? ^^;

Ay Caramba!
Sehr schön, hab ich wohl überlesen :D
Dann schmeiss ich mich ma eben an sowas ran ^^
@bloody: Ab jetzt wird abgewechselt.Ich fang an ^^

~Mapping Tutorial~
~Pub~

So, hier nun der versprochene Pub.

Zuallererst werden Boden und Wände im Lower Layer gepflanzt.Die Ecken rechts unten und inks werden später schräge Wände.Doch dazu später:

http://people.freenet.de/teekuh/PubInner1.jpg

Als nächstes kommen ein paar Feinheiten, die alle auch im Lower Layer, notfalls im Upperlayer vorhanden sind.Legt alles was ihr nötig findet in euren Pub rein.Wichtig dabei sind Fenster, ein Tresen und natürlich Tische.Zur Füllung des Raums seht ihr in der Mitte noch eine dicke Säule.Jaja, so füllt man Räume :D Für die Schrägwände ist jetzt ein bisschen können gefragt.Benutzt am besten die Ausschneidefunktion und die Schrägwandteile aus dem Uppelayer, falls vorhanden.

http://people.freenet.de/teekuh/PubInner2.jpg

Jetzt kommt noch der letzte Schliff.Packt alles wichtige aus dem Upperlayer in eure Map.Blumen, Teller, Fässer, Schränke, lasst eurer Fantasie freien Lauf ^^

http://people.freenet.de/teekuh/PubInner3.jpg

Fertig ist der Pub.

Viel Spaß beim Nachbauen des Tuts, bloody, du bist dran.
MfG
-Tq-

@den Herrn Evulution unter mir: Das is mir bewusst ;D Nur bloody macht das o.o denk ich o.o

Evu
28.03.2004, 16:05
Also, ich werd die liste immer editieren, wenns recht ist.
damit man nicht durcheinander kommt, und damit ich hier nicht jedes mal nach nem Tut neu posten muss...
(des spames wegen)^^

Und noch ein Rat an die Tutersteller:
Mir ist es bei bloody aufgefallen, dass das gitternetz von der eventschicht immer in den bildern ist...
Ich glaube, ihr wollt damit bewirken, das man die map im ganzen sieht, ohne transparentz.
Aber das geht auch einfacher mit dem Ausschneidebutton.
So ist nichtsmehr transparent und es gibt kein gitter.
Das find ich fuer tuts vorteilhaft, und man hat auch mehr den durchblick ^^

Edit: jo, wie bei tq halt... :)

Dankius
31.03.2004, 20:02
Ach ja ich jätte gerne noch einen Universitäten-Tut.
Wäre net weil ich brauch so wqas in der Richtung.
Danke schonmal.

wrtlprnft
05.04.2004, 20:40
Ich weiß nicht, ob das schon jemand angemerkt hat, aber ich kann mich nich an soeinen Beitrag erinnern:
Im ersten Beitrag ist ja diese Worddatei mit den ganzen zusammengefassten Tuts. Schön und gut, aber an einiger Tuts sind ja die verwendeten Char/Chipsets angehängt, die sind aber herzlich nutzlos, da Word Bilder in einem (wahrscheinlich, so schaun die Bilder jedenfalls aus) JPG-ähnlichen Format abspeichert, was dazu führt, dass die transparente Farbe in mehreren Stufen abgespeichert wird, was die Bilder zum Makern unbrauchbar macht.

Vorschlag: Einfach die Ressourcen als PNGs in das Archiv mit reinpacken...

Edit: Merk ich erst jetzt, aber die Datei ist eh nicht mehr verfügbar?!

The_question
06.04.2004, 04:41
Original geschrieben von wrtlprnft
Edit: Merk ich erst jetzt, aber die Datei ist eh nicht mehr verfügbar?!

Ne, jemand hat meinen alten Webspace gehackt und alles gelöscht :L jetzt musste ich auch noch neu aufsetzen und hab somit die Worddatei nimmer ._.

MfG
-Tq-

@Bloody: Mach das nächste Tut >:I

bloody
06.04.2004, 05:39
@TQ (sovielzutunhab) ja das nächste tut kommt schon noch morgen wirds passen aber wie kriege ich das gitternetzt weg*totalnichtsraff*.

Hirok
06.04.2004, 16:26
:\ Einfach, wenn du fertig mit der Map bist, oben auf ´das Ausschneidesymbol gehen. Dann dürfte alles gleichmäßig angezeigt werden, und du kannst den Screenshot machen. Jetzt verstanden?

EDIT: Ich meine natürlich im lower/upper Layer.

Dankius
07.04.2004, 00:42
Original geschrieben von bloody
@TQ (sovielzutunhab) ja das nächste tut kommt schon noch morgen wirds passen aber wie kriege ich das gitternetzt weg*totalnichtsraff*.

Na Hoi wo bleibt es denn. Mittlerweile haben wir schon 18:40.
Na ja ich kann warten.

UND DA STIEG ER AUF DER DANKWART90 UND ZWAR ZUM WALDLÄUFER.
MEIN 100.POST.
ICH DANKE ALLEN DIE MICH KENNEN UND ALLES DIE MICH HASSEN ( gibs da überhaupt welche?? )

bloody
07.04.2004, 03:28
So erstma MAN WAS EIN SCHEISS THEMA ^^also es ist sehr schwer eine irrenanstalt zu mappen und vorallem ein chipset zu finden habe es daher selbstgemacht (zu 70-80% selbsgezeichnet).Also Los....

Maping Tutorial:Irrenanstalt

Schritt1:Als erstes kommen die groben umrisse ich habe dieses symetrisch gemacht da ich glaube (kenne mich da nicht so aus) das so eine anstallt geordnet ist von den reumen usw.Unten sieht man das Forye (oder wie man es auch schreibt) dort kommen rezeption usw hin.Weiteroben kommen die aufentalst orde für die Irren hin(XD).
http://www.ystart.net/upload/20040406/1081278688.jpg

Schritt2:Nun werden die eckigen sachen abgerunden wenn man nicht weiss wie dieses system funktioniert probiert einfach mal rum es kommt von alleine.
http://www.ystart.net/upload/20040406/1081278853.jpg

Schritt3:Nun kommen die türen zu den aufentalsreumen und die sektionen Schilder.
Ausserdem habe ich einen höhen unterschied angebracht (kommt in allen zeiten und an allen orten gut).
http://www.ystart.net/upload/20040406/1081278962.jpg

Schritt4:So nun kommen die aufentals reume in diesen ist meist ein Bett und ein monitor mit boxen auf den betten werden die insassen dann mit leder bändern festgebunden und vor den fernsehr gesetzt(und so auch therapiert).

Schritt5:Jeztt habe ich beim rezeptionen raum computer mit tischen plaziert .Desweiteren habe ich seulen gesetzt welche symetrisch aufgebaut sein sollten (seulen füllen leere reume sehr also wenn ihr nichts zum füllen habt;) ).
http://www.ystart.net/upload/20040406/1081279190.jpg

Schritt6:So jetzt kommen noch die details wie schatten (wenn man möchte)(hoffe ich habe es richtig geschafft <.<)und eins zwei blumen sind nie falsch.
http://www.ystart.net/upload/20040406/1081279611.jpg
Testplay: http://www.ystart.net/upload/20040406/1081279509.jpg

ich hoffe es ist annehmbar.

So fertig ich hoffe es ist zufriedenstellend wer mein chipset verwenden möchte dann hier^^http://www.ystart.net/upload/20040406/1081279664.png

Ich bin nicht sehr begabt in sachen zeichnen habt mitleid^^

btw:Sorry das es so lange gedauert hat habe 2 tage lang renoviert und ausserdem musste ich das chipset machen.

btw2:Habe jetzt keine charactersets usw da das Tut sonst erst später gekommen wär vieleicht reiche ich sie nach.

btw3: @TQ it´s your turn:p

Maisaffe
07.04.2004, 16:50
@bloody:
Klasse ^^ Whansinn

Zum Chipset:
GENIAL... bist ein echter Pixler ^^

Sieht Wahnsinn aus...


Anfrage:
Machst du auch Chips (Chip sets ^^) für andere?

bloody
07.04.2004, 20:09
@Dennis _meckel ja klar mache ich das wenn man mich ganz lieb drumm bittet:D .Aber wie gesagt es ist nicht alles selbstgezeichnet aber trotzdem habe ich mit dem set nen paar stunden verbracht:)

V|RUS
07.04.2004, 22:22
Hmm komisch eine Pflanze die ne Säule trägt.
:rolleyes:
http://www.ystart.net/upload/20040406/1081279509.jpg

rchts zu sehn naja arbeite mal mit Ebenen das geht schneller und da kommen auch nich solche Flüchtigkeitsfehler.
Und warum werfen die Pflanzen kein Schatten ?

Maisaffe
07.04.2004, 22:27
Original geschrieben von V|RUS
Hmm komisch eine Pflanze die ne Säule trägt.
:rolleyes:
http://www.ystart.net/upload/20040406/1081279509.jpg

rchts zu sehn naja arbeite mal mit Ebenen das geht schneller und da kommen auch nich solche Flüchtigkeitsfehler.
Und warum werfen die Pflanzen kein Schatten ?

weil der rm2k solche komplizierten pixelgenauen berechnungen nicht durchführen kann bei system die nicht 3,4 ghz haben XD

Nein ^^
So schlimm ist das auch nicht, ist ja nur ein Beispiel.

Ich finds trotzdem kewl ^^

aber die blume ^^ die hält ne säule??? ^^ sachen gibts

aber wie gesagt nur flüchtigkeitsfehler ^^

bloody
08.04.2004, 01:21
@V|RUS Oh mein gott sowas passiert eigentlich nicht lag warscheinlich am zeitdruck das jeztt so viele fehler sich eingeschlichen haben sorry.Die blumen habe keinen schatten weil
1.Ich zu faul war
2.Es ja nur ein beispiel war wenn ihr wollt kann ich auch noch schatten für alle objekte ins set machen
3.weils so ist^^

Dankius
08.04.2004, 03:40
Danke Bloody. Danke das du dir so viel arbeit gemacht hast.;)
War das wenigstens eine Herausforderung für dich?
Na ja also ich würde bei dem Chipset die schatten weglassen, weil es
auf der Map keine sichtbare Lichtquelle gibt. Aber das ist ja woll
geschmackssache.
Danke.

Dhan
08.04.2004, 05:18
Öhm du weißt scho, dass ma Häuser im Normalfall platzsparend baut? Soll heißen, zwischen Seitengängen und Zellen ist zuviel Decke. Kein Architekt würd einen so großen Raum einfach mit Beton auffüllen

bloody
08.04.2004, 06:04
@Dankwart die mühe wars mir wert denn ich bin mit dem ergebniss schon fast zufrieden:) .Ne herausforderung wars insofern das ich probleme mit den selbstzeichnen da ich ne niete im pixeln bin.

@Dhan Das schwarze ist nicht nur decke sondern einfach ausserhalb der reume es ist auch gleichzeitig das was nicht mehr zum gebeude gehört wenn du eine methode hast wo man das schön und einfahc umgehen kann dann nenne diese bitte:)

Ryudo
11.04.2004, 04:03
Hi,
sieht eigentlich ganz gut aus nur sind dir eben 2 Grafikfehler unterlaufen :
1. Es seiht aus als würde die Pflanze eine Säule tragen und das ist unmöglich.
2. Die Säulen werfen schatten doch die pflanzen nicht, sollten eigentlich beide Schatten werfen.
In diesem Sinne
gruß
Ryudo

Dankius
12.04.2004, 01:20
@ TQ: na wann kommt das nächste tut???
@ Ryudo: punkt 1 wurde schon ein paar mal erwähnt.
punkt 2 is neu und ... es stimmt. Na ja ich würde die
schatten so oder so weglassen.

Tiny
14.04.2004, 07:12
@Dankwart90:

Original geschrieben von Dankwart90:
punkt 2 is neu und ... es stimmt. Na ja ich würde die schatten so oder so weglassen.

Hast recht vollkommen neu...


Original geschrieben von V|RUS:
Und warum werfen die Pflanzen kein Schatten ?

Nanu?


Original geschrieben von bloody:
Die blumen habe keinen schatten weil
1.Ich zu faul war
2.Es ja nur ein beispiel war wenn ihr wollt kann ich auch noch schatten für alle objekte ins set machen
3.weils so ist^^

Es ist zwar neu aber ich hab eine Antwort
herbeigezaubert :D :D :D !!!

Tiny

Kakashi0
15.04.2004, 08:52
Ähm, ich bin gerade dabei alle möglichen tuts zu absolvieren, um meine Rpgs in zukunft viel besser dastehen zu lassen.
Nur, leider werden die Bilder des Thronsaals und ders Schiffs (1.Seite des Threats) bei mir nicht angezeigt, könnte es sein das der Webspace down ist? ich bitte euch, die Bilder doch wieder zum Funktionieren zu bringen, dann kann ich auch endlich richtig gut mappen :)

Ebenso ist die Mappingtutorial.rar nicht runterladbar, wohl auch down. Bitte bitte fixed das doch. Wil ldoch lernen :]

wrtlprnft
15.04.2004, 14:33
Das Problem ist, dass die Bilder auf Hostit24.de eingestellt waren, der ja leider Konkurs gemacht hat.
Die Bilder sind wohl z.T. einfach auch nicht mehr auf dem PC des Erstellers vorhanden, deshalb können sie auch nicht mehr erneut hochgeladen werden.
Es gibt noch eine Möglichkeit, an mehr Tuts zu kommen, und zwar musst du nach dem alten Mapping-tut-thread suchen, da sind vielleicht noch ein paar funktionierende Bilder drin...

Edit: Hier (http://forum.rpg-ring.com/forum/showthread.php?s=&threadid=162) gehts zu dem alten Thread...

Dhan
15.04.2004, 17:18
Original geschrieben von bloody

@Dhan Das schwarze ist nicht nur decke sondern einfach ausserhalb der reume es ist auch gleichzeitig das was nicht mehr zum gebeude gehört wenn du eine methode hast wo man das schön und einfahc umgehen kann dann nenne diese bitte:)

wenn zwischen 2 Räumen viel schwarz ist, bedeutet das also entweder, riesiger Hohlraum oder riesiger zubetonierter Raum. Beides ist Platzverschwendung und würde so von einem echten Architekten niemals gemacht

Kakashi0
15.04.2004, 17:45
Sehr nett der "alte" Threat :)
Werde gleichmal anfangen dazuzulernen^^
Danke wrtlprnft für die Hilfe, echt nette community hier :D

*edit* Nur das das was er dort schreibt eher für neueinsteiger der RPG-Maker szene ist, ich wollte mir eigentlich nur speziell anhaltspunkte an zb. der Schiffsarchitektur holen, aber trotzdem danke! Wobei dannach noch viele andere schöne Maps gemacht werden, also hilft es mir doch und ich danke dir :D

JoeJoe
18.04.2004, 20:15
Ich hätte mal gern ein kleines turtorial für suikoden seiken densetsu und (das wichtigste) tales of phantasia, ich weiss is viel verlangt aber mit den anderen kann ichs shcon gut find ich und die benutzen viele so oft jetzt will ihc mal ein spiel machen mit tales of phantasia chips..
also kann mir bitte jemand eines machen wiel komm da nich so klar...

bittteeeeee

mfg joejoe

The_question
19.04.2004, 21:24
@Du über mir o_O
Du willst ein Tut für Suikoden etc...toll...hab ich chipsets davon? Hab ich nen Peiler WAS genau du willst?
Manche Leute... -.-

@all: Da ich atm echt keine Zeit hab wird wohl oder übel bloody übernehmen müssen...denn in der schule siehts echt schlecht aus und da muss ich was nachholen -.-"

MfG
-Tq-

JoeJoe
19.04.2004, 23:03
lad dir auf rpg2000.de das totus chip-set runter von tales of phantasia und mach mir en kleines dorf..
bitteeee wenn du nich weisst welches ich mein dann sags ich lads hoch und posts oder besser gesagt edits hier rein!

m-dragon
22.04.2004, 21:38
So,ich bin zwar nicht der Über-Mapper,
aber jetzt hab ich auch mal n Tut geschrieben...
_________________________________________
Tales of Phantasia-Stadt/Dorf:
(ChipSet ist von mir gerippt)
_________________________________________

1.Grundaufbau:
Als erstes kommt der Grundaufbau des Weges,ebenso wie der Häuser-Rohbau...

http://dsg.freesitehosting.de/map1.jpg

2.Erweiteres "Grundmappen":
Jetzt kommt das Dach,eine andere Grastextur
(SHIFT drücken,ist aber kaum zu sehen...),
etwas Sand sowie der Grundriss der Mauer.

http://dsg.freesitehosting.de/map2.jpg

3.Upperlayer:
Jetzt kommen allerlei Dinge im Upperlayer,zB Fenster,Bäume oder Büsche...

http://dsg.freesitehosting.de/map3.jpg

4.NPCs und Events:
Zum Schluss habe ich noch ein paar NPCs und Events
(zB sich bewegendes Gras) reingesetzt.
Das kann man zwar hier nicht so gut erkennen,
aber im Spiel macht das eine Menge aus!

http://dsg.freesitehosting.de/map4.png

Ich hoffe,ich konnte damit jemandem helfen.
Es würde mich freuen,wenn ihr mir eure Meinung dazu sagt.

mfg mdragon

ive beaten tetris
22.04.2004, 21:45
Original geschrieben von m-dragon
So,ich bin zwar nicht der Über-Mapper,
aber jetzt hab ich auch mal n Tut geschrieben...
_________________________________________
Tales of Phantasia-Stadt/Dorf:
(ChipSet ist von mir gerippt)
_________________________________________

1.Grundaufbau:
Als erstes kommt der Grundaufbau des Weges,ebenso wie der Häuser-Rohbau...

http://mdragon.piranho.com/map1.jpg

2.Erweiteres "Grundmappen":
Jetzt kommt das Dach,eine andere Grastextur
(SHIFT drücken,ist aber kaum zu sehen...),
etwas Sand sowie der Grundriss der Mauer.

http://mdragon.piranho.com/map2.jpg

3.Upperlayer:
Jetzt kommen allerlei Dinge im Upperlayer,zB Fenster,Bäume oder Büsche...

http://mdragon.piranho.com/map3.jpg

4.NPCs und Events:
Zum Schluss habe ich noch ein paar NPCs und Events
(zB sich bewegendes Gras) reingesetzt.
Das kann man zwar hier nicht so gut erkennen,
aber im Spiel macht das eine Menge aus!

http://mdragon.piranho.com/map4.png

Ich hoffe,ich konnte damit jemandem helfen.
Es würde mich freuen,wenn ihr mir eure Meinung dazu sagt.

mfg mdragon

Ich finde ein Tutorial für's Mappen sollte nicht mit einem schweren Set wie Tales of Phnatasia erstellt werden. Eher mit etwas Leichterem wie Seiken Densetsu oder sowas.
Dein Mapping ist gut aber nicht perfekt. In der letzten Map fehlt ein Stück Torblaken. Ich sehe durch das Eventgitter nicht einmal, ob der mittige mit dem Rechten übereinstimmt und bei den einzelnen Mauerwänden hast du nur Schattige benutzt. Selbst unten, wo die Mauer normaler Weise hell sein sollte.

m-dragon
22.04.2004, 21:51
Ich finde ein Tutorial für's Mappen sollte nicht mit einem schweren Set wie Tales of Phnatasia erstellt werden. Eher mit etwas Leichterem wie Seiken Densetsu oder sowas.

Ich hab nur n ToP ChipSet genommen,weil JoeJoe ne ToP-Stadt wollte...

Außerdem hab ich nicht behauptet,dass ich n Megamapper wäre...
Das mit dem Torbogen hab eich nicht gemerkt O.o
Wegen dem baum... >_<

Öhm...Sorry,ich hab in ToP auch nur solche Mauern gesehen...
Und da in ToP nix anderes war,konnte ich auch nur das rippen...

ive beaten tetris
22.04.2004, 22:00
War ja auch nicht böse gemeint :)


http://www.20six.de/pub/Miku/ToPTotusruin.png


@ JoeJoe: Keine Antwort ist auch eine Antowrt ;)

m-dragon
22.04.2004, 22:19
@Miku:
Schon in Ordnung,Kritik ist immer gut:)
Ich war eben nur zu blöd das ChipSet richtig auszunutzen...

Hier noch mal n überarbeiteter Screen:

http://dsg.freesitehosting.de/map5.png

so besser?

Ich wollte nur wissen,ob meine tuts auch in Ordnung sind...
weil es können ja nicht immer nur bloody und TQ
hier Tuts veröffentlichen...

Ich meine,wenn sie beide keine zeit mehr haben...
TQ kann ja immo eh net...

Warum heisst das eigentlich Totusruin?
Mein ChipSet sieht doch fast genauso aus,
aber das ist aus der Stadt...
@all:
was für Tuts werden denn jetzt gebraucht?

JoeJoe
22.04.2004, 23:26
hey..vielen dank..finde das hast du echt gut gemacht..
aber ich um ehrlich zu sein leider doch noch nicht soweit.. ich sollte mir lieber mal ein eigenes chip-set zusammenstellen aus seiken densetsu und m&b usw. und es dann mit diesem versuchen oder einfach mehr aus M&B versuchen rauszuholen..weil ich hab das nich so toll hingebracht wie du..

edit: an m-dragon danke! werd ich machen...aber für mein 1.game reicht erstmal m&b denk ich..

m-dragon
22.04.2004, 23:29
Versuchs einfach,
Übung macht den Meister;)

bloody
24.04.2004, 03:36
So das neachste Tut kann ich wieder übernehmen hatte einfach seeehr viel zu tun aber was braucht ihr denn?:)

JoeJoe
24.04.2004, 03:42
ähh ich brauch ne höhle und nen berg mit M&B

m-dragon
24.04.2004, 03:44
Die Frage habe ich auch schon gestellt...
Ich übernehme dann das übernächste(nach bloody)
welches willst du machen,bloody?
Höhle oder Berg?
Ich nehm dann das andere^^
mussich aber erst n chipset suchen^^

FabiF.de_renamed
24.04.2004, 05:19
Ähm bloody kann ich das chipset von der irrenanstalt haben????

Bitteeee!!!!! dat sieht voll geil aus... brauch ich umbedingt fürs spiel.....

Kannst es mir schicken???????
fafa@fabif.de

MFG FabiF.de

The_question
30.04.2004, 17:54
So, Der Prüfungsstress ist mal wieder inegedämmt und ich hab ein wenig zeit für ein Tut, also bin ich nach den anderen Zwei dran :)

MfG
-Tq-

Kiraro
24.05.2004, 01:32
Hallo, ihr macht echt geile Map´s, die sind einfach so :
Mehr http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif

Aber, menno, da fehlen noch Map´s, wie z.B. Schiff, könnte mir jemand nen Schiff Mappen, danke!!

Dragonheart
26.05.2004, 02:23
ich find die tut's echt cool nur leider..leider...leidddddddder....
zeigen bei mir die screens nur ein rotes X an..
trotzdem find ich die cool:rolleyes:

m-dragon
26.05.2004, 20:29
@Kiraro:
Es gab schon n Schiff Tut,erste oder zweite Seite...

EDIT:Kann aber gern noch eins machen...^^

@Dragonheart:
Bei den ersten Tuts liegts daran,dass die Bilder wohl nichtmehr vorhanden sind,bei meinem Tut(Stadt) habe ich vergessen,dass die Bilder noch auf Piranho liegen,die verbieten ja externe Links nun...
Muss ich mal grad ändern^^

EDIT: So,habs geändert^^
Wenigstens ein Tut,wo noch(oder eher wieder^^) alle Bilder angezeigt werden XDDD

Mister D
01.06.2004, 21:13
Original geschrieben von Dragonheart
ich find die tut's echt cool nur leider..leider...leidddddddder....
zeigen bei mir die screens nur ein rotes X an..
trotzdem find ich die cool:rolleyes:

Aha, und dann erkennst du, dass das ganze Tut geil ist http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_010.gif

Kiraro
03.06.2004, 00:43
Aber beim Schiff Tut is nur nen rotes kreuz >_<
Bitte könnt ihr die Bilder wieder hochladen, und editieren?
Das wäre super, nur 2 tut´s von ca. 10 haben Bilder, die noch gehen, bitte ladet die Bilder wieder hoch!!!

m-dragon
03.06.2004, 02:28
Ich habs doch schon gesagt,
soweit ich weiss sind die Bilder nicht mehr vorhanden...

The_question
04.06.2004, 01:23
Original geschrieben von Kiraro
Aber beim Schiff Tut is nur nen rotes kreuz >_<
Bitte könnt ihr die Bilder wieder hochladen, und editieren?
Das wäre super, nur 2 tut´s von ca. 10 haben Bilder, die noch gehen, bitte ladet die Bilder wieder hoch!!!

Tja, da irgendso ein Witzbold meinen damaligen Webspace geknackt und gelöscht hat (ein gewisser BuZzy aus dem IRC) und mein PC neu aufgesetzt werden musste, sind alle Bilder weg.dH ich müsste alle Tuts nochmal machen.Ich werd das nachholen wenn die Schule überstanden ist...

MfG
-Tq-

Sakow
09.06.2004, 00:23
Bei mir zeigen sich die Bilder nicht! Da sind nur Kreuze!:\

Dingsi
09.06.2004, 00:30
Original geschrieben von Christianjunck
Bei mir zeigen sich die Bilder nicht! Da sind nur Kreuze!:\
Lies mal den Beitrag DIREKT über deinem durch. Na, fällt dir was auf?

Wie ich deiner Signatur entnehmen kann bist du schon verwarnt, und wenn du so weitermachst kommt ja vielleicht noch eine. Vielleicht paaren sie sich sogar, was da wohl rauskommt. o-o

Kiraro
10.06.2004, 18:45
Original geschrieben von Dingsi
Lies mal den Beitrag DIREKT über deinem durch. Na, fällt dir was auf?

Wie ich deiner Signatur entnehmen kann bist du schon verwarnt, und wenn du so weitermachst kommt ja vielleicht noch eine. Vielleicht paaren sie sich sogar, was da wohl rauskommt. o-o

lol, paaren xD
Nun übertreib mal nich,

BACK TO THE TOPIC!!!!

also, wann werden mal wieder neue sachen gemappt??

m-dragon
10.06.2004, 18:48
Sobald mal klar ist,was als nächstes gewünscht wird,
und in welchem Stil(M&B,Lufia,Terranigma,ToP,oder was anderes...) ;)

Dhan
11.06.2004, 01:54
wie wärs mit Rudora no Hihou, das ist schön schwer ^^ (da hab sogar ich Probleme, das Chipset gut auszunutzen... M&B ist dagegen ein Kinderspiel

m-dragon
11.06.2004, 02:31
wie wärs mit Rudora no Hihou, das ist schön schwer ^^
xDDD
Wär mal ne gute Idee^^
Aber ich glaube kaum,dass es denjenigen helfen würde,
die solche Mappingtutorials wollen,
weil sie selber nicht mappen könne^^


...und in welchem Stil(M&B,Lufia,Terranigma,
ToP,oder was anderes...)
Das meinte ich nur,weil ich hier mal was mit nem
Tales of Phantasia-ChipSet gemappt hab,
und man mir danach sagte,
dass es für einen Mapping-Noob zu schwer wäre...

Wobei ich überhaupt keine Probleme hatte,damit zu mappen...
(Was aber auch daran liegen kann,
dass ich das ChipSet selbst gerippt habe^^)

DracoSatanis
04.07.2004, 20:58
Kann vielleicht einer die ganzen TUT´s zusammenfassen(.rar?)?
Der Download auf der ersten Seite funzt net!

The_question
05.07.2004, 05:32
Original geschrieben von DracoSatanis
Kann vielleicht einer die ganzen TUT´s zusammenfassen(.rar?)?
Der Download auf der ersten Seite funzt net!

In dem fall wär lesen nicht schlecht Junge :rolleyes:
Der Download geht nicht, da der jetzige Webspace down ist.Ich werde Daen oder jemand anders bitten diesen Thread zu schliessen und ihn zu entpinnen, dann mach ich einen neuen Thread auf, in dem die Tuts zusammengefasst und schön beieinander liegen.Ich denke ich werde morgen damit beginnen.

MfG
-Tq-

Daen vom Clan
05.07.2004, 06:18
Auf Wunsch des Erstellers entpinnt und geschlossen.
Aufgrund der großen Beliebtheit des Threads wird sich Quessie die Arbeit machen, alle Inhalte hier neu zu sortieren und ihn einen neuen Thread packen.