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Blytz
17.12.2003, 20:45
So erst mal hallo bin neu in dem Forum :D ,

Jetzt zu meiner Frage:
Ich versuche die ganze Zeit bei meinem Spiel ein common event einzufügen, mit dem ich bewirke, dass sich die Walk-animation des Helden so ändert, dass sich wenn er sich mit einem Schwert ausrüstet,
er dieses auch in der Hand hat. Charset hab ich schon dazu gestaltet,
er ändert die animation auch wenn er mit dem schwert ausgerüstet ist,
nur was muss ich eingeben, dass das ganze auch rückwärts funzt, hab nämlich nur die bedingung mit ausgerüstet gefunden. :(

Noch mal thx
für die Antworten (falls welche kommen)

BB2k3
17.12.2003, 20:52
hiho

MAchs am besten so:
Du gibst jeder Waffen ne Nummer:
Variable "Aktive Waffe":
Keine Waffe = 0
Waffe1 = 1
usw...

Das Commonevent machst du einfach so:
Zu jeder Waffe eine Fork!

<>IF Aktive Waffe = 0
Then... Die grafik für keine Waffe!

dann

<>IF Aktive Waffe = 1
Then... Grafik für Schwert oder sonstiges

Und das nun für jede Waffe!

Mach am besten ein Callevent draus das nur aufgerufen wird, wenn
du die Waffe switchst! Beim Switchen sollte natürlich auch
die Variable geändert werden! Das funzt bei mir auch!

Blytz
17.12.2003, 21:05
ja aber es geht mir darum das wenn sich der Held die waffe abnimmt also entrüstet, die animation ändert

BB2k3
17.12.2003, 21:16
lol also ich rede ´vom Hero Charset!
Also vom dem mit mit dem du rumläufst!
meinst du mit dem Helden "rückwärts laufen" oder wie?
(du drückst rechts Held guckt nach links?) oder was?

Blytz
17.12.2003, 21:28
also ich hab das im moment per common event

<if> Schwert ausgerüstet
setze laufgrafik ....

<ansonsten> setze die laufgrafik .... (die ohne schwert)

das is auf parallel da er überalldas schwert ziehen können sollte.

Ich würde sagen ich hab mein richtiges Problem gar nicht genannt
Tschuldige :rolleyes:
das es nämlich funzt mit dem aufrüsten und entrüsten.
das einzige Problem is das die schwertschlaganimation so abgehackt abläuft, da er die so mittendrin wieder zurücksetzt also en bisschen hektisch un die sollte flüssig laufen. ^^
die besteht aus einmal laufgrafik ändern (held hält das schwert hoch)
und läst es dann schweifen dann kommt ne kampfani die ein bisschen vor den helden gesetzt ist ( schwung des schwerts )
und dann wieder in die ausgangslaufgrafik.

Ich glaube aber grade das sich das per variable am anfang und am ende der schlagattacke bessern könnte momentchen.......... ^^

Blytz
18.12.2003, 00:29
aaahhhhh is ja net zum aushalten normalerweise find ich alles wenn ichs suche aber ich finds einfach net :(

ich such nach dem patch für die tastenbelegung !!!
°°? gibt´s den überhaupt schon einzeln, das was ich gefunden habe war noch von April. Und da wär noch die Multiplayerfunktion von Ineluki
(beides von Ineluki ^^')
kann man die überhaupt schon nutzen ???
Auf jeden Fall wäre der Tasten Patch schon was sehrtolles ^^

thx
Blytz

Ineluki
18.12.2003, 06:53
nein, den gibts noch nicht ... nur fuer meine betatester, und von denen hab ich schon genug