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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Neue (bzw. alte) Angel Legends screens und infos



goth
13.12.2003, 23:01
Ich präsentiere hier neue infos über mein game und auch ein paar alte da viele AL vielleicht net mehr kennen oder davon noch nie was gehört haben ... am meisten hat mich der kommentar dazu bewegt, das es ein pokemon abklatsch ist XD. Da auch viele neue user da sind die mein game vielleicht noch garnet kennen ^^

Zuerst mal eine Feature liste, alle features die genannt werden sind bereits eingebaut:

- A-KS: - Schadensabfrage des hero schlags 2x3 felder vor hero
- Aufladeskill a lá SoM mit mehreren leveln
- jeder gegner hat sein eigenes revier in dem er kämpf
- gegner können zaubern: angriffs sowie stärkungszauber.
- gegner supporten sich gegenseitig
- 24 verschiedene zaubersprüche für den helden in 8 elementklassen
- jeder gegner ist gegen andere elemente resistent bzw. empfindlich
- Staminaleiste , HP u. MP anzeige, statusanzeige im aktiven kampf (-.- ich
weis nix besonderes)
- 8 verschiedene aktive items für das A-KS (HP u. MP heilung, statusheiilung)

- MENÜ:- 4 Equip menüs wür waffen, rüstungen, helme und schmuck also
insgesamt 64 ausrüstunggegenstände
- Ringmenü...
- itemmenü für aktive items
- statusmenü unterteilt in: heldenstatus, monsterstatus und bossstatus
- skillmenü für zauber, so ähnlich wie bei grandia 2
- zaubermenü mit den genannten 24 zaubern
- Level up menü wie bei diablo (statuspunkte verteilen)
- eigenges Shopping system

- SONSTIGES: - kompletter zeitsop bei aufrufen des ringmenüs (nichts bewegt sich
mehr)
- speicherung aller beweglichen events bei betreten eines menüs
das eine andere map benötigt (alle NPCs, monster, usw. behalten
ihre positionen)
- Tauhändler mit einigen Sidequests (wie das rote steine finden
bei IoT)
- in jeder stadt ein minigame
- FF8 kartenspiel mit arenen (bis jetzt nur 12 karten)
- alle NPCs und monster selber gerippt
- selbsteditierte chips ^^"
- 3 textboxen (2 von eiskender ^^), 3 menühintergründe in einem



Es gibt eine neue Gegner KI, also die angriffsabfrage ist jetzt anders. ab dem 2. dungeon zaubern die gegner mit direkten zaubern und im 3. mit radius zaubern. Und im 4. der höhepunkt meiner KI die gegner bilden teams und supporten sich gegenseitig.

Ebenfals gibt es eine völlig neue story ^^. Vielen dank an DEN W
Zur Story möchte ich nichts verraten ^^" sry...

Es gibt nun eine art sammelfunktion wie in IoT in der einige kleine Sidequests verstrickt sind, der Tauhändler. nix besonders ...

Und mein wichtigstes neues feature ist das kartenspiel ^^ Es ist eine art pokemon. in jeder start gibt es ein kartenhaus. Dieses haus ist in 3 räume unterteilt: Duell, Shop, Trade. im duellraum kann man sich mit anderen duellieren und wenn man es schafft alle zu bezwingen hat man die möglichkeiet gegen den leiter des jeweiligen kartenhauses anzutreten. man kann einen orden und eine seltene karte dadurch gewinnen. Die stärke der gegner wird durch ihren einsatz erkannt. Ein gegner der stark ist benötigt eine hohe anzahl von namis (währungseinheit) um gegen ihn anzutreten. Z.b. ein kampf um 5 namis, gewinnt man +5 namis verliert man -5 namis. Welchen gegner man besiegt bzw. nicht besiegt hat erkennt man beim ansprechen des NPCs durch ein rotes kreuz bzw. durch einen roten hacken.
Im Shop center kann man wie schon gesagt karten für seine namis kaufen und seine namis erneuern. Was erneuern bedeutet erklär ich ein anderen mal ^^" Im trade center kann man seine karten gegen andere karten tauschen die man z.b. nicht kaufen kann.

Jeden den ich einigermaßen gut kenne wird ein haus in meinem game erhalten samt sidequest.

Zum aktuellen status von AL: Es gibt bis jetzt 4 komplette dungeons samt riesenbosse und 2 städte. die spielzeit weis ich net weils bis jetzt noch kein betatester durch hat -.-" wahrscheinlich auch wegen meiner bugs XD

So jetzt ein paar screens, kann sein das da ein paar alte dabei sind aber viele hier kennen AL noch garnet deswegen zeig ich sie nochmal sry ^^" hoffe sie gefallen euch:


http://www.dark-matter-soft.de/vod-sin/AL1.JPG

http://www.dark-matter-soft.de/vod-sin/al2.JPG

http://www.dark-matter-soft.de/vod-sin/info1.JPG

http://www.dark-matter-soft.de/vod-sin/sumpf3.JPG

http://www.dark-matter-soft.de/vod-sin/info2.JPG

http://www.dark-matter-soft.de/vod-sin/info3.JPG

http://www.dark-matter-soft.de/vod-sin/info4.JPG

http://www.dark-matter-soft.de/vod-sin/info5.JPG

http://www.dark-matter-soft.de/vod-sin/b-screen1.JPG

http://www.dark-matter-soft.de/vod-sin/kartenhaus1.JPG

http://www.dark-matter-soft.de/vod-sin/newscreen8.JPG

http://www.dark-matter-soft.de/vod-sin/newscreen9.JPG

http://www.dark-matter-soft.de/vod-sin/newscreen13.JPG

http://www.dark-matter-soft.de/vod-sin/Contest-rodarpfad.JPG

Vincient
13.12.2003, 23:14
Einfach nur geil wann kommt denn ne Demo raus???

goth
13.12.2003, 23:17
Original geschrieben von Vincient
Einfach nur geil wann kommt denn ne Demo raus???

Es gab eine allerdings war die ziehmlich mies ich ärgere mich immer noch das ich sie gepostet habe, da sie noch net mal eine gegner KI hatte und allgemein war das game da noch garnet ausgereift. nicht mal balanced...

Vincient
13.12.2003, 23:20
ASO ich habs damals gezockt ich erinnere mich sieht jetzt aber VIEL besser aus Kompliment an dich aber kommt denn bald eine Demo würde mich echt freuen denn die Screens machen echt hunger aufs game!^^
Und wenn nicht kann ich dann bitte Beta-Tester sein?

Aseiku-chan
13.12.2003, 23:21
Ich find die features einfach nur gut, wenn du das durchziehst bist du wirklich gut!*respekt*
Die Screens sind alle gut, nur die Monster im 5. und 9. Screen passen nicht ganz zum Chipset, aber eigentlich stört das nicht wirklich.
mfg
Aseiku-chan

Blackadder
13.12.2003, 23:28
mal abgeshen von der hässlichen fensterfarbe, sind die screens erste sahne. schöne optik, gutes mapping und die bosskämpfe sind bestimmt spannend.
gegen die features hab ich nichts einzusetzen. ^^

ach und...
http://www.dark-matter-soft.de/vod-sin/info4.JPG
dieses symbol ist doch ein markenzeichen eines bekannten rippers... oder täusch ich mich?

goth
13.12.2003, 23:33
Original geschrieben von .trickster
mal abgeshen von der hässlichen fensterfarbe, sind die screens erste sahne. schöne optik, gutes mapping und die bosskämpfe sind bestimmt spannend.
gegen die features hab ich nichts einzusetzen. ^^

ach und...
http://www.dark-matter-soft.de/vod-sin/info4.JPG
dieses symbol ist doch ein markenzeichen eines bekannten rippers... oder täusch ich mich?

bekannter ripper ka o_0. Serge hat mir die screens hochgeladen weil ich keinen webspace gefunden habe

Vincient
13.12.2003, 23:33
Da haste recht!^^
Der rippt die goilsten BA's die ich kenne!^^

Bonsaigeier
13.12.2003, 23:34
Schaut nice aus,
nur mir gefallen diese blau-grün Fensterfarbverläufe nicht.

Timejumper
13.12.2003, 23:39
Ein Pokemonabklatsch ist das sicher net, sieht sehr sehr gut aus, da wird dir der Goldstern sicher sein.

Daos-Mandrak
13.12.2003, 23:39
En taro adun
Mhh, mir gefallen die Monster recht gut, auch wenn der Stil ein bisschen anderes ist. Jedenfalls erinnert mich alles irgendwie an Grandia, was sich seeeehr positiv auf meine Meinung auswirkt.
Weiter so! Hoffe Demo kommt trotzdem.

Vincient
13.12.2003, 23:46
Hoi Bones!^^
Ich hoffe auch dass eine raus kommt!^^
Mich erinnert es trotzdem denoch stark an SOM!
War mal mein lieblings Game!^^

KingWiZZard1
13.12.2003, 23:53
Sieht aus wie Seiken Denetsu 3 und Secret of mana

Azuma
14.12.2003, 00:03
Also, wenn du alle diese Features umsetzt, wird das hammermäßig! :A
An den Screens gibts auch kaum was auszusetzen :D
Bleib dran bei der Sache und werd schnell fertig :D :D :D

Mephisto
14.12.2003, 00:11
wirklich hammer-screens von dir, goth. ich freu mich schon so auf die demo und werds mir sicher gleich saugen. an den screens gibts sogut wie garnichts auszusetzen :):A

Gruz
14.12.2003, 00:17
As usual, einfach klasse.
Mir gefiell die erste AL Demo schon, doch wie's aussieht wird die nächste sie noch um weiten übertreffen.

Der 4. und der 5. Screen... eigentlich ganz simpel... aber sieht einfach verdammt genial aus.

Go, go, go.

Wdich wohl mal im MSN um ne kleine Demo anschnorren müssen. :D

bloody
14.12.2003, 00:17
ich habe die demo gespielt und finde es ist das beste game was ich kenne UID hatt IHMO nix zu melden da ich total auf tevchnik steh^^Das aks ist göttlich mach weiter so und bring schnell ne demo raus

BTW: du solltest mehr speichjerpunkte machen und das insektenvieh was IHMO etwas zu stark kurz davor musss nen speicherpunkt!

goth
14.12.2003, 00:19
Original geschrieben von Azuma
Also, wenn du alle diese Features umsetzt, wird das hammermäßig! :A
An den Screens gibts auch kaum was auszusetzen :D
Bleib dran bei der Sache und werd schnell fertig :D :D :D

die features sind schon alle umgesetzt. außer ein paar sachen z.b. die bossdatabase und das kartenspiel hat erst 12 karten

Azuma
14.12.2003, 00:21
Original geschrieben von goth
die features sind schon alle umgesetzt. außer ein paar sachen z.b. die bossdatabase und das kartenspiel hat erst 12 karten

:eek: :eek:
prima!
ich wills spielen ich wills spielen ich wills spielen XD

D_C
14.12.2003, 01:01
Also das mapping ist super..aber..mir gefällt der stil irgendwie nicht......wobei...jetzt wo ich sie länger betrachtet habe...sehen doch ganz nice aus..ja..man kann sich dran gewöhnen...boah...sieht geil aus :eek: :D

..aka ich wills spielen ^^

Arazuhl
14.12.2003, 01:39
an sich klassse, nur leider sind es "nur" som gegner... schade, dass du nicht neue erstellst, oder erstellen lässt, sofern es in deinem bereich des möglichen befindet....
aseiku chan = asuka chan?? rofl, fänd ich lustig! :D

arazuhl

Dante5
14.12.2003, 02:53
Sehr schön. Die Technik sieht vielversprechend aus und das Mapping ist Sauber. Das Höhlenchip gefällt mir persönlich sehr gut. Und die Features sind Musik in meinen Ohren. Nur gefällt mir nicht der Übergang von Monster auf Chipsets nicht. d.h. die Som Monster passen nicht zu den Chips! Ich wird sie weicher machen und etwas umfärben.
Sonst TOP.

BTW: Lachso Larello...woher kenn ich diesen Schwarzhaarigen bloß...

Stoep...
20.12.2003, 00:18
Goth hat mir die Alphaversion von der 2. Demo zu AL geschickt und ich
möcht hier jetzt mal einiges loswerden damit ihr euch ein Bild von der Spielbarkeit
des Games machen könnt.
Die größten Neuerungen sind mir im KS aufgefallen.Die Gegner KI ist gut gelungen
da die Gegner stets ihren eigenen Weg gehen.Nur wenn ihr ihnen auf die Pelle
rückt greiffen sie euch an.Im ersten Dungeon, das bereits in der alten Demo zu AL
spielbar war, ist das noch sehr einfach da die Gegner hier noch nicht zaubern
können und sich gegenseitig auch nicht helfen.In späteren Dungeons wirds dann
schon schwerer und gleichzeitig auch tacktischer.Man sollte immer erst die Gegner
ausschalten welche Heilzauber auf sich selbst und ihre Kollegen (!) sprechen oder
die Gegner welche Zabuber ohne vordefinierten Radius vom Stapel lassen (soll
heissen das ihr Radius unendlich groß ist wie z.B. die Schallattacke der Fleder-
mäuse im zweiten Dungeon).Desweiteren können die Feinde gegen Ende auch
noch Defensivzauber sprechen (genau wie beim heilen auf sich oder einen
Kollegen)
Das Aufleveln findet Rollenspieltypisch über Erfahrungspunkte statt.Habt ihr genug
davon gesammelt steigt Andy ein level und ihr könnt bis zu 3 seiner 5 Attribute
aufwerten.Das coole dabei ist das der Erfolg spürbar ist.Ich z.B. hab im späteren
Verlauf gemert das meinem Helden sehr viel HP durch Zauber abgezogen werden
weshalb ich einfach mal die Magieabwehr gesteigert habe und das Problem war
gelöst.Cool ist natürlich auch das Ausrüsten neu erworbener Gegenstände.Für
das nötige Kleingeld könnt ihr euch in den Waffen/Rüstungsläden schön viel
Equipment holen.Anfangs scheinen die Preise sehr hoch, hat man aber erstmal
ein paar Truhen mit genügend Gold gefunden kann man sich locker mal n cooles
Kurzschwert mit passendem Umhang leisten (Truhen werden übrigens meistens von
besiegten Gegner hinterlassen)
Ihr selbst könnt natürlich auch Zauber sprechen und diese sogar aufleveln.
Nach dem zweiten Endboss erhaltet ihr das Feuerelemt mit dem es euch
möglich wird drei Feuerzauber zu sprechen (später gibt es dann noch Eis usw.)
Jeder der drei Zauber unterscheidet sich im Radius oder dient dazu sich
selbst vor dem Element zu schützen.Durch das besiegen späterer Gegner
erhaltet ihr sogenannte FP mit denen ihr jeden einzelnen Zauber zusäztlich
aufwerten könnt (als wäre das Attribut "Geist" nicht schon genug)
Die Mainquest wurden im Vergleich zur alten Demo komplett neu überarbeitet.
Lediglich das Intro ist ünverändert vorzufinden.Die Story scheint bis zum Ende
der Demo schonmal sehr vielverprechend da nun vilemehr Charakter mit ins
Spiel einbezogen worden sind.
Die Endgegner (von denen es wie bereits gesagt 4 gibt) sind so zimlich das
Highlight des ganzen Games.Jeder Obermotz hat mindestens 2-3 Angriffsphasen
denen ihr allen mit der richtigen Tacktik ausweichen könnt.Nicht selten
verschanzen sie sich auf für euch unereichbares Terrain woraufhin ihr natürlich
mit dem richtigen Zauber kontern müsst.Grafisch sind die Endbosse sehr schön
anzuschauen was nicht zu letzt an ihren vielen Animationen liegt mit denen nicht
gespart wurde.
Rätsel gibt es natürlich auch.Ein Simples Zahlenrätsel hier und ein haufen Schiebe-
rätsel da bringen noch mehr Abwechslung ins ohnehin schon sehr abwechslungsreiche
Game.Für richtige Denker gibts dann auch noch das Minispiel in Lifra in welchem
ihr die Bewegungen eines kleinen Mädchen nachahmen müsst (Schwierigkeit stetig steigend)
Das Kartenspiel Orion ist wirklich gelungen ins Spiel mit einbezogen worden.
Anfangs ist ein Besuch im örtlichen Kartenhaus obligatorisch wodurch man
schonmal in das Prinzip dieses Minispiels eingeführt wird (Minispiel ist aber ein
arg untertriebener Ausdruck).Doch das Spiel greifft später dank der Namis
nicht das Maingame an (da ihr ja nicht unbedingt Gold blechen müsst um
spielen zu können)

So, obwohls noch einiges mehr zu sagen gäbe belass ichs mal dabei da man
ja auch nicht alles gleich veraten sollte^_-
(Naja, ich glaub ich hab ohnehin nur einige Sachen wiederholt die Goth bereits
gepostet hat^^)
Ich will nurnoch kurz loswerden das AL wirklich jede Menge an Umfang und vorallem an Motivation bietet.
Mir jedenfalls hat es eine menge Spaß gemacht^__^

P.S.
Diesen Text habe ich aus dem Thread im Quartier kopiert weil ich
nicht nochmal alles neu texten wollte^^

Dr.Brain
20.12.2003, 00:56
Moooorgeen!
Sieht echt extrem in ordnung aus (cooles chipset)*auch haben wollen*
blos die menü farben dieses grünblau naja...geschmacksache!

goth
20.12.2003, 01:39
danke an stööö... ^^ das er sich die mühe gemacht hat meine beta bzw. alpha durchzuspielen und diesen bericht geschrieben hat ^^ (der einzige tester ders durchgespielt halt -.-)