Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Dunkler wie ?
Divine Right
19.10.2003, 04:33
also so sieht es aus ich dacht mir wenn mein
held in ein haus kommt soll es da dunkel sein.
so nun dachte ich mir ich lade einfach ein schwarzes bild
und mach es trasperent
1.beim erstenmal war es dunkel aber ich konnte meinen
helden nicht mehr bewegen
2.Jetzt ist es nicht mehr dunkel und ich kann den helden bewegen
kenn mir irgend einer helfen ?
das muss doch machbar sein hab ich doch auch in anderen spielen gesehn
LadyColdHeart
19.10.2003, 04:41
Mit dem command "set screen tone".
Da setzt du alle farben auf ca 40.(kann auch ein anderer faktor sein,nur 40 schaut recht gut aus^^)
Dann wirds dunkler,probier mal rum.
EDIT:Um meinen letzten doublepost in einem anderen thread zu endschuldigen,editiere ich den nur statt zu antworten^^"
Kein problem;)"
Greetings
LCH
Divine Right
19.10.2003, 04:50
dank dir nochmal werde ich gleichmal testen
ok getestet !
jetzt hab ich aber ein neues problem
wenn ich aus dem haus wieder rausgehe ist es immer noch dunkel
Da musst du, wenn der Held aus dem Haus rausläuft (vor dem Teleport)
Wieder mit "Set Screen Tone" alles auf 100 setzen.
Divine Right
19.10.2003, 05:08
das hatte ich mir auch schon gedacht aber dan wird es bloss
hell und wieder dunkel :confused:
ach ja ich hab den event grade auf paraleler proces oder so
weill wenn ich auto start mache kann ich mit meinen
held nicht laufen
LadyColdHeart
19.10.2003, 05:12
:Held kommt ins haus:
Ein event als parralel process startet (im haus")
Set screen tone 40(%)
:Held kommt aus dem Haus:
Ein Parrelel Process Startet(Auf der vorherigen map)
Set Screen tone 100(%)
;)
Greetings
LCH
Es gäbe nochmals die Möglichkeit mit einem schwarzen Picture:
Du erstellst in dem Haus ein neues Event mit 'Paralleler Prozess'
(bzw. 'Parallel Event'), und dort setzt du zwei Befehle ein,
das eine 'Show Picture' (mit der Transparenty, wie du es gern
möchtest), das andere mit einem 'Wait', dass du dann
auf eine Millisekunde setzt (in das Feld eine 1 eingeben).
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