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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Legend of Destuin



Ocelot
03.10.2003, 00:31
Hier ein paar Screens meines Games.

http://people.freenet.de/goplay/Belmar.JPG

http://people.freenet.de/goplay/Schloss.JPG

http://people.freenet.de/goplay/dunkelwald1.JPG

http://people.freenet.de/goplay/Haus.JPG

Ich weiss, reines RTP, ich werde die Chipset noch ein wenig überarbeiten. Schreibt konkret eure Meinung zu den Bildern, damit ich weiss wie ich es besser machen kann... (z.b.: Nehme das und das Chipset...)

Mephisto
03.10.2003, 01:26
sieht ja eh schon ganz ok aus^^
iss -wie gesagt- bisschen RTP dabei aber egal. solange es nur charas sind passt das ja auch. das mapping bei den screens sieht auch ganz ok aus, nur dass es viel zu gerade ist (gott hat ja auch kein lineal gebraucht XD) der zweite screen ist viel zu leer und zu gerade. der obere chara sieht übrigens geil aus. beim dritten ist der nebel nicht so dicht, das passt. der letzte ist auch ganz ok, nur die RTP textbox passt nicht rein
:)

Dennis
03.10.2003, 01:26
Nun ja.. let the games begin:

Erst mal will ich eine allgemeine Kritik fällen:
Wenn du das Chipset sowieso austauschen willst, wieso zeigst du dann jetzt schon Screens? O_o

Zum ersten: Die Übergänge zwischen Steinen und Wiese sind viel zu eckig. Der Screen uist allgemein etwas leer.

2.: Das Chipset gefällt mir, aber was ist das für ein eckiger Klotz oben in der Mitte? Der passt da nicht rein. Die Mauer ist etwas dünn und der Screen ist leer.

3.: Die blauen Pflanzen, die da in Reih und Glied stehen, stören.
Der Weg hat auch wieder einen extrem eckigen Übergang.
Die Baumstümpfe stehen zu nah beieinander.

4.: Die Lichteffekte sind schlecht platziert. Mach die lieber ganz weg.
Ansonsten, RTP-Textbox, und wieder etwas leer.

Da das Mapping zwar teils schlecht koordiniert ist, aber man immer mal wieder einen guten Ansatz sieht: :D :D :) :( :( /:D :D :D :D :D (2,5 von 5 Punkten.)

Snake`s Bite
03.10.2003, 02:27
Hm, nya die Chipsets sind seeeehr schlecht, die Ränder des Grases etc.
Das Mapping ist ganz gut, etwas gerade, sonst aber wirklich ganz gut.

PS: Der Lichteinfall drinnen sieht ganz strange aus O_o°

Blackadder
03.10.2003, 02:33
ich find die screens geil.
endlich mal einer, der sich traut ein , ähh, 'noobiges' feeling mit einem eher mässigem mapping rüberzubringen.

nu ma im ernst, die maps sind nicht perfekt, aber wa solls!
ich würde dir raten deine ideen für dein (erestes?) spiel zu verwirklichen - es muss ja nicht gleich beim ersten mal ein 'neues unterwegs in düsterburg' werden. ^^

mit der zeit wirst du besser, du darfst nur nicht zu schnell aufgeben. ;)

Dizzy
03.10.2003, 18:18
Ich bin der allerletzte der was gegen das altbewährte RTP sagt.
Kommt allerdings darauf an wie es angewendet wird!

Meine Meinung:
Alles in allem sind die Screens zu leer oder zu eckig.
Der Wald sieht mir ein wenig komisch aus da der Weg so aussieht als sei er in einer stadt gebaut!
Einfahc zu gerade!
Also zu den restlichen Screens kann ich nur sagen gute ansätze aber noch nicht das wahre!

Bewertung:
:D :D :( :( :( /:D :D :D :D :D (2/5 Punkten)

MfG Dark Soldier

Square
03.10.2003, 19:03
Wie wäre es, wenn du dein Spiel vorstellen könntest bzw uns einen Link zu einem eventuell vorhandenen Spielevorstellungsthread gibst? So kann man relativ wenig zum Spiel sagen, da auch die Chipsets keine Besonderheiten aufweisen können.

Auf den ersten Blick sehe ich, dass du Probleme mit den Wegen hast.

1.) Du zeichnest diese viel zu linear.
2.) Du nutzt Tiles, die farblich nicht hineinpassen, bsp: die viel dunkleren Rasenflächen.

zu Screenshot 1:

Der Rasen passt einfach nicht zu den aderen Tiles, dass macht sich nicht gut. Ein Blumentopf steht verlassen neben einem Haus. Die Leiter solltest du als Charaset machen, damit der Vorsprung nicht den jetzigen Grafikfehler aufweist. Versuch mal, mehr Tannen oder ähnliches in das Set zu bekommen.

zu Screenshot 2:

Die Mauer wirkt leider sehr platt, der obrige Teil sieht merkwürdig aus - was macht diese Tonne mit den Zeichenblättern (oder was das sein soll) auf dem Dach und auch die Erhöhung ist nicht wirklich passend eingesetzt.

zu Screenshot 3:

Der Weg passt wie erwähnt nicht. Die Kräuter solltest du nicht alle nur lediglich in der Mitte platzieren und unten Links ist einer dieser kleinen Bäume nicht richtig erstellt worden - kleiner Mappingfehler, dort fehlt nämlich die untere Reihe. Ansonsten sieht es ganz ordentlich aus.

zu Screenshot 4:

Du solltest nicht so große Räume erstellen, dadurch wirken die Räume immer wie leere Hallen. Versuche mehr Zwischenwände zu benutzen, dann sieht's auch besser aus.

Hoffe, dir etwas geholfen zu haben. ;)

Den W
03.10.2003, 19:15
Sorry, aber hier muss ich den anderen gänzlich widersprechen.
Warum? Kommen wir sofort zur Kritik:

Erster Screen:

Erstens gefällt mir das Chipset nicht. Die Häuser, Wege und Co. wirken reingeklatscht. Zudem benutzt zu viel RTP für meinen Geschmack. Das ist allerdings Geschmackssache.

Zweiter Screen:

Dieser hier ist grausam. Das Schloss ist unpassend gemappt, die Wolken passen nicht wirklich da sie nicht für diese Art von Panorama gedacht sind, sondern sollten eher weitblickend gedacht sein, was hier ganz und gar nicht rübekommt. Das Schloss hat Fehler und die Objekte sehen wie beim ersten Screen hingeklatscht aus.

Dritter Screen:

Nette Athmosphäre aber es sieht eher nach einem verzaubertem Garten, als nach einem Wald aus. Die Bäume stehen zunahe beieinander und zudem wirkt der Rest auch hingeklatscht. Der Nebeleffekt und der Screen-Ton sind hier aber sehr gut gelungen.

Vierter Screen:

Dieser hier ist auch schlimm. Mauern, Wände und Objekte passen nicht zusammen, der Teppisch sieht unfertig aus und die Textbox gefällt mir auch nicht. Die Lichteffekte sind btw auch nicht das Wahre da total unlogisch und bei der Küche musste ich raten ob das nun eine Küche sei, oder irgendwas anders.

Alles in allem eher schlechte Screens. Siehe dir bitte Mapping-Tutorials an. Zugegeben, ich bin auch kein König im Mappen, aber wenigstens die Mappingfehler könnte man vermeiden. Zudem sind auch die Chipsets ausgelutscht da sie jeder benutzt. Ich würde neue Chipsets nehmen, Mapping-Tuts lesen, und versuchen eine innere Logik (natureller Aufbau der Map) hinzubekommen. Wie es jetzt ist, haut es mich leider nicht vom Hocker.

So far...

Den

Laguna the Immortal
03.10.2003, 19:50
du solltest lieber von vorne anfangen oda ne
radikalkur machen:D
das rtp nervt, manche häuser sind voll unpassend,
alles linear (jaja, wurd schon gesagt aber ich will`s
ma betonen), simples systemset, mapfehler, ...
da gibt es so viel dran auszusetzen,...ich würd ma
in anderen threads nachsehen wieviel die gemacht haben
und nich gleich son paar screenz zeigen von nem spiel
in nem totalen anfangsstatus (so sieht`s jedenfalls aus)
naja, aus fehlern lernt man ja, viel spass8)

Göfla
03.10.2003, 20:22
Ein frohes Blubb!

Dann woll ma mal...

http://people.freenet.de/goplay/Belmar.JPG
Viel zu linear, die Häuser sind IMHO zu klein, die Dächer passen nicht.
Unrealistisch finde ich dass der König höchst persönlich vor so wenig Leuten auftritt - ohne grosse Leibgarde, bla bla...

http://people.freenet.de/goplay/Schloss.JPG
Uff... Das Chip Set wäre zwar schön, aber es is völlig falsch eingesetzt. Das Schloss braucht noch ne dritte Dimenson, sonst wirkt es so wie ein Pappaufsteller... Der Hintergrund is auch nicht wirklich dazupassend...

http://people.freenet.de/goplay/dunkelwald1.JPG
Über den Nebel sag ich jetzt mal nichts - wiedermal alles vieeel zu geradlinig - der Weg hat keinen Übergang zu dem Gras.

http://people.freenet.de/goplay/Haus.JPG
Der Lichteffekt bei dem Fenster ist... ist... arg *_*
Najo, viel zu leer, paar Mappingfehler (siehe: Bett).
Was mich jedoch am meisten stört ist diese Standard RTP Box! Waah §mmotz Die hasse ich! ^^
Es gibt doch so viele altanativen :)

Jericho
03.10.2003, 20:36
alles in allem sind die Screens sauber, aber die Wege/der Weg im Wald ist ein bissel zu geradlinig und eben die RTP Textbox sucked, aber ansonsten gut...

Ocelot
03.10.2003, 22:51
Ok, werde mir eure Kritik zu Herzen nehmen! Werde warscheinlich die nächste Woche dazu ausgiebig nutzen, die Chipsets zu überarbeiten und Mappingfehler auszubügeln. Gut ist auch, dass ihr mir konkret die Fehler gennant habt und nicht nur geschriben habt:"Screen 1 ist
***eisse."
Die Wege werde ich mir besonders genau anschauen, sehen aber auch irgendwie Mist aus, geb ich zu :D.
Hoffe, das ich einiges verbessern kann, wie gesagt in einer Woche werde ich neue Screens posten und vielleicht schon mal ein wenig die Hauptstory vorstellen.

Naruto2K
03.10.2003, 22:53
Screen 1 sieht aus wie RTP-Ville xD

Ocelot
06.10.2003, 19:49
Ok, ich habe mich jetzt entschieden eine andere Chipsetart zu nehmen.
Wollte mal fragen, was für Arten es gibt, kann man die irgendwie unterscheiden? Oder ist es so, dass man wahllos irgendwelche gute Chipset nimmt, auch wenn es ein ganz andere Stil ist?

Konsum
06.10.2003, 20:02
Wunderbar. Endlich mal wieder etwas RTP. Man kann imho immernoch was draus machen.^^

http://people.freenet.de/goplay/Belmar.JPG
Nett. Die Wege sind zu grade.
http://people.freenet.de/goplay/Schloss.JPG
Ich habe schon von Himmelbetten gehört aber Himmelschlösser? Eine weitere Dimension könnte da Abhilfe schaffen. ABer ansonsten recht gut.
http://people.freenet.de/goplay/dunkelwald1.JPG
Der Nebel ist im grünen Bereich. Aber, es ist alles so geordnet. Die Wege sind auch zu Grade. Und die Bäume würde ich weiter verstreut von einander stellen. Nicht zu viel Gebüsch und auch die Blumen kannst du dezimieren.
http://people.freenet.de/goplay/Haus.JPG
Der Lichteffekt beim Fenster. Alles zu leer und die Standarttextart.
Ansonsten kann man alles durchgehen lassen.:)

Und die Chips musste selber aussuchen. Wenn sie dir nicht gefallen, lass sie bleiben.;)
Weiter so.:)