HyperRPG
25.09.2003, 21:13
Vielleicht ist es ja ein ganz klein bisschen zu viel verlangt, aber es könnte ja mal jemand versuchen eine Echtzeit-System Uhr für den Maker zu programmieren. Ich meine damit, wenn es in Wirklichkeit 18:00 ist, dass es dann auch im Spiel so spät ist. Das müsste vielleicht so laufen: Der Maker fragt immer nach dem Beenden und dem Starten des Spiels die Systemzeit ab, und errechnet so die Differenz?!