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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Gaia: Neue Infos und eine kleine Bitte an euch...



ApocalyArts
23.09.2003, 00:31
Hallo Leutz!

Nach den Ferien, dem Trip zur GamesConvention und einer
Englisch-Arbeit dachte ich, es wäre an der Zeit, mich
mal zu melden und zu berichten wie es um Gaia steht.

1. Die von allen nach der Coolpage-Pleite SEHNLICHST
erwartete Flash-Page kommt! Aber wohl erst frühestens
Ende diesen Jahres. Ein Grund ist, das mein Freund auch
eigene Projekte verfolgt und gerade an einer Clanpage
bastelt. Des weiteren denke ich eh daran, die Page erst
zeitgleich mit der Gaia-Demo rauszubringen.

2. Zur Demo selbst: Das Game hat, wenn ich vor die Ferien
blicke, natürlich an einigem zugelegt. Es kommt aber noch
VIEL Arbeit auf mich zu...
Ich hoffe jedoch den gesetzten Termin (15. Dezember 2003) zu
halten.

3. Von Gaia hängt ja viel ab und ich will daraus mal ein bisschen
mehr machen als nur son-standart-RPG. Insbesondere im Unfang und
Spielbarkeit versuche ich mich, son bisschen von den anderen Games
und GANZ BESONDERS SUPERSTARK von meinem alten Ego Demon Legends 1
abzuheben. Ich brauch also mal EURE Hilfe, also postet fleißig hier
rein, und beantwortet mal folgende fragen zur Demo:

-Wie groß soll sie sein (Spielstunden) Ich habe so an etwas über eine
Stunde gedacht
-Wie viele Jobs wollt ihr? ich dachte an 4 (Hexer, Soldat, Zauberer,
Kopfgeldjäger)
-Story: Wie wollt ihr davon. Ich habe so an etwa 20% oder etw. mehr
gedacht
-Ist es schlimm wenn ein bisschen RTP-Chips drin sind. Ich hab z.b.
nicht so viele Sachen für BERGLANDSCHAFTEN also hab ich etwas aus dem
RPGMaker 2003 eingebaut.
-Wie groß sollen die Städte sein. Meine Hauptstadt Lorian ist von
außen zu 50% fertig. Wenn sie 100% fertig ist (nicht alle Bereiche
können in der Demo betreten werden!) wird sie ca. 45 begehbare Häuser
haben. (Ist das viel, ich will mal was imposantes bauen!)

Mehr fällt mir nich ein, also postet mal schön, ihr könnt natürlich
auch mailen (lars.peterke@freenet.de)

PS: Neue Screenshots gibts nich, ihr müsst auf die Demo warten, ich
hab auch so schon genug um die Ohren (Soul Calibur 2, dann FF Tactics,
Dann F-Zero GX dann Mario Kart,.....)

Snake`s Bite
23.09.2003, 00:35
Hm, über eine Stunde klingt gut. Also, nicht so lang wie UiD, wenn dann muss es auch so spannend sein! Die Berufe klingen ganz gut, aber RTP-CHIPS versauen doch irgendwie den Spass. Und übernimm dich nicht. Also, die Hauptstadt ist mir zu groß, wie soll man sich da zurechtfinden?!
Nya, viel Glück bei der HP und dem Spiel.

Arazuhl
23.09.2003, 00:57
Imposant schön und gut, aber wie heißt es so schön, größe ist nicht alles, mach was kleines und feines... wenn du so eine große stadt machen willst, musst du sie dementsprechend mit viel details füllen... naja, story sollte sehr wichtig sein, also immer dran arbeiten... post ma screenz, damit wir ne vorstellung vom game haben.. und eine stunde spielzeit ist für mich bissel zuuu kurz... so lang dauern manche demos! aber naja, ist dir überlassen

mfg arazuhl :o

CosmoAnus
23.09.2003, 02:07
Umfang: Ja, eine Stunde ist schon ganz ordentlich, denn dann häng ich mindestens zweie dran O_o.

Jobs: Joa, könnten nochn paar mehr sein ( vorallem mehr Vielfalt zb noch nHeiler oder sowas btw:gibts ne party und wenn ja kann man dann bei allen Members den Job raussuchen?) und inwiefern unterscheiden sich Zauberer und Hexer?

Story: 20%??? Und das in einer Stunde Spielzeit? Lass mich kurz nachdenken das wären ja dann 5 Stunden für 100% (war schon immer gut in Mathe:D) oder was?

RTP-Chips: Ist mir ehrlich gesagt scheissegal, mir versauen die nicht den Spielspass.

Die Hauptstadt: Schon ziemlich groß, wenn du das wirklich durchziehen willst, dann mach bitte nicht in die ganzen Häuser nur Kacke rein, sondern mal nHaufen Quests und sowas oder wenigstens Sachen in Schränken, sodass jedes Haus auch spielerisch nen Sinn hat.

Und mach dir wegen dem Termin keinen Stress, Alder, das schadet nur der Arbeitsmoral, aber zum Comm-Treffen ( hab grad gelesen dass du auch kommen willst) solteste eventuell doch was zu zeigen mitbringen.

Yo,Alder! Was gehtn?
CosmoAnus8)

Maisaffe
23.09.2003, 03:15
Hört sich gut an, das einzigste was stört ist die Stadt (net weil ich nie soviel Häuser reinsetz und/oder Zufaul für so viele bin:\ ).

Man erinnert sich an Dreamland und Vampires Dawn, jedenfalss bin ich da immer sau lang rumgelascht(aber die games war trotzdem gut)

Grafik:
Grafik:confused: Is net so schlimm, ich mach wegen den immer gleichen Chips net nen Aufstand, außerdem bin ich Grafik gewöhnt die man zählen kann(Pixel *g*, und bin erst 14...)

Spiellänge:
Ist auch WURSCHT, es soll Hauptsache Fun machen.
Beispiel ist Unreal II, 4Jahre Entwicklung (?) und in 20h durchgedaddelt(OHNE CHEATS!!!, okay, war net so schwer...)

Laguna the Immortal
23.09.2003, 20:11
-. 1- 1.5 Stunden Spielzeit wären schon angebracht
-RTP Sets sind zu langweilig (aus dem 2003er gehen noch
gerade)
-Stadt vieeeel zu groß, manchmal ist weniger mehr, außer-
dem könntest du stattdessen ganz besonders schöne und
atmosphärische Orte reinbringen
-Story ist ok
-Berufe reichen auch hauptsache sie sind sehr verschieden
dafür

Good Luck8)

.blaze
23.09.2003, 20:50
1 Stunde^^
Für 20 %?
Ney, ney, ney,

lieber 1 Stunde+30 Minuten für 35%^^

RTP-Chips: -_- Aus dem 2Ker? Nein Danke... Die ausm 2003er gehn ja noch... Gibt es nicht genug Bergchips auf rpg2000.de o. ä.?

Die Großstadt: Ei ei ei, von 43 Häusern... JUHU, ENDLICH EIN GAME MIT GROßSTADT!!! :hehe:
Jetzt mal Ernst: Die Idee fin ich super. Wenn die Stadt auch gut gemappt ist, solltest du dort genug (etwa 7 - 11^^) Quests (zB wo man in die Geheimorte kommt) einbauen! Dann wird ja allein das ne Stunde dauern^^! Cool!

Hm... 7 Jobs wären auch nicht schlecht...

netwarrior
26.09.2003, 01:11
Also die Länge der Demo ist eigentlich egal,
es sollte halt nur Spaß machen es zu
spielen.

Vermeide RTP-Chipsets, da gibt es Haufen
bessere!

Ich bin gespannt, wie du die Großstadt gemacht
hast. 43 Häuser - Respekt!

Viel Glück bei deinem Game