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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : RPGH - Final Fantasy VIII



Enkidu
13.09.2003, 22:27
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Final Fantasy VIII

Die Story
Eines gleich vorweg - der nunmehr achte Teil der FF-Saga strotzt geradezu vor Innovationen, wovon auch der Plot nicht unberührt bleibt.
So wird die Geschichte stärker als jemals zuvor in einem Final Fantasy aus der Perspektive des Protagonisten erlebt, was gleichzeitig einen viel stärkeren Einblick in dessen Gedanken und Psyche gewährt.
Dieser Protagonist ist Squall Leonhart und ist ein extrem introvertierter Eigenbrödler mit Führungsqualitäten, was oben genannten Einblick in seine Gefühle wichtiger erscheinen lässt. Der Clou daran ist, dass nur der Spieler wirklich mitbekommt, was Squall denkt und die anderen Charaktere niemals viel darauf reagieren bzw. reagieren können.
Nun, dies soll schließlich keine Charakterbeschreibung werden, aber letztenendes ist er genau die Figur, auf die das gesamte Final Fantasy VIII aufbaut und ohne nicht funktionieren könnte.
Squall ist Anwärter einer Vereinigung namens SeeD, eine Söldnerakademie, welche ihre Leute von schulähnlichen Gardens in die gesamte Welt aussendet, um Aufträge zu erledigen. Überhaupt bringen diese Einrichtungen an einigen Stellen richtiges Hi-School Feeling mit in das Spiel hinein.
Nachdem er und einige andere SeeDs die Aufnahmeprüfung bestanden haben, erhalten sie Anweisungen für ihre nächste Mission: ein Attentat auf die Hexe Edea zu verüben, die den Präsidenten der Großmacht Galbadia kontrolliert. Doch Squall und seine neu gewonnenen Freunde, darunter auch die Widerstandskämpferin Rinoa, die ihm den Kopf verdreht, steigern sich in die Sache hinein und die Mission schlägt fehl, bis wir wieder an genau dem Punkt angelangt sind, an dem sich finalfantasy-typisch die Ereignisse überschlagen.
Auf der Hetzjagd rund um den Erdball und im Kampf gegen die Streitmäche Galbadias, lernen Squall und seine Mitstreiter mehr und mehr über die Hintergründe des kriegerischen Konflikts kennen.
So wird auch viel über die Hexen bekannt, die eine zentrale Rolle spielen und um die sich im achten Teil der Serie einiges dreht. In Wirklichkeit war Edea die fürsorgliche Stiefmutter der Kinder im Weisenhaus, darunter Squall, Irvine, Selphie, Xell, Quistis und Cifer, welche sich allerdings veränderte, als sie die Macht einer sterbenden Hexe übernahm.
Durch die Nebenwirkungen, die die Benutzung der physisch manifestierten Geisteswesen Guardian Forces (unsere altbekannten Summons), die die SeeDs im Kampf herbeirufen, mit sich bringen, wurden viele solcher offensichtlichen Tatsachen vergessen. Während die Party sich langsam beginnt zu erinnern (das Motiv der "schlafenden Kinder" tritt hier auf), sieht sich Squall mit sich selbst konfrontiert. Er hatte immer geglaubt, er bräuchte niemand anderen, er wollte alles alleine machen. Mit der Zeit aber lernt er, dass er sich das einerseits durch die Ereignisse seiner Kindheit, andererseits aber auch daher wünschte, weil er immer Angst hatte, alleingelassen zu werden. Nicht umsonst trug er im Garden immer den Spitznamen "einsamer Wolf".
Edea wurde von der Hexe Artemisia aus entfernter Zukunft kontrolliert, dessen Ziel es ist, die Zeit, Vergangenheit, Gegenwart und das Zukünftige auf einen einzigen Moment zu komprimieren.
Die Party tritt ihre Reise in eine solche Zeit an und schafft es dort, die Hexe zu besiegen. Diese aber reist in ihren letzten Atemzügen zurück in die Vergangenheit, um dort ihre Kräfte auf Edea zu übertragen. Mit diesem letzten Geheimnis, welches erst im Abspann enthüllt wird und irgendwie an die Zeitschleifengeschichte des ersten Final Fantasies erinnert, schließt sich der Kreis und so manche Dinge ergeben einen Sinn, die es vorher nicht taten.
Natürlich ist es auch hier nicht gerade einfach, die gesamte Story des achten Teils zu erfassen. Wenn man obriges als stark umrissen bezeichnet, beschönigt man es noch.
In der Geschichte geht es nämlich auch um die komplexe Beziehung zwischen Squall und Rinoa, die die Liebe vollenden, welche die jeweiligen Elternteile, Squalls Vater Laguna und Rinoas Mutter Julia, einst begonnen hatten und sich danach nie wieder sahen. So gibt es als Besonderheit eine Reihe traumähnlicher Flashbacks, die Squall ausschnitthaft wichtige Geschehnisse aus Lagunas Leben mit dessen Augen erleben lassen. Diese tragen dazu bei, das bruchstückähnliche Puzzel, unter anderem über die vertrackten Verwandschaftsverhältnisse der Hauptcharaktere, zu lösen.
Immerhin wird nicht ein einziges mal im Spiel klar und deutlich gesagt, dass Laguna Squalls Vater ist, auch nicht, wenn er direkt vor ihm steht. Vielmehr muss man sich als Spieler selbst auf die Suche nach Hinweisen machen.
Auch handelt der Plot primär vom Erwachsenwerden und Heranreifen Squalls, der nach und nach seine falschen Ansichten reduziert oder über die oftmals gegenüberstellende Entwicklung seines Rivalen Cifer.
Das Thema des "Alten Volkes" kommt hier ebenso wieder vor und gewinnt sogar an Bedeutung. Nachdem das Phänomen der "Träne des Mondes", angelockt von der Lunatic Pandora, einen Großteil der auf dem zentralen Kontinent lebenden Centra auslöschte, bereisten die Überlebenden mit ihren flugfähigen Schutzbunkern die Welt und bildeten auf dem westlichen und östlichen Kontinent neue Zivilisationen, das Reich Dollet und die Republic of Esthar. Auch das Schulgebäude des Balamb Gardens entstand durch den Umbau eines solchen Bunkers (um Geld zu sparen, um genau zu sein), dessen immernoch intakte Flugfähigkeit unseren Helden einmal mehr das Leben rettet.
Final Fantasy VIII ist eine Geschichte über Seelenwanderung, sehr spezielle Generationsprobleme, Liebe, Hass und vor allem der Kampf eines Mannes gegen das Kind in ihm, auch wenn der Plot selbst nicht an die Komplexität des Vorgängers heranreicht.
Obwohl Squall eine etwas gewöhnungsbedürftig eigenwillige Art hat, ist er einer der ausgearbeitetsten Figuren, die das Genre jemals gesehen hat. Überhaupt ist alles recht stark auf den Protagonisten zugeschnitten, weshalb die Nebencharaktere deutlich weniger Screentime bekommen und schonmal in den Hintergrund gestellt werden.

Das Spiel
Als Final Fantasy kann man FFVIII wohl am besten mit einem Wort beschreiben - anders. Square warf haufenweise RPG-typische Traditionen über Bord, die durch etwas neues, aber nicht immer unbedingt besseres ersetzt wurden.
So gibt es in FFVIII keinerlei Rüstungen mehr, Geld bekommt man nichtmehr von Gegnern sondern "verdient" es sich, die Level der Monster steigen proportional zum eigenen und die Möglichkeit, immer neue Waffen zu besorgen wurde dramatisch geändert. Schatztruhen, die den Interessantheitsgrad der Umgebung steigerten, waren genausowenig vorhanden wie die klassischen MP.
Das Kampfsystem schuf vielmehr den Ersatz, komplett auf den Osmose-Spruch der früheren Teile aufzubauen. Man zieht von den Gegnern sozusagen die Zauber ab, welche diesesmal doppelte Verwendung finden. Sie sind nämlich nicht, wie man meinen könnte, ausschließlich zum Verpulvern da, sondern sind für das Spiel das, was in den anderen Teilen die Rüstungen waren.
Indem man sie nämlich koppelt, steigert man seine Statuswerte, je mehr von einem Exemplar vorhanden sind, umso höher. Daher sind die Zauber hier eher wie kostbare Items zu handhaben. Anstatt der damaligen Schätze die es überall zu finden gab, ist die Welt von FFVIII übersäht mit sogenannten Drawpunkten, die einen auch ohne Kampf ein paar Zauber ziehen lassen, aber nicht jederzeit benutzbar sind.
Das Abilitysystem ist diesesmal, etwas an Final Fantasy VI erinnernd, sehr auf die Summons, hier Guardian Forces, bezogen. Indem man sie an einen Charakter koppelt, lassen sich durch AP die Abilities lernen, die die jeweilige GF besitzt.
Außerdem gibt es eine Freundschaftsanzeige, die einen die Beziehung des Charakters zu den GF's sehen lässt. Je höher der Wert, umso stärker die Attacke. Letztere nehmen im Kampf übrigens ungewöhnlich viel Zeit in Anspruch, dafür spielten sie eine größere Rolle als in den anderen FF's indem sie eine gewisse Ladezeit beanspruchten, ihre eigene HP-Anzeige sowie Levels hatten.
Auch eine vordere bzw. hintere Kampfposition sucht man hier vergeblich.
Dieses Junction-System ist nicht so leicht zu handhaben wie in so manch anderem FF, im späteren Spielverlauf allerdings wird es immer vielseitiger, nicht zuletzt durch die zahlreichen Wandler, mit denen man selbst Zauber oder Items herstellen kann.
Rein optisch gesehen hatte Square mit Final Fantasy VIII große Fortschritte gemacht. Endlich wurde begriffen, dass man über Polygone auch Texturen mit mehr als einer Farbe legen kann, was sowohl Charaktere als auch Gegner im Vergleich zu FFVII wesentlich ansehnlicher machte. Der Übergang zwischen den in nie dagewesener Qualität bestaunbaren FMV-Sequenzen und Field-Modus des Spiels ist noch flüssiger geworden, überall findet man in den Renderbackgrounds kleine Details wie kunstvolle Verzierungen und mehr.
Das Charakterdesign übernahm zwar wieder Nomura, diesesmal aber wurden, passend zu einigen Aspekten der Spielthematik, realistisch wirkende Figuren genommen, die allesamt auch viel menschlicher sind.
Auch laufen die nebenstehenden Charaktere nun nichtmehr in den Protagonisten hinein und verschwinden auf mysteriöse Weise, sondern gehen genau wie in vielen klassischen RPG's in einer Kette hinter ihm her.
Der Soundtrack gehört mit Stücken wie Liberi Fatali, Eyes On Me oder The Extreme mit zu Uematsus Besten und obwohl er den von Final Fantasy VII übertrifft, kommt er nicht an die Genialität des sechsten Teils heran. Von der Ordnung der vorhandenen Kompositionen her ist es allerdings schade, dass in Squares Genre-Hausputz auch die Charakterthemes draufgehen mussten.
Die FF Maskottchen, Chocobos und Moogles, wurden stark in den Hintergrund gerückt. Normalerweise wird man im Laufe eines FFs in irgendeiner Form mit ihnen konfrontiert, hier aber ist es möglich, FFVIII durchzuspielen, ohne auch nur ein einziges Mal eines der altbekannten Fantasywesen zu Gesicht zu bekommen.
Als Minispiel wirklich süchtig machend ist Triple Triad, ein Sammelkartenspiel, das rund um den Globus gespielt wird und für stundenlangen Spielspass weit abgeschlagen von der Hauptstoryline sorgt.
Auch wenn es nicht viele Schätze zu holen gibt - Sidequests wie das Rätsel vom Obersee, welches den Spieler im Puzzelwahn um die Welt jagt sind wieder mit dabei. Mit Final Fantasy VIII kann man sich gut 60 Stunden beschäftigen, auch wenn das womöglich nicht ausreicht, um wirklich alles zu sehen. Der Umfang ist in etwa genauso lang wie der des Vorgängers.
Das Spiel enthält deutlich weniger Locations als in vielen der früheren Teile, dafür sind sie hier, passend zum realistischen Ambiente, sehr viel größer und erstrecken sich über viele Hintergründe mit noch mehr betretbaren Häusern usw.
Teil 8 war das erste Werk, welches die nach der katastrophalen FFVII-Übersetzung 1998 gegründete Qualitätssicherungsabteilung Square Europe in die Finger bekam - folglich sollte Schluss sein mit den schlechten Translations. Die Dialoge wurden sorgfältig und grammatikalisch korrekt umgesetzt.
Das Design stellt eine neuartige Mischung aus Science Fiction und Moderne mit einem kräftigen Schuss Fantasy dar - das ganze erinnert an einigen Stellen (Esthar z.B.) recht stark an Cyberpunk, Steampunkelemente aber fehlen hier größtenteils.
Als Besonderheit soll an dieser Stelle noch der Final Dungeon des Spiels Erwähnung finden: Artemisias Schloss ist mit Abstand der originellste letzte Dungeon der gesamten Serie. Auch wenn einem am Ende noch haufenweise mehr oder weniger schwere Bossgegner das Leben schwer machten, galt es Schlüssel zu suchen und Rätsel zu lösen, bevor man in den Endkampf loszog ...

Interpretation
Auf den ersten Blick hin würde wohl jeder sagen, es ginge prinzipiell um das Thema [Liebe]. Auch wenn sie im Spiel eine große Rolle spielt, bin ich davon überzeugt, dass sie nur den Hintergrund darstellt, vor dem es vor allem um das [Erwachsenwerden] oder "Dazulernen" am Beispiel Squalls geht, was in FFVIII oft in den Mittelpunkt gerückt wird.
Diese Motive findet man auch im Logo wieder, wie Rinoa Squall dabei hilft und beide zusammen für die Liebe stehen.

Fazit
Square wollte hiermit einen Ausblick darauf geben, in welche Richtung sich RPG's in Zukunft entwickeln könnten.
Zweifelsohne ist ihnen mit Final Fantasy VIII in vielerlei Hinsicht wieder ein Spitzenspiel gelungen, jedoch gilt es unter den Fans nicht umsonst als eines der umstrittensten FF's. Manchmal fragt man sich, welchen Sinn diverse Neuerungen wie zum Beispiel die Abschaffung der Charakterthemes oder der Wegfall von Schatztruhen und MP machten.

Story.............4/5
Grafik............5/5
Gameplay......4/5
Sound...........5/5

Wissenswertes
Final Fantasy VIII erschien am 11. Februar 1999 in Japan und am 9. September 1999 in den USA genau wie der 7. Teil für Sonys Playstation.
Außerdem erschien ein Jahr später sowohl in Japan, als auch in den USA und Europa die PC-Version des Spiels, welche zwar deutlich besser konvertiert wurde als es noch beim Vorgänger der Fall war, aber dennoch auf rein technischer Ebene nicht so sehr zu begeistern vermag.
Das Spiel verkaufte sich allein in Japan inzwischen ca. 3650000 mal.
Der 8. Teil der FF-Saga hat unter anderem einen der, wenn nicht den ausgearbeitetsten Charakter der Rollenspielgeschichte zu bieten. Nach FFVII waren die Erwartungen vergleichsweise hoch - Square hätte damals "nur ein weiteres Final Fantasy" auf den Markt schmeißen können, mit dem gewagten Gameplay und vielen Innovationen aber wurde Final Fantasy VIII trotz aller Diskussion etwas Einzigartiges.
Summonlist
Quezacotl, Shiva, Ifrit, Siren, Brothers, Diabolos, Carbuncle, Leviathan, Pandemona, Cerberus, Alexander, Doomtrain, Bahamut, Kaktor, Tombery, Ultimativer Summon: Eden
Außerdem die nicht-koppelbaren G.F. Boko, Phoenix, Moomba, Mogry-Kid, Odin und Gilgamesh (insgesamt 22 Stück mit den nicht-koppelbaren)
Griever als nicht benutzbarer Summon und Teil der Storyline
Traditionen
- Prelude/Prologue: Ja
- Kristalle: Nein
- Chocobos: Ja
- Moogles: Ja
- Luftschiff(e): Ja (besser würde "Raumschiff" passen ^^)
- Cid: Ja (NPC)
- Jobsystem: Nein
- Klassische Black/White Mages: Nein
Sonstige Daten
- erschienen auf 4 CD's (+ Install Disc bei PC-Version)
- 6 Partymember (Maximum 3 im Kampf)
- ca. 60 Stunden Spielzeit
- Anzahl der Locations: 30
- Logomotiv zeigt die sich umarmenden Squall und Rinoa (Schlüsselszene des Spiels)
- Design: Moderne und Sci-Fi, etwas Neo-Fantasy und Steampunk

SatanBelial
13.09.2003, 22:45
Gutes RPGH:A . Besonders der Text wo es um die spezialisierung auf den
Hauptcharakter Squall geht. In kein anderen FF konnt man die Entwicklung der Psyche der Hauptrolle so gut sehen wie in diesen Teil.
Wobei mich noch interessieren würde, woher du das mit den ''einsamen Wolf'' hattest, eine Stelle wo das gesagt wird fällz mir jetzt nicht ein.

Na dann freu ich mich schon auf den RPGH von FF9.

Sir Goemon
13.09.2003, 22:46
Sehr schön, klingt sehr objektiv, ich hätte eine negativere Einstellung erwartet aber immerhin.

Was ich aber noch schreiben würd bei Design: Jugendstil. Sehr wichtig.

Knuckles
13.09.2003, 23:34
Umstritten, das passt wirklich sehr gut zu diesem FF. Zum Teil habe ich dieses Game geliebt, zum anderen gefällt es mir dann doch nicht so gut. Auch wenn vieles Sinn ergibt in der Story, finde ich doch manche Sachen viel zu überflüssig. Allem voran die Tatsache, das sich genau die Charas wiedertreffen, welche sich in ihrer Kindheit getrennt haben. -_- Das hätte Square besser machen können.
Sonst war ich wirklich von Triple Traid begeistert, was nach dem Snowboarden aus FF 7, wohl das gelungenste Mini-Game in FF ist IMO.
Den OST fand ich auch nur mittelmäßig gut, wobei die Battle-Theme "the man with the machine gun" mein Battle-Theme Favorit ist!

Enkidu
13.09.2003, 23:38
Original geschrieben von SatanBelial
Wobei mich noch interessieren würde, woher du das mit den ''einsamen Wolf'' hattest, eine Stelle wo das gesagt wird fällz mir jetzt nicht ein.
du hast schon recht, aber irgendwie habe ich es damals andauernd gelesen. steht soweit ich mich erinnern kann jedenfalls in der beschreibung ^^

Na dann freu ich mich schon auf den RPGH von FF9.
wenn mir nichts besseres einfällt in drei wochen.

Original geschrieben von Sir Goemon
Sehr schön, klingt sehr objektiv, ich hätte eine negativere Einstellung erwartet aber immerhin.
warum? weil du es selbst nicht so gut findest oder das von mir geglaubt hast ^^ ?
ich mag FF8 nicht ganz so sehr wie viele andere teile der reihe, halte es aber dennoch, wie gesagt, für ein sehr gutes spiel. im nachhinein habe ich schon einige schöne erinnerungen daran :rolleyes:

Original geschrieben von Inuyasha
Na, lass das mal nicht Coldy hören
naja, sooo toll fand ich die übersetzung auch nicht, aber im vergleich zu FF7 stimmt die aussage doch wohl, oder :D ?

:D
hum? habe ich da am ende noch etwas angefügt ^^ ?

M-P
13.09.2003, 23:48
sehr gut geschrieben, wirklich! FFVIII ist sowieso mein liebslings teil der FF_reihe, nach teil VI :D


Story.............4/5
Grafik............5/5
Gameplay......4/5
Sound...........5/5

der story hätte ich noch 5/5 punkte gegeben, aber sonst ziemlich treffende benotung.

Triple Triad ist btw das beste minispiel der ganzen reihe.

blackTiamat
14.09.2003, 00:05
Da bekomm ich ja gleich wieder Lust ein bischen FF8 zu spielen wenn ich mir das so durchlese obwohl ich eigentlich voll keine zeit habe...


Auf den ersten Blick hin würde wohl jeder sagen, es ginge prinzipiell um das Thema [Liebe]. Auch wenn sie im Spiel eine große Rolle spielt, bin ich davon überzeugt, dass sie nur den Hintergrund darstellt, vor dem es vor allem um das [Erwachsenwerden] oder "Dazulernen" am Beispiel Squalls geht, was in FFVIII oft in den Mittelpunkt gerückt wird. (der absatz gefällt mir irgendwie am besten...)

genau deswegen ist FF8 mein Lieblingsteil...

Gamabunta
14.09.2003, 03:56
Super RPGH,

da FF8 mein erstes PSX Spiel war verbinde ich damit besonders schöne erinnerungen. (trotzdem war FF7 mein erstes FF. hatte es zuerst für den pc:D )
In FF8 haben mir besonders die bombastischen FMV sequenzen, triple triad und die sehr gut gemachten GF aufrufe (trotz der teilweise unerträglichen länge;) ) gefallen.
was mir gar nicht gefallen hat, sind die fehlenden rüstungen und das draw-system >:(, weshalb ich FF8 nur eine 3/5 für das gameplay gegeben hätte. ansonsten find ich benotung gerecht und das rpgh super geschrieben.

Master
14.09.2003, 08:45
Wie immer ein sehr gutes RPGH.....nur was mir immer auffällt ist das ich den erscheinungsdatum der Pal oder das der Deutschen Version nie sehe. Ist zwar nich so extrem bedeutend aber interessant wäre es schon...da nich jeder weis wann es hier bei uns erschienen ist.

Ragnarok
14.09.2003, 10:34
Gutes RPGH, Wolfi. Deine Meinung zu FF 8 scheint sich inzwischen etwas geändert zu haben. Naja, es freut mich jedenfalls, dass du das Spiel nicht mehr durch den Dreck ziehst, so wie du es früher gerne mal getan hast :D

Ein besonderes Lob muss ich für deine Änderung der Gameplay-Bewertung aussprechen, obwohl es IMO 5/5 verdient. Ich habe schon fast gelaubt, du lässt es bei den 3 Punkten...

Ach ja, was zu der Anzahl der Locations: Zusammen mit den 7 Chocobo-Wäldern müssten es insgesamt 39 sein. Wenn man dieses Waldstück aus dem 1. Laguna-Traum mit dazu nimmt, wären es sogar 40 - wenn ich mich nicht verzählt habe ^^

Dark Paladin
14.09.2003, 11:35
5/5 Punkte hat FFVIII imo auf keinen Fall beim Gameplay verdient, da es hierfür einfach zu speziell, bzw. anders ist und dadurch sehr stark Meinungsabhängig ist. Ich würde ihm deshalb nur 3/5 geben, aber die Bewertung von 4/5 ist wohl doch schon die naheliegenste. Die anderen bewertungen sind imo auch OK. :)
Seltsam, dass die einzigen Forderungen der Punkte-Änderung nur bei 4/5er Bewertungen gemacht wurde. FFVIII ist speziell, jedoch kaum zu vergleichen mit den anderen FF-Teilen und ergo auch sehr umstritten.

@wolframator:
Wieder einmal ein hervorragendes RPGH, auch wenn ich es an manchen Stellen nicht so gern mochte. Ich freue mich auf FFIX was ja - wie du schon gesagt hast - wahrscheinlich in 3 Wochen kommen wird. Ich ahne schon vorraus, dass ich dir dabei in Interpretation nicht zustimmen werden kann, da ich schon in einem anderen Thread deine Ansicht dazu gelesen habe, aber dies ist nun ein anderes Thema. ;)

Was die vielen Änderungen im Gegensatz zu der "Norm" angehen, so haben sie mir damals vorerst den Spielspaß geraubt, als ich gerademal FFVII gezockt habe. Im Nachhinein hat es mir auch spaß gebracht und bei kaum einem RPG haben mir die Subquests selbst bei mehrfachem durchzocken so viel spaß gebracht. ^_^

Crocodog
14.09.2003, 17:17
Dein Text liest sich sehr flüssig, und als großer FF8-Verfechter kann ich auch ausnahmslos zustimmen. Ich denke, dass gerade die Debatten über den achten Teil am interessantesten sind, weil die Meinungen mehr als bei jedem anderen FF sehr weit auseinandergehen (es tanzt nun mal spielerisch wie auch designtechnisch aus der Reihe).

Leon der Pofi
14.09.2003, 19:11
wie gewohnt ein klasses rpgh wolfie. ich freu mich schonw was du zu ffIX schreiben wirst :)

Galuf
14.09.2003, 19:58
Auf diesen RPGH habe ich schon lange gewartet und er ist genau so gut geworden wie die anderen. Ich habe nur einen Fehler entdeckt, korregiert mich wenn ich mich irre aber bei FF-VIII habe ich keinen einzigen Moogle gesehen, statdessen gibt es dort Mombas

Terra
14.09.2003, 20:06
Hmmm, sehr schöne RPGH, wie immer.

FFVIII ist eines meiner LieblingRPG's, was allerdings nicht and der Story (die finde ich eher langweilig) sondern am Kopplungs-System und Triple Triad liegt.
Ich weiß nicht mehr, wie lange ich gebraucht hab, um die Zauber-Kopplungen zu verstehen, aber jetzt macht es irgendwie spaß, verschiedene Zustandsangriffe auszuprobieren, mir fällt gerade kein RPG ein, bei dem so viele Endgegner anfällig gegen Schlafzauber sind wie in FFVIII ^^
Die Musik gefällt mir eigentlich auch ganz gut, mit FFVI kann sie zwar wirklich nicht mithalten, aber sie passt eigentlich ganz gut zur Atmosphäre des Spiels.

Lychee
14.09.2003, 20:34
@Galuf:
Na ja, es gibt doch wenigstens eine Mog-Karte :p Und wenn man eine Pocket Station hätte (ich leider net... -.-) käme doch einer in Chocobo World vor, richtig?

Und sonst, was finden alle an der Musik in FF VIII so toll??? Ich fand die zwar auch gut, aber 5/5 Punkten verdient sie meiner Meinung nach nicht, FF-Durchschnitt würde ich sagen. Aber was solls, ist ja Geschmackssache...

Galuf
14.09.2003, 21:12
Wenn ich könnte Würde ich der Musik 10/5 Punkten geben alleine schon für das Titellied

Enkidu
14.09.2003, 21:44
Original geschrieben von Master
Wie immer ein sehr gutes RPGH.....nur was mir immer auffällt ist das ich den erscheinungsdatum der Pal oder das der Deutschen Version nie sehe. Ist zwar nich so extrem bedeutend aber interessant wäre es schon...da nich jeder weis wann es hier bei uns erschienen ist.
nie? in 90% aller reviews habe ich das geschrieben. nur weil ich das mal bei FF7 und 8 vergesse ... :rolleyes:
die meisten müssten das aber noch wissen, im zweifelsfalle immer ein paar monate nach der US version.

Original geschrieben von Ragnarok
Ein besonderes Lob muss ich für deine Änderung der Gameplay-Bewertung aussprechen, obwohl es IMO 5/5 verdient. Ich habe schon fast gelaubt, du lässt es bei den 3 Punkten...
ähm ... das wurde doch schon vor ewigen zeiten noch bei gamesweb geändert :rolleyes:
5/5 halte ich für ausgeschlossen, alleine schon wegen den grottigen tutorials, die die hälfte der möglichkeiten weglassen und eben der tatsache, dass elementare dinge aus RPGs fehlen, die ich immer sehr gemocht habe und wichtig fand, d.h. schatztruhen.
wie hier schon gesagt wurde, dazu ist es zu anders und experimentell. aber für die möglichkeiten, die man damit hatte, sodass man es auf ganz unterschiedliche arten durchspielen kann, damit hatte es wohl doch einen punkt mehr, also 4, verdient.

Ach ja, was zu der Anzahl der Locations: Zusammen mit den 7 Chocobo-Wäldern müssten es insgesamt 39 sein. Wenn man dieses Waldstück aus dem 1. Laguna-Traum mit dazu nimmt, wären es sogar 40 - wenn ich mich nicht verzählt habe ^^
ich bestimme da immer selbst, was ich zähle und was nicht. den chocobowald müsste ich als eine location mitgezählt haben, da für mich ein screen mit gelegentlich variierender einfärbung nicht 7 verschiedene orte sind. wenn ich location sage, dann meine ich damit sowieso nur die "etwas größeren" dungeons und städte ^^

Original geschrieben von Galuf
Auf diesen RPGH habe ich schon lange gewartet und er ist genau so gut geworden wie die anderen. Ich habe nur einen Fehler entdeckt, korregiert mich wenn ich mich irre aber bei FF-VIII habe ich keinen einzigen Moogle gesehen, statdessen gibt es dort Mombas
*korregier* ein summon ist ein moogle, und zwar die G.F. mogry kid. außerdem werden sie im laufe des spiels als anspielung erwähnt und es gibt die zur G.F. passende TT karte.
es stimmt schon, wesentlich weniger als in den meisten anderen FFs, aber das hatte ich ja schon geschrieben. hauptsache, es gab sie überhaupt. in FFX gibt es auch moogles, und wenn es nur lulus puppe ist, genau wie in FFX-2 mit dem maskottchen job ...

Ragnarok
15.09.2003, 07:32
Original geschrieben von Dark Paladin
5/5 Punkte hat FFVIII imo auf keinen Fall beim Gameplay verdient, da es hierfür einfach zu speziell, bzw. anders ist und dadurch sehr stark Meinungsabhängig ist. Ich würde ihm deshalb nur 3/5 geben, aber die Bewertung von 4/5 ist wohl doch schon die naheliegenste. Die anderen bewertungen sind imo auch OK. :)
Gut, das Gameplay von FF 8 ist eben etwas anders als das, was man bisher von FF gewohnt war, aber das macht es IMO nicht gleich schlechter. Begründungen wie "Das Gameplay ist zu anders und bekommt deshalb von mir nur 3 Punkte", kann ich daher nicht ganz ernst nehmen. Hast du dich schonmal richtig intensiv mit dem System beschäftigt und alles mögliche ausprobiert, so wie du es bei einigen FFs (ich denke da an FF 9 ^^) getan hast? Ich denke, nach FF 8 Extreme wirst du schon einsehen, dass die 4 Punkte für das Gameplay vollkommen gerechtfertigt sind ;) Es sei denn, du hast es schon hinter dir :rolleyes:


Original geschrieben von wolframator
ähm ... das wurde doch schon vor ewigen zeiten noch bei gamesweb geändert :rolleyes:
Hm, als ich mir das alte Review das letzte mal angesehen habe, stand die 3 noch da. Und so lange ist das noch nicht her. Danach habe ich wohl nicht mehr reingeschaut, sorry ^^

Soul Griever
15.09.2003, 13:57
Gute Arbeit wie imnmer. :A
Meiner Meinung nach gehört der achte Teil mit zu den besten Teilen der Serie. Das liegt vor allem an dem großartigen und innovativen Gameplay. Mit dem Junction-System konnte man einfach um einiges mehr anstellen als bei den meisten anderen Teilen. Auch den Sound fand ich 1A. Es gab eigentlich kein Stück das mir überhaupt nicht gefallen hatte oder das an unpassenden Stellen eingesetzt wurde. Die Story war ebenfalls gut konnte aber nicht ganz an die Vorgänger heranreichen.

Was mir nicht so toll gefallen hatte war das der Plot zu sehr auf den Protagonisten ausgelegt war. Die Nebencharas hatte kaum die Möglichkeit sich zu enfalten und konnten bei mir so auch keinen positiven Eindruck hinterlassen.


Original geschrieben von wolframator
ähm ... das wurde doch schon vor ewigen zeiten noch bei gamesweb geändert

click (http://forum.gamesweb.com/forums/showthread.php?s=&threadid=117382)

Gogeta-X
15.09.2003, 15:27
Dein RPGH zu FFVIII ist wieder mal Weltenklasse. :D
Ich fand FFVIII, nachdem ich die Hammerintro!!!!!!!!! gesehen habe, einfach nur geil. Bin sofort mit dem Junction systemklar gekommen. :D Aber Square hats auch rafiniert gemacht. In den USA lagen ja Parasite eve und ich glaube Brave Fencer Musashi-den jeweils eine Demodisc bei, auf dieser war einmal ein Trailer zu FFVIII mit genialer Musik und auf der anderen Disc konnte man ja die Dollet Mission spielen (mit der Musik am Anfang die wesentlich besser gepaßt hatte als das Finale "The Landing" -_-).
Das Game hat mich einfach nur begeistert. Aber ich gebs zu, ich hab die gesammte Story nicht kapiert *g*
Naja, nach den ganzen FMV's die uns Square mit FFVIII geboten war ists kein Wunder, dass ich oftmals nur noch so vorm TV saß :creepy: :creepy: :creepy: :D

Ich fand die FMV's so geil wo die beiden Gardens gegeneinander gekampft haben, oder die Racketen fast den garden zerstört hätten. :eek:

Enkidu
16.09.2003, 04:16
Original geschrieben von Ragnarok
Begründungen wie "Das Gameplay ist zu anders und bekommt deshalb von mir nur 3 Punkte", kann ich daher nicht ganz ernst nehmen.
warum? ich halte es für extrem wichtig, dass, egal was für tolle möglichkeiten man damit hat, auch alles einfach verständlich ist und auch unerfahrene spieler gleich etwas damit anfangen können. so viel man auch aus dem system herausholen kann, fällt es mir sehr negativ auf, dass den leuten, die nicht so den plan davon haben, direkt etwas vorenthalten wird. man wird nicht einmal darauf hingewiesen. würde FF8 auch einfach so dermaßen variabel sein und so viel spass machen, hätte ich ja kein problem damit, nur ist das ganze gameplay extrem nervig, nutzt man nicht die "profi"möglichkeiten. und von denen gibt es verdammt viele.
im vergleich dazu ist es in FF7 z.b. doch völlig egal, ob man komplexe materiakombinationen austüftelt oder nichtmal die kopplungen richtig ausnutzt, das prinzip hat jeder sofort verstanden.

Ragnarok
16.09.2003, 05:20
@ wolframator:

Ok, beim ersten Mal FF 8 blieben mir auch viel Gameplay-Details verwehrt. Doch auch bei deinem Beispiel FF 7 war das nicht gerade anders... Welche Funktion die blauen Support-Substanzen haben (von der Alle-Substanz mal absehen), war mir nicht von Anfang an klar, und es wurde im Spiel auch nirgends deutlich erwähnt, dass sie ihre Wirkung nur entfalten, wenn sie mit einer anderen Substanz verbunden sind. Ich war später schon erstaunt, als mir klar wurde, was man mit den Substanzen alles anstellen kann...


Original geschrieben von wolframator
würde FF8 auch einfach so dermaßen variabel sein und so viel spass machen, hätte ich ja kein problem damit, nur ist das ganze gameplay extrem nervig, nutzt man nicht die "profi"möglichkeiten.
Naja, FF 8 kann man auch ganz gut schaffen, ohne jeden Zauber 100 mal zu drawen (ich gehe davon aus, du hast das mit "extrem nervig" gemeint). Wer macht das schon, wenn er das erste Mal FF 8 spielt und noch keine davon Ahnung hat, dass die Anzahl Zauber eine große Rolle spielt? Bei mir war das damals der Fall, und hatte trotzdem meinen Spaß am Spiel, selten mal Frusterlebnisse. Weil ich eben nicht die ganze Zeit damit verbracht habe, Zauber zu ziehen...

Also, wenn man etwas von Anfang an nicht ganz versteht, sehe ich das nicht als Kritikpunkt an. Eher im Gegenteil, es ist für mich schon etwas Besonderes, wenn ich erst nach und nach alles über das Gameplay erfahre und spiele gerade deshalb fast jedes RPG mehrmals durch ^^

Enkidu
16.09.2003, 07:43
Original geschrieben von Ragnarok
Ok, beim ersten Mal FF 8 blieben mir auch viel Gameplay-Details verwehrt. Doch auch bei deinem Beispiel FF 7 war das nicht gerade anders... Welche Funktion die blauen Support-Substanzen haben (von der Alle-Substanz mal absehen), war mir nicht von Anfang an klar, und es wurde im Spiel auch nirgends deutlich erwähnt, dass sie ihre Wirkung nur entfalten, wenn sie mit einer anderen Substanz verbunden sind. Ich war später schon erstaunt, als mir klar wurde, was man mit den Substanzen alles anstellen kann...
doch, ich bin mir ziemlich sicher, dass diese funktion irgendwo erklärt wird. z.b. auch, wie man elementgebundene waffen bauen kann. zumindest steht bei jeder materia mehr oder weniger deutlich, wozu sie gut ist.
aber auch sonst ist das doch wohl extrem offensichtlich. da liegen dann plötzlich blaue kugeln im fieldmodus und anschließend in deinem inventar herum, und wenn du nicht ganz oberflächlich spielst, wirst du dir doch gedanken darum machen, was du damit anfangen kannst und wenn so ein teil schon "alle" heißt, wird man doch recht schnell darauf kommen.
damals hatte ich kaum erfahrung mit RPGs und als ich das erste mal FF7 gezockt habe, hat es auch bis nach midgar gedauert, bis ich es verstanden hatte.
bei FF8 hingegen habe ich 2/3 gespielt, ohne die möglichkeiten zu erkennen, alleine schon weil man viele wichtige wandler erst sehr spät bekommt und wenn es schon eine offensichtliche möglichkeit für ein primäres gameplayelement (zauberbeschaffung) gibt, warum sollte ich dann annehmen, dass es noch alternativen gibt, nach denen ich suchen kann? auf das drawen wird man immerhin mehrfach hingewiesen, während man noch nicht einmal wirklich mitbekommt, wenn eine der G.F. "zufällig" mal einen wandler lernt, verstehst? ich jedenfalls habe damit nicht auf anhieb stundenlang herumexperimentiert, während ein system wie das von FF7 geradezu dazu verleitet (da es vom prinzip her immer gleich bleibt und nur neue substanzen hinzukommen, aber nicht gleich ganz neue funktionen hinzukommen wie etwa die wandler) ...

Naja, FF 8 kann man auch ganz gut schaffen, ohne jeden Zauber 100 mal zu drawen (ich gehe davon aus, du hast das mit "extrem nervig" gemeint). Wer macht das schon, wenn er das erste Mal FF 8 spielt und noch keine davon Ahnung hat, dass die Anzahl Zauber eine große Rolle spielt? Bei mir war das damals der Fall, und hatte trotzdem meinen Spaß am Spiel, selten mal Frusterlebnisse. Weil ich eben nicht die ganze Zeit damit verbracht habe, Zauber zu ziehen...
das habe ich auch nicht, aber dennoch war es irgendwie einfach nervig. auch wenn man mehr oder weniger normal spielt muss man ab und an immer wieder drawen und mich lenkt das sehr ab, wenn ich viel lieber einfach nur kämpfen würde. vor allem bei bosskmpfen, wo man dann erst noch seltene zauber ziehen sollte, bevor man ihn plättet, weil man ja nicht weiß wie viel einfacher es gehen könnte.
ich will nicht sagen, ich hätte überhaupt keinen spass daran gehabt, aber sagen wir mal so:

normales spiel = gerade mal durchschnittlich
spezielles spiel = sehr gut

ich habe wirklich nichts dagegen, wenn square solche möglichkeiten als belohnung für die spieler, die sich intensiv damit beschäftigen einbauen, nur in dem fall sollte das imho nicht so aussehen wie das da oben. es sollte schon von vornherein ein klasse gameplay gewährleistet werden, egal wie man spielt, und es sollte nur 'noch besser' werden können, wenn man sich damit beschäftigt. aber als anfänger käme ich mir doch verarscht vor, wenn ich herausfinde, dass ich die ganze zeit die hälfte "falsch" gemacht habe und alles hätte viel einfacher haben können. was du hier sagst ist schon klar:

Also, wenn man etwas von Anfang an nicht ganz versteht, sehe ich das nicht als Kritikpunkt an. Eher im Gegenteil, es ist für mich schon etwas Besonderes, wenn ich erst nach und nach alles über das Gameplay erfahre und spiele gerade deshalb fast jedes RPG mehrmals durch ^^
doch gewiss hat nicht jeder die motivation ein RPG wegen so etwas nochmal von vorne zu spielen, und ich erst recht nicht wenn ich die ganze story schon kenne ...

ich hoffe jetzt ist deutlicher geworden, was mir daran nicht gefallen hat. es ist bestimmt kein übles gameplay, aber wenn etwas so gewöhnungsbedürftig und anders ist, und man quasi gezwungen wird, sich mit solchen extras zu beschäftigen, will man wirklich spass daran haben, fließt mir das schon in die bewertung mit ein und zwar nicht gerade positiv.

Ragnarok
16.09.2003, 09:51
Original geschrieben von wolframator
doch, ich bin mir ziemlich sicher, dass diese funktion irgendwo erklärt wird. z.b. auch, wie man elementgebundene waffen bauen kann. zumindest steht bei jeder materia mehr oder weniger deutlich, wozu sie gut ist.
Also ich erinnere mich nicht genau, aber selbst wenn... In FF 8 wird auch kein großes Geheimnis um die Wirkung einer Ability gemacht. Wenn du dir jetzt mal die Ability-Liste einer GF ansiehst, wirst du doch auch merken, dass bei jeder Ability deutlich drüber steht, was sie bewirkt, oder? Und das wird afair sogar etwas deutlicher erklärt als in FF 7. Mit den ganzen Abkürzungen bei den Substanzen konnte ich jedenfalls weniger anfangen, als eben mit den Beschreibungen aus FF 8.


aber auch sonst ist das doch wohl extrem offensichtlich. da liegen dann plötzlich blaue kugeln im fieldmodus und anschließend in deinem inventar herum, und wenn du nicht ganz oberflächlich spielst, wirst du dir doch gedanken darum machen, was du damit anfangen kannst und wenn so ein teil schon "alle" heißt, wird man doch recht schnell darauf kommen.
Klar, Gedanken habe ich mir auch gemacht, aber ich konnte damals wirklich nur mit den ersten paar blauen Substanzen, die im Spiel zu finden waren, etwas anfangen, weil der Verwendungszweck zu offentsichtlich war. Und ich denke, dass ich nicht der einizge bin, dem es so ging. Oder willst du mir etwa erzählen, du hast gleich erkannt, was genau z.B. die Substanz "Zusatzeffekt" bewirkt?


bei FF8 hingegen habe ich 2/3 gespielt, ohne die möglichkeiten zu erkennen, alleine schon weil man viele wichtige wandler erst sehr spät bekommt und wenn es schon eine offensichtliche möglichkeit für ein primäres gameplayelement (zauberbeschaffung) gibt, warum sollte ich dann annehmen, dass es noch alternativen gibt, nach denen ich suchen kann? auf das drawen wird man immerhin mehrfach hingewiesen, während man noch nicht einmal wirklich mitbekommt, wenn eine der G.F. "zufällig" mal einen wandler lernt, verstehst? ich jedenfalls habe damit nicht auf anhieb stundenlang herumexperimentiert, während ein system wie das von FF7 geradezu dazu verleitet (da es vom prinzip her immer gleich bleibt und nur neue substanzen hinzukommen, aber nicht gleich ganz neue funktionen hinzukommen wie etwa die wandler) ...
Ja, da kann ich dir schon mehr zustimmen. Es war wirklich keine so gute Idee, dass Quistis nur auf das drawen hingewiesen hat, nicht aber auf die Wandler-Abilities. Aber die ersten Wandler sind von Anfang an da und man braucht eigentlich nur einen Blick auf Ability-Liste zu werfen, um zu sehen für was sie gut sind. Ich gebe zu, dass es mir beim ersten Mal ziemlich egal war, welche Abilities meine GF lernen, nur verstehe ich immer noch nicht, was daran negativ sein soll. Es ist doch eher die Schuld des Spielers, wenn er solche Möglichkeiten nicht wahrnimmt. Ach ja, wenn man das Drawen umgehen will, sind übrigens alle Wandler wichtig, nicht nur die späteren :D

Mehr vielleicht später, ich bin jetzt einfach zu müde, um hier weiter zu machen. Selbstverständlich akzeptiere ich deine Meinung, Wolfi, du hast FF 8 eben etwas anders erlebt als ich. Und an deiner Wertung habe ich auch nichts auszusetzen, nur waren mir 3 Punkte von damals zu wenig, 4 sind da schon besser und objektiver. Nicht dass du denkst, ich will dich dazu bringen, 5 Punkte zu geben :D ;)

Edit: Also, hierzu noch kurz was


doch gewiss hat nicht jeder die motivation ein RPG wegen so etwas nochmal von vorne zu spielen, und ich erst recht nicht wenn ich die ganze story schon kenne ...
Nun, bei RPGs wie FF 7 und 8, bei denen man gameplaymäßig viel experimentieren kann, ist es auch nahezu unmöglich, gleich beim ersten Durchspielen alles herauszufinden. Ich habe das bei FF 7 wirklich ähnlich wie bei FF 8 erlebt, und kam erst beim 2. Durchgang auf viele Dinge, die mir vorher noch unbekannt waren und mir einges erleichtert haben. Ich muss sogar sagen, dass ich das Gameplay von FF 8 beim ersten Mal auch nicht mit 5 Punkten bewertet hätte, da es mir anfangs ein wenig eintönig vorkam, hier und da mal ein paar Zauber zu ziehen und zu koppeln. So ähnlich sah es aber auch bei FF 7 aus... Es hat mich jedenfalls auch nicht gerade dazu verleitet, viel herumzuprobieren.

Pik
07.01.2004, 00:08
*push* :D

Ich hab nochmal was zu sagen ;)
Das dies jetzt erst zur Sprache kommt lag daran, daß ich das RPGH hier erst ziemlich spät gelesen hab (ok das ist nicht wirklich ein Grund) aber ich hol es jetzt nach (auf Wunsch ;)).


von Wolfi
hui, da stellst du dich aber gegen einen großteil der fangemeinde, die das als "allgemein anerkannt" ansieht. die meisten dieser beweise habe ich mir nicht ausgedacht, obwohl ich die beweislast erdrückend finde. aber das ist natürlich deine sache. und genau das meine ich damit. ich finde es immer schade, wenn die leser so etwas dann nicht in den threads herüberbringen. ich hätte es interessant gefunden, zu hören, was du dem entgegenzusetzen hast ^^

Also, das RPGH hat mir wirklich gut gefallen, aber ich weigere mich (und niemand wird mich davon überzeugen können, selbst Square nicht :D) zu glauben, daß Laguna Squalls Vater ist, anerkannt hin oder her ^^. Was ich bisher gesehen hatte fand ich nicht erdrücken, aber ich kann mich schon gar nicht mehr dran erinnern und bin zu faul zum Suchen. Das erste mal überhaupt hab ich in diesem RPGH von der Annahme gelesen und hab mich bezüglich dessen auch informiert. Es gibt zwar einige schwerwiegende Indizien, jedoch keine absolut stichhaltigen Beweise.
Gegenbeweise kann ich zwar auch nicht liefern (vielleicht nur, daß es keine 100%igen Beweise gibt), aber der Grund warum ich das nicht glaube liegt eher daran, daß ich beim Durchspielen kein einziges dieser Indizien auf eine mögliche Verwandschaft von Laguna mit Squall in diese Richtung deuten konnte. Jetzt soll aber keiner ankommen und mir vorwerfen, ich habe das Spiel nur oberflächlich gespielt. Das stimmt nicht. Zum Teil mag es auch daran liegen, daß ich Laguna & Co. nicht mochte, was auf die ständigen Unterbrechungen des Hauptgeschehens zurückzuführen ist. Das hat einfach nur genervt :rolleyes:.
Also, für mich ist Laguna nicht Squalls Vater.

Außerdem: Wer ist dann Squalls Mutter? (Kann sein, daß das auch in diesen Indizien erwähnt wurde, ist aber schon lange her) und wann sollte Laguna Squall gezeugt haben? Kann es sein das es Raine gewesen sein soll (meine Erinnerungen kehren zurück...)? Sonst war er ja immer auf Achse. Aber Raine hat ja nie viel von Laguna gehalten (sie mochte ihn zwar... irgendwie) aber so sehr, daß sie gleich ein Kind zeugten...?
Wie alt ist Ellione? Ist sie nicht in Squalls Alter? Denn dann kann das mit dem Kind von Raine nicht hinhauen.
Sorry, fals ich hier was durcheinander bringe, aber ich find die Seite mit den "Laguna ist Squalls Vater" Behauptung nicht mehr.

Gamabunta
07.01.2004, 00:44
Original geschrieben von Pik
Das erste mal überhaupt hab ich in diesem RPGH von der Annahme gelesen und hab mich bezüglich dessen auch informiert.
Das finde ich aber merkwürdig. Gab es seit deiner Anmeldung gar keinen Einzigen Thread, in dem es über Squal <--> Laguna ging?;) ^


Jetzt soll aber keiner ankommen und mir vorwerfen, ich habe das Spiel nur oberflächlich gespielt.
Du hast das Spiel zu oberflächlich gespielt.:p ;)


Zum Teil mag es auch daran liegen, daß ich Laguna & Co. nicht mochte, was auf die ständigen Unterbrechungen des Hauptgeschehens zurückzuführen ist. Das hat einfach nur genervt
Ich fand die Szenen siemlich genial und das Battle Theme von denen hat mir auch besser gefallen.^^


Wer ist dann Squalls Mutter?

Kann es sein das es Raine gewesen sein soll
Ja, wer denn sonst?:D


Sonst war er ja immer auf Achse. Aber Raine hat ja nie viel von Laguna gehalten (sie mochte ihn zwar... irgendwie) aber so sehr, daß sie gleich ein Kind zeugten...?
Wieso? Hast du das Endvideo nicht gesehen? Sie hatten sich schon so doll lieb, dass sie geheiratet haben. Was ist daran so Abwegig, dass sie ein Kind gezeugt haben sollen?


Wie alt ist Ellione? Ist sie nicht in Squalls Alter?
Nein, Ellione ist nicht so alt wie Squall. Sie müßte 4 Jahre älter sein.

Indizen das Laguna, Squalls Vater ist:
Kiros sagte ungefähr: "Gut, dass du deinem Vater nicht ähnelst.. du ähnelst deiner Mutter"

Die Liebesgeschichte, die Squalls Vater und Rinoas Mutter begonnen hatten, wird von ihren Kindern verwirklicht.

Laguna zu Squall:"ich hab dir noch soviel zu sagen *amkopfkratz*"

dann wird noch erwähnt, dass Raine einen Sohn geboren hat, diese aber kurz darauf stirbt und weil der Vater nicht mehr auffindbar war zu Edeas Weisenhaus geschickt wird.

Die Mombas helfen ihm, weil sie erkennen, dass er Lagunas Sohn ist und Laguna hatte sich gegenüber den Mombas sehr freundlich verhalten, bzw. einem das Leben gerettet.

Das reicht erstmal, wenn mir weitere einfallen schreib ichs rein.^^

Pik
07.01.2004, 01:41
Original geschrieben von Gamabunta
Das finde ich aber merkwürdig. Gab es seit deiner Anmeldung gar keinen Einzigen Thread, in dem es über Squal <--> Laguna ging?;) ^
Als ich mich angemeldet hab hatte ich noch keine DSL Flatrate und war daher nicht so oft da. Soweit ich mich erinnern gab es um diese Zeit keinen solchen Thread oder ich hab ihn übersehen ^^



Original geschrieben von Gamabunta
Du hast das Spiel zu oberflächlich gespielt.:p ;)
http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_016.gif :D



Original geschrieben von Gamabunta
Ich fand die Szenen siemlich genial und das Battle Theme von denen hat mir auch besser gefallen.^^
Näh! :D Es war immer so nervig, daß die Story unterbrochen wurde und ich mit mir unbekannten Superhirnen durch die Kannte rennen durfte :D



Original geschrieben von Gamabunta
Ja, wer denn sonst?:D
Nu joah in Esthar gab's bestimmt auch hübsche Frauen ^^



Original geschrieben von Gamabunta
Wieso? Hast du das Endvideo nicht gesehen? Sie hatten sich schon so doll lieb, dass sie geheiratet haben. Was ist daran so Abwegig, dass sie ein Kind gezeugt haben sollen?
Doch, ein mal. Und ich kann mich nicht mehr wirklich daran erinnern. Jetzt kannst du mir wieder einen Vorwurf machen :D. Sie haben da geheiratet? Naja, abwegig ist es nicht unbedingt, aber in den Rückblenden kam es mir so vor als wäre es das Letzte mit Laguna ein Kind zu bekommen (was natürlich auch eine Abwehrreaktion hätte sein können um nicht von ihm verletzt zu werden.).



Original geschrieben von Gamabunta
Nein, Ellione ist nicht so alt wie Squall. Sie müßte 4 Jahre älter sein.
Quelle? :D


Original geschrieben von Gamabunta
Indizen das Laguna, Squalls Vater ist:
Kiros sagte ungefähr: "Gut, dass du deinem Vater nicht ähnelst.. du ähnelst deiner Mutter"
Vielleicht hat er gar nicht mit Squall geredet oder er kannte zufällig Squalls Eltern (nicht Laguna + Raine)


Original geschrieben von Gamabunta
Die Liebesgeschichte, die Squalls Vater und Rinoas Mutter begonnen hatten, wird von ihren Kindern verwirklicht.
Ist das ein Zitat aus dem Spiel?


Original geschrieben von Gamabunta
Laguna zu Squall:"ich hab dir noch soviel zu sagen *amkopfkratz*"
Na das kann ja alles mögliche betreffen. Zu allgemein.


Original geschrieben von Gamabunta
dann wird noch erwähnt, dass Raine einen Sohn geboren hat, diese aber kurz darauf stirbt und weil der Vater nicht mehr auffindbar war zu Edeas Weisenhaus geschickt wird.
Hmm, wie gesagt ich kann mich wirklich nicht mehr an alles erinnern. Aber afair wurde nur gesagt, daß Raine ein Kind gebahr. Nichts mit Waisenhaus.


Original geschrieben von Gamabunta
Die Mombas helfen ihm, weil sie erkennen, dass er Lagunas Sohn ist und Laguna hatte sich gegenüber den Mombas sehr freundlich verhalten, bzw. einem das Leben gerettet.
Naja, sie erkannten vielleicht mehr seinen guten Charakter der Lagune ähnlich war (und das bedeutet nicht, daß er sein Sohn gewesen sein muß).


Original geschrieben von Gamabunta
Das reicht erstmal, wenn mir weitere einfallen schreib ichs rein.^^ Nur zu ;)

Gamabunta
07.01.2004, 02:46
Original geschrieben von Pik
Doch, ein mal. Und ich kann mich nicht mehr wirklich daran erinnern. Jetzt kannst du mir wieder einen Vorwurf machen
*vorwurf amcht*:D

Die Szene beginnt damit, dass man den alten Laguna sieht, wie er vor einem (Grab-)stein steht. Dann schwelgt er in Erinnerungen und man sieht den jungen Laguna, wie er gerade aus der Stadt gehen will. Raine hält ihn auf, er dreht sich um und steckt den Ring an Raines Finger. Ich bin mir nicht mehr ganz so sicher, ob sie sich geküßt haben, aber jeder kann sich bestimmt vorstellen, was danach (oder vielkleicht davor schon) passiert.http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_057.gif
Dann ist man wieder in der Gegenwart und man sieht die Aufschrift des Grabes. "Raine Loire".


Quelle?
Im Spiel :"ellione war älter, als wir. wir nannten sie "ell"" Irgendwie so, aber ich finde im Moment keine Quelle, die besagt, dass sie 4 Jahre älter ist, aber ich glaub, das wurde auch im spiel gesagt.


Vielleicht hat er gar nicht mit Squall geredet oder er kannte zufällig Squalls Eltern (nicht Laguna + Raine)
Er sagt das, wenn man mit Squall mit ihm redet und Kiros hatte bestimmt auch bestimmt so viel Zeit außer mit Laguna, Ward, Raine und Ell noch mit anderen, enge Freundschaften zu knüpfen und dabei ganz zufällig Squalls Eltern zu erwischen.

Im übrigen sagt auch Ward irgendwas, dass auch ein Indiz dafür ist, dass Laguna Squalls Vater ist, aber mir fällt das jetzt Spontan nicht ein.


Ist das ein Zitat aus dem Spiel?
Nein, eigene Gedanken und es stand auch glaub ich in Enkidus RPGH drin.


Na das kann ja alles mögliche betreffen. Zu allgemein.
Nicht wirklich. Wenn es was allgemeines wäre, hätte er ihm es gesagt. Aber weil es "dieses" Thema ist, weiß er nicht, wo er anfangen soll und Squall ja vor dem finalen Kampf ja nicht verunsichern. Was glaubst du wie er reagiert hätte, wenn er das erfahren hätte, so nach dem Motto: "Ich bin dein Vater Squall".


Hmm, wie gesagt ich kann mich wirklich nicht mehr an alles erinnern. Aber afair wurde nur gesagt, daß Raine ein Kind gebahr. Nichts mit Waisenhaus.
AFAIR wurde das Weisenhaus auch erwähnt. Und auch wenn nicht, wäre es nicht komisch nichts, absolut gar nichts von dem Jungen zu hören, welcher ja Lagunas und Raines Sohn ist.

Archon
07.01.2004, 03:27
Da meine Meinung oben übersehen wurde, muss ich es hier halt erwähnen (oben wurde es gelöscht)


- 6 Partymember (Maximum 3 im Kampf)

Ok, das sind die 6 Hauptcharas

Ich würde noch Edea und Cifer als kurzzeitige Bonuscharas rein tun ^^

Enkidu
07.01.2004, 04:09
@diskussion: da schau her ^^ (http://www.fitforfinalfantasy.com/ff08spek_squalllaguna.html)

Original geschrieben von Archon
Da meine Meinung oben übersehen wurde, muss ich es hier halt erwähnen (oben wurde es gelöscht)
????

Ok, das sind die 6 Hauptcharas

Ich würde noch Edea und Cifer als kurzzeitige Bonuscharas rein tun ^^
hätte ich machen können, vielleicht auch laguna, kiros und ward, aber letztenendes waren mir diese rollen zu klein, ich meine in spielerischer hinsicht, als dass ich sie mitgezählt hätte. zumindest nicht an der stelle. denn das war es gerade, was mich an den FF8 charas so ungemein gestört hat. wenig abwechslung, squall und rinoa bekommen die ganze screentime zugesprochen, die eigentliche party der hauptcharaktere besteht nur aus diesen sechs leuten.
anders hätte das ausgesehen, wenn am ende laguna & co zum rest der spielbaren party gestoßen wäre, was man imho hätte leicht umsetzen können aber eben nicht der fall war ...

Pik
07.01.2004, 04:25
Original geschrieben von Gamabunta
*vorwurf amcht*:D

Die Szene beginnt damit, dass man den alten Laguna sieht, wie er vor einem (Grab-)stein steht. Dann schwelgt er in Erinnerungen und man sieht den jungen Laguna, wie er gerade aus der Stadt gehen will. Raine hält ihn auf, er dreht sich um und steckt den Ring an Raines Finger. Ich bin mir nicht mehr ganz so sicher, ob sie sich geküßt haben, aber jeder kann sich bestimmt vorstellen, was danach (oder vielkleicht davor schon) passiert.http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_057.gif
Dann ist man wieder in der Gegenwart und man sieht die Aufschrift des Grabes. "Raine Loire".
Beginnt es nicht damit, daß Squall durch ne Wüste oder ne Steppe torkelt?

Verdammt, das sind alles nur miese Indizien :D. Ihr habt mir meine Ansichten und somit die Freude am Spiel zerstört :D. Ne, das geht mir sowas von gegen den Strich. Ich kann es einfach nicht akzeptieren. Sorry, ich behalt lieber meine Ansichten und Versionen :). Hätte ich beim ersten Durchspielen auch nur Ansatzweise etwas davon in die Richtung interpretiert würde es anders aussehen aber so...
Aber ich habe bemerkt, daß ich es einmal wieder durchspielen muß. Ich hab ziemlich viele Gedächtnislücken :D.

Danke für deine Mühe :). War aber durch meine Uneinsichtigkeit/feste Überzeugung vergebens :D.


@wolfi
Ja genau das war die Seite :)

Alles gefaked :D

nohman
07.01.2004, 05:45
uh uh - da will ich doch gleich mitmachen :D

mit hat FF8 ja eigentlich recht gut gefallen - nur ein paar kritikpunkte muss ich einfach (wieer mal) erwähnen:

.) das charakterdesign:
am besten beschreibt das wohl 1 wort: l a n g w e i l i g. ich meine es gibt doch wirlich absolut n i c h t s interessantes an denen. einzige ausnahme ist hier Edea (die hat mir als einzige wirklich gut gefallen)
.) das draw system:
blabla ... alternativen hin ... wandler her ... allein die idee ist schon dermaßen deppat, dass der verantwortliche am besten kopfüber aus dem nächsten fenster springen sollte. zumindest mir hat das wirklich von anfang an zu keiner sekunde auch nur irgendwie spaß gemacht. und zauber an statuswerte koppeln fand ich auch ganz toll ... ich hatte dann immer angst, wenn ich irgendeinen zauber einsetze sinkt sofort meine große schlaf-zustandsabwehr (oä). wäre schön, wenn square, wenn sie das nächste mal so ein gefinkeltes profi-top-secret-system in ein spiel einbauen auch einen dummie-modus für mich armen, ignoranten ff8-nur-einmal-durchspieler einbauen ...
.) die bösewichter:
Edea fand ich klasse, toll. aber das wars dann auch leider schon. Cifer ist ein witz. zwar kein so großer wie Seymour aber trotzdem. 'ich will hexenritter werden' vermutlich versteh ich die große tiefsinnige bedeutung dahinter nicht, aber das fand ich doch ein wenig bescheuert. und Artemesia war einfach nicht existent.
.) die story:
sie ist schön komplex und sehr interpretationsfähig :) leider wird sie einfach verdammt langweilig erzählt. diese ganzen laguna (ach wie hab ich den gehasse) exkurse waren einfach nur extrem anstrengend. oder dieses ganze Squall/Riona geschwafel. ich mein anfangs fand ich es noch nett, dass ihre liebesgeschichte so zentral ist (war mal was neues), aber es hat sich einfach zu langsam entwickelt (ich mein irgendwann wird einem das einfach zu viel und es wird einfach nur mehr nervig -> stichwort: konzert). Na gut, aber sie sind immer noch besser als der rest der truppe. die kamen wohl aus der square-stereotype-clon-mashine und sind allesamt uninteressant (und dieser peinliche und erbärmliche versuch sie mit der weisenhausstory in die hauptgeschichte zu integrieren machte das ganze noch schlimmer ...)

oki - dass wars jetzt auch mit dem negativen, was mir grad einfällt. ansonsten wirklich schönes spiel :) nicht perfekt, aber was ist das schon :D

Pik
09.01.2004, 23:42
So, ich hab mal wieder Zeit ^^


Original geschrieben von Axl
@Pik: Genau wie der Rest der großen Story wird dem Spieler die Familiengeschichte nicht vor die Füße geworfen - FF8 ist eines dieser Spiele, in denen die Indizien geliefert werden, der Spieler sich die Story aber selber zusammenreimen muss (Übrigens ein krasser Gegensatz zu den meisten anderen Spielen und einer der Gründe, warum ich FF8 storywise so genial finde)
Du hast vollkommen recht :).
Genau deshalb ist es nicht zwingend nötig, Laguna als Squalls Vater zu sehen. Es ist einfach eine Interpretationsfrage. Zwar hat die "Laguna=SquallsVater" - Hypotese durch die zahlreichen Indizien viele Anhänger, aber da es keinen eindeutigen Beweis gibt, kann man auch seine eigene Interpretation verfolgen.
Interessant wäre es andere DInge Personen des Spiels zu deuten. Da fielen mir Rai-Jin und Fu-Jin ein. Sie sind Cifer gegenüber sehr loyal, gehen aber nicht zum Äußersten. Gleichzeitig machen sie sich Sorgen um ihn, wodurch man schon eine Freundschaft und nicht nue ein "Hinterhergerenne" sehen kann. Nun fragt man sich ebenfalls warum sie Cifer treu ergeben/ seine Freunde sind. Seit wann kennen sie sich? Wie waren die Umstände ihres Kennenlernens? Waren sie womöglich auch im Waisenhaus (vielleicht zu einem anderen Zeitpunkt)? Falls jetzt kommt: "Dann könnten sie sich an Edea erinnern", das muß nicht unbedingt sein. Sie haben auch G.F. benutzt und eventuell waren sie von den negativen Auswirkungen stärker betroffen.

Hach ja, was gibt es nicht noch alles in diesem Spiel...