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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Fate/Grand Order - Spiral Proof World: Limit Harlot



~Jack~
05.01.2024, 11:16
Da ich bei der letzten Challenge gegen Ende die Lust verloren und eh viel zu viel geschrieben habe gehe ich diesmal in die komplett andere Richtung und halte den Thread so minimalistisch wie möglich. Keine Listen, keine Grafiken (mit Ausnahme von Screenshots), keine Ziele (außer die die ich sowieso schon angefangen habe), keine unterschiedlichen Kategorien, einfach nur kurze Berichte und Links dazu in der Übersicht! Umfangreichere Beiträge wird es höchstens auf meinem Blog geben, falls ich mal wieder ein bisschen mehr schreibe anstatt den monatelang vergammeln zu lassen xP

Spiele



Death Come True (https://www.multimediaxis.de/threads/146799-Jack-s-low-effort-Challenge-2024-Death-Come-True?p=3432827&viewfull=1#post3432827)
Prodigal (https://www.multimediaxis.de/threads/146799-Jack-s-low-effort-Challenge-2024-Prodigal?p=3432882&viewfull=1#post3432882)
Higurashi Konsolen Arcs [1] (https://www.multimediaxis.de/threads/146799-Jack-s-low-effort-Challenge-2024-Higurashi-%28Taraimawashi-Miotsukushi-PS2%29?p=3432999&viewfull=1#post3432999) - [2] (https://www.multimediaxis.de/threads/146799-Jack-s-low-effort-Challenge-2024-Yurukill-The-Calumniation-Games?p=3433577&viewfull=1#post3433577)
Higurashi Rei (https://www.multimediaxis.de/threads/146799-Jack-s-low-effort-Challenge-2024-SYNESTHESIA?p=3433578&viewfull=1#post3433578)
Higurashi Hou+ (https://www.multimediaxis.de/threads/146799-Jack-s-low-effort-Challenge-2024-Death-Trick-Double-Blind?p=3436405&viewfull=1#post3436405)
Villnoire (https://www.multimediaxis.de/threads/146799-Jack-s-low-effort-Challenge-2024-Villnoire?p=3433073&viewfull=1#post3433073)
SYNESTHESIA (https://www.multimediaxis.de/threads/146799-Jack-s-low-effort-Challenge-2024-SYNESTHESIA?p=3434062&viewfull=1#post3434062)
Yurukill: The Calumniation Games (https://www.multimediaxis.de/threads/146799-Jack-s-low-effort-Challenge-2024-Yurukill-The-Calumniation-Games?p=3434361&viewfull=1#post3434361)
Otogirisou (https://www.multimediaxis.de/threads/146799-Jack-s-low-effort-Challenge-2024-Otogirisou?p=3434393&viewfull=1#post3434393)
Master of the Wind (https://www.multimediaxis.de/threads/146799-Jack-s-low-effort-Challenge-2024-Otogirisou?p=3434524&viewfull=1#post3434524)
Rance 01: Quest for Hikari (https://www.multimediaxis.de/threads/146799-Jack-s-low-effort-Challenge-2024-Rance-01-Quest-for-Hikari?p=3434598&viewfull=1#post3434598)
Dragon Ball Xenoverse 2 (https://www.multimediaxis.de/threads/146799-Jack-s-low-effort-Challenge-2024-Dragon-Ball-Xenoverse-2?p=3434732&viewfull=1#post3434732)
The Erasmus Two-Faced Stories (https://www.multimediaxis.de/threads/146799-Jack-s-low-effort-Challenge-2024-The-Erasmus-Two-Faced-Stories?p=3435546&viewfull=1#post3435546)
Read Only Memories: NEURODIVER (https://www.multimediaxis.de/threads/146799-Jack-s-low-effort-Challenge-2024-Read-Only-Memories-NEURODIVER?p=3435698&viewfull=1#post3435698)
The Centennial Case : A Shijima Story (https://www.multimediaxis.de/threads/146799-Jack-s-low-effort-Challenge-2024-Read-Only-Memories-NEURODIVER?p=3435864&viewfull=1#post3435864)
Sweetest Monster (https://www.multimediaxis.de/threads/146799-Jack-s-low-effort-Challenge-2024-The-Centennial-Case-A-Shijima-Story?p=3435866&viewfull=1#post3435866)
Another Eden: Part 1: The Cat Beyond Time and Space (https://www.multimediaxis.de/threads/146799-Jack-s-low-effort-Challenge-2024-Sweetest-Monster?p=3436085&viewfull=1#post3436085)
Another Eden: Part 1.5: Ogre Wars: Dirge of the Fated King and the Sacred Sword (https://www.multimediaxis.de/threads/146799-Jack-s-low-effort-Challenge-2024-Another-Eden-Part-1?p=3436136&viewfull=1#post3436136)
Another Eden: Symphonies und Episoden (https://www.multimediaxis.de/threads/146799-Jack-s-low-effort-Challenge-2024-Another-Eden-%28Symphonies-und-Episoden%29?p=3436881&viewfull=1#post3436881)
Another Eden: Song of Sword and Wings of Lost Paradise (https://www.multimediaxis.de/threads/146799-Jack-s-low-effort-Challenge-2024-Another-Eden-Song-of-Sword-3000-Realm-Ark?p=3437515&viewfull=1#post3437515)
Another Eden: The 3000 Realm Ark and the Sea Abyss (https://www.multimediaxis.de/threads/146799-Jack-s-low-effort-Challenge-2024-Another-Eden-Song-of-Sword-3000-Realm-Ark?p=3437516&viewfull=1#post3437516)
Another Eden: King of Fighters / Wryz / IDA / Azure Rebel (https://www.multimediaxis.de/threads/146799-Jack-s-low-effort-Challenge-2024-Kingdom-Hearts-3-UX-DR-BC?p=3437880&viewfull=1#post3437880)
Death Trick: Double Blind (https://www.multimediaxis.de/threads/146799-Jack-s-low-effort-Challenge-2024-Another-Eden-Part-1-5?p=3436329&viewfull=1#post3436329)
Process of Elimination (https://www.multimediaxis.de/threads/146799-Jack-s-low-effort-Challenge-2024-Higurashi-Hou?p=3436758&viewfull=1#post3436758)
Spirit Hunter: Death Mark (https://www.multimediaxis.de/threads/146799-Jack-s-low-effort-Challenge-2024-Spirit-Hunter-Death-Mark?p=3436903&viewfull=1#post3436903)
Spirit Hunter: NG (https://www.multimediaxis.de/threads/146799-Jack-s-low-effort-Challenge-2024-Another-Eden-Song-of-Sword-3000-Realm-Ark?p=3437831&viewfull=1#post3437831)
8-bit ADV Steins;Gate / Variant Space Octet (https://www.multimediaxis.de/threads/146799-Jack-s-low-effort-Challenge-2024-Steins-Gate-8-bit?p=3437091&viewfull=1#post3437091)
Kingdom Hearts 3 (https://www.multimediaxis.de/threads/146799-Jack-s-low-effort-Challenge-2024-Spirit-Hunter-NG?p=3437862&viewfull=1#post3437862)
Kingdom Hearts: Melody of Memory (https://www.multimediaxis.de/threads/146799-Jack-s-low-effort-Challenge-2024-Just-a-To-the-Moon-Series-Beach-Episode?p=3438408&viewfull=1#post3438408)
Just a To the Moon Series Beach Episode (https://www.multimediaxis.de/threads/146799-Jack-s-low-effort-Challenge-2024-Another-Eden-KOF-Wryz-IDA-Azure-Rebel?p=3437901&viewfull=1#post3437901)
Final Fantasy XVI (https://www.multimediaxis.de/threads/146799-Jack-s-low-effort-Challenge-2024-Kingdom-Hearts-Melody-of-Memory?p=3438456&viewfull=1#post3438456)
Master Detective Archives: RAIN CODE Plus (https://www.multimediaxis.de/threads/146799-Jack-s-low-effort-Challenge-2024-Final-Fantasy-XVI?p=3440382&viewfull=1#post3440382)
Neugier: The Journey Home (https://www.multimediaxis.de/threads/146799-Jack-s-low-effort-Challenge-2024-Master-Detective-Archives-RAIN-CODE-Plus?p=3440432&viewfull=1#post3440432)



Fate/Grand Order


Arc 1: Observer on Timeless Temple (https://www.multimediaxis.de/threads/146799-Jack-s-low-effort-Challenge-2024-Neugier-The-Journey-Home?p=3440558&viewfull=1#post3440558)
Arc 1.5: Pseudo-Singularity I: Quarantined Territory of Malice: Shinjuku (https://www.multimediaxis.de/threads/146799-Jack-s-low-effort-Challenge-2024-Fate-Grand-Order-Observer-on-Timeless-Temple?p=3440682&viewfull=1#post3440682)
Arc 1.5: Pseudo-Singularity II: Subterranean World of Folklore: Agartha (https://www.multimediaxis.de/threads/146799-Fate-Grand-Order-Arc-1-5-Epic-of-Remnant-Shinjuku?p=3440842&viewfull=1#post3440842)
Arc 1.5: Pseudo-Singularity EX: Abyssal Cyber Paradise: SE.RA.PH (https://www.multimediaxis.de/threads/146799-Fate-Grand-Order-Arc-1-5-Epic-of-Remnant-Agartha?p=3440946&viewfull=1#post3440946)
Arc 1.5: Pseudo-Singularity III / Pseudo-Parallel World: The Stage of Carnage: Shimousa (https://www.multimediaxis.de/threads/146799-Fate-Grand-Order-Arc-1-5-Epic-of-Remnant-SE-RA-PH?p=3441020&viewfull=1#post3441020)
Arc 1.5: Pseudo-Singularity IV: The Forbidden Advent Garden: Salem (https://www.multimediaxis.de/threads/146799-Fate-Grand-Order-Arc-1-5-Epic-of-Remnant-Shimousa?p=3441167&viewfull=1#post3441167)
Arc 2: Cosmos in the Lostbelt Prologue (https://www.multimediaxis.de/threads/146799-Fate-Grand-Order-Arc-1-5-Epic-of-Remnant-Salem?p=3441193&viewfull=1#post3441193)
Arc 2: Lostbelt 1: Permafrost Empire: Anastasia (https://www.multimediaxis.de/threads/146799-Fate-Grand-Order-Arc-2-Cosmos-in-the-Lostbelt-Prologue?p=3441582&viewfull=1#post3441582)
Arc 2: Lostbelt 2: The Eternal Icy Fire Century: Götterdämmerung (https://www.multimediaxis.de/threads/146799-Fate-Grand-Order-Arc-2-Lostbelt-1-Permafrost-Empire-Anastasia?p=3441894&viewfull=1#post3441894)
Arc 2: Lostbelt 3: The Synchronized Intellect Nation: SIN (https://www.multimediaxis.de/threads/146799-Fate-Grand-Order-Arc-2-Lostbelt-2-The-Eternal-Icy-Fire-Century-G%C3%B6tterd%C3%A4mmerung?p=3442051&viewfull=1#post3442051)
Arc 2: Interlude: Tokugawa Restoration Labyrinth: Ooku (https://www.multimediaxis.de/threads/146799-Fate-Grand-Order-Arc-2-Lostbelt-3-The-Synchronized-Intellect-Nation-SIN?p=3442220&viewfull=1#post3442220)
Arc 2: Lostbelt 4: Samsära of Genesis and Terminus: Yugakshetra (https://www.multimediaxis.de/threads/146799-Fate-Grand-Order-Arc-2-Interlude-Tokugawa-Restoration-Labyrinth-Ooku?p=3442262&viewfull=1#post3442262)
Arc 2: Interlude: Great Void Sea Battle: Imaginary Scramble (https://www.multimediaxis.de/threads/146799-Fate-Grand-Order-Arc-2-Lostbelt-4-Sams%C3%A4ra-of-Genesis-and-Terminus-Yugakshetra?p=3442556&viewfull=1#post3442556)
Event: Spiral Proof World: Limit Harlot (https://www.multimediaxis.de/threads/146799-Fate-Grand-Order-Arc-2-Interlude-Great-Void-Sea-Battle-Imaginary-Scramble?p=3442635&viewfull=1#post3442635)

~Jack~
05.01.2024, 11:16
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Ein FMV Time Loop Mystery Game dessen Szenario von Kazutaka Kodaka erdacht wurde, dem Schöpfer von Danganronpa, und in dem man einen unter Amnesie leidenden Serienmörder spielt. Bietet für 2 Stunden ganz gute Unterhaltung, muss aber auch tatsächlich in einem Rutsch gespielt werden da es nicht möglich ist zu speichern. Einzig die freigeschalteten Achievements und die damit zusammenhängenden Extras merkt sich das Spiel. Solange man sich einen Abend für Zeit nimmt, sollte das aber kein wirkliches Problem darstellen. Es ist außerdem tatsächlich mehr Film als Spiel, da die Entscheidungen oft mehrere Minuten auseinanderliegen und es keinerlei QTEs oder dergleichen gibt. Das Acting ist außerdem ganz gut, die Effekte ebenfalls, aber dafür ist das Setting arg begrenzt. Nur ein paar Räume und Korridore eines Hotels, mit Ausnahme von ein paar Flashbacks. Obwohl es etwas länger als viele Filme ist und nur eine handvoll Charaktere besitzt, fand ich die meisten Charaktere außerdem unterentwickelt. Selbst den weiblichen Co-Star, obwohl es einige Flashbacks gibt die ihr mehr Substanz hätten verleihen können. Die sind aber allesamt sehr kurz und besitzen so gut wie keine Dialoge, von daher hat das Spiel in dieser Hinsicht ein bisschen Potenzial verschenkt.

Sobald man ein bisschen tiefer in die Story eintaucht wird außerdem klar, dass das Gameplay ein bisschen inkonsistent mit der Story ist. Was schon damit anfängt das manche Tode das Spiel zur letzten Entscheidung zurückspulen, während andere die Story an den Anfang zurücksetzen. Ist für Spieler natürlich ganz praktisch, aber hätte sicher anders geregelt werden können. Manche schlechten Endings fand ich außerdem sehr random, vor allem die wo komplett neue Charaktere auftauchen die absolut nichts zur Story beitragen. Am bescheuertsten fand ich dabei ein Serienmörder Fangirl die erst einen Mord begehen möchte und dann selber ermordet werden will. Because why the fuck not?! Obwohl die Story Elemente eines Slasher Films besitzt, haben die Entwickler daraus ebenfalls so gut wie nichts gemacht, wodurch das auch ein bisschen random wirkt.

Perfekt ist Death Come True also keineswegs, aber für einen Run unterhaltsam genug dass ich es durchaus empfehlen kann. Aufgrund der kurzen Spielzeit sollte man aber eventuell auf einen Sale warten.

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Kael
05.01.2024, 11:37
Willkommen zurück!

Dass du gegen Ende der letzten Challenge die Lust verloren hast, ist natürlich schade. Umso cooler find ich's, dass du wieder mitmachst, auch wenn ich in deinen Thread immer nicht so viel schreibe, weil sich die Genres fast nicht überschneiden. xD

~Jack~
07.01.2024, 21:24
https://i.imgur.com/KBYxdJ9.jpg

The Legend of Zelda meets Dating Sim ... dachte ich jedenfalls, als ich die Beschreibung gelesen habe. Aber obwohl es stimmt, dass man hier verschiedene Frauen heiraten kann, würde ich das nicht wirklich als Feature bezeichnen. Weil im Endeffekt redet man nur mit den Frauen, schaut sich Events an, macht eventuell noch eine Quest, und irgendwann gestehen sie dem Protagonisten dann ihre Liebe, woraufhin man sie heiraten kann. Was keinen nennenswerten Effekt auf irgendwas hat, außer dass man sich jetzt immer wieder einen kostenlosen Buff abholen kann und eventuell eine NPC Hochzeit wegfällt. Darüber hinaus ist es aber wirklich nur Zelda. Statt einer gewaltigen Map gibt es hier zwar nur ein kleines Dorf samt näherer Umgebung, in Sachen Dungeons hat es aber trotzdem mehr zu bieten als viele klassische Zelda Spiele, zumindest von der Menge her. Die 6 Stunden die ich bis zum Endboss gebraucht habe, würde ich allerdings als sehr casual bezeichnen, da keins der Dungeons sonderlich komplex ist (auch wenn ich bei ein paar Rätseln etwas länger nachdenken musste) und auch die Bosse kein wirkliches Problem darstellen. Selbst der Endboss nicht, auch wenn er für meinen Geschmack viel zu viel Schaden aushält. Am schlimmsten fand ich allerdings den Vocal Song der da gespielt wird, der zwar okay ist, aber absolut nicht zur Retro Atmosphäre des Spiels passt.

Danach habe ich allerdings noch 10 Stunden Postgame drangehängt, wo einige der Dungeons einen mit Gegnern, Fallen und Rätseln nur so erschlagen. Und ein paar davon sind absolut gewaltig, vor allem das in dem viele Dungeons des Spiels nochmal in ge-remixter Form bezwungen werden müssen. Das schlimmste am Postgame sind allerdings Kristallschlüssel, die man durch Gegnerhorden und Fallen über mehrere Räume hinweg tragen muss ohne auch nur ein einziges Mal Schaden zu nehmen. Ohne einen Guide hätte ich das sicher nicht geschafft, weil ich nur dadurch erfahren habe dass es einen versteckten Händler gibt bei dem man eine alternative für Kristallschlüssel kaufen kann die nicht kaputt geht (Spoiler für eine Ingame Mechanik die vermutlich nicht jeder im Vorfeld wissen will). Ich fand das Postgame aber allgemein ein bisschen kryptisch weil man einige Items erhält ohne zu wissen wofür zum Henker die eigentlich gut sind. Und an einer Stelle öffnet sich plötzlich ein komplett neues Dungeon nachdem ein bestimmter NPC aufgetaucht ist obwohl es absolut keine Hinweise für gibt. Und einen logischen Zusammenhang erst recht nicht. Nachdem ich ein schier endloses Puzzle-Dungeon gemeistert hatte fühlte ich mich außerdem erstmal verarscht, weil es am Ende absolut keine Belohnung zu geben schien. Nicht mal ein Achievement. Das gibt es zwar doch, mitsamt einer richtigen Belohnung, aber nur wenn man anschließend an einen bestimmten Ort geht und Hintergrunddeko anklickt ... weil ... äh ...? Es gibt in den Dungeons außerdem viele versteckte Räume die teilweise Items enthalten die essenziell sind wenn man alle optionalen Dungeons abschließen will. Mangels Dungeonmap hätte ich viele davon ebenfalls nicht gefunden.

Vom kryptischen Postgame mal abgesehen macht es aber durchaus Spaß. Das Gameplay geht gut von der Hand, die Rätsel sind abwechslungsreich, aufgrund der Kürze der Dungeons kann man es wunderbar häppchenweise abarbeiten und obwohl der Soundtrack nicht das Nivea von Zelda erreicht, hat er durchaus gute Songs zu bieten. Mein größter Kritikpunkt wäre allerdings, dass es viel zu leicht ist in Abgründe oder Wasser zu fallen, was vor allem bei Rätseln nervig ist wo man sich entweder drüber schwingen muss oder Blöcke/Kugeln um Abgründe herum manövrieren muss um Schalter zu beschweren. Wenn man alle Events des Spiels sehen will, dann muss man außerdem ständig schlafen gehen und immer wieder jedes einzelne Haus betreten um zu sehen ob ein neues Event getriggert wird. Und teilweise sogar mit den NPCs da drin reden. Schlafen zu gehen kann man sich aber zumindest sparen, weil es reicht das Spiel zu beenden und direkt neu zu laden, weil man dadurch am nächsten Tag vor dem eigenen Haus weitermacht. Ich bin außerdem kein Fan der Schriftart, welche selbst in dünner Form ein bisschen schwer zu lesen ist. Man gewöhnt sich zwar dran, aber es hätte sicher besser lesbarere Retro Fonts gegeben.

Komplett durchgespielt habe ich es außerdem nicht, weil ich im finalen optionalen Dungeon absolut keinen Plan habe wie ich die Rätsel lösen soll. Und im Dungeon-Guide gibt es dazu leider keinen Eintrag weil das scheinbar erst später eingebaut wurde.
Mit den freischaltbaren Schwierigkeits-Modifikatoren werde ich das außerdem nicht nochmal spielen. Dafür ist mir die Dating "Mechanik" nicht interessant genug, was ansonsten der einzige Grund wäre das Spiel nochmal zu beenden.

Hab mir aber mal Veritus (https://store.steampowered.com/app/2513580/Veritus/) auf die Wunschliste geworfen, was im selben Universum spielt und sich ebenfalls an Zelda zu orientieren scheint.

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https://i.imgur.com/vbd0SS6.png
https://i.imgur.com/VQD3WWL.png

poetBLUE
10.01.2024, 10:26
Oh, beide Spiele sehen sehr danach aus, als könnten sie ganz lustig sein zum mal rein spielen! Leider habe ich gerade schon so vieles angefangen und will erstmal was davon beenden. Danke auf jeden Fall für's drauf aufmerksam machen! ^_^

~Jack~
13.01.2024, 19:15
Da ich scheinbar noch 25+ Stunden allein an den Konsolen Arcs von Higurashi sitzen werden, aber vorhin endlich Miotsukushi abgeschlossen habe, ein alternatives Ende zur Serie, will ich schon mal ein bisschen was drüber schreiben.

Für all jene die Higurashi noch nicht gelesen haben, aber das eventuell noch tun wollen, will ich dabei aber erst mal die Frage beantworten ob sich die Arcs überhaupt lohnen. Und generell würde ich diese Frage mit Ja beantworten, auch wenn es ein paar Arcs gibt die sich mehr lohnen als andere. Als essenziell würde ich aber nur die Advanced Story bezeichnen, die aus Someutsushi, Kageboushi, Tokihogushi, Connecting Fragments, sowie Miotsukushi Ura besteht. An sich gehört auch noch Yoigoshi nach Kageboushi mit dazu, hat aber nur ganz am Ende eine winzige Verbindung zum Rest dieser Story.

Warum ich diese Arcs empfehlen würde? Weil sie mehr darüber enthüllen was außerhalb von Hinamizawa vor sich geht. Someutsushi und Kageboushi gehen außerdem noch über das Ende der meisten Higurashi Arcs hinaus und ergänzen die Story auf interessante Art und Weise.

Da stellt sich nur die Frage: wann sollte man diese Arcs lesen? Well, idealerweise zusammen mit den ursprünglichen Arcs, weil sie noch mehr Hinweise für die Lösung der Story beinhalten und dementsprechend nicht ganz so gut funktionieren wenn man die Wahrheit bereits kennt. Sie sind zwar trotzdem interessant, verstörend und abgefuckt, aber der Mystery Aspekt geht halt flöten.

Die Sache ist nur, ich habe bereits 84 Stunden für Kapitel 1-8 benötigt. Und die Advanced Story dürfte auch nochmal so 35 Stunden dauern (20 für alle Arcs die ich gelesen habe, und scheinbar 15 allein für Ura). Und wenn man alle Konsolen Arcs lesen will, dann kommt man sicherlich auf 50+ Stunden.

Die Konsolen Arcs zusätzlich zu den ursprünglichen Arcs zu lesen führt außerdem zu einem weiteren Problem: Miotsukushi + Miotsukushi Ura sind alternative Endings zur Serie, und Miotsukushi ist auch noch in einer längeren Omote Fassung vorhanden, welche Cameos der Konsolen Charaktere beinhaltet (deren Story in Ura abgeschlossen wird). Miotsukushi ohne Matsuriyabashi zu lesen (dem ursprünglichen Finale von Higurashi), macht allerdings keinen Sinn, da die Connecting Fragments von Matsuriyabashi, die einiges über die Hintergrundgeschichte enthüllen, in den Konsolen Arcs nicht vorhanden sind. Jedenfalls nicht im PC Port. Wenn man die Konsolen Arcs gleichzeitig mit den ursprünglichen Arcs liest, wird man also mit mehreren Finalen hintereinander erschlagen. Für Matsuriyabashi habe ich außerdem 17 Stunden gebraucht, für Miotsukushi 13 (+3 für die Connecting Fragments) und danach kommen noch 15+ hinzu. Weiß aktuell nur nicht wie viele Extrastunden in Omote enthalten sind. Miotsukushi recycelt außerdem ein paar Szenen aus Matsuriyabashi fast 1:1, darunter einen Großteil des Finales. All das hintereinander zu lesen könnte also zu Ermüdungserscheinungen führen. Persönlich würde ich außerdem sagen, dass Matsuriyabashi mir als Finale etwas besser gefallen hat als Miotsukushi. Letzteres hat zwar durchaus gute Szenen zu bieten, kaut aber alle Probleme der Protagonisten nochmal einzeln durch, wodurch die Story einige Zeit braucht um in Fahrt zu kommen. Und ein paar der besten Szenen aus Matsuriyabashi fehlen leider komplett, während stattdessen neue, absurde Szenen hinzugefügt wurden.

tl;dr: Generell wäre es am besten die Konsolen Arcs zeitgleich mit den ursprünglichen Arcs zu lesen, aber dann sitzt man vermutlich 150 Stunden dran ... und ist selbst dann noch nicht fertig wenn man wirklich alles lesen will, da Rei und Hou+ noch 7 zusätzliche Arcs zu bieten haben.

Wer dran Interesse hat, kann die Arcs mit der 7th Mod installieren (https://07th-mod.com/home/), die ich auch generell empfehlen würde um zumindest Sprachausgabe in die Steam Fassungen reinzupatchen. Die Konsolen Arcs ersetzten allerdings Kapitel 4, wodurch es sinnvoll wäre eine Kopie des Ordners zu erstellen und den Patch da rein zu installieren.

Hier außerdem noch ein Flowchart der zeigt in welcher Reihenfolge man die lesen sollte.

https://i.imgur.com/JFwCtxr.png


Jetzt folgt noch Feedback zu den einzelnen Arcs. Wer Higurashi nicht kennt sollte das aber überspringen, dass ich Ereignisse aus den ursprünglichen Kapiteln spoiler. Über die neuen Arcs versuche ich allerdings nicht zu viel zu enthüllen.


Taraimawashi (Passing Blame Chapter): Ist für mich der einzige Konsolen Arc den man problemlos überspringen kann, da er ein sehr kurzes alternatives Ende zu Onikakushi (Kapitel 1) erzählt, aber viel zu viele Slice of Life Momente besitzt obwohl die Story direkt beim Watanagashi Festival ansetzt. Ein ordentliches Finale gibt es hier außerdem nicht.

Someutsushi (Stain Passing Chapter): Beschäftigt sich mit den Folgen des großen Hinamizawa Desasters für all jene die aus Hinamzawa weggezogen sind, was sehr interessant ist, weil man in den ursprünglichen Episoden nur am Rande über die Ereignisse in der Außenwelt erfährt. Dieser Arc fokussiert sich außerdem auf komplett neue Charaktere, hier allerdings auf drei Schulmädchen, die aufgrund der Kürze der Episode (circa 4 Stunden) weniger komplex sind als die Protagonisten der Haupstory. Das größte Manko ist für mich allerdings das extrem gerushte Finale.

Tsukiotoshi (Exorcism Chapter): Eine alternative Fassung von Tatarigoroshi (der Arc in dem Keiichi Satokos Onkel ermordet) in der Keiichi Hilfe bei seinen Mordplänen erhält. Ein Mord mit Komplizen kann aber kaum besser ausgehen als einer ohne, von daher kann man sich schon denken worauf das hinausläuft. Nicht ganz so nutzlos wie Taraimawashi, aber auch nicht so interessant wie das ursprüngliche Kapitel, schon weil Takano hier keine Rolle spielt (Tatarigoroshi macht dafür mit fast absoluter Sicherheit klar, dass sie am Mord von Tomitake beteiligt war). Kann mal also lesen, muss man aber nicht.

Kageboushi (Spinning Shadows Chapter): Der Answer Arc zu Someutsushi, der sich hauptsächlich auf Polizisten fokussiert (darunter Akasaka und Ooishi) und dadurch ein bisschen interessanter ist. Und teilweise sehr tragisch. Zwischendrin hat sich die Story zwar ebenfalls gerushed angefühlt, aber danach kam zum Glück noch einiges an Content.

Yoigoshi (Beyond Midnight Chapter): Der einzige Arc der nach der Jahrtausendwende spielt, nachdem die Blockade um Hinamizawa endlich aufgelöst wurde. Anstatt sich mit der finsteren Zukunft des Dorfs zu befassen und noch mehr über das Mysterium zu enthüllen, fokussiert sich dieses Kapitel allerdings fast komplett auf die Tragödien neuer Charaktere. Die sind zwar allesamt ... well ... tragisch, tragen zum Rest der Story aber absolut nichts bei. Und obwohl es am Anfang so wirkte, als ob dieses Kapitel ein bisschen mehr in Richtung Horror gehen würde, ist das leider nicht der Fall. Ein Großteil der Story spielt außerdem in einem einzigen Gebäude, wodurch man vom verlassenen Hinamizawa so gut wie nichts zu sehen bekommt. Der einzige Aspekt durch den dieses Kapitel heraussticht ist, dass es tatsächlich mehrere langwierige Routen gibt (anstatt schlechte Endings die nur wenige Minuten dauern), auch wenn es nur ein wahres Ending gibt

Tokihogushi (Untangling Chapter): Ist als Übergang zum Finale ganz okay, springt allerdings in der Zeit zurück, wodurch die Story noch vor den Ereignissen von Someutsushi stattfindet und dementsprechend in einer Welt in der die Geschichte komplett anders ausgehen wird.

Connecting Fragments: Nicht ganz so interessant wie der entsprechende Abschnitt in Matsuriyabashi, aber dafür muss man zumindest nicht hin- und herspringen um zu sehen welches Fragment sich als nächstes abspielen lässt. Was sicherlich am Port liegt. Es wird außerdem eine Frage beantwortet deren Antwort man sich in den ursprünglichen Kapiteln selber zusammenreimen musste.

Miotsukushi PS2 (Waterway Exhausting: Surface Chapter): Wie bereits erwähnt eins der alternativen Endings von Higurashi, in dem Hanjuu plötzlich verschwindet anstatt sich in physischer Form zu manifestieren. Ein Ending in dem wirklich jedes einzelne Problem der Charaktere beseitigt werden muss bevor sie sich auf Takano fokussieren können. Sie müssen also verhindern dass Rena einen Mord begeht um ihre Familie zu retten, dass Satoko von ihrem Onkel entführt wird und einen Nervenzusammenbruch erleidet, etc... Hat man alles schon mal gesehen, passiert hier aber zumindest auf andere Art und Weise. Am interessantesten fand ich dabei, dass Satoko endlich damit konfrontiert wird, dass sie selbst ihre Eltern ermordet hat. Die ganzen alternativen schlechten Endings kann man sich dafür echt sparen, weil die immer nur auf "Und daraufhin ist dieses furchtbare Ereignis eingetreten" hinauslaufen.

Obwohl dieser Arc eine schwierigere Version von Matsuriyabashi darstellen soll, gibt es allerdings ein paar richtig absurde, übermenschliche Momente die echt nicht hätten sein müssen. Darunter eine Stelle in der Keiichi sich in Neo verwandelt und unzähligen Pistolenkugeln ausweicht (https://imgur.com/JwNqDzd).

Wer es absurd fand, dass eine Gruppe von Kindern die Mountain Dogs mit einer schier endlosen Zahl von Fallen in Grund und Boden stampft, der wird hier außerdem ebenfalls nicht mit glücklich werden, weil dieser Teil von Matsuriyabashi fast 1:1 übernommen wurde.

Obwohl Akasaka hier ebenfalls eine wichtige Rolle spielt, fehlt außerdem sein epischer Auftritt aus Matsuriyabashi, in dem er Rika aus den Fängen der Mountain Dogs rettet und Okonogi mit seinen Fäusten in Angst und Schrecken versetzt.

Irie hatte in Matsuriyabashi außerdem ebenfalls eine Art epischen Auftritt ... wenn man sein wahnwitziges Gelaber über Maids im Angesicht des Todes als solchen bezeichnen will. Hier spielt er dafür keine nennenswerte Rolle.

Es gibt außerdem eine zusätzliche Komplikation in Form eines Backup Plans von Takano, der für einiges an Spannung hätte sorgen können ... aber einfach so offscreen beseitigt wird, was ich sehr lame fand.

Matsuriyabashi ist für mich also ein wesentlich runderes Finale, auch wenn es weniger Komplikationen bieten mag.


Mal schauen wie lange ich für den Rest noch brauche. Werde zwischendurch auch noch Rei anfangen müssen, weil einer der Konsolen Arcs ja scheinbar nach Saikoroshi gelesen werden soll. Und bei Hou+ muss ich aktuell noch auf den 7th Mod Patch warten.

~Jack~
15.01.2024, 18:27
https://i.imgur.com/anuGWUr.png

Villnoire ist ein mit dem RPG-Maker 2003 erstelltes RPG das eine sehr simple, aber gut erzählte Story erzählt in der es zur Abwechslung nicht darum geht die Welt zu retten, zumindest nicht auf typische Art und Weise. Villnoire, so auch der Name der Welt, wird nämlich von Menschen und Druiden bewohnt ... wobei letztere genauso aussehen wie Menschen und sich auch mit denen paaren können, und sich nur darin unterscheiden dass sie Magie benutzen können. Wobei diverse normale Menschen innerhalb von Kämpfen auch sowas wie Magie benutzen ... also ... äh. Jedenfalls werden die Druiden von den Menschen unterjocht (beziehungsweise von Soldaten aus der Großstadt Inchor) und teilweise auf grauenhafte Art und Weise abgeschlachtet, weswegen irgendwer die Anführer von Inchor stürzen muss. Und da kommen die Protagonisten ins Spiel die alle irgendwie von den Taten Inchors gezeichnet sind und nach Rache sinnen, oder vor ihrer Vergangenheit davonrennen, oder von der Bevölkerung als Feigling abgestempelt wurden, etc... Und die Charaktere sind auf jeden Fall die größte Stärke des Spiels da sie viel miteinander interagieren und alle versuchen ihre Probleme zu überwinden und im Laufe der Reise eine gute Beziehung zueinander aufbauen. Der einzige Schwachpunkt in dieser Hinsicht sind die Antagonisten. Sie hassen Druiden, hassen Schwächlinge ... und ... ja, das wars dann auch.

Obwohl das Gameplay recht typisch für ein RPG-Maker Spiel ist gibt es außerdem ein paar nette Modifikationen, wie ein Skillsystem bei dem man jederzeit die Punkte frei verteilen kann und mit jeweils 2 Fähigkeiten eine neue passive Fähigkeit erhält, wie erhöhte Angriffskraft. Das Menü hätte allerdings noch ein bisschen benutzerfreundlicher sein können. Weil man kann zwar aus den Untermenüs mit Escape rausspringen, aber nicht aus dem Menü selbst. Und wenn man zwischen den Charakteren wechseln will, dann muss man erst auf Change klicken und dann den gewünschten Charakter auswählen. Dauert also ein bisschen länger als nötig gewesen wäre.

Jeder Charakter hat außerdem eine Overflow Fähigkeit (die erst erlernt werden muss), die immer dann kostenlos verwendet werden kann, wenn vorher 4 andere Fähigkeiten benutzt wurden. Da ist vor allem die starke Gruppenheilung und die Wiederherstellung aller SP eines Charakters extrem nützlich. Alle Statusveränderungen der Gruppe zu heilen hab ich dafür nie verwendet, weil das höchstens in den ersten paar Stunden nützlich gewesen wäre, der entsprechende Charakter aber erst gegen Ende der Gruppe beitritt.

Die Namen mancher Gegner sind außerdem je nach ihrer elementaren Stärke eingefärbt, wodurch man immer weiß welche Zauber am effektivsten sind. Und es gibt zumindest einen Boss der seine Schwäche mehrfach wechselt.

Es gibt außerdem ein Alchemie-System mit dem man Flaschen und diversen Materialien kombinieren und damit Tränke mischen kann. Spart also ein bisschen Geld, vor allem wenn man sich gut umsieht, da es überall in der Welt glitzernde Stellen gibt an denen Items versteckt sind. Und es gibt auch versteckte Gebiete, die mit einem bestimmten Accessoire sichtbar gemacht werden können. In jedem Ort sind außerdem Truhen versteckt (okay, häufig stehen sie offen rum, aber manchmal auch hinter Deko, wo man sie eventuell übersehen kann) und wenn man alle von denen findet, dann erhält man entweder Exp oder ein bisschen Geld.

Darüber hinaus gibt es allerdings so gut wie keinen optionalen Content. Nur eine Sammelquest die sich übers ganze Spiel zieht, sowie ein optionales "Superdungeon" für das man aber erst ein paar Items finden muss.

Apropos Dungeons: die meisten davon haben irgendein Gimmick zu bieten, wodurch das Dungeon Crawling nie langweilig wird. So gibt es ein Eisdungeon mit obligatorischen Rutschflächen, eine Höhle in der man über Abgründe springen muss aber nur begrenzte Ausdauer hat, ein Dungeon in dem sich die Gruppe aufteilen und Schalter betätigen müssen damit die andere Stück für Stück weiterkommt, etc... Für Abwechslung ist also auf jeden Fall gesorgt. Ich hätte mir allerdings gewünscht, dass die Speicherpunkte einen heilen. Gegen Ende ist das zwar nicht mehr so wichtig, am Anfang bin ich aber ständig aus dem Wald gerannt um mich kostenlos zu heilen da die Gegner ordentlich reinhauen. Im finalen Dungeon hatte ich außerdem eine Gruppe die sich stets problemlos hochheilen und alle SP regenerien konnte, während die Werte der anderen Gruppe immer weiter gesunken sind, wodurch ich nur für die meine Items verwenden musste.

Ingesamt würde ich Villnoire aber als sehr rund bezeichnen. Nicht perfekt oder so fantastisch das es mir jahrelang in Erinnerung bleiben würde, aber für einen Run macht es durchaus Spaß. Ein paar Mankos gibt es allerdings noch:

Die Laufgeschwindigkeit auf der Weltkarte ist furchtbar langsam. Zum Glück habe ich das mit EasyRPG gespielt und dank Turbo einiges an Zeit gespart :D
Es gibt ein Blackjack Minigame das ebenfalls recht langsam ist und da muss ich leider davor warnen EasyRPG zu nutzen. Da crasht das Spiel nämlich jedes Mal wenn das Minigame vorbei ist. Ich bin aber auch ohne ganz gut über die Runden gekommen.
Die Charaktere haben zwar diverse Posen, wie lachen oder grübeln, gut inszenierte Actionsequenzen gibt es aber nicht. Nur an einer Stelle gibt es sowas wie eine Schlacht, wo die NPCs aber nur mit ihren Waffen rumfuchteln anstatt sich dynamisch zu bekämpfen.
Obwohl die Story sehr simpel sein mag, hätte ich mir ein packenderes Finale gewünscht. Stattdessen ist es einfach nur ein ganz normaler Kampf mit Bossmusik die bereits mehrfach verwendet wurde.
Die NPC Gespräche ändern sich so gut wie nie obwohl es ein paar Stellen gibt an denen es sinnvoll gewesen wäre.
Ein Ort der eigentlich mit Schnee bedeckt ist, wird auf der Weltkarte trotzdem mit grünen Feldern und Wäldern dargestellt.

Mangels Spielzeitanzeige habe ich außerdem keinen Plan wie lang das Spiel ist. Ich würde allerdings von ausgehen, dass es keine 20 Stunden dauert.

https://i.imgur.com/Kaxmwrc.pnghttps://i.imgur.com/9vPQGeU.png
https://i.imgur.com/elkAz4Y.pnghttps://i.imgur.com/fjQpQNX.png
https://i.imgur.com/2qOscjY.pnghttps://i.imgur.com/3ocxfta.png

Klunky
16.01.2024, 01:11
https://i.imgur.com/anuGWUr.png

Villnoire sagte mir bislang nichts, aber wow das sieht wirklich sehr rund für ein RPG-Maker 2000/2003 Spiel aus, man erkennt zwar noch die Engine, aber es gleicht wirklich nicht anderen der unzähligen Spiele die ich aus der Sparte gespielt habe looktechnisch. Und es scheint ja sogar n bisschen wert auf Abwechslung zu legen. Das es so linear ist, finde ich dabei auch eher mal erfrischend zuträglich für die Story. Merke ich mir mal vor.

Kael
16.01.2024, 01:18
Merke ich mir mal vor.

Das hab ich mir witzigerweise zuerst auch gedacht, bis ich den Part gelesen habe, wo vorgeschlagen wird, mit EasyRPG dran herumzupfuschen. :hehe:

Es ist aber nicht aus der Welt, auch wenn Jack es anscheinend trotz Allem gegen Ende hin anspruchslos fand. Sieht zumindest weitaus besser aus und weiß mehr zu begeistern als der grässliche Dungeon Crawler, den ich grad spiele und on the fly angefangen habe. >_>

~Jack~
16.01.2024, 01:46
@Klunky
Warum hast du den ganzen Beitrag zitiert? xD


Das hab ich mir witzigerweise zuerst auch gedacht, bis ich den Part gelesen habe, wo vorgeschlagen wird, mit EasyRPG dran herumzupfuschen. :hehe:
Damit laufen solch alte RPG-Maker Spiele immerhin wesentlich besser als wenn ich die einfach so spielen würde! Und da ist auch eine nützliche Screenshot Taste integriert! Den Turbo muss man ja nicht nutzen. Aber wenn ich schon Zeit sparen kann...:bogart:
Dass es damit bei dem Minigame abstürzt ist zwar etwas blöd, aber ansonsten liefs wie geschmiert. Und wenn man das wirklich spielen will, dann kann man es ja kurz ohne EasyRPG spielen.


auch wenn Jack es anscheinend trotz Allem gegen Ende hin anspruchslos fand.
Ich würde nicht sagen, dass es anspruchslos ist. Allein mit Autobattle wird man hier jedenfalls nichts reißen. Gestorben bin ich aber tatsächlich nur sehr wenig. Hauptsächlich am Anfang und in dem Extradungeon.

~Jack~
09.02.2024, 16:34
Ich tauche mal kurz aus der internetlosen Leere meiner Wohnung mittels Hotspot auf (nach mehreren Stunden in denen ich versucht habe überhaupt mal einen Datentarif zu aktivieren, weil man schwachsinnigerweise vorher die Vertragesbedingungen runterladen muss, was mit Modemraten nicht so einfach ist...) um all die Berichte abzuladen die ich mittlerweile auf meinen PC gespeichert habe.


https://i.imgur.com/n15ClE4.jpeg

Angefangen mit den Konsolenarcs von Higurashi, wo ich auf jeden Fall bei meiner Empfehlung bleibe zumindest die Advanced Story zu lesen, vor allem weil in Miotsukushi Ura ein Teil der Story abgeschlossen wird der im ursprünglichen Finale größtenteils ignoriert wurde (die Machenschaften der Organisation TOKYO), auch wenn es durchaus noch ein bisschen finaler hätte sein können. Stattdessen ist die Story nach der letzten großen Actionsequenz fast direkt vorbei, auch wenn es noch eine Postcredits Szene gibt.

Man könnte allerdings kritisieren dass eine Hälfte der neuen Charaktere in diesem Finale keine wirkliche Rolle spielt. Das macht von der Story her zwar durchaus Sinn, aber dadurch ist das Finale in drei Teile gesplittet. Erst wird die Story der Schulmädchen abgeschlossen, dann eine Story in die Rena involviert ist und der Rest ist komplett auf die Polizeistory fokussiert. Die ist dafür aber auch richtig gut, vor allem wenn sie endlich auf das große Finale zusteuert.

Miotsukushi, also das alternative Finale von Higurashi, kann man dafür ignorieren, wenn man will. Und wenn nicht, dann würde ich mich zumindest der einhelligen Meinung anschließen, dass man nur die PS2 Version und nicht die Omote Fassung lesen sollte. Die hat zwar ein paar Cameos der Konsolencharaktere, wirklich lohnen tut sich aber nur eine dieser Szenen, welche allerdings eine recycelte Szene aus dem ursprünglichen Finale ersetzt die im Endeffekt aufs selbe hinausläuft.

Ansonsten wurde noch eine der absurden Szenen aus Miotsukushi entfernt, was an sich eine gute Änderung ist. Miotsukushi hatte allerdings zwei dieser Szenen und die zweite ist immer noch drin. Nimmt sich also nicht viel.

Das größte Problem ist allerdings ein komplett unnötiger Twist (Rika in dieser Route war die ganze Zeit Hanjuu die vergessen hat dass sie Hanjuu ist) der außerdem die einzig umfangreiche Änderung dieses Arcs darstellt, wodurch Omote maximal 2 Stunden an neuem Content zu bieten hat. Alles was man in Miotsukushi bereits gelesen hat kann man zwar skippen, es gibt aber immer wieder winzige Textänderungen die so gut wie nichts zu irgendwas beitragen, man aber trotzdem lesen muss.


https://i.imgur.com/B1Jf9u5.jpeg

Darüber hinaus gibt es noch Kotohogushi, ein Prequel das die wahre Geschichte von Onigafushi erzählt, was ein guter Grund wäre diesen Arc nicht lesen zu wollen, weil er die vage Vergangenheit demystifiziert. Wirklich geretconned wird dabei zwar nichts, die Enthüllungen dürften manchen Lesern aber trotzdem nicht gefallen (da Hanjuu und die Dämonen sich als Flüchtlinge aus einer anderen Dimension herausstellen von denen viele beim Phasenwechsel ihre Körper verloren haben und Unterschlupf in den Körpern von Neugeborenen und später Erwachsenen gesucht haben, was zu deren Dämonifizierung beigetragen hat)

Problematischer finde ich allerdings, dass die erste Hälfte der Story eine Romanze ist in der die weibliche Protagonistin mit einem der ersten Anhänger von Oyashiro-sama zusammenkommt … einem perversen Kerl mit Miko Fetish der ständig versucht ihr sehr knappe oder gar durchsichtige Miko Klamotten anzudrehen, ganz egal wie oft er dafür verprügelt wird.

Die Story hat zwar durchaus gute und tragische Momente zu bieten und behandelt dabei Themen wie Diskrimierung, Familie und Habgier, aber all der perverse Humor könnte für einige Leser sicherlich zu viel sein. Das Finale der ersten Hälfte der Story fand ich außerdem extrem gerushed, wodurch es nicht so emotional ist wie es hätte sein können.

Obwohl hier die Hintergrundgeschichte von Hanjuu erzählt wird, fühlt sich Hai-Ryuun Yeasomul Jedha (so ihr richtiger Name, bzw. Titel) außerdem nie wie Hanjuu an. Vor allem nicht so kindisch, da sie stattdessen ein erfahrener Dämonenjäger ist. Es gibt zwar eine Art Erklärung, weil ihre Rasse mental degradiert anstatt älter zu werden, aber das ändert an den Tatsachen ja nichts. Und mir fällt gerade ein, dass hier nie erklärt wird warum ihre Hörner in der Hauptstory beschädigt sind.


https://i.imgur.com/fJhx2QP.jpeg

Zu guter letzt kommt noch Hajisarashi, ein Prequel zu Rei's Saikoroshi das man aus unerfindlichen Gründen danach lesen soll obwohl Saikoroshi bereits einen Gag daraus spoilert. Mehr ist dieser Arc allerdings auch nicht. Purer Fanservice in dem die Clubmitglieder einen Pool besuchen und Keiichi die Bikinis und Körper der Mädchen kommentiert, was kurz darauf allerdings beiseite geworfen wird da alle möglichen (und unmöglichen) Charaktere in eine absurde Actionsequenz voll schwachsinniger Gags geworfen werden die in Sachen canon und Logik absolut keinen Sinn ergibt.

Keiichi hat nämlich seine Badehose vergessen und muss deswegen eine tragen die ihn angeblich zu einem unwiderstehlichen Lady's Man werden lässt wenn er es schafft sie 3 Stunden lang zu tragen. Der Verkäufer hat allerdings einen Fehler gemacht und gesagt dass er seinen eigenen Name in ein Schild das in die Hose gewebt wurde schreiben soll. Stattdessen hätte er den Namen eines Mädchen reinschreiben sollen das sich unsterblich in ihn verlieben wird. Um Keiichi daran zu hindern für den Rest seines Lebens in sich selbst verliebt zu sein, versuchen die Mädels und später auch Takano, Chie und all die Mountain Dogs also Keiichi seine Badehose auszuziehen. Tomitake, Irie und Oishi werden dabei plötzlich zu Soul Brothers ernannt die ihn retten wollen damit sie die Badehose anschließend selber tragen können.

Danach kommt nur noch ein kurzer Epilog der als Abschluss von Higurashi ganz nett ist, auch wenn es eventuell mehr Sinn machen würde ihn nach Hou+ zu lesen, da die All Cast Review Session sowohl in einer PS3 als auch einer Switch Version existiert. Und letztere soll auch Spoiler für Hou enthalten.

Es gab hier außerdem zwei interessante Enthüllungen. Zum einen dass einer der enttäuschendsten Konflikte von Miotsukushi, der offscreen abgefertigt wurde, tatsächlich viel länger und spannender hätte sein sollen (wodurch sich der Arc mehr lohnen würde, auch wenn trotzdem einige der besten Szenen des ursprünglichen Finales fehlen), und zum anderen dass das komplette Script der Konsolen Arcs fast eine Million Wörter lang ist!

Hat es sich gelohnt all das zu lesen? Zusammen mit den ursprünglichen Arcs, obwohl ich sowohl den Anime, als auch die Sequels Gou und Sotsu gesehen habe? Ja, durchaus. Die Hauptstory leidet am Anfang zwar unter viel zu viel Slice of Life Momenten, im Großen und Ganzen wird hier aber eine gute Geschichte voller Mystery, Spannung, Tragik, Emotionen, Lebenslektionen, Wahnsinn, Freundschaft und noch viel mehr erzählt. Hätte sicher ein bisschen kürzer sein können, aber wenn die Story in Fahrt kommt, dann kann man durchaus mehrere Stunden am Stück lesen ohne dass es langweilig wird.

Mein großes Problem ist aber immer noch, dass die einzelnen Arcs nicht so sehr miteinander verbunden sind wie die in Umineko, wodurch imo ein wichtiges Element fehlt um Leser trotz der sich wiederholenden Story, die teilweise ein bisschen random wirken kann, bei der Stange zu halten.

Und obwohl Higurashi als Sound Novel einige gute Songs zu bieten hat, kommt auch der Soundtrack nicht an den von Umineko heran. Die besten Stücke sind hier außerdem fast alle emotionaler Natur, darunter viele Varianten von You und Thanks.


https://www.youtube.com/watch?v=TxdwKwbWlsI

Würde mir echt ein neues When They Cry wünschen das Umineko eventuell toppen könnte, aber Ciconia liegt ja schon ewig auf Eis und da Ryukushi ständig neue Ausreden einfallen (erst Pandemie, dann Krieg), ist aktuell fragwürdig ob das je fortgesetzt wird :(

~Jack~
09.02.2024, 16:44
Weiter gehts mit Higurashi Rei!

https://i.imgur.com/bfW1tsR.jpeg

Saikoroshi ist eine Art Epilog zu Higurashi, größtenteils allerdings eine interessante What If Geschichte die nur passiert weil (Rika von Truck-kun Car-kun angefahren wird) und eine Welt zeigt die auf jeden Fall hätte existieren müssen. Eine Welt in der, wie der Name (Dice Killing Chapter) andeuten will, alle Würfelresultate auf dem Game Board von Hinamizawa ins Gegenteil verkehrt wurden. Sprich eine Welt in der es keine Tragödien gab, keinen Krieg um das Damprojekt (sondern friedliche Verhandlungen die zwar das Ende von Hinamizawa eingeläutet haben, aber mit einigen Jahren als Puffer dazwischen und einer ordentlichen Entschädigung für alle Einwohner) und somit auch keinen Fluch von Oyashiro-sama. In dieser Welt gibt es allerdings keinen Club und Rika hat auch keine Freunde mehr, wodurch aufgezeigt wird dass selbst eine scheinbar perfekte Welt ihre Makel hat.

Mein einzig Problem mit diesem Arc ist, dass er einen furchtbaren und herzzereißenden Konflikt zu bieten hat (Rika muss ihre Mutter töten wenn sie in ihre eigene Welt zurückkehren will, da sie in dieser Welt als Wiedergeburt von Oyashiro-sama galt und somit mit Hanjuu in Kontakt stand) und dann sogar ein Zeitlimit etabliert … nur um zu sagen … ach ne, lass mal direkt drüber hinwegspringen, was vor allem das Zeitlimit komplett schwachsinnig wirken lässt. Das Endresultat ist zwar trotzdem offensichtlich und es wird auch ein bisschen drüber geredet, aber das ist trotzdem kein Ersatz dafür den Ausgang tatsächlich sehen zu können, der ansonsten einer der besten Momente von Higurashi hätte sein können.


https://i.imgur.com/5DA5sfj.jpeg

Hirukowashi ist ein weiterer Comedy Arc ala Hajisarashi der sich um zwei magische Relikte (Magatamas) dreht die dafür sorgen dass diejenigen die sie in den Hälten halten sich ineinander verlieben. Bzw. dass derjenige der das rote Magatama besitzt sich unsterblich in die andere Person verliebt und somit mehr zur Liebe gezwungen wird. Durchaus problematisch (auch weil Rena diejenige ist die das rote Magatama findet, und alle Träger des weißen Magatamas erwachsene Männer und Frauen sind), was auch angesprochen wird, aber es ist halt trotzdem ein Comedy Arc der teilweise sehr random wirkt, wie an der Stelle an der Keiichi plötzlich ein Referat über Checkpoint- und Respawn-Mechaniken in SHMUPs hält.

Kann man durchaus lesen weil er nur 1 ½ Stunden dauert, muss man aber nicht. Er existiert außerdem in einer PC und Konsolenfassung, aber obwohl bei letzterer gesagt wird, dass sie fast wie ein komplett neuer Arc wirkt, muss ich dem widersprechen. Es sind zwar ein paar mehr Charaktere involviert und teilweise sagen andere Charaktere die selben Sätze, 75% des Arcs dürften aber trotzdem so gut wie identisch sein. Einzig der letzte Träger des weißen Magatamas ist jeweils eine andere Person. Und in dieser Hinsicht hat mir die PC Fassung besser gefallen. Die funktioniert für mich außerdem vom Storytelling her besser (weil die Konsolenfassung Hanjuu komplett weggestrichen, ihre Dialoge an Rika übertragen hat und dafür einige Sätze von Rika an Satoko übertragen wurden, was imo weniger Sinn ergibt als die ursprüngliche Fassung).

Der Arc hängt außerdem irgendwie mit Higurashi Daybreak zusammen, einem Beat'em Up Spinoff, aber das werde ich sicherlich nicht spielen.


https://i.imgur.com/LevzTRh.jpeg

Zu „guter“ letzt kommt noch Batsukoishi, was ursprünglich eine Afterparty zu Meakashi sein sollte und in die absolute Perversität abdriftet in der Keiichi und die Soul Brothers darüber fantasieren was für perverse Bestrafungen sie sich für die Mädchen in Keiichis Club und ein paar Frauen in Hinamizawa ausdenken können. Mit circa 20 Minuten glücklicherweise nicht allzu lang und das obere Bild reicht glaube ich schon um sich eine Meinung von bilden zu können :bogart:

Für Saikoroshi könnte Rei sich also eventuell lohnen, obwohl das Ende in den Sand gesetzt wurde, aber den Rest kann man sich sparen.

~Jack~
09.02.2024, 16:56
https://i.imgur.com/qDBYbKu.jpeg

Eternal Punishment ist der zweite Teil der Persona 2 Duologie, deren erster Teil allerdings so viele Jahre her ist, dass ich die nicht wirklich miteinander vergleichen kann, auch wenn ich nochmal im Wiki und in Lösungen reingeschaut habe. Selbst wenn das Gameplay besser sein sollte, kann ich aber trotzdem sagen, dass ich es viel zu anstrengend, kryptisch und langweilig finde. Allen vorran die Dämonengespräche innerhalb von Kämpfen, die essenziell sind um Tarotkarten zu erhalten, ohne die man keine Personas beschwören kann. Idealerweise muss man sich pro Dämon aber zwei Gesprächspfade merken. Einen um einen Pakt zu schließen und einen anderen um Karten zu erhalten. Ein Dämon mit dem man einen Pakt geschlossen hat gibt einem nämlich nicht nur die Tarot Karten die ihn repräsentieren, sondern auch freie Karten die man im Velvet Room anmalen lassen kann wie man will.

Es gibt allerdings auch Dämonen die spezielle Gerüchte kennen, zum Beispiel über versteckte Räume oder Persona Skills. Dafür muss man aber zweimal ein Pakt Gespräch führen und ohne einen Guide weiß man eh nicht ob irgendwer was kennt. Und danach muss man nochmal ein Pakt Gespräch führen um das Gerücht zu verbreiten, wodurch mir einiges entgangen ist. Darunter auch die mächtigsten Personas, weil ich dafür über das ganze Spiel hinweg bestimmte Dinge hätte tun müssen von denen ich ohne Guide ebenfalls nichts wusste. So muss man zum Beispiel nicht nur bestimmte Gespräche mit NPCs führen, sondern auch noch die richtigen Antwort wählen. So sollte ich an einer Stelle mit einer bestimmten Person reden, konnte aber gar nicht in den Raum rein weil ich bereits ein anderes Gespräch verpasst hatte.

Ich habe wegen all dem Kram auch direkt auf Leicht angefangen, aber selbst da gab es ein paar schwere Stellen, darunter einen Boss der sich ständig regeneriert und den ich erst bezwingen konnte nachdem ich einige Zeit gegrindet hatte um mehrere Feuer Personas zu beschwören und aufzuleveln. Ich bin aber froh, dass sich das Spiel ansonsten quasi von selber spielt (vor allem aufgrund der furchtbaren Menge an Random Encounters), da man nur ein einziges Mal festlegen muss was für Skills die Charaktere benutzen, welche sie dann so lange spammen wie sie noch SP besitzen. Einzig bei Resistenzen oder Bosskämpfen musste ich immer mal wieder die Skills wechseln.

Die Dungeons sind teilweise außerdem furchtbare Labyrinthe und haben gegen Ende auch einige Fallgruben zu bieten, weswegen ich froh bin mit Savestates gespielt zu haben. Bei Dungeons voller Teleportertüren und blockierten Gängen waren die allerdings auch keine große Hilfe, weswegen ich es fast bereut habe Tatsuyas drittes Szenario gespielt zu haben, weil man da viele Level eines Dungons durchqueren muss in dem alles gleich aussieht. Es gibt außerdem eine Mapping Sidequests die man an sich machen müsste um bestimmte Belohnungen zu erhalten. Die habe ich allerdings bereits im ersten Dungeon wo die verfügbar ist vergeigt. Und da man in die meisten Dungeons nicht zurückkehren kann, war die restliche Questreihe nicht mehr machbar da ich die unvollständige Karte nicht abgeben konnte. Nachdem ich gesehen habe wie furchtbar einige der Dungeons sind, hätte ich die aber eh nicht bis zum Ende durchgezogen.

Aufgrund des nervigen Gameplays wird mir das außerdem wesentlich mehr in Erinnerung bleiben als die Story, die durchaus nicht schlecht ist und einige gut inszenierte Momente besitzt, aber leider auch sehr an die von Innocent Sin erinnert. Vor allem weil es auch diesmal darum geht dass Gerüchte wahr werden während ein mysteriöser Joker sein Unwesen treibt. Mag zwar Sinn ergeben wenn man bedenkt, dass es nur der zweite Teil der Persona 2 Story ist, eine komplett neue Prämisse hätte ich aber trotzdem interessanter gefunden.

Der Grundkonflikt der all das vorantreibt mag zwar ein anderer sein, es gibt aber trotzdem Setpieces, Storymomente und diverse Enthüllungen die so ähnlich bereits in Innocent Sin passiert sind. Wie ein Museum das in Flammen aufgeht wodurch die Gruppe aufs Dach flüchten, mehrere Schulkinder retten und am Ende mit einem Zeppelin entkommen muss.

Ein spoilerlastigerer Moment wäre dafür das gewaltige Raumschiff das sich aufgrund von Gerüchten unterhalb der Stadt manifestiert, auch wenn es hier einen anderen Namen trägt und im Gegensatz zu dem von Innocent Sin nicht das finale Dungeon darstellt.

Der wichtigste Aspekt von Innocent Sin existiert dafür seltsamerweise nicht. Die Prophezeiung von Maia, die der einzige Grund dafür ist warum Nyarlathotep am Ende doch noch den Sieg davontragen konnte, was für mich wie verschenktes Potenzial wirkt, weil die Gruppe in Eternal Punishment dadurch nur Nyarlathotep bezwingen muss um die Welt zu retten anstatt auch noch irgendwie seinen Backup Plan zu vereiteln. Ich finde es außerdem seltsam dass das Finale impliziert dass die Welt von Innocent Sin immer noch existiert, zumindest die Stadt selbst, und dass Tatsuya da jetzt zurückkehrt und noch irgendwas aus dieser zerstörten Welt machen will.

Das Spiel würde außerdem davon profitieren Persona 1 gespielt zu haben da einige Charakere daraus hier wieder auftauchen. Da ich mir einen noch älteren Persona Teil aber echt nicht antun wollte, habe ich stattdessen den Manga gelesen um zumindest eine Wissenslücke zu schließen. So wichtig ist das allerdings nicht, vor allem nachdem ich gesehen habe worauf das hinausläuft. So wird hier zwar Kandori, der Dratzieher der Ereignisse von Persona 1 wiederbelebt, den größten Beitrag zur Story trägt er allerdings Offscreen und noch vor Beginn der Story bei. Innerhalb des Spiels überlebt er dafür nicht mal bis zum Ende, wodurch auch die anderen Persona 1 Charaktere noch vor dem Finale aus der Story aussteigen.

Man müsste das Spiel an sich außerdem zweimal spielen, weil man zwei Charaktere aus Persona 1 mit in die Gruppe bekommen kann, die sich aber gegenseitig ausschließen und unterschiedliche Dungeons besuchen. Trotz New Game+ würde ich mir das aber echt nicht antun wollen.

Wer all das furchtbare Gameplay ertragen kann, für den könnte es sich aber eventuell lohnen, zumindest um ein Persona zu spielen das komplett anders als Teil 3 – 5 abläuft. Idealerweise sollte man aber Innocent Sin und Eternal Punishment direkt hintereinander spielen, was sehr anstrengend sein dürfte und teilweise sehr samey wirken könnte.

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Sylverthas
09.02.2024, 19:23
Interessanter Bericht auf jeden Fall. Auch wenn wir in einigen Punkten vermutlich komplett unterschiedlicher Ansicht sind. Ich fands total geil, wie viele Ideen, die man auch nicht leicht findet, die Spiele hatten. Alleine, dass man - wie Du schreibst - durch Dämonengespräche noch einiges freischalten kann ist richtig klasse und etwas, was SMT IV ja auch mit Quests gemacht hat. Wobei die Implementierung da besser war, weil man die Quests etwas einfacher bekommen hat. Eigentlich hast Du mir dadurch wieder Bock gemacht, die Teile noch mal zu spielen, weil ich sicher extrem viel verpasst habe. Was gibts in nem Spiel Schöneres, als dass man weiß, dass es in dem Universum vermutlich noch so einiges zu entdecken gibt und die Welt somit tiefer wirkt, als man es erlebt hat? (ja, ich weiß, dass wir da ziemlich komplett entgegensetzte Ansichte haben^^)

Ich mochte auch die Sache mit den Gerüchten sehr und obwohl sie die gleiche Grundlage in beiden Persona 2 Spielen haben, wurden sie doch IMO verschieden genug umgesetzt. Das Recycling von Orten fand ich im neuen Kontext noch in Ordnung und da gibts auch deutlich schlimmere Vertreter (die Trails-Reihe, um mal ein wirklich krasses Beispiel zu nennen). Tatsächlich ists schon interessant, wenn man beide Teile nacheinander spielt und merkt, wie Sachen divergieren und wie sie ähnlichen Dingen nen ganz anderen Spin geben. Auch der Tausch der Hauptfigur hat was. Vor allem, weil sie ja nie was sagt - was es dann schon surreal macht, wenn man die vorherige Hauptfigur dann in die Truppe bekommt und die auf einmal quatscht :eek:
Das Spiel hatte auch n paar echt ausgefallene Charaktertypen, die man nicht oft in J-RPGs findet. Allgemein fand ich die Charakterstories echt nicht übel und Persona 2 ist auch der Grund, wieso ich von dem langgezogenen Persona 3 so enttäuscht war (ja, ich hatte Persona 1 und 2 tatsächlich gespielt, bevor der neue Stil draussen war xD). Wo man 10 Stunden spielt um nen kleinen Happen Story zu bekommen. Man merkt hier auch schon sehr gut den starken thematischen Fokus, den die Reihe später beibehalten wird, aber war in Persona 1 und 2 alles noch ne ganze Ecke düsterer.

Wo ich Dir vollkommen zustimmen kann: Es gibt viel zu viele Random Encounter und die Dungeons waren auch für meinen Geschmack zu groß und eintönig. Hätte ich das damals nicht per Emulator mit Beschleunigungsfunktion gespielt - nicht sicher, ob ichs überhaupt durchgezockt hätte. Dass man die Aktionen der Figuren derart automatisieren kann ist ja eher ein Zugeständnis, dass das Spiel hier ne ziemliche Macke hat und man vielleicht lieber das Design hätte überdenken sollen (weniger RE wären so ne Idee *g*). Bin mir auch sehr sicher, dass ich das Quest mit den Karten nicht geschafft habe - ist aber auch, wie Du sagst, schon ziemlich hardcore, jeden Winkel in den riesigen Dingern zu erkunden.

Aber ja, Persona 2 ist IMO ziemlich unterschätzt und wird gerade von Leuten, die die Reihe ab Teil 3 kennengelernt haben, recht herablassend behandelt. Es wird ja gemunkelt, dass ein Persona 2 Remake in Arbeit ist, welches beide Teile enthält. Ich hoffe ernsthaft, dass man nicht versucht, es auch in die Form von Persona 5 zu quetschen - was in Eternal Punishment eh schwerer wird, weil die Hauptfigur erwachsen ist. Wobei... vielleicht machen sies wie in P3R und streichen einfach die weibliche Hauptfigur :bogart:

~Jack~
10.02.2024, 12:37
Die Dämonengespräche würde ich vermutlich interessanter finden wenn jeder einzelne Dämon auch tatsächlich was komplett anderes zu sagen hätte. Stattdessen liest man die exakt selben Dialoge tausende Male und muss halt nur herausfinden welche Charakterkombi und welche Antworten bestimmte Dämonen mögen. Und das mit den Charakteren wird ja noch dadurch erschwert dass man bis zu drei von denen miteinander kombinieren kann und dass die Reaktion auch noch von der Reihenfolge der Charaktere abhängt. So ergibt Tatsuya + Katsuya eine andere Reaktion als Katsuya + Tatsuya, weswegen ich auch froh bin dass ich mir das mit Savestates erleichtern konnte. Das hätten die Entwickler aber zumindest damit weniger anstrengend machen können, wenn man die Gespräche genau wie die Kämpfe hätte automatisieren können sobald man einmal den richtigen Pfad zur gewünschten Reaktion gefunden hat. So habe ich aber meist nur drei Dämonen pro Dungeon gewählt, weil das die maximale Anzahl an Freunden ist, und die so gut wie möglich abgefarmt. Dank der freien Karten ist der Rest ja egal, insofern man nicht versucht alle Gerüchte zu finden.


Ich hoffe ernsthaft, dass man nicht versucht, es auch in die Form von Persona 5 zu quetschen - was in Eternal Punishment eh schwerer wird, weil die Hauptfigur erwachsen ist
Ich glaube nicht dass das Alter der Charaktere ein Problem dafür wäre ein ähnliches System wie in den Nachfolgern einzubauen, zumindest in Form einer Story die sich über einen längeren Zeitraum erstreckt anstatt ein Dungeons ans nächste anzureihen ohne dass die Charaktere wirklich zur Ruhe kommen. Das Gameplay wäre für mich aber eindeutig das größere Problem als wie auch immer sie die Story in einem Remake umsetzen würden. Falls man da wieder ewig mit Dämonen reden müsste, weiß ich jedenfalls nicht ob ich das spielen wollen würde^^

Ὀρφεύς
10.02.2024, 17:38
Jack:


einfach nur kurze Berichte und Links dazu in der Übersicht! Umfangreichere Beiträge wird es höchstens auf meinem Blog geben, falls ich mal wieder ein bisschen mehr schreibe anstatt den monatelang vergammeln zu lassen xP

Auch Jack innerhalb von nur einem Tag:


Ich tauche mal kurz aus der internetlosen Leere meiner Wohnung mittels Hotspot auf (nach mehreren Stunden in denen ich versucht habe überhaupt mal einen Datentarif zu aktivieren, weil man schwachsinnigerweise vorher die Vertragesbedingungen runterladen muss, was mit Modemraten nicht so einfach ist...) um all die Berichte abzuladen die ich mittlerweile auf meinen PC gespeichert habe.


https://i.imgur.com/n15ClE4.jpeg

Angefangen mit den Konsolenarcs von Higurashi, wo ich auf jeden Fall bei meiner Empfehlung bleibe zumindest die Advanced Story zu lesen, vor allem weil in Miotsukushi Ura ein Teil der Story abgeschlossen wird der im ursprünglichen Finale größtenteils ignoriert wurde (die Machenschaften der Organisation TOKYO), auch wenn es durchaus noch ein bisschen finaler hätte sein können. Stattdessen ist die Story nach der letzten großen Actionsequenz fast direkt vorbei, auch wenn es noch eine Postcredits Szene gibt.

Man könnte allerdings kritisieren dass eine Hälfte der neuen Charaktere in diesem Finale keine wirkliche Rolle spielt. Das macht von der Story her zwar durchaus Sinn, aber dadurch ist das Finale in drei Teile gesplittet. Erst wird die Story der Schulmädchen abgeschlossen, dann eine Story in die Rena involviert ist und der Rest ist komplett auf die Polizeistory fokussiert. Die ist dafür aber auch richtig gut, vor allem wenn sie endlich auf das große Finale zusteuert.

Miotsukushi, also das alternative Finale von Higurashi, kann man dafür ignorieren, wenn man will. Und wenn nicht, dann würde ich mich zumindest der einhelligen Meinung anschließen, dass man nur die PS2 Version und nicht die Omote Fassung lesen sollte. Die hat zwar ein paar Cameos der Konsolencharaktere, wirklich lohnen tut sich aber nur eine dieser Szenen, welche allerdings eine recycelte Szene aus dem ursprünglichen Finale ersetzt die im Endeffekt aufs selbe hinausläuft.

Ansonsten wurde noch eine der absurden Szenen aus Miotsukushi entfernt, was an sich eine gute Änderung ist. Miotsukushi hatte allerdings zwei dieser Szenen und die zweite ist immer noch drin. Nimmt sich also nicht viel.

Das größte Problem ist allerdings ein komplett unnötiger Twist (Rika in dieser Route war die ganze Zeit Hanjuu die vergessen hat dass sie Hanjuu ist) der außerdem die einzig umfangreiche Änderung dieses Arcs darstellt, wodurch Omote maximal 2 Stunden an neuem Content zu bieten hat. Alles was man in Miotsukushi bereits gelesen hat kann man zwar skippen, es gibt aber immer wieder winzige Textänderungen die so gut wie nichts zu irgendwas beitragen, man aber trotzdem lesen muss.


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Darüber hinaus gibt es noch Kotohogushi, ein Prequel das die wahre Geschichte von Onigafushi erzählt, was ein guter Grund wäre diesen Arc nicht lesen zu wollen, weil er die vage Vergangenheit demystifiziert. Wirklich geretconned wird dabei zwar nichts, die Enthüllungen dürften manchen Lesern aber trotzdem nicht gefallen (da Hanjuu und die Dämonen sich als Flüchtlinge aus einer anderen Dimension herausstellen von denen viele beim Phasenwechsel ihre Körper verloren haben und Unterschlupf in den Körpern von Neugeborenen und später Erwachsenen gesucht haben, was zu deren Dämonifizierung beigetragen hat)

Problematischer finde ich allerdings, dass die erste Hälfte der Story eine Romanze ist in der die weibliche Protagonistin mit einem der ersten Anhänger von Oyashiro-sama zusammenkommt … einem perversen Kerl mit Miko Fetish der ständig versucht ihr sehr knappe oder gar durchsichtige Miko Klamotten anzudrehen, ganz egal wie oft er dafür verprügelt wird.

Die Story hat zwar durchaus gute und tragische Momente zu bieten und behandelt dabei Themen wie Diskrimierung, Familie und Habgier, aber all der perverse Humor könnte für einige Leser sicherlich zu viel sein. Das Finale der ersten Hälfte der Story fand ich außerdem extrem gerushed, wodurch es nicht so emotional ist wie es hätte sein können.

Obwohl hier die Hintergrundgeschichte von Hanjuu erzählt wird, fühlt sich Hai-Ryuun Yeasomul Jedha (so ihr richtiger Name, bzw. Titel) außerdem nie wie Hanjuu an. Vor allem nicht so kindisch, da sie stattdessen ein erfahrener Dämonenjäger ist. Es gibt zwar eine Art Erklärung, weil ihre Rasse mental degradiert anstatt älter zu werden, aber das ändert an den Tatsachen ja nichts. Und mir fällt gerade ein, dass hier nie erklärt wird warum ihre Hörner in der Hauptstory beschädigt sind.


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Zu guter letzt kommt noch Hajisarashi, ein Prequel zu Rei's Saikoroshi das man aus unerfindlichen Gründen danach lesen soll obwohl Saikoroshi bereits einen Gag daraus spoilert. Mehr ist dieser Arc allerdings auch nicht. Purer Fanservice in dem die Clubmitglieder einen Pool besuchen und Keiichi die Bikinis und Körper der Mädchen kommentiert, was kurz darauf allerdings beiseite geworfen wird da alle möglichen (und unmöglichen) Charaktere in eine absurde Actionsequenz voll schwachsinniger Gags geworfen werden die in Sachen canon und Logik absolut keinen Sinn ergibt.

Keiichi hat nämlich seine Badehose vergessen und muss deswegen eine tragen die ihn angeblich zu einem unwiderstehlichen Lady's Man werden lässt wenn er es schafft sie 3 Stunden lang zu tragen. Der Verkäufer hat allerdings einen Fehler gemacht und gesagt dass er seinen eigenen Name in ein Schild das in die Hose gewebt wurde schreiben soll. Stattdessen hätte er den Namen eines Mädchen reinschreiben sollen das sich unsterblich in ihn verlieben wird. Um Keiichi daran zu hindern für den Rest seines Lebens in sich selbst verliebt zu sein, versuchen die Mädels und später auch Takano, Chie und all die Mountain Dogs also Keiichi seine Badehose auszuziehen. Tomitake, Irie und Oishi werden dabei plötzlich zu Soul Brothers ernannt die ihn retten wollen damit sie die Badehose anschließend selber tragen können.

Danach kommt nur noch ein kurzer Epilog der als Abschluss von Higurashi ganz nett ist, auch wenn es eventuell mehr Sinn machen würde ihn nach Hou+ zu lesen, da die All Cast Review Session sowohl in einer PS3 als auch einer Switch Version existiert. Und letztere soll auch Spoiler für Hou enthalten.

Es gab hier außerdem zwei interessante Enthüllungen. Zum einen dass einer der enttäuschendsten Konflikte von Miotsukushi, der offscreen abgefertigt wurde, tatsächlich viel länger und spannender hätte sein sollen (wodurch sich der Arc mehr lohnen würde, auch wenn trotzdem einige der besten Szenen des ursprünglichen Finales fehlen), und zum anderen dass das komplette Script der Konsolen Arcs fast eine Million Wörter lang ist!

Hat es sich gelohnt all das zu lesen? Zusammen mit den ursprünglichen Arcs, obwohl ich sowohl den Anime, als auch die Sequels Gou und Sotsu gesehen habe? Ja, durchaus. Die Hauptstory leidet am Anfang zwar unter viel zu viel Slice of Life Momenten, im Großen und Ganzen wird hier aber eine gute Geschichte voller Mystery, Spannung, Tragik, Emotionen, Lebenslektionen, Wahnsinn, Freundschaft und noch viel mehr erzählt. Hätte sicher ein bisschen kürzer sein können, aber wenn die Story in Fahrt kommt, dann kann man durchaus mehrere Stunden am Stück lesen ohne dass es langweilig wird.

Mein großes Problem ist aber immer noch, dass die einzelnen Arcs nicht so sehr miteinander verbunden sind wie die in Umineko, wodurch imo ein wichtiges Element fehlt um Leser trotz der sich wiederholenden Story, die teilweise ein bisschen random wirken kann, bei der Stange zu halten.

Und obwohl Higurashi als Sound Novel einige gute Songs zu bieten hat, kommt auch der Soundtrack nicht an den von Umineko heran. Die besten Stücke sind hier außerdem fast alle emotionaler Natur, darunter viele Varianten von You und Thanks.


https://www.youtube.com/watch?v=TxdwKwbWlsI

Würde mir echt ein neues When They Cry wünschen das Umineko eventuell toppen könnte, aber Ciconia liegt ja schon ewig auf Eis und da Ryukushi ständig neue Ausreden einfallen (erst Pandemie, dann Krieg), ist aktuell fragwürdig ob das je fortgesetzt wird :(


Weiter gehts mit Higurashi Rei!

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Saikoroshi ist eine Art Epilog zu Higurashi, größtenteils allerdings eine interessante What If Geschichte die nur passiert weil (Rika von Truck-kun Car-kun angefahren wird) und eine Welt zeigt die auf jeden Fall hätte existieren müssen. Eine Welt in der, wie der Name (Dice Killing Chapter) andeuten will, alle Würfelresultate auf dem Game Board von Hinamizawa ins Gegenteil verkehrt wurden. Sprich eine Welt in der es keine Tragödien gab, keinen Krieg um das Damprojekt (sondern friedliche Verhandlungen die zwar das Ende von Hinamizawa eingeläutet haben, aber mit einigen Jahren als Puffer dazwischen und einer ordentlichen Entschädigung für alle Einwohner) und somit auch keinen Fluch von Oyashiro-sama. In dieser Welt gibt es allerdings keinen Club und Rika hat auch keine Freunde mehr, wodurch aufgezeigt wird dass selbst eine scheinbar perfekte Welt ihre Makel hat.

Mein einzig Problem mit diesem Arc ist, dass er einen furchtbaren und herzzereißenden Konflikt zu bieten hat (Rika muss ihre Mutter töten wenn sie in ihre eigene Welt zurückkehren will, da sie in dieser Welt als Wiedergeburt von Oyashiro-sama galt und somit mit Hanjuu in Kontakt stand) und dann sogar ein Zeitlimit etabliert … nur um zu sagen … ach ne, lass mal direkt drüber hinwegspringen, was vor allem das Zeitlimit komplett schwachsinnig wirken lässt. Das Endresultat ist zwar trotzdem offensichtlich und es wird auch ein bisschen drüber geredet, aber das ist trotzdem kein Ersatz dafür den Ausgang tatsächlich sehen zu können, der ansonsten einer der besten Momente von Higurashi hätte sein können.


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Hirukowashi ist ein weiterer Comedy Arc ala Hajisarashi der sich um zwei magische Relikte (Magatamas) dreht die dafür sorgen dass diejenigen die sie in den Hälten halten sich ineinander verlieben. Bzw. dass derjenige der das rote Magatama besitzt sich unsterblich in die andere Person verliebt und somit mehr zur Liebe gezwungen wird. Durchaus problematisch (auch weil Rena diejenige ist die das rote Magatama findet, und alle Träger des weißen Magatamas erwachsene Männer und Frauen sind), was auch angesprochen wird, aber es ist halt trotzdem ein Comedy Arc der teilweise sehr random wirkt, wie an der Stelle an der Keiichi plötzlich ein Referat über Checkpoint- und Respawn-Mechaniken in SHMUPs hält.

Kann man durchaus lesen weil er nur 1 ½ Stunden dauert, muss man aber nicht. Er existiert außerdem in einer PC und Konsolenfassung, aber obwohl bei letzterer gesagt wird, dass sie fast wie ein komplett neuer Arc wirkt, muss ich dem widersprechen. Es sind zwar ein paar mehr Charaktere involviert und teilweise sagen andere Charaktere die selben Sätze, 75% des Arcs dürften aber trotzdem so gut wie identisch sein. Einzig der letzte Träger des weißen Magatamas ist jeweils eine andere Person. Und in dieser Hinsicht hat mir die PC Fassung besser gefallen. Die funktioniert für mich außerdem vom Storytelling her besser (weil die Konsolenfassung Hanjuu komplett weggestrichen, ihre Dialoge an Rika übertragen hat und dafür einige Sätze von Rika an Satoko übertragen wurden, was imo weniger Sinn ergibt als die ursprüngliche Fassung).

Der Arc hängt außerdem irgendwie mit Higurashi Daybreak zusammen, einem Beat'em Up Spinoff, aber das werde ich sicherlich nicht spielen.


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Zu „guter“ letzt kommt noch Batsukoishi, was ursprünglich eine Afterparty zu Meakashi sein sollte und in die absolute Perversität abdriftet in der Keiichi und die Soul Brothers darüber fantasieren was für perverse Bestrafungen sie sich für die Mädchen in Keiichis Club und ein paar Frauen in Hinamizawa ausdenken können. Mit circa 20 Minuten glücklicherweise nicht allzu lang und das obere Bild reicht glaube ich schon um sich eine Meinung von bilden zu können :bogart:

Für Saikoroshi könnte Rei sich also eventuell lohnen, obwohl das Ende in den Sand gesetzt wurde, aber den Rest kann man sich sparen.


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(Achja, sollte eigentlich die PSP Version sein, aber ich will mein Datenlimit nicht noch mehr belasten xD)


Eternal Punishment ist der zweite Teil der Persona 2 Duologie, deren erster Teil allerdings so viele Jahre her ist, dass ich die nicht wirklich miteinander vergleichen kann, auch wenn ich nochmal im Wiki und in Lösungen reingeschaut habe. Selbst wenn das Gameplay besser sein sollte, kann ich aber trotzdem sagen, dass ich es viel zu anstrengend, kryptisch und langweilig finde. Allen vorran die Dämonengespräche innerhalb von Kämpfen, die essenziell sind um Tarotkarten zu erhalten, ohne die man keine Personas beschwören kann. Idealerweise muss man sich pro Dämon aber zwei Gesprächspfade merken. Einen um einen Pakt zu schließen und einen anderen um Karten zu erhalten. Ein Dämon mit dem man einen Pakt geschlossen hat gibt einem nämlich nicht nur die Tarot Karten die ihn repräsentieren, sondern auch freie Karten die man im Velvet Room anmalen lassen kann wie man will.

Es gibt allerdings auch Dämonen die spezielle Gerüchte kennen, zum Beispiel über versteckte Räume oder Persona Skills. Dafür muss man aber zweimal ein Pakt Gespräch führen und ohne einen Guide weiß man eh nicht ob irgendwer was kennt. Und danach muss man nochmal ein Pakt Gespräch führen um das Gerücht zu verbreiten, wodurch mir einiges entgangen ist. Darunter auch die mächtigsten Personas, weil ich dafür über das ganze Spiel hinweg bestimmte Dinge hätte tun müssen von denen ich ohne Guide ebenfalls nichts wusste. So muss man zum Beispiel nicht nur bestimmte Gespräche mit NPCs führen, sondern auch noch die richtigen Antwort wählen. So sollte ich an einer Stelle mit einer bestimmten Person reden, konnte aber gar nicht in den Raum rein weil ich bereits ein anderes Gespräch verpasst hatte.

Ich habe wegen all dem Kram auch direkt auf Leicht angefangen, aber selbst da gab es ein paar schwere Stellen, darunter einen Boss der sich ständig regeneriert und den ich erst bezwingen konnte nachdem ich einige Zeit gegrindet hatte um mehrere Feuer Personas zu beschwören und aufzuleveln. Ich bin aber froh, dass sich das Spiel ansonsten quasi von selber spielt (vor allem aufgrund der furchtbaren Menge an Random Encounters), da man nur ein einziges Mal festlegen muss was für Skills die Charaktere benutzen, welche sie dann so lange spammen wie sie noch SP besitzen. Einzig bei Resistenzen oder Bosskämpfen musste ich immer mal wieder die Skills wechseln.

Die Dungeons sind teilweise außerdem furchtbare Labyrinthe und haben gegen Ende auch einige Fallgruben zu bieten, weswegen ich froh bin mit Savestates gespielt zu haben. Bei Dungeons voller Teleportertüren und blockierten Gängen waren die allerdings auch keine große Hilfe, weswegen ich es fast bereut habe Tatsuyas drittes Szenario gespielt zu haben, weil man da viele Level eines Dungons durchqueren muss in dem alles gleich aussieht. Es gibt außerdem eine Mapping Sidequests die man an sich machen müsste um bestimmte Belohnungen zu erhalten. Die habe ich allerdings bereits im ersten Dungeon wo die verfügbar ist vergeigt. Und da man in die meisten Dungeons nicht zurückkehren kann, war die restliche Questreihe nicht mehr machbar da ich die unvollständige Karte nicht abgeben konnte. Nachdem ich gesehen habe wie furchtbar einige der Dungeons sind, hätte ich die aber eh nicht bis zum Ende durchgezogen.

Aufgrund des nervigen Gameplays wird mir das außerdem wesentlich mehr in Erinnerung bleiben als die Story, die durchaus nicht schlecht ist und einige gut inszenierte Momente besitzt, aber leider auch sehr an die von Innocent Sin erinnert. Vor allem weil es auch diesmal darum geht dass Gerüchte wahr werden während ein mysteriöser Joker sein Unwesen treibt. Mag zwar Sinn ergeben wenn man bedenkt, dass es nur der zweite Teil der Persona 2 Story ist, eine komplett neue Prämisse hätte ich aber trotzdem interessanter gefunden.

Der Grundkonflikt der all das vorantreibt mag zwar ein anderer sein, es gibt aber trotzdem Setpieces, Storymomente und diverse Enthüllungen die so ähnlich bereits in Innocent Sin passiert sind. Wie ein Museum das in Flammen aufgeht wodurch die Gruppe aufs Dach flüchten, mehrere Schulkinder retten und am Ende mit einem Zeppelin entkommen muss.

Ein spoilerlastigerer Moment wäre dafür das gewaltige Raumschiff das sich aufgrund von Gerüchten unterhalb der Stadt manifestiert, auch wenn es hier einen anderen Namen trägt und im Gegensatz zu dem von Innocent Sin nicht das finale Dungeon darstellt.

Der wichtigste Aspekt von Innocent Sin existiert dafür seltsamerweise nicht. Die Prophezeiung von Maia, die der einzige Grund dafür ist warum Nyarlathotep am Ende doch noch den Sieg davontragen konnte, was für mich wie verschenktes Potenzial wirkt, weil die Gruppe in Eternal Punishment dadurch nur Nyarlathotep bezwingen muss um die Welt zu retten anstatt auch noch irgendwie seinen Backup Plan zu vereiteln. Ich finde es außerdem seltsam dass das Finale impliziert dass die Welt von Innocent Sin immer noch existiert, zumindest die Stadt selbst, und dass Tatsuya da jetzt zurückkehrt und noch irgendwas aus dieser zerstörten Welt machen will.

Das Spiel würde außerdem davon profitieren Persona 1 gespielt zu haben da einige Charakere daraus hier wieder auftauchen. Da ich mir einen noch älteren Persona Teil aber echt nicht antun wollte, habe ich stattdessen den Manga gelesen um zumindest eine Wissenslücke zu schließen. So wichtig ist das allerdings nicht, vor allem nachdem ich gesehen habe worauf das hinausläuft. So wird hier zwar Kandori, der Dratzieher der Ereignisse von Persona 1 wiederbelebt, den größten Beitrag zur Story trägt er allerdings Offscreen und noch vor Beginn der Story bei. Innerhalb des Spiels überlebt er dafür nicht mal bis zum Ende, wodurch auch die anderen Persona 1 Charaktere noch vor dem Finale aus der Story aussteigen.

Man müsste das Spiel an sich außerdem zweimal spielen, weil man zwei Charaktere aus Persona 1 mit in die Gruppe bekommen kann, die sich aber gegenseitig ausschließen und unterschiedliche Dungeons besuchen. Trotz New Game+ würde ich mir das aber echt nicht antun wollen.

Wer all das furchtbare Gameplay ertragen kann, für den könnte es sich aber eventuell lohnen, zumindest um ein Persona zu spielen das komplett anders als Teil 3 – 5 abläuft. Idealerweise sollte man aber Innocent Sin und Eternal Punishment direkt hintereinander spielen, was sehr anstrengend sein dürfte und teilweise sehr samey wirken könnte.

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:p;):A

Hm, ein Joker in Persona 2 und einer in Persona 5.
Totaler Mindfuck, Atlus du Genie.(*_*)
Ich habe Eternal Punishment damals ein wenig gespielt, nur das Gameplay kann wirklich nervig werden und ich habe dann irgendwann das Interesse verloren.
Jetzt sage ich mir zwar seit Jahren, dass dieses Jahr das Jahr ist, um es endlich durchzuspielen, doch dann schiebe ich es wieder nach hinten.
Vielleicht wäre ein Turbo-Modus eine Möglichkeit?

~Jack~
10.02.2024, 17:49
Auch Jack innerhalb von nur einem Tag:
Das habe ich ja nicht alles an einem Tag geschrieben :D
Und ich habe nicht vor da noch extra was auf meinem Blog zu schreiben. Erst recht nicht weil ich scheinbar noch so 3 Wochen auf ordentliches Internet warten muss.

~Jack~
25.02.2024, 22:35
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SYNESTHESIA (https://store.steampowered.com/app/2091580/SYNESTHESIA/) ist die zweite Visual Novel von Spire Games, die auch The VII Enigma (https://store.steampowered.com/app/1720470/The_VII_Enigma/) entwickelt haben, zu dem ich in einer letzten Challenge schon was geschrieben hatte (https://store.steampowered.com/app/2091580/SYNESTHESIA/). Verglichen damit hat es aber einen klassischeren Anime Look, der dementsprechend wesentlich generischer wirkt als bei ihrem vorherigen Projekt. Ist nicht wirklich ein Problem, wirkt aber so als ob sie diesmal auf Nummer Sicher gehen wollten um eventuell mehr Reviews zu erhalten. Was auch funktioniert zu haben scheint, da The VII Enigma immer noch bei 9 Reviews rumdümpelt während SYNESTHESIA zumindest 21 hat.

Die Prämisse fand ich diesmal aber bei weitem nicht so interessant wie die Zeitreise Thematik von The VII Enigma. Es spielt nämlich in einer Welt in der Menschen plötzlich anfangen Superkräfte zu entwickeln, welche im sogennanten Institute, welches auch als Schule fungiert, erforscht werden. Da die Fähigkeiten einigermaßen erklärbar sein sollen, wirft hier aber niemand mit Feuerbällen um sich oder fliegt durch die Gegend. Stattdessen hat der Protagonist z.B. die wahnsinnige Fähigkeit … Objekte die irgendwie wichtig sind farblich hervorgehoben zu sehen (die namensgebende Synästhesie)! Ich hatte das spaßeshalber als Hotspot-Fähigkeit bezeichnet, was nicht ganz den Fakten entspricht, aber nah genug ran kommt. Seine beste Freundin kann dafür Ereignisse vorhersehen … die in ein paar Sekunden eintreten. Ist also echt nicht spannend, auch wenn die Mechaniken dahinter gut erklärt werden.

Und das selbe gilt für die Story selber. Dümpelt einige Zeit vor sich hin, gibt ein paar Hinweise auf eine Verschwörung, dann arbeitet man die Charakter-Routen ab, die so ein bisschen Zero Escape artig mittels Flowchart angesteuert werden und andere Routen freischalten, aber wirklich interessant wird das Spiel erst wenn es aufs Finale zusteuert. Das ist aber trotzdem weniger spannend und mehr philosophisch angehaucht und vermischt existerende Konzepte mit welchen die komplett frei erfunden wurden. Hat mich ein bisschen an Steins;Gate erinnert und wirkt aufgrund gewisser Aspekte auch von inspiriert. Da fand ich die Story aber wesentlich zufriedenstellender weil alle Aspekte der Handlung gut verständlich waren. Bei SYNESTHESIA weiß ich dafür nur was erreicht werden soll, aber die Mechaniken dahinter sind so vage das ich am Ende nur vermuten konnte was eigentlich passiert ist.

Ein anderes Problem sind die tragischen Hintergrundstories der weiblichen Charaktere, die einem allesamt mittels Infodump Monologen erzählt werden, wodurch einiges an emotionalem Potenzial verschenkt wurde. The VII Enigma hatte zwar auch ein Expositionsproblem, aber da konnte man den tragischsten Aspekt der Hintergrundgeschichte zumindest direkt miterleben.

Die Charaktere wurde außerdem zum Teil von echten Menschen gesprochen und zum Teil mittels AI vertont. Welcher Charakter von wem oder was gesprochen wurde steht aber selbst in den Credits nicht drin. Jase, der Freund des Protagonisten, klingt aber sehr nach AI, extrem monoton selbst in ernsten Situationen. Die Frauen klingen da schon besser, leiden aber unter unterschiedlicher Lautstärke und Mikrofonqualität, was vor allem bei Isla auffällt. Jedes Mal wenn sie Ziek sagt (so der Name des Protagonisten) klingt es von der Aussprache her außerdem absolut identisch (und unnatürlich). Also vielleicht auch von AI vertont? Falls ja klingt sie aber immer noch besser als Jase.

Die Sprachausgabe wirkt verglichen mit der Musik außerdem viel zu leise, selbst mit Sprachausgabe auf 100% und Musik auf 50%. Die Musik selber ist dafür richtig gut. Hat allerdings auch nur ruhige und emotionale und ein paar "gruselige" Songs zu bieten, mit Ausnahme des Lieds das während des Openings gespielt wird.

Es gibt außerdem ein bisschen Gameplay, wobei da nur die Rätsel relevant sind von denen es im kompletten Spiel nur 3 gibt. Da kann man sich außerdem jedes Mal Hinweise geben lassen wodurch niemand allzu lange dran festhängen sollte. Und wenn man diese wiederholen muss, was beim ersten aufgrund des Flowcharts und des Beziehungssystems mehrfach der Fall ist, dann kann man die zum Glück direkt überspringen.

SYNESTHESIA ist also eine Visual Novel die an sich eine gute Story erzählt, aber man muss leider erst mal die finale Route erreicht damit sich diese wirklich entfalten kann. Aufgrund der kurzen Spielzeit von 9 Stunden kann man aber durchaus mal reinschauen. Wobei ich eher The VII Enigma empfehlen würde, wenn man über die hässlichen Grafiken hinwegsehen kann. Oder eben Steins;Gate, was ein ähnliches Konzept wesentlich besser umsetzt. Das hat neben Slice of Life Momenten außerdem wesentlich mehr Spannung und Drama zu bieten.

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~Jack~
09.03.2024, 17:53
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Yurukill: The Calumniation Games ist eine Mischung aus Visual Novel und SHMUP die offensichtlich von Zero Escape und Danganronpa inspiriert wurde da man hier einige Rätsel in "Escape Rooms" lösen muss und es zwischendurch ein paar Verhandlungen gibt, wobei die mit Danganronpa mechanisch nicht viel gemein haben. Die Protagonisten sind außerdem allesamt verurteilte Mörder die behaupten unschuldig zu sein, weswegen sie von Yurukill Inc. zum Yurukill Vergnügungspark "eingeladen" (gegen ihren Willen entführt) wurden. Dort wird jeder Mörder mit einem Henker in ein Team gesteckt und muss daraufhin diverse Attraktionen meistern, da am Ende ein Freispruch auf den Sieger wartet.

Klingt also wie ein Spiel das durchaus interessant hätte sein können. Aufgrund von Klunky's Bericht (https://www.multimediaxis.de/threads/146494-Yurukill-The-Calumniation-Games-999-meets-SHMUP-meets-Kakegurui?p=3421706&viewfull=1#post3421706) hatte ich mich außerdem entschieden die SHMUP Abschnitte direkt auf Hell zu probieren ... was ich beim ersten Boss des ersten Levels (von 3) direkt bereut habe, weil dessen verdammte Minen so gut wie all meine Leben gefressen haben. Die anderen Level habe ich dadurch nicht mehr schaffen können da es pro Level nur einziges, verstecktes Extraleben gibt. Den Rest des Spiels habe ich deswegen auf Normal weitergespielt und das fand ich vom Schwierigkeitsgrad immer noch herausfordernd genug, da es trotzdem einige sehr enge Bullet Hell Patterns gibt bei denen man sehr gut aufpassen muss um nicht in die Luft zu fliegen. Die automatische Bombe, die explodiert wenn man eine Energieladung von mindestens 20% besitzt (und auf Hell nicht existiert), hat mich da immer mal wieder gerettet, aber idealerweise sollte man sich nicht drauf verlassen weil man stattdessen auch eine 100% Ladung aufbauen und damit den Boss oneshotten könnte ... insofern er keine Phase hat in der er unverwundbar wird oder komplett als Ziel verschwindet, wo der Angriff dann komplett daneben geht. Da jeder Boss mehrere Phasen besitzt, muss man sich aber trotzdem ein bisschen anstrengen.

Ein paar der SHMUP Level stechen außerdem aus der Masse hervor da man nicht nur geradeaus fliegen und Gegner wegballern sondern auch Hindernissen ausweichen und sich zum Beispiel durch ein High Speed "Labyrinth" schlängeln muss in dem massig Powerups rumliegen. Um die zu bekommen muss man aber ordentlich Glück mitbringen und ständig den richtigen Pfad wählen, welcher im Voraus so gut wie nie ersichtlich ist. Hätte ruhig noch mehr davon geben können da Yurukill imo ein wesentlich bessers SHMUP ist als was auch immer es sonst noch sein wollte.

Diese Abschnitte haben außerdem richtig gute Musik für die es sich durchaus lohnen könnte den Soundtrack zu kaufen. Ich fand nur schade, dass so gut wie alle Bosse das selbe Theme verwenden. Ein separates Theme für jeden Boss hätte den Soundtrack sicher aufgewertet.


https://www.youtube.com/watch?v=RRYLv5jx_BE&pp

Zum Rest des Spiels muss ich aber leider sagen, dass ich es sehr meh fand. Das erste Kapitel fand ich vom Gameplay und den Charakterinteraktionen noch am besten und hat nur darunter gelitten dass Sengoku extrem begriffsstutzig ist (da Spieler wesentlich schneller kapieren sollten was Sache ist), aber danach ist die Qualität immer weiter gesunken, genau wie die Länge der Kapitel.


Kapitel 1: 2:20h
Kapitel 2: 1:31h
Kapitel 3: 1:22h
Kapitel 4: 1:13h
Kapitel 5: 1:01h
Kapitel 6: 1:12h
Kapitel 7: ~2h


Ich habe die Sprachausgabe zwar selten durchlaufen lassen, aber selbst wenn man das nicht macht dürfte das nicht viel dran ändern dass die Kapitel immer kürzer und oberflächlicher werden. Reicht es um deren Geschichten zu vermitteln? Durchaus. Aber dabei geht leider eine Menge emotionales Potenzial flöten, vor allem weil die Entwickler sich entschieden haben dass keiner von den Charakteren sterben darf, obwohl die Stories wesentlich emotionaler und tragischer hätte machen können, vor allem wenn enthüllt wird dass alle von ihnen unschuldig waren (mit Ausnahme von Hanaka). Ich fand es außerdem suboptimal dass sich die ersten Kapitel jeweils auf ein neues Team fokussieren, wodurch keinerlei teamübergreifende Beziehungen geknüpft werden können. Erst gegen Ende fokussiert sich wieder alles auf Sengoku, aber viel mit den anderen Teams interagieren tut er trotzdem nicht.

Eins der Teams besteht außerdem aus einem stümperhaften Detektiv und dessen Fangirl Schwester die absolut nichts zu irgendwas beitragen und aufgrund einer Last Minute Einladung nicht mal ein Level oder Kapitel für sich besitzen, wodurch ich keine Ahnung habe warum die überhaupt existieren. Dass sie Sengoku am Ende aus der Scheiße reiten ist deswegen auch genauso billig wie eine Random Deus Ex Machina weil ich trotzdem keine Ahnung habe warum sie überhaupt eingeladen wurden. Um das Spiel absichtlich zu sabotieren und den Zuschauern ein cooles Finale zu geben, oder was?

Spätestens am dem 2.Kapitel kann man den großen Twist des Spiels außerdem bereits vorhersehen. Weil natürlich war Yurukill für alle Morde verantwortlich. Duh! Diesen Mörder <-> Henker Tausch habe ich zwar nicht vorhergesehen, der wirkte aber auch komplett unnötig und von der Logik her seltsam, insofern Gentoku den Tausch nicht irgendwie vergessen hat.

Die ersten beiden Kapitel fand ich vom Gameplay und der Story her außerdem viel zu samey, da man sich jedes Mal durch ein Haus mit je 3x3 Räumen rätselt, auch wenn man im zweiten nicht alle Räume besuchen darf.
Yurukill ist aber leider auch kein gutes Rätselspiel. Es gibt vermutlich weniger als ein Dutzend Rätsel die ich ganz gut oder gar herausfordernd fand. Viele von denen sind aber auf Kindergarten-Niveau, weil die Hinweise auf die Lösung einem direkt die Lösung zeigen. Dabei hätte eins dieser Rätselt tatsächlich eine Herausforderung darstellen können weil man mehreren Zahlenkombis irgendwie in Wörter hätte konvertieren müssen. Das Problem ist nur, dass neben den Zahlen noch ein zusätzlicher Hinweis eingeblendet wird wo direkt die Wörter drauf stehen die man braucht :rolleyes:

Ein paar Rätsel leiden außerdem darunter, dass einem die Hinweise überhaupt nicht ordentlich gezeigt werden. Wie ein Rätsel von man eine Tarotsammlung vervollständigen soll, mithilfe eines Tarotcharts, oder so. Problem ist nur: man sieht weder die Sammlung, noch den Chart! Okay, das stimmt nicht ganz. Man sieht die Sammlung ... verwaschen als Teil des Hintergrunds und vom UI bedeckt! :B

Das Spiel hat außerdem generell viel zu wenig Rätsel, dabei wäre das doch ein simple Möglichkeit gewesen die Spielzeit noch ein wenig zu strecken.

Der absolute Tiefpunkt des Spiels war für mich außerdem das Murder Mystery Kapitel. Da dachte ich erst: Cool! Endlich was wo die Entwickler sich richtig austoben und irgendwelche absurd komplexen Mordpläne konstruieren können!

Hahahahaha ... nope. Jeder Fall dauert vielleicht ne Minute und selbst die Lösung des finalen Locked Room Mystery ist innerhalb weniger Sekunden furchtbar offensichtlich und wird nur aufgrund der folgenden SHMUP Sequenz ewig in die Länge gezogen. Das kann ich dementsprechend also nur als Baby's First Murder Mystery beschreiben. Verglichen damit sind selbst die schlechtesten Fälle von Danganropa ein Meisterwerk.

Apropos Danganronpa: das Verhandlungsgameplay fand ich hier echt schwach. Da gibt es zum einen Diskussionen warum der Henker einen nicht töten soll (mithilfe einer Giftinjektion von einem Ring den jeder Mörder trägt), wo es nie ordentliche Argumente gibt und man dementsprechend mehr nach Gefühl oder Länge der Antworten geht.

Innerhalb der SHMUPS gibt es bei jedem Bosskampf außerdem eine Stelle wo man einen Beweis vorzeigen muss, der entweder extrem offensichtlich ist, oder in manchen Fällen keinen Sinn ergibt.
Wie zum Beispiel "Auf welcher Grundlage kannst du behaupten unschuldig zu sein?"
Antwort: "Weil ich um Gnade flehe!" ... äh ... sure.

Bei einem Beweisstück sollte ich außerdem auf die Fingerabdrücke achten, woraufhin einen weder die Beschreibung des Gegenstands noch die Dialoge hinweisen, wodurch ich an der Stelle erstmal keine Ahnung hatte warum das die richtige Antwort sein sollte.

Darüber hinaus gibt es noch Gameplay das ein bisschen an Danganronpas surfen oder Taxi fahren erinnert. Man muss allerdings nicht ausweichen oder springen sondern einfach nur richtige Antworten auswählen. Vor jedem SHMUP Abschnitt um Extraleben zu erhalten, wo die Antworten extrem simpel sind, außer in ein paar Fällen wo ich zum Beispiel nicht sicher war ob die Antwort jetzt Messer oder Küchenmesser war. Und beim finalen Bosskampf gibt es eine Art Zusammenfassung wo die Antworten in den meisten Fällen auch offensichtlich sind. Da hatte ich nur an einer Stelle Probleme weil eigentlich mehrere Antworten richtig gewesen wären, aber das Spiel trotzdem nur eine davon akzeptiert.

Fans von Danganronpa oder Zero Escape kann ich das Spiel also nur bedingt empfehlen, und SHMUPS Fans ebenfalls, weil man sich erstmal durch den schwächeren Teil des Spiels rätseln müsste bevor man zum spaßigeren Teil kommt.

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~Jack~
11.03.2024, 23:31
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Otogirisou ist die erste Sound Novel von Chunsoft (heutzutage Spike Chunsoft) und gleichzeitig die erste Sound Novel überhaupt. Es wird also ein großer Fokus auf atmosphärische Soundeffekte gelegt, wie Donnergrollen, knarrende Holzstufen, Schrittgeräusche, das Ticken einer Uhr, etc... In dieser Hinsicht ist das Spiel also durchaus gelungen, auch wenn die Atmosphäre noch dichter hätte sein können weil es ein paar Soundeffekte gibt die nur in der Erzählung existieren. Gleichzeitig kommt außerdem ein stimmiger Soundtrack zum Einsatz der mysteriöse, verstörende, emotionale und ein paar spannende Songs zu bieten hat. Daran ist also auch nichts auszusetzen. Einzig auf visueller Ebene lässt das Spiel ein bisschen zu wünschen übrig. Es gibt zwar ein paar nette Effekte, aber dafür werden an manchen Stellen Dinge beschrieben die offensichtlich nicht zu sehen sind, wie ein Tisch voller Essen der auf dem Bild fast komplett leer ist. Das Spiel sollte ursprünglich aber überhaupt keine Grafiken besitzen, von daher ist es immer noch besser als gar nichts.

In Sachen Story muss ich dafür sagen, dass ich es nicht komplett durchgespielt, aber dafür 4 Durchgänge gemacht habe. Jeder (oder zumindest die ersten?) Durchgang schaltet nämlich neue Optionen und somit neue Routen frei. Und erst wenn am Ende tatsächlich The End statt Try Again steht soll man endgültig mit durch sein. Man sollte allerdings nicht erwarten, dass man in diesen Routen immer mehr über das Setting oder die Charaktere erfahren würde. Stattdessen spielt jede Route in einem verlassenen Haus in dem zwar immer wieder die selben Elemente auftauchen, die Hintergrundstories sind aber komplett unterschiedlich und lassen sich in keinster Weise miteinander vereinbaren. Und die erste Route fand ich von allen noch am besten weil am Ende eine gute, emotionale Story erzählt wurde. Aufgrund der Kürze einer jeden Route (circa 2 Stunden ohne Turbo) hat sie mich zwar nicht zu Tränen gerührt, aber gut geschrieben fand ich sie allemal.

Das Problem ist allerdings der Weg zu all diesen Stories. Zum einen weil ich keine Ahnung habe wie man überhaupt die einzelnen Routen ansteuert, und zum anderen weil bis zur Enthüllung dieser Kernstory das ganze wie ein Horror Rollercoaster abläuft in dem ständig irgendwelche mysteriösen oder gruseligen Dinge passieren. Grundsätzlich kein Problem, wenn die Charaktere nicht ständig ignorieren würden was da vor sich geht. Im Moment reagieren sie zwar einigermaßen realistisch, aber kurz darauf ist wieder scheißegal dass sie zum Beispiel von einer scheinbar leeren Rüstung durchs Haus gejagt wurden. Und dann gehen sie erst mal was zu Essen suchen oder wollen eine Dusche nehmen, wo der Protagonist häufig pervers reagieren kann. Als ich absichtlich versucht habe ihn so pervers wie möglich zu spielen, hat das allerdings zu einer extrem absurden Route geführt die ich am Ende nicht mehr ernst nehmen konnte. Weil seine Freundin sich als Nachfahre von Dracula und Frankensteins Monster entpuppt hat, ihre Mutter eine Mumie ist, ihr Vater eine Rüstung, ihr Bruder ein Fischmonster und gleichzeitig ein Werwolf und ihre Schwester ein Vampir o____O. Keine Ahnung ob es noch mehr davon gibt, aber noch mehr Zeit will ich auch gar nicht in das Spiel investieren. Vor allem weil es keine Quality of Life Features wie eine Skiptaste gibt. Turbo mittels Emulator hilft zwar etwas, ist aber trotzdem langsamer als moderne Skipfunktionen weil man die ganzen Texte trotzdem manuell weglicken muss.

Für ein oder zwei Durchgänge kann ich das Spiel aber durchaus empfehlen, auch wenn ich nicht weiß ob man da immer die für mich beste Route (Zwillingsfluch) zu sehen bekommt. Aktuell wäre es aber vermutlich sinnvoll noch ein bisschen zu warten. Die Fanübersetzung hat nämlich ein paar offensichtliche Fehler, darunter vertauschte Namen und ein paar fehlende Wörter. An einer Stelle ist mir außerdem der Sound verbuggt woraufhin die Schrittgeräusche ewig weiterliefen obwohl zwischendurch andere Sounds angefangen und aufgehört haben. Erst nach Reset des Emulators und Continue übers Ingame Menü gingen die endlich weg. Ein paar Bilder (Gemälde und Zeitungsausschnitte) wirkten außerdem komplett durcheinandergewürfelt. Keine Ahnung ob das an BSNES lag oder absichtlich so aussehen soll.

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Klunky
12.03.2024, 10:34
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Yurukill: The Calumniation Games ist eine Mischung aus Visual Novel und SHMUP die offensichtlich von Zero Escape und Danganronpa inspiriert wurde da man hier einige Rätsel in "Escape Rooms" lösen muss und es zwischendurch ein paar Verhandlungen gibt, wobei die mit Danganronpa mechanisch nicht viel gemein haben. Die Protagonisten sind außerdem allesamt verurteilte Mörder die behaupten unschuldig zu sein, weswegen sie von Yurukill Inc. zum Yurukill Vergnügungspark "eingeladen" (gegen ihren Willen entführt) wurden. Dort wird jeder Mörder mit einem Henker in ein Team gesteckt und muss daraufhin diverse Attraktionen meistern, da am Ende ein Freispruch auf den Sieger wartet. [...]


Zugegeben, ich würde wohl jedem davon abraten den "Hell" Schwierigkeitsgrad zu wählen, der zumindest nicht von sich aus ab und gerne mal diese Spiele spielt ohne infinite Credits oder sowas) oder eine hohe Frusttoleranz und einen gewissen Standard an Herausforderung besitzt(
Dafür persönlich finde ich aber wiederum auch normal viel zu einfach, IMO fehlt einfach irgendwas dazwischen. (aber schön dass es wohl trotzdem für dich gefruchtet hat)

Für mich trifft das Spiel eine Mitte zwischen reiner Storyspieler und "Hardcore SHMUP 1000 Stunden für 1CC üben oder get lost"
Der SHMUP Part ist auch verglichen in dem Genre wirklich erstklassig umgesetzt, etwas wofür der Entwickler auch bekannt ist.

Es stimmt eigentlich was du über die Story sagst, gerade die immer gleichen Strukturen ziehen das Spiel sehr schnell, ziemlich weit nach unten in der Narrative und vom ganzen "Adventure" Part. Das erste Kapitel ist daher für mich so ziemlich das absolute Highlight, hier finde ich die Chaakterdynamik einfach am stärksten und es ist das erste Mal dass es zu diesen Zwist kommt.
Vor allem aber finde ich die Verschmelzung von Gameplay und Narrative unglaublich stark, ich wünsche mir einfach häufiger dass man neben gameplayintensiven herausfordernden Passagen noch emotionale Stakes mit rein mischt, das wird für immer belanglosere Gründe warum überhaupt gekämpft wird leider im Laufe des Spiels immer weiter nach unten gezogen, dennoch bleiben die Level in ihrer Qualität sehr sehr stark, bis auf dieser Bossrush kurz vor Schluss.

~Jack~
14.03.2024, 10:20
Zugegeben, ich würde wohl jedem davon abraten den "Hell" Schwierigkeitsgrad zu wählen, der zumindest nicht von sich aus ab und gerne mal diese Spiele spielt ohne infinite Credits oder sowas) oder eine hohe Frusttoleranz und einen gewissen Standard an Herausforderung besitzt(
Dafür persönlich finde ich aber wiederum auch normal viel zu einfach, IMO fehlt einfach irgendwas dazwischen. (aber schön dass es wohl trotzdem für dich gefruchtet hat)
Innerhalb der Story würde ich Hell auch generell niemanden empfehlen, eben weil man ständig all die Gespräche und Minigames zwischendrin ertragen müsste und potenziell Leben verlieren könnte. Nach Abschluss der Story kann man das im All Play Score Modus ja immer noch probieren. Mit nur 5 Leben, plus all den versteckten, falls man die finden kann, aber da kann man sich zumindest komplett aufs Gameplay fokussieren. Ich habe das allerdings auch nur auf Normal probiert und hatte am Ende nur noch ein einziges Leben übrig. Hab zwar nicht alle versteckten finden können, aber zumindest etwas mehr als die Hälfte. Ohne viel Übung würde ich Hell also sicher nicht überleben. Und so sehr interessieren SHMUPS mich nicht als dass ich mir das antun würde :D

Dass ein zusätzlicher Modus zwischen Normal und Hell nicht schlecht gewesen wäre, habe ich beim ersten Boss aber auch gedacht, da der auf Normal tatsächlich viel zu schnell down geht und dessen Minen keine wirkliche Bedrohung mehr darstellen.

~Jack~
21.03.2024, 11:46
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Da ich bereits auf meinem Blog (https://www.jack-reviews.com/2024/03/master-of-wind-review.html) was zu geschrieben habe, werde ich das hier nicht mehr groß durchkauen, sondern nur nochmal zusammenfassen dass ich diese Art von RPG-Maker Spiel normalerweise nicht gespielt hätte, weil es auf den ersten Blick sehr generisch aussieht und auch bis zum Ende hin generisch bleibt. Es gibt zwar durchaus eigene Grafiken, die halten sich allerdings in Grenzen, wodurch es so gut wie keinen Posen oder hübsche Maps gibt. Und die Facesets bestehen leider aus einem wilden Mischmasch der nicht mal bei den Storycharakteren konsistent ist. Für manche von denen wurde zwar ein Faceset gezeichnet, für andere aber nicht. Und an den Gesichtsausdrücken ändert sich leider nie was.

Von daher habe ich es nur gespielt weil es in einem Text Let's Play zu The Way als weiteres RPG-Maker Spiel mit einer guten Story bezeichnet wurde. Und dem würde ich durchaus zustimmen. Es dauert allerdings ein paar Stunden um wirklich interessant zu werden und kann teilweise so langatmig sein wie ein Kojima Spiel, mit Zwischensequenzen die mehrere Minuten dauern, gefolgt von einem Speicherpunkt, gefolgt von noch mehr Zwischensequenzen. Die Geschichte der Welt wurde aber offensichtlich so gut durchdacht, dass der Entwickler theoretisch mehrere Spiele draus hätte basteln können (und das hat er auch getan, mit Clean Slate (https://www.youtube.com/watch?v=ZdHUWff-5U0&list=PLjPWbXnTPfN6g2wb-1OnwyKXF201NJp1S) und World Remade (https://www.solestgames.com/game/world-remade/), wobei ersteres nur als Let's Play existiert und letzteres nur als Demo, da das Spiel anschließend gecancelt wurde). Die Charaktere sind ebenso gut durchdacht, auch wenn man über die Partymitglieder wesentlich mehr erfährt als über die Antagonisten.

Obwohl das Spiel mit einer einzigartigen Prämisse beginnt (die Protagonisten wollen eine Handelskette namens Equipment King zerschlagen, die ihre Waren extrem billig verkauft und somit andere Geschäfte in den Ruin treibt), wird allerdings schnell klar, dass da eine wesentlich klassischere JRPG Story hinter steckt. Ist vielleicht ein bisschen schade, aber bei einer Länge von 41 Stunden hätte die Equipment King Story sicher nicht ausgereicht um ein komplettes Spiel zu füllen.

Dafür hat das Spiel abwechslungsreiche Dungeons voller Rätsel und Minispiele zu bieten, wodurch in Sachen Gameplay einiges geboten wird. Ich bin allerdings der Meinung, dass der Entwickler in dieser Hinsicht ein bisschen übertrieben hat, weil nicht alles was in ein Minigame verwandelt wurde wirklich eins hätte sein müssen. Ich fand das Gameplay außerdem furchtbar langsam, was eventuell an der Engine oder meinem PC liegt, oder schlichtweg am Spiel selber. Obwohl ich die meiste Zeit auf doppelter Geschwindkeit gespielt habe (mittels Cheat Engine), gab es nämlich mehr als genug Stellen wo ich die wieder auf 1 runterstellen musste. Zum einen in Zwischensequenzen wo der Text automatisch weiterläuft, wo man bei doppelter Geschwindigkeit kaum mitkommt, und zum anderen bei all den Timing Minispielen, die auf doppelter Geschwindigkeit so gut wie unmöglich sind.

Es ist also ein Spiel das ich nur mit Vorbehalten empfehlen kann, aber wenn man es über die ersten Kapitel hinweg schafft, dann kann es sich durchaus lohnen. An The Way kommt es aber meiner Meinung nach nicht heran, weil ich da die Welt und die Charaktere interessanter fand. Einzig das Gameplay ist hier ein bisschen besser gelungenn weil es nicht so sehr von RNG und Trial & Error abhängt.

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~Jack~
24.03.2024, 10:17
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Rance ist eine JRPG/Visual Novel Reihe die mittlerweile 14 Spiele umfasst und angeblich richtig gut sein soll, aber dafür auch eine ordentlich Dosis Sex zu bieten hat. Rance, also der Protagonist, ist nämlich dauerhaft notgeil und will mit eigentlich jeder Frau die er trifft direkt Sex haben. Einzig hässliche Frauen lässt er links liegen und er hat auch angeblich ein Alterslimit, was sich in Rance 01 zumindest darin äußert dass er mit der scheinbar jüngsten Frau (die aussieht wie ein Kind, aber angeblich älter sein soll) eben keinen Sex hat, sondern sie nur anmalt ... und anschließend irgendeine weiße Flüssigkeit über ihren Körper spritzt (https://imgur.com/8F7xdbm) :%

Obwohl das Spiel sich oberflächlich gesehen darum dreht, dass Rance ein entführtes Mädchen namens Hikari finden soll, hat ein Großteil der "Story" damit aber absolut nichts zu tun. Die meisten Leute die er befragt haben nämlich keine Ahnung wer Hikari ist, weswegen er einen Großteil seiner Zeit damit verbringt mit so vielen Frauen wie möglich Sex zu haben, von denen die meisten rein zufällig Jungfrauen sind. Das äußert sich in vielen Fällen darin, dass er sie wie ein wildes Tier anspringt, wenn sie nicht gerade mit Gewalt drohen oder die Wachen rufen wollen. Und wenn irgendeine Frau um Rances Hilfe bittet, dann ist bereits im Voraus klar, dass er als Gegenleistung Sex erwarten wird. Das Wort Nein kennt Rance außerdem nicht, weswegen man ihn durchaus als Vergewaltiger bezeichnen kann. Für Menschen die leicht getriggert werden oder Erfahrungen mit sexueller Gewalt haben, dürfte die Reihe also absolut nichts sein, auch wenn die meisten Sexszenen darin enden, dass die Frauen Spaß dran haben. Es gibt allerdings auch eine Szene in die er nicht involviert ist, die tatsächlich traumatisierend für die involvierte Frau ist. Dafür hilft er anderer Stelle einer Frau ihre Wasserphobie zu überwinden ... indem er ihren Kopf mehfach unter Wasser drückt (https://imgur.com/X3YZHt4) während er gleichzeitig mit ihr Sex hat o________________o

Ich muss allerdings sagen, dass ich so gut wie jede Sexszene durchgeskippt habe. Unter anderem weil viel zu viele Frauen in diesem Spiel riesige Brüste habe (obwohl die in den Charaktersprites so aussehen als ob die vielleicht halb so groß wären), vor allem aber weil jede einzelne Szene gefühlt ne halbe Ewigkeit dauert, obwohl so gut wie alle von denen nur aus einem CG mit ein paar Variationen besteht. Das Spiel ist außerdem nicht synchronisiert, was scheinbar auf die komplette Reihe zutrifft. Wer Stöhn- und Schreigeräusche braucht um mit Hentaispielen was anfangen zu können, der wird also nicht mit glücklich werden :hehe:

Für Tierliebhaber dürfte die Reihe aber auch nichts sein, weil Rance an einer Stelle mehrfach auf einem Hund herumtritt ... was mit Kombo-Boni dargestellt wird und ihm sage und schreibe einen Punkt an Erfahrung beschert :X

Ich bin mir außerdem nicht sicher was mit dem Setting los ist. Es wirkt auf den ersten Blick zwar wie eine typische Fantasywelt, in einem Gebäude arbeitet aber ein Information Broker der sich als Roboter herausstellt (bei dem Rance glaubt dass eine Frau drin eingesperrt ist, mit der er natürlich Sex haben will (https://i.imgur.com/dkU3mzD.jpeg)) und ein weiblicher Nebencharakter kommt offensichtlich aus einem modernen Japan, was Rance aber nicht zu kennen scheint. Und magische Vibratoren gibt es auch!

Als JRPG hat das Spiel aber natürlich auch Gameplay zu bieten. Und ich es würde es in dieser Hinsicht ein bisschen als Dungeoncrawler bezeichnen. Nicht wie so ein Blobber, sondern eins das mit Karten dargestellt wird (https://imgur.com/VpAT1oK) von denen manchen offen liegen, aber viele verdeckt sind, wodurch man ab und zu auch in Fallen reinrennt. Zwischendurch gibt es außerdem immer wieder Räume die man durchsuchen kann um Schlüssel oder versteckte Gegenstände zu finden oder mit irgendwelchen NPCs zu reden. Das Spiel besitzt außerdem einen Tag/Nacht-Zyklus der die Stärke der Gegner beeinflusst und auch dafür sorgen kann, dass Rance anfängt unter Erschöpfung zu leiden wenn er eine ganze Nacht durchmacht. Daraufhin gehen die meisten Angriffe ins Nichts, weswegen man anschließend in der Stadt schlafen gehen sollte, was glücklicherweise kostenlos ist. Und ein Zeitlimit gibt es auch nicht.

Das Kampfsystem erinnert außerdem ein bisschen an MMORPGs, da man eine Liste mit Waffen, Schilden und anderen Objekten besitzt (https://i.imgur.com/kfWy3wE.jpeg) von denen viele einen Cooldown besitzen. Es hindert einen aber nichts daran alle von denen auf einmal zu benutzen, was aufgrund der Cooldowns allerdings eine dumme Idee wäre, da die nur beim Verlassen eines jeden Gebiets resettet werden. Bei den Gegnern wird außerdem immer wieder angezeigt was sie als nächstes machen und wie stark ihre Angriffs- und Verteidigungskraft ist, weswegen man seine eigenen Angriffe darauf abstimmen sollte. Bei einem Gegner mit einer Angriffskraft von S sollte man zum Beispiel mindestens ein starkes Schild verwenden, ansonsten haut es Rance vermutlich direkt aus den Latschen.

Man muss außerdem darauf achten, dass Rance nur eine begrenzte Menge an Items mit sich tragen und auch nur eine etwas größere Menge einlagern kann. Jedes Level Up erhöht allerdings das Limit, was nur dadurch erschwert wird dass man extra in die Stadt laufen und einen Level Up NPC besuchen muss bevor man das Level auch tatsächlich erhält. Im Laufe der Zeit werden in den Läden außerdem bessere Items angeboten, weswegen man seine Ausrüstung immer wieder updaten sollte. Alte Items lassen sich allerdings dummerweise nicht verkaufen, weswegen man teilweise ordentlich grinden muss. Vor allem wenn man alle Szenen in dem Spiel sehen will, weil man für eine davon ein Item kaufen muss das 30000 Goldstücke kostet.

In dieser Hinsicht würde ich außerdem empfehlen von Anfang an einen Guide zu benutzen, da es einige Szenen gibt die man verpassen kann wenn man andere zu früh triggert. Es gibt außerdem Szenen die nur passieren wenn man versucht über mehrere Tagen hinweg mit den involvierten Frauen Sex zu haben, wofür es extra eine Assault Option gibt :| Ob einen all das interessiert wenn das meiste eh nur auf Sex hinausläuft ist natürlich eine andere Sache. Wesentlich mehr hat das Spiel aber auch nicht zu bieten, von daher wollte ich trotzdem alles mitnehmen. Einzig ein optionales Dungeon habe ich links liegen gelassen weil es da nichts interessantes zu holen gibt.

Für die Story hat es sich am Ende aber echt nicht gelohnt. Der große Payoff ist nämlich, dass die Prinzessin dieses Reiches sadistisch ist (was mit traumatischen Ereignissen in ihrer Vergangenheit erklärt wird) und immer wieder Mädchen entführen lässt die sie anschließend sexuell foltert, was manchmal zu deren Tod führt. Hätte zwar theoretisch ein interessanter Twist sein können, wird vor der Enthüllung aber bereits vorweg genommen, mit Szenen in denen die Prinzessin ihre Pläne diskutiert Rance zu ihrem Pet zu machen. Nachdem Rance sie am Ende vergewaltigt um sie für all ihre Taten büßen zu lassen taucht sie außerdem kurz darauf mit einem Trupp Soldaten bei seinem Haus auf (https://imgur.com/2ONdaAl), weil es scheinbar Tradition ist dass sie den ersten Mann der mit ihr Sex hatte heiraten muss. Worauf Rance natürlich keinen Bock hat und sich verpisst.

Für ein JRPG ist der Soundtrack außerdem echt schlecht. Gibt vielleicht 2 Songs die ich einigermaßen gut fand, aber der Rest ist nicht der Rede wert.

Wenn ich allein von Rance 01 ausgehen würde, dann hätte ich also kein wirkliches Interesse den Rest der Reihe auch noch zu spielen. Da sie erst in den späteren Teilen wirklich gut werden soll, werde ich mich aber vermutlich so langsam da durcharbeiten. Wird allerdings noch eine Weile dauern da die Übersetzung des Rance 3 Remakes noch in Arbeit ist und Rance 02 scheinbar das schlechteste aller Remakes sein soll (da es hauptsächlich ein visuelles Upgrade ist, während die anderen Remakes die Spiele stark erweitert haben).

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Liferipper
24.03.2024, 16:27
Erinnert mich wieder daran, dass ich irgendwann mal mit Rance 1 (Original, nicht Remake) angefangen habe, an irgendeiner Stelle beschlossen habe, mich gewaltig zu überleveln (ich erinnere mich nicht mehr, wieso überhaupt) und dann irgendwann nicht mehr weiter gespielt habe... -_-'

~Jack~
25.03.2024, 12:02
Dabei soll das Original doch wesentlich kürzer sein als das Remake, und selbst dafür habe ich nur 2 Tage gebraucht :D Das Original würde ich heutzutage aber auch nicht mehr spielen wollen. Nicht nur wegen des Gameplays, sondern weil ich die Artworks hässlich finde. Erst ab dem dritten Teil ist die Grafik ganz ansehlich, weswegen ich theoretisch auch das Original spielen könnte. Aber da die Übersetzung des Remakes bereits in Arbeit ist, warte ich jetzt lieber. Die Teile danach müsste ich zwar trotzdem im Original spielen, aber da gibt es zumindest Patches die das Gameplay verbessern und sie mit modernen System kompatibel machen.

~Jack~
30.03.2024, 20:01
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In Dragon Ball Xenoverse spielt man einen Time Patroller der mit Unterstützung von Future Trunks versuchen muss den Lauf der Geschichte zu bewahren, während irgendjemand ständig negative Änderungen dran vornimmt. Klingt also wie ein Spiel in dem man einige interessante "What If"-Szenarien erleben könnte, die man anschließen geradebiegen muss. In Wahrheit sind beide Spiele aber nichts weiter als ein Highlights Reel von DBZ und DBS, deren Stories chronologisch abgearbeitet werden. Und die Änderungen an der Geschichte laufen in so gut wie allen Fällen auf "Der Antagonist ist jetzt stärker. Die Z Kämpfer brauchen deine Hilfe" hinaus. Und wenn zur Abwechlsung mal was neues passiert, dann ist es für den jeweiligen Arc aber trotzdem komplett irrelevant. So taucht Broly zum Beispiel plötzlich währen der Buu Saga auf, wird vom Protagonisten verprügelt, taucht später nochmal auf, wird wieder verprügelt, und das wars dann auch. Während der Cell Games taucht außerdem eine Armee von Metal Coolers auf, was zuerst wie ein "Oh Shit" Moment wirkt, aber leider dadurch abgeschwächt wird, dass die in etwa genau so schwach sind wie Saibamen. Und sobald man die verprügelt hat, geht der Arc normal weiter.

Ein weiteres Problem ist außerdem, dass keins der Spiele ausreicht um Stories der einzelnen Arcs wirklich nacherleben zu können. In Xenoverse 1 (welches ich als DLC in Teil 2 gespielt haben), beginnt der Android Arc zum Beispiel direkt bei den Cell Games. Erst in Xenoverse 2 wird noch ein bisschen von den vorherigen Ereignissen gezeigt. Wer keine Ahnung von Dragon Ball hat, der wird also auch am Ende keinen wirklichen Plan von haben. Ich fand die englische Synchro außerdem sehr bescheiden, weswegen ich schnell auf Japanisch gewechselt bin. Wesentlich besser, aufgrund der Art des Storytellings aber problematisch, da viele Gespräche innerhalb der Kämpfe passieren. Wenn man kein Japanisch versteht, dann muss man also versuchen die Texte mitzulesen und gleichzeitig die Gegner zu bekämpfen.

Das größte Problem ist allerdings, dass Xenoverse 2 nicht nur die Story von DBZ nochmal durchkaut, sondern auch die Story von Xenoverse, angetrieben von den selben Antagonisten. Die haben zwar neue Charaktere ins Boot geholt, darunter Gegner aus den Filmen, das ändert aber nichts daran dass die Stories bis zum Ende von Battle of Gods bzw. Resurrection F so gut wie identisch sind und sogar ein paar der selben Cutscenes benutzt. Einzig das Finale läuft in jedem Spiel anders ab und in dieser Hinsicht hat Xenoverse 1 imo die Nase vorn. Teil 2 ist vergleichsweise sehr langweilig und hat keinerlei interessanten Payoff zu bieten. Dabei besitzt es sogar einen mysteriösen maskierten Charakter ... dessen Identität furchtbar offensichtlich ist und der kurz nach Enthüllung seiner Identität wieder aus der Story verschwindet, zu der er nur am Ende was sinnvolles beigtragen hat.

Das einzige was die Spiele richtig gut umgesetzt haben ist das Gameplay, weil das Feeling der Kämpfe von Dragon Ball verdammt gut eingefangen wurde. Und das kommt vermutlich noch viel besser rüber wenn man all die unterschiedlichen Skills meistert und sich im PVP mit anderen Spielern misst. Ich muss dafür zugeben, dass ich von Anfang bis Ende so gut wie immer nur die selben Skills benutze habe, darunter das Kamehameha. Alle anderen hätte ich nämlich erst kaufen oder erlernen müssen, aber all die Sidequests habe ich schnell ignoriert weil die einfach sehr langweilig sind. Die Skills haben mir außerdem vollkommen gereicht um die Story abzuschließen. Erst am Ende der Xenoverse 1 Story gab es eine Mission bei der ich tatsächlich extreme Probleme hatte, weil man zuerst 3 starke Gegner besiegen muss, dann nochmal 3 mit richtig beschissenen Skills, und in der zweiten Phase ist mir Goku (der da als Partner dient) oft innerhalb weniger Sekunden verreckt. Anstatt ewig für zu grinden oder meine Skills zu verbessern, habe ich die Mission aber einfach auf Easy gestellt :D Man kann sich innerhalb von Kämpfen zwar mit Items heilen, in jeder Mission kann man aber nur eins pro Slot verwendet werden. Und das hat da mir persönlich nicht gereicht.

Allein fürs Gameplay würde ich die Spiele aber echt nicht empfehlen. Vor allem nicht bei den tausenden DLCs, von denen nur ein paar richtige Storymissionen besitzten, und bei denen es nicht möglich ist die alle auf einmal zu kaufen. Stattdessen kauft man entweder einzelne DLCs oder Packs in dem mehrere drin sind. Man schaltet mit denen zwar auch neue spielbare Charaktere frei, das hat mich aber echt nicht interessiert. Hab nur eine handvoll von denen ausprobiert und ansonsten meinen eigenen Charakter gespielt. Und obwohl ich zwei der DLCs gekauft habe, habe ich den zweiten (im Extra Pass) links liegen gelassen, auch wenn der scheinbar eine neue Story erzählt hätte. All den Rest werde ich aber nicht mehr kaufen, da die eh nur den Rest von DBS durchkauen und vermutlich genauso oberflächlich sind wie der Rest des Spiels.

Ich habe darüber hinaus zwar noch SUPER DRAGON BALL HEROES WORLD MISSION hier rumliegen, was eventuell interessantere Stories zu bieten hat, aber dafür ist es nur ein Kartenspiel. Wirkt auf den ersten Blick also nicht so interessiert. Und ich habe jetzt erst mal genug Dragon Ball konsumiert! Von daher kann ich auch bis zum Release von Daima warten und hoffen, dass Toriyama sich da eine unterhaltsame Story für ausgedacht hat. Eine Story die nach dem Ende von Z spielt würde mich zwar mehr interessieren, aber die wird ja hoffentlich irgendwann im Manga erzählt, jetzt wo Trunks und Goten endlich älter werden durften.

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~Jack~
16.05.2024, 00:56
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The Erasmus Two-Faced Stories ist ein Spinoff zu The House in Fata Morgana das im Gegensatz zu Seventh Lair allerdings nie offiziell übersetzt wurde. Als Teil des Fata Morgana Projects, welches die Dreams of The Revenant Fassung für PC geportet hat (man muss dafür nur eins der Spiele besitzen damit dieses konvertiert werden kann), wurde es vor kurzem aber endlich übersetzt. Und wenn man über die Masse an unnötigen Kommas hinwegsehen kann, dann klingt die Übersetzung auch ganz in Ordnung. Im Gegensatz zu Seventh Lair, welches einigermaßen als Alternative zu Reincarnation funktioniert, kann man hier allerdings von ausgehen, dass das Hautspiel nie passiert ist. Dessen Story ist jedenfalls komplett irrelevant für alles was hier passiert. Einzig die Charakterbeziehungen kann man als gegeben hinnehmen, was die Entwickler offensichtlich dazu genutzt haben die Charaktere nicht sonderlich entwickeln zu müssen. Ein bisschen neue Backstory gibt es zwar, pro Charakter nehmen die aber nur wenige Minuten in Anspruch.

Mit 3 Stunden ist die Hauptstory aber auch nicht besonders lang, wodurch ich durchaus nachvollziehen kann warum hier bereits bekannte Charaktere recycelt wurden. Hier hätte ich es aber wirklich vorgezogen wenn sie komplett neue Charaktere genommen und der Story mehr Zeit gegeben hätten sich zu entfalten. Sie ist zwar durchaus tragisch, abgefuckt, deprimierend und ambitioniert, aufgrund der Menge an Charakteren hat sie für mich aber nicht so gut funktioniert wie in den anderen Teilen der Reihe. Es geht hier immerhin darum dass Mell, Nellie, das weißhaarige Mädchen, Pauline, Jacopo, Maria und Yukimasa sich in einem mysteriösen Anwesen wiederfinden und herausfinden müssen warum sie teilweise ihre Erinnerungen verloren haben. Und all deren Stories zufriedenstellend in solch einer kurzen Zeitspanne abzuarbeiten ist schlichtweg nicht möglich, zumal es auch noch einen kurzen Prolog gibt in dem sie sich darauf vorbereiten zu einer Art Klassentreffen zu fahren um sich mit all den Menschen zu treffen die vor vielen Jahren an dem Erasmus Studentenaustauschprogramm teilgenommen haben.

Es gibt allerdings noch eine Nebenstory die man im Anschluss freischaltet, welche für mich ein klein wenig besser funktioniert hat. Mit 2 Stunden ist sie zwar noch kürzer, aber dafür dreht sie sich auch hauptsätzlich um zwei Charaktere, wodurch man sich ganz auf deren deprimierende Geschichte fokussieren kann. Mehr Spielzeit hätte hier aber ebenfalls nicht geschadet damit die extrem wichtige Selbstmord Thematik nicht so nebensächlich wirkt. Die Thematik die sich durch beide Stories zieht (reiche Menschen erschaffen Klone die jederzeit ihre Originale ersetzen können, egal ob der Grund ein tödlicher Autounfall ist, oder weil sie ihre Eltern mit ihren schulischen Leistungen enttäuscht haben) passt allerdings nicht wirklich zu The House in Fata Morgana, was ein Grund mehr gewesen wäre komplett neue Charaktere zu verwenden.

Das selbe trifft zwar auf Seventh Lair zu, weil ein Teil der Story sich darum dreht dass die Fata Morgana Charaktere in einem Videospiel gefangen sind, aber da das Spiels als Aprilscherz veröffentlicht wurde, hat es mich da nicht wirklich gestört. Und es hat trotzdem eine überraschend emotionale Story zu bieten ... die dafür nicht besonders witzig ist :gah2:
Für einen Aprilscherz besitzt Seventh Lair außerdem einen überraschend guten Soundtrack. Der von Erasmus ist zwar auch nicht schlecht, hat aber nur wenige Songs zu bieten die ich als fantastisch bezeichnen würde.

Wer The House in Fata Morgana mag, der kann dem Spiel also durchaus eine Chance geben. Aufgrund der wiederverwendeten Charaktere muss man aber zumindest das Hauptspiel abgeschlossen haben. Und man hat sowieso keine andere Wahl, außer mittels Backdoor Option die alle Stories freischaltet.
Zum Glück ist Novectacles nächstes Projekt endlich wieder was komplett neues. Ob das genauso gut wird wie The House in Fata Morgana steht aber noch in den Sternen.


https://www.youtube.com/watch?v=xc4K1J9yy-c

~Jack~
23.05.2024, 23:55
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Das lang erwartete und mehrfach verschobene Sequel zu 2064: Read Only Memories, das diesmal zwar direkt mit Sprachausgabe veröffentlicht wurde und visuell ebenfalls zu überzeugen weiß, storytechnisch aber leider wie ein irrelevantes Spin-off voll unnötiger Cameos wirkt und innerhalb von 4 - 6 Stunden abgeschlossen werden kann, je nachdem ob man die Sprachausgabe durchlaufen lässt und ob man bei den Rätseln hängen bleibt oder nicht. Wobei letztere kaum als solche bezeichnet werden können, da jedes einzelne darauf hinausläuft dass man mehrere Items miteinander kombinieren muss um Erinnerungen zu reparieren. Ist ein bisschen Trial & Error lastig wenn man mehr als 3 Gegenstände mit sich rumträgt, stellt ansonsten aber nur ein Problem dar wenn man Gegenstände übersehen hat, was mir im kompletten Spiel nur ein einziges Mal passiert ist. Das Gameplay ist darüber hinaus außerdem komplett linear und pro Kapitel gibt es maximal eine Handvoll neue Maps die man erforschen kann.

Was hat Erinnerungen manipulieren mit Read Only Memories zu tun? Well, nicht viel, da man diesmal einen Esper namens Luna spielt, die mithilfe eines künstlich erschaffenen Espers (dem Neurodiver) in die Erinnerungen anderer Menschen eintauchen und diese manipulieren kann, was in ferner Zukunft dazu genutzt werden soll um mentale Schäden wie Alzheimer zu reparieren. Die Organisation für die Luna arbeitet befindet sich allerdings in Sichtweite von Neo San Francisco, wo man in jedem Kapitel rein zufällig einem Charakter aus 2064 über den Weg läuft, dessen Erinnerungen von einem mysteriösen Esper namens Golden Butterfly manipuliert wurden. Wer davon ausgeht, dass diese altbekannten Charaktere auch diesmal eine wichtige Rolle spielen, der liegt allerdings komplett daneben.

In deren Kapiteln werden zwar Nebenstories begonnen von denen ich erwartet hatte dass sie allesamt Teil einer Verschwörung wären (so will ein Charakter zum Beispiel die Wahrheit über den Tod seiner Schwester in Erfahrung bringen), aber in Wahrheit spielen diese Charaktere außerhalb ihres Kapitels absolut keine Rolle, wodurch deren Stories niemals abgeschlossen werden. Einzig die Story um Golden Butterfly wird tatsächlich beendet, auf etwas kryptische Art und Weise, in dem kürzesten Kapitel des kompletten Spiels. Spannung sucht man hier außerdem vergeblich und im Gegensatz zu 2064 haben die Ereignisse des Spiels keinerlei Effekt auf den Rest der Welt. Falls jemals ein dritter Teil erscheinen sollte, der hier tatsächlich angeteased wurde, dann könnte man Neurodiver also vermutlich komplett überspringen ohne irgendwas wichtiges zu verpassen. Und obwohl es nett ist alte Bekannte wiederzusehen, fand ich selbst diesen Aspekt des Spiels ein bisschen enttäuschend. Vor allem im Bezug auf Turing, dessen Rolle bei der Erweckung aller ROMs nie auch nur erwähnt wird und welcher den Protagonisten des Vorgängers scheinbar komplett vergessen hat und stattdessen bei Tomcat wohnt.

Ich würde Neurodiver zwar nicht als kompletten Reinfall bezeichnen, aber das Mystery um Golden Butterfly ist schlichtweg nicht besonders interessant (und die Auflösung erst recht nicht) und die einzig guten Charaktere sind Luna und ihr Bodyguard Gate, zwischen denen ein bisschen romantischen Spannung existiert. Eine waschechte Romanze wird hier allerdings nicht geboten, wodurch selbst dieser Aspekt des Spiels unzufriedenstellend ist. Ist also ein Spiel das man vielleicht in einem Sale mitnehmen kann, aber viel von erwarten sollte man echt nicht. Und wer den Vorgänger nicht kennt, der sollte sowieso erst damit anfangen.

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La Cipolla
24.05.2024, 08:51
Sieht sehr cool aus (und erinnert mich daran, dass Read Only Memories noch auf meiner Platte liegt :D), vielen Dank!

~Jack~
31.05.2024, 23:57
https://i.imgur.com/RX8lsdL.jpeg (https://www.jack-reviews.com/2024/05/the-centennial-case-review.html)

Ich habe zu dem Spiel bereits was auf meinem Blog geschrieben (einfach aufs Bild klicken!), weswegen ich nur kurz erwähnen werde dass es eigentlich ein nettes FMV Detektivspiel ist, in dem man versucht die Wahrheit über eine Reihe von Morden in Erfahrung zu bringen die die Shijima Familie bereits seit 100 Jahren plagen und eventuell von einem unsterblichen Mörder verübt werden. Die einzelnen Fälle sind allerdings nicht besonders lang (maximal 2 oder 3 Stunden) und die Untersuchungsphasen fand ich (mit Ausnahme des 2.Falls) viel zu kurz. Ein Großteil des Gameplays besteht außerdem daraus Fragen mit Hinweisen zu kombinieren und damit Dutzende Hypothesen aufzustellen, egal wie absurd und unwahrscheinlich die sein mögen. Manche Hinweise und Hypothesen passen allerdings nicht wirklich zur gestellten Frage. Könnte eventuell an der Übersetzung liegen, aber da ich kein Japanisch verstehe, kann ich das nicht überprüfen.

Ansonsten wäre nur Kapitel 5 vom Gameplay her erwähnenswert , weil es sich um einen Escape Room handelt und man dementsprechend ein bisschen rumrätseln muss. Durchaus eine nette Abwechslung vom Rest des Spiels, die Menge der Rätsel hält sich allerdings in Grenzen. An Spiele wie Zero Escape kommt das also nicht ran.

Die Präsentation lässt außerdem zu wünschen übrig da die Szenen in der Gegenwart zum Beispiels so aussehen als ob sie in der Matrix spielen würden (sprich das Bild hat dauerhaft einen Grünstich), und weil immer wieder Lichter oder Reflektionen zu sehen sind die offensichtlich keinen Zweck erfüllen. Die schauspielerischen Leistungen sind aber in Ordnung, auch wenn die Performance mancher Charaktere etwas campy sein kann.

Ist also kein Spiel dass man unbedingt gespielt haben müsste, aber für zwischendurch ist es ganz okay und es hat zumindest zwei Momente zu bieten die durchaus emotional sein könnten. Wobei die sicher besser funktioniert hätten wenn sich das Spiel mehr Zeit genommen hätte einem die Charaktere näher zu bringen.


https://www.youtube.com/watch?v=htRbhGmX8Yc

~Jack~
02.06.2024, 03:24
https://i.imgur.com/XReJHc2.jpeg

Eine kurze Kinetic Novel über einen Mann namens Robin, dessen Ehe drauf und dran ist in die Brüche zu gehen, da er sich mit seiner Frau ständig streitet und mit seiner Tochter schon seit Monaten nicht mehr geredet hat. Und obwohl er letzterer schon mehrfach versprochen hat, dass sie als Familie mal wieder was gemeinsam unternehmen würden, kommt immer irgendwas in die Quere. Dabei kann er laut seiner Frau gar nicht so beschäftigt sein, so als Musiklehrer an einer Grundschule, was laut ihr scheinbar ein total simpler Job und gleichzeitig ein nutzloses Hobby ist.

Sein Leben wird nach einem dieser Streits aber komplett auf den Kopf gestellt, da er ein junges Mädchen namens Bell trifft, die ihm plötzlich ihre Liebe gesteht, da er vor vielen Jahren versucht hat ihr Leben zu retten ... als sie noch eine Katze war. Sie wird dementsprechend auch als Catgirl dargestellt, ist laut eigener Aussage aber ein übernatürliches Wesen, vielleicht sogar ein Dämon, das nach Belieben eine menschliche Gestalt annehmen kann. Wobei sie aufgrund nicht näher erwähnter Umstände so schwach ist, dass sie sich jahrelang als Katze tarnen musste und auch jetzt nur ab und zu menschliche Gestalt annehmen kann.

Und jetzt will sie sich halt revanchieren (obwohl der Versuch ihr Leben zu retten komplett sinnlos war und dazu geführt hat, dass Robin fast ertrunken wäre) indem sie ihn verführt, mit knappen Röcken oder indem sie an einem Eis herumlutscht und dabei vor sich hin stöhnt :o Und es ist ihr dabei scheißegal dass sie vermutlich dazu beitragen wird, dass Robins Ehe vollends in die Brüche geht. Ist also ein Charakter bei dem man durchaus nachvollziehen kann warum Robin sich zu ihr hingezogen fühlt, aber gleichzeitig ist sie auch verachtenswert.

Und die Story ist dadurch auch ganz schön abgefuckt. Aber dummerweise endet sie gerade dann, wenn sie wirklich interessant wird. Es gibt zwar noch einen kurzen Epilog, der macht dieses abrupte Ende aber auch nicht besser. Es mag zwar zu der Story passen die hier erzählt wurde, ich finde es aber schade dass Robin selbst nach der Enthüllung, dass Bell die ganze Zeit den Körper seiner Tochter kontrolliert hat, nicht aus sich herausgeht. Und dass obwohl sie ihn dazu gebracht hat Inzest zu begehen. Anstatt auszurasten und zu verlangen dass Bell den Körper aufgibt, nimmt er es also einfach hin, dass Bell jetzt für immer seine Tochter spielen wird. Dadurch hat er zwar endlich seine fröhliche Tochter wieder die nicht mehr suizidgefährdet ist, aber es wäre schön gewesen wenn er zumindest versucht hätte sie zu retten. Stattdessen ist ihre Seele vermutlich zerschmettert, oder hat sich in die tiefsten Tiefen ihres Unterbewusstseins verkrochen um nicht damit weiterleben zu müssen dass ihr Vater sie entjungfert hat.

Ist für die kurze Spielzeit (~2 1/2h) ansonsten überraschend gut, aber da wäre auf jeden Fall noch mehr drin gewesen.

Eine Sache die ich noch kritisieren muss wäre allerdings das Ambiente. Die Musik ist zwar gut und die Soundeffekte größtenteils auch, aber es kommen mehrfach Schrittgeräusche zum Einsatz die viel zu laut sind, nicht wirklich zur Szene passen und viel zu lange dauern. Mag nur ein winziger Kritikpunkt sein, aber mich haben sie halt gestört!

https://i.imgur.com/T47ywHV.jpeg
https://i.imgur.com/FpTuOUC.jpeg

~Jack~
12.06.2024, 14:20
https://i.imgur.com/UJBvRvJ.jpeg

Hab letzte Woche endlich Another Eden angefangen, weil das ja angeblich so gut sein soll und ich mich selbst von überzeugen wollte, nachdem ich die Chance schon bei Nier Reincarnation verpasst habe, wo ich jetzt 20 Stunden an Videos schauen müsste um zu sehen ob das irgendwas interessantes zur Lore von Nier beiträgt. Und ich habe bisher zwar nicht viele Gacha Games gespielt (glaube nur Mobius Final Fantasy und Kingdom Hearts χ), aber nachdem ich circa 62 Stunden mit Part 1 verbracht habe, würde ich sagen dass Another Eden sich viel mehr wie ein waschechtes JRPG anfühlt, sowohl vom Storytelling, als auch vom Gameplay her, vor allem weil es keinen Auto Battle Modus gibt und auch keine Ausdauer die den Storyfortschritt künstlich behindert. Das Balancing ist aufgrund der Gacha Elemente zwar alles andere als gut, aber bei ein paar optionalen Bossen und gegen Ende von Part 1 musste ich durchaus strategisch vorgehen um die Kämpfe gewinnen zu können. Und die wären vermutlich noch eine größere Herausforderung wenn es keine kostenlosen 5 Sterne Charaktere gäbe, wie Morgana aus Persona 5, dessen Mediarama 1000 HP heilt, was aktuell doppelt so viel ist wie die Heilung meiner 3 und 4 Sterne Heiler.

Ich hätte mir allerdings mehr strategische Bosskämpfe gewünscht. Das Persona 5 Crossover Event ist in dieser Hinsicht ganz, nett weil das erste Dungeon Puzzle Bosse besitzt, darunter einen Teddybär der die eigenen Charaktere ebenfalls in Teddybären verwandelt wenn man nicht auf die Anweisungen hört. Die Hauptstory hat davon leider nicht viel zu bieten. Mir fällt da hauptsächlich einer der finalen Bosse ein der abwechselnd physische und magische Angriffe absorbiert, weil ich da einige Zeit für gebraucht habe. Vor allem weil meine Magie nicht als Magie zu gelten schien, da er die zusammen mit physischen Angriffen absorbiert hat :% Es gibt zwar auch einige Bosse die gegen Ende einen besonders starken Angriff aufladen, die kann man aber meistens mit Another Force weghauen, wo die eigene Gruppe ununterbrochen so ein Dutzend Angriffe hintereinander ausführen kann. Die Leiste von der Another Force gespeist wird muss man innerhalb von Kämpfen aber erstmal füllen.

Aufgrund der ganzen Gacha Charaktere fühlt sich sich das Spiel in Sachen Party außerdem mehr wie Chrono Cross als Trigger an. Die ganzen optionalen Charaktere tragen allerdings nichts zur Story bei, wodurch sie zumindest in dieser Hinsicht schlechter sind als die Charaktere von Chrono Cross. Und selbst die Storycharaktere fand ich jetzt nicht so interessant. Ich muss in dieser Hinsicht allerdings die Sidequests und somit auch die Charakterquests positiv hervorheben, da viele von denen nette Ministories erzählen, wie die Story einer Frau die unter einem Fluch leidet der dazu führt dass sich alle Männer unsterblich in sie verlieben. Kann sich also durchaus lohnen Zeit in diese zu investieren. Ich finde es allerdings schade dass es einige Quests gibt die so wirken als ob sie in eine ernste und düstere Richtung gehen würden, nur um am Ende einen Fakeout reinzuwerfen (wie bei der Attentäterin, bei der man zuerst glaubt dass sie tatsächlich ein unschuldiges Mädchen und ihren Liebhaber ermordet hat, nur um die dann doch zu verschonen). Hab bisher nur eine Charakterquests erlebt die ein überraschend böses Twist Ending zu bieten hatte.

Mein größtes Problem mit den normalen Sidequests sind allerdings die ganzen Kloncharaktere. Klar, Dutzende neue NPCs zu designen würde Zeit und Geld kosten, aber sie hätte die Charaktere zumindest umfärben können um ein bisschen Abwechslung reinzubringen.

Heutzutage mit Another Eden anzufangen bringt außerdem ein gewaltiges Problem mit sich: sobald man Kapitel 13 beendet hat wird man mit unzähligen Sidequests, Extra Episoden, Crossover Events und noch viel mehr erschlagen. Muss man natürlich nicht alles auf einmal machen und habe ich auch nicht getan, zumal manche von denen aus mehreren Episoden bestehen die ein höheres Level oder spätere Storyquests voraussetzen, aber ich habe die Hauptstory trotzdem viele Stunden lang ruhen lassen um einen ordentlichen Batzen davon abzuarbeiten.

Obwohl ich bei Gacha Spielen erwarte, dass die Story ewig in die Länge gezogen wird, ist das hier außerdem überhaupt nicht der Fall. Sobald man sich auf die Story fokussiert rast man stattdessen von einem Kapitel zum nächsten, welche teilweise nur eine halbe Stunde dauern, wenn denn überhaupt. Und das ging mir dann doch ein bisschen zu schnell, weil es sich dadurch viel zu wenig auf die ganzen Bedrohungen und die Antagonisten fokussiert. Ein gutes Beispiel ist Galliard, der Anführer der Synth Menschen, der eine Rebellion gegen die Menschheit anführt. Man hört ein bisschen von ihm, trifft ihn in einer Sidequest (bin mir gerade nicht sicher ob die wirklich optional war und es stellt sich sowieso heraus, dass das nicht der wahre Galliard war) und danach geht man ins einzige Dungeon das aktuell verfügbar ist und tötet Galliard direkt. Danach gibt es zwar noch weitere Events die mit den Synth Menschen zu tun haben, aber wäre es nicht sinnvoller gewesen Galliard noch länger am Leben zu lassen damit er eine größere Rolle in dieser Rebellion spielen können? Das selbe Problem zieht sich leider durch alle Zeitalter und man springt außerdem wild zwischen den einzelnen Bedrohungen hin und her anstatt sich auf eine von denen zu fokussieren.

Ich fand es außerdem seltsam, dass es gegen Ende mehrere Dungeons gibt die sich alle wie ein finales Dungeon angefühlt haben, nur um dann doch komplett unnötig zu wirken da direkt eine weitere Bedrohung enthüllt wird. Das erste von denen hat sich vom Endboss her außerdem wie das Finale von Chrono Trigger angefühlt, funktioniert aber bei weitem nicht so gut, weder von den Mechaniken, noch von der Story her. So wechselt der Boss zwar auch zwischen unterschiedlichen Epochen, viele von denen hat man als Spieler aber nie besucht, wodurch es komplett irrelevant ist. Der Boss ist außerdem ein gutes Beispiel für A Giant Space Flea from Nowhere (https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/GiantSpaceFleaFromNowhere#:~:text=A%20Giant%20Space%20Flea%20from,who%20comes%20out%20of%20nowhere.), da er vorher nie erwähnt wurde und vermutlich auch keine weitere Rolle spielen wird, da man ihn direkt vernichtet. Von daher wäre es sinnvoller gewesen wenn man hier direkt gegen das Phantom gekämpft hätte, auch wenn die Entwickler dann noch irgendwie das Beast King Castle vor dem Endboss hätten reinquetschen müssen.

Das richtige finale Dungeon wurde dafür ordentlich in die Länge gezogen, mit mehreren Minibossen die man besiegen muss um den Endboss zu schwächen. Ich habe allerdings gerade nachgelesen dass man das nicht alles am Stück hätte machen müssen, da man alle Abschnitt des Dungeons vom ersten Raum hätte erreichen können. Ist also nicht ganz so anstrengend wie es sich für mich angefühlt hat.

Wenn man über die unterentwickelten Antagonisten und die gerushte Story hinwegsehen kann, dann ist Another Eden aber durchaus ganz nett und hat gegen Ende sogar ein paar FMVs zu bieten die die Präsentation aufwerten. Hat zwar Ähnlichkeiten mit Chrono Trigger, geht schlussendlich aber in eine komplett andere Richtung, auch wenn gewisse Elemente fast 1:1 übernommen wurden (wie ein Prophet der aus der Zukunft stammt und versucht die Geschichte zu ändern). Und das Ending könnte durchaus emotional sein, auch wenn es mich persönlich nicht wirklich berührt hat. Das größte Problem ist für mich allerdings der Antagonist der hinter allem steckt, weil er trotz mehrerer Gespräche furchtbar uninteressant ist. Chrono Trigger war in dieser Hinsicht wesentlich besser obwohl Lavos überhaupt nicht redet. Dessen Rolle in der Story funktioniert für mich aber besser als Random Phantom das Raum und Zeit zerstören will und den Protagonisten ständig einen neuen Stolperstein in den Weg wirft. Das einzig gute war für mich die Stelle an der es Aldo dazu gebracht hat die Zukunft zu retten nur um damit den Untergang der Welt zu garantieren. Auch wenn ich es seltsam finde dass Professor Chronos scheinbar keine andere Zukunft gefunden hat in der die Welt gerettet wird als eine in der die Menschheit zum Untergang verdammt ist.

Eine Sache die ich am Ende ganz witzig fand ist allerdings dass The Cat Beyond Time and Space sich tatsächlich auf Aldo bezieht xD Hatte eigentlich erwartet dass der Titel keine nennenswerte Relevanz hat, auch wenn hier lauter Katzen rumrennen.

Das beste an Another Eden ist aber eindeutig der Soundtrack, vor allem die Battle Themes. Einzig gegen Ende hat mich das Spiel in dieser Hinsicht enttäuscht, da mehrere wichtige Bosskämpfe von sehr schwachen Tracks untermalt werden.


https://www.youtube.com/watch?v=83dxCR1GQcI
https://www.youtube.com/watch?v=gel5XLC_kNA
https://www.youtube.com/watch?v=a9j4pfA9__A

Das schlimmste sind dafür diverse Gacha Elemente, wie das grinden für Items um die 3 Sterne Storycharaktere auf 4 Sterne upzugraden, was ich zumindest bei Aldo (dem Protagonisten) machen wollte, da er ansonsten lange vor dem Finale nicht mehr hätte leveln und auch keine Skills mehr hätte lernen können. Da ich ihn dazu genutzt habe um endlos MP zu generieren, habe ich ihn aber auch die meiste Zeit nutzen wollen. Die Items für die Upgrades gibt es aber hauptsächlich in schwereren Versionen der Storydungeons an deren Ende man nur eine geringe Chance hat das zu bekommen was man will. Und in den meisten Fällen habe ich nur Accessoires erhalten die Statuswerte verbessern. Um alle Belohnungen erhalten zu können müsste man außerdem noch Licht- und Schattenpunkte für die Charaktere ergrinden, was ebenfalls einige Zeit dauern wird. Hätte ich vorher gewusst, dass das Dungeon von der Extra Episode Two Knights and the Holy Sword ein Swordmaster Tome als Belohnung zu bieten hat, dann hätte ich mir all die Runs für Aldo allerdings sparen können :%

Zusammengefasst würde ich also sagen, dass Another Eden ein überraschend gutes Gacha Game ist, aber zumindest Part 1 kommt für mich nicht ganz an Chrono Trigger heran.
Obwohl Part 1 ein ordentliches Ende besitzt das an sich kein Sequel benötigen würde, werde ich mir den Rest aber auch noch anschauen.

Und bezüglich der Extrastories die ich bereits gespielt habe:
Two Knights and the Holy Sword: Hat eine nette Story zu bieten deren Twist allerdings furchtbar offensichtlich ist. Und all das Backtracking durchs Labyrinth hätte echt nicht sein müssen. Vor allem nicht im letzten Kapitel, weil man nochmal alle Level durchqueren muss um einen letzten, winzigen Raum zu finden!!!

Bound Wills and the Hollow Puppeteer: Das Persona 5 Crossover das visuell zwar echt nice ist und wie bereits erwähnt ein paar nette Puzzle Bosse bietet, aber dessen Story ich komplett uninteressant fand. Einzig das letzte Kapitel hat ein interessantes Ereignis zu bieten das allerdings in einer einzigen langen Zwischensequenz abgearbeitet wird und somit komplett irrelevant wirkt. In der Hauptstory von Another Eden hätte sowas außerdem mehr Sinn gemacht.

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Liferipper
12.06.2024, 16:19
das grinden für Items um die 3 Sterne Storycharaktere auf 4 Sterne upzugraden

https://i.postimg.cc/bwgzThx0/AE.jpg

Aber wenn du das schon für schlimm hältst, wird dich der Grind, um die Story-Charaktere auf 5 Sterne upzugraden, in den Wahnsinn treiben ;D.

~Jack~
16.06.2024, 02:03
Aber wenn du das schon für schlimm hältst, wird dich der Grind, um die Story-Charaktere auf 5 Sterne upzugraden, in den Wahnsinn treiben ;D.

Eh, die dafür benötigten Items kann man ja wenigstens kaufen wenn man kein Lootglück hat. Das wöchentliche Limit für die Währungs ist allerdings richtig dumm, weil ich jetzt noch 2 Wochen warten müsste um Aldo upgraden zu können. Wäre auch zu nett wenn man 5 statt nur 4 Items kaufen könnte (für ein Upgrade das 10 benötigt...)


Nach circa 15 Stunden, in denen ich größtenteils versucht habe Sidequests zu vermeiden, außer wenn sie direkt auf dem Weg lagen, bin ich jetzt aber auch mit Part 1.5: Ogre Wars: Dirge of the Fated King and the Sacred Sword durch. Und für so eine Lückenfüller(?) Kampagne, die nur geringfügig mit Zeitreisen zu tun hat, war er ganz gut, auch wenn ich aufgrund des Titels mehr Krieg erwartet hatte. Stattdessen gibt es nur eine einzige Schlacht auf die man bis zum Ende warten muss, da die Antagonisten leider viel zu passiv sind. Die Story und vor allem deren Finale sind aber ganz gut inszeniert, auch wenn es diesmal nur wenige FMVs gab.

Die Story hat sich außerdem fokussierter angefühlt als in Part 1, auch wenn es einige Pflicht Sidequests gab die sicher interessanter hätten implementiert werden können, auch wenn deren Writing weiterhin ganz gut ist. Die Quest mit den 4 elementaren Geistern hat sich außerdem wie etwas angefühlt dass die Entwickler in Part 1 versäumt haben, weil sich zwar alle von denen geopfert hatten um die Welt zu retten, die Gruppe aber nur Salamander getroffen hat. Und die Quest mit dem Schlüssel dem man über drei Dungeons hinweg nachjagen muss ist offensichtlich nur Foreshadowing für einen späteren Storyarc. Hätte also auch nicht so lang sein müssen.

Die Länge der Dungeons war für mich aber generell das größte Problem, da so gut wie jedes von denen sich ewig hingezogen hat. Beim finalen Dungeon kann ich das ja nachvollziehen, aber der Rest hätte sicher um die Hälfte reduziert werden können. Vor allem Snake Liver Danmaku, wo es von jedem Raum 2 Versionen gibt zwischen denen man ständig hin- und herwechseln muss um das Ende zu erreichen und alle Schatztruhen looten zu können.

Ich liebe dafür das neue Standard Battle Theme und die fantastischen Boss Themes. Im Gegensatz zu Part 1 wurde ich in dieser Hinsicht also nie enttäuscht.


https://www.youtube.com/watch?v=SgXhxwYa2mw
https://www.youtube.com/watch?v=Y4ClwEmp05k
https://www.youtube.com/watch?v=AGbq4hLf0tM

Das Balancing ist außerdem besser als in Part 1, weil die meisten Gegner um Level 60 herum sind, genau wie all meine aktiven Charaktere. Allein mit Storydungeons lassen sich die Charaktere außerdem nur noch langsam aufleveln. Und dadurch konnte ich gegen Ende hin nur noch wenige Gegner innerhalb von einer Runde weghauen. Es gibt außerdem mehrere Bosse die von den Mechaniken her eine Herausforderung sein können, vor allem wenn man versäumt die Sidequests in Purgatory zu machen und zum Beispiel beim Kampf gegen Sylph jede Runde einen Charakter verliert (da er in die hintere Reihe geschleudert wird). Besonders "lustig" wenn die Charaktere langsamer sind als der Boss, weil man dadurch nur zweimal pro Runde angreifen kann, da einer der Charaktere direkt weggeschleudert wird und der eingetauschte noch nicht angreifen kann (außer Joker vom Persona Crossover).

Jetzt werde ich aber eindeutig grinden müssen um zumindest all meine Lieblingscharaktere auf 5 Sterne zu bringen weil die nicht über Level 60 hinweg leveln können und somit für die Story nutzlos werden dürften. Mit 10 - 20K Angriffen kann Aldo nämlich nicht mehr mithalten und seine MP Heilung reicht auch nicht mehr um die stärksten Fähigkeiten meiner 5 Sterne Charaktere auszugleichen. So viele 5 Sterne Charaktere habe ich außerdem nicht, auch wenn es noch ein paar kostenlose gibt die ich einsammeln könnte.

Werde die Story jetzt aber erstmal pausieren um mich auf Kingdom Hearts 3 zu fokussieren. Und danach habe ich hoffentlich genug 5 Sterne Charaktere um ordentlich mit der Story weitermachen zu können. Wobei ich erstmal ein paar Episoden und Crossover spielen will, vor allem das von Chrono Cross.

https://i.imgur.com/x16S96d.jpeg
https://i.imgur.com/WNpqDAA.jpeg
https://i.imgur.com/SFH27xE.jpeg
https://i.imgur.com/azzWcig.jpeg

Narcissu
16.06.2024, 08:44
Das beste an Another Eden ist aber eindeutig der Soundtrack, vor allem die Battle Themes. Einzig gegen Ende hat mich das Spiel in dieser Hinsicht enttäuscht, da mehrere wichtige Bosskämpfe von sehr schwachen Tracks untermalt werden.
Uh ja, sehr geil, danke für die Empfehlung!
Das Spiel werde ich mir wohl nie ansehen, aber die Musik behalte ich mal auf dem Schirm!

Denkst du, es könnte theoretisch auch als normales RPG umgesetzt werden? Oder sind die Gatcha-/GaaS-Bestandteile dann doch so fester Teil davon, dass das keinen Sinn machen würde?

Liferipper
16.06.2024, 09:09
Wäre auch zu nett wenn man 5 statt nur 4 Items kaufen könnte (für ein Upgrade das 10 benötigt...)

Verstehe gerade nicht, was du meinst, die Hauptcharakter-Psalme kann man doch jeweils zehnmal kaufen (wobei ich allerdings nur einen Teil von Amys gekauft habe, weil man in ihrem Dungeon kein Light/Shadow farmen kann).


Das Balancing ist außerdem besser als in Part 1, weil die meisten Gegner um Level 60 herum sind, genau wie all meine aktiven Charaktere.

Wird ab Part 3 der Hauptstory noch besser, ab da gibt es einen einstellbaren Schwierigkeitsgrad.


zum Beispiel beim Kampf gegen Sylph jede Runde einen Charakter verliert (da er in die hintere Reihe geschleudert wird). Besonders "lustig" wenn die Charaktere langsamer sind als der Boss, weil man dadurch nur zweimal pro Runde angreifen kann, da einer der Charaktere direkt weggeschleudert wird und der eingetauschte noch nicht angreifen kann (außer Joker vom Persona Crossover).

Ah ja, ich erinnere mich. Zum Glück gibt es inzwischen (damals definitiv noch nicht!) einige Charaktere, die das verhindern können.


Jetzt werde ich aber eindeutig grinden müssen um zumindest all meine Lieblingscharaktere auf 5 Sterne zu bringen weil die nicht über Level 60 hinweg leveln können und somit für die Story nutzlos werden dürften.

Oh ja, wenn du Raven und Philo NS benutzt, dann hast du da noch einiges aufzuholen...


Wobei ich erstmal ein paar Episoden und Crossover spielen will, vor allem das von Chrono Cross.

Lohnt sich auch in Charakter-Hinsicht: Mindestens zwei der Charaktere nutze ich immer noch (naja, Kid habe würde ich zumindest benutzen, wenn ich meine Party nicht mit 6*-Charkteren gefüllt hätte, um sie zu leveln).


Denkst du, es könnte theoretisch auch als normales RPG umgesetzt werden? Oder sind die Gatcha-/GaaS-Bestandteile dann doch so fester Teil davon, dass das keinen Sinn machen würde?

Auch wenn ich nicht Jack bin, würde ich das mit ließe sich relativ problemlos als normales Spiel umsetzen. Das einzige, was sich hinter dem Gache versteckt, sind Charaktere. Würde man irgendeine andere Möglichkeit implementieren, sie zu rekrutieren (z. B. durch Erreichen bestimmter Punkte der Story, durch freispielbare Ingame-Währung), hätte man ein "normales" RPG.

~Jack~
16.06.2024, 13:20
Denkst du, es könnte theoretisch auch als normales RPG umgesetzt werden? Oder sind die Gatcha-/GaaS-Bestandteile dann doch so fester Teil davon, dass das keinen Sinn machen würde?
Hätten sie durchaus als normales RPG umsetzen können, ja. Genauso wie in Chrono Cross, wo man ja auch unzählige Charaktere rekrutieren kann. Viele von denen stehen außerdem bereits in der Gegend rum oder werden einem im Rahmen von Quests vorgestellt. Die zu rekrutieren hätte also auch ohne Gacha funktioniert.

Die Integration der Storycharaktere funktioniert hier außerdem besser als in Chrono Cross da alle von denen in den Zwischensequenzen auftauchen, egal ob sie in der Gruppe sind oder nicht. Gab in 1.5 nur eine Stelle wo ich tatsächlich einen bestimmten Charakter reinnehmen musste, aber den kann man ja einfach in die Reserve stecken wenn das Level für die Story nicht ausreicht.

Die Upgrades der Charaktere hätten sie ebenfalls problemlos ohne Grinding in die Story integrieren können. Bei ein paar von denen habe ich immerhin das 5 Sterne Upgrade innerhalb der Story freigeschaltet. Man muss es dann nur noch richtig freischalten indem man immer wieder durch die selben Dungeons rennt und hofft die richtigen Items zu bekommen. Und das hätten sie in einem normalen RPG ja einfach weglassen oder anders implementieren können.



Verstehe gerade nicht, was du meinst, die Hauptcharakter-Psalme kann man doch jeweils zehnmal kaufen (wobei ich allerdings nur einen Teil von Amys gekauft habe, weil man in ihrem Dungeon kein Light/Shadow farmen kann).
Man kann doch wöchentlich nur 120 dieser Edelsteine in den Very Hard Dungeons erfarmen und Aldos Dragon Bearer Psalms kosten jeweils 30. Sehe also nicht wie ich da sonst noch rankommen könnte, außer mit dieser 3%-igen Chance die zu erfarmen.


Wird ab Part 3 der Hauptstory noch besser, ab da gibt es einen einstellbaren Schwierigkeitsgrad.
Ja, das man den Schwierigkeitsgrad einstellen kann habe ich auch schon bei den optionalen Stories gesehen. Mit ein Grund warum ich die Crossovers nicht mehr mit dem Part 1 Schwierigkeitsgrad gespielt habe sondern bis zum Ende von 1.5 warten wollte.

Liferipper
16.06.2024, 16:06
Man kann doch wöchentlich nur 120 dieser Edelsteine in den Very Hard Dungeons erfarmen und Aldos Dragon Bearer Psalms kosten jeweils 30.

Ach so, du meinst wegen der Kosten... Stimmt, kann mir duchaus vorstellen, dass das ein Thema ist, wenn man neu anfängt und durch die Story durchrusht.

Sylverthas
16.06.2024, 18:29
aber zumindest Part 1 kommt für mich nicht ganz an Chrono Trigger heran.
Was eine Überraschung :hehe:

So richtig hat mir Dein Bericht leider nicht verkauft, wieso es sich lohnt, da 62+ Stunden rein zu versenken. Wenn ich vom Lesen einfach mal zusammenfassen würde klang das für mich (vermutlich eingefärbt von meiner Interpretation zu Gacha Games xD):

Gameplay: Simpel und langweilig, später grindlastig
Story: Ganz nett
Charaktere: Sehr viele, unterentwickelt
Nebenquests: Ganz nett, wird man zugeschissen mit (wie halt bei lang laufenden Games zu erwarten)
OST: stark
Gacha: Schrecklich (halt wie bei allen Gacha Games)

Ninja_Exit
18.06.2024, 07:08
@ Jack: Du müsstest jetzt auch eigentlich Zugang zur ersten Mythos Story haben. Ist ungefähr so lang wie Part 1 aber deutlich besser geschrieben. Du bekommst am Ende auch einen sehr starken 5☆ AS Charakter, den man auch aktuell noch sehr gut verwenden kann. Prai bekommt dort auch seine 5☆ Quest und ist so deutlich nützlicher.

Bei der zweiten Mythos Story musst du die IDA Trilogie und Azure Rebel durchgespielt haben und bis Main Story Chapter 75 (Immer noch Part 2, ist der Wano Arc von Another Eden) durchkommen, aber der Mythos ist wirklich empfehlenswert.

Wenn du schon vor der Tür von Part 2 stehst würde ich noch bis zum Freischalten der Grasta-Mechanik spielen. Damit kannst du all deinen Charakteren einen signifikanten Boost geben ohne aufzuleveln.

~Jack~
18.06.2024, 11:06
@ Jack: Du müsstest jetzt auch eigentlich Zugang zur ersten Mythos Story haben.

https://i.imgur.com/TPqP011.jpeg
Hatte auch geschaut ob es irgendwo Empfehlungen gibt wann man was spielen sollte, konnte aber nichts dergleichen finden. Von daher habe ich mir nur die Voraussetzungen im Wiki angeschaut. Und die Stories die zusammenhängen würde ich idealerweise auch direkt hintereinander spielen wollen.

Habe gestern nur noch The 1000 Year Ark of the Ocean Palace durchgespielt, dessen Story ich nicht sonderlich berauschend fand, aber dafür kann ich jetzt zumindest fischen gehen! Das wichtigste Feature eines jeden JRPGs xD Werde ich vermutlich auch irgendwann abschließen, aber allein für den 5 Sterne Charakter den man dadurch bekommt scheint sich das ja nicht zu lohnen.

Ich habe gestern außerdem noch einen 5 Sterne Dewey bei meinem kostenlosen Pull bekommen. Keine Ahnung ob der was taugt, aber besser als nichts ... wobei ich bereits viel zu viele Wasser Charaktere besitze die ich häufig verwende.

Aber wie bereits erwähnt will ich sowieso erstmal Kingdom Hearts 3 spielen. Und dafür habe ich gestern ein 5 Stunden langes Recap von Kingdom Hearts Union χ[Cross] angeschaut (in doppelt und manchmal dreifacher Geschwindigkeit xD), dessen Story überraschend interessant war, allerdings erst nach dem Keyblade War.

Hatte mir vorher diesen Kingdom Hearts χ Back Cover Film angeschaut, der funktioniert aber weder als Film, noch als ordentliches Recap der χ Storyline. Dafür ist er viel zu fragmentiert, ignoriert die Story der Spieler und hat vor allem überhaupt keine Ende. Und die Union χ[Cross] Story wird da gar nicht erst erwähnt.

Liferipper
18.06.2024, 12:39
Hatte auch geschaut ob es irgendwo Empfehlungen gibt wann man was spielen sollte, konnte aber nichts dergleichen finden. Von daher habe ich mir nur die Voraussetzungen im Wiki angeschaut.

Da du das wiki ja schon zu kennen scheinst... ;) (https://anothereden.wiki/w/Roadmap_for_Current_Content)


Werde ich vermutlich auch irgendwann abschließen, aber allein für den 5 Sterne Charakter den man dadurch bekommt scheint sich das ja nicht zu lohnen.

Wenn du mit Abschließen Levia meinst, sicher. Wenn du komplett abschließen meinst... vergiss es einfach!


Ich habe gestern außerdem noch einen 5 Sterne Dewey bei meinem kostenlosen Pull bekommen. Keine Ahnung ob der was taugt, aber besser als nichts ...

Sein AS ist der beste Buff-Remover und sein Alter war eine Zeit lang einer der besten Buffer. Zum seinem NS fällt mir jetzt allerdings nicht viel ein...

~Jack~
19.06.2024, 22:56
Da du das wiki ja schon zu kennen scheinst... ;) (https://anothereden.wiki/w/Roadmap_for_Current_Content)
Well, ich hatte bei reddit geschaut, aber das wirds auch tun :D Werde aber erst mal Charakterquests und Symphonies machen, wobei ich mit den meisten vermutlich gar nichts anfangen kann da ich die dazugehörigen Spiele nicht kenne.


Wenn du mit Abschließen Levia meinst, sicher. Wenn du komplett abschließen meinst... vergiss es einfach!
Mal schauen wieviel Langeweile ich habe! Wobei ich selbst auf Levia aktuell gar keine Lust habe, weil...

https://i.imgur.com/RjGPUEa.jpeg

Ein Angriff der 50% der MP wiederherstellt? Ein anderer Angriff der alle Partymitglieder um 1000 HP heilt? Ein dritter der in den ersten drei Runden nichts kostet und dabei alle Gegner trifft?

Brauche ich überhaupt noch andere Charaktere? xD Gut, für Gegner mit Wasserresistenz vielleicht, aber sonst?

Der Sidekick den man kostenlos dazu bekommt setzt dem Ganzen aber noch die Krone auf, da er mit aktiviertem Wasser-Buff jeden Boss und Horror den ich bisher probiert habe oneshottet. Sollte ich also vermutlich nicht in den Story mitnehmen wenn ich die Bossmusik genießen will? :D Erleichtert aber zumindest das Another Dungeon Grinding.

Liferipper
20.06.2024, 09:05
Brauche ich überhaupt noch andere Charaktere? xD Gut, für Gegner mit Wasserresistenz vielleicht, aber sonst?

Ungefähr mein Gedanke, als ich Flammelapis bekommen habe... Wenn du auf Master-Difficulty spielen oder (aktuelle) Superbosse umhauen willst, wirst du mit Jill allein allerdings nicht weit kommen. Anders sähe die Sache mit Sesta aus...
Und was man auch nicht vergessen sollte: Glaube mir einfach, wenn ich sage, dass es am besten ist, wenn du jeden Kampf damit eröffnest, dass Kid Z-Steal (oder Colette Item Thief) benutzt ;).

~Jack~
23.06.2024, 15:59
https://i.imgur.com/bcxspCo.jpeg (https://www.jack-reviews.com/2024/06/death-trick-double-blind-review.html)

Habe bereits auf meinem Blog ein Review zu geschrieben, von daher nur die Kurzfassung dass es ein Murder Mystery ala Ace Attorney ist, allerdings ohne Gerichtsverhandlungen und mit nur einem Fall bei dem man ständig zwischen zwei Charakteren hin- und herspringt die nie miteinander interagieren. Jeder von denen hat außerdem nur eine begrenzte Menge an Aktionspunkten zur Verfügung und kann somit zu Beginn des Spiels nur fünf Aktionen pro Stunde ausführen, wodurch das Spiel an sich ein Zeitlimit besitzt. Dieses Limit beschränkt allerdings nur die Menge an Informationen die man sammeln kann, hindert einen aber nicht daran den Mordfall zu lösen. Wenn man am Ende den falschen Charakter beschuldigen sollte, dann wird einem nämlich nur erklärt warum derjenige nicht der Täter sein kann und dass man stattdessen jemand anderen beschuldigen sollte. Und wenn man den richtigen Täter wählt und alle Fragen bezüglich des Mordes falsch beantwortet, dann geht die Story trotzdem ganz normal weiter. Man verpasst dadurch nur ein Achievement. Kann man durchaus als verschwendetes Potenzial ansehen, aber da ich circa 8 Stunden bis zum Ende gebraucht habe, hätte ich das Spiel nicht nochmal von Anfang an spielen wollen um den richtigen Täter überführen zu können.

Das beste am Spiel sind außerdem eindeutig die Charaktere und deren gut ausgearbeiteten Stories. Den Mordfall fand ich vom Motiv her dafür sehr unbefriedigend und einer der wichtigsten Twists ist von der Glaubhaftigkeit eher grenzwertig. Nicht so sehr dass er die Story ruiniert, aber wirklich überzeugt hat er mich halt nicht.

An sein Vorbild kommt das Spiel für mich also nicht heran, aber für einen Durchgang kann es sich durchaus lohnen.

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~Jack~
27.06.2024, 20:01
Wollte mich eigentlich auf andere Spiele fokussieren, aber nachdem ich vorgestern gesehen habe, dass der Konsolen Patch für Hou+ schon seit Monaten erhältlich ist, wollte ich das endlich mal abhaken und einen Schlussstrich unter Higurashi setzen. Ich verfolge aktuell zwar noch den Reiwa Manga, wirklich überzeugt hat er mich bisher allerdings nicht. Er scheint aber interessanterweise etwas aufzugreifen dass auch in Hou+ eine Rolle spielt.


Hinamizawa Bus Stop

Eine Adaption des Theater Scripts das Ryukushi vor vielen Jahren geschrieben hat, welches damals aber abgelehnt wurde. Ansonsten würde Higurashi vermutlich auch nicht existieren, zumindest nicht in dieser Form. Vom Ablauf her hat es mit der Story der Visual Novel zwar nicht viel zu tun, dafür werden aber so gut wie alle Geheimnisse, die Ryukushi über 8 Episoden enthüllt hat, hier innerhalb einer einzigen Stunde rausgehauen. Der Anfang funktioniert zwar noch ganz gut und ist ein bisschen atmosphärisch, aber dann kommen die Enthüllungen plötzlich Schlag auf Schlag, was vor allem deshalb absurd ist da die komplette Story an einer Bushaltestelle stattfindet. Mehr als "die Charaktere reden über die mysteriösen Ereignisse in Hinamizawa" passiert also nicht wirklich. Es stoßen nur immer mehr Charaktere hinzu. Die Story spielt außerdem noch während des Dammkrieges und nicht erst Jahre später.

Bekannte Charaktere sind außerdem so gut wie gar nicht vertreten. Einzig Rika und Mion kommen hier vor, wobei Rika wesentlich älter wirkt und Mion scheinbar die Rolle von Satoko übernimmt, da sie nicht nur Rikas einzige Freundin ist sondern erwähnt, dass ihre Familie arm ist und dementsprechend vom Geld der Regierung (bezüglich des Dammbaus) profitieren könnten. Sie scheint außerdem lesbisch zu sein (und das auf sehr aufdringliche Art und Weise) und hat außerdem riesige Brüste :o

Ansonsten kommt hier nur noch ein Reporter vor der im Endprodukt von Tomitake ersetzt wurde und ein bisschen was von Takano hat, da er sich für den Fluch von Oyashiro-sama interessiert und sich teilweise sehr creepy verhält, auch wenn das scheinbar nur eine Halluzination ist.

Am witzigsten war für mich allerdings die Enthüllung dass die Parasiten die das Hinamizawa Syndrom herbeiführen hier als Hinamizawa Ameisen bezeichnet werden, und man dazu auch ein Bild sieht wie Ameisen auf einem Gehirn herumwuseln.

Als Einblick in die Ursprünge von Higurashi ist es also ganz interessant, als eigenständige Story funktioniert sie aber nur bedingt. Unter anderem weil alle Beschreibungen scheinbar direkt aus dem Script übernommen wurden, so von wegen "ein rotes Licht scheint auf Mion herunter" und so.

Ich bin also froh dass Ryukushi da eine wesentlich interessantere Story draus gestrickt hat. Ohne die würde immerhin auch Umineko nicht existieren.

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Outbreak + Kamikashimashi (Boisterous Gods Chapter)

Eine Story in der die Einwohner von Hinamizawa mit einem gefährlichen Virus infiziert werden der bereits ein komplettes Dorf dahingerafft hat. Klingt durchaus interessant, leidet allerdings darunter, dass Outbreak so zu 90% nur aus Exposition besteht die von ein paar Gesprächen zwischen Keiichi, Rena und Mion unterbrochen wird. Erst im Finale passiert ein bisschen mehr, zumindest bis es zum actionlastigeren Teil der Story kommt, der komplett ohne Worte erwählt wird und somit vielleicht eine Minute dauert. Und kurz danach war ich mit Outbreak auch schon fertig, nach circa einer Stunde.

Kamikashimashi, das direkte Sequel, funktioniert vom Storytelling her wesentlich besser da es so gut wie keine Exposition aber dafür einiges an Action besitzt. Obwohl die Charaktere ihre Situation mit einer Zombie Apokalypse vergleichen, ist die Story allerdings wesentlich harmloser als viele Kapitel der Hauptstory. Und das Ganze kulminiert leider in einem Comedy Finale das in der Postcredits Szene auch noch um Fanservice erweitert wird :confused: Fand ich als Auflösung der Outbreak Story also sehr enttäuschend. Trotz der kurzen Spielzeit von 1 1/2 Stunden wurden hier außerdem zwei neue Charaktere vorgestellt und die Mythologie um ein neues Konzept erweitert das wirklich nicht nötig gewesen wäre.

Hier wird nämlich enthüllt dass die komplette Menschheit Parasiten in sich tragen deren Verteilung bizarrerweise sowohl von Ländergrenzen als auch Religionen beeinflusst wird. Was allerdings nicht ganz so bizarr ist weil die neuen Charaktere ebenfalls gottgleiche Wesen und Träger von Parasiten sind, wodurch man davon ausgehen kann, dass es noch mehr solcher Wesen über die ganze Welt verteilt gibt.

Es gibt nur einen Aspekt des Endings den ich tatsächlich sehr interessant fand, auch wenn die Charaktere leider nicht lange drüber nachdenken. Der "gute" Parasit, der diese Apokalypse stoppen könnte, stellt sich als weltenverschlingendes Monster heraus das kein Interesse hat mit der Menschheit zusammenzuleben. Stattdessen werden sie quasi alle Menschen aussaugen die nicht aus Hinamizawa stammen (da deren Parasit stärker ist und sie somit nicht übernommen werden können) und danach zu einer neuen Welt weiterreisen.

Obwohl zu dem Zeitpunkt nur noch 20% der Menschheit am Leben sind, hat Rika natürlich eine Lösung parat: sie begeht Selbstmord und reist in eine andere Welt, wo sie den Träger dieses Parasiten direkt unschädlich machen ... mit ein bisschen Bondage und Spielen die die Clubmitglieder natürlich allesamt gewinnen, wodurch die Göttinnen gezwungen werden peinliche Outfits zu tragen und daraufhin Besserung loben. Because why the hell not? :X

An der Stelle wird außerdem komplett ignoriert dass alle Welten, die Rika hinter sich gelassen hat, trotzdem weiter existieren. Obwohl sie einen Weg gefunden hat die Welt zu retten sind die Menschen im vorherigen Fragment also trotzdem zum Untergang verdammt, darunter auch die anderen Clubmitglieder.

Hier wurde also einiges an Potenzial verschenkt. Eine ernstere Story die in etwa genauso lang ist wie eine normale Higurashi Episode hätte mir vermutlich besser gefallen.

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Mehagashi (Woman-Stripping Chapter)

Die obligatorische Fanservice Episode, wie der Name vermutlich bereits verraten hat. Es ist allerdings nicht nur irgendeine Fanservice Episode! Oh nein! Stattdessen ... ist es Hajisarashi ... die Pool Episode aus den Konsolen Arcs, mit der unwiderstehlichen Badehose ... nur dass diesmal die Mädchen Bikinis tragen die sie unwiderstehlichen machen. Und scheinbar aus Antimaterie bestehen und die komplette Galaxie vernichten werden, insofern Keiichi es nicht schafft sie in einer Stunde an sich zu reißen und in eine magischen Mülltonne zu schmeißen :hehe:

Mit einer Spielzeit von circa 35 Minuten ist die Episode aber fast ne Stunde kürzer als Hajisarashi und bei weitem nicht so over the top. Kann man sich aber genauso sparen da hier nichts von Substanz geboten wird, außer ein bisschen romantic tension die aber auf nichts hinausläuft.

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Und das wars dann mit Higurashi. Aktuell läuft zwar noch das Gacha Game Higurashi Mei, aber das existiert eh nicht auf Englisch und ob aus der Fanübersetzung was wird bleibt abzuwarten. Noch mehr Higurashi Material brauche ich aber eigentlich nicht. Die Reihe wurde schon mehr als genug gemolken.

Higurashi Hou+ ist für mich aber ein Teil dieses Universums den man ruhig überspringen kann. Hinamizawa Bus Stop ist zwar einigermaßen interessant, allein dafür lohnt es sich aber echt nicht. Und die Outbreak Story aufgrund des Comedy Endings leider auch nicht. Die sind qualitativ zwar besser als die Extrastories in Rei, aber das hatte mit Saikoroshi wenigstens eine richtig gute Story zu bieten, auch wenn sie leider nicht ihr volles Potenzial entfalten konnte.

Und hier noch mein Ranking aller Stories:

Hauptstory

Chapter 1: Onikakushi (Demoned Away Chapter) - 4/5
Chapter 2: Watanagashi (Cotton Drifting Chapter) - 4/5
Chapter 3: Tatarigoroshi (Curse Killing Chapter) - 5/5
Chapter 4: Himatsubishi (Time Killing Chapter) - 4/5
Chapter 5: Meakashi (Eye Opening Chapter) - 5/5
Chapter 6: Tsumihoroboshi (Atonement Chapter) - 5/5
Chapter 7: Minagoroshi (Massacre Chapter) - 4/5
Chapter 8: Matsuribayashi (Festival Accompanying Chapter) - 5/5


Konsolen Arcs

Taraimawashi (Passing Blame Chapter) - 2/5
Tsukiotoshi (Exorcism Chapter) - 3/5
Someutsushi (Stain Passing Chapter) - 4/5
Kageboushi (Spinning Shadows Chapter) - 4/5
Yoigoshi (Beyond Midnight Chapter) - 4/5
Tokihogushi (Untangling Chapter) - 3/5
Miotsukushi Ura (Waterway Exhausting: Reverse Side Chapter) - 5/5
Miotsukushi PS2 (Waterway Exhausting: Surface Chapter) - 4/5
Miotsukushi Omote (Waterway Exhausting: Surface Chapter) - 3/5
Kotohogushi (Celebration Chapter) - 3/5
Hajisarashi (Embarassing Exposure Chapter) - 3/5


Rei

Saikoroshi (Dice Killing Chapter) 4/5
Batsukoishi (Penalty Loving Chapter) - 1/5
Hirukowashi (Daybreak Chapter) - 3/5


Hou+

Hinamizawa Bus Stop - 3/5
Outbreak - 2,5/5
Kamikashimashi (Boisterous Gods Chapter) - 3/5
Mehagashi (Woman-Stripping Chapter) 2/5


Anime (nur die, an die ich mich noch erinnern kann)

Higurashi no Naku Koro ni Gou - 3,5/5
Higurashi no Naku Koro ni Sotsu - 2/5



https://www.youtube.com/watch?v=yVfnfY4GscE

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Goodbye, Hinamizawa!
And thank Oyashiro-Sama that there are no hands visible in the image :bogart:

~Jack~
15.07.2024, 17:30
https://i.imgur.com/1g3C4y9.jpeg (https://www.jack-reviews.com/2024/07/process-of-elimination-review.html)

Hab bereits auf meinem Blog was zu geschrieben, von daher wieder nur die Kurzform dass es sich hier um eine nette Murder Mystery Visual Novel handelt die zumindest vom Feeling her in etwa genauso Anime ist wie Danganronpa. Es handelt sich hier allerdings nicht um ein Death Game, sondern darum dass eine Gruppe von Detektiven versucht einem Serienmörder das Handwerk zu legen der bereits über hundert Menschen ermordet hat und manche dieser Morde sogar per Live Broadcast überträgt. Infolgedessen finden die Detektive sich allerdings auf einer verlassenen Insel voll tödlicher Fallen und anderen Gefahren wieder und haben keine Möglichkeit Hilfe anzufordern. Und der Protagonist der sie durch all das führen wird erhält aufgrund seines Neulingsstatus (er hat bisher sage und schreibe 0 Fälle gelöst!) den wunderschönen Spitznamen Incompetent Detective. Dabei stellt er sich beim Lösen der Mordfälle gar nicht so schlecht an.

Das Gameplay ist für mich allerdings das größte Problem weil es zum einen mal was anderes ist, so in isometrischer Perspektive wie in SRPGs, aber gleichzeitig viel zu selten zum Einsatz kommt, nie besonders lange dauert und es auch noch ein paar Level mit unsichtbaren Gegnern gibt die ich sehr frustrierend fand. Allerdings habe ich auch lange Zeit vergessen dass es möglich ist Charaktere in jeder Runde über die komplette Map zu bewegen, woraufhin man allerdings keine Aktionen mehr ausführen kann. Das hätte diese Stellen also vermutlich weniger frustrierend gemacht.

Die Auflösung eines jeden Mordfalls findet allerdings in einer ganz normalen Visual Novel Sequenz ab in der man ein paar Fragen beantworten und anschließend den Mörder benennen muss. Ganz okay, aber verglichen mit Ace Attorney oder Danganronpa nicht besonders packend. Darüber hinaus ist die Story aber durchaus interessant, hat gute Charaktere zu bieten die einem so nahe wachsen dass man kaum glauben mag dass irgendwer von denen ein Serienmörder sein könnte (mit Ausnahme des Charakters bei dem man von Anfang an weiß dass er tatsächlich ein wahnsinniger Mörder ist!), und es werden auch ein paar spannende und emotionale Momente geboten.

Wer Murder Mysteries mag, der könnte also durchaus Spaß dran haben. Mit einer Spieldauer von circa 17 Stunden ist es für dieses Genre außerdem recht kurz und hätte sogar noch kürzer sein können, da sich ein paar Stellen unnötig in die Länge ziehen.


https://www.youtube.com/watch?v=PIiQWngbCUc

LittleChoco
15.07.2024, 18:36
Process of Elimination schaut gar nicht mal so übel aus.
Danke fürs Vorstellen. ^.^ (Auf das mein Backlog ins Unermessliche wächst...)

~Jack~
22.07.2024, 23:15
Hab mittlerweile fast 250 Sunden mit Another Eden verbracht und will dementsprechend mal ein Zwischenfazit zu den ganzen Stories posten bevor ich irgendwas vergesse. Die Symphonies (also die Crossover Stories) habe ich mittlerweile auch alle durch, aber Episoden fehlen noch einige, darunter die Ida School und Wryz Trilogie, die ich vermutlich nach dem ersten Mythos spielen werde. Oder nach dieser 3000 Ark Episode, die hoffentlich interessanter ist als 1000 Ark.


Symphonies

Bound Wills and the Hollow Puppeteer: Promises, Vows, and Rings

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Der zweite Teil des Persona 5 Crossovers der imo eine sehr nette, charakterfokussierte Story erzählt, aber darüber hinaus so gut wie nichts zu bieten hat. Nur ein winziges Dungeon das langweilig designt ist und dessen Boss nichts kann. Ist ein bisschen schade, weil das erste Crossover wenigstens ein paar Gimmicks in seinen Bosskämpfen zu bieten hatte und visuell ganz hübsch war.


Octolight Conductors: The Prisoner's Odyssey

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Ein Octopath Crossover das drei unterschiedliche Stories erzählt die allesamt ganz nett sind, mich aber nicht wirklich vom Hocker gerissen haben. Und ich weiß zwar so gut wie nichts über Octopath Traveller, find es aber trotzdem bizarr, dass eine der Stories sich darum dreht, dass Aldo und ein paar der Mädels versuchen Influencer zu werden. War in Sachen Story aber zumindest mal was anderes.

Die Änderungen am Kampfsystem, die vermutlich versuchen Octopath Traveller zu imitieren, sind außerdem ganz nett, aber komplett irrelevant, insofern man nicht den Schwierigkeitsgrad hochschraubt, da ich die Gegner einfach so wegnuken konnte ohne mich mit beschäftigen zu müssen. Und wenn man den Schwierigkeitsgrad erhöht, dann überleben die Octopath Charaktere dummerweise so gut wie keinen Kampf. Finde ich von der Umsetzung her also ein bisschen misslungen. Muss mich aber vermutlich trotzdem noch mit auseinandersetzen da ich bei den Boss Rematches aktuell keine Chance habe.

Ich fand es übrigens ein bisschen schade, dass der Titelbildschirm Another Eden in Octopath Optik zeigt, aber die eigentliche Episode einfach nur wie Another Eden aussieht. Es ist außerdem seltsam, dass die Devs sich entschieden haben drei komplett synchronisierte Prologe einzubauen, welche in Wahrheit winzige Ausschnitte aus den anderen Stories sind die später, wenn sie tatsächlich stattfinden würden, nicht nochmal gezeigt werden.


Crown of the Pale Dawn

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Ein Tales of Arise and Symphonia Crossover das sicher von profitieren würde die Spiele zu kennen (was ich nicht tue), da aus jedem Spiel 4 Charaktere genommen wurden und jeweils 2 davon spielbar sind. Aufgrund der synchronisierten Skits und Party Banter im Camp (wo man Essen kochen kann), werden einem die Charaktere aber ganz gut nahe gebracht. Und die Story über einen Kult der versucht die Menschheit von Leid zu erlösen ist thematisch durchaus interessant. Es wirkt allerdings so, als ob die Entwickler am Ende des 2.Kapitels keine Ahnung hatten was sie noch groß mit machen sollen, da das letzte Kapitel nur noch aus einem gerushten Finale besteht in dem der ursprüngliche Antagonist der Story keine Rolle mehr spielt.


Tails of Time and the Brave Four: Tales of Chronographia

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Ein Tales of Phantasia und Berseria und Xillia und Vesperia Crossover, was nach viel zu viel klingt, und es durchaus ist, auch wenn die Menge an Charakteren nicht so viel anders ist als im obigen Tales Crossover. Hier fand ich es aber trotzdem problematischer, da die Charaktere bis zum dritten Kapitel fast komplett voneinander getrennt sind, es bis dahin so gut wie kein richtiges Gameplay gibt und es diesmal zwar immer noch Skits, aber dafür keine Camps mehr gibt. Und dadurch wirken die Charaktere und deren Gruppendynamik schlechter als im anderen Tales Crossover. Ich kenne von all diesen Spielen außerdem nur Tales of Phantasia, was allerdings so viele Jahre her ist, dass ich so gut wie nichts mehr drüber weiß.

Das größte Problem war für mich allerdings die Story, weil sie erst gegen Ende des 2.Kapitels interessant wird und absolut keinen Sinn ergibt. Ich meine, der Antagonist brüstet sich damit , dass er all diese Ablenkungen (waren glaube nur 3?) inszeniert hat um Aldo von seinen wahren Plänen abzulenken ... wodurch Aldo überhaupt erst auf ihn aufmerksam geworden ist und seine Pläne vereiteln konnte. Seriously dude, du hättest einfach nichts tun müssen und hättest somit problemlos gewonnen!

Das dritte Kapitel besteht außerdem zum größten Teil nur aus einer Fetch Quest deren Zweck der Autor scheinbar vergessen hat. Das läuft nämlich in etwa so ab: "Hm, dieser eine Gegenstand den wir bereits besitzen (Ogre Rancorem) reicht nicht aus um XY zu tun (die Barriere um das finale Dungeon herum zu brechen). Vielleicht würde es helfen wenn wir noch einen zweiten Gegenstand der Art besorgen?" Gesagt, getan ... und dann benutzen sie den zweiten Gegenstand ... aber nicht den ersten. Warum zum Henker habe ich also beide gebraucht?! Und gut, da kann man vielleicht sagen dass Ogre Rancorem bereits benutzt wurde, also vielleicht brauchen sie nur noch das zweite Schwert um den Rest der Barriere zu brechen, aber storytechnisch wird das in keinster Weise vermittelt.

War von den Symphonies bis dahin also der absolute Tiefpunkt, auch wenn es in Sachen Charakterinteraktionen mehr zu bieten hat als die Persona Crossovers.
Es geht aber leider noch viel schlimmer...


Complex Dream

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Das Chrono Cross Crossover das ich mir bis zum Schluss aufgespart habe, was von der Reihenfolge her ganz interessant war, da ich es direkt nach Tails of Time and the Brave Four gespielt habe. Und dadurch habe ich hier genau das gesehen was der Antagonist erschaffen wollte: eine Welt die von Biestmenschen regiert wird. Viel draus gemacht wurde aber leider nicht, weil nur Unigan erobert wurde und das Leben in den anderen Dörfern ganz normal weitergeht. Ein bisschen schade, aber okay, geht gerade noch. Das große Problem ist allerdings, dass man dieses Crossover dreimal durchspielen muss um die komplette Story sehen zu können! Einmal mit Kid, einmal mit Harle, einmal alleine. Hätte durchaus interessant sein können, aber im Endeffekt ändert sich die Story so gut wie gar nicht, nur ein paar Dialogue. Selbst der Endboss bleibt der selbe. Und obwohl man ab dem zweiten Durchgang die Möglichkeit erhält Teile der Quests zu überspringen, geht das nur an Stellen an denen es keine neuen Dialoge gibt ... was sehr viele Szenen über alle drei Durchgänge hinweg ausschließt. Und dadurch habe ich selbst für die finale Route noch 2 1/2 Stunden gebraucht. Durchaus weniger als die 4 Stunden für den ersten Durchgang, aber auch nur weil ich mich durch viele Zwischensequenzen durchgeklickt habe die ich nicht skippen konnte.

Ich fand die Story außerdem nicht besonders gut weil sie imo sehr random wirkt. Oh, in dieser Welt existiert eine Frozen Flame, die zwar ein Fake ist, mit der Lynx aber einfach so einen Drachengott erschaffen kann. Der kann zwar nichts, aber egal, weil der Tower of Time existiert hier plötzlich auch wieder und kann Lynx einfach so in Fate verwandelt, because why the fuck not?

Wenn man das ganze dreimal gemacht hat, wird das Ende außerdem um eine neue Szene erweitert. Durchaus ganz nett, aber nicht so fantastisch ist, dass es sich gelohnt hätte drei Durchgänge drauf warten zu müssen.

Vom Postgame hatte ich mir außerdem mehr erhofft. Ich meine, die Quest heißt The Planet Eater, also hatte ich natürlich erwartet, dass man da gegen Lavos, den Time Devourer, oder was auch immer kämpft. Aber ne, stattdessen tauchen ein paar lächerliche Roboter auf die absolut nichts können und bizarrerweise schwächer sind als der Manager von Starky's Rasse. Der hat den Kampf jedenfalls länger überlebt als all seine Terraforming Roboter.

Das ist außerdem eine Symphony die ich auf keinen Fall zu 100% abschließen werde, weil ... Space Evaders (https://imgur.com/g7SOtPc). Ich meine, ich habe Einfach gemacht, Normal auch, Hard ging noch so ... Super Hard hat mich einige Versuche gekostet, wo ich mehrfach kurz vor Schluss verreckt bin ... UND DANACH KOMMT NOCH ASTRONOMICAL?!?! FU :%

Ich finde es außerdem seltsam wie viel hier gespoilert wird. Gut, ich habe die meisten Crossover Games nie gespielt und somit keine Ahnung was da passiert, aber ich hatte bei den anderen Symphonies nicht den Eindruck, dass irgendwas wichtiges vorweggenommen wurde. Hier wird dafür einiges über die Charaktere und die Welt von Chrono Cross enthüllt, was das Spielerlebnis ein bisschen ruinieren könnte.


Episoden

First Knight and the Holy Sword

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Das Sequel zu Two Knights and the Holy Sword, welches allerdings in einem anderen Time Layer (in einer Parallelwelt) spielt und eine interessante What If Geschichte behandelt. Und die übertrumpft ihren Vorgänger imo in jeglicher Hinischt. Es gibt mehr Dialoge, Charaktere, Locations, neue Bossmusik, ein richtig gut inszeniertes Finale und es ist generell einfach eine sehr gute, charakterfokussierte Story. Und im Gegensatz zum Vorgänger muss man hier nicht ständig durchs selbe Dungeon rennen. Der Twist dass Alternate Anabel in Wahrheit Deirdre ist, war allerdings auch hier furchtbar offensichtlich, falls das überhaupt ein Twist sein sollte. Darüber hinaus ist es aber eine der besten Nebenstories die ich hier bisher gespielt habe.


The Lost Tome and the Silver Unfading Flower

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An sich eine nette Story über ein Buch das die Geschichte ändern kann und ein Mädchen das drin eingesperrt war ... aber das Gameplay drumherun ist furchtbar da es sich komplett um ein Auktionshaus und somit eine Menge Fetch Quests dreht. Und die muss man ewig wiederholen wenn man entweder die falschen Charaktere besitzt (und somit keine Bonuspunkte für die items erhält) oder wenn man alle Belohungen freischalten will. Würde gerade noch gehen wenn man die Zwischensequenzen überspringen könnte, aber nope, man muss jedes Mal jeden einzelnen Schritt einer jeden Quests machen, und das ist einfach nur ermüdend. Vor allem da es Quests gibt bei denen man mehrere Punkte absuchen muss bevor man endlich den einen Punkt findet an dem sich die Quest abschließen lässt. Deswegen werde ich auch nur die simpelsten aller Quests machen wenn ich mich irgendwann drauf fokussiere das abzuschließen.

Für diese Episode gibt es übrigens ein neues Kampfsystem was benötigt wird um Items zu ersteigern. Meiner Meinung nach komplett unnötig da es die Auktionen einfach nur in die Länge zieht und ansonsten keinen Zweck erfüllt. Von daher will ich mich auch eigentlich nicht mit beschäftigen.


The Celestial Tower and the Shadow Witch

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Ganz okay für eine charakterfokussierte Story mit ein bisschen Dungeon Crawling. Obwohl mich das Hauptdungeon an Darm Tower aus Ys erinnert hat, kommt es aber bei weitem nicht dran ran weil das Design einfach nur sehr langweilig und repetitiv ist. Ich hätte mir außerdem einen größeren Fokus auf Cyrus gewünscht, auch wenn er anschließend noch eine lustige Quest erhält in der eine Frau mit Frosch Phobie versucht ihn von seinem Fluch zu erlösen. Hatte an der Stelle aber tatsächlich erwartet, dass er eine neue menschliche Form erhält anstatt weiterhin als Frosch weiterleben zu müssen.


The Time Mine and the Dreamers

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Wurde diese Episode von Masochisten designt? Ich meine ... ein zerstörtes Dorf aufbauen, okay, warum nicht? Das Gameplay dafür ist aber einfach nur grauenhaft.

In den Wald rennen -> Ressourcen sammeln -> in die Mine rennen -> Ressourcen sammeln -> Hindernisse finden -> ins Dorf gehen und items craften um die Hindernisse zu überwinden (oder noch mehr Ressourcen sammeln falls man nicht genug fürs craften hat) -> wieder in den Wald rennen, wo die Ressourcen mittlerweile respawnt sind -> wieder in die Mine rennen, oder die zweite Mine ... oder die dritte Mine, je nachdem was man alles freigeschaltet hat ... UND DAS ÜBER 20+ STUNDEN HINWEG!!!

Zwischendurch gibt es natürlich ein bisschen Story und normale Quest, die machen aber trotzdem nur einen winzigen Bruchteil der Episode aus. Da können selbst gute Momente wie die Hochzeit zwischen Sylvia und Terry und Sylvias tragischer Tod nicht viel rausreißen.

Es gibt außerdem Stellen die einfach viel zu lange dauern, wie die wo man 30 Ziegel craften muss obwohl es nur einen einzigen Punkt gibt an dem mit hoher Wahrscheinlichkeit die dafür benötigte Ressource spawnt. Deswegen habe ich da gecampt und mich nur jede halbe Stunde oder so eingeloggt um noch mehr von zu farmen. Die Bomben für die dritte Mine waren aber noch viel schlimmer, weil man tausende Erze und Kohle für braucht, was selbst mit einer Gruppe mit hohen Sammelboni ewig dauert. Will gar nicht wissen wie lange das dauern würde wenn man die benötigten Charaktere nicht besitzt.

Verglichen damit ist selbst angeln ein Witz. Dauert zwar ewig (bin noch 4 Upgrades vom Dimensional Hook entfernt), aber da muss ich mich wenigstens nicht viel bewegen und kann gleichzeitig Videos schauen. Ich nutze da mittlerweile außerdem Autofeuer wenn ich was an der Rute habe. So spar ich mir wenigstens das Rumgeklicke und muss stattdessen nur zweimal eine Taste drücken um das an- und wieder auszuschalten.



Ensemble

Commander and Sheep

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Eine sehr unterhaltsame Episode darüber wie Hardcore (und seltsam) die Postboten in Miglance sind, welche außerdem interessante Informationen über ein paar Gacha Charaktere enthüllt. Mit den neuen Fallen-Mechaniken im Dungeon konnte ich aber überhaupt nichts anfangen, da ich zu diesem Zeitpunkt so stark war dass ich die Gegner einfach wegnuken konnte. Fallen zu legen und Gegner reinzulocken wäre also pure Zeitverschwendung gewesen.


Heroes of Bygone Days and the Engraved Oath

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Eine nette Episode über die Vergangenheit der spielbaren Charaktere in Baruoki (die Kindheitsfreunde des Protagonisten Aldo, der ebenfalls drin involviert ist). Ich fand es allerdings schade dass die Episode vom Setting her ein bisschen gruselig ist und es sogar einen Gegner gibt der einen jagt (oft gescriptet, manchmal aber scheinbar nicht), aber die Entwickler gar nicht erst versucht haben hier eine Horrorstory draus zu machen. Es gibt zwar ein kurzes Horror-Event mit einem Geist, aber das wars auch schon. 2D Horror ist natürlich schwerer umzusetzen als 3D Horror, aber einen Versuch wäre es durchaus Wert gewesen damit die Episode sich mehr vom Rest des Spiels abhebt.


Scythe of Rebirth and the Crimson Flower

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An sich eine nette Story über das Schicksal von Purgatory und deren "Grim Reaper" die ebenfalls Informationen über ein paar Charaktere enthüllt und ein kleines Puzzle Dungeon zu bieten hat. Ich weiß allerdings nicht ob es die beste Idee war solch einen wichtigen Aspekt des Settings in einer Story abzuarbeiten die man innerhalb von 1 - 2 Stunden abschließen kann. Das Finale war zwar ganz gut inszeniert, aufgrund der Kürze der Story wirkt es aber trotzdem irgendwie nebensächlich.



Other Tales

Little Princess' Little Big Adventure

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An sich eine sehr lustige Story über Miyus Vergangenheit, welche außerdem Informationen über andere Charaktere enthüllt, vor allem ihre "Babysitter". Das Gameplay fand ich allerdings extrem nervig, da man das selbe Dungeon sechsmal hintereinander besuchen muss. Es würde zwar reichen jedes Mal den einen Punkt zu finden an dem das aktuelle Kapitel abgeschlossen wird, aber es liegen auch immer wieder neue Schätze rum, darunter gut versteckte Items die benötigt werden um alle Belohnungen des Kapitels freizuschalten. Dabei muss man anschließend noch Dutzende Male durch die Another Dungeon Version von rennen um auch die restlichen Belohnungen zu erhalten. Dauert mit dem Encounter- Badge zwar nur so ne Minute pro Run, wenn man alle Truhen links liegen lässt, ist aber trotzdem etwas anstrengend.


Foreign Skies and the Ship to Freedom

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Ebenfalls eine lustige Story, diesmal über Ciels Familie. Kam für mich allerdings nicht ganz an Miyus Story heran, ist vom Gameplay her aber genauso furchtbar, da man ebenfalls sechsmal durch das selbe Dungeon rennen muss. Und diesmal gibt es sogar eine Erklärung warum es in jedem Run anders aussieht. Die Story wird im letzten Kapitel zwar ernster, das kam für mich allerdings ein bisschen zu spät und ist vor allem nichts neues. Weil ich bis dahin schon einige Quests gemacht hatte in denen Charaktere vorkamen die aus diesem anderen Time Layer geflohen sind. Ich hoffe dementsprechend aber, dass es für diese Story auch irgendwann noch einen ordentlich Payoff gibt und sie nicht nur in Sidequests abgehandelt wird.




Zwischendurch habe ich übrigens auch diese Katzenkämpfe gemacht. Nicht besonders spaßig und extrem grindlastig und da muss ich scheinbar noch wesentlich mehr Katzen sammeln um die stärksten Bosse besiegen zu können.

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Kael
22.07.2024, 23:29
Ich weiß ungefähr nur so viel noch von Another Eden: Dies komische Maso-Mine, von der du erzählt hast, hat mich komplett gebrochen und mich dazu gebracht, das Spiel vom Smartphone zu werfen. Dirdras komischer Keller da ging ja noch, aber die Mine war der Abschuss. Den rest (das Angeln z.B.) hab ich mir dann nicht mehr angesehen. :p

Ist aber schön zu lesen, dass du offenbar trotzdem deine 250 Stunden dran Spaß hattest. ;D

~Jack~
22.07.2024, 23:43
Well, 250 Stunden Spaß sind es sicherlich nicht. Schwankt mehr so zwischen "Hey, das ist tatsächlich richtig gut" und "Wer hat sich denn bitte diesen Scheiß ausgedacht?!" :%

Und klar, bei einem Gacha Game muss man mit ordentlich Grinding rechnen (weswegen ich sowas normalerweise nicht spiele), aber an manche Stellen übertreiben die Entwickler es eindeutig.

Angeln ist dafür ein gutes Beispiel. Ich meine, ein Haken der die Chance erhöht zwei Fische gleichzeitig zu fangen? Nice! Aber wenn man sich da langsam durch die Upgrades arbeitet wird es echt absurd.

"Ein Haken der die Chance erhöht zwei Fische gleichzeitig zu fangen."

"Noch ein Haken der die Chance erhöht zwei Fische gleichzeitig zu fangen."

"Wie wäre es mit einem dritten Haken der die Chance erhöht zwei Fische gleichzeitig zu fangen?"

"Einen vierten hätten wir auch noch parat."

Wie viele Haken die den selben Effekt haben brauche ich denn bitte?!

Und die Upgrades für drei Fische gleichzeitig habe ich noch immer nicht erreicht!!

X_______________________X


Time Mine war aber eindeutig die schlimmste aller Episoden. Hoffe der Rest des Spiels hat nichts vergleichbares zu bieten. Als nächstes ist aber erst mal der Mythos dran, der hoffentlich tatsächlich so gut ist wie ich gelesen habe.

Ὀρφεύς
23.07.2024, 04:55
Zwischendurch habe ich übrigens auch diese Katzenkämpfe gemacht. Nicht besonders spaßig und extrem grindlastig und da muss ich scheinbar noch wesentlich mehr Katzen sammeln um die stärksten Bosse besiegen zu können.

Eine riesige Manekineko besiegt sich halt nicht so schnell.:D

Ninja_Exit
23.07.2024, 07:27
Time Mine und das Angeln gehören zu den ersten 4 Episoden noch bevor Part 1.5 gestartet ist.

Angeln ist per Update übrigens stark vereinfacht worden. Vorher könnte man bis zum Leviathan locker eine 3 stellige Stundenanzahl benötigen bis man den erreicht xD

Spätere Episoden sind deitlich weniger grindlastig was das Durchspielen betrifft.

Mythos 1 müsste ohne Part 2 zu beenden machbar sein.

Mythos 2 ist nur 7 Kapitel lang aber hat einen tollen 5 ☆ zu bieten.

Apochrypha ist ziemlich lang und die Wryz Saga ist auch sehr gut.

Sölf
23.07.2024, 10:41
Wenn ich den ganzen Another Eden Kram so lese müsste ich das eigentlich mal wieder ausgraben. Wenigstens mal die Part 1 story beenden. Ich steht auch glaube ich kurz vorm Finale, weil ich das olle Schiff schon hab und irgendwo auf dem Weg zum ultra Finale Time Space Continuum whatever bin. xD

Ich hab von den ganzen Side Stories auch fast gar nix gemacht. Die erste Persona Story damals, die war cool, was Jack ja auch schrieb. Und ich glaube ich hab Angeln freigeschaltet...? Kein Plan, normale Side Quests hab ich quasi alle gemacht aber extra Stories, uff, keine Ahnung.

@Jack:
Wo du den ganzen Higurashi Kram abgearbeitet hast, weißt du eigentlich wie das mit ner Übersetzung zu Umineko Part 9 aussieht? Du verfolgst das ganze ja doch etwas aktiver als ich. Mein letzter Stand (und der ist Jahre her) war dass Witch Hunt an Ciconia gesessen hat, weshalb Part 9 erstmal nach hinten geschoben wurde. Dann hat Ryukishi Ciconia pausiert. x)
(Was ich auch bis heute nicht gelesen hab aber unbedingt mal tun sollte)

~Jack~
23.07.2024, 11:58
Eine riesige Manekineko besiegt sich halt nicht so schnell.:D

Die Katze aus dem Screenshot habe ich aber schon besiegt :bogart:


Angeln ist per Update übrigens stark vereinfacht worden. Vorher könnte man bis zum Leviathan locker eine 3 stellige Stundenanzahl benötigen bis man den erreicht xD

Dass es vereinfacht wurde weiß ich. Dauert aufgrund der ganzen "identischen" Upgrades aber immer noch ne Weile. Hab aktuell auch nur eine Fischgattung auf 150 und ein paar die sich langsam dran annähern. Mach da aber meist auch nur so ne 30 Minuten Session während ich nebenbei Videos schaue.


@Jack:
Wo du den ganzen Higurashi Kram abgearbeitet hast, weißt du eigentlich wie das mit ner Übersetzung zu Umineko Part 9 aussieht?

Ich bin mir nicht sicher was du mit Part 9 meinst. Redest du von Saku, welches alles Sidestories aus Hane und Tsubasa enthält, sowie Last Note of the Golden Witch und Our Confession? Falls ja, dann habe ich keine Ahnung was damit ist. Auf VNDB steht auch nur TBA als Release Date. Im Gegensatz zu den Konsolen Arcs von Higurashi muss ich allerdings auch sagen, dass ich keine der Extrastories für Umineko wirklich gut fand. Mit Ausnahme von Last Note of the Golden Witch und Our Confession liegt der Fokus dieser Stories aber fast ausschließlich auf Comedy. Es gibt zwar noch eine Story die theoretisch sehr interessant hätte sein können (da sie sich um Black Battler dreht), aber das ist offensichtlich nur ein grobes Konzept das nicht zuende gedacht wurde und dementsprechend nicht besonders lang ist.


(Was ich auch bis heute nicht gelesen hab aber unbedingt mal tun sollte)
Solange das pausiert ist würde ich eh nicht empfehlen mit anzufangen. Ist zwar durchaus interessant, aber wer weiß wie lange es dauert bis die Serie mal weitergeht. Ryukushi hat die zweite Episode ja noch nicht mal geschrieben, oder seine Pläne aufgrund von Pandemie und Krieg komplett verworfen. Er hat vor ner Weile nämlich gesagt dass er überlegt wie er überhaupt mit weitermachen soll. Entweder mit einem direkten Sequel oder der selben Story aus einer anderen Perspektive.

Ein komplett neues When They Cry wäre aber scheinbar auch eine Alternative, was ich etwas dumm fände.

Sölf
23.07.2024, 12:25
Ich bin mir nicht sicher was du mit Part 9 meinst. Redest du von Saku, welches alles Sidestories aus Hane und Tsubasa enthält, sowie Last Note of the Golden Witch und Our Confession? Falls ja, dann habe ich keine Ahnung was damit ist. Auf VNDB steht auch nur TBA als Release Date. Im Gegensatz zu den Konsolen Arcs von Higurashi muss ich allerdings auch sagen, dass ich keine der Extrastories für Umineko wirklich gut fand. Mit Ausnahme von Last Note of the Golden Witch und Our Confession liegt der Fokus dieser Stories aber fast ausschließlich auf Comedy. Es gibt zwar noch eine Story die theoretisch sehr interessant hätte sein können (da sie sich um Black Battler dreht), aber das ist offensichtlich nur ein grobes Konzept das nicht zuende gedacht wurde und dementsprechend nicht besonders lang ist..
Musste gerade nachgucken, Last Note of the Golden Witch mein ich. Und da das in Saku drin ist halt quasi Saku gesamt. xD

Liferipper
23.07.2024, 12:52
Die Symphonies (also die Crossover Stories) habe ich mittlerweile auch alle durch, aber Episoden fehlen noch einige, darunter die Ida School

Friendship Points farmen!


Oder nach dieser 3000 Ark Episode, die hoffentlich interessanter ist als 1000 Ark.

Another Fishing: Harpoon-Fishing beyond Time and Space!


Und ich glaube ich hab Angeln freigeschaltet...? Kein Plan, normale Side Quests hab ich quasi alle gemacht aber extra Stories, uff, keine Ahnung.

Um Angeln freizuschalten müsstest du die 1000 Year Ark zumindest angefangen haben.

~Jack~
23.07.2024, 20:34
https://i.imgur.com/XzKzRij.jpeg

Spirit Hunter: Death Mark ist ein Horror Visual Novel Adventure dessen Protagonist von einer unbekannten Kreatur verflucht wurde und seitdem mit dem Death Mark gebrandmarkt ist. Dieses raubt einem zuerst alle Erinnerungen, was dem Protagonisten zu Beginn des Spiels bereits passiert ist, und kurz darauf wird man von der Kreatur/dem Geist oder was auch immer einen verflucht hat umgebracht. Bei dem Versuch das Death Mark loszuwerden trifft er auf andere Mark Bearer und versucht denen zu helfen, in der Hoffnung dass sie von der selben Kreatur verflucht wurden wie er selbst. Klappt lange Zeit zwar nicht, aber mit jedem verbannten Geist kann er seinen Tod zumindest auf unbestimmte Zeit hinauszögern.

Das Adventure Gameplay erinnert dabei ein klein wenig an Dungeon Crawler, weil jedes Gebiet mit Feldern dargestellt wird über dann man sich zum Beispiel mit dem Steuerkreuz fortbewegt. Oder halt mit der Maus, wenn man es so spielen will. Die habe ich allerdings nur für Untersuchungen benutzt weil die Maps sich so schneller absuchen lassen als mit Analog Sticks. Die Steuerung ist hier aber leider nicht so flüssig wie in Dungeon Crawlern, da die Maps nicht nahtlos aneinander passen. Und dadurch muss man bei jedem Mapwechsel eine kurze Ladepause ertragen. Eine zusammenhängende Spielwelt mit flüssigen Übergängen hätte mir also besser gefallen.

Neben Untersuchungen gibt es hier außerdem "Live or Die" Sequenzen in denen man aus mehreren Optionen wählen muss um zu überleben. Manchmal sind die Antworten offensichtlich, weil das Spiel sie einem vorher gesagt hat (Wenn der Geist im Spiegel fragt ob er hübsch ist, antworte auf keinen Fall mit Ja!), andere laufen allerdings auf Trial & Error hinaus. Falls man dabei sterben sollte, kann man die Sequenzen zwar direkt von vorne versuchen, an manchen Stellen muss man aber trotzdem durch bereits gelesene Texte skippen oder sich nochmal eine Animation anschauen in der der Geist erscheint. Kann also ein bisschen nervig sein, vor allem im letzten Kapitel, wo es eine Sequenz gibt in der man 6 Fragen hintereinander beantworten muss. Wenn man eine Frage falsch beantworten sollte, dann geht man allerdings nicht immer Game Over. Der Protagonist besitzt nämlich Soul Power die sich mit versteckten Talismanen aufladen lässt. Und solange die mehr als 1000 Punkte beträgt kann man falsche Fragen manchmal überleben.

Darüber hinaus gibt es auch Kämpfe die an RPGs erinnern, in denen man die Geister besiegen muss. Es gibt hier allerdings keine Erfahrungspunkte oder Skills, dafür aber Statuswerte ... die, soweit ich das feststellen konnte, komplett irrelevant sind. Um gewinnen zu können muss man stattdessen die richtigen Items zur richtigen Zeit benutzen, indem man entweder Informationen nutzt die man vorher gelesen hat, oder sich per Trial & Error durcharbeitet. Das ist allerdings nicht so einfach, da man jederzeit zwei Charaktere kontrolliert und somit pro Runde zweimal die richtigen Aktionen wählen muss. Manche Partner sind außerdem komplett nutzlos. Es gibt zum Beispiele ein Stelle an der man eine kleine Glocke läuten muss, was mit einem der Charaktere unmöglich ist da er sie einfach wegwirft wenn er sie benutzen soll. Und daraufhin kann man diesen Kampf nicht mehr gewinnen. Diese Stellen kann man aber sowohl vom Anfang des Kampfes, als auch von der letzten Sequenz die den Kampf begonnen hat wiederholen. Falls der aktuelle Partner nutzlos zu sein scheint, dann kann man also in die Basis zurückkehren und den Partner tauschen. Storytechnisch gibt es zwar ein Zeitlimit, aber solange es nicht auf "Nur noch wenige Minute bis zum Tod" gefallen ist, kann man ewig in der Gegend rumdümpeln.

Es gibt pro Kampf übrigens 2 Lösungen. Eine davon ist allerdings für ein gutes und eine für ein schlechtes Ende. Und wenn man alle Kapitel spielen will, dann muss man auf jeden Fall die guten Endings freischalten. Für alle Achievements braucht man die schlechten allerdings auch und es kann ein paar Szenen dauern bis die freigeschaltet werden, vor allem im 5.Kapitel.

Die Atmosphäre in diesem Spiel ist außerdem fantastisch, vor allem dank der Masse an Soundeffekten. Donnergrollen, eine tickende Uhr, Schrittgeräusche die je nach Untergrund anders klingen, geisterhaftes Lachen, schweres Atmen, schmatzen, lautes Klopfen, etc... Und die Musik unterstützt diese Atmosphäre mit mysteriösen, gruseligen und spannenden Songs noch etwas.

Die Grafik ist ebenfalls sehr hübsch und stimmig und hat Effekte wie animierten Nebel zu bieten und die Geister sind ebenfalls allesamt animiert. Regen wird dafür nur mit Standbildern dargestellt. Und obwohl es einige gute CGs gibt, passen sie nicht ganz zur Stimmung des Spiels. Im ersten Kapitel gibt es nämlich gleich zwei CGs mit Frauen in Unterwäsche. Zwar in Horrorsituationen, aber die sollen offensichtlich als Fanservice fungieren. Und sowas zieht sich, mit Ausnahme von zwei Kapiteln, durch das ganze Spiel. Das CG im zweiten Kapitel ist aber zumindest mehr verstörend als sexy. Und im 5.Kapitel gibt es zwar ebenfalls ein CG mit einer Frau, deren Oberkörper ist aber komplett bedeckt und die dargestellte Situation ist einfach nur abgefuckt.

Obwohl mir das Spiel generell gefallen hat, muss ich allerdings sagen, dass die späteren Kapiteln nicht mehr ganz so gut sind wie der Anfang. Vor allem in Sachen Atmosphäre. Kapitel 3 ist zwar noch creepy und hat eine traurige Geschichte zu bieten, ist dafür aber wesentlich kürzer als die vorherigen Kapitel und recycelt teilweise das Setting des 2.Kapitels.

Kapitel 4 ist dafür ein absoluter Reinfall. Die Story des Geists war mir egal, das Setting wurde komplett recycelt (gut, ein Stockwerk weiter oben, aber da sieht trotzdem alles gleich aus), und in den "Live or Die" Sequenzen muss man 15 Fragen über 5 Fragebögen verteilt beantworten obwohl ein einziger Fragebogen komplett gereicht hätte. War also mehr frustrierend als spaßig.

Kapitel 5 fand ich wieder besser, mit Ausnahme des eintönigen Settings das aus vielen identischen Gängen besteht. Es fungiert aber gleichzeitig als Finale des Spiels, weil Kapitel 6 ursprünglich ein DLC war, ist aber trotzdem genauso lang wie die meisten anderen Kapitel (1 1/2 Stunden). Und dementsprechend wirkt das Finale ein bisschen beiläufig und vor allem viel zu einfach. Von der Story her durchaus interessant, aber da hätten die Entwickler mehr draus machen können.

Das selbe gilt auch fürs letzte Kapitel. Ist zwar eine Stunde länger als die andern Kapitel, spielt aber in einem Love Hotel in dem so gut wie alle Räume und Gänge identisch aussehen. Mehr Abwechslung hätte also nicht geschadet. Es ist dafür das einzige Kapitel im Spiel wo das Fanservice CG tatsächlich reingepasst hat.

Es ist außerdem schade, dass das Spiel nicht synchronisiert ist. Ein paar wenige Sätze oder Satzfetzen wurden zwar eingesprochen, manchmal von den Geistern, aber mehr auch nicht. Dabei hätte gute Sprachausgabe einiges zur Atmosphäre beitragen können.

Obwohl die einzelnen Stories nicht schlecht sind, mit Ausnahme von Kapitel 4, stört mich allerdings das namensgebende Death Mark ein bisschen. Von der Idee her zwar ganz nett, aber ich hätte es cooler gefunden wenn jeder Geist seine Opfer auf andere Art und Weise markiert hätte. Dann hätte man sich mit diesen Effekten immerhin auch wirklich auseinandersetzen müssen. Stattdessen sind die Effekte des Death Marks recht egal, mit Ausnahme von "Du wirst bald sterben!"

Bin aber gespannt ob die Sequels besser sind oder zumindest eine konstantere Qualität bewahren können. Und ob es da mehr oder weniger Fanservice gibt xD Spirit Hunter: NG besitze ich auch bereits. Ist zwar scheinbar ein Spinoff mit neuen Charakteren, aber das stört mich nicht wirklich. Ohne Death Mark in Namen ist es vielleicht sogar ein bisschen abwechslungsreicher.

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~Jack~
05.08.2024, 17:33
8-bit ADV Steins;Gate

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8-bit ADV Steins;Gate ist ein NES Spinoff zu Steins;Gate das Käufer der Switch Version von Elite kostenlos dazu erhalten. Und damit ist es nicht nur eine schlechtere Version von Steins;Gate (da die hübsche Grafik des Originals durch Szenen aus dem Anime ersetzt wurden), sondern auch die schlechteste Version von Elite. Warum? Weil 8-bit Adventure nichts weiter ist als eine extrem komprimierte Nacherzählung von Steins;Gate die man innerhalb von 2 Stunden abschließen kann. Da für die meisten Story Arcs des Originals keine Zeit gewesen wäre, wurden sie außerdem allesamt durch langweilige Fetch Quests ersetzt die man in Form eines Retro Adventures abarbeiten muss. Und da man auf der Karte nur sehen kann welche Orte sich betreten lassen, aber nicht um welche Orte es sich handelt, rennt man häufig mehr oder weniger planlos durch die Gegend um den einen Ort zu finden an dem die Story weitergeht. Und das wird im Laufe des Spiels nur noch schlimmer, weil immer mehr von der Karte freigeschaltet wird. Obwohl es hier keine Speicherfunktion gibt (außer mittels Savestates, wenn man es über einen Emulator spielt), kann man außerdem so um die Hälfte rum Game Over gehen und darf dann komplett von vorne anfangen.

Linear Bounded Phenogram, was in jeder anderen Version von Elite erhalten ist, ist ein wesentlich besseres Spiel, da es nicht nur länger dauert (so 20 - 30 Stunden), sondern mehrere What If Geschichten zu bieten hat von denen manche richtig gut sind.

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Steins;Gate: Variant Space Octet

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Variant Space Octet ist ein Sequel zu Steins;Gate und ein Crossover mit Chaos;Head, welches ebenfalls als Retro Adventure designt wurde, diesmal allerdings mit Text Parser. Und der ist dummerweise die größte Schwäche des Spiels da er sehr limitiert und inkonsistent ist. Das zeigt sich schon am Anfang, wenn man die zweite Map erreicht hat. Wenn man nach vorne gehen will wird einem gesagt, dass am Ende des Gangs eine Treppe ist. Benutzen kann man die Treppe auf diese Art und Weise aber nicht. Climb stairs oder use stairs funktionieren ebenfalls nicht. Stattdessen muss man einfach nur up eingeben. Und wenn man mit NPCs reden will, dann kann man nicht talk with XY eingeben, sondern nur talk … außer wenn zur Ausnahme zwei Personen gleichzeitig präsent sind. So kann man im Future Gadget Lab mithilfe von Assistant mit Kurisu reden, aber wenn man mit Daru reden will muss, dann muss man tatsächlich talk und seinen Namen nutzen.

Das Map Design ergibt außerdem absolut keinen Sinn. So gibt es zum Beispiel eine Stelle an der man mit left die Map wechselt, mit left auf eine weitere, und mit left dann wieder auf der ersten Map landet, obwohl die eigentlich rechts sein sollte. Oder die Stelle wo man right gefolgt von left eingeben kann und auf einer komplett anderen Map landet. An ein paar Stellen sind die Maps allerdings doch logisch angeordnet.

Wenn man über diese Designschwächen hinwegsehen kann und sicherheitshalber eine Lösung parat hält, dann ist Variant Space Octet aber ein sehr unterhaltsames Spiel, vor allem wenn man ständig Kurisu anruft und um Hilfe bittet und sie somit in den Wahnsinn treibt. Die Story ist allerdings sehr random und nicht besonders interessant, zumal das Ziel des Spiels darin besteht eine furchtbare Zukunft zu verhindern in der alle Industrien der Welt durch Moe Industrien ersetzt wurden. Und das hat irgendwas mit dem Protagonisten von Chaos;Head zu tun. Das sollte man dementsprechend auch gespielt haben um alle Anspielungen verstehen zu können. Und muss man für das Finale eigentlich auch, welches absolut unmöglich ist wenn man sich nicht an ein wichtiges Details aus Chaos;Head erinnert oder es ergoogelt.

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jensma
07.08.2024, 12:58
Woah, das steins;gate spinoff kannte ich noch gar nicht! Die Serie hab ich echt geliebt!

Oh, und was die screenshots angeht *hust hust* Eigenwerbung: Ich hab da letztens erst ein ditheringtool geschrieben :D -> https://github.com/jensma-de/ditherwiz

~Jack~
19.08.2024, 18:05
https://i.imgur.com/JrZzTgi.png

Bin nach circa 25 Stunden endlich fertig mit dem Song of Sword and Wings of Lost Paradise Mythos (inklusive der herrlichen Mokepontas Quest). Und ich will schon mal vorwegnehmen dass ich es richtig nice fand dass man hier endlich einen komplett neuen Kontinent erforschen konnte. Vor allem nach all den parallelen Time Layern die sich allesamt um die Miglance Region gedreht haben, aber nicht unterschiedlich genug waren um sich visuell wirklich voneinander abzuheben. Da der westliche Kontinent so langsam vor sich hin siecht hat er außerdem einen komplett anderen Vibe als der Rest des Spiels. Trotz der Zeitreise Thematik von Another Eden ist die Story außerdem komplett in der Antike verwurzelt und quasi als Road Trip über den westlichen Kontinent aufgebaut.

Nichtsdestotrotz muss ich sagen, dass ich den Anfang richtig schlecht fand. Nicht von der Story her, immerhin stürzt da ein mysteriöser Kerl namens Clarte in das Gewuerz Church HQ (wunderbarer Name xD), der scheinbar wichtige Informationen über den westlichen Kontinent und dessen Gott besitzt (dessen Gaben es den Menschen überhaupt ermöglicht auf diesem Kontinent zu leben), aber das Gameplay fand ich extrem nervig. Ich bin zwar eigentlich ein Fan von Zeitschleifen, aber die Umsetzung war alles andere als prickelnd da man mittels Trial & Error die richtige Reihenfolge an Events herausfinden muss um alle Charaktere aus der Gruppe zu entfernen, was teilweise voraussetzt das man andere Charaktere erst mal rekrutiert. Es gibt außerdem Schritte die es unmöglich machen die Sequenz erfolgreich abzuschließen, was man erst dann herausfindet wenn man ein paar weitere Events durchprobiert hat. Und danach darf man komplett von vorne anfangen. Da hätte es sicherlich geholfen wenn bereits durchprobiert Kombinationen die nicht funktionieren entfernt werden würden, oder wenn es nach jedem richtigen Event einen Speicherpunkt gegeben hätte. Oder, was noch viel wichtiger wäre, WENN MAN DIE VERDAMMTEN ZWISCHENSEQUENZEN ÜBERSPRINGEN KÖNNTE! Seriously, wozu hat Another Eden den ein Skip Feature wenn es an einer Stelle an der man sich die selben Zwischensequenzen immer und immer wieder anschauen muss nicht von Gebrauch macht?! Nach ein paar Fehlversuchen, mit denen ich sicherlich ne Stunde verschwendet habe, habe ich deswegen einfach in den Guide geschaut um das endlich hinter mich zu bringen.

Das war vom Gameplay her aber glücklicherweise schon der schlechteste Teil des Mythos. Bei der Ankunft auf dem westlichen Kontinent haben die Entwickler nur noch eine unnötige Sequenz eingebaut in der man helfen muss ein kleines Dorf wieder aufzubauen und ein eigenes Haus für die Party einzurichten, was ein bisschen schwachsinnig ist wenn man bedenkt, da die Gruppe dieser Region kurz darauf den Rücken kehrt (nachdem Aldo sich einen riesigen Blitzableiter in die Tasche stopft) und später nur für eine Quest nochmal vorbeischaut. Dieses Ressourcen Grinding hätten die Entwickler sich also sparen können. Darüber hinaus ist das Gameplay aber vollkommen in Ordnung. Man muss zwar auch noch Horrors abfarmen wenn man alle Belohnungen erhalten will, aber das kann man aufgrund der Respawnzeiten sowieso nur nebenbei machen. In den Dungeons gibt es außerdem ein paar Rätsel die zwar nicht wirklich anspruchsvoll sind, aber man muss zumindest mehr tun als nur in eine Richtung zu laufen. Und der finale Boss war selbst für meine Level 80 Gruppe eine Herausforderung da einige seiner Angriffe ordentlich HP abziehen.

Die Kämpfe haben mich aber trotzdem am meisten enttäuscht. Nicht vom Gameplay her, sondern von der Musik. Die Bossmusik ist zwar ganz gut, auch wenn ich sie nicht zu meinen Favoriten zählen würde, und der finale Boss klingt genau so wie man es von einem Endboss erwarten würde (gehört aber trotzdem nicht zum Besten was Another Eden zu bieten hat), aber die Standardmusik (https://www.youtube.com/watch?v=OSFalaINmmI) die auf dem kompletten wesentlichen Kontinent und in mehreren finalen Dungeons genutzt wird ist einfach nur langweilig und wird selbst über mehrere Minuten hinweg nicht besser. Und sie klingt vor allem nicht nach Kampfmusik. Darüber hinaus ist der Soundtrack zwar kein kompletter Reinfall, aber ich hatte mir mehr erhofft. Als ich mir den Soundtrack genauer angeschaut hatte, musste ich außerdem feststellen, dass 8 von 22 Songs nur unterschiedliche Versionen des Stifling Songs sind. Der ist zwar nicht schlecht, vor allem die finale Vocal Fassung, aber fast den halben Soundtrack damit zu füllen ist mir dann doch ein bisschen zu viel als dass ich mir den so oft anhören könnte wie die vorherigen Soundtracks.

Aber zurück zu den positiveren Aspekten! Ich mag die große Gruppe die man hier um sich schart, bei der selbst die beiden Haustiere einiges an Charakterentwicklung erhalten, vor allem wenn man die ganzen Sidequests macht. Und die Charakterinteraktionen sind teilweise einfach nur herrlich, wie Prais heißblütige Verteidigung von Mistrare's Unschuld (indem er so schnell um sie herumspringt dass er quasi Klone von sich erschafft damit ja niemand auf ihre Flügel starren kann … was scheinbar den selben Effekt hat als wenn jemand auf ihre entblößten Brüste starren würde, was in Atlantica in gewisser Weise sogar bestätigt wird, weil es ihr egal ist wenn Frauen ihre Flügel anstarren). Und obwohl Thillelille öfters wie ein nerviges Balg rüberkommt hat selbst sie ihre positiven Aspekte und erhält später (bei der Inquisition) sogar die Chance zu glänzen. Neben lustigen Momenten hat die Story aber auch emotionale und tragische Momente zu bieten, wo der Stifling Song ein bisschen was zu beiträgt. In der Hinsicht haben die Entwickler aber etwas Potenzial verschenkt. Dass Clarte sich opfert um dem westlichen Kontinent neues Leben einzutauchen (und damit das Gegenteil von dem bewirkt was er auf dem Mond angerichtet hat) hätte ich jedenfalls wesentlich besser gefunden als … oh hey, der Imperator lebt irgendwie noch, und jetzt opfert er seinen Körper damit Clarte doch weiterleben kann... Ich fand die Endsequenz aber generell ein bisschen seltsam. Der Imperator ist dabei alles Leben auf der Welt auzulöschen ... Clarte sagt was von "It's hiding in my wings" ... und dann ist die Welt plötzlich gerettet und Clarte dabei zu sterben. Äh ... habe ich irgendwie ne Szene verpasst? Clarte hätte hier jedenfalls ruhig sterbe können. Einen spielbaren Charakter permanent zu entfernen könnte Spieler zwar stören, aber sein Tod ist ja nicht wirklich ein Hindernis dafür ihn weiterhin nutzen zu können. Ich habe immerhin auch noch die ganzen Crossover Charaktere in meiner Gruppe obwohl die meisten von denen in ihre eigenen Welten zurückgekehrt sind.

Eine Sache die ebenfalls nicht 100%ig gelungen fand ist die Struktur der Story. Die erreicht in Kapitel 6 nämlich ihren scheinbaren Höhepunkt, wodurch ich das vom Buildup her auch am besten fand, geht danach aber noch 4 Kapitel weiter, die somit wie ein in die Länge gezogener Epilog wirken. Da gibt es zwar noch eine Menge an Worldbuilding, vor allem sobald man den Mond erreicht, aber das führt leider dazu dass der finale Boss der Story erst kurz vor Schluss enthüllt wird. Man erfährt zwar noch einiges über dessen Hintergrundstory und kurz vor Schluss gibt es auch einen sehr tragischen Moment, wo er alle parallelen Time Layers nach der einen Welt absucht in der seine Tochter noch am Leben ist, nur um keine einzige finden zu können, aber da hätten die Entwickler sicher mehr draus machen können wenn der etwas länger präsent gewesen wäre.

Zusammengefasst würde ich also sagen dass diese Mythos Storyline durchaus zu den besten Stories in Another Eden gehört, aber trotzdem ein paar Probleme aufweist die den Gesamteindruck nach unten ziehen.


https://www.youtube.com/watch?v=Vgw3dqZBZYI

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~Jack~
19.08.2024, 18:06
https://i.imgur.com/a6VVJhB.png

3000 Realm Ark ist zwar ein Sequel zu 1000 Year Ark, setzt allerdings voraus, dass man den Mythos abgeschlossen hat und greift eine Enthüllung auf die im Mythos nur nebenbei erwähnt wurde und ansonsten keinerlei Relevanz hatte. Von daher wollte ich das noch direkt dranhängen, auch wenn es rückblickend nicht so wichtig war. Charaktere aus dem Mythos spielen hier zwar ebenfalls eine Rolle, haben außerhalb des 3.Kapitels aber nicht wirklich viel zu tun. Clarte ist zwar von Anfang an mit von der Partie, erleidet aber kurz darauf eine Verletzung durch die er noch vor Abschluss des Kapitels auf die Ersatzbank geschickt wird. Und danach spielt er auch keine nennenswerte Rolle mehr.

Die Story dieser Episode fand ich außerdem sehr durchwachsen. Es gibt zwar einiges an Worldbuilding über die Rassen die im Meer leben und eine Bedrohung die sie mittels regelmäßigen Ritualen versuchen im Zaum zu halten, aber die ersten beiden Kapitel sind schlichtweg nicht besonders interessant, vor allem da ich die scheinbare Bedrohung vom Aussehen her nicht ernst nehmen konnte. Erst im 3.Kapitel wird es endlich ernst und dramatisch und damit wesentlich interessanter. Ich fand es allerdings dumm wie inkompetent Aldo hier rüberkommt. Die Gruppe wird immerhin mehrfach mit Gegnerhorden konfrontiert die sie nicht in der Lage sind zu dezimieren, aber denkt er je daran Ogre Rancorem auszupacken um sie mit einem Angriff zu pulverisieren? Nope! Und gut, ich kann verstehen dass die Story sich auf andere Charaktere fokussiert und Aldo quasi nur als Support fungiert (und an einer Stelle einfach mal den "Spitznamen" Driftwood erhält), aber es macht trotzdem keinen Sinn ihn so zu nerfen. Stattdessen hätte es doch gereicht wenn er Ogre Rancorem tatsächlich auspackt und mehrere Gegnerwellen am Stück vernichtet, nur um von der schieren Masse an Gegnern überwältigt zu werden.

Eins meiner Probleme mit dem Song of Sword Mythos wird hier außerdem auf die Spitze getrieben, immerhin gibt es mehrere Stelle an denen Charaktere sich opfern wollen (Sheila beim Ritual, Nagi wenn sie sich mithilfe von Pip versiegeln will), nur um dran gehindert zu werden. Oder sie opfern sich tatsächlich, werden dann aber von einer Deus Ex Machina gerettet. Und dadurch fand ich das Finale auch ein bisschen lame. Klar, es war offensichtlich dass das Opfer der kompletten Party nicht permanent bleiben würde, aber dass sie sterben und dann einfach in ihre Körper zurückgeschickt werden war sehr antiklimaktisch. Und danach ist natürlich genau das passiert was ich befürchtet hatte: all die Zivilisten die im Laufe der Episode gestorben sind wurde ebenfalls wieder zum Leben erweckt. Dabei wäre eine Story mit wirklichen Konsequenzen wesentlich interessanter gewesen.

Ich habe außerdem keine Ahnung was zum Henker im Finale passiert ist. Leviathan verwandelt sich in ein Alien Schlachtschiff, und ist in Wahrheit das Herz dieses Schiffes das irgendwie eine eigene Intelligenz entwickelt und dem Gehirn die Kontrolle entrissen hat? Äh … okay, das funktioniert noch einigermaßen, I guess? Dass die komplette Story von einem Weltraumbaby (https://imgur.com/eF0tOSM) in Gang gesetzt wurde, dessen Nabelschnur mit einem Riss im Raum/Zeit-Gefüge verbunden ist, war aber einfach nur bizarr, vor allem weil absolut nichts darüber erklärt wird. Es kann nur scheinbar keine Musik mehr hören und musste irgendwie mit Seelen ... pazifiert werden, oder so? Was scheinbar seit Ewigkeiten nicht mehr passiert ist da die Sammler ihre Mission vergessen haben. Und nachdem die Gruppe Musik spielt (mit Instrumenten die sie viele Stunden vorher erhalten haben ... die allesamt aussehen wie Waffen) ist plötzlich ist alles wieder gut. Die Tode werden ungeschehen gemacht, das Baby kann wieder hören und alle Invasoren kehren zusammen mit dem Baby wieder dahin zurück von wo auch immer sie gekommen sind.

Neben der Story fand ich aber auch das Gameplay nicht so prickelnd, weil hier ein neues Angelsystem eingeführt wird (mit Harpunen, die scheinbar humaner sind als Angelhaken, weil sie verzaubert sind und Fische einfach durch anstupsen einfangen) das fast genauso nervig ist wie das Gameplay in Time Mine. Man muss nämlich ständig von Map zu Map rennen und alle Spawnpunkte ablaufen und alle paar Stunden auch mal Fallen nutzen um mehrere Fische auf einmal zu fangen (wobei es durchaus möglich ist, dass trotzdem nur ein einziger Fisch spawnt). Das furchtbare Crafting von Time Mine gibt es hier zwar nicht, aber man muss trotzdem bestimmte Fische fangen um neue Tools freizuschalten die zwar hauptsächlich benötigt werden um alle Belohnungen freizuschalten, aber gleichzeitig auch für die Story essenziell sind, da man an bestimmten Stellen ansonsten nicht weiterkommt. Und dafür muss man seine Harpune ein bisschen upgraden, wofür einige Fische gefangen werden müssen. Ich bin allerdings froh, dass man die Fische einfach nur mit einem Klick einfangen kann. Einzig die Horror Fische verlangen ein bisschen mehr Aufwand, wenn man tatsächlich die Gruppe benutzt die die meisten Punkte einbringt. Pizzica fehlt mir allerdings noch, von daher habe ich keine Ahnung ob sie die Kämpfe erleichtert hätte. Und mindestens einen dieser Horror kann ich aktuell gar nicht besiegen, da ich nicht nur kaum Schaden mache, sondern nach einem Angriff bereits Game Over gehe.

Die Charakterstories sind aber durchaus ganz gut, vor allem die von Nagi und einer Quallen-artigen Kreatur namens Pip, für das Nagi die Mutterrolle übernimmt. Was unter anderem dazu führt dass Pip Nagis verfressene Art imitiert und sie sich gemeinsam durch ein ganzes Tablett voll Essen mampfen, was animiert sicherlich noch witziger wäre.

Diese Episode hat übrigens zum ersten Mal dafür gesorgt, dass ich gegen sowas wie ne Wand geprallt bin, da ich beim Kampf gegen Dark Hour kaum Schaden machen konnte da der Boss gegen so gut wie alles immun zu sein schien und sich alle paar Runden auch noch hochheilt. Da hat selbst mein ansonsten so übermächtiger Sidekick Pyggie kaum was gegen ausrichten können. Nach einem Blick ins Wiki habe ich mir aber eine Kristallgruppe zusammengebastelt (wofür ich gerade so genug Charaktere hatte) und konnte den Boss damit doch noch besiegen. Hat aufgrund der Heilung zwar trotzdem eine Weile gedauert, aber mithilfe von Another Force konnte ich glücklicherweise mehr Schaden machen als der Boss heilen konnte. Der Endboss war verglichen damit ein Witz. Haut zwar massiv Schaden raus, hält dafür aber bei weitem nicht so viel aus.

Im Großen und Ganzen also eine Episode die vom Worldbuilding her interessant ist und auch ein paar tragische und dramatische Momente zu bieten hat, aber viel zu viel Potenzial verschenkt und aufgrund des Gameplays länger dauert als nötig gewesen wäre. Die Spielzeit die ich getrackt habe beläuft sich nämlich auf 13 Stunden und darüber hinaus habe ich auf jeden Fall noch ein paar Stunden mit Angeln verbracht.

Zum Soundtrack kann ich dafür nicht viel sagen, da es hier nur wenige neue Stücke gibt. Die Bossmusik ist aber durchaus gut, auch wenn sie ebenfalls nicht zum Besten gehört was Another Eden zu bieten hat.

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Liferipper
20.08.2024, 12:40
aber die ersten beiden Kapitel sind schlichtweg nicht besonders interessant, vor allem da ich die scheinbare Bedrohung vom Aussehen her nicht ernst nehmen konnte. Erst im 3.Kapitel wird es endlich ernst und dramatisch

War natürlich besonders toll, dass beim ursprünglichen Release nach dem 2. Kapitel erstmal die Storyline pausiert wurde, weil sie der Meinung waren, an exakt dieser Stelle den Elzion-Mythos unterbringen zu müssen... :rolleyes:
Hat einem aber immerhin Zeit gelassen, schonmal "vorzufischen" ;).

~Jack~
14.09.2024, 18:27
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Spirit Hunter: NG ist ein Spinoff zu Death Mark das zwar eine andere Prämisse besitzt, sich vom Ablauf her aber nicht groß vom Vorgänger unterscheidet. Akira Kijima, der neue Protagonist, hat zwar kein Death Mark das ihn dazu zwingen würde Geister zu jagen, dafür trifft er aber ein mysteriöses Mädchen namens Kaguya (bzw. Kakuya, wie sie sich selbst nennt) die im ersten Kapitel seine kleine Cousine Ami entführt und damit droht dass er sie niemals wiedersehen wird wenn er nicht mit Kaguya spielt. Und spielen heißt in diesem Fall Geister jagen, die man erneut zerstören oder von ihrem Leid erlösen muss. Da Kaguya nur den Namen des nächstes Geistes erwähnt und nicht preisgibt wo dieser Geist überhaupt zu finden ist, ist Akira allerdings auf die Hilfe anderer Charaktere angewiesen damit er überhaupt eine Chance hat Ami zu retten. Von daher ist es ganz praktisch dass er nicht nur den Sohn eines Yakuza Bosses kennt, der einige Connections und keinerlei Skrupel besitzt, sondern rein zufällig ein Mädchen rettet das sich als Okkultismus Fanatikerin herausstellt, und gleichzeitig als enge Freundin von Ami. Im Gegensatz zum Vorgänger sind diese Begleiter außerdem bis zum Ende hin präsent (wenn sie einem nicht vorher wegsterben), wodurch man sie wesentlich besser kennenlernen kann als die ständig wechselnden Begleiter von Death Mark. Dass das Spiel circa 5 Stunden länger ist, trägt ebenfalls zu bei. Es gibt außerdem eine Art Beziehungssystem das davon beeinflusst wird wie man an bestimmten Stellen reagiert. Sehr negativ, negativ, neutral, positiv, oder sehr positiv. Praktisch gesehen ist das allerdings komplett irrelevant das es nur die direkt darauffolgende Reaktion des anderen Charakters beeinflusst und ansonsten nur bestimmt ob man später ein paar zusätzliche Informationen in dem Profil des jeweiligen Charakters freischaltet.

In Sachen Gameplay sind die Begleiter aber nicht mehr ganz so wichtig. Es gibt zwar Stellen an denen man hin- und herwechseln muss weil die andere Fähigkeiten besitzen (so kann zum Beispiel nur ein männlicher Begleiter helfen einen schweren Schrank zu verschieben) oder weil einer von denen bessere Rätselhinweise zu bieten hat als der andere, bei den Kämpfen gegen die Geister sind sie aber komplett irrelevant. Während man im Vorgänger pro Charakter ein Item benutzen musste (und somit häufig 6 Items hintereinander), muss man diesmal nämlich pro Phase nur noch ein Item verwenden. Als einfach würde ich die Kämpfe aber trotzdem nicht bezeichnen. In Death Mark hatte man immerhin nur den Geist als Ziel, aber diesmal gibt es häufig zwei oder drei zusätzliche Hotspots zwischen denen man sich entscheiden muss. An manchen Stellen ist die Wahl zwar offensichtlich, an anderen aber nicht so wirklich. Von daher läuft es also auch diesmal ein bisschen auf Trial & Error hinaus. Das Gameplay ist insgesamt aber trotzdem besser, weil es keine einzige Stelle gibt die auch nur annähernd so furchtbar ist wie die 15 Quizfragen die man in einem Kapitel von Death Mark beantworten musste.

Die Atmosphäre ist dafür bei weitem nicht so gut. Während Death Mark, zumindest in den ersten Fällen, eine sehr dichte Soundkulisse zu bieten hatte, ist NG in dieser Hinsicht leider viel zu minimalistisch. Ab und zu gibt es zwar ein paar Hintergrundgeräusche, wie sich öffnende Türen oder eine verzerrte Version von Jingle Bells, insgesamt ist mir das Spiel aber viel zu still. Und obwohl es einen Scary Effects Mode mit mehreren Stufen besitzt, hat dieser auf die Soundkulisse keinerlei Einfluss. Stattdessen gibt es nur ein paar zusätzliche Jumpscares. Wenn die Geister endlich auftauchen, dann ist die Präsentation aber mindestens genauso gut wie im Vorgänger. Und die Geister gehören auch diesmal zu den wenigen Charakteren bei denen mehr als nur ein paar Wörter synchronisiert wurden.

Die Stories sind außerdem verstörend und abgefuckt und teilweise sehr blutig, vor allem wenn einem die Begleiter wegsterben. Das Finale hat mir diesmal außerdem besser gefallen als im Vorgänger. Nicht nur weil es sich ein bisschen länger angefühlt hat, sondern weil es sich kein Kapitel mit einem anderen Geist teilen muss. Die Entwickler haben diesmal außerdem fast komplett auf Fanservice verzichtet. Es gibt an sich nur ein einziges CG das wirklich als solches fungiert und welches gezeigt wird bevor der Horror überhaupt beginnt. Darüber hinaus gibt es nur zwei Stellen an denen Frauen mit entblößten BH gezeigt werden. Die würde ich allerdings beide als Fan Disservice einstufen, zumal eine dieser Frauen schon seit längerer Zeit nicht mehr unter den Lebenden weilt und somit mehr mit einem Zombie gemein hat.

Eine Sache die ich lame fand ist allerdings, dass hier zwar kein Death Mark zum Einsatz kommt, am letzten Tag einer jeden Untersuchung aber trotzdem ein Countdown zum Tod des Protagonisten eingeläutet wird, der sich in Form von unzähligen Münder manifestiert die über seinen ganzen Körper sprießen. Visuell ganz nett, aber von der Funktion her nichts weiter als Death Mark 2.0

Trotz der schlechteren Atmosphäre ist Death Mark: NG für mich also ein bisschen besser als der Vorgänger und kann dank der eigenständigen Story auch ohne Vorwissen gespielt werden. Ab einem gewissen Zeitpunkt erhält man allerdings ab und zu mysteriöse D-Mails mit denen man D-Man Cards aufspüren kann auf denen Informationen über diverse paranormale Kreaturen abgedruckt sind. Und wenn man diese bis zum Ende hin sammelt, dann wird indirekt einer der größten Twists von Death Mark gespoilert.

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~Jack~
17.09.2024, 12:44
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Da ich hier hauptsächlich über die Story rede gibt es hier einige Spoiler für Kingdom Hearts 3, Back Cover, Union χ und Dark Road!

Kingdom Hearts 3 ist ein Spiel auf das ich aufgrund meiner Entscheidung mir keine Konsolen mehr zu kaufen ewig warten musste, und welches als großes Finale der Story fungieren sollte die in Kingdom Hearts 1 begonnen wurde. Persönlich fand ich dieses Finale aber sehr enttäuschend. Die Prämisse an sich ist zwar bereits problematisch, da es unter anderem darum gehen soll all die Charaktere zurückzubringen die eigentlich gar nicht existieren dürften (Naminé, Roxas, Xion), aber wenn das gut umgesetzt worden wäre, dann hätte ich eventuell darüber hinwegsehen können. Stattdessen ist die Umsetzung richtig schlecht, was vor allem an der Struktur der Story liegt. Bevor Sora sich überhaupt auf sein eigentliches Ziel konzentrieren kann, soll er nämlich mehrere Disney Welten besuchen um die Macht des Erwachens zu erlernen. Was als Ziel ganz okay sein könnte … wenn da nicht die Tatsache wäre, dass er diese Fähigkeit in keiner einzigen Welt erlernt und auch nie wirklich daran denkt sie zu erlernen. Und wenn er sich endlich auf die Story fokussiert, dann stellt sich plötzlich heraus, dass diese Fähigkeit die ganze Zeit in ihm geschlummert hat. Wenn er nicht zum wiederholten Male all seine Skills verloren hätte, dann hätte er den ganzen Disney Kram also links liegen lassen können. Für die eigentliche Story sind die Disney Welten eh so gut wie irrelevant.

Auf sich allein gestellt sind die Disney Welten aber ebenfalls problematisch. Ich fands zwar nett dass die Welt von Hercules diesmal richtig groß ist und man nicht nur Turnierkämpfe austrägt, oder dass Pirates of the Caribbean quasi Kingdom Hearts: Black Flag ist, da man hier einige Inseln erforschen und sich unterhaltsame Gefechte mit anderen Schiffen liefern kann, aber viele Stories die hier erzählt werden setzen offensichtlich voraus, dass man die dazugehörigen Filme gesehen hat. So wurden zwar mehrere Musical Einlagen von Frozen adaptiert, von der eigentlichen Story des Films bekommt man allerdings so gut wie nichts zu sehen. Pirates of the Caribbean ist in dieser Hinsicht allerdings am schlimmsten. Kingdom Hearts 2 hat nämlich die Story des ersten Films adaptiert, während Kingdom Hearts 3 direkt zum dritten Film springt, was eine schwachsinnige Entscheidung ist da Dead Men's Chest und At World's End eine zusammenhängende Story erzählen. Man bekommt aber selbst vom dritten Film kaum was zu sehen. Nur den Anfang in Davy Jones' Locker, dann eine Szene zwischendrin, und wenn man endlich damit fertig ist alle Inseln abzugrasen (was mit der Story des Films nichts zu tun hat), dann geht es direkt zum Finale. All das was tatsächlich adaptiert wurde ist zwar richtig gut inszeniert, aber es wäre trotzdem ganz sinnvoll wenn die Stories auf sich allein gestellt funktionieren würden.

Ein weiteres Problem mit der Story ist außerdem, dass die Antagonisten einige Zeit damit verschwenden eine mysteriöse schwarze Box zu suchen deren Existenz in Back Cover etabliert wurde und welche somit aus der Zeit des letzten Keyblade Wars stammt. Mit Ausnahme der Enthüllung, dass die Box eventuell Hoffnung enthält, lernt man allerdings nichts neues darüber und sie wird innerhalb der Story auch nie gefunden. Sie ist außerdem der einzige Grund warum Maleficent überhaupt im Spiel ist. Da sie kein Interesse hat gegen Sora zu kämpfen, ist sie für die eigentliche Story des Spiels nämlich komplett irrelevant. Dieser Subplot ist also nichts weiter als ein Teaser für die Zukunft der problemlos hätte weggelassen werden können. Und er macht auf den ersten Blick auch keinen Sinn, immerhin hat der mysteriöse Master of Masters seinen Lehrling Luxu damit beauftragt die Box zu verstecken. Und in der Post-Credits Szene stellt sich heraus, dass Xigbar, der die Suche nach der Box veranlasst hat, in Wahrheit Luxu ist. Dabei sollte er doch wissen wo die Box versteckt ist. Und in der Post-Credits Szene steht die Box auch wieder neben ihm.

Im Ending von Kingdom Hearts Union χ wird zwar gezeigt dass der Union Leader Brain scheinbar die Box versteckt hat und dabei das No Name Schlüsselschwert mit sich trägt, was zum Secret Report 12 (von KH3) passen würde, in dem Luxu erwähnt dass er No Name einem der Union Leader anvertraut hat, aber das verkompliziert die Situation nur unnötig. Vor allem weil man anschließend sieht dass Brain in Scala Aed Caelum wieder zu sich kommt ohne das erklärt wird wie er dort hingekommen ist. In Kingdom Hearts Dark Road wird außerdem gezeigt dass Luxu scheinbar eine Vorliebe für Personen mit den Buchstaben BRAI im Namen hat (Brain, Bragi, Braig) wodurch es mehr Sinn machen würde wenn er Brains Körper kontrolliert hätte als er die Box versteckt hat, während Brains Herz in die Zukunft gesandt wurde (was die einzige Möglichkeit ist durch die Zeit zu reisen).


Anyway, zurück zu Kingdom Hearts 3, wo all die Ereignisse die sich sinnvollerweise über das komplette Spiel hätten erstrecken sollen stattdessen in die letzten Stunden gepresst wurden. Aqua wird aus dem Reich der Dunkelheit gerettet, Ventus wiedererweckt, und danach geht es direkt zum Keyblade Graveyard da niemand weiß wo Terra ist und die anderen zu rettenden Charaktere noch keine Körper besitzen in die ihre Herzen transferiert werden könnten. Terra taucht dann aber direkt in Form von Terranort auf … und an der Stelle wurde das Spiel richtig dumm, weil plötzlich ein Herzlosen Tornado auf die Gruppe zurast und jeden einzelnen von ihnen tötet ohne dass sie sich wirklich dagegen wehren würden. Wunderbare Heldengruppe, ehrlich! Einzig Sora schafft es so halbwegs am Leben zu bleiben, wodurch er sich in der finalen Welt wieder zusammenbasteln kann und dann den Herzen seiner Freunde nachjagt um diese ebenfalls wieder zum Leben zu erwecken. Wobei das in Wahrheit auf eine Art Zeitreise hinauszuläuft. Sobald man das Finale ein zweites Mal startet, scheint sich nämlich die selbe Situation wie beim ersten Mal zu wiederholen, weswegen ich für einen Moment befürchtet hatte nicht gespeichert zu haben. Diesmal schafft die Gruppe es aber nicht zu sterben (aufgrund von Kingdom Hearts Union χ Fanservice in Form von unzähligen Schlüsselschwertern die Sora zu Hilfe eilen). Was das Finale aber auch nicht besser macht, weil alle Schlüsselschwertträger außer Sora unfähig sind ihre Gegner zu besiegen und immer auf Sora warten müssen bevor sie endlich den Sieg davontragen können. Und obwohl Kairi das ganze Spiel offscreen damit verbracht hat eine Schlüsselschwertträgerin zu werden, ist sie der unfähigste Charakter von allen und wird nicht nur von Xemnas entführt, sondern anschließend von Master Xehanort getötet…

Und dadurch ist der komplette Re Mind DLC nichts weiter als ein weiteres Zeitreise-Szenario das dazu dienen soll Kairi zu retten, wodurch fast das komplette Finale wiederholt wird, mit ein paar zusätzliche Zwischensequenzen und Bosskämpfen, die aber trotzdem nur einen Bruchteil des Finales ausmachen. Kairi wird hier aber trotzdem getötet, wodurch Sora erneut ihr Herz retten muss, welches diesmal in mehrere Stücke zerbrochen wurde. Und all das hat natürlich plötzlich einen Preis, der dafür sorgt dass Sora nach einiger Zeit komplett aus der Welt schwindet. Wäre auch zu schön gewesen wenn KH3 erstmal einen Schlussstrich unter die Story gezogen hätte. Stattdessen wacht Sora im Kingdom Hearts 4 Teaser in Quadratum auf, einer Welt die in der Toy Box (der Toy Story Welt) nur ein Videospiel ist. Mir hat an Re Mind aber zumindest gefallen, dass man wesentlich mehr von Scala Aed Caelum erforschen kann als im ursprünglichen Finale. Und der Endboss hat sich auch ein bisschen fordernder angefühlt. Und hätte vermutlich noch schwerer sein können wenn ich mich entschieden hätte Kairi statt Sora zu spielen.

Ich bin allerdings kein Fan davon, dass im Finale enthüllt wurde, dass Master Xehanort gute Intentionen hatte und gewillt war über Leichen zu gehen um diese in die Tat umzusetzen. Vor allem nachdem ich mir Dark Road angeschaut habe, Xehanorts Origin Story, wo er all seine Freunde (mit Ausnahme von Eraqus) verloren hat nachdem andere Schlüsselschwertträger versucht haben Kingdom Hearts zu rufen.

Bizarrerweise muss ich aber sagen, dass sowohl Union χ als auch Dark Road, beides Mobile Games, bessere Stories erzählen als Kingdom Hearts 3. Dark Road kann sogar sehr tragisch sein, auch wenn es ein bisschen darunter leidet dass die eigentliche Hauptstory nur circa 4 Stunden lang ist und somit nicht genug Zeit bleibt um all die neuen Schlüsselschwertträger ausreichend zu entwickeln. Es verbringt für meinen Geschmack außerdem zu viel Zeit in Disney Welten. Ist für Spieler die Disney mögen vielleicht weniger ein Problem als für mich, es sind allerdings Welten die schon unzählige Male verwendet wurden, wie Hercules oder Alice im Wunderland. Im Gegensatz zu Kingdom Hearts 3 spielen diese Welten aber zumindest eine wirkliche Rolle und sind nicht nur Filler. Ich hätte mir allerdings mehr Szenen in Scala Aed Caelum gewünscht, wo all diese Schlüsselschwertträger ausgebildet werden. Stattdessen sieht man nur ein bisschen mehr als in Kingdom Hearts 3. Die Charaktere sagen an einer Stelle außerdem dass all die Gebäude am Horizon verlassen sind, was nach einer billigen Ausrede klingt um nicht mehr von der Welt zeigen zu müssen. Und deswegen soll mit Missing Link noch ein Mobile Game erscheinen das sich scheinbar auf die Blütezeit von Scala Aed Caelum fokussiert, sowie das zweite Leben des Protagonisten von Union χ, der an dessen Ende sein Leben gegeben hat um 4 der 13 Dunkelheiten in einer digitalen Welt wegzusperren.

Union χ, wo ich mir eine 5-stündige Zusammenfassung von angeschaut habe, hat mir ohne all den Gacha und Disney Kram drumherum aber richtig gut gefallen da es mehrere interessante Twists und ein packendes Finale zu bieten hat (auch wenn die Präsentation aufgrund des 2D Stils zu wünschen übrig lässt). Das einzige was mir nicht gefallen hat ist die erste Stunde, in der die Story von Kingdom Hearts χ erzählt wird, welche im Keyblade War kulminiert. Die fand ich nämlich viel zu oberflächlich und langweilig. Der Back Cover Film macht diese Zeitspanne zwar ein bisschen interessanter, weil er klar macht dass die Foreteller vom Master of Masters (den ich aufgrund seines Verhaltens nicht ernst nehmen kann) manipuliert wurden um den Krieg zu starten, auf sich allein gestellt funktioniert dieser Film aber in keinster Weise. Dafür springt die Story zu sehr hin und her und hat nicht mal ein Finale, dabei hätte ein animierter Keyblade War richtig cool sein können. Ein Film ala Kingsglaive wäre also besser gewesen. Ohne Final Fantasy XV ist dessen Story zwar unvollständig, aber er erzählt wenigstens eine zusammenhängende Story mit einem ordentlichen Spannungsbogen und hat mehrere coole Actionszenen zu bieten.


Nach all diesen Story Ramblings will ich aber noch kurz was zum Gameplay von Kingdom Hearts 3 sagen. Es macht an sich richtig viel Spaß, vermutlich mehr als in allen Vorgängern, ist aber gleichzeitig viel zu einfach, selbst in allen finalen Bosskämpfen, weil die jeweils in Teams auftreten, wodurch keiner von denen wirklich glänzen kann. Erst in Re Mind gibt es richtig schwerer Kämpfe mit digitalen Nachbildungen all dieser Bosse. Ich habe allerdings keine Lust 13 Bosskämpfe hintereinander zu erlernen. Für das bisschen an Extrastory lohnt es sich nämlich absolut nicht.

Was mich darüber hinaus an dem Gameplay stört ist, dass es so wirkt als ob die Entwickler sich mehr auf Style over Substance fokussiert haben. Vor allem dank der ganzen Disney Attraktionen als Superskills, welche einfach so in der ersten Welt aufpoppen ohne dass die Story ihre Existenz irgendwie rechtfertigen würde. Sie machen das Gameplay außerdem ebenfalls zu einfach und dauern einige Zeit, wodurch ich diese Skills später fast komplett ignoriert habe. Bei den Schlüsselschwert-Transformationen ist das leider nicht so einfach, weil die Kämpfe sich unnötig in die Länge ziehen würden wenn man sie nicht benutzen würde. Manche dieser Formen sind außerdem richtig spaßig, aber hätten eindeutig von profitiert wenn dieser Wechsel ohne Unterbrechungen im Gameplay stattfinden würde. Stattdessen gibt es bei jeder Transformation eine kurze Zwischensequenz die den Flow der Kämpfe unterbricht.

Kingdom Hearts 3 macht also viel Spaß, ist von der Grafik her richtig hübsch (ich mag vor allem den wechselnden Stil der Welten und wie Sora und Co sich dran anpassen) und die Inszenierung ist ebenfalls gelungen. Die Story ist aber leider ein kompletter Reinfall, auch wenn es hier und da nette Charaktermomente gibt.
Hoffe Kingdom Hearts 4 schafft es eine bessere Story zu erzählen, nachdem jetzt einiges an Ballast abgeworfen wurde. Ein neuer Protagonist würde zwar ebenfalls nicht schaden, aber da Sora schon wieder von seinen Freunden getrennt wurde, muss dessen Story dummerweise noch weitergehen.

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La Cipolla
17.09.2024, 14:50
Jack ... Wenn man keine Ahnung hat, klingt der Post wie eine astreine Parodie. =O

~Jack~
19.09.2024, 18:58
The King of Fighters: Another Bout

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Aldo wird zum King of Fighters Turnier eingeladen bei dem das Schicksal der kompletten Welt auf dem Spiel steht. Sprich eine ganz normale Woche für Aldo, und vermutlich ein typischer Beat'em up plot? Ich kenne allerdings nur wenige Spiele dieser Art da ich mit dem Genre nichts anfangen kann. Und von King of Fighters habe ich absolut keine Ahnung. Da sich hier jedes Kapitel auf andere Charaktere fokussiert, lernt man die aber zumindest einigermaßen kennen. Ich finde es außerdem ganz nett wie die Entwickler Elemente von Beat'em Ups in das Kampfsystem integriert haben, allen voran unterschiedliche Combos die immer komplexer werden. Das Turnier an sich lässt allerdings zu wünschen übrig, da Aldo erst die Existenz aller Kämpfer stabilisieren muss, was sich darin äußert dass er viermal hintereinander am selben kurzen Turnier teilnehmen muss. Einzig die Story zwischen den Kämpfen ist jeweils eine andere. Ein richtig großes Turnier bei dem man sich Stück für Stück zum Finale vorarbeitet hätte mir aber besser gefallen.

Ist für ein Crossover also okay, aufgrund der repetitiven Struktur bleibt allerdings nicht viel Zeit um eine interessante Story zu erzählen. Die Musik fängt außerdem das Feeling eines Beat'em Ups richtig gut ein, würde ich mir außerhalb des Spiels aber nicht anhören wollen. Für die neuen Charaktere hat sich die Episode aber durchaus gelohnt da die mit Stellar Awakening ordentlich Schaden raushauen.

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Wryz Saga

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Die Wryz Saga handelt davon dass Aldo sich einer Gruppe von Drachenjägern anschließt die es sich zur Aufgabe gemacht haben einen gewaltigen Drachen zu erlegen — einen Drachen der, wenn er aufrecht steht, vermutlich so groß wie ein Wolkenkratzer ist. Die meiste Zeit döst er allerdings friedlich vor sich hin und hat aufgrund mehrerer gigantischer Pfähle, die tief in den Erdboden reichen, auch gar keine andere Wahl. Auf den ersten Blick stellt dieser Drache also keine wirkliche Gefahr dar, wodurch ein Großteil dieser Trilogie sich damit beschäftigt eine scheinbar verlassene Insel zu erforschen. Obwohl der Drache den sie erlegen wollen furchteinflößend aussieht, fehlt ihm außerdem das gewisse Etwas um ihn wirklich interessant zu machen: eine Persönlichkeit. Stattdessen ist er mehr eine Naturgewalt ala Godzilla, was durchaus cool sein könnte, wenn er nicht die ganze Zeit schlafen würde. Und deswegen tauchen stattdessen mehrere kleinere Drachen auf die die Rolle der Antagonisten übernehmen. Funktioniert ganz gut, ist für meinen Geschmack aber trotzdem suboptimal. Vor allem da gleichzeitig ein mysteriöser maskierter Mann vorgestellt wird der so wirkt als ob er eine wichtige Rolle spielen würde. Stattdessen ist er der Vorfahre eines Charakters der erst in Episode 3 zur Gruppe dazu stößt und somit keine nennenswerte Verbindung zu irgendwem hat. Er hat außerdem kein wirkliches Ziel außer zu sterben, damit er nicht länger diesen bösen Drachen dienen muss. Ich bin außerdem von ausgegangen, dass er seine schwarze Rüstung und die dazu passende Maske erst erhalten hat als er auf die Seite des Bösen gezogen wurde … aber nope, das war scheinbar seine Standardausrüstung zu Zeiten als er selbst noch ein Drachenjäger war.

Die Drachenjäger sind aber zumindest gut entwickelt und haben allesamt tragische Hintergrundstories zu erzählen. Der Fokus liegt allerdings auf der namensgebenden Drachenjägerin Wryz, die dementsprechend die tragischste Story von allen erhalten hat. Weswegen ich es schade finde wie der Rest der Story sich entwickelt hat. Dass Wryz nur noch ein Jahr zu leben hat und diese Zeit nutzen will um den Drachen zu erlegen damit ihr Name in die Geschichte eingeht und sie zumindest in Form einer Legende weiterleben kann, fand ich nämlich richtig gut. Aber in der zweiten Episode taucht aus dem Nichts das Ei eines himmlischen Drache auf (dessen Herkunft zwar später erklärt wird, aber trotzdem wie eine Deus Ex Machina wirkt), aus dem wenige Minuten später ein Drachenbaby schlüpft das anschließend in Rekordzeit heranwächst. Und da dieser Drache Wryz als seine Mutter ansieht, formen sie schlussendlich einen Pakt der Wryz' Fluch bricht und somit ihr tragisches Schicksal aus der Welt tilgt. Fand ich persönlich viel zu früh und ich hätte es sogar vorgezogen wenn sie ihr Ziel erreicht hätte ohne den Fluch brechen zu können. Daraufhin hätte sie ja trotzdem noch durch Raum und Zeit reisen können um den Rest ihres Lebens dem Schutz des Planeten zu widmen. Da unklar ist wieviel Zeit innerhalb der Story vergeht, könnte sie somit trotzdem bis zum Ende des Spiel dabei sein. Und wenn ein Jahr zu knapp ist, dann hätten sie die Story auch so abändern können dass der Pakt mit Iridian den Fluch zwar nicht bricht, aber ihren Tod zumindest ein paar Jahre aufschiebt.

Bevor ich zum Schluss komme muss ich allerdings noch die Elfe Melpiphia erwähnen, da sie vermutlich der wahnsinnigste Charaktere von Another Eden ist. Sie wirkt nämlich wie ein Self Insert, oder wie ein Isekai Protagonist, da sie lauter Memes und Filmzitate von sich gibt, durch die Gegend tanzt, Dinosaurier imitiert, headbangt und den Charakteren ständig wechselnde Spitznamen gibt. Für dieses irrwitzige Verhalten gibt es zwar eine Erklärung, ich weiß aber nicht ob es ihren Charakter wirklich besser macht. Sie bleibt einem aber eindeutig in Erinnerung. Ich habe allerdings gelesen, dass ein Großteil ihrer Dialoge für die westliche Fassung des Spiels umgeschrieben wurde. Im Original scheint sie dafür wesentlich ernster und förmlicher rüberzukommen. Einzig die wechselnden Spitznamen sind dort ebenfalls vertreten. Scheint also eine fragwürdige Lokalisierung zu sein, aber allein mit ihrem Verhalten wäre sie bei weitem nicht so erinnerungswürdig.

Bezüglich des Soundtracks muss ich außerdem sagen, dass ich ihn ebenfalls zu den schwächeren von Another Eden zählen würde. Das Standard Battle Theme klingt zwar besser als das vom Western Mythos, wirklich gefallen hat es mir allerdings nicht. Einzig das Theme vom finalen Boss war richtig gut und episch und hat somit gut zur Inszenierung des Finales gepasst. Ansonsten gibt es noch einen Vocal Track der ganz okay ist, den ich mir außerhalb des Spiels aber nicht anhören würde.

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Ida School

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Die IDA School Trilogie hat mich ein bisschen an Persona erinnert, da es hier darum geht Menschen aus mysteriösen Traumwelten zu befreien in die sie sich zurückgezogen haben um der realen Welt zu entfliehen. Die tragischen Stories dieser Charaktere haben mich allerdings nur halbwegs überzeugen können. Die von der ersten Episode ist zwar okay, kommt aber viel zu kurz da die Episode nur 2 Stunden dauert und diese Tragödie erst ab der Hälfte enthüllt wird. Episode 2 fand ich dafür nahezu perfekt gut da sie der Tragödie mehr Zeit widmet und das Finale richtig gut inszeniert ist.

Von daher hatte ich gehofft, dass Episode 3 noch besser sein würde. Stattdessen fand ich sie sehr durchwachen. Während die anderen Episoden sehr zielgerichtet waren, haben die Entwickler hier nämlich einige Zeit damit verschwendet ein Spiel im Spiel zu designen (in Form eines MMORPG namens Lord of Mana) das in vielerlei Hinsicht schlechter ist als Another Eden. Vor allem das Skillmenü, da man sich über eine Map voller Eimer bewegen muss die die Skills darstellen und auch die einzige Möglichkeit sind die Skills zu wechseln. Wenn man Partymitglieder rekrutieren will, dann geht das außerdem nicht übers Menu, sondern man muss die erst irgendwo in der Stadt auftreiben und mit ihnen reden, und das jedes Mal wenn man sich ins Spiel einloggt. Mit Ausnahme der Haupt-Sidequest (Sidequest weil man die nicht machen muss um die Episode abzuschließen) sind die Quests außerdem allesamt langweilig und oberflächlich.

Man muss aber trotzdem ein bisschen Zeit in dieses Spiel investieren um die Herkunft dieser Traumwelten in Erfahrung zu bringen. Und die Story die dabei zum Vorschein kommt ist durchaus interessant und gut inszeniert. Die Tragödie hat für mich allerdings nicht wirklich funktioniert weil Mother die meiste Zeit als Antagonist dargestellt wird und gewillt war alle Menschen in Lord of Mana für immer in Traumwelten wegzusperren damit ihr niemand in die Quere kommen kann. Ich finde es also schwer Mitleid für sie zu empfinden.

Episode 3 werde ich außerdem mit hoher Wahrscheinlichkeit nicht zu 100% abschließen, weil man dazu Geld ergrinden müsste um alle Freundschaften auf Rang 3 zu erhöhen. Ich mag zwar Spiele mi sozialen Elementen, allerdings nur wenn man den Charakteren auch wirklich näherkommen und sie eventuell daten kann. In Another Eden sind die Freundschafts-Events aber für alle Charaktere identisch und haben außer kurzen Kommentaren des Freunds nichts zu bieten, wodurch man die Events beim zweiten Mal direkt überspringen darf. Von daher empfinde ich das als komplette Zeitverschwendung.

Ida School hat aber zumindest mehrere gute Bosstracks zu bieten.

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The Closed-off Open World and the Azure Rebel

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Eine Episode in der endlich die Zukunfts-Story vorangetrieben wird und den Synth Charakteren mehr Screentime gibt. Viel mehr kann ich ohne Spoiler gar nicht zu sagen, aber die Episode hat sowohl gute Action als auch interessante Twists zu bieten. Vor allem die Enthüllung dass die Rebellion der Synths von Anfang an geplant war und fest in ihrem Wesen verankert ist, damit die Menschheit einen gemeinsamen Feind hat den sie bekämpfen können und sich nicht gegenseitig abschlachten. Die Post-Story Quest, die sich um mehrere pinke Roboter mit weiblichen Persönlichkeiten dreht, ist dafür einfach nur herrlich in ihrer Absurdität. Ich fand es allerdings schade dass der pinke Deus Ex keine eigene Persönlichkeit hat. Die Gespräche mit diesen femininen Killer-Robotern sind immerhin das beste an der Quest.

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Damit scheine ich aber endlich alle Episoden abgeschlossen zu haben die ich auch tatsächlich durchspielen kann. Alle andern könnte ich nur teilweise spielen da sie gewisse Kapitel vom zweiten Teil der Hauptstory voraussetzen. Und wenn ich schon damit anfange, dann kann ich die auch gleich durchspielen, insofern es keine Blockaden gibt die voraussetzen dass ich erst andere Episoden abschließe. Mit Angeln bin ich glücklicherweise auch fertig ... und die Belohnung fürs angeln mit der Harpune hat sich echt nicht gelohnt. Müsste da noch da irgendwann die drei Horror besiegen, aber 150 von denen werde ich sicher nicht fangen.

Ninja_Exit
20.09.2024, 11:32
Kapitel 2 der Saga empfand ich als ziemlich gut, ist aber auch ein ziemlich langer Arc.

Es ist sozusagen der Wano-Arc von Another Eden von der Länge her. XD

~Jack~
21.09.2024, 11:54
Kapitel 2 der Saga empfand ich als ziemlich gut, ist aber auch ein ziemlich langer Arc.

Ich hoffe vor allem auf mehr gute Musik als die ganzen Episoden zu bieten hatten. Und die ersten paar Stunden (bis nach dem "Alptraum" im Schloss) haben mich in dieser Hinsicht nicht enttäuscht!


https://i.imgur.com/4HFTknz.png (https://www.jack-reviews.com/2024/09/To-The-Moon-Beach-Episode-Review.html)

Just A To the Moon Series Beach Episode ist der mittlerweile fünfte Teil der Sigmund Corp. Reihe (oder To The Moon Reihe, oder whatever) und somit ein Spiel über das ich nicht viel schreiben kann ohne von auszugehen dass ihr alle Vorgänger gespielt habt. Vor allem Impostor Factory, weil diese Beach Episode ohne dessen Enthüllung sehr verwirrend sein könnte. Auf meinem Blog habe ich aber bereits ein Review geschrieben wo ich Vorwissen voraussetze damit ich überhaupt auf die Story eingehen kann. Hier also nur die Kurzfassung:

Diese Beach Episode hat im Gegensatz zu den Vorgängern keine sonderlich emotionale Story zu bieten ... oder überhaupt eine nennenswerte Story. Stattdessen geht es hauptsächlich darum Spaß zu habe, und in dieser Hinsicht ist das Spiel richtig gut. Und teilweise extrem absurd. Das zeigt sich schon beim Wassermelonen-Baby ganz am Anfang.

Nichtsdestotrotz hat das Spiel einen ominösen Unterton, der allerdings darunter leidet dass die Nachricht die das Spiel einem vermitteln will alles andere als subtil ist. Von daher sollte jeder Spieler das Ende von Weitem kommen sehen können. Das ruiniert das bittersüße Finale zwar nicht, aber diesmal hat es leider nicht gereicht um mich zum weinen zu bringen. Ich war allerdings knapp davor. Es hat nur noch das gewisse Etwas gefehlt. Eventuell ein richtig guter Vocal Track. In dieser Hinsicht konnte mich das Spiel aber leider nicht überzeugen. Bei Impostor Factory war das zwar ebenfalls der Fall, das lag aber vor allem daran, dass der Vocal Track nur als Bonus auf dem Soundtrack erhältlich war anstatt ins Spiel integriert zu sein. Den Song der Beach Episode finde ich verglichen damit aber einfach nur okay, wodurch er für mich der schwächste Song der kompletten Reihe ist. Und da der Soundtrack viele Songs aus den Vorgängern wiederverwendet (sowie aus Quintessence), habe ich kein wirkliches Interesse daran ihn zu kaufen.

Dieses erste von zwei Endings (wie Kan Gao es beschreibt) der Sigmund Corp. Reihe ist also nicht unbedingt was Fans erwarten würden und kommt in keinster Weise an die Höhepunkte der Reihe heran, hat mir aber trotzdem viel Spaß gemacht. Und es würde selbst ohne Sequels als guter Abschied von der Reihe funktionieren, auch wenn durchaus noch Fragen offen sind.

Bin aber gespannt wie The Last Hour of an Epic TO THE MOON RPG diese Story zum Abschluss bringt. Auf den ersten Blick sieht das immerhin mehr wie ein Spinoff aus als wie ein waschechtes Finale. Aber wenn die Beach Episode das erste Ende ist, dann muss das RPG ja offensichtlich das zweite sein.

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~Jack~
12.10.2024, 12:55
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Melody of Memory ist ein Rhythm Game welches das Feeling von Kingdom Hearts ganz gut einfängt da man hier ebenfalls unzählige Gegner mit Schlüsselschwertern, Magie und Spezialattacken bekämpft und dabei Items und Erfahrungspunkte sammelt. Auf dem normalen Schwierigkeitsgrad habe ich die Items allerdings nie benötigt, da ich nur den allerletzten Bosskampf als herausfordern bezeichnen würde. An der Stelle konnte ich meine Ausrüstung aber nicht mehr ändern ohne die komplette letzte Welt (die aus mehreren Leveln besteht) zu wiederholen. Von daher habe ich den einfach auf Beginner abgeschlossen.

Obwohl die Kingdom Hearts Reihe vor allem mit ihren Bosskämpfen überzeugen kann, hat dieses Spiel allerdings so gut wie keine. Dabei sind die Bosslevel von den Mechaniken und der Präsentation her sogar etwas anders aufgebaut als der Rest des Spiels. Bei ein paar Teilen kämpft man nur gegen den finalen Boss, andere Spinoffs haben gar keinen Endkampf, und im Falle von Birth by Sleep wurde aus unerfindlichen Gründen Maleficent als Boss gewählt anstatt irgendein Kampf im Keyblade Graveyard.

Kingdom Hearts 3 hat außerdem bizarrweise nur sehr wenige Level und anstatt Gegner zu bekämpfen fliegt man da nur durch die Gegend während im Hintergrund Zwischensequenzen aus dem Spiel gezeigt werden. Darunter die komplette Let it Go Sequenz aus Frozen. Nur die letzten Level laufen wieder ganz normal ab, aus welchen Gründen auch immer.

Dieses Spiels hat übrigens auch eine Story, die allerdings zum größten Teil nur ein Recap der kompletten Reihe ist, mit Ausnahme der Mobile Games. Erst in der letzten Welt passiert endlich was neues (Kairi erreicht die finale Welt (die aus KH3) auf der Suche nach Sora und kämpft dort gegen eine Erinnerung von Xehanort ... und wird schon wieder besiegt, wodurch Sora sie erneut retten muss). Das bisschen was man da erfährt (Sora ist in der fiktionalen Welt Quadratum, die sich weder im Reich des Lichts, noch im Reich der Dunkelheit befindet) habe ich allerdings schon anderweitig gelernt und wird sicherlich in Kingdom Hearts 4 nochmal durchgekaut werden. Allein für die Story lohnt sich das Spiel also nicht.

Obwohl ich bisher nur 7 1/2 Stunden in das Spiel investiert habe und noch viel mehr mit verbringen könnte, habe ich allerdings kein Interesse es je wieder anzuschalten. Dafür stört mich die Präsentation viel zu sehr, da die Level sich ständig von einer Seite zur anderen schlängeln, wodurch ich es manchmal schwer fand einzuschätzen wie die Gegner positioniert sind oder wie ich fliegen muss um alle schwebende Noten einzufangen. Wenn die Gegner in Reichweite kommen gibt es zwar einen visuellen Hinweis der zeigt wann genau man zuschlagen muss, das hat mir in manchen Leveln aber trotzdem nicht geholfen, vor allem wenn ich nicht den richtigen Rhythmus finden konnte. Andere Level hätte ich dafür fast blind spielen können, wenn ich nicht auf Magiepunkte, fliegende Noten sowie Sprungpunkte hätte achten müssen.

Ist für ein Rhythm Game also ganz okay, aber von all den JRPG Rhythm Spinoffs die ich bisher gespielt habe würde ich eher die Persona Dancing Games empfehlen. Vor allem Persona 4: Dancing All Night, weil das wenigstens eine richtige Story besitzt.


https://www.youtube.com/watch?v=Xict1N9Hjmw&list=PLi1WJlleydA0OHtWQ1z3kv_B9QBiJ8Mnq&index=2

~Jack~
15.10.2024, 17:00
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Hier stand ursprünglich, dass ich versuchen wollte mich kurz zu fassen. Mission failed, once more.

Story: Würde ich zwar nicht zu meinen Favoriten der Reihe zählen, sie hat mich aber gut unterhalten und ist im Gegensatz zu FFXV nicht voller Lücken die mit DLCs, Büchern oder Filmen geschlossen werden müssen. Es gibt zwar eine Ingame Datenbank die mittels Active Time Lore auch innerhalb von Zwischensequenzen Informationen darüber vermittelt was gerade vor sich geht, die ist aber bei weitem nicht so essenziell wie zum Beispiel in FFXIII. Auch wenn sie durchaus Informationen enthält die sonst nirgends erwähnt werden. Ansonsten gibt es noch Story DLCs, da sind aber keine Informationen enthalten ohne die man den Rest des Spiels nicht verstehen würde. Es ist aber gut dass Echoes of the Fallen ein bisschen mehr über die Fallen enthüllt, weil man im Laufe der Hauptstory nur wenig über die erfährt.

Ich fand es außerdem gut dass es sich schnell von einer politischen Story zu einer altbewährten Töte Gott Story entwickelt. Mag nicht besonders kreativ sein, aber mit einer rein politischen Story hätte ich vermutlich nicht viel anfangen können. Ich habe es zwar irgendwie geschafft Game of Thrones von Anfang bis Ende zu schauen und fand die Serie teilweise auch richtig gut, aber zwischen all den guten Momenten fand ich die Story häufig so furchtbar langweilig und langsam dass ich nur alle paar Tage eine Folge schauen konnte. Und deswegen würde ich auch die Bücher davon nie lesen wollen.

Es ist außerdem interessant dass die Entwickler hier ein bekanntes Konzept genommen und ins Gegenteil verkehrt haben. Mit diesen Mutterkristallen die zwar viel gutes bewirken und essenziell sind um den Lebensstandard der Menschen zu erhalten, aber gleichzeitig die Welt leer saugen und eine graue, leblose Landschaft hinterlassen. In der Hinsicht fand ich es allerdings schade, dass Clive nie damit konfrontiert wird, dass er die Welt durch die Vernichtung der Kristalle ebenfalls in den Ruin zu treiben scheint. Einzig im Echoes of the Fallen DLC wird er kurz drauf angesprochen, aber das wars dann auch.

Damit zusammenhängend fand ich Primogenesis (womit Ultima den Himmel verdunkelt) aber schlecht umgesetzt, weil zum Beispiel NPCs im Hideway sich die Frage stellen ob sie je die Sonne wiedersehen werden, obwohl der Himmel nur leicht bedeckt ist und die Sonne kräftig durch die Wolken scheint. Die Farbe des Himmels mag zwar verstörend sein, aber die Auswirkungen auf die Monster und die Menge an Aetherfloods finde ich problematischer. Sowas wie die World of Ruin in FFXV, wo tatsächlich ewige Dunkelheit herrscht, wäre also sinnvoller gewesen. Auch wenn es dadurch zu samey gewirkt hätte. Aber das tut es sowieso schon, da Clive eine ähnliche Rolle wie Noctis einnimmt.

Ein Aspekt der ebenfalls besser umgesetzt hätte werden können sind die emotionalen Momente der Story. Die fand ich zwar ein bisschen deprimierend, aber zu Tränen gerührt haben sie mich leider nicht, unter anderem weil das Spiel keine gute emotionale Musik zu bieten hat. My Star, was während des Endings gespielt wird, fand ich jedenfalls einfach nur langweilig. Ich bin außerdem kein Fan von dieser plötzlichen Enthüllung dass Clive doch kein perfekter Wirtskörper für Ultima war und dadurch eventuell stirbt um die Welt zu retten. Auch wenn er mit seiner Macht vermutlich Joshua wiederbelebt hat. Aber ob das tatsächlich der Fall ist oder nicht ja leider nie beantwortet sondern nur mit dem Final Fantasy Buch von Joshua angedeutet.

Die Twists bezüglich der Identität von Ifrits Dominant und Joshuas Überleben haben außerdem überhaupt nicht funktioniert, weil die Wahrheit furchtbar offensichtlich ist. Ich meine, man muss sich nur das Logo anschauen, wo sowohl Ifrit als auch der Phönix zu sehen sind. Das einzig irreführende daran ist, dass es so wirkt als ob die beiden auf unterschiedlichen Seiten stehen würden und dadurch später im Spiel nochmal gegeneinander kämpfen müssten. Aber das ist ja überhaupt nicht der Fall.

Ich habe mir außerdem die Übersetzungen der Ultimania angeschaut und finde es sehr seltsam dass da klarifiziert wurde dass Ultimas Rasse nicht von einer anderen Welt, sondern einfach nur von einem anderen Kontinent stammt. Wirkt auf mich irgendwie lame dass sie einfach nur einen Kontinent ruiniert haben und dann einen tausende Jahre dauernden Plan gestartet haben um ihre Rasse zu retten und eine neue Welt zu erschaffen. Wenn sie stattdessen einen kompletten Planeten ruiniert hätten, dann hätte das für mich wesentlich besser funktioniert. Es wirft außerdem die Frage auf ob dieser Kontinent tausende Jahre später immer noch eine leblose Einöde ist oder sich bereits erholt hat. Aber man sieht ja dummerweise nichts von der Außenwelt, dabei gibt es mindestens noch einen weiteren Kontinent auf dem Menschen leben.

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Charaktere: Würde ich ebenfalls nicht zu meinen Favoriten der Reihe zählen da man häufig nur mit Torgal (einem Wolf) und einem weiteren Charakter unterwegs ist, und manchmal sogar ganz alleine, wodurch es nur wenige Momente gibt in denen mehrere Partymitglieder miteinander interagieren können. Ich mag die Charaktere die man um sich schart aber trotzdem, auch wenn Jill im Rahmen der Story viel zu wenig zu tun bekommt. Und es ist auch nicht so als ob sie gar keine Interaktionen haben, immerhin kehrt man immer wieder ins Hauptquartier zurück wo sie manchmal mit anderen NPCs interagieren. Und die NPCs in diesem Hauptquartier werden im Laufe des Spiels ebenfalls sehr gut entwickelt … vorausgesetzt man erledigt die ganzen Sidequests. Die sind anfangs zwar recht langweilig und wirken vom Design her wie aus einem MMORPG (da man ständig Items sammelt, oder Monster tötet oder von einem NPC zum nächsten rennt), aber es gibt später richtig gut geschrieben Arcs die sich über mehrere Quests erstrecken. Wenn man über das einfallslose Design der Quests hinwegsehen kann, dann können sie sich also durchaus lohnen. Und das Spiel hat in dieser Hinsicht sogar ein nettes Quality of Life Feature das einen am Ende einer jeden Quest direkt zum Questgeber teleportiert (wenn man es denn will). Ist vor allem bei NPCs praktisch die nicht in der Nähe eines Teleportkristalls stehen.

Das Timing der Sidequests ist allerdings oft schlecht gewählt, da sie teilweise gerade dann aufpoppen wenn die Story verlangt dass man schnell irgendwo hingeht. Und vor dem finalen Dungeon wird man ebenfalls mit unzähligen Sidequests bombardiert, inklusive beider DLC Questreihen, die allerdings erst nach ein paar Sidequests freigeschaltet werden.

Aber eigentlich sollte es hier ja um die Charaktere gehen. Fand ich wie gesagt ganz gut, mit Ausnahme der Antagonisten. Einige von denen tauchen nämlich nur in Zwischensequenzen auf, interagieren nie mit Clive, und sterben dann auf irgendeine Art und Weise ohne dass er sie auch nur zu sehen bekommt. Auf die Dominants, die Charaktere die sich in Eikons verwandeln können, trifft das zwar nicht zu, aber selbst da hätten die Entwickler mehr rausholen können. Vor allem im Falle von Garuda. Die anderen Dominants haben zum Glück etwas umfangreichere Rollen. Hugo Kupka würde ich zwar trotzdem nicht als interessant bezeichnen, vor allem nachdem er seine Hände abgehackt bekommt und nur noch rumjammert und sich nach Benedikta sehnt, aber er bleibt einem auf jeden Fall in Erinnerung, sowohl in menschlicher Form, und erst recht in der von Titan.

Von Ultima haben ich eine recht ähnliche Meinung. Als Charakter mag er ebenfalls nicht sonderlich interessant sein, aber er hat einfach eine gewisse Präsenz die ihn für mich zu einem guten Antagonisten macht. Die Musik, die während seiner Auftritte gespielt wird, trägt auch einiges zu bei. Mich hat allerdings gestört dass Ultima eine Rasse von identisch aussehenden Lebewesen ist, was ein bisschen nach einer Ausrede klingt um zu rechtfertigen warum Ultima ständig auftaucht obwohl Joshua ihn scheinbar in seiner Brust versiegelt hat.

Der hassenswerteste Charakter ist aber Annabella Rosfield aufgrund ihres Verrats und ihres herablassenden Verhaltens (wie die Stelle an der sie Dions Mutter als H.ure (das Forum zensiert Wörter? xD) beschimpft obwohl sie selbst kaum besser ist). Und jede Szene mit ihr hat mein Verlangen ihr den Hals umzudrehen nur noch verstärkt. Und deswegen fand ich es ein bisschen schade dass sie sich das Leben genommen hat bevor Clive Rache nehmen konnte.

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Setting: Fand ich vom Design her leider sehr generisch da es wie jede x-beliebige mittelalterliche Welt aussieht. Es gibt zwar ein paar Stellen die fantastischer aussehen, darunter die Mutterkristalle, aber für ein Fantasy Spiel war mir das trotzdem viel zu wenig. Die Ruinen der Fallen fand ich vom Design her ebenfalls sehr langweilig, mit Ausnahme des Dungeons durch das man sich im Echoes of the Fallen DLC kämpfen muss. Das macht visuell nämlich wesentlich mehr her als alle anderen Ruinen des Spiels. Und der Rising Tides DLC hat neben einer hübschen Landschaft ebenfalls ein paar coole Locations zu bieten, vor allem die an denen die Zeit still steht.

Mir gefällt allerdings wie die Welt sich im Laufe des Spiels entwickelt und wie die NPCs immer wieder was neues zu sagen haben. Und es ist ganz nett dass die NPCs viel miteinander reden und man nur wenige Gespräche selber triggern muss. Ist einfach wesentlich realistischer und eine gute Möglichkeit die Welt lebendig wirken zu lassen ohne dass jeder NPC was zu sagen haben muss.

Es ist außerdem nice dass es zwar so wirkt als ob die Welt in viele kleine Zonen unterteilt wäre, aber in Wahrheit besteht jede Region aus einer gewaltigen Map auf der immer mehr Gebiete freigeschaltet werden. Wenn man in der Ferne einen interessant aussehenden Ort erblickt, dann ist die Wahrscheinlichkeit also hoch dass man da tatsächlich hinlaufen kann. Es gibt allerdings auch einige unsichtbare Wände die keinen Sinn ergeben und außerhalb von Kämpfen ist Clive leider bei weitem nicht so mobil wie innerhalb. So kann man zwar die Fähigkeiten nutzen mit denen sich größere Distanzen überbrücken lassen, anschließend folgt aber immer eine kurze Pause in der man absolut nichts tun kann. Wenn man eine Weile in eine Richtung läuft, dann fängt Clive aber zumindest an zu sprinten ... außer man benutzt wie ich einen Controller wo der Stick nach oben gedrückt nicht 100% erreicht, was mir erst nach circa 12 Stunden aufgefallen ist. Zum Glück konnte ich das umkonfigurieren, weil mit Tastatur hätte ich das nicht spielen wollen.

Ich fand es außerdem schade dass man die größeren Städte nur als Teil von Storymissionen besuchen kann und sich dann immer nur durchkämpft anstatt sie in Ruhe erkunden zu können. Dass die Entwickler sich entschieden haben jede Stelle an der die Gruppe sich in diese Städte schleicht zu überspringen, fand ich in dieser Hinsicht auch ein bisschen billig. Klar, man muss nicht jede einzelne Sekunde der Story zeigen wenn nichts interessantes passiert, aber sie hätten zumindest eine dieser Sequenzen spielbar machen können damit ich mir nicht selber ausmalen muss wie die Gruppe an ihr Ziel gekommen ist. Und nein, der Vulkan zählt nicht, weil das ist keine Stadt!

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Gameplay: Hier habe ich häufig gelesen dass das Spiel viel zu einfach wäre, aber persönlich fand ich das Balancing der Bosskämpfe gerade richtig da ich viel ausweichen oder blocken und immer mal wieder Potions schlucken musste. Von den Mechaniken her hätten die Bosskämpfe aber durchaus komplexer sein können, wie ein paar Kämpfe in den DLCs zeigen. Darunter der letzte normale Boss im Rising Tides DLC, mit den Phasen in denen er die Zeit einfriert und Angriffe vorbereitet denen man schnell ausweichen muss sobald die Zeit wieder anfängt zu fließen.

Die Eikon Kämpfe sind aber eindeutig das beste am Spiel. Wunderbare Spektakel die zeigen wie mächtig diese Wesen sind und wieviel Zerstörung sie anrichten können. Und die Musik ist einfach nur fantastisch. Ich habe zwar gelesen, dass einige die Kämpfe zu lang fanden, dem würde ich aber nur bei Titan zustimmen, wo die Entwickler ruhig eine Phase hätten weglassen können. Odin fand ich dafür viel zu kurz. Also die Phase in der man tatsächlich Eikon gegen Eikon kämpft und nicht nur die Semi-Prime Kämpfe. Die sind zwar auch spaßig, aber nicht ganz so spektakulär. Die farbigen "Auren" die die Charaktere in ihren Semi-Prime Formen umgeben oder sich wie Adern durch ihre Körper ziehen finde ich allerdings hässlich.

Der einzige Kampf den ich wirklich schlecht fand war der Endboss vom Rising Tides DLC. Von der Inszenierung her zwar ebenfalls fantastisch, aber dafür wird man hier nur so mit Angriffen bombardiert während der Boss häufig außer Reichweite rumfliegt. Und die Tidal Phase ist vom Timing her einfach nur absurd, weil man die Barriere die den Boss umgibt nur mit perfektem Schadensoutput vernichten kann. Was unter anderem heißt dass man bereits verloren hat wenn man nicht direkt mit Spitflare startet um den Boss aus der Ferne zu verletzen. Das reicht vom Cooldown her nämlich gerade so aus um ein oder zwei Sekunden vor Ablauf des Countdowns einen dritten Spitflare rauszuhauen, was hoffentlich reicht um Tidal Wave abzubrechen. Ansonsten darf man sich jedes Mal eine unüberspringbare Sequenz anschauen bevor man Game Over geht und diesen Abschnitt wiederholen darf.

Das beste am Spiel ist aber eindeutig das Finale, genauer gesagt der letzte Angriff bei dem Clive Ultimas Fresse poliert und dabei 999999 HP Schaden anrichtet :D

Eine Sache die mich beim Gameplay etwas stört ist außerdem, dass man nur 3 Eikons und jeweils 3 (von 5) Skills ausrüsten kann. Ist zwar fürs Balancing sinnvoll und man kann gemeisterte Skills glücklicherweise mit jedem Eikon nutzen, aber dadurch habe ich nur sehr wenig mit unterschiedlichen Skillkombinationen rumprobiert. Es ist außerdem blöd dass nur Garuda einen Skill besitzt der Gegner bei halber Stagger Leiste zu Boden schmeißen kann und dass man generell nicht in der Lage ist den Kreis Skill zu wechseln. Der lohnt sich nämlich unter anderem bei Bahamut so gut wie gar nicht, da man einige Zeit durch die Gegend schweben und Angriffen ausweichen muss während der Angriff aufgeladen wird. Und das passt einfach nicht zum schnellen Tempo des Kampfsystem. Odin habe ich trotz seines coolen Zantetsukens außerdem so gut wie nie verwendet, weil seine normalen Skills zu wenig Schaden anrichten und ich Bosse mit meinem typischen Eikon Set schneller besiegen konnte als mit 2 Zantetsukens hintereinander. Wenn man Odin nutzen will, dann muss man ihn außerdem ausrüsten damit die Zantetsuken Leiste sichtbar wird und damit man den Kreis Skill aktivieren kann, ohne den sich Zantetsuken nicht auslösen lässt. Wenn man Zantetsuken mit jedem x-beliebigen Odin Skill hätten laden und triggern können, dann hätte ich den Skill sicher häufiger benutzt um Gegnergruppen zu oneshotten.

Die Acessoires in diesem Spiel finde ich außerdem schlecht designt, da die meisten nur einen von 2 Effekten besitzen: Entweder "Skill X macht y% mehr Schaden" oder "Der Cooldown von Skill X wird um y Sekunden reduziert". Und das lohnt sich vor allem im Endgame nicht, wo generelle Accessoires die jeglichen Schaden erhöhen sinnvoller sind als solch spezifische Effekte. Einzig in den DLCs gibt es Accessoires mit interessanteren Effekten, mit denen ich aufgrund des 3 Slot Limits aber nicht viel herumexperimentieren konnte. Da wäre es also praktisch gewesen wenn die restliche Ausrüstung ebenfalls Effekte besitzen würde anstatt nur die HP und Verteidigung zu erhöhen. Dann hätte auch das Crafting System komplexer sein können. Stattdessen craftet man sich meist nur ein neues Schwert dessen Ressourcen nach jedem wichtigen Bosskampf droppen, wodurch man das Schwert auch einfach als Belohnung für den Bosskampf hätte erhalten können.

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TLDR: Final Fantasy XVI ist für mich ein richtig guter Teil der Reihe. Die Story hätte zwar emotionaler sein können, die Bindung zu den Charakteren enger, die Sidequests interessanter und die Bosskämpfe komplexer, aber trotz seiner Probleme hat es mich 84 Stunden sehr gut unterhalten.

Shieru
26.10.2024, 07:04
Ich habe mir außerdem die Übersetzungen der Ultimania angeschaut und finde es sehr seltsam dass da klarifiziert wurde dass Ultimas Rasse nicht von einer anderen Welt, sondern einfach nur von einem anderen Kontinent stammt.

Meine erste instinktive Reaktion war: "Bitte was??!", die zweite ist "Hm, eigentlich interessiert es mich nicht". Ich war noch nie so "meh" gegenüber einem Spiel. In Final Fantasy 10 kann ich wenigstens die Story hassen (zumindest das, was die Amis draus gemacht haben - warte immer noch geduldig auf einen funktionierenden Japanisch-Mod). Aber ich habe noch nie ein Spiel mit so einer langweiligen Story gespielt wie Final Fantasy XVI. NICHTS an der Story hat mich motiviert, weiterzuspielen. Allein der Gameplay-Loop hat mich bei der Stange gehalten, aber nicht, weil er so süchtig macht, sondern weil er vom Niveau her ein absolutes Casual-Spiel ist. Die Optionen, die man für seine Builds hat sind begrenzt, und die Synergieen zwischen den Skills komplett transparent, so dass man nicht viel Kreativität braucht, um Gegner zu zerschmelzen.

Ich hab das Spiel zu 99% inklusive DLC durch. Ich hab den Final Boss besiegt, ich hab Omega zerschnetzelt, aber ich habe noch nicht die letzte Phase des letzten DLC-Bosses gekillt. Ich hab daher auch noch nicht die Ultima-Esper. Aber wenn ich mitten im Bosskampf merke: "Eigentlich würde ich viel lieber alles andere tun, als dieses stinklangweilige Spiel weiter zu spielen", dann ist das für mich doch ein deutliches Zeichen. Die Eikon-Kämpfe sind ohnehin meist pure Set-Pieces, bei denen man sich schon stark anstrengen muss, falls man sterben möchte.

Nichts an der Story war irgendwie toll. Ich hatte das Gefühl, zu jedem Zeitpunkt mehr einer durchdesignten Game-of-Thrones-Tropen-Checklist gegenüber zu sitzen als einer Geschichte, die man erzählen wollte. Die Beliebigkeit, durch die Übersetzer Charaktereigenschaften und Story-Beats zwischen den Versionen auf ein imaginäres kulturelles Zielpublikum anpassen zu wollen unterstreicht die Lieblosigkeit und Leblosigkeit nur noch.

Das mit den Accessoires kann ich btw. unterstreichen. "3% Cooldown-Reduction", entschuldigt mich, wenn sich meine Begeisterung in Grenzen hält. Hier merkt man halt, dass ein MMO-Designer-Team am Werk war.



Eine Sache die mich beim Gameplay etwas stört ist außerdem, dass man nur 3 Eikons und jeweils 3 (von 5) Skills ausrüsten kann. Ist zwar fürs Balancing sinnvoll und man kann gemeisterte Skills glücklicherweise mit jedem Eikon nutzen, aber dadurch habe ich nur sehr wenig mit unterschiedlichen Skillkombinationen rumprobiert. Es ist außerdem blöd dass nur Garuda einen Skill besitzt der Gegner bei halber Stagger Leiste zu Boden schmeißen kann und dass man generell nicht in der Lage ist den Kreis Skill zu wechseln. Der lohnt sich nämlich unter anderem bei Bahamut so gut wie gar nicht, da man einige Zeit durch die Gegend schweben und Angriffen ausweichen muss während der Angriff aufgeladen wird. Und das passt einfach nicht zum schnellen Tempo des Kampfsystem. Odin habe ich trotz seines coolen Zantetsukens außerdem so gut wie nie verwendet, weil seine normalen Skills zu wenig Schaden anrichten und ich Bosse mit meinem typischen Eikon Set schneller besiegen konnte als mit 2 Zantetsukens hintereinander. Wenn man Odin nutzen will, dann muss man ihn außerdem ausrüsten damit die Zantetsuken Leiste sichtbar wird und damit man den Kreis Skill aktivieren kann, ohne den sich Zantetsuken nicht auslösen lässt. Wenn man Zantetsuken mit jedem x-beliebigen Odin Skill hätten laden und triggern können, dann hätte ich den Skill sicher häufiger benutzt um Gegnergruppen zu oneshotten.

Hast du kein Skill-Mastering benutzt? Wenn du einen Skill masterst kannst du ihn auf einem anderen Eikon ausrüsten. Garuda ist ein absoluter Staple, für meinen Battle-Flow-State hab ich aber andere Skills auf dem Eikon benötigt, weshalb ich die entsprechenden Skills einfach gemastert habe. Zum Glück kann man jederzeit re-speccen.

Bezüglich deiner Anmerkungen von Clives Mobilität: Ich hoffe, der Designer, der entschieden hat dass, es außerhalb vom Kampf ein zweisekündiges Animations-Lag gibt wenn man den Doge-Button benutzt, währenddessen man sich nicht bewegen kann, womit man ihn nicht als Alternative zum Laufen spammen kann, tritt jede Nacht auf einen Legostein.

~Jack~
26.10.2024, 15:07
Aber ich habe noch nie ein Spiel mit so einer langweiligen Story gespielt wie Final Fantasy XVI. NICHTS an der Story hat mich motiviert, weiterzuspielen.
Also für mich ist FFXII immer noch der langweiligste Teil der Reihe, da ich weder die Charaktere noch die Story mag. Und so gut fand ich das Gameplay auch nicht. Hab das eigentlich nur durchgespielt weil ich damals keinen Backlog mit tausenden Spielen hatte xD


Hast du kein Skill-Mastering benutzt? Wenn du einen Skill masterst kannst du ihn auf einem anderen Eikon ausrüsten. Garuda ist ein absoluter Staple, für meinen Battle-Flow-State hab ich aber andere Skills auf dem Eikon benötigt, weshalb ich die entsprechenden Skills einfach gemastert habe. Zum Glück kann man jederzeit re-speccen.
Ich hab doch sogar geschriebend dass das existiert. Aber Garuda's Deadly Embrace ist doch der Kreis Skill und somit der einzige den man nicht auf andere Eikons transferieren kann. Und klar, ich kann natürlich Garudas restliche Skills mit denen von anderen Eikons ersetzen, aber es wäre trotzdem gut wenn es noch mehr Skills mit einem ähnlichen Effekt wie Deadly Embrace geben würde. Ich fand ansonsten nur Shivas Diamond Dust ähnlich praktisch, weil es häufig reicht um die zweite Hälfte der Stagger Leiste wegzuschmelzen.

~Jack~
22.12.2024, 21:09
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Master Detective Archives: Rain Code ist ein Murder Mystery Spiel das unter anderem von Kazutaka Kodaka erschaffen wurde, dem Schöpfer von Danganronpa. Und das ist leider mehr als offensichtlich, auch wenn zumindest die Story komplett anders ist. Es geht hier nämlich darum dass eine Gruppe von Detektiven Kanai Ward infiltriert, eine Stadt die von der mächtigen Amaterasu Corporation kontrolliert wird, in endlosen Regen gehüllt ist und in der jeglicher Widerstand von den Peacekeepern unterdrückt wird. Und das Ziel des Spiels besteht darin das ultimative Geheimnis von Kanai Ward aufzudecken und damit die Wahrheit über das Große Globale Geheimnis herauszufinden. Klingt furchtbar ominös, ist aber offensichtlich nichts weiter als ein Versuch Spieler im Dunkeln zu halten, da es keinen logischen Grund gibt warum den Detektiven nicht gesagt wurde was ihr ultimatives Ziel ist.

Um all das aufzuklären müssen aber erstmal diverse Mordfälle in Kanai Ward aufgeklärt werden. Und in dieser Hinsicht ist das Spiel quasi Danganronpa 2.0 (oder 4.0?) Ein Großteil des Gameplays wurde nämlich aus Danganronpa übernommen und ein klein wenig abgewandelt. Statt mit Truth Bullets um sich zu feuern lädt man hier nämlich Lösungs-Schlüssel in ein Lösungsschwert mit dem man sich durch Lügen schnetzelt und ab und zu Noise kaputt machen muss. Der einzige Unterschied zu Danganronpa besteht darin dass man sich aktiv durch die Gegend bewegen und Wörtern ausweichen muss indem man von einer Seite zur anderen rennt, nach oben springt oder sich duckt. Das ist allerdings nie auch nur ansatzweise herausfordernd, und insofern einem das Rating egal ist kann man den Wörtern ausweichen bevor sie je die Chance haben einen zu treffen (anstatt kurz bevor sie einen treffen). Dass man vor dem ersten richtigen Fall (nach dem Prolog Fall) bereits 7 von 19 Skills freischalten kann wenn man mit allen Hotspots interagiert und alle Sidequests macht, ist vom Design her außerdem schlecht gemacht, weil es das ohnehin viel zu einfache Gameplay noch viel einfacher macht.

Statt Hangman's Gambit gibt es außerdem so ein Pop-Up Pirat spielt wo man Messer in ein Fass rammen muss um damit ein Wort zu bilden. Ist von der Präsentation her also anders, dient aber genau dem selben Zweck wie in Danganronpa.

Es gibt außerdem Minispiele wo man durch die Gegend fährt und sich für die richtigen Routen entscheiden muss, sowie eins wo man sich durch mehrere Hindernisse kämpfen muss indem man die richtigen Tasten drückt und zwischendurch immer mal wieder Fragen beantworten muss. Und zum Abschluss eines jeden Falls muss der Mord in Form eines Comics rekonstruiert werden.

In Sachen Gameplay waren die Entwickler also nicht besonders kreativ, und da man normalerweise nur einer Person gegenübersteht (in Form von Mystery Phantoms) fehlt ein bisschen die Spannung und das Chaos von Danganronpa. Und die Musik in all diesen Sequenzen ist ebenfalls weniger packend als diese ganzen Debate Tracks von Danganronpa. Einzig im Finale kommt endlich mal coolere Musik zum Einsatz.

Wer Danganronpa mag kann natürlich trotzdem seinen Spaß dran haben, aber die Mordfälle sind leider viel zu einfach. Kapitel 2 fand ich zwar interessant, kann die Wahrheit aber leider nicht lange genug verschleiern. Einzig Kapitel 4 wirkt aufgrund eines scheinbar unmöglichen Mordfalls sehr komplex. Das Finale des Spiels war dafür lächerlich einfach weil so gut wie alles Wichtige bereits in der Untersuchungsphase enthüllt wird.

Die Art wie die Mordfälle gelöst werden sorgt außerdem dafür, dass vielen Fällen ein ordentlicher Payoff fehlt. Aufgrund eines Paktes mit einer Todesgöttin (die es nicht mag Todesgöttin genannt zu werden und deswegen den Namen Shinigami wählt … was Todesgott heißt :rolleyes:) kann Yuma, der Protagonist, die Fälle nämlich mithilfe von Mystery Labyrinths lösen, so ne Art Taschendimension in der die Wahrheit eines jeden Falls manifestiert wird. Und da diese Mystery Labyrinths sich nicht an die Regeln der realen Welt halten, ist deren Präsentation teilweise ganz cool. Das Problem ist nur, dass Shinigami sich am Ende eines jeden Falls eine Sense schnapt und damit die Seele des Mörders hinrichtet, wodurch der Mörder auch in der realen Welt stirbt. Und das führt mehr als einmal dazu dass Shinigami anschließend in den Körper den Mörders schlüpft und kurz den Mord gesteht damit Yuma nicht von den Peacekeepern verhaftet wird. Und das finde ich einfach sehr lame. Es gibt aber zumindest Fälle in denen die Tatsache dass Yuma kurz davor ist jemanden umzubringen tatsächlich angesprochen wird. Das macht aber nur diese Fälle interessanter und nicht den Rest.

Gewisse Aspekte des Spiels wirken außerdem sehr notgeil. Allen voran die Sequenz am Anfang eines jeden Mystery Labyrinths in der Yuma sein Lösungsschwert erhält … indem Shinigami seine Hand in ihren Mund einführt, was aufgrund ihres Stöhnens und der erotischen Art und Weise wie sie es tut offensichtlich an einen Blowjob erinnert. Dass Yuma wie ein kleiner Junge aussieht, während Shinigami eine knapp bekleidete Frau mit großen Brüsten ist, lässt es außerdem so wirken als ob jemand im Entwicklerteam einen Shota Fetish hat. Shinigami erwähnt außerdem mehr als einmal ihre Brüste (sie sind sehr puffy), während sie ein anderes Mädel das Yumas Hilfe braucht ständig als flach bezeichnet obwohl ihre Brüste nicht auch nur ansatzweise flach sind (https://imgur.com/v6fK9Y0). Einer der männlichen Detektive ist außerdem ein furchtbarer Womanizer obwohl er bei jeder Frau direkt ablitzt ... weswegen die Entwickler sich natürlich entschieden haben das er beim Fall der in einer Mädchenschule stattfindet die Rolle von Yumas Partner übernimmt :%

Da ich diesen Jahr Process of Elimination gespielt habe muss ich außerdem sagen, dass es ein paar bizarre Ähnlichkeiten zwischen diesen Spielen gibt. Eine Weltdetektiv-Organisation, Detektive mit Superkräften, sowie optionale freischaltbare Sequenzen die irgendwann zwischen den Fällen stattfinden, man aber nur zu sehen bekommt wenn man versteckte Orbs in der Spielwelt findet. Letzteres könnte allerdings auch Rain Codes Äquivalent zu Danganronpas Free Time Events sein, weil man die Charaktere damit noch besser kennenlernen kann. Process of Elimination ist aber ein paar Jahre vor Rain Code erschienen, von daher ist es nicht auzuschließen dass die Entwickler von inspiriert wurden.

Zusammengefasst würde ich jedenfalls sagen, dass Rain Code ganz okay ist. Kein Meisterwerk, weil es dafür viel zu einfach und vom Gameplay her zu unkreativ ist, aber ich hatte viele Stunden Spaß dran. Es gibt allerdings keinen Spielzeitzähler und ich habe es mehr als einmal im Hintergrund idlen lassen, von daher kann ich nicht sagen wie lange ich tatsächlich gebraucht habe. Laut HLTB soll es aber 32 - 44 Stunden dauern. Trotz der einfachen Mordfälle hat die Story außerdem gute emotionale Momente zu bieten und ist gegen Ende hin sehr abgefuckt. Den Epilog hätten die Entwickler aber ruhig weglassen können, weil es vermutlich besser gewesen wäre sich selber auszumalen was passiert als es tatsächlich zu sehen. Nach den Enthüllungen im Finale fand ich den Epilog nämlich sehr billig.

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Aufgrund des schwachen Payoffs der meisten Fälle hätte ich mir gewünscht, dass Yuma zumindest im zweiten Kapitel versucht hätte einen Weg zu finden die Mörder zu verschonen, weil keiner der drei es verdient hatte zu sterben. Shinigami hat zu diesem Zeitpunkt immerhin bereits erwähnt dass es eine Art Fluchtweg aus dem Mystery Labyrinth gibt, aber das wird leider erst im Finale wieder angesprochen.
Beim 4.Fall fand ich es außerdem lame dass es gegen Ende so wirkt als ob Yuma nichts tun kann um Yomi zu stoppen, wodurch er eventuell noch ein komplettes Kapitel hätte investieren müssen um ihn aufzuhalten ... und dann taucht plötzlich Makoto auf um Yomi verhaften zu lassen, wodurch er keine Rolle mehr spielt obwohl er schwört Rache zu nehmen.
Ich fand es im Finale ganz witzig dass das pinke Blut, wobei ich mir dank Danganropa nie was bei gedacht habe, plötzlich eine Storyrelevanz hatte.
Im Epilog war es dafür sehr lame dass die Menschenfleisch benötigenden Homunculi plötzlich mit anderen Nährstoffen gesättigt werden können, und dass die jetzt sogar frei in der Welt rumreisen können solange sie genug Vorrat mitnehmen, sich mit besonderer Sonnenschutzcreme einreiben und Kleidung tragen die gegen Sonnenlicht schützt. Und der Epilog zeigt nicht mal wie die Einwohner von Kanai Ward darauf reagiert haben was sie tatsächlich sind. Stattdessen findet der Epilog irgendwann danach statt, wenn alle Homunculi bereits ihren Frieden mit gemacht haben. Da wurde also einiges an Potenzial verschenkt.

~Jack~
24.12.2024, 18:37
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Neugier: The Journey Home oder The Journey Home: Quest for the Throne, wie es scheinbar im Westen heißen sollte bevor der Release gecancelled wurde, ist ein Action RPG fürs Super Nintendo in dem der verbannte Sohn des Grafen von Neugier in seine Heimat zurückkehrt um Gerüchten über Piratenangriffe auf den Grund zu gehen. Auf dem Weg dorthin wird sein Schiff allerdings angegriffen und anschließend von einer Hexe versenkt, woraufhin er am Strand wieder zu sich kommt. Und danach muss er sich durch eine Höhle kämpfen, ins Schloss seines Vaters zurückkehren und herausfinden was es mit all dem auf sich hat.

Könnte an sich ganz okay sein, für ein Action RPG ist das Gameplay aber viel zu simpel, da Spieler sage und schreibe einen Angriff besitzen: ein simpler Schlag nach vorne der nur mittels Sprüngen modifizert werden kann. Und das ist schlichtweg nicht genug um sich ordentlich gegen alle Gegner behaupten zu können. Darunter Ninjas die einem die ganze Zeit über den Kopf rüberspringen und Messer um sich werfen, was es an einer Stelle so gut wie unmöglich macht eine Treppe zu erklimmen weil man ständig getroffen und zurückgeschleudert wird. Im Laufe des Spiels gibt es außerdem immer mehr Stellen wo einem Gegner um den Kopf herumschwirren. Erst einer, dann zwei, drei, vier. Und die greifen einen natürlich auch ab und zu an, was bei mehreren Gegnern zu furchtbaren Slowdowns führt. Es ist außerdem so gut wie unmöglich diese Gegner zu verletzen da sie fast konstant in Bewegung bleiben und nur mit Sprungangriffen getroffen werden können.

Und das ist vor allem deswegen nervig weil das Gameplay immer mehr platforming erfordert, häufig diagonal auf Plattformen die nur ein Feld breit sind (aber zumindest etwas länger). Wenn die Gegner sich entscheiden genau dann anzugreifen, dann fliegt man nämlich schnell von den Plattformen runter. Und deswegen habe ich ständig auf Savestates zurückgegriffen um Zeit zu sparen.

Bei Bosskämpfen sind die aber ebenfalls sehr nützlich da man es sich nicht erlauben kann zu sterben, außer man hat vorher einen Trank gefunden der einen heilt sobald die HP auf 0 fallen. Wenn man stirbt fängt muss man das komplette Level nämlich von vorne anfangen. Speichern hilft da leider auch nichts, da man ebenfalls das Level von vorne starten muss, egal wann man gespeichert hat. Einen der Bosse kann man in der ersten Phase außerdem nur dann verletzen wenn er gerade ein zielsuchendes Projektil auf einen abgefeuert hat. Man muss außerdem springen bevor man zuschlägt, wodurch es so gut wie unmöglich ist den Gegner zu treffen ohne gleichzeitig vom Projektil getroffen zu werden. Das fliegt am Ende eines jeden Angriffs zwar aus dem Bildschirm raus, all meine Versuche den Boss zu diesem Zeitpunkt zu verletzen haben aber nichts bewirkt.

Die Story ist außerdem nicht besonders interessant, die Charaktere ebensowenig und mit der Musik kann das Spiel ebenfalls nicht glänzen. In Bossräumen wird außerdem immer die Bossmusik gespielt, egal ob der Boss noch nicht gespawnt ist oder schon getötet wurde.
Einzig die Präsentation ist aufgrund der Menge an Animationen ganz nett. Das allein kann das Spiel aber nicht retten.

Würde ich also jedem von abraten, auch wenn es nur circa 1 1/2 Stunden dauert.

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~Jack~
31.12.2024, 15:10
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Nach circa 73 Stunden (Hauptstory + alle optionale Missionen, alles darüber habe ich versucht nicht mitzuzählen) habe ich es gerade noch so geschafft den ersten Teil von Grand Order vor Ende des Jahres zu beenden. Da es ein Gacha Game ist will ich aufs Gameplay nicht so sehr eingehen, aber ich kann auf jeden Fall sagen dass es für meinen Geschmack viel zu viele Dinge gibt die man im Laufe der Zeit upgraden muss. Masterlevel, Masterkleidung, Servant Level, Servant Bonds, Servant Skills, Servant Aktionen (auf doppelte Art und Weise), Noble Phantasms, Craft Essences (Buffkarten für Servants), … und für all das benötigt man natürlich unzählige Ressourcen die ergrindet oder mittels Premium-Währung beschwören werden müssen. Aufgrund des Weihnachts-Events habe ich aber glücklicherweise tausende EXP Karten für meine Servants erhalten und musste auch keine AP für die Story ausgeben. Ansonsten wäre ich vermutlich noch immer nicht durch. Mangels Autobattle muss man außerdem bei jedem Kampf aufpassen. Und manche Bosskämpfe können richtig schwer sein, wie einer wo der Boss jede Runde seinen Noble Phantasm spammt, oder sich alle paar Runden hochheilt, oder nur von bösen Servants verletzt werden kann. Von daher ist es ganz gut, dass man jederzeit einen Servant von anderen Spielern nutzen kann. Und wenn man sterben sollte kann man einmal pro Tag seine Command Seals nutzen umd die komplette Gruppe mit aufgeladenen Noble Phantasms wiederzubeleben. Und davon habe ich mehr als einmal Gebrauch gemacht. Darüber hinaus könnte man auch Premium Währung nutzen, aber das sollte man natürlich so gut wie möglich vermeiden.

Jetzt aber zur Story der einzelnen Singularitäten:


Prologue: Singularity F - Flame Contaminated City: Fuyuki

Fuyuki aus Fate/Stay Night steht in Flammen. Könnte interessant sein, ist es allerdings nicht da kein Meister des Gralkrieges mehr am Leben ist und auch keine anderen Menschen. Es laufen nur noch ein paar Servants in der Gegend rum. Einzig das Finale ist ganz interessant da enthüllt wird dass die komplette Menschheit ausgelöscht wurde. Nicht nur in der Gegenwart, sondern auch tausende Jahre in die Vergangenheit hinweg. Einzig das magische Chaldea Observatorium hat das Ende der Welt, zumindest vorrübergehend, überstanden. Und die einzige Möglichkeit die Menschheit zu retten besteht darin in die Vergangenheit zu reisen und 7 Singularitäten zu korrigieren die den Grundbaustein der menschlichen Zivilisation darstellen (Humanity Foundation Value).

Als Prolog ist diese Story also okay, aus dem Setting hätten die Entwickler aber mehr machen können.

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First Singularity: Hundred Years' War of the Evil Dragons: Orleans

Die Prämisse der Story ist eigentlich sehr interessant, da es darum geht dass Jeanne D'Arc nach ihrer Hinrichtung wieder zum Leben erweckt wurde und geschworen hat Rache an Frankreich zu nehmen indem sie alles Leben auslöscht. Gleichzeitig läuft allerdings auch eine gute Version ihrer selbst in der Gegend rum die ihr böses Ich stoppen will. Das Problem der Story ist allerdings deren Länge. 6 Stunden sind schlichtweg nicht genug um all die Charaktere ausreichend zu entwickeln. Da ich die optionalen Missionen jedes Mal mitgezählt habe, ist die eigentliche Story außerdem noch etwas kürzer.

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Second Singularity: Eternal Madness Empire: Septem

Soll angeblich die schlechteste Story in FGO sein, ich fand sie aber einfach nur sehr langweilig. Und wie viele der ersten Singularitäten hat sie das Problem, dass nicht genug Zeit ist um die Servants ausreichend zu entwickeln, vor allem die Gegner. Hier war ich nämlich nach knapp 4 Stunden durch. Imperator Nero ist hier außerdem eine Frau die ständig Umu sagt und im Finale wird ebenfalls ein eigentlich männlicher Charakter als Frau dargestellt (Attila der Hunnenkönig) obwohl deren Rolle so minimal ist, dass es absolut keine Rolle spielt.

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Third Singularity: Sealed Ends of the Four Seas: Okeanos

Eine Story in der man ewig durch die Gegend segelt, in der Francis Drake eine Frau ist, Blackbeard aussieht wie ein Weichei, mehrere Frau mit riesigen Brüsten vorkommen (inklusive Francis Drake) und es nur gegen Ende ein paar interessante Momente gibt. Das ist außerdem die einzige Stelle wo sich die Story ein klein wenig ernst nimmt.

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Fourth Singularity: The Mist City: London

Von der Atmosphäre her sehr nice, da London hier in tödlichen Nebel gehüllt ist und von mordlustigen Maschinen patroulliert wird. Man sieht allerdings so gut wie nichts von den Konsequenzen dieses Szenarios und die feindlichen Servants spielen keine nennenswerte Rolle. Nicht mal Jack the Ripper, ebenfalls eine Frau (zumindest in dieser Inkarnation) bzw. ein Mädchen ... die von der Kleidung her so aussieht als ob sie als Stripperin arbeiten würde.

Das Finale hat aber zumindest interessante Enthüllungen zu bieten ... nachdem man vier finale Bosskämpfe hinter sich gebracht hat und von einer random Deus Ex Machina gerettet wird.

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Fifth Singularity: North American Myth War: E Pluribus Unum

Mit 10 Stunden eine Story die sich endlich ein bisschen mehr Zeit lässt und somit bessere Beziehungen zwischen den Servants aufbauen kann. Hier kommen außerdem erinnerungswürdige Charaktere wie der Presi-King Thomas Edison vor, ein muskelbepackter Superheld mit Löwenkopf xD Ist zwar immer noch keine Story die ich als gut bezeichnen würde, das Finale ist aber einigermaßen packend und den Endboss habe ich gerade so mit meinem letzten Servant eine Runde vor der totalen Vernichtung besiegt!

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Sixth Singularity: Divine Realm of the Round Table: Camelot

Eine packende Story die sich wesentlich mehr auf die Vernichtung der Menschheit fokussiert, was sich vor allem darin äußert dass die Ritter der Tafelrunde Jerusalem erobert haben und nun darüber richten wer von den verbliebenen Menschen es wert ist den Untergang der Welt zu überleben. Sie sind außerdem die ersten Bosse die es richtig in sich haben (Endbosse einer jeden Singularität außen vorgelassen), wodurch ich mehr als einmal Servants von anderen Spielern genutzt habe um es mir ein bisschen leichter zu machen. Selbst damit kann es aber knapp werden, insofern man keinen 10/10/10 Servants auf Level 120 nutzt dessen Noble Phantasm von der ersten Runde an verfügbar ist.

Es gibt hier außerdem interessante zwischenmenschliche Konflikte die zu einem emotionalen Finale führen, was die Story noch ein bisschen aufwertet.

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Seventh Singularity: Absolute Demonic Front: Babylonia

Ganz Mesopotamien wird von Dämonen überrant die bereits einen Großteil der Menschheit ausgelöscht haben. Klingt interessant, aber obwohl es hier keine einzige optionale Mission gibt (bis man die Singularität abgeschlossen hat), gibt es trotzdem einiges an Filler, da die Protagonisten erst mal das Vertrauen von König Gilgamesh gewinnen müssen indem sie Sidequests absolvieren. Das wird zwar alles so am Rande erledigt ohne dass man wirklich viel von sieht, aber dadurch dauert es trotzdem einige Zeit bis die Story wirklich interessant wird. Es gibt außerdem viel zu viel Comedy, was dazu führt dass einige scheinbar ernste Momente doch nicht so ernst sind. Wie die Stelle wo einer der Antagonisten schwört jeden Tag 100 Soldaten zu töten, die aber in Wahrheit von einem "Catgirl" Servant entführen lässt damit die anschließend trainiert werden können. Und damit zusammenhängend fand ich es lame dass man von der bösen Drei-Göttinnen-Allianz so gut wie jedes Mitglied rekrutiert, weil die gar nicht so böse sind.

Erst im Finale, das einige Stunden dauert, wird es endlich richtig gut und packend, vor allem da es einige Momente gibt in denen die Lage schier aussichtslos erscheint. Und die Präsentation ist dank einiger CGs ebenfalls sehr nice.

Ist also nicht so gut wie Camelot, aber fürs Finale lohnt es sich auf jeden Fall.

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Final Singularity: The Grand Temple of Time: Solomon

Wirkt hauptsächlich wie ein Victory Lap, da die Bosskämpfe keine wirkliche Herausforderung darstellen, außer man wählt absichtlich schlechte Support Servants. Da hier so gut wie alle Servants aus den vorherigen Singularitäten auftauchen um einem zu helfen, egal ob sie auf Seiten der Guten oder Bösen gekämpft haben kann man hier außerdem nochmal das komplette Abenteuer Revue passieren lassen. An sich ganz nice, aber wirkt dadurch auch sehr repetitiv. Und die letzte Mission dieser Art fand ich schlecht gemacht, weil da lauter Event Servants auftauchen die man als neuer Spieler vermutlich nie gesehen hat, außer als Supports von anderen Spielern.

Das richtige Finale ist aber gut inszeniert, hat interessante Twists und gute Musik zu bieten, und zumindest der vorletzte Kampf ist brutal wenn man nichts besitzt um die Fähigkeiten des Bosses zu kontern. Ansonsten wird in der zweiten Runde direkt die komplette Frontreihe ausgelöscht. Und dadurch habe ich ein paar Anläufe mit unterschiedlichen Support Kombos ausprobiert. Meine Servants allein hätten nämlich nicht gereicht um die 1,5 Millionen HP des Bosses runterzuhauen ohne meine Party mehrmals wiederbeleben zu müssen. Der Boss ist dementsprechend aber auch tatsächlich so mächtig wie man es erwarten würde.

Mit einer Dauer von circa 5 Stunden ist dieses Finale jedenfalls sehr nice und setzt einen ordentlichen Schlussstrich unter die Story. Es wäre also durchaus möglich das Spiel an dieser Stelle zu beenden oder vorübergehend zu pausieren. Da viele dieser Singularitäten zu wünschen übrig lassen, will ich aber schauen ob der Rest der Story tatsächlich soviel besser ist wie behauptet wird. Von der Länge her sind die jedenfalls mehr wie Camelot und bei einem der Arcs hat Nasu absolut übertrieben da er alles andere in den Schatten stellt (https://i.imgur.com/Vulxaqd.jpeg). Part 2 ist allerdings noch immer nicht abgeschlossen und wurde kurz vor Schluss scheinbar von einer Sidestory unterbrochen. Das richtige Finale soll nächstes Jahr zwar endlich erscheinen, aber natürlich erst in Japan. Im Westen wird das also noch wesentlich länger dauern. Und deswegen werde ich mir für den Rest der Story mehr Zeit lassen.

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LittleChoco
02.01.2025, 16:47
[...]Jack the Ripper, ebenfalls eine Frau (zumindest in dieser Inkarnation) bzw. ein Mädchen ... die von der Kleidung her so aussieht als ob sie als Stripperin arbeiten würde.

Jack the... Stripper? xP

Liferipper
02.01.2025, 16:58
[...]Jack the Ripper, ebenfalls eine Frau (zumindest in dieser Inkarnation) bzw. ein Mädchen ... die von der Kleidung her so aussieht als ob sie als Stripperin arbeiten würde.

Jack the... Stripper?

Beide Fate Apocrypha nicht gelesen/gesehen?

LittleChoco
02.01.2025, 17:21
Nö.

Hab gerade auf die Schnelle eine Charakterbeschreibung gelesen und ja, die Erklärung für dieses Aussehen ist plausibel. Trotzdem musst du zugeben, dass sie wie ein wandelndes Klischee ausschaut. ;)

~Jack~
02.01.2025, 17:36
Beide Fate Apocrypha nicht gelesen/gesehen?
Ich habs gesehen, aber das macht diese Version von Jack the Stripper vom Outfit her nicht weniger absurd. Wobei ich anmerken sollte dass es mehrere weibliche Charaktere gibt deren Outfit offensichtlich nur dem Fanservice dient. Wie Ushiwakamaru, deren Outfit (https://imgur.com/Ke96lVp) sehr unpraktisch wirkt wenn sie nicht gerade doppeltes Klebeband verwendet. Das ist außerdem ein weiterer Mann der im Fate Universe in Wahrheit eine Frau ist. Weil die Spieler brauchen wohl mehr Waifus, I guess? :o Dabei würden mir Servants die richtig Schaden raushauen schon reichen! Aber dafür bräuchte ich noch einige Kopien meiner 5 Sterne Servants...

Bezüglich Jack the Ripper gibt es aufgrund der kurzen Story ansonsten aber nicht viel das einem im Gedächtnis bleiben könnte. Man lernt nur ein wenig über ihre Herkunft und ihre Fähigkeiten und kurz darauf ist sie auch schon tot. Ich bin also froh dass die späteren Stories sich wesentlich mehr Zeit lassen Beziehungen zwischen den Charakteren aufzubauen bevor sie einander umbringen. Da ich mittlerweile feststellen musste dass man aktuell noch 60 Tage lang ohne AP Kosten die Story weiterspielen kann, werde ich außerdem wohl doch mehr lesen müssen als ursprünglich geplant xD Gilt allerdings nicht für Arc 1.5, wo die Kosten nur halbiert sind. Von daher pendel ich gerade zwischen denen hin und her.

Ich kann aber schonmal sagen dass der Anfang von Arc 2 (Cosmos in the Lostbelt) wesentlich interessanter ist als Singularity F, unter anderem da er mit einer Art Alien Invasion endet bei der mehrere Master die Kontrolle über die Erde an sich reißen, diese unter sich aufteilen und ihre Gebiete mit alternativen Versionen der Weltgeschichte überschreiben. Dieser Prolog war außerdem tatsächlich mehr Visual Novel als RPG, da es so gut wie keine Kämpfe gab. Es war allerdings nicht die beste Idee einen gewissen Charakter einbauen (Kotomine Kirei), weil ich dadurch bereits ahnen konnte das irgendwas schlimmes passieren wird. Alles andere wäre eine Überraschung gewesen!

~Jack~
03.01.2025, 17:52
So, keine Challenge mehr. Ich werde den Thread jetzt nur noch für FGO Beiträge nutzen, weil ich eh schon mit angefangen habe und es sich bei den nächsten Arcs mehr lohnen dürfte was zu zu schreiben.

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(7:15h für die Story + 1:49h für die optionalen Missionen)

Hier muss ich erstmal sagen dass ich einen ordentlichen Prolog vermisse, vor allem nachdem ich bereits den richtig guten Prolog von Cosmos in the Lostbelt gespielt habe. Stattdessen wird hier einfach nur gesagt "Hey, hier ist eine neue Singularität. Lasst uns mal schauen was es damit auf sich hat" und dann springt man direkt rein. Es dauert anschließend mehrere Stunden bis man endlich erfährt was es scheinbar mit dieser Epic of Remnant Storyline auf sich hat und an der Stelle habe ich mich gefragt ob die wirklich existieren muss. Man erfährt nämlich dass diese neue Singularitäten Überreste der verzerrten Menschheitsgeschichte sind die durch die Vernichtung der Menschheit entstanden sind, aber durch die Rettung der Menschheit wieder aus dem Strom der Zeit getilgt wurden. Und dadurch ist diese Singularität eigentlich komplett irrelevant, da sie bereits von der wahren Weltgeschichte abgeschnitten wurde und somit selbst das Ende der Welt keinen Einfluss auf die Realität hätte. Der Protagonist entscheidet sich aber trotzdem Shinjuki zu retten, egal wie sinnlos es sein mag.

Das Ziel dieser Singularität besteht jedenfalls darin eine Liga böser Servants zu besiegen, welche als Charaktere allerdings nicht sonderlich viel hergeben. Dabei kommt hier sogar Emiya Alter, von dem ich mir aufgrund von Fate/stay night einiges erhofft hatte. Stattdessen erfährt man absolut nichts über ihn.

Von daher wird mir nur in Erinnerung bleiben wie sehr sich die Kämpfe hier in die Länge gezogen haben. Die Entwickler haben sich nämlich entschieden den Bossen ständig zwei und später sogar drei HP Leisten zu geben, von denen man pro Zug maximal eine zerstören kann. Und das kann bei manchen Bossen einige Zeit dauern. Vor allem bei einem Wolfmonster das von einem Dullahan geritten wird und gegen das man glaube drei oder viermal kämpfen muss, jedes Mal mit solch extrem nervigen HP Mengen. Insofern einem die Freundschaftspunkte der Storyservants egal sind, kann ich also nur zu raten Servants von Spielern zu nutzen um die HP schneller runterzuhauen.

Shinjuki wirkt als Setting übrigens komplett irrelevant. Vor allem wenn man endlich erfährt worauf das ganze hinausläuft und klar wird, dass eine andere Stadt als Setting sinnvoller gewesen wäre. Die wurde allerdings bereits in einem anderen Arc verwendet. Der Leiter dieser bösen Liga ist nämlich Professor Moriarty und sein Ziel besteht darin Sherlock Holmes zu besiegen indem er sich Chaldea anschließt und behauptet die gute Version seiner selbst zu sein, während die Liga von seiner bösen Hälfte geleitet wird, die angeblich den Heiligen Gral benutzt hat um sich in zwei zu spalten. In Wahrheit gab es aber nur diesen "guten" Moriarty, der Chaldea somit nach ihrem Sieg in den Rücken fallen konnte um Holmes zu besiegen. Und danach will er noch die Welt mithilfe eines Meteors zerstören, because why the fuck not?

Obwohl ich die Story durchwachsen fande, wurde ich aber trotzdem gut unterhalten. Vor allem weil man hier Jeanne Alter und Altria Alter rekrutiert, sprich "böse" Versionen von Jeanne d'arc und König Arthur die sich ständig angiften, sich als bitches bezeichnen und deren Verhalten so ein bisschen Yandere und Tsundere ist, wodurch deren Beziehung zum Protagonisten was masochistisches hat. Ich fand es außerdem witzig wie man an einer Stelle eine Party infiltrieren muss, wo der Protagonist als das andere Geschlecht verkleidet wird, woraufhin Altria sich eine Kamera klaut und genüsslich ein paar Fotos schießt um diese anschließend an den Chaldea Server zu senden xD

Kann man also durchaus lesen, aber an die besten Momente des ersten Arcs kommt er in keinster Weise ran.

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~Jack~
10.01.2025, 04:48
https://i.imgur.com/HQSG228.png

(8:25h für die Story + 2:18h für die optionalen Missionen)

Soll scheinbar die schwächste Story dieses Epic of Remnant Arcs sein und ich kann es durchaus nachvollziehen. Im Gegensatz zu den meisten Singularitäten findet die Story nämlich nicht an der Erdoberfläche statt, sondern in einer mysteriösen Untergrundwelt die von Chaldea Agartha getauft wird. Hätte theoretisch sehr interessant sein und den Fate Lore auf vielfältigte Art und Weise bereichern können. Hier geht es allerdings nicht darum eine Welt von mystischer Kreaturen zu erforschen ... sondern darum Amazonen, Piraten und eine "chinesische" Fraktion zu bekämpfen die die Männer dieser Welt versklaven um diese zum Beispiel als Sexspielzeug verwenden bevor sie sie ermorden. Durchaus eine abgefuckte Prämisse, aber diese Art von Story hätte auch irgendwo in der normalen Weltgeschichte erzählt werden können, wodurch hier eine Menge Potenzial verschenkt wurde.

Agartha ist aber glücklicherweise nicht so langweilig wie Septem und hat durchaus ein paar gute Momente zu bieten. Darunter mehrere Kämpfe gegen eine gewissen Berserker bei denen ich es nur schade fand dass es keine CGs gab um dessen scheinbar absurde Größe zu verdeutlichen. Der Berserker ist nämlich eine gigantische Version von Herakles, der noch mehr den Verstand verloren hat als ohnehin schon. Und die Kämpfe gegen den haben es ganz schön in sich, da er ständig mit der Hälfte seiner HP wiederbelebt wird und ordentlich reinhaut. Die Leben muss man aber zum Glück nicht alle auf einen Schlag vernichten und in den letzten Kämpfen hat er einen Debuff drauf durch den er nicht ganz so hart reinhaut.

Die Story hat außerdem einen Twist zu bieten der einigermaßen interessant ist, mir aber vor allem dank der Präsentation in Erinnerung bleiben wird. Der Anführer des Widerstands, dem man die ganze Zeit geholfen hat, stellt sich nämlich als sadistischer Sklaventreiber Christopher Kolumbus heraus. Und dessen Gesichtsausdrücke nach dieser Enthüllung sind einfach nur herrlich. (Vor der Enthüllung (https://i.imgur.com/IK17AvY.jpeg) | Nach der Enthüllung (https://i.imgur.com/qegbjgJ.jpeg))

Im Finale wird es außerdem endlich spannend und da habe ich dummerweise in jedem einzelnen Kampf ein Continue Item verwenden müssen da ich schlichtweg nicht genug Schaden machen konnte um die absurden Mengen an HP wegzuhauen. Bei einem dieser Bosse muss man zwar theoretisch nur 10 Runden überleben, am Ende hätte ich aber trotzdem noch die HP runterhauen müssen, hatte aber nur noch einen Servant übrig. Die HP kann man zwar vorher bereits reduzieren indem man den Boss mehrfach tötet (woraufhin er sich wiederbelebt), aber ich hatte die leider nur auf 100k senken können. Wäre also echt gut wenn ich mal ein paar Kopien meiner 5 Sterne Servants pullen könnte um deren Noble Phantasms upzugraden. Man kann deren Schaden zwar buffen, aufgrund von Cooldowns ist das aber nicht so oft möglich.

Einer der feindlichen Servants hatte außerdem ein interessante Story zu bieten. Und zwar Scheherazade, welche Agartha nur erschaffen hat weil sie Angst hat zu sterben und einen Weg finden wollte die mystische Welt zu zerstören damit sie nie wieder beschworen werden kann (und somit nie wieder sterben kann). Um das zu erreichen musste sie aber erst genug Energie sammeln damit sie Agartha an die Erdoberfläche befördern konnte um es anschließend in eine Großstadt crashen zu lassen, was die mystische Seite der Welt für alle offenbart hätte. Ob das tatsächlich was gebracht hätte ist allerdings fragwürdig, da Fate in einem Multiversum spielt und der Throne of Heroes in der Lage ist Versionen von Helden aus alternativen Zeitlinien zu beschwören. Sich komplett aus dem Throne of Heroes zu löschen scheint aber durchaus möglich zu sein, weil Solomons Ars Nova genau das getan haben soll.

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~Jack~
16.01.2025, 11:43
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(7h für die Story + 3:41h für die optionalen Missionen + ??? für einen Extraboss den ich aktuell nicht besiegen kann da ich Servants brauche mit denen ich 22 Runden überleben kann)

Ein Crossover mit Fate/EXTRA CCC, das aber gleichzeitig ein Teil der Epic of Remnant Storyline ist, und in der Community scheinbar richtig gut ankam. Ich kann das aber ehrlich gesagt nicht nachvollziehen. Die Prämisse ist zwar interessant, weil man hier eine Bohrinsel namens Seraphix erforschen muss, die aus unerfindlichen Gründen digitalisiert wurde während ihre physische Hülle in den Marianengraben absinkt, wodurch Chaldea nur wenig Zeit bleibt die Anlage zu retten. Der Antagonist der Story ist allerdings eine künstliche Intelligenz namens BB, die so ein bisschen wie ein Nachrichtensprecher präsentiert wird und so viel rumwitzelt dass es unmöglich ist sie ernst nehmen. Obwohl sie laut eigener Aussage den Moon Cell Holy Grail War rekreieren will, bei dem 128 Meister gegeneinander kämpfen müssen, fühlt sich die Story außerdem nie wie ein Gralkrieg an. Andere Meister existieren nämlich nicht, wodurch man einfach nur einen Servant nach dem anderen umklatscht. Ob das tatsächlich 128 sind habe ich allerdings nicht nachgezählt.

Obwohl ein gewisser Zeitdruck herrscht, kommt der innerhalb der Story aber nie wirklich rüber, weil die Gruppe viel zu sehr in der Gegend rumdümpelt und es im Gegensatz zu Babylonia nicht mal einen Countdown gibt (außer gelegentlichen Kommentaren wie viel Zeit noch übrig ist bis Seraphix zerstört wird). Die digitale Welt SE.RA.PH, in der die komplette Story stattfindet, hat im Gegensatz zu einer richtigen Bohrinsel außerdem keine nennenswerten Orientierungspunkte zu bieten, wodurch es nicht so wirkt als ob die Gruppe auf irgendein Ziel zusteuern würde. Stattdessen rennen sie ständig zu einer Kirche zurück, die einer der wenigen sicheren Orte ist die es in SE.RA.PH noch gibt. Und darüber hinaus gibt es eigentlich nur zwei Orte die für die Story relevant sind, darunter den Kontrollraum von Seraphix. Um da hinzukommen muss die Gruppe aber mehrere Sentinels besiegen die anfangs Buffs besitzen die es unmöglich machen die Kämpfe tatsächlich gewinnen zu können. Einer dieser Sentinels ist außerdem Passionlip (https://static.wikia.nocookie.net/typemoon/images/7/74/AlterEgoPassionlipStage1.png/revision/latest/scale-to-width-down/1000?cb=20201216033712), deren gewaltige Brüste offensichtlich dem Fanservice dienen und mehr als einmal angesprochen werden, wie an einer Stelle wo sie den Protagonisten auf die Wange küsst und ein anderer Charakter erwähnt dass er auch ein bisschen Brust Action erhalten hat. Das ist also ebenfalls ein Gegner den ich nicht ernst nehmen konnte, auch wenn sie als Boss ordentlich reinhaut.

Ich finde es außerdem schade dass hier zwei Bosse aus Camelot wiederkehren und sich der Party anschließen, sich aber nur vage an den Namen des Protagonisten erinnern, wodurch hier einiges an Potenzial verschenkt wurde die Ereignisse von Camelot nochmal Revue passieren zu lassen. Dass Servants sich nicht an vorherige Beschwörungen erinnern ist zwar ganz normal, im ersten Arc gab es aber einige Servants die in mehreren Singularitäten aufgetaucht sind und sich trotzdem an die anderen Singularitäten erinnert haben. Emiya Alter schließt sich der Gruppe außerdem ebenfalls wieder an und erhält hier den Spitznamen Edgemiya (Edgelord Emiya), aber mit Ausnahme eines Flashbacks kurz vor dem Finale erfährt man auch diesmal so gut wie nichts über diese Version des Charakters.

Das einzige was ich hier lange Zeit tatsächlich interessant fand sie ein paar apokalyptische Logs die enthüllen was mit den Personal von Seraphix passiert ist als die Bohrinsel digitalisiert wurde und immer mehr Menschen verschwunden sind. Das klingt nämlich sehr verstörend und abgefuckt und wesentlich interessanter als die Ereignisse die man tatsächlich in SE.RA.PH erlebt.

Erst im Finale wird die Story endlich packend. Dessen Enthüllungen kommen allerdings ein bisschen aus dem Nichts und würden scheinbar besser funktionieren wenn man Fate/EXTRA CCC tatsächlich kennen würde. Für eine Story die ursprünglich nur als Event verfügbar war (mittlerweile aber kostenlos freigeschaltet wird), wirken diese Enthüllungen außerdem viel zu wichtig und stellen gleichzeitig ein fragwürdiges Konzept vor das eventuell dazu dienen soll die Story von Grand Order noch ein paar Jahre in die Länge ziehen zu können. Eins der Ziele von Grand Order scheint nämlich zu sein alle Übel der Menschheit zu besiegen (Evils of Humanity), von denen es insgesamt 7 geben soll. Nach Babylonia und Solomon sind drei von denen aber bereits besiegt (Tiamat, Goetia und Primate Murder, wobei Primate Murder nie bekämpft wurde sondern sich selbst geopfert hat), was für den Rest der Story nur noch 4 übrig lassen würde. Laut SE.RA.PH kommen manche dieser Übel allerdings in Paaren, welche aber nicht gemeinsam auftreten müssen. Und dadurch besiegt man in dieser Story nur die rechte Seite von Beast III, bzw. Rapture. Im Kampf wird dieser Boss allerdings als Fötus bezeichnet, da sich hier ein normaler Mensch in ein Übel der Menschheit verwandelt, wodurch es eventuell mögliche wäre das neue Übel geboren werden können um die Plätze der bereits besiegten einzunehmen.

Der Endkampf war aber ganz interessant weil man dank der digitalen Welt lauter Cheat Codes kaufen kann um den Boss zu schwächen. Mein Sieg war aber trotzdem furchtbar knapp. Von meinen Servants war nur noch Heracles übrig, der Boss hatte noch 91.261 HP, ich habe mit einer vollen Buster Kombo angegriffen (was am meisten Schaden macht) ... und danach hatte der Boss immer noch 12,463 HP :% Heracles hat die letzten Angriffe aber irgendwie mit 95 HP überlebt und den Boss dann doch noch töten können :herz:

Nach dem Kampf gab es aber noch eine Enthüllung die ich fragwürdig fand. Es stellt sich nämlich heraus dass einer der Servants die komplette Story bereits erlebt und sich dabei in den Protagonisten verliebt hat, und anschließend in die Vergangenheit gereist ist um ein schlechtes Ende zu verhindern. Das erklärt zwar ein paar seltsame Szenen innerhalb der Story, wirkt auf mich aber komplett unnötig, zumal die Chaldea Gruppe nie davon erfährt. Und es wirft außerdem die Frage auf ob es nicht sinnvoll gewesen wäre der Gruppe zu sagen was passieren wird damit sie sich drauf vorbereiten können. Stattdessen werden sie auch diesmal vom Beast III "getötet" und verlieren Emiya Alter, bei dem erst kurz vor Schluss enthüllt wird dass er doch überlebt hat um Beast III endgültig zu töten.

Für mich ist SE.RA.PH also schlechter als Agartha, weil das Finale das einzige Highlight ist und trotzdem kürzer ist als die Endkämpfe von Agartha. Dabei hätte dieser Boss eindeutig mehr Zeit verdient um sich ordentlich entfalten zu können. Ich werde irgendwann sicherlich Fate/EXTRA spielen um zu sehen ob dessen Story besser funtkioniert, aber wenn ich irgendwann mit Grand Order fertig sein sollte (bzw. auf dem aktuellen Stand bin), dann brauche ich vermutlich erst mal keine weiteren Fate Spiele :D Ich müsste außerdem immer noch Fate/stay night spielen, dessen Story ich nur durch seine Adaptionen kenne.

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Ein besonderes Feature dieser Story durch das man vor jedem Kampf einen Debuff und in seltenen Fällen einen Buff erhält.

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Die Kamera ist danach noch näher an ihre Brüste rangefahren...

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~Jack~
19.01.2025, 15:43
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(10:29h für die Story + 1:46h für die optionalen Missionen)

Dieser Epic of Remnant Arc ist seltsam strukturiert. Pseudo-Singularity I - IV sind unter 1.5 gelistet und SE.RA.PH als Main Interlude, dabei gehört SE.RA.PH zu 1.5 während Shimousa eine Story erzählt die absolut nichts mit diesen Epic of Remnants zu tun hat. Stattdessen ist es eine Art Traum der aber gleichzeitig eine alternative Realität darstellt, weswegen der Titel sobald man Shimousa erreicht von Pseudo-Singularity III auf Pseudo-Parallel World geändert wird. Und deswegen wird die Story von Fans auch als Lostbelt 0 betitelt, weil es sich bei den Lostbelts ebenfalls um Parallelwelten handelt. Im Gegensatz zu Lostbelt 1: Permafrost Empire: Anastasia (wo Russland seit Ewigkeiten von Schnee bedeckt ist und normale Menschen nicht mehr existieren) scheinen die Unterschiede zur Realität allerdings minimal zu sein. Die Story spielt nämlich in der Nähe von Toke Castle, was in der Realität längst verlassen war und sich in einer anderen Provinz befand, aber hier immer noch bewohnt und von einer großen Stadt umgeben ist. Der Protagonist wird hier außerdem von einer weiblichen Version von Miyamoto Musashi begleitet, die allerdings überhaupt nicht aus dieser Welt stammt. Die wurde außerdem im Rahmen eines Neujahrs-Event vorgestellt das zwar immer noch erhältlich ist, aber erst im Shop gekauft werden muss. Nach Abschluss von Shimousa werden die Kosten zwar auf 0 gesetzt, aber es wäre eindeutig sinnvoller gewesen das Event nach Agartha freizuschalten. Dessen Story ist zwar nicht so wichtig und nimmt sich nicht besonders ernst, aber dann wäre ich zumindest nicht verwirrt gewesen warum der Protagonist Musashi bereits kennt obwohl ich sie vorher nie getroffen habe.

Wenn man darüber hinwegsieht, dann ist Shimousa für mich aber die bisher beste Story dieses Arcs. Es geht hier nämlich darum dass sieben Heroic Spirits mit einem Fluch belegt wurden (Curse of Annihilation), durch den sie in Heroic Spirit Swordmasters verwandelt wurden, böse Versionen ihrer selbst die nur existieren um die Menschheit zu vernichten und dazu auch noch unsterblich sind. Und dadurch sterben hier vermutlich wesentlich mehr Menschen als in allen vorherigen Arcs. Heroisch sind diese Servants dementsprechend aber nicht, weswegen ich ihren neuen Titel schlecht gewählt finde.

Sobald man diese Schwertmeister das erste Mal getroffen hat, gibt es außerdem so gut wie keine Filler mehr. Stattdessen läuft so gut wie jedes Kapitel auf ein Duell mit einem weiteren Schwertmeister hinaus, wodurch die Story nie langweilig wird. Mich stört eigentlich nur der Unsterblichkeits Aspekt, weil es nach Beginn der Story nur ein bisschen mehr als eine Stunde dauert bis die Gruppe einen Weg findet die Schwertmeister trotzdem zu töten (indem sie zufällig über Senji Muramasa stolpern (der aus unerklärten Gründen aussieht wie Emiya Shirou), der ein Schwert besitzt das in der Lage ist Karma zu zerschneiden). Aufgrund dieser ständigen Duelle bleibt außerdem so gut wie keine Zeit diese Schwertmeister irgendwie zu entwickeln. Es gibt nur ein paar Flashbacks und ein kurzes Gespräch vor und nach jedem Kampf, aber das wars dann auch.

Aufgrund dieser Duelle würde ich aber sagen, dass dieser Arc als Anime vermutlich wesentlich besser funktionieren würde, weil die Duelle dann tatsächlich Duelle sein könnten. Ganz am Ende gibt es hier zwar tatsächlich ein 1 vs 1 Duell, aber normalerweise kämpft natürlich man mit seiner kompletten Gruppe gegen diese Schwertmeister. Gegen Ende hin nicht so einfach, wirklich beschissen fand ich aber nur den Kampf gegen den Saber of Empireo, weil dessen normale Angriffe die Buffs der eigenen Servants entfernen, inklusive solcher die Schaden verhindern. Und der Boss darf pro Runde natürlich dreimal angreifen... Eine Gruppe mit der man den wegnuken kann wäre also von Vorteil. Aufgrund seiner drei HP Leisten ist das allerdings nicht so einfach.

Da es eine sehr japanische Geschichte ist, finde ich es außerdem seltsam, dass diese Schwertmeister ständig von Luzifer, the great Satan reden. Dafür gibt es zwar eine Erklärung ... aber eventuell auch nicht weil in der "Postcredits" Szene gesagt wird dass der Name scheinbar als Witz gedacht war und nur dazu dient den wahren Namen dieser Kreatur zu verschleiern.

Mal schauen ob die letzte Story dieses Arcs Shimousa zumindest ebenbürtig ist.

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~Jack~
25.01.2025, 20:58
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(8:40h für die Story + ??? für die optionalen Missionen)

Das große Finale dieser Epic of Remnant Sidestory und ... naja. Der Anfang ist eigentlich sehr interessant, weil das Salem der Gegenwart von absoluter Dunkelheit verschlungen wird und jegliche Versuche durchzubrechen scheitern, egal ob es sich um Technologie oder Magie handelt. Ein einzelner magischer Roboter/Golem schafft es allerdings diese Barriere zu durchbrechen und wieder zu verlassen und bringt Zeichnungen mit die Salem aus dem Zeitalter der Hexenverfolgung zeigen. Und dort findet ein Großteil der Story natürlich statt, obwohl das Jahr in der Außenwelt immer noch 2017 ist. Das spielt für den Rest der Story aber keine wirkliche Rolle, von daher hätte es auch eine ganz normale Zeitreise Singularität sein können.

Das allein ist natürlich kein Problem, aber im Gegensatz zu Shimousa ist das Tempo der Story sehr gemächlich und richtige Bosskämpfe gibt es so gut wie keine. Stattdessen gibt es mehrere Theateraufführungen die vom Protagonisten und seinen Servants veranstaltet werden, weil sie sich als reisende Künstlergruppe verkleidet haben um Salem zu infiltrieren. Und dadurch sind auch viele Kämpfe in dieser Singularität nur ein Teil dieser Aufführungen. Es gibt außerdem 4 oder 5 dieser Aufführungen, welche sich jeweils über mehrere Missionen erstrecken, wodurch einiges an Zeit damit verschwendet wird obwohl Salem nur 8 Kapitel besitzt (wovon zwei aus jeweils einer Mission bestehen). Diese Aufführungen dienen zwar unter anderem dazu die Hintergrundgeschichte der neuen Servants zu erklären, aber die hätten trotzdem kürzer gehalten werden können.

Zwischendurch werden außerdem immer wieder "Hexen" hingerichtet, was genau so abläuft wie man das erwarten würde, mit viel Paranoia, Wahnsinn, Scheinprozessen, etc... Eigentlich ganz okay, hätte aber noch viel schlimmer und emotionaler rübergebracht werden können. Die Einwohner Salems wirken auf mich außerdem noch viel dümmer als nötig gewesen wäre. Die hängen hier nämlich immer mehr Menschen, obwohl schnell ersichtlich wird dass die Gehängten allesamt als Ghule von den Toten auferstehen und anschließend versuchen die anderen Menschen zu töten. Richtige Hexenverbrennungen wären dementsprechend effektiver gewesen, finden allerdings in der kompletten Story niemals statt.

Die Aktionen der eigenen Gruppe fand ich aber ebenfalls sehr dumm. Aufgrund dieser Dunkelheit sind die Servants zwar dauerhaft geschwächt (was innerhalb von Kämpfen unter anderem zu stark reduzierten HP führt), man rennt hier aber trotzdem die meiste Zeit mit fünf Servants durch die Gegend, wodurch selbst ein Mob normaler Bürger kein Problem darstellen sollte. Nichtsdestotrotz erlauben sie es dem Witchfinder General Matthew Hopkins nicht nur einen, sondern zwei ihrer Servants zu erhängen, obwohl sie nur Nachteile davon haben. Vor allem im zweiten Fall, wo es nicht mal den Protagonisten beschützt, da bereits vorher klar gemacht wurde dass dieser als nächstes erhängt werden soll. Nach seinem Scheinprozess, versteht sich.

Im Finale wird außerdem endgültig klar was für eine Story hier erzählt werden sollte, aber wirklich funktioniert hat das für mich nicht. Das Ziel des letzten Demon Gods ist es nämlich einen fiktiven Elder God in der realen Welt zu beschwören, weil nur so ein Foreigner (so die Klasse dieser Kreaturen) in der Lage wäre die Menschheit zu vernichten. Obwohl dieser Gott scheinbar die komplette Menschheit auf einmal attackieren kann, lässt dessen Performance im Kampf allerdings zu wünschen übrig. Ich würde zwar nicht sagen dass der Kampf einfach ist, aber die einzig nennenswerte Fähigkeit des Bosses ist seine scheinbare Unsterblichkeit. Demon God Phenex aus Agartha hatte solch eine Fähigkeit aber auch und da mussten die Charaktere sich tatsächlich anstrengen um die zu neutralisieren. Hier bekämpft man den Gott aber nur zweimal ohne irgendwas besonderes zu tun und dann schwindet er wieder aus der realen Welt. Für eine Story die von Lovecraft inspiriert wurde, ist dieser Sieg also viel zu einfach. Und der Horror dieser Kreatur kam auch nicht wirklich rüber, da nur ganz kurz gesagt wird was seine Existenz für die Außenwelt bedeutet und dann wird bereits eine neue Barriere errichtet um die Welt davor zu schützen. Ich muss an der Stelle zwar sagen dass ich mit Lovecraft als Autor absolut nichts anfangen kann, aber selbst wenn dem nicht so wäre bezweifle ich, dass Salem für mich besser funktioniert hätte. Dafür hätte dieser Elder God zumindest genauso mächtig wirken müssen wie Tiamat aus Babylonia, wo es mehrere Stunden gedauert hat bis die Gruppe einen Weg gefunden hat Tiamat zu töten.

Als Abschluss dieser Sidestory lässt Salem für mich also zu wünschen übrig. Die Charakterstories sind zwar ganz nett, außer dem Finale gibt es aber schlichtweg keine wirklichen Highlights und selbst das ist mit 4 Missionen überraschend kurz. Es wäre vermutlich interessanter gewesen wenn diese Scheinprozesse eine größere Rolle gespielt hätten und der Protagonist alles in seiner Macht stehende versucht hätte um die Menschen zu retten, nur um trotzdem zu scheitern. An einer Stelle wird er mitsamt seiner Servants immerhin zu Juroren ernannt, was für den Rest der Story aber komplett irrelevant ist.

Außer Cry of Fear (https://www.youtube.com/watch?v=uLGBJ_xRh0E) gibt es hier außerdem keine nennenswerten Songs und beim Endboss kommt ein Track zum Einsatz der bereits unzählige Male verwendet wurde.

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~Jack~
26.01.2025, 14:14
Lostbelt Prologue (1:30h)

Den hatte ich zwar beiläufig schon erwähnt, der Vollständigkeit halber hier aber nochmal ein richtiger Eintrag dazu. Da er sich im Gegensatz zu Singularity F vollständig auf die Story fokussiert und so gut wie keine Kämpfe hat, werde ich mir Spoilertags hier aber sparen (mit einer Ausnahme).

Dieser Prolog spielt jedenfalls ein Jahr nach dem Ende der Grand Order und beginnt kurz vor einer feindlichen Übernahme von Chaldea. Von der Außenwelt wird sie zwar nicht als solche bezeichnet, es soll aber ein neuer Direktor mitsamt Team entsendet werden, sowie lauter Inspektoren die all die Regelverstöße untersuchen sollen die Chaldea im Laufe der Grand Order begangen hat. Dass sie damit die komplette Menschheit gerettet haben ist den Verantwortlichen dabei scheißegal, weil das nutzlose Chaldea Observatorium sich plötzlich als was ganz besonderes herausgestellt hat und sie dementsprechend schauen wollen wie sie das meiste draus machen können. Was sich unter anderem darin zeigt dass der neue Direktor nicht einfach nur von der Mages' Association entsandt wurde, sondern das komplette Vermögen seiner Familie genutzt hat um Chaldea aufzukaufen. Mehr als Geld hat seine Familie aber auch nicht zu bieten. Trotz einer langen Blutlinie gehören sie nämlich zum absoluten Durschnitt der Magierwelt, weswegen es fragwürdig ist ob der neue Direktor Chaldea zum Wohle der Menschheit nutzen würde.

Das ist schlussendlich aber komplett egal, da sich schnell herausstellt dass es sich hier tatsächlich um eine feindliche Übernahme handelt. Allerdings nicht vom neuen Direktor, sondern von einer anderen Fraktion die eine komplette Armee gesendet hat um Chaldea zu stürmen. Gleichzeitig wird außerdem enthüllt dass die letzten Meister von Chaldea (die zu Beginn der Grand Order schwer verletzt und deswegen eingefroren wurden) spurlos verschwunden sind, obwohl die Computer wenige Sekunden vorher noch ihre Lebenszeichen aufgezeichnet haben. Und daraufhin erklingen plötzlich Warnungen laut denen die Geschichte der Menschheit erneut in Gefahr ist und zwar auf eine Art und Weise die noch viel schlimmer ist als die komplette Vernichtung der Menschheit im ersten Arc. Das Observatorium ist nämlich überhaupt nicht in der Lage die neuen Daten zu verarbeiten und stürzt schlussendlich ab.

Und daraufhin müssen die restlichen Mitarbeiter von Chaldea flüchten, worauf sie sich für den Fall aller Fälle glücklicherweis vorbereitet haben. Und weil der Protagonist viel zu nett, riskiert er sogar sein Leben um den neuen Direktor zu retten. Wie bereits erwähnt ist aber irgendwas schlimmes mit der Weltgeschichte passiert und die Verantwortlichen sind sogar so nett eine Nachricht an die komplette Menschheit zu senden. Die Welt wird wiedergeboren werden. Die menschliche Ziviliation war ein Fehler. Es wird eine Revolution gegen die wahre Menschheitsgeschichte geben. Das Zeitalter der Götter wird wiederhergestellt werden. Und um das zu erreichen haben Götter einer weit entfernten Galaxie sieben Anführer ernannt die die Welt unter sich aufteilen und anschließend gegeneinander antreten werden, da nur der Sieger in der Lage sein wird die Welt neu zu erschaffen.

Sprich das scheint eine Art Holy Grail War zu sein und die Meister die da antreten werden sind natürlich diejenigen die auf mysteriöse Art und Weise aus Chaldea verschwunden sind.

Das ist also eine sehr interessante Prämisse und eine richtig gute Einleitung, weil der Prolog viel spannender ist als der des ersten Arcs und keine Zeit mit Fillermissionen verschwendet.

Obwohl man bereits ahnen konnte das irgendwas schlimmes passieren wird, ist der "Twist" allerdings etwas zu offensichtlich, da einer der Begleiter des neuen Direktors Kotomie Kirei ist. Wer Fate kennt weiß wieso. Da wäre es also überraschender gewesen wenn er sich nicht als Verräter entpuppt hätte.

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Eigentlich ein schockierender Moment zu Beginn der Story direkt einen Charakter zu verlieren ... wenn Da Vinci nicht wenige Minuten später als jüngere Version ihrer Selbst wieder auftauchen und sich sogar drüber lustig machen würde. Das ruiniert den Prolog zwar nicht, ist aber trotzdem ein kleiner Makel.

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~Jack~
06.02.2025, 21:33
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(11:53h für die Story + 2:22h für die optionalen Missionen)

Nach der Rettung der Menschheit wird es Zeit die Menschheit nochmal zu retten! Diesmal allerdings nicht mit Zeitreisen (welche es Chaldea erlaubt hätten die Story zu beenden bevor sie überhaupt begonnen hat, insofern der Gott(?) der hinter allem steckt nicht Meister außerhalb von Chaldea hätte wählen können), sondern damit die Herrscher von sieben Anomalien zu bekämpfen die die Oberfläche der Erde überschrieben haben. Vom Feeling her wirken diese Lostbelts zwar so als man trotzdem eine andere Zeit besuchen würde, in Wahrheit handelt es sich hier aber um komplett andere Welten die vor hunderten von Jahren von der normalen Weltgeschichte abgewichen sind. Und dadurch wird Chaldea hier mit einem Russland konfrontiert das von einem endlosen Blizzard heimgesucht wird und dessen Tierwelt von dämonischen Kreaturen ersetzt wurde. Normale Menschen gibt es ebenfalls nicht mehr. Stattdessen wird diese Welt von Yaga bewohnt, Menschen die mit Dämonen verschmolzen wurden um in dieser neuen Welt überleben zu können.

Ist also eine nette Abwechslung von den Singularitäten, auch wenn die Prämisse der Story alles andere als bahnbrechend ist. Die Yaga werden nämlich von den Oprichnik unterdrückt, den Bodyguards von Ivan dem Schrecklichen, der seit 500 Jahren über Russland herrscht. Von daher schließt Chaldea sich dem Widerstand an um Ivans Herrschaft ein Ende zu setzen.

Im Gegensatz zu den Singularitäten gibt es diesmal allerdings auch feindliche Meister (die Crypter), einer pro Lostbelt, wodurch die Story immer wieder zu denen rüberspringt und zeigt was sie gerade treiben. Der Meister von Russland ist allerdings nicht was ich erwartet hätte. Der Kerl hat nämlich einen furchtbaren Minderwertigkeitskomplex (obwohl er zu den besten Meistern von Caldea gewählt wurde) und verabscheut den Protagonisten weil er die Welt gerettet hat obwohl das eigentlich die Rolle der Crypter hätte sein sollen. Dabei versucht er den Protagonisten auch runterzumachen weil er zu den schwächsten Meistern von Chaldea gehört und deswegen ein ganzes Jahr gebraucht hat um die Menschheit zu retten, während die Crypter garantiert viel schneller gewesen wären. Und ja, das ist garantiert richtig. Sieben Meister hätten immerhin mehr erreichen können als einer allein. Aber es war halt sonst niemand mehr übrig und wenn das Jahr verstrichen wäre, dann hätte auch Chaldea aufgehört zu existieren. Von daher: Fuck you!

Er ist trotzdem ein guter Charakter, aber als Gegenspieler fand ich ihn schlicthweg nicht bedrohlich genug. Der Endkampf war aber trotzdem eine Herausforderung da er, genau wie der Protagonist, immer wieder Command Spells verwendet um seinen Servant zu buffen. Wenn man den Kampf mehrmals machen muss, dann kann man sich allerdings drauf vorbereiten, da er die Zauber immer in der selben Reihenfolge verwendet.

Obwohl das Finale packend inszeniert ist, hat es außerdem nicht ganz so funktioniert wie die Entwickler sich das eventuell vorgestellt haben. Hier wird nämlich ständig etwas hochgehyped das in mir allerlei Erwartungen geweckt hat, die die Entwickler schlicthweg nicht erfüllen konnten. Es wird nämlich ständig erwähnt wie grauenhaft, monströs, abstoßend, etc.... Ivan der Schreckliche aussieht. Und als er im Finale endlich enthüllt wurde ... hat er sich als gigantisches Mammut herausgestellt. Ein mächtiges Mammut, keine Frage, immerhin kann er Blitze und gewaltige Energiekugeln abfeuern, aber ich hatte irgendwas scheußlicheres erwartet. Man bekommt später zwar noch dessen wahren Körper zu sehen, der tatsächlich monströs ist, aber bis es soweit ist muss man erst mal mehrere Kämpfe hinter sich bringen.

Für den ersten Lostbelt ist die Story ansonsten aber ganz gut. Die meiste Zeit ein bisschen zu langsam, aber fürs Finale und die Charakterstories hat es sich durchaus gelohnt, auch wenn ich die Servants die auf Seiten von Chaldea kämpfen nicht so interessant fand.

Es gibt hier außerdem einen interessanten Konflikt bei dem ich mich frage wie das in den anderen Lostbelts gehandhabt wird. Weil wenn der immer gleich abläuft, wäre das auf Dauer sehr langweilig. Um die Erde wiederherzustellen müssen die Lostbelts, die den Kampf gegen die wahre Geschichte bereits vor langer Zeit verloren haben, erneut aus dem Lauf der Zeit getilgt werden. Insofern es später keinen Retcon gibt der besagt dass sie in einer Parallelwelt weiter existieren (oder in einer Art Traum, wie Shimousa), dann verdammt der Protagonist hier also hunderte oder tausende Yaga zu einem Schicksal das tatsächlich schlimmer ist als der Tod, da sie von einen Tag auf den nächsten aufhören werden zu existieren.

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~Jack~
21.02.2025, 00:21
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(12h für die Story + 2:09h für die optionalen Missionen)

Dieser Lostbelt fängt für Chaldea nicht gut an. Sie empfangen zwar eine Nachricht laut der die Wandering Sea, eine der drei großen Magierorganisation, das Ende der Welt überlebt hat (bzw. deren Bleichung, weil alles weiß gefärbt ist, selbst die wenigen verbliebenen Gebäude), aber um da hinzukommen müssen sie erst einen weiteren Lostbelt durchqueren. Bevor sie es schaffen Russland gänzlich zu verlassen werden sie allerdings von Kotomine Kirei (bzw. Rasputin in Kireis Körper) mit Raketenwerfer überfallen. Und der stiehlt ihnen einfach mal Kadoc Zemlupus unter der Nase weg, weil es natürlich viel zu früh ist um alle Geheimnisse der Crypter zu enthüllen.

Beim Versuch den nächsten Lostbelt im Void Space zu durchqueren (was nötig ist um die Sturmwand zu überwinden die jeden Lostbelt umgibt), werden sie außerdem von irgendwas gejagt, weswegen sie gezwungen sind frühzeitig aufzutauchen, obwohl sie den Lostbelt eigentlich nur zur Durchreise nutzen wollten. Danach werden sie von Giganten angegriffen und kurz darauf von einem Servant der ihnen nicht nur den Paper Moon stiehlt (eine Art Kompass ohne den sie nicht in der Lage sind Void Space zu durchqueren) sondern auch noch Sherlock Holmes tödlich verwundet ... wenn er denn ein Mensch wäre. Als Servant überlebt er gerade so, muss sich anschließend aber für einen Großteil der Story regenerien da er ansonsten von der Rune des Todes, mit der er belegt wurde, vernichtet werden würde.

Und damit ist Chaldea gezwungen den Herrscher diesen skandinavisches Lostbelts ausfindig zu machen um den Paper Moon zurückzuholen und diesen Lostbelt zu vernichten. Das Setting hat mich an der Stelle allerdings ein bisschen gestört. Es handelt sich hier zwar um eine Welt in der das Zeitalter der Götter nie beendet wurde, was mehr zur Rede am Ende des Prologs passt als der russische Lostbelt, aber dadurch reist man hier von einem Lostbelt der seit hunderten Jahren mit Schnee bedeckt ist zu einem Lostbelt der seit tausenden Jahren mit Schnee bedeckt ist. Skandinavien ist aber zumindest nicht so stürmisch und von den Temperaturen her nicht so tödlich wie Russland, wodurch es auch normale Menschen gibt. Eine gute Welt ist das aber trotzdem nicht, da sich herausstellt dass die Göttin die über diesen Lostbelt herrscht die Menschen quasi wie Zuchttiere hält und es nicht zulässt, dass pro Dorf (von denen es 100 gibt) mehr als 100 Menschen existieren. Um das zu bewerkstelligen ist jeder Erwachsene der das 25.Lebensjahr erreicht (oder jeder 15-jährige der keine Kinder hat) gezwungen die Dörfer zu verlassen um sich von Giganten fressen zu lassen. Wobei es für diese Menschen gar kein Zwang ist sondern eine Ehre, da ihnen versprochen wird dass sie auf diesem Weg Valhalla erreichen werden.

Obwohl das Zeitalter der Götter praktisch gesehen nie beendet wurde, sollte man allerdings nicht erwarten hier lauter nordischen Göttern über den Weg zu laufen. Ein bisschen schade, macht aufgrund der Story aber Sinn. Ragnarök hat hier nämlich tatsächlich stattgefunden, hätte im Gegensatz zur wahren Geschichte aber die komplette Welt vernichtet wenn Surtr nicht versiegelt worden wäre. Und dadurch existiert seit 3000 Jahren nur noch eine einzige Göttin in Form von Scáthach-Skadi.

Die Anzahl an Feinden ist also sehr überschaulich. Und die Story ist ein bisschen shonen-esque, da man hier mehrmals gegen den selben Boss kämpft der lauter Limiter besitzt und dadurch immer mächtigere Formen freischaltet, auch wenn er sich dabei nur wenig transformiert. Mit Ausnahme vom Finale, wo sich herausstellt dass er zwar den Körper von Sigurd genutzt hat, dieser aber nur als Hülle für den Geist von Surtr diente, der nach Beschädigung von Sigurds Spirit Core endlich diesen Körper verlassen kann um zu seiner wahren, monströsen Form zurückzukehren und damit Ragnarök erneut in Gang zu setzen.

Das Finale ist außerdem auch diesmal richtig packend, fühlt sich aber einfacher an als das von Russland, da es nur einen richtigen Kampf gegen den Endboss gibt anstatt drei. Ich habe da aber trotzdem mit einigen Servant Kombinationen rumgespielt um zu schauen wie ich den Boss besiegen kann ohne ein Continue nutzen zu müssen. Und danach kam noch ein Kampf der ebenfalls nicht so einfach war obwohl der Boss selbst gar nicht so stark ist. Dessen Begleiter mit AOE Noble Phantasm der alle Skills ignoriert die Schaden vermeiden schon eher.

Die Story hat mir dank gut entwickelter Charakter ebenfalls gefallen und lief nicht ganz so ab wie ich erwartet hatte. Trotz der abartigen Art und Weise wie die Menschen hier behandelt werden ist Scáthach-Skadi nämlich kein Monster sondern ein tragischer Charakter der die Menschheit tatsächlich liebt. Sie musste diese Welt aber 3000 Jahre lang in Schnee hüllen um Surtrs Flammen im Zaum zu halten da sie ansonsten die komplette Welt zerstört hätten. Und dadurch bietet dieses Skandinavien schlichtweg nicht genug Nahrung um mehr als 1000 Menschen am Leben zu erhalten. Und im Finale, nachdem Surtr endlich vernichtet wurde und Hoffnung auf eine bessere Zukunft bestünde (weil Surtrs Flammen erloschen sind) muss Chaldea Scáthach-Skadi besiegen und den Tree of Emptiness vernichten der diesen Lostbelt in der Welt verankert. Sprich all ihre Hoffnung war vergebens und diesmal wird man sogar Zeuge davon wie dieser Lostbelt von einen Moment auf den nächsten wie ein Taum erlischt. Das einzige was ich an dieser Sequenz nicht ernst nehmen konnte war die Enthüllung des wahren Namen des Tree of Emptiness ... Sombrero(?!?!?!)

Einen Charakter fand ich allerdings so gut wie nutzlos. Und zwar Sitonai im Körper von Illyasviel von Einzbern. Die hilft einem an einer Stelle aus Scáthach-Skadi Gefängnis auszubrechen, bleibt aber selber drin weil Scáthach-Skadi ansonsten härtere Mittel ergreifen würde um ihre Flucht zu verhindern. Und darüber hinaus spielt sie so gut wie keine Rolle im Rest der Handlung. War also nur ein bisschen Illya Fanservice ohne wirkliche Existenzberechtigung.

Insgesamt aber ein guter Lostbelt mit ein paar emotionalen Momenten.

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~Jack~
03.03.2025, 21:26
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(10:49h für die Story + 2:02h für die optionalen Missionen)

Bevor es zum nächsten Lostbelt ging gab es diesmal einiges an Story, wodurch der erste Kampf erst nach circa 1 1/2 Stunden stattfand. Und der Prolog hat klar gemacht dass eine meiner Annahmen komplett falsch war. Ich bin nämlich davon ausgegangen dass diese Lostbelts einfach nur die Oberfläche der Erde überschrieben haben. In Wahrheit wurde die komplette Menschheit aber vorher von irgendwelchen Baum-Monstern abgeschlachtet, wodurch die Vernichtung aller Lostbelts zwar eventuell die Erde wiederherstellt, aber nicht die Menschheit. Die Rettung der Erde dürfte also etwas komplizierter sein als ursprünglich angenommen. Was allerdings keine Überraschung ist, da der erste Story-Arc nach der siebten Singularität ebenfalls noch nicht vorbei war.

Obwohl Chaldea zu Beginn dieses Arcs endlich die Wandering Sea erreicht, die vermutlich letzte Bastion der Menschheit, macht es ihre Mission aber leider nicht einfacher. All die Magier die ihnen hätten helfen können die Erde zu retten haben sich nämlich längst verpisst, weil sie kein Interesse an der Post-AD Menschheit besitzen, da sie ursprünglich unterschiedliche Methoden erforscht hatten um das Zeitalter der Götter wiederherzustellen. Die hängen jetzt also irgendwo in den Lostbelts rum, oder sind allesamt tot. Das genau Timing ist nicht wirklich klar. Chaldea hat aber zumindest eine neue Basis und obwohl die Anlage größtenteils verlassen ist, erhalten sie zumindest Support von der letzten Überlebenden des Atlas Institutes und ihrem Servant. Und da die Wandering Sea irgendwo zwischen den Welten herumdriftet, sollte sie im Gegensatz zum ersten Chaldea vor feindlichen Übergriffen geschützt sein. Jedenfalls bis Koyanskaya einen Lippenstift zur Ortung nutzt, den sie dem Direkor von Chaldea aufgeschwatzt hat als dieser versucht hat sie zu verführen. Und daraufhin versucht sie den Protagonisten zu ermorden. Nicht mit Waffen, sondern mit einem vergifteten Kuchen ... der zur Hälfte vom Direktor weggefressen wird, wodurch das Gift so 10 Tage braucht um seine tödliche Wirkung zu entfalten. Und daraufhin muss die Gruppe nach China reisen, wo die Zutaten für das Gift herzustammen scheinen.

Den chinesischen Lostbelt fand ich von der Story her aber nicht besonders interessant, was vor allem an der Prämisse dieses Lostbelts liegt. Es gibt keine Konflikte mehr, keine Nationen, keine Städte (außer die wo der Herrscher lebt), keine Rebellen, keine Helden. Und obwohl ein Großteil der Menschheit scheinbar in Dörfern lebt und sich um Kornfelder kümmert, sieht man in den CGs nie irgendwelche Häuser. Wirkt also glatt so als ob sie in den Feldern schlafen würden. Und dadurch gibt es hier so gut wie nichts zu erforschen, wodurch Chaldea die meiste Zeit an der selben Stelle verharrt während der Herrscher des Lostbelts mechanische Puppen per Kanonen abfeuert um Chaldea zu neutralisieren.

Der feindliche Crypter versucht diesmal zwar tatsächlich Chaldea zu vernichten, ihr Servant kann Anastasia oder Sigurd aus den vorherigen Lostbelts aber nicht das Wasser reichen. Es gibt allerdings eine Stelle an der sie Spielern tatsächlich einen richtig schweren Kampf liefert. Und zwar wenn sich herausstellt dass sie überhaupt kein Mensch ist, sondern ein True Ancestor, ein Vampir der mehr als 2000 Jahre alt ist. Und in dieser Form bombardiert sie einen in jeder Runde mit einem heftigen AOE Noble Phantasm der die komplette Gruppe mit Leichtigkeit vernichten würde, wenn man pro Runde nicht einmal Guts erhalten würde, was jeden Servant direkt wiederbelebt. Das macht den Kampf aber nur unwesentlich leichter, da der Noble Phantasm nicht nur ordentlich Schaden anrichtet, sondern auch Curse verursacht, was pro Runde genug Schaden anrichtet kann um Guts zu triggern. Vor ihrem Noble Phantasm greift sie außerdem einmal normal an, was ebenfalls dazu führen kann dass Guts getriggert wird, wodurch zumindest der getroffene Servant anschließend verrecken wird. Der zweite Kampf gegen sie ist verglichen damit ein Witz.

Die Story hat aber ein paar interessante Twists zu bieten. Der Herrscher dieses Lostbelts, Qin Shi Huang, vertraut den Cryptern nämlich nicht und will sogar mit Chaldea zusammenarbeiten solange sie ihm erlauben ihre Technologie zu erforschen, damit er anschließend diese neue Welt erkunden und sich erneut Untertan machen kann. Diese Zusammenarbeit scheitert allerdings wenn ein Servant von Chaldea den Menschen dieser Welt Gedichte beibringt. Solch konfuzianisches Verhalten kann Qin Shi Huang nämlich absolut nicht leiden. Die Menschen in seiner Welt sollen einfach nur arbeiten, schlafen und sich vermehren. Alles andere ist unnötig, da Qin Shi Huang sich als einzig wahrer Mensch ansieht (obwohl er nur noch als Maschine existiert), wodurch selbst diese Welt, in der seit Ewigkeiten keine Konflikte mehr existieren, es nicht wert ist gerettet zu werden.

Es ist außerdem der erste Lostbelt dessen Finale nicht darauf hinausläuft dass man ein gewaltiges Monster töten muss. Dabei hatte ich aufgrund der Ausmaße von Qin Shi Huang fest damit gerechnet. Aber nachdem einer von Chaldeas Servants ihm ein Smartphone zeigt und ihn mit einem Computervirus infiziert, entscheidet er sich eine neue, menschliche Form anzunehmen. Als Gegner ganz schön nervig da er sich ständig bufft und beschützt. Im Finale will er aber als Support aushelfen um den Tree of Emptiness zu vernichten ... und Gott ist er beschissen. Macht kaum Schaden und sein Noble Phantasm schützt nur ihn selbst. Als Effekt für die ganze Gruppe wäre der wesentlich brauchbarer gewesen.

Dieser Lostbelt enthüllt außerdem mehr über das Pruning Theoretical Phenomenon, welches dafür verantwortlich ist Welten wie diese Lostbelts zu vernichten. Es löscht nicht nur Welten aus die jegliche Hoffnung auf eine bessere Zukunft verloren haben, sondern alle Welten die so stagnieren dass sie in einem Diagramm des Multiversums bis in alle Ewigkeit als gerade Linie dargestellt werden würden. Und solche Welten, die jegliches Potenzial auf Veränderung verloren haben, sind im Fate Universum scheinbar nicht erwünscht. Weltfrieden wäre hier also bizarrerweise etwas negatives, insofern dieser bis in alle Ewigkeit andauern würde.

Der Lostbelt hat also ein paar interessante Momente, sowie Highlights die ich nicht erwähnt habe. Und die Story dies Crypters ist auch nicht schlecht. Für seine Länge hat er aber zu wenig Substanz, wodurch ich ihn unter den vorherigen Lostbelts einreihen würde.

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~Jack~
17.03.2025, 18:07
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(10:20h für die Story und alle "optionalen" Missionen)

Bevor ich den nächsten Arc abschließe will ich mal schnell diesen Interlude abhandeln, auch wenn er für die Story nicht besonders wichtig ist. Auf sich allein gestellt ist er aber ebenfalls nicht besonders interessant. Dabei fängt der Interlude eigentlich gut an, da so gut wie alle Mitglieder von Chaldea aus mysteriösen Umständen verschwunden sind und deren Spur in die Vergangenheit führt, genauer gesagt zur Ōoku von Edo-jō (Edo Castle), während der Herrschaft der Tokugawa Dynastie. Die Ōoku, wo quasi der Harem des herrschenden Shoguns lebt, hat sich allerdings in eine Art Labyrinth verwandelt, wodurch dieser Interlude vom Gameplay her ein bisschen an einen Dungeon Crawler erinnert, beziehungsweise an Choose your Own Adventure Games, weil es viele unterschiedliche Pfade gibt die man wählen kann und es zwischen jedem Raum lauter Mini Events gibt. Diese Events bestehen aber meist nur aus einem Satz und sind dementsprechend nicht besonders interessant. Im Gegensatz zu Spielen wie Sorcery! (https://store.steampowered.com/app/411000/Sorcery_Parts_1_and_2/) (ein richtig cooles Choose your own Adventure Spiel) gibt es außerdem keine wirklichen Entscheidungen. Aufgrund der Masse an Upgrade Material gibt sollte man nämlich jeden einzelnen Pfad absuchen. Das einzige was sich dadurch geringfügig ändert ist das Finale weil man den Boss durch das Einsammeln von Story Items immer stärker macht, am Ende aber Karten sammeln kann mit denen man ihn wieder schwächen kann.

Im Gegensatz zum Rest des Spiels darf man außerdem die meiste Zeit nur 3 Servants benutzen. Ist allerdings nicht so schwer wie ich erwartet hatte, da die eigenen Command Spells durch ein anderes Set ersetzt werden wo zwar jeder Zauber einen Cooldown von 99 Runden hat, aber dafür extrem overpowered ist, da sie sowohl die Gegner schwächen als auch die eigenen Gruppe stärken. Einzig der erste Teil des Finales war mit 3 Servants nicht so einfach, vor allem weil ich keine guten Support Servants besitze die sich ständig heilen und die Party buffen könnten.

Obwohl ich die Story dieses Labyrinths sehr langweilig fand, ist das Finale aber ganz in Ordnung. Das Problem ist nur, dass man bereits nach dem Prolog mit 100%iger Wahrscheinlichkeit vorhersagen kann wer oder was der Endboss sein wird. Obwohl so gut wie alle Servants von Chaldea verschwunden sind, schließt sich nämlich Kiara aus S.E.R.A.P.H der Gruppe an, obwohl sich niemand daran erinnert kann wer sie überhaupt ist. Kiara ist aber die Frau die dabei war sich in Beast 3\R zu verwandeln und so wie sie redet ist es mehr als nur wahrscheinlich dass der Endboss Beast 3\L sein wird, sprich ihre andere Hälfte. Und genau das ist auch der Fall. Genauer gesagt ist es die Göttin der Liebe Kama aka die Dämonen-Königin Mara aka Beast 3\Lapse. Die ist zwar nicht so gewaltig wie Kiara, kann dafür aber endlos Duplikate von sich selbst erschaffen damit sie alle Lebewesen im Universum an ihrer Liebe teilhaben lassen kann. Sie ist zu Beginn des Finales außerdem so gut wie unbesiegbar da das Herz der Ōoku das Universum ist und Kama vor langer Zeit vom dritten Auge von Shiva vernichtet wurde. Das Auge welches in der Lage sein soll das gesamte Universum zu vernichten, wodurch Kama stattdessen mit dem Universum verschmolzen ist (bizarre Logik, aber okay xD). Um sie besiegen zu können muss Chaldea also das Herz der Ōoku wieder in die Ōoku verwandeln.

Hoffe die andern Interludes dieses Lostbelt Arcs sind interessanter.

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~Jack~
21.03.2025, 01:01
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(14:03h für die Story + ??? für die optionalen Missionen)

Diesmal geht es nach Indien, wo Chaldea eigentlich nur eine mysteriöse Maschine aktivieren will die ihnen helfen soll den nächsten Lostbelt zu erreichen, aber wenn sie schonmal da sind, da können sie sich auch direkt um den Lostbelt kümmern. Das ist allerdings nicht so einfach. Im Interlude wurden nämlich angedeutet dass irgendwas mit der indischen Götterwelt passiert ist. Und dieses irgendwas ist Arjuna, einer der Protagonisten aus dem indischen Epos Mahābhārata, dem es irgendwie gelungen ist die komplette indische Götterwelt zu absorbieren und dadurch ein so perfekter Gott geworden ist das selbst mächtige Noble Phantasms ihm keinen Schaden zufügen können. Er ist außerdem so mächtig dass er die komplette Welt vernichten und anschließend genauso wiederherstellen kann wie sie ursprünglich ausgesehen hat. Und das tut er auch, alle 10 Tage, in einer extrem beschleunigten Version des Yuga Zyklus, welcher laut dem Hinduismus die vier Zeitalter beschreibt in denen die Welt zunehmend den Bach runtergeht bevor sie wiedergeboren wird. Und mit extrem beschleunigt meine ich auch extrem.

Ursprünglich sieht der Zyklus wie folgt aus:

Satya-Yuga: 1.728.000 Jahre
Tretā-Yuga: 1.296.000 Jahre
Dvāpara-Yuga: 864.000 Jahre
Kali-Yuga: 432.000 Jahre

Das einzige was in diesem Lostbelt erhalten geblieben ist, ist die unterschiedliche Zeitspanne dieser Zyklen. 4 Tage, 3 Tage, 2 Tage und ein Tag.

Wenn dieser Zyklus einfach nur daraus bestehen würde dass die Welt immer wieder zerstört und neu geboren wird, dann wäre das vielleicht nicht so schlimm. Dieser Zyklus ist allerdings absolut herzlos.

Arjuna versucht mit diesem Zyklus nämlich eine perfekte Welt zu erschaffen, ohne Leid, ohne Hass, ohne Krieg, ohne den kleinsten Funken an Bosshaftigkeit. Seine Verwandlung in einen Gott hat ihn allerdings seiner Menschlichkeit beraubt, wodurch er selbst die kleinsten Defekte nicht gestattet. Und damit meine ich selbst sowas simples wie ein verstauchter Fuß. Sprich am Ende eines jeden Zyklus zerstört Arjuna alles was in seiner Welt keinen Platz hat und erschafft eine neue Welt ohne diese Elemente. Und das führt unter anderem dazu dass ein Mädchen dass man hier trifft zuerst ihren Hund verliert und dann ihren Vater, sich im neuen Zyklus aber nicht daran erinnern kann dass sie je existiert haben, außer tief in ihrem Herzen. Arjunas Versuch die Welt von ihrem Leid zu erlösen hat ist also ein absoluter Fehlschlag und hat außerdem dazu geführt dass die Zivilisation dieser Welt zum Stillstand gekommen ist. Eine Welt die alle 10 Tage zerstört wird kann sich immerhin nicht weiterentwickeln. Vor allem da sie am Ende eines jeden Zyklus von Monstern überrannt wird, wodurch die Menschen nicht einfach nur aufpassen müssen sich nicht zu verletzen sondern ständig um ihr Leben kämpfen müssen. Es ist außerdem mehr als offensichtlich dass die perfekte Welt die Arjuna sich wünscht nur dann zustande kommen kann wenn er die komplette Menschheit vernichtet.

Diese Story ist aber ein interessanter Kontrast zu dem was Chaldea tut, immerhin haben sie bereits mehrere Welten vernichtet um ihre eigene zu retten. Keine schöne Mission, aber sie lassen zumindest niemanden zurück der sich daran erinnern könnte was sie verloren haben. Das macht es zwar nicht besser, aber wenn man die wahre Geschichte der Menschheit mit diesen Lostbelts vergleicht, dann ist unsere Welt trotz all ihrer Probleme immer noch die besser Wahl, da die Zivilisation sich stetig weiterentwickelt anstatt hunderte oder tausende Jahre lang zu stagnieren.

Trotz dieser ernsten Story ist einer der Servants den man hier einsammelt allerdings Gamer Girl Ganesha, die am liebsten den ganzen Tag in ihrer Ganesha Statue rumhängen und zocken will. Sie vergleicht die Story außerdem ständig mit Videospielen und redet von Grinding und Cheats, was ich ein bisschen nervig fand. Es gibt aber tatsächlich einen Grund warum der Autor dieses Arcs ausgerechnet diesen Charakter gewählt hat und dieser ist extrem wichtig für die Story, so bizarr es auch klingen mag.

Um Arjuna bekämpfen zu können muss Chaldea nämlich beweisen dass er kein perfekter Gott ist. Zuerst versuchen sie den Glauben der Bevölkerung zu untergraben, was sich allerdings als Sackgasse herausstellt, da Arjuna alle Ungläubigen am Ende des Zyklus einfach aus der Welt tilgt.

Der zweite Versuch sieht dafür wie folgt aus: Sie nutzen die Macht von Shiva (welcher unter anderem die Zeit beherrscht), die einer der Servants dieses Lostbelts besitzt, um Ganesha und einen anderen Servant tausende Jahre in die Vergangenheit zu schicken, bevor Arjuna sich die Götter einverleibt hat. Und dort erschaffen sie ein Konstrukt das die ganze Zeit bereits zu sehen war, einen seltsamen schwebenden Würfel der als God's Sky Boulder bekannt ist. Ein Würfel in dem Ganesha all die Zeit über bei Bewusstsein war und Arjunas endlose Vernichtung der Welt überstanden und damit seine Macht untergraben hat. Und der einzige Grund warum Ganesha es geschafft hat all die Zeit zu überstehen ist ihre Shut-in Gamer Girl Persönlichkeit, weil sie in all der Zeit hunderttausende Games zocken und komplettieren konnte. Was sie allerdings nicht daran gehindert hat gegen Ende hin den Verstand zu verlieren. Der andere Servant mit dem sie in die Vergangenheit gereist ist, hat nämlich die Form des Sky Boulders angenommen und konnte Ganesha somit keine Gesellschaft leisten.

Eine interessante Idee deren Payoff allerdings zu wünschen übrig ist. Der Protagonist befreit Ganesha nämlich mit einem Codewort und kurz darauf kämpfen sie schon gegen Arjuna ohne dass man irgendwie bemerken würde dass er geschwächt wurde. Seine einzige Reaktion auf dieses Ereignis ist nur "What is God's Sky Boulder?", weil er trotz seiner Macht irgendwie blind gegenüber der Existenz des Sky Boulders war und ihm somit nicht zerstören konnte.

Trotz dieser Ereignisse ist der Endkampf allerdings brutal. Der Boss ist ein Berserker, hat Buffs die nicht entfernt werden können, bufft sich in jeder Phase des Kampfes weiter hoch, nutzt noch mehr Buffs wenn er die einzelnen Phasen zu lange überlebt und in der letzten Phase lädt er augenblicklich seinen Noble Phantasm auf, welcher natürlich ein fucking AOE ist, der ohne Skills die Angriffe blockieren die komplette Gruppe auslöscht. Ich habe den Kampf einige Male probiert, aber dank dem Schaden den er raushaut sind manche Servants schon nach einer Runde tot. Man ist außerdem gezwungen einen Story Servant zu benutzen der zwar hochgebufft wird, aber trotzdem nur eine Runde überlebt wenn Arjuna ihn fokussieren sollte, da er einmal von den Toten auferstehen kann. Einer seiner Skills ist außerdem komplett nutzlos da Arjuna immun gegen Debuffs ist.

Musste also erst mal warten bis mein tägliches Continue wieder verfügbar war um den Kampf gerade so gewinnen zu können. Mein Herakles erreicht in nächster Zeit aber glücklicherweise Bond Level 10, woraufhin ich eine Karte für ihn erhalten durch die er endlich von seinen Lore Skills profitieren und mehr als einmal von den Toten auferstehen kann. Sollte er der letzte Servant auf dem Feld sein, beendet er außerdem alle Folgeangriffe des Gegners, wodurch er pro Runde nur einmal sterben kann. Das wäre bei einigen Kämpfen extrem nützlich gewesen, vor allem weil dann die Chance bestünde dass er seinen Noble Phantasm mehr als einmal nutzen kann. Einen richtig guten Support Servant könnte ich aber ebenfalls gebrauchen. Ich hab zwar welche, die beschützen die Gruppe aber maximal für eine Runde und das auch nur wenn ich deren Noble Phantasm abfeuern kann.

Noch ein paar andere Kommentare zur Story:
Ich fand es ganz interessant dass der Crypter hier komplett die Kontrolle verloren und sogar seines Servants beraubt wurde (Arjuna hat die Kontrolle übernommen), wodurch man mit ihm zusammenarbeiten musste. Was ihn natürlich nicht daran gehindert hat Chaldea am Ende in den Rücken zu fallen um den Lostbelt eventuell doch noch zu retten.

Meine Verwirrung warum einer der Trees of Emptiness Sombrero heißt wurde endlich aufgeklärt: Die Bäume sind allesamt nach Galaxien benannt, und beherbergen diese Galaxien eventuell sogar in sich drin, wie man bereits zweimal gesehen hat. Warum sie das tun sollten ... well, keine Ahnung. Hier wurde aber zumindest klar gemacht dass die Agenten des Gottes der die Crypter gerettet hat andere Ziele als die Crypter zu verfolgen scheinen. Und die hätten sie hier scheinbar fast erreicht, wenn Arjuna es geschafft hätte die Welt noch ein einziges Mal zu vernichten.

Es gibt eine interessante Sequenz die mich an Fortune aus Metal Gear Solid 2 erinnert, allerdings das komplette Gegenteil ihrer Fähigkeit ist: Ein Servant der die Macht des Unheils besitzt zieht alle Projektile an und kann somit die Party beschützen während sie auf den feindlichen Servant zustürmen.

Ich fand es ein bisschen absurd wie Aśvatthāman und Karna hier quasi Ringelreihen gespielt haben. Karna opfert sich um Chaldea vor Arjunas Weltenvernichtung zu retten, später nutzt Aśvatthāman all seine Macht um Ganesha in die Vergangenheit zu schicken, kann zum Zeitpunkt seines Todes allerdings Karna wieder zum Leben erwecken (nach einer scheinbar endlosen Training Session in der Leere). Am Ende absorbiert Karna die Macht mehrerer Götter, wodurch er nach dem Sieg über Arjuna dahinschwindet, aber mit seiner letzten Kraft gibt er Aśvatthāman sein Geschenk zurück und erweckt diesen wieder zum Leben, damit der Crypter fürs Finale doch noch einen Servant hat mit dem er kämpfen kann. Er ist außerdem nicht der einzige Servant der von den Toten wieder aufersteht, da es auch einen Doktor Servant gibt der zuerst böse war (dank Gehirnwäsche), aber später seinen Tod heilen und sich damit von der Gehwirnwäsche befreien könnte.


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~Jack~
06.04.2025, 13:45
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(11:28h für die Story und alle optionalen Missionen)

Noch ein Interlude, welcher theoretisch ein bisschen enger mit der Hauptstory zusammenhängt als Ooku, praktisch gesehen aber komplett irrelevant ist. Es geht hier nämlich um die Jungfernfahrt der Nautilus, welche als Testlauf für die Invasion des atlantischen Lostbelts fungieren soll. Obwohl sie nur ein bisschen im Void Space rumschippern wollten, entwickelt sich die Jungerfahrt aber zu einem Kampf ums Überleben, da die formlose Leere des Void Space sich auf einmal in den Meeresgrund verwandelt, die Nautilus in irgendein Hindernis kracht und plötzlich lauter Gegner auftauchen, darunter gewaltige Monster die Laser abfeuern können. Obwohl es anfangs so wirkt als ob sie nur wenige Tage Zeit hätten in die reale Welt zurückzukehren, ist dieses Zeitlimit aber schnell aus der Welt geschafft. Und die Ernsthaftigkeit der Situation wird ein bisschen damit untergraben, dass hier lauter weibliche Servants beschworen werden die allesamt Bikinis tragen müssen um im Void Space überleben zu können. Im Gegensatz zum Rest des Spiels bewegt man sich hier außerdem nicht Stück für Stück über die Map hinweg, sondern schießt stattdessen einen seiner Servants aus der Kanone um damit Schätze und Gegner ausfindig zu machen. Dass das absurd ist muss ich hoffentlich niemanden erklären (*_*)

Das Freischalten der Maps dauert außerdem jedes Mal ein paar Minuten. Man schaltet zwar noch zusätzliche Methoden frei um die Maps zu erkunden, wirklich effektiver sind die aber nicht. Ich bin außerdem kein Fan davon, dass man bei einigen Kämpfen gezwungen ist die Story Servants zu benutzen, zumal einer von denen seinen Noble Phantasm lange Zeit überhaupt nicht verwenden kann, wodurch ich einen der Bosskämpfe mehrmals wiederholen musste. Im Finale darf man aber zum Glück all seine Servants verwenden.

Der Payoff dieses Konflikts ist außerdem seltsam. Er wurde nämlich von lovecraftian Göttern organisiert die versucht haben die Kontrolle über alle Foreigner Servants von Chaldea an sich zu reißen damit sie anschließend die Erde erobern können. Die Erde auf der aktuell kein Leben mehr existiert, außer in den Lostbelts. Einer dieser Götter versucht außerdem mit Chaldea zu verhandeln und sagt dass die Invasion erst in 1000 Jahren stattfinden wird. Die müssen wohl sehr zuversichtlich sein dass die Erde bis dahin wieder bevölkert ist.

Es ist außerdem bizarr dass einer der Servants die einen begleiten sollten den kompletten Konflikt von Anfang bis Ende vorhergesehen und Vorbereitungen dafür getroffen hat ... und anschließend auf Standby gegangen ist (weil er eine Maschine ist), wodurch er einem nicht mal erklären konnte was vor sich geht.

Noch bizarrer ist außerdem, dass die komplette Story nur ein Traum ist, der eventuell wahr werden wird, vielleicht schon passiert ist, oder noch passieren wird, obwohl er rein logisch gesehen nur zwischen Lostbelt 4 und 5 passieren kann. Der Protagonist wacht am Ende außerdem in seinem Bett auf und findet Vincent/Clytie van Gogh unter seiner Bettdecke, den Foreigner den sie im Void Space aufgesammelt haben. Die Story muss also offensichtlich bereits passiert sein.

Im Großen und Ganzen fand ich diesen Interlude also einfach nur okay. Es war aber interessant mehr über Nemo und seine ... Klonarmee zu erfahren :D

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~Jack~
09.04.2025, 20:35
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(Spielzeit unbekannt, weil ich die nicht getrackt habe)

Spiral Proof World: Lilim Harlot ist ein Event das aktuell noch läuft und überraschend gut war, vor allem wenn man bedenkt dass es ein Crossover mit der Arcade Fassung von Grand Order ist. Die andern Events die es seit meine Registrierung gab hatten außerdem allesamt keine interessanten Stories, weswegen ich kein Interesse hatte die überhaupt zu erwähnen. Lilim Harlot beginnt dafür mitten in der Action. Chaldea wird aus dem Nichts von einem der Übel der Menschheit angegriffen und der Protagonist wird am Ende in eine andere Welt entführt, die namensgebende Spiral Proof World, eine Imitation der Sieben Singularitäten. Deren Stories scheinen zwar größtenteils identisch mit der Mobile Fassung von Grand Order zu sein, gegen Ende gab es aber größere Abweichungen die zu einem komplett neuen Finale geführt haben, in dem Chaldeas aus dem gesamten Multiversum gegen Beast VI/S aka Sodom's Beast aka Draco aka Nero Claudius gekämpft haben.

Und dieses Biest hat den Protagonisten nicht nur entführt, sondern ihn zu seinem Meister erkoren, damit sie sich rückwärts durch die Spiral Proof World kämpfen können um Beast VI/S ihre Macht zurückzugeben. Zu Beginn der Story ist sie dafür eine sehr leicht bekleidete Loli. Der Protagonist zeigt hier außerdem mal wieder dass er viel zu gutmütig ist, da er Nero tatsächlich helfen will. Dabei spielt hier sogar ein anderes Beast eine Rolle dass ihn aus Neros Klauen retten will. Und zwar Beast 2 aka Tiamat, welche nach ihrer Niederlage in Babylonia als Alter Ego neu geboren wurde und sich als Mutter aller Schöpfung um ihrer Kinder kümmern will.

Nach dem ernsten Prolog, in dem man sich durch eine Armee aus Phantom Servants kämpfen muss die versuchen Nero zu vernichten, wirkt der Rest der Story aber erst mal wie ein Witz. Obwohl Nero erzählt wie furchtbar die Singularitäten wären, ist Babylon nämlich eine moderne Touristenfalle die von König Gilgamesh aka Gorgeous P. geleitet wird, welcher überhaupt kein Interesse daran hat Nero zu bekämpfen. Jerusalem sieht dafür so als ob da täglich Halloween gefeiert wird und die Ritter gegen die man kämpfen muss haben allesamt Kürbisköpfe. Trotz dieser absurden Ereignisse wird die Story aber richtig ernst wenn sie auf die Vergangenheit von Nero Claudius eingeht und dabei Themen wie Selbstmord behandelt. Und das fand ich richtig gut, weil Nero in der einzigen FGO Story in der sie bisher relevant war (Septem) ein richtig langweiliger Charakter war. In Fate/Extra soll sie scheinbar auch ganz gut sein, aber bis ich dahin komme wird es sicherlich noch ewig dauern. Als Ersatz für den wahren Endboss der Singularitäten ist Nero für mich allerdings eine schlechte Wahl, weil ich ihre Motivation nicht besonders interessant finde.

Trotz der Prämisse sich nochmal durch alle Singularitäten zu kämpfen, war das Tempo der Story aber richtig flott. Ein paar Missionen pro Singularität, und dann ging es direkt weiter. Im Rahmen des Events gab es außerdem neue Craft Essences die nicht nur die Event Drops erhöhen, sondern es mir ermöglicht haben meinen Cú Chulainn Alter auf 300% Schaden hochzupumpen, wodurch er mit Extra Buffs die eine Million HP des Level 90++ Bosses in einer Runde dezimiert. Die Extra Mission, in der man 100 Punkte sammeln muss indem man gegen eine Gruppe von 3 Servants kämpft, schaffe ich allerdings trotzdem nicht :confused: Ist aber auch beschissen dass die sich nach ihrem Tod in einen neuen Servant verwandeln und gleichzeitig unsterblich werden, wodurch alle zusätzlichen Angriffe nutzlos sind. Bräuchte vermutlich eine Gruppe mit mehreren AOE Noble Phantasms sowie ordentlich Verteidigung. Die eigenen Servants sollen zwar geheilt werden wenn man die anderen sieben Mal töten kann, aber so lange habe ich bisher nie überlebt.

Dieses Event hat außerdem nicht nur eine gute Story, sondern auch einen fantastischen Soundtrack zu bieten, weswegen es schade ist, dass dieser nirgendwo erhältlich ist. Hoffe der findet irgendwann seinen Weg in einen der FGO Soundtracks. Ich habe bezüglich dessen außerdem zum ersten Mal in den Ingame Music Player geschaut, nur um feststellen zu müssen dass man Songs nicht nur mit Storyfortschritt freichaltet, sondern auch mit Items kaufen muss. Eh ... nope :%


https://www.youtube.com/watch?v=b48JVlPtm9M

Trotz einiger Pulls hatte ich außerdem kein Glück einen der Beast Servants zu pullen. Dafür habe ich aber zumindest Lady Avalon bekommen, die zwar nicht der beste Support ist, aber neben Angriffs- und Noble Phantasm Buffs auch eine Fähigkeit besitzt die die komplette Gruppe für eine Runde unsterblich macht.

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