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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Narcissus Backlog 25 bis ’25 [Noch: 19] (Neu: Eiyuden Chronicle, √Letter etc.)



Narcissu
17.12.2023, 20:58
Ich bin wieder dabei – auch diesmal wieder ohne konkretes Ziel. 2024 erscheinen wieder einige vielversprechende Titel, von denen ich sicher einige zu Release oder später spielen werde.



Bild
Titel
Release
Notizen


https://i.imgur.com/DvNbhJ0.jpg
Like A Dragon: Infinity Wealth
26.01.
Begonnen 19.02.
Beendet 29.02.


https://i.imgur.com/4KMuzLd.jpg
Final Fantasy VII Rebirth
29.02.
Begonnen 15.03.


https://i.imgur.com/bQ9cnAR.jpg
Unicorn Overlord
08.03.
Begonnen 08.03.
Beendet 13.03.


https://i.imgur.com/4APTF3Z.png
Dragon’s Dogma 2
22.03.
Begonnen 22.03.
Beendet 28.03.


https://i.imgur.com/EhVz0rW.jpg
Eiyuden Chronicle
23.04.
Begonnen 10.04.
Beendet 18.04.


https://i.imgur.com/l4IFYTC.jpg
Cat Quest 3
08.08.



https://i.imgur.com/1v0QlT5.png
Visions of Mana
Q2/Q3



https://i.imgur.com/B46pDND.jpg
Metaphor Re:Fantazio
11.10.



https://i.imgur.com/A8TdWYe.jpg
Suikoden II Remaster
TBA



https://i.imgur.com/Q9vJ1Km.jpg
Ys X
Herbst



https://i.imgur.com/cEITyfk.jpg
Lost Records: Bloom & Rage
TBA



https://i.imgur.com/4Ak1kbX.jpg
Just A To The Moon Series Beach Episode
TBA



https://i.imgur.com/AgIw8rN.jpg
The Last Hour of an Epic To The Moon RPG
TBA




Außerdem läuft meine Square-Enix-Challenge weiterhin bis zum 30. April. Aktueller Fortschritt: 6/12.



Spiel
Spielzeit
Beendet
Wertung


The World Ends With You (https://www.multimediaxis.de/threads/146781-Narcissus-Gamelog-2024-%28Neu-FF7-Intermission-Rapture-Little-Noah-Rachel-Foster%29?p=3433892&viewfull=1#post3433892)
15:00
10.01.
6/10


Final Fantasy VII Remake: INTERmission (https://www.multimediaxis.de/threads/146781-Narcissus-Gamelog-2024-%28Neu-FF7-Intermission-Rapture-Little-Noah-Rachel-Foster%29?p=3434169&viewfull=1#post3434169)
04:15
12.01.
5/10


Everybody’s Gone to the Rapture (https://www.multimediaxis.de/threads/146781-Narcissus-Gamelog-2024-%28Neu-FF7-Intermission-Rapture-Little-Noah-Rachel-Foster%29?p=3434255&viewfull=1#post3434255)
05:00
13.01.
6,5/10


Like A Dragon: Infinite Wealth (https://www.multimediaxis.de/threads/146781-Narcissus-Gamelog-2024-%28Neu-Arietta-of-Spirits-TASOMACHI%29?p=3434611&viewfull=1#post3434611)
75:00
29.02.
9/10


Little Noah (https://www.multimediaxis.de/threads/146781-Narcissus-Gamelog-2024-%28Neu-FF7-Intermission-Rapture-Little-Noah-Rachel-Foster%29?p=3434256&viewfull=1#post3434256)
07:40
02.03.
7/10


The Suicide of Rachel Foster (https://www.multimediaxis.de/threads/146781-Narcissus-Gamelog-2024-%28Neu-FF7-Intermission-Rapture-Little-Noah-Rachel-Foster%29?p=3434257&viewfull=1#post3434257)
04:00
03.03.
6/10


Trine Enchanted Edition (https://www.multimediaxis.de/threads/146781-Narcissus-Gamelog-2024-%28Neu-FF7-Intermission-Rapture-Little-Noah-Rachel-Foster%29?p=3434280&viewfull=1#post3434280)
06:10
04.03.
7/10


Wavetale (https://www.multimediaxis.de/threads/146781-Narcissus-Gamelog-2024-%28Neu-Rapture-Little-Noah-Rachel-Foster-Trine%29?p=3434320&viewfull=1#post3434320)
05:30
05.03.
7,5/10


Jack Move (https://www.multimediaxis.de/threads/146781-Narcissus-Gamelog-2024-%28Neu-Rapture-Little-Noah-Rachel-Foster-Trine%29?p=3434321&viewfull=1#post3434321)
05:00
06.03.
6/10


Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin (https://www.multimediaxis.de/threads/146781-Narcissus-Gamelog-2024-%28Neu-Wavetale-Jack-Move%29?p=3434343&viewfull=1#post3434343)
14:00
08.03.
6/10


Unicorn Overlord (https://www.multimediaxis.de/threads/146781-Narcissus-Gamelog-2024-%28Neu-Wavetale-Jack-Move-Stranger-of-Paradise%29?p=3434436#post3434436)
41:00
13.03.
7,5/10


Arietta of Spirits (https://www.multimediaxis.de/threads/146781-Narcissus-Gamelog-2024-%28Neu-Unicorn-Overlord%29?p=3434537#post3434537)
03:00
21.03.
6,5/10


TASOMACHI: Behind the Twilight (https://www.multimediaxis.de/threads/146781-Narcissus-Gamelog-2024-%28Neu-Arietta-of-Spirits%29?p=3434562#post3434562)
04:20
22.03.
5,5/10


Dragon’s Dogma 2 (https://www.multimediaxis.de/threads/146781-Narcissus-Backlog-25-bis-%C2%9225-Noch-23-%28Neu-Java-bricht-bei-mir-ein%29?p=3434830&viewfull=1#post3434830)
38:00
28.03.
8/10


Solar Ash (https://www.multimediaxis.de/threads/146781-Narcissus-Backlog-25-bis-%C2%9225-Noch-23-%28Neu-Java-bricht-bei-mir-ein%29?p=3434831&viewfull=1#post3434831)
07:15
31.03.
5,5/10


Final Fantasy VI Pixel Remaster
04:50
07.04.



√Letter (https://www.multimediaxis.de/threads/146781-Narcissus-Backlog-25-bis-%C2%9225-Noch-20-%28Neu-Eiyuden-Chronicle%29?p=3435144#post3435144)
07:00
13.04.
3/10


CrossCode (https://www.multimediaxis.de/threads/146781-Narcissus-Backlog-25-bis-%C2%9225-Noch-20-%28Neu-Eiyuden-Chronicle-%E2%88%9ALetter%29?p=3435169&viewfull=1#post3435169)

40:00
14.04.
8/10



Eiyuden Chronicle (https://www.multimediaxis.de/threads/146781-Narcissus-Backlog-25-bis-%C2%9225-Noch-23-%28Neu-Dragon%C2%92s-Dogma-2-Solar-Ash%29?p=3435130#post3435130)
54:20
18.04.
8/10



Pokémon Omega Rubin (https://www.multimediaxis.de/threads/146781-Narcissus-Backlog-25-bis-%C2%9225-Noch-20-%28Neu-Eiyuden-Chronicle-%E2%88%9ALetter%29?p=3435172&viewfull=1#post3435172)

11:30

22.04.

7/10



Balatro (https://www.multimediaxis.de/threads/146781-Narcissus-Backlog-25-bis-%C2%9225-Noch-20-%28Neu-Eiyuden-Chronicle-%E2%88%9ALetter%29?p=3435174#post3435174)
08:00

22.04.

7/10



Final Fantasy VII Rebirth

36:20

Narcissu
17.12.2023, 20:58
Weitere Spiele in meinem Backlog oder auf meiner Wishlist, willkürlich kategorisiert:



Wahrscheinlich sehr gut:

The Last Guardian
Omori
13 Sentinels
Spiritfarer
Fantasian
Triangle Strategy


Kurzweiliges für zwischendurch:

Celeste
Trine
Steamworld Build
Castlevania: SotN
Crystal Ortha
Contra Collection
Lost in Random
Moon Hunters
Die Indigoblaue Scheibe
Little Noah


Kurzes für zwischendurch:

The Suicide of Rachel Foster
Inside
Inmost
Little Nightmares I & II
RPG Time: Legend of the Wright
Hellblade




Replays:

Final Fantasy VI
Final Fantasy IX
Final Fantasy X-2


Yakuza-Lücken:

Yakuza 3
Yakuza 4
Yakuza 5
Yakuza 6
Yakuza Gaiden


Visual Novels / Adventures:

Root Letter
428 Shibuya Scramble
The House in Fata Morgana
Coffee Talk
World’s End Club
Lord Winklebottom Investigates




RPG-Backlog (begonnen):

Chained Echoes
Baten Kaitos Origin
Trails to Azure
Valkyrie Elysium
The World Ends With You


RPG-Backlog (Square Enix):

Live A Live
The DioField Chonicle
Stranger of Paradise
Star Ocean 2
Dragon Quest Treasures
FF7 Intermission


RPG-Backlog (Sonstiges):

Magical Starsign
Terranigma
Chrono Cross
Persona 5 Strikers

Narcissu
17.12.2023, 20:58
Challenge-Status: 9/12


https://i.imgur.com/Xrlfb4j.png (https://www.multimediaxis.de/threads/146614-Narcissus-Gamelog-2023-%28Neu-Square-Enix-Challenge%29?p=3431720&viewfull=1#post3431720)
https://i.imgur.com/EUtuMnC.jpg (https://www.multimediaxis.de/threads/146614-Narcissus-Gamelog-2023-%28Neu-Dungeon-Encounters-KH3-Re-Mind%29?p=3431746&viewfull=1#post3431746)
https://i.imgur.com/F7v2TE3.png (https://www.multimediaxis.de/threads/146614-Narcissus-Gamelog-2023-%28Neu-Dungeon-Encounters-KH3-Re-Mind%29?p=3431784&viewfull=1#post3431784)


https://i.imgur.com/BCfR3F1.png (https://www.multimediaxis.de/threads/146614-Narcissus-Gamelog-2023-%28Neu-Dungeon-Encounters-KH3-Re-Mind%29?p=3431828&viewfull=1#post3431828)
https://i.imgur.com/FhkfxGC.png (https://www.multimediaxis.de/threads/146614-Narcissus-Gamelog-2023-%28Neu-Dungeon-Encounters-KH3-Re-Mind%29?p=3431928&viewfull=1#post3431928)
https://i.imgur.com/I4Vqcof.png (https://www.multimediaxis.de/threads/146614-Narcissus-Gamelog-2023-%28Neu-Kurzspiele%29?p=3432314#post3432314)


https://i.imgur.com/Y9S3k0T.png (https://www.multimediaxis.de/threads/146781-Narcissus-Gamelog-2024?p=3433892&viewfull=1#post3433892)
https://i.imgur.com/so9TYMi.png (https://www.multimediaxis.de/threads/146781-Narcissus-Gamelog-2024-%28Neu-Wavetale-Jack-Move%29?p=3434169&viewfull=1#post3434169)
https://i.imgur.com/hUEXOn3.png (https://www.multimediaxis.de/threads/146781-Narcissus-Gamelog-2024-%28Neu-Wavetale-Jack-Move%29?p=3434343#post3434343)


https://i.imgur.com/fIUsIlt.jpg
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https://i.imgur.com/fIUsIlt.jpg

Kael
17.12.2023, 21:31
Yo.

Sind auf jeden Fall einige schöne Titel mit dabei. Ys 10 tue ich mir selbst an, wenn's rauskommt und bei Metaphor Re:Fantazio wahrscheinlich auch, muss ich mal gucken.
Auf jeden Fall viel Erfolg! :D

poetBLUE
04.01.2024, 20:52
Die Liste sieht sehr interessant aus, vielleicht stibitze ich die ein oder andere Sache, wenn sie sehr interessant für mich aussieht. Ich bin sehr gespannt auf die ganzen Gedankenergüsse! ^_^

Kaia
06.01.2024, 14:02
Hnnnngh Lost Records kommt erst so spät ... aber ich freue mich mega darauf, wie es dir / mir / und dann gefällt-

Sylverthas
06.01.2024, 16:08
Final Fantasy X-2 wird superspannend. Wie ist Deine generelle Einstellung dem Game gegenüber und wie viel davon hast Du das letzte Mal gespielt?

Narcissu
20.02.2024, 14:12
Final Fantasy X-2 wird superspannend. Wie ist Deine generelle Einstellung dem Game gegenüber und wie viel davon hast Du das letzte Mal gespielt?

Ups, besser spät als nie~

Aaaalso ich habe es in meiner Jugend sehr intensiv gespielt. Ich glaube, es waren fünf Durchgäng (auf demselben Spielstand), wobei ich nie die 100 % geschafft habe, sondern leider nur 99,7 oder 99,8 % – das war damals ziemlich frustrierend, weshalb ich diesmal definitiv die 100 % holen wollen würde :D

Im Allgemeinen mag ich das Spiel eigentlich ziemlich gerne. Die Hauptstory ist sehr hanebüchen und die, ähm, Inkonisistenzen im Ton zum Vorgänger schwer zu verzeihen. Trotz allem finde ich X-2 als Fortsetzung hinsichtlich des Worldbuildings aber ziemlich cool – es ist cool, mal zu erleben, wie eine zerstörte Welt nach und nach wieder aufgebaut wird und dass auch nach einem guten Ausgang (d.h. Sins Vernichtung) noch lange nicht alle Probleme aus der Welt sind. Generell finde ich es immer ein bisschen schade, dass in den meisten Geschichten das Finale auch gleich das Ende ist – ausgedehnte Epiloge (z.B. wie in Herr der Ringe) oder zumindest ein kurzer Ausblick darauf, wie es weitergeht, finde ich immer sehr schön.

X-2 ist aber natürlich auch spielerisch sehr interessant, eben weil es enorm vollgestopft mit dem verschiedensten Kram ist und wirklich viele coole Dinge ausprobiert, die mal gelingen, aber eben auch mal ein Schuss in den Ofen sind. Prinzipiell mag ich das Kampf- und Jobsystem sehr gerne. Es ist imo das einzige konsequente ATB-System in der Serie (wenn man XII nicht zählt – eigentlich ist X-2 aber näher an XII dran als an VII-IX). Und die Welt trotzt einfach vor Geheimnissen und Dingen, die es zu erkunden gilt. Dazu kommt die relativ offene Spielstruktur – irgendwie vermisse ich die Zeiten, in denen so viel experimentiert wurde in der Serie.

That being said, X-2 ist auch ein stressiges Spiel, weil man quasi fast alles verpassen kann – und eine Menge von dem Zeugs ist auch arg leicht zu verpassen, selbst mit Guides. Für das gute Ende darf man ja nicht mal bestimmte Dialoge manuell weiterdrücken und muss in random Cutscenes einen Button drücken, was einem afair nie erklärt wird :D

Ich bin mal gespannt, wie ich alles aus heutiger Sicht empfinden würde – und auch die vielen Minispiele, von denen ich die meisten zumindest besser als die aus X in Erinnerung habe :D

Narcissu
20.02.2024, 14:42
Die Square-Enix-Challenge #7: The World Ends With You

The World Ends With You, kurz TWEWY, ist ein Titel, der mich schon lange interessiert. Damals besaß ich ihn auf dem Nintendo DS, hatte ihn aber irgendwann ungespielt verkauft.

Beim Remaster habe ich lange gezögert, dass das Spiel nur für Handys und Switch verfügbar war – ich bevorzuge PlayStation.

Es gibt aber einen guten Grund, weshalb es nie einen PlayStation-Port gab: Das Spiel lässt sich nur mit Touch-Steuerung bedienen, das ganze Kampfsystem ist darauf ausgelegt.

Und da kommen wir schon zu einem meiner Kritikpunkte: Der Port ist ein Kompromiss. Während die DS-Fassung beide Bildschirme und eine Mischung aus Stylus und Tasteneingabe nutzte, fällt diese Komponente hier komplett weg.

https://i.imgur.com/kA4M9qV.jpeg

Ich habe das Original nie gespielt, aber bei der Switch-Version merkt man, dass es nicht immer gut funktioniert:

Im Handheld-Modus gibt es reine Touch-Steuerung, im stationären Modus eine Mischung aus Motion Controls und Tasten. Mit den Motion Controls kann man nur recht umständlich kämpfen, im Handheld-Modus hingegen hätte ich mir hingegen zumindest Bewegung oder eine Menüführung per Richtungstasten gewünscht.
Die Bewegungen, um Kommandos in den Kämpfen zu triggern, sind eindeutig auf den Stylus ausgelegt. Finger sind weniger präzise und die Hälfte der Kommandos funktioniert imo nicht gut, sodass ich diese im Spielverlauf gemieden habe.
Auch kommen der Steuerung oft HUD-Elemente in den Weg und es ist z.B. schwierig, Gegner am Bildschirmrand richtig zu berühren, um ein Kommando auszulösen.
Zudem ist die Bewegung im Handheld-Modus umständlich und funktioniert auch nicht immer: Hier zieht man den Charakter mit einer Wischgeste, was recht unpräzise ist.
Das wussten die Entwickler auch, und deshalb wurde der Schwierigkeitsgrad offenbar gehörig nach unten korrigiert.

An sich steckt das Spiel voller cooler Ideen. Beispielsweise mag ich es, dass man den Schwierigkeitsgrad zwar anpassen kann, die Belohnungen sich dann aber auch entsprechend verändern.

Die Spielwelt, also Shibuya, ist relativ überschaubar. Mit der Zeit werden zwar neue Orte freigeschaltet, aber die Größe der Welt ist im Vergleich zu anderen RPGs recht mickrig. Das ist nicht schlimm, aber ein bisschen monoton wird es mit der Zeit trotzdem, da einem das Spiel immer wieder dieselben Hindernisse in den Weg stellt (die Barrieren), um die Spielzeit etwas zu strecken.

https://i.imgur.com/MQ09s2L.jpeg

Das Spiel lebt sehr von seinem Style, auch wenn es sich anfühlt, als wäre es in den 00ern schon zeitlich ein bisschen überholt gewesen :D Aber hier dreht sich alles um Mode, Marken und sogar spielerisch wurde diese Mentalität des schnellen Wandels aufgegriffen. Die Idee mit dem Sammeln von Pins fand ich cool, allerdings ist es dann doch ziemlich umständlich, seinen Kram ständig anzupassen, weil gerade eine andere Marke populär ist.

Auch darüber hinaus ist das Spiel sehr jugendlich, und das hat bei mir nicht immer funktioniert. Zunächst fand ich Neku als unterkühlten Edgelord eher unsympathisch. Er ist halt ein bisschen wie eine noch überzeichnetere Version von Squall in Final Fantasy VIII. Wie auch bei Squall ist seine Wandlung aber Hauptaugenmerk der Handlung. Nur ging es mir hier teils ein bisschen zu schnell, wie er plötzlich von jemandem, dem alle anderen egal sind, zu jemandem wird, der total emotional investiert ist. Das hat sich aber mit der Zeit normalisiert, am Anfang ist es mir aber etwas aufgestoßen.

Liegt aber vielleicht auch generell am Pacing des Spiels, denn das ist recht flott. Trotz des Streck-Contents, der sicher knapp die Hälfte der Spielzeit ausmacht. Das Spiel ist voller Wendungen und wird zumindest nicht langweilig. Ich bin aber echt kein großer Fan von so Battle-Royale-Settings, und in TWEWY war für mich von vornherein klar, dass die Auflösung des Mysteriums vermutlich eher ernüchternd wird, da man eben niemals in der echten Welt ist. Sprich, es wurde zuvor nie etwas aufgebaut (und auch nachträglich nicht so wirklich). Es wirkte es eher so, als bräuchten die Entwickler irgendeine Prämisse für dieses Spiele-Setting in Shibuya, und ich tue mich mit nachträglichen Erklärungen für so etwas immer etwas schwer.

Die Figuren fand ich größtenteils grundlegend sympatisch. Aber auch hier hatte ich wieder das Problem, dass ich es nie so wirklich gefühlt habe. Auch das liegt sicher auch daran, dass das Spiel vor allem das Drama zeigt und weniger das alltägliche Miteinander. Für mich ist Letzteres immer sehr wichtig, um eine Beziehung zu den Figuren aufzubauen.

https://i.imgur.com/a9ofFqs.jpeg

Erwähnenswert ist sonst neben dem Style natürlich auch die Musik von Takeharu Ishimoto. TWEWY setzt genreuntypisch in erster Linie auf vokale Songs als Hintergrundmusik. Die sind allgemein poppig und gelegentlich rockig und haben imo eine ganz eigene Identität. Einige haben mir recht gut gefallen, andere eher so lala. Insgesamt bin ich aber immer ein Fan davon, wenn ein Spiel seinen ganz eigenen Stil durchsetzt. Das Problem ist hier eher die geringe Auswahl, sodass in wichtigen Schlüsselmomenten oft Songs gespielt werden, die man vorher schon x-mal gehört hat. Dadurch wirkt das alles ein wenig beliebig – was auch dadurch perpetuuiert wird, dass alles in Visual-Novel-Manier rein über Dialoge mit Standbildern stattfindet. Die Präsentation selbst ist also immer relativ sparsam.

tl;dr: Unterm Strich ist TWEWY schon ein cooles und vor allem sehr eigenes Spiel. Spielerisch ist die Switch-Fassung leider ein halbgarer Kompromiss und die Handlung konnte mich auch nicht so wirklich packen. Mein Gesamteindruck ist aber insgesamt trotzdem eher positiv, ebenweil TWEWY so eine eigene, greifbare Identität hat und in jeder Hinsicht sein eigenes Ding macht, ironischerweise ohne auf den Wellen dessen zu reiten, was gerade beliebt war :D

Spielzeit: 15:00h
Wertung: 6/10

Nun stellt sich die Frage: Würde ich den Nachfolger spielen? Und ich bin mir da ehrlich gesagt noch nicht sicher. Einerseits würde mich interessieren, was sie aus den Ideen des Vorgängers gemacht haben, speziell ohne die Touch-Steuerung. Andererseits war die Art des Spiels dann doch nicht so sehr meins. Aber hrm, ausprobieren würde ich es vielleicht trotzdem mal ganz gerne.


Challenge-Status: 7/12


https://i.imgur.com/Xrlfb4j.png (https://www.multimediaxis.de/threads/146614-Narcissus-Gamelog-2023-%28Neu-Square-Enix-Challenge%29?p=3431720&viewfull=1#post3431720)
https://i.imgur.com/EUtuMnC.jpg (https://www.multimediaxis.de/threads/146614-Narcissus-Gamelog-2023-%28Neu-Dungeon-Encounters-KH3-Re-Mind%29?p=3431746&viewfull=1#post3431746)
https://i.imgur.com/F7v2TE3.png (https://www.multimediaxis.de/threads/146614-Narcissus-Gamelog-2023-%28Neu-Dungeon-Encounters-KH3-Re-Mind%29?p=3431784&viewfull=1#post3431784)


https://i.imgur.com/BCfR3F1.png (https://www.multimediaxis.de/threads/146614-Narcissus-Gamelog-2023-%28Neu-Dungeon-Encounters-KH3-Re-Mind%29?p=3431828&viewfull=1#post3431828)
https://i.imgur.com/FhkfxGC.png (https://www.multimediaxis.de/threads/146614-Narcissus-Gamelog-2023-%28Neu-Dungeon-Encounters-KH3-Re-Mind%29?p=3431928&viewfull=1#post3431928)
https://i.imgur.com/I4Vqcof.png (https://www.multimediaxis.de/threads/146614-Narcissus-Gamelog-2023-%28Neu-Kurzspiele%29?p=3432314#post3432314)


https://i.imgur.com/Y9S3k0T.png
https://i.imgur.com/fIUsIlt.jpg
https://i.imgur.com/fIUsIlt.jpg


https://i.imgur.com/fIUsIlt.jpg
https://i.imgur.com/fIUsIlt.jpg
https://i.imgur.com/fIUsIlt.jpg

La Cipolla
20.02.2024, 22:04
Nice!

Ich merke tatsächlich, dass ich die Spiele rein emotional so richtig gerne mag, und zwar mit etwas Abstand zunehmend! ^__~ Dabei ist das nicht mal Nostalgie (ich hab sie so richtig erst in den letzten Jahren gespielt), sondern einfach nur Sympathie? :D Ich glaube, mir gefällt einfach die Mischung aus der Liebe, die da offensichtlich drinsteckt, und der Hingabe zu einem bestimmten Stil, und das alles mit dem nötigen Geld dahinter und einem einfach "flutschenden" Gameplay. Teil 1 hat zudem noch dieses megastarke Gesamtkonzept und ein Ending, das bei mir total reingehauen hat.

Die Steuerung wird bei den Spielen wohl ewig ein Diskussionspunkt bleiben. :D Aber ich finde auch spannend, was du über das Pacing schreibst! Ich habe es auch als recht "rasant" wahrgenommen (https://www.multimediaxis.de/threads/146052-Schalottenzerstreuung-2021-%E2%80%93-Jahresabschluss%21?p=3408837&viewfull=1#post3408837), allerdings mit Längen, die vielleicht genau dieses "Alltägliche" der Charaktere aufbauen sollten? Da ich aber auch finde, dass die fast alle nicht so recht ihr volles Potenzial ausschöpfen, könntest du einfach recht haben. Und trotzdem mochte ich jeden einzelnen! =D In beiden Teilen. Liegt vielleicht auch an der niedrigen Gesamtzahl, aber ich glaube, dass sich ruhig mehr JRPGs ein bisschen "zusammenreißen" könnten, was Fokus und Pacing angeht. Ich glaube, bei TWEWY hätte man auch nicht viel ändern müssen, damit die Charaktere durchgängig klasse funktioniert hätten; wahrscheinlich nur eine etwas kritischere Direction, um den Fokus umherzuschieben.


Nun stellt sich die Frage: Würde ich den Nachfolger spielen? Und ich bin mir da ehrlich gesagt noch nicht sicher. Einerseits würde mich interessieren, was sie aus den Ideen des Vorgängers gemacht haben, speziell ohne die Touch-Steuerung. Andererseits war die Art des Spiels dann doch nicht so sehr meins. Aber hrm, ausprobieren würde ich es vielleicht trotzdem mal ganz gerne.
Ist ehrlich gesagt die langweiligst-mögliche Variante. Es war voll okay, und das Gegner-/Erfahrungs-/Ausrüstungs-Gesamtsystem funktioniert immer noch hervorragend, aber die Kämpfe selbst waren für mich genauso wenig ein dicker Pluspunkt wie in Teil 1. Der Unterschied ist aber, dass Teil 1 halt Zeug versucht und damit viele Leute so richtig angesprochen hat. Teil 2 sticht da weniger hervor und dürfte dementsprechend auch weniger Fans haben (allerdings auch weniger Hater ;D).

Allerdings: Ich mochte Teil 2 im Gesamtbild sehr gern (https://www.multimediaxis.de/threads/146617-Cipos-Choice-2023-%E2%80%93-Jahresabschluss?p=3428113&viewfull=1#post3428113), obwohl er schon schwächer ist! Wenn man mit 1 was anfangen konnte, würde ich vielleicht etwas Distanz empfehlen (makes the heart grow fonder etc ;D) und dann mal reingucken!

Narcissu
01.03.2024, 11:29
Danke für den Input!

Und jep, sympathisch fand ich die Charaktere grundlegend auch.

Zu Neo: Jep, hatte mir auch schon gedacht, dass es in erster Linie mehr vom Gleichen ist. Dieses Jahr hätte ich sicher eh keinen Blick mehr riskiert – ich schaue mal, wie meine Lust sich in Zukunft entwickelt :D

Narcissu
01.03.2024, 11:35
Die Square-Enix-Challenge #8: Final Fantasy VII Remake: INTERmission

https://i.imgur.com/QrpUZpb.jpeg

Habe ich schon im Januar mit Lynx gespielt in Vorbereitung auf Rebirth. Mit ca. 4-5h Spielzeit ist es für eine Zusatzepisode sogar recht umfangreich.

Hier spielt man Yuffie und entsprechend ist der Grundton etwas humorvoller und alberner. Location ist Sektor 7, später das Shinra-Gebäude – man bekommt also keine neuen Orte zu sehen, wohl aber neue Sektionen innerhalb der Gebiete.

Yuffie steuert sich ein wenig anders als Cloud und der Schwierigkeitsgrad ist am Anfang nicht so extrem niedrig angesetzt. Nach einer Weile kam ich aber wieder rein und es ging ganz gut von der Hand.

Da INTERmission von überschaubarer Länge ist, kommen die RPG-Aspekte wie das Aufleveln der Materia hier natürlich nicht so super zur Geltung.

Positiv: Es gibt Minispiele! Genauer gesagt das Fort-Condor-Minispiel, das konzeptuell recht nach am Original ist, hier aber etwas übersichtlicher, flotter und intuitiver gestaltet wurde. Hat für 2-3 Runden Spaß gemacht, aber nicht so viel, dass ich die damit verbundene Sidequest komplett zu Ende bringen wollte.

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Die erste Hälfe der Episode war okay. Yuffie ist ganz lustig, wobei der Humor an manchen Stellen etwas übers Ziel hinausschießt. Überhaupt nicht überzeugt hat jedoch das Drama, das wirklich enorm stümpferhaft geschrieben wirkte.

Yuffie hat hier einen Begleiter. Der bekommt in der 2. Hälfte völlig aus dem Nichts eine Flashback-Szene, wo es um seine tragische Vergangenheit mit seiner Schwester geht. Im Finale des Spiels lässt er dann natürlich sein Leben, um Yuffie zu retten, was er als eine Art Sühne ansieht, weil er seine Schwester nicht retten konnte.

Das Ganze hätte durchaus rührend umgesetzt sein können, aber die Präsentation ist so plump und überdramatisch, dass ich es eher cringe als alles andere fand. Schade.

Das Beste an der Episode war eigentlich die Post-Credit-Szene, die nach dem Ende vom Remake ansetzt und in gewisser Weise zu Rebirth überleitet. Dort kommt schon so ein schönes Reise-/Abenteuerflair auf, hat mir definitiv Lust auf Rebirth gemacht.

Abgesehen davon würde ich sagen: Kann man spielen, muss man aber nicht. Für die Story definitiv nicht. Gibt ein bisschen Worldbuilding zu Wutai etc., aber das ist zu vernachlässigen. Spielerisch hat es die gleichen Stärken und Schwächen wie das Remake.

Spielzeit: 4:15h
Wertung: 5/10

Challenge-Status: 8/12


https://i.imgur.com/Xrlfb4j.png (https://www.multimediaxis.de/threads/146614-Narcissus-Gamelog-2023-%28Neu-Square-Enix-Challenge%29?p=3431720&viewfull=1#post3431720)
https://i.imgur.com/EUtuMnC.jpg (https://www.multimediaxis.de/threads/146614-Narcissus-Gamelog-2023-%28Neu-Dungeon-Encounters-KH3-Re-Mind%29?p=3431746&viewfull=1#post3431746)
https://i.imgur.com/F7v2TE3.png (https://www.multimediaxis.de/threads/146614-Narcissus-Gamelog-2023-%28Neu-Dungeon-Encounters-KH3-Re-Mind%29?p=3431784&viewfull=1#post3431784)


https://i.imgur.com/BCfR3F1.png (https://www.multimediaxis.de/threads/146614-Narcissus-Gamelog-2023-%28Neu-Dungeon-Encounters-KH3-Re-Mind%29?p=3431828&viewfull=1#post3431828)
https://i.imgur.com/FhkfxGC.png (https://www.multimediaxis.de/threads/146614-Narcissus-Gamelog-2023-%28Neu-Dungeon-Encounters-KH3-Re-Mind%29?p=3431928&viewfull=1#post3431928)
https://i.imgur.com/I4Vqcof.png (https://www.multimediaxis.de/threads/146614-Narcissus-Gamelog-2023-%28Neu-Kurzspiele%29?p=3432314#post3432314)


https://i.imgur.com/Y9S3k0T.png (https://www.multimediaxis.de/threads/146781-Narcissus-Gamelog-2024?p=3433892&viewfull=1#post3433892)
https://i.imgur.com/so9TYMi.png
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Narcissu
03.03.2024, 10:03
Kurzes Update zum aktuellen Stand:

Beendet, aber noch nicht geschrieben:

Everybody’s Gone to the Rapture
Like A Dragon: Infinite Wealth
Little Noah
Spiele ich aktuell:

Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin (3/16)
Trine (2/15)
The Suicide of Rachel Foster (1/4)
Außerdem noch in der Pipeline für die nahe Zukunft:

Jack Move
Final Fantasy VI Pixel Remaster
Gestern habe ich außerdem kurz Castlevania: Symphony of the Night angespielt – und bin nach 30 Minuten bei einem Boss gestorben, ohne jemals speichern zu können :|
Oder ich habe einfach nicht gecheckt, wie das geht.
Musik und Grafik sind großartig, aber spielerisch merkt man, dass das Spiel ein paar Jahrzehnte auf dem Buckel hat. Moderne Metroidvanias fühlen sich definitiv dynamischer an und ich bin mir ehrlich gesagt nicht sicher, ob ich da richtig reinkommen würde.

Narcissu
03.03.2024, 23:08
Everybody’s Gone to the Rapture

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Everybody’s Gone to the Rapture ist ein narratives Spiel (Walking Simulator) von 2015, das auch seinerzeit schon relativ untergegangen ist. Dabei ist dieses Spiel von den Entwicklern von Dear Esther durchaus interessant.

Man spielt hier keine handlungsrelevante Figur, sondern läuft als Beobachter durch ein ländliches Dorf im England der 80er Jahre, das vollkommen ausgestorben ist – doch offensichtlich erst kürzlich, denn alle Häuser sind noch in dem Zustand von unmittelbar vor der „Rapture“, die sich ereignete – was auch immer das ist.

Durch ein Ereignis wurde das Dorf zunächst unter Quarantäne gestellt, schließlich sind alle Bewohner dann gänzlich verschwunden. Es gibt also kein menschliches Leben mehr im Spiel – und das hat etwas erstaunlich Heilsames.

Die Handlung besteht zum einen daraus, diesem Ereignis auf den Grund zu gehen, und zum anderen daraus, die Bewohner und ihre Beziehungen untereinander posthum kennenzulernen.

Beim Erkunden der Welt findet man immer wieder Lichter, die Dialogschnipsel der Bewohner darstellen. Nach und nach ergibt sich dabei ein recht komplexes Netz an Beziehungen und persönlichen Geschichten – im Übrigen allesamt eher alltäglicher Natur.

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Das Besondere am Spiel ist, dass permanent eine friedliche, vielleicht sogar idyllische Atmosphäre herrscht. Die Spielwelt ist überaus ansehnlich, die grünen Panoramen und ländlichen Häuser wirklich hübsch. Sie ist auch erstaunlich groß und detailverliebt – auch die Innenräume der Häuser sind liebevoll gestaltet.

Ein großer Teil findet zudem am Tag statt, bei strahlender Sonne im Frühling oder im Sommer. Das anfängliche leichte Unbehagen rückt bald in den Hintergrund.

Jede der persönlichen Geschichten besteht aus mehreren Teilen und hat ein Finale, das je nach Person mal dramatischer, mal mundaner ist. Auch wenn diese Geschichten das „Ende“ der Person markieren, fühlt es sich nie tragisch an.

Leider ist Everybody’s Gone to the Rapture aber auch ein Spiel, das ziemlich viel Geduld abverlangt. Man verbringt viel Zeit damit, die große Spielwelt abzusuchen, und nicht immer sind die Wegweiser zum nächsten Storyschnipsel schnell zu finden. Das Bewegungstempo ist zudem sehr gemächlich.

Mein zweiter Kritikpunkt ist, dass die ganze „Bedrohung“ zwar permanent Thema ist, aber bis zum Ende sehr esoterisch bleibt. Das Spiel driftet dabei stellenweise – und gerade beim Finale – etwas ins Prätentiös-Philosophische ab.

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tl;dr: Wäre es spielerisch nicht so zäh, würde ich es sehr empfehlen. Die Atmosphäre ist sehr dicht und relativ einmalig. Es ist schön, mal ein Mystery-Spiel zu spielen, das nicht düster, bedrohlich und dramatisch ist, sondern friedlich und – der postapokalyptischen Prämisse zum Trotz – irgendwie auch heilsam und tröstlich.

Spielzeit: 5:00*
Wertung: 6,5/10

*Mischung aus Spielzeit und Video-Playthrough, da nach der Hälfte durch ein Malheur der Spielstand verloren gegangen ist D:

Narcissu
03.03.2024, 23:11
Little Noah

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Little Noah ist ein niedliches Roguelite-Spiel, dass sich innerhalb des doch gut gesättigten Genres etwas abhebt.

Zum einen ist es relativ anfängerfreundlich. Mit jedem Durchlauf gibt es signifikante Upgrades und es dauert nicht lange, bis die frühen Gegner und Bosse sehr einfach werden. Angriffsmuster der normalen Gegner und Bosse sind zudem relativ simpel und in wenigen Versuchen zu meistern.

Zum anderen wäre es das Liliput-System: Noah kämpft nicht selbst, sondern lässt in den Actionkämpfen bis zu fünf kleine Mitstreiter attackieren. Man kann sich das einfach als ihr Moveset vorstellen, also eine Angriffskette, deren Moves und Reihenfolge man im Menü festlegen kann.

Jeder Liliput hat ein bestimmtes Element und Angriffsmuster, sodass die Kombination und Reihenfolge durchaus relevant ist. Zudem werden die Liliputs stärker, je mehr vom selben man in einem Run findet. Man hat auch eine recht große Auswahl, was für viele Runs zum Experimentieren einlädt.

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Ein typisches Roguelike-Element sind die Accessoires, die man findet und die innerhalb des Runs Verbesserungen bringen. Hier sind es zum Beispiel Boni auf Schadensarten (z.B. Feuer), Resistenzen, Buffs, bessere Chancen auf Belohnungen und vieles mehr. Die Auswahl ist groß, aber nicht erschlagend.

Auf dem normalen Schwierigkeitsgrad ist Little Noah relativ schnell zu schaffen. 6-8 Stunden braucht man, vielleicht 10, wenn man sich etwas schwerer tut.

Ich habe drei Versuche für den letzten Boss gebraucht – und beim dritten war es nicht einmal knapp. Generell spielt natürlich immer eine gewisse Glückskomponente hinein, doch die ist in Little Noah im Vergleich zu anderen Genrevertretern eher untergeordnet: Tatsächlich findet man so viele Liliputs und Accessoires in Truhen und Shops, dass man später in jedem Run ein brauchbares Setup hinbekommt, selbst wenn nicht alle Synergien aufgehen.

Neben dem Hauptspiel kann man sich auch viel mit Sammelkram beschäftigen. Nach dem Ende kann man zudem als Katze spielen, die andere Bewegungsmuster und Einschränkungen hat. Das Spiel bietet durch diverse Modi definitiv auch etwas für Leute, die eine größere Herausforderung suchen.

Ach ja, und es gibt auch eine Story, die ist aber kaum der Rede wert. Einen Daumen hoch gibt’s aber für die Artworks von Akihiko Yoshida und den Soundtrack von Hitoshi Sakimoto. :A

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tl;dr: Little Noah ist ein niedliches und anfängerfreundliches Action-Roguelike mit motivierender Progression, das zudem ein paar frische Ideen mitbringt. Es eignet sich wunderbar für zwischendurch und bietet auch neben der überschaubaren Hauptstory relativ viel – ist aber alles in allem relativ seicht.

Spielzeit: 7:40h
Wertung: 7/10

Narcissu
03.03.2024, 23:14
The Suicide of Rachel Foster

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Eines der „Narrative Games“ mit mysteriös andeutendem Titel und Personennamen darin. Auch hier wieder ein Walking Simulator wie Edith Finch, in dem man sich in einem großen Haus umherbewegt und nach und nach eine Familientragödie aufdeckt.

Und wo man (wie bei Firewatch) mit per Funk mit einer Person Kontakt hat, die man nie zu Gesicht bekommt.

Es geht um den namensgebenden Selbstmord einer gewissen Rachel Foster, die die minderjährige Liebhaberin des Vaters der Hauptfigur war – eine Affäre, die die Familie zerrissen hat.

Zehn Jahre später, nachdem ihre Eltern schon tot sind, kehrt die Protagonistin Nicole in das nun verlassene Hotel ihrer Eltern zurück, in dem ihr Vater bis zuletzt gelebt hatte – eigentlich um es zu verkaufen. Doch dort angekommen hält sie ein Schneesturm für einige Tage dort gefangen und eines führt zum anderen.

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Das Positive: Das Hotel ist riesig und mit extrem viel Liebe gestaltet. Man kann die muffigen Teppichböden förmlich riechen und ein Blick auf die verschneiten Landschaften hinter den Fenstern genügt, um mitzufrieren. Es ist auch spannend, mal den Mitarbeiterbereich eines Hotels inkl. Küche, Waschraum und Vorratskammern zu sehen, der Kunden normalerweise verwehrt bleibt.

Das Spiel hat auch durchgehend eine sehr einnehmende Atmosphäre, die Einsamkeit, Wehmut und ein bisschen Horror mischt. Ebenfalls Lob verdienen die Sprecher und die sehr natürlichen Dialoge.

Spielerisch ist es ein typischer Walking Simulator mit relativer klarer Zielsetzung. Dass man sich im riesigen Haus oft verläuft, ist noch die größte Herausforderung. Ansonsten ist alles relativ trivial.

Leider kann die Auflösung des Spiels nicht ganz überzeugen. Einige Enthüllungen erfordern etwas zu viel Suspension of Disbelief, wie etwa dass Nicole den Bruder von Rachel quasi vollkommen vergessen hatte und dass die Polizei im mutmaßlichen Selbstmordfall bei den Untersuchungen scheinbar völlig gepennt hat.

Am schlimmsten ist aber das Finale selbst, bei dem nach einem Selbstmord des psychopathischen Bruders, der noch irgendwie erklärbar gewesen wäre, auch Nicole selbst Suizid begeht bzw. zumindest einen Versuch unternimmt. Das fand ich schon sehr problematisch und vor allem auch sehr unglaubwürdig, da Nicole vorher nicht den Eindruck erweckt hat, psychisch labil zu sein und sich emotional ohnehin von den Ereignissen in der Familie distanziert hatte. Dass es sie sehr mitnimmt, ist verständlich, aber der Suizidversuch wirkte trotzdem absolut überdramatisch und vollkommen aus dem Nichts.

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Unterm Strich würde ich trotzdem sagen, dass es eine lohnenswerte Spielerfahrung war, gerade für die Location und Atmosphäre. Das Ende allerdings ist definitiv ein großer Wermutstropfen. In diesem mittlerweile doch recht gut gefüllten Subgenre gehört The Suicide of Rachel Foster also imo eher zu den durchwachseneren Vertretern.

Spielzeit: 4:00h
Wertung: 6/10

Narcissu
05.03.2024, 15:43
Trine Enchanted Edition

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Trine ist ein Puzzle-Platformer des finnischen Spieleentwicklers Frozenbyte aus dem Jahr 2009, der mittlerweile vier Nachfolger hat.

Die Kernmechanik des Spiels ist der fließende Wechsel zwischen drei Figuren – Zauberer, Diebin und Krieger –, deren unterschiedlichen Fähigkeiten man alle regelmäßig benötigt.

Das Setting ist typisch Märchen/Fantasy und es gibt eine gewisse Lore, die die Figuren und ein Erzähler nebenbei erzählen, aber die sind eher Beiwerk zum Gameplay.

Die Fähigkeiten:
Zauberer: Kisten und Plattformen beschwören
Diebin: Seil/Haken zum Schwingen von A nach B, Bogen
Krieger: Schwert und Schild, Hammer zum Zerstören von Hindernissen

Man benutzt also den Krieger primär für die Kämpfe und die Diebin bzw. den Zauberer für die Rätsel, die in der Regel daraus bestehen herauszufinden, wie man von A nach B kommt.

Die Kämpfe sind sehr simpel und auch nicht sonderlich schwer. Es gibt ein paar einfache Bosse und die normalen Gegner sind fast gänzlich trivial, höchstens in der Masse manchmal gefährlich.

https://i.imgur.com/Pdrq0j7.png

Das Spiel ist in 15 Level aufgeteilt, in denen man jeweils EP (zum Upgraden von Skills) und Schätze findet. Viele davon sind abseits der Wege versteckt. Tatsächlich habe ich auf Anhieb nur im allerersten Level alle gefunden – man muss also wirklich aufmerksam sein.

Das Schöne an Trine ist, dass es oft unterschiedliche Wege gibt, ein Rätsel zu lösen. Theoretisch kann man manche Level auch mit nur einem Charakter durchspielen, dafür muss man aber oft um die Ecke denken.

Man mag argumentieren, dass einige der Fähigkeiten im Spiel etwas zu mächtig sind und dazu einladen, die eigentlich verlangte Lösung zu umgehen (z.B. indem man etliche Plattformen beschwört, um einen Abgrund zu überwinden). Ich fand aber, dass das gerade der Reiz ist und die Balance sehr gut gelungen war. Die Rätsel werden dadurch selten trivialisiert.

Allgemein ist Trine relativ kreativ im Leveldesign und hat ein sehr angenehmes Pacing. Die meisten Level dauern so zwischen 15 und 25 Minuten und bieten viel Variation. Man kann zwar sterben, wird damit aber nur mit einem Start vom letzten Checkpoint abgestraft, und die sind nicht rar gesät.

Zuletzt will ich noch sehr positiv die Optik und Musik hervorheben. Das Titellied ist ein echter Ohrwurm und jedes Level hat schöne Musik, die super zum romantischen Märchensetting passt. Auch visuell macht das Spiel trotz des Alters einiges her – ich vermute mal, dass sich Ori and the Blind Forest ein wenig daran orientiert hat, denn die Stile ähneln sich etwas.

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tl;dr: Trine ist ein toller kurzweiliger Puzzle-Platformer, der zwar relativ einfach ist, aber durch die kreativen und abwechslungsreichen Rätsel und die schöne Musik und Optik besticht. Hat mir gut gefallen :A

Spielzeit: 6:10h
Wertung: 7/10

Lynx
05.03.2024, 18:33
Oh, ich wollte dir schon gestern mal raten, ob du nicht im Startpost eine kleine Übersicht erstellen willst, habe es aber immer vergessen - und heute ist die plötzlich da! :D

Ich hatte eigentlich in Erinnerung, dass ich doppelt solange mit Trine gebraucht habe, aber meine Backloggery sagt 7:52, was jetzt nicht wirklich wesentlich mehr ist. Es hat sich offensichtlich nach mehr angefühlt, im positiven Sinne. Oder ich habe es mit Trine 2 verwechselt, das über 12 Stunden gebraucht hat (inklusive einem DLC) und das sich im negativen Sinn auch fast noch länger angefühlt hat. ;0 Es ist jetzt nicht unbedingt schlecht, aber macht einfach irgendwie nicht soo viel Spaß.

Narcissu
07.03.2024, 10:44
Wavetale
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Es kommt nicht oft vor, dass ich beim Stöbern ein Spiel entdecke und kaufe, das ich gar nicht auf dem Schirm hatte. Wavetale hat mich mit seinem Trailer aber direkt so sehr verzaubert, dass ich nach kurzer Recherche gleich zuschlagen musste.

Dieses malerische Adventure findet in einer postapokalyptischen, aber friedlichen Welt statt, die hauptsächlich aus Ozean besteht, mit einer Reihe kleiner Inseln. Ein Krieg und seine Folgen hat die Welt übel zugerichtet, sodass nur noch wenige Menschen in bescheidenen Verhältnissen in ihr Leben.

https://i.imgur.com/EVz806x.png

Im Verlauf wird die Geschichte zu einer Art Ökomärchen – und macht seinen Job dabei durchaus gut. Die farbenfrohen Charaktere sind charmant geschrieben und haben mitunter durchaus auch etwas Tiefe, z.B. die mehrschichtige Beziehung der Oma zur Protagonistin. Allerdings entfaltet sich die Handlung erst gegen Ende so richtig – davor ist sie eher schmückendes Beiwerk.

Spielerisch ist Wavetale denkbar simpel. Im Grunde bewegt man sich das ganze Spiel über durchs Meer von A nach B, um Dinge zu finden oder Schalter zu aktivieren. Nebenbei sammelt man optional ein bisschen Lore und Geld für alternative Outfits. Ergänzt wird das alles durch seichte Platformer-Elemente und sehr simplistische Kämpfe gegen eine Handvoll Monster.

Wäre das Spiel länger, hätte mich die Monotonie des Ganzen gehörig gelangweilt. Für 5-6 Stunden war es aber spielerisch okay – besonders inspiriert ist das Gameplay zwar nie, aber es nervt auch nicht.


https://www.youtube.com/watch?v=WN0D6LNZ6A8

Das eigentliche Herzstück des Spiels war für mich das Surfen durch den Ozean. Visuell ist das Spiel so schön, vor allem in Bewegung, dass ich ewig so hätte weitermachen können. Man legt durchaus lange Wege im Wasser zurück, aber ich hatte immer Freude daran. Auch die Bewegungen selbst fühlen sich sehr dynamisch an – ein wenig hat es mich an die Surfpassagen in Journey erinnert, nur mit mehr Kontrolle.

Die Welt des Spiels ist erstaunlich groß – und bietet dafür erstaunlich wenig. Man bekommt den Eindruck, dass die Entwickler entweder nicht das Budget hatten, ihre eigentliche Vision umzusetzen. Oder aber dass sie einfach diese Grundidee vom Surfen durch die Wellen hatten und darüber hinaus keine große Vision.

In dem Sinne kann ich es durchaus verstehen, wenn Leute vom Spiel enttäuscht sind. Mir jedoch hat es visuell und atmosphärisch so unheimlich gut gefallen, dass ich gerne über diese Unzulänglichkeiten hinwegsehe.


https://www.youtube.com/watch?v=Zeths3LNBgQ

tl;dr: Wavetale ist ein unglaublich schönes Spiel, bei dem man anmutig durch die Wellen gleitet und dabei zugegebenermaßen wenig inspirierte Aufgaben erledigt. Die zunächst seichte Handlung entwickelt sich zum Ende hin zu einem schönen Ökomärchen voller charmanter Figuren. Definitiv ein kleiner Geheimtipp!

Spielzeit: 05:30h
Wertung: 7,5/10

Narcissu
07.03.2024, 10:50
Jack Move

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Auf Nicht-Empfehlung von Sylverthas ;D und Empfehlung von one-cool und Orpheus (?) habe ich es mir im Januar gekauft – auch weil ich ein Herz für kurze RPGs habe.

Jack Move ist ein klassisch rundenbasiertes RPG in Cyberpunk-Setting.
Die Terminologie ist anders (so werden statt HP, MP, Stärke etc. begriffe auf dem Computer- und Hackervokabular benutzt), aber mechanisch unterscheidet sich das Spiel kaum von anderen JRPGs. Die größte Eigenheit ist noch, dass man die ausgerüsteten Skills im Kampf wechseln kann.

Mit einer Spielzeit von 5-8 Stunden ist es auch von überschaubarer Länge – erzählt innerhalb dieser Zeit aber dennoch eine komplette Geschichte.

Die Handlung spielt in einer cyperpunktypisch dystopischen Welt. Die Protagonistin Noa verdingt mit ihrem Kumpel illegal als Hackerin – als eines Tages plötzlich ihr Vater entführt wird, ein Forscher, der an der Digitalisierung des Menschen gearbeitet hat.

Die Story bewegt sich so zwischen SciFi-Klischees und erstaunlich charmanten und interessanten Charakterdynamiken. Konzeptionell ist die Handlung nicht sonderlich interessant – sie verfolgt philosophische Fragen beispielsweise nur oberflächlich. Auch der Kampf der Underdogs gegen eine böse Megacorp hat hier nicht viel Tiefe.

Gut hingegen fand ich, wie Noas Beziehung zu ihrem Vater von Zwiespalt geprägt ist und dass sie im Grunde eine andere Vaterfigur hat. Auch dass sie fester Teil einer Community ist und Beziehungen zu einer Reihe von NPCs angedeutet werden, fand ich schön.

Das Kernthema Verlust und was er mit Menschen anstellt fand ich jedoch etwas ausgelutscht. Jack Move macht hier nichts besonders schlecht, hebt sich aber auch nicht groß von zig anderen Geschichten ab.

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Spielerisch hatte ich zunächst sehr viel Spaß am Spiel. Bereits anfangs hat man Zugang zu einem großen Teil der Skills und Ausrüstung, auch wenn diese teils erst ein bestimmtes Level erfordern. Ein bisschen Erkundung und Grinding am Anfang geben einem aber genug Ressourcen, um schnell stärker zu werden.

Leider schwindet dieser Reiz nach und nach. Im letzten Drittel werden die Gegner vor allem zäher – vor allem die Bosse sind ziemliche Damage Sponges. Ironischerweise bringen die Gegner zumindest relativ gesehen auch immer weniger EXP: Selbst zum Schluss kann man im Startgebiet noch besser grinden als im letzten Dungeon. Da passt doch was nicht zusammen.

Die Krone setzt dem Ganzen der letzte Boss auf – der Kampf geht nur kriechend langsam voran und dauert sicher so mindestens 30 Minuten. Zugleich hat man auch kaum Möglichkeiten, sich mehr als passabel darauf vorzubereiten. Ich mag es ja, wenn letzte Kämpfe herausfordernd sind, aber Jack Move hat bei seinen letzten 2-3 Bossen definitiv übertrieben. Man wiederholt im Grunde immer nur die gleichen Züge über einen viel zu langen Zeitraum.

Das Ende war okay, aber in seiner Präsentation dann doch etwas unterwältigend. Aber hey, immerhin recht hübsch ist das Spiel – zumindest beim Mapdesign.

https://i.imgur.com/uwqG0Lm.png

tl;dr: Jack Move ist ein rundenbasiertes Cyberpunk-RPG von überschaubarer Länge, das das Rad nicht neu erfindet, aber gerade zu Beginn viel Spaß macht. Die Handlung hat nette Momente und die Charaktere sind charmant, aber richtige Highlights gibt es keine. Leider wird es zum Ende hin recht zäh – sehr schade, denn zu Beginn sind die RPG-Elemente durchaus sehr motivierend.

Spielzeit: 05:00h
Wertung: 6/10

Klunky
07.03.2024, 12:07
Everybody’s Gone to the Rapture

tl;dr: Wäre es spielerisch nicht so zäh, würde ich es sehr empfehlen. Die Atmosphäre ist sehr dicht und relativ einmalig. Es ist schön, mal ein Mystery-Spiel zu spielen, das nicht düster, bedrohlich und dramatisch ist, sondern friedlich und – der postapokalyptischen Prämisse zum Trotz – irgendwie auch heilsam und tröstlich.


Ich finds heftig wie stark das Spiel graphisch immer noch aussieht, als hätte es in Sachen Photorealismus in den letzten Jahren graphisch nur marginal Fortschritte gegeben, wobei das Lighting in den Screenshots sicherlich sehr vorteilhaft ist und das Spiel sich auch auf sonst nichts zu konzentrieren braucht, wenn die Umgebung nahezu komplett statisch ist.



Jack Move

richtige Highlights gibt es keine. Leider wird es zum Ende hin recht zäh – sehr schade, denn zu Beginn sind die RPG-Elemente durchaus sehr motivierend.

Hast du denn nicht die "Kampf-Überspring-Accessibility-Funktion" genutzt? Damit beendet man sofort jeden Encounter und kriegt trotzdem die Erfahrungspunkte. Die Entwicklern wussten wohl wie zäh ihr Spiel war - das ist ihre Lösung. :rolleyes:

Linkey
07.03.2024, 12:11
Du haust hier ja ein Spiel nach dem anderen aktuell raus, sehr toll! :D

Ich bin mir sicher, dass ich die letzten 3 genannten Spiele niemals spielen werde, aber die Berichte und vor allem die Bilder/Videos dazu waren richtig cool. Nachdem ich Wavetale gesehen habe (ohne Ton), hab ich direkt die Windwaker Musik im Kopf gehabt und jetzt sehr viel Lust auf das Spiel bekommen xD

Hattest du bei Little Noah nach dem Spiel ncoh was ausprobiert? Ich hatte ja den Höllenmodus auf einfach noch beendet - ist von der Schwierigkeit her mit einem Durchlauf auf hoher Schwierigkeit vergleichbar, bloß, dass man konzentrierter/defensiver spielen muss. Durch die "geringe" HP bei einfach ist es jedenfalls möglich, den nach ein paar Versuchen zu schaffen. Auf Schwer+ tu ich mir den nicht an xD

La Cipolla
07.03.2024, 21:15
Ich bin mir sicher, dass ich die letzten 3 genannten Spiele niemals spielen werde, aber die Berichte und vor allem die Bilder/Videos dazu waren richtig cool.
Absolut! Fühlt sich fast so an, als hätte ich alle Spiele begonnen und dann abgebrochen. XD

Narcissu
08.03.2024, 14:58
@Klunky: Ja, finde auch, dass das Spiel absolut stark aussieht – was ich gerade bei der Größe der Welt und dem vermutlich recht kleinen Team absolut beeindruckend finde! Und jep, heutige Spiele mögen in gewissen Punkten vielleicht technisch noch ausgefeilter sein. Aber mehr Realismus macht’s nicht unbedingt noch hübscher, finde ich. Gerade dieses leicht stilisierte Licht macht imo noch was aus.

Habe das z.B. bei Judgment gemerkt, wo mal von Sega Vergleichsbilder von PS4/PS5 gepostet wurden – und ich die Beleuchtung bei der PS4-Version ansprechender fand, trotz „schlechterer“ Grafik.

Zu Jack Move: Das fand ich auch lustig – dabei wäre ein Feature viel praktischer gewesen, dass die Ladezeit im Kampf überspringt D:
Vom Start des Ladebilschirm bis hin zur ersten Aktion im Kampf vergehen nämlich 10 Sekunden. Das finde ich für ein Indie-Pixelspiel auf der PS5 schon happig.

Kann mir btw vorstellen, dass das „Feature“ nur für den letzten Boss eingeführt wurde :D


@Linkey: Danke dir! Ja, in letzter Zeit habe ich fast jeden Tag ein Spiel geschafft, wobei die meisten davon auch kurz sind :D

Little Noah habe ich nach dem Ende nicht mehr weitergespielt, aber kann mir gut vorstellen, irgendwann noch mal reinzuschauen. Wusste gar nicht, dass der Höllenmodus auch auf jedem Schwierigkeitsgrad gespielt werden kann – werde ich mir auf jeden Fall mal merken :A

@Cipo: Hehe, das hört man gerne, danke dir!

Narcissu
08.03.2024, 15:16
Square-Enix-Challenge #9: Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin
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Ist es echt schon zwei Jahre her, dass das Spiel erschienen ist?
Ich weiß noch, dass ich den Reveal-Trailer damals furchtbar kringelig fand. Nach der verhalten positiven Rezeption zum Release, die vor allem das an Nioh angelehnte Gameplay gelobt hat, dachte ich mir aber: Ach, ist bestimmt ein okayes Spiel für zwischendurch.

Und das … war es auch.

Vorweg: Stranger of Paradise spielt in der Welt von Final Fantasy I und interpretiert die Geschehnisse quasi neu. Viele der Schauplätze kommen vor und die NPCs aus dem Spiel sind hier teils relativ wichtige Figuren.

Die Hauptfiguren mit ihren modernen Outfits wirken in der mittelalterlichen Fantasywelt direkt fehl am Platz. Das wird zwar im Rahmen der Geschichte durchaus erklärt, aber Stranger of Paradise ist stellenweise doch wirklich zum Fremdschämen edgy und hardboiled.

Das fängt beim unterkühlten Protagonisten Jack an, der nicht nur aussieht, wie ein typischer amerikanischer Actionfilmprotagonist, sondern auch genauso spricht, dumme Sprüche inklusive. Ich vermute mal, dass Square Enix hier eine Zielgruppe ins Boot holen wollte, denen Final Fantasy bislang zu „japanisch“ war.

Diese stumpfen und bisweilen grenzdebilen Dialoge ziehen sich durchs ganze Spiel, aber auch die Präsentation tut ihren Teil. Am Anfang des Spiels gibt es eine Szene, in der Jack bei Sonnenuntergang durch ein Feld mit Gräsern geht, während Frank Sinatras „My Way“ spielt – und das Spiel nimmt sich dabei bierernst :hehe: Noch schlimmer (besser?) ist es, dass die Szene absolut aus dem Nichts kommt und kein bisschen zur Story beiträgt. Wirkt eher wie eine AMV, die irgendein 14-Jähriger für YouTube erstellt hat :D

Herzstück des Spiels ist natürlich das Gameplay, und gerade im Mittelteil gibt es auch kaum Story. Man zieht als die neuen vier Krieger des Lichts durch die Gegend und sucht – mit Unterstützung des Dunkelelfen Astos – die vier Kristalle auf und besiegt Bosse.

Zwischendurch gibt’s immer wieder Storyschnipsel, die andeuten, wer Jack wirklich ist. Seltsamerweise findet man die oft in Dungeons als Wall of Text, bevor sie in der Hauptstory enthüllt werden. Das wirkt schon arg schlecht gemacht. Es wirkt glatt so, als hätte das Spiel mehr Lore, als man dem Durchschnittsspieler zutrauen wollte, und hat sie deshalb in die denkbar langweiligste Präsentationsform ausgelagert.

https://i.imgur.com/NlrrZAV.png

Ich habe nie ein 3D-Soulslike gespielt, deshalb fand ich den Anfang tatsächlich ziemlich fordernd. Im ersten Dungeon bin ich öfter gegen normale Gegner gestorben und am ersten Boss habe ich mir eine ganze Weile die Zähne ausgebissen.

Mein Problem ist – und war es bis zum Ende –, dass ich mich nicht so wirklich ans Blocken gewöhnen konnte und lieber ausgewichen bin, wie auch in anderen Spielen. Dabei ist das Blocken eigentlich die Kernmechanik, um die Patterns der Gegner zu lernen. Habe ich auch gelegentlich genutzt, aber seltener, als man es sollte.

Meine Taktik war es stattdessen, mehr auf Fernkampf zu gehen, und zwar mit dem Lancer. Das Kampfsystem ist aber daraus ausgelegt, dass man normal Angreifen oder gezielt abwehren muss, um MP zu erhalten, die man wiederum für Skills braucht (alle Fernangriffe sind Skills).

In den meisten Bosskämpfen und fast allen normalen Kämpfen hat es aber ganz gut geklappt, die im Fernkampf so weit wie möglich zu schwächen und den Abschluss dann im Nahkampf zu machen.

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Tatsächlich ist das Kampfsystem des Spiels relativ komplex. Es gibt 27 verschiedene Job, die sich auch wirklich verschieden spielen. Fast schon zu viel, würde ich sagen, denn man muss die Angriffsmuster jedes Jobs erst neu lernen. Klar, die Standardangriffe funktionieren immer gleich. Aber jeder Job hat spezifische Eigenheiten, für die man z.B. beim Angreifen noch Richtungstasten drücken muss.

Es werden zwar Tutorials angeboten, aber ehrlich gesagt hatte ich gar keine Lust, mich da groß reinzufuchsen. Entsprechend bin ich primär bei einem Job geblieben. Geht auch problemlos. Die normalen Kämpfe sind eh nicht sehr fordernd.

Neben den Jobs beschränken sich die RPG-Elemente auf die Ausrüstung. Es gibt keine Level Ups und effektiv auch keine Items (außer Potions), stattdessen droppen die Gegner Equipment – UND. ZWAR. IN. MASSEN.

Nioh-Veteranen werden es sicher kennen. Es ist keine Seltenheit, dass man eine Mission mit 200-300 neuen Ausrüstungsteilen abschließt. Logischerweise ist das meiste davon natürlich Trash, den man sogleich wegwirft (bzw. "zerlegt").

Es gibt auch ein Crafting-System, bei dem man Ausrüstung (marginal) verbessern kann. Das ist aber wiederum ziemlich sinnlos, da man die gleiche Ausrüstung eh nie lange behält. Im Grunde sammelt man in jeder Storymission ein komplett neues Set an Ausrüstung, das eine halbe Stunde später schon wieder komplett obsolet ist. Entsprechend rüstet man auch nicht manuell aus, sondern geht alle drei Minuten ins Menü und klickt "Optimal".

Das macht den ganzen Gameplay-Loop schon sehr stumpf und es ist schade, dass es nicht mehr RPG-Elemente gibt. Die Dungeons sind visuell hübsch und haben sogar kleinere interaktive Elemente. Die Erkundung aber lohnt sich nicht, da alle Schatztruhen zufallsgeneriertes Trashloot sind. Im Grunde läuft man also immer nur von A nach B, killt auf dem Weg die Gegner und stellt sich am Ende dem Boss.

https://i.imgur.com/iiCaMFI.png

Vielleicht muss man das System auf höheren Schwierigkeitsgraden besser für sich nutzen. Aber die Art, wie Ausrüstung hier behandelt wird, ist für mich schon inhärent broken und wurde ja auch schon bei Nioh viel kritisiert. Ich verstehe auch ehrlich gesagt nicht, was der Reiz dabei sein soll, mit Loot überflutet zu werden, von denen 90%+ überhaupt keinen Nutzen hat.

Na ja, und abseits davon gibt es kein Gameplay. Missionen wählt man auf der Weltkarte aus, Sidequests sind Aneinanderreihungen von Kämpfen in Dungeons, die man schon kennt. Und Städte gibt es keine, außer Cornelia, wo es abseits der Story nichts zu erkunden gibt.

Was ich aber sagen muss: Das Ende ist tatsächlich eine sehr coole Überleitung zu Final Fantasy I. Die Lore aus den Urspiel wird gut verarbeitet und erweitert – und das war für mich auch ein großer Reiz. Gerade die Idee, dass das Spiel die Villain Origin Story von Garland erzählt und Chaos eigentlich gar nicht die größte Bedrohung, sondern eine Notwendigkeit ist, um die Welt aus den Klauen ihrer Schöpfer zu befreien, ist ziemlich cool.

Das rettet die Story – und vor allem die Charaktere – natürlich nicht. Aber diesen Teil fand ich cool.

https://i.imgur.com/T1J0DHz.jpeg

tl;dr: Stranger of Paradise ist eine interessante Neuinterpretation des ersten Final Fantasy mit interessanter Lore, aber furchtbaren Dialogen und Charakteren. Als mäßig anspruchsvolles Soulslike macht es auch durchaus Spaß, wird aber mit der Zeit – vor allem durch das stumpfe Ausrüstungssystem und den Mangel an RPG-Elementen – monoton und ist vielleicht auch etwas komplexer, als nötig ist.

Spielzeit: 14:00
Wertung: 6/10


Challenge-Status: 9/12


https://i.imgur.com/Xrlfb4j.png (https://www.multimediaxis.de/threads/146614-Narcissus-Gamelog-2023-%28Neu-Square-Enix-Challenge%29?p=3431720&viewfull=1#post3431720)
https://i.imgur.com/EUtuMnC.jpg (https://www.multimediaxis.de/threads/146614-Narcissus-Gamelog-2023-%28Neu-Dungeon-Encounters-KH3-Re-Mind%29?p=3431746&viewfull=1#post3431746)
https://i.imgur.com/F7v2TE3.png (https://www.multimediaxis.de/threads/146614-Narcissus-Gamelog-2023-%28Neu-Dungeon-Encounters-KH3-Re-Mind%29?p=3431784&viewfull=1#post3431784)


https://i.imgur.com/BCfR3F1.png (https://www.multimediaxis.de/threads/146614-Narcissus-Gamelog-2023-%28Neu-Dungeon-Encounters-KH3-Re-Mind%29?p=3431828&viewfull=1#post3431828)
https://i.imgur.com/FhkfxGC.png (https://www.multimediaxis.de/threads/146614-Narcissus-Gamelog-2023-%28Neu-Dungeon-Encounters-KH3-Re-Mind%29?p=3431928&viewfull=1#post3431928)
https://i.imgur.com/I4Vqcof.png (https://www.multimediaxis.de/threads/146614-Narcissus-Gamelog-2023-%28Neu-Kurzspiele%29?p=3432314#post3432314)


https://i.imgur.com/Y9S3k0T.png (https://www.multimediaxis.de/threads/146781-Narcissus-Gamelog-2024?p=3433892&viewfull=1#post3433892)
https://i.imgur.com/so9TYMi.png (https://www.multimediaxis.de/threads/146781-Narcissus-Gamelog-2024-%28Neu-Wavetale-Jack-Move%29?p=3434169&viewfull=1#post3434169)
https://i.imgur.com/hUEXOn3.png (https://www.multimediaxis.de/threads/146781-Narcissus-Gamelog-2024-%28Neu-Wavetale-Jack-Move%29?p=3434343#post3434343)


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~Jack~
08.03.2024, 16:20
Vielleicht muss man das System auf höheren Schwierigkeitsgraden besser für sich nutzen.
Muss man auf jeden Fall wenn man die DLCs noch spielen will, in denen man gezwungenermaßen auf immer höheren Schwierigkeitsgraden spielen muss um den Rest der Story freizuschalten. Die Ausrüstung zu optimieren ist nämlich alles andere als optimal wenn man das meiste aus den Klassen rausholen will. Und vor allem nicht wenn man bestimmte Klassen leveln will ohne sie spielen zu müssen.

Trials of the Dragon King besteht allerdings zum größten Teil nur aus Grinding und Item Farming und hat dadurch nur sehr wenig Story. Und der Endboss war so schwer dass ich den im Endeffekt cheesen musste damit der Boss sich quasi selber tötet. Die erste Phase habe ich zwar noch ohne geschafft, nach einigen Versuchen, aber danach wird er leider noch schwerer.

Den Rest will ich zwar eigentlich auch noch spielen, aber erst wenn ich mir einen neuen PC geholt habe. Mich dann wieder in das Gameplay und die Klassen reinzufinden wird sicher spaßig :X

Bezüglich der Story haben sie aber bereits in den Trailern einen Fehler begangen weil sie direkt enthüllt haben dass Jack Garland ist, was eindeutig eine schwachsinnige Entscheidung war.
Ich fand es außerdem seltsam diesen Ursprung der Final Fantasy Reihe als Welt darzustellen die von den Welten aller nachfolgenden Teile inspiriert wurde.

Sylverthas
08.03.2024, 22:21
Schließe mich den Vorrednern an - man, Du feuerst ja jetzt gerade raus, alter Schwede :D

@Wavetale:
Wow, das sieht echt schön aus. Erinnert mich in Bewegung auch irgendwie total an Wind Waker, was atmosphärisch mein liebster Zeldateil ist.

Die Welt des Spiels ist erstaunlich groß – und bietet dafür erstaunlich wenig.
Also genau wie in Wind Waker :hehe:
Hab mir das Spiel mal auf die Wishlist gesetzt, wenns in nem Sale kommt schau ich da mal rein, danke!

@Jack Move:

Auf Nicht-Empfehlung von Sylverthas ;D und Empfehlung von one-cool und Orpheus (?) habe ich es mir im Januar gekauft – auch weil ich ein Herz für kurze RPGs habe.
Immer gerne :bogart:
Dein Bericht unsterstützt aber sehr schön meinen Ersteindruck: Das Spiel kann nix besonderes und glänzt nur durch seine kurze Spielzeit. Daher fühle ich mich vollkommen berechtigt, das Spiel, dessen Writing mich bereits in den ersten paar Spielminuten genervt hat, nach der ersten Mission gedropped zu haben.
Mit 10s Ladezeiten vor Kämpfen hätte ichs nicht mal durch die erste Mission geschafft, Du bist hardcore *g*

@Stranger of Paradise:
Das ist so ein Spiel, was immer mal wieder in meiner Peripherie ist, aber ich mich nicht überwinden kann es zu kaufen. Ich denke die "Story" bzw. cringy Dialoge wären genau mein Ding, aber

Es ist keine Seltenheit, dass man eine Mission mit 200-300 neuen Ausrüstungsteilen abschließt. Logischerweise ist das meiste davon natürlich Trash, den man sogleich wegwirft (bzw. "zerlegt").
dieser Aspekt ist etwas, was mich einfach killt. Mir reichts ja schon, wie viel Schrott man z.B. in Xenoblade 1 nach ein paar Stunden Spielzeit zusammensammelt, aber sich durch so viel Müll nach jeder Mission zu wühlen ist einfach anstrengend und entwertet auch automatisch alles, was man findet. Wäre wohl son Game, wo ich zwar jede Truhe öffne, aber gar nicht drauf achte, was drin ist, weil wayne?
Habe auch gehört, dass die Partymitglieder kaum Schaden bekommen und man die daher prinzipiell alles tanken lassen kann.

Wobei meine Frage wäre - bei so viel Ausrüstung, die man findet - ist da keine RPG Customization möglich? Oder ist das Optimieren Feature so ausgelegt, dass es immer das bestmögliche für den jeweiligen Job anlegt und die Ausrüstung so simpel, dass man das tatsächlich automatisieren kann? Wenn ja, dann ist das schon ein grober Schnitzer. Ansonsten klingen die vielen Jobs n bisschen wie Overkill und ein paar weniger, die dafür mehr können, hättens vermutlich auch getan. Aber wenn man, wie ~Jack~ (passender Name hier *g*) es sagt, auf höheren Schwierigkeitsgraden auch mehr von den Klassen nutzen muss, dann wäre das ja zumindest nicht total daneben.

Nayo, auch nach Deinem Bericht bleibt das Game irgendwie so in meinem Randbereich... vielleicht mal, wenns echt billig ist? xD

~Jack~
09.03.2024, 02:56
Mir reichts ja schon, wie viel Schrott man z.B. in Xenoblade 1 nach ein paar Stunden Spielzeit zusammensammelt, aber sich durch so viel Müll nach jeder Mission zu wühlen ist einfach anstrengend und entwertet auch automatisch alles, was man findet. Wäre wohl son Game, wo ich zwar jede Truhe öffne, aber gar nicht drauf achte, was drin ist, weil wayne?
Man kann zum Glück einstellen was für Ausrüstung automatisch auseinandergenommen werden soll. Das musste ich mit steigendem Level aber trotzdem immer wieder anpassen weil ja auch die Itemlevel steigen und sich somit trotzdem immer wieder Müll ansammelt, was aufgrund des Inventarlimits sehr nervig sein kann.


Oder ist das Optimieren Feature so ausgelegt, dass es immer das bestmögliche für den jeweiligen Job anlegt und die Ausrüstung so simpel, dass man das tatsächlich automatisieren kann? Wenn ja, dann ist das schon ein grober Schnitzer. Ansonsten klingen die vielen Jobs n bisschen wie Overkill und ein paar weniger, die dafür mehr können, hättens vermutlich auch getan. Aber wenn man, wie ~Jack~ (passender Name hier *g*) es sagt, auf höheren Schwierigkeitsgraden auch mehr von den Klassen nutzen muss, dann wäre das ja zumindest nicht total daneben.

Ausrüstung optimieren zu lassen achtet einzig und allein auf das Itemlevel und ignoriert komplett welche Klasse man eigentlich spielt (mit Ausnahme der Waffe, weil davon der Job abhängt). Wenn man von hohen Affinity Boni Gebrauch machen will (die gehen bis zu 800% und bringen Effekte wie "Man nimmt keinerlei Schaden während Lightbringer aktiv ist" mit sich), dann muss man seine Ausrüstung also manuell zusammenstellen. Im Postgame gibt es außerdem einiges was man customizeren kann. So lassen sich Master Punkte durch das Leveln von Jobs sammeln mit denen man zum Beispiel seine Attribute oder Kritchancen oder Break Damage erhöhen kann, etc... Und die kann man auch jederzeit rumschieben um andere Strategien zu probieren.

Und da findet man auch extrem spezialisierte Ausrüstung mit Effekten wie "Man nimmt 22% weniger Schaden von Chaos Advent", was auf den höheren Schwierigkeitsgraden ganz nützlich sein kann, insofern die anderen Effekte nicht beschissen sind. Führt aber auch zu einer Menge Item Farming weil man nur selten das bekommt was man sich wünscht. So wollten manche Waffen bei mir so gut wie nie droppen. Mithilfe von Crafting kann man die Effekte auf der Ausrüstung aber auch verstärken oder welche von anderen Items übertragen (die dabei zerstört werden). Fürs Hauptspiel tatsächlich nicht so relevant, aber für die DLCs auf jeden Fall ... und ist vorher teilweise auch gar nicht möglich. Deswegen habe ich für den ersten DLC knapp 22 Stunden gebraucht obwohl man den laut hltb innerhalb von 5 - 13 Stunden schaffen könnte. Die ganzen Tode beim Endboss haben natürlich auch einiges zu beigetragen.

Narcissu
14.03.2024, 12:11
@Jack: Dass der DLC eine Grindhölle ist, habe ich auch schon gelesen. An sich ist es schön, dass man die Systeme da mehr nutzen muss. Aber gerade bei dem Spiel stelle ich mir den Grind doch reichlich unattraktiv vor, da die Missionen (afaik) doch alle gleich aufgebaut sind und bei Wiederholung keine Zufallskomponente o.ä. haben.

Dabei klingt die Story, die hier behandelt wird, eigentlich ganz cool. Aber dafür werde ich mir das wohl nicht geben.

Und jep, der Trailer hat ziemlich gespoilert, wobei ich tbf finde, dass die Grundidee so wacky war, dass ich es SE bei dem bisherigen Track Record zugetraut hätte, dass es in eine komplett andere Richtung geht :D

@Sylverthas: Zu den RPG-Elementen hat Jack ja schon was geschrieben.
Glaube btw auch, dass du total auf die Dialoge abfahren würdest :D

Und jep, Xenoblade ist ein ganz guter Vergleich, nur dass es in SoP quasi die zehnfache Menge ist UND es auch nix anderes Relevantes gibt, das die Gegner droppen – außer hier und da mal eine Potion, deren Count eh nach jeder Mission resettet wird.

Prinzipiell ist es eine effektive Taktik, in Bosskämpfen die Partymitglieder machen zu lassen. Die sind zwar nicht superstark, aber über die Zeit richten sie schon etwas schaden an. Und ja, die sterben nicht so schnell weg. In normalen Kämpfen wäre mir das aber viel zu langsam bzw. bei mehreren Gegnern ist es auch nicht soo praktikabel.

An sich harmoniert dieses Partysystem also nicht sonderlich gut mit dem eigentlichen Gamedesign, es ist aber auch kein Dealbreaker.

Anyway, für ein paar Euro kann man das Spiel sicher mal mitnehmen. Den Vollpreis ist es imo definitiv nicht wert.

Narcissu
14.03.2024, 12:43
Unicorn Overlord

https://i.imgur.com/OL5xn8Y.png

Ein Prinz, eine Rebellenarmee, ein Kontinent. In Unicorn Overlord geht es ganz klassisch darum, ein Reich aus den Klauen eines bösen Herrschers zu befreien und wieder Frieden herzustellen.

Das neuste Spiel von Vanillaware lässt sich am ehesten als eine Mischung aus Ogre Battle, Fire Emblem und dem Gambit-System aus Final Fantasy XII beschreiben. In den Schlachten bewegen sich die Einheiten in RTS-Manier aktiv über die Karte. Sobald sie sich berühren, kommt es (ähnlich Fire Emblem) in einem separaten Bildschirm zum Kampf.

Und hier wird es komplex: Jede Einheit besteht aus bis zu fünf Kämpfern mit verschiedenen aktiven und passiven Skills, die unter bestimmten Bedingungen ausgeführt werden, die teils vorgegeben sind, teils selbst festgelegt werden können.

So ergibt sich dann ein Für und Wider aus Angriffen, Buffs, Debuffs und Heilung – und all dies läuft automatisch ab, allerdings sehr schön visualisiert.

https://i.imgur.com/5mNbkMw.png

Das System ist an sich schon ziemlich tief und komplex. Durch die Unmengen an verschiedenen Klassen, Ausrüstungsgegenständen mit Zusatzeffekten und Skills hat man jedoch so viele Möglichkeiten, dass es fast erschlagend ist – zumal man bis zu zehn Einheiten à fünf Charaktere in den Kampf nehmen kann.

Dennoch macht es Spaß, in kniffligen Situationen mit dem System herumzuspielen, um die besten Synergien zwischen Charakteren und Effekten herauszufinden. Auf „Normal“ ist das Spiel allerdings ziemlich einfach, wenn man das meiste Optionale mitnimmt.

Eine zusätzliche Dimension an Komplexität kommt durch die Vielfalt an Terrains, Missionszielen und Field Skills hinzu. Besonders zu Beginn des Spiels fühlt sich jede Hauptmission anders an.

https://i.imgur.com/HouDP9v.png

Trotz allem ist Unicorn Overlord sehr kurzweilig, denn man zieht nicht wie in Fire Emblem von einer Schlacht in die nächste, sondern hat auch eine begehbare Weltkarte, die es zu erkunden gibt. Dort kann man Städte wiederaufbauen, Einkaufen, Items finden, jede Menge Geheimnisse aufdecken, per Schiff ferne Ufer ansteuern, Bonding-Events zwischen Charakteren triggern, Schätze suchen, Minikämpfe durchführen und sogar ein Minispiel spielen.

Schon von Anfang an hat man relativ viel Freiheit, was man wann und in welcher Reihenfolge angehen will. Es gibt fünf Gebiete, die man nicht in linearer Reihenfolge abarbeiten muss, auch wenn die Level der Gegner das tendenziell so vorsehen. Rein theoretisch kann man die Storys in diesen Ländern auch ganz ignorieren und direkt zum Finalkampf übergehen – für den ist man dann aber natürlich nicht gerüstet.

Entsprechend folgt der Gameplay-Loop dem Muster: Neues Gebiet bereisen, Story- und Nebenmissionen erledigen, Städte befreien, Charaktere rekrutieren und so weiter.

Dieser Loop ist sehr motivierend und man kann Unicorn Overlord problemlos stundenlang am Stück spielen. Einzig daran kritisieren würde ich, dass es fast zu viel von allem gibt, sodass es am Ende etwas repetitiv wird, wenn man die 50. Stadt aufbaut oder das 50. Minigefecht austrägt.

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Die Story ist sehr klassisch und erfindet nichts neu. In die Ausgestaltung der Lore wurde sichtlich Mühe gesteckt und alle Figuren haben auch eine kleine Backstory, die teils in den optionalen Bonding-Events noch vertieft werden.

Unterm Strich ist es aber nicht der Grund, Unicorn Overlord zu spielen. Die Charaktere sind alle relativ eindimensional, eine große emotionale Bindung entsteht nicht, auch wenn es eine Handvoll schöner Szenen gibt.

Durch die Struktur des Spiels sind die Handlungen in jedem Land auch relativ entkoppelt voneinander und es fehlt die Dynamik, da die Antagonisten quasi immer in der Defensive sind und es sich einfach gefallen lassen, dass eine zunächst winzige Rebellentruppe alles (zurück)erobert.

Es mangelt durchaus nicht an Zwischensequenzen, die Handlung ist definitiv kein Beiwerk. Aber sie reißt eben auch nicht mit. Ich würde sie insgesamt als zweckdienlich bezeichnen – besitze aber auch keine allzu große Affinität für derlei „Kriegschroniken“.

https://i.imgur.com/MUeYtUl.jpeg

Und natürlich sieht Unicorn Overlord absolut umwerfend aus. Hier hat Vanillaware sich mal wieder selbst übertroffen. Das absolute Highlight sind wie immer die Hintergründe, aber auch die unzähligen Charaktere sehen fantastisch aus und sind opulent animiert.

Musikalisch ist es „ganz nett“, einige Stücke sind durchaus atmosphärisch. Es legt hier aber auch keine Höhenflüge hin und man merkt leider auch, dass Hitoshi Sakimoto hier nur beratend am Werk war (also nicht selbst komponiert hat).

Lobend hevorzuheben sind zudem das UI-Design und die Komfortfunktionen. Kämpfe können jederzeit beschleunigt oder ganz übersprungen werden, Schnellreisen sind jederzeit möglich und die Menüführung ist generell sehr gut.

Es gibt keine Ladezeit und generell muss man selten groß auf irgendetwas warten, wenn man nicht will.

Ansonsten gibt’s hier und da natürlich Kleinigkeiten zu kritisieren. Die Items sind in den Kämpfen etwas übermächtig und das EXP-System lässt sich relativ leicht exploiten. Die Bonding-Events fühlen sich allgemein eher uninspiriert an, gerade mit den Frauen, wo relativ plump geschriebene und überhastete Romanzen bei rauskommen.

Aber Unicorn Overlord macht einfach so viel richtig, dass das kaum stört.

Die englische Lokalisierung ist sprachlich übrigens sehr ansprechend und hat sich viele Freiheiten genommen, alles etwas blumiger klingen zu lassen als im Japanischen. Man sollte also nicht mit der japanischen Dub, aber englischem Text spielen – das verträgt sich nicht so wirklich.

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tl;dr: Unicorn Overlord setzt im SRPG-Bereich definitiv neue Maßstäbe in Sachen Vielfalt und Komplexität. Die Geschichte selbst ist eher Mittelmaß, doch der Gameplay-Loop aus Erkundung, Sidequests, Micromanagement und Kämpfen motiviert sehr. Unterm Strich ein tolles Gesamtpaket!

Spielzeit: 41:00 (für Platin; durchgespielt mit ca. 40:30)
Wertung: 7,5/10 Baumratten


Und hier noch ein paar schöne Screenshots:
https://i.imgur.com/R4A6vny.png (https://twitter.com/_Blackiris/status/1767718226480205948)

Narcissu
21.03.2024, 20:08
Arietta of Spirits

https://i.imgur.com/9AHiY9O.jpeg

Dieses kleine, hübsche Indiespiel im Zelda-Stil habe ich im aktuellen Sale mitgenommen.

Man spielt ein Mädchen, das mit seinen Eltern die Ferien in der Landhütte der kürzlich verstorbenen Großmutter verbringt. Plötzlich taucht eine Art Geist auf und gewährt ihr spezielle Kräfte, durch die sie eine Verbindung zum Geisterreich aufbaut und letztlich ein altes Geheimnis ans Licht bringt, das die Region schon fast vergessen hätte.

Spielerisch ist Arietta extrem simpel und sehr an Zelda angelehnt. Man bewegt sich wie in Zelda – einschließlich der Ausweichrolle – und schlägt wie in Zelda mit dem Schwert zu. Und dann hat man noch eine Barriere, mit der man kurze Zeit lang Angriffe abwehren kann.

Das war es aber auch, denn Rätsel gibt es keine. Normale Gegner sind denkbar simpel, die ersten Bosse auch sehr leicht. Später wird es etwas knackiger, aber mehr als eine Handvoll Tode in den wenigen Bosskämpfen werden die meisten Spieler wohl nicht erleben.

Das größte Problem des Spiels ist diese Monotonie. Man bewegt sich durch relativ hübsche, aber auch leere Bergpanoramen und Höhlen, die sehr weitläufig sind und in denen man fast nichts tun kann, außer Gegner zu besiegen und Büsche kaputtzuhauen. Ab und zu wartet ein Boss auf und man kann 20 Schleimkinder finden und zu ihrer Mutter zurückschicken, aber das war’s auch.

https://i.imgur.com/kTUy1Vg.png

Die Story hingegen ist erstaunlich nett. Zunächst steht die verstorbene Oma im Vordergrund, später ein Unheil, das sich vor über 100 Jahren in den Minen ereignet hat und bei dem viele Menschen ums Leben gekommen sind.

Das alles fühlt sich in diesem Genre recht unverbraucht. Mit seiner kurzen Spielzeit und den niedrigen Stakes hat Arietta wirklich tolle Ferienabenteuer-Vibes, wird stellenweise aber doch auch recht emotional.

Zum Glück ist das Spiel wirklich nicht lang, denn sonst hätte mich das monotone Gameplay und das uninspirierte Map- und Spieldesign gelangweilt. Es wirkt fast wie ein Anfänger-Zelda, aber die teils doch etwas längeren Dialoge und die Themen erwecken nicht den Eindruck, als wären Kinder die Hauptzielgruppe gewesen.

Ach ja, und der Artstyle ist auch hübsch, vor allem die Portraits der Figuren.

https://i.imgur.com/azZBcym.png

tl;dr: Arietta of Spirits ist ein nettes Ferienabenteuer im Zelda-Stil mit einer charmanten und erfrischend bodenständigen Geschichte, die in 3-4 Stunden auch gut auserzählt ist. Spielerisch ist es recht uninspiriert und der Preis etwas hoch angesetzt – im Sale kann man es aber mal mitnehmen.

Spielzeit: 03:00h
Wertung: 6,5/10

Narcissu
21.03.2024, 21:21
Backlog-Status „2024 gekauft“ (für meine eigene Übersicht)

□□□□□ □□□□ Tails of Iron
■■■■■ ■■ Little Noah
■■■■■ Jack Move
■■■■■ Wavetale
■■■ Arietta of Spirits
■■■■ TASOMACHI: Behind the Twilight
□□□□□ Klonoa: Door to Phantomile
□□□□□ □□ Klonoa 2: Lunatea's Veil
□□□□□ □□ Solar Ash
□□□□□ □□ The Pathless
□□□□□ □□□□□ □□□□□ Ultros
□□□□ The Vanishing of Ethan Carter

Narcissu
23.03.2024, 00:07
TASOMACHI: Behind the Twilight

https://i.imgur.com/MalUeAU.jpeg

TASOMACHI ist ein hübscher kleiner 3D-Platformer im Collectathon-Stil mit sehr japanischem Setting. Das Spiel wurde größtenteils von einer einzigen Person entwickelt und dafür ist es sehr beeindruckend.

Es wirkt allerdings auch arg ungeschliffen. Das fängt bei den Bewegungen an, die doch sehr behäbig wirken. Eine Story sucht man ebenfalls vergeblich. Und die Umgebungen sind zwar ausgesprochen hübsch, wirken aber mangels Gegnern oder NPCs sehr leer und ausgestorben.

Denn TASOMACHI ist wirklich ein reiner Platformer. Man kämpft zu keinem Zeitpunkt im Spiel und es gibt keine Gegner und keine Bosskämpfe.

https://i.imgur.com/SuNp4IK.jpeg

Aufgeteilt ist das Spiel in vier Hauptlevel (Städte), in denen sich jeweils zwei Schreine befinden. Die Städte erkundet man und sammelt dabei Laternen („Sources“), die wiederum den Zugang zu den Schreinen und weiteren Leveln freischalten.

Die Schreine bestehen aus einer Reihe von Platformerprüfungen, die imo das Highlight des Spiels sind. Sie sind alle sehr kurz, aber doch sehr abwechslungsreich und erfordern eine Mischung aus Geschick und (ein wenig) Strategie.

In den Schreinen schaltet man auch zusätzliche Arten der Fortbewegung (Dash, Doppelsprung) frei und befreit die Städte vom Nebel, was zusätzliche Wege eröffnet.

https://i.imgur.com/Hu2IFZh.jpeg

Von den insgesamt 250 Sources im Spiel benötigt man 150 zum Beenden der Story. Ferner kann man auch Geld finden, das man gegen Sammelgegenstände und neue Outfits eintauschen kann.

Gegen Ende schaltet man noch einen Ballon frei, mit dem man frei durch die Level fliegen kann.

Das war’s dann aber auch leider schon. Insgesamt fühlt es sich an, als würde man ein Spiel in seiner Alphafassung spielen. Etwas dynamischere Bewegungen und eine etwas besser gefüllte Welt hätten schon Wunder gewirkt.

Denn schön ist TASOMACHI definitiv. Die Städte sind traumhaft designt und recht groß – sie haben mit dem vertikalen Aufbau durchaus auch Potenzial. Die Abwesenheit von Gegnern und die ruhige Musik geben dem ganzen ein meditatives Flair, was ich in dem Genre so noch nicht erlebt habe. Aber das allein macht TASOMACHI leider nicht zu einem guten Spiel.

https://i.imgur.com/8MARhWB.png

tl;dr: TASOMACHI ist ausgesprochen hübsch, wirkt aber auch ausgesprochen unfertig. Die Welt, die Schreine und die Erkundung haben durchaus Potenzial, doch leider wirkt alles zu behäbig, zu leblos und zu monoton, um zu begeistern. Für ein 1-Mann-Projekt trotzdem ziemlich beeindruckend.

Spielzeit: 04:20h
Wertung: 5,5/10

Narcissu
25.03.2024, 00:03
Like A Dragon: Infinite Wealth (Yakuza 8)

https://i.imgur.com/aARpV3g.jpeg

Ich mochte Yakuza: Like A Dragon (Yakuza 7) ziemlich gerne, hatte aber beim Pacing und vor allem beim neuen RPG-Gameplay so einiges anzukreiden, weshalb ich auch bei Infinite Wealth trotz großer Vorfreude ein wenig gebangt hatte.

Vorweg: Es macht vieles sehr viel besser als der Vorgänger und ist für mich der beste Teil seit Langem – und ein klarer GotY-Kandidat.

Die Handlung knüpft konsequent an Yakuza 7 an, zunächst begleitet man die Charaktere ein paar Jahre später in ihrem Alltag in Yokohama. Es ist schön und herzerwärmend zu sehen, wie sie im normalen Leben Fuß gefasst haben.

Nach ein paar Stunden geht es dann nach Hawaii, wo Kasuga nach seiner bislang totgeglaubten Mutter suchen soll. Doch der Urlaub eskaliert und schnell findet er sich an der Seite einer Gruppe alter und neuer Freunde im Kampf gegen die Gangs und kriminellen Organisationen, die in Honolulu ihr Unwesen treiben.

Was toll ist: Im Gegensatz zu Yakuza 7 hat die Story keine Hänger im Mittelteil. Die Figuren sind durchgehend präsent und gut integriert. Die spätere Zweiteilung in Kasugas und Kiryus Perspektive sorgt zudem für zusätzliche Abwechslung.

https://i.imgur.com/8BVSGPS.jpeg

Thematisch setzt Yakuza 8 viel auf bewährte, aber gut umgesetzte Tropes. Die die Handlung fühlt sich durchgehend sehr persönlich an, was ich sehr mochte. Eines ist jedoch definitiv neu, und zwar (fetter Spoiler):

Kiryus Krebserkrankung und sein bevorstehender Tod, die ihn (auf Drängen seiner Freunde) dazu bringen, sich ein wenig um sich selbst zu kümmern und sein Leben Revue passieren zu lassen. Daraus resultiert eine wunderbare Mischung aus bittersüßer Wehmut und Fanservice, bei dem die wichtigen Figuren aus den Vorgängern (und viele unwichtige) alle noch mal aufgegriffen werden. Da Kiryu jedoch offiziell tot ist, kann er ihnen nicht direkt unter die Augen treten, selbst wenn sein Polizistenfreund ein Treffen in die Wege leitet.
Hier wird einem wirklich vor Augen geführt, dass sich die Geschichte nun schon über 35 Jahre (!) erstreckt – beginnend 1988, wo Yakuza 0 spielt.

Es ist sehr bewegend zu sehen, was zum Beispiel aus den Kindern geworden ist, die Kiryu im dritte Teil im Waisenhaus wie eigene Kinder großgezogen hat. Das alles ist so gut umgesetzt, dass selbst ich, der 3-6 nicht gespielt hat, oft ziemlich gerührt war. Die Teile will ich auch definitiv noch nachholen.

Es ist nicht notwendig, aber durchaus ein fetter Bonus, wenn man die Vorgänger alle gespielt hat, denn viele Personen und Events werden hier sehr schön aufgegriffen.

https://i.imgur.com/mJB2cXi.jpeg

Die neuen beiden Charaktere fand ich grundsätzlich ziemlich stark. Chitose ist deutlich besser geschrieben als noch Saeko (die auch in Yakuza 8 leider nicht gut wegkommt) und jemand wie Tomizawa fühlt sich im Genre sehr unverbraucht an.

Auch die alten Charaktere haben teils noch richtig tolle Momente. Das gilt besonders für Adachi, vor allem in Tandem mit Kiryu – da lernt man noch mal ganz neue Seiten von ihm kennen.

Das Spiel hängt die Messlatte bei der Story teils so hoch, dass ich das durchaus episch inszenierte und sehr gelungene Ending mitsamt Doppelfinale fast schon enttäuschend fand, weil es eben nur „sehr gut“ war :D

Jedenfalls gibt es etliche Szenen, die mir lange in Erinnerung bleiben werden – Yakuza 8 hat definitiv einige der besten Momente der gesamten Serien. Vor allem das Miteinander kommt hier noch eine ganze Ecke besser rüber als noch im Vorgänger.

https://i.imgur.com/tUd85C2.jpeg

Überhaupt fühlt es sich ein bisschen wie das Opus magnum des Studios an. Die Menge an Content ist gewaltig, geradezu erschlagend. Immer wenn man denkt, man hätte alles gesehen, kommt noch was Neues dazu.

Serientypisch ist ein großer Teil davon sehr seicht, aber der Mix macht’s.

Ein paar Worte zu den neuen Minigames:

Dondoko Island
So hat Yakuza 8 das imo beste Minispiel der Serie: Dondoko Island. Dieses Ferienresort-in-spe ist quasi ein komplett eigenes Spiel in sich, mit dem man locker 10-15 Stunden verbringen kann. In einer Mischung aus Simulationsspiel und Farming/Erkundung baut man hier eine ganze Insel auf. Man sammelt Ressourcen, angelt, baut Unterkünfte und Stätten für die Unterhaltung, läst Gäste ein und bespaßt sie. Und nebenbei kämpft man noch gegen eine Bande von Umweltverschmutzern.

Das Minispiel ist definitiv nicht mehr „Mini“ und ich hatte durchgehend einen Riesenspaß daran. Auch die tropische Atmosphäre auf der ländlichen Insel ist einfach klasse und ergänzt das urbane Honolulu ausgezeichnet.

https://i.imgur.com/IvU6eMI.jpeg

Die Sujimon-Liga
Das zweite große neue Minispiel ist eine offensichtliche Pokémon-Persiflage, bei der man die böse Sujimon-Liga bezwingen muss. In Yakuza 7 waren Sujimon bloß normale Gegner, hier kann man sie jedoch „fangen“, trainieren und für sich antreten lassen.

In der Stadt kann man gegen zahllose Sujimon-Trainer kämpfen, an Raids teilnehmen und Arenen herausfordern. Das Kampfsystem selbst ist ziemlich simpel, vielleicht etwas zu simpel. Aber das ganze Drumherum macht sehr viel Spaß. Auch hier kann man wieder so einige Stunden versenken.

https://i.imgur.com/3C1dstf.jpeg

Kleinere Minispiele
Crazy Delivery: Ein Geschicklichkeitsspiel angelehnt an Crazy Taxi – macht für ein paar Runden Spaß, war allerdings nicht so ganz meins.
Sicko Snap: Pokémon-Snap-Klon, bei dem man von einem Touribus aus für die Polizei Perverse knipsen muss :D Sehr kurzweilig!
Dating-App: Simulierte Chats mit diversen möglichen Partner(inne)n, die wunderbar kitschig bis trashig sind, mit teils absurden Ausgängen. Sehr unterhaltsam!

Und das ist nur die Spitze des Eisbergs, man kann sich noch mit so viel mehr beschäftigen, inkl. zwei optionalen zufallsgenerierten Dungeons. Die sind eher eintönig, aber werfen gutes Loot ab.

https://i.imgur.com/a8tqQrx.jpeg

Und damit komme ich zum nächsten wichtigen Punkt: Die Aktivitäten in Yakuza arbeiten alle exzellent im Rahmen des RPG-Systems zusammen.

So hat man gerade anfangs viel großen Geldmangel, kann aber durch Sujimon und Dondoko Island einiges verdienen. Generell werfen die Minispiele jede Menge Kram aber, der in den Kämpfen nützlich ist.

Natürlich ist eine Balance bei so viel Freiheit schwierig zu erreichen und Yakuza 8 ist generell deutlich leichter als Yakuza 7. Man hat aber wirklich das Gefühl, dass alles, was man tut, irgendeinem Zweck dient.

https://i.imgur.com/NG3RzqC.jpeg

Auch die Kämpfe sind deutlich besser – obwohl das System nur ein wenig getweakt wurde. Aber durch die freie Positionierung der Charaktere und vor allem die Combo-und Assist-Angriffe, die durch die Drink Links freigeschaltet werden, fühlt sich alles deutlich dynamischer, flotter und einfach besser an.

Es gibt wieder mal viele absurde Jobs und hier muss ich leider sagen, dass das Spiel genau wie Yakuza 7 einen nur bedingt dazu bewegt, viel herumzuprobieren – gerade weil gute Ausrüstung teuer ist und man sie sich tendenziell nicht für jeden Job leisten kann. Allerdings kann man eine begrenzte Anzahl an Skills aus anderen Jobs mitnehmen, was zumindest etwas zum Jobwechsel motiviert.

Und ansonsten gibt’s natürlich serientypisch auch viel „Busywork“ zu erledigen, was man aber auch gut ignorieren kann. Die Sidequests haben einige Highlights und sind imo insgesamt überdurchschnittlich gut, aber alle davon habe ich dann auch nicht gemacht.

https://i.imgur.com/SUF4YA1.jpeg

tl;dr: Yakuza 8 ist rundum gelungen und ein absolutes Highlight. Die Story zählt locker zu den besten der Serie, die Dramatik ist noch mal ’ne Ecke besser geschrieben. Alte und neue Charaktere wissen zu gefallen. Das Kampfsystem macht erstmals richtig Spaß, Dondoko Island ist das beste Minispiel der Serie und die Erkundung der Welt ist motivierend wie noch nie. Hier und da gibt’s Abzüge in der B-Note, aber unterm Strich hat’s mich total begeistert. Heißer GotY-Anwärter :)

Spielzeit: 75:00h (Platin)
Wertung: 9/10

La Cipolla
25.03.2024, 20:03
Bin immer noch SO gehypt. :D

Ich finde, dein Artikel macht auch eine Sache klar, die meistens angeschnitten, aber selten wirklich deutlich genug gesagt wird: Die Yakuza-Teile werden tendenziell untereinander verglichen, aber ich finde es teilweise fast schon albern, WIE gut die Serie a) einzelne Genre(?)-Aspekte und b) einfach das verdammte GESAMTbild macht, immer und immer wieder; und eigentlich angefangen bei Teil 1! o.o
Es ist einfach eine verdammt gute Videospielreihe, von subjektiven Fragen und Vorlieben, was Kampfsysteme, Charaktere etc. angeht, ganz abgesehen.
Yakuza: Dead Souls bestätigt die Regel.

Narcissu
27.03.2024, 15:37
Bin immer noch SO gehypt. :D

Ich finde, dein Artikel macht auch eine Sache klar, die meistens angeschnitten, aber selten wirklich deutlich genug gesagt wird: Die Yakuza-Teile werden tendenziell untereinander verglichen, aber ich finde es teilweise fast schon albern, WIE gut die Serie a) einzelne Genre(?)-Aspekte und b) einfach das verdammte GESAMTbild macht, immer und immer wieder; und eigentlich angefangen bei Teil 1! o.o
Es ist einfach eine verdammt gute Videospielreihe, von subjektiven Fragen und Vorlieben, was Kampfsysteme, Charaktere etc. angeht, ganz abgesehen.
Yakuza: Dead Souls bestätigt die Regel.
Das definitiv, also auch was die Kontinuität angeht. Ich denke, das merkt man bei den ersten Teilen noch nicht ganz so sehr, weil sie halt nie also so lange Reihe vorgesehen waren, aber gerade 5 scheint ja auch so eine Art Höhepunkt von allem zu sein, auch wenn das eigentliche Finale ja Yakuza 6 ist. Bei 7 war es imo nicht ganz so elegant und hat eher wie Fanservice gewirkt, dass Kiryu & Co. vorkamen, aber in 8 finde ich es wieder voll gelungen.

Freue mich schon richtig auf Yakuza 3, auch wegen Okinawa und der neuen Charakterdynamiken durch das Waisenhaus.

Narcissu
27.03.2024, 15:44
Die „Backlog 25 bis ’25“-Challenge

Im letzten Sale habe ich mir hart gegönnt – und wie soll man jemals Zeit für den Backlog finden, wenn man immer neues Zeug kauft?

https://i.imgur.com/kpbbsb6.png Ich sach’s dir ja immer wieder, aber auf mich hört ja keiner!

Was machst du in meinem Haus???
Aber egal, setz dich, trink ’nen Kaffee und hör zu.

https://i.imgur.com/jYjhwit.png Genau das wollte ich hören!

Es wird Zeit, dieses Problem in einer überambitionierten Challenge anzugehen, wie ich es immer zu tun pflege!

https://i.imgur.com/Wnv21Ja.png Ich bin ganz Ohr.

Ich habe eine komplette Bestandsaufnahme all meiner physischen und digitalen Spiele durchgeführt und eine Liste all derer erstellt, die ich tatsächlich spielen oder zumindest ausprobieren möchte.
Die Anzahl beläuft sich auf insgesamt 50 Spiele mit einer geschätzten Gesamtspieltzeit von 1100 Stunden.
Davon will ich die Hälfte noch in diesem Jahr durchspielen, also 25 Games bis 2025, um den Backlog auf 25 zu reduzieren.

https://i.imgur.com/kpbbsb6.png Sapperlot, das ja ’ne ganze Menge!

Richtig, Java. Aber du darfst nicht vergessen, dass dieses Jahr auch noch Spiele rauskommen, die ich gleichen spielen will.
Und wie du weißt, habe ich wenig Disziplin beim Kaufen.

https://i.imgur.com/jYjhwit.png Ohohohoho, das kannst du laut sagen!

Das macht +8 Spiele dieses Jahr mit einer geschätzten Spielzeit von 195 Stunden.
Plus alles, was ich mir sonst noch kaufe. Die 25 am Ende des Jahres muss trotzdem stehen!

https://i.imgur.com/Wnv21Ja.png Am Ende spielst du doch eh nur die kurzen Dinger.

Psst, Java. Red mir meine guten Vorsätze nicht schlecht. Aber ja, das ist mein Plan B.

https://i.imgur.com/Wnv21Ja.png Du hast doch nicht mal deine Skwea-Enix-Schellensch geschafft!
https://i.imgur.com/jYjhwit.png Das wird doch eh nix! Verstehste? Enix und eh nix? Wahahaha!

Hey, die ist noch nicht vorbei! Und ich bin fast bei 10/12!
Es ist doch der Wille, der zählt! Und wo würden wir hinkommen, wenn wir nicht mal mehr träumen dürfen?

https://i.imgur.com/Yk22buP.png Potzblitz, da sachste was!

Also: Backlog 25 bis ’25!

https://i.imgur.com/Yk22buP.png Na dann!

Hey, machst du dich über mich lustig? Du glaubst doch kein Stück, dass das was wird.

https://i.imgur.com/Yk22buP.png …

Okay, belassen wir’s mal dabei.

Anyway, hier die Bestandsaufnahme:

Der Backlog:


Backlog (Aktuell)

Länge



50
1096


999
15


√Letter
11


13 Sentinels: Aegis Rim
34


428 Shibuya Scramble
30


Baten Kaitos Origin
25


Celeste
12


Chained Echoes
35


Chrono Cross
32


Crisis Core
15


CrossCode
4


Crystal Ortha
15


Death Stranding: Director's Cut
50


Dragon Quest Treasures
22


Dragon’s Dogma 2
45


Final Fantasy Crystal Chronicles
25


Final Fantasy IX
30


Final Fantasy VI
30


Final Fantasy VII Rebirth
50


Final Fantasy X-2
50


Inside
4


Klonoa 2: Lunatea's Veil
6,5


Klonoa: Door to Phantomile
5


Litte Nightmares
4


Litte Nightmares II
6


Lost in Random
15


Magical Starsign
20


Moon Hunters
2


Persona 5 Strikers
40


Pyre
12


RPG Time
8


Shenmue
20


Shenmue II
25


Solar Ash
6,5


Spiritfarer
25


SteamWorld Build
12


Tails of Iron
9


The DioField Chronicle
27


The Indigo Disc
10


The Last Guardian
13


The Pathless
7


The Vanishing of Ethan Carter
4


The Witcher 3: Wild Hunt
65


Trails to Azure
50


Triangle Strategy
40


Ultros

15


Valkyrie Elysium
15


Yakuza 3
18


Yakuza 4
22


Yakuza 5
40


Yakuza 6
20



Die Neuerscheinungen 2024:


Eiyuden Chronicle
35


Visions of Mana
25


Metaphor Re:Fantazio
50


Suikoden II
35


Cat Quest 3
10


Ys X
35


To The Moon Beach
3


To The Moon Last Hour
2




Gibt dann monatliche Updates, was ich garantiert nieee vergessen werde!

Status: 50/25
Bis zum Ziel: 25

Kael
27.03.2024, 16:18
Okay, DAS nenn ich mal ambitioniert. Nicht schlecht. :D

Lynx
27.03.2024, 16:44
Moment mal, Java ist doch bitte 1:1 ich?? Denn er hat mit allem absolut recht und ich bin auch mindestens so alt und ausdrucksstark. Er ist mindestens mal mein Spirit Animal.
Wie auch immer, viel Glück. :D

Narcissu
28.03.2024, 09:52
Okay, DAS nenn ich mal ambitioniert. Nicht schlecht. :D

https://i.redd.it/ur8pxbsw2u631.jpg


Moment mal, Java ist doch bitte 1:1 ich?? Denn er hat mit allem absolut recht und ich bin auch mindestens so alt und ausdrucksstark. Er ist mindestens mal mein Spirit Animal.
Wie auch immer, viel Glück. :D
Danke, danke!
Zeit für einen neuen Avatar? :P

Linkey
28.03.2024, 11:10
Direkt wieder Lust auf Grandia bekommen <3

Sylverthas
28.03.2024, 17:55
Status: 50/25
Bis zum Ziel: 25
Das sieht wie so ein Deathcounter aus :hehe:
Wirklich krasser Vorsatz, Hut ab!

Hast Du Deine geschätzten Spielzeiten von HLtB? Oder einfach so Pi mal Daumen gemacht? Da Du ja schon nen ordentlichen Zug hast und schnell durch die Games kommst glaub ich Dir sogar, dass Du die Zeiten hälst xD

Narcissu
29.03.2024, 11:14
Direkt wieder Lust auf Grandia bekommen <3

Das will ich auch echt mal wieder spielen! :herz:


Das sieht wie so ein Deathcounter aus :hehe:
Wirklich krasser Vorsatz, Hut ab!

Hast Du Deine geschätzten Spielzeiten von HLtB? Oder einfach so Pi mal Daumen gemacht? Da Du ja schon nen ordentlichen Zug hast und schnell durch die Games kommst glaub ich Dir sogar, dass Du die Zeiten hälst xD

Ja, von HLTP + angepasst auf persönliche Erfahrungwerte. Einige Spiele habe ich auch schon begonnen – deshalb die 4h bei CrossCode, wo ich vorm letzten Dungeon bin ^^

Narcissu
30.03.2024, 12:22
Kleines Update:

Beendet:
Dragon's Dogma 2
Review folgt in ein paar Tagen :)

Neu begonnen:
Solar Ash
Final Fantasy VI Pixel Remaster

Letzteres kenne ich natürlich schon, ersteres macht nach 1,5h einen guten Eindruck, wenn auch es nicht komplett meins ist.

Backlog: 49
Bis zum Ziel: 24

Narcissu
03.04.2024, 15:47
Dragon’s Dogma 2

https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/05/Dragons-Dogma-2-Cover-840x480.jpg

So, umfassende Eindrücke zu Dragon’s Dogma 2 gibt es hier (https://jpgames.de/2024/04/im-test-dragons-dogma-2/).

Unterm Strich war ich die meiste Zeit sehr angetan vom Spiel. Ich kenne den Vorgänger nicht und habe auch kaum Erfahrung mit RPGs in westlicher Stilrichtung, aber gerade im Vergleich zu anderen Open-World-Spielen macht das Spiel sehr viel richtig. Auch wenn es nicht alle Ideen konsequent durchzieht, konnte gerade die Erkundung mich deutlich mehr fesseln als in anderen Genrevertretern.

Spielzeit: 38:00
Wertung: 8/10

Narcissu
03.04.2024, 16:07
Solar Ash

https://i.imgur.com/LAxEKdg.png

Solar Ash ist ein 3D-Platformer von Heart Machine, dem Entwickler von Hyper Light Drifter. Das ist auch der Grund, weshalb ich es mir gekauft habe.

Das Spiel sticht in erster Linie durch die Fortbewegung hervor: Man „surft“ durch die Welt, legt elegante Luftsprünge hin und skatet über Geländer. Das fühlt sich alles sehr flüssig und einfach gut an.

Außerdem fällt die Optik auf, die mit ihren satten Farben und der Farbpalette einen ganz eigenen, fast schon hypnotisierenden Charme hatte. Wobei es in Screenshots imo besser aussieht, weil man im Spiel auch sehr viel durch gleichartige Wolkenlandschaften gleitet. Zudem bin ich kein riesiger Fan dieser „kalten“ Farbpaletten, wie man sie in SciFi- und Cyberpunksettings oft hat.

Der Großteil vom Gameplay ist eher Standard. Kämpfe sind sehr simplistisch, es gibt keine Skills und dergleichen. Das Spiel ist in Gebiete aufgetaucht, in denen man immer an bestimmte, oft umständlich zu erreichende Orte gelangen muss, um dort unter Zeitdruck parkourartig eine Reihe von Stäben (https://www.kotaku.com.au/wp-content/uploads/2021/12/02/33616f0365edbee17c6c3ddc50fe3c85.gif?quality=75) zu treffen.

Nach vier oder fünf dieser Passagen wird ein Boss freigeschaltet. Hier kämpft man nicht wie gegen normale Gegner, sondern auch so parkourartig – nur diesmal auf einem riesigen, bewegenden Wesen.

https://i.imgur.com/v9jQC5q.jpeg


Das ist ziemlich cool, oft auch gar nicht so leicht. Viele Phasen wird man mehrfach wiederholen müssen. Leider gibt es relativ wenig Variation, denn das Prinzip ist bei allen Bosskämpfen dasselbe. Zudem hat jeder Boss drei Phasen, die auch Wiederholungen desselben Parkours in etwas veränderter und schwierigerer Varianten sind.

Zudem gibt’s noch eine Menge Kram zu finden: neue Outfits, Lore und eine Währung, mit der man seine HP-Leiste erweitern kann. Für mich alles uninteressant.

Das Spiel hat auch eine Story, in deren Ausgestaltung durchaus Mühe gesteckt wurde. Genretypisch ist sie aber trotzdem eher hintergründig. Gerade zum Ende hin wird sie aber sogar etwas emotional. Ich hatte aber keine große Bindung zur Hauptfigur und der Welt, weshalb mich das alles nicht groß abholen konnte.

Leider gibt es gelegentlich auch ein paar frustrierende Passagen, wo man beim Scheitern (Herunterfallen) lange Wege zurücklegen muss, um es noch mal zu versuchen. Zudem hat das Spiel selbst für die kurze Länge (6-8h) einfach zu viele Wiederholungen im Gameplay. Zumindest die letzten Gebiete aber haben ein paar interessante neue Elemente drin.

https://i.imgur.com/yX3aYFK.png

tl;dr: Solar Ash ist ein interessanter, moderat fordernder 3D-Platformer mit cooler Surfmechanik und hübscher Optik, der zunächst kurzweilig, im Endeffekt aber doch recht monoton ist. Hätte ich dem Setting mehr abgewinnen können, wäre meine Wertung wohlwollender ausgefallen. Wer Interesse hat, sollte definitiv auf einen Sale warten, den 40€ sind schon recht happig.

Spielzeit: 7:15h
Wertung: 5,5/10


Backlog: 48
Bis zum Ziel: 23

Narcissu
16.04.2024, 14:24
So, kleines Update zur Monatsmitte:

Durchgespielt:
Final Fantasy VI Pixel Remaster
√Letter
CrossCode

Gedroppt:
SteamWorld Build (auf Konsole einfach nicht wirklich gut zu spielen)

Neu dabei / Spiele gerade:
Eiyuden Chronicle

Das macht dann -4 und +1 = -3.

Für SteamWorld werde ich beizeiten ggf. ein anderes Spiel hinzufügen.
Berichte folgen irgendwann demnächst, wenn Eiyuden beendet ist ;D

Backlog: 45
Bis zum Ziel: 20

Narcissu
22.04.2024, 09:22
Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes

https://i.imgur.com/siT9hDY.png

Link zum Review (https://www.multimediaxis.de/threads/145908-Multi-Eiyuden-Chronicle-Hundred-Heroes-%28Release-23-April-2024%29?p=3435129&viewfull=1#post3435129)

Unterm Strich war es für mich einfach ein ziemlich gutes, klassisches JRPG (mit all den Stärken und Schwächen der RPGs dieser Zeit) voller Charme und vor allem ein sehr gutes Suikoden. Storymäßig kommt es nicht an die bessere Suikoden-Teile ran, ist aber trotzdem sehr solide – und in puncto Vielfalt hat es definitiv die Nase vorn. Große Empfehlung!

Spielzeit: 54:20
Wertung: 8/10

Narcissu
23.04.2024, 01:23
√Letter
https://i.imgur.com/uwtq9KF.png

√Letter ist ein Spiel, das mich schon zur Ankündigung damals sehr interessiert hat. Das lag vor allem an dem Cover-Artwork (siehe oben), das mich extrem angesprochen hat.
Als es dann erschien, kam es eher mäßig an – aber es bleib ein paar Jahre in meinem Hinterkopf, bis ich es mir dann neulich in einem Sale gekauft habe.

Die Prämisse: Der Protagonist hatte vor 15 Jahren eine Brieffreundin, die er nie getroffen hatte. In der Gegenwart entdeckt er einen bisher ungelesen Brief von ihr in seinen Sachen, in der sie schrieb, dass sie einen Menschen umgebracht habe und dafür nun büßen müsse. Darauf beschließt er, in ihre Heimat zu reisen und herauszufinden, was passiert war.

Dort erfährt er, dass sie angeblich schon 25 Jahre tot ist – also 10 Jahre länger, als sich die beiden kannten. Vor Ort muss er eine Gruppe von Freunden identifizieren und aufsuchen, die in ihren Briefen mit Spitznamen erwähnt wurden.

Die positiven Sachen vorweg: Visuell ist das Spiel ein Hingucker. Die Hintergründe sind ansehnlich, die Charakterdesigns hübsch und angenehm bodenständig und die UI wirkt stimmig.
Auch die Musik ist nett und die ganze Grundstimmung hat mir wirklich gut gefallen. Auch dass es quasi zur Hälfte Werbung für eine Stadt in der Präfektur Shimane ist und lauter echte Locations und Tourismus-Trivia enthält, war für mich eher ein Bonus.

Damit hört es leider schon auf. Zeit für einen Rant!


Das komplette Gameplay ist unnötig
Das Spiel ist streng linear, es gibt immer nur eine Lösung für ein aktuelles Problem. Trotzdem gibt es eine Map mit vielen Orten, die man besuchen kann, und eine Such-Funktion innerhalb der Maps.
Auch wenn man Wahlmöglichkeiten hat, führt in der Regel nur eine zum Ziel, und wenn man ein Item auswählen kann, ist fast immer nur eines richtig.
Das Spiels scheint sich der Problematik bewusst zu sein, sodass es über einen Menüpunkt „Denken“ quasi die Lösung vorgibt, damit man nicht dumm rumprobieren muss.
Meistens ist es aber ohnehin offensichtlich.
Wenn überhaupt, dann ist das Gameplay nur darin gut, das Spiel in „Einheiten“ zu unterteilen. Es erfüllt narrativ aber keinen Zweck.

Noch schlimmer ist der „Max Mode“, bei dem man in einer Art Minispiel (https://cdn.nivoli.com/adventuregamers/images/screenshots/31391/rlpc7.jpg) zwischen einer von vier Intensitäten bei einer Antwort entscheiden muss. Welche davon richtig ist, ist aber völlig random und sehr selten intuitiv absehbar.

Auch die fünf Endings werden rein durch Antworten getriggert, die man (in Erinnerung) auf die Briefe der Brieffreundin gibt. Diese sind aber nur belangloses Geplänkel und haben kaum bis keinen Bezug zur Handlung. Im Endeffekt ist es also, wenn man nichts von der Mechanik weiß, komplett random, welches Ende man bekommt.


Das Protagonist ist ein Arsch
Im Spiel sucht man die Freunde der Brieffreundin auf, einem jedoch nicht viel verraten wollen.
Was macht der Protagonist also?
Richtig, er setzt alles daran, mit Gewalt an die Wahrheit zukommen, nur um seine eigene Neugier zu befriedigen.
Dabei schnüffelt er so lange herum, bis er an Infos kommt, mit denen er die Freunde erpressen kann.
Er nutzt aktiv deren Traumata aus, bohrt bewusst in deren Wunden und tritt noch nach, wenn er sieht, wie sehr sie das aufwühlt.

Beispiel siehe weiter unten.

Das Spiel ist ein Arsch
Schlimm genug, dass so was überhaupt passiert, aber das Spiel stellt es auch noch so dar, als wäre es das Normalste der Welt und absolut nicht verwerflich.
Offenbar ist nicht nur der Protagonist ein Arsch, sondern auch die Schreiber der Geschichte vollkommen unsensibel.

https://i.imgur.com/LZ7eOmW.jpeg

Die Präsentation ist derbe inkonsistent
Das zunächst aufgebaute mysteriös-bodenständige Atmosphäre wird in den „Konfrontationen“ mit den Freunden vollkommen zerstört. Diese würde ich spielerisch und der Art, wie überzeichnet sie sind, eher in einem Ace Attorney oder Danganronpa verorten. Charaktere reagieren mit übertriebenen Anime-Gesichtsausdrücken und die absurdeste Logik überhaupt wird bedient – diese Szenen fühlen sich absolut fehl am Platz an, sind aber leider ausgerechnet die Höhepunkte jedes Kapitels.

Die Übersetzung ist ein Graus
Es ist eine stumpfe 1:1-Übersetzung aus dem Japanischen ohne das geringste Fingerspitzengefühl. Sie fühlt sich oft unnatürlich an und ist vor allem an vielen Stellen schlichtweg falsch, weil sie offenbar ohne Kontext übersetzt wurde und keine Qualitätssicherung stattgefunden hat. Der Bezug von Sätzen ist oft völlig falsch und in vielen Fällen wurde er einfach (wie im Japanischen) weggelassen, was zu völlig weirden Formulierungen führt. Die Sprache im Original gewinnt schon keinen Preis, aber alles, was dort schon stumpf ist, wird durch die Übersetzung noch erheblich verschlimmert.

https://i.imgur.com/bKmRugL.jpeg

Das Writing ist dumm
Und zwar ständig – definitiv aber in jeder der Konfronationen.
Bei mindestens einer war es so schlimm, dass ich nicht wusste, ob ich mich ekeln oder über diese Dummheit lachen sollte.

Es geht um einen der Freunde mit dem Spitznamen Fatty (ja, ernsthaft) , der früher übergewichtig war, mittlerweile aber muskulös ist und bestreitet, Fatty zu sein.
Der Protagonist nutzt – neben diversen Traumata – allen Ernstes Snacks, mit denen er ihn lockt, um angeblich zu beweisen, dass er wirklich Fatty ist.
Nach zwei, drei versuchen kann Fatty den angebotenen Schokochips nicht mehr wiederstehen und greift zu – was der Protagonist als unbestreitlichen Beweis dessen wahrer Identität sieht.
Fatty ist daraufhin am Boden zerstört und kommt zur Überzeugung, dass all seine Mühen umsonst waren und er sich gar nicht verändert habe.

Jetzt kommt der Hammer: Der Protagonist weist Fatty darauf hin, dass dieser die Schokolade vorm Essen der Schokochips unterbewusst abgepult und auf den Boden fallen lassen hat – und das wird als dramatischer, herzerwärmender Höhepunkt inszeniert, dass Fatty sich doch verändert hat. (???????)
Und das Spiel nimmt sich dabei vollkommen ernst – meint es offensichtlich auch vollkommen ernst.
ALTER! Mal abgesehen von Erpressung, Fatshaming, Ausnutzung von Traumata und allen anderen problematischen Handlungen ist diese Szene einfach nur DUMM. Ich dachte, ich les nicht richig, ey :hehe:

Und das ist nur eine von vielen dummen Szenen (wenn auch die schlimmste). Spätestens da war das Spiel für mich vollkommen gestorben.

Die Szene übrigens in der übraus trashigen Fassung mit echten Schauspielern (die ich nicht gespielt habe):
https://i.imgur.com/rXjzylC.png

Das bereue ich ein wenig (https://www.gamepitt.co.uk/wp-content/uploads/2019/11/Root-Letter-Last-Answer-6.jpg). Die nimmt sich nämlich offenbar nicht ernst.

Ich habe nur eines der Enden erspielt und mich am „True Ending“ (wenn man es so nennen will) nicht mal mehr versucht. Die Auflösung in meiner Route war eine Mischung aus cool, unglaubwürdig und antiklimaktisch.

Also ja. Ein unheimlich unsensibles und schlichtweg dummes Spiel. Was schade ist, den Prämisse, Schauplatz und Atmosphäre haben mir abgesehen davon ziemlich gut gefallen.

Spielzeit: 7:00
Wertung: 3/10

https://i.imgur.com/XtzXIbg.png

~Jack~
23.04.2024, 02:41
Es geht um einen der Freunde mit dem Spitznamen Fatty (ja, ernsthaft) , der früher übergewichtig war, mittlerweile aber muskulös ist und bestreitet, Fatty zu sein.
Hey, der Protagonist nennt zumindest jeden der Charaktere nur beim Spitznamen, egal wie dumm es klingt. Welcher Erwachsene will denn nicht Fatty oder Bitch genannt werden? :hehe:


Ich habe nur eines der Enden erspielt und mich am „True Ending“ (wenn man es so nennen will) nicht mal mehr versucht. Die Auflösung in meiner Route war eine Mischung aus cool, unglaubwürdig und antiklimaktisch.
Die anderen Endings lohnen sich auch nicht wirklich, sind aber zumindest schnell erspielt (in jeweils 30 bis 60 Minuten), da man nach einmaligen Durchspielen die Kapitel komplett überspringen kann. Man muss also nur am Anfang die Wahl für die gewünschten Route treffen und kann dann direkt zum nächsten Kapitel springen.
Bei einem der Endings, das mehr in Richtung Horror abdriftet, funktioniert die Auflösung der Story aber zumindest ein bisschen mehr als im normalen und wahren Ende, wo ich mich fragen musst warum dieses Mystery überhaupt existiert hat.
Von der Logik mal abgesehen finde ich das Writing aber auch sehr oberflächlich, wodurch man für die komplette Story mit allen Endings maximal 10 Stunden braucht. Visual Novels müssen zwar nicht 50+ Stunden dauern, aber hier hätte ein bisschen mehr sicher nicht geschadet, vor allem mit besseren Writing.
Eine konsistente Story hätte allerdings auch nicht geschadet. Stattdessen baut jede Route auf einer anderen Version der Hintergrundgeschichte auf, was bei einer Mystery Story ein bisschen schwachsinnig ist.
Die Live Action Version (die ich nicht gespielt habe) hängt aber an jedes Ende noch einen Epilog ran, und da hätte man auch den alten Grafikstil verwenden können. Wer trotz der negativen Kritik Interesse dran hat, sollte also direkt diese Version kaufen, auch wenn ich bezweifle, dass sie die Story irgendwie besser macht.
Ich habe das trotz der negativen Reviews auch nur gekauft weil man das bei Sales zu Spottpreisen hinterhergeworfen bekommt. Und für einen Durchgang fand ich es ganz unterhaltsam. Hab durchaus schlechtere Visual Novels gespielt. Würde also vermutlich auch den Nachfolger kaufen, aber den gibt es leider(?) nicht für PC.

Sylverthas
23.04.2024, 09:13
ALTER! Mal abgesehen von Erpressung, Fatshaming, Ausnutzung von Traumata und allen anderen problematischen Handlungen ist diese Szene einfach nur DUMM. Ich dachte, ich les nicht richig, ey :hehe:
Ist in Japan Fatshaming nicht sogar was nobles? Also für die Gesellschaft ist er wohl ein Held - aber man sollte vielleicht als Entwickler auch das eigene Zielpublikum nicht aus den Augen verlieren :bogart:

Dein Bericht hat mir auf jeden Fall Bock aufs Spiel gemacht, bei <10 Stunden Spielzeit kann man sich so richtig geile Grütze ja mal geben :hehe:

Narcissu
23.04.2024, 11:06
Die anderen Endings lohnen sich auch nicht wirklich, sind aber zumindest schnell erspielt (in jeweils 30 bis 60 Minuten), da man nach einmaligen Durchspielen die Kapitel komplett überspringen kann.
Ja, das wäre auch der einzige Grund, die mir noch mal anzusehen, den neugierig bin ich schon ein wenig – zumindest auf die von dir genannte Horrorroute und das „wahre“ Ende.
Ich hatte btw. das „Crossing Paths“-Ending, wo rauskam, dass sie die tote Tochter gespielt hat.


Von der Logik mal abgesehen finde ich das Writing aber auch sehr oberflächlich, wodurch man für die komplette Story mit allen Endings maximal 10 Stunden braucht. Visual Novels müssen zwar nicht 50+ Stunden dauern, aber hier hätte ein bisschen mehr sicher nicht geschadet, vor allem mit besseren Writing.
Vor allem, da die Hauptstory vielleicht 1/3 davon einnimmt und man die meiste Zeit damit verbringt, Shimane zu erkunden und die Leichen der Freunde auszubuddeln, was die Story meist überhaupt nicht voranbringt ^^

@Sylverthas: Wenn du es spielen solltest, dann bitte in der Live-Action-Version. Je mehr ich davon sehe, desto glorreicher sieht sie aus :D
Ich glaube Cipo hatte sich die auch geholt. Ich hatte leider schon die normale, als ich bemerkt habe, dass es zwei Versionen gibt.

MeTa
23.04.2024, 13:23
Ich hab Root Letter letztes Jahr gespielt und teile deine Meinung ziemlich explizit. Was ich von den verschiedenen Enden halten sollte, weiß ich bis heute auch nicht ganz genau. Ich mag eigentlich durchaus, dass die teilweise auf vollkommen verschiedenen Prämissen basieren. Das könnte ein cleverer Kommentar dazu sein, wie Perspektiven und Narrative Welt und Gesellschaft beeinflussen. Aber sind wir ehrlich: Clever ist an dem Storytelling eben wenig.

Selbst die Dinge, die (dir) positiv auffallen werden irgendwie dazu genutzt, die schlimmen Spielinhalte zu befeuern, wie auf mindestens deinem einen Screenshot zu sehen ist. Die eigentlich interessanten Charakterdesigns werden genutzt, um die Charaktere in bestimmten Situationen besonders lächerlich aussehen zu lassen, in denen sie sich gerade offenbaren (bzw. vom Protagonisten in die vollständige Entkleidung ihrer tiefsten Traumata hereingemobbt werden). Bei all dem auch wieder die verpasste Chance, mit kritischer Distanz zum Protagonisten das alles irgendwie zu problematisieren. Aber nein - alles was er für die Befriedigung seiner detektivischen Neugier tut ist 100% legitim und die Charaktere haben ja eh nicht verdient, dass sie empathischer behandelt werden. Im Vergleich dazu ist der Clannad-Protagonist (der immerhin weiß, dass er ein Arsch ist) ein reinster Menschenfreund.

Von der Existenz der Live-Action-Version wusste ich nichts. Das hätte das Spielerlebnis sicher für mich auch irgendwie amüsanter gemacht. Denn ich fand Root Letter nicht mal auf einer unfreiwilligen Basis besonders unterhaltend und konnte leider auch den touristischen Aspekten des Spiels nichts abgewinnen. Aber hey - deine Screenshots zeigen es ja schon: Zwei der Charaktere heißen wie sehr gute Charaktere aus anderen Spielen. Tanaka und Omori. Letzterem müsst ihr euch dann auch mal widmen. :>

Narcissu
24.04.2024, 17:08
Ich hab Root Letter letztes Jahr gespielt und teile deine Meinung ziemlich explizit. Was ich von den verschiedenen Enden halten sollte, weiß ich bis heute auch nicht ganz genau. Ich mag eigentlich durchaus, dass die teilweise auf vollkommen verschiedenen Prämissen basieren. Das könnte ein cleverer Kommentar dazu sein, wie Perspektiven und Narrative Welt und Gesellschaft beeinflussen. Aber sind wir ehrlich: Clever ist an dem Storytelling eben wenig.
Die Idee mag ich an sich auch. Aber ja, vor allem ist es auch nicht sonderlich elegant, dass quasi nichts in den ersten 90 % des Spiels auf ein konkretes dieser Enden hinarbeitet, sondern halt alles sehr undurchsichtig nur anhand zusammenhangloser Antworten in den Briefen brancht.


Zwei der Charaktere heißen wie sehr gute Charaktere aus anderen Spielen. Tanaka und Omori. Letzterem müsst ihr euch dann auch mal widmen. :>
SOON™

Narcissu
24.04.2024, 17:11
CrossCode
https://i.imgur.com/DYq2Jyi.jpeg

Ich habe es endlich, nach schlappen 3,5 Jahren, mal geschafft, das Finale von CrossCode zu spielen (ohne DLC).
Ich habe mich am Ende des vorletzten Kapitels befunden, musste also in erster Linie den Weg zum letzten Dungeon und alles danach in Angriff nehmen.

Und puh, das war nach einer so langen Pause sehr fordernd. Die Rätsel sowieso, da ich die Mechaniken gar nicht mehr so gut kannte. Und die Kämpfe waren trotz niedrig gestelltem Regler nicht ohne – vielleicht aber auch deshalb, weil ich nicht optimal ausgerüstet war.
Dafür gab es dann aber ein sehr schönes Ende – und ohnehin viel coole Story zum Schluss.

Ist und bleibt einfach ein tolles Spiel – aber auch eines, dass einem relativ viel abverlangt.
Ich freu mich schon aufs nächste Spiel!

Weiter ins Detail gehen werde ich jetzt nicht – hatte ja immerhin vor 3,5 Jahren schon einiges zum Spiel geschrieben.

Spielzeit: 40:00h
Wertung: 8/10

Narcissu
24.04.2024, 17:16
Pokémon Omega Rubin

https://i.imgur.com/qNTpyi4.png

Das Spiel war als Lückenfüller gedacht, immerhin kannte ich das Original schon und in den letzten Jahren reizt es mich nicht mehr, Pokémon „intensiv“ zu spielen, also über die Hauptstory hinaus.

Dabei wollte ich inspiriert von Lynx diesmal nur Pokémon ins Team nehmen, die ich noch nie dabei hatte.

Mein Endteam:
Lohgok
Tengulist
Hariyama
Voltenso
Milotic
Banette

https://i.imgur.com/aifObWN.png

Alle waren ziemlich nützlich. Banette hatte ich z.B. viel schwächer eingeschätzt, aber Irrlicht + Bürde ist ja eine echt gute Kombination und es hält auch mehr aus als gedacht.

Barschwa habe ich nur zufällig gefangen. Ich wusste gar nicht, dass es in ORAS so viel einfacher ist als im Original – habe es echt nur zufällig beim Angeln gefunden.

Durch den EP-Teiler war die Schwierigkeitsgrad sehr gering. Zum Ende hin aber, wenn man ein volles Team hat und nicht grindet bzw. alle Trainer mitnimmt, ist man dann so ungefähr auf dem Level der Gegner. In der Liga war ich sogar 3-5 Level darunter, aber es war trotzdem alles sehr einfach.

Zum Remake muss ich sagen, dass sie sich bei der Inszenierung in der neuen 3D-Grafik zwar stellenweise echt Mühe gegeben haben, das Spiel insgesamt aber imo mehr verliert als gewinnt. 3D-Grafik auf dem 3DS sieht einfach nicht wirklich gut aus. Das merkt man vor allem an den Charaktermodellen mit ihrem schlechten Antialiasing. Bei der Umgebung haben sie den alten Stil recht gut reproduziert, aber ein Upgrade ist es auch nicht wirklich.

Hinzu kommen längere Ladezeiten und – was ziemlich schade ist – die Unterteilung der Welt in „Maps“ statt nahtlose Übergänge wie bisher immer. Als Remake für mich also aus grafischer Sicht deutlich schwächer als das, was Feuerrot/Blattgrün oder HeartGold/SoulSilver gemacht haben.

Aber whoa, es ist ja krass, wie viel Postgame-Content es gibt (https://pokemonpostgame.com/src/PKMNPostGame.Web/oras_checklist.html). Ich dachte, man fängt vielleicht noch 3-4 Legendäre, aber Pustekuchen. Das sind ja fast 20!
Außerdem eine Menge weiterer Content wie zusätzliche Herausforderungen, Mega-Entwicklungen, internationale Dex, die Delta-Episoden und dergleichen mehr. Richtig gut!

Da der 3DS perfekt für unterwegs ist, werde ich vielleicht auf Zugfahren oder so mal weiterspielen. Fürs Erste ist es aber abgehakt.

https://i.imgur.com/znMe3qt.png

Spielzeit: 11:30
Wertung: 7/10

Narcissu
24.04.2024, 17:23
Balatro

https://i.imgur.com/BLh8ccM.jpeg

Das Poker-Roguelike und der Hype-Titel in dem Genre der letzten Zeit.
Poker × Slay The Spire trifft es imo ganz gut.
Durch den Deckbuilding-Aspekt und den Fokus auf Upgrades und Synergien ist es für mich dem Spielgefühl von Slay The Spire recht ähnlich.

Für ein paar Stunden hat es mir auch sehr viel Spaß gemacht und der Suchteffekt ist hier anfangs echt stark.
Es gibt durchaus auch sehr viel Vielfalt und viele mögliche Strategien – allerdings steht und fällt (noch mehr als bei anderen Roguelikes) imo alles extrem damit, wie viel Glück man hat, gute Synergien zu erwischen.

Man kann nämlich schon durch die ersten paar Picks quasi gut genug aufgestellt sein, um problemlos durch das Spiel zu rauschen. Oder aber man findet einfach keine guten Kombinationen und verliert schnell.

https://i.imgur.com/SpzPbKF.png

Von der Art der Herausforderung gibt es nämlich auch nur bei den „Bossen“ Variation, dort gelten nämlich je andere Einschränkungen. Normale Spiele bestehen nur darin, eine bestimmte (stetig steigende) Punktzahl zu erreichen. Das ist natürlich eintöniger, als wenn man gegen Gegner spielt, die jeweils eigene strategische Herangehensweisen erfordern.

Ich habe vermutlich nur an der Oberfläche des Spiels gekratzt und es ist noch viel mehr möglich. Aber auch, wenn es mir insgesamt gefallen hat, ist die Luft auch recht schnell raus.
Eine größere Vielfalt beispielsweise der Spielmodi hätte vielleicht etwas Abhilfe geschafft.

Spielzeit: 8:00
Wertung: 7/10

Linkey
25.04.2024, 12:19
Das ist glaube ich das erste Mal, dass ich die Gen3 Remakes als "negativ" im Vergleich zu den Gen1 und Gen2 Remakes bewertet sehe. Die Gen3 Remakes sind in der Community eigentlich sehr beliebt (glaube die meisten finden natürlich die Gen2 Remakes nochmal deutlich besser - mich eingeschlossen :D). Aber das ist dann genau der Content, den du ansprichst, der das Spiel so richtig ausmacht: das Postgame.

Krass ist natürlich die Spielzeit - quasi doppelt so schnell wie die Originalen. Ich hab Rubin, Saphir und Smaragd für meinen Origin Dex 200~300 Stunden lang gezockt und weiß noch, dass man für die Main Story so ca. 20-25 Stunden benötigt hat.
Welches Team hast du denn in der Vergangenheit so benutzt? 3 deiner 6 Pokemon sind ja die "Meta" für Gen 3 :D

Klunky
25.04.2024, 16:21
CrossCode
https://i.imgur.com/DYq2Jyi.jpeg

Ich habe es endlich, nach schlappen 3,5 Jahren, mal geschafft, das Finale von CrossCode zu spielen (ohne DLC).
Ich habe mich am Ende des vorletzten Kapitels befunden, musste also in erster Linie den Weg zum letzten Dungeon und alles danach in Angriff nehmen.

Und puh, das war nach einer so langen Pause sehr fordernd. Die Rätsel sowieso, da ich die Mechaniken gar nicht mehr so gut kannte. Und die Kämpfe waren trotz niedrig gestelltem Regler nicht ohne – vielleicht aber auch deshalb, weil ich nicht optimal ausgerüstet war.
Dafür gab es dann aber ein sehr schönes Ende – und ohnehin viel coole Story zum Schluss.

Ist und bleibt einfach ein tolles Spiel – aber auch eines, dass einem relativ viel abverlangt.
Ich freu mich schon aufs nächste Spiel!

Weiter ins Detail gehen werde ich jetzt nicht – hatte ja immerhin vor 3,5 Jahren schon einiges zum Spiel geschrieben.

Spielzeit: 40:00h
Wertung: 8/10

Kannst du deinen CrossCode Bericht von vor 3,5 Jahren verlinken? Ich konnte ihn auf die Schnelle nicht ausfindig machen.