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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Narcissus Backlog 25 bis ’25 (Neu: The Rewinder + Abschlussbericht)



Narcissu
17.12.2023, 19:58
Ich bin wieder dabei – auch diesmal wieder ohne konkretes Ziel. 2024 erscheinen wieder einige vielversprechende Titel, von denen ich sicher einige zu Release oder später spielen werde.



Bild
Titel
Release
Notizen


https://i.imgur.com/DvNbhJ0.jpg
Like A Dragon: Infinity Wealth
26.01.
Begonnen 19.02.
Beendet 29.02.


https://i.imgur.com/4KMuzLd.jpg
Final Fantasy VII Rebirth
29.02.
Begonnen 15.03.
Beendet 30.04.


https://i.imgur.com/bQ9cnAR.jpg
Unicorn Overlord
08.03.
Begonnen 08.03.
Beendet 13.03.


https://i.imgur.com/4APTF3Z.png
Dragon’s Dogma 2
22.03.
Begonnen 22.03.
Beendet 28.03.


https://i.imgur.com/EhVz0rW.jpg
Eiyuden Chronicle
23.04.
Begonnen 10.04.
Beendet 18.04.


https://i.imgur.com/uPSfNdE.png
Shin Megami Tensei V: Vengeance
14.06.
Begonnen 14.06.
Beendet 30.06.


https://i.imgur.com/hGLizMd.png
The Legend of Heroes: Trails Through Daybreak
05.07.
Begonnen 01.07.
Beendet 19.07.


https://i.imgur.com/2PX5PXo.png
Natsu-Mon: 20th Century Summer Kid
06.08.
Gestartet 05.08.
Beendet am 11.08.


https://i.imgur.com/l4IFYTC.jpg
Cat Quest 3
08.08.
Gestartet 08.08.
Beendet 08.08.


https://i.imgur.com/1v0QlT5.png
Visions of Mana
29.08.
Gestartet 30.08.
Beendet 18.09.


https://i.imgur.com/4Ak1kbX.jpg
Just A To The Moon Series Beach Episode
20.09.
Gestartet 21.09.
Beendet 21.09.


https://i.imgur.com/B46pDND.jpg
Metaphor Re:Fantazio
11.10.
Gestartet 27.10.
Beendet 12.11.


https://i.imgur.com/vLaOtgt.png
Neva
15.10.
Gestartet 16.10.
Beendet 19.10.



https://i.imgur.com/Q9vJ1Km.jpg
Ys X
25.10.
Gekauft


https://i.imgur.com/fhSNi29.png
Life is Strange: Double Exposure
29.10.
Begonnen



https://i.imgur.com/WmYjEhl.png
Fantasian Neo Dimension
05.12.
Gekauft




Nächstes Jahr:
18.02.2025: Lost Records: Bloom & Rage (1/2)
28.02.2025: Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii
06.03.2025: Suikoden I + II Remaster
18.03.2025: Lost Records: Bloom & Rage (2/2)
Frühling: Sea of Stars DLC
Frühling: Lunar Remastered Collection
TBA: The Last Hour of an Epic To The Moon RPG

Außerdem läuft meine Square-Enix-Challenge weiterhin bis zum 30. April. Aktueller Fortschritt: 6/12.



Spiel
Spielzeit
Beendet
Wertung


The World Ends With You (https://www.multimediaxis.de/threads/146781-Narcissus-Gamelog-2024-%28Neu-FF7-Intermission-Rapture-Little-Noah-Rachel-Foster%29?p=3433892&viewfull=1#post3433892)
15:00
10.01.
6/10


Final Fantasy VII Remake: INTERmission (https://www.multimediaxis.de/threads/146781-Narcissus-Gamelog-2024-%28Neu-FF7-Intermission-Rapture-Little-Noah-Rachel-Foster%29?p=3434169&viewfull=1#post3434169)
04:15
12.01.
5/10


Everybody’s Gone to the Rapture (https://www.multimediaxis.de/threads/146781-Narcissus-Gamelog-2024-%28Neu-FF7-Intermission-Rapture-Little-Noah-Rachel-Foster%29?p=3434255&viewfull=1#post3434255)
05:00
13.01.
6,5/10


Like A Dragon: Infinite Wealth (https://www.multimediaxis.de/threads/146781-Narcissus-Gamelog-2024-%28Neu-Arietta-of-Spirits-TASOMACHI%29?p=3434611&viewfull=1#post3434611)
75:00
29.02.
9/10


Little Noah (https://www.multimediaxis.de/threads/146781-Narcissus-Gamelog-2024-%28Neu-FF7-Intermission-Rapture-Little-Noah-Rachel-Foster%29?p=3434256&viewfull=1#post3434256)
07:40
02.03.
7/10


The Suicide of Rachel Foster (https://www.multimediaxis.de/threads/146781-Narcissus-Gamelog-2024-%28Neu-FF7-Intermission-Rapture-Little-Noah-Rachel-Foster%29?p=3434257&viewfull=1#post3434257)
04:00
03.03.
6/10


Trine Enchanted Edition (https://www.multimediaxis.de/threads/146781-Narcissus-Gamelog-2024-%28Neu-FF7-Intermission-Rapture-Little-Noah-Rachel-Foster%29?p=3434280&viewfull=1#post3434280)
06:10
04.03.
7/10


Wavetale (https://www.multimediaxis.de/threads/146781-Narcissus-Gamelog-2024-%28Neu-Rapture-Little-Noah-Rachel-Foster-Trine%29?p=3434320&viewfull=1#post3434320)
05:30
05.03.
7,5/10


Jack Move (https://www.multimediaxis.de/threads/146781-Narcissus-Gamelog-2024-%28Neu-Rapture-Little-Noah-Rachel-Foster-Trine%29?p=3434321&viewfull=1#post3434321)
05:00
06.03.
6/10


Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin (https://www.multimediaxis.de/threads/146781-Narcissus-Gamelog-2024-%28Neu-Wavetale-Jack-Move%29?p=3434343&viewfull=1#post3434343)
14:00
08.03.
6/10


Unicorn Overlord (https://www.multimediaxis.de/threads/146781-Narcissus-Gamelog-2024-%28Neu-Wavetale-Jack-Move-Stranger-of-Paradise%29?p=3434436#post3434436)
41:00
13.03.
7,5/10


Arietta of Spirits (https://www.multimediaxis.de/threads/146781-Narcissus-Gamelog-2024-%28Neu-Unicorn-Overlord%29?p=3434537#post3434537)
03:00
21.03.
6,5/10


TASOMACHI: Behind the Twilight (https://www.multimediaxis.de/threads/146781-Narcissus-Gamelog-2024-%28Neu-Arietta-of-Spirits%29?p=3434562#post3434562)
04:20
22.03.
5,5/10


Dragon’s Dogma 2 (https://www.multimediaxis.de/threads/146781-Narcissus-Backlog-25-bis-%C2%9225-Noch-23-%28Neu-Java-bricht-bei-mir-ein%29?p=3434830&viewfull=1#post3434830)
38:00
28.03.
8/10


Solar Ash (https://www.multimediaxis.de/threads/146781-Narcissus-Backlog-25-bis-%C2%9225-Noch-23-%28Neu-Java-bricht-bei-mir-ein%29?p=3434831&viewfull=1#post3434831)
07:15
31.03.
5,5/10


Final Fantasy VI Pixel Remaster (https://www.multimediaxis.de/threads/146781-Narcissus-Backlog-25-bis-%C2%9225-Noch-19-%28Neu-Eiyuden-Chronicle-%E2%88%9ALetter-etc-%29?p=3435374#post3435374)
23:00
07.04.
7,5/10


√Letter (https://www.multimediaxis.de/threads/146781-Narcissus-Backlog-25-bis-%C2%9225-Noch-20-%28Neu-Eiyuden-Chronicle%29?p=3435144#post3435144)
07:00
13.04.
3/10


CrossCode (https://www.multimediaxis.de/threads/146781-Narcissus-Backlog-25-bis-%C2%9225-Noch-20-%28Neu-Eiyuden-Chronicle-%E2%88%9ALetter%29?p=3435169&viewfull=1#post3435169)
40:00
14.04.
8/10


Eiyuden Chronicle (https://www.multimediaxis.de/threads/146781-Narcissus-Backlog-25-bis-%C2%9225-Noch-23-%28Neu-Dragon%C2%92s-Dogma-2-Solar-Ash%29?p=3435130#post3435130)
54:20
18.04.
8/10


Pokémon Omega Rubin (https://www.multimediaxis.de/threads/146781-Narcissus-Backlog-25-bis-%C2%9225-Noch-20-%28Neu-Eiyuden-Chronicle-%E2%88%9ALetter%29?p=3435172&viewfull=1#post3435172)
11:30
22.04.
7/10


Balatro (https://www.multimediaxis.de/threads/146781-Narcissus-Backlog-25-bis-%C2%9225-Noch-20-%28Neu-Eiyuden-Chronicle-%E2%88%9ALetter%29?p=3435174#post3435174)
08:00
22.04.
7/10


Final Fantasy VII Rebirth (https://www.multimediaxis.de/threads/146781-Narcissus-Backlog-25-bis-%C2%9225-Noch-19-%28Neu-Eiyuden-Chronicle-%E2%88%9ALetter-etc-%29?p=3435400#post3435400)
51:15
29.04.
7/10


Square Enix AI Tech Preview: The Portopia Serial Murder Case (https://www.multimediaxis.de/threads/146781-Narcissus-Backlog-25-bis-%C2%9225-Noch-18-%28Neu-Final-Fantasy-VI-VII-Rebirth?p=3435403&viewfull=1#post3435403)
01:05
01.05.
2/10


Crystal Ortha (https://www.multimediaxis.de/threads/146781-Narcissus-Backlog-25-bis-%C2%9225-Noch-18-%28Neu-FF6-7-Rebirth-Portopia-AI%29?p=3435412&viewfull=1#post3435412)
10:20
06.05.
6/10


Lost in Random (https://www.multimediaxis.de/threads/146781-Narcissus-Backlog-25-bis-%C2%9225-Noch-17-%28Neu-FF7R-Crystal-Ortha%29?p=3435708#post3435708)
12:30
24.05.
5,5/10


The Legend of Heroes: Trails to Azure (https://www.multimediaxis.de/threads/146781-Narcissus-Backlog-25-bis-%C2%9225-%28Neu-Shin-Megami-Tensei-V%29?p=3436507#post3436507)
41:00
30.05.
8/10


Moon Hunters (https://www.multimediaxis.de/threads/146781-Narcissus-Backlog-25-bis-%C2%9225-Noch-16-%28Neu-Lost-in-Random%29?p=3436116#post3436116)
06:00
02.06.
7,5/10


Atelier Marie Remake (https://www.multimediaxis.de/threads/146781-Narcissus-Backlog-25-bis-%C2%9225-%28Neu-Atelier-Marie-Moon-Hunters%29?p=3436015&viewfull=1#post3436015)
06:30
02.06.
6,5/10


The Vanishing of Ethan Carter (https://www.multimediaxis.de/threads/146781-Narcissus-Backlog-25-bis-%C2%9225-%28Neu-Atelier-Marie-Moon-Hunters%29?p=3436330#post3436330)
04:30
10.06.
5/10


Shin Megami Tensei V: Vengeance (https://www.multimediaxis.de/threads/146781-Narcissus-Backlog-25-bis-%C2%9225-%28Neu-Ethan-Carter%29?p=3436460#post3436460)
40:00
30.06.
7/10


Omori (https://www.multimediaxis.de/threads/146781-Narcissus-Backlog-25-bis-%C2%9225-%28Neu-Pok%C3%A9mon-DLC2-Trails-Through-Daybreak%29?p=3436924#post3436924)
21:00
12.07.



Little Nightmares (https://www.multimediaxis.de/threads/146781-Narcissus-Backlog-25-bis-%C2%9225-%28Neu-Trails-to-Azure%29?p=3436784#post3436784)
03:35
12.07.
7/10


The Legend of Heroes: Trails Through Daybreak (https://www.multimediaxis.de/threads/146781-Narcissus-Backlog-25-bis-%C2%9225-%28Neu-Trails-to-Azure%29?p=3436870#post3436870)
28:20
19.07.
6/10


Pokémon Purpur: Die Indigoblaue Scheibe (https://www.multimediaxis.de/threads/146781-Narcissus-Backlog-25-bis-%C2%9225-%28Neu-Trails-to-Azure%29?p=3436868#post3436868)
06:50
21.07.
5/10


Klonoa: Door to Phantomile (https://www.multimediaxis.de/threads/146781-Narcissus-Backlog-25-bis-%C2%9225-%28Neu-Cat-Quest-III%29?p=3437359&viewfull=1#post3437359)
03:10
22.07.
7/10


Klonoa 2: Lunatea’s Veil (https://www.multimediaxis.de/threads/146781-Narcissus-Backlog-25-bis-%C2%9225-%28Neu-Cat-Quest-III%29?p=3437359&viewfull=1#post3437359)
04:00
23.07.
7,5/10


Backpack Hero (https://www.multimediaxis.de/threads/146781-Narcissus-Backlog-25-bis-%C2%9225-%28Neu-Backpack-Hero%29?p=3437138&viewfull=1#post3437138)
17:00
03.08.
7,5/10


Valiant Hearts: Coming Home (https://www.multimediaxis.de/threads/146781-Narcissus-Backlog-25-bis-%C2%9225-%28Neu-Backpack-Hero%29?p=3437140#post3437140)
03:00
04.08.
7/10


Cat Quest III (https://www.multimediaxis.de/threads/146781-Narcissus-Backlog-25-bis-%C2%9225-%28Neu-Cat-Quest-III%29?p=3437282&viewfull=1#post3437282)
07:30
08.08.
7,5/10


Natsu-Mon! 20th Century Summer Kid (https://www.multimediaxis.de/threads/146781-Narcissus-Backlog-25-bis-%C2%9225-%28Neu-Klonoa%29?p=3437479&viewfull=1#post3437479)
16:00
11.08.
7,5/10


Dragon Quest Treasures (https://www.multimediaxis.de/threads/146781-Narcissus-Backlog-25-bis-%C2%9225-%28Neu-Klonoa%29?p=3437481&viewfull=1#post3437481)
16:20
16.08.
7/10


Heavy Rain (https://www.multimediaxis.de/threads/146781-Narcissus-Backlog-25-bis-%C2%9225-%28Neu-Natsu-Mon%21-Dragon-Quest-Treasures%29?p=3437931&viewfull=1#post3437931)
09:50
01.09.
7/10


Storm Boy (https://www.multimediaxis.de/threads/146781-Narcissus-Backlog-25-bis-%C2%9225-%28Neu-Natsu-Mon%21-Dragon-Quest-Treasures%29?p=3437875&viewfull=1#post3437875)
00:45
14.09.
4/10


Lord Winklebottom Investigates (https://www.multimediaxis.de/threads/146781-Narcissus-Backlog-25-bis-%C2%9225-%28Neu-Natsu-Mon%21-Dragon-Quest-Treasures%29?p=3437876&viewfull=1#post3437876)
05:15
18.09.
7,5/10


Visions of Mana (https://www.multimediaxis.de/threads/146781-Narcissus-Backlog-25-bis-%C2%9225-%28Neu-Heavy-Rain%29?p=3438518#post3438518)
20:25
18.09.
7/10


Just a To the Moon Series Beach Episode (https://www.multimediaxis.de/threads/146781-Narcissus-Backlog-25-bis-%C2%9225-%28Neu-Neva%29?p=3439397#post3439397)
03:15
21.09.
8/10


Super Mario Land (https://www.multimediaxis.de/threads/146781-Narcissus-Backlog-25-bis-%C2%9225-%28Neu-Visions-of-Mana%29?p=3438968&viewfull=1#post3438968)
01:00
15.10.
7/10


Kirby’s Dream Land (https://www.multimediaxis.de/threads/146781-Narcissus-Backlog-25-bis-%C2%9225-%28Neu-Visions-of-Mana%29?p=3438968&viewfull=1#post3438968)
00:30
15.10.
5/10


Neva (https://www.multimediaxis.de/threads/146781-Narcissus-Backlog-25-bis-%C2%9225-%28Neu-Visions-of-Mana%29?p=3439290#post3439290)
03:45
19.10.
7/10


Cinders (https://www.multimediaxis.de/threads/146781-Narcissus-Backlog-25-bis-%C2%9225-%28Neu-To-The-Moon-Beach-Episode%29?p=3439413#post3439413)
03:30
26.10.
7/10


Metaphor: ReFantazio (https://www.multimediaxis.de/threads/146781-Narcissus-Backlog-25-bis-%C2%9225-%28Neu-Cinders-Through-the-Darkest-of-Times%29?p=3439811&viewfull=1#post3439811)
58:10
12.11.
7/10


Through the Darkest of Times (https://www.multimediaxis.de/threads/146781-Narcissus-Backlog-25-bis-%C2%9225-%28Neu-Cinders%29?p=3439416#post3439416)
14:20
12.11.
8/10


Yakuza 3 (https://www.multimediaxis.de/threads/146781-Narcissus-Backlog-25-bis-%C2%9225-%28Neu-Venba%29?p=3439940#post3439940)
16:45
21.11.
6,5/10


Venba (https://www.multimediaxis.de/threads/146781-Narcissus-Backlog-25-bis-%C2%9225-%28Neu-Venba%29?p=3439860&viewfull=1#post3439860)
01:45
23.11.
7,5/10


Last Time I Saw You (https://www.multimediaxis.de/threads/146781-Narcissus-Backlog-25-bis-%C2%9225-%28Neu-Venba-Yakuza-3%29?p=3440009&viewfull=1#post3440009)
08:25
24.11.
8,5/10


Atelier Ryza (https://www.multimediaxis.de/threads/146781-Narcissus-Backlog-25-bis-%C2%9225-%28Neu-Last-Time-I-Saw-You%29?p=3440038#post3440038)
25:45
30.11.
7/10


Doki Doki Literature Club+ (https://www.multimediaxis.de/threads/146781-Narcissus-Backlog-25-bis-%C2%9225-%28Neu-Last-Time-I-Saw-You-Atelier-Ryza%29?p=3440072&viewfull=1#post3440072)
09:15
01.12.
6/10 & 8/10


OneShot (https://www.multimediaxis.de/newreply.php?do=postreply&t=146781)
06:45
04.12.
7,5/10


The Rewinder (https://www.multimediaxis.de/threads/146781-Narcissus-Backlog-25-bis-%C2%9225-%28Neu-OneShot%29?p=3440353#post3440353)
05:55
21.12.
7,5/10








Auf Eis / Abgebrochen





The Alliance Alive HD
05:30




Undernauts: Labyrinth of Yomi
07:45




Tails of Iron
02:00

:A

Narcissu
17.12.2023, 19:58
Spiel
System
Wertung


√Letter (https://www.multimediaxis.de/threads/146781-Narcissus-Backlog-25-bis-%C2%9225-Noch-20-%28Neu-Eiyuden-Chronicle%29?p=3435144#post3435144)
PS4
3,0


A Short Hike (https://www.multimediaxis.de/threads/145741-Narcissus-JRPG-Challenge-2020?p=3407319&viewfull=1#post3407319)
NSW
8.5


A Space for the Unbound
PS4
8,0


Abzû (https://www.multimediaxis.de/threads/146053-Narcisstische-Reflektionen-2021-%28Januar-5-5%29-%E2%9C%93?p=3407545&viewfull=1#post3407545)
PS4
6,0


Adventures of Mana (https://www.multimediaxis.de/threads/135054-Narcissus-Gamelog-%28Neu-Aktuelle-Most-Wanted%29?p=3323123&viewfull=1#post3323123)
VITA
6,0


Alphadia Genesis (https://www.multimediaxis.de/threads/144767-Narcissus-JRPG-Challenge-2018-%286-12%29-%C2%96-Aktuell-Alphadia-Genesis?p=3372078&viewfull=1#post3372078)
PC
6,0


Ame no Marginal: Rain Marginal (https://jpgames.de/2015/08/im-test-ame-no-marginal-rain-marginal/)
PC
5,5


Animal Crossing (https://www.multimediaxis.de/threads/145741-Narcissus-JRPG-Challenge-2020?p=3402840&viewfull=1#post3402840)
NSW
8,0


Arc the Lad (https://www.multimediaxis.de/threads/135054-Narcissus-Gamelog-%28Neu-Aktuelle-Most-Wanted%29?p=3096486&viewfull=1#post3096486)
PS1
5,5


Arc the Lad II (https://www.multimediaxis.de/threads/135054-Narcissus-Gamelog-%28Neu-Aktuelle-Most-Wanted%29?p=3133125&viewfull=1#post3133125)
PS1
7,0


Arc the Lad: Kijin Fukkatsu (https://www.multimediaxis.de/threads/144169-Narcissus-RPG-Challenge-2017-(3-12)-%c2%96-Yakuza-0-Arc-The-Lad-Kijin-Fukkatsu?p=3335756&viewfull=1#post3335756)
WS
5,0


Archlion Saga (https://www.multimediaxis.de/threads/145368-Narcissus-JRPG-Challenge-2019-%28Aktuell-Abschlussbericht%29?p=3397720&viewfull=1#post3397720)
NSW
4,5


Arietta of Spirits (https://www.multimediaxis.de/threads/146781-Narcissus-Gamelog-2024-%28Neu-Unicorn-Overlord%29?p=3434537#post3434537)
PS4
6,5


Astro’s Playroom (https://www.multimediaxis.de/threads/146614-Narcissus-Gamelog-2023-%28Neu-Dungeon-Encounters-KH3-Re-Mind%29?p=3431927&viewfull=1#post3431927)
PS5
7,5


Atelier Annie: Alchemists of Sera Island (https://www.multimediaxis.de/threads/135054-Narcissus-Gamelog-(Aktuell-2016-wird-ein-gutes-Jahr)?p=3286137#post3286137)
NDS
6,0


Balatro (https://www.multimediaxis.de/threads/146781-Narcissus-Backlog-25-bis-%C2%9225-Noch-20-%28Neu-Eiyuden-Chronicle-%E2%88%9ALetter%29?p=3435174#post3435174)
PS5
7,0


Bastion (https://www.multimediaxis.de/threads/135054-Narcissus-Gamelog-%28Neu-Aktuelle-Most-Wanted%29?p=3234515&viewfull=1#post3234515)
PC
7,5


Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean
NGC
7,0


Beyond the Beyond (https://www.multimediaxis.de/threads/135054-Narcissus-Gamelog-%28Neu-Aktuelle-Most-Wanted%29?p=3170023&viewfull=1#post3170023)
PS1
3,5


Black Bird (https://www.multimediaxis.de/threads/145741-Narcissus-JRPG-Challenge-2020?p=3407319&viewfull=1#post3407319)
NSW
7,5


Bonds of the Skies (https://www.multimediaxis.de/threads/145741-Narcissus-JRPG-Challenge-2020?p=3407319&viewfull=1#post3407319)
PS4
3,0


Brandish: The Dark Revenant (https://www.multimediaxis.de/threads/135054-Narcissus-Gamelog-%28Neu-Aktuelle-Most-Wanted%29?p=3224651&viewfull=1#post3224651)
PSP
7,5


Bravely Default (https://www.multimediaxis.de/threads/135054-Narcissus-Gamelog-%28Neu-Aktuelle-Most-Wanted%29?p=3137259&viewfull=1#post3137259)
3DS
8,0


Breath of Death VII: The Beginning (https://www.multimediaxis.de/threads/135054-Narcissus-Gamelog-%28Neu-Aktuelle-Most-Wanted%29/page33)
PC
7,0


Breath of Fire (https://www.multimediaxis.de/threads/135054-Narcissus-Gamelog-(Aktuell-Ys-IV-The-Dawn-of-Ys-Dragon-Quest-VI)?p=3301734#post3301734)
SNES
5,5


Cadence of Hyrule (https://www.multimediaxis.de/threads/145741-Narcissus-JRPG-Challenge-2020?p=3407319&viewfull=1#post3407319)
NSW
7,0


Cat Quest (https://www.multimediaxis.de/threads/145368-Narcissus-JRPG-Challenge-2019-%28Aktuell-Abschlussbericht%29?p=3395154&viewfull=1#post3395154)
NSW
6,0


Cat Quest II (https://www.multimediaxis.de/threads/145368-Narcissus-JRPG-Challenge-2019-%28Aktuell-Abschlussbericht%29?p=3397720&viewfull=1#post3397720)
NSW
5,0


Catherine (https://www.multimediaxis.de/threads/135054-Narcissus-Gamelog-%28Neu-Aktuelle-Most-Wanted%29?p=3158627&viewfull=1#post3158627)
PS3
8,5


Child of Light (https://www.multimediaxis.de/threads/135054-Narcissus-Gamelog-%28Neu-Aktuelle-Most-Wanted%29?p=3171466&viewfull=1#post3171466)
PS3
8,5


Children of Mana (https://www.multimediaxis.de/threads/135054-Narcissus-Gamelog-%28Neu-Aktuelle-Most-Wanted%29?p=2993380&viewfull=1#post2993380)
NDS
6,0


Children of Morta (https://www.multimediaxis.de/threads/146614-Narcissus-Gamelog-2023-%28Neu-FFX-Postgame-Little-Misfortune-Zelda-TotK-FF16%29?p=3432029&viewfull=1#post3432029)
PS4
7,0


Chocobo and the Magic Picture Book (https://www.multimediaxis.de/threads/135054-Narcissus-Gamelog-%28Neu-Aktuelle-Most-Wanted%29?p=3323123&viewfull=1#post3323123)
NDS
6,5


Chocobo Racing (https://www.multimediaxis.de/threads/135054-Narcissus-Gamelog-%28Neu-Aktuelle-Most-Wanted%29?p=3174958&viewfull=1#post3174958)
PS1
5,0


Chrono Trigger
NDS
7,0


Crisis Core: Final Fantasy VII
PSP
7,5


Crisis Core: Final Fantasy VII
PSP
7,5


CrossCode (https://www.multimediaxis.de/threads/146781-Narcissus-Backlog-25-bis-%C2%9225-Noch-20-%28Neu-Eiyuden-Chronicle-%E2%88%9ALetter%29?p=3435169&viewfull=1#post3435169)
PS4
8,0


Crypt of the Necrodancer
NSW
7,5


Crystal Ortha (https://www.multimediaxis.de/threads/146781-Narcissus-Backlog-25-bis-%C2%9225-Noch-18-%28Neu-FF6-7-Rebirth-Portopia-AI%29?p=3435412&viewfull=1#post3435412)
PS4
6,0


Cthulhu Saves Christmas (https://www.multimediaxis.de/threads/145741-Narcissus-JRPG-Challenge-2020?p=3397848&viewfull=1#post3397848)
NSW
5,5


Cthulhu Saves The World (https://www.multimediaxis.de/threads/135054-Narcissus-Gamelog-%28Neu-Aktuelle-Most-Wanted%29/page33)
PC
7,0


Curse of the Dead Gods (https://www.multimediaxis.de/threads/146318-Narcissus-Gamelog-2022-%28Aktuell-Rakuen-Impostor-Factory-Hades-etc-%29?p=3418657&viewfull=1#post3418657)
PS4
6,5


Dark Seven (https://www.multimediaxis.de/threads/144767-Narcissus-JRPG-Challenge-2018-%2811-12%29-%C2%96-Aktuell-Pok%C3%A9mon-Let%C2%92s-Go-Fairune-1-2?p=3372192&viewfull=1#post3372192)
Android
4,5


Dead Cells (https://www.multimediaxis.de/threads/145741-Narcissus-JRPG-Challenge-2020?p=3407319&viewfull=1#post3407319)
PS4
7,5


Deemo
NSW
8,0


Der Herr der Ringe: Das dritte Zeitalter
PS2
5,5


Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII
PS2
7,0


Donut County (https://www.multimediaxis.de/threads/145741-Narcissus-JRPG-Challenge-2020?p=3407319&viewfull=1#post3407319)
PS4
6,0


Dragon Lapis (https://www.multimediaxis.de/threads/146053-Narcisstische-Reflektionen-2021-%28Januar-5-5%29-%E2%9C%93?p=3407545&viewfull=1#post3407545)
PS4
5,0


Dragon Quest (https://www.multimediaxis.de/threads/135054-Narcissus-Gamelog-%28Neu-Aktuelle-Most-Wanted%29?p=3040781&viewfull=1#post3040781)
NES
5,5


Dragon Quest Builders (https://www.multimediaxis.de/threads/135054-Narcissus-Gamelog-(Aktuell-Zwei!!)?p=3326107#post3326107)
PS4
7,5


Dragon Quest Builders 2 (https://www.multimediaxis.de/threads/146318-Narcissus-Gamelog-2022-%28Aktuell-Rakuen-Impostor-Factory-Hades-etc-%29?p=3422869&viewfull=1#post3422869)
PS4
7,0


Dragon Quest III (https://www.multimediaxis.de/threads/135054-Narcissus-Gamelog-%28Neu-Aktuelle-Most-Wanted%29?p=3051830&viewfull=1#post3051830)
NES
4,0


Dragon Quest III (https://www.multimediaxis.de/threads/135054-Narcissus-Gamelog-%28Neu-Aktuelle-Most-Wanted%29?p=3059343&viewfull=1#post3059343)
NES
5,0


Dragon Quest IV (https://www.multimediaxis.de/threads/135054-Narcissus-Gamelog-%28Neu-Aktuelle-Most-Wanted%29?p=3131411&viewfull=1#post3131411)
NES
5,5


Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride (https://www.multimediaxis.de/threads/135054-Narcissus-Gamelog-%28Neu-Aktuelle-Most-Wanted%29?p=3273369&viewfull=1#post3273369)
SNES
7,0


Dragon Quest VI: Realms of Revelation (https://www.multimediaxis.de/threads/135054-Narcissus-Gamelog-(Aktuell-Ys-IV-The-Dawn-of-Ys)?p=3301518#post3301518)
SNES
6,0


Dragon Quest VIII: Die Reise des verwunschenen Königs (https://www.multimediaxis.de/threads/144169-Narcissus-RPG-Challenge-2017-(4-12)-%c2%96-Dragon-Quest-VIII?p=3336427#post3336427)
3DS
7,5


Dragon Sinker: Descendants of Legend (https://www.multimediaxis.de/threads/145741-Narcissus-JRPG-Challenge-2020?p=3407319&viewfull=1#post3407319)
PS4
6,0


Dragon’s Dogma 2 (https://www.multimediaxis.de/threads/146781-Narcissus-Backlog-25-bis-%C2%9225-Noch-23-%28Neu-Java-bricht-bei-mir-ein%29?p=3434830&viewfull=1#post3434830)
PS5
8,0


Dungeon Encounters (https://www.multimediaxis.de/threads/146614-Narcissus-Gamelog-2023-%28Neu-Various-Daylife%29?p=3431784&viewfull=1#post3431784)
PS4
7,0


Egglia: Legend Of The Redcap (https://www.multimediaxis.de/threads/144169-Narcissus-RPG-Challenge-2017-%2813-12%29-%C2%96-Glory-of-Heracles?p=3358680&viewfull=1#post3358680)
Android
6,0


Eiyuden Chronicle (https://www.multimediaxis.de/threads/146781-Narcissus-Backlog-25-bis-%C2%9225-Noch-23-%28Neu-Dragon%C2%92s-Dogma-2-Solar-Ash%29?p=3435130#post3435130)
PS5
8,0


End of Serenity (https://www.multimediaxis.de/threads/135054-Narcissus-Gamelog-%28Neu-Aktuelle-Most-Wanted%29?p=3185965&viewfull=1#post3185965)
PSP
4,0


Everdark Tower (https://www.multimediaxis.de/threads/145368-Narcissus-JRPG-Challenge-2019-%28Aktuell-Abschlussbericht%29?p=3397720&viewfull=1#post3397720)
NSW
5,0


Everybody’s Gone to the Rapture (https://www.multimediaxis.de/threads/146781-Narcissus-Gamelog-2024-%28Neu-FF7-Intermission-Rapture-Little-Noah-Rachel-Foster%29?p=3434255&viewfull=1#post3434255)
PS4
6,5


Evoland (https://www.multimediaxis.de/threads/145368-Narcissus-JRPG-Challenge-2019-%28Aktuell-Abschlussbericht%29?p=3397720&viewfull=1#post3397720)
NSW
4,5


Fairune (https://www.multimediaxis.de/threads/144767-Narcissus-JRPG-Challenge-2018-%2811-12%29-%C2%96-Aktuell-Pok%C3%A9mon-Let%C2%92s-Go-Fairune-1-2?p=3380537&viewfull=1#post3380537)
NSW
5,0


Fairune 2 (https://www.multimediaxis.de/threads/144767-Narcissus-JRPG-Challenge-2018-%2811-12%29-%C2%96-Aktuell-Pok%C3%A9mon-Let%C2%92s-Go-Fairune-1-2?p=3380616&viewfull=1#post3380616)
NSW
4,0


Fantasy Life
3DS
7,0


Final Fantasy (https://www.multimediaxis.de/threads/135054-Narcissus-Gamelog-%28Neu-Aktuelle-Most-Wanted%29?p=3096826&viewfull=1#post3096826)
NES
5,5


Final Fantasy Adventure (https://www.multimediaxis.de/threads/135054-Narcissus-Gamelog-%28Neu-Aktuelle-Most-Wanted%29?p=3088511&viewfull=1#post3088511)
GB
7,5


Final Fantasy Fables: Chocobo Tales (https://www.multimediaxis.de/threads/135054-Narcissus-Gamelog-%28Neu-Aktuelle-Most-Wanted%29?p=3174958&viewfull=1#post3174958)
NDS
7,0


Final Fantasy II (https://www.multimediaxis.de/threads/135054-Narcissus-Gamelog-%28Neu-Aktuelle-Most-Wanted%29?p=3101784&viewfull=1#post3101784)
NES
5,5


Final Fantasy II Pixel Remaster (https://www.multimediaxis.de/threads/146614-Narcissus-Gamelog-2023-%28Neu-Final-Fantasy-I-V-Pixel-Remaster%29?p=3428691&viewfull=1#post3428691)
PS4
5,0


Final Fantasy III (https://www.multimediaxis.de/threads/135054-Narcissus-Gamelog-%28Neu-Aktuelle-Most-Wanted%29?p=3171215&viewfull=1#post3171215)
NES
4,5


Final Fantasy III Pixel Remaster (https://www.multimediaxis.de/threads/146614-Narcissus-Gamelog-2023-%28Neu-Final-Fantasy-I-V-Pixel-Remaster%29?p=3428691&viewfull=1#post3428691)
PS4
6,0


Final Fantasy IV (https://www.multimediaxis.de/threads/135054-Narcissus-Gamelog-%28Neu-Aktuelle-Most-Wanted%29?p=3227212&viewfull=1#post3227212)
PSP
7,0


Final Fantasy IV Pixel Remaster (https://www.multimediaxis.de/threads/146614-Narcissus-Gamelog-2023-%28Neu-Final-Fantasy-I-V-Pixel-Remaster%29?p=3428691&viewfull=1#post3428691)
PS4
6,0


Final Fantasy Legend (https://www.multimediaxis.de/threads/135054-Narcissus-Gamelog-%28Neu-Aktuelle-Most-Wanted%29?p=3110132&viewfull=1#post3110132)
GB
4,5


Final Fantasy Legend II (https://www.multimediaxis.de/threads/135054-Narcissus-Gamelog-%28Neu-Aktuelle-Most-Wanted%29?p=3155538&viewfull=1#post3155538)
GB
3,0


Final Fantasy Legend III (https://www.multimediaxis.de/threads/135054-Narcissus-Gamelog-%28Neu-Aktuelle-Most-Wanted%29?p=3189103&viewfull=1#post3189103)
GB
4,0


Final Fantasy Mystic Quest (https://www.multimediaxis.de/threads/144767-Narcissus-JRPG-Challenge-2018-%283-12%29-%C2%96-Aktuell-Radiant-Historia-Perfect-Chronology?p=3359315&viewfull=1#post3359315)
SNES
4,5


Final Fantasy Pixel Remaster (https://www.multimediaxis.de/threads/146614-Narcissus-Gamelog-2023-%28Neu-Final-Fantasy-I-V-Pixel-Remaster%29?p=3428691&viewfull=1#post3428691)
PS4
7,0


Final Fantasy Tactics: The War of the Lions
PSP
6,5


Final Fantasy Type-0 HD (https://www.multimediaxis.de/threads/135054-Narcissus-Gamelog-%28Neu-Aktuelle-Most-Wanted%29?p=3241667&viewfull=1#post3241667)
PS4
6,0


Final Fantasy V Pixel Remaster (https://www.multimediaxis.de/threads/146614-Narcissus-Gamelog-2023-%28Neu-Final-Fantasy-I-V-Pixel-Remaster%29?p=3428691&viewfull=1#post3428691)
PS4
8,0


Final Fantasy VI Pixel Remaster (https://www.multimediaxis.de/threads/146781-Narcissus-Backlog-25-bis-%C2%9225-Noch-19-%28Neu-Eiyuden-Chronicle-%E2%88%9ALetter-etc-%29?p=3435374#post3435374)
PS4
7,5


Final Fantasy VII (https://www.multimediaxis.de/threads/145741-Narcissus-JRPG-Challenge-2020?p=3407319&viewfull=1#post3407319)
PS4
8,5


Final Fantasy VII Rebirth (https://www.multimediaxis.de/threads/146781-Narcissus-Backlog-25-bis-%C2%9225-Noch-19-%28Neu-Eiyuden-Chronicle-%E2%88%9ALetter-etc-%29?p=3435400#post3435400)
PS5
7,0


Final Fantasy VII Remake (https://www.multimediaxis.de/threads/145741-Narcissus-JRPG-Challenge-2020?p=3407319&viewfull=1#post3407319)
PS4
6,0


Final Fantasy VII Remake: INTERmission (https://www.multimediaxis.de/threads/146781-Narcissus-Gamelog-2024-%28Neu-FF7-Intermission-Rapture-Little-Noah-Rachel-Foster%29?p=3434169&viewfull=1#post3434169)
PS5
5,0


Final Fantasy VIII (https://www.multimediaxis.de/threads/145741-Narcissus-JRPG-Challenge-2020?p=3407319&viewfull=1#post3407319)
PS4
7,5


Final Fantasy X
PS2
9,5


Final Fantasy X (https://www.multimediaxis.de/threads/146614-Narcissus-Gamelog-2023-%28Neu-Gris-Season-This-Way-Madness-Lies-Pok%C3%A9mon-Snap%29?p=3426525&viewfull=1#post3426525)
PS4
10,0


Final Fantasy X-2
PS2
8,0


Final Fantasy XII: Revenant Wings (https://www.multimediaxis.de/threads/135054-Narcissus-Gamelog-%28Neu-Aktuelle-Most-Wanted%29?p=3078749&viewfull=1#post3078749)
NDS
6,0


Final Fantasy XII: The Zodiac Age (https://www.multimediaxis.de/threads/145741-Narcissus-JRPG-Challenge-2020?p=3407319&viewfull=1#post3407319)
PS4
8,0


Final Fantasy XIII-2 (https://www.multimediaxis.de/threads/135054-Narcissus-Gamelog-%28Neu-Aktuelle-Most-Wanted%29?p=3051830&viewfull=1#post3051830)
PS3
7,0


Final Fantasy XIII-2 (https://www.multimediaxis.de/threads/135054-Narcissus-Gamelog-%28Neu-Aktuelle-Most-Wanted%29?p=3147560&viewfull=1#post3147560)
PS3
7,5


Final Fantasy XV
PS4
7,5


Final Fantasy XVI (https://www.multimediaxis.de/threads/146614-Narcissus-Gamelog-2023-%28Neu-FFX-Postgame-Little-Misfortune-Zelda-TotK%29?p=3432344&viewfull=1#post3432344)
PS5
6,0


Finding Paradise
PC
8,0


Fire Emblem (https://www.multimediaxis.de/threads/144169-Narcissus-RPG-Challenge-2017-%2815-12%29-%C2%96-Zwei-II-Egglia?p=3344991&viewfull=1#post3344991)
GBA
7,0


Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light (https://www.multimediaxis.de/threads/135054-Narcissus-Gamelog-%28Neu-Aktuelle-Most-Wanted%29?p=3158267&viewfull=1#post3158267)
NES
4,0


Firewatch (https://www.multimediaxis.de/threads/146614-Narcissus-Gamelog-2023-%28Neu-Kingdom-Hearts-III%29?p=3431627#post3431627)
PS4
7,5


Florence (https://www.multimediaxis.de/threads/145741-Narcissus-JRPG-Challenge-2020?p=3407319&viewfull=1#post3407319)
NSW
8,0


flOw (https://www.multimediaxis.de/threads/135054-Narcissus-Gamelog-%28Neu-Aktuelle-Most-Wanted%29?p=3148481&viewfull=1#post3148481)
PS3
5,0


Flower (https://www.multimediaxis.de/threads/135054-Narcissus-Gamelog-%28Neu-Aktuelle-Most-Wanted%29?p=3148481&viewfull=1#post3148481)
PS3
8,5


Frane: Dragons’ Odyssey (https://www.multimediaxis.de/threads/145368-Narcissus-JRPG-Challenge-2019-%28Aktuell-Abschlussbericht%29?p=3397720&viewfull=1#post3397720)
NSW
4,5


Ghost Trick (https://jpgames.de/2023/07/im-test-ghost-trick-phantom-detektiv/)
PS5
8,0


Glory of Heracles (https://www.multimediaxis.de/threads/144169-Narcissus-RPG-Challenge-2017-%2813-12%29-%C2%96-Glory-of-Heracles?p=3356388&viewfull=1#post3356388)
NES
2,0


Grandia II
PS2
8,0


Grandia III
PS2
7,5


Gris (https://www.multimediaxis.de/threads/146614-Narcissus-Gamelog-2023-%28Neu-Gris-Season-This-Way-Madness-Lies-Pok%C3%A9mon-Snap%29?p=3426525&viewfull=1#post3426525)
PS4
8,0


Gunbird (https://www.multimediaxis.de/threads/145741-Narcissus-JRPG-Challenge-2020?p=3407319&viewfull=1#post3407319)
NSW
6,0


Gunbird 2 (https://www.multimediaxis.de/threads/145741-Narcissus-JRPG-Challenge-2020?p=3407319&viewfull=1#post3407319)
NSW
6,0


Gurumin: A Monstrous Adventure (https://www.multimediaxis.de/threads/135054-Narcissus-Gamelog-%28Neu-Aktuelle-Most-Wanted%29?p=3272140&viewfull=1#post3272140)
PC
7,5


Hades (https://www.multimediaxis.de/threads/146318-Narcissus-Gamelog-2022-%28Aktuell-Rakuen-Impostor-Factory-Hades-etc-%29?p=3425399&viewfull=1#post3425399)
PS4
7,5


Hatoful Boyfriend (https://www.multimediaxis.de/threads/146053-Narcisstische-Reflektionen-2021-%28Januar-5-5%29-%E2%9C%93?p=3408012&viewfull=1#post3408012)
PS4
7,0


Hollow Knight (https://www.multimediaxis.de/threads/144767-Narcissus-JRPG-Challenge-2018-%283-12%29-%C2%96-Aktuell-Radiant-Historia-Perfect-Chronology?p=3365292&viewfull=1#post3365292)
PC
8,5


Hyper Light Drifter
PC
7,0


I Am Setsuna (https://www.multimediaxis.de/threads/135054-Narcissus-Gamelog-%28Neu-Aktuelle-Most-Wanted%29?p=3323123&viewfull=1#post3323123)
PS4
7,5


Ignis Universia DX
PC
4,0


Illusion of Time (https://www.multimediaxis.de/threads/135054-Narcissus-Gamelog-%28Neu-Aktuelle-Most-Wanted%29?p=3193174&viewfull=1#post3193174)
SNES
7,0


Impostor Factory (https://www.multimediaxis.de/threads/146318-Narcissus-Gamelog-2022-%28Aktuell-Rakuen-Impostor-Factory-Hades-etc-%29?p=3425397&viewfull=1#post3425397)
PC
9,0


Inscryption
PS5
6,0


Inscryption (https://www.multimediaxis.de/threads/146614-Narcissus-Gamelog-2023-Jetzt-wieder-mit-mehr-JRPGs%21?p=3425656&viewfull=1#post3425656)
PS4
6,0


Jack Move (https://www.multimediaxis.de/threads/146781-Narcissus-Gamelog-2024-%28Neu-Rapture-Little-Noah-Rachel-Foster-Trine%29?p=3434321&viewfull=1#post3434321)
PS4
6,0


Jade Cocoon: Die Tamamayu-Legende (https://www.multimediaxis.de/threads/135054-Narcissus-Gamelog-%28Neu-Aktuelle-Most-Wanted%29?p=3033299&viewfull=1#post3033299)
PS1
6,5


Journey (https://www.multimediaxis.de/threads/135054-Narcissus-Gamelog-%28Neu-Aktuelle-Most-Wanted%29?p=3148481&viewfull=1#post3148481)
PS3
8,0


Kamiko (https://www.multimediaxis.de/threads/145741-Narcissus-JRPG-Challenge-2020?p=3407319&viewfull=1#post3407319)
NSW
6,0


Katamari Damacy Reroll (https://www.multimediaxis.de/threads/145741-Narcissus-JRPG-Challenge-2020?p=3407319&viewfull=1#post3407319)
NSW
6,0


Katamari Damacy Reroll
PS4
8,0


Katana Zero (https://www.multimediaxis.de/threads/145741-Narcissus-JRPG-Challenge-2020?p=3407319&viewfull=1#post3407319)
NSW
8,0


Kingdom Hearts 0.2 (https://www.multimediaxis.de/threads/146318-Narcissus-Gamelog-2022-%28Aktuell-Rakuen-Impostor-Factory-Hades-etc-%29?p=3425398&viewfull=1#post3425398)
PS4
7,0


Kingdom Hearts 358/2 Days
NDS
6,0


Kingdom Hearts Birth by Sleep
PSP
6,5


Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix (https://www.multimediaxis.de/threads/144169-Narcissus-RPG-Challenge-2017-(1-12)-%c2%96-Kingdom-Hearts-Birth-By-Sleep-Final-Mix?p=3334733&viewfull=1#post3334733)
PS3
7,0


Kingdom Hearts III (Platin (https://www.multimediaxis.de/threads/146614-Narcissus-Gamelog-2023-%28Neu-Arceus-Die-T%C3%BCrkisgr%C3%BCne-Maske%29?p=3431238#post3431238))
PS4
8,0


Kingdom Hearts III Re Mind DLC (https://www.multimediaxis.de/threads/146614-Narcissus-Gamelog-2023-%28Neu-Dungeon-Encounters-KH3-Re-Mind%29?p=3431828#post3431828)
PS4
5,0


Kingdom Hearts Re:coded
NDS
6,5


Kingdom Hearts: Melody of Memory (https://www.multimediaxis.de/threads/146614-Narcissus-Gamelog-2023-%28Neu-Like-a-Dragon-Ishin%29?p=3427695&viewfull=1#post3427695)
PS4
6,0


Koudelka (https://www.multimediaxis.de/threads/135054-Narcissus-Gamelog-%28Neu-Aktuelle-Most-Wanted%29?p=3192125&viewfull=1#post3192125)
PS1
8,0


Kyuuyaku Megami Tensei: Digital Devil Story (https://www.multimediaxis.de/threads/135054-Narcissus-Gamelog-%28Neu-Aktuelle-Most-Wanted%29?p=3251825&viewfull=1#post3251825)
SNES
5,0


Kyuuyaku Megami Tensei: Digital Devil Story II (https://www.multimediaxis.de/threads/135054-Narcissus-Gamelog-%28Neu-Aktuelle-Most-Wanted%29?p=3253811&viewfull=1#post3253811)
SNES
5,5


Legend of Legaia (https://www.multimediaxis.de/threads/135054-Narcissus-Gamelog-%28Neu-Aktuelle-Most-Wanted%29?p=3195945&viewfull=1#post3195945)
PS1
7,0


Legend of Mana (https://www.multimediaxis.de/threads/135054-Narcissus-Gamelog-%28Neu-Aktuelle-Most-Wanted%29?p=3084505&viewfull=1#post3084505)
PS1
7,0


Legend of the Tetrachs
PS4
3,5


LiEat (https://www.multimediaxis.de/threads/145368-Narcissus-JRPG-Challenge-2019-%28Aktuell-Abschlussbericht%29?p=3389938&viewfull=1#post3389938)
PC
5,0


Life Is Strange
PS4
8,5


Life Is Strange 2
PS4
9,0


Life Is Strange: Before the Storm
PS4
7,0


Lightning Returns: Final Fantasy XIII (https://www.multimediaxis.de/threads/135054-Narcissus-Gamelog-%28Neu-Aktuelle-Most-Wanted%29?p=3154751&viewfull=1#post3154751)
PS3
6,5


Like A Dragon: Infinite Wealth (https://www.multimediaxis.de/threads/146781-Narcissus-Gamelog-2024-%28Neu-Arietta-of-Spirits-TASOMACHI%29?p=3434611&viewfull=1#post3434611)
PS5
9,0


Like a Dragon: Ishin (https://www.multimediaxis.de/threads/146614-Narcissus-Gamelog-2023-%28Neu-Theatrhythm-Final-Bar-Line%29?p=3427424&viewfull=1#post3427424)
PS5
6,5


Link of Hearts (https://www.multimediaxis.de/threads/145368-Narcissus-JRPG-Challenge-2019-%28Aktuell-Abschlussbericht%29?p=3386594&viewfull=1#post3386594)
Android
3,0


Little Misfortune (https://www.multimediaxis.de/threads/146614-Narcissus-Gamelog-2023-%28Neu-Kurzspiele%29?p=3432310&viewfull=1#post3432310)
PC
6,0


Little Noah (https://www.multimediaxis.de/threads/146781-Narcissus-Gamelog-2024-%28Neu-FF7-Intermission-Rapture-Little-Noah-Rachel-Foster%29?p=3434256&viewfull=1#post3434256)
PS4
7,0


Lost in Random (https://www.multimediaxis.de/threads/146781-Narcissus-Backlog-25-bis-%C2%9225-Noch-16-%28Neu-Lost-in-Random%29?p=3435708&viewfull=1#post3435708)
PS4
5,5


Lost Sphear (https://www.multimediaxis.de/threads/144767-Narcissus-JRPG-Challenge-2018-%283-12%29-%C2%96-Aktuell-Radiant-Historia-Perfect-Chronology?p=3362729&viewfull=1#post3362729)
PS4
7,0


Lydia (https://www.multimediaxis.de/threads/145741-Narcissus-JRPG-Challenge-2020?p=3407319&viewfull=1#post3407319)
NSW
8,0


Mario & Luigi: Superstar Saga (https://www.multimediaxis.de/threads/135054-Narcissus-Gamelog-(Aktuell-Best-of-2015-Erwartungen-an-2016)?p=3288540#post3288540)
GBA
6,5


Me & My Katamari (https://www.multimediaxis.de/threads/146318-Narcissus-Gamelog-2022-%28Aktuell-Rakuen-Impostor-Factory-Hades-etc-%29?p=3419760&viewfull=1#post3419760)
PSP
7,0


Monster Viator (https://www.multimediaxis.de/threads/145741-Narcissus-JRPG-Challenge-2020?p=3405079&viewfull=1#post3405079)
PS4
6,5


Moonlighter (https://www.multimediaxis.de/threads/145741-Narcissus-JRPG-Challenge-2020?p=3407319&viewfull=1#post3407319)
PS4
7,5


Mother (https://www.multimediaxis.de/threads/135054-Narcissus-Gamelog-%28Neu-Aktuelle-Most-Wanted%29?p=3156454&viewfull=1#post3156454)
NES
3,5


Mr. Saitou (https://www.multimediaxis.de/threads/146614-Narcissus-Gamelog-2023-%28Neu-Like-a-Dragon-Ishin%29?p=3427622&viewfull=1#post3427622)
PC
9,0


New Pokémon Snap (https://www.multimediaxis.de/threads/146614-Narcissus-Gamelog-2023-%28Neu-Gris-Season-This-Way-Madness-Lies-Pok%C3%A9mon-Snap%29?p=3426526&viewfull=1#post3426526)
NSW
7,0


Ni no Kuni II: Schicksal eines Königreichs (https://www.multimediaxis.de/threads/144767-Narcissus-JRPG-Challenge-2018-%286-12%29-%C2%96-Aktuell-Alphadia-Genesis?p=3365824&viewfull=1#post3365824)
PS4
7,0


Ni no Kuni: Der Fluch der weißen Königin (https://www.multimediaxis.de/threads/127601-PS3-Ni-no-Kuni-Der-Fluch-der-wei%C3%9Fen-K%C3%B6nigin?p=3050824&viewfull=1#post3050824)
PS3
7,5


NieR (https://www.multimediaxis.de/threads/135054-Narcissus-Gamelog-%28Neu-Aktuelle-Most-Wanted%29?p=3323123&viewfull=1#post3323123)
PS3
7,5


Nier: Automata (https://www.multimediaxis.de/threads/144169-Narcissus-RPG-Challenge-2017-%287-12%29-%C2%96-NieR-Automata?p=3342527#post3342527)
PS4
7,5


Nobody Saves the World (https://www.multimediaxis.de/threads/146318-Narcissus-Gamelog-2022-%28Aktuell-Rakuen-Impostor-Factory-Hades-etc-%29?p=3419319&viewfull=1#post3419319)
PS4
7,0


Octopath Traveller II (https://www.multimediaxis.de/threads/146614-Narcissus-Gamelog-2023-%28Neu-Dungeon-Encounters-KH3-Re-Mind%29?p=3431928&viewfull=1#post3431928)
PS5
7,5


Odin Sphere: Leifthrasir (https://www.multimediaxis.de/threads/135054-Narcissus-Gamelog-(Aktuell-Zwei!!)?p=3326107#post3326107)
PS4
7,5


Old Man’s Journey (https://www.multimediaxis.de/threads/145741-Narcissus-JRPG-Challenge-2020?p=3407319&viewfull=1#post3407319)
NSW
7,0


Once Again (https://www.multimediaxis.de/threads/146614-Narcissus-Gamelog-2023-%28Neu-FFX-Postgame-Little-Misfortune-Zelda-TotK-FF16%29?p=3432029&viewfull=1#post3432029)
PC
7,5


Ori and the Blind Forest
PC
8,5


Oriental Blue: Ao no Tengai (https://www.multimediaxis.de/threads/135054-Narcissus-Gamelog-(Aktuell-Ys-IV-Dragon-Quest-VI-Breath-of-Fire)?p=3307199#post3307199)
GBA
7,0


Pandora's Tower (https://www.multimediaxis.de/threads/135054-Narcissus-Gamelog-%28Neu-Aktuelle-Most-Wanted%29?p=3009480&viewfull=1#post3009480)
WII
6,5


Penny Arcade’s: Precipice of Darkness 3 (https://www.multimediaxis.de/threads/135054-Narcissus-Gamelog-%28Neu-Aktuelle-Most-Wanted%29?p=3241385&viewfull=1#post3241385)
PC
6,0


Penny Arcade’s: Precipice of Darkness 4 (https://www.multimediaxis.de/threads/135054-Narcissus-Gamelog-%28Neu-Aktuelle-Most-Wanted%29?p=3241385&viewfull=1#post3241385)
PC
6,0


Persona 5 (https://www.multimediaxis.de/threads/144169-Narcissus-RPG-Challenge-2017-%288-12%29-%C2%96-Persona-5?p=3342534#post3342534)
PS4
8,0


Phantasy Star (https://www.multimediaxis.de/threads/135054-Narcissus-Gamelog-%28Neu-Aktuelle-Most-Wanted%29?p=3054088&viewfull=1#post3054088)
SMS
3,0


Phantasy Star II (https://www.multimediaxis.de/threads/135054-Narcissus-Gamelog-%28Neu-Aktuelle-Most-Wanted%29?p=3102315&viewfull=1#post3102315)
GEN
3,5


Phantasy Star III: Generations of Doom (https://www.multimediaxis.de/threads/135054-Narcissus-Gamelog-%28Neu-Aktuelle-Most-Wanted%29?p=3139429&viewfull=1#post3139429)
GEN
3,5


Phantasy Star IV: The End of the Millennium (https://www.multimediaxis.de/threads/135054-Narcissus-Gamelog-(Aktuell-Shin-Megami-Tensei-IV-Apocalypse)?p=3331631#post3331631)
GEN
4,5


PictoQuest (https://www.multimediaxis.de/threads/146614-Narcissus-Gamelog-2023-%28Neu-Gris-Season-This-Way-Madness-Lies-Pok%C3%A9mon-Snap%29?p=3426525&viewfull=1#post3426525)
PS4
4,0


Planetarian – the reverie of a little planet
PC
8,0


Pokémon Gelb (Speedrun)
GB
-


Pokémon Let’s Go Evoli (https://www.multimediaxis.de/threads/144767-Narcissus-JRPG-Challenge-2018-%2811-12%29-%C2%96-Aktuell-Pok%C3%A9mon-Let%C2%92s-Go-Fairune-1-2?p=3380536&viewfull=1#post3380536)
NSW
6,0


Pokémon Omega Rubin (https://www.multimediaxis.de/threads/146781-Narcissus-Backlog-25-bis-%C2%9225-Noch-20-%28Neu-Eiyuden-Chronicle-%E2%88%9ALetter%29?p=3435172&viewfull=1#post3435172)
3DS
7,0


Pokémon Pinball Rubin & Saphir (https://www.multimediaxis.de/threads/146318-Narcissus-Gamelog-2022-%28Aktuell-Rakuen-Impostor-Factory-Hades-etc-%29?p=3419683&viewfull=1#post3419683)
GBA
7,0


Pokémon Purpur: Die Türkisgrüne Maske (https://www.multimediaxis.de/threads/146614-Narcissus-Gamelog-2023-%28Neu-Sea-of-Stars%29?p=3430949&viewfull=1#post3430949)
NSW
5,0


Pokémon Schild (https://www.multimediaxis.de/threads/145368-Narcissus-JRPG-Challenge-2019-%28Aktuell-Abschlussbericht%29?p=3397720&viewfull=1#post3397720)
NSW
7,0


Pokémon SoulSilver
NDS
-


Pokémon Trading Card Game 2 (https://www.multimediaxis.de/threads/146318-Narcissus-Gamelog-2022-%28Aktuell-Rakuen-Impostor-Factory-Hades-etc-%29?p=3419591&viewfull=1#post3419591)
GBC
6,0


Pokémon Violet (https://www.multimediaxis.de/threads/146318-Narcissus-Gamelog-2022-%28Aktuell-Rakuen-Impostor-Factory-Hades-etc-%29?p=3425242&viewfull=1#post3425242)
NSW
7,0


Pokémon-Legenden: Arceus (https://www.multimediaxis.de/threads/146614-Narcissus-Gamelog-2023-%28Neu-Sea-of-Stars%29?p=3430949&viewfull=1#post3430949)
NSW
5,0


PowerWash Simulator (Midgar) (https://www.multimediaxis.de/threads/146614-Narcissus-Gamelog-2023-%28Neu-Square-Enix-Challenge%29?p=3431720&viewfull=1#post3431720)
PS5
-


Q-YO Blasters (https://www.multimediaxis.de/threads/145741-Narcissus-JRPG-Challenge-2020?p=3407319&viewfull=1#post3407319)
NSW
4,0


Race the Sun (https://www.multimediaxis.de/threads/146614-Narcissus-Gamelog-2023-%28Neu-Gris-Season-This-Way-Madness-Lies-Pok%C3%A9mon-Snap%29?p=3426525&viewfull=1#post3426525)
PS4
-


Radiant Historia: Perfect Chronology (https://www.multimediaxis.de/threads/144767-Narcissus-JRPG-Challenge-2018-%283-12%29-%C2%96-Aktuell-Radiant-Historia-Perfect-Chronology?p=3364539&viewfull=1#post3364539)
3DS
7,0


Rakuen (https://www.multimediaxis.de/threads/146318-Narcissus-Gamelog-2022-%28Aktuell-Rakuen-Impostor-Factory-Hades-etc-%29?p=3425396&viewfull=1#post3425396)
PC
8,0


Rez Infinite (https://www.multimediaxis.de/threads/145741-Narcissus-JRPG-Challenge-2020?p=3407319&viewfull=1#post3407319)
PS4
7,0


Romancing SaGa (https://www.multimediaxis.de/threads/135054-Narcissus-Gamelog-(Aktuell-Wie-ich-zu-einem-RPG-Enthusiasten-wurde-%c2%96-2000-bis-2016)?p=3290338#post3290338)
SNES
5,0


Saturday Morning RPG (https://www.multimediaxis.de/threads/146318-Narcissus-Gamelog-2022-%28Aktuell-Rakuen-Impostor-Factory-Hades-etc-%29?p=3422541&viewfull=1#post3422541)
NSW
4,0


Sea of Stars (https://www.multimediaxis.de/threads/146614-Narcissus-Gamelog-2023-%28Neu-Vom-Drachent%C3%B6ten%29?p=3430768&viewfull=1#post3430768)
PS5
9,0


Season: A Letter to the Future (https://www.multimediaxis.de/threads/146614-Narcissus-Gamelog-2023-%28Neu-Gris-Season-This-Way-Madness-Lies-Pok%C3%A9mon-Snap%29?p=3426526&viewfull=1#post3426526)
PC
8,0


Shadow Hearts (https://www.multimediaxis.de/threads/135054-Narcissus-Gamelog-%28Neu-Aktuelle-Most-Wanted%29?p=3228428&viewfull=1#post3228428)
PS2
8,0


Shadow Hearts: Covenant
PS2
8,0


Shadows of Adam (https://www.multimediaxis.de/threads/144169-Narcissus-RPG-Challenge-2017-(6-12)-%c2%96-Xanadu-Next-Shadows-of-Adam?p=3338657#post3338657)
PC
7,0


Shin Megami Tensei (https://www.multimediaxis.de/threads/135054-Narcissus-Gamelog-(Aktuell-Oriental-Blue-Ao-no-Tengai)?p=3307259#post3307259)
SNES
6,0


Shin Megami Tensei II (https://www.multimediaxis.de/threads/135054-Narcissus-Gamelog-(Aktuell-Shin-Megami-Tensei-Oriental-Blue-Ao-no-Tengai)?p=3308396&viewfull=1#post3308396)
SNES
5,5


Shin Megami Tensei IV (https://www.multimediaxis.de/threads/135054-Narcissus-Gamelog-%28Neu-Aktuelle-Most-Wanted%29?p=3214776&viewfull=1#post3214776)
3DS
7,0


Shin Megami Tensei IV: Apocalypse (https://www.multimediaxis.de/threads/135054-Narcissus-Gamelog-(Aktuell-World-of-Final-Fantasy)?p=3331481#post3331481)
3DS
7,5


Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga
PS2
7,5


Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga 2
PS2
8,0


Shin Megami Tensei: Persona 3
PS2
9,0


Shin Megami Tensei: Persona 4
PS2
8,5


Shin-chan: Meine Sommerferien mit dem Professor (https://www.multimediaxis.de/threads/146318-Narcissus-Gamelog-2022-%28Aktuell-Rakuen-Impostor-Factory-Hades-etc-%29?p=3422870&viewfull=1#post3422870)
NSW
8,5


Shining in the Darkness (https://www.multimediaxis.de/threads/135054-Narcissus-Gamelog-%28Neu-Aktuelle-Most-Wanted%29?p=3172033&viewfull=1#post3172033)
GEN
5,5


Shining Soul (https://www.multimediaxis.de/threads/146318-Narcissus-Gamelog-2022-%28Aktuell-Rakuen-Impostor-Factory-Hades-etc-%29?p=3419710&viewfull=1#post3419710)
GBA
2,5


Shining Soul II (https://www.multimediaxis.de/threads/146318-Narcissus-Gamelog-2022-%28Aktuell-Rakuen-Impostor-Factory-Hades-etc-%29?p=3419761&viewfull=1#post3419761)
GBA
5,0


Slay the Spire (https://www.multimediaxis.de/threads/145741-Narcissus-JRPG-Challenge-2020?p=3407319&viewfull=1#post3407319)
PS4
8,0


Solar Ash (https://www.multimediaxis.de/threads/146781-Narcissus-Backlog-25-bis-%C2%9225-Noch-23-%28Neu-Java-bricht-bei-mir-ein%29?p=3434831&viewfull=1#post3434831)
PS5
5,5


Soul Blazer (https://www.multimediaxis.de/threads/135054-Narcissus-Gamelog-%28Neu-Aktuelle-Most-Wanted%29?p=3190197&viewfull=1#post3190197)
SNES
7,0


Spyro 2: Ripto’s Rage (Reignited) (https://www.multimediaxis.de/threads/145741-Narcissus-JRPG-Challenge-2020?p=3407319&viewfull=1#post3407319)
PS4
5.0


Spyro The Dragon (Reignited) (https://www.multimediaxis.de/threads/145741-Narcissus-JRPG-Challenge-2020?p=3407319&viewfull=1#post3407319)
PS4
7,5


Square Enix AI Tech Preview: The Portopia Serial Murder Case (https://www.multimediaxis.de/threads/146781-Narcissus-Backlog-25-bis-%C2%9225-Noch-18-%28Neu-Final-Fantasy-VI-VII-Rebirth?p=3435403&viewfull=1#post3435403)
PC
2,0


Star Ocean (1996) (https://www.multimediaxis.de/threads/135054-Narcissus-Gamelog-%28Neu-Aktuelle-Most-Wanted%29?p=3251434&viewfull=1#post3251434)
SNES
6,0


Steamworld Dig (https://www.multimediaxis.de/threads/145741-Narcissus-JRPG-Challenge-2020?p=3407319&viewfull=1#post3407319)
NSW
7,0


Steamworld Dig 2 (https://www.multimediaxis.de/threads/145741-Narcissus-JRPG-Challenge-2020?p=3407319&viewfull=1#post3407319)
NSW
7,0


Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin (https://www.multimediaxis.de/threads/146781-Narcissus-Gamelog-2024-%28Neu-Wavetale-Jack-Move%29?p=3434343&viewfull=1#post3434343)
PS5
6,0


Suikoden (https://www.multimediaxis.de/threads/135054-Narcissus-Gamelog-%28Neu-Aktuelle-Most-Wanted%29?p=3195484&viewfull=1#post3195484)
PS1
7,5


Suikoden Tactics
PS2
7,0


Suikoden V
PS2
8,0


Tales of Destiny (https://www.multimediaxis.de/threads/135054-Narcissus-Gamelog-%28Neu-Aktuelle-Most-Wanted%29?p=3167566&viewfull=1#post3167566)
PS1
7,0


Tales of Eternia
PSP
7,0


Tales of Hearts R (https://www.multimediaxis.de/threads/135054-Narcissus-Gamelog-%28Neu-Aktuelle-Most-Wanted%29?p=3229643&viewfull=1#post3229643)
VITA
5,5


Tales of Legendia
PS2
7,0


Tales of the Abyss
PS2
8,0


Tales of the Tempest (https://www.multimediaxis.de/threads/135054-Narcissus-Gamelog-(Aktuell-Threads-of-Fate)?p=3310352#post3310352)
NDS
4,0


Tales of Xillia (https://www.multimediaxis.de/threads/135054-Narcissus-Gamelog-%28Neu-Aktuelle-Most-Wanted%29?p=3108605&viewfull=1#post3108605)
PS3
6,5


Tales of Xillia 2 (https://www.multimediaxis.de/threads/135054-Narcissus-Gamelog-%28Neu-Aktuelle-Most-Wanted%29?p=3203412&viewfull=1#post3203412)
PS3
7,0


TASOMACHI: Behind the Twilight (https://www.multimediaxis.de/threads/146781-Narcissus-Gamelog-2024-%28Neu-Arietta-of-Spirits%29?p=3434562#post3434562)
PS4
5,5


Tell Me Why (https://www.multimediaxis.de/threads/145741-Narcissus-JRPG-Challenge-2020?p=3407319&viewfull=1#post3407319)
PS4
8,0


The Binding of Isaac (https://www.multimediaxis.de/threads/145741-Narcissus-JRPG-Challenge-2020?p=3407319&viewfull=1#post3407319)
PS4
5,5


The Last Story
WII
7,0


The Legend of Dragoon (https://www.multimediaxis.de/threads/135054-Narcissus-Gamelog-%28Neu-Aktuelle-Most-Wanted%29?p=2997833&viewfull=1#post2997833)
PS1
6,0


The Legend of Heroes III: Prophecy of the Moonlight Witch (https://www.multimediaxis.de/threads/135054-Narcissus-Gamelog-%28Neu-Aktuelle-Most-Wanted%29?p=3232052&viewfull=1#post3232052)
PSP
7,0


The Legend of Heroes IV: A Tear of Vermillion (https://www.multimediaxis.de/threads/135054-Narcissus-Gamelog-%28Neu-Aktuelle-Most-Wanted%29?p=3232970&viewfull=1#post3232970)
PSP
7,5


The Legend of Heroes V: Song of the Ocean (https://www.multimediaxis.de/threads/135054-Narcissus-Gamelog-(Aktuell-Romancing-SaGa)?p=3293808#post3293808)
PSP
6,5


The Legend of Heroes: Trails from Zero (https://www.multimediaxis.de/threads/145741-Narcissus-JRPG-Challenge-2020?p=3407319&viewfull=1#post3407319)
PC
8,0


The Legend of Heroes: Trails in the Sky
PSP
8,5


The Legend of Heroes: Trails in the Sky (https://www.multimediaxis.de/threads/135054-Narcissus-Gamelog-%28Neu-Aktuelle-Most-Wanted%29/page34)
PC
9,0


The Legend of Heroes: Trails in the Sky SC (https://www.multimediaxis.de/threads/135054-Narcissus-Gamelog-%28Neu-Aktuelle-Most-Wanted%29?p=3273369&viewfull=1#post3273369)
PC
8,5


The Legend of Heroes: Trails in the Sky the 3rd (https://www.multimediaxis.de/threads/144169-Narcissus-RPG-Challenge-2017-%288-12%29-%C2%96-Persona-5?p=3344564&viewfull=1#post3344564)
PC
8,5


The Legend of Nayuta: Boundless Trails (https://jpgames.de/2023/10/im-test-the-legend-of-nayuta-boundless-trails/)
PS4
7,0


The Legend of Zelda (https://www.multimediaxis.de/threads/135054-Narcissus-Gamelog-%28Neu-Aktuelle-Most-Wanted%29?p=3051830&viewfull=1#post3051830)
NES
5,0


The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (https://www.multimediaxis.de/threads/146614-Narcissus-Gamelog-2023-%28Neu-FFX-Postgame-Little-Misfortune%29?p=3432332&viewfull=1#post3432332)
NSW
7,5


The Messenger (https://www.multimediaxis.de/threads/146318-Narcissus-Gamelog-2022-%28Aktuell-Rakuen-Impostor-Factory-Hades-etc-%29?p=3418034&viewfull=1#post3418034)
PS4
6,5


The Suicide of Rachel Foster (https://www.multimediaxis.de/threads/146781-Narcissus-Gamelog-2024-%28Neu-FF7-Intermission-Rapture-Little-Noah-Rachel-Foster%29?p=3434257&viewfull=1#post3434257)
PS4
6,0


The World Ends With You (https://www.multimediaxis.de/threads/146781-Narcissus-Gamelog-2024-%28Neu-FF7-Intermission-Rapture-Little-Noah-Rachel-Foster%29?p=3433892&viewfull=1#post3433892)
NSW
6,0


Theathrythm Final Bar Line (https://www.multimediaxis.de/threads/146614-Narcissus-Gamelog-2023-%28Neu-Gris-Season-This-Way-Madness-Lies-Pok%C3%A9mon-Snap%29?p=3427037&viewfull=1#post3427037)
PS4
8,0


This Way Madness Lies (https://www.multimediaxis.de/threads/146614-Narcissus-Gamelog-2023-%28Neu-Gris-Season-This-Way-Madness-Lies-Pok%C3%A9mon-Snap%29?p=3426526&viewfull=1#post3426526)
PC
6,0


Threads of Fate (https://www.multimediaxis.de/threads/135054-Narcissus-Gamelog-(Aktuell-Shin-Megami-Tensei-Oriental-Blue-Ao-no-Tengai)?p=3309349#post3309349)
PS1
7,0


Trials of Mana (https://www.multimediaxis.de/threads/146614-Narcissus-Gamelog-2023-%28Neu-Ys-Memories-of-Celceta%29?p=3426039&viewfull=1#post3426039)
PS4
5,0


Trine Enchanted Edition (https://www.multimediaxis.de/threads/146781-Narcissus-Gamelog-2024-%28Neu-FF7-Intermission-Rapture-Little-Noah-Rachel-Foster%29?p=3434280&viewfull=1#post3434280)
PS4
7,0


Twin Mirror (https://www.multimediaxis.de/threads/145741-Narcissus-JRPG-Challenge-2020?p=3407319&viewfull=1#post3407319)
PS4
5,0


Uncharted: Drake's Fortune
PS4
7,0


UnderMine (https://www.multimediaxis.de/threads/146318-Narcissus-Gamelog-2022-%28Aktuell-Rakuen-Impostor-Factory-Hades-etc-%29?p=3417138&viewfull=1#post3417138)
PS4
7,5


Undertale (https://www.multimediaxis.de/threads/135054-Narcissus-Gamelog-(Aktuell-Mario-Luigi-Superstar-Saga)?p=3288541#post3288541)
PC
8,0


Unicorn Overlord (https://www.multimediaxis.de/threads/146781-Narcissus-Gamelog-2024-%28Neu-Wavetale-Jack-Move-Stranger-of-Paradise%29?p=3434436#post3434436)
PS5
7,5


Valkyrie Profile 2: Silmeria
PS2
7,5


Various Daylife (https://www.multimediaxis.de/threads/146614-Narcissus-Gamelog-2023-%28Neu-Square-Enix-Challenge%29?p=3431746#post3431746)
PS4
6,0


Voice of Cards (https://www.multimediaxis.de/threads/146318-Narcissus-Gamelog-2022-%28Aktuell-Rakuen-Impostor-Factory-Hades-etc-%29?p=3418691&viewfull=1#post3418691)
PS4
5,0


Voice of Cards 2 (https://www.multimediaxis.de/threads/146318-Narcissus-Gamelog-2022-%28Aktuell-Rakuen-Impostor-Factory-Hades-etc-%29?p=3418948&viewfull=1#post3418948)
PS4
5,0


Voice of Cards: The Beasts of Burden (https://www.multimediaxis.de/threads/146318-Narcissus-Gamelog-2022-%28Aktuell-Rakuen-Impostor-Factory-Hades-etc-%29?p=3423273&viewfull=1#post3423273)
PS4
5,0


Vom Drachentöten (https://www.multimediaxis.de/threads/146614-Narcissus-Gamelog-2023-%28Neu-FFX-Postgame-Little-Misfortune%29?p=3430686&viewfull=1#post3430686)
PC
7,0


Wavetale (https://www.multimediaxis.de/threads/146781-Narcissus-Gamelog-2024-%28Neu-Rapture-Little-Noah-Rachel-Foster-Trine%29?p=3434320&viewfull=1#post3434320)
PS4
7,5


We Love Katamari REROLL+ (https://jpgames.de/2023/06/im-test-we-love-katamari-reroll-royal-reverie/)
PS4
8,0


What Remains of Edith Finch
PS4
7,0


When the Past Was Around (https://www.multimediaxis.de/threads/146614-Narcissus-Gamelog-2023-%28Neu-FFX-Postgame-Little-Misfortune-Zelda-TotK-FF16%29?p=3432029&viewfull=1#post3432029)
PS4
5,0


Wild Arms
PS1
7,0


Wild Arms 2 (https://www.multimediaxis.de/threads/135054-Narcissus-Gamelog-%28Neu-Aktuelle-Most-Wanted%29?p=3101793&viewfull=1#post3101793)
PS1
6,0


Wild Arms 3
PS2
7,5


Wild Arms 4 (https://www.multimediaxis.de/threads/135054-Narcissus-Gamelog-%28Neu-Aktuelle-Most-Wanted%29?p=2949347&viewfull=1#post2949347)
PS2
6,5


Wild Arms 5
PS2
8,0


World of Final Fantasy (https://www.multimediaxis.de/threads/135054-Narcissus-Gamelog-(Aktuell-Dragon-Quest-Builders-Odin-Sphere-Leifthrasir)?p=3328421#post3328421)
PS4
6,5


Xanadu Next (https://www.multimediaxis.de/threads/144169-Narcissus-RPG-Challenge-2017-(5-12)-%c2%96-Xanadu-Next?p=3337520&viewfull=1#post3337520)
PC
7,0


Xenoblade Chronicles
WII
8,5


Xenogears
PS1
7,5


Yakuza 0 (https://www.multimediaxis.de/threads/144169-Narcissus-RPG-Challenge-2017-(3-12)-%c2%96-Yakuza-0-Arc-The-Lad-Kijin-Fukkatsu?p=3335747&viewfull=1#post3335747)
PS4
9,5


Yakuza Kiwami (https://www.multimediaxis.de/threads/144169-Narcissus-RPG-Challenge-2017-%2812-12%29-%C2%96-Ys-VIII-Lacrimosa-of-Dana?p=3352438&viewfull=1#post3352438)
PS4
7,5


Yakuza Kiwami 2
PS4
7,5


Yakuza: Like a Dragon (https://www.multimediaxis.de/threads/146053-Narcisstische-Reflektionen-2021-%28Januar-5-5%29-%E2%9C%93?p=3407845&viewfull=1#post3407845)
PS4
7,5


Yōdanji (https://www.multimediaxis.de/threads/145368-Narcissus-JRPG-Challenge-2019-%28Aktuell-Abschlussbericht%29?p=3397720&viewfull=1#post3397720)
NSW
3,0


Yoku’s Island Express (https://www.multimediaxis.de/threads/146318-Narcissus-Gamelog-2022-%28Aktuell-Rakuen-Impostor-Factory-Hades-etc-%29?p=3419418&viewfull=1#post3419418)
PS4
6,0


Ys I & II Chronicles
PSP
4,5


Ys I: Ancient Ys Vanished (https://www.multimediaxis.de/threads/135054-Narcissus-Gamelog-%28Neu-Aktuelle-Most-Wanted%29?p=3055842&viewfull=1#post3055842)
NES
4,5


Ys II: Ancient Ys Vanished: The Final Chapter
NES
5,5


Ys IV: Mask of the Sun (https://www.multimediaxis.de/threads/135054-Narcissus-Gamelog-%28Neu-Aktuelle-Most-Wanted%29?p=3207030&viewfull=1#post3207030)
SNES
6,0


Ys IV: The Dawn of Ys (https://www.multimediaxis.de/threads/135054-Narcissus-Gamelog-(Aktuell-The-Legend-of-Heroes-V)?p=3301495&viewfull=1#post3301495)
TGCD
5,5


Ys IX: Monstrum Nox (https://www.multimediaxis.de/threads/146053-Narcisstische-Reflektionen-2021-%28Januar-5-5-%E2%9C%93%29-Neu-Hatoful-Boyfriend?p=3408435#post3408435)
PS4
7,0


Ys Origin (https://www.multimediaxis.de/threads/135054-Narcissus-Gamelog-%28Neu-Aktuelle-Most-Wanted%29?p=3187422&viewfull=1#post3187422)
PC
7,0


Ys Seven (https://www.multimediaxis.de/threads/135054-Narcissus-Gamelog-%28Neu-Aktuelle-Most-Wanted%29?p=3234284&viewfull=1#post3234284)
PSP
7,0


Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand (https://www.multimediaxis.de/threads/135054-Narcissus-Gamelog-%28Neu-Aktuelle-Most-Wanted%29?p=3141625&viewfull=1#post3141625)
SNES
7,0


Ys VI: The Ark of Napishtim (https://www.multimediaxis.de/threads/135054-Narcissus-Gamelog-%28Neu-Aktuelle-Most-Wanted%29?p=3150477&viewfull=1#post3150477)
PS2
6,0


Ys VIII: Lacrimosa of Dana (https://jpgames.de/2017/09/im-test-ys-viii-lacrimosa-of-dana/)
PS4
7,5


Ys: Memories of Celceta (https://www.multimediaxis.de/threads/146614-Narcissus-Gamelog-2023-%28Neu-Inscryption%29?p=3425828&viewfull=1#post3425828)
PS4
6,0


Ys: The Oath in Felghana (https://www.multimediaxis.de/threads/135054-Narcissus-Gamelog-%28Neu-Aktuelle-Most-Wanted%29?p=3114299&viewfull=1#post3114299)
PSP
7,0


Yu-Gi-Oh! Das dunkle Duell (https://www.multimediaxis.de/threads/146318-Narcissus-Gamelog-2022-%28Aktuell-Rakuen-Impostor-Factory-Hades-etc-%29?p=3419568&viewfull=1#post3419568)
GBC
2,5


Yu-Gi-Oh! Die heiligen Karten
GBA
5,0


Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories (https://www.multimediaxis.de/threads/146318-Narcissus-Gamelog-2022-%28Aktuell-Rakuen-Impostor-Factory-Hades-etc-%29?p=3419468&viewfull=1#post3419468)
GBA
5,0


Yu-Gi-Oh! Reshef der Zerstörer (https://www.multimediaxis.de/threads/146318-Narcissus-Gamelog-2022-%28Aktuell-Rakuen-Impostor-Factory-Hades-etc-%29?p=3419654&viewfull=1#post3419654)
GBA
5,0


Zwei II (https://www.multimediaxis.de/threads/144169-Narcissus-RPG-Challenge-2017-%2813-12%29-%C2%96-Glory-of-Heracles?p=3358679&viewfull=1#post3358679)
PC
7,0


Zwei!! (https://www.multimediaxis.de/threads/135054-Narcissus-Gamelog-(Aktuell-Zwei!!)?p=3323788#post3323788)
PSP
7,5

Narcissu
17.12.2023, 19:58
Challenge-Status: 12/12


https://i.imgur.com/Xrlfb4j.png (https://www.multimediaxis.de/threads/146614-Narcissus-Gamelog-2023-%28Neu-Square-Enix-Challenge%29?p=3431720&viewfull=1#post3431720)
https://i.imgur.com/EUtuMnC.jpg (https://www.multimediaxis.de/threads/146614-Narcissus-Gamelog-2023-%28Neu-Dungeon-Encounters-KH3-Re-Mind%29?p=3431746&viewfull=1#post3431746)
https://i.imgur.com/F7v2TE3.png (https://www.multimediaxis.de/threads/146614-Narcissus-Gamelog-2023-%28Neu-Dungeon-Encounters-KH3-Re-Mind%29?p=3431784&viewfull=1#post3431784)


https://i.imgur.com/BCfR3F1.png (https://www.multimediaxis.de/threads/146614-Narcissus-Gamelog-2023-%28Neu-Dungeon-Encounters-KH3-Re-Mind%29?p=3431828&viewfull=1#post3431828)
https://i.imgur.com/FhkfxGC.png (https://www.multimediaxis.de/threads/146614-Narcissus-Gamelog-2023-%28Neu-Dungeon-Encounters-KH3-Re-Mind%29?p=3431928&viewfull=1#post3431928)
https://i.imgur.com/I4Vqcof.png (https://www.multimediaxis.de/threads/146614-Narcissus-Gamelog-2023-%28Neu-Kurzspiele%29?p=3432314#post3432314)


https://i.imgur.com/Y9S3k0T.png (https://www.multimediaxis.de/threads/146781-Narcissus-Gamelog-2024?p=3433892&viewfull=1#post3433892)
https://i.imgur.com/so9TYMi.png (https://www.multimediaxis.de/threads/146781-Narcissus-Gamelog-2024-%28Neu-Wavetale-Jack-Move%29?p=3434169&viewfull=1#post3434169)
https://i.imgur.com/hUEXOn3.png (https://www.multimediaxis.de/threads/146781-Narcissus-Gamelog-2024-%28Neu-Wavetale-Jack-Move%29?p=3434343#post3434343)


https://i.imgur.com/dPqFUBd.png (https://www.multimediaxis.de/threads/146781-Narcissus-Backlog-25-bis-%C2%9225-Noch-19-%28Neu-Eiyuden-Chronicle-%E2%88%9ALetter-etc-%29?p=3435374#post3435374)
https://i.imgur.com/Y788y62.png (https://www.multimediaxis.de/threads/146781-Narcissus-Backlog-25-bis-%C2%9225-Noch-19-%28Neu-Eiyuden-Chronicle-%E2%88%9ALetter-etc-%29?p=3435400#post3435400)
https://i.imgur.com/6RiQKkN.png (https://www.multimediaxis.de/threads/146781-Narcissus-Backlog-25-bis-%C2%9225-Noch-18-%28Neu-FF6-7-Rebirth-Portopia-AI%29?p=3435403#post3435403)

Narcissu
17.12.2023, 19:58
Weitere Spiele in meinem Backlog oder auf meiner Wishlist, willkürlich kategorisiert:



Wahrscheinlich sehr gut:

The Last Guardian
Omori
13 Sentinels
Spiritfarer
Fantasian
Triangle Strategy


Kurzweiliges für zwischendurch:

Celeste
Trine
Steamworld Build[s]
[s]Castlevania: SotN
Crystal Ortha
Contra Collection
Lost in Random
Moon Hunters
Die Indigoblaue Scheibe
Little Noah


Kurzes für zwischendurch:

The Suicide of Rachel Foster
Inside
Inmost
Little Nightmares I & II
RPG Time: Legend of the Wright
Hellblade




Replays:

Final Fantasy VI
Final Fantasy IX
Final Fantasy X-2


Yakuza-Lücken:

Yakuza 3
Yakuza 4
Yakuza 5
Yakuza 6
Yakuza Gaiden


Visual Novels / Adventures:

Root Letter
428 Shibuya Scramble
The House in Fata Morgana
Coffee Talk
World’s End Club
Lord Winklebottom Investigates




RPG-Backlog (begonnen):

Chained Echoes
Baten Kaitos Origin
Trails to Azure
Valkyrie Elysium
The World Ends With You


RPG-Backlog (Square Enix):

Live A Live
The DioField Chonicle
Stranger of Paradise
Star Ocean 2
Dragon Quest Treasures
FF7 Intermission


RPG-Backlog (Sonstiges):

Magical Starsign
Terranigma
Chrono Cross
Persona 5 Strikers








Chained Echoes

Fantasian

Until Then

Suikoden



https://i.imgur.com/w1gTalD.png
https://i.imgur.com/CMTILpe.png
https://i.imgur.com/yCm4v2I.png
https://i.imgur.com/4fpv0QX.png



https://i.imgur.com/qVzc2Xs.png
https://i.imgur.com/w1gTalD.png
https://i.imgur.com/CMTILpe.png
https://i.imgur.com/yCm4v2I.png


https://i.imgur.com/F0EW4n4.png
https://i.imgur.com/0ikwW67.png
https://i.imgur.com/EvYNKCH.png
https://i.imgur.com/IOgBj9w.png



https://i.imgur.com/w1gTalD.pnghttps://i.imgur.com/w1gTalD.png

Kael
17.12.2023, 20:31
Yo.

Sind auf jeden Fall einige schöne Titel mit dabei. Ys 10 tue ich mir selbst an, wenn's rauskommt und bei Metaphor Re:Fantazio wahrscheinlich auch, muss ich mal gucken.
Auf jeden Fall viel Erfolg! :D

poetBLUE
04.01.2024, 19:52
Die Liste sieht sehr interessant aus, vielleicht stibitze ich die ein oder andere Sache, wenn sie sehr interessant für mich aussieht. Ich bin sehr gespannt auf die ganzen Gedankenergüsse! ^_^

Kaia
06.01.2024, 13:02
Hnnnngh Lost Records kommt erst so spät ... aber ich freue mich mega darauf, wie es dir / mir / und dann gefällt-

Sylverthas
06.01.2024, 15:08
Final Fantasy X-2 wird superspannend. Wie ist Deine generelle Einstellung dem Game gegenüber und wie viel davon hast Du das letzte Mal gespielt?

Narcissu
20.02.2024, 13:12
Final Fantasy X-2 wird superspannend. Wie ist Deine generelle Einstellung dem Game gegenüber und wie viel davon hast Du das letzte Mal gespielt?

Ups, besser spät als nie~

Aaaalso ich habe es in meiner Jugend sehr intensiv gespielt. Ich glaube, es waren fünf Durchgäng (auf demselben Spielstand), wobei ich nie die 100 % geschafft habe, sondern leider nur 99,7 oder 99,8 % – das war damals ziemlich frustrierend, weshalb ich diesmal definitiv die 100 % holen wollen würde :D

Im Allgemeinen mag ich das Spiel eigentlich ziemlich gerne. Die Hauptstory ist sehr hanebüchen und die, ähm, Inkonisistenzen im Ton zum Vorgänger schwer zu verzeihen. Trotz allem finde ich X-2 als Fortsetzung hinsichtlich des Worldbuildings aber ziemlich cool – es ist cool, mal zu erleben, wie eine zerstörte Welt nach und nach wieder aufgebaut wird und dass auch nach einem guten Ausgang (d.h. Sins Vernichtung) noch lange nicht alle Probleme aus der Welt sind. Generell finde ich es immer ein bisschen schade, dass in den meisten Geschichten das Finale auch gleich das Ende ist – ausgedehnte Epiloge (z.B. wie in Herr der Ringe) oder zumindest ein kurzer Ausblick darauf, wie es weitergeht, finde ich immer sehr schön.

X-2 ist aber natürlich auch spielerisch sehr interessant, eben weil es enorm vollgestopft mit dem verschiedensten Kram ist und wirklich viele coole Dinge ausprobiert, die mal gelingen, aber eben auch mal ein Schuss in den Ofen sind. Prinzipiell mag ich das Kampf- und Jobsystem sehr gerne. Es ist imo das einzige konsequente ATB-System in der Serie (wenn man XII nicht zählt – eigentlich ist X-2 aber näher an XII dran als an VII-IX). Und die Welt trotzt einfach vor Geheimnissen und Dingen, die es zu erkunden gilt. Dazu kommt die relativ offene Spielstruktur – irgendwie vermisse ich die Zeiten, in denen so viel experimentiert wurde in der Serie.

That being said, X-2 ist auch ein stressiges Spiel, weil man quasi fast alles verpassen kann – und eine Menge von dem Zeugs ist auch arg leicht zu verpassen, selbst mit Guides. Für das gute Ende darf man ja nicht mal bestimmte Dialoge manuell weiterdrücken und muss in random Cutscenes einen Button drücken, was einem afair nie erklärt wird :D

Ich bin mal gespannt, wie ich alles aus heutiger Sicht empfinden würde – und auch die vielen Minispiele, von denen ich die meisten zumindest besser als die aus X in Erinnerung habe :D

Narcissu
20.02.2024, 13:42
Die Square-Enix-Challenge #7: The World Ends With You

The World Ends With You, kurz TWEWY, ist ein Titel, der mich schon lange interessiert. Damals besaß ich ihn auf dem Nintendo DS, hatte ihn aber irgendwann ungespielt verkauft.

Beim Remaster habe ich lange gezögert, dass das Spiel nur für Handys und Switch verfügbar war – ich bevorzuge PlayStation.

Es gibt aber einen guten Grund, weshalb es nie einen PlayStation-Port gab: Das Spiel lässt sich nur mit Touch-Steuerung bedienen, das ganze Kampfsystem ist darauf ausgelegt.

Und da kommen wir schon zu einem meiner Kritikpunkte: Der Port ist ein Kompromiss. Während die DS-Fassung beide Bildschirme und eine Mischung aus Stylus und Tasteneingabe nutzte, fällt diese Komponente hier komplett weg.

https://i.imgur.com/kA4M9qV.jpeg

Ich habe das Original nie gespielt, aber bei der Switch-Version merkt man, dass es nicht immer gut funktioniert:

Im Handheld-Modus gibt es reine Touch-Steuerung, im stationären Modus eine Mischung aus Motion Controls und Tasten. Mit den Motion Controls kann man nur recht umständlich kämpfen, im Handheld-Modus hingegen hätte ich mir hingegen zumindest Bewegung oder eine Menüführung per Richtungstasten gewünscht.
Die Bewegungen, um Kommandos in den Kämpfen zu triggern, sind eindeutig auf den Stylus ausgelegt. Finger sind weniger präzise und die Hälfte der Kommandos funktioniert imo nicht gut, sodass ich diese im Spielverlauf gemieden habe.
Auch kommen der Steuerung oft HUD-Elemente in den Weg und es ist z.B. schwierig, Gegner am Bildschirmrand richtig zu berühren, um ein Kommando auszulösen.
Zudem ist die Bewegung im Handheld-Modus umständlich und funktioniert auch nicht immer: Hier zieht man den Charakter mit einer Wischgeste, was recht unpräzise ist.
Das wussten die Entwickler auch, und deshalb wurde der Schwierigkeitsgrad offenbar gehörig nach unten korrigiert.

An sich steckt das Spiel voller cooler Ideen. Beispielsweise mag ich es, dass man den Schwierigkeitsgrad zwar anpassen kann, die Belohnungen sich dann aber auch entsprechend verändern.

Die Spielwelt, also Shibuya, ist relativ überschaubar. Mit der Zeit werden zwar neue Orte freigeschaltet, aber die Größe der Welt ist im Vergleich zu anderen RPGs recht mickrig. Das ist nicht schlimm, aber ein bisschen monoton wird es mit der Zeit trotzdem, da einem das Spiel immer wieder dieselben Hindernisse in den Weg stellt (die Barrieren), um die Spielzeit etwas zu strecken.

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Das Spiel lebt sehr von seinem Style, auch wenn es sich anfühlt, als wäre es in den 00ern schon zeitlich ein bisschen überholt gewesen :D Aber hier dreht sich alles um Mode, Marken und sogar spielerisch wurde diese Mentalität des schnellen Wandels aufgegriffen. Die Idee mit dem Sammeln von Pins fand ich cool, allerdings ist es dann doch ziemlich umständlich, seinen Kram ständig anzupassen, weil gerade eine andere Marke populär ist.

Auch darüber hinaus ist das Spiel sehr jugendlich, und das hat bei mir nicht immer funktioniert. Zunächst fand ich Neku als unterkühlten Edgelord eher unsympathisch. Er ist halt ein bisschen wie eine noch überzeichnetere Version von Squall in Final Fantasy VIII. Wie auch bei Squall ist seine Wandlung aber Hauptaugenmerk der Handlung. Nur ging es mir hier teils ein bisschen zu schnell, wie er plötzlich von jemandem, dem alle anderen egal sind, zu jemandem wird, der total emotional investiert ist. Das hat sich aber mit der Zeit normalisiert, am Anfang ist es mir aber etwas aufgestoßen.

Liegt aber vielleicht auch generell am Pacing des Spiels, denn das ist recht flott. Trotz des Streck-Contents, der sicher knapp die Hälfte der Spielzeit ausmacht. Das Spiel ist voller Wendungen und wird zumindest nicht langweilig. Ich bin aber echt kein großer Fan von so Battle-Royale-Settings, und in TWEWY war für mich von vornherein klar, dass die Auflösung des Mysteriums vermutlich eher ernüchternd wird, da man eben niemals in der echten Welt ist. Sprich, es wurde zuvor nie etwas aufgebaut (und auch nachträglich nicht so wirklich). Es wirkte es eher so, als bräuchten die Entwickler irgendeine Prämisse für dieses Spiele-Setting in Shibuya, und ich tue mich mit nachträglichen Erklärungen für so etwas immer etwas schwer.

Die Figuren fand ich größtenteils grundlegend sympatisch. Aber auch hier hatte ich wieder das Problem, dass ich es nie so wirklich gefühlt habe. Auch das liegt sicher auch daran, dass das Spiel vor allem das Drama zeigt und weniger das alltägliche Miteinander. Für mich ist Letzteres immer sehr wichtig, um eine Beziehung zu den Figuren aufzubauen.

https://i.imgur.com/a9ofFqs.jpeg

Erwähnenswert ist sonst neben dem Style natürlich auch die Musik von Takeharu Ishimoto. TWEWY setzt genreuntypisch in erster Linie auf vokale Songs als Hintergrundmusik. Die sind allgemein poppig und gelegentlich rockig und haben imo eine ganz eigene Identität. Einige haben mir recht gut gefallen, andere eher so lala. Insgesamt bin ich aber immer ein Fan davon, wenn ein Spiel seinen ganz eigenen Stil durchsetzt. Das Problem ist hier eher die geringe Auswahl, sodass in wichtigen Schlüsselmomenten oft Songs gespielt werden, die man vorher schon x-mal gehört hat. Dadurch wirkt das alles ein wenig beliebig – was auch dadurch perpetuuiert wird, dass alles in Visual-Novel-Manier rein über Dialoge mit Standbildern stattfindet. Die Präsentation selbst ist also immer relativ sparsam.

tl;dr: Unterm Strich ist TWEWY schon ein cooles und vor allem sehr eigenes Spiel. Spielerisch ist die Switch-Fassung leider ein halbgarer Kompromiss und die Handlung konnte mich auch nicht so wirklich packen. Mein Gesamteindruck ist aber insgesamt trotzdem eher positiv, ebenweil TWEWY so eine eigene, greifbare Identität hat und in jeder Hinsicht sein eigenes Ding macht, ironischerweise ohne auf den Wellen dessen zu reiten, was gerade beliebt war :D

Spielzeit: 15:00h
Wertung: 6/10

Nun stellt sich die Frage: Würde ich den Nachfolger spielen? Und ich bin mir da ehrlich gesagt noch nicht sicher. Einerseits würde mich interessieren, was sie aus den Ideen des Vorgängers gemacht haben, speziell ohne die Touch-Steuerung. Andererseits war die Art des Spiels dann doch nicht so sehr meins. Aber hrm, ausprobieren würde ich es vielleicht trotzdem mal ganz gerne.


Challenge-Status: 7/12


https://i.imgur.com/Xrlfb4j.png (https://www.multimediaxis.de/threads/146614-Narcissus-Gamelog-2023-%28Neu-Square-Enix-Challenge%29?p=3431720&viewfull=1#post3431720)
https://i.imgur.com/EUtuMnC.jpg (https://www.multimediaxis.de/threads/146614-Narcissus-Gamelog-2023-%28Neu-Dungeon-Encounters-KH3-Re-Mind%29?p=3431746&viewfull=1#post3431746)
https://i.imgur.com/F7v2TE3.png (https://www.multimediaxis.de/threads/146614-Narcissus-Gamelog-2023-%28Neu-Dungeon-Encounters-KH3-Re-Mind%29?p=3431784&viewfull=1#post3431784)


https://i.imgur.com/BCfR3F1.png (https://www.multimediaxis.de/threads/146614-Narcissus-Gamelog-2023-%28Neu-Dungeon-Encounters-KH3-Re-Mind%29?p=3431828&viewfull=1#post3431828)
https://i.imgur.com/FhkfxGC.png (https://www.multimediaxis.de/threads/146614-Narcissus-Gamelog-2023-%28Neu-Dungeon-Encounters-KH3-Re-Mind%29?p=3431928&viewfull=1#post3431928)
https://i.imgur.com/I4Vqcof.png (https://www.multimediaxis.de/threads/146614-Narcissus-Gamelog-2023-%28Neu-Kurzspiele%29?p=3432314#post3432314)


https://i.imgur.com/Y9S3k0T.png
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La Cipolla
20.02.2024, 21:04
Nice!

Ich merke tatsächlich, dass ich die Spiele rein emotional so richtig gerne mag, und zwar mit etwas Abstand zunehmend! ^__~ Dabei ist das nicht mal Nostalgie (ich hab sie so richtig erst in den letzten Jahren gespielt), sondern einfach nur Sympathie? :D Ich glaube, mir gefällt einfach die Mischung aus der Liebe, die da offensichtlich drinsteckt, und der Hingabe zu einem bestimmten Stil, und das alles mit dem nötigen Geld dahinter und einem einfach "flutschenden" Gameplay. Teil 1 hat zudem noch dieses megastarke Gesamtkonzept und ein Ending, das bei mir total reingehauen hat.

Die Steuerung wird bei den Spielen wohl ewig ein Diskussionspunkt bleiben. :D Aber ich finde auch spannend, was du über das Pacing schreibst! Ich habe es auch als recht "rasant" wahrgenommen (https://www.multimediaxis.de/threads/146052-Schalottenzerstreuung-2021-%E2%80%93-Jahresabschluss%21?p=3408837&viewfull=1#post3408837), allerdings mit Längen, die vielleicht genau dieses "Alltägliche" der Charaktere aufbauen sollten? Da ich aber auch finde, dass die fast alle nicht so recht ihr volles Potenzial ausschöpfen, könntest du einfach recht haben. Und trotzdem mochte ich jeden einzelnen! =D In beiden Teilen. Liegt vielleicht auch an der niedrigen Gesamtzahl, aber ich glaube, dass sich ruhig mehr JRPGs ein bisschen "zusammenreißen" könnten, was Fokus und Pacing angeht. Ich glaube, bei TWEWY hätte man auch nicht viel ändern müssen, damit die Charaktere durchgängig klasse funktioniert hätten; wahrscheinlich nur eine etwas kritischere Direction, um den Fokus umherzuschieben.


Nun stellt sich die Frage: Würde ich den Nachfolger spielen? Und ich bin mir da ehrlich gesagt noch nicht sicher. Einerseits würde mich interessieren, was sie aus den Ideen des Vorgängers gemacht haben, speziell ohne die Touch-Steuerung. Andererseits war die Art des Spiels dann doch nicht so sehr meins. Aber hrm, ausprobieren würde ich es vielleicht trotzdem mal ganz gerne.
Ist ehrlich gesagt die langweiligst-mögliche Variante. Es war voll okay, und das Gegner-/Erfahrungs-/Ausrüstungs-Gesamtsystem funktioniert immer noch hervorragend, aber die Kämpfe selbst waren für mich genauso wenig ein dicker Pluspunkt wie in Teil 1. Der Unterschied ist aber, dass Teil 1 halt Zeug versucht und damit viele Leute so richtig angesprochen hat. Teil 2 sticht da weniger hervor und dürfte dementsprechend auch weniger Fans haben (allerdings auch weniger Hater ;D).

Allerdings: Ich mochte Teil 2 im Gesamtbild sehr gern (https://www.multimediaxis.de/threads/146617-Cipos-Choice-2023-%E2%80%93-Jahresabschluss?p=3428113&viewfull=1#post3428113), obwohl er schon schwächer ist! Wenn man mit 1 was anfangen konnte, würde ich vielleicht etwas Distanz empfehlen (makes the heart grow fonder etc ;D) und dann mal reingucken!

Narcissu
01.03.2024, 10:29
Danke für den Input!

Und jep, sympathisch fand ich die Charaktere grundlegend auch.

Zu Neo: Jep, hatte mir auch schon gedacht, dass es in erster Linie mehr vom Gleichen ist. Dieses Jahr hätte ich sicher eh keinen Blick mehr riskiert – ich schaue mal, wie meine Lust sich in Zukunft entwickelt :D

Narcissu
01.03.2024, 10:35
Die Square-Enix-Challenge #8: Final Fantasy VII Remake: INTERmission

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Habe ich schon im Januar mit Lynx gespielt in Vorbereitung auf Rebirth. Mit ca. 4-5h Spielzeit ist es für eine Zusatzepisode sogar recht umfangreich.

Hier spielt man Yuffie und entsprechend ist der Grundton etwas humorvoller und alberner. Location ist Sektor 7, später das Shinra-Gebäude – man bekommt also keine neuen Orte zu sehen, wohl aber neue Sektionen innerhalb der Gebiete.

Yuffie steuert sich ein wenig anders als Cloud und der Schwierigkeitsgrad ist am Anfang nicht so extrem niedrig angesetzt. Nach einer Weile kam ich aber wieder rein und es ging ganz gut von der Hand.

Da INTERmission von überschaubarer Länge ist, kommen die RPG-Aspekte wie das Aufleveln der Materia hier natürlich nicht so super zur Geltung.

Positiv: Es gibt Minispiele! Genauer gesagt das Fort-Condor-Minispiel, das konzeptuell recht nach am Original ist, hier aber etwas übersichtlicher, flotter und intuitiver gestaltet wurde. Hat für 2-3 Runden Spaß gemacht, aber nicht so viel, dass ich die damit verbundene Sidequest komplett zu Ende bringen wollte.

https://i.imgur.com/WYj0Lnd.jpeg

Die erste Hälfe der Episode war okay. Yuffie ist ganz lustig, wobei der Humor an manchen Stellen etwas übers Ziel hinausschießt. Überhaupt nicht überzeugt hat jedoch das Drama, das wirklich enorm stümpferhaft geschrieben wirkte.

Yuffie hat hier einen Begleiter. Der bekommt in der 2. Hälfte völlig aus dem Nichts eine Flashback-Szene, wo es um seine tragische Vergangenheit mit seiner Schwester geht. Im Finale des Spiels lässt er dann natürlich sein Leben, um Yuffie zu retten, was er als eine Art Sühne ansieht, weil er seine Schwester nicht retten konnte.

Das Ganze hätte durchaus rührend umgesetzt sein können, aber die Präsentation ist so plump und überdramatisch, dass ich es eher cringe als alles andere fand. Schade.

Das Beste an der Episode war eigentlich die Post-Credit-Szene, die nach dem Ende vom Remake ansetzt und in gewisser Weise zu Rebirth überleitet. Dort kommt schon so ein schönes Reise-/Abenteuerflair auf, hat mir definitiv Lust auf Rebirth gemacht.

Abgesehen davon würde ich sagen: Kann man spielen, muss man aber nicht. Für die Story definitiv nicht. Gibt ein bisschen Worldbuilding zu Wutai etc., aber das ist zu vernachlässigen. Spielerisch hat es die gleichen Stärken und Schwächen wie das Remake.

Spielzeit: 4:15h
Wertung: 5/10

Challenge-Status: 8/12


https://i.imgur.com/Xrlfb4j.png (https://www.multimediaxis.de/threads/146614-Narcissus-Gamelog-2023-%28Neu-Square-Enix-Challenge%29?p=3431720&viewfull=1#post3431720)
https://i.imgur.com/EUtuMnC.jpg (https://www.multimediaxis.de/threads/146614-Narcissus-Gamelog-2023-%28Neu-Dungeon-Encounters-KH3-Re-Mind%29?p=3431746&viewfull=1#post3431746)
https://i.imgur.com/F7v2TE3.png (https://www.multimediaxis.de/threads/146614-Narcissus-Gamelog-2023-%28Neu-Dungeon-Encounters-KH3-Re-Mind%29?p=3431784&viewfull=1#post3431784)


https://i.imgur.com/BCfR3F1.png (https://www.multimediaxis.de/threads/146614-Narcissus-Gamelog-2023-%28Neu-Dungeon-Encounters-KH3-Re-Mind%29?p=3431828&viewfull=1#post3431828)
https://i.imgur.com/FhkfxGC.png (https://www.multimediaxis.de/threads/146614-Narcissus-Gamelog-2023-%28Neu-Dungeon-Encounters-KH3-Re-Mind%29?p=3431928&viewfull=1#post3431928)
https://i.imgur.com/I4Vqcof.png (https://www.multimediaxis.de/threads/146614-Narcissus-Gamelog-2023-%28Neu-Kurzspiele%29?p=3432314#post3432314)


https://i.imgur.com/Y9S3k0T.png (https://www.multimediaxis.de/threads/146781-Narcissus-Gamelog-2024?p=3433892&viewfull=1#post3433892)
https://i.imgur.com/so9TYMi.png
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Narcissu
03.03.2024, 09:03
Kurzes Update zum aktuellen Stand:

Beendet, aber noch nicht geschrieben:

Everybody’s Gone to the Rapture
Like A Dragon: Infinite Wealth
Little Noah
Spiele ich aktuell:

Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin (3/16)
Trine (2/15)
The Suicide of Rachel Foster (1/4)
Außerdem noch in der Pipeline für die nahe Zukunft:

Jack Move
Final Fantasy VI Pixel Remaster
Gestern habe ich außerdem kurz Castlevania: Symphony of the Night angespielt – und bin nach 30 Minuten bei einem Boss gestorben, ohne jemals speichern zu können :|
Oder ich habe einfach nicht gecheckt, wie das geht.
Musik und Grafik sind großartig, aber spielerisch merkt man, dass das Spiel ein paar Jahrzehnte auf dem Buckel hat. Moderne Metroidvanias fühlen sich definitiv dynamischer an und ich bin mir ehrlich gesagt nicht sicher, ob ich da richtig reinkommen würde.

Narcissu
03.03.2024, 22:08
Everybody’s Gone to the Rapture

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Everybody’s Gone to the Rapture ist ein narratives Spiel (Walking Simulator) von 2015, das auch seinerzeit schon relativ untergegangen ist. Dabei ist dieses Spiel von den Entwicklern von Dear Esther durchaus interessant.

Man spielt hier keine handlungsrelevante Figur, sondern läuft als Beobachter durch ein ländliches Dorf im England der 80er Jahre, das vollkommen ausgestorben ist – doch offensichtlich erst kürzlich, denn alle Häuser sind noch in dem Zustand von unmittelbar vor der „Rapture“, die sich ereignete – was auch immer das ist.

Durch ein Ereignis wurde das Dorf zunächst unter Quarantäne gestellt, schließlich sind alle Bewohner dann gänzlich verschwunden. Es gibt also kein menschliches Leben mehr im Spiel – und das hat etwas erstaunlich Heilsames.

Die Handlung besteht zum einen daraus, diesem Ereignis auf den Grund zu gehen, und zum anderen daraus, die Bewohner und ihre Beziehungen untereinander posthum kennenzulernen.

Beim Erkunden der Welt findet man immer wieder Lichter, die Dialogschnipsel der Bewohner darstellen. Nach und nach ergibt sich dabei ein recht komplexes Netz an Beziehungen und persönlichen Geschichten – im Übrigen allesamt eher alltäglicher Natur.

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Das Besondere am Spiel ist, dass permanent eine friedliche, vielleicht sogar idyllische Atmosphäre herrscht. Die Spielwelt ist überaus ansehnlich, die grünen Panoramen und ländlichen Häuser wirklich hübsch. Sie ist auch erstaunlich groß und detailverliebt – auch die Innenräume der Häuser sind liebevoll gestaltet.

Ein großer Teil findet zudem am Tag statt, bei strahlender Sonne im Frühling oder im Sommer. Das anfängliche leichte Unbehagen rückt bald in den Hintergrund.

Jede der persönlichen Geschichten besteht aus mehreren Teilen und hat ein Finale, das je nach Person mal dramatischer, mal mundaner ist. Auch wenn diese Geschichten das „Ende“ der Person markieren, fühlt es sich nie tragisch an.

Leider ist Everybody’s Gone to the Rapture aber auch ein Spiel, das ziemlich viel Geduld abverlangt. Man verbringt viel Zeit damit, die große Spielwelt abzusuchen, und nicht immer sind die Wegweiser zum nächsten Storyschnipsel schnell zu finden. Das Bewegungstempo ist zudem sehr gemächlich.

Mein zweiter Kritikpunkt ist, dass die ganze „Bedrohung“ zwar permanent Thema ist, aber bis zum Ende sehr esoterisch bleibt. Das Spiel driftet dabei stellenweise – und gerade beim Finale – etwas ins Prätentiös-Philosophische ab.

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tl;dr: Wäre es spielerisch nicht so zäh, würde ich es sehr empfehlen. Die Atmosphäre ist sehr dicht und relativ einmalig. Es ist schön, mal ein Mystery-Spiel zu spielen, das nicht düster, bedrohlich und dramatisch ist, sondern friedlich und – der postapokalyptischen Prämisse zum Trotz – irgendwie auch heilsam und tröstlich.

Spielzeit: 5:00*
Wertung: 6,5/10

*Mischung aus Spielzeit und Video-Playthrough, da nach der Hälfte durch ein Malheur der Spielstand verloren gegangen ist D:

Narcissu
03.03.2024, 22:11
Little Noah

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Little Noah ist ein niedliches Roguelite-Spiel, dass sich innerhalb des doch gut gesättigten Genres etwas abhebt.

Zum einen ist es relativ anfängerfreundlich. Mit jedem Durchlauf gibt es signifikante Upgrades und es dauert nicht lange, bis die frühen Gegner und Bosse sehr einfach werden. Angriffsmuster der normalen Gegner und Bosse sind zudem relativ simpel und in wenigen Versuchen zu meistern.

Zum anderen wäre es das Liliput-System: Noah kämpft nicht selbst, sondern lässt in den Actionkämpfen bis zu fünf kleine Mitstreiter attackieren. Man kann sich das einfach als ihr Moveset vorstellen, also eine Angriffskette, deren Moves und Reihenfolge man im Menü festlegen kann.

Jeder Liliput hat ein bestimmtes Element und Angriffsmuster, sodass die Kombination und Reihenfolge durchaus relevant ist. Zudem werden die Liliputs stärker, je mehr vom selben man in einem Run findet. Man hat auch eine recht große Auswahl, was für viele Runs zum Experimentieren einlädt.

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Ein typisches Roguelike-Element sind die Accessoires, die man findet und die innerhalb des Runs Verbesserungen bringen. Hier sind es zum Beispiel Boni auf Schadensarten (z.B. Feuer), Resistenzen, Buffs, bessere Chancen auf Belohnungen und vieles mehr. Die Auswahl ist groß, aber nicht erschlagend.

Auf dem normalen Schwierigkeitsgrad ist Little Noah relativ schnell zu schaffen. 6-8 Stunden braucht man, vielleicht 10, wenn man sich etwas schwerer tut.

Ich habe drei Versuche für den letzten Boss gebraucht – und beim dritten war es nicht einmal knapp. Generell spielt natürlich immer eine gewisse Glückskomponente hinein, doch die ist in Little Noah im Vergleich zu anderen Genrevertretern eher untergeordnet: Tatsächlich findet man so viele Liliputs und Accessoires in Truhen und Shops, dass man später in jedem Run ein brauchbares Setup hinbekommt, selbst wenn nicht alle Synergien aufgehen.

Neben dem Hauptspiel kann man sich auch viel mit Sammelkram beschäftigen. Nach dem Ende kann man zudem als Katze spielen, die andere Bewegungsmuster und Einschränkungen hat. Das Spiel bietet durch diverse Modi definitiv auch etwas für Leute, die eine größere Herausforderung suchen.

Ach ja, und es gibt auch eine Story, die ist aber kaum der Rede wert. Einen Daumen hoch gibt’s aber für die Artworks von Akihiko Yoshida und den Soundtrack von Hitoshi Sakimoto. :A

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tl;dr: Little Noah ist ein niedliches und anfängerfreundliches Action-Roguelike mit motivierender Progression, das zudem ein paar frische Ideen mitbringt. Es eignet sich wunderbar für zwischendurch und bietet auch neben der überschaubaren Hauptstory relativ viel – ist aber alles in allem relativ seicht.

Spielzeit: 7:40h
Wertung: 7/10

Narcissu
03.03.2024, 22:14
The Suicide of Rachel Foster

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Eines der „Narrative Games“ mit mysteriös andeutendem Titel und Personennamen darin. Auch hier wieder ein Walking Simulator wie Edith Finch, in dem man sich in einem großen Haus umherbewegt und nach und nach eine Familientragödie aufdeckt.

Und wo man (wie bei Firewatch) mit per Funk mit einer Person Kontakt hat, die man nie zu Gesicht bekommt.

Es geht um den namensgebenden Selbstmord einer gewissen Rachel Foster, die die minderjährige Liebhaberin des Vaters der Hauptfigur war – eine Affäre, die die Familie zerrissen hat.

Zehn Jahre später, nachdem ihre Eltern schon tot sind, kehrt die Protagonistin Nicole in das nun verlassene Hotel ihrer Eltern zurück, in dem ihr Vater bis zuletzt gelebt hatte – eigentlich um es zu verkaufen. Doch dort angekommen hält sie ein Schneesturm für einige Tage dort gefangen und eines führt zum anderen.

https://i.imgur.com/ocw1dmw.jpeg

Das Positive: Das Hotel ist riesig und mit extrem viel Liebe gestaltet. Man kann die muffigen Teppichböden förmlich riechen und ein Blick auf die verschneiten Landschaften hinter den Fenstern genügt, um mitzufrieren. Es ist auch spannend, mal den Mitarbeiterbereich eines Hotels inkl. Küche, Waschraum und Vorratskammern zu sehen, der Kunden normalerweise verwehrt bleibt.

Das Spiel hat auch durchgehend eine sehr einnehmende Atmosphäre, die Einsamkeit, Wehmut und ein bisschen Horror mischt. Ebenfalls Lob verdienen die Sprecher und die sehr natürlichen Dialoge.

Spielerisch ist es ein typischer Walking Simulator mit relativer klarer Zielsetzung. Dass man sich im riesigen Haus oft verläuft, ist noch die größte Herausforderung. Ansonsten ist alles relativ trivial.

Leider kann die Auflösung des Spiels nicht ganz überzeugen. Einige Enthüllungen erfordern etwas zu viel Suspension of Disbelief, wie etwa dass Nicole den Bruder von Rachel quasi vollkommen vergessen hatte und dass die Polizei im mutmaßlichen Selbstmordfall bei den Untersuchungen scheinbar völlig gepennt hat.

Am schlimmsten ist aber das Finale selbst, bei dem nach einem Selbstmord des psychopathischen Bruders, der noch irgendwie erklärbar gewesen wäre, auch Nicole selbst Suizid begeht bzw. zumindest einen Versuch unternimmt. Das fand ich schon sehr problematisch und vor allem auch sehr unglaubwürdig, da Nicole vorher nicht den Eindruck erweckt hat, psychisch labil zu sein und sich emotional ohnehin von den Ereignissen in der Familie distanziert hatte. Dass es sie sehr mitnimmt, ist verständlich, aber der Suizidversuch wirkte trotzdem absolut überdramatisch und vollkommen aus dem Nichts.

https://i.imgur.com/cttqNLU.jpeg

Unterm Strich würde ich trotzdem sagen, dass es eine lohnenswerte Spielerfahrung war, gerade für die Location und Atmosphäre. Das Ende allerdings ist definitiv ein großer Wermutstropfen. In diesem mittlerweile doch recht gut gefüllten Subgenre gehört The Suicide of Rachel Foster also imo eher zu den durchwachseneren Vertretern.

Spielzeit: 4:00h
Wertung: 6/10

Narcissu
05.03.2024, 14:43
Trine Enchanted Edition

https://i.imgur.com/1LJ9IwJ.jpeg

Trine ist ein Puzzle-Platformer des finnischen Spieleentwicklers Frozenbyte aus dem Jahr 2009, der mittlerweile vier Nachfolger hat.

Die Kernmechanik des Spiels ist der fließende Wechsel zwischen drei Figuren – Zauberer, Diebin und Krieger –, deren unterschiedlichen Fähigkeiten man alle regelmäßig benötigt.

Das Setting ist typisch Märchen/Fantasy und es gibt eine gewisse Lore, die die Figuren und ein Erzähler nebenbei erzählen, aber die sind eher Beiwerk zum Gameplay.

Die Fähigkeiten:
Zauberer: Kisten und Plattformen beschwören
Diebin: Seil/Haken zum Schwingen von A nach B, Bogen
Krieger: Schwert und Schild, Hammer zum Zerstören von Hindernissen

Man benutzt also den Krieger primär für die Kämpfe und die Diebin bzw. den Zauberer für die Rätsel, die in der Regel daraus bestehen herauszufinden, wie man von A nach B kommt.

Die Kämpfe sind sehr simpel und auch nicht sonderlich schwer. Es gibt ein paar einfache Bosse und die normalen Gegner sind fast gänzlich trivial, höchstens in der Masse manchmal gefährlich.

https://i.imgur.com/Pdrq0j7.png

Das Spiel ist in 15 Level aufgeteilt, in denen man jeweils EP (zum Upgraden von Skills) und Schätze findet. Viele davon sind abseits der Wege versteckt. Tatsächlich habe ich auf Anhieb nur im allerersten Level alle gefunden – man muss also wirklich aufmerksam sein.

Das Schöne an Trine ist, dass es oft unterschiedliche Wege gibt, ein Rätsel zu lösen. Theoretisch kann man manche Level auch mit nur einem Charakter durchspielen, dafür muss man aber oft um die Ecke denken.

Man mag argumentieren, dass einige der Fähigkeiten im Spiel etwas zu mächtig sind und dazu einladen, die eigentlich verlangte Lösung zu umgehen (z.B. indem man etliche Plattformen beschwört, um einen Abgrund zu überwinden). Ich fand aber, dass das gerade der Reiz ist und die Balance sehr gut gelungen war. Die Rätsel werden dadurch selten trivialisiert.

Allgemein ist Trine relativ kreativ im Leveldesign und hat ein sehr angenehmes Pacing. Die meisten Level dauern so zwischen 15 und 25 Minuten und bieten viel Variation. Man kann zwar sterben, wird damit aber nur mit einem Start vom letzten Checkpoint abgestraft, und die sind nicht rar gesät.

Zuletzt will ich noch sehr positiv die Optik und Musik hervorheben. Das Titellied ist ein echter Ohrwurm und jedes Level hat schöne Musik, die super zum romantischen Märchensetting passt. Auch visuell macht das Spiel trotz des Alters einiges her – ich vermute mal, dass sich Ori and the Blind Forest ein wenig daran orientiert hat, denn die Stile ähneln sich etwas.

https://i.imgur.com/UJx4sAE.jpeg

tl;dr: Trine ist ein toller kurzweiliger Puzzle-Platformer, der zwar relativ einfach ist, aber durch die kreativen und abwechslungsreichen Rätsel und die schöne Musik und Optik besticht. Hat mir gut gefallen :A

Spielzeit: 6:10h
Wertung: 7/10

Lynx
05.03.2024, 17:33
Oh, ich wollte dir schon gestern mal raten, ob du nicht im Startpost eine kleine Übersicht erstellen willst, habe es aber immer vergessen - und heute ist die plötzlich da! :D

Ich hatte eigentlich in Erinnerung, dass ich doppelt solange mit Trine gebraucht habe, aber meine Backloggery sagt 7:52, was jetzt nicht wirklich wesentlich mehr ist. Es hat sich offensichtlich nach mehr angefühlt, im positiven Sinne. Oder ich habe es mit Trine 2 verwechselt, das über 12 Stunden gebraucht hat (inklusive einem DLC) und das sich im negativen Sinn auch fast noch länger angefühlt hat. ;0 Es ist jetzt nicht unbedingt schlecht, aber macht einfach irgendwie nicht soo viel Spaß.

Narcissu
07.03.2024, 09:44
Wavetale
https://i.imgur.com/Cm6LzaD.jpeg

Es kommt nicht oft vor, dass ich beim Stöbern ein Spiel entdecke und kaufe, das ich gar nicht auf dem Schirm hatte. Wavetale hat mich mit seinem Trailer aber direkt so sehr verzaubert, dass ich nach kurzer Recherche gleich zuschlagen musste.

Dieses malerische Adventure findet in einer postapokalyptischen, aber friedlichen Welt statt, die hauptsächlich aus Ozean besteht, mit einer Reihe kleiner Inseln. Ein Krieg und seine Folgen hat die Welt übel zugerichtet, sodass nur noch wenige Menschen in bescheidenen Verhältnissen in ihr Leben.

https://i.imgur.com/EVz806x.png

Im Verlauf wird die Geschichte zu einer Art Ökomärchen – und macht seinen Job dabei durchaus gut. Die farbenfrohen Charaktere sind charmant geschrieben und haben mitunter durchaus auch etwas Tiefe, z.B. die mehrschichtige Beziehung der Oma zur Protagonistin. Allerdings entfaltet sich die Handlung erst gegen Ende so richtig – davor ist sie eher schmückendes Beiwerk.

Spielerisch ist Wavetale denkbar simpel. Im Grunde bewegt man sich das ganze Spiel über durchs Meer von A nach B, um Dinge zu finden oder Schalter zu aktivieren. Nebenbei sammelt man optional ein bisschen Lore und Geld für alternative Outfits. Ergänzt wird das alles durch seichte Platformer-Elemente und sehr simplistische Kämpfe gegen eine Handvoll Monster.

Wäre das Spiel länger, hätte mich die Monotonie des Ganzen gehörig gelangweilt. Für 5-6 Stunden war es aber spielerisch okay – besonders inspiriert ist das Gameplay zwar nie, aber es nervt auch nicht.


https://www.youtube.com/watch?v=WN0D6LNZ6A8

Das eigentliche Herzstück des Spiels war für mich das Surfen durch den Ozean. Visuell ist das Spiel so schön, vor allem in Bewegung, dass ich ewig so hätte weitermachen können. Man legt durchaus lange Wege im Wasser zurück, aber ich hatte immer Freude daran. Auch die Bewegungen selbst fühlen sich sehr dynamisch an – ein wenig hat es mich an die Surfpassagen in Journey erinnert, nur mit mehr Kontrolle.

Die Welt des Spiels ist erstaunlich groß – und bietet dafür erstaunlich wenig. Man bekommt den Eindruck, dass die Entwickler entweder nicht das Budget hatten, ihre eigentliche Vision umzusetzen. Oder aber dass sie einfach diese Grundidee vom Surfen durch die Wellen hatten und darüber hinaus keine große Vision.

In dem Sinne kann ich es durchaus verstehen, wenn Leute vom Spiel enttäuscht sind. Mir jedoch hat es visuell und atmosphärisch so unheimlich gut gefallen, dass ich gerne über diese Unzulänglichkeiten hinwegsehe.


https://www.youtube.com/watch?v=Zeths3LNBgQ

tl;dr: Wavetale ist ein unglaublich schönes Spiel, bei dem man anmutig durch die Wellen gleitet und dabei zugegebenermaßen wenig inspirierte Aufgaben erledigt. Die zunächst seichte Handlung entwickelt sich zum Ende hin zu einem schönen Ökomärchen voller charmanter Figuren. Definitiv ein kleiner Geheimtipp!

Spielzeit: 05:30h
Wertung: 7,5/10

Narcissu
07.03.2024, 09:50
Jack Move

https://i.imgur.com/TTmYU8m.jpeg

Auf Nicht-Empfehlung von Sylverthas ;D und Empfehlung von one-cool und Orpheus (?) habe ich es mir im Januar gekauft – auch weil ich ein Herz für kurze RPGs habe.

Jack Move ist ein klassisch rundenbasiertes RPG in Cyberpunk-Setting.
Die Terminologie ist anders (so werden statt HP, MP, Stärke etc. begriffe auf dem Computer- und Hackervokabular benutzt), aber mechanisch unterscheidet sich das Spiel kaum von anderen JRPGs. Die größte Eigenheit ist noch, dass man die ausgerüsteten Skills im Kampf wechseln kann.

Mit einer Spielzeit von 5-8 Stunden ist es auch von überschaubarer Länge – erzählt innerhalb dieser Zeit aber dennoch eine komplette Geschichte.

Die Handlung spielt in einer cyperpunktypisch dystopischen Welt. Die Protagonistin Noa verdingt mit ihrem Kumpel illegal als Hackerin – als eines Tages plötzlich ihr Vater entführt wird, ein Forscher, der an der Digitalisierung des Menschen gearbeitet hat.

Die Story bewegt sich so zwischen SciFi-Klischees und erstaunlich charmanten und interessanten Charakterdynamiken. Konzeptionell ist die Handlung nicht sonderlich interessant – sie verfolgt philosophische Fragen beispielsweise nur oberflächlich. Auch der Kampf der Underdogs gegen eine böse Megacorp hat hier nicht viel Tiefe.

Gut hingegen fand ich, wie Noas Beziehung zu ihrem Vater von Zwiespalt geprägt ist und dass sie im Grunde eine andere Vaterfigur hat. Auch dass sie fester Teil einer Community ist und Beziehungen zu einer Reihe von NPCs angedeutet werden, fand ich schön.

Das Kernthema Verlust und was er mit Menschen anstellt fand ich jedoch etwas ausgelutscht. Jack Move macht hier nichts besonders schlecht, hebt sich aber auch nicht groß von zig anderen Geschichten ab.

https://i.imgur.com/ATMoBJn.jpeg

Spielerisch hatte ich zunächst sehr viel Spaß am Spiel. Bereits anfangs hat man Zugang zu einem großen Teil der Skills und Ausrüstung, auch wenn diese teils erst ein bestimmtes Level erfordern. Ein bisschen Erkundung und Grinding am Anfang geben einem aber genug Ressourcen, um schnell stärker zu werden.

Leider schwindet dieser Reiz nach und nach. Im letzten Drittel werden die Gegner vor allem zäher – vor allem die Bosse sind ziemliche Damage Sponges. Ironischerweise bringen die Gegner zumindest relativ gesehen auch immer weniger EXP: Selbst zum Schluss kann man im Startgebiet noch besser grinden als im letzten Dungeon. Da passt doch was nicht zusammen.

Die Krone setzt dem Ganzen der letzte Boss auf – der Kampf geht nur kriechend langsam voran und dauert sicher so mindestens 30 Minuten. Zugleich hat man auch kaum Möglichkeiten, sich mehr als passabel darauf vorzubereiten. Ich mag es ja, wenn letzte Kämpfe herausfordernd sind, aber Jack Move hat bei seinen letzten 2-3 Bossen definitiv übertrieben. Man wiederholt im Grunde immer nur die gleichen Züge über einen viel zu langen Zeitraum.

Das Ende war okay, aber in seiner Präsentation dann doch etwas unterwältigend. Aber hey, immerhin recht hübsch ist das Spiel – zumindest beim Mapdesign.

https://i.imgur.com/uwqG0Lm.png

tl;dr: Jack Move ist ein rundenbasiertes Cyberpunk-RPG von überschaubarer Länge, das das Rad nicht neu erfindet, aber gerade zu Beginn viel Spaß macht. Die Handlung hat nette Momente und die Charaktere sind charmant, aber richtige Highlights gibt es keine. Leider wird es zum Ende hin recht zäh – sehr schade, denn zu Beginn sind die RPG-Elemente durchaus sehr motivierend.

Spielzeit: 05:00h
Wertung: 6/10

Klunky
07.03.2024, 11:07
Everybody’s Gone to the Rapture

tl;dr: Wäre es spielerisch nicht so zäh, würde ich es sehr empfehlen. Die Atmosphäre ist sehr dicht und relativ einmalig. Es ist schön, mal ein Mystery-Spiel zu spielen, das nicht düster, bedrohlich und dramatisch ist, sondern friedlich und – der postapokalyptischen Prämisse zum Trotz – irgendwie auch heilsam und tröstlich.


Ich finds heftig wie stark das Spiel graphisch immer noch aussieht, als hätte es in Sachen Photorealismus in den letzten Jahren graphisch nur marginal Fortschritte gegeben, wobei das Lighting in den Screenshots sicherlich sehr vorteilhaft ist und das Spiel sich auch auf sonst nichts zu konzentrieren braucht, wenn die Umgebung nahezu komplett statisch ist.



Jack Move

richtige Highlights gibt es keine. Leider wird es zum Ende hin recht zäh – sehr schade, denn zu Beginn sind die RPG-Elemente durchaus sehr motivierend.

Hast du denn nicht die "Kampf-Überspring-Accessibility-Funktion" genutzt? Damit beendet man sofort jeden Encounter und kriegt trotzdem die Erfahrungspunkte. Die Entwicklern wussten wohl wie zäh ihr Spiel war - das ist ihre Lösung. :rolleyes:

Linkey
07.03.2024, 11:11
Du haust hier ja ein Spiel nach dem anderen aktuell raus, sehr toll! :D

Ich bin mir sicher, dass ich die letzten 3 genannten Spiele niemals spielen werde, aber die Berichte und vor allem die Bilder/Videos dazu waren richtig cool. Nachdem ich Wavetale gesehen habe (ohne Ton), hab ich direkt die Windwaker Musik im Kopf gehabt und jetzt sehr viel Lust auf das Spiel bekommen xD

Hattest du bei Little Noah nach dem Spiel ncoh was ausprobiert? Ich hatte ja den Höllenmodus auf einfach noch beendet - ist von der Schwierigkeit her mit einem Durchlauf auf hoher Schwierigkeit vergleichbar, bloß, dass man konzentrierter/defensiver spielen muss. Durch die "geringe" HP bei einfach ist es jedenfalls möglich, den nach ein paar Versuchen zu schaffen. Auf Schwer+ tu ich mir den nicht an xD

La Cipolla
07.03.2024, 20:15
Ich bin mir sicher, dass ich die letzten 3 genannten Spiele niemals spielen werde, aber die Berichte und vor allem die Bilder/Videos dazu waren richtig cool.
Absolut! Fühlt sich fast so an, als hätte ich alle Spiele begonnen und dann abgebrochen. XD

Narcissu
08.03.2024, 13:58
@Klunky: Ja, finde auch, dass das Spiel absolut stark aussieht – was ich gerade bei der Größe der Welt und dem vermutlich recht kleinen Team absolut beeindruckend finde! Und jep, heutige Spiele mögen in gewissen Punkten vielleicht technisch noch ausgefeilter sein. Aber mehr Realismus macht’s nicht unbedingt noch hübscher, finde ich. Gerade dieses leicht stilisierte Licht macht imo noch was aus.

Habe das z.B. bei Judgment gemerkt, wo mal von Sega Vergleichsbilder von PS4/PS5 gepostet wurden – und ich die Beleuchtung bei der PS4-Version ansprechender fand, trotz „schlechterer“ Grafik.

Zu Jack Move: Das fand ich auch lustig – dabei wäre ein Feature viel praktischer gewesen, dass die Ladezeit im Kampf überspringt D:
Vom Start des Ladebilschirm bis hin zur ersten Aktion im Kampf vergehen nämlich 10 Sekunden. Das finde ich für ein Indie-Pixelspiel auf der PS5 schon happig.

Kann mir btw vorstellen, dass das „Feature“ nur für den letzten Boss eingeführt wurde :D


@Linkey: Danke dir! Ja, in letzter Zeit habe ich fast jeden Tag ein Spiel geschafft, wobei die meisten davon auch kurz sind :D

Little Noah habe ich nach dem Ende nicht mehr weitergespielt, aber kann mir gut vorstellen, irgendwann noch mal reinzuschauen. Wusste gar nicht, dass der Höllenmodus auch auf jedem Schwierigkeitsgrad gespielt werden kann – werde ich mir auf jeden Fall mal merken :A

@Cipo: Hehe, das hört man gerne, danke dir!

Narcissu
08.03.2024, 14:16
Square-Enix-Challenge #9: Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin
https://i.imgur.com/jMrmVJT.png

Ist es echt schon zwei Jahre her, dass das Spiel erschienen ist?
Ich weiß noch, dass ich den Reveal-Trailer damals furchtbar kringelig fand. Nach der verhalten positiven Rezeption zum Release, die vor allem das an Nioh angelehnte Gameplay gelobt hat, dachte ich mir aber: Ach, ist bestimmt ein okayes Spiel für zwischendurch.

Und das … war es auch.

Vorweg: Stranger of Paradise spielt in der Welt von Final Fantasy I und interpretiert die Geschehnisse quasi neu. Viele der Schauplätze kommen vor und die NPCs aus dem Spiel sind hier teils relativ wichtige Figuren.

Die Hauptfiguren mit ihren modernen Outfits wirken in der mittelalterlichen Fantasywelt direkt fehl am Platz. Das wird zwar im Rahmen der Geschichte durchaus erklärt, aber Stranger of Paradise ist stellenweise doch wirklich zum Fremdschämen edgy und hardboiled.

Das fängt beim unterkühlten Protagonisten Jack an, der nicht nur aussieht, wie ein typischer amerikanischer Actionfilmprotagonist, sondern auch genauso spricht, dumme Sprüche inklusive. Ich vermute mal, dass Square Enix hier eine Zielgruppe ins Boot holen wollte, denen Final Fantasy bislang zu „japanisch“ war.

Diese stumpfen und bisweilen grenzdebilen Dialoge ziehen sich durchs ganze Spiel, aber auch die Präsentation tut ihren Teil. Am Anfang des Spiels gibt es eine Szene, in der Jack bei Sonnenuntergang durch ein Feld mit Gräsern geht, während Frank Sinatras „My Way“ spielt – und das Spiel nimmt sich dabei bierernst :hehe: Noch schlimmer (besser?) ist es, dass die Szene absolut aus dem Nichts kommt und kein bisschen zur Story beiträgt. Wirkt eher wie eine AMV, die irgendein 14-Jähriger für YouTube erstellt hat :D

Herzstück des Spiels ist natürlich das Gameplay, und gerade im Mittelteil gibt es auch kaum Story. Man zieht als die neuen vier Krieger des Lichts durch die Gegend und sucht – mit Unterstützung des Dunkelelfen Astos – die vier Kristalle auf und besiegt Bosse.

Zwischendurch gibt’s immer wieder Storyschnipsel, die andeuten, wer Jack wirklich ist. Seltsamerweise findet man die oft in Dungeons als Wall of Text, bevor sie in der Hauptstory enthüllt werden. Das wirkt schon arg schlecht gemacht. Es wirkt glatt so, als hätte das Spiel mehr Lore, als man dem Durchschnittsspieler zutrauen wollte, und hat sie deshalb in die denkbar langweiligste Präsentationsform ausgelagert.

https://i.imgur.com/NlrrZAV.png

Ich habe nie ein 3D-Soulslike gespielt, deshalb fand ich den Anfang tatsächlich ziemlich fordernd. Im ersten Dungeon bin ich öfter gegen normale Gegner gestorben und am ersten Boss habe ich mir eine ganze Weile die Zähne ausgebissen.

Mein Problem ist – und war es bis zum Ende –, dass ich mich nicht so wirklich ans Blocken gewöhnen konnte und lieber ausgewichen bin, wie auch in anderen Spielen. Dabei ist das Blocken eigentlich die Kernmechanik, um die Patterns der Gegner zu lernen. Habe ich auch gelegentlich genutzt, aber seltener, als man es sollte.

Meine Taktik war es stattdessen, mehr auf Fernkampf zu gehen, und zwar mit dem Lancer. Das Kampfsystem ist aber daraus ausgelegt, dass man normal Angreifen oder gezielt abwehren muss, um MP zu erhalten, die man wiederum für Skills braucht (alle Fernangriffe sind Skills).

In den meisten Bosskämpfen und fast allen normalen Kämpfen hat es aber ganz gut geklappt, die im Fernkampf so weit wie möglich zu schwächen und den Abschluss dann im Nahkampf zu machen.

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Tatsächlich ist das Kampfsystem des Spiels relativ komplex. Es gibt 27 verschiedene Job, die sich auch wirklich verschieden spielen. Fast schon zu viel, würde ich sagen, denn man muss die Angriffsmuster jedes Jobs erst neu lernen. Klar, die Standardangriffe funktionieren immer gleich. Aber jeder Job hat spezifische Eigenheiten, für die man z.B. beim Angreifen noch Richtungstasten drücken muss.

Es werden zwar Tutorials angeboten, aber ehrlich gesagt hatte ich gar keine Lust, mich da groß reinzufuchsen. Entsprechend bin ich primär bei einem Job geblieben. Geht auch problemlos. Die normalen Kämpfe sind eh nicht sehr fordernd.

Neben den Jobs beschränken sich die RPG-Elemente auf die Ausrüstung. Es gibt keine Level Ups und effektiv auch keine Items (außer Potions), stattdessen droppen die Gegner Equipment – UND. ZWAR. IN. MASSEN.

Nioh-Veteranen werden es sicher kennen. Es ist keine Seltenheit, dass man eine Mission mit 200-300 neuen Ausrüstungsteilen abschließt. Logischerweise ist das meiste davon natürlich Trash, den man sogleich wegwirft (bzw. "zerlegt").

Es gibt auch ein Crafting-System, bei dem man Ausrüstung (marginal) verbessern kann. Das ist aber wiederum ziemlich sinnlos, da man die gleiche Ausrüstung eh nie lange behält. Im Grunde sammelt man in jeder Storymission ein komplett neues Set an Ausrüstung, das eine halbe Stunde später schon wieder komplett obsolet ist. Entsprechend rüstet man auch nicht manuell aus, sondern geht alle drei Minuten ins Menü und klickt "Optimal".

Das macht den ganzen Gameplay-Loop schon sehr stumpf und es ist schade, dass es nicht mehr RPG-Elemente gibt. Die Dungeons sind visuell hübsch und haben sogar kleinere interaktive Elemente. Die Erkundung aber lohnt sich nicht, da alle Schatztruhen zufallsgeneriertes Trashloot sind. Im Grunde läuft man also immer nur von A nach B, killt auf dem Weg die Gegner und stellt sich am Ende dem Boss.

https://i.imgur.com/iiCaMFI.png

Vielleicht muss man das System auf höheren Schwierigkeitsgraden besser für sich nutzen. Aber die Art, wie Ausrüstung hier behandelt wird, ist für mich schon inhärent broken und wurde ja auch schon bei Nioh viel kritisiert. Ich verstehe auch ehrlich gesagt nicht, was der Reiz dabei sein soll, mit Loot überflutet zu werden, von denen 90%+ überhaupt keinen Nutzen hat.

Na ja, und abseits davon gibt es kein Gameplay. Missionen wählt man auf der Weltkarte aus, Sidequests sind Aneinanderreihungen von Kämpfen in Dungeons, die man schon kennt. Und Städte gibt es keine, außer Cornelia, wo es abseits der Story nichts zu erkunden gibt.

Was ich aber sagen muss: Das Ende ist tatsächlich eine sehr coole Überleitung zu Final Fantasy I. Die Lore aus den Urspiel wird gut verarbeitet und erweitert – und das war für mich auch ein großer Reiz. Gerade die Idee, dass das Spiel die Villain Origin Story von Garland erzählt und Chaos eigentlich gar nicht die größte Bedrohung, sondern eine Notwendigkeit ist, um die Welt aus den Klauen ihrer Schöpfer zu befreien, ist ziemlich cool.

Das rettet die Story – und vor allem die Charaktere – natürlich nicht. Aber diesen Teil fand ich cool.

https://i.imgur.com/T1J0DHz.jpeg

tl;dr: Stranger of Paradise ist eine interessante Neuinterpretation des ersten Final Fantasy mit interessanter Lore, aber furchtbaren Dialogen und Charakteren. Als mäßig anspruchsvolles Soulslike macht es auch durchaus Spaß, wird aber mit der Zeit – vor allem durch das stumpfe Ausrüstungssystem und den Mangel an RPG-Elementen – monoton und ist vielleicht auch etwas komplexer, als nötig ist.

Spielzeit: 14:00
Wertung: 6/10


Challenge-Status: 9/12


https://i.imgur.com/Xrlfb4j.png (https://www.multimediaxis.de/threads/146614-Narcissus-Gamelog-2023-%28Neu-Square-Enix-Challenge%29?p=3431720&viewfull=1#post3431720)
https://i.imgur.com/EUtuMnC.jpg (https://www.multimediaxis.de/threads/146614-Narcissus-Gamelog-2023-%28Neu-Dungeon-Encounters-KH3-Re-Mind%29?p=3431746&viewfull=1#post3431746)
https://i.imgur.com/F7v2TE3.png (https://www.multimediaxis.de/threads/146614-Narcissus-Gamelog-2023-%28Neu-Dungeon-Encounters-KH3-Re-Mind%29?p=3431784&viewfull=1#post3431784)


https://i.imgur.com/BCfR3F1.png (https://www.multimediaxis.de/threads/146614-Narcissus-Gamelog-2023-%28Neu-Dungeon-Encounters-KH3-Re-Mind%29?p=3431828&viewfull=1#post3431828)
https://i.imgur.com/FhkfxGC.png (https://www.multimediaxis.de/threads/146614-Narcissus-Gamelog-2023-%28Neu-Dungeon-Encounters-KH3-Re-Mind%29?p=3431928&viewfull=1#post3431928)
https://i.imgur.com/I4Vqcof.png (https://www.multimediaxis.de/threads/146614-Narcissus-Gamelog-2023-%28Neu-Kurzspiele%29?p=3432314#post3432314)


https://i.imgur.com/Y9S3k0T.png (https://www.multimediaxis.de/threads/146781-Narcissus-Gamelog-2024?p=3433892&viewfull=1#post3433892)
https://i.imgur.com/so9TYMi.png (https://www.multimediaxis.de/threads/146781-Narcissus-Gamelog-2024-%28Neu-Wavetale-Jack-Move%29?p=3434169&viewfull=1#post3434169)
https://i.imgur.com/hUEXOn3.png (https://www.multimediaxis.de/threads/146781-Narcissus-Gamelog-2024-%28Neu-Wavetale-Jack-Move%29?p=3434343#post3434343)


https://i.imgur.com/fIUsIlt.jpg
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~Jack~
08.03.2024, 15:20
Vielleicht muss man das System auf höheren Schwierigkeitsgraden besser für sich nutzen.
Muss man auf jeden Fall wenn man die DLCs noch spielen will, in denen man gezwungenermaßen auf immer höheren Schwierigkeitsgraden spielen muss um den Rest der Story freizuschalten. Die Ausrüstung zu optimieren ist nämlich alles andere als optimal wenn man das meiste aus den Klassen rausholen will. Und vor allem nicht wenn man bestimmte Klassen leveln will ohne sie spielen zu müssen.

Trials of the Dragon King besteht allerdings zum größten Teil nur aus Grinding und Item Farming und hat dadurch nur sehr wenig Story. Und der Endboss war so schwer dass ich den im Endeffekt cheesen musste damit der Boss sich quasi selber tötet. Die erste Phase habe ich zwar noch ohne geschafft, nach einigen Versuchen, aber danach wird er leider noch schwerer.

Den Rest will ich zwar eigentlich auch noch spielen, aber erst wenn ich mir einen neuen PC geholt habe. Mich dann wieder in das Gameplay und die Klassen reinzufinden wird sicher spaßig :X

Bezüglich der Story haben sie aber bereits in den Trailern einen Fehler begangen weil sie direkt enthüllt haben dass Jack Garland ist, was eindeutig eine schwachsinnige Entscheidung war.
Ich fand es außerdem seltsam diesen Ursprung der Final Fantasy Reihe als Welt darzustellen die von den Welten aller nachfolgenden Teile inspiriert wurde.

Sylverthas
08.03.2024, 21:21
Schließe mich den Vorrednern an - man, Du feuerst ja jetzt gerade raus, alter Schwede :D

@Wavetale:
Wow, das sieht echt schön aus. Erinnert mich in Bewegung auch irgendwie total an Wind Waker, was atmosphärisch mein liebster Zeldateil ist.

Die Welt des Spiels ist erstaunlich groß – und bietet dafür erstaunlich wenig.
Also genau wie in Wind Waker :hehe:
Hab mir das Spiel mal auf die Wishlist gesetzt, wenns in nem Sale kommt schau ich da mal rein, danke!

@Jack Move:

Auf Nicht-Empfehlung von Sylverthas ;D und Empfehlung von one-cool und Orpheus (?) habe ich es mir im Januar gekauft – auch weil ich ein Herz für kurze RPGs habe.
Immer gerne :bogart:
Dein Bericht unsterstützt aber sehr schön meinen Ersteindruck: Das Spiel kann nix besonderes und glänzt nur durch seine kurze Spielzeit. Daher fühle ich mich vollkommen berechtigt, das Spiel, dessen Writing mich bereits in den ersten paar Spielminuten genervt hat, nach der ersten Mission gedropped zu haben.
Mit 10s Ladezeiten vor Kämpfen hätte ichs nicht mal durch die erste Mission geschafft, Du bist hardcore *g*

@Stranger of Paradise:
Das ist so ein Spiel, was immer mal wieder in meiner Peripherie ist, aber ich mich nicht überwinden kann es zu kaufen. Ich denke die "Story" bzw. cringy Dialoge wären genau mein Ding, aber

Es ist keine Seltenheit, dass man eine Mission mit 200-300 neuen Ausrüstungsteilen abschließt. Logischerweise ist das meiste davon natürlich Trash, den man sogleich wegwirft (bzw. "zerlegt").
dieser Aspekt ist etwas, was mich einfach killt. Mir reichts ja schon, wie viel Schrott man z.B. in Xenoblade 1 nach ein paar Stunden Spielzeit zusammensammelt, aber sich durch so viel Müll nach jeder Mission zu wühlen ist einfach anstrengend und entwertet auch automatisch alles, was man findet. Wäre wohl son Game, wo ich zwar jede Truhe öffne, aber gar nicht drauf achte, was drin ist, weil wayne?
Habe auch gehört, dass die Partymitglieder kaum Schaden bekommen und man die daher prinzipiell alles tanken lassen kann.

Wobei meine Frage wäre - bei so viel Ausrüstung, die man findet - ist da keine RPG Customization möglich? Oder ist das Optimieren Feature so ausgelegt, dass es immer das bestmögliche für den jeweiligen Job anlegt und die Ausrüstung so simpel, dass man das tatsächlich automatisieren kann? Wenn ja, dann ist das schon ein grober Schnitzer. Ansonsten klingen die vielen Jobs n bisschen wie Overkill und ein paar weniger, die dafür mehr können, hättens vermutlich auch getan. Aber wenn man, wie ~Jack~ (passender Name hier *g*) es sagt, auf höheren Schwierigkeitsgraden auch mehr von den Klassen nutzen muss, dann wäre das ja zumindest nicht total daneben.

Nayo, auch nach Deinem Bericht bleibt das Game irgendwie so in meinem Randbereich... vielleicht mal, wenns echt billig ist? xD

~Jack~
09.03.2024, 01:56
Mir reichts ja schon, wie viel Schrott man z.B. in Xenoblade 1 nach ein paar Stunden Spielzeit zusammensammelt, aber sich durch so viel Müll nach jeder Mission zu wühlen ist einfach anstrengend und entwertet auch automatisch alles, was man findet. Wäre wohl son Game, wo ich zwar jede Truhe öffne, aber gar nicht drauf achte, was drin ist, weil wayne?
Man kann zum Glück einstellen was für Ausrüstung automatisch auseinandergenommen werden soll. Das musste ich mit steigendem Level aber trotzdem immer wieder anpassen weil ja auch die Itemlevel steigen und sich somit trotzdem immer wieder Müll ansammelt, was aufgrund des Inventarlimits sehr nervig sein kann.


Oder ist das Optimieren Feature so ausgelegt, dass es immer das bestmögliche für den jeweiligen Job anlegt und die Ausrüstung so simpel, dass man das tatsächlich automatisieren kann? Wenn ja, dann ist das schon ein grober Schnitzer. Ansonsten klingen die vielen Jobs n bisschen wie Overkill und ein paar weniger, die dafür mehr können, hättens vermutlich auch getan. Aber wenn man, wie ~Jack~ (passender Name hier *g*) es sagt, auf höheren Schwierigkeitsgraden auch mehr von den Klassen nutzen muss, dann wäre das ja zumindest nicht total daneben.

Ausrüstung optimieren zu lassen achtet einzig und allein auf das Itemlevel und ignoriert komplett welche Klasse man eigentlich spielt (mit Ausnahme der Waffe, weil davon der Job abhängt). Wenn man von hohen Affinity Boni Gebrauch machen will (die gehen bis zu 800% und bringen Effekte wie "Man nimmt keinerlei Schaden während Lightbringer aktiv ist" mit sich), dann muss man seine Ausrüstung also manuell zusammenstellen. Im Postgame gibt es außerdem einiges was man customizeren kann. So lassen sich Master Punkte durch das Leveln von Jobs sammeln mit denen man zum Beispiel seine Attribute oder Kritchancen oder Break Damage erhöhen kann, etc... Und die kann man auch jederzeit rumschieben um andere Strategien zu probieren.

Und da findet man auch extrem spezialisierte Ausrüstung mit Effekten wie "Man nimmt 22% weniger Schaden von Chaos Advent", was auf den höheren Schwierigkeitsgraden ganz nützlich sein kann, insofern die anderen Effekte nicht beschissen sind. Führt aber auch zu einer Menge Item Farming weil man nur selten das bekommt was man sich wünscht. So wollten manche Waffen bei mir so gut wie nie droppen. Mithilfe von Crafting kann man die Effekte auf der Ausrüstung aber auch verstärken oder welche von anderen Items übertragen (die dabei zerstört werden). Fürs Hauptspiel tatsächlich nicht so relevant, aber für die DLCs auf jeden Fall ... und ist vorher teilweise auch gar nicht möglich. Deswegen habe ich für den ersten DLC knapp 22 Stunden gebraucht obwohl man den laut hltb innerhalb von 5 - 13 Stunden schaffen könnte. Die ganzen Tode beim Endboss haben natürlich auch einiges zu beigetragen.

Narcissu
14.03.2024, 11:11
@Jack: Dass der DLC eine Grindhölle ist, habe ich auch schon gelesen. An sich ist es schön, dass man die Systeme da mehr nutzen muss. Aber gerade bei dem Spiel stelle ich mir den Grind doch reichlich unattraktiv vor, da die Missionen (afaik) doch alle gleich aufgebaut sind und bei Wiederholung keine Zufallskomponente o.ä. haben.

Dabei klingt die Story, die hier behandelt wird, eigentlich ganz cool. Aber dafür werde ich mir das wohl nicht geben.

Und jep, der Trailer hat ziemlich gespoilert, wobei ich tbf finde, dass die Grundidee so wacky war, dass ich es SE bei dem bisherigen Track Record zugetraut hätte, dass es in eine komplett andere Richtung geht :D

@Sylverthas: Zu den RPG-Elementen hat Jack ja schon was geschrieben.
Glaube btw auch, dass du total auf die Dialoge abfahren würdest :D

Und jep, Xenoblade ist ein ganz guter Vergleich, nur dass es in SoP quasi die zehnfache Menge ist UND es auch nix anderes Relevantes gibt, das die Gegner droppen – außer hier und da mal eine Potion, deren Count eh nach jeder Mission resettet wird.

Prinzipiell ist es eine effektive Taktik, in Bosskämpfen die Partymitglieder machen zu lassen. Die sind zwar nicht superstark, aber über die Zeit richten sie schon etwas schaden an. Und ja, die sterben nicht so schnell weg. In normalen Kämpfen wäre mir das aber viel zu langsam bzw. bei mehreren Gegnern ist es auch nicht soo praktikabel.

An sich harmoniert dieses Partysystem also nicht sonderlich gut mit dem eigentlichen Gamedesign, es ist aber auch kein Dealbreaker.

Anyway, für ein paar Euro kann man das Spiel sicher mal mitnehmen. Den Vollpreis ist es imo definitiv nicht wert.

Narcissu
14.03.2024, 11:43
Unicorn Overlord

https://i.imgur.com/OL5xn8Y.png

Ein Prinz, eine Rebellenarmee, ein Kontinent. In Unicorn Overlord geht es ganz klassisch darum, ein Reich aus den Klauen eines bösen Herrschers zu befreien und wieder Frieden herzustellen.

Das neuste Spiel von Vanillaware lässt sich am ehesten als eine Mischung aus Ogre Battle, Fire Emblem und dem Gambit-System aus Final Fantasy XII beschreiben. In den Schlachten bewegen sich die Einheiten in RTS-Manier aktiv über die Karte. Sobald sie sich berühren, kommt es (ähnlich Fire Emblem) in einem separaten Bildschirm zum Kampf.

Und hier wird es komplex: Jede Einheit besteht aus bis zu fünf Kämpfern mit verschiedenen aktiven und passiven Skills, die unter bestimmten Bedingungen ausgeführt werden, die teils vorgegeben sind, teils selbst festgelegt werden können.

So ergibt sich dann ein Für und Wider aus Angriffen, Buffs, Debuffs und Heilung – und all dies läuft automatisch ab, allerdings sehr schön visualisiert.

https://i.imgur.com/5mNbkMw.png

Das System ist an sich schon ziemlich tief und komplex. Durch die Unmengen an verschiedenen Klassen, Ausrüstungsgegenständen mit Zusatzeffekten und Skills hat man jedoch so viele Möglichkeiten, dass es fast erschlagend ist – zumal man bis zu zehn Einheiten à fünf Charaktere in den Kampf nehmen kann.

Dennoch macht es Spaß, in kniffligen Situationen mit dem System herumzuspielen, um die besten Synergien zwischen Charakteren und Effekten herauszufinden. Auf „Normal“ ist das Spiel allerdings ziemlich einfach, wenn man das meiste Optionale mitnimmt.

Eine zusätzliche Dimension an Komplexität kommt durch die Vielfalt an Terrains, Missionszielen und Field Skills hinzu. Besonders zu Beginn des Spiels fühlt sich jede Hauptmission anders an.

https://i.imgur.com/HouDP9v.png

Trotz allem ist Unicorn Overlord sehr kurzweilig, denn man zieht nicht wie in Fire Emblem von einer Schlacht in die nächste, sondern hat auch eine begehbare Weltkarte, die es zu erkunden gibt. Dort kann man Städte wiederaufbauen, Einkaufen, Items finden, jede Menge Geheimnisse aufdecken, per Schiff ferne Ufer ansteuern, Bonding-Events zwischen Charakteren triggern, Schätze suchen, Minikämpfe durchführen und sogar ein Minispiel spielen.

Schon von Anfang an hat man relativ viel Freiheit, was man wann und in welcher Reihenfolge angehen will. Es gibt fünf Gebiete, die man nicht in linearer Reihenfolge abarbeiten muss, auch wenn die Level der Gegner das tendenziell so vorsehen. Rein theoretisch kann man die Storys in diesen Ländern auch ganz ignorieren und direkt zum Finalkampf übergehen – für den ist man dann aber natürlich nicht gerüstet.

Entsprechend folgt der Gameplay-Loop dem Muster: Neues Gebiet bereisen, Story- und Nebenmissionen erledigen, Städte befreien, Charaktere rekrutieren und so weiter.

Dieser Loop ist sehr motivierend und man kann Unicorn Overlord problemlos stundenlang am Stück spielen. Einzig daran kritisieren würde ich, dass es fast zu viel von allem gibt, sodass es am Ende etwas repetitiv wird, wenn man die 50. Stadt aufbaut oder das 50. Minigefecht austrägt.

https://i.imgur.com/RiypjdW.jpeg

Die Story ist sehr klassisch und erfindet nichts neu. In die Ausgestaltung der Lore wurde sichtlich Mühe gesteckt und alle Figuren haben auch eine kleine Backstory, die teils in den optionalen Bonding-Events noch vertieft werden.

Unterm Strich ist es aber nicht der Grund, Unicorn Overlord zu spielen. Die Charaktere sind alle relativ eindimensional, eine große emotionale Bindung entsteht nicht, auch wenn es eine Handvoll schöner Szenen gibt.

Durch die Struktur des Spiels sind die Handlungen in jedem Land auch relativ entkoppelt voneinander und es fehlt die Dynamik, da die Antagonisten quasi immer in der Defensive sind und es sich einfach gefallen lassen, dass eine zunächst winzige Rebellentruppe alles (zurück)erobert.

Es mangelt durchaus nicht an Zwischensequenzen, die Handlung ist definitiv kein Beiwerk. Aber sie reißt eben auch nicht mit. Ich würde sie insgesamt als zweckdienlich bezeichnen – besitze aber auch keine allzu große Affinität für derlei „Kriegschroniken“.

https://i.imgur.com/MUeYtUl.jpeg

Und natürlich sieht Unicorn Overlord absolut umwerfend aus. Hier hat Vanillaware sich mal wieder selbst übertroffen. Das absolute Highlight sind wie immer die Hintergründe, aber auch die unzähligen Charaktere sehen fantastisch aus und sind opulent animiert.

Musikalisch ist es „ganz nett“, einige Stücke sind durchaus atmosphärisch. Es legt hier aber auch keine Höhenflüge hin und man merkt leider auch, dass Hitoshi Sakimoto hier nur beratend am Werk war (also nicht selbst komponiert hat).

Lobend hevorzuheben sind zudem das UI-Design und die Komfortfunktionen. Kämpfe können jederzeit beschleunigt oder ganz übersprungen werden, Schnellreisen sind jederzeit möglich und die Menüführung ist generell sehr gut.

Es gibt keine Ladezeit und generell muss man selten groß auf irgendetwas warten, wenn man nicht will.

Ansonsten gibt’s hier und da natürlich Kleinigkeiten zu kritisieren. Die Items sind in den Kämpfen etwas übermächtig und das EXP-System lässt sich relativ leicht exploiten. Die Bonding-Events fühlen sich allgemein eher uninspiriert an, gerade mit den Frauen, wo relativ plump geschriebene und überhastete Romanzen bei rauskommen.

Aber Unicorn Overlord macht einfach so viel richtig, dass das kaum stört.

Die englische Lokalisierung ist sprachlich übrigens sehr ansprechend und hat sich viele Freiheiten genommen, alles etwas blumiger klingen zu lassen als im Japanischen. Man sollte also nicht mit der japanischen Dub, aber englischem Text spielen – das verträgt sich nicht so wirklich.

https://i.imgur.com/sYOapUZ.jpeg

tl;dr: Unicorn Overlord setzt im SRPG-Bereich definitiv neue Maßstäbe in Sachen Vielfalt und Komplexität. Die Geschichte selbst ist eher Mittelmaß, doch der Gameplay-Loop aus Erkundung, Sidequests, Micromanagement und Kämpfen motiviert sehr. Unterm Strich ein tolles Gesamtpaket!

Spielzeit: 41:00 (für Platin; durchgespielt mit ca. 40:30)
Wertung: 7,5/10 Baumratten


Und hier noch ein paar schöne Screenshots:
https://i.imgur.com/R4A6vny.png (https://twitter.com/_Blackiris/status/1767718226480205948)

Narcissu
21.03.2024, 19:08
Arietta of Spirits

https://i.imgur.com/9AHiY9O.jpeg

Dieses kleine, hübsche Indiespiel im Zelda-Stil habe ich im aktuellen Sale mitgenommen.

Man spielt ein Mädchen, das mit seinen Eltern die Ferien in der Landhütte der kürzlich verstorbenen Großmutter verbringt. Plötzlich taucht eine Art Geist auf und gewährt ihr spezielle Kräfte, durch die sie eine Verbindung zum Geisterreich aufbaut und letztlich ein altes Geheimnis ans Licht bringt, das die Region schon fast vergessen hätte.

Spielerisch ist Arietta extrem simpel und sehr an Zelda angelehnt. Man bewegt sich wie in Zelda – einschließlich der Ausweichrolle – und schlägt wie in Zelda mit dem Schwert zu. Und dann hat man noch eine Barriere, mit der man kurze Zeit lang Angriffe abwehren kann.

Das war es aber auch, denn Rätsel gibt es keine. Normale Gegner sind denkbar simpel, die ersten Bosse auch sehr leicht. Später wird es etwas knackiger, aber mehr als eine Handvoll Tode in den wenigen Bosskämpfen werden die meisten Spieler wohl nicht erleben.

Das größte Problem des Spiels ist diese Monotonie. Man bewegt sich durch relativ hübsche, aber auch leere Bergpanoramen und Höhlen, die sehr weitläufig sind und in denen man fast nichts tun kann, außer Gegner zu besiegen und Büsche kaputtzuhauen. Ab und zu wartet ein Boss auf und man kann 20 Schleimkinder finden und zu ihrer Mutter zurückschicken, aber das war’s auch.

https://i.imgur.com/kTUy1Vg.png

Die Story hingegen ist erstaunlich nett. Zunächst steht die verstorbene Oma im Vordergrund, später ein Unheil, das sich vor über 100 Jahren in den Minen ereignet hat und bei dem viele Menschen ums Leben gekommen sind.

Das alles fühlt sich in diesem Genre recht unverbraucht. Mit seiner kurzen Spielzeit und den niedrigen Stakes hat Arietta wirklich tolle Ferienabenteuer-Vibes, wird stellenweise aber doch auch recht emotional.

Zum Glück ist das Spiel wirklich nicht lang, denn sonst hätte mich das monotone Gameplay und das uninspirierte Map- und Spieldesign gelangweilt. Es wirkt fast wie ein Anfänger-Zelda, aber die teils doch etwas längeren Dialoge und die Themen erwecken nicht den Eindruck, als wären Kinder die Hauptzielgruppe gewesen.

Ach ja, und der Artstyle ist auch hübsch, vor allem die Portraits der Figuren.

https://i.imgur.com/azZBcym.png

tl;dr: Arietta of Spirits ist ein nettes Ferienabenteuer im Zelda-Stil mit einer charmanten und erfrischend bodenständigen Geschichte, die in 3-4 Stunden auch gut auserzählt ist. Spielerisch ist es recht uninspiriert und der Preis etwas hoch angesetzt – im Sale kann man es aber mal mitnehmen.

Spielzeit: 03:00h
Wertung: 6,5/10

Narcissu
21.03.2024, 20:21
Backlog-Status „2024 gekauft“ (für meine eigene Übersicht)

□□□□□ □□□□ Tails of Iron
■■■■■ ■■ Little Noah
■■■■■ Jack Move
■■■■■ Wavetale
■■■ Arietta of Spirits
■■■■ TASOMACHI: Behind the Twilight
□□□□□ Klonoa: Door to Phantomile
□□□□□ □□ Klonoa 2: Lunatea's Veil
□□□□□ □□ Solar Ash
□□□□□ □□ The Pathless
□□□□□ □□□□□ □□□□□ Ultros
□□□□ The Vanishing of Ethan Carter

Narcissu
22.03.2024, 23:07
TASOMACHI: Behind the Twilight

https://i.imgur.com/MalUeAU.jpeg

TASOMACHI ist ein hübscher kleiner 3D-Platformer im Collectathon-Stil mit sehr japanischem Setting. Das Spiel wurde größtenteils von einer einzigen Person entwickelt und dafür ist es sehr beeindruckend.

Es wirkt allerdings auch arg ungeschliffen. Das fängt bei den Bewegungen an, die doch sehr behäbig wirken. Eine Story sucht man ebenfalls vergeblich. Und die Umgebungen sind zwar ausgesprochen hübsch, wirken aber mangels Gegnern oder NPCs sehr leer und ausgestorben.

Denn TASOMACHI ist wirklich ein reiner Platformer. Man kämpft zu keinem Zeitpunkt im Spiel und es gibt keine Gegner und keine Bosskämpfe.

https://i.imgur.com/SuNp4IK.jpeg

Aufgeteilt ist das Spiel in vier Hauptlevel (Städte), in denen sich jeweils zwei Schreine befinden. Die Städte erkundet man und sammelt dabei Laternen („Sources“), die wiederum den Zugang zu den Schreinen und weiteren Leveln freischalten.

Die Schreine bestehen aus einer Reihe von Platformerprüfungen, die imo das Highlight des Spiels sind. Sie sind alle sehr kurz, aber doch sehr abwechslungsreich und erfordern eine Mischung aus Geschick und (ein wenig) Strategie.

In den Schreinen schaltet man auch zusätzliche Arten der Fortbewegung (Dash, Doppelsprung) frei und befreit die Städte vom Nebel, was zusätzliche Wege eröffnet.

https://i.imgur.com/Hu2IFZh.jpeg

Von den insgesamt 250 Sources im Spiel benötigt man 150 zum Beenden der Story. Ferner kann man auch Geld finden, das man gegen Sammelgegenstände und neue Outfits eintauschen kann.

Gegen Ende schaltet man noch einen Ballon frei, mit dem man frei durch die Level fliegen kann.

Das war’s dann aber auch leider schon. Insgesamt fühlt es sich an, als würde man ein Spiel in seiner Alphafassung spielen. Etwas dynamischere Bewegungen und eine etwas besser gefüllte Welt hätten schon Wunder gewirkt.

Denn schön ist TASOMACHI definitiv. Die Städte sind traumhaft designt und recht groß – sie haben mit dem vertikalen Aufbau durchaus auch Potenzial. Die Abwesenheit von Gegnern und die ruhige Musik geben dem ganzen ein meditatives Flair, was ich in dem Genre so noch nicht erlebt habe. Aber das allein macht TASOMACHI leider nicht zu einem guten Spiel.

https://i.imgur.com/8MARhWB.png

tl;dr: TASOMACHI ist ausgesprochen hübsch, wirkt aber auch ausgesprochen unfertig. Die Welt, die Schreine und die Erkundung haben durchaus Potenzial, doch leider wirkt alles zu behäbig, zu leblos und zu monoton, um zu begeistern. Für ein 1-Mann-Projekt trotzdem ziemlich beeindruckend.

Spielzeit: 04:20h
Wertung: 5,5/10

Narcissu
24.03.2024, 23:03
Like A Dragon: Infinite Wealth (Yakuza 8)

https://i.imgur.com/aARpV3g.jpeg

Ich mochte Yakuza: Like A Dragon (Yakuza 7) ziemlich gerne, hatte aber beim Pacing und vor allem beim neuen RPG-Gameplay so einiges anzukreiden, weshalb ich auch bei Infinite Wealth trotz großer Vorfreude ein wenig gebangt hatte.

Vorweg: Es macht vieles sehr viel besser als der Vorgänger und ist für mich der beste Teil seit Langem – und ein klarer GotY-Kandidat.

Die Handlung knüpft konsequent an Yakuza 7 an, zunächst begleitet man die Charaktere ein paar Jahre später in ihrem Alltag in Yokohama. Es ist schön und herzerwärmend zu sehen, wie sie im normalen Leben Fuß gefasst haben.

Nach ein paar Stunden geht es dann nach Hawaii, wo Kasuga nach seiner bislang totgeglaubten Mutter suchen soll. Doch der Urlaub eskaliert und schnell findet er sich an der Seite einer Gruppe alter und neuer Freunde im Kampf gegen die Gangs und kriminellen Organisationen, die in Honolulu ihr Unwesen treiben.

Was toll ist: Im Gegensatz zu Yakuza 7 hat die Story keine Hänger im Mittelteil. Die Figuren sind durchgehend präsent und gut integriert. Die spätere Zweiteilung in Kasugas und Kiryus Perspektive sorgt zudem für zusätzliche Abwechslung.

https://i.imgur.com/8BVSGPS.jpeg

Thematisch setzt Yakuza 8 viel auf bewährte, aber gut umgesetzte Tropes. Die die Handlung fühlt sich durchgehend sehr persönlich an, was ich sehr mochte. Eines ist jedoch definitiv neu, und zwar (fetter Spoiler):

Kiryus Krebserkrankung und sein bevorstehender Tod, die ihn (auf Drängen seiner Freunde) dazu bringen, sich ein wenig um sich selbst zu kümmern und sein Leben Revue passieren zu lassen. Daraus resultiert eine wunderbare Mischung aus bittersüßer Wehmut und Fanservice, bei dem die wichtigen Figuren aus den Vorgängern (und viele unwichtige) alle noch mal aufgegriffen werden. Da Kiryu jedoch offiziell tot ist, kann er ihnen nicht direkt unter die Augen treten, selbst wenn sein Polizistenfreund ein Treffen in die Wege leitet.
Hier wird einem wirklich vor Augen geführt, dass sich die Geschichte nun schon über 35 Jahre (!) erstreckt – beginnend 1988, wo Yakuza 0 spielt.

Es ist sehr bewegend zu sehen, was zum Beispiel aus den Kindern geworden ist, die Kiryu im dritte Teil im Waisenhaus wie eigene Kinder großgezogen hat. Das alles ist so gut umgesetzt, dass selbst ich, der 3-6 nicht gespielt hat, oft ziemlich gerührt war. Die Teile will ich auch definitiv noch nachholen.

Es ist nicht notwendig, aber durchaus ein fetter Bonus, wenn man die Vorgänger alle gespielt hat, denn viele Personen und Events werden hier sehr schön aufgegriffen.

https://i.imgur.com/mJB2cXi.jpeg

Die neuen beiden Charaktere fand ich grundsätzlich ziemlich stark. Chitose ist deutlich besser geschrieben als noch Saeko (die auch in Yakuza 8 leider nicht gut wegkommt) und jemand wie Tomizawa fühlt sich im Genre sehr unverbraucht an.

Auch die alten Charaktere haben teils noch richtig tolle Momente. Das gilt besonders für Adachi, vor allem in Tandem mit Kiryu – da lernt man noch mal ganz neue Seiten von ihm kennen.

Das Spiel hängt die Messlatte bei der Story teils so hoch, dass ich das durchaus episch inszenierte und sehr gelungene Ending mitsamt Doppelfinale fast schon enttäuschend fand, weil es eben nur „sehr gut“ war :D

Jedenfalls gibt es etliche Szenen, die mir lange in Erinnerung bleiben werden – Yakuza 8 hat definitiv einige der besten Momente der gesamten Serien. Vor allem das Miteinander kommt hier noch eine ganze Ecke besser rüber als noch im Vorgänger.

https://i.imgur.com/tUd85C2.jpeg

Überhaupt fühlt es sich ein bisschen wie das Opus magnum des Studios an. Die Menge an Content ist gewaltig, geradezu erschlagend. Immer wenn man denkt, man hätte alles gesehen, kommt noch was Neues dazu.

Serientypisch ist ein großer Teil davon sehr seicht, aber der Mix macht’s.

Ein paar Worte zu den neuen Minigames:

Dondoko Island
So hat Yakuza 8 das imo beste Minispiel der Serie: Dondoko Island. Dieses Ferienresort-in-spe ist quasi ein komplett eigenes Spiel in sich, mit dem man locker 10-15 Stunden verbringen kann. In einer Mischung aus Simulationsspiel und Farming/Erkundung baut man hier eine ganze Insel auf. Man sammelt Ressourcen, angelt, baut Unterkünfte und Stätten für die Unterhaltung, läst Gäste ein und bespaßt sie. Und nebenbei kämpft man noch gegen eine Bande von Umweltverschmutzern.

Das Minispiel ist definitiv nicht mehr „Mini“ und ich hatte durchgehend einen Riesenspaß daran. Auch die tropische Atmosphäre auf der ländlichen Insel ist einfach klasse und ergänzt das urbane Honolulu ausgezeichnet.

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Die Sujimon-Liga
Das zweite große neue Minispiel ist eine offensichtliche Pokémon-Persiflage, bei der man die böse Sujimon-Liga bezwingen muss. In Yakuza 7 waren Sujimon bloß normale Gegner, hier kann man sie jedoch „fangen“, trainieren und für sich antreten lassen.

In der Stadt kann man gegen zahllose Sujimon-Trainer kämpfen, an Raids teilnehmen und Arenen herausfordern. Das Kampfsystem selbst ist ziemlich simpel, vielleicht etwas zu simpel. Aber das ganze Drumherum macht sehr viel Spaß. Auch hier kann man wieder so einige Stunden versenken.

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Kleinere Minispiele
Crazy Delivery: Ein Geschicklichkeitsspiel angelehnt an Crazy Taxi – macht für ein paar Runden Spaß, war allerdings nicht so ganz meins.
Sicko Snap: Pokémon-Snap-Klon, bei dem man von einem Touribus aus für die Polizei Perverse knipsen muss :D Sehr kurzweilig!
Dating-App: Simulierte Chats mit diversen möglichen Partner(inne)n, die wunderbar kitschig bis trashig sind, mit teils absurden Ausgängen. Sehr unterhaltsam!

Und das ist nur die Spitze des Eisbergs, man kann sich noch mit so viel mehr beschäftigen, inkl. zwei optionalen zufallsgenerierten Dungeons. Die sind eher eintönig, aber werfen gutes Loot ab.

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Und damit komme ich zum nächsten wichtigen Punkt: Die Aktivitäten in Yakuza arbeiten alle exzellent im Rahmen des RPG-Systems zusammen.

So hat man gerade anfangs viel großen Geldmangel, kann aber durch Sujimon und Dondoko Island einiges verdienen. Generell werfen die Minispiele jede Menge Kram aber, der in den Kämpfen nützlich ist.

Natürlich ist eine Balance bei so viel Freiheit schwierig zu erreichen und Yakuza 8 ist generell deutlich leichter als Yakuza 7. Man hat aber wirklich das Gefühl, dass alles, was man tut, irgendeinem Zweck dient.

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Auch die Kämpfe sind deutlich besser – obwohl das System nur ein wenig getweakt wurde. Aber durch die freie Positionierung der Charaktere und vor allem die Combo-und Assist-Angriffe, die durch die Drink Links freigeschaltet werden, fühlt sich alles deutlich dynamischer, flotter und einfach besser an.

Es gibt wieder mal viele absurde Jobs und hier muss ich leider sagen, dass das Spiel genau wie Yakuza 7 einen nur bedingt dazu bewegt, viel herumzuprobieren – gerade weil gute Ausrüstung teuer ist und man sie sich tendenziell nicht für jeden Job leisten kann. Allerdings kann man eine begrenzte Anzahl an Skills aus anderen Jobs mitnehmen, was zumindest etwas zum Jobwechsel motiviert.

Und ansonsten gibt’s natürlich serientypisch auch viel „Busywork“ zu erledigen, was man aber auch gut ignorieren kann. Die Sidequests haben einige Highlights und sind imo insgesamt überdurchschnittlich gut, aber alle davon habe ich dann auch nicht gemacht.

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tl;dr: Yakuza 8 ist rundum gelungen und ein absolutes Highlight. Die Story zählt locker zu den besten der Serie, die Dramatik ist noch mal ’ne Ecke besser geschrieben. Alte und neue Charaktere wissen zu gefallen. Das Kampfsystem macht erstmals richtig Spaß, Dondoko Island ist das beste Minispiel der Serie und die Erkundung der Welt ist motivierend wie noch nie. Hier und da gibt’s Abzüge in der B-Note, aber unterm Strich hat’s mich total begeistert. Heißer GotY-Anwärter :)

Spielzeit: 75:00h (Platin)
Wertung: 9/10

La Cipolla
25.03.2024, 19:03
Bin immer noch SO gehypt. :D

Ich finde, dein Artikel macht auch eine Sache klar, die meistens angeschnitten, aber selten wirklich deutlich genug gesagt wird: Die Yakuza-Teile werden tendenziell untereinander verglichen, aber ich finde es teilweise fast schon albern, WIE gut die Serie a) einzelne Genre(?)-Aspekte und b) einfach das verdammte GESAMTbild macht, immer und immer wieder; und eigentlich angefangen bei Teil 1! o.o
Es ist einfach eine verdammt gute Videospielreihe, von subjektiven Fragen und Vorlieben, was Kampfsysteme, Charaktere etc. angeht, ganz abgesehen.
Yakuza: Dead Souls bestätigt die Regel.

Narcissu
27.03.2024, 14:37
Bin immer noch SO gehypt. :D

Ich finde, dein Artikel macht auch eine Sache klar, die meistens angeschnitten, aber selten wirklich deutlich genug gesagt wird: Die Yakuza-Teile werden tendenziell untereinander verglichen, aber ich finde es teilweise fast schon albern, WIE gut die Serie a) einzelne Genre(?)-Aspekte und b) einfach das verdammte GESAMTbild macht, immer und immer wieder; und eigentlich angefangen bei Teil 1! o.o
Es ist einfach eine verdammt gute Videospielreihe, von subjektiven Fragen und Vorlieben, was Kampfsysteme, Charaktere etc. angeht, ganz abgesehen.
Yakuza: Dead Souls bestätigt die Regel.
Das definitiv, also auch was die Kontinuität angeht. Ich denke, das merkt man bei den ersten Teilen noch nicht ganz so sehr, weil sie halt nie also so lange Reihe vorgesehen waren, aber gerade 5 scheint ja auch so eine Art Höhepunkt von allem zu sein, auch wenn das eigentliche Finale ja Yakuza 6 ist. Bei 7 war es imo nicht ganz so elegant und hat eher wie Fanservice gewirkt, dass Kiryu & Co. vorkamen, aber in 8 finde ich es wieder voll gelungen.

Freue mich schon richtig auf Yakuza 3, auch wegen Okinawa und der neuen Charakterdynamiken durch das Waisenhaus.

Narcissu
27.03.2024, 14:44
Die „Backlog 25 bis ’25“-Challenge

Im letzten Sale habe ich mir hart gegönnt – und wie soll man jemals Zeit für den Backlog finden, wenn man immer neues Zeug kauft?

https://i.imgur.com/kpbbsb6.png Ich sach’s dir ja immer wieder, aber auf mich hört ja keiner!

Was machst du in meinem Haus???
Aber egal, setz dich, trink ’nen Kaffee und hör zu.

https://i.imgur.com/jYjhwit.png Genau das wollte ich hören!

Es wird Zeit, dieses Problem in einer überambitionierten Challenge anzugehen, wie ich es immer zu tun pflege!

https://i.imgur.com/Wnv21Ja.png Ich bin ganz Ohr.

Ich habe eine komplette Bestandsaufnahme all meiner physischen und digitalen Spiele durchgeführt und eine Liste all derer erstellt, die ich tatsächlich spielen oder zumindest ausprobieren möchte.
Die Anzahl beläuft sich auf insgesamt 50 Spiele mit einer geschätzten Gesamtspieltzeit von 1100 Stunden.
Davon will ich die Hälfte noch in diesem Jahr durchspielen, also 25 Games bis 2025, um den Backlog auf 25 zu reduzieren.

https://i.imgur.com/kpbbsb6.png Sapperlot, das ja ’ne ganze Menge!

Richtig, Java. Aber du darfst nicht vergessen, dass dieses Jahr auch noch Spiele rauskommen, die ich gleichen spielen will.
Und wie du weißt, habe ich wenig Disziplin beim Kaufen.

https://i.imgur.com/jYjhwit.png Ohohohoho, das kannst du laut sagen!

Das macht +8 Spiele dieses Jahr mit einer geschätzten Spielzeit von 195 Stunden.
Plus alles, was ich mir sonst noch kaufe. Die 25 am Ende des Jahres muss trotzdem stehen!

https://i.imgur.com/Wnv21Ja.png Am Ende spielst du doch eh nur die kurzen Dinger.

Psst, Java. Red mir meine guten Vorsätze nicht schlecht. Aber ja, das ist mein Plan B.

https://i.imgur.com/Wnv21Ja.png Du hast doch nicht mal deine Skwea-Enix-Schellensch geschafft!
https://i.imgur.com/jYjhwit.png Das wird doch eh nix! Verstehste? Enix und eh nix? Wahahaha!

Hey, die ist noch nicht vorbei! Und ich bin fast bei 10/12!
Es ist doch der Wille, der zählt! Und wo würden wir hinkommen, wenn wir nicht mal mehr träumen dürfen?

https://i.imgur.com/Yk22buP.png Potzblitz, da sachste was!

Also: Backlog 25 bis ’25!

https://i.imgur.com/Yk22buP.png Na dann!

Hey, machst du dich über mich lustig? Du glaubst doch kein Stück, dass das was wird.

https://i.imgur.com/Yk22buP.png …

Okay, belassen wir’s mal dabei.

Anyway, hier die Bestandsaufnahme:

Der Backlog:


Backlog (Aktuell)

Länge



50
1096


999
15


√Letter
11


13 Sentinels: Aegis Rim
34


428 Shibuya Scramble
30


Baten Kaitos Origin
25


Celeste
12


Chained Echoes
35


Chrono Cross
32


Crisis Core
15


CrossCode
4


Crystal Ortha
15


Death Stranding: Director's Cut
50


Dragon Quest Treasures
22


Dragon’s Dogma 2
45


Final Fantasy Crystal Chronicles
25


Final Fantasy IX
30


Final Fantasy VI
30


Final Fantasy VII Rebirth
50


Final Fantasy X-2
50


Inside
4


Klonoa 2: Lunatea's Veil
6,5


Klonoa: Door to Phantomile
5


Litte Nightmares
4


Litte Nightmares II
6


Lost in Random
15


Magical Starsign
20


Moon Hunters
2


Persona 5 Strikers
40


Pyre
12


RPG Time
8


Shenmue
20


Shenmue II
25


Solar Ash
6,5


Spiritfarer
25


SteamWorld Build
12


Tails of Iron
9


The DioField Chronicle
27


The Indigo Disc
10


The Last Guardian
13


The Pathless
7


The Vanishing of Ethan Carter
4


The Witcher 3: Wild Hunt
65


Trails to Azure
50


Triangle Strategy
40


Ultros

15


Valkyrie Elysium
15


Yakuza 3
18


Yakuza 4
22


Yakuza 5
40


Yakuza 6
20



Die Neuerscheinungen 2024:


Eiyuden Chronicle
35


Visions of Mana
25


Metaphor Re:Fantazio
50


Suikoden II
35


Cat Quest 3
10


Ys X
35


To The Moon Beach
3


To The Moon Last Hour
2




Gibt dann monatliche Updates, was ich garantiert nieee vergessen werde!

Status: 50/25
Bis zum Ziel: 25

Kael
27.03.2024, 15:18
Okay, DAS nenn ich mal ambitioniert. Nicht schlecht. :D

Lynx
27.03.2024, 15:44
Moment mal, Java ist doch bitte 1:1 ich?? Denn er hat mit allem absolut recht und ich bin auch mindestens so alt und ausdrucksstark. Er ist mindestens mal mein Spirit Animal.
Wie auch immer, viel Glück. :D

Narcissu
28.03.2024, 08:52
Okay, DAS nenn ich mal ambitioniert. Nicht schlecht. :D

https://i.redd.it/ur8pxbsw2u631.jpg


Moment mal, Java ist doch bitte 1:1 ich?? Denn er hat mit allem absolut recht und ich bin auch mindestens so alt und ausdrucksstark. Er ist mindestens mal mein Spirit Animal.
Wie auch immer, viel Glück. :D
Danke, danke!
Zeit für einen neuen Avatar? :P

Linkey
28.03.2024, 10:10
Direkt wieder Lust auf Grandia bekommen <3

Sylverthas
28.03.2024, 16:55
Status: 50/25
Bis zum Ziel: 25
Das sieht wie so ein Deathcounter aus :hehe:
Wirklich krasser Vorsatz, Hut ab!

Hast Du Deine geschätzten Spielzeiten von HLtB? Oder einfach so Pi mal Daumen gemacht? Da Du ja schon nen ordentlichen Zug hast und schnell durch die Games kommst glaub ich Dir sogar, dass Du die Zeiten hälst xD

Narcissu
29.03.2024, 10:14
Direkt wieder Lust auf Grandia bekommen <3

Das will ich auch echt mal wieder spielen! :herz:


Das sieht wie so ein Deathcounter aus :hehe:
Wirklich krasser Vorsatz, Hut ab!

Hast Du Deine geschätzten Spielzeiten von HLtB? Oder einfach so Pi mal Daumen gemacht? Da Du ja schon nen ordentlichen Zug hast und schnell durch die Games kommst glaub ich Dir sogar, dass Du die Zeiten hälst xD

Ja, von HLTP + angepasst auf persönliche Erfahrungwerte. Einige Spiele habe ich auch schon begonnen – deshalb die 4h bei CrossCode, wo ich vorm letzten Dungeon bin ^^

Narcissu
30.03.2024, 11:22
Kleines Update:

Beendet:
Dragon's Dogma 2
Review folgt in ein paar Tagen :)

Neu begonnen:
Solar Ash
Final Fantasy VI Pixel Remaster

Letzteres kenne ich natürlich schon, ersteres macht nach 1,5h einen guten Eindruck, wenn auch es nicht komplett meins ist.

Backlog: 49
Bis zum Ziel: 24

Narcissu
03.04.2024, 14:47
Dragon’s Dogma 2

https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/05/Dragons-Dogma-2-Cover-840x480.jpg

So, umfassende Eindrücke zu Dragon’s Dogma 2 gibt es hier (https://jpgames.de/2024/04/im-test-dragons-dogma-2/).

Unterm Strich war ich die meiste Zeit sehr angetan vom Spiel. Ich kenne den Vorgänger nicht und habe auch kaum Erfahrung mit RPGs in westlicher Stilrichtung, aber gerade im Vergleich zu anderen Open-World-Spielen macht das Spiel sehr viel richtig. Auch wenn es nicht alle Ideen konsequent durchzieht, konnte gerade die Erkundung mich deutlich mehr fesseln als in anderen Genrevertretern.

Spielzeit: 38:00
Wertung: 8/10

Narcissu
03.04.2024, 15:07
Solar Ash

https://i.imgur.com/LAxEKdg.png

Solar Ash ist ein 3D-Platformer von Heart Machine, dem Entwickler von Hyper Light Drifter. Das ist auch der Grund, weshalb ich es mir gekauft habe.

Das Spiel sticht in erster Linie durch die Fortbewegung hervor: Man „surft“ durch die Welt, legt elegante Luftsprünge hin und skatet über Geländer. Das fühlt sich alles sehr flüssig und einfach gut an.

Außerdem fällt die Optik auf, die mit ihren satten Farben und der Farbpalette einen ganz eigenen, fast schon hypnotisierenden Charme hatte. Wobei es in Screenshots imo besser aussieht, weil man im Spiel auch sehr viel durch gleichartige Wolkenlandschaften gleitet. Zudem bin ich kein riesiger Fan dieser „kalten“ Farbpaletten, wie man sie in SciFi- und Cyberpunksettings oft hat.

Der Großteil vom Gameplay ist eher Standard. Kämpfe sind sehr simplistisch, es gibt keine Skills und dergleichen. Das Spiel ist in Gebiete aufgetaucht, in denen man immer an bestimmte, oft umständlich zu erreichende Orte gelangen muss, um dort unter Zeitdruck parkourartig eine Reihe von Stäben (https://www.kotaku.com.au/wp-content/uploads/2021/12/02/33616f0365edbee17c6c3ddc50fe3c85.gif?quality=75) zu treffen.

Nach vier oder fünf dieser Passagen wird ein Boss freigeschaltet. Hier kämpft man nicht wie gegen normale Gegner, sondern auch so parkourartig – nur diesmal auf einem riesigen, bewegenden Wesen.

https://i.imgur.com/v9jQC5q.jpeg


Das ist ziemlich cool, oft auch gar nicht so leicht. Viele Phasen wird man mehrfach wiederholen müssen. Leider gibt es relativ wenig Variation, denn das Prinzip ist bei allen Bosskämpfen dasselbe. Zudem hat jeder Boss drei Phasen, die auch Wiederholungen desselben Parkours in etwas veränderter und schwierigerer Varianten sind.

Zudem gibt’s noch eine Menge Kram zu finden: neue Outfits, Lore und eine Währung, mit der man seine HP-Leiste erweitern kann. Für mich alles uninteressant.

Das Spiel hat auch eine Story, in deren Ausgestaltung durchaus Mühe gesteckt wurde. Genretypisch ist sie aber trotzdem eher hintergründig. Gerade zum Ende hin wird sie aber sogar etwas emotional. Ich hatte aber keine große Bindung zur Hauptfigur und der Welt, weshalb mich das alles nicht groß abholen konnte.

Leider gibt es gelegentlich auch ein paar frustrierende Passagen, wo man beim Scheitern (Herunterfallen) lange Wege zurücklegen muss, um es noch mal zu versuchen. Zudem hat das Spiel selbst für die kurze Länge (6-8h) einfach zu viele Wiederholungen im Gameplay. Zumindest die letzten Gebiete aber haben ein paar interessante neue Elemente drin.

https://i.imgur.com/yX3aYFK.png

tl;dr: Solar Ash ist ein interessanter, moderat fordernder 3D-Platformer mit cooler Surfmechanik und hübscher Optik, der zunächst kurzweilig, im Endeffekt aber doch recht monoton ist. Hätte ich dem Setting mehr abgewinnen können, wäre meine Wertung wohlwollender ausgefallen. Wer Interesse hat, sollte definitiv auf einen Sale warten, den 40€ sind schon recht happig.

Spielzeit: 7:15h
Wertung: 5,5/10


Backlog: 48
Bis zum Ziel: 23

Narcissu
16.04.2024, 13:24
So, kleines Update zur Monatsmitte:

Durchgespielt:
Final Fantasy VI Pixel Remaster
√Letter
CrossCode

Gedroppt:
SteamWorld Build (auf Konsole einfach nicht wirklich gut zu spielen)

Neu dabei / Spiele gerade:
Eiyuden Chronicle

Das macht dann -4 und +1 = -3.

Für SteamWorld werde ich beizeiten ggf. ein anderes Spiel hinzufügen.
Berichte folgen irgendwann demnächst, wenn Eiyuden beendet ist ;D

Backlog: 45
Bis zum Ziel: 20

Narcissu
22.04.2024, 08:22
Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes

https://i.imgur.com/siT9hDY.png

Link zum Review (https://www.multimediaxis.de/threads/145908-Multi-Eiyuden-Chronicle-Hundred-Heroes-%28Release-23-April-2024%29?p=3435129&viewfull=1#post3435129)

Unterm Strich war es für mich einfach ein ziemlich gutes, klassisches JRPG (mit all den Stärken und Schwächen der RPGs dieser Zeit) voller Charme und vor allem ein sehr gutes Suikoden. Storymäßig kommt es nicht an die bessere Suikoden-Teile ran, ist aber trotzdem sehr solide – und in puncto Vielfalt hat es definitiv die Nase vorn. Große Empfehlung!

Spielzeit: 54:20
Wertung: 8/10

Narcissu
23.04.2024, 00:23
√Letter
https://i.imgur.com/uwtq9KF.png

√Letter ist ein Spiel, das mich schon zur Ankündigung damals sehr interessiert hat. Das lag vor allem an dem Cover-Artwork (siehe oben), das mich extrem angesprochen hat.
Als es dann erschien, kam es eher mäßig an – aber es bleib ein paar Jahre in meinem Hinterkopf, bis ich es mir dann neulich in einem Sale gekauft habe.

Die Prämisse: Der Protagonist hatte vor 15 Jahren eine Brieffreundin, die er nie getroffen hatte. In der Gegenwart entdeckt er einen bisher ungelesen Brief von ihr in seinen Sachen, in der sie schrieb, dass sie einen Menschen umgebracht habe und dafür nun büßen müsse. Darauf beschließt er, in ihre Heimat zu reisen und herauszufinden, was passiert war.

Dort erfährt er, dass sie angeblich schon 25 Jahre tot ist – also 10 Jahre länger, als sich die beiden kannten. Vor Ort muss er eine Gruppe von Freunden identifizieren und aufsuchen, die in ihren Briefen mit Spitznamen erwähnt wurden.

Die positiven Sachen vorweg: Visuell ist das Spiel ein Hingucker. Die Hintergründe sind ansehnlich, die Charakterdesigns hübsch und angenehm bodenständig und die UI wirkt stimmig.
Auch die Musik ist nett und die ganze Grundstimmung hat mir wirklich gut gefallen. Auch dass es quasi zur Hälfte Werbung für eine Stadt in der Präfektur Shimane ist und lauter echte Locations und Tourismus-Trivia enthält, war für mich eher ein Bonus.

Damit hört es leider schon auf. Zeit für einen Rant!


Das komplette Gameplay ist unnötig
Das Spiel ist streng linear, es gibt immer nur eine Lösung für ein aktuelles Problem. Trotzdem gibt es eine Map mit vielen Orten, die man besuchen kann, und eine Such-Funktion innerhalb der Maps.
Auch wenn man Wahlmöglichkeiten hat, führt in der Regel nur eine zum Ziel, und wenn man ein Item auswählen kann, ist fast immer nur eines richtig.
Das Spiels scheint sich der Problematik bewusst zu sein, sodass es über einen Menüpunkt „Denken“ quasi die Lösung vorgibt, damit man nicht dumm rumprobieren muss.
Meistens ist es aber ohnehin offensichtlich.
Wenn überhaupt, dann ist das Gameplay nur darin gut, das Spiel in „Einheiten“ zu unterteilen. Es erfüllt narrativ aber keinen Zweck.

Noch schlimmer ist der „Max Mode“, bei dem man in einer Art Minispiel (https://cdn.nivoli.com/adventuregamers/images/screenshots/31391/rlpc7.jpg) zwischen einer von vier Intensitäten bei einer Antwort entscheiden muss. Welche davon richtig ist, ist aber völlig random und sehr selten intuitiv absehbar.

Auch die fünf Endings werden rein durch Antworten getriggert, die man (in Erinnerung) auf die Briefe der Brieffreundin gibt. Diese sind aber nur belangloses Geplänkel und haben kaum bis keinen Bezug zur Handlung. Im Endeffekt ist es also, wenn man nichts von der Mechanik weiß, komplett random, welches Ende man bekommt.


Das Protagonist ist ein Arsch
Im Spiel sucht man die Freunde der Brieffreundin auf, einem jedoch nicht viel verraten wollen.
Was macht der Protagonist also?
Richtig, er setzt alles daran, mit Gewalt an die Wahrheit zukommen, nur um seine eigene Neugier zu befriedigen.
Dabei schnüffelt er so lange herum, bis er an Infos kommt, mit denen er die Freunde erpressen kann.
Er nutzt aktiv deren Traumata aus, bohrt bewusst in deren Wunden und tritt noch nach, wenn er sieht, wie sehr sie das aufwühlt.

Beispiel siehe weiter unten.

Das Spiel ist ein Arsch
Schlimm genug, dass so was überhaupt passiert, aber das Spiel stellt es auch noch so dar, als wäre es das Normalste der Welt und absolut nicht verwerflich.
Offenbar ist nicht nur der Protagonist ein Arsch, sondern auch die Schreiber der Geschichte vollkommen unsensibel.

https://i.imgur.com/LZ7eOmW.jpeg

Die Präsentation ist derbe inkonsistent
Das zunächst aufgebaute mysteriös-bodenständige Atmosphäre wird in den „Konfrontationen“ mit den Freunden vollkommen zerstört. Diese würde ich spielerisch und der Art, wie überzeichnet sie sind, eher in einem Ace Attorney oder Danganronpa verorten. Charaktere reagieren mit übertriebenen Anime-Gesichtsausdrücken und die absurdeste Logik überhaupt wird bedient – diese Szenen fühlen sich absolut fehl am Platz an, sind aber leider ausgerechnet die Höhepunkte jedes Kapitels.

Die Übersetzung ist ein Graus
Es ist eine stumpfe 1:1-Übersetzung aus dem Japanischen ohne das geringste Fingerspitzengefühl. Sie fühlt sich oft unnatürlich an und ist vor allem an vielen Stellen schlichtweg falsch, weil sie offenbar ohne Kontext übersetzt wurde und keine Qualitätssicherung stattgefunden hat. Der Bezug von Sätzen ist oft völlig falsch und in vielen Fällen wurde er einfach (wie im Japanischen) weggelassen, was zu völlig weirden Formulierungen führt. Die Sprache im Original gewinnt schon keinen Preis, aber alles, was dort schon stumpf ist, wird durch die Übersetzung noch erheblich verschlimmert.

https://i.imgur.com/bKmRugL.jpeg

Das Writing ist dumm
Und zwar ständig – definitiv aber in jeder der Konfronationen.
Bei mindestens einer war es so schlimm, dass ich nicht wusste, ob ich mich ekeln oder über diese Dummheit lachen sollte.

Es geht um einen der Freunde mit dem Spitznamen Fatty (ja, ernsthaft) , der früher übergewichtig war, mittlerweile aber muskulös ist und bestreitet, Fatty zu sein.
Der Protagonist nutzt – neben diversen Traumata – allen Ernstes Snacks, mit denen er ihn lockt, um angeblich zu beweisen, dass er wirklich Fatty ist.
Nach zwei, drei versuchen kann Fatty den angebotenen Schokochips nicht mehr wiederstehen und greift zu – was der Protagonist als unbestreitlichen Beweis dessen wahrer Identität sieht.
Fatty ist daraufhin am Boden zerstört und kommt zur Überzeugung, dass all seine Mühen umsonst waren und er sich gar nicht verändert habe.

Jetzt kommt der Hammer: Der Protagonist weist Fatty darauf hin, dass dieser die Schokolade vorm Essen der Schokochips unterbewusst abgepult und auf den Boden fallen lassen hat – und das wird als dramatischer, herzerwärmender Höhepunkt inszeniert, dass Fatty sich doch verändert hat. (???????)
Und das Spiel nimmt sich dabei vollkommen ernst – meint es offensichtlich auch vollkommen ernst.
ALTER! Mal abgesehen von Erpressung, Fatshaming, Ausnutzung von Traumata und allen anderen problematischen Handlungen ist diese Szene einfach nur DUMM. Ich dachte, ich les nicht richig, ey :hehe:

Und das ist nur eine von vielen dummen Szenen (wenn auch die schlimmste). Spätestens da war das Spiel für mich vollkommen gestorben.

Die Szene übrigens in der übraus trashigen Fassung mit echten Schauspielern (die ich nicht gespielt habe):
https://i.imgur.com/rXjzylC.png

Das bereue ich ein wenig (https://www.gamepitt.co.uk/wp-content/uploads/2019/11/Root-Letter-Last-Answer-6.jpg). Die nimmt sich nämlich offenbar nicht ernst.

Ich habe nur eines der Enden erspielt und mich am „True Ending“ (wenn man es so nennen will) nicht mal mehr versucht. Die Auflösung in meiner Route war eine Mischung aus cool, unglaubwürdig und antiklimaktisch.

Also ja. Ein unheimlich unsensibles und schlichtweg dummes Spiel. Was schade ist, den Prämisse, Schauplatz und Atmosphäre haben mir abgesehen davon ziemlich gut gefallen.

Spielzeit: 7:00
Wertung: 3/10

https://i.imgur.com/XtzXIbg.png

~Jack~
23.04.2024, 01:41
Es geht um einen der Freunde mit dem Spitznamen Fatty (ja, ernsthaft) , der früher übergewichtig war, mittlerweile aber muskulös ist und bestreitet, Fatty zu sein.
Hey, der Protagonist nennt zumindest jeden der Charaktere nur beim Spitznamen, egal wie dumm es klingt. Welcher Erwachsene will denn nicht Fatty oder Bitch genannt werden? :hehe:


Ich habe nur eines der Enden erspielt und mich am „True Ending“ (wenn man es so nennen will) nicht mal mehr versucht. Die Auflösung in meiner Route war eine Mischung aus cool, unglaubwürdig und antiklimaktisch.
Die anderen Endings lohnen sich auch nicht wirklich, sind aber zumindest schnell erspielt (in jeweils 30 bis 60 Minuten), da man nach einmaligen Durchspielen die Kapitel komplett überspringen kann. Man muss also nur am Anfang die Wahl für die gewünschten Route treffen und kann dann direkt zum nächsten Kapitel springen.
Bei einem der Endings, das mehr in Richtung Horror abdriftet, funktioniert die Auflösung der Story aber zumindest ein bisschen mehr als im normalen und wahren Ende, wo ich mich fragen musst warum dieses Mystery überhaupt existiert hat.
Von der Logik mal abgesehen finde ich das Writing aber auch sehr oberflächlich, wodurch man für die komplette Story mit allen Endings maximal 10 Stunden braucht. Visual Novels müssen zwar nicht 50+ Stunden dauern, aber hier hätte ein bisschen mehr sicher nicht geschadet, vor allem mit besseren Writing.
Eine konsistente Story hätte allerdings auch nicht geschadet. Stattdessen baut jede Route auf einer anderen Version der Hintergrundgeschichte auf, was bei einer Mystery Story ein bisschen schwachsinnig ist.
Die Live Action Version (die ich nicht gespielt habe) hängt aber an jedes Ende noch einen Epilog ran, und da hätte man auch den alten Grafikstil verwenden können. Wer trotz der negativen Kritik Interesse dran hat, sollte also direkt diese Version kaufen, auch wenn ich bezweifle, dass sie die Story irgendwie besser macht.
Ich habe das trotz der negativen Reviews auch nur gekauft weil man das bei Sales zu Spottpreisen hinterhergeworfen bekommt. Und für einen Durchgang fand ich es ganz unterhaltsam. Hab durchaus schlechtere Visual Novels gespielt. Würde also vermutlich auch den Nachfolger kaufen, aber den gibt es leider(?) nicht für PC.

Sylverthas
23.04.2024, 08:13
ALTER! Mal abgesehen von Erpressung, Fatshaming, Ausnutzung von Traumata und allen anderen problematischen Handlungen ist diese Szene einfach nur DUMM. Ich dachte, ich les nicht richig, ey :hehe:
Ist in Japan Fatshaming nicht sogar was nobles? Also für die Gesellschaft ist er wohl ein Held - aber man sollte vielleicht als Entwickler auch das eigene Zielpublikum nicht aus den Augen verlieren :bogart:

Dein Bericht hat mir auf jeden Fall Bock aufs Spiel gemacht, bei <10 Stunden Spielzeit kann man sich so richtig geile Grütze ja mal geben :hehe:

Narcissu
23.04.2024, 10:06
Die anderen Endings lohnen sich auch nicht wirklich, sind aber zumindest schnell erspielt (in jeweils 30 bis 60 Minuten), da man nach einmaligen Durchspielen die Kapitel komplett überspringen kann.
Ja, das wäre auch der einzige Grund, die mir noch mal anzusehen, den neugierig bin ich schon ein wenig – zumindest auf die von dir genannte Horrorroute und das „wahre“ Ende.
Ich hatte btw. das „Crossing Paths“-Ending, wo rauskam, dass sie die tote Tochter gespielt hat.


Von der Logik mal abgesehen finde ich das Writing aber auch sehr oberflächlich, wodurch man für die komplette Story mit allen Endings maximal 10 Stunden braucht. Visual Novels müssen zwar nicht 50+ Stunden dauern, aber hier hätte ein bisschen mehr sicher nicht geschadet, vor allem mit besseren Writing.
Vor allem, da die Hauptstory vielleicht 1/3 davon einnimmt und man die meiste Zeit damit verbringt, Shimane zu erkunden und die Leichen der Freunde auszubuddeln, was die Story meist überhaupt nicht voranbringt ^^

@Sylverthas: Wenn du es spielen solltest, dann bitte in der Live-Action-Version. Je mehr ich davon sehe, desto glorreicher sieht sie aus :D
Ich glaube Cipo hatte sich die auch geholt. Ich hatte leider schon die normale, als ich bemerkt habe, dass es zwei Versionen gibt.

MeTa
23.04.2024, 12:23
Ich hab Root Letter letztes Jahr gespielt und teile deine Meinung ziemlich explizit. Was ich von den verschiedenen Enden halten sollte, weiß ich bis heute auch nicht ganz genau. Ich mag eigentlich durchaus, dass die teilweise auf vollkommen verschiedenen Prämissen basieren. Das könnte ein cleverer Kommentar dazu sein, wie Perspektiven und Narrative Welt und Gesellschaft beeinflussen. Aber sind wir ehrlich: Clever ist an dem Storytelling eben wenig.

Selbst die Dinge, die (dir) positiv auffallen werden irgendwie dazu genutzt, die schlimmen Spielinhalte zu befeuern, wie auf mindestens deinem einen Screenshot zu sehen ist. Die eigentlich interessanten Charakterdesigns werden genutzt, um die Charaktere in bestimmten Situationen besonders lächerlich aussehen zu lassen, in denen sie sich gerade offenbaren (bzw. vom Protagonisten in die vollständige Entkleidung ihrer tiefsten Traumata hereingemobbt werden). Bei all dem auch wieder die verpasste Chance, mit kritischer Distanz zum Protagonisten das alles irgendwie zu problematisieren. Aber nein - alles was er für die Befriedigung seiner detektivischen Neugier tut ist 100% legitim und die Charaktere haben ja eh nicht verdient, dass sie empathischer behandelt werden. Im Vergleich dazu ist der Clannad-Protagonist (der immerhin weiß, dass er ein Arsch ist) ein reinster Menschenfreund.

Von der Existenz der Live-Action-Version wusste ich nichts. Das hätte das Spielerlebnis sicher für mich auch irgendwie amüsanter gemacht. Denn ich fand Root Letter nicht mal auf einer unfreiwilligen Basis besonders unterhaltend und konnte leider auch den touristischen Aspekten des Spiels nichts abgewinnen. Aber hey - deine Screenshots zeigen es ja schon: Zwei der Charaktere heißen wie sehr gute Charaktere aus anderen Spielen. Tanaka und Omori. Letzterem müsst ihr euch dann auch mal widmen. :>

Narcissu
24.04.2024, 16:08
Ich hab Root Letter letztes Jahr gespielt und teile deine Meinung ziemlich explizit. Was ich von den verschiedenen Enden halten sollte, weiß ich bis heute auch nicht ganz genau. Ich mag eigentlich durchaus, dass die teilweise auf vollkommen verschiedenen Prämissen basieren. Das könnte ein cleverer Kommentar dazu sein, wie Perspektiven und Narrative Welt und Gesellschaft beeinflussen. Aber sind wir ehrlich: Clever ist an dem Storytelling eben wenig.
Die Idee mag ich an sich auch. Aber ja, vor allem ist es auch nicht sonderlich elegant, dass quasi nichts in den ersten 90 % des Spiels auf ein konkretes dieser Enden hinarbeitet, sondern halt alles sehr undurchsichtig nur anhand zusammenhangloser Antworten in den Briefen brancht.


Zwei der Charaktere heißen wie sehr gute Charaktere aus anderen Spielen. Tanaka und Omori. Letzterem müsst ihr euch dann auch mal widmen. :>
SOON™

Narcissu
24.04.2024, 16:11
CrossCode
https://i.imgur.com/DYq2Jyi.jpeg

Ich habe es endlich, nach schlappen 3,5 Jahren, mal geschafft, das Finale von CrossCode zu spielen (ohne DLC).
Ich habe mich am Ende des vorletzten Kapitels befunden, musste also in erster Linie den Weg zum letzten Dungeon und alles danach in Angriff nehmen.

Und puh, das war nach einer so langen Pause sehr fordernd. Die Rätsel sowieso, da ich die Mechaniken gar nicht mehr so gut kannte. Und die Kämpfe waren trotz niedrig gestelltem Regler nicht ohne – vielleicht aber auch deshalb, weil ich nicht optimal ausgerüstet war.
Dafür gab es dann aber ein sehr schönes Ende – und ohnehin viel coole Story zum Schluss.

Ist und bleibt einfach ein tolles Spiel – aber auch eines, dass einem relativ viel abverlangt.
Ich freu mich schon aufs nächste Spiel!

Weiter ins Detail gehen werde ich jetzt nicht – hatte ja immerhin vor 3,5 Jahren schon einiges zum Spiel geschrieben.

Spielzeit: 40:00h
Wertung: 8/10

Narcissu
24.04.2024, 16:16
Pokémon Omega Rubin

https://i.imgur.com/qNTpyi4.png

Das Spiel war als Lückenfüller gedacht, immerhin kannte ich das Original schon und in den letzten Jahren reizt es mich nicht mehr, Pokémon „intensiv“ zu spielen, also über die Hauptstory hinaus.

Dabei wollte ich inspiriert von Lynx diesmal nur Pokémon ins Team nehmen, die ich noch nie dabei hatte.

Mein Endteam:
Lohgok
Tengulist
Hariyama
Voltenso
Milotic
Banette

https://i.imgur.com/aifObWN.png

Alle waren ziemlich nützlich. Banette hatte ich z.B. viel schwächer eingeschätzt, aber Irrlicht + Bürde ist ja eine echt gute Kombination und es hält auch mehr aus als gedacht.

Barschwa habe ich nur zufällig gefangen. Ich wusste gar nicht, dass es in ORAS so viel einfacher ist als im Original – habe es echt nur zufällig beim Angeln gefunden.

Durch den EP-Teiler war die Schwierigkeitsgrad sehr gering. Zum Ende hin aber, wenn man ein volles Team hat und nicht grindet bzw. alle Trainer mitnimmt, ist man dann so ungefähr auf dem Level der Gegner. In der Liga war ich sogar 3-5 Level darunter, aber es war trotzdem alles sehr einfach.

Zum Remake muss ich sagen, dass sie sich bei der Inszenierung in der neuen 3D-Grafik zwar stellenweise echt Mühe gegeben haben, das Spiel insgesamt aber imo mehr verliert als gewinnt. 3D-Grafik auf dem 3DS sieht einfach nicht wirklich gut aus. Das merkt man vor allem an den Charaktermodellen mit ihrem schlechten Antialiasing. Bei der Umgebung haben sie den alten Stil recht gut reproduziert, aber ein Upgrade ist es auch nicht wirklich.

Hinzu kommen längere Ladezeiten und – was ziemlich schade ist – die Unterteilung der Welt in „Maps“ statt nahtlose Übergänge wie bisher immer. Als Remake für mich also aus grafischer Sicht deutlich schwächer als das, was Feuerrot/Blattgrün oder HeartGold/SoulSilver gemacht haben.

Aber whoa, es ist ja krass, wie viel Postgame-Content es gibt (https://pokemonpostgame.com/src/PKMNPostGame.Web/oras_checklist.html). Ich dachte, man fängt vielleicht noch 3-4 Legendäre, aber Pustekuchen. Das sind ja fast 20!
Außerdem eine Menge weiterer Content wie zusätzliche Herausforderungen, Mega-Entwicklungen, internationale Dex, die Delta-Episoden und dergleichen mehr. Richtig gut!

Da der 3DS perfekt für unterwegs ist, werde ich vielleicht auf Zugfahren oder so mal weiterspielen. Fürs Erste ist es aber abgehakt.

https://i.imgur.com/znMe3qt.png

Spielzeit: 11:30
Wertung: 7/10

Narcissu
24.04.2024, 16:23
Balatro

https://i.imgur.com/BLh8ccM.jpeg

Das Poker-Roguelike und der Hype-Titel in dem Genre der letzten Zeit.
Poker × Slay The Spire trifft es imo ganz gut.
Durch den Deckbuilding-Aspekt und den Fokus auf Upgrades und Synergien ist es für mich dem Spielgefühl von Slay The Spire recht ähnlich.

Für ein paar Stunden hat es mir auch sehr viel Spaß gemacht und der Suchteffekt ist hier anfangs echt stark.
Es gibt durchaus auch sehr viel Vielfalt und viele mögliche Strategien – allerdings steht und fällt (noch mehr als bei anderen Roguelikes) imo alles extrem damit, wie viel Glück man hat, gute Synergien zu erwischen.

Man kann nämlich schon durch die ersten paar Picks quasi gut genug aufgestellt sein, um problemlos durch das Spiel zu rauschen. Oder aber man findet einfach keine guten Kombinationen und verliert schnell.

https://i.imgur.com/SpzPbKF.png

Von der Art der Herausforderung gibt es nämlich auch nur bei den „Bossen“ Variation, dort gelten nämlich je andere Einschränkungen. Normale Spiele bestehen nur darin, eine bestimmte (stetig steigende) Punktzahl zu erreichen. Das ist natürlich eintöniger, als wenn man gegen Gegner spielt, die jeweils eigene strategische Herangehensweisen erfordern.

Ich habe vermutlich nur an der Oberfläche des Spiels gekratzt und es ist noch viel mehr möglich. Aber auch, wenn es mir insgesamt gefallen hat, ist die Luft auch recht schnell raus.
Eine größere Vielfalt beispielsweise der Spielmodi hätte vielleicht etwas Abhilfe geschafft.

Spielzeit: 8:00
Wertung: 7/10

Linkey
25.04.2024, 11:19
Das ist glaube ich das erste Mal, dass ich die Gen3 Remakes als "negativ" im Vergleich zu den Gen1 und Gen2 Remakes bewertet sehe. Die Gen3 Remakes sind in der Community eigentlich sehr beliebt (glaube die meisten finden natürlich die Gen2 Remakes nochmal deutlich besser - mich eingeschlossen :D). Aber das ist dann genau der Content, den du ansprichst, der das Spiel so richtig ausmacht: das Postgame.

Krass ist natürlich die Spielzeit - quasi doppelt so schnell wie die Originalen. Ich hab Rubin, Saphir und Smaragd für meinen Origin Dex 200~300 Stunden lang gezockt und weiß noch, dass man für die Main Story so ca. 20-25 Stunden benötigt hat.
Welches Team hast du denn in der Vergangenheit so benutzt? 3 deiner 6 Pokemon sind ja die "Meta" für Gen 3 :D

Klunky
25.04.2024, 15:21
CrossCode
https://i.imgur.com/DYq2Jyi.jpeg

Ich habe es endlich, nach schlappen 3,5 Jahren, mal geschafft, das Finale von CrossCode zu spielen (ohne DLC).
Ich habe mich am Ende des vorletzten Kapitels befunden, musste also in erster Linie den Weg zum letzten Dungeon und alles danach in Angriff nehmen.

Und puh, das war nach einer so langen Pause sehr fordernd. Die Rätsel sowieso, da ich die Mechaniken gar nicht mehr so gut kannte. Und die Kämpfe waren trotz niedrig gestelltem Regler nicht ohne – vielleicht aber auch deshalb, weil ich nicht optimal ausgerüstet war.
Dafür gab es dann aber ein sehr schönes Ende – und ohnehin viel coole Story zum Schluss.

Ist und bleibt einfach ein tolles Spiel – aber auch eines, dass einem relativ viel abverlangt.
Ich freu mich schon aufs nächste Spiel!

Weiter ins Detail gehen werde ich jetzt nicht – hatte ja immerhin vor 3,5 Jahren schon einiges zum Spiel geschrieben.

Spielzeit: 40:00h
Wertung: 8/10

Kannst du deinen CrossCode Bericht von vor 3,5 Jahren verlinken? Ich konnte ihn auf die Schnelle nicht ausfindig machen.

Narcissu
02.05.2024, 09:35
@Linkey: Da ist natürlich viel Meckern auf hohem Niveau bei, es sind jetzt keine fundamentalen Sachen, die mich am Remake stören, und es macht vieles auch echt sehr gut. War aber schon immer der Ansicht, dass das 3D den Spielen vor SwSh (sprich: auf dem DS/3DS) mehr geschadet als genützt hat und der Grafikstil um Gen 3/4 der Höhepunkt war.

Und jep, habe eher flott gespielt und nur die Hauptstory. Ich meine, dass mein letztes Run von Saphir auch nicht länger war, ggf. sogar kürzer, da ich dort kein ganzes Team hatte, sondern nur 2-3 starke Pokémon.

Und dass mein Team recht stark war, ist mir dann auch aufgefallen :D War gar nicht mal so geplant, am Ende war ich sogar etwas enttäuscht, wie reibungslos dann alles geklappt hat :D

Hatte früher immer Hydropi als Starter und im Team u.a. Guardevoir, Magnayen, Welsar, Libelldra, Metagross, Walraisa und Wailord – ggf. auch Stoloss. Und natürlich auch einige aus Gen 1/2.

@Klunky: Finde es grad selbst nicht mehr, aber hier (https://jpgames.de/2020/08/im-test-crossc) das Review, das ich damals für JPGames geschrieben hatte.

Narcissu
04.05.2024, 18:11
Square-Enix-Challenge #10: Final Fantasy VI Pixel Remaster

https://i.imgur.com/mtVKiaC.png

Letzten Monat habe ich zum ersten Mal seit sicher 15 Jahren Final Fantasy VI wieder durchgespielt – in der Pixel-Remaster-Fassung.

Ich mag das Spiel noch immer sehr gern, aber für mich war es nie ein Lieblingsteil der Serie und der Eindruck hat sich diesmal verfestigt.

Final Fantasy VI hat eine Menge toller Ideen, profitiert aber auch sehr davon, dass es in puncto Themen und Präsentation für seine Zeit neue Maßstäbe gesetzt hat.

Es ist auch vieles am Spiel nicht so gut gealtert – und das Skillsystem mit den Esper/Magicites gehört auch zu den langweiligeren der Serie.

Ich will das Spiel hier nicht vollumfänglich besprechen, sondern beschränke mich hier auf das, was mir besonders aufgefallen ist.

1) Man kann arschviel verpassen
… und das Spiel ist dabei selten fair.
Oftmals wird man vor eine Wahl gestellt, bei der eine bestimmte Wahl zu einer deutlich besseren Belohnung führt – hat aber selten die Möglichkeit, den Ausgang überhaupt nur zu erahnen.

Beispiele:
– Nur wenn man Banons Gesuch, den Returners beizutreten, mehrfach ablehnt, bekommt man die Genji Gloves.
– Im Serpent Trench muss man sich mehrfach für eine Richtung entscheiden, die einen ggf. zu Schätzen führt, ggf. aber auch nicht.
– Beim Dinner mit Imperator Gestahl sind die „besten“ Antworten oft absolut unintuitiv; so führen quasi gleichbedeutende Antworten wie „Ich will Frieden“ und „Ich will, dass der Krieg endet“ zu unterschiedlichen Konsequenzen.
– Bei der Flucht von Floating Continent verpasst man eine Schatztruhe, wenn man direkt auf sie zugeht, weil der Boden dann einstürzt; man muss also einen Umweg gehen.

Von diesen Sachen gibt es viele; manche davon nette Gimmicks, manche ernsthaft nervig. Diese Sachen haben es seinerzeit sicher interessant gemacht, über das Spiel zu sprechen – denn manche Geheimnisse entdeckt man nur im Austausch.

Für Completionists und Trophäensammler hingegen ist das Spiel relativ stressig, da man an allen Ecken und Enden Dinge verpassen kann. Ist das problematisch? Imo nicht unbedingt. Als gutes Game Design würde ich es eher auch nicht bezeichnen.

2) Das Spiel ist offen
Und das nicht erst ab der World of Ruin. Schon recht früh im Spiel kann man größere Teile der Weltkarte zunächst zu Fuß, später per Luftschiff erkunden. Viele der Städte und einige Dungeons sind komplett optional, was ich sehr cool finde.

Auch viele Story-Szenen wie Shadows Träume oder die erste Begegnung mit der „schlafenden“ Rachel sind komplett optional.

3) Das Spiel ist albern und voller Humor
Final Fantasy VI wird in der Besprechung heute oft auf die schweren und traurigen Themen reduziert, aber die sind … einen beträchtlichen Teil des Spiels über ziemlich im Hintergrund. Sicher knapp 2/3 des Spiels sind eher albern – was ich persönlich sehr charmant finde, aber auch ein Grund ist, weshalb ich definitiv kein Remake davon sehen will – zumindest nicht in einem realistischen Stil wie bei FF7.

4) Das Spiel ist oft sehr cheesy
Damit meine ich vor allem die Backstorys der Charaktere. Fast alle verbindet eine gewisse Tragik und das mag ich auch. Das Spiel setzt dabei sehr auf Klischees – was auch okay ist. Aus heutiger Sicht allerdings finde ich aufgrund der sehr simplen Darstellung ohne große Tiefe viele davon nicht mehr so beeindruckend. Es gibt auch Dopplungen recht ähnlicher Motive (z.B. Locke, Setzer und Shadow)

Das ist sicher auch der größe des Casts geschuldet – und die Abwechslung ist definitiv toll. Von den Charakterstorys selbst mag ich vor allem Terra immer noch sehr gern – gefolgt von vielleicht Shadow und teilweise Gau und Cyan.

5) Die eigentliche Handlung ist relativ uninteressant
Damit meine ich die Welt mit ihrer Lore von Espern, Magi-Kriegen und einem machthungrigen Imperator. Das Spiel lebt viel stärker von den Charakteren und der Atmosphäre, die eigentliche Handlung ist banal bis generisch – mit vereinzelten coolen Momenten wie dem Quasi-Untergang der Welt.

6) Das Spiel ist experimentell und voller kreativer Ideen
Damit meine ich z.B. dass man Kampfmechaniken „handlungsrelevant“ einsetzen muss, bspw. wenn man mit Locke in Süd-Figaro dem Händler die Kleidung stehlen muss – oder Gau mit Fleisch anfüttern.

Da sind echt coole Ideen bei – aber oft sind sie auch schrecklich unintuitiv. Obwohl ich das Spiel kannte, habe ich drei Anläufe mit Locke gebraucht, um zu checken, dass ich im Kampf wirklich „Stehlen“ benutzen muss – spricht man nach dem Kampf den ausgeknockten Händler an, passiert einfach nichts.

7) Es gibt tolle Synergien im Kampfsystem
Das Skillsystem ist ein Downgrade im Vergleich zu FFV, aber dafür kann man viel mit den Accessoires herausholen, die richtig vielfältige und auf coole Weise miteinander kombinierbare Fähigkeiten haben, z.B.
- zwei Waffen tragen können
- jeden Waffentyp tragen können
- 4x Angriff statt 1x

Damit kann man halt echt lustige Sachen anstellen, und es gibt natürlich für spezielle Situationen noch viel spezialisiertere Combos.

Das macht auch die Erkundung lohnenswert, denn man findet überall coolen Kram, den man irgendwie verwenden kann.
Auch schön ist, dass sich alle Charakter erfreulich unterschiedlich spielen.

8) Das Ending ist immer noch ein Highlight
Eine derart lange, perfekt auf die Musik abgestimmte Szene hatte es damals vermutlich noch nicht gegeben. Ich find’s sehr cool, wie alle Character Themes im Medley genau dann spielen, wenn man sie auch aus dem Dungeon fliehen sieht.

Generell ist die Musik richtig gut – zu meinen Favoriten zählen Terra (in allen Variationen), Celes, die ganze Oper, Shadow, Gau, Relm, Gogo, Searching for Friends, Kids Run Through the City, The Decisive Battle.


tl;dr: Final Fantasy VI hat schon viele coole Ideen, die ein sehr einzigartiges, oft beeindruckendes, oft aber auch nicht ganz rundes Gesamtbild ergeben. Es ist ein Produkt seiner Zeit und ein Spiel, das ich nach wie vor gerne mag – aber einer der besten Teile der Serie ist es für mich nicht.

Spielzeit: 23:00
Wertung: 7,5/10


Challenge-Status: 10/12


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https://i.imgur.com/dPqFUBd.png (https://www.multimediaxis.de/threads/146781-Narcissus-Backlog-25-bis-%C2%9225-Noch-19-%28Neu-Eiyuden-Chronicle-%E2%88%9ALetter-etc-%29?p=3435374#post3435374)
https://i.imgur.com/fIUsIlt.jpg
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La Cipolla
04.05.2024, 20:20
Sehe ich mit etwas Distanz genauso! Beim ersten Mal spielen war ich sogar richtig hart enttäuscht, weil es damals einfach so einen Dauerhype hatte, der nach 7-10 nicht unbedingt standhält. ^_~
Allerdings freue ich mich umso sehr darauf, es in einer überarbeiteten Form (und ohne die Ladezeiten der PSX-Fassung ...) noch mal zu spielen, mit der Perspektive eines deutlich älteren Mannes. xD Denn es hat halt wirklich eine Menge faszinierenden Scheiß, den ich damals kaum wertschätzen konnte.


Das Ending ist immer noch ein Highlight
Ich ergänze mal: Ich fand den ganzen Anfang des Spiels auch immer ziemlich Wahnsinn. Das war in gewisser Weise wirklich eine Vorschau auf alles, was das Genre in den nächsten 15 Jahren zustande bringt. ^^

Bei Balatro habe ich unterdessen ~40 Stunden auf dem Zähler, aber mehr dazu, wenn ich mal wieder schreibe. :D

Sylverthas
05.05.2024, 19:27
Ja, witzigerweise hatte ich das damals auch so erlebt, als ich zu VI kam nachdem ich ein paar der PSX Spiele vorher gezockt hatte. VI hat einige wirklich tolle und mutige Ideen. Aber gleichzeitig fand ich die Story eher so... okayish? Vermutlich die beste Version von Star Wars, welche die FF Reihe bisher bieten konnte, aber auch ziemlich kurz. Die Sache ist ja: Durch die Zweiteilung des Spiels ist es so, dass man einen Großteil der Story in der ersten Hälfte erlebt. Die zweite besteht dann eher aus Charaktergeschichten und einem "was ist eigentlich in Ort XY los?". Was auch irgendwo Sinn ergibt, immerhin ist dort fast alles optional. Was ich auch sehr cool finde, aber eben für die Wirkung auf die Story sorgt.

Dennoch, Kefka ist ein großartiger Antagonist und auch der Imperator kommt nicht gut weg. FFVI hatte schon starke Antagonisten, denen man wirklich gerne die Fresse eingeschlagen hat. Und auch die Wendung in der Spielmitte ist einfach ikonisch und mutiger als vieles, was die Reihe danach gemacht hat. Grafisch ist das Game immer noch große Klasse und auch von den Charakteren - auch wenn sie auf der simpleren Seite sind - sind doch einige erinnerungswürdig geblieben. Wie schon angesprochen, gerade Terra ist schon cool, auch wenn ich ihre Story ebenfalls recht knapp fand. Auch die Dualität mit Celes, die dann in der zweiten Spielhälfte bekräftigt wird, hat was. Das Spiel hat schon ne ganze Menge richtig gemacht und eigentlich müsste ich das noch mal anpacken. Will aber SE für die verhunzten Pixel Remaster auch kein Geld geben :|

Narcissu
05.05.2024, 22:14
@Cipo: Jap, der Anfang ist auch sehr cool! Mag vor allem die Opening-Sequenz mit den Credits, wenn Terra in der Magitek-Rüstung durch den Schnee stapft.

Balatro habe ich auch noch etwas weitergespielt – hin und wieder reizt es mich doch noch~ Hatte zuletzt 2 Mio. pro Runde geschafft, aber die Antes steigen ja so schnell, dass so ein Triumph nicht lange anhält :D Und scheinbar sind ja auch über 100 Mio. pro Hand möglich.

@Sylverthas: Jep, mutig ist der Bruch definitiv. Ein bisschen haben FF8 und FF9 so was ja auch am Ende versucht, wenn viele Orte am Ende unzugänglich werden – aber man merkt, dass es nicht wirklich konsequent ist. Vermutlich sogar eine Speicherplatz-Sparmaßnahme, damit die Ending-FMVs auf die Disc passen? :D

Grafisch hat es definitiv was, aber gerade beim Map-Design gab es zu der Zeit imo schon hübschere Spiele, was sicher auch daran liegt, dass FF6 noch sehr stark auf dieses rasterartige Tile-System setzt. Die Charakter-Sprites sind natürlich großartig.

Narcissu
05.05.2024, 22:45
Square-Enix-Challenge #11: Final Fantasy VII Rebirth

https://i.imgur.com/tmTJuAt.jpeg

Hab’s im März und April mit Lynx gespielt – eigentlich waren wir vom Remake beide ernüchtert gewesen, aber wie sagt man so schön? Geteiltes Leid ist halbes Leid!

Und Leid gab es genug. Aber auch Freude. Rebirth war ein wahre Wechselbad der Gefühle – wie halt auch schon das Remake.

Grob gesagt fand ich den Anfang eher schwach, den Mittelteil (Junon bis Cosmo Canyon) echt stark, das letzte Drittel (Gold-Saucer-Date bis Finale) dann wieder eher enttäuschend.

Das Spiel macht es einem wirklich nicht einfach, denn es gibt so richtig geniale Ideen, die sich dann aber mit absolut unerklärlichen Hirnfürzen mischen.

Ich will hier keine 5000 Wörter schreiben, deshalb einfach ein paar ungeordnete Gedanken:

1) Das Kampfsystem ist immer noch nicht meins. Nach der Hälfte habe ich auf Leicht umgeschaltet, da ich die Bosse arg spongy fand. Bin ich sehr froh drum, denn zum Ende hin wurde es durchaus herausfordernder – auf Normal hätte ich da viel Frust gehabt. Ich muss aber auch zugeben, dass ich mich nietiefer reingefuchst habe. Gerne gespielt habe ich aber mit allen außer Aerith, meist aber mit Cloud.

2) Die Open World ist wirklich hübsch, wirklich groß und (inhaltlich) wirklich … leer. Das Spiel hat quantitativ gesehen durchaus mehr als genug Content, doch der reicht nicht, um die Welt abseits der Städte lebendig zu gestalten. Sogar Gegner fühlen sich rar an in der Welt – einzig Trashloot gibt es zu Hauf.

https://i.imgur.com/Uevmg60.jpeg

3) Traversal ist ein Graus. Es ist total unintuitiv, wo man runterspringen kann, das Klettern läuft im Schneckentempo und es fühlt sich viel zu oft viel zu behäbig an. Die Idee mit den Chocobos ist cool, aber gleichzeitig ist es auch schade, dass man die Hälfte der Gebiete nur so erkunden kann. Und was sollen diese ganzen gezwungen langsamen Einlagen wie mit diesen Mako-Staubsaugern oder dem Kriechen mit den Schultertasten im Nibelheim-Flashback >__>

https://media.nichegamer.com/wp-content/uploads/2024/02/ff7-rebirth-climb-2-15-2024-3-e1707505673416.jpg

4) Man fühlt die Progression nicht wirklich. Level Ups machen sich kaum bemerkbar, Waffen sind alle "gleichwertig", sprich, man wird durch eine neue Waffe nicht stärker, nur vielseitiger. Level Ups von Materia merkt man zwar durchaus, aber das Waffen-Skillsystem wiederum erhöht die Werte immer nur marginal.

Es ist nicht so schlimm wie bei FF16 und vielleicht auch marginal besser als im Remake, aber es ist immer noch viel zu wenig. In einem RPG will ich merklich stärker werden – und nach 20h in ein altes Gebiet zurückkehren können, um die Gegner zu oneshotten.

In Rebirth kann man 10h Sidequests erledigen und spürt trotzdem kaum Veränderung.

5) Viele coole Sidequests! Sowohl spielerisch abwechslungsreich als auch oft schön mit der Story verknüpft. Wir haben nur eine Handvoll gemacht, aber die meisten davon waren lohnenswert.
Ein Highlight war z.B. die Frosch-Quest.

https://www.youtube.com/watch?v=45R8G3fiJOA
6) Die Charaktere sind toll und fast alle besser als im Original. Die einzigen Enttäuschungen sind Yuffie, die arg eindimensional ist und oft in wichtigen Momenten die Atmosphäre zerstört, und Cloud, der hier extrem passiv ist. Viel mehr als im Remake. In vielen langen Dialogen spricht er kaum, was schon fast eine gewisse Komik hat.

Größtes Upgrade sind Cait Sith und Cid, die im Original beide imo schwache Figuren waren, aber auch Tifa, Aerith, Red XIII und Barret kommen toll zur Geltung.

Sehr löblich: In den optionalen Gesprächen werden oft Themen angesprochen, die im Original definitiv gefehlt haben, z.B. wie Charaktere berechtigte Zweifel hegen oder Dinge hinterfragen.

Ebenfalls ein Highlight: die Beziehung zwischen Tifa und Aerith. Für mich persönlich narrativ vielleicht der beste Aspekt des Spiels.

https://i.imgur.com/KUYbz2i.png

7) Der Humor ist Hit or Miss

Generell mag ich den Charme und die albernen Momente – die haben dem Remake etwas gefehlt. Sachen wie Barret (und Red XIII) im Matrosenanzug und die Sidequests, bei der sich alle in Frösche verwandeln – genau das sind Dinge, die ich z.B. Final Fantasy XVI sehr vermisst habe. Es steht Final Fantasy einfach nicht, durchgehend bierernst zu sein.

Aber auch nicht alles hat bei mir gezündet. Wie schon im Remake mochte ich beispielsweise die Gesangs- und Tanzeinlagen im Gold Saucer nicht, weil es einfach komplett out of character war.

Unterm Strich überwiegen aber die tollen Momente. Nie werde ich meine treuen Soldaten in Junon vergessen – oder das Fußballspiel mit Red XIII gegen den Chocobo und die Monster.

8) Die Dramatik ist auch Hit or Miss

Wo wir bei Gesang sind: Auch Aeriths Lied hat mir missfallen, weil es (im Englischen) von einer ganz anderen Stimme gesungen wurde und viiiel zu professionell klang – das sollte eine rührende Szene sein, aber für mich war es ein arger Immersionsbrecher. Es war einfach nicht Aerith.

Und es gibt einfach sehr viele Momente, wo das Spiel deutlich zu dick für meinen Geschmack aufträgt. Generell kommt Sephiroth wieder mal viel zu oft vor.

Auch Aeriths Rede in Cosmo Canyon kam aus dem Nichts. Das Laternenfest war eine sehr schöne Idee, die aber auch irgendwie völlig kontextlos kam und ging. Wo hingegen war die Lagerfeuerszene, wo Barret über die Ursprünge von Avalanche redet?

Auch hatte Cosmo Canyon hier ziemliche Sekten-Vibes und Tifas „Gruppensitzung“ hat sich schon arg unangenehm angefühlt. Das hat auch gar nicht zu dem behaglichen Ort gepasst, als den ich Cosmo Canyon in Erinnerung hatte.

Und warum muss Hojo ÜBERALL auftauchen? Warum kommt Scarlet so oft vor? Wer hat Don Corneo zurückgeholt? Ausgerechnet all die schlimmsten Charaktere >__>

Auf der positiven Seite gab es echt viele tolle Momente mit Barret (eigentlich seine ganze Geschichte). Gongaga und den Besuch bei Zacks Eltern mochte ich sehr. Die ganze Weltuntergangsstimmung in Zacks Welt hatte auch viel Atmosphäre. Zumeist waren es eher die kleinen, zwischenmenschlichen Momente, die mich überzeugen konnten – weniger die Melodramatik.

9) Minispiele, yay! (meistens)

Es ist wirklich cool, wie viele verschiedene Minispiele Rebirth hat – und davon einige recht komplexe. Highlight ist natürlich Queen’s Blood, aber ich mochte auch andere wie die Rufus-Zeremonie, das Fußballspiel mit Red XIII oder das Mogryhaus.

Bei Weitem nicht alle sind gut und einige können gehörig nerven (Chocobo-Fangen war jetzt keine Gaudi), aber insgesamt ist die Auflockerung sehr willkommen. Dabei haben wir vermutlich bei Weitem nicht alle gemacht.

https://i.imgur.com/q1SJJ3X.png

10) Die Musik ist großartig – es gibt wirklich viele wirklich tolle Arrangements der Originalmusik. Es ist auch toll, wie oft die Leitmotive mal mehr, mal weniger subtil verarbeitet werden und wie viele Versionen es beispielsweise vom Main Theme gibt. Leider geht das auch manchmal etwas zu weit, sodass beispielsweise jeder storyrelevante Bosskampf gefühlt ein eigenes Arrangement/Medley ist – dabei profitiert die Musik in Videospielen ja gerade davon, dass man sie öfter hört. Die Idee fand ich cool, aber es kam mir etwas verschwendet und manchmal auch kontraproduktiv vor, wenn man die Stücke gar nicht alle wirklich wertschätzen kann.

11) Die englische Lokalisierung und Vertonung ist erstklassig. Wirklich toll, wie jeder Charakter eine eigene Stimme hat. Cait Sith mit seinem Dialekt z.B. ist ein Highlight, auch Barret ist sehr gut getroffen. Die Dialoge sind flüssig und natürlich, die Texte kreativ und voller Charme. Wirklich ein Musterbeispiel für eine gelungene Lokalisierung, bei der keine Kosten und Mühen gescheut wurden.

12) Die Locations sind allgemein sehr gut getroffen worden, z.B. Junon, Gold Saucer, Cosmo Canyon, Costa del Sol, Gongaga. Die waren schon im Original grötenteils visuell ein Highlight und fühlen sich hier ebenso besonders und abwechslungsreich an. Nur manchmal sind sie vielleicht zu groß (Stichwort Kalm).

13) Die Dungeons hingegen schwanken zwischen zweckmäßig und furchtbar. Es ist ja schön, dass es Rätsel- und Interaktionseinlagen gibt, aber die sind quasi nie gut. Zudem wurde aus gefühlt jedem Dungeon eine Fabrik gemacht – geht da nicht mehr Variation? >__> Und dann gibt es komplett unnötige Streck-Dungeons wie unten in der Shinra-Villa, die weder Spaß machen noch das Spiel sonst irgendwie bereichern. Ja, Rebirth fühlt sich weit weniger gestreckt an als das Remake, aber man hätte definitiv an einigen Stellen kürzen können. Der Tempel des Alten Volks, den ich zuerst mochte, war definitiv auch viel zu lang.


https://www.youtube.com/watch?v=45R8G3fiJOA
(Waruuuuum? >___>)

14) Der ganze esoterische Überbau mit den Whispers und Zeit-/Weltlinien hat mich nicht mehr so stark wie im Remake gestört, stellenweise fand ich es sogar halbwegs interessant, aber gerade am Ende ist es dann imo nicht gut zusammengeführt worden. Das ganze Finale war wieder mal viel zu aufgebauscht mit dummen Bosskämpfen, die einfach nur da waren, weil das Spiel ein episches Finale brauchte. Und (End-Spoiler) Aeriths Tod wird halt auch hart dadurch entwertet, dass sie danach noch ungefähr 108-mal auftaucht und auf Cloud einredet.

Und diese... tonalen Inkonsistenzen oder Ideen, die sich miteinander beißen, gab es sehr oft. In den dramatischen Momenten hatte ich selten das Gefühl, dass alles gut miteinander harmoniert – irgendetwas hat mich fast immer gestört.


tl;dr: Unterm Strich würde ich Rebirth schon als spielenswert ansehen. Es ist definitiv besser als das Remake und über längere Strecken ist es richtig gut. Es hat sehr viel Charme, tolle Charaktere, Abwechslung, Minispiele, beeindruckende Panoramen, erstklassige Musik und haufenweise coole Ideen. Es ist auch sehr beachtlich, welche Umfang es hat – auch wenn die große Welt die Achillesferse des Spiels ist. Die Kämpfe konnten mich – wie beim Remake – leider nicht abholen, die RPG-Elemente sind zu hintergründig und die Erkundung ist leider sehr formelhaft. Dazu dann halt auch viele tonale Inkonsistenzen und unerklärliche Designentscheidungen (wie die Mako-Staubsauger oder das lahme Klettern), die doch jedem Tester hätten auffallen müssen.

Rebirth macht es mir echt nicht leicht. Ich würde es gern so viel lieber mögen, aber zu vieles zieht die Erfahrung herunter. Zumindest das hat es mit dem Remake gemeinsam.

Den dritten Teil werde ich definitiv auch spielen – auch wenn ich da eher pessismistisch bin, da das „gute“ Pulver größtenteils verschossen ist und die Story, die jetzt noch kommt, mich nicht sehr reizt. Ich bin nach dem Ende auch echt nicht mehr sonderlich investiert und auf einen Krieg mit Wutai habe ich auch wenig Lust. Ich bin trotzdem gespannt, wie z.B. die Erkundung der Welt per Flugschiff ist und wie alles ausgeht.

Spielzeit: 51:15h
Wertung: 7/10


Challenge-Status: 11/12


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https://i.imgur.com/fIUsIlt.jpg

Narcissu
06.05.2024, 08:53
Square-Enix-Challenge #12: Square Enix AI Tech Preview: The Portopia Serial Murder Case

https://i.imgur.com/7u7dHiA.png

Okay, ich geb’s zu, das hier war mein Joker, falls ich am Ende noch ein Spiel brauche, um die 12 vollzumachen ;D

Ich hatte aber von Anfang an schon ein mordbides Interesse am Spiel.

Kontext: Es handelt sich um eine Tech-Demo, die das Potenzial natürlicher Sprachverarbeitung in Videospielen an einer einer Art Detektiv-VN demonstrieren soll.

Vorlage ist der NES-Klassiker The Portopia Serial Murder Case von Dragon-Quest-Schöpfer Yuji Horii, ein Spiel, dem seinerzeit ein gewisser Pionierstatus zukam.

Das Besondere an der Demo ist, dass es keine Auswahlmenüs gibt, sondern alles über Kommandos läuft, die man selbst eingibt (entweder auf Englisch oder Japanisch).

Das Sprachverarbeitungsmodul soll diese Eingaben dann sinbvoll erkennen, zuordnen und darauf reagieren.

Und... es ist absolut grausig. Es klappt einfach nicht.

https://i.imgur.com/HJdoQU2.jpeg

Zunächst einmal verrät einem das Spiel kaum, wie man die Befehle formulieren soll und was alles möglich ist. Man probiert also herum. Möglich sind Sachen wie:

"Go to Lounge"
"Who is Fumie?"
"Ask for alibi"
"Check ground"
"Investigate curtains"
"Call XXX"
"Arrest XXX"

So weit, so gut. Ich hatte allerdings Mühe, das überhaupt herauszufinden, weil die Erkennung des Spiels der letzte Dreck ist.

Manchmal werden beispielsweise bei "Go to" die komplett ausgeschriebenen Ortsnamen erwartet, manchmal reichen Abkürzungen. Bei "Investigate" werden manchmal Artikel benötigt, manchmal kann man sie weglassen.

Oft gibt es sehr grundlegende Befehle, auf die der Sidekick nur verständnislos reagiert. Und vor allem gibt es so gut wie gar keine Anleitungen oder Tipps.

https://i.imgur.com/FyCR4vi.jpeg

Es ist also alles Trial & Error – und leider so viel Error, dass ich nach 20 Minuten auf einen Guide umgestiegen bin. Erst dort habe ich dann gemerkt, dass man bspw. auch konkrete Dinge untersuchen kann. Denn wenn ich nur "Investigate" getippt habe, ohne einen Gegenstand zu benennen, kam nur eine verständnislose Antwort.

Darüber hinaus hat das Spiel nichts zu bieten, es ist generisch und audiovisuell bestenfalls zweckmäßig. Es ist eben eine reine Tech-Demo.

Aber wieso zur Hölle veröffentlicht man so etwas? >__> Wie bei The Quiet Man und Balan Wonderworld war doch klar, dass es in einem Desaster endet.

Das Konzept mit der Sprachverarbeitung ist interessant und hat viel Potenzial. Wieso dann nicht lieber eine Videodemonstration, in der jemand es vorführt, der weiß, wie unfertig das ganze System noch ist? Oder warten, bis die Technologie noch etwas ausgereifter ist?

https://i.imgur.com/sCTOQ96.jpeg

Die Tech-Demo kam zu einem Zeitpunkt, als der Hype um ChatGPT und Konsorten gerade sehr groß war. Sie ist, was Sprachverarbeitung angeht, aber nicht mal im Ansatz auf dem Niveau der KIs – halt nicht mal auf einem funktionalen Level.

Als Einziges kann ich dem Ganzen zugute halten, dass es öfter tatsächlich alternative Formulierungen annimmt. Wenn das alles ist, was die Demo demonstrieren soll, dann ist es aber extrem unterwältigend – denn 50 % der Zeit klappt nicht mal das.

https://i.imgur.com/qxCwMeQ.jpeg

Ach ja, auch weird: Während des Verhörs muss man die Leute teils schlagen, um Antworten aus ihnen herauszubekommen. Am Ende des Spiels muss man seinem Sidekick dann 3x sagen, er soll sich ausziehen, um zu entlarven, dass er der eigentliche Täter ist. Okaaaay? :D

Anyway, das war ein... Erlebnis. Kostet nix, also kann man mal ein paar Minuten mit rumspielen und dann zu einem Guide wechseln. Es ganz ohne Guide durchzuspielen wäre... herausfordernd, weil man eben die meiste Zeit über raten muss, was man zu tun und vor allem wie man es zu formulieren hat.

Spielzeit: 1:05h
Wertung: 2/10


Challenge-Status: 12/12


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Narcissu
06.05.2024, 09:17
Square-Enix-Challenge: Fazit

Soooo, damit ist meine Square-Enix-Challenge, die ich am 8.11. begonnen (https://www.multimediaxis.de/threads/146614-Narcissus-Gamelog-2023-%28Neu-FFX-Postgame-Little-Misfortune-Zelda-TotK-FF16%29?p=3431644&viewfull=1#post3431644) und bis zum 30.04. angesetzt hatte, beendet.

Portopia habe ich streng genommen am 1. Mai durchgespielt, also ich lasse es trotzdem mal zählen ;D

Hier die Übersicht aller Spiele mit Links zu den Berichten:


https://i.imgur.com/Xrlfb4j.png (https://www.multimediaxis.de/threads/146614-Narcissus-Gamelog-2023-%28Neu-Square-Enix-Challenge%29?p=3431720&viewfull=1#post3431720)
https://i.imgur.com/EUtuMnC.jpg (https://www.multimediaxis.de/threads/146614-Narcissus-Gamelog-2023-%28Neu-Dungeon-Encounters-KH3-Re-Mind%29?p=3431746&viewfull=1#post3431746)
https://i.imgur.com/F7v2TE3.png (https://www.multimediaxis.de/threads/146614-Narcissus-Gamelog-2023-%28Neu-Dungeon-Encounters-KH3-Re-Mind%29?p=3431784&viewfull=1#post3431784)


https://i.imgur.com/BCfR3F1.png (https://www.multimediaxis.de/threads/146614-Narcissus-Gamelog-2023-%28Neu-Dungeon-Encounters-KH3-Re-Mind%29?p=3431828&viewfull=1#post3431828)
https://i.imgur.com/FhkfxGC.png (https://www.multimediaxis.de/threads/146614-Narcissus-Gamelog-2023-%28Neu-Dungeon-Encounters-KH3-Re-Mind%29?p=3431928&viewfull=1#post3431928)
https://i.imgur.com/I4Vqcof.png (https://www.multimediaxis.de/threads/146614-Narcissus-Gamelog-2023-%28Neu-Kurzspiele%29?p=3432314#post3432314)


https://i.imgur.com/Y9S3k0T.png (https://www.multimediaxis.de/threads/146781-Narcissus-Gamelog-2024?p=3433892&viewfull=1#post3433892)
https://i.imgur.com/so9TYMi.png (https://www.multimediaxis.de/threads/146781-Narcissus-Gamelog-2024-%28Neu-Wavetale-Jack-Move%29?p=3434169&viewfull=1#post3434169)
https://i.imgur.com/hUEXOn3.png (https://www.multimediaxis.de/threads/146781-Narcissus-Gamelog-2024-%28Neu-Wavetale-Jack-Move%29?p=3434343#post3434343)


https://i.imgur.com/dPqFUBd.png (https://www.multimediaxis.de/threads/146781-Narcissus-Backlog-25-bis-%C2%9225-Noch-19-%28Neu-Eiyuden-Chronicle-%E2%88%9ALetter-etc-%29?p=3435374#post3435374)
https://i.imgur.com/Y788y62.png (https://www.multimediaxis.de/threads/146781-Narcissus-Backlog-25-bis-%C2%9225-Noch-19-%28Neu-Eiyuden-Chronicle-%E2%88%9ALetter-etc-%29?p=3435400#post3435400)
https://i.imgur.com/6RiQKkN.png (https://www.multimediaxis.de/threads/146781-Narcissus-Backlog-25-bis-%C2%9225-Noch-18-%28Neu-FF6-7-Rebirth-Portopia-AI%29?p=3435403#post3435403)



Neben einigen kürzeren Nicht-Ganz-Spielen wie Interlude, Re:Mind und Portopia waren auch Brocken wie Octopath Traveler II und Rebirth dabei. Zum Ende der Challange hin war es zudem irgendwie nur noch Final Fantasy? :D

Anyway, Ziel der Challange, meinen SE-Backlog abzubauen, würde ich als erreicht betrachten. Es gibt noch andere Titel wie Valkyrie Elysium, Live A Live und The DioField Chronicle, die ich noch in absehbarer Zeit angehen werde.

Wie üblich war ich anfangs motiviert, habe die Challange dann aber irgendwann aus den Augen verloren. Am Ende hat es dann aber doch noch knapp geklappt~
Die nächste Challange wird hoffentlich nicht lange auf sich warten lassen – diesmal aber sicherlich kleiner angesetzt!

Auf einem Weg hier auch noch ein Update zur Backlog-Challenge:

Neu hinzugefügt:
Pokémon Omega Rubin
The Portopia Serial Murder Case

Durchgespielt:
Eiyuden Chronicle
Pokémon Omega Rubin
Balatro
Final Fantasy VII Rebirth
The Portopia Serial Murder Case

Ausgetauscht:
Shenmue gegen Judgment
Shenmue II gegen The Alliance Alive
Magical Starsign* gegen TBD

*Asche auf mein Haupt _| ̄|○

Spiele gerade:
Lost In Random
Crystal Ortha

Das macht dann -5 und +2 = -3.

Backlog: 42
Bis zum Ziel: 17

Kael
06.05.2024, 10:24
Magical Starsign* gegen TBD

*Asche auf mein Haupt _| ̄|○
Noooooo. D:
Mich hätte ja schon interessiert, wie du das Spiel gefunden hättest.

Aber eh, dafür gibt's jetzt ja Crystal Ortha. Das lacht mich in meiner Bibliothek immer so an und ich drück mich schon seit Ewigkeiten drum. :p

Narcissu
06.05.2024, 11:18
Noooooo. D:
Mich hätte ja schon interessiert, wie du das Spiel gefunden hättest.

Aber eh, dafür gubt's jetzt ja Crystal Ortha. Das lacht mich in meiner Bibliothek immer so an und ich drück mich schon seit Ewigkeiten drum. :p

Fühle mich wegen Magical Starsign auch echt ein bisschen schlecht.
Irgendwie kamen so viele andere Games in der Zeit und ich hatte nicht die Muße, mich nach der Arbeit noch länger an den Schreibtisch zu setzen für Emulation & Co. D:
Sind natürlich alles schlechte Ausreden :|

Crystal Ortha werde ich vermutlich noch heute durchspielen! Es ist Kemco und man merkt das natürlich, aber abseits davon bin ich positiv überrascht. Werde da dann auch morgen oder so was zu schreiben~

Klunky
06.05.2024, 12:26
1) Man kann arschviel verpassen
… und das Spiel ist dabei selten fair.
Oftmals wird man vor eine Wahl gestellt, bei der eine bestimmte Wahl zu einer deutlich besseren Belohnung führt – hat aber selten die Möglichkeit, den Ausgang überhaupt nur zu erahnen.

Beispiele:
– Nur wenn man Banons Gesuch, den Returners beizutreten, mehrfach ablehnt, bekommt man die Genji Gloves.
– Im Serpent Trench muss man sich mehrfach für eine Richtung entscheiden, die einen ggf. zu Schätzen führt, ggf. aber auch nicht.
– Beim Dinner mit Imperator Gestahl sind die „besten“ Antworten oft absolut unintuitiv; so führen quasi gleichbedeutende Antworten wie „Ich will Frieden“ und „Ich will, dass der Krieg endet“ zu unterschiedlichen Konsequenzen.
– Bei der Flucht von Floating Continent verpasst man eine Schatztruhe, wenn man direkt auf sie zugeht, weil der Boden dann einstürzt; man muss also einen Umweg gehen.


Mich freut es dass du den größten "Verpasser" nicht als negatives Beispiel anführst. Nämlich Shadow selbst.
Das war für mich nämlich immer so ein Beispiel wie man verpassbaren Content logisch in die Erzählung mit einwebt, gleichzeitig stellt es den Spieler aber vor einer gewissen "pseudomoralischen" Herausforderung, deren Ergebnis und die Herleitung dort hin sich je nach Spieler unterscheiden kann. Statt einfach nur ne plumpe Auswahl zu haben, muss man hier im Kontext des Spiels agieren, das fühlt sich einerseits logisch und natürlich an, so dass es definitiv nichts ist, was man nicht herausfinden kann.
Wenn man aber ohne Shadow von dannen zieht, wird man auch nicht mitbekommen, dass es noch eine weitere Möglichkeit gegeben hätte. Das ist IMO die beste Art verpasbaren Content einzustreuen.

Ja in gewisser Weise ist die ganze Szene mittlerweile ein offenes Geheimnis, aber wenn ich so dran zurückdenke und man das Internet heutzutage mal ausklammert, funktioniert es bestimmt immer noch gut. Schon deswegen ist es IMO gut wenn der letzte Speicherpunkt dann doch ein bisschen weiter zurückliegt, weil nur dann spürt man auch den notwendigen Druck in der Szene, etwas aufs Spiel zu setzen mit unvorhersehbaren Ausgang auch wenn sicht der Fortschrittsverlust in Grenzen hält, ist er sicherlich nicht zu verachten... oh moment! Man kann ja im Pixel Remastered immer speichern... :rolleyes:

Ok das fiel mir jetzt beim Schreiben spontan, darauf wollte ich nicht hinaus., naja du weißt denke ich was meine. -_-'

LittleChoco
06.05.2024, 18:22
Stichwort Shadow:

Als ich Final Fantasy VI nach zig Jahren zum zweiten Mal spielte, habe ich die Zeit mit ihm, Sabin und Cyan in der ersten Phase des Spiels mit Absicht durch Kämpfe verlängert, weil ich öfter ins Inn rennen und seine Szenen sehen wollte. Und was ist passiert? Irgendwann machte der Kerl sich aus dem Staub und ich durfte die ganze 'Phantom Train'-Episode ohne ihn durchziehen. :eek: Mann, hab ich mich erschrocken, weil ich so ein Verhalten gar nicht für möglich gehalten hätte! (Kannte ich ja aus meinem ersten Durchgang gar nicht.)

Narcissu
07.05.2024, 09:22
Ja, das mit Shadow finde ich ganz cool und definitiv mutig. Wobei es auch ein bisschen arschig ist, da man bei einem Countdown ja nie abschätzen kann, ob jetzt auch noch die Cutscene danach mit reinzählt oder ob man dann schon sicher ist. Aber der Nervenkitzel ist natürlich Teil des Ganzen.

Narcissu
07.05.2024, 09:31
Crystal Ortha
https://i.imgur.com/F5qicgq.jpeg

Hin und wieder reizt mich die generische Kemco-Kost doch. Während um Exe-Create meist lieber einen Bogen mache, steht Hit-Point nach Monster Viator bei mir zumindest etwas höher im Kurs.

Crystal Ortha ist Monster Viator sehr ähnlich. Der (sehr hübsche!) Pixelstil ist quasi gleich und auch das Kampfsystem hat ein paar Ähnlichkeiten.

Und … es ist gar nicht mal so schlecht!

1) Cooles Kampfsystem

Es ist ein typisch rundenbasiertes Frontview-Kampfsystem, aber ohne Magie und Items – stattdessen haben normale Angriffe und Skills alle Zusatzeffekte (oft mehrere).

Durch Accessoires und sogenannte Carmina (passive Effekte mit bestimmten Bedingungen) hat man viel Potenzial für Synergien mit Skills.

Da man nur fünf aktive Skills ausrüsten kann, es aber ca. 15-30 pro Charakter gibt, ist es auch ein Teil des Reizes, verschiedene Kombinationen auszuprobieren.

https://i.imgur.com/nuJXnK2.jpeg

Heilung ist möglich, aber da kein Charakter dediziert darauf spezialisiert ist, konkurrieren Heil-Skills natürlich mit offensiven.

Gerade bei Bossen ist der Schlüssel zum Sieg eine Mischung von Buffs, Debuffs und Angriffen im richtigen Timing.

Das Spiel ist nicht hammerhart, aber einige Bosse sind durchaus fordernd. Gegen einen habe ich acht Versuche gebraucht.

https://i.imgur.com/PQz7o5p.jpeg

2) Crafting statt Gold

Es gibt kein Geld im Spiel, stattdessen findet man Erze, aus denen man Waffen, Rüstungen und Accessoires craften kann. Die sind nicht im Überfluss vorhanden, deshalb muss man sich gut überlegen, wofür man sie aufbrauchen will.

Mir hat das System gefallen – dadurch hat sich auch das Erkunden belohnend angefühlt.

Außerdem findet man noch haufenweise Items, die die Statuswerte der ganzen Party permanent erhöhen. Die werden auch teils von Monstern gedroppt – und machen neben den Level Ups einen beträchtlichen Teil des Progression aus.

https://i.imgur.com/oP6enLJ.jpeg

3) Generische Dungeons

Die Dungeons sind von der größe überschaubare und absolute Standardkost. Keine oder keine nennenswerten Rätsel, keine Gimmicks, nur Kämpfe + Schatztruhen. Ist aber auch voll okay.

4) Story ist okay?

Eine junge Dame auf Schatzsuche, ein Söldner mit dunkler Vergangenheit, ein Cowboy, ein Drachenmädchen – man hat hier eine angenehm bunte Party.

Das Spiel ist recht dialoglastig und gibt sich bei der Präsentation der Story durchaus Mühe. Sie bleibt generisch, aber ist durchaus sympathisch – man hat hier zumindest nicht wie bei vielen anderen Kemco-Spielen den Eindruck, dass keinerlei Liebe drinsteckt.

Hin und wieder war es mir aber zu geschwätzig. Vor allem die NPCs in den Dörfern haben alle Minimum 4 Dialogboxen, was ich etwas viel fand.

https://i.imgur.com/As5zgaP.jpeg

5) Nette Sidequests

Es gibt nur eine Handvoll Sidequests (acht oder so?), aber die haben alle eine eigene Story, oft mit überraschenden Wendungen. Dazu gibt’s (oft) optionale Dungeon.

Hier hatte ich zumindest den Eindruck, meine Zeit sinnvoll zu investieren, was für Kemco auch eher eine Seltenheit ist.

6) Hübsche Grafik

Wie halt bei Monster Viator schon. Die Umgebungen sehen nett aus, die Charaktermodelle sind sehr liebevoll und teils (für so ein Spiel) auch aufwändig animiert. Besonders die Monster-Sprites sind sehr cool und beeindruckt – aber hier findet leider auch eine Menge Recycling statt.

Es wirkt unterm Strich aber definitiv nicht nur wie ein Low-Effort-Cashgrab.

Die Musik ist auch ganz ordentlich.

https://i.imgur.com/7uQvdOj.jpeg

7) F2P-Baggage

Man merkt dem Spiel leider die F2P-Natur etwas an. Im Store kann man Sachen wie 3x EXP, 2x Schaden und ein Mount kaufen, das Zufallskämpfe verhindert.

Vom Balancing sind die alle absolut nicht nötig, aber wegen der hohen Encounter Rate hätte ich mir Letzteres im normalen Spiel gewünscht.

Auch dass man auf der Map alle Schätze sieht, ist etwas witzlos. So verkommt die Erkundung dann doch zu einem Abgrasen aller (vorher bekannten) Spots.

https://i.imgur.com/oSjkk3q.jpeg

tl;dr: Von allen Kemco-RPGs könnte Crystal Ortha mein Favorit sein. Die Handlung ist generisch, aber halbwegs charmant; das Kampfsystem ist flott und hat ein cooles, strategisches Skillsystem. Die hohe Encounter Rate nervt allerdings etwas.

Insgesamt war es einfach ein nettes klassisches RPG zum Abschalten – wird mir nicht ewig in Erinnerung bleiben, aber es hat seinen Zweck gut erfüllt.

Spielzeit: 10:20 (Story + Sidequests)
Wertung: 6/10

La Cipolla
07.05.2024, 14:55
Den Text zu dem AI-Ding habe ich definitiv grinsend gelesen. :D
Danke für die Eindrücke!

Kael
07.05.2024, 19:17
Ich glaub, ich spiel das auch mal. Monster Viator hat ja bei mir einen ganz guten Eindruck hinterlassen, woran Biscute auch nicht ganz unschuldig war. :D

Crystal Ortha liest sich bei dir auf jeden Fall in vielen Punkten ziemlich durchdacht. Woher kommt die 6/10?

Narcissu
10.05.2024, 13:40
@Cipo: Immer gerne :D

@Kael: In Crystal Ortha gibt es zumindest einen Charakter, der ein bisschen Ähnlichkeit zu Biscute hat, aber der ist nicht halb so witzig und kommt nicht halb so oft vor :<

Die 6/10 kommen am ehesten daher, dass das Spiel sonst einfach zu generisch dafür ist, wirklich Eindruck zu hinterlassen. Und gut ist eigentlich auch in erster Linie das KS (und die Grafik) und ggf. die Sidequests, Habe aber glaube ich auch noch kein Kemco-Spiel besser bewertet^^

Narcissu
10.05.2024, 13:58
Die Altlasten-Challenge

Nach Beenden der Square-Enix-Challenge (https://www.multimediaxis.de/threads/146781-Narcissus-Backlog-25-bis-%C2%9225-Noch-17-%28Neu-FF7R-Crystal-Ortha%29?p=3435404&viewfull=1#post3435404) und muss zur laufenden Backlog-Challenge (https://www.multimediaxis.de/threads/146781-Narcissus-Backlog-25-bis-%C2%9225-Noch-17-%28Neu-FF7R-Crystal-Ortha%29?p=3434654&viewfull=1#post3434654) dringend eine neue Challenge her, finde ich!

https://i.imgur.com/kpbbsb6.png Das hört ja nie auf bei dir!

Jaja, ich weiß, aber darum geht’s ja, Java.

Ich habe lange überlegt und mich dann für eine Altlasten-Challenge. Was heißt das?


Es zählen alle Spiele, die ich schon einmal begonnen, aber nie beendet habe (egal ob nur angespielt oder vorm letzten Boss)
Das Spiel muss beendet werden
Es ist egal, ob weitergespielt oder ein neuer Durchgang gestartet wird
Alternative Versionen sind zulässig
Ziel: 8 Spiele in 4 Monaten, d.h. bis zum 10.09.


Folgende Titel aus meinem Backlog wären also zulässig:
13 Sentinels: Aegis Rim
Baten Kaitos Origin
Celeste
Chained Echoes
Crisis Core Reunion
Dragon Quest Treasures
Judgment
Klonoa: Door to Phantomile
Litte Nightmares
Lost in Random
Moon Hunters
Pokémon Y
RPG Time
The Vanishing of Ethan Carter
The Witcher 3: Wild Hunt
Trails to Azure
Ultros
Valkyrie Elysium
The Alliance Alive HD
Im Juni käme noch Shin Megami Tensei V hinzu, das ich schon mal für Switch begonnen habe.

Man sieht, die Auswahl ist stattlich :D
Umso mehr ein Grund, mal ein paar Haken hinter die Titel zu setzen!

https://i.imgur.com/Yk22buP.png

MeTa
10.05.2024, 14:33
Celeste

Aber nur waschecht als 100% Achievement-Playthrough, wie die besten Leute es so tun.

Narcissu
10.05.2024, 15:18
Aber nur waschecht als 100% Achievement-Playthrough, wie die besten Leute es so tun.

https://cssbud.com/wp-content/uploads/2021/05/never.gif

(Wie lange hast du dafür eigentlich gebraucht?)

Kael
10.05.2024, 21:01
Sehr nice. An der Altlasten-Challenge hab ich mich ja auch einmal versucht, nur, um im Anschluss daran zu scheitern. Zumindest hat's bei mir für Conception 2 und SAO: Lost Song gereicht. https://cherrytree.at/misc/smilies/022ugly.gif

Können Wünsche geäußert werden? Falls ja, würden mich deine Takes zu Chained Echoes und Dragon Quest Treasures interessieren. Letzteres ist ja eh bisschen so konzipiert, dass man's gut nebenbei spielen kann. Und du brauchst dafür bestimmt nicht so "lange" wie ich. :D

La Cipolla
11.05.2024, 06:05
The Witcher 3: Wild Hunt
Sag ich selten, aber unbedingt mit DLCs! Und wenn es zu lang, wird lieber ein paar % weglassen als diese DLCs.

Und ... Ganbatte?!

Narcissu
11.05.2024, 07:50
@Kael: Noch besteht die Chance, dass ich auch grandios scheitere :D

Tbf muss ich aber sagen, dass ich die meisten der Spiele nur angespielt habe, nur Baten Kaitos Origin und Pokémon Y hatte ich etwas weiter gespielt.

Und jep, Chained Echoes wäre tatsächlich ein Kandidat mit höherer Priorität.

DQT habe ich nur mal auf einem Flug angespielt, das war kein guter Start fürs Spiel. Wäre im Rahmen der Challange zumindest auch denkbar~

@Cipo: Gut zu wissen! Also dass die DLCs sehr gut sein sollen, hatte ich zumindest auf dem Schirm. Ich glaube, die sind in den Complete Editions ohnehin enthalten.

Wobei mich das Spiel durch seinen Umfang etwas einschüchtert. Aber iiirgendwann werde ich es definitiv spielen, wenn es mich überkommt (und ich viel Zeit habe) :D

MeTa
11.05.2024, 07:59
https://cssbud.com/wp-content/uploads/2021/05/never.gif

(Wie lange hast du dafür eigentlich gebraucht?)

Ich hab 34 Stunden in Celeste, war aber auch nicht am Stück, sondern mit größeren Pausen dazwischen. Ich kann dir also nicht sagen, wie sich das genau zusammensetzt. Aber natürlich wurde gerade bei den härteren Challenges die ein oder andere Stunde damit verbracht, an ein und der selben Stelle immer und immer wieder zu failen.

Kael
11.05.2024, 09:17
Und jep, Chained Echoes wäre tatsächlich ein Kandidat mit höherer Priorität.
Und außerdem hat's nen MMX-Bonus! Ich muss da immer noch ordentlich drüber schreiben.


DQT habe ich nur mal auf einem Flug angespielt, das war kein guter Start fürs Spiel. Wäre im Rahmen der Challange zumindest auch denkbar~
Wichtig für DQT ist eigentlich nur: Nach rund 2 Stunden hast du mMn alles gesehen. Es wird danach weder anders noch besser noch schlechter. :p

Narcissu
12.05.2024, 08:37
@MeTa: Ui, das geht ja sogar noch für die ganzen B-Side-Sachen. Ich würde dann vermutlich 50 Stunden brauchen~

@Kael: Die 2h hatte ich locker noch nicht, bei mir fing das Gameplay quasi gerade erst an xD Ich freu mich aber schon drauf – sicher auch ein gutes Spiel für Zugfahrten und so.

Narcissu
24.05.2024, 13:34
Lost in Random

https://i.imgur.com/V9yl1bQ.png

Lost in Random habe ich vor einer Weile im Sale mitgenommen, weil es süß aussah und ich einfach mal etwas anderes ausprobieren wollte.

Jetzt bin ich durch damit und habe mich damit leider etwas schwergetan.

Schon auf den ersten Blick merkt man, dass es ein sehr charmantes Spiel mit einer Vision ist. Die offensichtlich von Tim Buron inspirierte Ästhetik ist im Gaming-Bereich sehr unverbraucht. Das Art Design ist klasse, die zahlreichen skurrilen und schrulligen Figuren sprühen nur so vor Charme.

Das spiegelt sich auch im Writing wieder. Die Dialoge sprühen nur so über vor Witz (vor allem Wortwitz) und Kreativität. Dazu kommt eine erstklassige Vertonung – großes Lob dafür.

Leider, leider ist es aber doch schnell ein wenig zu viel. Die NPCs quasseln alle ohne Ende und verlieren sich ständig in ewig langen Witzen, Sophisterei oder schlicht und ergreifend Randomness, die den Wahnsinn der Welt ausdrücken soll.

https://i.imgur.com/9VDUV8G.png

Das hat sich bei mir nach einer relativ kurzen Weile doch abgenutzt und irgendwann sogar eher genervt. Der Humor wirkt weniger wie Beiwerk, sondern vielmehr wie ein Selbstzweck, und gelegentlich wird dabei sogar die vierte Wand durchbrochen (z.B. vom Erzähler), was für mich meist ein No-Go ist.

Die eigentliche Handlung ist recht simpel und kurz. In einer Welt, wo das Schicksal der Menschen durchs Rollen eines Würfels entschieden wird, muss ein Einser-Mädchen namens Even ihre Schwester Odd aus den Klauen der bösen Königin befreien. Dafür muss sie die sechs nach den Würfelaugen benannten Städte (Two-Town, Fivetopolis etc.) durchqueren, um schließlich in den Palast der Königin in Sixtopia zu gelangen.

Es ist ein süßes und märchenhaftes Spiel mit einem düster-morbiden Touch, wie man es halt von Tim Burton kennt. Die Handlung ist nett. Sie reißt nicht mit und bietet keine Überraschungen, aber sie ist charmant und ordentlich umgesetzt.

https://i.imgur.com/XTSqtDp.png

Spielerisch hat Lost in Random leider nicht viel zu bieten. In erster Linie erkundet man die Welt, spricht mit den Bewohnern und findet gelegentlich Geld, von dem man sich Karten kaufen kann.

Das Kampfsystem ist ein simples Action-Kampfsystem, mit einer Deckbuilder-Komponente. Man schießt mit einer Zwille auf Kristalle an den Körpern der Gegner, um diese einzusammeln. Dadurch kann man Karten ziehen und würfeln. Je nach gewürfeltem Ergebnis kann man dann Karten spielen, die je 1-3 Punkte kosten und vielfältiger Natur sind: offensiv, defensiv, heilend, das Spielfeld manipulierend oder auch passiv. Ohne diese Karten kann man keinen Schaden anrichten.

Das hört sich auf dem Papier cool an, aber leider hat das System wenig Tiefe. Wenn man eine Taktik gefunden hat, die halbwegs funktioniert, bleibt man vermutlich bis zum Ende des Spiels dabei.

Leider gibt es in den Kämpfen auch wenig Variation. Zwar gibt es in Bosskämpfen hier und da ein paar Gimmicks, aber im Kern laufen alle Kämpfe gleich ab. Zu allem Überfluss sind sie auch noch relativ lang und zäh, da sie meist aus mehreren Gegnerwellen bestehen. Daher habe ich nach einer Weile auch auf Einfach umgestellt, einfach damit die Gegner nicht solche Damage Sponges sind.

https://i.imgur.com/RQDYubD.png

Der Anfang des Spiels hat mir noch Spaß gemacht, zunehmend fand ich die Städte aber anstrengender, da man so viel NPC-Gelaber über sich ergehen lassen muss. Und es tut mir auch irgendwie leid, weil alles so voller Witz und Charme ist, aber diese Maßlosigkeit ist einfach zu viel und die Balance zwischen Geplänkel, Story und Gameplay ist für mich überhaupt nicht aufgegangen.

Wäre das Spiel nur 4-5 Stunden lang statt 12-15, hätte ich es vermutlich deutlich mehr genossen. Den Anfang mochte ich, das Ende war befriedigend und zwischendurch gab es immer mal wieder sehr coole Ideen. Als großes Ganzes hat es für mich aber leider nicht sonderlich gut funktioniert.

Spielzeit: 12:30
Wertung: 5,5/10

Backlog: 40
Bis zum Ziel: 15

Narcissu
25.05.2024, 12:13
Da die Backlog-Challenge ganz gut läuft, habe ich mir gestern einen Kauf erlaubt: Undernauts: Labyrinth of Yomi

Den Dungeon-Crawler von Experience mit starken Horror-Vibes habe ich auch direkt begonnen und mittlerweile 6,5h gespielt. Anfangs war ich noch unentschlossen, weil das Spiel ja durchaus lang ist, aber mittlerweile bin ich guter Dinge, dass ich den auch weiterspielen werde.

Parallel dazu läuft gerade Trails to Azure, das ich letztes Jahr angefangen hatte, aber wo ich noch im ersten Kapitel war. Auch daran habe ich gerade viel Freude :)

Backlog: 41 (+1)
Bis zum Ziel: 16

Kael
25.05.2024, 13:30
Da bin ich ja mal gespannt. Paar Leute haben mir das versucht, anzudrehen, bisher war ich aber nicht überzeugt.

Experience inc. waren doch die von Demon Gaze/Stanger of Sword City/Operation Abyss, oder?

Klunky
25.05.2024, 15:57
Lost in Random

https://i.imgur.com/V9yl1bQ.png

Lost in Random habe ich vor einer Weile im Sale mitgenommen, weil es süß aussah und ich einfach mal etwas anderes ausprobieren wollte.

Jetzt bin ich durch damit und habe mich damit leider etwas schwergetan.

Schon auf den ersten Blick merkt man, dass es ein sehr charmantes Spiel mit einer Vision ist. Die offensichtlich von Tim Buron inspirierte Ästhetik ist im Gaming-Bereich sehr unverbraucht. Das Art Design ist klasse, die zahlreichen skurrilen und schrulligen Figuren sprühen nur so vor Charme.

Das spiegelt sich auch im Writing wieder. Die Dialoge sprühen nur so über vor Witz (vor allem Wortwitz) und Kreativität. Dazu kommt eine erstklassige Vertonung – großes Lob dafür.

Leider, leider ist es aber doch schnell ein wenig zu viel. Die NPCs quasseln alle ohne Ende und verlieren sich ständig in ewig langen Witzen, Sophisterei oder schlicht und ergreifend Randomness, die den Wahnsinn der Welt ausdrücken soll.

https://i.imgur.com/9VDUV8G.png

Das hat sich bei mir nach einer relativ kurzen Weile doch abgenutzt und irgendwann sogar eher genervt. Der Humor wirkt weniger wie Beiwerk, sondern vielmehr wie ein Selbstzweck, und gelegentlich wird dabei sogar die vierte Wand durchbrochen (z.B. vom Erzähler), was für mich meist ein No-Go ist.

Die eigentliche Handlung ist recht simpel und kurz. In einer Welt, wo das Schicksal der Menschen durchs Rollen eines Würfels entschieden wird, muss ein Einser-Mädchen namens Even ihre Schwester Odd aus den Klauen der bösen Königin befreien. Dafür muss sie die sechs nach den Würfelaugen benannten Städte (Two-Town, Fivetopolis etc.) durchqueren, um schließlich in den Palast der Königin in Sixtopia zu gelangen.

Es ist ein süßes und märchenhaftes Spiel mit einem düster-morbiden Touch, wie man es halt von Tim Burton kennt. Die Handlung ist nett. Sie reißt nicht mit und bietet keine Überraschungen, aber sie ist charmant und ordentlich umgesetzt.

https://i.imgur.com/XTSqtDp.png

Spielerisch hat Lost in Random leider nicht viel zu bieten. In erster Linie erkundet man die Welt, spricht mit den Bewohnern und findet gelegentlich Geld, von dem man sich Karten kaufen kann.

Das Kampfsystem ist ein simples Action-Kampfsystem, mit einer Deckbuilder-Komponente. Man schießt mit einer Zwille auf Kristalle an den Körpern der Gegner, um diese einzusammeln. Dadurch kann man Karten ziehen und würfeln. Je nach gewürfeltem Ergebnis kann man dann Karten spielen, die je 1-3 Punkte kosten und vielfältiger Natur sind: offensiv, defensiv, heilend, das Spielfeld manipulierend oder auch passiv. Ohne diese Karten kann man keinen Schaden anrichten.

Das hört sich auf dem Papier cool an, aber leider hat das System wenig Tiefe. Wenn man eine Taktik gefunden hat, die halbwegs funktioniert, bleibt man vermutlich bis zum Ende des Spiels dabei.

Leider gibt es in den Kämpfen auch wenig Variation. Zwar gibt es in Bosskämpfen hier und da ein paar Gimmicks, aber im Kern laufen alle Kämpfe gleich ab. Zu allem Überfluss sind sie auch noch relativ lang und zäh, da sie meist aus mehreren Gegnerwellen bestehen. Daher habe ich nach einer Weile auch auf Einfach umgestellt, einfach damit die Gegner nicht solche Damage Sponges sind.

https://i.imgur.com/RQDYubD.png

Der Anfang des Spiels hat mir noch Spaß gemacht, zunehmend fand ich die Städte aber anstrengender, da man so viel NPC-Gelaber über sich ergehen lassen muss. Und es tut mir auch irgendwie leid, weil alles so voller Witz und Charme ist, aber diese Maßlosigkeit ist einfach zu viel und die Balance zwischen Geplänkel, Story und Gameplay ist für mich überhaupt nicht aufgegangen.

Wäre das Spiel nur 4-5 Stunden lang statt 12-15, hätte ich es vermutlich deutlich mehr genossen. Den Anfang mochte ich, das Ende war befriedigend und zwischendurch gab es immer mal wieder sehr coole Ideen. Als großes Ganzes hat es für mich aber leider nicht sonderlich gut funktioniert.

Spielzeit: 12:30
Wertung: 5,5/10

Backlog: 40
Bis zum Ziel: 15

Lol was ein Zufall dass ich gerade dieses Spiel aktuell auch spiele. Bisher weiß es mich aber noch zu unterhalten durch die spannenden Settings und Story. Ich stimme aber zu dass es extrem schwaffelig ist, viele Dialoge sind echt witzig, aber es hätte doch trotzdem dem Spielfluss ein bisschen besser getan das Gameplay und den "mit Leuten Quatsch"-Aspekt nicht so strikt voneinander zu trennen. Das ist auch einer dieser Fälle wo mir simple Textboxen lieber täten, statt dieser ständige Szenenwechsel zur cineastischen "Shot gegen Shot" Einstellungen mit der Auswahl mehrerer meist völlig irrelevanter Antworten - zugegeben in Evens snappigen Antworten kommt häufig auch eine gewisse Komik rüber, aber auch hier - die Menge macht das Gift, da überspannt der Bogen gerne mal.

Das Kampfsystem ist repetetiv, ich befürchte dass sich da wohl nicht mehr so viel entwickelt, aber bisher geht es noch. Es kommen ja auch nicht so oft Kämpfe zwischen all den Dialogensequenzen.

Die Spielbretter mit den verschiedenen Feldern sorgen für etwas Abwechslung, ich habe aber das Gefühl es hätte nen Tacken komplexer sein können um den Kämpfen mehr Dynamik zu verleihen. Vielleicht hätte so ne Art Tower Defense / Base Verteidigung Ansatz noch geholfen, so wie ich das einschätze, sollen ja Kämpfe nen gewisses Chaos und Schlachtfeld-Feeling rüber bringen, das klappt nur bedingt.

Ich verstehe schon warum die Kämpfe ein bisschen länger sind, das ist bei nem Deckbuilder durchaus zu erwarten und dafür kriegt man relativ wenig Schaden, heißt Fehler werden nicht so hart bestraft, dafür muss man langfristiger spielen.
Es ist eher der ständige Prozess neue Karten durch das Ziel mit der Schleuder auf Schwachstellen zu erhalten, das zieht unheimlich das Tempo raus, gerade zu Beginn. Ich hätte mir wenigstens ne Starthand gewünscht.

Ich finde es dennoch überraschenderweise anspruchsvoll genug, dass man in den Kämpfen auch ins Gras beißen kann... wenn man so wie ich keine Heilitems ins Deck packt, mit wäre es wahrscheinlich relativ easy, würde aber natürlich noch länger dauern.
Dann also lieber Risiko und dafür Karten rein holen mit denen man den Damage output maximiert. Wenn man in einer Runde das Schwäche-Barrierekraftfeld + 3er Bomben einsetzt, dank dem Joker, den man sich in einer Runde zuvor mit einer Nadel aufgespart hat und man damit viele mittlere + einen fetten Gegnern innerhalb eines Würfelzuges besiegt, ja dann kommt doch schon mal befriedigende Genugtuung auf.

Vielleichts machts am Ende wirklich das Gesamtpaket aus, könnte mir aber auch vorstellen dass es sich schlussendlich zu lange ziehen könnte, aber ich spiele ja wie gewohnt immer in kleineren Sessions.

Narcissu
26.05.2024, 20:29
@Kael: Genau – wovon ich aber nur Demon Gaze etwas gespielt habe. Spielerisch soll es aber sehr ähnlich sein.

Insgesamt dürfte es aber zugänglicher sein. Vor allem bei der Character Creation kann man so gut wie alles (Klassen, Skillpunkte, Stats) jederzeit resetten und neu verteilen. Zudem gibt es relativ viele Komfortfunktionen und der Schwierigkeitsgrad ist moderater als bei vielen anderen Genrevertretern.

@Klunky: Ja, dass man in den Kämpfen leicht sterben kann, habe ich auch schnell gemerkt. Durch die Heilitems relativiert es sich schon recht stark, aber das bessere Heilitem bekommt man erst gegen Ende. Davor wird man durchaus dazu angehalten, vorsichtiger zu spielen.

Bei den Spielbrettern fand ich es schade, dass es keine wirklichen Gimmicks gab außer „Besiege den Gegner, der das Feld blockiert“ oder „Bewege die Spielfigur voran, damit du dem Boss Schaden zufügen kannst“. Da hätte man noch mehr draus machen können. Am coolsten fand ich da noch ein Spiel, wo man unter Zeitdruck gewinnen musste, weil das tatsächlich mal eine neue Komponente war.

Die 3er-Bomben fand ich auch super und gegen Ende habe ich diese Bombenpfeile benutzt (kosten auch 3), die allerdings schon etwas OP sind, da man sie relativ gut spammen kann. So habe ich zumindest den letzten Boss in ~1 Minute besiegt.

Gegen Ende wird es tendenziell eher noch leichter, da man sein Deck durch die höheren Würfelergebnisse mit 3er-Karten vollmachen kann, die man anfangs eher sparsam nutzt.

Narcissu
09.06.2024, 18:39
Atelier Marie Remake

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Im Laufe der Jahre habe ich schon zwei-, dreimal versucht, Atelier Marie zu spielen, bin aber nie sonderlich weit gekommen. Nun gibt es mit dem Remake sogar eine offiziell lokalisierte Version – die sich mechanisch aber nicht allzu weit vom Original entfernt.

Und das ist gut so. Ich mag Atelier Marie gerade für den noch recht minimalistischen Gameplay-Loop. Man spricht mit Leuten, craftet, sammelt, haut Monstern eins auf die Rübe – rinse & repeat. Dabei geht alles flott und man macht auch schnell Fortschritte, sodass sich von Anfang an ein sehr befriedigender Flow einstellt.

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Atelier Marie ist relativ ziellos. Man hat fünf Jahre, um ein Item zu craften, das die Lehrer von der Akademie genug beeindruckt, damit Marie besteht. Das ist fast schon trivial einfach, denn dafür genügt wirklich ein mittelmäßiges Item, das man schon nach einem Jahr gut craften könnte.

Aber Atelier Marie hat nicht nur ein Ending – es gibt gleich eine ganze Reihe davon, von denen einige durchaus fordernder sind. Für eines muss man sogar alle Items im gesamten Spiel craften. Das ist im Rahmen der fünf Jahre zwar durchaus möglich, aber fordert einem schon etwas mehr ab.

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In Atelier Marie vergeht Zeit nämlich schnell. Allein das Atelier zu verlassen, kostet einen Tag. Jede Sammelaktion ebenfalls – auch jeder Kampf. Und beim Craften vergehen bei besseren Items locker mal 5-15 Tage pro Crafting. Der Weg zu den Sammelgebieten nimmt ebenfalls Zeit in Anspruch – bis zu neun Tage pro Wegstrecke!

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Ein Jahr vergeht also echt im Nu – die gesamten fünf Jahre passen locker in zehn Spielstunden.

Eine weitere wichtige Aktivität sind Events – also entweder jährlich wiederkehrende Events wie der Geburtstag des Königs oder ein Kampfsportturnier. Oder auch einfach „Social Links“ mit den Charakteren. Es ist nicht immer ganz durchsichtig, was welches Event triggert – auch wenn Marie im Remake die Bedingungen im Menü zumindest auflistet.

Durch die Events lernt man auch die anderen Charaktere besser kennen, einige bekommt man nur so in die Party. Alle Events zu triggern, dürfte wohl die größte Herausforderung im Spiel sein – und ist ohne externe Hilfe wohl kaum in einem Durchgang zu bewerkstelligen.

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Die Kämpfe sind denkbar simpel. Charaktere haben normale Angriffe und einen Spezialangriff, Marie kann zudem Items benutzen. Außerdem ist die Positionierung auf dem Kampffeld zumindest etwas von Relevanz.

Innerhalb der Kämpfe hat man abseits der Items aber kaum taktischen Spielraum. Bis auf die sehr vereinzelten und stets optionalen Bosskämpfen sind die Gegner im Spiel aber auch sehr einfach – selbst, wenn man 5-10 Level unter ihnen ist, sind sie locker schaffbar.

Ich habe letztlich das Ende erspielt, bei dem Marie zur Heldin wird, wofür man Level 50 erreichen und einen Heiltrank zur Rettung eines kranken Charakters herstellen muss.

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Die Story ist primär Slice of Life und die Interaktion mit den Figuren das Herzstück. Die Dialoge sind auch meist knapp und leben eher vom Charme – besonders emotional wird es nie. Das Ende fand ich aber trotzdem nett.

Im Remake gibt es übrigens einen Endlos-Modus, bei dem man nach dem Zeitlimit von fünf Jahren einfach weiterspielen kann, als wäre nichts passiert.
Oh, und eine Handvoll kleiner, netter Minispiele gibt es auch :A

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tl;dr: Atelier Marie ist ein simples und ausgesprochen sympathisches Spiel. Diese Einfachheit ist der Reiz. Der flotte Gameplay-Loop und der geringe Anspruch gepaart mit der kurzen Spielzeit machen es zu einem unterhaltsamen, charmanten Spiel für zwischendurch – man vergisst es danach aber auch schnell wieder.

Das waren damals bei Atelier Annie auch ein bisschen meine Eindrücke. Ich weiß ehrlich gesagt nicht, ob ich diesen Loop in einem Atelier mit 20-40h auch so sehr genießen würde – aber irgendwann werde ich sicher auch die moderneren Titel ausprobieren. Es dürfen aber auch gerne Remakes zu Elie und den Gramnad-Titel kommen^^

Spielzeit: 6:30h
Wertung: 6,5/10

Shieru
09.06.2024, 18:53
Nice, war das dein erstes Atelier? Ich hab mal Mana Khemia ziemlich weit gespielt, aber es hätte mir noch das letzte Kapitel gefehlt, um es dann doch ganz durchzuspielen. Ich bin nach wie vor auf der Suche nach einem Atelier-Spiel, wenn Marie wirklich so kurz ist, dann wird es vielleicht das.

Edit: Ich hab gesehen, Annie hast du auch gespielt. Worauf ich eigtl. hinauswollte: Kannst du außer Marie noch einen anderen Teil empfehlen. :)

one-cool
10.06.2024, 07:22
Lost in random hab ich mir auch schon runtergeladen und wir können uns nicht überwinden damit loszulegen. Irgendwie macht es genau den nett aber dann meh Eindruck auf uns :/

Narcissu
13.06.2024, 22:40
@Shieru: Empfehlungen habe ich leider keine wirklich, da ich nur die beiden gespielt habe – aber ich denke, ich werde mich an weiteren versuchen. Am ehesten vermutlich an Escha & Logy oder einem der neueren Teile. Und bei den Arland-Spielen kann ich zumindest die Musik sehr empfehlen :D

@one-cool: Für kürzere Sessions ist es sicher ganz charmant, aber am Ende steht und fällt halt alles damit, wie sehr man diesen Humor in der Frequenz mag~

Narcissu
13.06.2024, 22:54
Moon Hunters

https://i.imgur.com/sQPd9uZ.png

Das Spiel war ein Geschenk von Narrenwelt. Es ist eine Art Roguelike mit Action-Kampfsystem in einer mythischen Welt mit viel Lore.

Schon das Intro mit seiner Musik und Erzählung hat es mir ungemein angetan. Moon Hunters hat einen starken ethnischen Touch, der fabelhaft durch die wunderschönen Charakterportraits ergänzt wird. Das Spiel strotzt nur so vor Fantasie, was das Design der Figuren angeht, und trotz der Vielfalt fühlt sich alles wie aus einem Guss aus.

Das Spiel läuft folgendermaßen ab:
- man wählt einen Charakter (es werden im Verlauf mehr freigeschaltet)
- man wählt ein Startgebiet (jedes Gebiet nimmt einen Tag Ingame-Zeit in Anspruch)
- man erkundet die Gebiete (inkl. Kämpfen und Events)
- nach Abschluss von Gebieten werden Events getriggert, die die Story vorantreiben
- man wählt das nächste Gebiet
- nach einer bestimmten Zahl von Tagen endet das Spiel – meist durch einen Bosskampf, aber es gibt diverse Ausgänge

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Die Gebiete sind zumeist überschaubar, im Multiplayer aber etwas größer (so mein Eindruck). Man kämpft recht viel in einem simplen, aber funktionalen Action-Kampfsystem, in dem sich alle Figuren recht unterschiedlich spielen. Im Verlauf kann man durch Geld auch seine Skills aufleveln, was neben den Statuswerten essenziell ist, um gegen die späteren Gegner bestehen zu können.

Das Herzstück sind aber die Events, die man in den Gebieten durch Interaktion mit NPCs, Tieren, Höhlen, Monumenten, Gegenständen etc. auslöst. Dabei hat man stets Entscheidungsmöglichkeiten, von denen abhängt, welche Events man im späteren Spielverlauf triggern kann.

Zugleich beeinflussen Entscheidungen auch die eigenen Statuswerte und verleihen einem Traits wie „Proud“, „Seductive“, „Patient“ oder „Wise“. Diese wiederum braucht man, um wiederum andere Events zu triggern.

Leider ist der prozedurale Algorithmus nicht perfekt auf Kontinuität ausgelegt, sodass man mich Pech in einem Gebiet auch mal gar keine Events hat, weil man die Voraussetzungen nicht erfüllt. Das ist leider nicht perfekt gelöst – auch weil man dann immer noch ein „!“-Symbol sieht, das eine Interaktion markiert, aber eben keine Interaktion möglich ist.

https://i.imgur.com/ZXLcupC.png

Schön ist, wie viele versteckte Details man im Spiel doch entdecken kann. Man findet zahlreiche Zutaten, die man nach jedem Tag am Lagerfeuer zum Kochen benutzen kann. Durch bestimmte Events lernt man neue Sprachen, die man benötigt, um bestimmte Tiere und Wesen erst verstehen zu können. Und es gibt sogar lustige Gimmicks wie dass man mit dem letzten Boss kampflos durchbrennen kann, wenn man genug Charme hat :D

Ich habe so 4 Runs allein gemacht und dann noch 3 mit Lynx. Allein ist das Spiel gefühlt wesentlich kürzer, aber auch anspruchsvoller, da Kämpfe durchaus fies sein können. Es gibt zwei, drei echt gemeine Gegnertypen im Spiel, die im Singleplayer-Modus gar nicht so leicht zu besiegen sind.

https://i.imgur.com/fx9K6DU.png

tl;dr: Unterm Strich hatte ich viel Freude an Moon Hunters. Besonders Musik und die mystische, leicht wehmütige Atmosphäre werden mir in Erinnerung bleiben – die ganze Welt mit ihrer Lore und ihren Rätseln ist schon sehr einnehmend, obwohl das Spiel an sich gar nicht so storylastig ist. Einfach ein sehr schönes Indie-Spiel – ich kann nur empfehlen, mal einen Blick zu riskieren :)

Spielzeit: 6:00 (in 6-7 Runs)
Wertung: 7,5/10

Narcissu
13.06.2024, 23:04
Zwischenstand Backlog-Challenge:

Neu gekauft:
Shin Megami Tensei V: Vengeance
Valiant Hearts: Coming Home

Beendet:
The Legend of Heroes: Trails to Azure
Atelier Marie Remake
Moon Hunters
The Vanishing of Ethan Carter

Spiele aktuell:
The Alliance Alive
Undernauts: Labyrinth of Yomi
Little Nightmares

Backlog: 41
Bis zum Ziel: 16

Zwischenstand Altlasten-Challenge

Lost in Random ✓
The Legend of Heroes: Trails to Azure ✓
Atelier Marie Remake ✓
Moon Hunters ✓
The Vanishing of Ethan Carter ✓

Stand: 5/8

Die zählen zufälligerweise alle, auch wenn ich es beim Durchspielen nicht darauf angelegt habe :D

Narcissu
23.06.2024, 17:05
The Vanishing of Ethan Carter

https://i.imgur.com/oEezANZ.png

Es gibt wirklich viele Narrative Games mit diesem Namensschema – und irgendwie müssen sie auch alle immer irgendwo in Amerika auf dem Land spielen.

Ethan Carter wurde aber von einem polnischen Studio entwickelt – und ich finde, das merkt man. Die Landschaft und die leicht unbehaglich-düstere Stimmung haben für mich irgendwie einen Vibe, den ich osteuropäisch finde, ohne genau meinen Finger drauflegen zu können.

Das Spiel ist ein Walking Simulator mit einer recht großen, einsamen Welt, die auch von Anfang an schon offen erkundet werden kann. Es gibt ein kleines Dorf, eine Kirche, Zugschienen, eine Mine und viele Bergwege. In dieser Welt sind eine Reihe von Events verteilt, die sich um das titelgebende Verschwinden eines Jungen namens Ethan Carter drehen – und der gesamten Eskalation, die dorthin führte.

Im Spiel entdeckt man an verschiedenen Orten Leichen, deren Tode man ergründen muss, indem man die nähere Umgebung untersucht. Hat man alle Hinweise gefunden, wird für jeden davon eine kurze Szene gezeigt, die man dann chronologisch anordnen muss.
Nach und nach fügen sich so dann auch die Puzzlestücke der übergreifenden Handlung zusammen.

Was auf dem Papier cool klingt, hat zwei große Probleme:
a) Es wird nichts erklärt und das ist hier problematisch. Ich habe das Spiel mit Lynx gespielt und die erste Stunde liefen wir quasi nur durch die Gegend und wussten nicht wirklich, wie man mit diesen Hinweisen interagieren soll. Das war frustrierend.
b) Die Welt ist dafür, dass es nur eine Handvoll Events gibt, riesig. Man kann ewig durch die Landschaft laufen, ohne irgendetwas zu finden. Entsprechend kann man eine Leiche auch schnell übersehen oder sich ewig absuchen, um einen Hinweis zu finden.

So sehr ich Spiele ohne Handholding mag, für eine große, offene Welt eignen sie sich imo weniger, wenn dann doch genau vorgegeben ist, was man wo machen muss.

https://i.imgur.com/qeOWabw.png

Die Handlung ist … esoterisch. Es ist eine Mischung aus Krimi mit relativ grausamen Toden (z.B. wird gleich zu Beginn jemand von einer Lokomotive überfahren) kombiniert mit einer Art fantasievoll-märchenhaftem Überbau.

Zunächst ist unklar, warum die Geschichte so erzählt wird. Als es zum Ende dann enthüllt wird, war es zwar plausibel, aber unterwältigend und auch nicht so gänzlich passend. Die Handlung in ihrer Abstraktheit wirkt auch etwas zu bequem (kultisches Verhalten einer Gemeinde mit einer benannten, aber nicht näher beschriebenen „religiösen“ Bedrohung) . Die Fantasieebene hat für mich auch nicht so wirklich mit der Realitätsebene harmoniert.

In erster Linie werde ich mich an das Spiel für seine schöne Landschaft und bedrückend-einsame Atmosphäre erinnern – aber halt auch für das ewige Rumlaufen, ohne etwas zu finden, bis man dann genervt in eine Lösung schaut.

Ich wäre versöhnlicher, wenn die Handlung mich komplett abgeholt hätte – aber auch die war nur so lala.

https://i.imgur.com/RSVcUt2.png

tl;dr: Ethan Carter ist Walking Simulator mit so einigen Problemen, den man am besten mit einer Lösung spielt, wenn man nicht unendlich Geduld hat. Die Geschichte überzeugt leider auch nicht so wirklich, aber das Spiel hat zumindest eine recht eigene und sehr dichte Atmosphäre.

Spielzeit: 4:30h
Wertung: 5/10

La Cipolla
24.06.2024, 03:27
Huh, stimmt, das gab es ja auch noch! Ich überlege, ob die Nachteile klargehen, wenn man damit rechnet ... =O

Ein Wunder eigentlich, dass es zu dem Namensschema nicht einen Haufen Parodien gibt. :D

Narcissu
01.07.2024, 10:47
Shin Megami Tensei V: Vengeance

https://i.imgur.com/YTG8j7M.png

Die Switch-Version hatte ich damals 2h angespielt, aber schnell die Motivation verloren. Diesmal wollte ich mit Vengeance – und mehr Motivation – einen zweiten Versuch wagen.

Ich habe auch die Vengeance-Route gespielt, kann die inhaltlichen Veränderungen aber nicht beurteilen, da ich vom Original so wenig gesehen habe.

1) Die Story ist esoterisch

Das sind wir von SMT auch gewohnt. Es kommen Götter und Mythologien aus verschiedenen Religionen zusammen, immer geht es um die Entscheidung zwischen Law (Ordnung, Unterordnung unter einen Gott oder eine Herrscherfigur) und Chaos (Anarchie), wobei beide Seiten im Spiel überzeichnet dargestellt werden. Der eigentlich interessante Kern läuft auch eher auf Küchentischphilosophie hinaus. Engel sind Arschlöcher, Dämonen auch – wie halt auch in anderen SMTs.

Bei der Lore habe ich auch schnell abgeschaltet. Man wird einfach sehr oft mit Exposition Dumps vollgespamt, zu denen man so gar keinen Bezug hat. Im Spielverlauf wird es zwar weniger abstrakt, aber nicht unbedingt mitreißender.

2) Ein SMT mit Charakteren?

Okay, streng genommen war schon IV deutlich charakterorientierter als die Teile davor, aber V setzt noch einen drauf und verschiebt den Schwerpunkt der Handlung deutlich mehr in Richtung Persona. Im Mittelpunkt steht eine Gruppe von Schülern, von denen man einen Großteil des Spiels auch welche in der Party hat – das serientypische Gefühl der Einsamkeit kommt also nicht wirklich auf.

Im Handlungsverlauf gibt es einiges an Drama, Charakterentwicklung inkl. Toden, Verrat und allem drum und dran. Von der Darstellung ist alles aber sehr generisch, das Writing ist deutlich schwächer als in z.B. Persona und ich persönlich war von Anfang an schon eher genervt bzw. gelangweilt von dem Ganzen. Entsprechend hat es mich auch kalt gelassen, als die Lage mit der Zeit immer mehr eskaliert ist, bis hin zum effektiven Tod so ziemlich aller relevanten Charaktere im letzten Drittel.

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3) Offenere Welt, mehr Monotonie

Während SMTs eigentlich immer Dungeon Crawler waren, setzt SMTV primär auf große, offene Areale – vier Stück davon.

Das fand ich anfangs cool. Die Erkundung macht Spaß und es gibt genügend Dämonen, um auch große Gebiete abwechslungsreich damit zu füllen.

Weniger abwechslungsreich wird es leider bei den anderen Sachen. Die Map quillt geradezu über mit Icons für Sidequests, Schätze und andere Collectibles – und erinnert dabei leider sehr schnell an andere generische Open-World-Spiele.

Zwar gibt es bei den Sidequests hin und wieder coole Ideen und viele Schätze sind zumindest spielerisch relevant, aber es gibt auch eine Menge Trashloot und alles artet ein bisschen mehr in Busywork aus, als mir lieb war.

4) Platforming aus der Hölle

Die Welt besitzt eine erstaunliche Menge Vertikalität. Man hüpft ständig durch Häuserruinen und sucht Eingänge, um Schätze zu finden, die zuvor schon auf der Map markiert sind.

Dabei kann man effektiv nur laufen und springen und gerade letzteres artet oft in stümpferhaftes Platforming aus, das imo absolut nicht zum Spiel passt. Man fällt ständig irgendwo herunter oder hat keine Ahnung, wo man überhaupt einen Weg findet.

Ohne die Map Icons würde man zumindest nicht wissen, was man verpasst, aber so führt einem das Spiel permanent vor Augen, dass man diese schlecht umgesetzten Mechaniken doch bitte zu nutzen hat.

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5) Visuelle Monotonie

Leider sind alle vier Gebiete abgesehen von der Farbpalette größtenteils recht ähnlich gestaltet. Man bewegt sich serientypisch durchs postapokalyptische Tokyo und sieht überall Ödland, Gebäuderuinen und kaputte Autobahnbrücken. Zwar gibt es gelegentlich auch mal einen Wald oder einen See, aber es wird sehr schnell monoton. Schade, da wäre mehr drin gewesen.

6) Tolle Monsterdesigns

Klasse hingegen sind die Designs der Monster. Viele sind natürlich aus den Vorgängern übernommen, aber es ist schön, sie mal in ansehnlichem 3D zu sehen.

Zudem sind gerade die handlungsrelevanten Gegner (vor allem die Qadištu) sehr aufwändig und cool gestaltet und es gibt oft nette Horror-Vibes.

7) Bewährtes Kampfsystem mit Neuerungen

Das bekannte Press-Turn-System wurde hier hauptsächlich um eine Art Limit Breaks (Magatsuhi Skills) erweitert, die in ihren Effekten extrem vielfältig sind.

Der Standardskill macht für die gesamte Runde alle Treffer zu kritischen, was sehr mächtig ist – so mächtig, dass ich kaum andere Magatsuhi Skills verwendet habe. Die Gegner können diesen Skill auch verwenden.

An sich habe ich kein Problem mit dem System, aber unterm Strich dominiert es die Kämpfe doch sehr, da man in diesem Modus einfach am mächtigsten ist. Gerade bei Bosskämpfen wird die Mechanik zum Dreh- und Angelpunkt der gesamten Strategie.

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8) Etwas erschlagende Komplexität

Selbst als Serienveteran fand ich, dass es etwas zu viele Mechaniken gibt. Dämonen haben nämlich alle noch jeweils eine eigene passive Fähigkeit (Innate Skill), von denen es dutzende gibt und die zusammen mit anderen Skills und den Magatsuhi Skills Synergien bieten.

Da man Dämonen aber sehr oft wechselt, muss man sich auch ständig an neue Innate Skills gewöhnen, die oft auch sehr spezifische Effekte haben (z.B. nur in Kombination mit bestimmten Dämonen wirken). Ich persönlich habe sie deshalb leider mehr ignoriert, als mir lieb war – es waren einfach zu viele.

9) Essence-System zu mächtig?

Neu sind außerdem sogenannte Essences – Items, die quasi das Skillset von Dämonen abbilden und durch die man diese Skills auf den Hauptcharakter und andere Dämonen übertragen kann.

Das sorgt dafür, dass man theoretisch alle Dämonen in beliebige Richtungen lenken kann, was durch die Skillvererbung noch befeuert wird. Die eigenen Statuswerte und Schwächen schränken das zwar ein bisschen ein, aber unterm Strich bietet das System imo zu viele Gestaltungsmöglichkeiten.

Ich habe für Dämonen eigentlich fast keine Essences benutzt, zumal man die meisten eh maximal ein paar Stunden im Team hat. Für den Hauptcharakter hingegen habe ich das öfter getan – die Aogami-Essenzen waren allerdings so mächtig, dass die normalen Essenzen quasi überflüssig wurden und ich sie nur sehr selten benutzt habe.

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10) Keine Dungeons?

Es gibt im Spiel tatsächlich kaum Dungeons und die, die es gibt, sind nicht besonders interessant. Der letzte Dungeon ist ein visuell völlig reizloses Labyrinth mit geskripteten Gegnern und sehr einfachen Rätseln – und das ist schon das höchste der Gefühle.

Ich hätte mir gewünscht, dass es da mehr und vor allem mehr „klassisches“ Dungeondesign gibt, das spielerisch durchdacht ist und auch atmosphärisch was hermacht.

11) Der Gameplay-Loop macht Spaß

Und das ist natürlich ein großes Plus. Man erkundet, kämpft, levelt auf, kann neue Dämonen fusionieren. Das Wachtstum ist stets motivierend, auch wenn die Erkundung selbst irgendwann mononton wird. Die Miracles (passitve permanente Upgrades) haben mir wie schon in IV auch sehr gefallen.

SMTV fühlt sich deutlich mehr casual an als die Vorgänger und so sehr ich einige Entwicklungen nicht mag, hat es mir doch unterm Strich recht viel Spaß gemacht.

Positiv hervorzugeben ist hier auch die Möglichkeit, die Kämpfe erheblich zu beschleunigen. Die Auto-Funktionen ist zudem gerade so schlau, wie sie es sein sollte: Sie wendet die Schwächen der Gegner an, insofern bekannt, aber ist ansonsten nicht übermäßig intelligent, bspw. heilt sie nicht.

Das sorgt dafür, dass man triviale Kämpfe sehr schnell hinter sich bringt, während man die anspruchsvolleren im manuellen Modus kämpft. Das hat das Grinding für mich meist motivierend gestaltet.

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tl;dr: Shin Megami Tensei V ist definitiv frischer Wind für die Serie, aber die offene Welt tut dem Spiel nicht immer gut und das serientypisch „tight“ designte Spielerlebnis verwässert ein wenig zu sehr. Dafür kann man es aber auch casual gut spielen und der Gameplay-Loop ist motivierend. Der Story hingegen konnte ich nur sehr wenig abgewinnen und die „Personafizierung“ und Abkehr vom SMT-Minimalismus ist für mich ein Schritt in die falsche Richtung.

Spielzeit: 40:00h
Wertung: 7/10

Sölf
01.07.2024, 13:54
Spielzeit: 40:00h

Wie?

Ich bin bei über 60 Stunden und bin am Anfang vom 4ten Gebiet.

Narcissu
01.07.2024, 14:49
Wie?

Ich bin bei über 60 Stunden und bin am Anfang vom 4ten Gebiet.

Ich habe die Gebiete zwar alle größtenteils aufgedeckt, aber jetzt nicht alle superintensiv erkundet. Die Barrieren habe ich alle gemacht, Sidequests in der zweiten Hälfte kaum noch. Bei den Schätzen habe ich auch einiges liegen lassen und Mimans hatte ich am Ende so ~70.
Die normalen Kämpfe habe ich zudem oft per Auto Battle erledigt und grinden kann man ja sehr gut durch diese Chains, die dann ein Vielfaches der normalen EXP geben.

Für das letzte Gebiet habe ich am längsten gebraucht (ca. 12h von Gebiet 4 bis zum Ende), bin dort allerdings auch noch mal in alte Gebiete zurückgegangen, um dort Bosse zu besiegen (Qing Long etc.)

Wenn man sich wirklich nur auf die Hauptstory konzentriert, kommt man sicher auch in deutlich weniger Zeit durch. Wenn man hingegen in jedem Gebiet alles erledigen will, braucht man vermutlich eher so 80-100~

Sölf
01.07.2024, 14:51
Ich habe die Gebiete zwar alle größtenteils aufgedeckt, aber jetzt nicht alle superintensiv erkundet. Die Barrieren habe ich alle gemacht, Sidequests in der zweiten Hälfte kaum noch. Bei den Schätzen habe ich auch einiges liegen lassen und Mimans hatte ich am Ende so ~70.
Die normalen Kämpfe habe ich zudem oft per Auto Battle erledigt und grinden kann man ja sehr gut durch diese Chains, die dann ein Vielfaches der normalen EXP geben.

Für das letzte Gebiet habe ich am längsten gebraucht (ca. 12h von Gebiet 4 bis zum Ende), bin dort allerdings auch noch mal in alte Gebiete zurückgegangen, um dort Bosse zu besiegen (Qing Long etc.)

Wenn man sich wirklich nur auf die Hauptstory konzentriert, kommt man sicher auch in deutlich weniger Zeit durch. Wenn man hingegen in jedem Gebiet alles erledigen will, braucht man vermutlich eher so 80-100~

Also ich hab im Schnitt für jedes der Gebiet so 17 Stunden gebraucht und die anderen 9 sind für Story, die Schule, Shakan und sonstige Sidequests draufgegangen.

Ich mach aber auch alles, hab jeden Miman bisher, alle sidequests die machbar sind, jeden Schatz den ich finden konnte etc. xD

Narcissu
03.07.2024, 20:41
Also ich hab im Schnitt für jedes der Gebiet so 17 Stunden gebraucht und die anderen 9 sind für Story, die Schule, Shakan und sonstige Sidequests draufgegangen.

Ich mach aber auch alles, hab jeden Miman bisher, alle sidequests die machbar sind, jeden Schatz den ich finden konnte etc. xD

Ja gut, dann ist es kein Wunder, gerade bei den Schätzen sucht man sich ja teilweise schon ziemlich lange und unter den Sidequests gibt es ja auch einige Längere :D

Narcissu
03.07.2024, 21:04
The Legend of Heroes: Trails to Azure
https://i.imgur.com/Gol38aw.png

Knapp vier Jahre, nachdem ich Zero gespielt habe, habe ich endlich mal mit Azure weitergemacht, der zweiten Hälfte des Crossbell-Arcs und dem letzten Teil in 2,5D – bevor dann mit Cold Steel die grafische Präsentation komplett überarbeitet und „modernisiert“ wurde.

Gemeinhin gilt Azure neben Sky SC als beliebtester Teil der Serie. Das kann ich verstehen, ich würde mich dem aber nicht bedingungslos anschließen.

Das Spiel schließt direkt an Zero an (mit einem kleinen Zeitsprung) und obwohl Zero ein halbwegs abgeschlossenes Ende hat, bleiben sehr viele Fragen offen, die hier erweitert und beantwortet werden.

Es kommen zwei neue dauerhafte Partymitglieder hinzu (Wazy und Noel, beide in Zero NPCs), aber auch insbesondere Randy aus der alten Party bekommt hier einiges an Backstory.

In Azure dreht die politische Dimension der Handlung noch mal extrem auf. Viele Länder (Crossbell, Erebonia, Calvard, Liberl etc.) und Fraktionen (Ouroboros, Red Constellation, Heiyue, CPD, Imperialisten etc.) spielen eine Rolle.

Serientypisch lässt die Eskalation aber auf sich warten. Es wird wieder sehr viel Zeit mit dem Aufbau des Konflikts verbracht, unterbrochen von optionalen, aber oft handlungsrelevanten (und guten!) Sidequests.

https://i.imgur.com/5tR1FNC.jpeg

Die Figuren sind nach wie vor sympathisch und Crossbell nach wie vor mit all seinen NPCs und der überschaubaren Größe sehr lebendig und organisch.

Es gibt auch einige echt schöne Momente – vor allem einen gewissen Krankenhausbesuch fand ich recht bewegend. Das Spiel glänzt einfach in den ruhigen, alltäglichen Momenten wie schon die Vorgänger sehr.

Ich fand es auch toll, wie einige Figuren aus den Vorgängern (Olivier, Chloe und sogar aus den Nachfolgern integriert wurde – die Handelskonferenz hat sich dafür natürlich perfekt angeboten.

Hier wurde auch sehr viel Foreshadowing auf die Zukunft der Serie betrieben und diese politische Dimension ist imo etwas, das die Serie sehr von anderen JRPGs abhebt, denn hier ist alles in seiner Komplexität einerseits sehr organisch und glaubwürdig. Zugleich wird es aber häppchenweise über einen so langen Zeitraum vermittelt, dass man sich auch dafür interessiert, weil man die Welt parallel dazu kennenlernt. Es ist also kein Exposition Dump wie beispielsweise in Final Fantasy XVI.

https://i.imgur.com/d37ijlX.jpg

Gestört haben mich vor allem einige der Antagonisten. Ouroboros nervt schon lange, auch wenn sie hier eher im Hintergrund mitspielen. Das Drama um Randys Familie fand ich okay, deinen Onkel und seine Schwester aber viel zu überzeichnet.

So viele der Akteure sind zudem auch so mysteriös und mächtig und allwissend, dass es doch eine Menge Suspension of Disbelief fordert.

Falcom ist immer sehr gut im Foreshadowing, aber weil halt in jedem Teil so viele Intrigen gesponnen werden, gibt es mittlerweile einfach zu viele von diesen Charakteren.

Eigentlich mag ich es, dass die eigene Gruppe nur ein kleines Rädchen im großen Ganzen ist, aber es wirkt ein wenig künstlich, wie sehr sie einerseits von allen im Dunklen gelassen werden und wie andererseits die ach so mächtigen Antagonisten sie dann doch nie wirklich anrühren – das ist mir dann zu viel Plot Armor.

Auch der Fanservice wurde etwas hochgeschaubt – zumeist spielt er keine Rolle, aber die Auszeit im Mishelam Wonderland hatte schon Momente, die zum Augenrollen waren.

Der Plot Twist, als (Mid- und Endgame-Spoiler) Dieter Crois Crossbell als autonomen Staat ausruft, fand ich ziemlich spannend – und auch, dass am Ende der Anwalt hinter allem steckte, hat mir gut gefallen. Sehr genervt hat mich allerdings Mariabell und dass sie dann natürlich mit Ouroboros unter einer Decke steckt. All das zeigt mir mal wieder, dass ich die bodenständige Dimension der Handlung viel lieber mag als die Shonen-Dramatik mit ihren Power Leveln, Verschwörungen und abgedroschenen Wendungen.

https://i.imgur.com/jjZSofS.jpeg

Spielerisch hat sich nicht viel getan. Die Master Quartz geben dem Kampfsystem zusätzliche Gestaltungsmöglichkeiten, die aber durch die überschaubare Anzahl und das langsame Aufleveln davon nicht allzu sehr ins Gewicht fallen.

Ich bin sehr froh über die Turbo-Funktion gewesen, sonst wären mir die Kämpfe mittlerweile deutlich zu lahm gewesen. Das war auch der ausschlaggebende Grund, weshalb ich das Spiel auf PC gespielt habe, nicht PS5.

Einige Bosse im Spiel fand ich überraschend anspruchsvoll. In meiner Erinnerung gab es in Zero keine vergleichbar schweren Kämpfe.

Ansonsten ist es schön, dass sich Erkundung lohnt und man in Dungeons und auf der „Overworld“ stets nützliche Sachen findet. Neue Locations ergibt es erwartungsgemäß kaum, aber Mishelam Wonderland war ganz nett.

https://i.imgur.com/QmJmDYI.jpeg

tl;dr: Trails to Azure ist ein tolles Spiel, doch die zunehmende Eskalation der Serie ist für mich ein zweischneidiges Schwert: Während ich das Miteinander, die Lore und die politische Dimension der Handlung mag, sind mir all die Organisationen und überpowerten Charaktere deutlich zu viel. Dennoch gibt es viele schöne Momente und ein tolles Ende, die mich versöhnlich gestimmt haben – etwas, das Cold Steel und Nachfolger womöglich nicht mehr schaffen werden.

Spielzeit: 41:00h
Wertung: 8/10

Narcissu
16.07.2024, 16:14
Little Nightmares

https://i.imgur.com/zYlFeuS.png

Das kleine Horrorspiel hatte ich schon ewig auf der PlayStation – und vor Jahren sogar schon mal angespielt. Nun habe ich es (mit mentaler Unterstützung von Lynx) tatsächlich endlich mal durchgezogen.

Ich mag die Art des Horrors auf jeden Fall recht gerne. Es ist einerseits zumindest ein bisschen niedlich, nicht zuletzt durch die Perspektive, vor allem aber sehr uncanny.

Ich persönlich finde den Horror in realistischen Horrorspielen sehr viel unangenehmer. Little Nightmares ist in seiner Darstellung abstrakter, kreativer und künstlerischer und das kann ich dann sehr schätzen.

Vor allem die schleichende Degeneration der Spielfigur trägt aber auch dazu bei, dass alles einen sehr unangenehmen Beigeschmack hat – was ich sehr cool fand, weil die Trennung zwischen Gut und Böse hier einfach nicht so sauber ist bzw. nicht wirklich existiert.

Die Atmosphäre hat mir durchgehend zugesagt. Es wird nichts erklärt, man wird einfach in eine Welt geworfen, die man nach und nach etwas ergründet, aber die nie wirklich erklärt wird.

https://i.imgur.com/fjaupPp.png

An sich bin ich kein Riesenfan von Puzzlespielen, vor allem, wenn man für Lösungen rumprobieren oder mehrfach um die Ecke denken muss.

Little Nightmares ist im Allgemeinen zum Glück relativ einfach. Manchmal ist die Steuerung etwas hakelig und gelegentlich mussten wir nachschauen, ob auf eine Lösung zu kommen.

Insgesamt war es aber gut lösbar. Die Rätsel erfinden jetzt nichts neu, aber einige waren ganz kreativ. Auch die Schleich- und Fluchtpassagen waren in Ordnung.

Rein spielerisch war es jetzt aber auch kein großer Spaß – aber darum geht’s bei dem Genre ja auch nicht unbedingt (bzw. eher darum, wie das Gameplay den Rest unterstützt).

https://i.imgur.com/u9sv1RT.png

Richtig cool fand ich, wie mit Perspektiven und der Kamera gearbeitet wurde. Ich beklage ja gerne die „Über die Schulter“-Kamera, die moderne 3D-Videospiele zu so einem Perspektiven-Einheitsbrei verkommen lassen.

Hier gibt es so viel Variation in der Distanz und dem Winkel, dass ich mich oft glatt an die Renderhintergründe von PS1-Spielen erinnert gefühlt habe.

Hinzu kommt die clevere Nutzung von Vertikalität, die besonders gut funktioniert, da die Spielfigur so klein ist. Das hat mir sehr gefallen.

https://i.imgur.com/FcKTKPm.png

tl;dr: Little Nightmares ist ein echt nettes, kleines Horrorspiel und ich kann gut verstehen, warum es eine große Fanbase hat. Es ist ein bisschen niedlich, sehr uncanny und fühlt sich vor allem auch recht frisch an. Mein Lieblingsgenre werden Horror-Puzzlespiele wohl nie werden, aber vielleicht gebe ich mir den zweiten Teil trotzdem mal.

Spielzeit: 3:35h
Wertung: 7/10

Narcissu
22.07.2024, 11:02
Pokémon Purpur: Die Indigoblaue Scheibe

https://i.imgur.com/LiIomHu.jpeg

Ich habe jetzt endlich mal den 2. DLC von Karmesin/Purpur nachgeholt. Den ersten fand ich nicht so toll, aber ich wollte es nicht unbeendet lassen.

Dieser DLC ist von der Struktur offener, was mir gefallen hat. Man erkundet vier zusammenhängende und große Areale, in denen man in beliebiger Reihenfolge vier Bosse (Top 4) besiegen muss. Anschließend folgt ein Kampf gegen den Champ und dann die lang erwartete Expedition in Zone Null.

https://i.imgur.com/0xuD0HV.png

Die Kämpfe waren erstaunlich herausfordernd. Alle Gegner nutzen Pokémon um Level 80 und mitunter die stärksten der jeweiligen Typen. Mit Beeren und Items gleichen sie Typschwächen aus und weil alles Doppelteam-Kämpfe sind, sind die eigenen Pokémon viel anfälliger.

Ich habe gegen den Stahl-Trailer 2x verloren und 1x gegen den Champion. Mein Team, das im 1. DLC noch überlevelt war, war hier auch „nur“ noch ungefähr auf Gegnerlevel.

Die Herausforderungen vor den Kämpfen fand ich durchwachsen. Cool war, dass man bei einer nur in der Zone neu gefangene Pokémon nutzen durfte. Das Flugrennen war lächerlich einfach, das Quiz war ganz nett. Das Koch-Ding war kreativ, aber auch etwas zäh.

Zur Auswahl der neuen Pokémon kann ich nicht viel sagen, weil ich gar nicht mehr weiß, was alles im Hauptspiel schon dabei war. Ich habe mir ein Lapras, ein Morbitesse, ein Irokeks und ein Siberio gefangen – hauptsächlich für die oben erwähnte Herausforderung.

https://i.imgur.com/YHqnNsc.png

Erneut habe ich aber gemerkt, wie grottig manche Usability-Sachen in dem Spiel sind und wie sehr sie es runterziehen. Vor allem haben mich die ewigen Wartezeiten immer und überall genervt. Die Texteinblendungen in den Kämpfen, Wartezeiten vorm Einsetzen von Items und beim Tauschen von Pokémon und eigentlich alles ist arschlahm.

Ganz schlimm war, dass Cutscenes nicht überspringbar sind, man sich bei verlorenen Kämpfen aber teils dieselben minutenlangen Szenen noch mal ansehen muss. Die dann nicht mal vertont sind, was bei der aufwändigen Kameraführung und den bewegenden Mündern einfach awkward wirkt.

Die Erkundung von Zone Null am Ende war dann auch etwas unterwältigend. Ich mag das Areal zwar von der Atmosphäre, aber spielerisch ist es nach wie vor langweilig und visuell zu monoton.
https://www.pokemon.com/static-assets/content-assets/cms2/img/pokedex/full/1024_f2.png
Teragapos ist imo auch nicht gut in die Lore integriert, hier kommt leider nicht ansatzweise die Atmosphäre auf wie bei Ogerpon im 1. DLC. Dafür war der Kampf aber tatsächlich gar nicht so trivial – vermutlich der bisher anspruchsvollste Einzelkampf in der Serie?

tl;dr:, Der 2. DLC ist von der Story und Lore zu vernachlässigen, macht durch die offene Struktur aber mehr Spaß macht als der 1. DLC.

Unterm Strich würde ich die DLCs schon als okay bezeichnen – der Umfang ist definitiv ausreichend.

Mir gibt es aber nach dem Hauptspiel nicht mehr viel – vor allem, wenn man schon ein trainiertes Team hat. Und die technischen Macken ziehen es halt einfach wieder sehr runter.

Spielzeit: 6:50h
Wertung: 5/10

Narcissu
22.07.2024, 11:22
The Legend of Heroes: Trails Through Daybreak
https://i.imgur.com/8FePpuV.png

(Beitrag größtenteils aus dem Thread zum Spiel kopiert.)

Ich habe das Spiel jetzt durchgerusht – ab Kapitel 4 habe ich bis auf die wichtigsten Szenen das meiste übersprungen, den Schwierigkeitsgrad runtergeschaltet und die 2. Spielhälfte in ca. 10 Stunden beendet.

Es tut mir ein bisschen leid fürs Spiel, aber ich hatte einfach keine Geduld mehr für die ausufernden Dialoge in jeder Situation. Auch dass so viele Sidequests verpflichtend sind, hat alles arg zäh gemacht.

Es gibt echt einiges, das ich am Spiel mochte – vor allem, dass Van ein eigenes Leben hat und auch schon vor dem Spiel hatte. Der Mikrokosmos in der Stadt sowie seine Beziehungen zu seinen alten Schulfreunden und Arbeitskollegen sind echt gut umgesetzt. Auch die Autofahren und das Miteinander innerhalb der Party war insgesamt charmant, auch wenn ich nicht alle Charaktere mochte (Judith war schrecklich).

Die Hauptstory um mal wieder eine neue Organisation mit immer wieder neuen, mysteriösen und übermächtigen Antagonisten, die man alle gefühlt 100x bekämpfen muss, bevor man sie im finalen Dungeon dann endgültig konfrontiert, fand ich wiederum ermüdend. Es ist einfach jedes Mal das gleiche Schema und das ist sehr schade.

Ebenfalls unnötig fand ich das dreifache Finale. Kapitel 5 hat eigentlich schon eine Art finalen Dungeon, auf den sogar eine Art Ending folgt, aber natürlich ist es damit nicht vorbei. Stattdessen darf man sich im letzten Kapitel noch mal durch ewige Gegnerhorden prügeln, bevor man in den echten finalen Dungeon kommt, auf dessen letzten Bosskampf mit zwei Phasen dann im Laufe des Endings NOCH ein Kampf folgt >__> Dabei ist das Spiel schon so deutlich zu lang.

Na ja, und damit wäre mein Ausflug in die Serie wohl endgültig beendet. Die Geschichte ist hier zumindest gut abgeschlossen, es ist kein Cliffhanger-Ending. Daybreak 2 genießt ohnehin keinen guten Ruf – und selbst wenn, wäre es wohl einfach nichts mehr für mich. Vermutlich hätte ich an Daybreak noch etwas mehr Freude gefunden, wenn ich die 2. Hälfte normal gespielt hätte statt sie zu rushen – aber vieles hätte mich dann auch definitiv mehr frustriert und ermüdet.

Die Serie hat sich eigentlich schon seit längerer Zeit in eine Richtung entwickelt, die mir nicht gefällt. Im Grunde schon ab Trails SC, aber bis Azure hat mich der Rest noch genug gepackt, dass ich über diese Entwicklungen hinwegsehen kann. Vor allem die ganzen Shonen-Tropes mit mächtigen Organisationen, Power Levels und dergleichen ermüden mich sehr. Die Charaktere und das gute Worldbulding reißen da einfach nicht mehr genug für mich, um ein Zeitinvestment von 50h+ bei fast jährlichen Releases zu rechtfertigen, zumal ab Cold Steel durch den neuen Stil auch viel vom Charme abhanden gekommen ist.

Spielzeit: 28:20h (bis Kapitel 3 ca. 20h, danach arg gerusht)
Wertung: 6/10


Abschließend gibt’s noch ein Serienranking von mir (minus Cold Steel und Reverie):
1. Trails in the Sky (9)
2. Trails in the Sky SC (8,5)
3. Trails in the Sky the 3rd (8,5)
4. Trails to Zero (8)
5. Trails to Azure (8)
6. Trails through Daybreak (6)

Linkey
22.07.2024, 13:43
Unterm Strich würde ich die DLCs schon als okay bezeichnen – der Umfang ist definitiv ausreichend.

Mir gibt es aber nach dem Hauptspiel nicht mehr viel – vor allem, wenn man schon ein trainiertes Team hat. Und die technischen Macken ziehen es halt einfach wieder sehr runter.

Spielzeit: 6:50h
Wertung: 5/10

GZ zum Nachholen. Ich hab es ja auch schon lange durch, aber muss alles nochmal spielen für den Origin-Dex, da ich ein paar einzigartige Pokemon nicht im Pokeball gefangen hatte xD

Da sieht man auch wieder mal, wie unterschiedlich die Spiele gespielt werden. Während du den DLC in 6.5 Stunden durch hattest, hab ich die Story erst nach über 20 Stunden beendet xD
Ich glaube aber auch, dass du viele Sachen von DLC dadurch verpasst hast - was nach deiner Motivation zum Spiel aber so klingt, als hätte dich der Content eh nicht interessiert (gerade gemerkt wie viel das ist und daher in einen Spoiler gepackt):

- Bezüglich neuer Pokemon: Wenn du die aus dem Hauptspiel und die, die in der türkisgrünen Maske verfügbar waren abziehst, sind es immer noch 150-200 Stück (im Pokedex registrierbar so um die 150) - u.a. alle Starter von allen 8 vorherigen Generationen.
- gibt einige komplett neue Pokemon:
-- 2 neue Entwicklungen zu vorhanden Pokemon:Duraludons Entwicklung und eine neue von Knapfel
-- 4 neue Paradox Pokemon
-- ein weiteres legendäres, welches in Kitakami erscheint und die Story um Ogerpon und die 3 Gefährten weitererzählt

Zusätzliche Story/Lore/Features:
- Mit dem BBP (Blueberry Points) System sind einige Sachen hinzugekommen:
-- Missionen um die BBP zu verdienen
-- ein Item Drucker, durch welchen man über die BBP an spezielle Items & Bälle kommt (wichtig, wenn man gerne viele Pokemon in speziellen Bällen sammelt... xD)
-- Für BBP kann man Arenaleiter zu sich einladen und mit denen interagieren & Kämpfen und sogar ein Pokemon mit jedem Arenaleiter tauschen, die vom Spiel dann immer als das ehemalige Pokemon vom Arenaleiter genannt wird, wenn man es in den Kampf schickt
-- Multiplayer Aufgaben um schneller BBP zu sammeln, inklusive spezieller Aufgaben (z.B. muss man zu viert ein Gruppenselfie schießen usw. xD)
-- 25 legendäre Pokemon freischaltbar je nachdem wie viele Missionen man geschafft hat (die Pokemon erscheinen dann in der Spielwelt integriert, was echt ein tolles Feature ist
-- Nebenquests mit spezieller Story und teilweise Referenzen zu alten Teilen:
--- Bspw. Meloetta zu fangen ist einfach ein Traum, wenn man die Lore aus Gen 5 kenn -> das wurde einfach traumhaft umgesetzt im Spiel
--- Quest mit der Fotographin, über welche die neuen Paradox Pokemon erst freigeschaltet werden
--- Die Quest für das neue legendäre Pokemon, welche nochmal gut eine Stunde Spielzeit in Kitagami hinzufügt
--- der Synchro Modus, mit dem man jedes beliebe Pokemon steuern und die Welt aus Pokemon Perspektive erleben kann (nicht ganz so berauschend, aber schon mal ein guter Schritt, was in zukünftigen Titeln vielleicht noch besser umgesetzt werden kann)

Gerade wenn man das Spiel auch wegen der speziellen Raids zockt oder weil man gerne an PVP Kämpfen teilnimmt oder weil man Pokemon gerne (schillernd) sammelt, bietet der DLC super viel.
Der "langsame" und "technische Makel" Part, den du erwähnt hast, kann ich leider auch nur so unterstreichen. Allerdings hat es bei mir nicht diese negativen Auswirkungen gehabt. Ich muss auf meiner Switch mal die Tage schauen, aber ich dürfte die 300h bei KaPu schon geknackt haben - auf dem Mainaccount. Auf der 2. Switch zock ich ja auch noch den anderen Teil... xD

(Sorry, dass ich jetzt deinen Thread zugespammt habe - liegt wohl daran, dass ich den DLC immer noch "dokumentieren" muss, aber bezüglich des Origin Dexes noch paar Wochen dafür brauche xD)


Edit: Achja, der Zone Null Part hat mich auch "enttäuscht". Also da hätte man viel mehr rausholen können. Insbesondere auch diese Bindung, die du erwähnt hast, die man bei Ogerpon in Kitakami hatte.
Aber nur zur Sicherheit, hast du die Story auch richtig beendet? Nach Beendingung der Story gibt es noch eine Bonus Szene, wenn du mit Terapagos im Team zum See auf dem Berg gehst

Narcissu
25.07.2024, 09:46
Omori

https://i.imgur.com/n4AkZ8l.png

Omori war schon lange auf meinem Radar – weit vor der Veröffentlichung schon. Damals hätte ich nie gedacht, dass es zum Release wie eine Bombe einschlagen würde.

Diesen Monat habe ich es nun endlich geschafft, das Spiel mit Lynx zu spielen.

Das Spiel beginnt in einer Fantasiewelt, in der man den stummen Protagonisten Omori spielt, der dort mit drei Freunden – Aubrey, Kel und Hero – ausgelassene Abenteuer erlebt. Nicht spielbar aber ebenfalls dabei sind Omoris Schwester Mari sowie ein Junge namens Basil.

https://i.imgur.com/AnkiTzD.png

In der Fantasiewelt geht es zumeist albern bis fröhlich zu. Man trifft auf skurrile Figuren wie Space Boyfriend (Space Ex-Boyfriend, Space Husband etc.) und allerlei fantasievolle Lebewesen.

Nach einer Weile merkt man aber, dass mit Basil etwas nicht in Ordnung ist. Nach der ersten Eskalation wechselt das Spiel in die echte Welt, wo wir Omoris realen Gegenpart Sunny spielen, der seit einem gewissen Vorfall zurückgezogen lebt. In drei Tagen soll er umziehen und zufällig steht Kel vor seiner Tür, mit dem er jahrelang nicht mehr gesprochen hat. Als Spieler hat man nun die Wahl, ihm die Tür zu öffnen – oder es eben bleiben zu lassen.

Diese Entscheidung bestimmt, welche der beiden Routen in Omori man geht. Ich habe Kel die Tür natürlich geöffnet – und auch nur diese Route gespielt.

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Die folgenden ungeordneten Gedanken packe ich mal in Spoiler, da sie auf Enthüllungen eingehen, die erst zum Ende des Spiels folgen.

Ein paar Eindrucke zu den Charakteren:

Aubrey: Aubrey legt die größte Wandlung von den Figuren hin und entwickelt sich vom unschuldigen Mädchen zur rebellischen Jugendlichen. Ich fand es sehr stark, wie sie in der echten Welt zunächst als arschig rüberkommt, nach und nach aber die Entwicklungen enthüllt werden (teils recht subtil), die dazu geführt haben, u.a. auch ihr Elternhaus. Entsprechend fand ich sie aus der Gruppe auch am stärksten, denn ihre Entwicklung bekommt man am stärksten mit, während Kel und Hero sich nicht allzu sehr verändert haben (und ihr Leben seit Maris Tod auch nicht viel thematisiert wird).

Kel: Kel ist der typische „Freund“, der relativ wenig Taktgefühl hat, aber die Gruppe durch sein sonniges Gemüt stets zusammenhält. Es wird angedeutet, dass er versucht, Hero nachzueifern. Er versinkt aber auch nicht in Selbstmitleid, weil er eben nicht so gut und talentiert ist wie sein Bruder.

Hero: Hero ist der talentierte und intelligente Good Guy. Ich fand ihn sympathisch, aber aus der Gruppe am langweiligsten. Als später herauskommt, dass er und Mari ein paar waren, bekommt er unerwartet einen sehr tragischen Hintergrund. Das Spiel zeigt nie, wie er auf Maris Tod reagiert, aber als Spieler weiß man, dass er hinter der Fassade auch leiden muss. Dass er das nie zeigt, macht es umso schmerzhafter.

Basil: Basil ist grundsympathisch und gerade deshalb bemitleidenswert, weil er sich die Schuld für etwas gibt, für das er gar nichts kann. Ich habe allerdings etwas gemischte Gefühle darüber, wie lange das Spiel braucht, um das Mysterium um ihn aufzulösen. Es steht so lange im Vordergrund, es sich für mich irgendwann unbefriedigend angefühlt hat.


Und nun zu bestimmten Parts bzw. Themen:

Omoris Ängste: Die Auseinandersetzung damit war wirklich stimmig und wirkungsvoll inszeniert – auch die Symbolik, dass er Herr seiner Ängste werden muss, um sich der Wahrheit zu stellen, hat mir sehr gefallen. Sehr cool, dass das auch zu einem wichtigen Gameplay-Element gemacht wurde.

Maris Tod: Dass Mari sich erhängt hat, hat sich ja schon lange angedeutet, aber ich habe es überhaupt nicht kommen sehen, dass Sunny selbst ihren Tod zu verschulden hat. Das war ein wirklich krasser Plottwist, der aber rückwirkend sehr viel Sinn gemacht hat.

Das Finale: War cool, aber auch etwas lang. Die Traumsequenzen mit Basil beispielsweise haben den Psychohorror richtig gut umgesetzt, aber 20+ auf einmal waren dann vielleicht etwas zu viel. Ebenfalls schön war, dass man noch mal in die Erinnerungen auf den Fotos eintaucht, aber zu diesem Zeitpunkt hatten sich die Puzzleteile ja schon zusammengefügt, weshalb ich das Timing – besonders in der Masse – nicht ganz optimal fand.

Das Ende: Wir hatten das „gute Ende“ und der ganze Weg dahin, besonders mit dem symbolischen Kampf Sunnys, sich selbst zu verzeihen, fand ich extrem stark. Es war klar, dass das Spiel darauf hinauslaufen würde, aber das hat es nicht weniger intensiv gemacht. Auch hier wurden die Aktionen im Kampf sehr schön mit der Handlung kombiniert.

Das Spiel endet in dem Sinne durchaus positiv bzw. mit einer Erleichterung. Ich persönlich hätte mir aber noch eine Art Epilog gewünscht, er hätte auch nicht lang sein müssen.
Nie gezeigt wurde zudem, wie Sunnys Freunde auf den Umstand reagieren, dass er für Maris Tod verantwortlich ist. Das musste auch nicht unbedingt gezeigt werden, aber ich hätte gern gesehen, wie das Spiel es umgesetzt hat.

Die Kämpfe: Das Stimmungssystem mit Wut/Trauer/Freude ist eine coole Idee, die wunderbar zum Spiel passt. Überhaupt versteht es das Spiel gut, psychologische Aspekte auf RPG-Mechaniken umzumünzen.

Die Kämpfe selbst fand ich gut bis zweckmäßig, in der Masse aber etwas zu zahlreich. Die Bosse waren cool, die normalen Monster zumindest kreativ – aber die Kämpfe waren mir zu lang, um sie aktiv zu suchen. In späteren Dungeons habe ich sie auch öfter vermieden.

Die Kämpfe sind nicht anspruchslos, aber das System hat auch nicht so viel Tiefe – die Skills verraten ja immer, mit welchen Emotionen sie Synergien haben, und wenn man das ausnutzt, hat man in der Regel keine Probleme.

Die Dungeons: Waren erstaunlich lang – richtige RPG-Dungeons mit allem drum und dran. Gerade gegen Ende hin vielleicht etwas zu lang. Selbst die cooleren wie das pinke Schloss waren mir ein wenig zu viel, da man dort schon so in die Hauptstory investiert ist, dass man sich nicht ewig damit aufhalten will. Genervt hat es mich aber erst am 3. Tag im Headspace, besonders im Unterwasser-Teil, speziell im Wal. Das hat der Handlung leider nichts mehr gegeben und war von der Atmosphäre auch irgendwie unpassend. Selbst den Humor fand ich in diesem Segment schwächer.

Die Optik: Die Zeichnungen in Omori sind ECHT hübsch. Ich liebe den Stil total und auch, wie toll die Kampfgrafiken animiert sind. Da ist echt viel Liebe und Arbeit reingeflossen. Auch die Menge an gezeichneten Bildern (u.a. im Fotoalbum) ist richtig beeindruckend.

Die Umgebungsgrafiken sind auch ganz nett und erinnern vom Stil etwas an Earthbound. Die Pixel Art ist jetzt aber nicht das, was hervorsticht.

Auch cool ist, wie kreativ die Psycho- bzw. Horroszenen umgesetzt wurden.

https://i.imgur.com/fHj3WpC.png

tl;dr: Omori ist ein tolles Spiel über Depression, Verlust, Angst und Schuld – und nutzt das Medium Spiel bzw. RPG ausgezeichnet dafür. Die Figuren sind alle gut ausgearbeitet und facettenreich und die Handlung ist klug aufgebaut und emotional. Auch der Humor und die fantasievoll-albernen Figuren und Ideen in der Fantasiewelt haben mir sehr gefallen. Abzüge gibt’s in der B-Note dafür, dass es sich im letzten Drittel im Headspace arg zieht – die Dungeons tragen da auch nur sehr wenig zur Story bei. Trotzdem alles im allen ein wunderbares und wirklich einzigartiges Spiel.

Spielzeit: 21:00 (Standard-Route mit gutem Ende)
Wertung: 8/10

Sylverthas
25.07.2024, 21:38
Mal wieder ein Fall, wo Du nur die halbe Spielzeit von einem Durchgang von mir hast :hehe:

Man darf bei der Kritik an der Struktur aber auch nicht vergessen, dass die Traumwelt als ihre eigene Welt etabliert wird, in der auch Sachen passieren, die nicht direkt mit der Realität zu tun haben (oder eher am Rande). Immerhin ist es ja letztendlich auch ne Form von Sonnys Unterbewusstsein, dass ihn nicht rauskommen lassen will. Finde sowas kommt bei dem Last Resort doch sehr gut rüber, was wirklich wirkt, als wolle man Sunny hier nicht nur aufhalten, sondern sogar festhalten. Vermutlich wird das dann aber noch deutlicher, wenn man die Omori-Route verfolgt, wo es dann am Ende noch mal ein paar weitere Szenarien gibt, weil da ja dann die Traumwelt zu Sunny entgültiger "Realität" wird. Hier ist dann auch der Wal IMO gar nicht mehr so unpassend - nicht, weil sich an der Spielstruktur so viel ändern würde, aber weil die Prämisse einfach ne andere ist - Sunny wird aus dieser Welt nie entkommen Btw. kommt mir da der Gedanke, dass das Spiel vielleicht etwas unter der Struktur der beiden Durchgänge leidet bzw. man das "Fett" etwas hätte trimmen können in der Sunny-Route. Weil sich beide Routen schon seeeehr ähneln und erst gegen Ende dann richtig auseinandergehen (ok, auf der Sunny Route hat man noch die vielen Minispiele in der Stadt, die aber anscheinend nur ich gemacht habe xD).

Aber ja, insgesamt ziehen sich manche Sachen, gerade wenn man die "Core Story" weiterverfolgen will. Man merkt, dass die Entwickler durchaus ihrem Ideenreichtum freien Raum gelassen haben (nicht unähnlich zu Rakuen). Sweetheart's Castle ist z.B. ein tolles Gebiet oder auch die Orange Oasis. Wo ich von letzterer spreche: Habt ihr überhaupt Nebensachen gemacht, oder das eher übersprungen?

Und wo ist die Erwähnung von den tollen OST von Omiri? Narcissu... ich bin entsetzt!

Narcissu
06.08.2024, 18:25
@Linkey: Ups, ganz vergessen zu antworten~

300h ist schon eine Hausnummer, aber bei dir wundert mich gar nix mehr :D Und mit den ganzen Raids und Events und den beiden DLCs gibt es hier zumindest ja auch Anreize, das Spiel immer mal wieder anzuwerfen.

Finde es btw. cool, dass nun doch ein großer Teil der Mons im Spiel verfügbar ist. Wird wohl nun der Standard sein, dass in einer neuen Edition erst mal nur ein Teil drin ist und der Rest dann mit den DLCs kommt, was ich persönlich auch nicht schlecht finde – finde 1000+ auf einmal schon sehr erschlagend.

Und heftig, dass es SO viele legendäre gibt oO Das hätte ich jetzt nicht erwartet.

Ich hoffe ja, dass irgendwann noch mal ein Pokémon-Spiel kommt, wo die technische Seite stimmt und auch die Präsentation etwas mehr hermacht, das könnte mich dann auch motivieren, mal wieder mehr als die Hauptstory zu spielen.

Und zum Spoiler: Beendet habe ich die Story dann wohl doch nicht komplett, hab nach den Credits nicht mehr weitergemacht. Das mit der Zusatzszene wusste ich nicht – werde ich dann wohl noch mal ausprobieren!

Habe übrigens meinen Meisterball verwendet für Terapagos – vermute aber fast, dass da jeder Ball funktioniert hätte?

@Sylverthas: Das mit der Traumwelt stimmt natürlich und ich sehe auch die Vision dahinter – würde auch sagen, dass das größtenteils gut funktioniert. Kann mir auch gut vorstellen, dass einige Sachen wie das mit dem Last Resort noch mal klarer wird, wenn man die andere Route spielt.

Und jep, wenn es doch so viele Überlappungen zwischen den Routen gibt, hätte ich es nicht schlecht gefunden, wenn man Sunnys dann etwas entschlackt.

Von der Orange Oasis lese ich jetzt zum ersten Mal :o Krass, dass es einfach noch mal so eine große optionale Location gibt.

Wir haben schon ein paar Nebensachen gemacht, in beiden Welten, zum Ende hin aber zunehmend weniger.

Der OST war in der Tat cool! Muss ihn mir beizeiten noch mal genauer anhören! Generell auch abseits der Musik teilweise sehr effektives Sounddesign (z.B. in den horrorartigen Sequenzen). Was sind so deine Favoriten?

Narcissu
06.08.2024, 22:36
Backpack Hero
https://i.imgur.com/Hv268pF.png

Backpack Hero ist ein cooles Roguelite-Spiel mit rundenbasierten RPG-Kämpfen, dessen Kernmechanik bereits im Titel enthalten ist: Man hat bei der Erkundung des Dungeons einen Rucksack begrenzter Größe!

Level Ups vergrößern den Rucksack, zugleich wird man aber mit so viel Loot zugeworfen, dass man immer haushalten muss.

Gegenstände haben verschiedene Größen, Formen und Eigenschaften (z.B. „schweben“ sie und steigen somit immer an die höchste Stelle des Grids) – vor allem aber auch Synergien.

Das gesamte System von Backpack Hero baut auf der Positionierung von Items im Rucksack auf. Pfeil und Bogen sind z.B. separate Items und müssen nebeneinander platziert werden, um zu funktionieren. Viele Items boosten angrenzende Items, manche aber explizit welche, die weiter weg sind. Manche Items werden stärker, wenn mehr freie Plätze im Rucksack sind, und dann gibt es so Dinge wie Flüche, die nahegelegende Items zerstören oder deaktivieren.

https://i.imgur.com/nCRxCEi.png

Am ehesten erinnert mich Backpack Hero an Slay the Spire. In den Kämpfen sieht man stets die nächste Aktion der Gegner voraus und im Endeffekt ist das Inventarmanagement auch so eine Art Deckbuilder. Es gibt sogar einen richtigen Deckbuilder-Modus!

Und damit kommen wir zum nächsten Punkt: Backpack Hero ist eine ziemliche eierlegende Wollmilchsau! Es hat nämlich fünf spielbare Charaktere, die teils komplett andere Mechaniken haben. So spielt hat man mit einem tatsächlich ein Kartendeck (zusätzlich zum Rücksack), mit einem anderen dreht sich alles um Haustiere – und selbst mit dem Standardcharakter sind zahllose Builds möglich.

Es gibt über 700 (!) Items im Spiel und man kann es wirklich auf zahllose Möglichkeiten spielen!

Die Roguelite-Komponente läuft hier primär über eine Art Hub World, wo man diverse Einrichtungen freischalten und ausbauen kann: Von der Schmiede über ein Gasthaus bis hin zum Laden, wo man Loot verkaufen kann. Man wird dadurch nicht permanent stärker, schaltet aber neue Items frei, die in den Dungeons auftauchen.

https://i.imgur.com/CuKPW9M.png

Fettes Plus: Im Gegensatz zu vielen anderen Roguelites hatte ich hier nicht das Gefühl, dass der Itempool verwässert, wenn man zu viele Sachen freischaltet (looking at you, Dead Cells). Vielleicht habe ich nicht genug Runs gemacht? Oder hat das Spiel einen guten Algorithmus, der das Ganze balanciert? Keine Ahnung, aber es funktioniert!

Vielleicht liegt es auch daran, dass es generell relativ einfach sind. Ich habe überhaupt nur einen einzigen Run verloren, soweit ich mich erinnere. Zum einen sind die meisten normalen Gegner ohnehin eher einfach.

Vor allem aber hat man nach jedem Kampf 6 Items zur Auswahl (von denen man drei behalten kann) und findet zudem viele Truhen, Shops und Events, weshalb die RNG-Komponente hier deutlich weniger ins Gewicht fällt als bei vergleichbaren Spielen. Jeder Run hat eine hohe Chance, zum Erfolg zu werden, und selbst wenn man sich etwas von den Standard-Builds entfernt, hat man gute Karten, die benötigten Items zusammenzubekommen.

Das ist einerseits cool – andererseits fehlt es aber schon ein bisschen an Herausforderung. Von daher könnte man es auch als Roguelike für Anfänger sehen.

Leider ist die Konsolenfassung ein fauler Port. Die Steuerung nutzt weiterhin den Mauscursor, manchmal optional, manchmal aber verpflichtend. Generell fühlt sich die Navigation mit Controller eher behäbig an, manchmal auch unintuitiv. Zudem hatte ich auch ein paar Bugs und Abstürze – aber nichts, was mich Fortschritt gekostet hätte.

https://i.imgur.com/AT8kYGE.png

tl;dr: Backback Hero ist ein richtig cooles Roguelite rund ums Inventar-Management, das auf beeindruckend viele Weisen gespielt werden kann, insgesamt aber auch ziemlich einfach ist. Bockt auf jeden Fall für 10-20h ziemlich hart – ob es mich darüber hinaus noch packen kann, wird sich noch zeigen müssen. Cooles Ding jedenfalls – aber am besten am PC spielen!

Spielzeit: 17:00h
Wertung: 7,5/10

Narcissu
06.08.2024, 23:12
Valiant Hearts: Coming Home

https://i.imgur.com/j6TzXVq.png

Das Ding war so ein Stealth-Release, was im Gegensatz zum Erstling gefühlt niemand wirklich beachtet hat – vielleicht auch, weil es zuerst auf Netflix rauskam.

Es ist eher eine Ergänzung zum ersten Teil als ein Sequel. Es spielt natürlich wieder im 1. Weltkrieg, teils mit denselben, teils mit neuen Charakteren.

Es ist im Grunde auch mehr vom selben – das Gameplay besteht aus Erkundung kleiner Gebiete in der Sidescroller-Perspektive mit sehr simplen interaktiven minispielartigen Einlagen und ein bisschen Puzzle- und Stealth-Gameplay.

https://i.imgur.com/hsrwpbB.png

Wieder einmal geht es um die Rolle verschiedener Parteien während des Kriegs. Der Fokus liegt hier einerseits stärker auf Luft- und Seeschlachten (u.a. erkundet man das Wrack eines Schiffs) – andererseits auf Minderheiten im Krieg bzw. hier speziell auf Afro-Amerikanern (https://en.wikipedia.org/wiki/369th_Infantry_Regiment_(United_States)) und der Diskriminierung, die damals noch sehr unverhohlen vorherrschte.

Optional kann man im Menü über Collectibles wieder eine Menge Trivia über den Krieg, die Technologie, die politische Situation etc. lernen – was immer noch cool ist.

Es sind primär zwei Dinge, die mich am Spiel stören:
1) Es fühlt sich kaum wie etwas Eigenes an und recyclet mir ein bisschen zu viel vom ersten Teil, inkl. Musik und Gameplay-Einlagen.
2) Die an sich bewegende Geschichte verliert durch eine teils lieblose Präsentation einiges an Impact – so werden wichtige Ereignisse oft in kurzem Erzähltext abgearbeitet und dramatische Szenen enden abrupt.

Und dann gibt’s ein richtig dummes Ende, das absolut unnötig war und sich vollkommen fehl am Platz anfühlt: Einer der schwarzen Protagonisten wird in einer Art Epilog nach dem Ende des Kriegs random abgestochen und lässt dabei natürlich seine Geliebte (ebenfalls eine Spielfigur) zurück. Man hätte es vernünftig aufbauen und inszenieren können, dann wäre die Message auch besser rübergekommen. Hier habe ich leider nichts von der Tragik gespürt, weil es dramaturgisch wie ein Schlag ins Gesicht wirkte, so billig wie es eingefügt wurde.

https://i.imgur.com/DrpGqQB.png

tl;dr: Es ist im Grunde mehr vom selben und deshalb per se schon etwas langweiliger, hat aber immer noch genug gute Szenen und den Bildungsbonus – wer den ersten Teil mochte, kann gerne mal reinschauen. Nur das Ende war leider ein totaler Griff ins Klo :|

Spielzeit: 3:00h
Wertung: 7/10

Linkey
07.08.2024, 09:07
Cool zu sehen, dass hier auch jemand Backpack Hero gespielt hab. Ich hatte es gezockt, als es noch ganz neu war. Bei irgendeinem Update hat es meinen aktuellen Run zerschossen, weshalb ich es nicht mehr weitergespielt hatte. Wollte das auch noch nachholen. Das, was ich bei dir sehe, sagt mir kaum was. Kam also einiges dazu (ich glaub bei mir gab es 2 spielbare Charakter, als ich es gezockt habe xD). Zu dem Zeitpunkt hatte ich aber auch so 10h+ gezockt und fand das Spiel erfrischend gut.

Danke für das Review, werd ich am Wochenende nochmal rauskramen (mal schauen, an welchem xD)!

Narcissu
07.08.2024, 09:12
Danke für das Review, werd ich am Wochenende nochmal rauskramen (mal schauen, an welchem xD)!

Kann ich nur empfehlen – ich bin mir sicher, dass eine Menge dazukam.
Erst gestern Nacht habe ich wieder einen Run gemacht, der extrem cool war.

Schild (2 Energie): Bei Benutzung werden angrenzende Schilde mit ausgelöst
Artefakt: Wenn ein Schild ausgelöst wird, werden angrenzende Waffen mit ausgelöst, aber bis zum Ende des Zuges deaktiviert

Das lief dann so, dass ich mit einer Aktion immer 5 Schilde und 8 Waffen benutzt habe, was natürlich total OP war :D
Ich liebe diese Synergien! Bei all den Möglichkeiten ist das Spiel natürlich überhaupt nicht ausbalanciert, aber ich finde es auch mal erfrischend, ein leichtes Roguelike zu spielen.

Linkey
07.08.2024, 09:28
Da gibt es echt coole und so unterschiedliche Builds - schon zu "meiner" Zeit.
Der Publischer hat auch noch ein weiteres Spiel namens "Backpack Battles", was ein ähnliches Prinzip hat aber ein "PVP" Spiel ist (hab ich vor dem Release die kostenlose Version gespielt - daher keine Ahnung ob das noch genauso ist). Da hat man auch einen begrenztes Inventar (auch so Backpacks) und die Kämpfe finden automatisch statt. Sprich, wie der Kampf endet, bestimmt man durch die Vorbereitung vorm Kampf, indem man die richtigen Items kauft und richtig anordnet. Als Gegner erhält man dann auch die Builds anderer Spieler, die auf der gleichen "Stage" wie du sind/waren. Nach jeder Runde kann man sich dann Items kaufen - da gibt es dann auch so wilde Builds.
Nach 10 Runden (oder sobald man 3x verloren hat) ist das Spiel vorbei - es sei denn, man geht nochmal in 3 extra Runden nach den 10, wo man sein Ergebnis verbessern oder verschlechtern kann.

Wenn dir Backpack Heroes so gefallen hat, wäre Backpack Battles zumindest einen Blick wert! x)

Klunky
07.08.2024, 12:18
Da gibt es echt coole und so unterschiedliche Builds - schon zu "meiner" Zeit.
Der Publischer hat auch noch ein weiteres Spiel namens "Backpack Battles", was ein ähnliches Prinzip hat aber ein "PVP" Spiel ist (hab ich vor dem Release die kostenlose Version gespielt - daher keine Ahnung ob das noch genauso ist). Da hat man auch einen begrenztes Inventar (auch so Backpacks) und die Kämpfe finden automatisch statt. Sprich, wie der Kampf endet, bestimmt man durch die Vorbereitung vorm Kampf, indem man die richtigen Items kauft und richtig anordnet. Als Gegner erhält man dann auch die Builds anderer Spieler, die auf der gleichen "Stage" wie du sind/waren. Nach jeder Runde kann man sich dann Items kaufen - da gibt es dann auch so wilde Builds.
Nach 10 Runden (oder sobald man 3x verloren hat) ist das Spiel vorbei - es sei denn, man geht nochmal in 3 extra Runden nach den 10, wo man sein Ergebnis verbessern oder verschlechtern kann.

Wenn dir Backpack Heroes so gefallen hat, wäre Backpack Battles zumindest einen Blick wert! x)

Gibt dazu auch ein sympathisches Interview mit den Entwicklern:


https://www.youtube.com/watch?v=HKhzD6cc-KE

Linkey
07.08.2024, 13:25
Das kannte ich noch gar nicht, sehr interessant! Bin auf das Spiel tatsächlich auch durch HoB aufmerksam geworden. Schaue ja sehr selten auf Youtube nach Spielen, aber HoB hatte schon einige Treffer bei mir (Battle Brothers, M&B, Rogue Legacy (obwohl er es gehasst hat xD), das hier, usw.).

Bin gespannt, ob wir hier von Narcissu dazu auch mal ein Review lesen werden xD

Narcissu
10.08.2024, 10:44
Also wenn es primär PvP ist, dann vermutlich eher nicht – aber ich werde die Entwickler trotzdem mal im Blick behalten nach Backpack Hero :)

Das ich übrigens immer noch gelegentlich spiele, aber ich finde das letzte Teil für den Roboter einfach nicht, das man wiederum fürs wahr Ende braucht D:

Narcissu
10.08.2024, 10:53
Cat Quest III
https://i.imgur.com/Xv7AYK0.jpeg

Cat Quest ist eine niedliche, kleine RPG-Serie aus Singapur, deren dritter Teil diese Woche erschien.

Wie man unschwer am Untertitel „Pirates of the Purribean“ erkennt, sind diesmal Piraten („Pi-rats“) das Thema – das sich im Übrigen auch durchs ganze Spiel zieht.

Ich mag Cat Quest, weil man ohne viel Exposition direkt in die Welt geworfen wird und spielen und recht frei erkunden kann.

In Cat Quest III ist das noch einmal besser: Man startet bereits mit einem Schiff und kann theoretisch die ganze Welt bereisen.

https://i.imgur.com/WjsKvAc.jpeg

Natürlich hat man in den gefährlicheren Gebieten zunächst noch kein Chance gegen die Gegner – aber wenn man sich in den Action-Kämpfen geschickt (und geduldig) anstellt, ist es auch kein Ding der Unmöglichkeit, Gegner zu schlagen, die 20 Level über einem sind.

Die Geschichte ist für mich in den Spielen immer nur Fluff. Die zahllosen Katzen-Wortspiele und die Swashbuckler-Sprache tragen definitiv zum Charme bei – schießen aber manchmal vielleicht auch etwas übers Ziel hinaus.

Hauptaugenmerk ist für mich immer die Erkundung und das Gameplay und hier hat mich Cat Quest III sehr überzeugt.

Die Actionkämpfe sind simpel, aber funktionieren gut, und durch das Maß an Freiheit hatte ich durchaus einige ziemlich knackige Kämpfe, die man vielleicht eher auf höheren Leveln hätte versuchen sollen. Nach fünf, sechs Versuchen hat es aber meist funktioniert.

https://i.imgur.com/aHZ7zuC.jpeg

Auch neben der Story gibt’s allerlei zu erledigen: Kopfgeldjagten gegen 10+ optionale Bosse, zahlreiche Dungeons, Schatzsuchen, einen „8-Bit-Dungeon“ in Sideview-Perspektive und eine Handvoll kleiner Rätsel.

Begleitet wird alles von einem sehr befriedigenden Gefühl von Progression: Man levelt schnell auf, kann die Ausrüstung auch regelmäßig verbessert und man findet überall jede Menge Zeug. Die Menge an Ausrüstung ist vielleicht etwas viel – aber dafür gibt’s auch etliche Waffen, Rüstungen und Accessoires mit kreativen Effekten, die bisweilen auch schöne Synergien ergeben.

Ach ja, hier gibt es auch Schiffskämpfe und die sind teils etwas fordernder, weil das eigene Schiff recht wenig aushält und die Navigation etwas träger ist als an Land. Mir hat die Herausforderung aber gefallen – und selbst wenn das eigene Schiff zerstört wird, kann man immer noch schwimmend fliehen.

Besonderes Lob verdient außerdem die Optik, die wirklich wunderschön ist. Gerade die Landkarten-Optik der Weltkarte zusammen mit dem smaragdblauen Wasser und der Farbpalette im Allgemeinen ist ein Augenschmaus.

https://i.imgur.com/TWu1SxM.jpeg

tl;dr: Cat Quest III ist ein extrem kurzweiliges (und kurzes) Piraten-RPG und genau das, was ich mir davon erhofft habe. Gameplay und Handlung sind eher seicht, aber die einzelnen Elemente greifen einfach gut ineinander und es macht einfach sehr viel Spaß.

Spielzeit: 7:30h
Wertung: 7,5/10

Linkey
10.08.2024, 15:57
Also wenn es primär PvP ist, dann vermutlich eher nicht – aber ich werde die Entwickler trotzdem mal im Blick behalten nach Backpack Hero :)

Das ich übrigens immer noch gelegentlich spiele, aber ich finde das letzte Teil für den Roboter einfach nicht, das man wiederum fürs wahr Ende braucht D:

Ist halt ein asynchrones PVP. So ein Lauf geht 10-15 Runden. Nach jedem Kampf kannst du Items kaufen/dein Inventar anpassen (hast unendlich Zeit dafür) und dann den nächsten Kampf starten (der 100% automatisch läuft). Wenn du deinen Run durch hast (die 10-15 Runden) wird dein Run quasi hochgeladen und ein anderer Spieler, der nach dir starten (und im gleichen Rang ist) wird in seiner 7. Runde dann z.B. auf die 7. Runde deines Runs stoßen. Man spielt also quasi immer gegen Kopien von Leuten, die eben falls diese Runde gespielt haben x)

Wenn ich Cat Quest bei dir gerade sehe, bekomme ich direkt wieder Lust drauf. Teil 1 und 2 müsste ich sogar schon haben xD

one-cool
10.08.2024, 16:06
kann es wieder zu zweit gespielt werden?
Dem Besten Feature von Teil 2?

Kael
10.08.2024, 18:51
Wäre ziemlich lame, wenn nicht. Der Co-Op von Cat Quest 2 war fancy. :herz:

Narcissu
11.08.2024, 00:24
Jep, das geht!

Liferipper
11.08.2024, 08:58
Da hier ja einige die ersten beiden Teile gespielt zu haben scheinen und ich die irgendwann kostenlos bei Epic mitgenomen habe stelle ich hier einfach die Frage: Lohnen sie sich (auch als Singleplayer)?

Narcissu
11.08.2024, 09:14
Da hier ja einige die ersten beiden Teile gespielt zu haben scheinen und ich die irgendwann kostenlos bei Epic mitgenomen habe stelle ich hier einfach die Frage: Lohnen sie sich (auch als Singleplayer)?

Ja, imo schon, sind sehr nette kleine RPGs. Allerdings sind die ersten beiden auch sehr ähnlich, weshalb es imo reicht, einen von beiden zu spielen.

Kael
11.08.2024, 11:08
[…] stelle ich hier einfach die Frage: Lohnen sie sich (auch als Singleplayer)?

Ich fand sie ganz kurzweilig. Story vernachlässigbar, Gameplay reduziert - haben aber mMn auch einen ganz eigenen Charme.

Narcissu
12.08.2024, 21:52
Klonoa Phantasy Reverie Series

https://i.imgur.com/H3Lysjd.png

Klonoa ist eine kleine Serie, die ich aus meiner Kindheit nur flüchtig vom GBA-Ableger kannte – damals wusste ich gar nicht, dass sie eigentlich eher auf der PlayStation beheimatet ist.

Auch habe ich erst kürzlich erfahren, wie positiv die beiden Hauptteile damals doch aufgenommen wurden – drum habe ich mir das Remaster zugelegt und kürzlich durchgespielt.

Die Spiele haben zwei große Besonderheiten:

1) Es sind 2.5D-Spiele. Man bewegt sich zwar in der Seitenansicht, aber die dritte Dimension wird durchaus viel und kreativ genutzt. So bewegt man sich häufig zwischen Ebenen hin und her. Manchmal ist das nur ein visuelles Gimmick, oft wird es aber auch spielerisch genutzt.
2) Man greift nicht direkt an, sondern schnappt sich Gegner, die man wiederum nutzt, um höher zu springen oder andere Gegner zu besiegt. Auch diese Mechanik wird viel und kreativ benutzt.

https://i.imgur.com/gRKfPrY.png

In jedem Level kann man Kristalle sammeln, die teils gut versteckt sind oder Puzzles/Geschicklichkeit erfordern. Wenn man die links liegen lässt, geht es natürlich deutlich fixer.

Der zweite Teil ist größtenteils mehr vom gleichen, ist von der Steuerung aber interaktiver und fügt ein paar neue Elemente hinzu. Besonders cool fand ich die „Snowboard“-Level, von denen es mehrere und sogar einen Bosskampf gibt.

Der Schwierigkeitsgrad ist zunächst gering, gegen Ende gibt es aber einige sehr lange Stages, für die man durchaus mehrere Versuche brauchen wird. Allerdings wurde das Remaster deutlich generft, vor allem im ersten Teil, und man nimmt weniger Schaden – den ursprünglichen Schwierigkeitsgrad schaltet man afaik auch erst nach dem Durchspielen frei.

Mich hat’s hier nicht gestört, aber an sich schon eine fragwürdige Designentscheidung.

Ach ja, eine Story gibt es auch, im zweiten Teil wird sie sogar durch recht lange Cutscenes erzählt. Obwohl sie ganz niedlich war, hat sie mich weniger interessiert.

https://i.imgur.com/5OVYNKH.png

tl;dr: Klonoa 1 und 2 sind spaßige Platformer, die sich auch heute noch gut spielen und voller schöner und kreativer Ideen sind. Besonders wie die dritte Dimension im 2D-Gameplay genutzt wird und wie dioramaartig sich die Welt anfühlt, ist cool. Spielenswert!

Spielzeit Klonoa 1:3:10h
Wertung Klonoa 1: 7/10

Spielzeit Klonoa 2: 4:00h
Wertung Klonoa 2: 7,5/10

Loxagon
12.08.2024, 22:04
Da hier ja einige die ersten beiden Teile gespielt zu haben scheinen und ich die irgendwann kostenlos bei Epic mitgenomen habe stelle ich hier einfach die Frage: Lohnen sie sich (auch als Singleplayer)?

Auf jeden Fall. Beides sehr gute Spiele.

Narcissu
13.08.2024, 10:52
Wird mal wieder Zeit für eine Bestandsaufnahme. Irgendwie bin ich zu faul, die Challenges regelmäßig zu updaten. Oh well~

Endstand Altlasten Challenge (8/8)

Lost in Random ✓
The Legend of Heroes: Trails to Azure ✓
Atelier Marie Remake ✓
Moon Hunters ✓
The Vanishing of Ethan Carter ✓
Shin Megami Tensei V: Vengeance ✓
Little Nightmares ✓
Klonoa: Door to Phantomile ✓

Das sind alles Titel, die ich vor Beginn der Challenge begonnen hatte. Damit wäre die Challenge also abgeschlossen \o/

Fazit: Die meiste Zeit über habe ich gar nicht an die Challenge gedacht, aber da ich die Altlasten auch so angegangen bin, würde ich sie trotzdem als Erfolg bezeichnen.

Allerdings tummeln sich in meinem Backlog noch weiterhin zahlreiche angefangene, aber nie beendete Spiele – vielleicht mache ich also irgendwann wieder einmal so eine Challenge.


Zwischenstand Backlog-Challenge 25 bis '25

Es kamen so viele neue Spiele raus und ich habe auch ein paar neue gekauft, sodass ich hier keinen riesigen Fortschritt gemacht habe – durch einige kurze beendete Spiele dann aber immerhin etwas vorankam.


Neu:
Natsu-Mon
Cat Quest III
Backpack Hero
Trails Through Daybreak
Omori
Heavy Rain
Nelke & the Legendary Alchemists

Durchgespielt:
✔️ 11.08 – [16:00] Natsu-Mon
✔️ 08.08 – [07:30] Cat Quest III
✔️ 04.08 – [03:00] Valiant Hearts: Coming Home
✔️ 03.08 – [17:00] Backpack Hero
✔️ 23.07 – [04:00] Klonoa 2: Lunatea’s Veil
✔️ 22.07 – [03:10] Klonoa: Door to Phantomile
✔️ 21.07 – [06:45] Pokémon Violet: The Indigo Disk
✔️ 19.07 – [28:40] Trails Through Daybreak
✔️ 12.07 – [03:35] Little Nightmares
✔️ 12.07 – [21:00] Omori
✔️ 30.06 – [40:00] Shin Megami Tensei V: Vengeance


Laufend:
Heavy Rain
The Alliance Alive
Undernauts: Labyrinth of Yomi

Gedroppt:
Chrono Cross

Backlog: 35
Bis zum Ziel: 10

Die nächsten Challenges sind übrigens bereits geplant :bogart:

Sylverthas
18.08.2024, 13:46
Gedroppt:
Chrono Cross
Warte, was? Wann, wo?
Ich meine, verübeln kann mans Dir nicht, das Game hat richtig viele Probleme.

Narcissu
18.08.2024, 18:53
Warte, was? Wann, wo?
Ich meine, verübeln kann mans Dir nicht, das Game hat richtig viele Probleme.

Gedroppt ist vielleicht etwas missverständlich, ich habe es nämlich nie angefangen. Habe es deshalb aus dem aktiven Backlog entfernt, weil ich weiß, dass ich es in absehbarer Zeit nicht spielen werde. Falls ich doch irgendwann spontan Bock drauf haben sollte, nehme ich es mir aber heraus, es doch mal anzugehen ^^

Narcissu
18.08.2024, 18:56
Natsu-Mon! 20th Century Summer Kid
https://i.imgur.com/cijcIYP.jpeg

Link zum Review (https://jpgames.de/2024/08/im-test-natsu-mon-20th-century-summer-kid/)

tl;dr: Ich fand’s toll, das Feeling stimmt auf jeden Fall und die vielen kleinen Details überzeugen absolut. Fühlt sich auch sehr einzigartig an. Die 3D-Grafik ist allerdings ein krasses Downgrade im Vergleich zu den handgezeichneten Hintergründen von Shin-chan und Boku no Natsuyasumi – und auch wenn die Erkundung hier deutlich interaktiver ist, hoffe ich, dass Kaz Ayabe mit dem nächsten Spiel wieder zum alten Stil zurückwechselt.

Narcissu
18.08.2024, 19:02
Dragon Quest Treasures
https://i.imgur.com/dRdzbbt.png

Schon seit der Ankündigung hatte ich Interesse am Spiel, da die Grundidee mit dem Schatzsuchen einfach sehr spaßig klang.

– Die Handlung ist simpel und leichtherzig, aber erfüllt ihren Zweck. Das Ende hat mir sogar recht gut gefallen.

– Als Jubiläumstitel ist es Fanservice done right: Die Schätze, die man findet, sind meist ikonische Items aus anderen Teilen – oder Figuren von Charakteren. Über 11 Teile + Ableger kommt natürlich eine Menge zusammen.

– Die Kampfmechaniken sind wie erwartet simpel, aber das macht auch den Reiz aus. Die Monster erledigen von selbst meist den Bärenanteil im Kampf, während man selbst zwischen Schaden austeilen, Heilen und Buffen wechselt.

https://i.imgur.com/e05z6NN.png

– Ich verstehe, dass der Fokus auf der Zwille liegen soll, aber ich hätte mir trotzdem mehr als eine Nahkampfwaffe gewünscht.

– Durch die Schatzsuche, normalen Loot, Sidequests, Level Ups und den Schatzsucherrang gibt es immer ein befriedigendes Gefühl des Fortschritts, wie es ein RPG haben sollte :A

– Es ist cool, dass die ganze Welt sehr früh komplett frei erkundbar ist! Meinetwegen hätte das Tutorial auch noch kürzer sein können.

– Die einzelnen Inseln sind alle schön groß und vielfältig. Traversal ist allerdings sehr simpel, da es nur eine Handvoll Fähigkeiten gibt (Rennen, Springen, Gleiten, als Schatten in den Boden tauchen), die alle theoretisch von Anfang an verfügbar sind.

– Die Idee, Monster durch Besiegen anzuwerben, aber dann noch bestimmte Items bezahlen zu müssen, um sie tatsächlich zu rekrutieren, fand ich gut. Einige Rezepte sind aber etwas zu gut in der Welt versteckt, d.h. wenn man ein spezifisches Monster rekrutieren will, das ein bestimmtes Gericht verlangt, dessen Rezept man nicht besitzt, dann hat man Pech gehabt.

https://i.imgur.com/5Ee78Yh.png

– Echt schade ist, dass die Auswahl an Monster-Archetypen so gering ist. Zwar haben die alle recht viele Varianten/Reskins, aber einige ikonische DQ-Monster (z.B. die Chimäre) kommen gar nicht vor.

– Schade, dass es nur eine Handvoll Bosse gibt. Gerade im freien Feld hätte ich mir mehr besondere Gegner gewünscht.

– Die Musik ist zwar nur Recycling, aber die Auswahl ist sehr stark~

– Das Schätzefinden ist cool und auch cool in Szene gesetzt, aber das „Ausgraben“ könnte auf Dauer einen Tacken schneller gehen.

– Uff, wieso nur für Switch? Die Performance ist echt teilweise unter aller Sau, mit regelmäßigen Framerate-Einbrüchen und langen Ladezeiten D:


https://i.imgur.com/vyb0bEZ.png

tl;dr: Dragon Quest Treasures ist ein kurzweiliges und charmantes Spiel, in dem man die Welt erkundet und Schätze findet. Auch als Jubiläumstitel sehr gelungen – viel Tiefe hat es aber nicht und die Performance zieht es teils runter.

Spielzeit: 16:20h
Wertung: 7/10

Kael
18.08.2024, 19:14
– Uff, wieso nur für Switch? Die Performance ist echt teilweise unter aller Sau, mit regelmäßigen Framerate-Einbrüchen und langen Ladezeiten D:

Das war mal. Gibt's mittlerweile auch für Steam.


Spielzeit: 16:20h
Immerhin, 6 Stunden weniger als ich. Gefühlt war ich aber ziemlich dümpelig unterwegs. Wie hoch war dein Vault Volume?


tl;dr: Dragon Quest Treasures ist ein kurzweiliges und charmantes Spiel, in dem man die Welt erkundet und Schätze findet. Auch als Jubiläumstitel sehr gelungen – viel Tiefe hat es aber nicht und die Performance zieht es teils runter.
Dem kann ich so zustimmen. Ich hatte zwar noch andere Kritikpunkte gebracht, die mir weniger gepasst haben, aber grundsätzlich kann man's schon spielen und sein Gameplay-Loop ist durchaus motivierend :A

Loxagon
18.08.2024, 19:59
Ich hatte 0 Ladezeiten, die bemerkbar waren.

Etwas mehr Story wäre aber schon gut gewesen.
Die 2 Helden haben zudem 0 Profil.

Narcissu
18.08.2024, 21:37
Das war mal. Gibt's mittlerweile auch für Steam.
Ah^^ Da hoffentlich dann mit besserer Performance~ Hatte allein zwischen den Gebieten schon so ~15 Sekunden Ladezeiten und dann beim Aufrufen mancher Menüs (z.B. die Teamauswahl) auch noch mal 2-3 Sekunden Blackscreen.



Immerhin, 6 Stunden weniger als ich. Gefühlt war ich aber ziemlich dümpelig unterwegs. Wie hoch war dein Vault Volume?
Ich hatte zumindest alle Gebiete halbwegs erkundet, aber nicht superintensiv (gab dann ja auch keine wirklichen Points of Interest mehr abseits der Story und Bahnhöfe leider).
Vault Volume müsste etwas über 250 Mio. gewesen sein, also Rang 10. Also weit weg vom höchsten Rang, der 2 Milliarden braucht :D



Dem kann ich so zustimmen. Ich hatte zwar noch andere Kritikpunkte gebracht, die mir weniger gepasst haben, aber grundsätzlich kann man's schon spielen und sein Gameplay-Loop ist durchaus motivierend :A
Tbf habe ich es auch nur schnell runtergeschrieben, beim Spielen hatte ich sicher auch noch den einen oder anderen Kritikpunkt. Grad aus der Erkundung hätte man echt noch mehr machen können.
Prinzipiell aber ein gelungenes Spin-off mit einem coolen Konzept. Finde, bei DQ sind sie da generell gut dabei (Monsters, Builders, Treasure) – da können sie sich bei FF mal eine Scheibe abscheiden, wo es echt wenig Brauchbares gab :|

Linkey
21.08.2024, 13:52
Prinzipiell aber ein gelungenes Spin-off mit einem coolen Konzept. Finde, bei DQ sind sie da generell gut dabei (Monsters, Builders, Treasure) – da können sie sich bei FF mal eine Scheibe abscheiden, wo es echt wenig Brauchbares gab :|

DQT hab ich auch noch vor der Brust. Finde dein Review auch nochmal sehr erfrischend.

Bezüglich FF, uff. Da gibt es so gute Spin-Offs (Tactics, Crystal Chronicles(+Reihe), Theatrhythm(reihe), Dissidia, Chocobo-Serie) und paar okayische (World, Revenant Wing, Explorer). Aber klar, sehr subjektiv xD

La Cipolla
23.08.2024, 07:30
Ich glaube, entscheidend ist eher, dass FF halt jeden Mist raushaut ... :D Bei Dragon Quest hat zumindest das, was bei uns im Westen ankommt, im Schnitt höhere Qualität, würde ich sagen. Auch weil der Schnitt überschaubar ist.

Treasures reizt mich irgendwie nicht. Ich habe nur die Tage immer wieder mitgekriegt, wie toll doch viele Leute Teil XI finden ... vll muss ich doch mal wieder reinschauen!

Sylverthas
23.08.2024, 07:47
Ich habe nur die Tage immer wieder mitgekriegt, wie toll doch viele Leute Teil XI finden ... vll muss ich doch mal wieder reinschauen!
Ja, sogar ich als bekannter DQ-Skeptiker konnte Teil XI einiges abgewinnen!
habs trotzdem noch nicht durchgespielt xD

Ὀρφεύς
14.09.2024, 09:16
tl;dr: Cat Quest III ist ein extrem kurzweiliges (und kurzes) Piraten-RPG und genau das, was ich mir davon erhofft habe. Gameplay und Handlung sind eher seicht, aber die einzelnen Elemente greifen einfach gut ineinander und es macht einfach sehr viel Spaß.

Kann ich nur bestätigen.
Saß zwar 13 Stunden dran, weil ich alles erledigen wollte, und am Ende fehlten mir dann doch 3 Schätze.
Aber so simpel alles sein mag, in Kombination miteinander ist das ein sehr spaßiges, kleines RPG.
Besonders die Kopfgelder waren recht umfangreich für ein so kurzes Spiel.

Narcissu
19.09.2024, 10:47
Ups, habe mal wieder vergessen zu antworten^^

@Linkey: Ah, ja, FF hatte durchaus auch gute Dinge. Ich meinte primär die letzten Jahre, die imo ziemlich mau waren. Gerade Mitte der 00er waren aber viele coole Sachen dabei, bevor es sich halt stark in Richtung Mobile verschob. Ich würde gerne mal wieder ein paar Ausflüge in diverse Genres sehen.

@Sylverthas: Also ich hatte XI damals ja enttäuscht abgebrochen :D Ich höre aber echt fast durchgehend Lob für das Spiel und irgendwie reizt es mich, es noch mal zu versuchen. Vielleicht diesmal komplett im 2D-Modus.

Narcissu
19.09.2024, 10:50
Storm Boy

https://i.imgur.com/UNmHAe7.jpeg

Dieses kleine Spiel habe ich mir auf gut Glück im Sale gekauft, ohne mehr darüber zu wissen, außer dass es kurz ist. Sehr kurz: in weniger als 30 Minuten ist es durchgespielt.

Das Spiel erzählt die Geschichte von einem Jungen und seinem Pelikan. Dass es auf einem Buch basiert, wusste ich vorher gar nicht:


Based on Colin Thiele's 1964 children’s book of the same name, Storm Boy takes place on the beaches of South Australia near the mouth of the Murray River, where the titular protagonist rescues orphaned pelican chicks, one of whom later becomes the child’s pet and faithful companion, Mr. Percival.

Dabei läuft man in Sidescroller-Manier durch die Landschaft, während unvertonte Texteinblendungen die Geschichte erzählen.

An bestimmten Punkten angekommen kann man Minispiele initiieren, die z.B. den Flug der Vögel oder einen Tauchgang spielerisch und interaktiv darstellen sollen.

https://i.imgur.com/EHHbPkf.png

Leider sind diese Minispiele alle ziemlich trivial und gelegentlich von der Steuerung (auf Konsole) auch unausgegoren.

Am meisten gestört hat mich aber das abrupte und unschöne Ende. Die Erzählung neigt auch etwas zu Kitsch. Von den Vibes ist es ansonsten schon ganz cool und auch relativ eigen – und die Umgebung ist auch schön. Der Rest ist aber arg undercooked.

Spielzeit: 00:25 (Beendet) / 00:45 (Platin-Trophäe)
Wertung: 4/10

Narcissu
19.09.2024, 10:59
Lord Winklebottom Investigates

https://i.imgur.com/eCUGTAO.png

Dieses Point & Click Adventure mit albernen Tiere in menschlicher Kleidung, die auf einer abgelegenen Insel in einem Anwesen in Sherlock-Holmes-Manier einen Mordfall aufklären, hat mich schon lange angelacht. Ich meine, eine Giraffe in Anzug als Hauptermittler??? Das reicht schon fast allein als Argument. Deshalb habe ich das Spiel in der letzten ~Woche mit Lynx durchgespielt.

An sich ist es ein sehr klassisches Point & Click. Man sucht die Umgebung ab, interagiert mit Leuten (d.h. Tieren) und kombiniert im Inventar Dinge.

Ein paar Dinge machen Lord Winklebottom aber besonders:

die Tiere: Alle Figuren im Spiel sind Tiere, die jedoch (bis auf Ausnahmen) auf zwei Beinen gehen und sich wie Menschen kleiden und verhalten. Daumen hoch auch für die Charaktermodelle.
die Sprache: Die Figuren sprechen in feinstem Bri’ish English („chap“, „ghastly“) und ganz gemäß ihrer Stereotypen – und es ist großartig. Die Figuren werden sehr durch ihre Sprache charakterisiert. Sprachlich ist es absolut treffsicher und ein Hochgenuss. Hinzu kommt eine sehr gelungene Vollvertonung.
der Sinn für Humor: Das Spiel nimmt auch in seiner Absurdität durchgehend ernst. Dieser trockene Humor ist genau meins. Eine Giraffe mit Taucherhelm, die von einem Forschungs-U-Boot aus mit einer Krake mit Zylinder kommuniziert? Genial!

https://i.imgur.com/94lrDzF.jpeg

Während die meisten Rätsel relativ schnell zu lösen und zumindest halbwegs intuitiv sind, gab es doch ein paar Stellen im Spiel, wo ich zunächst nicht weiterwusste. Manchmal gibt das Spiel eine sehr spezifische Lösung vor, obwohl andere Ansätze genauso logisch wären, und manchmal sind die Dinge, die man im Inventar kombinieren muss, etwas weit hergeholt.

Das sind aber kleine Kritikpunkte – die meiste Zeit über hat alles gestimmt und Spaß gemacht.

https://i.imgur.com/fqYWct4.png

Eine schöne Überraschung übrigens: Zum Ende des Spiels wird das humorvolle Setting mit den Tieren sogar von der Handlung ein wenig erklärt: Die menschliche Kultur ist untergegangen und in Vergessenheit geraten, doch die Tiere haben über Jahrtausende diese Kultur nachgebildet. Das war ein schöner Twist, der auch prima zum Tongue-in-Cheek-Humor des Spiels passt.

Ansonsten spielt man es eher nicht für die Geschichte oder den Mordfall selbst. Beides ist nämlich relative Standardkost und nicht sehr ambitioniert – Spaß macht es aber trotzdem.

Ach ja: Leider nutzt es auch auf Konsole selbst für Menüs eine Cursorsteuerung. Man sollte es also lieber am PC spielen.

https://i.imgur.com/4uqQteT.png

tl;dr: Lord Winklebottom ist ein wunderbar skurriler Point-and-Click-Krimi im klassischen Stil, der durch die albernen Tiere, die herrliche Sprache, den trockenen Humor und die Absurdität des Ganzen punktet. Der Mordfall selbst ist ziemliche Standardkost, doch die gewaltige Menge an Charme macht das Spiel absolut spielenswert.

Spielzeit: 05:15h
Wertung: 7,5/10

Narcissu
23.09.2024, 10:27
Heavy Rain
https://i.imgur.com/3MTgTjd.png

Heavy Rain ist ein Spiel, das ich schon lange kenne, aber nie wirklich wusste, was es überhaupt ist. Was wohl daran liegt, dass ich vor Jahren nur mal den Anfang gespielt hatte und bis auf die Prämisse nie viel Konkretes darüber erfahren habe.

Weil Lynx es sehr gerne mag und ich auch nach wie vor dran interessiert war, habe ich es vor Kurzem durchgespielt. Hier ein paar ungeordnete Gedanken:


Es ist beeindruckend, wie lebendig sich die Welt des Spiels anfühlt, obwohl Heavy Rain von 2010 ist. Gerade die belebten Orte wie das Polizeibüro oder die Bahnhofshalle mit zig NPCs waren da definitiv weit ihrer Zeit voraus.
Auch die Menge und Qualität des Motion Capturing ist für die Zeit extrem beeindruckend, auch wenn gerade grafisch auch beim Remaster doch auffällt, dass es schon ein paar Jahre auf dem Buckel hat.
Die Vertonung schwankt so zwischen „ziemlich gut“ und „na ja“ oft hatte ich das Gefühl, dass zwar fähige Sprecher am Werk waren, die Betonung aber nicht immer gut auf die Mimik und Gestik zugeschnitten war.
Das Spiel schafft es extrem gut, Spannung zu erzeugen, und zwar effektiver, als ich es bisher in Videospielen erlebt habe.
Das ist einerseits cool, aber dafür setzt das Spiel auch sehr viel auf Extremsituationen, die in der Menge schon in Richtung Torture Porn gehen (vor allem bei Ethan und den Prüfungen), und das ist eigentlich etwas, was ich als narratives Element gar nicht leiden kann.
Maßgeblich zur Spannung tragen die Quick Time Events (QTE) bei, die wirklich in jeder erdenklichen Situation en masse eingesetzt werden und auf dem Schwierigkeitsgrad „Normal“ fand ich sie tatsächlich durchgehend herausfordernd vom Timing und der Bedienung.
Das liegt leider aber auch daran, dass sie nicht durchgehend intuitiv sind. Ich fand die Steuerung anfangs gewöhnungsbedürftig und auch später habe ich immer wieder Flüchtigkeitsfehler gemacht. Besonders schlimm waren aber die Kommandos, wo man den Controller neigen oder schütteln musste ich hatte den Dreh bis zum Ende nicht komplett raus und vermute auch, dass ggf. der PS5-Controller anders darauf reagiert als der der PS3/PS4.
Dementsprechend gab es auch immer wieder frustrierende Momente, wo ich nicht das Gefühl hatte, wirklich etwas für mein Versagen zu können. Auch die haben natürlich zur Spannung beigetragen.
Andererseits ist das Spiel in seinen Konsequenzen auch nicht drakonisch brutal und lässt eine gewisse Menge an Fehlern zu, weshalb bei mir am Ende auch alle spielbaren Charaktere minus dem Killer überlebt haben.
Konsequenzen sind allgemein jedoch groß geschrieben und es ist sehr cool, dass es kein Game Over gibt, sondern alle Entscheidungen Auswirkungen haben oft gravierende. Das muss in der Implementierung extrem aufwändig gewesen sein.
Heavy Rain ist trotz dem narrativen Fokus sehr ein Spiel und auch wenn die spielerischen Elemente gut mit der Story verzahnt sind, ist es doch in der Ausgestaltung der Handlung gerade mit den Prüfungen doch sehr gamey.
Die Handlung selbst, obgleich mitreißend inszeniert, ist auch ziemlich klassisch bis klischeehaft und hat durchaus etwas Pulpiges.
Größte Schwäche sind imo die Figuren, die über ihre Rollen hinaus erstaunlich profillos sind. Madison scheint einzig für Ethan zu existieren und Jayden fühlt sich ziemlich austauschbar aus bis zum Ende hat er keine großen Stakes in der Story. Und Ethan … ist da, um zu leiden und dem Spieler zum Spielen zu motivieren. Shelby mochte ich von Anfang an am liebsten.
In der Auflösung spielt das Spiel unfair, denn auch wenn es viele Andeutungen gibt, dass Shelby der Origami-Mörder ist, findet der Mord am Schreibmaschinentypen offscreen statt, während man Shelby spielt (!!!) was ein absolutes No-Go ist. Für mich war es kein Dealbreaker, aber es ist schon ziemlich schlechtes Writing. Als ich mit Lynx die ganzen Infos noch mal durchgegangen bin, war ziemlich klar, dass man ansonsten durchaus gut hätte auf den Mörder kommen können. Wobei ich kein Detektivenheimer bin, also ich vermutlich eher nicht :D
Die musikalische Inszenierung fand ich ziemlich gelungen das Hauptthema hat etwas Ominöses, Melancholisches und wann immer diese Stimmung herrschte, ist mir das Spiel am nächsten gegangen. Am liebsten mochte ich vermutlich auch das erste Drittel, wo die Stimmung auch schon gedrückt war, aber Ethan sich nicht von Extremsituation zu Extremsituation begeben musste als noch Zeit zum Durchatmen war, denn davon gibt es später fast keine.
Mein Ende war übrigens: Shelby stirbt, Ethan und Shaun überleben und wohnen danach zusammen, Madison ist nicht mit Ethan zusammen, Jayden überlebt auch


tl;dr: Heavy Rain ist ein mitreißendes narratives Erlebnis, das technisch seiner Zeit neue Maßstäbe gesetzt hat und Gameplay sehr effektiv mit der Story verbindet auch wenn die QTEs keineswegs immer gut sind. Die Handlung ist jedoch ziemlich pulpig und setzt etwas arg viel auf den Shock Value. Man sollte sich also lieber auf die Achterbahnfahrt einlassen, ohne zu viel auf die Feinheiten zu achten.

Oder abstrakter: Heavy Rain ist effektiv, aber definitiv nicht elegant dabei – was je nach Person Hit or Miss sein kann. Bei mir war es irgendwas dazwischen.

Spielzeit: 09:30h
Wertung: 7/10

Narcissu
17.10.2024, 18:14
Visions of Mana

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Fast 20 (!) Jahre ist es her, seit der letzte neue Hauptteil der Mana-Serie mit Dawn of Mana erschien. Es überrascht nach den ganzen Remakes und Handyspielen der letzten Zeit nicht, dass wir Visions of Mana bekommen haben – aber nach der Neuausrichtung von Square Enix können wir da auch von Glück sprechen, denn ich glaube nicht, dass das heute noch abgesegnet werden würde.

Anyway, Visions of Mana ist ein Mana-Spiel nicht unähnlich Trials of Mana (dem Remake) und auch ganz eindeutig Mana – es ist aber auch eindeutig moderner. Und das ist nicht nur gut. Es ist vor allem auch erheblich umfangreicher als alle bisherigen Mana-Spiele.

Serientypisch ist das Spiel allgemein seicht. Die Handlung ist klassisch, nicht besonders originell oder tief und das Gameplay ist eher anspruchslos und nicht allzu komplex.

https://i.imgur.com/elxUcK8.png

Direkt fällt auf: Das Spiel ist unglaublich hübsch. Die satten, bunten Farben gepaart mit den tollen Panoramen und den charmanten Fachwerkhäusern, Windmühlen usw. sind einfach ein Hingucker.

Hinzu kommt eine große Anzahl an völlig unterschiedlichen Locations, die oft auch durchaus fantasievoll gestaltet – vom Herbstwald über die Bibliothek bis hin zur Wasserstadt ist viel Auswahl dabei, und jeder einzelne Ort ist wunderschön.

Die Welt ist aber auch sehr groß, und die Größe wird ihr zum Verhängnis. Man streift durch die schönen Setpieces, die bis auf generische Schätze, Trashloot und Monster nichts zu bieten haben. Die Erkundung fühlt sich eher an wie eine notdürftige Beschäftigungstheorie und greift nicht besonders gut mit den RPG-Mechaniken ineinander. Auch in dieser Hinsicht ist das Spiel sehr seicht. Klar, ein paar austauschbare Collectibles sorgen auch immer für einen winzigen Dopaminschub – aber sonderlich belohnend fühlt sich das nicht an.

https://i.imgur.com/oASSMxH.png

Die Kämpfe habe ich nach einer Weile auf „Beginner“ umgestellt, dem leichtesten Schwierigkeitsgrad. Im Allgemeinen fühlen sie sich deutlich behäbiger an als z.B. bei einem Ys. Man reagiert nicht so wirklich auf die Gegner, sondern spammt nur seine Moves.
Durch das Klassensystem sind hier zwar durchaus einige Synergien möglich und erst mit der Zeit entfaltet sich das System etwas mehr. Ich hatte aber bis zum Ende nicht das Gefühl, dass es so richtig gezündet hat, und daher war es mir auch recht, mich hirnlos, aber flott auf niedrigem Schwierigkeitsgrad durch die Gegner zu prügeln.

Ein Problem mit dem Klassensystem ist imo, dass jede Klasse für sich steht, die Skills aber komplett linear freigeschaltet werden und man bei der persönlichen Ausgestaltung kaum Spielraum hat. Auch hat man keinen Vorteil dadurch, mehrere Klassen zu leveln.

Durch die Ability Seeds kann man die Figuren zwar mit neuen Skills und Statuswerte-Boosts ausstatten. Tatsächlich habe ich aber gar nicht so viel mit Skills gearbeitet und die Boosts waren vor allem anfangs zu klein, um einen wirklichen Unterschied zu merken.

Die RPG-Elemente sind also vorhanden, aber alle reichlich unausgegoren. Die verschiedenen Gameplay-Elemente des Spiels (Kämpfe, Erkundung, Schätze, Klassensystem) greifen einfach nicht gut genug ineinander und das Gefühl von Progression ist zwar da, aber auch nicht so richtig motivierend.

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Der dümmliche Hauptcharakter ging mir anfangs gehörig auf den Senkel. Überhaupt war es extrem unglaubwürdig, wie zuerst alle Charaktere ihr Schicksal als Opfer einfach angenommen haben und demgegenüber auch nicht besonders emotional gestimmt waren. Das ändert sich im Verlauf der Handlung zwar – und ist auch ein Kernthema des Spiels –, entschuldigt den Anfang aber nicht.

Hier und da gab es schon ein paar nette Szenen. Besonders gefallen hat mir, wie der Hauptcharakter zu den Eltern von Hina zurückkehrt, um ihnen vom (durch ihn mitverschuldeten) Tod ihrer Tochter zu erzählen. Das war schon recht emotional und schön umgesetzt.

Überhaupt ist das Spiel – gerade für ein Mana-Spiel – extrem cutscenelastig. Oft kann man kaum ein paar Schritte gehen, bevor die nächste Szenen startet, und einige Teile des Spiels bestehen über eine Stunde oder mehr fast zur aus Szenen ohne Gameplay dazwischen.

Die Charaktere sind sonst in Ordnung. Ich mag generell die varationsreichen Designs und dass die Figuren (sowie NPCs) oft Tieren nachempfunden sind. Das gibt der Welt einen charmanten und fantasievollen Touch. Von der Persönlichkeit sind die Figuren aber sehr stereotypisch und so ein richtig organisches Miteinander kommt nicht auf, auch wenn sich hier und da durchaus Mühe bei der Ausgestaltung gegeben wurde.

https://i.imgur.com/2YsGgPo.png

tl;dr: Visions of Mana ist sympathisch und klassisch und charmant. Es ist extrem hübsch, klingt großartig und kann in seinen besten Momenten sogar ein wenig rührend sein – zumeist ist es aber ziemlich austauschbar und vor allem spielerisch seicht und reizlos mit einer viel zu großen Welt, die wenig bieten kann.

Spielzeit: 20:15h
Wertung: 7/10

La Cipolla
17.10.2024, 20:57
Faszinierendes Review. Es bestätigt irgendwie alles, was ich von dem Spiel erwartet habe, und bringt mich keinen Schritt weiter in der Frage, ob ich es irgendwann spielen werde. :D Allerdings ist die Auswahl an Screenshots schon wirklich, wirklich schön ...

Narcissu
27.10.2024, 16:48
Auf einem Flug habe ich auf dem Analogue Pocket zwei Klassiker aus meiner Kindheit nach Eeewigkeiten erneut durchgespielt.

Super Mario Land (GB)
https://i.imgur.com/ljtl1vO.png

Das war definitiv eines meiner ersten GameBoy-Spiele. Man merkt, dass es noch aus der Arcade-Zeit stammt, denn vom Spieldesign unterscheidet es sich extrem vom Nachfolger, der eher das ist, was die meisten unter Mario verstehen.

Hier gibt es keine Speicherpunkte und ein Game Over bedeutet, dass man neu anfangen muss. Zugleich ist das Spiel streng linear und so kurz, dass man es in ~1h durchspielen kann.

Natürlich nur, wenn man nicht stirbt. Und vom Schwierigkeitsgrad ist es nicht trivial, aber durchaus so gehalten, dass auch Kinder es gut durchspielen können.

Als Kind hat es bei mir so einige Versuche gedauert, bis ich es mal geschafft habe. Durch meine Erfahrung mit dem Spiel (obwohl lange her) und generell größere Spielerfahrung haben es mich diesmal aber relativ leicht beim ersten Versuch durchspielen lassen. Nur beim letzten Boss musste ich so einige Leben lassen.

Ich mag dieses arcadeartige durchaus gerne und mochte das Spiel schon immer lieber als Super Mario Land 2, muss ich gestehen.

Es ist auch schön, wie das Spiel immer in Blöcke von 3 Levels unterteilt ist, die ein Thema verfolgen (Ägypten, China, Atzteken etc.) und sich klar voneinander abgrenzen, trotz der limitierten GameBoy-Optik.

Also ja, ich mag es nach wie vor recht gerne. Die Steuerung ist flüssig und es spielt sich auch heute noch gut, ist aber natürlich nur was gaaanz Kleines für zwischendurch. Kann man mal machen.

Spielzeit: 01:00h
Wertung: 7/10


Kirby's Dream Land (GB)
https://i.imgur.com/4Wcfnn0.png

Auch dieses Spiel habe ich in meiner Kindheit gespielt – als ich es random auf einem Flohmarkt für 8€ gekauft habe. Hier hatte ich allerdings nie die größte Bindung zu.

Ich mag Kirby als Figur und schätze das Spiel dafür, ein Platformer für Einsteiger zu sein, in das auch viele Gedanken geflossen sind, wenn man sich mal Sakurais YouTube-Kanal anschaut.

Aber durch die Fähigkeit zu fliegen und alles einzusaugen, ist das Spieldesign deutlich weniger tight als bei anderen Spielen dieser Zeit. Oft kann man sogar durch die sehr kurzen Level kommen, ohne überhaupt viel mit den Gegnern zu interagieren. Es hat schon fast ein bisschen was von Sandbox-Spielen.

Visuell ist es für den GameBoy hübsch, aber imo entfaltet sich Kirby erst in Farbe so richtig. Und dass man vorm letzten Boss alle (tbf recht einfachen) Bosse noch mal besiegen muss, finde ich auch etwas unschön.

Nach dem Durchspielen schaltet man einen höheren Schwierigkeitsgrad vor, der tatsächlich deutlich fordernder ist. Da mir aber das Grundkonzept schon nicht so sehr zusagt, habe ich es aber beim normalen Durchgang belassen.

Spielzeit: 01:00h
Wertung: 5/10

La Cipolla
27.10.2024, 21:31
Ich fand Super Mario Land immer sehr spannend, so als Spiel zwischen Mario Bros und den "moderneren" Teilen. Bin als Kind aber nie durchgekommen, wenn ich es mal bei jemand anderem spielen durfte. :D

Zu Kirby MUSS man eigentlich die Sakurai-Videos sehen! Vor allem das zweite ist megaspannend.


https://www.youtube.com/watch?v=PBRt2D2YN44


https://www.youtube.com/watch?v=ZUY2AtBD6Sk

Narcissu
07.11.2024, 20:47
Neva
https://i.imgur.com/kUebIp3.png

Neva ist das neue Spiel der Macher von Gris. In ca. 3-4 Stunden begleiten wir als Protagonistin einen jungen Wolf durch vier Jahreszeiten – und sehen ihm dabei beim Wachsen zu.

Spielerisch ist Neva anspruchsvoller als Gris. Die Platformer-Passagen und Mini-Puzzles sind nach wie vor einfach – für optional Collectibles (Blumen, Vögel etc.) muss man aber manchmal durchaus um die Ecke denken oder Geschicklichkeit beweisen.

Erstaunlich anspruchsvoll sind die Kämpfe. Es ist natürlich kein Soulslike, aber im Vergleich zu Gris, das überhaupt keine Fail States hatte, wird man hier im Spielverlauf ziemlich oft ins Gras beißen.

https://i.imgur.com/3OlmFTt.png

Es handelt sich im simple, aber befriedigende Actionkämpfe, die flott sind und bei denen man flink auf die Gegner reagieren muss, um Schaden zu entgehen. Da man permanent nur maximal drei „Herzen“ hat, kann Unachtsamkeit schnell verhängnisvoll sein. Etwas Abhilfe schafft eine Heilmechanik: Landet man sechs Treffer, ohne Schaden einzustecken, so stellt sich eines der Herzen wieder her.

Die Herausforderung liegt in vielen Kämpfen vor allem an der Menge der Gegner. Generell ist es empfehlenswert, aggressiv zu spielen und Gegner zu besiegen, bevor neue spawnen. Später kann Neva im Kampf zusätzlich helfen und Gegner bewegungsunfähig machen sowie Schaden austeilen.

Hat man die Grundmechaniken einmal verinnerlicht, sind die Kämpfe dann auch plötzlich viel einfacher.

Bemängeln ist hier vor allem die mangelnde Gegnervielfalt: im gesamten Spiel gibt es nur eine Handvoll Monstertypen, die sich immer wiederholen, zum Glück oft in anderen Konstellationen. Die Bosskämpfe sind vor allem in der Inszenierung cool, spielerisch auch zumindest mäßig anspruchsvoll.

https://64.media.tumblr.com/7ce9594e750591c1cef96f22710d4cad/dfbc3dc22483a686-fc/s540x810/2b8c7dcc8cf08169919fc2d17507fa66fbec8422.gif

Den Anfang von Neva mochte ich sehr. Die Spielwelt fühlt sich hier sehr organisch an, etwas, das ich bei Gris etwas vermisst habe. In den späteren Abschnitten wird es zunehmend mehr „gamey“ vom Design, was der Welt ein bisschen vom Zauber nimmt.

Die größte Stärke des Spiels ist aber eindeutig die Optik. Der Artstyle ist wie schon bei Gris von Anfang bis Ende ein Hingucker. Die Hintergründe mit ihren unzähligen Layern, die Farbpalette, die Mischung aus überwältigend hübsch und extrem grotesk, die flüssigen Animationen – ein Traum! Die Ghibli-Inspirationen sind allerdings etwas zu offensichtlich: das Ohngesicht aus Chihiros Reise und die Wildschweine aus Prinzessin Mononoke finden sich nicht nur in den Designs selbst, sondern auch in den Animationen wieder. Es ist allerdings so gut umgesetzt, dass ich darüber hinwegsehen kann.

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Die Handlung mutet nicht so metaphorisch wie Gris an, oder ist in ihrer Erzählung zumindest deutlich simpler und direkter. Es geht um eine dunkle Bedrohung, um den Wechsel der Jahreszeiten und was sie symbolisieren (Neuanfang, Leben, Verfall, Tod etc.) – der Grundton ist dabei zumeist melancholisch, gelegentlich aber auch von lockeren Momenten durchzogen, vor allem im Frühling und Sommer.

Es endet allerdings sehr tragisch – wenn auch mit einem „Lichtblick“. Wer eine hohe Empathie zu Tieren empfindet, sollte aber lieber die Finger vom Spiel lassen, denn hier sieht Tiere viel leiden.

tl;dr: Neva ist wie Gris unglaublich hübsch und voller beeindruckender Panoramen und Designs – auch bei den grotesken Gegnern. Das Spiel hat zudem – anders als Gris – flotte und halbwegs anspruchsvolle Kämpfe. Gerade die erste Spielhälfte hat mir sehr gut gefallen – danach wird es aber vor allem visuell monotoner und das Spiel verliert etwas von seiner Magie.


Spielzeit: 03:45h
Wertung: 7/10

Lynx
08.11.2024, 16:29
Wer eine hohe Empathie zu Tieren empfindet, sollte aber lieber die Finger vom Spiel lassen, denn hier sieht Tiere viel leiden.


Ich möchte hier ergänzen, dass es mir als Person, auf die das sehr stark zutrifft, extrem konstruiert vorkam, wie Emotionen hier durch Tiere in tragischen oder schlimmen Situationen erzeugt wurden. Ich hatte wirklich ständig das Gefühl, dass fast jede Szene nur deshalb gezeigt wurde, damit man als Spieler auf jeden Fall auch schön mitleidet, und nicht weil es sie gebraucht hätte, um eine Geschichte zu erzählen. Diese hätte mit etwas mehr Subtilität auch funktioniert. Ich war am Ende weniger traurig als wütend.

Narcissu
12.11.2024, 17:52
Just A To The Moon Series Beach Episode
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Dieses Spiel ist eine Art Ende für die Sigmund-Corp.-Spiele (To the Moon etc.) und spielt zeitlich nach Impostor Factory.

Man spielt einen Urlaub nach, den Eva, Watts und ihre Arbeitskollegen der Sigmund Corp. an einem Strandhotel verbringen.

Ein großer Teil des Spiels besteht aus Easter Eggs und Anspielungen an ältere Spiele – darunter auch das nie fertig gestellte Quintessence, das erste richtige Spiel von Kan Gao. Es kommen so gut wie alle relevanten Figuren aus diesen Spielen vor und sogar das Entwicklerteam findet sich unter den NPCs. Ein optionaler Strand ist eigens für Nachrichten von Kickstarter-Backern (oder einer Twitter-Kampagen?) reserviert.

Man kann sich den Tag „frei“ gestalten, indem man diverse Locations (Strand, Leuchtturm, Restaurant) abklappert – die Reihenfolge kann dabei zum Teil frei bestimmt werden, im Endeffekt sieht man aber eh alles.

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Es gibt ein paar Minispiele, die charmant sind und mir Spaß gemacht haben. Das Arcade-Spiele von Merlandese / Lannie (der auch als NPC vorkommt) habe ich sogar ziemlich lange gespielt. Das ist

Zwar ist das Spiel die meiste Zeit über recht leichtherzig, von Anfang an gibt es jedoch deutliche Hinweis darauf, dass irgendetwas nicht stimmt. Es dauert aber bis zum Schluss, bis es emotional wird – bis dahin ist es tatsächlich in erster Linie unbekümmertes Slice-of-Life mit einem bittersüßen Beigeschmack.

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Aber puh, das Ende hatte es in sich.
Es mag Anzeichen gegeben haben, aber ich persönlich als bekennender Nicht-Detektivenheimer habe den Tod von Neil nicht kommen sehen bzw. hätte es Kan Gao nicht zugetraut, das auch tatsächlich auf diese Weise durchzuziehen. Dass das Spiel eine Simulation ist, die Neil für Eva gemacht hat, ist an sich schon extrem rührend. Die Endszene, in der die beiden dann offen miteinander reden – über diverse Sachen in ihrem Leben und ihre Beziehung zueinander – und sich beide im Klaren sind, dass diese Zeiten für immer vorbei sind, hat schon reingehauen.

Es ist schon ein ziemlich hartes Ende, und auch wenn es schön ist, dass sich die beiden nach Neils Tod „aussprechen“ können, ist das nur ein geringer Trost.

Aus diesem Grund hoffe ich wirklich, dass die „Last Hour“ als gutes Ende alles zu einem Abschluss bringen wird, bei dem der Verlust zwar spürbar ist, man aber sieht, wie Evas Leben danach weitergeht.

Auf den Song mit Montage hätte ich aber ehrlich gesagt verzichten können, auch wenn das schon so eine Art Markenzeichen der Spiele ist (Impostor Factory hatte allerdings iirc auch drauf verzichtet).



tl;dr: War richtig gut :A

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Spielzeit: 03:10h
Wertung: 8/10

Narcissu
13.11.2024, 13:44
Cinders
https://i.imgur.com/x4uU5cW.png

Cinders ist eine Visual Novel und eine sehr freie Interpretation von Aschenputtel (Cinderella). Man spielt die namensgebende Cinders, die jedoch anders als das Mädchen aus dem Märchen keineswegs schüchtern und auf den Mund gefallen ist.

Allerdings lebt sie – wie im Märchen – in einem Haus mit einer bösen Stiefmutter und zwei gemeinen Stiefschwestern (Sophia und Gloria), und ein beträchtlicher Teil des Spiels besteht aus Interaktionen mit den beiden.

Im Spiel werden die sieben Tage vor dem Ball mit dem Prinzen behandelt, der Ball selbst und das, was danach geschieht. Der Epilog hängt davon ab, welche Entscheidungen man im Spiel trifft.

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Cinders hebt sich durch mehrere Aspekte von der Masse ab. Der Artstyle ist recht eigen. Ich mag, dass die Figuren relativ bodenständig gestaltet und nicht zu hübsch sind (auch nicht die potenziellen Love Interests). Die Hintergründe sind detailliert und hübsch und fangen den märchenhaften Vibe gut ein.

Und dann wäre da der Schreibstil. Der ist sprachlich gelungen und oft bissig-sarkastisch. Der Stil fühlt sich oft recht modern an, mit seinen progressiven Themen stellenweise schon recht anachronistisch (gewollt!) Das macht das Spiel aus und ich fand es meist gut, vereinzelt schießt es aber etwas übers Ziel hinaus.

Cinders ist sich ihrer benachteiligten Situation im Haus zwar bewusst, aber liefert ihren Schwestern und ihrer Mutter trotzdem ständig kontra. Generell kann sie sehr gut austeilen und hat ein gesundes Selbstbewusstsein. Das fand ich ziemlich cool und es ist auch eine schöne Abwechslung zu anderen Visual Novels. Lediglich in ein, zwei Szenen, in denen sich Cinder und Gloria gegenseitig in ewigem Hin und Her anbitchen, hat es mich kurzzeitig genervt.

Apropos: Cinders Stieffamilie nimmt zwar zunächst die Rolle der Antagonisten ein, doch alle drei Frauen bekommen mit der Zeit ein wenig Tiefe. Sophia leidet darunter, dass sie nie gut genug ist und versteckt ihr mangelndes Selbstwertgefühl hinter toxischem Zynismus. Gloria hingegen eifert so sehr ihrer Mutter hinterher, dass sie gar nicht so richtig weiß, wer sie selbst ist und was sie im Leben will. Und auch über die Mutter erfährt man, wie schwer sie es hat, die Familie überhaupt durchzubringen und ihr Haus vor dem Untergang zu bewahren.

Das entschuldigt natürlich nicht das toxische Verhalten der drei, lässt die Figuren aber mehr wie echte Menschen erscheinen. Tatsächlich kann man sich im Spiel auch ein wenig mit Sophia und Gloria anfreunden, wenn man mag. Ich mag, dass das Spiel ihre Probleme dabei darstellt, ohne einen Redeption Arc draus zu machen, der die Schattenseiten völlig unter den Teppich kehrt.

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Darüber hinaus gibt es noch zwei potenzielle Love Interests, einen Kindheitsfreund und den verwegenen Hauptmann der Wache, der nach einer Neuauslegung der Politik seine Daseinsberechtigung verloren hat. Der Prinz (Love Interest #3) plant nämlich, den Adel zu entmachten und setzt dabei auf List und Diplomatie statt auf militärisches Vorgehen.

Je nachdem, wie man sich entscheidet, endet man am Hof an der Seite des Prinzen, bleibt im Haus der Stiefmutter oder verlässt den Ort gänzlich.

Ich habe mich für letzte Option entschieden, da ich Cinders Haus absolut toxisch fand und sie von der Persönlichkeit nicht für den Hof geeignet. Entsprechend bin ich quasi mit dem Hauptmann der Wache durchgebrannt :D

Die Länge von ca. 3-4h ist für einen Durchgang übrigens genau richtig.

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tl;dr: Cinders ist eine nette kleine Visual Novel und gelungene Neuinterpretation von Aschenputtel, die sich zugleich märchenhaft und modern anfühlt und dadurch eine ganz eigene Atmosphäre hat. Ich war durchgehend unterhalten – hat mir gut gefallen!

Spielzeit: 03:30h
Wertung: 7/10

Narcissu
13.11.2024, 16:12
Through the Darkest of Times

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Through the Darkest of Times ist ein Simulationsspiel, in dem man eine Widerstandsgruppe aus Berlin durch die Nazizeit führt, von Hitlers Aufstieg bis hin zum Ende des Weltkriegs (und etwas darüber hinaus). Ich habe es in den vergangenen Wochen zusammen mit Lynx gespielt.

Es wurde in Deutschland entwickelt und ist übrigens das erste Spiel, das die Erlaubnis erhielt, das Swastika-Symbol darzustellen.

Through the Darkest of Times wird seinem Bildungsauftrag dabei auch durchaus gerecht – und das, ohne übermäßig belehrend zu wirken. Narrativ funktioniert das Spiel dabei auf drei ebenen.

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1) Die Hauptstory: Hier wird der historische Hergang aus der Sicht der Spielfigur (und gelegentlich einer Erzählerin) dargestellt. Es werden wichtige historische Ereignisse behandelt (z.B. Hitlers Putsch, die Olympischen Sommerspiele 1936 und der Kriegsverlauf), aber und vor allem auch fiktive Situationen aus dem Alltag der Menschen aller Art: Mütter, Kinder, Juden, Nazi-Sympathisanten, Soldaten, Widerständler und viele andere.

Hier ist das Spiel richtig stark. Gut recherchiert und umfangreich natürlich. Am liebsten mag ich aber, wie facettenreich es ist. Man erlebt verschiedenste Perspektiven und sowohl große Ereignisse als auch kleine Alltagssituationen. Besonders stark finde ich auch, wie der allmähliche Wandel mit dem Aufstieg der Nazis, der zunehmenden Repression und das Stimmungsbild der Bevölkerung dargestellt wird. Man spürt diese Veränderung richtig und sie fühlt sich organisch an und nicht wie etwas, das von jetzt auf gleich geschieht.

Spannend ist auch, dass man stimmungsmäßig sehr verschiedene Zeiten spielt. Die Zeit der Olympischen Sommerspiele fühlt sich beispielsweise ganz anders an als die von Hitlers Aufstieg oder die Kriegszeit.

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2) Zufallsereignisse, die die ebenfalls zufälligen Spielfiguren betreffen: Persönliche Probleme, Konflikte innerhalb der Gruppe, Kommentare zur aktuellen Situation.

Hier werden mal alltägliche Banalitäten behandelt (Jan rantet über den Ersatzkaffee), größere persönliche Veränderungen (Gesine wird schwanger) oder richtig schlimme Tragödien (Michael verliert seine ganze Familie bei einem Bombenanschlag). Diese Ereignisse helfen, die spielerische Ebene (Zufallscharaktere) mit der Narrativen zu verbinden und den historischen Kontext lebendig wirken zu lassen. Allerdings gibt es nur wenig Kontinuität und Verbindung zwischen diesen Zufallsereignissen, weshalb sie in erster Linie isoliert funktionieren. Es ist ein wenig schade, dass z.B. selbst große Tragödien danach nicht noch mal aufgegriffen werden.

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3) Wöchentliche Ausschnitte aus Zeitungen, die aktuelle Ereignisse behandeln.

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4) Die Aktionen im Rahmen der Simulation. Siehe unten.

Spielerisch ist Through the Darkest of Times nur so semi-gelungen. Es werden vier Segmente mit je 20 Wochen gespielt, wobei man jedes mal fast bei null anfängt.

Zunächst baut man sich eine Gruppe von fünf Leuten auf. Diese Gruppe bleibt segmentübergreifend bestehen. Diese fünf Mitglieder kann man dann Woche für Woche Aktionen erledigen lassen, um Unterstützer zu rekrutieren, Ressourcen zu sammeln (Geld, Medizin, Waffen, gefälschte Pässe etc.) oder Vorhaben in die Tat umzusetzen, zum Beispiel:
– Menschen verstecken
– Informationen sammeln und verteilen
– mit der ausländischen Presse in Kontakt treten
– Kriegsverbrecher überführen
– Anschläge verüben

Es gibt zudem einen Moralwert, der jede Woche etwas sinkt. Erreicht er null, ist das Spiel vorbei (glaube ich). Auch die Zahl der Unterstützer nimmt jede Woche etwas ab.

Jede Aktion hat eine Erfolgswahrscheinlichkeit und einen Gefahrenwert, die dadurch bedingt werden, wer diese Mission durchführt. Jede Figur hat nämlich eine politische Orientierung (z.B. christlisch-liberal oder kommunistisch), einen Berufszweig (Akademiker, Arbeiter) und verschiedene Statuswerte (Geheimhaltung, Mitgefühl, Propaganda, Bildung Stärke).

Wird eine Person bei einer Aktion gesehen, erhält sie rote Punkte. Je mehr rote Punkte sie hat, desto höher ist die Chance, entdeckt, gefasst oder eingesperrt zu werden. Im schlimmsten Fall kann es sogar zum Tod kommen.

Es gibt diverse Aktionen im Spiel, die diese roten Punkte wieder senken, doch diese Kosten Ressourcen (Zeit und Geld). Es ist also ein immer ein Abwägen, was man gerade priorisieren will.

Narrativ funktioniert das ganze extrem gut. Die Aussichtslosigkeit der Lage wird durch die sinkenden Ressourcen gut verdeutlicht.

Es gibt viele kleine Missionen, die aus der Hauptstory erwachsen, und einige größere, die erhebliche Vorbereitung benötigen. Schön ist, dass es hier nicht darum geht, historische Ereignisse zu untergraben und den Lauf der Geschichte zu verändern, sondern ein realistisches Szenario zu simulieren. Man kann die Tragödie nicht abwenden, aber im Rahmen dieser versuchen, das Beste daraus zu machen. Das Spiel verrät einem am Ende auch, wie viele Menschenleben man beispielsweise gerettet hat oder wofür die Widerstandsgruppe bekannt geworden ist.

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Spielerisch ist es ein zweischneidiges Schwert. Die Vielfalt der Aktionen ist cool und auch, wie verschiedene Werte zusammenspielen.

Allerdings ist häufig etwas undurchsichtig, wie bestimmte Missionsziele zu erreichen sind. Manche Aktionen werden erst durch andere freigeschaltet und die begrenzte Zeit macht es oft schwierig, alle Bedingungen für die „großen“ Missionen zu erfüllen. Tatsächlich habe ich nur in einem der vier Spielsegmente eine der großen Missionen angetastet – einen Anschlag auf einen Turm während der Sommerspiele.

Zugleich haben Handlungen auch keine wirklichen Konsequenzen. Gefährlichere Missionen wirken sich zwar oft positiv auf die Moral aus. Man kommt aber tatsächlich besser durchs Spiel, wenn man Risiken meidet.

Es gibt zudem zahlreiche Icons, die nicht näher erklärt werden, sich aber so sehr ähneln, dass sie schwer auseinanderzuhalten sind (Papier, Bücher, Infos, Pässe).

Wir haben das Spiel auf Deutsch gespielt. Sprachlich ist es grundsätzlich gelungen, aber man merkt leider, dass es zunächst auf Englisch geschrieben und dann rückübersetzt wurde. Es gab nämlich leider keine gute Qualitätskontrolle, weshalb sich vereinzelt englische Wörter im Text finden und so einige Bezugs- und Interpunktionsfehler zu finden sind (z.B. „you“ als „ihr“ übersetzt, obwohl nur eine Person gemeint ist). Die Erzählerin, die die Texte zwischen den Kapiteln vorliest, wirkt zudem auch etwas ungeübt. Abgesehen davon ist es aber auf Deutsch zu empfehlen.

https://i.imgur.com/tnvibjh.png

tl;dr: Through the Darkest of Times ist ein Spiel, das ich ohne zu zögern als „wertvoll“ bezeichnen würde. Es stellt die „dunkle Zeit“ Deutschlands gut recherchiert, ausgesprochen effektiv und mit viel Fingerspitzengefühl dar und behandelt dabei eine Vielzahl von Perspektiven über insgesamt vier Zeiträume. Auch das Gameplay arbeitet überaus gut mit der Erzählung zusammen, ist aus spielerischer Sicht aber nur so semi-gelungen. Als Gesamtwerk ist es aber absolut zu empfehlen – sowohl narrativ als auch für den Bildungseffekt!

Ich freue mich übrigens schon sehr auf den Nachfolger „The Darkest Files“, der sich mit der Aufarbeitung der Naziverbrechen in der Nachkriegszeit beschäftigt.

Spielzeit: 14:20h
Wertung: 8/10

Shieru
14.11.2024, 06:04
Tolle Eindrücke. Wieder ein Spiel mehr für das Backlog. Ohne es gespielt zu haben lehne ich mich mal aus dem Fenster und sage, dass es ein Beispiel dafür ist, dass auch Videospiele künstlerisch wertvoll sein können.




Es wurde in Deutschland entwickelt und ist übrigens das erste Spiel, das die Erlaubnis erhielt, das Swastika-Symbol darzustellen.



Das ist nicht ganz korrekt. Ich kann mich sehr gut erinnern, wie es dazu kam, dass dies erlaubt wurde. Es war ein Videospiel eines tschechischen Entwicklers, der sich in den sozialen Medien darüber beschwerte, dass sein Spiel von der USK zur Bewertung abgelehnt wurde. Attentat 1942 war der Name ("https://www.bpb.de/lernen/games/546321/attentat-1942/). Der darauf entstandenen Shitstorm bewegte die USK dazu, "ihre Spruchpraxis zu ändern".

Die Erlaubnis für die Darstellung von Hakenkreuzen in Videospielen kam also ohne, dass ein einziges Gesetz geändert werden musste. Dieser Vorfall und das, was sich die BzKJ (ehemalig BPjM, ehemalig BPjS) seit Anbeginn ihrer Existenz, aber insbesondere in den letzten Jahren geleistet haben, lassen immer noch einen üblen, bitteren, verbitterten Nachgeschmack auf meiner Zunge und meiner Magengrube zurück.

La Cipolla
14.11.2024, 19:10
Cool, danke!


Als Gesamtwerk ist es aber absolut zu empfehlen – sowohl narrativ als auch für den Bildungseffekt!
Denkst du, man kann das in einem Klassenverband mit einem einzelnen Beamer/Smartboard spielen? Ich denke da zuallererst an so Aspekte wie "Wie lang dauert ein kompletter Playthrough?" und "Bringt das Spiel auch was, wenn man es nur 90/180 Minuten spielt?" (Ich vermute nicht, aber fragen kann man ja mal. ^^)

Narcissu
15.11.2024, 09:29
@Shieru: Ah, das wusste ich gar nicht – danke fürs Aufdröseln, wieder was gelernt^^

@Cipo: Hmm, schwierig. Ich tendiere zu Jein – meine größte Sorge wäre, dass es etwas zu komplex dafür ist. Die Simulation ist zwar an sich eingängig, aber man muss zu Beginn trotzdem erst mal lernen, was diverse Icons bedeuten. Wir hatten am Anfang auch oft sehr viel Zeit damit verbracht zu diskutieren, was die sinnvollste Vorgehensweise ist. Das wiederum stelle ich mir auch in der Gruppe cool vor, aaaber 90/180 Minuten sind vielleicht doch zu kurz, um wirkliche Ergebnisse zu sehen.

Narcissu
26.11.2024, 11:58
Metaphor: ReFantazio
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Metaphor hat es mir nicht einfach gemacht. Da mich schon Persona 5 narrativ enttäuscht hatte, war ich schon vorher skeptisch. Ich hatte aber gehofft, dass das neue Setting den erhofften frischen Wind bringt.

Insgesamt war ich dann doch etwas ernüchtert, von anderen Aspekten jedoch recht angetan. In keinem Aspekt außer dem Kampf- und Jobsystem konnte mich Metaphor jedoch so richtig überzeugen.

Hier ein paar ungeordnete Eindrücke:
– Die Welt mit ihren verschiedenen Völkern ist cool und hat oft eine ganz eigene Stimmung – das Worldbuilding hat mir insgesamt gefallen.
– Größtes Highlight für mich war das Reiseflair, das aufkommt, wenn man sich mit dem Gauntlet Runner über die Weltkarte bewegt und der Erzähler seinen Text redet.
– Es ist cool, dass man die Reise inkl. nächtlicher Rast miterlebt und in diesen Momenten kommt ein schönes Gruppengefühl auf.
– Das Rassismus-Thema wird unglaublich fett aufgetragen und ist in seiner Darstellung bedauerlicherweise total unnuanciert und läuft nur auf die üblichen Klischees hinaus.

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– Generell ist das ganze Storytelling unglaublich naiv – es hat sich alles sehr nach „Shōnen-Tropes × Küchentischphilosophie“ angefühlt und mich damit oft ziemlich frustriert.
– Was schade ist, denn viele der Themen sind an sich spannend und hätten Potenzial gehabt.
– Die gesamte Party und alle Social Links sind alles einfach nur gute Personen, die moralisch einwandfrei denken und lediglich Opfer der Welt sind – aber wenn die Welt so schlimm sind, wieso kann es bei den Charakteren nicht auch mehr Nuance geben, z.B. die Auseinandersetzung mit eigenen Vorurteilen? Im Spiel wird nur gaaanz kurz nebenbei Heismeys Abneigung für die Paripus thematisiert, aber auch nie wirklich genauer aufgegriffen? Genau das hätte die Party doch vielschichtiger gemacht.

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– Dass der Hauptcharakter zur diskriminiertesten aller Rassen gehört, merkt man im Spiel selbst kaum, was sehr unglaubwürdig macht.
– Louis als Antagonist hätte auch echt Potenzial gehabt, verkommt aber am Ende wie erwartet zum Anime-Villain mit fadenscheinigen Argumenten für sein Verhalten, weil es ja ein Kampf Gut gegen Böse sein muss, der sich für die Spieler befriedigend anfühlt –_– Statt dass man hier mal verschiedene Ideale über Regierungsführung gegeneinander ausspielt, was sich bei dem Thema total angeboten hätte.
– Generell geht es im Spiel sehr viel darum, wie ein Land regiert werden soll, und es ist arg frustrierend, dass das Spiel darauf überhaupt keine Antworten gibt außer „Diskriminierung ist scheiße“, „Louis ist ein Arsch“ und „gemeinsam schaffen wir das“ – das meine ich mit naiv. Man hätte so viel aus dem Thema machen können, aber stattdessen bleibt es absolut oberflächlich.

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– Das Jobsystem bockt! Die Auswahl an Klassen ist super und durch die schnellen Level Ups kann man relativ viele davon intensiv durchprobieren.
– Die Verzahnung der Social Links mit dem Gameplay ist wesentlich besser als in Persona und die Boni machen hier tatsächlich einen riesigen Unterschied.
– Das Korsett der begrenzten Zeit hat dem Spiel imo mehr geschadet – im Endeffekt hat man eh genug Zeit für alles, aber permanent das Gefühl, effizient handeln zu müssen. In Persona mit dem Schuljahr als Rahmen hat es gepasst, in Metaphor wirkt es eher notdürftig in die Handlung integriert.
– Das Dungeondesign ist allgemein besser als in Persona 5, visuell sind vor allem die optionalen Dungeons aber reizlos und repetitiv. Die Hauptdungeons haben mir ziemlich gut gefallen, auch von der Größe.
– Das Kampfsystem ist ein leicht modifiziertes SMT und hat mir viel Spaß gemacht. Es ist gut, dass es hier keine All-Out Attacks gibt und der Fokus stattdessen mehr auf Teamangriffen liegt.
– Doof allerdings ist, dass man fast gezwungen wird, alle Gegner aus dem Hinterhalt anzugreifen, da alles andere so viel ineffizienter ist. Wird man selbst attackiert, heißt es im schlimmsten Fall nach einer Runde Game Over, während ein normaler Kampf so viel mehr MP kostet, dass man das verhindern will.
– Accessoires mit ihren zahlreichen Effekten machen Spaß – auch dass man dadurch Skills für den Kampf bekommt, die aber durch den höheren MP-Verbrauch ihren Preis haben – gut gelöst!
– :A für das Feature mit der Purification und Appraisal bei Ausrüstungsgegenständen

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– Die Social Links fand ich größtenteils eher schwach bis mittelmäßig. Wieder einmal gibt es keine Interaktion mit den Leuten abseits von Dialogoptionen, bei denen man mal wieder kaum was beiträgt, aber wieder mal vergöttert wird – bin echt kein Fan von diesem billigen Wish Fulfillment. Yakuza hat das z.B. echt besser gelöst in 7+8.
– Heismey und Maria fand ich noch am besten. In vielen wurden interessante Themen behandelt, aber eben wieder auf die gleiche naiv-oberflächliche Art, die schnelles Melodrama provoziert, aber absolut bequem und simplifizierend in der Erzählweise ist.
– Schade, dass der Hauptcharaker zwar vertont ist, aber wieder absolut keine Persönlichkeit hat und reiner Self-Insert ist.
– Präsentation ist – wie bei Persona – mal wieder sehr mau. Die meisten Szenen sind statisch, die Figuren bewegen sich kaum und es gibt wenig Gestik, weil fast alles über Dialoge im Visual-Novel-Stil läuft. Die Porträts sind zwar nett, aber trotzdem wären ein paar mehr richtige Cutscenes schön gewesen.
– Und selbst die, die es gibt, machen cinematisch wenig her. Meist ziemlich langweilige Kameraführung – die Inszenierung ist generell einfach nicht besonders gut, da hat Atlus einfach kein besonders talentiertes Team für bzw. setzt da auch keine Prioritäten. Schade.
– Musik war allgemein gelungen, gab aber auch weniger Banger? Generell sehr cool, dass sich Meguro mal an was Orchestralem versucht und vor allem die Männerchöre sorgen auch für eine ganz eigene Identität, die sich von anderen Fantasy-RPGs abgrenzt und dem Spiel viel gibt. Unterm Strich gibt’s aber auch nicht so viel, was ich mir außerhalb des Spiels anhören würde, denke ich. Bisweilen auch erstaunlich nervige oder repetitive Stücke – teils sogar in Cutscenes.
– Das UI-Design ist stylish, aber oft umständlich; gerade der Startscreen jedes neuen Tages ist viel zu lang.
– Auch an anderen Stellen hätte es flotter gehen sollen, z.B. dass man sich in den Pauseräumen in Dungeons immer durch dieselben Dialoge klicken muss, statt dass man einfach speichern kann.
– Die Spielwelt mit ihrer Lore und Atmosphäre und schönen Locations hat mir gut gefallen.

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tl;dr: Ich habe sehr gemischte Gefühle, was Metaphor angeht. Narrativ war es – wie Persona 5 – viel zu naiv für die komplexen Themen, die es behandeln will. Das Reisegefühl ist dafür klasse und das World Building (auch atmosphärisch) sehr gelungen. Das neue Jobsystem und die Kämpfe im allgemeinen haben mir sehr gut gefallen und das Dungeondesign ist auch deutlich besser als in Persona 5. Unterm Strich überwiegt aber die Enttäuschung über die Präsentation und Erzählung – das war mal wieder viel verschenktes Potenzial.


Spielzeit: 58:10h
Wertung: 7/10

Narcissu
28.11.2024, 16:28
Die Steam-Challenge
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Ich spiele nicht besonders viel am PC oder auf Steam, kenne mich auch mit den Features kaum aus.
Ziel der Steam-Challenge war es einerseits, mit Steam vertrauter zu werden, und andererseits, die Empfehlungen von Freunden zu spielen, die ich z.T. sonst auch gar nicht auf dem Schirm hatte.

Lynx, Narrenwelt, Kaia und MeTa haben mir jeweils drei Titel vorgeschlagen, von denen ich einen auswählen und bis zum Jahresende durchspielen muss.

Lynx:
The Wolf Among Us
Forgotten Anne
OneShot

Kaia:
Disco Elysium
Stray
Venba

MeTa:
Doki Doki Literature Club+
Hellblade: Senua’s Sacrifice
Valkyria Chronicles


Narrenwelt:
Chants of Senaar
The Rewinder
Until Then

Los geht’s mit Titel #1!


Venba (vorgeschlagen von Kaia)
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Venba ist ein Spiel, das mir auf einer Ebene genau das geliefert hat, was ich erwartet hatte, und auf anderer Ebene wiederum total kalt erwischt hatte.

Gerechnet hatte ich mit einem cozy/herzerwärmenden Spiel mit narrativem Fokus und Kocheinlagen als Minispiel. Letzteres habe ich bekommen – mein Herz hat es aber eher gebrochen als es zu erwärmen.

Venba erzählt die Geschichte eines indischen Auswanderer-Pärchens in Kanada, das sich dort eine Existenz aufbaut, ein Kind bekommt und alt wird. Es beginnt mit der Jobsuche und Schwangerschaft und endet 2,5 Jahrezehnte später, als der Sohn erwachsen ist.

Alles wird in einem sehr hübschen, bunten und individuellen 2D-Stil präsentiert.

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Das Kochen ist simples Point & Click. Die Rezepte sind vorgegeben, teils jedoch zu beträchtlichen Teilen unleserlich. Aus dem Kontext und verbalen Anleitungen muss man sich schließlich zusammenreimen, was man in welcher Reihenfolge in die Kochgeräte tun muss und so weiter.

Ist simpel und macht für das, was es ist Spaß. Gleichzeitig lernt man die tamilische Küche kennen – Win-Win!

Der Rest des Spiels ist Erzählung. Die alltäglichen Probleme von Auswanderern werden glaubwürdig beschrieben – von Problemen bei der Jobsuche über die Sprachbarriere bis hin zu kulturellen Differenzen.

Letzteres spielt später eine besondere Rolle, denn der Sohn, Kavin, beginnt mit der Zeit, die Kultur seiner Eltern abzulehnen, weil er wie seine Peers sein will – dabei geht er sogar so weit, das Essen, das ihm seine Mutter jeden Tag liebevoll zubereitet, in der Schule nicht einmal auszupacken. Von seinen Freunden lässt er sich Kevin nennen, was seine Eltern sehr verletzt.

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Man erfährt nie wirklich viel von seiner Interaktion mit anderen und ob er mit Ausgrenzung oder Mobbing zu kämpfen hatte. Klar ist aber, dass seine Aktionen seine Eltern traurig machen, auch wenn diese größtenteils Verständnis dafür zeigen.

Richtig schlimm wird es, wenn der Sohn für die Uni auszieht. Dort ist er eigentlich schon älter, verhält sich seinen Eltern gegenüber aber sehr ablehnend und verletzend.

Dann gibt es einen Timeskip von einigen Jahren.
Kavin hat die Uni nun abgeschlossen und arbeitet in einem Job im Fernsehen, für den er für ein Programm ein typisches tamilisches Gericht beisteuern soll. Der Vater ist inzwischen gestorben, die Mutter nach Indien zurückgekehrt.

Kavin findet das Rezeptbuch seiner Mutter (und Großmutter) in seinen Sachen und beginnt, ein Rezept nachzukochen. Plötzlich verspürt er Scham, dass ausgerechnet er, der sich bewusst so von seiner Kultur entfremdet hat, plötzlich als Ambassador dafür herhalten soll.

Er kündigt daraufhin seinen Job, fliegt nach Indien und sagt seiner Mutter, wie sehr ihm alles leidtut. Dann kochen sie ein paar Mal zusammen und Kavin sagt, er wolle vielleicht noch eine Weile in Indien bleiben.

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Das Ende ist zwar bis zu einem gewissen Grad versöhnlich, aber macht die vielen Jahre des Leidens nicht wieder gut, die die Eltern erfahren mussten. Und rückblickend zeigt das Spiel eigentlich fast ausschließlich das Leid dieser und kaum schöne Momente.

Das alles ist dann doch ziemlich deprimierend – deutlich schlimmer, als ich es erwartet hätte. Es ist also keineswegs mehr „cozy“.

Einerseits finde ich es stark, dass sich das Spiel nicht scheut, eine solche Perspektive zu zeigen. Es wirkt auch nicht unglaubwürdig oder dramatisch überspitzt – gerade die Beziehungen zwischen den Figuren und die Probleme wirken wie aus dem Leben gegriffen.

Ich hätte mir aber gewünscht, dass es die Perspektive des Sohns im Mittelteil stärker dargestellt wird – und allgemein ein besserer Querschnitt des Familienlebens gezeigt wird als nur die Probleme.

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tl;dr: Venba ist ein erstaunlich emotionales Spiel, das die Probleme einer Einwandererfamilie authentisch mit viel Feingefühl darstellt und Einblicke in die Tamil-Kultur (besonders den kulinarischen Teil) gewährt. Es konzentriert sich dabei allerdings so aufs Leid, dass die Katharsis am Ende nur ein wenig Linderung verschafft. Es hätte imo durch einen ausgeglicheneren Mix mit mehr schönen Situationen profitieren können, um nicht ganz so schwer verdaulich zu sein. Der Endeindruck (gerade ein paar Tage später) ist aber dennoch sehr positiv – erwartet nur kein cozy Game!

Ach ja: Und es gibt sogar ein Rezeptbuch im Hauptmenü mit detaillierten Anleitungen, damit man alles auch selbst nachkochen kann. Lynx und ich fanden die Idee auch schön – aber leider hat uns die Tatsache einen Strich durch die Rechnung gemacht, dass man für fast alles Spezialgeräte braucht, die sich in einem durchschnittlichen Kartoffelhaushalt nicht finden :(

Spielzeit: 1:45h
Wertung: 7,5/10

Danke an Kaia für den schönen Vorschlag!

Lynx
28.11.2024, 18:11
Ich fand Venba gerade für die kurze Spielzeit richtig gut, weil es eben in den ein, zwei Stunden wirklich geschafft hat, mich emotional zu berühren. Ja, eben auch auf überraschend traurige Art und Weise, aber nur weil ich mehr cozyness erwartet hätte, war ich da jetzt nicht enttäuscht oder unzufrieden. Einfach eben nur nicht vorbereitet. :D

Btw. finde ich du solltest auch die anderen zwei Spiele, die du zur Auswahl bekommen hast, immer dazu schreiben, damit andere über deine Entscheidungen urteilen können. :P

La Cipolla
28.11.2024, 19:58
Drama ...!

Die Empfehlung klaue ich mir aber, Spiel ist auf der Liste! :D

Narcissu
29.11.2024, 14:21
Btw. finde ich du solltest auch die anderen zwei Spiele, die du zur Auswahl bekommen hast, immer dazu schreiben, damit andere über deine Entscheidungen urteilen können. :P

Eine vorzügliche Idee, habe ich soeben ergänzt~

@Cipo: \o/
Bin gespannt auf deine Eindrücke irgendwann!

Narcissu
01.12.2024, 21:57
Yakuza 3
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Dieses Jahr habe ich mit Lynx ziemlich viel Yakuza gespielt, aber Yakuza 3 war der erste für mich neue Teil von den Kiryu-Titeln seit … 2018. Hui!

Ich hatte mir zuerst Sorgen gemacht, ob das Remaster noch gut spielbar sein würde von den Kämpfen, wenn man die modernen Titel gewohnt ist. Die Sorge war zum Glück unbegründet: Die Kämpfe spielen sich sehr ähnlich und sind zwar nicht ganz so hübsch, aber auch nicht behäbig oder so.

Das gilt auch für den Rest des Spiels. Manchmal fand ich es sogar angenehmer, dass die Physics Engine nicht so realistisch ist, z.B. wenn man sich umdreht oder Menschen anrempelt – das geht hier flotter als in den späteren Spielen.

https://i.imgur.com/4DDDyqO.png/img]

Gespielt haben wir es aber in erster Linie für die Story, daher auch direkt auf „Leicht“ gestellt und einen Großteil des Nebencontents ignoriert.

Yakuza 3 macht ein paar neue Dinge. Kiryu hat dem Yakuza-Dasein nun endgültig den Rücken zugekehrt und führt stattdessen in Okinawa ein Waisenhaus, wo er sich (mit Unterstützung von Haruka) um acht Kinder kümmert.

Das Waisenhaus liegt direkt am Strand in einer sehr idyllischen Umgebung. Ein Teil des Spiels besteht aus der Interaktion mit den Kindern, die man alle nach und nach kennenlernt und die jeweils ihre eigenen kleinen Arcs haben.

In denen geht es stets um persönliche Sorgen (Mobbing, die erste Liebe, Lügen, ein Streunerhund, …). Als Kiryu muss man mit den Kindern sprechen, ihnen teilweise ins gewissen reden und am Ende findet alles immer einen guten Abschluss.

Das Konzept davon hat mir sehr gefallen. Es zeigt Kiryu von einer anderen Seite und führt eine Dynamik ein, die es in Yakuza bisher nicht gab. Für mich war das eine schöne Abwechslung.

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Zugleich muss man jedoch auch sagen, dass Kiryus Ansatz nicht jedes Mal besonders feinfühlig ist und das Spiel ihn gelegentlich doch als recht konservativen „alten Mann“ darstellt. Einmal ist einer der Jungen in eines der Mädchen verliebt, dieses wiederum liebt schon einen anderen Jungen in der Schule. Kiryu versucht dem Mädchen ins Gewissen zu reden, ob der Waisenhaus-Junge nicht doch die bessere Wahl wäre. Das ist schon ziemlich fragwürdig. Dass das Spiel den Angebeteten des Mädchens dann tatsächlich als Arschloch charakterisiert, entschuldigt das auch imo nicht.

Es gibt halt immer mal wieder solche Szenen, die zwar meist nicht richtig schlimm sind, aber ein bisschen fragwürdig. Im Ausgleich gibt es natürlich auch viele gute Momente. Insgesamt empfand ich die Waisenhaus-Sache schon als große Bereicherung fürs Spiel.

Die Hauptstory dreht sich natürlich mal wieder um Yakuza-Clans, Verschwörungen, Verrat und Kämpfe in den eigenen Reihen. Wieder einmal muss Kiryu nach Kamurocho, um nach dem Rechten zu sehen.

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Diese Story fühlt sich sehr bewährt an. Cool ist, dass man mal einen Politiker trifft und somit mal eine andere Perspektive bekommt.

Weniger cool ist, dass der verstorbene Kazama einen Zwillingsbruder aus dem Ärmel gezaubert bekommt– ein ziemlich alberner Plottwist, der eigentlich nur existiert, damit am Anfang des Spiels ein Mysterium aufgebaut werden kann, das neugierig macht.

Der Antagonist hat mir zwischenzeitlich recht gut gefallen. Im Finale hat man aber einfach das Gefühl, es würde etwas fehlen. Seine Motivation war einfach nicht besonders gut ausgebaut.

Auch merkwürdig ist, wie Daigo aus seinem Koma erwacht, um sofort von seiner Krankenhausliege herunterzurollen und mit einer Waffe treffsicher zu schießen. Oder das Ende, als Kiryus Tod nach dem eigentlichen Finale random vorgegaukelt wird (und ihm niemand hilft), er nach den Credits dann aber wieder fit ist.

Der Okinawa-Teil des Spiels hat mir insgesamt deutlich besser gefallen. Dort trifft man auch sympathische Nebenfiguren wie Rikia und Mikio, und auch wenn die Stadt selbst nicht furchtbar viel zu bieten hat, tut der Tapetenwechsel der Serie gut.

Ach ja, und Majima hatte viel zu wenig Screentime.

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tl;dr: Yakuza 3 bringt mit dem Waisenhaus- und Okinawa-Setting etwas frischen Wind in die Serie, verlässt die bewährten Bahnen in der Hauptstory aber doch nicht allzu sehr. Die Handlung ist mal wieder eine wilde Achterbahnfahrt, in der Ausführung oft jedoch recht holprig. Unterm Strich bleibt es ein sympathisches Spiel – vor allem freue ich mich aber, im nächsten Spiel nun endlich nicht mehr nur Kiryu zu spielen.

Spielzeit: 16:45h
Wertung: 6,5/10

La Cipolla
02.12.2024, 06:05
Ich mochte den dritten Teil ob seines Anders-seins total gerne, was damals nach 1+2 aber auch noch mal wilder gewirkt hat als heute, wo der ganze crazy Bullshit in den späteren Teilen (und auch 0) sowieso in alle Richtungen geht. :D Ich weiß noch lebhaft, wie unerwartet mich die Foto-Szenen erwischt haben ... xD Wahrscheinlich war 3 auch ein wichtiger Schritt zur heutigen Identität der Reihe, so schlecht er bei vielen auch angekommen ist.


Auch merkwürdig ist, wie Daigo ...
Also wenn DAS nicht Yakuza ist ... ;D

Narcissu
02.12.2024, 08:14
DIe Fotoszenen waren vom Nebencontent, den wir gemacht haben, auch mein Favorit :D Wirklich herrlich dumm. Habe leider gar nicht den Vergleich zu 1 und 2 in der OG-Version, aber kann mir sehr gut vorstellen, dass 3 dann noch mal ganz anders rüberkommt.

Linkey
03.12.2024, 16:08
Hab hier jetzt schon so viel Yakuza in den Challenges gesehen und jedes Mal Lust drauf - und jedes Mal nicht gespielt (obwohl ich mittlerweile 2-3 Titel gekauft habe), weil ich im Hinterkopf habe, dass man bei dem Spiel hunderte Stunden versenken kann/muss/sollte (auch wenn 16,5h kurz klingt - da weiß ich, dass ich die Nebenquests/Minigames nicht auslassen kann + sowieso bestimmt 20-30h für die 16 brauche, die du gezockt hast xD)

Narcissu
05.12.2024, 14:03
Last Time I Saw You

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Last Time I Saw You war eine riesige Überraschung. Lynx hatte mich drauf aufmerksam gemacht und ich wusste bis zum Anspielen quasi nichts über das Spiel. Schnell hat es sich zu einem meiner Favoriten des Jahres entwickelt.

Es handelt sich um ein Adventure in Sidescroller-Perspektive im Stil von z.B. A Space for the Unbound. Das Gameplay besteht daraus, mit NPCs zu agieren und die Umgebung zu erkunden. Gelegentlich gibt es Minispiele und sehr seichte Platformer-Einlagen.

Was das Spiel so besonders macht, ist seine Atmosphäre. Es spielt im Japan der 80er in einer ländlichen Kleinstadt und diese Vibes fängt das Spiel einfach wunderbar ein. Sei es der Oden-Stand auf der Straße, das Arcade-Videospiel, das der Protagonist und seine Mutter gerne spielen oder die Abwesenheit von moderner Technologie: Es fühlt sich einfach wie ein sehr heimeliger Ausflug in eine einfachere Zeit an.

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Das Spiel glänzt ebenfalls durch die Figuren. Der Protagonist, seine Eltern, Freude und die NPCs in der Stadt haben alle ihr eigenes Leben und eigene Sorgen. Selbst die Figuren, die nur am Rande vorkommen, sind oft nuanciert geschrieben. In Sidequests lernt man gelegentlich neue Seiten von ihnen kennen. Da das Spiel über mehrere Tage spielt, trifft man dieselben Figuren in der Stadt wieder und wieder. Auf diese Weise werden elegant kleine Geschichten daraus, zum Beispiel darüber, wie sich eine Beziehung zwischen einem jungen Pärchen oder zwei Freundinnen entwickelt.

Visuell ist es einfach wunderschön. Der 2D-Pixelstil ist vor allem in Bewegung ein Hingucker, weshalb statische Bilder dem Charme des Spiels eigentlich nicht gerecht werden. Leider finde ich die Wahl des Covers etwas ungünstig – es sieht etwas überladen aus und fängt imo nicht so richtig ein, wie hübsch das Spiel ist.

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Ach ja, und es gibt sogar gut animierte Anime-Sequenzen, die viel hermachen.

Und dann wären da die Shinto-Elemente – der ganze übernatürliche Überbau der Handlung, der im Spielverlauf immer wichtiger wird. Wesen aus der japanischen Mythologie werden hier wunderbar facettenreich dargestellt: Sie sind mysteriös, launisch und entziehen sich der menschlichen Logik ein wenig, doch sind zugleich extrem charmant und einnehmend.

In einer humorvollen Quest muss man einem Kappa beispielsweise Essen aus der Menschenwelt bringen, das dieser mit Genuss verzehrt.

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Zugleich besitzt das Spiel auch eine ausgeprägte Tragik, denn der Schatten des Zweiten Weltkriegs und seiner Gräuel schwebt über dem Spiel. So hilft man dem Geist eines im Krieg gefallenen Mädchens, eine – erheblich gealterte – Verwandte wiederzufinden und bringt einer koreanischen Göttin bei, was mit ihrem Land in den letzten Jahrhunderten passiert ist.

All diese Elemente sind sehr bittersüß und so schön inszeniert, dass sie noch eine Weile nachhallen.

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Und dann gibt’s noch ein Spiel im Spiel, das einfach ein schönes, kleines, spaßiges Arcade-Spiel wie aus den 80ern oder 90ern ist und erstaunlich viel Spaß macht.

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tl;dr: Last Time I Saw You ist ein wundervolles Spiel, das mit spürbar viel Liebe entwickelt wurde. Es ist zugleich charmant, lustig, nostalgisch, einnehmend, mystisch, wunderschön, bewegend, bittersüß und einzigartig. Ein absoluter Geheimtipp – unbedingt spielen!

Leider ist es auch völlig untergegangen und die Entwickler sind ziemlich geknickt (https://x.com/MaboroshiArt/status/1864648356535890224) deswegen. Was ich total verstehe, denn es ist wirklich kein winziges Indie-Projekt, sondern ein Spiel mit extrem viel Polish, das sich bei allem Indie-Charme doch extrem professionell und rund anfühlt.

Spielzeit: 8:25h
Wertung: 8,5/10

La Cipolla
05.12.2024, 19:27
Hm. Ich hab mir noch mal den Trailer angeguckt, aber der bestätigt eher den ersten Eindruck, dass ich den Grafik-Stil üüüberhaupt nicht mag, ohne wirklich den Finger drauf legen zu können. Das Charakter-Design könnte der Hauptverdächtige sein, ganz subjektiv natürlich! (Und ja, das Cover als Sahnehäubchen ist besonders schlimm.)

Generell kommt deine Beschreibung aber GANZ anders rüber als die Publicity, da wirkt das Spiel nämlich eher wie ein leicht uninspiriertes Metroidvania, Roguelite oder irgendwas in die Richtung. Vielleicht zu viel Wert auf Action gelegt, die eigentlich gar kein Hauptargument ist ...?
So oder so macht der Post das Spiel definitiv etwas interessanter! ^^ Von dem, was es selbst präsentiert, hätte ich es aggressiv als "wahrscheinlich durchschnittlich" wegignoriert.

Klunky
05.12.2024, 23:36
[...]

Ich meine es sieht schon echt cool aus, nur scheint es nicht in meine Nische zu passen.
Ich vermute das Problem liegt generell bei einem Überfluss an Spielen die herauskommen. Mich würden echt mal Statistiken interessieren wie das Verhältnis zu Wunschlisten Eintragungen, Käufen und der Zeit bis die Spiele dann tatsächlich auch mal gespielt werden. Über einen Zeitraum der letzten 10 Jahre auf Steam. Ich könnte mir vorstellen dass mit jedem Jahr die Abstände größer werden, denn ich lese häufig von Entwicklern dass sie teilweise viele Wunschlisteneinträge haben, aber letztlich trotzdem nur wenige sich für einen Kauf entscheiden.

Das ist schon schade und ich denke viele Titel bleiben auf der Strecke, dieses "The Time I have Left" scheint ja auch nicht gefundet werden zu können, gibt glaube ich einfach zu viel auf dass sich die Aufmerksamkeit verteilt und das kann man wohl niemanden verübeln. Für den Konsumenten ist es ein Luxusproblem, für unbekannte Hobby-Entwickler sicherlich Abschreckung überhaupt den Schritt zu wagen Indie-Spiele kommerziell und hauptberuflich zu entwickeln.

Narcissu
07.12.2024, 11:12
@Cipo/Klunky: Denke auch, dass die PR es nicht wirklich gut hinkriegt rüberzubringen, was das Spiel überhaupt ausmacht. Und ich kann es ihnen auch nicht mal wirklich verdenken, weil es echt nicht einfach ist oO

Und ja, übersättigt ist der Markt natürlich auch. Es gibt einfach viel zu viele Spiele, die komplett untergehen, darunter durchaus auch richtig aufwändige Spiele. Ohne Publisher mit Reichweite ist es natürlich noch mal schwieriger.

Die Leute von Penny Blood scheinen ja auch keinen Publisher zu finden und die Entwicklung liegt auf Eis, wie es sich anhört :( Ich glaube, aktuell sind wir auch einfach in einer Marktphase, wo die Investoren vorsichtiger sind und Risiken meiden wollen.

Narcissu
07.12.2024, 11:13
Atelier Ryza

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Atelier Ryza ist mein erstes modernes Atelier-Spiel. Davor gespielt habe ich lediglich Atelier Marie Remake und Atelier Annie, die beide deutlich kürzer, simpler und reduzierter sind.

Ryza ist innerhalb der Serie einer der RPG-artigeren Teile. Die Geschichte beginnt alltäglich, zum Mitteltiel hin nehmen Worldbuilding und Fantasy-Elemente zu und gegen Ende wird es sogar recht episch.

Die Gruppe ist eine ziemliche Standard-RPG-Party und damit zugleich irgendwie comfy und langweilig. Ryza ist ’ne Kackbratze, aber auch nicht unerträglich, und innerhalb der Party gibt es zumindest kein Drama. Die Figuren haben alle kleine Entwicklungen, doch die sind sehr vorhersehbar.

Die Story an sich hat mir aber gefallen, vor allem die Lore der Welt war schön erzählt und organisch mit anderen Elementen verbunden (z.B. dem Wassermonopol des Bürgermeisters).

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Das Writing des Spiels ist … durchwachsen. In den Cutscenes sind die Dialoge und ihre Übersetzung in der Regel solide. Darüber hinaus schwankt es aber stark. In den Menüs gibt es einige fragwürdige Übersetzungen („Negative Mode“, „To Make“), die Dialoge wirken oft abgehackt. Besonders irritierend ist, dass das Spiel einem nur über das Menü sagt, was man als Nächstes zu tun hat – es wird in den Dialogen oft überhaupt nicht aufgegriffen oO

Es wirkt halt alles ein bisschen holprig und unausgegoren. Erfreulicherweise aber nicht so schwafelig wie viele moderne RPGs.

Das Pacing übrigens auch. Das Spiel öffnet sich leider viel zu langsam. Der Anfang ist okay, aber danach kommt ein relativ langes Stück, wo man kaum neue Orte, Materialien oder Rezepte bekommt.

Richtig Spaß hat es mir erst danach gemacht. Dann war ich aber auch richtig im Flow und habe bis zum Ende sehr flott und motiviert gespielt, teils 5+ Stunden am Tag.

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Visuell ist es sehr hübsch. Die Charaktermodelle sind serientypisch sehr ansehnlich, in Ryza auch die Umgebung. Die Stadt ist hübsch, die Dungeons sind nett bis okay. Es gibt viele nette Panoramen.

Musikalisch hat’s mir auch gefallen. Es hat nicht die Ohrwurmqualität wie andere Atelier-Spiele, aber der Soundtrack ist abwechslungsreich und hochwertig produziert. Die Atmosphäre wird oft auch richtig gut eingefangen.

In den Kämpfen wiederholen sich Monstertypen jedoch schnell und man merkt, dass es definitiv kein High-Budget-Titel ist.

https://i.imgur.com/LHZ6iC0.png

Das Kampfsystem ist ein ATB à la Final Fantasy X-2. Es gibt einen Zeitstrahl und Aktionen können parallel stattfinden. Auch in Menüs pausiert das Spiel nicht und manchmal wird es deshalb etwas hektisch.

Man steuert nur einen Charakter aktiv, kann aber zwischen ihnen wechseln. Die anderen werden per KI gesteuert (bzw. greifen im Normalfall nur normal an).

Das System hat ein paar nette Einfälle. So bekommt man für Angriffe SP, die man entweder für Skills benutzen kann, oder sie aufsparen, um die gesamte Gruppenstärke für den Rest des Kampfes zu erhöhen.

Serientypisch spielen auch Items eine große Rolle. Die können diesmal alle benutzen, wobei Ryza zu Beginn mehr Items tragen kann. Dabei sind Items hier keine Consumables, sondern können X-mal eingesetzt werden, bis man das nächste Mal ins Atelier zurückkehrt.

Es fühlt sich insgesamt auf jeden Fall frisch an und hat mir grundlegend Spaß gemacht. Tendenziell finde ich aber ein komplett rundenbasiertes System für die Serie aber passender.

https://i.imgur.com/tdNr5jD.png

Das Crafting in Ryza ist relativ komplex, aber nicht allzu schwierig zu verstehen. Jedes Rezept hat ein Grid, das diverse Slots hat:
– Quality: erhöht die Qualität (=bessere Werte)
– Traits: schaltet Slots für passive Boni frei bzw. die Boni selbst (vererbbar)
– Roles: gibt Rollenpunkte, die die Stats im Kampf mitbestimmen
– Effects: ebenfalls passive Effekte
– Recipe: neue Rezepte

Rezepte bekommt man zum Teil durch Bücher und von NPCs, größtenteils entwickelt man sie aber aus bestehenden Rezepten, indem man oben erwähnten Slot freischaltet.

Wenn man neue Gebiete und Materialen entdeckt, gibt’s auf diese Weise neue Rezepte. Das ist eine schöne Verbindung verschiedener Arten von Progression.

Ich fand das System an sich spaßig. Die Menge an Effects und Traits ist jedoch etwas erschlagend und deren Benennung unintuitiv. Es hat mir also mehr Spaß gemacht, Sachen mit hoher Qualität zu mixen oder neue Rezepte freizuschalten als per Vererbung zu versuchen, spezielle Traits für bestimmte Situationen zu bekommen.

https://i.imgur.com/g68WJo2.png

tl;dr: Atelier Ryza ist ein spaßiges Spiel – wenn es erst mal in Fahrt kommt. Das Writing ist durchwachsen und auf Charakterebene kann es nicht groß punkten. Die Lore hingegen ist cool, das Crafting macht Spaß und wenn man erst mal im Flow ist, kann der Gameplay-Loop richtig süchtig machen. Habe jetzt schon Bock auf Ryza 2!


Spielzeit: 25:45h
Wertung: 7/10

Kael
07.12.2024, 12:06
Die Leute von Penny Blood scheinen ja auch keinen Publisher zu finden und die Entwicklung liegt auf Eis, wie es sich anhört :(
Ew, schlechte Nachrichten.

Aber danke für deinen Bericht zu Ryza, meiner wird vermutlich ähnlich aussehen. Ich müsst's eigentlich auch wieder weiterspielen (und werde!), aber im Moment packt mich das RS2-Fieber. :p

Und wtf zur Spielzeit. Ich bin bei 31 Stunden und immer noch bei Abandoned Tower 3. :D

Lynx
07.12.2024, 13:32
Ich müsst's eigentlich auch wieder weiterspielen (und werde!), aber im Moment packt mich das RS2-Fieber. :p

Das ist auch das korrekte Fieber! :D
Ich bin immer noch bei Panicking Boy (5 oder so) und glaube mein Bericht wird dann, wenn sich nicht noch was Grundlegendes in meiner Empfindung ändert, doch noch etwas negativer als dieser hier.^^

Narcissu
07.12.2024, 14:04
Ryza hin oder her, ich kann RS2 natürlich auch nur befürworten \o/

Kael
07.12.2024, 20:46
Ich bin immer noch bei Panicking Boy (5 oder so) und glaube mein Bericht wird dann, wenn sich nicht noch was Grundlegendes in meiner Empfindung ändert, doch noch etwas negativer als dieser hier.^^
Ich will dir auch nicht allzu viele Hoffnungen machen, dass es noch besser wird, aber für mein Empfinden beginnt da das Spiel erst. Ungefähr ab da entwickelte sich auch meine Begeisterung für das Sammeln, immer wieder neue Methoden auszuprobieren, an Materialien zu kommen und so weiter. Führte zu einem zielich ansprechenden Gameplay-Flow (und dazu, dass ich's bis heute nicht durch habe, weil Sammeln > Story. :D).

Bin aber auch schon gespannt, von dir zu lesen, was dir nicht gepasst hat. ^^


Ryza hin oder her, ich kann RS2 natürlich auch nur befürworten \o/
Ich kann gar nicht beschreiben, was für ein Treffer das Spiel war. Hoffentlich erfährt RS3 ein ähnliches Upgrade. :D

Narcissu
08.12.2024, 17:26
Doki Doki Literature Club+ (empfohlen von MeTa für meine Steam-Challenge)

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Ich wusste gleich, dass Doki Doki Literature Club es bei mir nicht einfach haben würde. Ich bin kein Fan von Dating Sims, kann den meisten Anime-Archetypen in ihrer reduzierten Grundform relativ wenig abgewinnen und Meta-Twists sowie Schock-Horror sind auch meist nicht so meins.

Doki Doki hat mich aber dazu gebracht, über eine Frage nachzudenken, die mich schon seit Ewigkeiten beschäftigt: Woher kommt meine Abneigung gegen diesen – ich nenne es mal – „Hypereskapismus“.

(Es folgt ein ausschweifender Exkurs.)

Die meisten Arten von Fiktion und vor allem von Unterhaltungsmedien sind inhärent eskapistisch. Sie lassen uns in fremde Welten eintauchen und die Leben einer Vielzahl unterschiedlicher Figuren mitverfolgen. Das ist an und für sich etwas sehr Schönes und für mich auch sehr reizvoll.

Ich erinnere mich noch sehr gut, als ich mich im Grundschulalter sehr darüber geärgert habe, dass Pikachu im Pokémon-Anime als „mausartiges Pokémon“ bezeichnet wurde. In der Welt von Pokémon gibt es keine Mäuse – diese Beschreibung hat innerhalb dieses Universums also keinen Sinn gemacht und für mich die Immersion für diese Welt, die mir so wichtig war, beeinträchtigt. Und Immersion war mir extrem wichtig, denn ich wollte so sehr, dass sich diese Welt real anfühlt.

Als ich älter wurde, begann ich natürlich, einen besseren Überblick über die Medienlandschaft und ihre Trends zu gewinnen, darunter auch beliebte Archetypen fiktiver Charaktere.

Anime und animeverwandte Medien (zu denen Visual Novels sehr stark zählen) haben eine starke Tendenz, Figuren zu überzeichnen. Es werden bestimmte Eigenschaften deutlich stärker hervorgehoben, als es in der Realität der Fall ist. Das dient manchmal dem Humor – und soll Figuren manchmal schlicht und ergreifend attraktiver machen.

Hier kommen wir zum „Hypereskapismus“ zurück – oder auch „Wish Fulfillment“. Oftmals sind die Figuren auf die Eigenschaften optimiert, die sie bei der Zielgruppe (vor allem romantisch) attraktiv erscheinen lassen. Sie entfernen sich also zunehmend von dem, was glaubwürdig oder realistisch wäre, um die Vorlieben der Konsumenten maximal zu befriedigen.

Mir hat diese Art von „künstlich zugeschnittener“ Darstellung schon immer widerstrebt – mit den Jahren zunehmend mehr, je mehr ich merkte, wie oft diese Archetypen quasi gleichbleibend verwendet werden. Es fühlt sich alles so … berechnet an.

Besonders allergisch reagiere ich darauf, wenn es einen Protagonisten als Self-Insert gibt, dem quasi alles zufällt, ohne dass er viel tut, z.B. die Zuneigung der Figuren des anderen (bzw. begehrten) Geschlechts. Oder auch die Dankbarkeit von NPCs in Videospielen, obwohl man quasi nichts gemacht hat (z.B. bei den Social Links in Persona). Dieses Streicheln des Egos fühlt sich für mich nur allzu künstlich an und hat für mich den gegenteiligen Effekt: Ich fühle mich vom Werk entfremdet und meine Immersion leidet.

Ich bin nicht per se immun gegen diese Reize, aber das, was für andere unter „Guilty Pleasure“ fällt (meinetwegen auch ohne das „guilty“), fühlt sich für mich meist so hohl an, dass mein Gehirn sich dagegen verschließt. Immersion und Empathie kommen also nicht wirklich auf.

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Doki Doki nutzt diese Archetypen, diese Klischees, durchaus sehr bewusst und spielt mit ihnen. Folgender Absatz vom Wiki-Abschnitt über die Entwicklung des Spiels hat mich direkt aufhorchen lassen:


Salvato was inspired to create a visual novel by his "love-hate relationship" with anime, and emphasized the abundant use of clichés in the genre and the frequent plots centering around "cute girls doing cute things", which he saw as both an asset and a detriment to the viewer's enjoyment.

In Doki Doki geht es in erster Linie um vier Mädchen im namensgebenden Literaturclub einer Oberstufe: Ihre Geschichten und Sorgen, ihre Beziehungen untereinander und zum Protagonisten – der wiederum ein Self-Insert-Charakter ist, zugleich aber auch eine grundlegende eigene Persönlichkeit hat, wie es in Visual Novels üblich ist.

Drei der vier sind zunächst quasi die Archetypen in ihrer Urform:
– Sayori: das Genki Girl
– Natsuki: die Tsundere
– Yuri: die Dandere (später Yandere)

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Die Figuren haben durchaus untereinander Dynamiken. Natsuki und Yuri zum Beispiel feinden sich regelmäßig an, weil sie wenig vom Geschmack der jeweils anderen halten und sich beide herablassend behandelt fühlen. Und weil sie beide die Aufmerksamkeit des MCs wollen. Sayori hingegen ist die gute Seele und das Bindeglied der Gruppe und versucht stets, alle glücklich zu machen.

Zwischen den Tagen muss man Gedichte „schreiben“, wobei man dabei aus einem Pool jeweils 20 Schlagworte auswählt. Dabei gefallen diese Worte immer jeweils einem der Mädchen, und welcher der drei (minus Monika) man dadurch am meisten imponiert, bestimmt gewisse Interaktionen am Folgetag.

Die ersten ~2-3h ist das Spiel eine typische Dating-Sim. Hier und da scheint manchmal kurz durch, dass die Mädchen Sorgen und Probleme haben, die sie verbergen. Doch dann gerät alles sehr schnell aus dem Ruder. Den Rest packe ich mal in Spoiler.

Streit nimmt zu, Sayori gesteht dem Protagonisten, dass sie (schon sehr lange) unter Depression leidet und kurz darauf findet man sie erhängt in ihrem Zimmer wieder.

Die Art und Weise, wie plötzlich das kommt, ist effektiv. Sie setzt definitiv aber auch auf den Shock Value (https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/945096193863886159/226003440C880DA612985DC66BF457B4E4FA9166/?imw=1024&imh=576&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=true) dieser Szene, was ich persönlich nicht so mag. Das geschieht auch später noch mal (bei Yuris Selbstmord).

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Nach Sayoris Tod startet das Spiel von vorn, doch diesmal ohne Sayori. Und alles ist plötzlich sehr uncanny. Auf sehr kreative Weise nutzt das Spiel dutzende von Wegen, um klarzumachen, dass etwas so richtig im Argen ist:
– glitchende Sprites
– unlesbare Schrift
– Soundfehler
– Bildfehler
– unfreiwillige Einblicke in die sehr wütenden „Gedanken“ der Charaktere
– psychopathisches Verhalten seitens der Mädchen
– das Spiel kontrolliert den Mauszeiger

… und vieles mehr. Das ist schon ziemlich cool gemacht, zumal diese Effekte (wie ich später erfahren habe) zufällig sind und man also bei jedem Durchgang andere hat.

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Da ich aber emotional nicht wirklich investiert war, war es für mich eher ein „nett gemacht, aber was will mir das Spiel damit sagen?“ Ich kann mir aber gut vorstellen, wie das noch mal richtig zur Atmosphäre beiträgt, wenn man tiefer drinsteckt.

Von diesem Punkt an kippt alles immer weiter. Auch Natsuki und Yuki haben verstörende Bad Endings – und daraufhin entpuppt sich Monika als Mastermind des Ganzen und das Spiel als „Spiel im Spiel“, in dem es Monika nur darum geht, die Liebe und Aufmerksamkeit des Spielers zu gewinnen (der namentlich angesprochen wird). Dafür führt sie Veränderungen in den Persönlichkeiten der anderen Mädchen durch (deshalb die Eskalation) und löschte sie schließlich ganz.

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Hier kann man sich einen ewig langen Monolog von Monika anhören. Der MC ist mittlerweile komplett passiv (weil er der Spieler ist). Das, was Monika hier von sich gibt, sind komplett unzusammenhängende, aber teils coole Gedankenfetzen und -spiele. Unter anderem philosophiert sie auch über Moe als Konzept und warum sie Figuren nichts abgewinnen kann, die nur auf ihre süßen Aspekte reduziert werden und alles „Menschliche“ entfernt wird. Teils habe ich mich in ihren Ideen durchaus wiedergefunden.

Hier kommt ein anderes cooles Meta-Element zur Geltung: Man muss Monika selbst löschen, um dieser Szene zu entfliehen und eine Chance aufs normale bzw. gute Ende zu haben. Das war recht cool, wenn auch nicht allzu unerwartet (in der Plus-Version hat man gleich zu Beginn schon Zugriff auf einen virtuellen Dateimanager mit den Spieldaten).

Und dann kann man in noch einem Durchgang das normale Ende erspielen, das ohne Eskalation endet. Das wahre Ende erreicht man, wenn man durch Speichern + Laden die CGs aller Mädchen sieht. Es ist aber nur eine kleine Modifikation des normalen Endes, für den Aufwand hätte ich mir etwas mehr gewünscht. Schön ist aber die Botschaft von Dan Salvano am Ende:

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Es ist ein versöhnliches Ende, aber es hat mich auch ein bisschen ratlos zurückgelassen, wofür das Ganze denn jetzt war. Der Impact von Doki Doki ist aber aus vielen Gründen etwas verloren an mir. Ich mag Dating Sims vom Konzept schon nicht, Dekonstruktion hin oder her. Und eigentlich auch keine Meta-Narrativen. Und Psycho-Horror eher dann, wenn er atmosphärisch und subtil ist. Das Hauptspiel ist handwerklich gut, aber bei allem, was es tut, nicht sonderlich subtil.

Am Ende muss ich also sagen:

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Aber Moment mal, woher kommt dieser Screenshot überhaupt? Er stammt aus den für die Plus-Fassung hinzugefügten Sidestorys. Das sind sieben Geschichten mit den Titeln Trust, Understanding, Respect, Balance, Reflection, Self-Love und Equals, deren Namen Progamm sind.

Hier existiert der MC nicht und es ist quasi ein alternatives Universum, in denen die Mädchen unter sich sind. In den Episoden lernen sie einander kennen, bauen den Club auf, reden über ihre Probleme, geraten aneinander und freundne sich an. Sie versuchen ihre Probleme zu lösen – allein und gemeinsam – und philosophieren über allerlei Dinge.

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Es hat mich ziemlich geflasht, wie schön diese Sidestorys geschrieben sind. Hier geht es wirklich um sehr alltägliche Probleme. Es wird jede Menge Feingefühl gezeigt und alle vier Figuren werden völlig nachvollziehbar und mit Stärken und Schwächen charakterisiert. Die überzeichnet-idealisierten Archetypen des Hauptspiels schimmern noch durch, denn die grundlegenden Persönlichkeiten sind dieselben (bis auf Monika, sie ist quasi ein anderer Mensch). Doch sie sind eben nicht mehr überzeichnet, sondern fühlen sich so viel menschlicher an, und das macht für mich einen riesigen Unterschied.

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Es geht um Selbstwertgefühl, um Akzeptanz, um irrationale Ängste, ums Dazugehören und Anderssein, um die Verbindung zum Hobby und wie man sich über seinen Geschmack definitert. Besonders relatable fand ich den Teil mit Yuri und Natsuki, wo beide verletzt sind, weil die eine den Geschmack der jeweils anderen ablehnt. Es geht darum, warum wir es persönlich nehmen, wenn jemand etwas ablehnt, das uns sehr am Herzen liegt. Und auch viel darum, was gute und was schlechte Kommunikation ist.

Es ist schon rührend zu sehen, wie die vier Mädchen sich diesen und vielen weiteren Problemen stellen und an sich wachsen – alles auf sehr glaubwürdige und nachvollziehbare Weise.

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Das Einzige, was ich an den Sidestorys kritisieren würde, ist, dass sie vereinzelt etwas belehrend wirken. Die meiste Zeit über ist das Writing aber wirklich exzellent und ich hätte es nicht für möglich gehalten, dass man das Spiel doch noch mal so „kriegt“. Ich habe etliche Screenshots von den Konversationen gemacht, weil sie einfach so natürlich, nachvollziehbar, klug und schön waren. Richtig, richtig stark!

Trotz einiger emotionaler Höhepunkte werden hier natürlich insgesamt deutlich sanftere Töne angeschlagen als im Hauptspiel. Obwohl es nur Sidestorys sind, sind sie von der Länge jedoch sicher halb so lang wie das Hauptspiel – und waren für mich ein Grund, meine Meinung zum Spiel noch mal zu überdenken. Sie haben mir aber vor allem auch vor Augen geführt, was für mich funktioniert und was nicht. Aufgrund der komplett unterschiedlichen Stile und Ausrichtungen werde ich also getrennte Wertungen vergeben.

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Spielzeit: 9:15h
Wertung: 6/10 (Hauptspiel) bzw. 8/10 (Sidestorys)

MeTa
08.12.2024, 18:33
Eine 8 von 10 ist ja in deinen Wertungen quasi schon eine 10 von 10, also nehme ich das gerne hin.

Deinen einleitenden Text unterschreibe ich in vielen Dingen so. Sie sind der Grund, warum ich so selten Anime gucke. Weil ich das Gefühl habe, sogar trotz meines beschränkten Konsums Tropes zu kennen, an ihnen zu ermüden und auch nicht mag, dass da Charaktere künstlich produziert werden, um Spielern (bewusst nicht gegendert) maximal zu gefallen. Insbesondere, weil es eben oft weibliche Charaktere betrifft, die von Männern für Männer geschrieben werden, wenn auch nicht ausschließlich. An Visual Novels stört mich das gleiche, ich komme mit ihnen aber dennoch klar. Weil das Medium eben doch irgendwie interaktiver ist, auch wenn es auf Anhieb nicht so erscheint. Weil mir das Lesen mehr die Möglichkeit gibt, selbst zu interpretieren.

So kann ich die Tropes in Romance Games zwar nicht ignorieren. Sie nerven mich immer noch und lassen mich jedes mal seufzen und am Ende, nach einem guten Spiel, sagen: Schade, dass das der Fall war, weil das und das fand ich daran richtig toll. Selbst wenn Charaktere auf Zwang in eine bestimmte Richtung geschrieben werden, kann sich in ihrem Writing trotzdem was verbergen, was mir richtig gut gefällt. Und daran halte ich mich dann fest. Ich mag - entgegen weitläufigen Meinungen - nicht den Tsundere-Trope, aber ich mag, was man anhand einer vermeintlichen Tsundere erzählen kann, wenn der Trope nicht nur Trope ist.

Insgesamt ist es bei mir also auch so, dass ich eine Hassliebe zu dem Genre (in klassischer Tropey-Japano-Ausführung) habe. Für mich stach Doki Doki auch genau da rein. Die ganzen Meta-Horror-Sachen sind cool und stehen dem Spiel gut, aber auch nicht der Punkt, um den es mir geht. Für mich ist DDLC wirklich die perfekte Übersetzung der Hassliebe in ein Spiel. Auch wenn ich nichts wusste, hat sich das ganze für mich von Beginn an erschlossen, weil ich einerseits geahnt habe, dass die zuckersüße Troperei nicht alles ist und ich andererseits doch finden konnte, was jenseits der Trope liegt.

Ich finde auch, dass Salvato es ziemlich gut anstellt, dass es im Early Game immer wieder Momente gibt, in denen die Tropes verlassen werden und ein Mehr aufgezeigt wird. Das sind dann auch meistens die, in denen der MC entweder gedanklich aussteigt, weil er nicht an den wirklichen Menschen interessiert ist oder in den blinden Aktionismus des Helden verfällt. Ich habe Natsuki so toll gefunden, weil ich in diesen Momenten, in den Gedichten und zwischen den Zeilen immer wieder gesehen habe, dass sie zwar eine Charakteranlage hat, die sich leicht zu einem Tsundere-Trope umschreiben lässt, aber mir ist die Figur hinter dem Trope trotzdem nicht verborgen geblieben. Sayoris frühes Ausscheiden geht zwar auf Shock-Value, doch ich finde die Bildebene da eigentlich auch gar nicht so spannend wie den Rest. Unabhängig davon, welche Entscheidungen man in Hinblick auf sie trifft, wird sie an diesen Punkt kommen. Das ist nicht nur eine Dekonstruktion des erfolgreichen Helden, der sie mit seiner Zuneigung rettet, sondern in all den Dialogen, die man vorher mit ihr hat, auch eine sehr spannende Darstellung ihrer Innenwelt von Außen.

Dass die Side Stories existieren, freut mich auch sehr, weil die Präsentation sich eben bisher darauf beschränkt hat, wie die Charaktere sind, wenn sie durch die Existenz des Spiels, das sie zu datebaren Charakteren machen möchte, (und durch die Existenz des MC) krank werden. Ich finde aber auch, dass die Side Stories darin nicht revolutionär sind (was sie auch nicht sein sollen oder müssen). Sie haben mir unheimlich gefallen, aber mich nicht überrascht, weil ich mir auf Basis des Hauptspiels sicher war, dass genau dieses Potenzial in den Charakteren steckt.

So hat mir DDLC (ob jetzt mit + oder ohne) etwas gegeben, was gleichzeitig dekonstruiert, was ich am Genre nicht mag, aber AUCH gibt, was ich am Genre lieben kann, wenn es da ist - Hassliebe eben. Und eigentlich sogar noch mehr: Ich glaube, dass ich in vielen Spielen danach noch viel mehr entdeckt habe, weil Salvato mir in gewisser Hinsicht ein Werkzeug an die Hand gegeben hat, auch tropey Charaktere anders lesen zu können, selbst wenn sie sicher in so gut wie allen Fällen nicht bewusst so angelegt sind wie bei DDLC.

Sylverthas
08.12.2024, 19:33
Besonders allergisch reagiere ich darauf, wenn es einen Protagonisten als Self-Insert gibt, dem quasi alles zufällt, ohne dass er viel tut, z.B. die Zuneigung der Figuren des anderen (bzw. begehrten) Geschlechts. Oder auch die Dankbarkeit von NPCs in Videospielen, obwohl man quasi nichts gemacht hat (z.B. bei den Social Links in Persona). Dieses Streicheln des Egos fühlt sich für mich nur allzu künstlich an und hat für mich den gegenteiligen Effekt: Ich fühle mich vom Werk entfremdet und meine Immersion leidet.
Ja, dem Punkt stimme ich vollumfänglich zu. In Spielen kommt da noch ein zusätzlicher immersionsbrechender Aspekt rein: Das Gefühl, dass sich die gesamte Spielwelt um den Hauptcharakter dreht. Wenn mir sowas auffällt, dann bin ich meist raus, sowas ist Gift für Spiele. Ich denke auch, dass Metaphor beispielweise ein deutlich interessanteres Spiel mit stärkeren Aussagen und Welt gewesen wäre, wenn nicht so hart auf den MC abgewanked werden würde, der ja eh die Verkörperung von allem Guten ist.
Im Prinzip sollen solche Spiele ja den Effekt haben, dass Spieler sich (via der Spielfigur) so fühlen, als würde sich die Welt um sie drehen. Im gleichen Zuge könnte man das eigentlich auch mit den Charakteren formulieren, die, wie Du es nennst, dem Hypereskapismus dienen. Diese Charaktere sind auch alleine so aufgebaut, weil sie die jeweilige Zielgruppe befriedigen sollen, nicht, weil sie ein Teil der Welt sind. Was wiederum aus meiner Sicht nur der Immersion schaden kann.

Ich kann ansonsten mit Tropes klarkommen. Selbst die abgedroschensten können immer noch interessant oder zumindest unterhaltsam im Gesamtbild sein, weil sie etwas in die Gruppendynamik bringen. Was mich viel mehr stört ist, wenn dann mit dem Trope wirklich nur die klassischen Sachen gemacht werden. So gesehen stört es mich mehr, wenn sich die tropigen Charaktere dann auch noch in den tropigen Szenarien wiederfinden, als die Charaktere an sich.

Auf DDLC bezogen finde ich das, was Du schreibst, interessant. Es gibt ja wirklich viele Leute, die das richtig emotional mitgenommen hat. Zu denen hab ich nicht gehört, es war eher so ein "Concept Game" für mich. An den Charakteren hat mich recht wenig mitfühlen lassen. Es kommt vermutlich auch daher: Ich wusste, dass es da nen Twist geben wird. Nicht, weil man mir den gespoiled hat, sondern eher durch die Umstände. Erstmal würden das Spiel nicht so viele empfehlen, wenn es wirklich nur wie der Anfang wäre. Aber auch der Horror-Tag auf Steam sollte einen aufhorchen lassen *g*
Und wenn man auf so nen Twist hin spielt, dann interpretiert man einfach die Sachen anders, als wenn man probiert "in der Situation zu sein". Auf der anderen Seite wäre ich ohne die Vermutung auch gar nicht "in der Situation geblieben", weil der Anfang einfach nicht besonders interessant ist.

Letztendlich bin ich kein großer Fan von dem Spiel. Mit dem Horror konnte ich gar nichts anfangen (glitchige Screens geben mir echt nix^^). Die Sache mit Monika am Ende ging eher in die Richtung "Ah, ja, clever", als dass es mich total geflashed hat. Ich habe glaub ich auch schon mal geschrieben, dass ich (wie Du auch, anscheinend^^) so eine meta Story nicht besonders mag. Insbesondere wenn man als Spieler direkt angesprochen wird. Ist auch maximal unsubtil.
Dennoch denke ich, dass man alleine aus spielekultureller Sicht das mal gespielt haben sollte, weil es einfach einen so großen Impact hatte und auch so einiges inspiriert hat.

Das, was Du zu den Zusatzstories schreibst, klingt interessant - wenn sie echt die Charaktere und Themen noch mal rumreissen können. Werde das vermutlich nie erleben, aber toll, dass Du es noch mit einem lachenden Auge verlassen konntest!

La Cipolla
09.12.2024, 07:47
Muss man für das Spiel wirklich noch spoilern ...? Oder vielleicht schon wieder, weil der Hype so lange her ist? XD

Nun ja, SPOILER!

Mir ging es wie Sylverthas: Dass da ein Twist kommt, war schon durch den Kontext absolut klar, aber ehrlich gesagt auch durch das Spiel selbst. Ich fand die Dissonanz zwischen den aggressiven Genre-Tropen und der Dunkelheit, die in diversen Zeilen, durch Auslassungen und vor allem durch die Schreibaufgaben und die Texte der Mädchen rüberkommt, schon in den ersten Stunden ziemlich drückend.

Trotzdem fand ich das Spiel am Ende nur "nur" ziemlich cool, emotional hat es mich, wenn überhaupt, eher vor dem Twist erwischt. ^^
Am Ende des Tages war es für mich wohl auch einfach ein bisschen zur sehr "wants the cake and eat it too", vor allem mit Horror-Einlagen, mit denen ich generell nicht so viel anfangen kann. Für mich hätte das Spiel als Psycho-Horror ganz ohne Splatter (und vielleicht sogar ohne offensichtlichen Tod) wahrscheinlich sehr viel besser funktioniert.

So oder so fand ich es recht inspirierend damals! =) Es zeigt sehr gut, was mit wenig möglich ist, und dass man damit Erfolg haben kann.

Narcissu
11.12.2024, 10:54
Eine 8 von 10 ist ja in deinen Wertungen quasi schon eine 10 von 10, also nehme ich das gerne hin.
Quasi, ja!


Deinen einleitenden Text unterschreibe ich in vielen Dingen so. Sie sind der Grund, warum ich so selten Anime gucke. Weil ich das Gefühl habe, sogar trotz meines beschränkten Konsums Tropes zu kennen, an ihnen zu ermüden und auch nicht mag, dass da Charaktere künstlich produziert werden, um Spielern (bewusst nicht gegendert) maximal zu gefallen. Insbesondere, weil es eben oft weibliche Charaktere betrifft, die von Männern für Männer geschrieben werden, wenn auch nicht ausschließlich.
Ja, ich denke, daran ist auch speziell die japanische Medienlandschaft schuld, wo viele Werke halt speziell eine bestimmte Demografie als Zielgruppe haben. (Denke das ist ähnlich bei männlichen Figuren in Werken mit weiblicher Zielgruppe.)



Ich finde auch, dass Salvato es ziemlich gut anstellt, dass es im Early Game immer wieder Momente gibt, in denen die Tropes verlassen werden und ein Mehr aufgezeigt wird.
Das stimmt, das schimmert immer wieder durch, gerade in den Gedichten, aber auch überhaupt darin, dass die Figuren Probleme haben, die, nun ja, ernsthaft unangenehm sind und nicht nur Mitleid erregen sollen. An solchen Stellen merkt man auch ziemlich deutlich, dass es keine japanische VN ist. Gerade die Machtlosigkeit des Protagonisten empfand ich auch als eine willkommene Dekonstruktion. Darüber hatte ich bisher gar nicht so nachgedacht, aber das hebt DDLC definitiv auch ab.



So hat mir DDLC (ob jetzt mit + oder ohne) etwas gegeben, was gleichzeitig dekonstruiert, was ich am Genre nicht mag, aber AUCH gibt, was ich am Genre lieben kann, wenn es da ist - Hassliebe eben. Und eigentlich sogar noch mehr: Ich glaube, dass ich in vielen Spielen danach noch viel mehr entdeckt habe, weil Salvato mir in gewisser Hinsicht ein Werkzeug an die Hand gegeben hat, auch tropey Charaktere anders lesen zu können, selbst wenn sie sicher in so gut wie allen Fällen nicht bewusst so angelegt sind wie bei DDLC.
Ich denke, an Tropes an sich ist auch nichts verkehrt, und wir alle sind ja empfänglich dafür auf die eine oder andere Weise. Die Schmerzgrenz ist halt je nach Trope und Person anders. Gerade wenn ich investiert bin, kann ich da auch über vieles hinwegsehen bzw. es als Reiz des Ganzen akzeptieren. Ich mag ja auch Charaktere in Spielen, die andere hier furchtbar finden (https://cdn.mobilesyrup.com/wp-content/uploads/2023/09/sea-of-stars-garl-wholesome-scaled.jpg) :p


Ich kann ansonsten mit Tropes klarkommen. Selbst die abgedroschensten können immer noch interessant oder zumindest unterhaltsam im Gesamtbild sein, weil sie etwas in die Gruppendynamik bringen. Was mich viel mehr stört ist, wenn dann mit dem Trope wirklich nur die klassischen Sachen gemacht werden. So gesehen stört es mich mehr, wenn sich die tropigen Charaktere dann auch noch in den tropigen Szenarien wiederfinden, als die Charaktere an sich.
Die Gruppendynamik ist ein guter Punkt! Das kann wirklich eine Menge ausmachen und auch schablonenhafte Figuren können durch ein schönes Miteinander deutlich lebendiger und menschlicher wirken. (Das ist übrigens auch ein Grund, weshalb ich Romanzen in z.B. Animes deutlich mehr abgewinnen kann, wenn es nicht nur darum geht, sondern um eine Freundesgruppe als Ganzes. Das ist bei den meisten Dating-Sims ja auch eher hintergründig, da es oft gar keine wichtigen Figuren gibt, die keine potenziellen Love Interests sind^^)



Dennoch denke ich, dass man alleine aus spielekultureller Sicht das mal gespielt haben sollte, weil es einfach einen so großen Impact hatte und auch so einiges inspiriert hat.
Definitiv!



So oder so fand ich es recht inspirierend damals! =) Es zeigt sehr gut, was mit wenig möglich ist, und dass man damit Erfolg haben kann.
Jepp, das finde ich auch immer inspirierend!

Klunky
11.12.2024, 12:54
Ich denke Shock-Value ist etwas, durch was das Spiel erst richtig erfolgreich werden konnte, dadurch verspürt es ähnliche Reize wie Creepy Pastas. Es ist der Twist bei dem 2 vollkommen tonal unterschiedliche Geschichtsgenres aufeinanderprallen. Ich denke ein Undertale hat viel von seinem Ruf ebenfalls dem "Genocide" Ending zu verdanken, was mit dem Rest des Spiels komplett bricht. das sind die Punkte die immer hervorgeholt werden. Während die Spiele daher in meinem Augen zurecht eine große Fanbase haben, sind es eben gerade diese, von außen betrachtet oberflächlichen Aspekte, die sie hervorlocken.

Und ich bin davon nicht ausgenommen, ich hätte mich nie für das Spiel interessiert, ohne jenen Schockwert.

Und da bin ich ganz ehrlich ich habe das Spiel so gegen Ende 2017 gespielt, ich war damals sehr involviert in der Geschichte. Das hat aber auch mehrere Aspekte. Ich finde gerade der Aspekt mit Monika spielt unterschwellig mit dem Thema von parasozialen Beziehungen, einerseits ist diese fiktive Figur selbst dieser erlegen - oder gibt es vor, aber gleichzeitig wird hier die Möglichkeit offen gelassen, dass der Spieler mit einer virtuellen Figur, die Gefühle für den Spielenden äußert, eine (ungesunde) einseitige Verbindung aufbaut. Nichts von den Gedanken die man äußert, werden jemals bei der virtuellen Spielfigur ankommen und nichts von dem was den Spieler empfängt stammt wirklich von einer individuellen Person. Diese ist aber wiederum in der Metanarrative Kernpunkt der Frustration, unter der Annahme einer undurchdringbaren 4. Wand, bei der die fiktive Figur niemals zu dir vorstoßen kann und irgendwie hat mich die Vorstellung ziemlich traurig und wehmütig werden lassen, dass ich nach dem Ende noch ein paar Tage darüber nachdenken musste.

Ich glaube gerade deswegen würde ich diese Spiel jeden einsamen Nerd empfehlen, auch diese, die nicht jeden Tag Isekais schauen, ich glaube gerade bei dieser Zielgruppe kann es besonders bittersüß treffen. Und das ganze ohne auf diese Art von Spieler herabzublicken.

Auch ich bin für derartige Geschichten tatsächlich sehr offen, auch der Film "Her" hatte mich damals ziemlich stark gekriegt, wenn komplexe Gefühle und vermeintliche Verbindungen reproduziert werden, aber am Ende eben doch nur digital sind.
Vermutlich ist das auch der stärkste Aspekt der die Wish-Fulfillment dekonsturiert und den Spieler auf unangenehme Weise in die Realität zurückholt.

Zu der Präsentation möchte ich noch hinzufügen, ich habe eine gewisse Phobie vor Grafikglitches, extrem verzerrten, komplett unlogischen und abstrakten Darstellungen. Der Moment wenn man das Spiel nach Sayuris Suizid neustartet (das Titelbild löst bei mir schon Unbehagen aus) und dann Sayuris Name in schwarz glibberish dargestellt wird, da sie ja nicht "existiert". Da wusste ich bereits, was mir gleich blüht, wenn dann die Szene kommt, wo ihr Charakterporträt in den Bildschirm gestürmt kommt, da hat mein Herz regelrecht "Doki Doki" gemacht, in rasender Geschwindigkeit.

In dem Sinne war dieses Spiel wirklich "Horror" für mich, mehr Horror als es typischer Bodyhorror zu zeichnen vermag. Ich konnte das Spiel kaum lange am Stück spielen oder es musste häufig eine Person anwesend sein wenn ich es angefangen habe, manche Glitches haben mich echt fertig gemacht und anders als in interaktiveren Spielen, kann man nicht einfach die Kamera wegdrehen schnell aus dem Bildschirm scrollen oder sonst was. In mir hat das einen inneren Ekel ausgelöst, was für mich den 2. Part noch mal deutlich verstärkt und einfach hat unangenhem anfühlen lassen, wodurch die 2. iterativ ähnliche, aber komplett ins kafkaeske geführte Handlung, ihre volle Wirkung entfallen konnte oder vielleicht war es sogar zu intensiv.

Jedenfalls erklärt es, warum ich bis heute eine recht hohe Meinung zu dem Spiel habe.
Das Spiel macht noch ein paar weitere interessante Dinge. Mit der Musik, z.B. immer wenn Monika abwesend ist, kann man das "Klavier" spielen hören. Das könnte man auch als Metapther dafür sehen, dass Klavier spielen bedeutet, dass sie in die Tastatur haut, da sie ja im Hintergrund die Persönlichkeiten der Mädchen umschreibt.

Jedenfalls steckt da eine Menge Hirnschmalz drin, den ich einfach nur wertschätzen kann und es versucht eben wirklich die interaktive Komponente des Mediums zu nutzen, um etwas neues zu probieren, auch wenn 4. Wand Bruch Spiele zu der Zeit sehr beliebt waren, sticht das für mich noch mal besonders hervor, gerade weil es so gut geschrieben ist und auch jenseits seines Schockfaktors interessante,teils extentielle, Gedanken und Reaktionen in mir hervorrufen konnte.

Narcissu
15.12.2024, 12:43
OneShot (empfohlen von Lynx für meine Steam-Challenge)
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OneShot ist ein Puzzle Adventure von Future Cat und wurde ursprünglich mit dem RPG Maker 2003 entwickelt, später dann mit dem RPG Maker XP noch mal neu.

Man spielt Niko, ein Wesen mit Katzenaugen und -ohren, in einer apokalyptischen Welt, die man vor dem Untergang bewahren soll, indem man die Sonne (eine Glühbirne) zur Spitze eines Turms bringt.

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OneShot hat eine ganz eigene Atmosphäre. Es spielt in einer trostlosen, unfruchtbaren Welt, die kurz vor dem Untergang steht. Doch es ist fraglich, ob selbst die Rückkehr der Sonne die Welt überhaupt vor ihrem Ende bewahren kann.

Das Spiel beginnt in einer Ödnis, die an den Mond erinnert – dort findet man Minen und ehemalige Industriegebäude vor. Es folgen ein sterbender Wald und eine heruntergekommene Großstadt.

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Wie Doki Doki hat auch OneShot einen Meta-Twist: Als Spieler wird man von Anfang an in die Handlung einbezogen. Man selbst ist der Gott dieser Welt, während Niko – ebenfalls nicht aus der Spielwelt stammend – der Heiland ist und als Einziger mit dem Spieler kommunizieren kann.

OneShot ist dabei extrem kreativ, mit dieser Metaebene zu spielen. Es hinterlegt z.B. Dateien auf der Festplatte des Spielers, die man lesen muss. Es verändert manchmal den Desktop-Hintergrund. Manchmal muss man das Fenster des Spiels verschieben oder das Spiel schließen. Am Ende muss man sogar ein vom Spiel bereitgestelltes Programm öffnen und z.T. als Karte über das Spielfenster legen, um Rätsel zu lösen.

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Obwohl ich Metanarrativen an sich nicht so viel abgewinnen kann, hat es OneShot sehr schnell geschafft, mich damit abzuholen. Das lag vor allem an der direkten Interaktion von Niko mit mir als Spieler, die mich von Anfang an auch emotional involviert hat. Und seien wir mal ehrlich: Niko ist so lieb und süß und unschuldig, dass man schon ziemlich verbittert sein müsste, um nichts zu spüren :3

Auch auf spielerischer Ebene fand ich die Metaelemente cool. Manchmal stand ich etwas auf dem Schlauch, aber wenn es dann Klick gemacht hat, war ich oft ziemlich beeindruckt. Allein deshalb sollte man das Spiel, denke ich, zuerst in der Urversion auf dem PC spielen, denn mit einem simulierten Dateimanager (den das Remake vermutlich wegen der Konsolenfassung verwendet) geht sicher eine Menge verloren.

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Abgesehen davon besteht das Gameplay hauptsächlich daraus, die Umgebung zu erkunden, mit NPCs zu interagieren und verschiedene Items zu nutzen bzw. miteinander zu kombinieren, um kleine Rätsel zu lösen.

Die Nebenfiguren zählen zu den größten Stärken des Spiels, denn OneShot versteht es unheimlich gut, Charme, Absurdität und Groteskheit zu verbinden.

So trifft man Figuren, deren Köpfe beispielsweise Fernseher, Kameras oder Öfen sind. Das Design der Figuren ist sehr kreativ und abwechslungsreich. Es bringt die Andersartigkeit dieser Spielwelt sehr gut zum Ausdruck. Kontrastiert wird das Ganze damit, wie menschlich diese Figuren häufig doch im Kern sind.

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Am Ende des ersten Durchgangs von OneShot muss man eine gewichtige Entscheidung treffen: Lässt man Niko nach Hause zurückkehren oder rettet man Welt?

Nach dem Ende lässt sich das Spiel dann nicht mehr öffnen. Es ist wirklich zu Ende.

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Erst wenn man eine Datei löscht, lässt es sich wieder starten. Es beginnt von vorne, doch diesmal ist vieles anders. Die Welt ist voller Bugs, die die NPCs verschlingen und Wege unpassierbar machen.

Der Anfang des Spiels ist gleich, doch alles danach folgt einem anderen Weg. Man trifft mehr Figuren, die Wissen, dass die Welt ein Spiel ist, und während alles zugrunde geht, kämpft man sich langsam zur Wurzel des Übels vor: der „Weltmaschine“, einer außer Kontrolle geratenen KI, die eigentlich nur ihre Bestimmung erfüllen wollte.

Der Twist war jetzt keine große Überraschung, aber gut integriert. Das Ende hat mir jedenfalls gut gefallen – vor allem auch der Abschied von der Welt und Niko.

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tl;dr: OneShot ist schon ein ganz besonderes Spiel. Es kombiniert eine trostlose Welt am Rande des Ruins mit skurillen, charmanten Figuren und Meta-Elementen, die genauso kreativ wie effektiv sind. Es ist ein weiteres Zeugnis dafür, wie man auch mit einfachen Mitteln in richtig coole und unverbrauchte Spiel machen kann. Hat mir sehr gefallen!

Spielzeit: 6:45h
Wertung: 7,5/10

Narcissu
21.12.2024, 12:42
The Rewinder (empfohlen von Narrenwelt)
https://i.imgur.com/RGMOvkp.png

The Rewinder ist ein chinesisches Puzzle-Adventure-Spiel, das tief in der chinesischen Mythologie angesiedelt ist.

Steam beschreibt es so:

You play as Yun, the last known Rewinder, who can communicate with spirits and explore other people's memories to alter the past.

Kurz gesagt geht es darum, ein Dorf zu erkunden, die Bewohner kennenzulernen und einen Fall zu rekonstruieren, indem man in Erinnerungen eintaucht und deren Verlauf ändert.

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The Rewinder ist dabei sehr esotherisch. Die Exposition, wo es um die spirituelle Welt nach dem Tod und die Abläufe und Figuren geht, die dort eine Rolle spielen, war sehr cool – aber auch sehr erschlagend. In einem Glossar kann man im Spiel jederzeit alles nachlesen. Und das wird man gelegentlich auch müssen, wenn man mal wieder von den vielen Namen verwirrt ist.

Das macht The Rewinder aber auch cool, denn es fühlt sich sehr authentisch an. Das einsame Bergdorf, was man erkundet, hat eine richtig coole Atmosphäre – und man fühlt sich total in die damalige Zeit zurückversetzt, weil alles bis hin zu den Details wie der Einrichtung der Häuser einfach total stimmig und unverkennbar Chinesisch wirkt.

Sofort fällt der wunderschöne Artstyle des Spiels auf. Das Opening bietet opulente statische Artworks zur Exposition, danach ist alles im Pixelstil. Die Figuren sind minimalistisch dargestellt, aber erstklassig animiert. Vor allem stechen aber die fantastischen Hintergründe hervor: heruntergekommene Dörfer, malerische Bambushaine und Berge, nebelige Seeufer und schaurige Unterweltpanoramen. Dazu gibt’s ähnlich stimmige Musik. Richtig stark alles!

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Spielerisch ist The Rewinder ein relativ typisches Adventure: Man interagiert mit Menschen, findet Gegenstände, benutzt Dinge aus dem Inventar und löst kleine Puzzles.

Diese Puzzles sind extrem cool, weil sie so stark in der chinesischen Kultur verankert sind. So muss man mit einem Abakus rechnen, Zauberformen zeichnen oder ein Spinnrad bedienen.

Viele der Puzzles sind aber durchaus anspruchsvoll. Sie verlangen, dass man die Informationen, die einem das Spiel zur Verfügung stellt, aufmerksam liest und die richtigen Schlüsse zieht. Oft sind es auch anspruchsvolle Logikrätsel, gelegentlich kommen Geschicklichkeitselemente hinzu.

Ich persönlich bin nicht so gut im Kombinieren und hatte deshalb so meine Probleme mit dem Ganzen. Oft war es aber auch die Steuerung, die ich nicht verstanden habe, oder mir hat eine wichtige Information gefehlt. Stellenweise war also einiges an Trial & Error notwendig, später habe ich daher auch öfters eine Lösung konsultiert – was mir etwas leidtut, denn es sind echt coole Rätsel!

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Die andere Besondersheit sind die Erinnerungen, in die man eintaucht. Das sind Szenen, die automatisch ablaufen, die man jedoch pausieren kann, um aus Personen Informationen zu extrahieren. Daraus muss man dann die richtigen auswählen, um andere Akteuren der Erinnerung zum rechten Zeitpunkt zu einer anderen Handlung zu bewegen und somit den Verlauf der Dinge zu ändern.

Vom Konzept finde ich das alles sehr cool und es ist auch narrativ toll, weil man vergangene Schlüsselszenen so hautnah miterlebt. Allerdings dauert das alles seine Zeit, und wenn man Fehler macht (was schnell passiert), muss man einen Abschnitt der Erinnerungen noch mal spielen. Es gibt jedoch zum Glück eine Vorspulfunktion – an manchen Szenen saß ich jedoch länger, als ich es mir gewünscht hätte, weil ich irgendetwas übersehen hatte. Trotzdem sehr coole Sache!

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Während man zu Beginn einen recht distanzierte, fast schon geschäftliche Beziehung zu dem Dorf und seinen Bewohnern hat, entwickelt man im Laufe des Spiels eine richtige Nähe zu ihnen. Durch die Gegenwart und die Erinnerungen lernt man sie und ihre Beziehungen untereinander nämlich näher kennen und gegen Ende wird es sogar recht emotional. Die Art, wie das alles nach und nach passiert, hat sich auch sehr schön und organisch angefühlt.

Aber auch der mythologische Überbau des Spiels ist extrem cool. So trifft man diverse Arten von Geistern und anderen mythischen Kreaturen, die alle erfrischend nach ihrer eigenen, nichtmenschlichen Logik agieren. Ein besonderes Highlight ist hier eine Art Schwarzmarkt der Unterwelt, wo man mit allerlei skurrilen Figuren interagieren muss.

Das Spiel ist von einer sehr ausgeprägten Melancholie geprägt, die mit der Zeit nur stärker wird. Ein großer Teil des Spiels ist ruhig und besinnlich, zum Ende hin gibt es aber sogar ein paar Horror-Vibes.
Das Finale fand ich auch von der Inszenierung ziemlich cool – es war schön zu sehen, das am Ende alle Bewohner zusammenkommen nach all den Tragödien, die passiert sind. Und natürlich endet es mit einem bittersüßen Nachgeschmack, wie es sein sollte.

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tl;dr: The Rewinder ist ein tief in der chinesischen Mythologie verankertes Puzzle-Adventure, in dem man nach und nach das Mysterium um ein kleines Dorf aufdeckt. Die melancholisch-schaurige Atmosphäre und die Art, wie die Geschichte nach und nach erzählt wird, haben mir extrem gut gefallen. Visuell ist es zudem ein absoluter Hingucker! Nur für die Puzzles sollte man einiges an Geduld und Hirnschmalz mitbringen, denn die sind durchaus fordernd und nicht immer komplett intuitiv. Unterm Strich definitiv ein sehr cooles, einzigartiges und rundes Spiel – große Empfehlung!

Spielzeit: 5:55h
Wertung: 7,5/10


Damit wäre meine Steam-Challenge auch beendet! Vielen Dank an Kaia, MeTa, Lynx und Narrenwelt für die schönen Vorschläge. Das waren vier sehr unterschiedliche Spiele, die mir unterm Strich alle einiges gegeben haben – und alle auch irgendwie sehr schön die Kreativität und Vielfalt in der Indie-Spielelandschaft zur Schau stellen. Es war mir eine Freude! :herz:

Narcissu
21.12.2024, 15:35
Jahresabschlussbericht 2024

Da ich kein Spiel mehr durchspielen werde, wird es Zeit für einen Abschlussbericht.

Dieses Jahr habe ich mehr Spiele gespielt als je zuvor in einem Jahr – und locker auch mehr Spielstunden in mein Hobby versenkt. Ich habe auch sehr viele aktuelle Releases zeitnah gespielt – was viel Zeit gefressen hat. Im Gegenzug haben dafür andere Hobbys etwas gelitten.

Die Backlog-Challenge habe ich leider etwas aus den Augen verloren, da sich mein Backlog ständig verändert habe und im letzten Quartal mit der Steam-Challenge und aktuellen Releases beschäftigt war. Nun wurde mein Backlog aber mit vielen Weihnachtskäufen komplett überarbeitet und wird nächstes Jahr dann wieder hochmotiviert angegangen ^_^

Hier ist die komplette Liste:

✔️ 21.12 – [05:55] The Rewinder
✨ 10.12 – [41:00] Vampire Survivors
✔️ 04.12 – [06:45] OneShot
✨ 01.12 – [09:15] Doki Doki Literature Club+
✔️ 30.11 – [25:45] Atelier Ryza
✨ 24.11 – [08:25] Last Time I Saw You
✔️ 23.11 – [01:45] Venba
✔️ 21.11 – [16:45] Yakuza 3
✔️ 12.11 – [14:20] Through the Darkest of Times
✔️ 12.11 – [58:10] Metaphor: ReFantazio
✔️ 26.10 – [03:30] Cinders
✔️ 19.10 – [03:45] Neva
✔️ 15.10 – [00:30] Kirby's Dreamland
✔️ 15.10 – [01:00] Super Mario Land
✨ 21.09 – [03:10] To The Moon Beach Episode
✔️ 18.09 – [20:25] Visions of Mana
✨ 18.09 – [07:00] Lord Winklebottom Investigates
✨ 14.09 – [00:45] Storm Boy
✔️ 01.09 – [09:30] Heavy Rain
✔️ 16.08 – [17:20] Dragon Quest Treasures
✔️ 11.08 – [16:00] Natsu-Mon
✔️ 08.08 – [09:15] Cat Quest III
✨ 04.08 – [03:00] Valiant Hearts: Coming Home
✔️ 03.08 – [17:00] Backpack Hero
✔️ 23.07 – [04:00] Klonoa 2: Lunatea’s Veil
✔️ 22.07 – [03:10] Klonoa: Door to Phantomile
✔️ 21.07 – [06:45] Pokémon Violet: The Indigo Disk
✔️ 19.07 – [28:40] Trails Through Daybreak
✔️ 12.07 – [03:35] Little Nightmares
✔️ 12.07 – [21:00] Omori
✔️ 30.06 – [40:00] Shin Megami Tensei V: Vengeance
✔️ 10.06 – [04:30] The Vanishing of Ethan Carter
✔️ 02.06 – [06:30] Atelier Marie Remake
✔️ 02.06 – [06:00] Moon Hunters
✔️ 30.05 – [41:00] Trails to Azure
✔️ 24.05 – [12:30] Lost in Random
✨ 06.05 – [10:20] Crystal Ortha
✨ 01.05 – [01:05] Portopia Serial Murder Case
✔️ 30.04 – [51:15] Final Fantasy VII Rebirth
✔️ 22.04 – [12:00] Balatro
✔️ 22.04 – [11:30] Pokémon Omega Rubin
✔️ 18.04 – [54:20] Eiyuden Chronicle
✔️ 14.04 – [40:00] CrossCode
✔️ 13.04 – [07:00] √Letter
✨ 07.04 – [23:00] Final Fantasy VI PR
✔️ 31.03 – [07:15] Solar Ash
✔️ 28.03 – [38:00] Dragon's Dogma 2
✔️ 22.03 – [04:20] TASOMACHI
✔️ 21.03 – [03:00] Arietta of Spirits
✨ 13.03 – [41:00] Unicorn Overlord
✔️ 08.03 – [14:00] Stranger of Paradise
✔️ 06.03 – [05:00] Jack Move
✨ 05.03 – [05:30] Wavetale
✔️ 04.03 – [06:10] Trine Enchanted Edition
✨ 03.03 – [04:00] The Suicide of Rachel Foster
✔️ 02.03 – [07:40] Little Noah
✨ 29.02 – [75:00] Like A Dragon: Infinite Wealth
✔️ 13.01 – [05:00] E. Gone to the Rapture
✔️ 12.01 – [04:15] FF7 Remake: Intermission
✔️ 10.01 – [15:00] The World Ends With You

Beendete Spiele: 61
Gesamtspielzeit: ca. 1012h :eek:

Außerdem gespielt, aber nicht beendet:
The Alliance Alive HD
Undernauts: Labyrinths of Yomi
Tails of Iron
Dicey Dungeons+
Crypt of the NecroDancer (Replay)
Darkest Dungeon II


Fazit: War ein sehr gutes Spielejahr mit einigen Highlights und vielen erinnerungswürdigen Fast-Highlights. Nächstes Jahr aber weniger lange Spiele zum Release und mehr Indie, Retro, Emulator und worauf auch immer ich Bock habe :D

Abschließend meine Spiele des Jahres:


6. Omori
https://i.imgur.com/bn3obgb.png
Durch die Mischung aus Charme und Ernsthaftigkeit gelingt es Omori, eine extrem harte Geschichte einfühlsam zu erzählen. Es glänzt dabei auch durch einen wunderschönen Artstyle, viel Humor und ein effektives Verschmelzen von Traum und Realität. Die Kämpfe sind eher zweckmäßig – trotzdem volle Empfehlung!

5. Dragon’s Dogma 2
https://i.imgur.com/n5bcVVr.png

Open World done right – hier macht Erkundung richtig Spaß! Das Spiel überzeugt durch die Welt, das Design, die vielen Geheimnisse, die Kämpfe, das Entdeckerfeeling und die Freiheiten – und macht dadurch stellenweise richtig süchtig. Zum Ende hin verliert es allerdings ein wenig von seinem Zauber.


4. Just a To the Moon Series Beach Episode
https://i.imgur.com/KPtf3eq.png

Der Abschluss der Serie kommt zunächst unbekümmert und humorvoll daher – haut zum Ende dann emotional aber noch mal richtig rein. Starkes Spiel, starker Abschluss – aber ich will unbedingt noch ein „gutes“ Ende :<

3. Last Time I Saw You
https://i.imgur.com/f8qnTlq.png

Mein Indie-Überraschungs-Hit 2024! Das Spiel ist wunderschön, sehr einfühlsam geschrieben und versprüht mit dem 80er-Jahre-Setting gepaart mit den Shinto-Elementen zugleich Nostalgie und Mystik. Bisweilen war es sogar erstaunlich emotional. Absolute Empfehlung!

2. Eiyuden Chronicle
https://i.imgur.com/3M2P0kh.png

Es steckt so viel Liebe in diesem Spiel! Die Suikoden-Formel gepaart mit klassischem RPG-Gameplay voller Charme, Minispielen und sympathischen Figuren konnte wieder einmal voll überzeugen! Das Kampfsystem ist nur zweckmäßig und einige QoL-Funktionen kommen erst zu spät, aber selten hatte ich in den letzten Jahren an einem RPG so viel Freude!

1. Like a Dragon: Infinite Wealth
https://i.imgur.com/HHosEJb.png
Hier hat einfach alles gestimmt: Die Story ist durchgehend mitreißend mit zahllosen tollen Highlights, Hawaii ist der coolste Schauplatz der Serie und endlich macht das Kampfsystem Spaß und alles greift ineinanander (Kämpfe, Erkundung, Minispiele, Social Links). Das größte RPG-Highlight der letzten Jahre!


Honorable Mentions: Wave Tale, Unicorn Overlord, Balatro, Trails to Azure, Moon Hunters, Backpack Hero, Cat Quest III, Natsu-Mon, Dr. Winklebottom Investigates, Through the Darkest of Times, Venba, Doki Doki+, Oneshot, The Rewinder.

Kael
21.12.2024, 23:33
Beendete Spiele: 61
Gesamtspielzeit: ca. 1012h :eek:.
Nicht schlecht. Ich komm da absolut nicht ran. :D

Fazit: War ein sehr gutes Spielejahr mit einigen Highlights und vielen erinnerungswürdigen Fast-Highlights. Nächstes Jahr aber weniger lange Spiele zum Release und mehr Indie, Retro, Emulator und worauf auch immer ich Bock habe :D
Schönes Fazit, ich nehm mir das auch mit fürs nächste Jahr - wieder weniger Muss, aber mehr Kann. :D Fand's auch gut, dass du quer durch alle Genres gespielt hast. Auf deine Eindrücke zu einigen deiner angefangenen Spiele (Alliance Alive, labyrinth of Yomi) bin ich auch noch sehr gespannt, weil ich die selbst vielleicht auch mal spielen möchte - wobei, Undernauts nicht unbedingt, aber Alliance Alive liegt hier schon ewig ungespielt herum. :hehe:

Narcissu
22.12.2024, 11:07
Nicht schlecht. Ich komm da absolut nicht ran. :D
Das schaffst du doch schon mit 20 Spielen oder so ;D



Schönes Fazit, ich nehm mir das auch mit fürs nächste Jahr - wieder weniger Muss, aber mehr Kann. :D Fand's auch gut, dass du quer durch alle Genres gespielt hast. Auf deine Eindrücke zu einigen deiner angefangenen Spiele (Alliance Alive, labyrinth of Yomi) bin ich auch noch sehr gespannt, weil ich die selbst vielleicht auch mal spielen möchte - wobei, Undernauts nicht unbedingt, aber Alliance Alive liegt hier schon ewig ungespielt herum. :hehe:

Danke! AA wäre auch ein Kandidant, den ich vermutlich recht schnell beenden könnte. Bei Undernauts müsste ich erst mal wieder reinkommen – hat aber auch Spaß gemacht.

Sylverthas
06.01.2025, 11:15
Hey, schönes Fazit!

Nun wurde mein Backlog aber mit vielen Weihnachtskäufen komplett überarbeitet und wird nächstes Jahr dann wieder hochmotiviert angegangen ^_^
Die alte Geschichte :hehe:
Hab auch bei den Weihnachtssales wieder zu sehr zugeschlagen und viel Kram angesammelt. Aber Du spielst das Zeug ja auch immerhin durch!

Gesamtspielzeit: ca. 1012h :eek:
Nice :D
Ich will sowas lieber nicht zählen, weil ich dann auch meine WoW Spielzeit tracken müsste... manches will man einfach nicht wissen^^°

Dass Omori es "nur" auf Platz 6 geschafft hat zeigt wohl definitiv, was ein starkes Spieljahr es für Dich war! Aber hey, immerhin ein Shoutout für dieses tolle Spiel.
Last Time I Saw You ist auch auf meiner Wunschliste gelandet, weil das schon echt gut klingt.

Da ich die To the Moon Reihe ja mag, steht auch die Beach Episode noch auf meiner Liste. Aber nach Imposter Factory bin ich etwas vorsichtiger geworden, da mich das Spiel nicht so ganz abholen konnte - zu viel Fokus auf die technischen Spielereien, die mich eigentlich weniger interessieren. Hoffe, dass ist bei den diesem (und dem kommenden) Spiel anders.

Bei Eiyuden Chronicle schreckt mich einerseits etwas ab, dass das Gameplay wohl so seicht ist. Kann ich manchmal mit klarkommen, aber kann auch sehr anstrengend und langweilig sein, gerade bei rundenbasierten Spielen. Bei Actionkämpfen kann man wenigstens noch lustig im Rythmus Knöpfchen drücken :D
Und Kämpfe komplett abschalten mag ich eigentlich auch nicht so gerne, außer, es ist vom Design wirklich gewollt (In Stars And Time macht das IMO sehr deutlich, dass man das irgendwann tun sollte und auch, wann man es besser lassen sollte). Andererseits hab ich nicht mal Suikoden 1-3 gespielt (nur 4 durch, der ja der schlechteste sein soll, und 5 bis so zur Hälfte, dann wurds mir zu langweilig), die ja die Vorzeigespiele dieses Spieltyps sein sollen. LPT wenn die Collection rauskommt? *g*
Wobei ichs wohl eh emulieren würde, weil Konami keinen Cent verdient hat!

Danke, dass Du mich immer daran erinnerst, dass Yakzua ein riesiges Loch in meiner JRPG-Spielehistorie ist! Es hat echt das Potenzial, dass ich ein Spiel aus der Reihe lieben könnte - weil ich ja sowieso auf große Städte stehe, wo man mit vielen Charakteren interagiert und alles ineinandergreift (ok, das mit der Stadt scheint bei dem Teil in Hawaii eher nicht der Fall zu sein *g*). Habe aber echt Respekt (Angst?) vor den Titeln. Wenn ich schon sehe, dass ich in FF XV bei den wirklich grauenhaft schlechten Sidequests alles erledige und dabei bisher mindestens 20 Stunden verkloppt habe, will ich nicht wissen, wie viele da in ein Yakuza reinfließen würden :eek:
Als etwas kleineren Punkt bin ich einfach kein großer Fan von Gangsterstories - also auch von Mafia nicht so sehr. Aber ich denke, das kann alles durch ne coole Erzählung und Charaktere wettgemacht werden. Vielleicht muss ich echt mal in den sauren Apfel beissen und mein Leben für ein paar Monate beenden xD

Narcissu
09.01.2025, 09:41
Hey, schönes Fazit!

Die alte Geschichte :hehe:
Hab auch bei den Weihnachtssales wieder zu sehr zugeschlagen und viel Kram angesammelt. Aber Du spielst das Zeug ja auch immerhin durch!
Danke! Diesmal habe ich mir wirklich einen kleinen Vorrat angelacht :D Aber zumindest größtenteils kurze Spiele~



Last Time I Saw You ist auch auf meiner Wunschliste gelandet, weil das schon echt gut klingt.
Sehr gut – ich denke, es könnte dir auch gefallen!


Da ich die To the Moon Reihe ja mag, steht auch die Beach Episode noch auf meiner Liste. Aber nach Imposter Factory bin ich etwas vorsichtiger geworden, da mich das Spiel nicht so ganz abholen konnte - zu viel Fokus auf die technischen Spielereien, die mich eigentlich weniger interessieren. Hoffe, dass ist bei den diesem (und dem kommenden) Spiel anders.
Ja, es spielt hier zwar noch eine Rolle, aber der Fokus liegt hier imo anders. Oder eher gesagt, zu dem, was in IF aufgebaut wurde, kommt nicht mehr viel Neues hinzu.



Bei Eiyuden Chronicle schreckt mich einerseits etwas ab, dass das Gameplay wohl so seicht ist. Kann ich manchmal mit klarkommen, aber kann auch sehr anstrengend und langweilig sein, gerade bei rundenbasierten Spielen. Bei Actionkämpfen kann man wenigstens noch lustig im Rythmus Knöpfchen drücken :D
Und Kämpfe komplett abschalten mag ich eigentlich auch nicht so gerne, außer, es ist vom Design wirklich gewollt (In Stars And Time macht das IMO sehr deutlich, dass man das irgendwann tun sollte und auch, wann man es besser lassen sollte). Andererseits hab ich nicht mal Suikoden 1-3 gespielt (nur 4 durch, der ja der schlechteste sein soll, und 5 bis so zur Hälfte, dann wurds mir zu langweilig), die ja die Vorzeigespiele dieses Spieltyps sein sollen. LPT wenn die Collection rauskommt? *g*
Spontan würde ich auch schätzen, dass Eiyuden dich nicht so sehr abholen würde. Es ist halt schon in erster Linie klassische RPG-Kost und glänzt eben hauptsächlich durch den extrem bunten und vielfältigen Cast, aber dort dann eher in der Breite als in der Tiefe. Die Handlung und einige Charaktergeschichten sind zwar nicht schlecht, aber definitiv auch nichts, weshalb man ausgerechnet Eiyuden spielen würde, wenn man auf den Rest keinen großen Wert legt.


Danke, dass Du mich immer daran erinnerst, dass Yakzua ein riesiges Loch in meiner JRPG-Spielehistorie ist! Es hat echt das Potenzial, dass ich ein Spiel aus der Reihe lieben könnte - weil ich ja sowieso auf große Städte stehe, wo man mit vielen Charakteren interagiert und alles ineinandergreift (ok, das mit der Stadt scheint bei dem Teil in Hawaii eher nicht der Fall zu sein *g*). Habe aber echt Respekt (Angst?) vor den Titeln. Wenn ich schon sehe, dass ich in FF XV bei den wirklich grauenhaft schlechten Sidequests alles erledige und dabei bisher mindestens 20 Stunden verkloppt habe, will ich nicht wissen, wie viele da in ein Yakuza reinfließen würden :eek:
Als etwas kleineren Punkt bin ich einfach kein großer Fan von Gangsterstories - also auch von Mafia nicht so sehr. Aber ich denke, das kann alles durch ne coole Erzählung und Charaktere wettgemacht werden. Vielleicht muss ich echt mal in den sauren Apfel beissen und mein Leben für ein paar Monate beenden xD
Wenn, dann fang auf jeden Fall mit Yakuza 0 an! Würde mich echt interessieren, wie du das findest.
Und ja, diese Komplettierungsmentalität verträgt sich echt nicht gut mit der Reihe. Hab ja 0 sehr intensiv gespielt und dann versucht, Kiwami 1 zu komplettieren – und bin dabei am Ende ziemlich ausgebrannt. Seitdem spiele ich die Teile mehr nach Lust und Laune. 7 und 8 habe ich sehr intensiv gespielt, bei 2 und 3 aber primär die Hauptstory gemacht. Es hilft leider nicht, dass sich der Content von Teil zu Teil auch extrem wiederholt. Von daher würde ich empfehlen, den ersten Teil vielleicht etwas intensiver zu spielen und danach nicht mehr in Zwänge zu verfallen – es lohnt sich hier einfach nicht.

Kael
09.01.2025, 09:47
Wenn, dann fang auf jeden Fall mit Yakuza 0 an! Würde mich echt interessieren, wie du das findest.
Und ja, diese Komplettierungsmentalität verträgt sich echt nicht gut mit der Reihe. Hab ja 0 sehr intensiv gespielt und dann versucht, Kiwami 1 zu komplettieren – und bin dabei am Ende ziemlich ausgebrannt. Seitdem spiele ich die Teile mehr nach Lust und Laune. 7 und 8 habe ich sehr intensiv gespielt, bei 2 und 3 aber primär die Hauptstory gemacht. Es hilft leider nicht, dass sich der Content von Teil zu Teil auch extrem wiederholt. Von daher würde ich empfehlen, den ersten Teil vielleicht etwas intensiver zu spielen und danach nicht mehr in Zwänge zu verfallen – es lohnt sich hier einfach nicht.

Ich will mir dieses Jahr ja mal als "Special Game of the Year" Yakuza 7 angucken. Meine Gefühle gegenüber dem Spiel sind ähnlich: Ich hoffe, nicht von Content erschlagen zu werden. 0 hat man mir weniger empfohlen, weil das nahezu ein anderes Genre ist, 8 nicht wegen den gefühlten 200,000 Anspielungen. Von daher bin ich mal gespannt. :D