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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Narcissus Gamelog 2023 (Neu: FFX Postgame / Little Misfortune / Zelda TotK / FF16)



Narcissu
20.12.2022, 11:51
Fazit-Post zum Jahr 2022 folgt noch – unterm Strich war es definitiv besser als 2021.

Auf das Jahr 2023 bin ich aber tatsächlich leicht gehyped, da tatsächlich eine Menge neuer Releases anstehen, die ich auch wirklich zeitnah zu spielen gedenke. Und nachdem ich die letzten ~2,5 Jahre auch arbeitstechnisch viel zu sehr eingespannt war, will ich von nun an wirklich mal die Reißleine ziehen und mich bei einem normalen Pensum einpendeln, bei dem ich meinen Hobbys auch ausreichend Zeit zukommen lassen kann. :)

Ich freue mich 2023 auf folgende Veröffentlichungen:



Bild
Titel
Release
Notizen


https://i.imgur.com/6S8z9gV.jpg
A Space for the Unbound
19.01.
Beendet 24.01.


https://i.imgur.com/v4Gdl5n.jpg
Season: A Letter to the Future
31.01.
Beendet 28.01.


https://i.imgur.com/Y2wG5ld.jpg
Theatrhythm: Final Bar Line
16.02.
Beendet 19.02.


https://i.imgur.com/Ctvoavf.jpg
Like A Dragon: Ishin
22.02.
Beendet 11.03.


https://i.imgur.com/lbrsyFW.jpg
Octopath Traveler II
24.02.
Beendet 25.11.


https://i.imgur.com/kgtlIob.jpg
The Legend of Heroes: Trails to Azure
17.03.
Angefangen 16.08.


https://i.imgur.com/dW1tmYL.png
Vom Drachentöten
23.03.
Beendet 22.05.


https://i.imgur.com/pMGkFXk.jpg
Mr. Saitou
23.03.
Beendet 25.03.


https://i.imgur.com/hRqv7xF.jpg
Final Fantasy I Pixel Remaster
Final Fantasy II Pixel Remaster
Final Fantasy III Pixel Remaster
Final Fantasy IV Pixel Remaster
Final Fantasy V Pixel Remaster
19.04.
Beendet 19.04.
Beendet 20.04.
Beendet 22.04.
Beendet 26.04.
Beendet 18.05.


https://i.imgur.com/Jkj4jjS.jpg
We Love Katamari REROLL+
02.06.
Beendet 09.06.


https://i.imgur.com/OIuDdcG.png
Final Fantasy XVI
22.06.
Beendet 28.08.


https://i.imgur.com/WpIzQoJ.jpg
Ghost Trick HD
30.06.
Beendet 01.07.


https://i.imgur.com/mIEnNZC.jpg
Sea of Stars
29.08.
Beendet 03.09.


https://i.imgur.com/n1iWjcu.jpg
Pokémon Purpur: Die Türkisgrüne Maske
13.09.
Beendet 15.09.


https://i.imgur.com/skscwkT.jpg
Baten Kaitos Origins HD
15.09.
Angefangen 19.09.


https://i.imgur.com/GfOAG6z.jpg
The Legend of Nayuta: Boundless Trails
22.09.
Beendet 08.10.


https://i.imgur.com/nEq992r.jpg
Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name
13.11.




Mindestens die Hälfte davon würde ich auch gerne zum Release spielen! Ich werde mir die Daten auf jeden Fall fett im Kalender eintragen.

Es sind nicht nur Must-Play-Titel dabei: Theatrythm sehe ich eher als nettes Nebenbei-Spiel mit Musiknostalgie, bei dem ich mir nicht einmal sicher bin, ob es mir gefällt. Octopath Traveler II würde mich trotz Bedenken schon reizen, aber Like A Dragon: Ishin genießt definitiv Priorität. Ys X wird vermutlich dieses Jahr gar nicht im Westen erscheinen und für Final Fantasy XVI brauche ich erst mal eine PS5.

Ganz abgesehen davon wird es auch einige Titel geben, die ich derzeit nicht auf dem Schirm habe. Da ist flexibel bleiben angesagt – aber unterm Strich ist 2023 definitiv ein Jahr voller heiß erwarteter Titel für mich wie schon lange nicht mehr.

That being said, es gibt auch ein paar Titel aus 2022, die ich gerne noch nachholen möchte. Allen voran Omori (eigentlich 2020, aber Konsole 2022), auf das ich mich schon wirklich lange freue, aber für das ich entsprechend auch die Zeit und Ruhe haben möchte. Dann wäre da Ogre Tactics Reborn, von dem ich mir wirklich viel verspreche, aber das eben auch ein enormer Brocken ist. Ein weiteres SRPG ist Triangle Strategy, das mir schon vielfach empfohlen wurde und dem ich eigentlich unbedingt eine Chance geben möchte. Auch Live A Live, das ich gerade begonnen habe, wird noch etwas Aufmerksamkeit von mir bekommen und mit I Was a Teenage Exocolonist ist seit Neustem auch noch ein ungewöhnliches Indiespiel auf meinem Radar. Oh, und natürlich Chained Echoes.

Es wird also zwangsläufig so einiges unter den Tisch fallen – und das ist okay! Aber ich hoffe doch sehr, dass ich Ende 2023 sagen kann: Das war ein gutes Jahr für Videospiele! :>

Geschätzte Spielzeit-Liste diverser Spiele für mich selbst:


This Way Madness Lies (6)
Ogre Tactics Reborn (65)
Omori (25)
Live A Live (22)
I Was a Teenage Exocolonist (15)
Triangle Strategy (40)
Chained Echoes (30)
Stranger of Paradise (25)
The World Ends with You: Final Remix (25)
Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion (15)
Stray (6)
Persona 5 Strikers (45)
Kingdom Hearts III (40)
13 Sentinels (30)
Celeste (12)
Chrono Cross (35)
Suikoden II (30)
The Last Guardian (15)
Ico (7)
Terranigma (15)
Baten Kaitos Origins (50)
Like a Dragon: Ishin (35)
Octopath Traveler II (60)
Astro’s Playroom (4)
Yakuza 3 (25)
Yakuza 4 (25)
Yakuza 5 (50)
Yakuza 6 (25)




Gespielt/Durchgespielt 2023:



Datum
Spiel
Spielzeit
Wertung


03.01.
Inscryption (https://www.multimediaxis.de/threads/146614-Narcissus-Gamelog-2023-Jetzt-wieder-mit-mehr-JRPGs%21?p=3425656&viewfull=1#post3425656)
13:00
6/10


09.01.
Ys: Memories of Celceta (https://www.multimediaxis.de/threads/146614-Narcissus-Gamelog-2023-%28Neu-Inscryption%29?p=3425828&viewfull=1#post3425828)
15:30
6/10


12.01.
Gris (https://www.multimediaxis.de/threads/146614-Narcissus-Gamelog-2023-%28Neu-Gris-Season-This-Way-Madness-Lies-Pok%C3%A9mon-Snap%29?p=3426525&viewfull=1#post3426525)
3:30
8/10


13.01.
Race the Sun (https://www.multimediaxis.de/threads/146614-Narcissus-Gamelog-2023-%28Neu-Gris-Season-This-Way-Madness-Lies-Pok%C3%A9mon-Snap%29?p=3426525&viewfull=1#post3426525)
2:00
N/A


16.01.
Trials of Mana (https://www.multimediaxis.de/threads/146614-Narcissus-Gamelog-2023-%28Neu-Ys-Memories-of-Celceta%29?p=3426039&viewfull=1#post3426039)
13:50
5/10


18.01.
Final Fantasy X (https://www.multimediaxis.de/threads/146614-Narcissus-Gamelog-2023-%28Neu-Gris-Season-This-Way-Madness-Lies-Pok%C3%A9mon-Snap%29?p=3426525&viewfull=1#post3426525)
36:00
10/10


24.01.
A Space for the Unbound
12:00
8/10


28.01.
PictoQuest (https://www.multimediaxis.de/threads/146614-Narcissus-Gamelog-2023-%28Neu-Gris-Season-This-Way-Madness-Lies-Pok%C3%A9mon-Snap%29?p=3426525&viewfull=1#post3426525)
5:30
4/10


28.01.
Season: A Letter to the Future (https://www.multimediaxis.de/threads/146614-Narcissus-Gamelog-2023-%28Neu-Gris-Season-This-Way-Madness-Lies-Pok%C3%A9mon-Snap%29?p=3426526&viewfull=1#post3426526)
5:30
8/10


29.01.
This Way Madness Lies (https://www.multimediaxis.de/threads/146614-Narcissus-Gamelog-2023-%28Neu-Gris-Season-This-Way-Madness-Lies-Pok%C3%A9mon-Snap%29?p=3426526&viewfull=1#post3426526)
6:05
6/10


03.02
New Pokémon Snap (https://www.multimediaxis.de/threads/146614-Narcissus-Gamelog-2023-%28Neu-Gris-Season-This-Way-Madness-Lies-Pok%C3%A9mon-Snap%29?p=3426526&viewfull=1#post3426526)
7:30
7/10


19.02
Theathrythm Final Bar Line (https://www.multimediaxis.de/threads/146614-Narcissus-Gamelog-2023-%28Neu-Gris-Season-This-Way-Madness-Lies-Pok%C3%A9mon-Snap%29?p=3427037&viewfull=1#post3427037)
45:15
8/10


16.02
Katamari Damacy Reroll
5:50
8/10


10.03
Like a Dragon: Ishin (https://www.multimediaxis.de/threads/146614-Narcissus-Gamelog-2023-%28Neu-Theatrhythm-Final-Bar-Line%29?p=3427424&viewfull=1#post3427424)
23:20
6,5/10


25.03
Mr. Saitou (https://www.multimediaxis.de/threads/146614-Narcissus-Gamelog-2023-%28Neu-Like-a-Dragon-Ishin%29?p=3427622&viewfull=1#post3427622)
1:50
9/10


01.04
Kingdom Hearts: Melody of Memory (https://www.multimediaxis.de/threads/146614-Narcissus-Gamelog-2023-%28Neu-Like-a-Dragon-Ishin%29?p=3427695&viewfull=1#post3427695)
5:00
6/10


19.04
Final Fantasy Pixel Remaster (https://www.multimediaxis.de/threads/146614-Narcissus-Gamelog-2023-%28Neu-Final-Fantasy-I-V-Pixel-Remaster%29?p=3428691&viewfull=1#post3428691)
6:50
7/10


20.04
Final Fantasy II Pixel Remaster (https://www.multimediaxis.de/threads/146614-Narcissus-Gamelog-2023-%28Neu-Final-Fantasy-I-V-Pixel-Remaster%29?p=3428691&viewfull=1#post3428691)
8:15
5/10


22.04
Final Fantasy III Pixel Remaster (https://www.multimediaxis.de/threads/146614-Narcissus-Gamelog-2023-%28Neu-Final-Fantasy-I-V-Pixel-Remaster%29?p=3428691&viewfull=1#post3428691)
9:20
6/10


26.04
Final Fantasy IV Pixel Remaster (https://www.multimediaxis.de/threads/146614-Narcissus-Gamelog-2023-%28Neu-Final-Fantasy-I-V-Pixel-Remaster%29?p=3428691&viewfull=1#post3428691)
11:00
6/10


18.05
Final Fantasy V Pixel Remaster (https://www.multimediaxis.de/threads/146614-Narcissus-Gamelog-2023-%28Neu-Final-Fantasy-I-V-Pixel-Remaster%29?p=3428691&viewfull=1#post3428691)
20:30
8/10


22.05
Vom Drachentöten (https://www.multimediaxis.de/threads/146614-Narcissus-Gamelog-2023-%28Neu-FFX-Postgame-Little-Misfortune%29?p=3430686&viewfull=1#post3430686)
4:30
:A


09.06.
We Love Katamari REROLL+ (https://jpgames.de/2023/06/im-test-we-love-katamari-reroll-royal-reverie/)
6:30
8/10


01.07.
Ghost Trick (https://jpgames.de/2023/07/im-test-ghost-trick-phantom-detektiv/)
12:30
8/10


28.08.
Final Fantasy XVI (https://www.multimediaxis.de/threads/146614-Narcissus-Gamelog-2023-%28Neu-FFX-Postgame-Little-Misfortune-Zelda-TotK%29?p=3432344&viewfull=1#post3432344)
38:30
6/10


03.09.
Sea of Stars (https://www.multimediaxis.de/threads/146614-Narcissus-Gamelog-2023-%28Neu-Vom-Drachent%C3%B6ten%29?p=3430768&viewfull=1#post3430768)
35:50
9/10


10.09.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (https://www.multimediaxis.de/threads/146614-Narcissus-Gamelog-2023-%28Neu-FFX-Postgame-Little-Misfortune%29?p=3432332&viewfull=1#post3432332)
67:00
7,5/10


13.09.
Pokémon-Legenden: Arceus (https://www.multimediaxis.de/threads/146614-Narcissus-Gamelog-2023-%28Neu-Sea-of-Stars%29?p=3430949&viewfull=1#post3430949)
16:25
5/10


16.09.
Pokémon Purpur: Die Türkisgrüne Maske (https://www.multimediaxis.de/threads/146614-Narcissus-Gamelog-2023-%28Neu-Sea-of-Stars%29?p=3430949&viewfull=1#post3430949)
4:30
5/10


26.09.
03.10.
Kingdom Hearts III (beendet)
Kingdom Hearts III (Platin) (https://www.multimediaxis.de/threads/146614-Narcissus-Gamelog-2023-%28Neu-Arceus-Die-T%C3%BCrkisgr%C3%BCne-Maske%29?p=3431238#post3431238)
38:30
52:00
8/10


08.10.
The Legend of Nayuta: Boundless Trails (https://jpgames.de/2023/10/im-test-the-legend-of-nayuta-boundless-trails/)
17:00
7/10


07.11.
Firewatch (https://www.multimediaxis.de/threads/146614-Narcissus-Gamelog-2023-%28Neu-Kingdom-Hearts-III%29?p=3431627#post3431627)
4:40
7,5/10


08.11.
PowerWash Simulator (Midgar) (https://www.multimediaxis.de/threads/146614-Narcissus-Gamelog-2023-%28Neu-Square-Enix-Challenge%29?p=3431720&viewfull=1#post3431720)
13:00
sauber






13.11.
Various Daylife (https://www.multimediaxis.de/threads/146614-Narcissus-Gamelog-2023-%28Neu-Square-Enix-Challenge%29?p=3431746#post3431746)
16:20
6/10


15.11.
Dungeon Encounters (https://www.multimediaxis.de/threads/146614-Narcissus-Gamelog-2023-%28Neu-Various-Daylife%29?p=3431784&viewfull=1#post3431784)
19:00
7/10


18.11.
Kingdom Hearts III Re Mind DLC (https://www.multimediaxis.de/threads/146614-Narcissus-Gamelog-2023-%28Neu-Dungeon-Encounters-KH3-Re-Mind%29?p=3431828#post3431828)
5:00
5/10


18.11.
Astro’s Playroom (https://www.multimediaxis.de/threads/146614-Narcissus-Gamelog-2023-%28Neu-Dungeon-Encounters-KH3-Re-Mind%29?p=3431927&viewfull=1#post3431927)
3:30
7,5/10


25.11.
Octopath Traveller II (https://www.multimediaxis.de/threads/146614-Narcissus-Gamelog-2023-%28Neu-Dungeon-Encounters-KH3-Re-Mind%29?p=3431928&viewfull=1#post3431928)
44:45
7,5/10


26.11.
Once Again (https://www.multimediaxis.de/threads/146614-Narcissus-Gamelog-2023-%28Neu-FFX-Postgame-Little-Misfortune-Zelda-TotK-FF16%29?p=3432029&viewfull=1#post3432029)

1:00
7,5/10


27.11.
Children of Morta (https://www.multimediaxis.de/threads/146614-Narcissus-Gamelog-2023-%28Neu-FFX-Postgame-Little-Misfortune-Zelda-TotK-FF16%29?p=3432029&viewfull=1#post3432029)

13:00
7/10


28.11.
When the Past Was Around (https://www.multimediaxis.de/threads/146614-Narcissus-Gamelog-2023-%28Neu-FFX-Postgame-Little-Misfortune-Zelda-TotK-FF16%29?p=3432029&viewfull=1#post3432029)

1:40
5/10


03.12.
Final Fantasy X (Postgame) (https://www.multimediaxis.de/threads/146614-Narcissus-Gamelog-2023-%28Neu-Kurzspiele%29?p=3432314#post3432314)
+37:00
7,5/10


12.12.
Little Misfortune (https://www.multimediaxis.de/threads/146614-Narcissus-Gamelog-2023-%28Neu-Kurzspiele%29?p=3432310&viewfull=1#post3432310)
2:50
6/10
















Abgebrochen / auf Eis:

Marenian Tavern Story
Enter the Gungeon
Danganronpa

La Cipolla
26.12.2022, 08:43
Hm, so eine Spielzeit-Liste sollte ich mir vll. auch in den Thread hauen ...


Und nachdem ich die letzten ~2,5 Jahre auch arbeitstechnisch viel zu sehr eingespannt war, will ich von nun an wirklich mal die Reißleine ziehen und mich bei einem normalen Pensum einpendeln, bei dem ich meinen Hobbys auch ausreichend Zeit zukommen lassen kann

Das klingt verdammt vernünftig!



A Space for the Unbound

Lustigerweise hatten wir das Spiel (als Ankündigung) auf Steam gesehen, als wir nach Adventures zum Zu-zweit-Spielen gesucht haben, und sind dann dadurch erstmal zu She and the Lightbearer gekommen. Ein paar andere Spiele der Entwickler habe ich aber auch noch auf dem Kieker.

Und zwei Yakuzas in einem Jahr, ey. xD

Viel Erfolg, lese gerne mit! :3

Dnamei
31.12.2022, 13:01
Ist das Bild zu A Space for the Unbound im ersten Beitrag verloren gegangen oder gibt es da keins dazu? Die Bilder dazu finde ich eine schöne Idee, aber macht natürlich auch immer etwas extra Arbeit.

In der Liste sind so einige Titel dabei, die ich auch auf dem Schirm habe. Bin gespannt^^

Narcissu
01.01.2023, 18:17
Das Bild hatte ich als einziges nicht auf Imgur hochgeladen, sondern von woanders eingebunden. Ist nun gefixt. :)

Hatte ja über die Jahre immer mal wieder variiert im Design. Ich erfreue mich aber immer an den Bildern, da sie das Ganze übersichtlicher und deutlich hübscher machen – und mir auch Lust auf die Spiele. Damit es nicht zu viel Arbeit macht, habe ich diesmal einfach nur Kram aus dem Web genommen und auf 320p skaliert.




Lustigerweise hatten wir das Spiel (als Ankündigung) auf Steam gesehen, als wir nach Adventures zum Zu-zweit-Spielen gesucht haben, und sind dann dadurch erstmal zu She and the Lightbearer gekommen. Ein paar andere Spiele der Entwickler habe ich aber auch noch auf dem Kieker.

Habe eben auch erst gesehen, dass sie doch noch einige andere Titel entwickelt haben. She and the Lightbearer sieht echt niedlich aus! Scheinen auch alle ziemlich kurz zu sein – vielleicht riskiere ich da mal einen Blick, wenn mir Unbound gefällt.


Und zwei Yakuzas in einem Jahr, ey. xD

Viel Erfolg, lese gerne mit! :3

Danke! Yakuza 6.5 ist ja zum Glück nur ein „halber Titel“ vom Umfang, zumindest wurde es so kommuniziert. Und da Ishin zumindest vom Setting was anderes ist, bin ich zuversichtlich, dass ich auf beide Lust habe. Allerdings liegen 3-6 und Judgment weiterhin ungespielt hier rum – und das wird sich voraussichtlich auch nicht ändern, vor allem wenn nächstes (?) Jahr Like a Dragon 8 kommt.

Narcissu
04.01.2023, 01:04
https://i.imgur.com/ZOz2Smn.png

Mit Inscryption habe ich mein erstes Spiel des Jahres beendet.

Inscryption ist eine Art Roguelite-Deckbuilder-Spiel mit starker Metahandlung und einem sehr wilden Spielverlauf, in dessen Verlauf das Gameplay mehrfach stark umgekrempelt wird. Im Zentrum stehen aber immer Kartenkämpfe.

Das erste Drittel fand ich richtig stark. Das Kartenkampfsystem hat Elemente aus Slay the Spire (man sieht den nächsten Zug des Gegners) und typischen TCGs wie MTG/Yu-Gi-Oh! – zentraler Unterschied ist, dass es eine Waagschaale als Lebenspunkte für beide Spieler gibt. Sobald die Differenz 5 beträgt, hat man gewonnen bzw. verloren – und erhaltenen Schaden kann man entsprechend ausgleichen, indem man selbst Schaden zufügt.

https://i.imgur.com/P4d12FW.jpg

Das Kartenkampfsystem ist zunächst recht simpel, hat aber doch relativ viele Mechaniken, die verschiedene Spielweisen ermöglichen. Die Roguelite-Elemente bestehen daraus, dass man Karten permanent verstärken oder im Falle einer Niederlage starke Karten für den nächsten Run kreieren kann.

Das grundlegende System ist ziemlich cool, doch das Balancing lässt sich leicht aushebeln, da man relativ einfach übermächtige Karten erstellen kann. Das hat mich an sich nicht gestört, aber ich habe das Gefühl, dass das System durchaus noch mehr Potenzial gehabt hätte.

Im zweiten Akt ändern sich Grafik und Spielsystem – man spielt nun eine Art 2D-RPG in GameBoy-Grafik mit einem leicht veränderten Kampfsystem. Dieser Teil erinnert eher an Pokémon Trading Card Game. Auch hier muss man mit relativ begrenzten Mitteln einige Gegner besiegen, wobei das Spiel (wie auch in den anderen Arcs) leichter wird, je weiter man kommt und je bessere Karten man hat.

https://i.imgur.com/PZDvc9C.png

Die mysteriösen Horrorelemente am Anfang fand ich richtig cool – gerade auch, wenn die Karten zu einem sprechen. Als die Metahandlung dann jedoch konkreter wurde, ist dieser Zauber schnell geschwunden. Ich bin an sich nicht der größte Fan von Meta-Elementen in Spielen. Es können coole Überraschungseffekte sein, aber ich finde solche Spielereien als Gimmick (vgl. Undertale) interessanter als als Dreh- und Angelpunkt der Handlung.

In dem Sinne war Inscryption von der Idee zwar cool, aber dann doch zu kryptisch, um mich mitzureißen. Akt 2 und 3 konnten mich nur noch mäßig begeistern und das Ende hat bei mir auch eher Stirnrunzeln verursacht als alles andere.

tl;dr: Richtig cooler Anfang, aber verliert mit der Zeit was von seinem Zauber. Zumindest ist es von der Atmosphäre und Machart etwas ganz Eigenes.

Spielzeit: 13:00h
Wertung: 6/10

~Jack~
04.01.2023, 01:33
Das grundlegende System ist ziemlich cool, doch das Balancing lässt sich leicht aushebeln, da man relativ einfach übermächtige Karten erstellen kann. Das hat mich an sich nicht gestört, aber ich habe das Gefühl, dass das System durchaus noch mehr Potenzial gehabt hätte.
Dafür gibt es ja den Kaycee's Mod Postgame Modus, der den besten Teil des Spiels (den Anfang) nochmal aufgreift und einige Male mit immer schwereren Modifikatoren (z.B. man kann nur 2 Items tragen, oder besitzt nur ein Leben) durchgespielt werden muss. Da wurden außerdem ein paar Exploits aus dem Storymodus generft und andere Vorteile komplett entfernt, wodurch ich mir anfangs nicht sicher war ob ich den überhaupt schaffen würde. Nach dem Freischalten neuer Starterdecks war es aber zum Glück nicht ganz so schlimm wie erwartet ... außer beim Versuch den Skull Storm zu überleben, sprich einen Run mit allen Modifikatoren gleichzeitig. Hab ich mir mehrere Stunden lang erfolglos die Zähne dran ausgebissen, vor allem dank dem furchtbaren Grizzly Modifkator, aber war zum Glück nicht nötig um das Ende zu erreichen. Alle paar Stufen gibt auch noch ein bisschen Lore, wenn man sich für interessiert.

Der Modus hat, dank Save-Scumming, eine nervige Schwäche des Spiels allerdings mehr als offensichtlich gemacht. Die einzelnen Gebiete mögen zwar per Zufallsgenerator generiert werden, aber sobald man ein Feld erreicht passiert immer das selbe, was in Kämpfen dazu führt dass man immer die selben Karten in exakt der selben Reihenfolge zieht. Oder, wie ich bei Skull Storm zu sagen pflegte: If you're fucked, you're fucked! :x

Wenn dich solche Meta-Elemente stören, dann solltest du die andern Spiele des Entwicklers (Pony Island und The Hex) aber vermutlich direkt links liegen lassen. Machen vom Gameplay her auch bei weitem nicht so süchtig, wenngleich ich durchaus meinen Spaß dran hatte.

Klunky
04.01.2023, 05:08
https://i.imgur.com/ZOz2Smn.png

Mit Inscryption habe ich mein erstes Spiel des Jahres beendet.

Inscryption ist eine Art Roguelite-Deckbuilder-Spiel mit starker Metahandlung und einem sehr wilden Spielverlauf, in dessen Verlauf das Gameplay mehrfach stark umgekrempelt wird. Im Zentrum stehen aber immer Kartenkämpfe.

Das erste Drittel fand ich richtig stark. Das Kartenkampfsystem hat Elemente aus Slay the Spire (man sieht den nächsten Zug des Gegners) und typischen TCGs wie MTG/Yu-Gi-Oh! – zentraler Unterschied ist, dass es eine Waagschaale als Lebenspunkte für beide Spieler gibt. Sobald die Differenz 5 beträgt, hat man gewonnen bzw. verloren – und erhaltenen Schaden kann man entsprechend ausgleichen, indem man selbst Schaden zufügt.

https://i.imgur.com/P4d12FW.jpg

Das Kartenkampfsystem ist zunächst recht simpel, hat aber doch relativ viele Mechaniken, die verschiedene Spielweisen ermöglichen. Die Roguelite-Elemente bestehen daraus, dass man Karten permanent verstärken oder im Falle einer Niederlage starke Karten für den nächsten Run kreieren kann.

Das grundlegende System ist ziemlich cool, doch das Balancing lässt sich leicht aushebeln, da man relativ einfach übermächtige Karten erstellen kann. Das hat mich an sich nicht gestört, aber ich habe das Gefühl, dass das System durchaus noch mehr Potenzial gehabt hätte.

Im zweiten Akt ändern sich Grafik und Spielsystem – man spielt nun eine Art 2D-RPG in GameBoy-Grafik mit einem leicht veränderten Kampfsystem. Dieser Teil erinnert eher an Pokémon Trading Card Game. Auch hier muss man mit relativ begrenzten Mitteln einige Gegner besiegen, wobei das Spiel (wie auch in den anderen Arcs) leichter wird, je weiter man kommt und je bessere Karten man hat.

https://i.imgur.com/PZDvc9C.png

Die mysteriösen Horrorelemente am Anfang fand ich richtig cool – gerade auch, wenn die Karten zu einem sprechen. Als die Metahandlung dann jedoch konkreter wurde, ist dieser Zauber schnell geschwunden. Ich bin an sich nicht der größte Fan von Meta-Elementen in Spielen. Es können coole Überraschungseffekte sein, aber ich finde solche Spielereien als Gimmick (vgl. Undertale) interessanter als als Dreh- und Angelpunkt der Handlung.

In dem Sinne war Inscryption von der Idee zwar cool, aber dann doch zu kryptisch, um mich mitzureißen. Akt 2 und 3 konnten mich nur noch mäßig begeistern und das Ende hat bei mir auch eher Stirnrunzeln verursacht als alles andere.

tl;dr: Richtig cooler Anfang, aber verliert mit der Zeit was von seinem Zauber. Zumindest ist es von der Atmosphäre und Machart etwas ganz Eigenes.

Spielzeit: 13:00h
Wertung: 6/10

Das deckt sich tatsächlich mit dem Eindruck den ich von Pony Island hatte, einem früheren Spiel des Entwicklers. Die Meta-Elemente waren da mehr Showeffekt als dass es wirklich essentiell die Handlung bereichert und die Effekte wirkten für mich auch mehr wie gewollt statt gekonnt. Da gab es u.a. auch noch ne offensichtliche Sans Referenz aus Undertale, die ich komplett deplatziert fand.
Schade dass scheinbar das Gameplay potenziell viel Substanz bieten könnte aber dann wohl durch das Balancing wiederum viel zu Nichte macht. Ist ja schön dass es ne Mod gibt die das ganze interessanter gestaltet, aber natürlich sollte man ein Spiel danach messen wie es der Entwickler anbietet.
Aber vielleicht wäre es auch anders herum nicht so erfolgreich geworden, weils ja dann doch wohl eher für die Story gespielt wird und das Kartenspiel dieser nicht im Weg sein darf, statt dass man beides verknüpft :/

~Jack~
04.01.2023, 05:13
Ist ja schön dass es ne Mod gibt die das ganze interessanter gestaltet, aber natürlich sollte man ein Spiel danach messen wie es der Entwickler anbietet.
Trotz des Namens ist Kaycee's Mod keine von Fans erschaffene Mod sondern offizieller Bestandteil des Spiels.

Dass das Balancing des Story-Modus zu wünschen übrig lässt, dürfte zum Teil aber pure Absicht sein weil es eben nur ein Roguelite und kein Roguelike ist und somit jeder die Möglichkeit erhalten soll das Finale zu erreichen.
Im Postgame muss man sich schon mehr anstrengen weil es, bis auf die freischaltbaren Starterdecks, viel mehr wie ein Roguelike abläuft und man nicht über mehrere Durchgänge hinweg immer mächtigere Karten erschaffen kann.

Narcissu
08.01.2023, 07:21
@Jack: Kaycee's Mod klingt schon interessant, vielleicht gebe ich dem noch mal eine Chance!



Ich habe nun noch ein weiteres Spiel in die Liste aufgenommen, das ich ganz vergessen hatte: The Legend of Nayuta: Boundless Trails!

Das soll ja auch noch dieses Jahr erscheinen – womit ich bei drei Falcom-Titeln dieses Jahr wäre, denn gerade spiele ich Ys: Memories of Celceta.

Und damit noch ein bisschen Würze in die „Challenge“ kommt, hier noch ein paar Punkte für die Achievement-Liste. Hier soll es nicht um JRPGs gehen, sondern darum, neue oder andere Dinge auszuprobieren. Ziel ist auch nicht, alles von der Liste zu erledigen, sondern sie als Inspiration für ein paar Experimente zu nutzen.



☐ 1 West-RPG
☐ 1 Casual-Spiel
☐ 1 RPG-Klassiker


☐ 1 SRPG
☐ 1 Simulationspiel
☑ 1 Spiel meiner Kindheit



☐ 1 Hack’n’Slash-Spiel
☑ 1 Arcade-Spiel

☑ 1 Pokémon-Spinoff



☐ 1 Nintendo-Titel (1st Party)
☐ 1 AAA-Spiel
☑ 1 narratives Spiel <10h



☐ 1 Horrorspiel
☐ 1 Soulslike
☑ 1 narratives Spiel >10h



☑ 1 2D-Platformer

☐ 1 Shooter
☐ 1 extrem stylisches Spiel



☐ 1 3D-Platformer
☑ 1 Shovelware-/Trash-Spiel

☑ 1 humorvolles Spiel



☐ 1 Visual Novel
☐ 1 Action-Adventure
☐ 1 anfangenes, unbeendetes Spiel vor 2022


☐ 1 Roguelike
☐ 1 Point’n’Click-Adventure

☐ 1 Add-on / DLC zu einem bereits gespielten Spiel




Außerdem will ich das Jahr mit ein paar Event-Tagen etwas aufregender gestalten. Dabei werden diese Tage ein bestimmtes Thema haben oder vom Umfang einfach ein bisschen ambitionierter sein. Ich will versuchen, mindestens einen dieser Tage im Monat zu machen. Der erste Event-Tag wird am 16.01. sein. Was genau er beinhalten wird, werde ich kurz vorher ankündigen.

Lynx
08.01.2023, 14:38
☐ 1 Point’n’Click-Adventure



https://imgur.com/mGYMI5K.jpg

Kael
08.01.2023, 16:29
Außerdem will ich das Jahr mit ein paar Event-Tagen etwas aufregender gestalten. Dabei werden diese Tage ein bestimmtes Thema haben oder vom Umfang einfach ein bisschen ambitionierter sein. Ich will versuchen, mindestens einen dieser Tage im Monat zu machen. Der erste Event-Tag wird am 16.01. sein. Was genau er beinhalten wird, werde ich kurz vorher ankündigen.
Das ist 'ne coole Idee. Bin schon gespannt, was das erste Event sein wird! :D

Und Memories of Celceta hab ich mir auch dieses Jahr fix vorgenommen (alleine um die gefühlt 3 Leute zu nerven, die mir sagen, ich möge doch bitte stattdessen Oath in Felghana spielen, weil das gut sein soll und MoC nicht :p) , von daher bin ich auch da gespannt auf deine Eindrücke.

Narcissu
08.01.2023, 18:29
https://imgur.com/mGYMI5K.jpg

Oh nein! Ich war schon vorher überzeugt, aber bei diesem Bild *muss* ich es einfach spielen! <3

@Kael: Vier Leute mit mir. ;D

Sylverthas
08.01.2023, 18:44
Die Event Tage klingen definitiv interessant - hast Du Dir da bereits jetzt schon überlegt was Du machen willst, oder wird das eher spontan kommen?

Und Memories of Celceta hab ich mir auch dieses Jahr fix vorgenommen (alleine um die gefühlt 3 Leute zu nerven, die mir sagen, ich möge doch bitte stattdessen Oath in Felghana spielen, weil das gut sein soll und MoC nicht :p) , von daher bin ich auch da gespannt auf deine Eindrücke.
Ich fühl mich so angesprochen.
Du hast Dich schon richtig entschieden, denn OiF würde ja gar nicht in das Konzept Deiner Challenge passen :bogart:

Narcissu
08.01.2023, 18:56
Die Event Tage klingen definitiv interessant - hast Du Dir da bereits jetzt schon überlegt was Du machen willst, oder wird das eher spontan kommen?

Ich habe ein paar Ideen, werde es aber vermutlich spontan vorher nach Lust und Laune entscheiden. Grob hätte ich an zwei Kategorien gedacht:

(1) Ein bestimmtes Spiel sehr intensiv spielen. Der Event-Tag soll quasi dann der Ansporn sein, etwas in Angriff zu nehmen, das schon länger auf meiner Liste stand, aber bisher meist das nachsehen hatte. Oder einfach auch nur mit meinem aktuellen Spiel gut voranzukommen.
(2) Nach einem bestimmten Thema verschiedene Spiele spielen bzw. ausprobieren. Ich nehme mir z.B. selten Zeit, einfach mal etwas anzuspielen – weil ich meist nur die Spiele anfange, die ich auch beenden will. Aber andererseits gibt’s auch ’ne Menge Titel die mich potenziell oder peripher interessieren, aber die genau deshalb unter den Tisch fallen. Ich könnte mir z.B. vorstellen, einfach mal im Rahmen des Game Pass bzw. PS+ ’nen Haufen dieser Kandidaten runterzuladen und auszuprobieren. Vielleicht auch mal nach Genre – aber da eignen sich manche natürlich besser als andere. JRPGs wären da z.B. eher ungeeignet.

Kael
08.01.2023, 20:52
@Kael: Vier Leute mit mir. ;D
... Bin ich an der Stelle schon überstimmt? :(

Ich fühl mich so angesprochen.
Du hast Dich schon richtig entschieden, denn OiF würde ja gar nicht in das Konzept Deiner Challenge passen :bogart:
Die beiden anderen OiF-Befürworter meinten, es soll genauso schecklich wie genial sein. Ich sehe das Problem nicht. ;D

Narcissu
09.01.2023, 23:43
https://i.imgur.com/8LHXp1M.jpg

So, mein erstes RPG des Jahres ist durchgespielt – und zwar Ys: Memories of Celceta.

Zugleich war es mein letztes noch ungespieltes Ys. Jetzt bin ich also wirklich für Ys X gewappnet!

Meine Eindrücke sind … gemischt. Celceta ist so ein Mittelding zwischen SEVEN und dem, was danach kam, sprich: Fokus ist stärker auf Party/Dialogen als bei älteren Teilen und zugleich steht die Erkundung deutlich mehr im Vordergrund mit ziemlich weiten Gebieten und vielen Collectibles.

Wer mich kennt, weiß, dass ich klassisches Ys lieber mag. Drum wird’s wohl auch niemanden wundern, dass ich die Story eher uninteressant und die Dialoge oft ermüdend fand. War allerdings nicht so schlimm wie erwartet – vielleicht bin ich das noch zu sehr an Ys IX gewöhnt, das noch erheblich redseliger war.

Kern-Gameplay in Celceta macht Spaß, keine Frage. Bin aber kein Fan von:
Dungeons sind erheblich gestreamlined, es gibt keine Plattformer-Passagen mehr und fast alle Puzzles sind trivial und mit nervigen Videosequenzen verbunden. Nur an zwei, drei Stellen muss man mal minimal nachdenken – bei allem anderen sind die spielerischen Elemente reiner Flavor.
Die Bosskämpfe fühlen sich alle mehr oder weniger gleich an. Habe auf Normal gespielt, deshalb waren sie entsprechend einfach. Aber wie auch bei VIII und IX vermisst man hier die Patterns aus Felghana & Co. Stattdessen spammt man Skills und setzt gelegentlich Flash Move ein. So funktionieren alle Bosse und es gibt nur geringe Abwendlungen in der Spielweise.
Die Charaktere sind größtenteils uninteressant und reden zu viel. Der Antagonist ist ein ziemlicher Witz („Ich bin ein Gott, also muss ich die Menschen auslöschen, mimimi“), was schade ist, denn die grundlegende Lore vom Spiel hat Potenzial.

Was gut ist:
Erkunden ist lohnenswert. Man findet oft gute Items und wertvolle Accessoires, die das Spielgeschehen erheblich beeinflussen. So macht die Schatzsuche Spaß!
Der Wald hat ’ne nette Atmosphäre und ist tatsächlich recht groß. Man ist zwar insgesamt sehr behütet, aber trotzdem fühlt sich die Erkundung auch wie eine solche an.
Vom UI-Design über die Fortbewegung bis hin zu den Kämpfen fühlt sich alles top an. Flotte Menüführung, dynamische Bewegungen – alles sehr befriedigend.
Die Musik ist wieder mal erstklassig, da kommen sicher auch ein paar Stücke in meine Playlist zum Laufen.
Man sieht ein paar Erinnerungen von Adols Kindheit, wo unter anderem sein Vater vorkommt. Nett!

Ich hatte damals auch die beiden alten Versionen von Ys IV gespielt. An die Storys erinnere ich mich aber nur sehr grob. Paar Elemente habe ich wiedererkannt, aber allgemein scheint Celceta doch ein sehr eigenes Ding zu machen, was ich prinzipiell begrüße.

Es ist insgesamt ein sehr gefälliges Spiel, aber auch ohne Kanten. Auf Normal konnte ich mich recht unbekümmert durch die Gegner schnetzeln und kam flott durch die Dungeons. In dem Sinne auf jeden Fall kurzweilig. Aber es hat weder die befriedigenden Bosskämpfe der Vorgänger noch das coole Setting des Nachfolgers. In dem Sinne zähle ich es zu den schwächeren Ys-Titeln.

Spielzeit: 15:30
Wertung: 6/10

Meine Top 5 der Ys-Serie:

Ys VIII
Ys: The Oath in Felghana
Ys I/II
Ys Origin
Ys V
Insgesamt gespielt habe ich nun wirklich alle RPG-Teile außer III in der Urversion – und das werde ich auch nicht mehr nachholen. ^^

Sylverthas
10.01.2023, 09:57
Ich bin überwältigt wie gut sich Deine Eindrücke zu Celceta sich mit meinen decken. Es ist objektiv ein brauchbarer Action Schnetzler, aber gerade innerhalb der Reihe und die Vorgänger betreffend war ich enttäuscht von dem Game. Gerade den Punkt mit den Dungeons fand ich störend, will aber auch noch mal generell erwähnen dass das Spiel am Anfang sowieso viel zu viele Tutorialnachrichten hat - etwas, was man in einem fast paced Actiongame immer super gebrauchen kann!

Von den Dorfbewohnern war ich auch nicht überwältigt. Gerade Napishtim aber auch Felghana haben da kleine Kurzgeschichten erzählt, die sich im Laufe der Handlung weiterbewegt haben, und ein starker Teil der Immersion waren die sehr guten Charakterportraits. Das hat man jetzt in Celceta durch zwar viel mehr, aber auch viel austauschbarere Bewohner ersetzt (wie halt jedes 0815 JRPG). Und dass es ein Mission Board gab sowie Crafting setzt der Einfallslosigkeit und Homogenisierung noch die Krone auf. Ach ja, als Ersatz hat man für die Bewohner wohl die stärker ausgefleischte Party gemacht, aber die fand ich durch die Bank weg stinklangweilig (und ja, ich habe andere Maßstäbe für kleine NPC Sidestories und Stories der Party). Es ist so, dass sie von dem minimalistischen Design der Vorgänger sich wohl dachten, dass man jetzt doch mal schön alle ausgelatschten Genrekonventionen unbedingt einbauen muss :|
Ich hab das Game auf Hard gespielt, und da betreibt man ebenfalls nur Buttonmashing um die Bosse zu killen. Ich glaube erst auf der höchsten Schwierigkeit ändert sich das, aber da war mir zumindest der erste Boss viel zu spongy. Auf jeden Fall bin ich überwältigt wie sie es geschafft haben, zwar ein komplexeres Kampfsystem zu erstellen (mit austauschbaren Charakteren, Anfälligkeiten und mehr Moves), was sich gleichzeitig trotzdem langweiliger spielt als frühere Teile. Da gehört schon einiges dazu :D

Dafür ist die Idee, wie Du es schon sagst, mit der Erkundung vom Wald schon cool - ich mag auch die ganze Prämisse, dass es eigentlich nur darum geht, das Land zu Kartographieren. Das ist aus meiner Sicht aber der einzige richtige Pluspunkt, den das Spiel im Vergleich zu Vorgängern hat.

Narcissu
10.01.2023, 10:12
Ich erinnere mich gar nicht mehr so genau, aber Crafting hatte auch SEVEN schon, oder? Ich fand’s auch nicht gut umgesetzt, da jeder Gegner Unmengen an gleichem Zeugs droppt – so viel, dass man kaum drauf achtet und das Loot nur passiv wahrnimmt.

Durchs Crafting selbst kann man schon coole Sachen machen. Aber es ist doch eher witzlos, dass man Waffen/Rüstungen aufbessert, die man zwei Dungeons später eh schon wieder ersetzt. Hatte vorm letzten Dungeon meine beste Waffe erst mal richtig schön aufgemöbelt und dann krieg ich im Dungeon natürlich noch mal eine Bessere -_- (Das ist generell oft mein Problem mit solchen Crafting-Systemen – man muss sich immer überlegen, ob es sich überhaupt lohnt, die Ressourcen zu investieren.)

Und jop, die Quests hab ich auch fast durch die Bank ignoriert^^

Zu den Tutorials: Wenn man in der PS4-Version Kreis gedrückt hält, laufen alle Sequenzen doppelt so schnell ab. Davon habe ich intensiv Gebrauch gemacht :D Hat mich dennoch zwischenzeitlich sehr genervt, das jeder Pipapo erklärt werden musste. Halt auch so sinnlose Sachen wie: Man kommt zu irgendeinem Haus die Charaktere reden eine Minute darüber, dass sie da reingehen sollten. Oder noch schlimmer: Man betätigt in den Dungeons irgendeinen Mechanismus und eine Videosequenz zeigt 10 Sekunden, was passiert. Jedes Mal. Und man muss diesen Mechanismus vielfach betätigen. Da frag ich mich halt echt, wie man so was ernsthaft für eine gute Idee halten kann.

Narcissu
11.01.2023, 07:36
Gestern spontan im Sale gekauft:
Marenian Tavern Story
Enter the Gungeon
Race the Sun

Marenian Tavern Story ist ein Spiel von Kemco (Publisher), das nicht in die übliche Sparter der 08/15-Baukasten-RPGs fällt (ist auch ein anderer Dev). Eher ist das Spiel mit Moonlighter under Atelier vergleichbar: Man sammelt in Dungeon Zutaten, um dann damit Essen zu kochen („Crafting“), das man wiederum im Laden verkauft, um Schulden abzubezahlen. Hat auch Farming-Sim-Anteile.

Leider bin ich nicht weit gekommen, denn das Spiel ist einfach grottenhässlich. Die 2D-Sprites sind eigentlich ganz ansehnlich, aber passen a) überhaupt nicht zur 3D-Umgebung und b) ist diese Umgebung eben denkbar rudimentär und verwaschen. Null Art Direction, jedes Billig-RPG-Maker-Spiel sieht hübscher aus. Es fühlt sich auch einfach nicht gut an, durch die Gegend zu laufen oder sich durch Menüs zu navigieren. Dabei wirkte das Grundkonzept des Spiels gar nicht mal so falsch. Aber nope, das tu ich mir nicht an.

https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/1024400/ss_7d7c7cfbc842e40306a19ff68147c2d617e56381.1920x1080.jpg

Enter the Gungeon ist ein hübsches Roguelike/Roguelite in Twin-Stick-Shooter-Form: Man erhält eine Startwaffe und kämpft sich durch zufallsgenerierte Räume in der Hoffnung, vorm anstehenden Bosskampf möglichst eine bessere Waffe und anderes Zeug zu finden. Macht an sich auch Spaß, aber gepackt hat es mich nicht direkt. Liegt vor allem daran, dass die Startwaffe sich in der Bedienung noch nicht allzu dynamisch anfühlt. Entsprechend ist der Spielstart, den man genretypisch ständig wiederholt, doch eher behäbig. Eindruck insgesamt ist trotzdem positiv – und ich glaube, das Spiel macht auch noch ein paar coole Dinge mit dem Konzept. Nach dem ersten Boss werde ich das Spiel aber nicht aktiv weiterspielen – aber vielleicht packt es mich irgendwann mal wieder, wer weiß?

https://sm.ign.com/t/ign_za/screenshot/default/etg-screen-19png-0d84c8_3949.1080.jpg

Race the Sun habe ich noch nicht angespielt.

Aktuell sitze ich an Gris, das ich schon seit 2018 spielen will. Und ja, es ist genauso schön, wie ich erwartet hatte – vielleicht noch schöner.

Kael
11.01.2023, 10:39
Marenian Tavern Story ist ein Spiel von Kemco (Publisher), das nicht in die übliche Sparter der 08/15-Baukasten-RPGs fällt (ist auch ein anderer Dev). Eher ist das Spiel mit Moonlighter under Atelier vergleichbar: Man sammelt in Dungeon Zutaten, um dann damit Essen zu kochen („Crafting“), das man wiederum im Laden verkauft, um Schulden abzubezahlen. Hat auch Farming-Sim-Anteile.

Es schaut fast auf wie Blacksmith of the Sand Kingdom, was ich mir auch mal in einem Impuls gekauft habe. Hab mich direkt auch wieder dran erinnert gefühlt, so bei dem Art-Stil.

Ich erinnere mich gar nicht mehr so genau, aber Crafting hatte auch SEVEN schon, oder? Ich fand’s auch nicht gut umgesetzt, da jeder Gegner Unmengen an gleichem Zeugs droppt – so viel, dass man kaum drauf achtet und das Loot nur passiv wahrnimmt.
Sogar in ziemlich umfangreichem Ausmaß. Da war's zwar auch so, dass die Gegner überwiegend dieselben Tropfen und Knochen gedroppt haben, aber man musste für bestimmten Loot trotzdem immer wieder an einige Stellen zurück. Wobei man auch ziemlich viel Crafting-Material in Kisten gefunden hat, sodass sich die schon auch gelohnt haben.


Dafür ist die Idee, wie Du es schon sagst, mit der Erkundung vom Wald schon cool - ich mag auch die ganze Prämisse, dass es eigentlich nur darum geht, das Land zu Kartographieren. Das ist aus meiner Sicht aber der einzige richtige Pluspunkt, den das Spiel im Vergleich zu Vorgängern hat.
Das hat Ys 8 und 9 ja auch, wo's nochmal besser umgesetzt ist, speziell in Ys 8.

Sylverthas
11.01.2023, 10:50
Sogar in ziemlich umfangreichem Auamaß. Da war's zwar auch so, dass die Gegner überwiegend dieselben Tropfen und Knochen gedroppt haben, aber man musste für bestimmten Loot trotzdem immer wieder an einige Stellen zurück. Wobei man auch ziemlich viel Crafting-Material in Kisten gefunden hat, sodass sich die schon auch gelohnt haben.
Ys SEVEN habe ich nicht gespielt, hätte mich mit "Vorgängern" wohl präziser ausdrücken und auf AoN, OiF und Origin beziehen sollen. Aber ja, was Du schreibst: Warum braucht das Spiel das? Weil es jedes moderne JRPG hat um Spielzeit zu strecken? Ich finde echt, dass das so massiv viel von der Eleganz der Spiele wegnimmt um Bloat einzubauen, so dass es sich einfach wie "irgendein weiteres ARPG" anfühlen lässt. Und trotzdem hat dann OiF spannendere Bosskämpfe als Celceta, obwohl das so viel mehr Systeme und vorgetäuschte Tiefe hat. :|

Kael
11.01.2023, 11:11
Ys SEVEN habe ich nicht gespielt, hätte mich mit "Vorgängern" wohl präziser ausdrücken und auf AoN, OiF und Origin beziehen sollen. Aber ja, was Du schreibst: Warum braucht das Spiel das? Weil es jedes moderne JRPG hat um Spielzeit zu strecken? Ich finde echt, dass das so massiv viel von der Eleganz der Spiele wegnimmt um Bloat einzubauen, so dass es sich einfach wie "irgendein weiteres ARPG" anfühlen lässt. Und trotzdem hat dann OiF spannendere Bosskämpfe als Celceta, obwohl das so viel mehr Systeme und vorgetäuschte Tiefe hat. :|

Mh. Ich sag's mal so - ob man das Crafting in SEVEN oder MoC braucht, ist natürlich irgendwo schon fraglich, aber es hatte an sich schon einen Sinn. Übers Crafting hat man bessere Waffen bekommen, die wiederum Skills freigeschaltet haben. Hat man das Crafting ignoriert, hat man also diese Skills nicht erworben und ohne einige dieser Skills wäre ich wahrscheinlich nicht mal durchs Spiel gekommen. Weil Narcissu noch schrieb, dass er sich nicht sicher sei, ob sich dieses Crafting-System überhaupt lohnt: In Seven war's zumindest so, dass man relativ viel Material nebenbei bekommen hat (und hätte ich das Spiel nicht zu 100% durchgespielt, wären diverse waffen von Charakteren einfach weggefallen, weil ich die eh nicht benutzt habe - Dogi, Mishera, Geis, Elk, und noch mal bestimmt ein Charakter), sodass man zumindest die Waffen auf jeden Fall craften kann, die man gerne hätte. Der Erwerb von Materialien war in SEVEN (außer ganz am Ende) auch nicht sonderlich spielzeitstreckend, das ist eher in andere Elemente geflossen. Wie die Bosskämpfe im Vergleich sind, kann ich auch nur mutmaßen, aber Origin war schon mal eine deutliche Nummer über SEVEN und OiF soll ja nochmal tendenziell wesentlich ekelhafter sein.

Wie's bei MoC ist, seh ich ja dann selbst. :D

Sylverthas
11.01.2023, 12:13
Der Erwerb von Materialien war in SEVEN (außer ganz am Ende) auch nicht sonderlich spielzeitstreckend, das ist eher in andere Elemente geflossen.
Das Ding ist, dass es wie eine natürliche Konsequenz dafür erscheint, dass die Spielzeit länger ist. Wenn es längere Spielzeit hat, dann muss da natürlich noch mehr Systeme sein, sonst könnte das Spiel ja langweilig sein. Zumindest vermute ich, dass das der Gedankengang der Entwickler ist. Hier ist aber die Frage: Wieso muss ein schnelles Actiongame unbedingt eine lange Spielzeit haben, wieso muss es gestreckt sein? Letztendlich hat sich Ys einfach auf einen "Genrestandard" zubewegt, und ich finde dadurch hat es viel der Eigenheit verloren.

Mit den weiteren Systemen kommt natürlich auch der Mangel an Balance hinzu, der die Bosskämpfe so schlecht werden lässt. Bei Felghana kann ich mich noch an alle Bosskämpfe sehr gut erinnern, hab sogar nen Post dazu angefertigt - bei dem Einheitsbrei von Celceta weiß ich nur ein paar, die halt visuell spektakulär waren, aber sich doch wie jeder andere bekämpfen haben lassen.

Narcissu
14.01.2023, 14:02
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/0/0d/Trials_of_Mana_logo.png

Ich hatte Trials of Mana eigentlich schon abgebrochen, sogar fast schon verkauft – aber nach Genuss des Soundtracks und der Erkenntnis, dass das Spiel ja doch recht kurz ist, will ich es nun doch zu Ende bringen. Irgendwie mochte ich es trotz aller Mittelmäßigkeit ja schon. Und auch ein mittelmäßiges +1 ist ein +1 für die Challenge!

Drum soll mein erster Event-Tag „Mediocrity Mana Monday“ heißen und mein Ziel wird es sein... Trials of Mana ganz durchzuspielen!

Da ich erst in Kapitel 2 (von 6) bin, ist das sportlich, aber machbar. Aber dafür gibt es diese Tage ja. :)

Aktueller Stand: 4:50h (Spielzeit) / Kapitel 2
Ziel: Durchspielen (noch 15h oder so?)

Damit es nicht ganz so extrem wird, will ich morgen mit 2-3h schon etwas vorlegen.

Let the trials begin! ;D

Linkey
14.01.2023, 17:45
Ganz viel Glück&Spaß dabei! Manchmal sind solche Zielsetzungen auch sehr hilfreich. Ich weiß noch, wie ich SO5 abgebrochen hatte und es im Rahmen der Monthly Challenge mal schnell noch durchgespielt haben. Nach ein paar Stunden hatte mir das Spiel dann sogar tatsächlich noch gefallen :D

Sylverthas
14.01.2023, 19:17
„Mediocrity Mana Monday“
:hehe:
Wie ist denn Deine Party? Ich denke die größte Hürde bei dem Game ist das recht monotone Gameplay, da könntest Du tatsächlich was zu knabbern haben wenn Du das 10+ Stunden am Stück spielst. Wenn man Chawotte dabei hat sind zumindest die Cutscenes debil lustig.

Narcissu
16.01.2023, 11:21
@Linkey: Danke! War dann am Ende doch ziemlich schmerzfrei und insgesamt sogar recht angenehm, da das Spiel eine Ecke kürzer war als angenommen.

@Sylverthas: Meine Party war schon festgelegt zu dem Zeitpunkt – hatte Duran, Hawkeye und Angela. Chawotte fand ich allein zum Lesen schon anstrengend :hehe:


So, bin schon durch! War mit ca. 14h dann doch eine Ecke kürzer als gedacht – wenn man zielstrebig spielt, kommt man doch ziemlich schnell voran. Bericht später! Bin noch nicht ganz „satt“, vielleicht fange ich heute noch ein weiteres Spiel an, damit es sich auch lohnt. ;D

Zirconia
16.01.2023, 14:00
Eine echt interessante Liste hast du da, Narcissu. Bin schon gespannt darauf, mit dir zeitgleich Octopath 2 anzufangen~

Linkey
16.01.2023, 14:04
War mit ca. 14h dann doch eine Ecke kürzer als gedacht – wenn man zielstrebig spielt, kommt man doch ziemlich schnell voran. Bericht später! Bin noch nicht ganz „satt“, vielleicht fange ich heute noch ein weiteres Spiel an, damit es sich auch lohnt. ;D

Oh, das ist gut zu wissen. Hab das Spiel auch noch offen. Endlich mal ein Spiel, was ich keine 100+ Stunden spielen muss - sollte ich auch noch in meine Challenge mit aufnehmen xD

Kael
17.01.2023, 00:31
So, bin schon durch! War mit ca. 14h dann doch eine Ecke kürzer als gedacht – wenn man zielstrebig spielt, kommt man doch ziemlich schnell voran. Bericht später! Bin noch nicht ganz „satt“, vielleicht fange ich heute noch ein weiteres Spiel an, damit es sich auch lohnt. ;D

Heftig. Das innerhalb von drei Tagen durchzuspielen, beeindruckt mich. Ich muss Trials of Mana auch mal in, äh, anderer Form in Angriff nehmen, aber ich weiß faktisch nichts mehr über das Spiel, außer, dass Angela äußerst anstrengend war. :D


Oh, das ist gut zu wissen. Hab das Spiel auch noch offen. Endlich mal ein Spiel, was ich keine 100+ Stunden spielen muss - sollte ich auch noch in meine Challenge mit aufnehmen xD
Ich hab 23h für gebraucht, aber wahrscheinlich bisschen mehr gemacht, denk ich mal. Mit Postgame waren's dann knapp 26h.

Narcissu
17.01.2023, 07:58
@Zirconia: Willst du es gleich zum Release spielen? Ich weiß noch nicht, wie die Lage da bei mir sein wird, das Like a Dragon: Ishin ja erst zwei Tage davor erscheint. Hätte aber auch Lust, es releasenah zu spielen!

@Linkey: Ich habe wirklich nur die Hauptstory gemacht, sonst kann man sicher deutlich länger dransitzen. Aber wenn man nicht jeden einzelnen Kampf in den „Dungeons“ mitnimmt, dann geht es doch wirklich schnell.

@Kael: Angefangen hatte ich eigentlich schon letztes Jahr. Effektiv habe ich 2/3 vom Spiel aber gestern gespielt und das ging erstaunlich gut.

Narcissu
17.01.2023, 08:32
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/0/0d/Trials_of_Mana_logo.png

Bericht zum ersten Event-Tag: „Mediocre Mana Monday“

Ich hatte ja geplant, am Vortag schon ein bisschen vorzulegen, aber ich war so müde, dass ich nur eine Stunde geschafft hatte. Bin dann ziemlich früh schlafen gegangen und … um 2 Uhr nachts aufgewacht! Seit Anfang des Jahres sind meine Schlafenszeiten eh total seltsam, also was soll’s.

Habe dann direkt die PlayStation angeschaltet und loszockiert. Habe den Schwierigkeitsgrad runtergestellt, den nervigen Wandboss in Kapitel 2 besiegt (der auch auf „Beginner“ noch fies war!) und habe dann auch ca. 8h mehr oder weniger am Stück gespielt, bis die Credits über den Bildschirm flimmerten.

Nach dem ersten Jobwechsel wurde das Spiel plötzlich erhebllich angenehmer. Normale Kämpfe gingen deutlich flotter – nach dem zweiten Jobwechsel ebenfalls. Ich hatte Duran, Hawkeye und Angela in der Party und habe hauptsächlich Duran gesteuert. Spätestens als Duelist war er denn auch so mächtig, dass es auch ziemlich Spaß gemacht hat.

Der Ablauf des Spiels ist, ähm, auch wirklich ziemlich monoton. Erst muss man acht Elementargeister suchen (Kapitel 2-3) und in Kapitel 5 dann in acht Dungeons, um acht Bosse zu killen. Spätestens nach dem zweiten davon dachte ich mir:


https://www.youtube.com/watch?v=boSHmustzmQ

Vorteil war, dass man einfach das Hirn ausschalten konnte. Storysequenzen waren nicht ausufernd und auch nicht allzu gehaltvoll. Es ist alles sehr vorhersehbar.

Ein großes Problem ist die Regie der Cutscenes, denn die Betonung und teils das Gesprochene passt oft überhaupt nicht zur Mimik und Gestik der Figuren. Wenn man schon so viel Arbeit reinsteckt, solche Szenen umzusetzen, warum spart man denn ausgerechnet hier?

Die Ästhetik ist definitiv das größte Plus an Trials of Mana. Das Remake ist optisch wirklich gelungen und imo eines der schönsten Anime-Spiele auf der PS4. Es ist gar nicht mal so opulent und detailverliebt wie einige andere Games, aber die gute Art Direction gepaart mit einem wirklich ansehnlichen Cel-Shading-Spiel ist alles in allem wirklich ein Hingucker.

Ebenfalls toll ist die arrangierte Musik. Tolle Vorlagen, tolle neue Interpretationen. Leider wiederholt sich die Musik im Spiel zu oft, sodass viele Städte und Dungeons sich dieselben Stücke teilen, was je nach Ort gar nicht mal so gut passt. Auch in den Cutscenes wirkt die Wahl der Stücke nicht immer passend.

https://i0.wp.com/maroonersrock.com/wp-content/uploads/2020/06/Trials-of-Mana_20200503235108.jpg

Ansonsten mochte viele der charmanten Elemente der Spiels sehr gerne. Man besucht ein Monsterdorf, wird von einer Kanone von A nach B geschossen (als Schnellreise), verwandelt sich in eine Mini-Version seiner selbst. Statt einem Schiff schwimmt man auf einer niedlichen Schildkröte und der Drache als Flugschiffersatz ist ebenfalls sehr niedlich. Undine spricht mit Kansai-Dialekt. Und nicht zu vergessen die Suche nach dem Kaktusmännchen. Das sind die Momente, in denen das Spiel Fantasie beweist und sich von anderen Titeln abhebt.

In allen anderen Aspekten ist das Spiel aber wirklich reines Mittelmaß. Die Dialoge sind uninspiriert, die Story vorhersehbar, die Charaktere wachsen nicht über ihre Stereotypen hinaus. Das Kampfsystem ist bestenfalls gefällig, schlimmstenfalls einfach nur dröge. Es gibt in normalen Kämpfen wie in Bosskämpfen kaum Strategie, die Dungeons haben nur sehr rudimentäre interaktive Elemente. Man kann sehr gut durch das Spiel rauschen und ein paar passable Stunden damit verbringen, aber viel mehr ist da auch nicht drin.

Ich hoffe aber zumindest, dass Square Enix die Ästhetik des Spiels als Grundlage für einen eventuellen neuen Teil nimmt, denn im Vergleich zu den Remakes der beiden Vorgänger ist das ein riesiger Schritt nach vorne.

Fazit zum Spiel:

https://www.youtube.com/watch?v=oUODouYJOf4

Spielzeit: 13:50h
Wertung: 5/10

Auch sehr amüsant: Gefühlt alle Frauen im Spiel tragen diese hautengen Anzüge mit viel freier Haut. Das erstreckt sich von der Party (Angela) über NPCs (Amazonen/Magierinnen) bis hin zu den Monstern (die Bienenviecher). Das ist schon wirklich sehr auffällig. Vor allem finde ich es lustig, dass sie sich nach so vielen Jahren entschieden haben, diese Pixelgrafiken von damals trotzdem so zu interpretieren :hehe:

https://sm.ign.com/ign_de/screenshot/default/trials-of-mana-9_hhag.jpg


Tja, und weil ich schon um 11 Uhr fertig war und mich die ~8 Stunden mit dem Spiel noch nicht ganz zufriedengestellt haben, habe ich eine andere Altlast wieder aufgenommen: Final Fantasy X! Mein Spielstand vom letzten Jahr war in Bikanel auf Eis gelegt worden. Von dort hatte ich dann weitergespielt bis einschließlich zum Bevelle-Tempelrätsel. Ich liebe das Spiel wirklich, aber Bevelle ist wirklich ein Graus. Der Moment, wo man das Luftschiff bekommt, ist hingegen wieder mal absolut glorreich in Szene gesetzt worden.

In diesen 2-3 Stunden gestern ist mir auch wieder ein Gedanke gekommen, den ich in den letzten Jahren öfters hatte: Im Grunde genommen sind die Final-Fantasy-Titel in wirklichen vielerlei Hinsicht recht ungeschliffen. Da die Entwicklungzeit von Final Fantasy VII bis X (ohne Preproduction) oft nur ca. ein Jahr lang war, ist das auch absolut nicht verwunderlich. Aber es gibt wirklich eine Menge seltsamer Designentscheidungen und Elemente, die einfach nicht so wirklich gut zusammenpassend.

Trotzdem sind diese Spiele ohne jeden Zweifel in vielen Aspekten auch absolut großartig und der Konkurrenz in etlichen Belangen meilenweit voraus, sei es nun die Inszenierung, die Art Direction oder auch die Tiefe des Gameplays im Allgemeinen. Das liegt sicher vor allem daran, dass einige enorm talentierte Leute an den Spielen beteiligt waren und es budgetmäßig vermutlich wenige Begrenzungen gab. Entsprechend brillieren einzelne Aspekte halt enorm. Dieses Ungeschliffene in Kombination mit den vielen großartigen Ideen und der riesigen Ambition hat irgendwie einen ganz eigenen Charme, den man bei heutigen AAA-TIteln imo nicht findet, die zwar als Gesamtprodukte runder sein mögen, aber eben auch ohne Ecken und Kanten sind.

Das sind jetzt ziemlich ungeordnete Gedanken, vielleicht gehe ich bei Gelegenheit noch mal ausführlicher ein. Ich habe wirklich viele Gedanken beim Spielen, gerade da mein letzter Run so 2010 gewesen sein müsste. Aber ich liebe Final Fantasy X noch immer total. Mal schauen, wie lange ich mich diesmal am Nebencontent aufhalte – der ebenfalls (gerade in Final Fantasy X!) hart durchwachsen, aber teilweise auch richtig genial ist. :D

La Cipolla
17.01.2023, 09:23
Schön, dass du deinen Spaß mit diesem dummen, dummen Spiel hattest. :p


Vor allem finde ich es lustig, dass sie sich nach so vielen Jahren entschieden haben, diese Pixelgrafiken von damals trotzdem so zu interpretieren :hehe:

Ich meine, gerade DAS werden sie sich nicht nehmen lassen, wenn "früher war's auch so!" im Zweifelsfall als Ausrede reicht. ;D


Zu FF: Spannend!
Ich glaube nicht, dass man das für die FFs verallgemeinern kann, aber es gibt auf jeden Fall Teile, wo ich es sofort abnicken würde (vor allem VI, VII und speziell VIII ... war 'ne wilde Zeit! :p). Teil X allerdings fand ich ziemlich rund und geschliffen, genau wie bspw. auch Teil IX. Schreib nach dem Spielen gerne mal, woran du das festmachst!

Kael
17.01.2023, 11:17
Das sind jetzt ziemlich ungeordnete Gedanken, vielleicht gehe ich bei Gelegenheit noch mal ausführlicher ein. Ich habe wirklich viele Gedanken beim Spielen, gerade da mein letzter Run so 2010 gewesen sein müsste. Aber ich liebe Final Fantasy X noch immer total. Mal schauen, wie lange ich mich diesmal am Nebencontent aufhalte – der ebenfalls (gerade in Final Fantasy X!) hart durchwachsen, aber teilweise auch richtig genial ist. :D
Ich hab das einmal gemacht (vor ca. 11 Jahren) und das reicht mir vollkommen. Gute alte Zeit, als man noch für RPG²-/MMX-Erkenntnis-Zwecke Monster verdroschen hat. :D Zumal man ja für die letzten beiden Bosse wirklich fast ein maximales Sphärobrett braucht (und die davor nicht viel besser sind).

Zirconia
17.01.2023, 21:33
@Zirconia: Willst du es gleich zum Release spielen? Ich weiß noch nicht, wie die Lage da bei mir sein wird, das Like a Dragon: Ishin ja erst zwei Tage davor erscheint. Hätte aber auch Lust, es releasenah zu spielen!

Ist bisher der Plan, yes. Bei mir gibts auch keine anderen ähnlich hypen Releases (das einzig annähernd für mich so interessante ist Atelier Ryza 3 am selben Tag, aber Ryza war bisher nicht so mein Ding und ich hab den zweiten Teil auch noch nicht beenden können), von daher bin ich mir sehr sicher, dass ich nicht mal die Zurückhaltung besitze, um mit Octopath 2 zu warten. :D

Narcissu
07.02.2023, 15:02
Zeit, ein paar überfällige Berichte nachzutragen!

12.01 – [03:00] Gris (PS4)
https://i.imgur.com/yvv58vl.png

Definitiv eines der schönsten Spiele überhaupt – neben Child of Light rangiert es ganz oben auf meiner Liste. Der handgezeichnete Stil ist schon in den Standbildern schön genug und man könnte die meisten Orte im Spiel problemlos als Wallpaper benutzen.

Noch viel beeindruckender ist das Spiel, wenn die Grafiken auch animiert sind. Einerseits in den animierten Zwischensequenzen, z.B. dem Beginn des Spiels. Vor allem hat es mir aber ein gewisser Vogel-Charakter im Spiel angetan, denn der wechselt quasi von der festen in die flüssige Form und umgekehrt. Die Animation davon ist unglaublich gut gelungen und einfach ein richtiger Wow-Moment.

https://thumbs.gfycat.com/NaughtyTiredHoneyeater-max-1mb.gif

Ansonsten ist das Spiel auch von der Atmosphäre schön melancholisch. Spielerisch ist es ein eher anspruchsloser Puzzle-Platformer ohne Fail States. Gelegentlich tüfelt man ein klein wenig, um auf die Lösung eines Puzzles zu kommen. Spielt sich angenehm, aber das Gameplay ist nicht das Hauptaugenmerk.

Die Story ist relativ kryptisch. Das Spiel will vor allem das Thema Depression/Verlust behandeln mit allem, was dazugehört. Es bleibt aber zumeist symbolisch.

Beim Spielen ist mir der Gedanke gekommen, dass es doch sehr viele Spiele gibt, die gerade beim Behandeln schwierigerer Themen auf eine solche abstrakte Darstellung setzen – und dann das Gegenstück: Spiele, die auf sehr viel Pathos setzen. Das Mittelfeld – eine eher unaufgeregte, bodenständige Darstellung – findet man eher selten und das finde ich ein bisschen schade.

Aber das ist keine Kritik an Gris, die Art der Erzählung hat gut zum Spiel gepasst. Ich finde es schwer, von solchen Handlungen groß emotional berührt zu werden. Aber das muss ja auch nicht immer sein.

Gris ist auf jeden Fall ein sehr tolles Gesamtwerk, das vor allem durch die Optik und Atmosphäre glänzt und in diesen Aspekten auch zu dem Besten gehört, das man im Bereich Videospiele findet. Mit 3-5 Stunden ist es auch angenehm kurz. Definitiv ein schönes Erlebnis!

Spielzeit: 3:00h
Wertung: 8/10

☑ 1 2D-Platformer



13.01 – [02:00] Race the Sun (PS4)
https://i.imgur.com/uMg5eXE.png

Ein Endlosspiel im Railshooter-Style, allerdings schießt man nicht, sondern navigiert sein Schiff nur, d.h. man weicht aus und sammelt Sachen ein.

Der Schwierigkeitsgrad ist ziemlich hoch, aber man merkt auch schnell, wie man besser wird und ist auch immer versucht, direkt die nächste Runde zu starten.

Gibt eine Handvoll Upgrades, aber unterm Strich bleibt das Spiel extrem minimalistisch. Ich weiß nicht, wie viele Level es gibt, und glaube, dass die zufallsgeneriert sind, aber nicht jedes Mal neu – zumindest hatte ich erst auf einer anderen PlayStation andere Levels.

Besonders ist noch, dass man verliert, sobald die Sonne untergeht, weshalb man Gegenstände einsammeln muss, die den Prozess verlangsamen. Dabei wird es gegen Ende auch wirklich düsterer, was schon was zur Atmosphäre beiträgt.

Trotz des hohen Schwierigkeitsgrads hat das Spiel durch die minimalistische Optik und die Musik einen gewissen meditativen Charakter. Ich denke nicht, dass ich es noch oft spielen werde, aber wenn ich mal wieder Lust auf was Arcadiges habe, starte ich es vielleicht mal wieder.

Spielzeit: ca. 2:00h
Wertung: ohne Wertung

☑ 1 Arcade-Spiel



18.01 – [36:00] Final Fantasy X (PS4)
https://i.imgur.com/yUyZ470.png

Trotz durchwachsenem Remaster (die hölzernen Gesichtsausdrücke :|) und vielen furchtbaren Minispielen kriegt Final Fantasy X nach wie vor von mir die Höchstwertung. Definitiv Top 3 meiner liebsten FFs (neben IX und VII) und das Ende ist die unangefochtene #1. Wollte eigentlich viel mehr zum Spiel schreiben, aber dazu habe ich gerade keine Energie. Vielleicht picke ich mir mal selektiv einzelne interessante Punkte raus, wenn ich mehr Zeit habe. :)

Spielzeit: 36:00h
Wertung: 10/10

☑ 1 Spiel meiner Kindheit



28.01 – [05:30] PictoQuest (PS4)
https://i.imgur.com/R7xO7FI.png

Habe im PlayStation Store nach „Picross“ gesucht und das war das einzige Ergebnis. Ist genau das, was es verspricht – allerdings auch ein ziemliches Shovelware-Spiel und ein eindeutiger Mobile-Port. Sieht extrem generisch aus, aber für ein paar Runden Picross zwischendurch ist es gut.

Habe seit meiner Kindheit (Mario’s Picross) kein Picross mehr gespielt, kam aber schnell rein. Hat mir bis ca. 15×15 Spaß gemacht, alle größeren Grids waren mir dann zu anstrengend. Hab es am Ende nur noch mit Lösung durchgepeitscht, um es hinter mir zu haben.

Aber hey, immerhin zählt es es für meine Achievement-Liste.

☑ 1 Shovelware-/Trash-Spiel

Spielzeit: ca. 5:30h
Wertung: 4/10

Narcissu
07.02.2023, 15:03
28.01 – [05:30] Season: A Letter to the Future (PC)
https://i.imgur.com/EmptNh6.jpg

Hat mir wirklich sehr gut gefallen – bebildertes Review gibt es hier (https://jpgames.de/2023/02/im-test-season-a-letter-to-the-future/). Wirklich sehr tolles Spielkonzept und richtig schön melancholische Atmosphäre.

Spielzeit: 5:30h
Wertung: 8/10

☑ 1 narratives Spiel <10h



29.01 – [06:05] This Way Madness Lies (PC)
https://i.imgur.com/oOi82QP.png

Das neuste Spiel von Zeboyd Games, den Machern von Cthulhu Saves the World und Cosmic Star Heroine. Ich habe ein kurzweiliges RPG von 5-10h erwartet und im Endeffekt auch das bekommen.

Das Interessanteste am Spiel ist die unverbrauchte Idee: Es beschreibt sich selbst als Shakespeare × Magical Girls RPG. Man spielt eine Gruppe von Schülerinnen aus der echten Welt, die mit ihrer Theater-AG und im Englisch-Unterricht mit verschiedenen Shakespeare-Stücken zu tun haben. In Zerrbilder dieser Welten tauchen sie dann auch – unfreiwillig – ein, wo sie sich in Sailor-Moon-Manier in „Magical Girls“ verwandeln und gegen dunkle Ausgeburten aus Shakespeares Stücken kämpfen.

Das Spiel ist eindeutig von Persona inspiriert – mehr noch als Cthulhu Saves Christmas –, was man an der Prämisse merkt, aber auch musikalisch. Social Links gibt es zwar keine mehr, aber die Interaktinen der Figuren in der echten Welt spielen eine wichtige Rolle.

https://i.imgur.com/UWPu5sz.png

Die Handlung ist aber eine reine Komödie und in der Darstellung sehr rudimentär. Die Dialoge setzen auf extrem viele Wortwitze, Anspielungen, Situationskomik und 4th Wall Breaking. Ich bin persönlich kein riesiger Fan davon, aber ein paar Mal musste ich durchaus Schmunzeln. Zumindest ufern die Dialoge nicht aus wie so oft in modernen JRPGs – und das Spiel versucht gar nicht erst, eine ernsthafte Story zu erzählen.

Das Kampfsystem ist sehr nah an dem aus den letzten Zeboyd-Spielen, sprich: Jede Figur hat etliche indivuelle Skills. In den rundenbasierten Kämpfen gibt es keine normalen Angriffs und Skills verbrauchen keine MP. Allerdings kann man sie nur einmal benutzen, bis man sich einmal verteidigt – dann werden alle Skills wiederhergestellt.

Zusätzlich gibt es sogenannte „Traits“ – passive Effekte, von denen man drei anlegen kann. Davon gibt es extrem viele, von elementaren Verstärkungen über Boosts bestimmter Skills bis hin zu … eigentlich allem. Auch die normalen Skills bieten extrem viel Variation und haben viele coole Synergien.

Mir ging es sogar ein bisschen zu schnell: Gefühlt mit jedem Level Up bekommt man neue Skills/Traits, bis die schiere Menge einen irgendwann erschlägt. Gerade da das Spieltempo so flott ist, sammelt man in einem Dungeon gerne mal etliche neue davon an.

https://i.imgur.com/k1qlicY.png

Das Kampfsystem ist angenehm flott und ich mag, dass man viel auf Zustandaveränderungen setzen sollte. Jeder Gegner hat unterschiedliche Resistenzen, doch niemand ist komplett immun gegen Zustandsveränderungen: Man muss die Zauber dann nur mehrfach einsetzen, damit sie wirken. Zugleich kann man z.B. nicht darauf setzen, einen Gegner durchgehend zu stunnen, da deren Resistenz nach Abklingen des Effekts steigt und es entsprechend schwieriger wird, dieselbe Zustandsveränderung noch mal zuzufügen. Gilt nicht für Gift, das dauerhaft wirkt – und ich habe es auch das ganze Spiel durch bei normalen Gegnern und Bossen benutzt.

Leider ziehen sich ab ca. der Hälfte des Spiels die Kämpfe etwas, weil die Gegner oft viele HP haben. Durch das flotte Kampfsystem kommt man zwar trotzdem einigermaßen schnell voran. Da Kämpfe aber das einzige Gameplay sind und die Dungeons später recht umfangreich werden, ermüdet es zum Ende hin doch etwa.

Unterm Strich ist es ein nettes, kurzweiliges und mechanisch interessantes RPG mit Fokus auf Humor. Wie auch die anderen Zeboyd-Spiele halt. In dem Sinne: Wieder nicht komplett meines, aber die Welt braucht mehr kurze (J)RPGs <10h – und dieses Spiel füllt diese Lücke hervorragend. Bonuspunkte gibt’s für das in Spielen unverbrauchte Thema Shakespeare.

Spielzeit: 6:05h
Wertung: 6/10

☑ 1 humorvolles Spiel



03.02. - [07:30] New Pokémon Snap
https://i.imgur.com/IV720OP.png

Das Spiel hatte ich schon kurz nach Release gekauft, aber irgendwie nie weit gespielt. Drum hab ich’s nun nachgeholt – ist ja auch ein Spiel überschaubarer Länge.

Ich kenne das N64-Snap nur vom Zusehen, mochte das Konzept aber immer ganz gerne. New Snap ist imo die logische Weiterentwicklung und macht in allen Belangen sehr viel richtig.

Gerade nach Schwert und Schild, wo die Pokémon in der Wildnis wirklich nicht besonders lebendig wirken, ist es cool, in Snap eine richtig authentische, organische Präsentation zu haben. Es ist wirklich schön, die Pokémon in ihrem natürlichen Territorium zu sehen und selbst nur Beobachter zu sein.

Das Bewertungssystem des Spiels ist mir etwas zu intransparent. Hätte weniger Kategorien bzw. weniger Punkte pro Kategorie besser gefunden, da manche Kategorien eh nicht für jedes Pokémon erfüllbar sind und die Bewerung bei anderen etwas willkürlich wirkt. War schon okay, aber hat mich jetzt nicht motiviert, auf Highscore-Jagd zu gehen.

Den Umfang fand ich gerade richtig. Hab alle Stages so ein- bis dreimal gespielt. Das erste Mal ist natürlich immer ein Highlight – die Runs danach sind es teils aber auch noch wert, da sich auf den Strecken nach einem Level-Up ja doch noch ein bisschen was verändert. Allerdings hatte ich jetzt im Anschluss nicht Lust, noch jedes letzte Pokémon zu fotografieren.

Cool auch, dass viele Pokémon im Spotlight waren, die jetzt nicht zu den All-Time-Favoriten gehören. Mochte Ramoth z.B. schon immer gerne und auch bei Lusardin war die Lumina-Strecke ziemlich cool. Und Meganie ist eh super. :A

Die Lumina-Strecken an sich waren dann aber doch nicht sehr aufregend, eigentlich meist deutlich langweiliger als die normalen Level. Im Lusardin-Level ist zumindest noch ein bisschen was passiert, aber das letzte fand ich z.B. völlig antiklimaktisch.

Ach ja, und grafisch kann sich das Spiel imo absolut sehen lassen. Man merkt direkt, dass es nicht von Game Freak entwickelt wurde. Würde mir wünschen, dass TPC wieder mehr Spiele solcher Art auslagert, gerne auch neue Serie mit unverbrauchten Ideen. Die Switch ist ja ideal dafür und früher hatten wir ja neben der Hauptserie auch so einiges mehr.

Spielzeit: 7:30h
Wertung: 7/10

☑ 1 Pokémon-Spinoff

Linkey
07.02.2023, 21:30
Trotz durchwachsenem Remaster (die hölzernen Gesichtsausdrücke :|) und vielen furchtbaren Minispielen kriegt Final Fantasy X nach wie vor von mir die Höchstwertung. Definitiv Top 3 meiner liebsten FFs (neben IX und VII) und das Ende ist die unangefochtene #1. Wollte eigentlich viel mehr zum Spiel schreiben, aber dazu habe ich gerade keine Energie. Vielleicht picke ich mir mal selektiv einzelne interessante Punkte raus, wenn ich mehr Zeit habe. :)

Spielzeit: 36:00h
Wertung: 10/10

☑ 1 Spiel meiner Kindheit
Kann ich so unterstreichen. Auch cool, dass in deinen Top 3 FFs exakt auch meine Top 3 sind x)
(Wobei das wie bei The Legend of Zelda ist -> viele Teile sind bei mir eine 9~10/10, also wenn ich von Top 3 spreche ist das teils ein Unterschied zwischen 100% und 99%).

36h wird so krass wenig, aber klar - ist ein erneutes Durchspielen etc.
Mein Hauptspielstand damals, auf dem ich das Sphärobrett wirklich maximiert hatte, hatte alleine 30-40 Stunden Blitzball, würde ich mal schätzen xD


@Pokemon Snap kann ich das auch super nachvollziehen. Fand das Spiel mega utnerhaltsam, aber auch diese Lumina Strecken relativ Öde.
Aber gerade die Strecken, wo auch im 5. Run noch etwas neues passierte war echt cool.

La Cipolla
08.02.2023, 06:54
FFX ist auf meiner persönlichen Skala auch nur gestiegen über die Jahre, während die meisten FFs eher gelitten haben. Liegt vielleicht daran, dass die Kritikpunkte, mit denen man als Jugendlicher aufwächst (Kitsch! Cringe!), über die Zeit eher an Stärke verlieren oder sich ins Positive verkehren. Das Spiel ist einfach unglaublich aufrichtig, ohne einen Funken Zynismus. :D
Wie war das Endgame diesmal? Ich habe ein paar Stunden Durststrecke in Erinnerung (gerade der Enddungeon), vor den extrem emotionalen Endkämpfen. Die sind für mich aber auch ein Paradebeispiel dafür, dass sich Endkämpfe in JRPGs nicht beliebig oder formulaisch anfühlen müssen; Chained Echoes hat es auch versucht, was für mich aber nur so okayish gelingt.

Season hab ich jetzt auch auf meiner Liste und Gris ... schon länger. :p

Narcissu
08.02.2023, 10:34
@Linkey: Habe ein bisschen Monsterfarm gemacht, aber nicht allzu intensiv. Hatte nur alle Monster bis auf 1-2 im letzten Gebiet einmal gefangen und mir mit dem Don-Tonberry-Trick ein paar schnelle Level-Ups geholt, aber die Schwarzen Bestie, Solaris-Waffen etc. habe ich ausgelassen.

Ich hatte früher immer Spaß daran und hätte es vermutlich auch jetzt noch, aber der Hardcore-Grind war dann aktuell doch zu viel. Am meisten demotiviert hat mich, dass man für Tidus’ Solaris-Waffe dieses nervige Chocobo-Rennen mit <0 Sekunden machen muss, was nicht nur schwierig ist, sondern auch Glück erfordert (die einzige Strecke, bei der man das schaffen kann, kommt nur jedes dritte bis vierte Mal.) Will aber nicht ausschließen, dass ich das Spiel noch mal einwerfe.

Bei Snap habe ich erst nachträglich von den legendären Pokémon erfahren. Dafür werde ich es vielleicht noch mal einwerfen!

Platinum-Trophäe ist leider wieder der letzte Dreck, wie auch schon bei Final Fantasy IX. Man muss das Sphärobrett nämlich mit allen (!) Charakteren komplettieren, was einfach nur zig Stunden sinnloser Grind sind. Boah, wie ich solche Trophäen/Achievements verachte. :D Dabei hätte ich gerne bei den FFs bis X zumindest ein 100% stehen, aber IX und X machen mir da leider einen Strich durch die Rechnung.

@Cipo: Ob es bei mir gestiegen ist, weiß ich nicht. Vermutlich nicht einmal das, aber zumindest ist Final Fantasy VIII nach meinem letzten Playthrough und auch davor schon etwas gesunken, auch wenn ich es nach wie vor sehr liebe. :D

Finde FFX bis auf die doch sehr kitschige Kussszene (was mindestens zur Hälfte an der Musik liegt) auch gar nicht so furchtbar kitschig und mochte Tidus als Protagonisten schon immer sehr. Und die Lach-Szene in Luca ist nach wie vor ein Highlight, vielleicht die schönste und coolste Szene im Spiel!

Endgame war angenehm. Hab fix Levels gegrindet und irgendwo unerwartet eine Waffe mit „Null Monster“ bekommen, mit der ich die Zufallskämpfe im letzten Dungeon deaktiviert hatte. Gegen Ende spammt einen das Spiel schon hart mit übermächtigen Gegnern zu. Man kann zwar immer leicht fliehen, aber hier machen die Kämpfe auf jeden Fall Arbeit, wenn man abseits der Haupthandlung nicht ein bisschen grindet. Der Enddungeon ist jedoch visuell und vom Design imo mit der langweiligste der gesamten Serie.

Und jep, die Endkämpfe sind fantastisch. Sehr gut mit der Story verknüpft und nicht einfach nur 73293 Formen desselben Obermotzes. Fand Jekkt / Braskas Bestie als Kind auch gar nicht soo leicht, aber das relativiert sich natürlich, wenn man vorher ein bisschen Nebencontent macht.

Kael
08.02.2023, 10:48
Der Enddungeon ist jedoch visuell und vom Design imo mit der langweiligste der gesamten Serie.
Dabei hat der doch so eine faszinierende BGM :(
Neben dem Macalania-Wald und Besaid sher ikonische und hörenswerte Stücke. :A


Und jep, die Endkämpfe sind fantastisch. Sehr gut mit der Story verknüpft und nicht einfach nur 73293 Formen desselben Obermotzes. Fand Jekkt / Braskas Bestie als Kind auch gar nicht soo leicht, aber das relativiert sich natürlich, wenn man vorher ein bisschen Nebencontent macht.
Erweitert man das Ganze auf Bosskämpfe, taugen viele davon aber auch nicht für mehr als Sinspawn X. Allerdings muss man auch dazu sagen, dass ich das auch extrem cool finde, weil es nochmal unterstreicht, dass Sin einfach überall ist und man ihm nicht entkommen kann, auch wenn man das versucht. Ich muss aber auch zugeben, dass ich echt nicht mehr genau weiß, ob der Wendigo/Golem-Wächter z.B. einfach nur ein zufällig beschworenes Vieh oder was war oder eine tatsächliche Rolle in der Story hatte. Auf jeden Fall merkt man dem Spiel an, dass es sich in der Beziehung echt Mühe gegeben hat. Nicht so wie beim Tongreifer in FFV, der anscheinend irgendwie nur Hunger hatte und deswegen jetzt mal eben am Luftschiff hängt.

Aber eh. FFX ist großartig und immer noch mein verdienter und unangefochtener Platz 1 auf der Liste aller Single-Player-Zeitfresser. :p

Linkey
08.02.2023, 11:10
Platinum-Trophäe ist leider wieder der letzte Dreck, wie auch schon bei Final Fantasy IX. Man muss das Sphärobrett nämlich mit allen (!) Charakteren komplettieren, was einfach nur zig Stunden sinnloser Grind sind. Boah, wie ich solche Trophäen/Achievements verachte. :D Dabei hätte ich gerne bei den FFs bis X zumindest ein 100% stehen, aber IX und X machen mir da leider einen Strich durch die Rechnung.


Bei mir kam die Trophäe ganz von alleine, eben weil ich das Grinden so sehr in dem Spiel geliebt habe xD
https://cherryshare.at/t/T4JTF0 (https://cherryshare.at/f/T4JTF0)

Aber ich liebe das Spiel auch einfach. Kann mich noch an mein erstes Mal mit FFX erinnern, als ich beim Ende des Spiels geweint habe (und ich weine so gut wie nie - ausgenommen Zwiebelschneiden). Fand das als Jugendlicher schon nicht Kitschig sondern mega gut geschrieben.
Aber guter Punkt mit der Trophäe - hat mich daran erinnert FFX-2 nochmal durchzuspielen. Glaube das nehme ich mal mit dem Ziel Platin Trophäe in meine Challenge auf.

PS: schön, wie meine Vorfreude "Trials of Mana hat nur 14 Stunden Story" auf "uh, klingt nicht so gut" nach deinem vollständigen Bericht gedroppt ist XD

Nayuta
08.02.2023, 12:44
Liegt vielleicht daran, dass die Kritikpunkte, mit denen man als Jugendlicher aufwächst (Kitsch! Cringe!), über die Zeit eher an Stärke verlieren oder sich ins Positive verkehren.
Dann... ................................................... ... ist Final Fantasy 8 dein Lieblingsteil? :D


Das Spiel ist einfach unglaublich aufrichtig, ohne einen Funken Zynismus. :D
Auch das trifft auf Teil 8 zu, man denke nur an folgende Szene:


Edea: "Seifer, du bist ein Schlappschwanz und hast keine Eier!"
Seifer: "Gar nicht wahaaaar, buhuuu!! 😭"
Edea: "Dann komm auf meine Seite, ohne dass ich dir überzeugende Argumente liefere!"
Seifer: "Hm ok, Herrin! *hechel sabber jaul*"


Noch aufrichtiger (alternativ: naiver) kann man so eine Situation nicht mehr schreiben.^^


Habe vor einiger Zeit mal etwas durch ein Let's Play gezappt und das Spiel bietet doch deutlich mehr Slapstick als ich in Erinnerung hatte. Und damit meine ich nicht nur Xell, Selphie und Laguna, sondern vor allem die ganzen NPCs drum herum, die irgendwie alle einen an der Klatsche haben. :D
Bisher liegt das Spiel bei mir noch auf dem zweiten Platz was die Serie betrifft, aber ich glaube ich sollte das echt noch einmal spielen und neu evaluieren. Das käme heutzutage wohl nicht mehr so gut bei mir weg wie noch vor ~22 Jahren.^^'

Narcissu
09.02.2023, 11:06
@Kael: Ja, die Sin-Schuppen sind schon omnipräsent, wobei man sie zumindest mit der Story rechtfertigen kann. :D

Dieser Golem vorm Eingang von Berg Gargazet kam echt aus dem nichts. Das war aber auch ein Zeitpunkt, wo einem das Spiel besonders viele Bosse serviert hat. Während davor manche Gebiete ganz ohne Bosskämpfe auskamen (Donnersteppe, Macalania etc.), folgten die ab Bevelle ja Schlag auf Schlag.

In Gargazet wurde nach Seymor ja auch noch der Photonenwerfer (?) nachgeschoben, der jetzt auch nicht unbedingt was zur Story beigetragen hat ^^

@Linkey: Wow, Hut ab! Hab das Original ja schon ziemlich intensiv gespielt, aber mit mehr als drei Charakteren hatte ich das Sphärobrett nie intensiv abgeklappert (d.h. fast voll) – und ganz voll eh nicht, da man da ja jedes freie Feld füllen muss. Was hat dein Spielzeitzähler am Ende gesagt?

Und jep, X-2 will ich auch irgendwann in Angriff nehmen! Hab da schon sehr lange Lust drauf und hatte es früher auch auf 99,9% mit fünf Durchgängen, aber die letzten 0,1% nie geschafft.

@Nayuta: Der Slapstick ist ehrlich gesagt was, was ich in den Teile ab 10 sehr vermisse. Ab dort ging es halt mit jedem Teil mehr um Realismus und Charme und Humor blieben ziemlich auf der Stecke. FF7 Remake hat es – nicht immer ganz erfolglos – versucht, aber logischerweise stark reduziert. Und an anderen Stellen wirkte es einfach nur aufgesetzt (*hust* Tanz-Szene im Wall Mart *hust*). Hab da für die Serie in der Hinsicht leider auch keine Hoffnung, für FFXVI erst recht nicht. Schon schade.



So, nach der Nintendo Direct gesellen sich gleich ein paar weitere neue und alte Spiele in meine Liste!

Neues Datum:
Sea of Stars (28. August)!

Neue Titel:
We Love Katamari REROLL: 02. Juni
Harmony: The Fall of Reverie: TBA Juni
Baten Kaitos HD: Sommer
Natsu-Mon: Sommer (Japan)
Atelier Marie: Sommer
Ghost Trick: Sommer

Davon wandern Katamari, Harmony, Baten Kaitos, Ghost Trick und Natsu-Mon in meine Liste.
Bei Atelier Marie bin ich unschlüssig, da das Remake viel vom Streamlining des Originals ausgebaut zu haben scheint, was für mich den Reiz etwas reduziert.
Über Ghost Trick freue ich mich sehr und hoffe, im langsam recht vollen Sommer findet sich noch Platz dafür. Es soll ja nur so 10-15h lang sein. Hoffentlich überlappt es sich nicht zu sehr mit längeren Titeln.
Katamari ist zum Release ein Pflichttitel. :)
Natsu-Mon ist quasi ein neues Boku no Natsuyasumi, leider ohne handgemalte Hintergründe, aber trotzdem unglaublich charmant.
Harmony spricht mich nicht komplett an, aber es ist von Dontnod – pardon, Don’t Nod – und liegt für mich etwas außerhalb meiner Comfort Zone, was ein Grund ist, dass ich es spielen sollte.

Und auf Baten Kaitos freue ich mich am meisten – also auf Origin vor allem, das Original werde ich nicht noch mal spielen, dafür ist es mir zu lang. :D Alles in allem eine Remaster/Remake-lastige, aber sehr gute Nintendo Direct!

Linkey
10.02.2023, 11:25
@Linkey: Wow, Hut ab! Hab das Original ja schon ziemlich intensiv gespielt, aber mit mehr als drei Charakteren hatte ich das Sphärobrett nie intensiv abgeklappert (d.h. fast voll) – und ganz voll eh nicht, da man da ja jedes freie Feld füllen muss. Was hat dein Spielzeitzähler am Ende gesagt?

Und jep, X-2 will ich auch irgendwann in Angriff nehmen! Hab da schon sehr lange Lust drauf und hatte es früher auch auf 99,9% mit fünf Durchgängen, aber die letzten 0,1% nie geschafft.


Auf der PS4 müsst eich mal schauen. Mein Original Spielstand auf der PS2 hatte damals so ca. 430 Stunden. Da hatte ich wirklich alle Felder auf dem Sphärobrett durch die maximalen Felder ausgetauscht. Fing auch so an -> alle freien Felder mit den +4ern gefüllt. Dann die +1er und +2er durch +4er ersetzt usw. xD
Hab das Spiel aber mehre Male noch durchgezockt (mehrmals auf der ps2, auf dem Emulator, mit Frau als wir zusammen gekommen sind, als sie mir erzählte, dass sie es vor Jahren beendet hat, weil sie bei Efrye fest hing, etc.).

War bei X-2 bei mir genauso. Ich hatte nur 2 oder 3 Durchläufe, aber halt ohne Komplettlösung. Ich war da am Ende auch irgendwo bei 97~99%. Dieses Mal würde ich es wohl mit einem Missionsguide durchführen.

Narcissu
27.02.2023, 19:03
Theatrhythm Final Bar Line

https://i.imgur.com/0C4rx8C.jpg

Habe schon im Thread einige Impressionen geteilt, aber hier noch mal ein paar ungeordnete Gedanken:

1) Der Umfang des Spiels ist mit 380+ Tracks aus 30+ Spielen selbst ohne die vielen DLCs bereits gigantisch und imo genau das Richtige zum 35. Jubiläum. Habe beim Spielen oft Lust auf ältere Spiele bekommen und vor allem durch die FF14-Tracks auch ein bisschen neue Musik kennengelernt.

2) War anfangs skeptisch, ob mir die Steuerung nicht wie bei vielen Rhythmusspielen zu gimmicky ist, aber die Sorge hat sich nicht bewahrheitet. Zwar finde ich Doppeltrigger mit acht Richtungen nach wie vorher nicht so sinnvoll (zumal eh nur vier Richtungen registriert werden), aber bis auf die wirklich hohen Stufen (ab 10) ist alles ganz gut für mich machbar, zumindest ab Stufe 7-8 mit etwas Übung.

3) Auch die RPG-Elemente konnten mich letztlich überzeugen. Macht Spaß, zusätzlich zum Kerngameplay noch eine Ebene Mikromanagement und Sammelkram zu haben. Gerade bei den härteren Missionen muss man schon sehr rumtüfteln und mit verschiedenen Kombinationen experimentieren. Hab ehrlich gesagt schon lange in keinem Spiel mehr solche Freude an so etwas gehabt.

4) That being said: Als RPG-Fan finde ich es schade, dass Statuswerte und wie gut man spielt doch einen eher geringen Einfluss haben, zumindest relativ gesehen. Es macht zwar einen Unterschied, ob man eine Anfänger-Party oder eine komplett aufgelevelte ins Rennen schickt. Aber der ist gar nicht mal so riesig. Hab ein bisschen diese RPG-typische Euphorie vermisst, mich irgendwann einfach durch Gegnerhorden zu schnetzeln. Das gibt es hier leider nicht.


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5) Es ist übrigens auch das erste Spiel seit drei Jahren, wo ich mir mal eine Platin-Trophäe geholt habe, die einem nicht hinterhergeworfen wird. Auch hier ist es zwar nicht super herausfordernd, aber man muss schon so ziemlich alles im Spiel dafür machen. Zum Glück greifen die Trophäen gut ineinander, sodass man am Ende nicht noch endlos grinden muss. Ein bisschen schade ist, dass man vom Spiel kaum gezwungen wird, auf höheren Schwierigkeitsgraden zu spielen – im Grunde genommen tut man das aus rein intrinsischen Gründen, denn einen spielerischen Anreiz in Form von Belohnungen etc. gibt es nicht.

6) Daumen hoch, dass das Spiel quasi fast keine Story hat. Nach dem Fanservice-Cringe anderer Crossover-Titel wie Dissidia und World of Final Fantasy war das genau die richtige Entscheidung. Abgesehen davon hätte zu viel Story das Spiel auch träger gemacht und genau das sollte ein Rhythmusspiel nicht sein.

7) Ich bin noch immer kein Fan dieser emotionslosen Chibi-Figuren, auch wenn ich mich mit der Zeit an den Look gewöhnt habe. Großes Lob gibt’s fürs Opening und vor allem die Credits, die einem das gigantische Vermächtnis der Serie noch einmal wunderbar vor Augen führen.

https://i.imgur.com/8S1h6GH.jpg

Alles in allem hatte ich sehr viel Freude am Spiel. Manchmal fiel es mir richtig schwer, den Controller überhaupt aus der Hand zu legen, weshalb ich in 7-8 Tagen auch 45h angesammelt hatte.

Ich würde gerne bei Gelegenheit noch den lokalen Zweispielermodus ausprobieren, der ja so duettmäßig ablaufen soll. Macht bestimmt Spaß.

Auch wenn ich alle Trophäen habe, werde ich das Spiel zwischendurch sicher noch mal anwerfen, auch um einige Stücke mal auf höheren Schwierigkeitsgraden zu probieren. Bislang habe ich kein Stück wirklich „trainieren“ müssen, aber es würde mich schon reizen, ein paar Perfect Chains auf Ultimate zu schaffen.

Spielzeit: 45:15h
Wertung: 8/10

Narcissu
01.03.2023, 19:45
Kurzer Zwischenstand:

Es stehen noch Berichte aus zu: A Space for the Unbound.und Katamari Damacy Reroll (Replay).

Gerade spiele ich: Like a Dragon: Ishin. Aktuell in Kapitel 3 (von 14 oder so?), wird also noch etwas dauern.
Ebenfalls in der Pipeline sind: Astro’s Playroom (ja, habe jetzt eine PS5) und Octopath Traveler II.

Da ich aktuell nur so 1-2h am Tag schaffe, werde ich an Ishin noch eine Weile sitzen. Aber da der Nebencontent dem der anderen PS4-Teile recht ähnlich ist, werde ich mich vermutlich auf die Hauptstory konzentrieren und nur hier und da ein paar Sidestorys sowie die neuen Minispiele machen.

In dem Sinne geht’s wohl erst mal untypisch für mich nach dem Motto „Steter Tropfen höhlt den Stein voran“ voran. Freue mich aber schon drauf, ab Mitte/Ende April wieder voll durchstarten zu können – mit Trails of Azure erscheint dann auch ein Spiel, auf das ich richtig, richtig Bock habe. :)

Narcissu
14.03.2023, 19:27
Like a Dragon: Ishin ist seit letzter Woche durch.

https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/1805480/capsule_616x353.jpg

Ein paar Eindrücke:

Obwohl das Setting ein anderes ist, ist es doch sehr nah an den anderen Spielen dieser Zeit dran, vor allem Yakuza 0. Das gilt für die Kampfstile, die Sidequests, die Minispiele und vieles anderes. Entsprechend ist das Frische-Gefühl, dass ich mir erhofft hatte, etwas schwächer ausgefallen und ich hatte relativ wenig Lust, mich viel mit Nebencontent auseinanderzusetzen.
Es gibt aber durchaus ein paar neue Minispiele und Nebenbeschäftigungen. Ich fand den rudimentären Farming-Anteil recht spaßig und habe auch zwei, drei Stündchen damit verbracht.
Von den Sidestorys habe ich ca. ein Drittel erledigt. Einige waren wirklich unterhaltsam – vor allem die, die auf spezielle Ereignisse in der Zeit und reale Figuren anspielen. Die mit Natsume Soseki fand ich recht lustig, aber vor allem die mit Commodore Perry (hier „Pony“) hatte es mir angetan. Ich denke, viele Spieler werden diese Quests gar nicht raffen, wenn sie den kulturellen/geschichtlichen Hintergrund nicht haben. Wenn man den aber hat, sind sie umso köstlicher.
Leider sind eine Menge der Quests aber viel zu redselig. Gerade die, wo es im Kern nur darum geht, einen Haufen von Rowdys zu verprügeln, können imo mit weit weniger Text auskommen. Der ist eh austauschbar.
Und überhaupt: Das Spiel hat viiiiiel Content, weshalb man den wirklich guten eventuell gar nicht findet. Weniger ist mehr, würde ich sagen, und wünsche mir für Yakuza 6.5 auch, dass es sich hier aufs Wesentliche, d.h. die Highlights, beschränkt, statt unbedingt 100h Spielzeit bieten zu wollen.
Es tut gut, mal wieder ein japanisches Spiel mit richtig kinoreifen Zwischensequenzen zu spielen.
That being said, die Story hat mich nicht sonderlich abgeholt. Es gab gute Momente, aber vieles läuft einfach zu sehr nach Muster ab. Irgendwann habe ich nur noch geseufzt, wenn wieder irgendein Typ mit seiner „Hahaha, I played you“-Enthüllung ankam. Das Problem ist, dass nicht nur die Wendungen selbst oft vorhersehbar sind, sondern sogar die Präsentation. Es gab so viele Szenen, wo ich genau wusste, mit welchem Gesichtsausdruck und welcher Stimmlage ein Charakter auf etwas reagieren würde – und das hat dem Ganzen ehrlich gesagt viel vom Zauber genommen. Das heißt nicht, dass ich die Geschichte durchgehend langweilig fand. Gerade die cineastische Präsentation konnte mich doch recht gut bei Laune halten. Aber unterm Strich gab es für mich kein richtiges Highlight, das über die müden Twists und das hohe Maß an Suspension of Disbelief hätte wegtäuschen können. Nach dem siebzehnten Verrat oder tragischen Tod ist der Impact leider auch nicht mehr wirklich vorhanden.
Hinzu kommt noch, dass man eigentlich keine neuen Figuren hat. Ja, sie haben andere Namen und Backstorys, doch die Gesichter, Stimmen und Persönlichkeiten der Figuren sind exakt wie in der Hauptserie. Ich weiß nicht, ob das Fanservice oder Sparmaßnahme war – vielleicht beides –, aber ich fand es eher störend. Gerade Kiryu ist imo auf Dauer ein ziemlich langweiliger Charakter und hier bekam man in der Hinsicht leider nichts Neues geboten. Da freue ich mich eher auf die Teile, in denen man noch andere Charaktere spielt.
Lustigerweise haben sie einige Figuren fürs Remaster/Remake von Ishin neu gecastet mit Charakteren aus Yakuza 7. Hat eine Weile gedauert, bis ich das gecheckt hab, weil ich gar nicht damit gerechnet hatte.
Das Kampfsystem bietet viel Breite, aber wenig Tiefe. Alle normalen Kämpfe spielen sich eigentlich gleich, die Bosskämpfe werden auch erst etwas interessanter, wenn man ein paar Skills freigespielt hat, mit denen man besser auf deren Aktionen reagieren kann. Hier hat man nun wirklich ein waschechtes RPG-System mit EXP, aber das spiegelt sich leider gar nicht bei den Gegnern wider, wo man Vielfalt vergeblich sucht. Ich habe primär mit dem Pistolen-Stil gespielt – da konnte man meistens einfach aus der Entfernung auf die Gegner schießen und fertig. War nicht aufregend, aber zumindest schmerzlos.
Die deutsche Lokalisierung ist echt gelungen – war positiv überrascht. Sprachlich stilsicher, dem Setting angemessen und oft sehr kreativ. Wortwitze wurden gut übertragen, gelegentlich gab’s auch ein paar lustige neue. Kann man definitiv super auf Deutsch spielen. :A

tl;dr: Ich hatte gehofft, es zündet ein bisschen mehr bei mir. Unterm Strich hatte ich schon Spaß mit dem Spiel, vor allem mit einigen der absurderen Sidequests, aber es war dann doch wieder zu viel vom Selben in allen Bereichen. Vor allem die Story konnte mich weniger bei der Stange halten als erhofft.

Spielzeit: 23:20h
Wertung: 6,5/10

https://i.imgur.com/ZJ9hnDE.jpg

La Cipolla
14.03.2023, 23:25
Hm, spannend! Mir könnte in die Hände spielen, dass ich die NSCs dieser Spiele auch nach ... acht (oh Gott) Teilen immer noch vergesse. xD Und ich werde wahrscheinlich viel googeln beim Spielen. Und vor allem: Warten, bis ich wieder wirklich Bock auf ein Yakuza habe. :D

Narcissu
14.03.2023, 23:41
Hm, spannend! Mir könnte in die Hände spielen, dass ich die NSCs dieser Spiele auch nach ... acht (oh Gott) Teilen immer noch vergesse. xD Und ich werde wahrscheinlich viel googeln beim Spielen. Und vor allem: Warten, bis ich wieder wirklich Bock auf ein Yakuza habe. :D

Praktischerweise hat das Spiel eine Lexikon-Funktion während der Dialoge eingebaut für viele Begriffe, wo man dann per Knopfdruck eine kurze Erklärung öffnen kann. Das ist jetzt bei den humoristischen Anspielungen nicht so hilfreich (die werden nicht erklärt), aber bei der Story definitiv, wenn man mal wieder vergisst, wer historische Persönlichkeit XYZ ist oder wer diese und jene Gruppe war.

Lustigerweise hatte ich auch einige Charakter vergessen. Ich wusste, dass ich sie kenne, aber es hat lange gedauert, bis ich gemerkt habe, aus welchem Teil sie kommen und welche Rolle sie gespielt haben.

Narcissu
28.03.2023, 03:51
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Mr. Saitou ist das zweite veröffentlichte Spiel von Laura Shigihara und im Universum von Rakuen angesiedelt, aber vom Umfang deutlich kompakter, sodass man es gut in einer 2h-Session durchspielen kann.

In seiner Erzählweise ähnelt es Rakuen insofern, als dass es Probleme aus der echten Welt in eine Fantasiewelt überführt, wo sie humorvoll und mit etwas Distanz aufgegriffen werden. Im Falle von Mr. Saitou ist es der anstrengende und dröge Arbeitsalltag der gleichnamigen Hauptfigur bis hin zur Abwesenheit jeglicher Lebensfreude.

Wie Laura Shigihara vorm Release in einer Nachricht schon anmerkte, drückt Mr. Saitou weniger auf die Tränendrüse als Rakuen. Mir persönlich hat es allerdings gerade wegen der subtileren Herangehensweise noch ein wenig besser als Rakuen gefallen. Hier gibt’s zwar keine Musicaleinlagen zu tragischen Todes-/Abschiedsszenen, aber thematisch ist Mr. Saitou deshalb nicht unbedingt leichter (es geht, wie man am Ende erfährt, um Suizidgedanken (https://i.imgur.com/H99GcaH.jpg)). Ich würde sogar sagen, dass ich es gerade deshalb noch ein Stück rührender fand. Vor allem die letzten 10-15 Minuten haben mich voll abgeholt.

Ich liebe übrigens den Trailer sehr:

https://www.youtube.com/watch?v=nra31mia8Y0

Auch Lob verdient, dass man hier wieder eine gesellschaftliche Perspektive serviert bekommt, die man im Games nicht so oft wiederfindet.

Und der Humor ist natürlich auch unheimlich charmant und in seiner Kreativität und Albernheit einfach herrlich.

https://i.imgur.com/bn1bp72.jpg

Spielerisch ist’s denkbar simpel. Gibt ein paar Rätsel, aber die sind ziemlich trivial. Hält aber in der Hinsicht zumindest bei der Stange.

Ansonsten erwähnenswert: Für ein RPG-Maker-Spiel hat es grafisch einige wirklich herausragende Szenen. Die Musik ist ca. zur Hälfte neu, zur Hälfte aus Rakuen übernommen. Und es hat unglaublich süße Credits.

Fazit: War genau meins – die Mischung aus ernsten Themen und Humor war genau richtig, der emotionale Kern des Spiels hat gerade durch diese Leichtigkeit seine Wirkung voll bei mir entfaltet.

Spielzeit: 1:50h
Wertung: 9/10

https://i.imgur.com/9Wkx6Bj.jpg

Narcissu
01.04.2023, 09:32
https://i.imgur.com/iOwZGhh.jpg

Nach Theathrythm hatte ich Lust auf weitere Rhythmusspiele mit nostalgischer Musik, daher habe ich mal Kingdom Hearts: Melody of Memory nachgeholt, obwohl ich es zum Release total ignoriert hatte.

Erster Gedanke: Wow, es ist wie Theathrythm, nur schlechter. Einerseits, weil es mechanisch noch nicht so ausgereift ist, andererseits weil es einfach sehr viel mehr gimmicky ist im Sinne von: Es passiert recht viel auf dem Bildschirm, sodass die visuellen Elemente eher überfordern als unterstützen. Das ist nicht so schlimm, weil der Schwierigkeitsgrad selbst auf Schwer sehr gnädig ist. Aber der ganze Prozess ist imo nicht sehr befriedigend, gerade wenn unintuitive Dinge passieren, wie z.B. dass Gegner auf dem Bildschirm die Position tauschen, sodass man die erwarteten Tasten in umgekehrter Reihenfolge drücken muss.

Zweiter Gedanke: Hm, 150 Tracks sind zwar schön und gut, aber Kingdom Hearts gibt im Gegensatz zu Final Fantasy (was ein deutlich größeres Erbe hat!) einfach nicht so viel her. Ich liebe Yoko Shimomura, aber so viel Spaß macht’s dann echt nicht, die Field- und Battle-Tracks fast jeder Disney-Welt zu spielen. Hatte deutlich mehr Freude an den „Story-Welten“, wo ein großer Teil der musikalischen Highlights hergkommt. Leider fehlen durch den Focus auf Feld- und Kampfmusik einige nennenswerte Event und Character Themes, was schade ist.

Dritter Gedanke: Ups, ich habe Kingdom Hearts III ja noch gar nicht gespielt. Jetzt spoiler ich mich natürlich. Gut, war jetzt nicht so tragisch und die Story-Recaps habe ich auch übersprungen. Aber daran hatte ich vorher tatsächlich gar nicht gedacht.

Vierter Gedanke (ganz am Ende): Wow, das Spiel hat tatsächlich eine Story? Im Sinne von: es setzt die Story nach Kingdom Hearts III fort, und gar nicht mal so unwesentlich! Auch wenn es effektiv nur ein Bindeglied zwischen III und IV ist, hatte ich damit gar nicht gerechnet, vor allem nicht mit der doch ziemlich aufwändigen Inszenierung durch Cutscenes am Ende. Das war schon cool, muss ich ganz ehrlich zugeben. Wobei, eigentlich hätte ich es wissen müssen, dass Nomura sich keine Gelegenheit entgehen lässt, auch in das kleinste Spin-off noch irgendwelche Story und Lore zu quetschen :hehe:

Ich geb’s ungern zu, aber trotz allem hat das Ende mich irgendwie daran erinnert, was ich früher an der Serie so gerne mochte, und mir ziemlich Lust darauf gemacht, endlich mal Kingdom Hearts III nachzuholen. Bis die Disney-Fee dann völlig unpassend aus dem Nichts aufgetaucht ist, da hab ich vor Lachen fast meinen Kaffee ausgespuckt. Never change, Kingdom Hearts. :hehe:

https://i.ytimg.com/vi/HvH0VBKlWPI/maxresdefault.jpg

Fazit: Ist ein okayisher Timewaster und zugleich irgendwie auch ein schöner Nostalgietrip für Serienfans mit erstaunlich gut aufwändig inszeniertem Ende, aber vom grundlegenden Design ist mir das Spiel für ein Rhythmusspiel zu gimmicky und die Musikauswahl nicht ansatzweise so gut wie bei Theathrythm Final Bar Line, weshalb ich’s nicht furchtbar motivierend fand und es über die „Hauptstory“ hinaus auch vermutlich nicht mehr anrühren werde.

Spielzeit: 5:00
Wertung: 6/10

Narcissu
01.04.2023, 18:37
Muss mal grad gedanklich etwas aufräumen, also missbrauche ich diesen Post mal dafür.

Offen aktuell:
Octopath Traveler II: Bin noch ganz am Anfang (4h Spielzeit) und werde es weiterspielen, aber im Moment brauche ich etwas Einfacheres, Stumpferes, bis ich bald wieder mehr Zeit und Energie für Games erübrigen kann.

Neu gekauft:
Persona 5 Strikers: Hab schon ein bisschen Lust drauf, vor allem wegen Style™, aber da es lang und textlastig ist, stelle ich es ziemlich weit hinten an.
Triangle Strategy: Habe recht hohe Erwartungen, aber für SRPGs muss erst mal richtig Lust aufkommen. Werde ich auch nicht so bald spielen.
Trails from Zero: Das ist sogar eine Woche früher erschienen, als ich es auf dem Schirm hatte. Hab richtig Bock drauf, aber werde dann, wenn ich die nötige Zeit für erübrigen kann. Wird dann in einem Monat oder so hoffentlich marathoniert!
Vom Drachentöten: Feine heimische Kost (https://www.multimediaxis.de/threads/146570-Vom-Drachent%C3%B6ten-%E2%80%93-Dev-Blog-11-Statistik) aus fähiger Feder – so viel Lokalpatriotismus muss sein! Freu mich drauf~ (Nun auch mit Logo im Startpost! ;D)

Außerdem digital im Sale ein paar „Kann man ja mal ausprobieren“-Titel:
Torchlight 2: Von all den Diablo-likes für PS4 sah mir das am attraktivsten aus. Bin gespannt, ob es mir gefällt.
When the Past Was Around: Habe ich direkt nach A Space for the Unbound gekauft (gleiches Studio), sieht süß aus und vom Stil sehr hübsch. Da es auch sehr kurz ist, werde ich es sicher zeitnah spielen.
RPG Time: The Legend of the Wright: Ein süßes „kindergerechtes“ RPG in Bilderbuchoptik, das ziemlich untergegangen ist. Ich erwarte spielerisch nicht so viel, aber der Look allein ist es mir wert – zumal es auch <10h lang ist.
Lost In Random: Hatte ich damals schon zum Release beäugt. Werde ich's mögen? Keine Ahnung, ich glaube schon! Aber war im Sale und ich will ja gerne mal mehr neue Sachen ausprobieren.
Contra Anniversary Collection: Hab früher das SNES-Spiel öfter mal mit einem Kumpel gespielt, wird Zeit für ein Revival!
Children of Morta: Ein Roguelite für zwischendurch schadet nie!


So laaangsam ist auch endlich ein Ende absehbar bei meinem Crunch. Danach werd ich's locker angehen – für den ganzen Rest das Jahres. Ja, ich weiß, das hab ich schon im Januar gesagt (und 2022) (und 2021), aber diesmal wirklich, ich versprech's! Paar Wochen noch, dann wird gezockt bis zum Hungertod!

Narcissu
08.04.2023, 00:59
Ich habe meine List um *noch* ein Spiel bzw. eine Kollektion ergänzt: Die Pixel Remaster von Final Fantasy I bis VI, die bereits am 19. April erscheinen!

Das Update der Font und die Komfortfunktionen macht die Kollektion plötzlich doch recht attraktiv für mich – ich sehe es quasi als New Game+, in dem man sich den Durchlauf ein wenig flexibler gestalten kann. Bis auf V würde ich die Spiele für das Core Gameplay auch nicht noch mal spielen.

Vor allem interessant sind für mich aktuell I, II und V. Vielleicht gehe ich sie aber auch der Reihe nach an, mal schauen. In jedem Fall eilt es nicht.

Damit könnte dieses Jahr glatt mein Final-Fantasy-Jahr werden: ein Replay von X habe ich bereits hinter mir, außerdem liebäugle ich mit einem Replay von Crisis Core, IX und X-2. Strangers of Paradise interessiert mich auch ein wenig und vor allem kommt im Juni ja auch endlich Final Fantasy XVI! Bis zum Ende des Jahres dürfte ich also genug Material haben. :)

Und überhaupt: Habe schon überlegt, die Challenge um eine Square-Enix-Subchallenge zu erweitern, da es aus den letzten Jahren vor allem inkl. Remasters einfach so viel Material gibt.

Narcissu
29.04.2023, 13:55
Kleines Update: War letzte/diese Woche tatsächlich recht fleißig gewesen und habe nacheinander Final Fantasy I bis IV in der Pixel-Remaster-Fassung durchgespielt – sogar mit allem, was die Spiele hergeben. Hat richtig Laune gemacht! Kurze Berichte dazu werden noch folgen.

Jetzt habe ich erst mal noch 12 Tage volles Programm, danach bin ich am 12. Mai bin ich endlich endgültig raus aus der monatelangen Crunchphase und kann mich all den Games widmen, die liegen geblieben sind!
Das sind dann noch ca. sechs Wochen bis Final Fantasy XVI erscheint, dass ich direkt Day 1 kaufen und zocken werde und auf das ich mich mittlerweile immer mehr freue. :herz:

Bis dahin stehen noch an:
Vom Drachentöten: habe ich zumindest schon angespielt. Es ist sehr speziell, sehr cool und hat vor allem trotz RTP-Ressourcen eine sehr eigene Identität! Freu mich schon aufs Weiterspielen!
Trails from Azure: Richtig Bock drauf!
Kingdom Hearts III: Habe ca. 5 Stunden gespielt und es holt mich doch erstaunlich stark ab, auch wenn ich im Verlauf des Games sicher noch eine Menge ranten werde ;D
Octopath Traveler II: Weil’s so lang ist, habe ich es bisher beiseite gelegt. Es ist aber nicht vergessen.
We Love Katamari Reroll: Erscheint Anfang Juni und habe auch richtig Bock drauf! Habe mich in letzter Zeit zu einem richtigen Katamari-Fan entwickelt und müsste dahingehend eigentlich mal ein bisschen mehr missionieren :3
Final Fantasy V: Habe einen großen Sweet Spot für das Game, glaube ich mag es von I-VI sogar am liebsten. Wird gut!

Und noch eine Handvoll kurzer Indietitel.

Außerdem neu im Backlog: Root Letter!
https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/543240/capsule_616x353.jpg

La Cipolla
30.04.2023, 10:23
Kleines Update: War letzte/diese Woche tatsächlich recht fleißig gewesen und habe nacheinander Final Fantasy I bis IV in der Pixel-Remaster-Fassung durchgespielt – sogar mit allem, was die Spiele hergeben. Hat richtig Laune gemacht! Kurze Berichte dazu werden noch folgen.

Cool, so hintereinander kriegt man da sicher ein ganz anderes Bild. Bin gespannt!





Außerdem neu im Backlog: Root Letter!
https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/543240/capsule_616x353.jpg

Okay, weil das Bild sehr cool ist und ich noch nie was davon gehört hatte, musste ich kurz in die Steam-Reviews ("nur" mostly positive!) gucken, und das hier hat mich ein bisschen umgebracht:


I would call this less of a story and more of a virtual walking tour of Matsue (a real city) in Japan. I wouldn’t particularly have minded this (I’m all for discovering culture and am particularly fond of Japan’s), but it would have been nice if it had been advertised as such. Instead, I felt like I was getting spammed with food and travel advertisements through a thinly veiled excuse of a good story.

:hehe::hehe::hehe:

Ich kann mich nur nicht entscheiden, WIE stark das für mich als Pro-Argument zählt. xD'





Bis dahin stehen noch an:
Vom Drachentöten: habe ich zumindest schon angespielt. Es ist sehr speziell, sehr cool und hat vor allem trotz RTP-Ressourcen eine sehr eigene Identität! Freu mich schon aufs Weiterspielen!


https://gifdb.com/images/high/aubrey-plaza-listening-x08rl78rkyb3wxrj.gif

Narcissu
30.04.2023, 11:20
Okay, weil das Bild sehr cool ist und ich noch nie was davon gehört hatte, musste ich kurz in die Steam-Reviews ("nur" mostly positive!) gucken, und das hier hat mich ein bisschen umgebracht:
:hehe::hehe::hehe:

Ich kann mich nur nicht entscheiden, WIE stark das für mich als Pro-Argument zählt. xD'


Ja, das ist schon damals der allgemeine Tenor gewesen, weshalb ich es auch jetzt erst im Sale für 2€ mitgenommen habe. :D
Trotz der gemäßigten Rezeption hat mich das Cover aber immer total angesprochen und auch der Stil holt mich sehr ab. Mit 10h ist es auch überschaubarer als viele andere VNs.
Leider soll die Lokalisierung ziemlich mau sein.

Wo wir beim Thema Tourismus-PR sind: Gibt btw. sogar eine Version mit echten Schauspielern und Hintergründen: https://store.steampowered.com/app/1056510/Root_Letter_Last_Answer/

Linkey
30.04.2023, 13:05
Da ich mittlerweile (vor ca. 12 Stunden!) auch Platin in dem Spiel erreicht habe, würde mich mal sehr interessieren, bei wie vielen Errungenschaften du angekommen bist - also ingame. Glaube die Platin deckt so ca. 75-90 der 100 Errungenschaften automatisch ab - je nach Spielweise x)

Theatrhythm Final Bar Line
4) That being said: Als RPG-Fan finde ich es schade, dass Statuswerte und wie gut man spielt doch einen eher geringen Einfluss haben, zumindest relativ gesehen. Es macht zwar einen Unterschied, ob man eine Anfänger-Party oder eine komplett aufgelevelte ins Rennen schickt. Aber der ist gar nicht mal so riesig. Hab ein bisschen diese RPG-typische Euphorie vermisst, mich irgendwann einfach durch Gegnerhorden zu schnetzeln. Das gibt es hier leider nicht.
Da hatte ich dir im Thread ja schon ein wenig widersprochen. Und auch wenn das nicht so extrem ist, wie in einem standard RPG, wo man mit Level 100 alles 1 hittet, macht das hier schon einen großen Unterschied aus, ob du Level 1, 99 oder maxed bist. Ich würde sagen, wenn du mit einer Level 1, 1, 1, 1 Party in einem Song 6-7 Gegner schaffst, kannst du mit einer voll gelevelten Truppe schon an die 20-30 kommen. Kommt immer auf den Song an, aber es gibt so viele Kombos, wie du deinen Damage steigern kannst.

Hab das ja selbst bei voll ausgelevelten Charakteren festgestellt, als ich in der Endless World ab Stufe 15 nur noch 2 Leben hatte und dann so fiese Aufgaben kamen. In einer FMS mindestens 7 Gegner killen - hab es extra vorher im normalen Modus solange geübt (angefangen mit 4-5 Kills, nach 10+ Versuchen und austauschen/Leveln der Charaktere/Skills kam ich dann auf 7 kills), bis ich es geschafft habe.
(und wie eklig das war, als ich 19 geschafft hatte und nur noch 1 Leben hatte -> Stage 20 hatte nur ein Level zur Auswahl "Treffe mindestens 95% der Noten mit "Gut" oder besser auf Schwierigkeit Ultimate oder schwerer". Nach 20 Versuchen und maximal 80% hitrate hab ich dann mal auf den "einfachen Stil" umgewechselt (zum ersten und einzigen Mal im Spiel - danach wieder umgestellt) -> ohne den, hätte ich das nicht geschafft. 95% bei Ultimate ist doch richtig richtig ekelhaft - zumindest bei dem Song, den ich hatte)





5) Es ist übrigens auch das erste Spiel seit drei Jahren, wo ich mir mal eine Platin-Trophäe geholt habe, die einem nicht hinterhergeworfen wird. Auch hier ist es zwar nicht super herausfordernd, aber man muss schon so ziemlich alles im Spiel dafür machen. Zum Glück greifen die Trophäen gut ineinander, sodass man am Ende nicht noch endlos grinden muss. Ein bisschen schade ist, dass man vom Spiel kaum gezwungen wird, auf höheren Schwierigkeitsgraden zu spielen – im Grunde genommen tut man das aus rein intrinsischen Gründen, denn einen spielerischen Anreiz in Form von Belohnungen etc. gibt es nicht.
Die Platin war für mich auch ein Muss. Hatte mir ja vorgenommen so ~10 Songs pro Tag im Schnitt zu spielen. Laut PSN hab ich 2 Monate gebraucht, was ungefähr hinkommt. Im Vergleich zu dir hatte ich so 6-7 Spielstunden mehr gebraucht bis zur Platin - hatte zwischendurch aber meine Lieblingssongs auch teils öfter gespielt (irgendwie hatte mich z.B. FFVII Remake: Let the battle begin auch gut gecatched - den hab ich schon >30 mal gespielt xD).

Die höheren Schwierigkeitsgrade waren eigentlich nur ein Thema in einer handvoll Aufgaben und in der Endless World - bin da ganz bei dir, das hätte schon etwas besser gestaltet werden können.
Ich hatte, als ich durch war so um die 350 Songs auf Expert gespielt und 150 auf Basic + XX Ultimate.
Expert war für mich der größte Spaß - weil gut schaffbar, aber immer noch fordernd. Ultimate war mir einfach zu heftig - hatte beim Üben für die Endless World mit den Einstellung mal rumgespielt und die trigger schneller zu machen erleichtert es etwas (schneller bedeutet, dass die Trigger sich schneller bewegen - der Song selbst läuft immer gleich schnell. Dadurch hat man schnellere Trigger auf dem Bildschirm, die dafür etwas mehr Abstand zueinander haben. Das hat mir sehr geholfen bei Passagen wo auf normaler Geschwindigkeit 20 Trigger dicht zusammen standen).

Deine FFI-VI Updates haben mich übrigens auch dazu bewegt das Pixel Remaster nicht nur zu kaufen, sondern auch direkt zu installieren. Werde versuchen 2023+2024 auch die 6 Teile alle durchzuspielen und Platin zu sammeln. Danke fürs Anfixen! XD

Narcissu
17.05.2023, 02:10
@Linkey: Sorry für die späte Antwort, musste die PS4 erst mal wieder hervorkramen, wo das Savegame drauf ist, jetzt wo ich eine PS5 hab :D

89/100 sagt meine „Feats“-Sektion im Museum

Zu den RPG-Elementen: Okay, 6-7 und 20-30 ist natürlich schon ein Unterschied, der auffällt. Ich habe den direkten Vergleich nie gemacht, deshalb ist es mir nicht so vorgekommen. Eine bessere Visualisierung durch Schadenszahlen o.ä. wäre aber toll gewesen.

Schaust du dir die DLCs auch noch an?

Linkey
17.05.2023, 15:06
@Linkey: Sorry für die späte Antwort, musste die PS4 erst mal wieder hervorkramen, wo das Savegame drauf ist, jetzt wo ich eine PS5 hab :D

89/100 sagt meine „Feats“-Sektion im Museum

Zu den RPG-Elementen: Okay, 6-7 und 20-30 ist natürlich schon ein Unterschied, der auffällt. Ich habe den direkten Vergleich nie gemacht, deshalb ist es mir nicht so vorgekommen. Eine bessere Visualisierung durch Schadenszahlen o.ä. wäre aber toll gewesen.

Schaust du dir die DLCs auch noch an?

Das ist sehr lustig, weil ich auch genau 89/100 nach dem Durchspielen hatte :'D

Die Schadenszahlen sieht man sogar (zumindest bei Fähigkeiten, Beschwörungen und Magie) - muss die aber auch meist im Replay prüfen, weil das ingame zu riskant ist.
Die 6-7 vs. 20-30 ist natürlich auch ein extremes Beispiel. Ich weiß genau was du meinst: gerade am Anfang, wenn der Charakter 100 Stärke hatte und man die auf 200 hochgepumpt hat, hat man dadurch vielleicht einen Gegner mehr besiegt - wenn überhaupt.
Aber zwischen Startlevel und maximiert ist auf jeden Fall ein großer Unterschied spürbar.

Ich lass das Spiel erst mal ein wenig ruhen, damit ich in ein paar Wochen/Monaten auf Schultertasten wechseln kann. Hab ja mit X & O für Trigger gespielt und bei euch gelesen, dass es mit Schultertasten besser sein soll (zumindest für Passagen wo man Analogsticks+Tasten benötigt, macht das einen riesen Unterschied).
Aber ja - schaue mir die DLCs definitiv an. Hab auch die Premium Edition mit allen Season Passes :)

Narcissu
20.05.2023, 03:11
https://i.imgur.com/lUlk9PR.png

Ich habe im April mehr oder weniger ungeplant einen Retro-FF-Marathon begonnen – Anlass war natürlich die Veröffentlichung der Pixel Remaster für PS4 und Switch am 19.04.

Final Fantasy I habe ich tatsächlich in einer Session durchgezogen.

Es ist ein Klassiker, der auch heute noch einen Reiz hat. Das Spiel besticht vor allem durch gutes World Building und eine interessante Lore. Im Grunde hat fast jeder NPC an jedem Ort etwas beizutragen und auf diese Weise bekommt man nach und nach neue Puzzlestücke über ein Schloss im Himmel, einen versunkenen Tempel, bestimmte Schlüsselitems und ihre Bedeutung in der Story und so weiter – alles sehr klassisch, sehr märchenhaft und ziemlich cool.

Ansonsten ist alles natürlich sehr basic. Aus dem Grund kann man es aber auch heute noch gut spielen.



Auch Final Fantasy II ging an einem Tag von der Bühne.

Am bemerkenswertesten fand ich in diesem Durchgang die Atmosphäre. Die Haupthandlung ist sehr Star Wars und heute nicht mehr wirklich der Rede wert, aber eines finde ich immer noch bemerkenswert: Durch das ganze Spiel zieht sich eine Tragik, aber vor allem auch ein gewisses Unwohlsein. Im Gegensatz zu vielen anderen Spielen, wo Kriege eine Rolle spielen, spürt man ihn hier überall. Er nimmt die Spielwelt und seine Bewohner mit. Man wird nie Zeuge großer Schlachten, aber von belagerten Städten, Menschen die in Angst vor Invasionen leben, der Entwicklung von Massenzerstörungswaffen und so weiter. Da fühlt sich das Rebellendasein gleich viel bedeutsamer an. Ziemlich stark.

Das Dungeondesign hingegen ist grausig und ich bin froh, dass man Zufallskämpfe deaktivieren kann. 4 von 5 Türen in den Dungeons führen in die Leere, während einem das Spiel permanent große Gegnergruppen entgegenwirft.



Zwei Tage darauf war auch Final Fantasy III durchgespielt.

Das Spiel hat mir deutlich besser gefallen als bei meinem NES-Durchgang damals. Es ist von der Handlung definitiv der schwächste Teil, imo noch weit hinter I anzusiedeln, das eine sehr stimmige Lore hatte. Auch III hat viel Lore, aber der Rest der Handlung wird stark von Humor geprägt. Die ernsten Momente sind abgedroschene Licht-gegen-Dunkelheit-Metaphern, die mich mehr als nur einmal unangenehm an Kingdom Hearts erinnert haben.

Dafür ist die Musik richtig stark (vor allem in den Arrangements), das Spiel hat ein paar kreative Ideen (z.B. die Passagen, wo man sich kleinzaubern muss) und die Spielwelt ist schön. Die Erkundung gegen Ende macht viel Spaß und es gibt so einiges an optionalen Dungeons zu entdecken. Außerdem Daumen hoch für die vielen verschiedenen Luftschiffe. Nur das Jobsystem wirkt noch unausgegoren. Ach, und der letzte Dungeon ist natürlich hart fies, vor allem da es im Original quasi drei Dungeons am Stück ohne Speicherpunkt waren – mit etlichen fiesen Bossen. Im Pixel Remaster natürlich nicht mehr. :P



Danach kam Final Fantasy IV, was – und jetzt kommt ein Hot Take – vermutlich mein ungeliebtestes Spiel in der Serie ist. Bislang gebührte diese Ehre III, aber nachdem ich davon nach dem erneuten Durchgang doch ein wenig mehr angetan war als früher, bin ich mir da nicht mehr so sicher.

Final Fantasy IV hat die Serie in puncto Storytelling zweifelsohne weit nach vorne gebracht. Es ist das erste Spiel, in dem die Charaktere überhaupt mehr als eine rudimentäre Persönlichkeit haben und wo die Stakes in der Story stark mit ihren persönlichen Hintergründen verzahnt sind. Es ist auch das erste Spiel, wo es überhaupt eine Art Miteinander innerhalb der Gruppe gibt, und es verbindet Story und Gameplay oft auf interessante Weise: So kann Rydia anfangs den Feuerzauber nicht lernen, weil sie vom Brand ihres Dorfes traumatisiert ist, und mit Cecil muss man einen Kampf gegen seine „dunkle Seite“ bestreiten, in dem man nicht angreifen darf.

Final Fantasy IV ist in seiner Ausführung aber auch so rudimentär, dass es imo ziemlich schlecht gealtert ist. Das kann ich von I bis III nicht sagen. Die Spiele waren in ihrer Präsentation zwar minimalistisch, aber wollten auch keine komplexen Themen behandeln. In IV hingegen werden spannende Themen angerissen, dann aber auf so naive Art und Weise abgefrühstückt, dass es oft schwer ist, sie ernst zu nehmen.

Überhaupt ist das Spiel vom Ton ziemlich inkonsistent. Ab Teil 4 mischen alle Teile bis einschließlich IX ernstere Momente mit eher lockeren, humorvollen und albernen Momenten. Ich finde aber, dass IV das einzige Spiel ist, wo das überhaupt nicht gut gelingt. Auch die verschiedenen Rassen (Zwerge, Frösche, Schweine, Wichte etc.) fügen sich imo nie so wirklich in die Welt ein, und während man in der einen Minute gegen Soldaten des Königreichs kämpft, wartet kurz darauf plötzlich ein comichaft überzeichnetes Fabelwesen auf (z.B. Mug/Dug/Rug).

Stellenweise beißt sich das Spiel auch selbst in den Schwanz: Während die Idee, sehr individuelle Charakter mit unterschiedlichen Stärken und Power Levels zu haben, eine interessante Repräsentation der tatsächlichen Kräfteverhältnisse ist, ist es nervig, die Hälfte des Spiels über relativ nutzlose Charaktere im Team zu haben (looking at you, Edward).

Das ATB hat in der Konsequenz auch die gegenteilige Wirkung von dem, was es eigentlich bewirken wollte: Es *entschleunigt* die Kämpfe und macht sie zäher. Nun hat man nicht nur durch Animationen Wartezeiten – man muss stellenweise auch wartend auf den Bildschirm starren, bis Charaktere am Zug sind. Auch Zauber und andere Aktionen haben eine Castingzeit, sodass alles deutlich mehr Zeit frist.

Im späteren Spiel, wenn man eine bessere Party hat, relativiert sich alles etwas, aber die ersten Stunde hatte ich wirklich nicht sehr viel Freude an den Kämpfen.

Unterm Strich mag ich Final Fantasy IV dennoch – aber mit vielen Vorbehalten.




Final Fantasy V habe ich in den letzten Tagen nun endlich auch gespielt – zum ersten Mal seit sicher knapp 15 Jahren. Es ist in mancherlei Hinsicht das Gegenteil von IV: Es ist vom Grundton heiterer, von der Handlung sehr viel simpler und klassischer und von den Mechaniken sehr viel komplexer und ausgereifter. Das Jobsystem ist durchdacht, es macht Spaß und zum ersten Mal hat ein Final Fantasy richtig viel spielerische Tiefe.

Es ist auch lang. Sicher fast doppelt so lang wie seine Vorgänger. Es hat zwei relativ umfangreiche Welten und eine dritte, die beide kombiniert und in der man ähnlich wie bei Final Fantasy VI relativ frei. Es hat eine Menge Bosskämpfe und viele davon erfordern gewisse Strategien (auch wenn man viel exploiten kann, indem man die Gegner einfach mit Geld bewirft). Es hat vor allem auch eine Menge kleinerer und größerer Geheimnisse, von denen viele guten Gesprächsstoff bieten (Brave Blade/Chicken Knife, anyone?)

Ich liebe das Spiel für seinen Humor, seine deutlich ausdrucksstärkeren Sprites und die vielen kleinen Verbesserungen, die es der Serie gebracht hat. Die Hauptstory mit Exdeath und den Kriegern des Lichts ist ziemlich langweilig und abgedroschen, aber in ihrer Präsentation dennoch gelungen. Vor allem das Ende finde ich in seiner Präsentation immer noch sehr gut – und dann gibt’s mit der Credit-Sequenz, die Mode 7 und Sprites mit acht Bewegungsrichtungen kombiniert, auch den ersten wirklich cinematischen Moment (https://youtu.be/Uyz1W0EyN_U?t=1194) in einem Final Fantasy.

tl;dr: Mag’s noch immer sehr und imo wird das Spiel häufig völlig zu Unrecht zwischen IV und VI übersehen.


Bis ich VI spiele, wird aber vermutlich noch einige Zeit ins Land ziehen. Ich freue mich aber schon drauf. :)

Vorläufiges und rein subjektives Ranking: V > I > II = III = IV

Spielzeit bis zur Platin-Trophäe mit 4x EXP:
https://backloggery.com/images/smileys/completed.gif 19.04 – [06:50] Final Fantasy (PS4)
https://backloggery.com/images/smileys/completed.gif 20.04 – [08:15] Final Fantasy II (PS4)
https://backloggery.com/images/smileys/completed.gif 22.04 – [09:20] Final Fantasy III (PS4)
https://backloggery.com/images/smileys/completed.gif 26.04 – [11:00] Final Fantasy IV (PS4)
https://backloggery.com/images/smileys/completed.gif 18.05 – [20:30] Final Fantasy V (PS4)

Kael
20.05.2023, 15:37
Ich liebe das Spiel (FFV) für seinen Humor [...]

Mal blöd gefragt: Was macht den aus bzw. - hast du da konkrete Beispiele? Ich hatte das Spiel nämlich auch nicht als sonderlich witzig in Erinnerung - außer einige dunkle Passagen ganz am Anfang (wo ich aber schon nicht mehr weiß, worum es ging), mit Faris, als rauskommt, dass es weibliche Piraten gibt (voll der Hammer!) und jedes Mal wenn Gilgamesh seinen klischeehaften Auftritt hinlegt. :p

Bei mir ist's aber auch bestimmt 15 Jahre her, seitdem ich das gespielt hab - als die GBA-Fassung davon herauskam. :D

Narcissu
20.05.2023, 15:49
Im Vergleich zu den Vorgängern ist da schon eine Menge. Gilgamesch ist ein gutes Beispiel, aber es gibt auch sehr viel Situationskomik, vor allem mit Bartz und Galuf.

Als Bartz und Galuf in der dritten Welt ohne Lenna und Faris losziehen, gibt es so eine Stelle, wo sie ins Loch fallen und dann ein Seil von oben kommt. Als Bartz danach greifen will, wird es aber (von Faris) wieder weggezogen – dann versucht Bartz, auf seinen Chocobo zu klettern, aber das Seil wandert noch weiter nach oben xD

Oder die Stelle, wenn man zur weisen Schildkröte geht und Bartz nicht checkt, wer sie ist, und ihr erst mal zum Spaß ein paarmal auf den Panzer hat – sehr zu ihrem Verdruss :D

Eigentlich alle Stellen, wo diese drei Sprites verwendet werden:
https://i.imgur.com/8Zvpynq.png

Ich würde sogar sagen, die Ausdrucksstärke der Sprites – wenn auch noch minimalistisch im Vergleich zu FF6 – ist definitiv einer der größten Fortschritte im Vergleich zu den Vorgängern.

Narcissu
30.08.2023, 16:06
https://i.imgur.com/4DHHn2l.jpg

Vom Drachentöten ist das erste Spiel der bald weltbekannten Spieleschmiede Zwiebelspiele. Ich habe es schon vor [viel zu langer Zeit] durchgespielt, sodass meine Erinnerungen bereits nicht mehr ganz so frisch sind, aber besser spät als nie hier ein paar ungeordnete Gedanken.

Das Spiel hat ein Konzept!
Mit ca. 5 Stunden ist Vom Drachentöten kein ausuferndes JRPG, das eine epische Geschichte erzählen will, sondern eine überschaubare und konzentrierte Erfahrung, die genau weiß, was sie will. Der Geschichte funktioniert einerseits auf der direkten Ebene, aber der aufmerksame Spieler dürfte merken, dass auch eine symbolische Ebene mitspielt.

Mit Themen wie Kolonialisierung werden im Medium Videospiel eher selten aufgegriffene Themen behandelt. Die Problematik und Moral wird dem Spieler aber nicht aufs Auge gedrückt, sondern organisch ins Setting verwoben. Gerade das war für mich eine willkommene Abwechslung zu all den Anime-Plots in JRPGs, die ihre Themen förmlich herausschreien.

Ich spiele gerade Final Fantasy XVI, das recht ähnliche Themen (Ungleichheit, Sklaverei, Diskriminierung etc.) wieder und wieder so stark betont und in den Vordergrund stellt, dass man sie gar nicht übersehen kann.


Das Spiel hat Sprache!
Das ist sicher die markanteste Eigenheit. Ich fand die Idee gleich cool, habe aber erst mal ein paar Minuten gebraucht, um mich einzufinden. Der an der Weimarer Klassik orientierte Stil ist ein wenig blumiger, als man es sonst von Games kennt, und das hat einen Reiz. Es passt vor allem auch zu einem Spiel dieser Länger – einen 40h-Klopper hätte ich in dem Stil glaube ich nicht so gern gespielt.

Und apropos Stil: Es ist in Games imo überhaupt selten, dass von einem bestimmten Sprachstil gesprochen werden kann. Allein dafür verdient Vom Drachentöten Lob.

Gerade wegen des Stils gibt es einige humorvolle Momente, die die Erwartung an eine solche Sprache subversieren und für gute Lacher sorgen:

https://i.imgur.com/9tdbfxs.jpg

Minimalismus gut genutzt!
Das Spiel nutzt seinen Minimalismus ausgezeichnet, profitiert bisweilen sogar davon. Bewusst nur mit den RTP-Ressourcen des RPG Makers erstellt, hat es natürlich den Look des Makers. Einige Gebiete im Spiel aber wurden gar nicht visuell ausgestaltet, sondern werden nur beschrieben. Das funktioniert … erstaunlich gut. Ich würde sogar behaupten, dass die Atmosphäre, die in diesen Szenen aufkommt, zu den intensiveren Momenten im Spiel gehört.

Besonders im Kopf geblieben ist mir eine wilde Szene auf hoher See, die allein vom Text und der (RTP-)Musik lebt und in der richtig Spannung aufkommt. Vermutlich mein Lieblingsmoment im Spiel. (Übrigens auch die Szene, wo für mich zum ersten Mal ein richtiges Gruppengefühl aufkam.)

Das Spiel ist angenehm fordernd!
Verwendet wird das rundenbasierte Standard-Kampfsystem des Makers mit ein paar interessanten Kniffen. Es gibt nur eine Handvoll Kämpfe im Spiel, aber die fühlen sich dafür alle wie Bosskämpfe an. Einfaches Draufhauen führt oft nicht zum Sieg (außer man hat so viel Glück wie ich, höhö, zwinker zwinker, stattdessen muss man öfter defensiv agieren. Normale Angriffe sind nur so mäßig effektiv und Techniken kosten Punkte, die sich erst im Laufe des Kampfes aufladen, weshalb viel auf Ressourcenmanagement hinausläuft.
Ich habe die meisten Kämpfe im Spiel auf Anhieb geschafft, es hat sich aber meist fordernd angefühlt. Einmal habe ich einen Mitstreiter verloren (den Fuchs T__T) und von den drei optionalen Kämpfen im Endgame habe ich nur zwei gemacht.

Ein paar weitere ungeordnete Eindrücke:

Zu Beginn hat man immer Geldmangel und muss sorgfältig entscheiden, für was man seine Ersparnisse ausgibt, was mir ziemlich gefallen hat.
Man kann ein Ei kaufen (für teuer Geld), aus dem ein Phönix schlüpft, den man entweder bekämpfen oder ziehen lassen kann. Ich habe natürlich Letzteres getan. Schön ist, dass man in solchen Situationen oft für beide Optionen (unterschiedlich) belohnt wird.
An einem Punkt im Spiel kann man beschließen, sein Schwert zurückzulassen, was ich auch getan habe. Das hat sich enorm in den Kämpfen bemerkbar gemacht, da Lambda erst mal kaum Schaden macht :D Entscheidungen haben also durchaus Konsequenzen.
Der Fuchs trägt nicht viel zur Handlung oder zu den Kämpfen bei, ist aber unheimlich niedlich – und als Ablenkung in den Kämpfen tatsächlich nicht ganz verkehrt, da die oft so knapp sind, dass jede Kleinigkeit einen Unterschied macht.



Zum Ende: Ich bin zum „linken“ Drachen gegangen, das erschien mir am konsequentesten und für die Handlung auch der rundeste Abschluss, aber ich fand es cool, dass man die Wahl hatte.

tl;dr: Ist auch ohne Lokalpatriotismus ein sehr rundes, positiv spezielles Spiel – und das, obwohl es nur Standard-Ressourcen nutzt. Eine wirklich schöne Demonstration dafür, was ein interessantes und gut umgesetztes Konzept ausmachen kann. Empehlenswert!

La Cipolla
31.08.2023, 17:29
^___^

Made my day, vielen Dank! :herz:

Mich freut vor allem auch, dass die Szene mit dem Mahlstrom für dich aufgegangen ist, das scheint so ein Fall für "love it or hate it" zu sein.

Und das Schwert ... Ist schon ein Arschloch Move, ja. xD'



NATÜRLICH ist es es DIESER Screenshot! :p

Narcissu
04.09.2023, 01:53
https://sabotagestudio.com/presskits/sea_of_stars_(Current)/images/header.png

Sea of Stars ist eines der mittlerweile doch recht vielen RPGs, die ich auch Kickstarter gebackt habe, und es war von Anfang an auch eines der vielversprechendsten – nicht zuletzt, weil das Team bereits durch The Messenger Entwicklungserfahrung hatte.

Als es am 29.08. erschien, habe ich auch direkt losgespielt – und die letzten beiden Tage auch sehr intensiv. Und was soll ich sagen?

Ich hatte gehofft, dass es mir gefallen würde, aber ich hätte nicht damit gerechnet, dass mich Sea of Stars so abholt. Das liegt vor allem daran, dass so unglaublich viel Liebe zum Detail drinsteckt und auch sehr rund und poliert wirkt. Deshalb fallen auch die kleineren Schwächen, die das Spiel hat, kaum ins Gewicht.

https://i.imgur.com/JZD4AqA.jpg

Paar ungeordnete Eindrücke:

Sea of Stars ist unglaublich schön – in puncto Pixel Art kann dem Titel kaum ein anderes RPG das Wasser reichen, was neben der schönen Farbpalette auch vor allem an dem Einsatz von unglaublich vielen großen Grafiken und „handgefertigten“ Maps liegt, die nicht nach Tileset-Baukasten aussehen.
Ebenfalls unglaublich toll ist die Musik von Eric W. Brown, die mich von der ersten Minute an total abgeholt und bis zum Ende nicht losgelassen hat. Besonders die vielen tollen Area Themes haben es mir angetan. Auch der Einsatz im Spiel ist klasse: Der Übergang zwischen den Tag- und Nachtversionen der Stücke ist nahtlos und in der Story wird viel und auch emotional effektiv mit Leitmotiven gearbeitet. Richtig stark!
Das Dungeondesign ist richtig gut. Selbst wenn das Spiel linear ist (und das ist es oft), fühlt es sich nicht so an, da durch Vertikalität und verschiedene Bewegungarten (Laufen, Springen, Klettern, Enterhaken, Teleporter etc.) immer Abwechslung dabei ist.
Die Puzzles sind zumeist auch ziemlich einfach, aber tragen enorm dazu bei, diese „richtige Mischung“ aus Bewegung, Kämpfen und Interaktion zu erzeugen.
Das Kampfsystem ist rundenbasiert mit Schadens-/Verteidigungsbonu à la Super Mario RPG, wenn man im richtigen Timing einen Button drückt. Nicht sehr komplex, aber allein deshalb schon sehr interaktiv und spaßig.
Strategisch wird es dadurch, dass man a) sieht, in wie vielen Zügen ein Gegner agiert und b) Spezialangriffe der Gegner durch Kombination der richtigen Angriffe (bzw. Elemente) canceln kann. Das ist in der Praxis nicht immer möglich, aber gerade später mit einigen Tricks recht gut erreichbar und spielt auch eine zentrale Rolle.
Viele schicke Animationen, selbst normale Gegner sind oft geradezu verschwenderisch gut animiert – und Bosse erst recht. Gibt FF-typische „Ultimates“ mit übertriebenen Animationen, die auch allesamt unglaublich aufwändig und cool sind.
Kleiner Wermutstropfen: Einige Animationen dauern lange und können auch nicht verkürzt werden (wegen der Button-Eingaben), was aber nie so dramatisch ist, da das Spiel einen selten mit Kämpfen zubombt.
Anspruch ist gering bis moderat, an einer Stelle im Spiel wird es durchaus haarig als die Gruppe sich aufteilt, ansonsten sind aber selbst optionale Bosse gut zu bewältigen. Zum Ende hin wird es eher wieder leichter.
Es gibt kein Skill-System oder großartige Customization-Möglichkeiten über die Ausrüstung hinaus. Bei Level-Ups kann man den Verlauf der Statuswerte leicht mitbestimmen, aber das ist eher Beiwerk. Andererseits hat diese Einfachheit auch ihren Reiz.
Level Ups waren mir etwas zu langsam (Spiel endet ca. mit Level 20)
Spaßiges und gutes Kochsystem, das ein relativ zentrales Element ist!
Sämtlicher optionaler Content ist richtig gut. Angeln, Dorfaufbau, Wheels (ein recht aufwändiges Brettspiel), Arenakämpfe, optionale Dungeons, etwas komplexere Puzzles, diverse Superbosse, ein Quiz, Angeln, dutzende versteckte Schätze – nichts davon fühlt sich lieblos oder nach Spielzeitstreckung an. Oft mit coolen Sidestorys verbunden, die eng mit der ziemlich komplexen Lore des Spiels verwoben ist. Stark!
Apropos Lore: Ich liebe die Welt dafür, dass sie ein richtig starkes Sense of Wonder erzeugt, besonders durch die vielen antiken, mächtigen, fremden und göttlichen Wesen, die die Welt bevölkern und die man alle selbst zu Gesicht bekommt – viele spielen sogar eine direkte Rolle in der Story.
Einerseits hat man den Wohlfühl-Faktor klassischer RPGs durch den friedlichen Anfang und die recht klassische Fantasy-Welt, aber das Spiel weiß auch immer wieder zu überraschen – teils sehr! Richtig stark fand ich (SPOILER!) den Weg durch das Sternenmeer in Cyborg-Welt und einen gewissen Tod, der mich emotionaler gemacht hat, als ich es dem Spiel zugetraut hätte
Viele der klassischen Gebiete sind auch sehr fantasievoll umgesetzt, sodass sie trotzdem frisch wirken, z.B. das Uhrenschloss.
Die Charaktere sind farbenfroh und sympathisch. Am blassesten sind die beiden Hauptfiguren, die von der Persönlichkeit etwas austauschbar wirken, aber dafür gibt’s ja noch den MVP Garl – und eine Reihe weiterer Figuren, die ich nicht spoilern will. Wirklich viel intensives Charakterdrama gibt es zwar nicht (außer an einer sehr intensiven Stelle!), aber die Figuren sind dennoch rund, recht gut ausgearbeitet und machen einfach Spaß.
Die Dialoge schwanken etwas in der Qualität und sind nicht immer so eloquent, wie sie sein könnten, aber das hat mich nur anfangs etwas gestört, später dann eigentlich gar nicht mehr. Übrigens auch schön, dass sich das Spiel nie in Geschwafel verliert, aber sich für wichtige Momente trotzdem immer die Zeit nimmt, die sie brauchen.
Hinzu kommt eine Menge Charme und Humor, die auch fast immer ins Schwarze treffen. Einzig das minor 4th wall breaking bei den Piraten war nicht so meins.
Und noch mal: Es ist einfach unglaublich, wie es das Spiel schafft, das grafische Niveau zu halten und mit der Zeit sogar noch zu erhöhen – ich war permanent baff, wie gut alles aussieht und wie schön alles gestaltet ist, und das zieht sich durch alle Aspekte der Präsentation.

Zum Ending: Ich habe das True Ending noch nicht und werde mich erst nach meinem Urlaub dazu äußern. Es war zumindest klar, dass das nicht alles sein kann. Bin gespannt, wie es wirklich endet!

Fazit: Sea of Stars ist bisher definitiv mein Spiel des Jahres und für mich auch das beste RPG der letzten Jahre. Es fängt das, was klassische RPGs ausmacht, wunderbar ein und wirkt in seiner gesamten Präsentation und Ausarbeitung einfach liebevoll und stimmig – mit einer wunderschönen Welt, interessanten Lore, viel Charme und haufenweise coolen Momenten. Hatte schon lange nicht mehr so viel Freude an einem Spiel!

Spielzeit: 28:20h
Wertung: 9/10


Anspieltipps vom Soundtrack:
The Mountain Trail
Mooncradle (unbedingt bis zum Schluss hören!)
Trials in the Mist
Encounter Elite!
Hills of Determination
Beyond the Stars
Sky Base

Narcissu
17.09.2023, 20:30
Pokémon-Legenden: Arceus

https://i.imgur.com/PrEqurm.jpg

Hatte es Anfang 2022 angefangen, aber nach 5h beiseite gelegt. Es hatte mich irgendwie nicht gepackt. Im Urlaub habe ich es nun aber wiederentdeckt und recht zügig zu Ende gebracht – allerdings auch nur das Nötigste gemacht. Ein paar Eindrücke.

1) Die Steuerung ist furchtbar. Selbst nach 10 Stunden habe ich mich immer noch in den Menüs verklickt. Finde diese Aufteilung der Menüs auf verschiedene Buttons echt nicht untuitiv und dass das Werfen der Pokébälle und der Einsatz der Pokémon auf dem selben Button liegt, ist auch Mist. Leider haben sie einen Teil dessen auch in Karmesin und Purpur übernommen.

2) Ich mag die Grundidee sehr, ebenso die Mythologie der Hisui-Region. Die Umsetzung wird dem aber absolut nicht gerecht. Beim Spielen habe ich mir so oft gewünscht, die Cutscenes würden ein bisschen mehr hermachen. Leider ist das Spiel an sich auch wirklich nicht besonders hübsch, was den Spaß beim Erkunden schmälert. Die Story gegen Ende ist auch ziemlich enttäuschend bis dumm, vor allem als Denboku einen einfach aus dem Dorf kickt, nachdem man ihm vorher bei allen geholfen hat. Das Finale hatte ich mir auch etwas epischer vorgestellt.

3) Die Kämpfe gegen die Herrscherpokémon sind eine Katastrophe. Keine Ahnung, warum sie sich dachten, es wäre eine gute Idee, ein schlecht umgesetztes Action-Minispiel draus zu machen. Passt absolut nicht zu Pokémon.

4) Die neuen Kampfmechaniken sind z.T. cool. Gegner richten sicher 2-3x so viel Schaden wie in den Hauptspielen an, was auch Pokémon auf niedrigen Leveln gefährlich machen kann. Die freie Kamera in den Kämpfen fand ich eher nicht so toll, aber dass man sich frei bewegen kann, macht den Übergang zur Erkundung nahtloser. Im Gegensatz dazu sind Karmesin/Purpur einfach arschlahm. Die Kraft- und Tempoattacken haben den Kämpfen noch mal eine leicht andere Dynamik gegeben, aber ich bräuchte sie nicht noch mal.

5) Das Spiel ist reiner Grind, und das soll es auch sein. Einerseits finde ich’s cool, dass man einfach die Welt erkunden und Pokémon entdecken kann. Aber dass einem dann vorgegeben wird, jedes Pokémon x-mal zu fangen und andere Späße für einen vollen Pokédex-Eintrag ist eine völlig neue Ebene des stumpfen wiederholens derselben Tätigkeit – hätte ich echt nicht gebraucht.

Fazit: Im Gegensatz zu vielen anderen hat’s mich nicht gepackt. Ich mag die Hisui-Region, die Charakterdesigns, die Atmosphäre und die Lore, aber da hört’s auch schon auf. Darüber hinaus fühlt es sich vor allem an wie ein substanzloser Timewaster, wo man einfach nur durch die Gegend rennt und dieselben stumpfen Aufgaben immer und immer wieder ausführt.

Spielzeit: 16:25
Wertung: 5/10

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Pokémon Purpur: Die Türkisgrüne Maske

https://media.bisafans.de/b3570ad/thumbs/h80/spiele/editionen/karmesin-purpur/dlc/teil-1-logo.png

Habe auch mal kurz den DLC von Purpur eingeschoben und habe hier eher gemischte Gefühle.

Yay:
1) Es gibt ein großes neues Gebiet mit 200 neuen Pokémon, die mit Level 50+ starten.
2) Die beiden neuen Charaktere sind farbenfroh und unterhaltsam – natürlich wie immer überzeichnete Stereotypen, aber für Pokémon-Verhältnisse haben sie doch tatsächlich eine starke Persönlichkeit.
3) Die Story mit dem Oni passt wunderbar zum japanisch angehauchten Setting und zieht sich schön durch die Kultur.
4) Hat eine angenehme Länge.
5) Ist angenehm fordernd. Gerade die späteren Kämpfe haben es in sich, wenn man ein neues Team benutzt oder im Hauptspiel schon kein überleveltes hatte.

Nay:
1) Kämpfe sind immer noch arschlahm, man kann keine Animationen überspringen, Pokémon tauschen dauert ewig, die Performance ist gefühlt noch eine Ecke schlechter als im Hauptspiel (?) und die Präsentation ist mal wieder sehr ambitionslos.
2) Die Handlung ist im Grunde eine einzige Fetchquests, wo man immer wieder an dieselben paar Orte geschickt wird, was am Ende doch etwas uninspiriert wirkt.
3) Die drei „Masketiere“ sind potthässlich – gehören definitiv zu den schlimmeren Designs der letzten Zeit. Dafür mochte ich aber Ogerpon ganz gerne.
4) Rein visuell ist die Region leider auch nicht hübscher als das Hauptspiel. Die Erkundung wird außerdem dadurch trivialisiert, dass man schon mit einem voll entwickelten Miraidon startet, das fliegen und Berghänge erklimmen kann.
5) Trainerkämpfe in der Wildnis sind noch immer sinnlos, da die Trainer meist schwächere Pokémon haben als die, die wild herumlaufen.

Oh, und es gab ein Minispiel, das zwar nicht besonders gut war, aber das Geschehen zumindest etwas auflockert.

Fazit: Vom Umfang ist der erste Teil des DLCs völlig in Ordnung und auch die Story ist ganz nett, aber die Schwächen des Hauptspiels scheinen leider immer noch sehr durch und der Ablauf ist sehr repetitiv. Werde den zweiten Teil aber vermutlich trotzdem spielen.

https://i.ytimg.com/vi/WtCGnNmwh74/maxresdefault.jpg

Spielzeit: 4:30
Wertung: 5/10

Narcissu
18.09.2023, 09:25
Dieses Jahr steht bei mir echt im Zeichen der Neuerscheinungen (inkl. Remaster) – ich weiß nicht, ob ich überhaupt schon mal so viele neue Titel durchgespielt habe. Daran wird sich auch bis zum Ende des Jahres nichts ändern, deshalb hier mal eine kurze Übersicht meiner Pläne.

Ich habe tatsächlich alle angefangenen Neuerscheinungen auch beendet, mit Ausnahme von Octopath Traveller II und Trails to Azure. Für Ersteres werde ich dieses Jahr wohl keine Zeit mehr finden, Letzteres ist noch fest eingeplant.

Bis zum Jahresende will ich noch folgende Titel beenden:
Sea of Stars (True Ending)
Baten Kaitos Origins
The Legend of Nayuta: Boundless Trails (Release: 22.09.)
Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name (Release: 13.11.)
Kingdom Hearts III
Trails to Azure

Mit geringerer Priorität auf der Liste stehen noch:
Crisis Core
Firewatch
Final Fantasy VII Remake: Episode INTERmission

Ausstehende Berichte:
Final Fantasy XVI (in Arbeit)
A Space for the Unbound (werde ich den jemals schreiben?)

Im Endeffekt wird das Jahr dann tatsächlich sehr RPG-lastig gewesen sein, unabhängig davon, ob ich das alles auch durchziehe.
Und für 2024 haben sich auch schon einige Titel angesammelt:
26.01. Like A Dragon: Infinite Wealth
29.02. Final Fantasy VII Rebirth
08.03. Unicorn Overlord
23.04. Eiyuden Chronicle
Q1/Q2: Like a Dragon 8
TBA: Paper Mario TTYD
TBA: Cat Quest 3
TBA: Suikoden I & II HD Remaster
TBA: Ys X
Vielleicht:
Winter (Japan): Stray Children
TBA: Metaphor Re:Fantazio
TBA: Revenant Hill
TBA: Hellblade 2
TBA: The Plucky Squire

Kael
18.09.2023, 15:36
Für nächstes Jahr fehlt dann noch Magical Starsign. :p

Narcissu
19.09.2023, 11:34
Für nächstes Jahr fehlt dann noch Magical Starsign. :p

Die Liste enthält nur Neuerscheinungen, aber ein paar andere Titel werde ich spätestens im 2024er-Thread hinzufügen~

Narcissu
20.09.2023, 21:36
Ich spiele gerade Kingdom Hearts III nach mehreren Monaten Pausen weiter und nach Final Fantasy XVI fällt mir wieder mal auf, wie viel gutes Leveldesign und Bewegung, die Spaß macht ausmachen.

Ein paar Gedanken dazu:
In heutigen Videospielen mit ihren großen Welten und realistischer Physik wird Fortbewegung oft mühselig. Man rennt oft lange Wege von A nach B und tut nichts anderes, als die Landschaft an sich vorbeirauschen zu sehen. Ich würde sogar so weit gehen zu sagen, dass man in manchen RPGs mehr Zeit mit dem Laufen verbringt als mit den Kämpfen. Es gibt natürlich Games, in denen man sich durch besondere Fähigkeiten schneller fortbewegen kann, aber ebenso viele, in denen das nicht der Fall ist.

Kingdom Hearts ist ein schönes Beispiel für eine tolle Balance aus
1) abwechslungsreichen Levels mit viel Vertikalität und Interaktionsmöglichkeiten
2) einem flotten Bewegungstempo
3) und vielfältigen Fortbewegungsarten (Laufen, Springen, Gleiten, Rutschen, Klettern etc.)

Final Fantasy XV und XVI waren in dieser Hinsicht beide absolut dröge. Zwar kann man mit Auto oder Chocobo die Bewegung beschleunigen, aber bei der Größe der Welten fühlt es sich trotzdem mühselig an. Beide Spiele werden vom Ausmaß ihrer Welten also eher zurückgehalten als davon zu profitieren. Ich würde sogar so weit gehen zu behaupten, dass die meisten großen und offenen Gebiete in realistisch proportionierten RPGs dem Spielerlebnis nicht zuträglich sind. XVI ufert da zum Glück nie aus, es ist ja alles noch überschaubar – aber von einem Level-Design, das zum Erkunden anregt, kann dort trotzdem kaum die Rede sein.

Ging mir bei Tears of the Kingdom übrigens genauso. Die Freude am Erkunden und das Sense of Wonder haben hier für mich lange angehalten und ich denke, es gehört definitiv zu den besten Vertretern in diesem Segment – zumal die Bewegung selbst auch zentrales spielerisches Element ist. Aber wenn der Zauber verfolgen ist und man eigentlich nur von A nach B reisen will, dauert doch alles einfach sehr lange.


Aktueller Fortschritt der geplanten Games bis Jahresende:

Kingdom Hearts III
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Kingdom Hearts III Re Mind DLC + Postgame
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The Legend of Nayuta: Boundless Trails
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Baten Kaitos Origins
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The Legend of Heroes: Trails to Azure
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Firewatch
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Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name
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Narcissu
08.10.2023, 15:11
https://www.pngall.com/wp-content/uploads/9/Kingdom-Hearts-III-Logo-PNG-Free-Download.png

Ich habe nun die Tage Kingdom Hearts III durchgespielt – sogar mit Platin-Trophäe – und hatte unterm Strich wirklich sehr viel Freude am Spiel.

Zunächst einmal finde ich es extrem beeindruckend, dass jede der zehn Welten nicht nur ziemlich groß ist – viel größer als die in KH2, aber immer noch angenehm –, sondern auch ganz eigene Gameplay-Systeme hat.

Überhaupt ist die Menge an unterschiedlichen Spielsystemen, weltenspezifischen Designs etcpp. schon fast ausufernd, sodass mich die lange Entwicklungszeit kaum wundert und das alles auch nicht mehr ökonomisch wird.

Gerade aus diesem Grund hat es nach Final Fantasy XVI aber auch sehr daran erinnert, dass auch moderne AAA-RPGs voll von abwechslungsreichen und spaßigen Inhalten sein können. In Final Fantasy XVI war das einzige große Gameplay-Element das Kampf. In Kingdom Hearts hingegen sind selbst die Kämpfe so viel facetten- und abwechslungsreicher – und sie sind nur die Spitze des Eisbergs.

Zunächst fand ich die Kämpfe durch die Attraktionen und ganzen Kommandos etwas überladen. Das legt sich mit der Zeit aber, wenn man sich dran gewöhnt. Auffällig ist jedoch, wie viel einfacher das Spiel selbst auf „Schwer“ im Vergleich zu den Vorgängern ist. Auch damit konnte ich leben, schließlich gibt es ja auch noch Re Mind.

Was die Nebenaktivitäten angeht, hatte ich an den meisten Sachen Spaß. Nicht so meins war die Bistro-Sache, da das Zubereiten eher so Trial & Error war (und man trotzdem Zutaten verbraucht hat). Außerdem sind die Welten eindeutig zu groß für die eigentlich coole Emblem- und Schatzsuche, deren Komplettierung ohne Guide kaum realistisch ist. Der ganze Grind für die Ultima-Waffe und alle anderen Ausrüstungen, die man für die Platin-Trophäe braucht, war außerdem etwas zu viel des Guten.

Cooler fand ich die Foto-Missionen, die meisten Minispiele und die Seeschlachten. An dem Gummi-Jet-Kram hatte ich auch Freude. Die Kämpfe waren etwas stumpf, aber dafür hatte man quasi durch die offenen Galaxien mit den ganzen Schätzen eine Art RPG-im-RPG, das mich ein paar Stunden gut unterhalten konnte.


Zur Story: Wie gehabt sind die Storys in den Disney-Welten mittelmäßiger und vorhersehbarer Fanservice, der mich wenig abgeholt hat. Hier haben mir in der Regel die besser gefallen, wo ich auch die Welten lieber mochte, z.B. San Fransokyo. Unterm Strich hatte ich gegen Ende des Spiels, wo sich alles etwas öffnet, erheblich mehr Spaß als am Anfang, wo man nur eine Welt nach der nächsten abklappert.

Die Hauptstory betrachte ich mit einem lachenden und ungefähr drei weinenden Augen. Emotional gibt es immer noch ein paar Sachen, die mich gut abholen, und die übergreifende Story trifft auch immer noch irgendeinen Nerv bei mir. Aber das Ganze ist mittlerweile derart ausgeufert und in der Präsentation auch noch unnötig verkomplizierend, dass ich da einfach nur den Kopf schütteln kann. That being said, es war trotzdem sehr herzerwärmend, am Ende ein Happy End für alle zu sehen – bis auf Sora und Kairi, aber das wird sicher auch noch kommen – vor allem nach 15+ Jahren des Wartens.


Welten-Wertungen:
Der Olymp: ⭐⭐⭐
Hätte ich ehrlich gesagt nicht noch mal in einem Kingdom Hearts gebraucht. Die Vertikalität wurde sehr gut genutzt und im Allgemeinen ist die Welt viel abwechslungsreicher als in den Vorgängern, aber auch gestalterisch einfach nicht so wirklich meins.

Twilight Town: ⭐⭐⭐⭐
Ich liebe Twilight Town von allen Welten subjektiv am meisten von der Atmosphäre, aber hier ist es nur eine Miniwelt mit nur einem kleinen Gebiet, wo man überhaupt kämpft, deshalb nicht die volle Wertung.

Toy Story: ⭐⭐⭐⭐⭐
Die Umsetzung des Kaufhauses und der ganzen Spielzeugläden ist erstklassig, auch in seiner Vertikalität. Rein vom Setting definitiv einer meiner Favoriten, nur die Kämpfe gegen die Roboter nerven ein wenig.

Königreich Corona: ⭐⭐⭐⭐
Sehr hübsche, wenn auch konventionelle Welt, die sich von allen im Spiel am wenigsten „frisch“ anfühlt. Weil sie aber auch die einzige ihrer Art ist, hat sie mir trotzdem gut gefallen.

Monstropolis: ⭐⭐⭐
Der Aufbau ist durch die „Teleportertüren“ etwas unübersichtlich, aber thematisch hat mir die Welt durchaus gefallen.

Arendelle (Frozen): ⭐⭐⭐⭐
Ich liebe dieses Winterpanorama, besonders wenn man später im Flug über die Baumwipfel gleitet und alles in voller Pracht sieht. Sehr hübsch alles und auch schön weitläufig. Stellenweise bei den vertikalen Passagen vielleicht etwas zu weitläufig – und das innere des Palasts war mir auch etwas unübersichtlich. Unterm Strich aber tolle Welt!

Die Karibik: ⭐⭐⭐⭐⭐
Die Idee, selbst mit dem Schiff das Meer befahren zu können, fand ich richtig klasse. Nirgends sonst kam so ein Abenteuer- und Erkundungsfeeling auf – und dann kamen auch noch Unterwasserkämpfe und Schiffsschlachten hinzu. Hier haben sie sich wirklich nicht lumpen lassen.

San Fransokyo: ⭐⭐⭐⭐⭐
Quasi eine Mini Open World und einfach richtig cool. Hier kommen das Wandlaufen und die anderen Arten der Fortbewegung so richtig gut zum Einsatz und diese Fusion von Tokyo und San Francisco ist an und für sich schon spannend genug. Da es nur eine große Map ist, gibt’s hier optisch nicht ganz so viel Abwechslung – muss es aber auch nicht.

Schlüsselschwertfriedhof: ⭐⭐⭐
Die Welt wirkt eher in den Cutscenes gut, rein spielerisch war es eigentlich nur eine Aneinanderreihung von Bosskämpfen mit ein paar Alibi-Korridoren dazwischen. Mag die Atmosphäre dort aber trotzdem sehr.

Scala Ad Caelum: ⭐⭐⭐⭐⭐
WHOA! Das ist das Hübscheste, was ich im ganzen Spiel gesehen habe. Zwar kann man die Stadt im Hauptspiel kaum begehen, aber allein fürs tolle Design gibt es schon fünf Sterne. Freue mich schon drauf, die ganzen Winkel in Re Mind erkunden zu können.

https://i.imgur.com/vUJoZde.jpg

Damit fehlt mir nun nur noch Re Mind, das ich auch zeitnah in Angriff nehmen werde :)
Und danach freue ich mich auf Kingdom Hearts IV – hoffentlich dann 2025 oder so.


Spielzeit: 52:00
Wertung: 8/10

Narcissu
07.11.2023, 15:38
https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/12/Nayuta-no-Kiseki_2020_12-17-20_004-840x480.jpg

Schon vor einem Monat beendet, aber nie etwas zu geschrieben: The Legend of Nayuta: Boundless Trails.

Das komplette Review gibt es hier (https://jpgames.de/2023/10/im-test-the-legend-of-nayuta-boundless-trails/) bebildert zu lesen.

tl;dr: Ein tolles Spiel, dessen Handlung zwar nicht überzeugt, aber das als spiritueller Nachfolger der Zwei-Spiele einfach kurzweilig und gut durchdacht ist und von Anfang bis Ende viel Spaß macht. Schade, dass Falcom nur noch Trails und Ys macht. Empfehlung!

Spielzeit: 17:00
Wertung: 7/10

Narcissu
07.11.2023, 15:40
https://i.imgur.com/A08TYZY.jpg

Frisch durchgespielt: Firewatch.

Das Spiel hatte ich schon kurz nach Release auf dem Radar, aber da es keine furchtbar hohe Priorität hatte und lange nicht im Angebot war (PS4), habe ich erst vor einigen Monaten zugeschlagen.

Ich wusste quasi nichts über darüber, außer dass es ein narrativer Walking Simulator in einem amerikanischen Nationalpark ist.

Zunächst hat sich das Spiel ein wenig anders entpuppt, als ich erwartet hatte: Es beginnt mit einer recht tragisch und erwachsen erzählten Vorgeschichte, in der der Protagonist schildert, wie er seine Frau kennenlernte, wie sie schließlich an Alzheimer erkrankte und die beiden letztlich getrennte Wege gehen mussten.

Er entschließt sich also für eine Auszeit als Brandwache im Yellowstone Nationalpark, wo er fast gänzlich allein ist.

https://i.imgur.com/CC4vI28.jpg

Im Spiel kommuniziert man per Funkgerät mit einer Frau namens Delilah, die ebenfalls im Park stationiert ist. Die Handlung spielt in den 80ern und entsprechend gibt es keine Handy oder auch nur Telefone dort.

Es beginnt relativ banal – man muss zwei Teenager aufsuchen und zurechtweisen, die Feuerwerke gezündet haben –, alsbald jedoch geschehen einige mysteriöse Dinge.

Die ganze Atmosphäre wird etwas düsterer, ein permanentes Unwohlsein zieht sich von dort an durch das gesamte Spiel. Man weiß, dass etwas im Argen ist, doch alles ist so verschwommen und unbestimmt.

Eine Zeitlang fragt sich der Protagonist Henry, ob er bloß verrückt geworden ist und sich alles nur einbildet.

Im letzten Drittel „eskaliert“ die Lage dann und man macht eine Reihe von bisweilen schockierenden Entdeckungen. Im gesamten Spiel jedoch trifft man keine andere Person, weshalb die gesamte Spannung über die aufgebauten Mysterien und deren Auflösung funktioniert.

Zunächst war ich etwas unschlüssig, wie sehr mir das Spiel gefällt. Ich habe damit gerechnet, dass es sich in Fragen verfängt, auf die es keine Antworten gibt, und ggf. sogar ins Übernatürliche abdriftet.

Das ist nicht geschehen. Die Handlung ist trotz allem letzten Endes ziemlich bodenständig. Je nachdem, was man erwartet, könnte das manche Spieler vielleicht sogar ernüchtern. Ich hingegen fand es gerade gut so – auch die Erzählweise, die zwar hinreichend spannend ist, aber authentisch bleibt und nicht ins Sensationelle, Überinszenierte abgleitet, was auch nicht zur Grundstimmung des Spiels gepasst hätte.

Einzig und allein den abgezäunten Bereich finde ich unzureichend erklärt – er ist letztlich ein halber Red Herring und auch wenn es einige plausible Erklärungen für ihn gibt, ist es etwas unglaubwürdig, dass Delilah nichts von ihm weiß

Und ein großer Bonus des Spiels ist natürlich die schöne Umgebung. Auch wenn Firewatch grafisch nicht furchtbar viel hermacht, wird die Weite, Schönheit und Einsamkeit des Nationalparks gut eingefangen. Für ein so kleines Studio ist die Spielwelt auch erstaunlich groß. Nur an tierischem Leben fehlt es leider etwas.

tl;dr: Firewatch schafft es nicht in meine Top-Liste narrativer Spieler, doch ist ein durchaus gelungenes, rundes Erlebnis – runder als die meisten Spiele seiner Art. Das unverbrauchte Setting und die ganz eigene Atmosphäre heben es auf jeden Fall aus der Masse hervor und es ist definitiv eine Empfehlung wert. Lediglich die Steuerung wirkt gelegentlich etwas umständlich.

Spielzeit: 4:40h
Wertung: 7,5/10

La Cipolla
07.11.2023, 18:41
Kann ich unterstreichen! :D (Hier (https://www.multimediaxis.de/threads/146617-Cipos-Choice-2023-%E2%80%93-Ys-IV-Memories-of-Celceta?p=3429925&viewfull=1#post3429925) war mein Eindruck.)

Ich überlege, ob ich die Steuerung wegen The Long Dark als eher simpel wahrgenommen habe .. xD

Mehr tierisches Leben wäre tatsächlich cool gewesen! Da merkt man dann doch das Budget.

Narcissu
08.11.2023, 00:38
Interessant, bei wie vielen Punkten wir übereinstimmen! :D

Schon schade, dass das nächste Spiel vom Studio auf Eis ist. Hätte gerne noch mehr von denen gesehen.

Das mit dem Kompass fand ich btw. auch cool! Noch cooler vielleicht, wenn die aktuelle Position nicht auf der Map angezeigt worden wäre? Wobei dann natürlich auch das Frustrationspotenzial bei der doch nicht so kleinen Welt potenziell hoch gewesen wäre. Ich habe mich oft schon innerhalb von 100 Metern verirrt :D

Narcissu
08.11.2023, 13:05
Die Square-Enix-Challenge


Herbstzeit ist Challenge-Zeit! Drum rufe ich hier die Square-Enix-Challenge aus!

Hä? Wie kommst du denn jetzt auf den Trichter?
Tja! Eigentlich habe ich die Idee schon mindestens seit Anfang des Jahres. Nur hatte ich dieses Jahr nie über einen längeren Zeitraum viel Zeit zum Spielen, also habe ich die Idee vertagt.

Der Auslöser? In den letzten 2-3 Jahr, vor allem 2022, hat Square Enix eine Unzahl von Games rausgehauen: Spin-offs, Ports, Remaster und auch viele gänzlich neue Spiele. Auch wenn nicht alle davon vielversprechend sind, sind doch die meisten davon mindestens moderat interessant – und genug davon haben nicht einmal Überlänge. Hinzu gesellen sich ein paar Altlasten sowie die Lust, alte Klassiker noch mal zu erleben. Das schreit doch nach einer Challenge, oder?

https://i.imgur.com/ZPhNcAW.png

Und … was ist die Challenge?
In 24 Wochen 12 Square-Enix-Spiele oder umfangreiche DLCs/Erweiterungen durchzuspielen – oder zumindest weit genug zu spielen, um sie guten Gewissens abzubrechen! Die Deadline wäre damit großzügig aufgerundet der 30. April 2024.

Der Pool


https://i.imgur.com/Xrlfb4j.png (https://www.multimediaxis.de/threads/146614-Narcissus-Gamelog-2023-%28Neu-Square-Enix-Challenge%29?p=3431720&viewfull=1#post3431720)
https://i.imgur.com/EUtuMnC.jpg (https://www.multimediaxis.de/threads/146614-Narcissus-Gamelog-2023-%28Neu-Square-Enix-Challenge%29?p=3431746#post3431746)
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Kael
08.11.2023, 14:31
Sowas hätte ich mal für IF-Spiele machen sollen. Jetzt aber nicht mehr. :D

Linkey
08.11.2023, 15:03
Klingt mega spannend! Drücke dir jetzt schon die Daumen, dass es mehr finished als canceled Spiele werden! xD

Nayuta
12.11.2023, 00:21
Nayuta war für mich purer Spielspaß. Die Kombination aus den Plattformer-artigen, abwechslungsreichen Stages, dem auf Ys 6 basierenden Kampfsystem und die Integration eines zweiten Charakters á la Zwei, der für die Magie und einige Spezialfähigkeiten zuständig ist (auch wenn man Noi eher indirekt steuert), wirkten auf mich einfach unglaublich stimmig. Und die Bosse sind natürlich immer wieder ein Highlight des Spiels.
Da fand ich es dann auch nicht weiter störend, dass ich es ein zweites mal spielen "musste", um die vierten Dungeon-Varianten und die zusätzlichen Nebenquests nebst Charakterstories zu erleben, obwohl ich noch nie ein Freund von solch spielzeitstreckenden Methoden war. Aber es hatte mich einfach so sehr motiviert, dass ich nicht lange überlegen musste, um das New Game Plus zu starten.

Trotz eher mangelhafter Fanübersetzung, bei der man hin und wieder gut mitdenken und kombinieren muss, um den Sinn zu verstehen, fand ich auch die Welt und Story gelungen. Gerade die NPCs wirken dadurch, dass sie nach jedem kleinsten Mini-Ereignis wieder etwas Neues zu sagen haben, Falcom-typisch äußerst lebendig und die Story mutet anfangs zwar nicht nach viel an, eskaliert gegen Ende dann aber doch sehr und hat einige emotional starke Momente zu bieten.

Für mich ein klares Highlight in Falcoms Spielebibliothek. :)

Kael
12.11.2023, 11:30
Gosh, send help. Grade auf der Backloggery gesehen!

Und was macht das "Various Daylife"? Ist eines davon wenigstens unwesentlich aufregender als der Rest? :D

Narcissu
13.11.2023, 04:53
Die Square-Enix-Challenge #1: PowerWash Simulator

https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/2088511/capsule_616x353.jpg

Es war mir ein Anliegen, die Challenge mit einem besonderen Spiel zu beginnen, also habe ich mir von allen Titeln, die Square Enix im letzten Jahr veröffentlicht hat, den mit den meisten positiven Reviews ausgesucht. Die Rede ist natürlich vom PowerWash Simulator!

https://i.imgur.com/02cPRy9.png

Dieses Kleinod der Simulatoren genießt in der Community einen besonders positiven Ruf. Doch auch Final-Fantasy-Fans kommen auf ihre Kosten, denn neben Tomb Raider und SpongeBob gibt es mittlerweile auch eine Midgar-Kollaboration mit Final Fantasy VII.

Denn mal Hand aufs Herz: Wer ist noch nicht durch Midgar gelaufen und hat sich gedacht: Hui, ist das dreckig hier!

Der PowerWash Simulator befriedigt das zutiefst menschliche Bedürfnis nach Sauberkeit und Ordnung. Ein Mensch, ein Hochdruckreiniger, ein dreckiger Wächterskorpion im Shinra-Hauptquartier. Es hat schon fast etwas Poetisches.

https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/02/powerwash-simulator-airbuster-ff-vii-840x480.jpg

Der Name ist Programm: In der First-Person-Perspektive schießt ihr Wasser und Seifenlauge auf Objekte und werdet Zeuge des Reinigungsprozesses.

Von der Community wird dieser Prozess häufig als meditativ beschrieben. Die monotone Einfachheit und die schnellen Dopamine für sichtbaren Fortschritt haben in der Tat einen nicht zu unterschätzenden Suchtfaktor. Nicht selten habe ich zu mir selbst gedacht: „Nur noch eine Minute!“ – nur um mich dann fünf Stunden später immer noch mit dem Hochdruckreiniger in der Hand wiederzufinden.

Meditativ finde ich den Prozess jedoch nicht. Das liegt vor allem daran, dass die Maschinen aus Final Fantasy VII fucking verwinkelt sind. Man wäscht zunächst Clouds Motorrad, dann den Wächterskorpion (1. Boss) und schließlich den Air Buster.

https://i.imgur.com/8y0NMWj.png

Bei diesem Prozess entwickelt man zunächst einen riesigen Respekt auf die Detailliertheit der 3D-Modelle dieser Maschinen – und schließlich einen Hass, wenn einem das Spiel zum 17. Mal sagt, dass man die „Linke hydraulische Kanonenkupplungsventilvorrichtung“ erst zu 98% gereinigt hat. Es ist keine Untertreibung zu behaupten, dass das Spiel dem Spieler ein enormes technisches Vokabular abfordert, auch wenn der Reinigungsprozess denkbar stumpf ist. Denn spätestens, wenn man wissen will, was was ist, muss man mindestens studierter Hydraulischer Kanonenkupplungsventilvorrichtungsexperte sein, um sich nicht ewig abzusuchen.

That being said, man reinigt nicht nur Maschinen, sondern auch … den siebten Himmel! Und da muss ich mir die dringende Frage stellen: TIFA, WAS KANNST DU EIGENTLICH?! Ich habe noch nie eine derart verwahrloste Bar gesehen. Mit jedem vermoderten Deckenbalken (von denen es mindestens 73920382 gibt) wurde ich ungläubiger. Doch es passt im Grunde alles in die Lore, wenn man mal so überlegt. Es muss Gründe haben, wieso sich abgesehen von Avalanche nie eine Menschenseele in diese Kneipe verirrt.

https://i.imgur.com/kWUQakc.png

Trotz allem fand ich die beiden Indoor-Level spaßiger als die Maschinen. Vor allem das Midgar-Modell im Shinra-Hauptquartier (HEIDEGGER, WAS KANNST DU EIGENTLICH?!) hat mir Freude bereitet.

Unterm Strich hatte ich vermutlich mehr Freude am Waschen dieser Objekte als an Final Fantasy VII Remake selbst. Auch in die Hauptkampagne des Simulators habe ich einige Stunden versenkt, doch die Monotonie des Ganzen stürzt mich eher in eine Existenzkrise („Was mache ich hier eigentlich mit meinem Leben?“), als mich zu entspannen.

Dennoch kann ich mir vorstellen, hier und da mal an Feierabenden, wo für anderes keine Konzentration mehr da ist, noch mal auf den Simulator zurückzukommen.

Der übrigens absolut nicht auf Konsolen optimiert ist: Die Controller-Steuerung an sich ist schon nicht superkomfortabel, aber viel desillusionierender fand ich, dass selbst die Menüs mit einer Art virtuellen Maus bedient werden müssen, statt dass man sich mit den Richtungstasten hindurchklickt. Daumen runter für diesen faulen Port.

tl;dr: Kann man sich durchaus mal geben, wenn man eine gewisse Monotonie attraktiv findet. Und mal Hand aufs Herz: Wir spielen RPGs doch auch genau dafür – warum sonst sollten wir uns hunderten gleichartigen Kämpfen unterziehen?
Das Crossover mit Midgar ist definitiv eine der cooleren Collabo-Ideen – und unironisch vermutlich die spaßigste, die das FF7-Remake mit all seinen Auskopplungen bisher hervorgebracht hat ;D

Spielzeit: ca. 13h
Wertung: sauber!

Challenge-Status: 1/12


https://i.imgur.com/Xrlfb4j.png (https://www.multimediaxis.de/threads/146614-Narcissus-Gamelog-2023-%28Neu-Square-Enix-Challenge%29?p=3431720&viewfull=1#post3431720)
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Narcissu
13.11.2023, 04:55
Gosh, send help. Grade auf der Backloggery gesehen!

Und was macht das "Various Daylife"? Ist eines davon wenigstens unwesentlich aufregender als der Rest? :D

Mist, jetzt habe ich dich über Backloggery schon gespoilert!

Tatsächlich ist Various Daylife gar nicht mal uninteressant. Es erinnert mich ein wenig an alte Browserspiele. Ist eine Mischung aus Simulation und RPG mit Social Links à la Persona und leichten Auto-Battler-Komponenten. Ich werde die Tage mal mehr dazu schreiben.

La Cipolla
13.11.2023, 07:30
https://abload.de/img/downloadb6e8q.jpeg

Als unstudierter Hydraulischer Kanonenkupplungsventilvorrichtungslaie kann ich zwar nicht von mir behaupten, deine Einschätzung wirklich sachgerecht zu bewerten, aber poetisch hast du mich vollends überzeugt.

Es geht endlich wieder bergauf für Square-Enix! :herz:



Nur fraglich, ob du diese Erfahrung noch toppen kannst ...

Kael
13.11.2023, 12:42
Mist, jetzt habe ich dich über Backloggery schon gespoilert!
Ja, hin und wieder guck ich trotzdem da mal hinein. :D


Tatsächlich ist Various Daylife gar nicht mal uninteressant. Es erinnert mich ein wenig an alte Browserspiele. Ist eine Mischung aus Simulation und RPG mit Social Links à la Persona und leichten Auto-Battler-Komponenten. Ich werde die Tage mal mehr dazu schreiben.
Mich interessiert es auch ziemlich, meist nicht wegen dem Spiel selbst (was ich wahrscheinlich als ziemlich geradlinig betrachten würde), sondern wegen der Reaktion der Leute drauf. Ich hatte noch, als ich mir überlegt hab, mir das zuzulegen, einen Verriss gelesen (Review kann man's wohl nicht mehr nennen) ... und war daraufhin halt interessiert am Spiel, aber nicht so, dass ich's mir für 30 € kaufen würde. Von den "ausgesprochen negativen" Reviews auf Steam mal ganz zu schweigen. ^^

Narcissu
14.11.2023, 09:27
@Cipo: Haha, es ist wunderschön! :D

Ich hoffe ja, dass sie nach Erscheinen von Teil 2 des Remakes noch die Gold Saucer oder so zum Saubermachen hinzufügen!

@Kael: Ich habe das Gefühl, die meisten Reviews sind so negativ, weil es das Spiel im Bundle mit Octopath Traveler 2 gab und die meisten, die es gekauft haben, es gar nicht wirklich habe wollten :D Also ein gemischtes Feedback hätte ich durchaus verstanden, aber diese einhellig negativen Bewertungen finde ich doch ein bisschen unnötig hart. Bei der richtigen Zielgruppe hätte das Spiel auf Steam sicher Anklang gefunden.

30€ finde ich auch ein bisschen hoch angesetzt, aber jetzt auch nicht völlig überteuert. Es war letztens aber auch mal für 12€ im Angebot – und wird es bestimmt bald wieder sein.

Narcissu
14.11.2023, 09:56
Die Square-Enix-Challenge #2: Various Daylife

https://i.imgur.com/2ufp9hh.jpg

Nach einer sehr langen Session gestern habe ich auch das zweite Spiel meiner Square-Enix-Challenge „durchgespielt“: Various Daylife.

Ursprünglich ein Mobile-Spiel, wurde der Titel von Team Asano (Bravely Default) im letzten Jahr für Konsolen veröffentlicht, wo er … völlig unterging. Die Rezeption war mäßig bis katastrophal (siehe Steam) – vor allem aber sprach niemand über das Spiel. Es gibt auch abgesehen von einem Subreddit so gut wie keine englischsprachigen Guides.

Dennoch hat mich das Spiel schon länger gereizt. Die Mischung aus Alltagssimulation und RPG sah interessant und entspannend aus.

Vorweg: Die Bewerbung als Alltagssimulation war komplett irreführend. Ja, es gibt etliche Jobs im Spiel, darunter auch alltägliche wie Koch oder Fischer. Aber im Gegensatz zu z.B. Fantasy-Life spiegelt sich das überhaupt nicht im Gameplay wider, sondern einzig und allein in den Jobaufträgen, die man erhält – und diese laufen völlig automatisch ab.

Im Grunde besteht das Spiel aus drei Teilen:

1) Stadtleben
Hier lauft ihr durch die Stadt, macht rudimentäre „Social Links“, deckt euch für Kämpfe ein und erhöht eure Statuswerte durch diverse (automatisch ablaufende) Aktivitäten.

https://i.imgur.com/GvVjvf0.jpg
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2) Jobaufträge
Jede Woche kommen ca. 10 neue Jobs rein, die jeweils einen halben Tag zur Erledigung benötigen. Diese sind menübasiert und laufen komplett automatisch ab. Sie haben eine bestimmte Chance zu gelingen, bringen Geld, EXP und erhöhen bzw. senken bestimmte Statuswerte beim Hauptcharakter. Jeden Tag gibt es Multiplikatoren auf bestimmte Statuswerte, deshalb ist es klug, immer die Jobs anzunehmen, die die entsprechenden Werte erhöhen. Erinnert etwas an die Browserspiele der 2000er.

https://i.imgur.com/HIQ2KLP.jpg

Das Bild sollte es verdeutlichen. Jeder Statuswert hat quasi seine eigene EXP-Leiste und wenn die gefüllt ist, steigt der Wert permanent. Die Chance, zu scheitern oder sich zu verletzen, hängt allein von der Erschöpfung und Stimmung ab – sind die zu niedrig, sollte man sich in der Stadt vergnügen oder ausruhen.

Scheitert ein Auftrag, ist das nicht weiter schlimm: Die Belohnung fällt nur geringer aus. Verletzt man sich aber, muss man sich für mehrere Tage ausruhen und die EXP-Leisten aller Statuswerte sinken massiv! Man verliert also tagelangen Fortschritt. Das sollte man also um jeden Preis vermeiden.

3) Expeditionen
Hier wählt ihr bei der Gilde eine Expedition aus, bei der ihr automatisch ein Gebiet durchlauft. Dabei kommt es zu Kämpfen, und diese laufen nicht automatisch ab: Hier könnt ihr wie in einem typischen rundenbasierten RPG kämpfen.

Der Clou bei den Expeditionen ist, dass eure maximalen HP permanent sinken. Je länger die Expedition, umso mehr Essen müsst ihr mitbringen, um nicht allein daran zugrunde zu gehen. Das ist deutlich herausfordernder als die Kämpfe selbst – und man muss gelegentlich ein bisschen tricksen, damit es glückt. Erst am Ende habe ich erfahren, dass es auch Jobs gibt, die euch während der Expedition essen finden (Jäger, Koch). Man hat nämlich nur sehr begrenzte Slots für Items/Essen.

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Die verschiedenen Gebiete, die man erkundet, haben zudem auch oft noch spezifische Mali, die einem das Vorankommen erschweren (z.B. Kälte, Hitze, extreme Wetterbedingungen). Teils muss man dafür erst andere Bedingungen erfüllen (Reittiere, warme Kleidung), teils muss man taktisch vorgehen (z.B. Campen während ein Schneesturm tobt).

Das ChaChaCha-Kampfsystem

Das Kampfsystem hat wie alle von Team Asano einen besonderen Kniff. Hier ist es die Change-Chain-Chance-Mechanik. Das bedeutet:

Change: Ändert den Zustand eines Gegners (Statusveränderung, auch durch physische Angriffe und Elementarzauber möglich).
Chain: Kombiniert zueinander passende Statusveränderungen, um eine Kette aufzubauen.
Chance: Setzt dem Ganzen mit einer spezifischen Veränderung ein Ende, um je nach Kettenlänge massiven Schaden zu verursachen.

Beispielsweise kann man einen Gegner mit einem Wasserzauber nassmachen (Change) und schließlich mit einem Blitzzauber hohen Schaden zufügen (Chance). Wechselt man dazwischen noch zwischen dazu passenden Zustandsveränderungen herum (Chain), fällt der Endschaden höher aus.

Es ist nicht immer komplett intuitiv, was zueinander passt – es wird aber vom Spiel immer entsprechend markiert. Ich habe die Chain meist ignoriert, denn nur mit Change und Chance kommt man auch ganz gut durchs Spiel.

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Das Jobsystem

Es gibt über 20 Jobs im Spiel. Der Hauptcharakter kann alle Jobs annehmen, die anderen Charaktere haben zunächst einen und am Ende bis zu drei, wobei einer der Hauptjob ist (der die Statuswerte etc. bestimmt) und die anderen Subjobs (deren Skills man frei einsetzen kann). Ziel ist es, Jobs miteinander zu kombinieren, die im Rahmen des ChaChaCha-Systems gut zusammenarbeiten.

Jeder Job hat vier Skills und im Laufe der Zeit kommen auch keine neuen dazu. Die Komplexität ist also begrenzt, aber vor allem braucht man auch gar nicht so viele Möglichkeiten, da man vermutlich bei einer guten Kombination braucht, sobald man sie gefunden hat. Vielleicht ändert es sich im Postgame noch etwas, aber ich war eh immer so überlevelt, dass normale Kämpfe und auch Bosse keine Herausforderung waren.

https://i.imgur.com/dM2mdU7.jpg

Die Mitstreiter

Zu Beginn hat man drei Mitstreiter, im Laufe der Zeit gesellen sich mehr dazu. Neue Charaktere sind oft besser, weshalb es Sinn macht, ältere auszutauschen. Auf Expeditionen kann man jeweils vier Leute mitnehmen (inkl. Hauptcharakter).

Level-Ups erfolgen nicht in Kämpfen, sondern erfordern Training, das man im Menü gegen Geld auswählen kann. Zwar hindert das Spiel den Fortschritt etwas, indem bestimmte Level-Up-Grenzen besonders teuer sind (10, 20, 30 usw.), aber es ist dennoch leicht, schnell überlevelt zu sein. Ich war oft 15-20 Level über der Empfehlung.

https://i.imgur.com/17cTukc.jpg


Das Zeit-System

Das Spiel ist in Jahre, Monate, Wochen und Tage unterteilt – und jeder Tag in zwei Hälften. Zu bestimmten Zeiten im Spiel finden festgelegte Events statt (Feste, Geburtstage etc.) und jede Aktion im Spiel kostet Zeit. Ein Jobauftrag kostet immer einen halben Tag, ebenso wie die meisten Dinge in der Stadt. Expeditionen dauern zwischen 2 und 7 Tagen, das Training der Mitstreiter ebenfalls. Hin und wieder dauern bestimmte Sidequests sogar 7-30 Tage.

Das suggeriert, dass man irgendwie mit der Zeit haushalten müsste. Effektiv hat man aber unbegrenzt viel davon. Zwar kann es sein, dass man Events verpasst, wenn man an dem Tag bereits auf Expedition oder ähnlichem ist. Aber ein Jahr vergeht schnell und im nächsten Jahr kann man dieses Event auch noch machen.

Alle Events sind auch reine Dialoge in Visual-Novel-Format – es gibt keine elaborierten Cutscenes im Spiel, nur Dialoge mit 3D-Figuren vor einem statischen Hintergrund.


Hat das Spiel eine Story?
Ja, durchaus! Eine Gruppe von Siedlern landen auf einem unerforschten Kontinent. Ziel ist es, den zu erkunden und die Monster in allen Gebieten unter Kontrolle zu bringen. Währenddessen braut sich im Hintergrund eine Art Verschwörung zusammen, die es im Postgame zu konfrontieren gilt. Das Hauptspiel endet mit dem Bezwingen der Monsterbosse in allen Gebieten.

Darüber hinaus kann man Social Links à la Persona zu den ca. 10 spielbaren (zumeist aber optionalen) Charakteren aufbauen, wodurch man mehr über sie erfährt. Gelegentlich ist das Spiel durchaus geschwätzig und gibt sich Mühe, jeder Figur einen individuellen Hintergrund zu verleihen. Writing und Präsentation sind dabei aber so generisch, dass keine wirkliche Bindung entsteht. Lustige oder charmante Momente hier und da gibt es aber durchaus.

https://i.imgur.com/CR33xD2.jpg

Macht das ganze überhaupt Spaß?
Ja, durchaus! Aber das Spiel bleibt deutlich hinter seinen Möglichkeiten zurück.
An sich fand ich es sehr reizvoll, mir menübasiert durch die Jobaufträge gute Charaktere zu trainieren und diese dann in den Expeditionen einzusetzen. Das ist zwar relativ monoton, aber man macht schnell Fortschritt, sodass leicht ein gewisser Flowzustand einsetzt.
Die Expeditionen selbst sind aber enorm dröge. Die Kämpfe sind höchstens zu Anfang des Spiels minimal fordernd, später geht man sie immer gleich an. Zudem sind Kämpfe auch nur unliebsame Hindernisse, da sie keinerlei Geld oder EXP bringen, höchstens mal hier und da ein Item. Das Jobsystem ist zwar auf dem Papier cool, aber was nützt das, wenn man die Kämpfe letztlich doch alle gleich angeht?
Im Endeffekt ist das Mikromanagement vor den Expeditionen entscheidend, weniger wie man die Kämpfe selbst bestreitet. Und im späteren Spielverlauf ist die eigentliche Herausforderung, sich mit ausreichend Nahrung einzudecken, um während einer Expedition nicht zu verhungern.

Was ist sonst noch erwähnenswert?

Die Musik ist von Go Shiina und durchaus gefällig
Hin und wieder hatte ich leichte Pen&Paper-Vibes
Die Vertonung nutzt eine fiktive Sprache, die teilweise Ähnlichkeiten zu Deutsch hat
Expeditionen und Kämpfe können beschleunigt werden – erstere hätten aber gerne noch schneller ablaufen können
Ich habe nur die Hauptstory abgeschlossen, das gesamte Postgame, das die eigentliche Geschichte zu Ende erzählt, habe ich mir geschenkt
Wer die ganze Handlung spielt, wird vermutlich 25-30 Stunden ins Spiel investieren


tl;dr:
Various Daylife ist keine Alltagssimulation, sondern eher ein menübasierter Character Builder, wo man sich eine Party für (bis auf die Kämpfe) automatisch laufende Expeditionen vorbereitet. Die Aufbauteil ist komplex genug, um über längere Zeit zu motivieren, doch die Expeditionen selbst sind monoton und bisweilen langatmig. Mehr Vielfalt, ein besseres Balancing und ein paar QoL-Features hätten da Abhilfe schaffen können. Hier merkt man halt doch, dass es ursprünglich ein Mobile-Game war.

Letztlich fand ich Various Daylife durchaus interessant und würde es auch keineswegs als schlecht bezeichnen. Eine Empfehlung kann ich aber auch nicht so wirklich aussprechen. Wer es jedoch mag, sich durch Menüs zu klicken und Werte steigen zu sehen, wird vermutlich so einige Stunden Freude mit dem Spiel haben.

Spielzeit: 16:20h
Wertung: 6/10


Challenge-Status: 2/12


https://i.imgur.com/Xrlfb4j.png (https://www.multimediaxis.de/threads/146614-Narcissus-Gamelog-2023-%28Neu-Square-Enix-Challenge%29?p=3431720&viewfull=1#post3431720)
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Narcissu
14.11.2023, 22:04
Ich hab’s getan – während Valkyrie Elysium installierte, habe ich aus Spaß „mal kurz“ einen neuen Durchgang bei Dungeon Encounters gestartet und … nun ja, habe fünf Stunden gespielt.

Ich bin nun auf Ebene 25, habe ziemlich gute Charaktere und bisher setzt noch keine Ermüdung ein. Das war beim Original ab ca. Ebene 30 der Fall, wenn ich mich recht entsinne. Habe aber eben auch mal meinen alten Spielstand geladen und es offenbar sogar bis Ebene 42 geschafft.

Ich gehe noch immer davon aus, dass es immer nerviger wird mit der Zeit. Aber vielleicht halte ich diesmal lange genug durch, um den letzten Rest auch noch durchzuziehen. Zumindest habe ich diesmal ein paar mehr Infos, die entscheidend sein könnten. Aktuell ist meine Taktik, die AoE-Zauber und -Waffen mit den Accessoires zu kombinieren, die Schaden erhöhen. Damit fahre ich aktuell noch gut, aber da die HP der Gegner kontinuierlich steigen, bin ich gespannt, wie lange noch. Na ja, aktuell ist die Motivation jedenfalls noch hoch~

Narcissu
15.11.2023, 11:35
Dungeon Encounters Update #2: Es hat mich gestern einfach nicht losgelassen und ich bin nun nach ca. 9h auf Ebene 43, also weiter als beim letzten Spielstand.

Habe mir gerade den Samurai in die Party geholt und kann es kaum erwarten, genug PP zu haben, um das Chiriji-Dingsbums auszurüsten, dass die Verteidigung ignoriert und allen Gegnern random bis zum 100.000 Schaden zufügt ^w^

Habe aktuell ein Setup aus Maliare 4/5, einem Accessoire mit Schadensboost 1200 und der passiven Fähigkeit, dass Charaktere doppelten Schaden machen, wenn sie im kritischen Zustand sind. So kann ich mit jedem Charakter allen Gegnern 5500-8000 Magieschaden pro Runde zufügen, was aktuell die wenigstens länger als 4-5 Runden überstehen :D

Gutes Spiel!

Narcissu
16.11.2023, 22:38
Die Square-Enix-Challenge #3: Dungeon Encounters

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Nach einer weiteren langen Session gestern habe ich Dungeon Encounters tatsächlich noch durchgespielt.

Während ich die erste Hälfte „ehrlich“ gespielt habe, habe ich ab ca. Ebene 60 begonnen, stärker Guides zu konsultieren. So konnte ich mir schnell alle Mittel erschleichen, um angenehm durch den Rest des Spiels zu kommen. An die wäre man sonst nur durch das Lösen von Rätseln gekommen. Das wären vor allem folgende Abilitys:

– Teleportation: Man kann sich an beliebige Koordinaten im Dungeon warpen, egal ob man dort schon war oder nicht. So kann man sich in Windeseile alle geheimen Schätze holen und sogar zum letzten Boss teleportieren.
– Monstervermeidung: Kämpfe triggern nur noch per Knopfdruck. Da Gegner auch vorher schon sichtbar waren, ist das vor allem ein riesiger Komfortgewinn, wenn man die Maps komplett erkunden möchte.

In der ersten Spielhälfte bestand meine Taktik daraus, mir mit allen Charakteren die besten AoE-Zauber zu holen, mit Accessoires zu boosten und die Gegner somit schnell zu überwältigen. Ab ca. Ebene 40 habe ich die HP meiner Charaktere zudem permanent im kritischen Bereich gelassen, damit sie durch eine passive Ability doppelten Schaden machen. So waren alle Kämpfe ein Klacks. Bis dahin musste ich zumindest regelmäßig neue Zauber farmen, aber von dort an war das kaum noch nötig.


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Sobald ich Teleportation hatte, habe ich mir die besten Waffen im Spiel geholt. Damit konnte ich statt 10.000 plötzlich 100.000 Schaden und mehr machen. Das Problem war, dass die Waffen so viele PP (Rüstpunkte) verbraucht haben, dass ich sie entweder nicht anlegen konnte oder auf andere Ausrüstung verzichten musste. Da die Kämpfe jedoch schnell beendet wurden, war es kein Problem, ansonsten sehr schwache Ausrüstung zu tragen.

Die Kämpfe zwischen Ebene 70 und 99 habe ich fast komplett übersprungen. Stattdessen habe ich mir mit etwas Trial & Error einen guten Grundspot auf Ebene 87 herausgesucht und meine Charaktere dort in wenigen Minuten von ca. 60 bis 90 gelevelt.

Besonders wichtig für meine Taktik war der Samuraityp der mit seinem Chiriji-Schwert die Verteidigung der Gegner ignoriert und somit direkten Schaden zufügt – zwischen 0 und 200.000 auf alle Gegner. Die Zufallskomponente hat dafür gesorgt, dass einige Kämpfe trotzdem brenzlig wurden, aber das Aufleveln ging so insgesamt sehr unproblematisch.

Im Anschluss habe ich mich daran gemacht, den Rest des Dungeons komplett zu erkunden. Das war größtenteils schmerzlos. Nur die 90er Ebenen waren etwas nervig – vor allem 92 mit seinen dutzenden voneinander getrennten Inseln.

Der „letzte Boss“ hingegen war ein Klacks – oder ich einfach zu gut vorbereitet :D

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Für mich verkörpert Dungeon Encounters viel von der Essenz von RPGs. Es ist in allem, was es tut, sehr simplistisch, aber mechanisch durchaus durchdacht. Der Gameplay-Loop ist auf die Dauer mangels Abwechslung etwas sehr monoton, funktioniert aber im Kern trotzdem ausgezeichnet.

Man merkt, dass das Projekt das Baby von Hiroyuki Itō ist, dem Mann, der die meisten der wichtigen Gameplay-Systeme in der Hauptserie von Final Fantasy maßgeblich prägte. Hier hat er sogar die „Story“ geschrieben und war Director.

Ein paar Dinge, die das Spiel imo interessant macht:
- Man kann erst HP-Schaden zufügen, sobald man die Verteidigung auf 0 gebracht hat, wobei zwischen physisch und magisch unterschieden wird. Die Verteidigung dient also als eine Art Puffer statt den Schaden zu reduzieren. Die Verteidigung regeneriert sich nach dem Kampf, während die HP gleich bleiben. Es gibt keine konventionellen Heilzauber.
- Das Spiel ist sehr transparent in seinen Mechaniken: Jedes Stück Ausrüstung verrät genau, wie viel Schaden es zufügt und/oder verhindert.
- Jeder Gegner droppt (meist individuelle) Ausrüstungsgegenstände oder Items, die die Statuswerte permanent erhöhen. Das macht die Kämpfe sehr belohnend, denn man erhält ständig neue Dinge, die auch fast alle nützlich sind. Es gibt kein Trashloot.
– Trotz des Minimalismus hat das Spiel eine tolle Art Direction, vor allem bei den Portraits der Figuren/Gegner. Durch denkbar simple Animationen sind die Kämpfe sehr flott.
– Man findet im Dungeon eine Vielzahl an Abilitys, die die Erkundung und Kämpfe massiv verändern. Das motiviert zu Erkundung, denn alle davon sind optional.
– Schon früh hat man die Möglichkeit, viel weiter zu erkunden, als es eigentlich klug wäre. So kann man aber auch früh an Kram aus dem Lategame kommen.
– Zum Teil coole Logikrätsel mit fetten Belohnungen.
– Eine Menge cooler versteckter Schätze, Shops, Charaktere und so weiter.
– Ein paar coole Supergegner, die deutlich fordernder als der Endboss sind.

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Negativ:
– Es ist monoton. Man macht 99 Ebenen quasi dasselbe. Es gibt nicht einmal Bosse und fast gar keine Story.
– Einige der Mechaniken wie Versteinerung, der Cavied-Zustand sind übertrieben fies. Letzteren kann man erst im Endgame heilen und es ist extrem umständlich.
– Wenn man nicht aufpasst, „verliert“ man seine Charaktere, z.B. durch missglückte Teleportation, und muss sie im gesamten Dungeon wieder zusammensuchen. Dabei hat man nur begrenzte Tracking-Möglichkeiten. Die Idee ist interessant, aber die Umsetzung viel zu nervig.
– Die Charaktere sind quasi Blank Slates und spielen sich alle gleich. Manche haben allerdings individuelle Ausrüstung, was im Endgame auch einen großen Unterschied macht.
– Man selbst hat kaum Möglichkeiten, Zustandsveränderungen zuzufügen.
– Einige Abschnitte des Dungeons sind von der Navigation durch Fallen, schlechte Sicht und ähnliches relativ nervig.
– Das Kampfsystem wird lange Zeit kaum komplexer, sondern skaliert nur durch die Höhe der Zahlen. Das ändert sich im Endgame etwas.


Es ist ein bisschen lustig, dass es zum einen sehr moderne Komfortfunktionen gibt, die man in klassischen Dungeon Crawlern so nie gefunden hätte. Zugleich bestraft einen das Spiel bisweilen so heftig, wie es in modernen Spielen kaum denkbar wäre.

Viele Spiele können sich gerne aber trotzdem eine Scheibe von Dungeon Encounters abschneiden. Voice of Cards etwa, das ja eine ähnlich minimalistische Kerbe einschlägt, besitzt nichts von dieser Tiefe. Würde man die besten Tugenden beider Spiele kombinieren, hätte man imo ein ziemlich cooles Gesamtpaket.


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Was mich aber total interessieren würde: Wieso existiert das Projekt überhaupt? Wieso hat Hiroyuki Itō, ein einstiger Star der Firma, der seit Final Fantasy XII in der Versenkung verschwunden ist, sein Comeback plötzlich mit so einem Titel? Wie hat sich das alles entwickelt?

In jedem Fall ist mein Bild vom Spiel nun deutlich positiver als beim ersten Durchgang, den ich nach 12 Stunden mäßig frustriert abgebrochen habe. Ich hatte diesmal fast durchgängig Spaß damit.

Zugleich bereue ich es aber ein kleines bisschen, bei den Rätseln geschummelt und mir die Locations der Belohnungen im online zusammengesucht zu haben. Das hat alles zwar deutlich angenehmer gemacht, aber mir zugleich das Belohnungsgefühl genommen, etwas Cooles zu finden – und viele der Items sind wirklich cool und regelrechte Gamechanger.

Die mäßige Rezeption zum Spiel, das auch insgesamt ziemlich untergegangen ist, gibt mir geringe Hoffnungen, mehr in die Richtung zu sehen. Aber ich fände es total cool, wenn es eine Art Fortsetzung gäbe, die dem ganzen ein wenig mehr Komplexität verleiht (Jobsystem oder so?) – und vor allem mehr Abwechslung. Es muss auch kein Dungeon Crawler sein.

Was ich eigentlich sagen will: Hiroyuki Itō hat es immer noch drauf und wenn ich mir ansehe, was aus den RPG-Elementen in den neueren Teilen der Serie geworden ist, wünsche ich ihn mir total zurück.

tl;dr: Dungeon Encounters ist auf Dauer monoton und trifft einige nervige Designentscheidungen, ist aber grundlegend ein echt gut durchdachter Dungeon Crawler mit schönem Kampfsystem lohnenswerter Erkundung, der die Essenz von RPGs extrem gut verkörpert und mechanisch z.T. sehr spannend ist. Cooles Spiel!


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Spielzeit: 19:00
Wertung: 7/10


Challenge-Status: 3/12


https://i.imgur.com/Xrlfb4j.png (https://www.multimediaxis.de/threads/146614-Narcissus-Gamelog-2023-%28Neu-Square-Enix-Challenge%29?p=3431720&viewfull=1#post3431720)
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La Cipolla
16.11.2023, 22:46
Weißt du, nach was das klingt? Fucking Wizardry (und die ganze Generation an Spielen). Viele Sachen, die du ansprichst, sei es der Teleportzauber oder die fiesen Statusveränderungen, könnten direkt aus so Hardcore-Klassikern kommen, und ich kann mir vorstellen, dass das auch genauso gewollt war, eventuell als nostalgisches Liebhaberprojekt.
Ich weiß nicht, ob es die Frage nach dem "Wieso?" wirklich beantwortet, aber es ist ein Ansatz. ^_~

Kael
16.11.2023, 22:58
Huh. Ich fand's ja nicht mal im Ansatz so gut wie du, sondern hielt es eher für schlecht umgesetzten Minimalismus. Ich find's aber cool, dass du dich doch noch durchgeschlagen hast. Auf der anderen Seite versteh ich schon auch, wie man das Spiel ziemlich lange am Stück spielen kann - irgendwie ist's auf eine komische Art und Weise ziemlich motivierend.

Und holy hell, 19h für Platin. Ich hab mehr als doppelt so lange gebraucht (aber auch keine Guides genutzt, außer für Mathe 13-16). X_x

Narcissu
19.11.2023, 12:34
@Cipo: Jetzt, wo du’s sagst, bin ich mir ziemlich sicher, dass Wizardry ein riesiger Einfluss war. Die FF-Urriege war ja auch bekanntlich großer Fan davon. Ich würde aber mal behaupten, dass Dungeon Encounters da aber doch noch zu den angenehmeren Spielen zählt – allein deshalb, weil man keine First-Person-Ansicht hat und die Navigation relativ einfach ist. Und natürlich auch deshalb, weil Kämpfe quasi komplett vermeidbar sind, auch ohne riesigen Aufwand.

@Kael: Also hätte ich „normal“ gespielt ab der zweiten Hälfte, wären es definitiv auch eher 30+ geworden. Ab dann habe ich ja quasi fast keine Kämpfe mehr gemacht, und die machen ja bekanntlich den Großteil der Spielzeit aus. Mit beiden Spielständen zusammen komme ich trotzdem insgesamt auf 30. Aber Respekt, dass du auch die ganzen Rätsel etc. ehrlich gelöst hast. Gerade diese Kartenrätsel fand ich doch ziemlich nervig :D

Narcissu
19.11.2023, 12:50
Die Square-Enix-Challenge #4: Kingdom Hearts III Re Mind

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Sooo, gestern habe ich den Re Mind DLC zu Kingdom Hearts III gespielt und … bin ziemlich ernüchtert.

Ich wusste, dass es um die Rettung von Kairi gehen würde und auch, dass man Teile des Finales noch mal spielt. Aber ey, bis auf ein bisschen Narration über den Events hier und da spielt man ja quasi alles vom Finale bis auf den Endkampf noch mal, inklusiver aller Kämpfe und Cutscenes >__>

Die Änderungen sind dabei so minimal, dass das für mich echt schon fast ein Scam ist. Warum startet man nicht einfach ab dem Punkt, wo es wirklich anders wird? 2,5 Stunden verschwendete Zeit, eh.


https://www.youtube.com/watch?v=Oucd_EJXVkM

Die Stadt erkunden zu können, war aber natürlich schon sehr cool. Die Kämpfe selbst alle sind extrem leicht, wie auch im Hauptspiel. Für mich natürlich geradezu lächerlich einfach, weil ich mittlerweile ja auf Level 99 bin und die Ultima-Waffe habe :D

Enttäuschend war auch, dass nicht mal an der Endsequenz etwas gedreht wurde. Für 30 Euronen hätte da viel mehr drin sein müssen.

That being said, immerhin bieten die Datenkämpfe gegen die Organisation XIII zumindest eine moderate Herausforderung. Habe nach ein paar Versuchen 3 von 13 besiegt und bisher nie das Gefühl gehabt, keine Chance zu haben. Aber bloßes Buttonmashing ist hier definitiv nicht zielführend. Das hat dem Hauptspiel gefehlt. :A

Mal schauen, ob ich die noch alle mache. Wird meinen Endeindruck am DLC aber nicht groß beeinflussen. Es ist cool, dass man durch diese EZ Codes bzw. deren Umkehrung die Möglichkeit hat, sich (vor allem im New Game+) selbst Herausforderungen zu kreieren. Aber an reinem Content bietet Re Mind definitiv zu wenig.

Spielzeit: 5:00
Wertung: 5/10

Challenge-Status: 4/12


https://i.imgur.com/Xrlfb4j.png (https://www.multimediaxis.de/threads/146614-Narcissus-Gamelog-2023-%28Neu-Square-Enix-Challenge%29?p=3431720&viewfull=1#post3431720)
https://i.imgur.com/EUtuMnC.jpg (https://www.multimediaxis.de/threads/146614-Narcissus-Gamelog-2023-%28Neu-Dungeon-Encounters-KH3-Re-Mind%29?p=3431746&viewfull=1#post3431746)
https://i.imgur.com/F7v2TE3.png (https://www.multimediaxis.de/threads/146614-Narcissus-Gamelog-2023-%28Neu-Dungeon-Encounters-KH3-Re-Mind%29?p=3431784&viewfull=1#post3431784)


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Klunky
19.11.2023, 14:17
Kingdom Hearts 3 ist auf proud und darunter immer noch lächerlich einfach, ich hatte damals gewartet bis der Critical Mode nachgereicht wurde und dann kann man das Spiel auch wieder einigermaßen mit den Vorgängern vergleichen. Auch wenn das Pendel manchmal ein bisschen übertrieben in die andere Richtung schwingt bis man die Trotzkopf Ability bekommt, aber Features wie das Kochen von Essen und Schmieden, nutzt man dann schon eher, weil man entsprechend motiviert ist. Dass es als Belohnung dafür zum Schluss dass Oblivion Keyblade gibt fand ich nett gemacht, war auch entsprechend spaßig damit zu spielen, mit dem Formwechsel im Formwechsel.
Dennoch im Grunde hat man somit 3 kaputt einfache Schwierigkeitsgrade und einen ziemlich ziemlich schweren (der einem als Einziges erlaubt diese fürchterlichen Attraktionen auszuschalten), großartig gemacht Square Enix!

Ich fand den Re:Mind DLC an sich schwierig zu bewerten, der Scaela Ad Caelum Part war winzig klein, ich hätte mich wohl aber auch gelangweilt wenn der länger gegangen wäre, ab dem Zeitpunkt ist es schwer abzusehen welches Level der Spieler hat, weswegen sie es besser hätten so machen sollen, dass man einen anderen Charakter als Sora auf einem fixen Level spielt, schließlich hat man ja mit mehreren Kämpfen die Auswahl und diese sind dann auch wenn man sich entscheidet nicht mit Sora zu spielen etwas fordernder.
Gleichzeitig werden aber nur alte Wunden aufgeschürft, in dem das IMO ziemlich antiklimaktische Finale des Dritten Teils, wiederholt. Irgendwo wollte man dass man damals gegen die ganzen Member kämpft, befürchtete vermutlich jedoch auch dass es wahrscheinlich zu viel für den Spieler wäre jetzt 13 richtig ordentliche Bosskämpfe am Stück zu machen wie es der Data Fight DLC dann ja ermöglicht. IMO hätte man dann niemals so ein Szenario erst suggerieren sollen, wenn man es nicht durchzieht.

Ein kleines Highlight gab es dann trotzdem für mich, der Kampf gegen die vielen Herzlosen wo die ganzen Protagonisten zusammen gegen die Xehanort Replikas kämpfen, war inszenatorisch schon echt cool gemacht. Und Xehanort mit Kairi zu verkloppen (auf Critical) war dann schon nen recht spaßiger Kampf.

Aber die Story ist ansonsten nichts wofür man IMO den DLC kaufen sollte, das Herzstück sind wirklich die Data-Fights und da haben sie sich wirklich größte Mühe gegeben an KH2 Final Mix zu kommen. Die Kämpfe sind alle recht unterschiedlich und haben mich wirklich motiviert sie zu lernen. Teilweise auch ziemlich schwankend von der Schwierigkeit. Zu Beginn sollte man sich am besten an Dark Riku, Larxene, Marluxia, Luxord oder Young Xehanort wagen.
Saix, Xion, Terra-Xehanort und Xemnas können schon ziemlich Bastarde sein. Der Rest bewegt sich auf so nem Level dazwischen.
Aber vor allem hat man das ganze noch mit einer kleinen Story verknüpft, die nicht super wichtig ist, aber eben schon zu dem Rhythm-Game weiterleitet. Das hatte mich motiviert am Ball zu bleiben, da Story IMO noch die größte Belohnung ist weiter zu machen.

Narcissu
27.11.2023, 13:34
@Klunky: Ich habe jetzt 6 der 13 besiegt – Saïx fand ich eigentlich relativ machbar, hat mich zumindest nur 3-4 Versuche gekostet. Luxord hingegen hat mich beim ersten Mal schon so genervt, dass ich keine Lust mehr hatte :D Wie fandest du den Kampf gegen Yozora? Und hast du mal die „Handicaps“ ausprobiert?

Narcissu
27.11.2023, 13:37
Astro’s Playroom

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Das auf der PS5 vorinstallierte Spiel ist einerseits eine Tech-Demo für den PS5-Controller und andererseits auch ein vollwertiges (kurzes) Platformer-Spiel – und dazu noch ein ziemlich gutes.

Vorweg: Keins von den Controller-Features geht für mich wirklich über Gimmick-Status hinaus. Das Gyro-Ding ist nett, aber ich sehe nicht, wie das auf Dauer in einem Spiel Spaß machen soll. Das Mikro-Pusten war extrem lahm. Die adaptiven Trigger sind mal was Neues, aber in ihrer Funktionsweise dann doch recht begrenzt.

Das Gute am Spiel ist, dass es extrem viel Abwechslung bietet und genau so lang ist, wie es sein sollte. Es ist einfach ein spaßiger Platformer.

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Sehr gefallen hat mir die offensichtliche PlayStation-Nostalgie mit zahlreichen Collectibles (leider allerdings oft obskure Periphärie), Cameos und einem richtig coolen letzten Boss. Stark!

That being said, ich bin kein riesiger Freund der allgemeinen Ästhetik des Spiels. Das sterile, kühle Farbscheme von PlayStation (insbesondere PS5) und somit auch das von Astro sagen mir einfach nicht zu. Die Levels sind natürlich trotzdem bunt und vielseitig, aber es ist nie ein Spiel, wo ich das Artdesign jetzt furchtbar ansprechend finde.

Unterm Strich definitiv spielenswert für 3-5 nette Stunden. Kreativ, abwechslungsreich, sauber umgesetzt – richtig tolles Gesamtpaket, das man von einer kostenlos „Tech-Demo“ gar nicht erwarten würde.

Spielzeit: 3:30h
Wertung: 7,5/10

Narcissu
27.11.2023, 13:49
Die Square-Enix-Challenge #5: Octopath Traveler II

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Angefangen hatte ich es schon im Februar, doch damals nur vier Stunden gespielt. Nun habe ich den sechs Tagen den Rest in Windeseile durchgezogen, denn eines muss gesagt werden: Das Spiel hat durch die flotten Kämpfe und die offene Welt inkl. zig optionaler Dungeons einen riesigen Suchtfaktor.

Gerade an den ersten Tagen habe ich 10+ Stunden am Tag gespielt und konnte mich kaum davon lösen. Das Kampfsystem ist eine konsequente Weiterentwicklung des Systems aus Bravely Default und das Brechen der Gegner durch Schwächen gestaltet die Kämpfe zumindest anfangs hinreichend abwechslungsreich.

Die Story hingegen schwank so zwischen „ganz nett“, „langweilig“ und „Euer Ernst?“ Großer Vorteil ist die Abwechslung: Alle acht Storylines sind ziemlich unterschiedlich von der Idee und vom Grundton. Zwischen Handelsreise (Partitio), Detektivplot (Temeneos), Rachegeschichte (Osvald/Throné) und einer klassischem RPG-Helden-Ding (Hikari) war echt vieles dabei.

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That being said: Die Storys sind einfach nicht besonders gut. Einerseits sind sie fast alle sehr vorhersehbar. Andererseits sind sie auch echt nicht gut geschrieben – immer wieder gibt es absolut dämliche Plottwists oder Momente, die die Glaubwürdigkeit doch etwas arg strapazieren (den Regen in einem ganzen Gebiet vergiften, indem man über einem fucking LAGERFEUER giftige Substanzen verbrennt?) Stellenweise war es einfach nur sehr naiv, stellenweise aber auch ernsthaft bescheuert.

Das Beste war das Finale, wo plötzlich rauskommt, dass alle Charaktere, die bis dahin bedingungslos gute nice guys™ schlechthin waren, das einfach alles nur gespielt haben und in echt tiefböse sind :hehe::hehe::hehe:
Gott, war das DUMM.

Generell sind die Antagonisten das schwächste Glied der Kette, denn das sind fast ausnahmslose eindimensionale Karikaturen, die einfach nur deshalb böse sind, weil der Plot das braucht.

Hin und wieder gab’s schon nette Momente, aber unterm Strich ist keine der Storys mehr als nur okay – und die Charaktere sind halt mangels Interaktion miteinander auch ziemlich flach.

Die Wegekreuzungen haben da kaum Abhilfe geschafft, wirklich signifikante Interaktion gab es da nicht, und die Gruppengespräche im Menü sind reine Plaudereien. Das Gefühl eines Miteinanders kommt zu keiner Zeit auf.

Genervt hat mich auch, dass das Schema fast aller Kapitel gleich ist: Story, Dungeon, Bosskampf. Ich glaube, in nur einem Kapitel insgesamt kämpft man gar nicht. Warum hält man so an diesem vorhersehbaren Schema fest, wenn die Storys selbst doch viel Spielraum für Variation hätten?

In der ersten Hälfte des Spiels habe ich primär die Welt erkundet, was mir riesigen Spaß gemacht habe. Die Storys habe ich dann zu 75% geballt vorm Ende gemacht und das hat das Pacing enorm runtergezogen. Das größte Problem an Octopath Traveller ist das namensgebende Konzept – denn das ganze Drumherum ist wirklich gut.

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Hier mal ein paar Aspekte, die ich am Gameplay mag:

Die Welt ist wirklich OFFEN, man kann schon zu Beginn in Endgame-Gebiete mit Gegnern auf Level 40+.
Die Kämpfe sind flott, Ladezeiten kaum vorhanden.
Das Jobsystem mit Haupt- und Nebenjob gibt jedem Charakter ein gutes Fundament, sodass sie nicht bloß austauschbar sind, erlaubt aber ein motivierendes Maß an Customization.
Bosse sind tatsächlich relativ fordernd, wenn man nicht überlevelt ist – was ich natürlich immer war, denn:
Es macht riesigen Spaß, sich ein Setup zu überlegen, mit dem man normale Kämpfe möglichst schnell bestreiten kann. Bei mir war’s der Erfinder, der mir im späteren Verlauf quasi alle Kämpfe in der ersten Runde gewonnen hat – man den richtigen Accessoires und passiven Fähigkeiten, die mir zu Kampfbeginn Erstschlag, mehr BP, volle Latenz und mehr Schaden bei voller HP geben. So wurde Partitio bei mir regelrecht zur Schnetzelmaschine :D
Man findet überall Krams, der zumindest anfangs auch größtenteils nützlich ist. Dadurch dass Charaktere mehrere Waffen tragen können, freut man sich auch über die Auswahl. Erkundung ist im Allgemeinen belohnend, die Dungeons haben angenehme Längen.
Als ich dachte, ich hätte schon alles erkundet, habe ich plötzlich das Schiff bekommen und es gab NOCH MEHR zu entdecken. Stark!
Die individuellen Map-Fähigkeiten der Charaktere belohnen es, Städte zu erkunden und später zurückzukehren. Besonders Stehlen ist nützlich und man kann jede Menge extrem wertvolles Zeugs klauen. Die Kopplung der Erfolgschance ans Charakterlevel ist zusätzlich motivierend.
Bisweilen nette Sidequests, die klugen Einsatz dieser Fähigkeiten verlangen.
Seltene Gegner, yay!
Coole und bisweilen fordernde optionale Bosse in Dungeons und auf See.

Ein paar negative Punkte:

Durch die offene Welt findet man im späteren Verlauf hauptsächlich Schrott, da man schon gutes Equipment hat.
Die Zufallskampfrate kann zwar auf ein angenehmes Maß reduziert werden, aber gerade beim Besuch alter Gebiete hätte ich sie gerne ganz ausgestellt.
Es gibt ein bisschen ZU viel von allem. Gerade dass man in jeder Stadt mit zig NPCs auf diverse Weise agieren kann, ist schon etwas überwältigend - und anstrengend, wenn man Completionist ist.
Man kann im Kampf selten nützliche Dinge stehlen.
Aufbau der Story-Kapitel ist immer gleich.
Bisweilen ist das Spiel sehr geschwätzig.


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Mein Hauptcharakter war Partitio, meine Hauptparty Partitio, Hikari, Castti und Throné. Von den Storys mochte ich Paritio, Ochette und Temenos am liebsten, Agnea habe ich größtenteils geskippt.

Story-Ranking:

Partitio (man führt quasi die fucking industrielle Revolution herbei :hehe:)
Ochette (unspektakulär, aber sehr naiv-sympathisch mit gänzlich anderen Vibes als die anderen)
Temenos (bester Charakter, Detektivplot eher so lala)
Throné (etwas düsterer mit nettem Noir-Flair und coolem, aber arschdummen Twist am Ende)
Castti (tragischer Grundton, aber Castti ist schon sehr Mary Sue)
Hikari (08/15-Heldengeschichte)
Osvald (relativ düsterer Racheplot mit FMA-Anleihen, aber einem absolut dummen Antagonisten)

Agnea werte ich nicht, da ich wegen Ermüdungserscheinungen kurz vorm Ende das meiste bei ihr geskippt habe.

Die Musik war top – für mich kein absoluter Banger-Soundtrack, aber Yasunori Nishiki wird seinem Ruf definitiv gerecht. Schade, dass in der Story Musik nur sparsam zum Einsatz kam.

Und die Optik mag ich an sich ganz gern, aber es kommen mir VIEL zu viele Effekte für ein Pixelspiel zum Einsatz. Die ständige Unschärfe und der übermäßige Einsatz an Licht- und Partikeleffekten harmonieren imo nicht mit dem Rest. Ich mag es liebe „crisp and clean“. Großes Lob allerdings für die Charakterportraits und die krassen Sprites der Bosse.

Ach ja, die deutsche Lokalisierung ist übrigens 1A. Sprachlich auf einem wirklich guten Niveau, und das durchgängig. Dazu auch an einigen Stellen schön kreativ. Daumen hoch dafür :A

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tl;dr: Ich hatte eine Menge Spaß an Octopath Traveller II – spielerisch ist es ein Hochgenuss. Leider kann die Story da nicht mithalten, denn die ist nicht nur bemerkenswert mittelmäßig, sondern zieht das ansonsten gute Pacing arg runter. Ich will daher bitte kein Octopath Traveller III, sondern ein Spiel mit einer ähnlich offenen und coolen Welt, aber einer fokussierteren Story und einem stärkeren Gruppengefühl.

Spielzeit: 44:45h
Wertung: 7,5/10


Challenge-Status: 5/12


https://i.imgur.com/Xrlfb4j.png (https://www.multimediaxis.de/threads/146614-Narcissus-Gamelog-2023-%28Neu-Square-Enix-Challenge%29?p=3431720&viewfull=1#post3431720)
https://i.imgur.com/EUtuMnC.jpg (https://www.multimediaxis.de/threads/146614-Narcissus-Gamelog-2023-%28Neu-Dungeon-Encounters-KH3-Re-Mind%29?p=3431746&viewfull=1#post3431746)
https://i.imgur.com/F7v2TE3.png (https://www.multimediaxis.de/threads/146614-Narcissus-Gamelog-2023-%28Neu-Dungeon-Encounters-KH3-Re-Mind%29?p=3431784&viewfull=1#post3431784)


https://i.imgur.com/BCfR3F1.png (https://www.multimediaxis.de/threads/146614-Narcissus-Gamelog-2023-%28Neu-Dungeon-Encounters-KH3-Re-Mind%29?p=3431828&viewfull=1#post3431828)
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Klunky
27.11.2023, 14:54
@Klunky: Ich habe jetzt 6 der 13 besiegt – Saïx fand ich eigentlich relativ machbar, hat mich zumindest nur 3-4 Versuche gekostet. Luxord hingegen hat mich beim ersten Mal schon so genervt, dass ich keine Lust mehr hatte :D

Das Problem was ich mit Saix hatte auch meiner Erinnerung war dass glaube ich die Zeitfenster ihn aus der Berserk zu kicken im späteren Kampfverlauf extrem knapp war und seine Rage Anfälle zu überleben da musste man afaik auch sehr viel Glück, weil man nicht wirklich die Gelegenheit hat sich zwiwschenzeitlich zu heilen. Zu mal der Kampf auch sehr lange dauern kann bis man mal die richtigen Zeitpunkte raus hat. Kann natürlich sein dass sich der Kampf je nach Schwierigkeit da noch mal stärker unterscheidet, denn Saix gilt als einer der berüchtigen Bosse. Empfohlen für den Anfang wird eher Young Xehanort (IMO einfach nur ein fairer spaßiger Kampf) oder Replica Riku (super chaotisch, aber lässt sich schnell erledigen) oder eben Luxord... wobei der eigentlich ein Gimmick Kampf ist und sich schlecht mit anderen vergleichen lässt. Ich bin aber recht froh dass sie das ähnlich wie aus Teil 2 durchgezogen haben, so nen normaler "Skill-Kampf" würde auch nicht wirklich zu dem Charakter passen.



Wie fandest du den Kampf gegen Yozora? Und hast du mal die „Handicaps“ ausprobiert?

Hat sehr viel Spaß gemacht, man muss aber wirklich jemand sein der es motivierend findet solche Kämpfe zu lernen, denn noch mehr als bei allen anderen Gegnern wird man am Anfang erst mal überhaupt nicht verstehen was los ist und so muss man jeden Angriff quasi einzeln lernen und teilweise auch predicten.
Ich hatte dazu mal ne Aufnahme gemacht, als ich ihn das erste Mal besiegt habe. War auf jeden Fall super panisch weil ich ihn 3 Minuten lang wo ich ihn finishen könnte keinen Schaden mehr mache und nur noch kassiere. xd


https://www.youtube.com/watch?v=jR9NekbeD4o

(Btw ist das Ende wenn man den Kampf verliert noch mal deutlich interessanter als wenn man ihn gewinnt, es lohnt sich also auch schon einfach nur zu Yozora zu kommen)

Handicaps habe ich keine genutzt, das wäre evtl. etwas irgendwann für einen zweiten Durchgang. Wobei ich sagen muss das ich die meisten Handicaps nicht gerade spaßig finde, das einzige was ich halt immer und jeder Zeit ausschalten will sind die Attraktionen und das ist bereits durch die neue Ability im Critical Mode gegeben. (wofür man dann mehr Formwandlungen hat)

Narcissu
04.12.2023, 13:16
Habe letzte Woche ein paar kürzere Sachen gespielt:

Once Again

https://i.imgur.com/oIYlmBZ.jpg

Ein einstündiges Point’n’Click-Adventure mit sehr minimalistischem Gameplay. Extrem hübscher Grafikstil und eine bittersüße Geschichte über einen Jungen, der seine Mutter verloren hat und jeden Sommer in die Vergangenheit reisen kann, um sie wiederzusehen bzw. als jungen Menschen kennenzulernen. Das Ende fand ich ein bisschen fragwürdig, aber insgesamt hat es mir besonders von der Atmosphäre gut gefallen.

Spielzeit: 1:00h
Wertung: 7,5/10


When the Past Was Around

https://i.imgur.com/OOH4qJB.png

Ein früheres Spiel von Mojiken, den Machern von Space for the Unbound, und ein reines Point’n’Click-Adventure. Die Bilder sind wirklich schön, ich mag den Stil unheimlich gerne. Hat was Märchenhaftes, Verspieltes, ist zugleich aber nicht zu süß.

Das Gameplay war nicht so meins. Relativ typisches Point’n’Click-Gameplay, aber leider a) oft ziemlich gekünstelt in die Handlung integriert und b) mir oft zu sehr auf Trial & Error ausgelegt. Es gibt einige Rätsel, die sogar relativ knackig sind. Mir haben aber eher die simplen Logikrätsel besser gefallen, von denen es nur zwei gab.

Die Handlung dreht sich um Verlust einer geliebten Person, bleibt aber insgesamt vage und symbolisch. Alles wird ohne Worte erzählt – es wird quasi das Kennenlernen und die Beziehung von der Protagonist mit ihrem Geliebten (der als Vogelmann dargestellt wird) nacherzählt. Ich fand’s insgesamt etwas unbestimmt und kitschig und auch ausgelutscht – hat mich sehr an Florence erinnert, nur dass Florence imo alles besser gemacht hat.

Also unterm Strich fand ich’s nur so lala. Ist ein hübsches Spiel, aber auch sehr seicht und das Gameplay fügt sich imo nicht immer gut ein.

Spielzeit: 1:40h
Wertung: 5/10

Children of Morta

https://i.imgur.com/u03D36Z.jpg

Eines der vielen modernen Roguelites, das sich durch sein Konzept etwas abgrenzt: Man spielt eine ganze Familie und jede Figur hat einen ganz eigenen Kampfstil. Man schaltet mit jedem Charakter Boni frei, die für die ganze Familie gelten, weshalb es belohnt wird, mit allen mal zu spielen.

Das Spiel ist extrem hübsch, der Pixelstil ist opulent und aufwändig animiert (wenn auch manchmal mit recht wenigen Frames), teilweise in geradezu verschwenderischem Maße, z.B. beim Ending. Atmosphärisch hat es starke Cthulhu-Vibes mit der düsteren Welt voller mysteriösen, finsteren, übermächtigen Götterwesen.

Die Handlung selbst ist aber eher banal und der Erzählstil, der zugleich langatmig und gekünstelt kryptisch-poetisch war, hat mich dezent genervt. Vielleicht liegt’s auch daran, dass ich bei einem Roguelike eigentlich gar nicht unbedingt viel Story brauche – und hier wird man halt nach fast jedem Run erst mal mit 1-2 Minuten Cutscene unterbrochen.

Spielerisch hat’s mir durchgängig Spaß gemacht. Man startet mit zwei Charaktere und hat am Ende acht. Alle spielen sich hinreichend unterschiedlich und alle sind einigermaßen ausgeglichen von der Stärke.

Ich habe am Ende primär mir Lucy, der jüngsten Tochter, gespielt. Die hatte gute Fernkampfangriffe und einen Schutzschild – bei einem Roguelike mag ich es gerne, auf Distanz zu spielen, statt mich direkt ins Getümmel zu stürzen.

Für ein Roguelike fand ich Children of Morta verhältnismäßig einfach. Man stirbt in neuen Gebieten am Anfang das eine oder andere Mal, auch gegen die Bosse. Aber die Patterns sind nicht furchtbar kompliziert und man lernt schnell dazu. Alles in allem sehr angenehm vom Schwierigkeitsgrad, mit Lucy gegen Ende vielleicht ein wenig zu einfach – mit anderen Charakteren sicher noch etwas fordernder, gerade bei den Nahkämpfern insbesondere in Bosskämpfen.

War auf jeden Fall ein sehr gefälliges und kurzweiliges Spiel für zwischendurch – und das ist eigentlich alles, was ich von Roguelikes erwarte.

Spielzeit: 11:00h (bis Ende), 13:00h (mit bisschen Trophäenjagd)
Wertung: 7/10

Narcissu
16.12.2023, 11:41
https://i.imgur.com/pdy9jXM.jpg

Little Misfortune ist ein Point’n’Click-Adventure (eher Walking Simulator – es gibt kaum Gameplay), das sich grob in die Psycho-Horror-Sparte einordnen lässt.

Man spielt ein achtjähriges Mädchen, das von einer Stimme unbekannter Natur zu diversen Dingen angeleitet wird. Die Stimme dient zugleich als Erzähler und von Anfang an ist klar, dass sie nicht unbedingt das Beste für Misfortune will. (Oder etwa doch?)

Misfortune stammt aus einer zerrütteten Familie, sieht alles aber natürlich durch die Augen einer Achtjährigen und begegnet der Welt mit entsprechender Naivität. Dies sorgt für lustige, aber vor allem auch verstörende Momente, wenn sie toten Menschen und Tieren beispielsweise mit einer soziopathischen Gleichgültigkeit begegnet.

https://i.imgur.com/kjlqDWy.jpg

Besonders markant ist die Stimme von Misfortune – vor allem ihr Akzent und Catchphrases wie „Yikes Forever“. Das gibt dem Spiel einen sehr eigenen Touch, bisweilen strapaziert die Stimme die Nerven aber auch etwas.

Das Spiel ist mehr darauf ausgelegt, eine gewisse verstörende Atmosphäre zu erzeugen, als eine kohärente Geschichte zu erzählen. Wie erwartet gibt es am Ende den einen oder anderen Twist, aber damit steht und fällt das Spiel nicht. Vielmehr ist es ein erstaunlich mitreißender Trip durch eine absurde Situation nach der nächsten.

Die kindliche Optik des Spiels ist wichtiger Bestandteil des ganzen und auch eine der Stärken. Die Zeichnungen sind sehr hübsch und die Animationen gelungen. Audiovisuell kann das Spiel voll überzeugen.

https://i.imgur.com/mFE4cw0.jpg

Weniger überzeugend fand ich den schwarzen Humor, der mal absurd und mal morbide ist. Zwischendrin gibt es auch immer wieder Kotz- oder Fäkalwitze, die imo nicht hätten sein müssen.

Verstörend fand ich vor allem die erste Stunde, danach bleibt es weird, aber zumeist im Rahmen. Vereinzelte (optionale) surreale Traumsequenzen zählen imo zu den Highlights. Ein wenig schade jedoch ist, dass die vielen Auswahlmöglichkeiten, die man im Spiel hat, quasi keinen Einfluss auf den Verlauf haben.

tl;dr: Little Misfortune ist ein eher untypisches Spiel für mich, das ich mit einem Freund an einem Nachmittag durchgespielt habe. Es hat einen Eindruck hinterlassen und definitiv durchgehend unterhalten, aber ich bin mir unschlüssig, wie sehr ich es mag. Es ist nicht so, dass ich dieser Art von Psycho-Horror gar nichts abgewinnen kann – sie ist aber zugleich auch fast reiner Selbstzweck, was ich wiederum nicht so toll finde. Zumindest ist es nie ein langweiliges Spiel.

Spielzeit: 2:50h
Wertung: 6/10

Narcissu
16.12.2023, 12:14
Die Square-Enix-Challenge #6: Final Fantasy X (Postgame)

Komplett ungeplant habe ich mich vorletzte Woche ans Postgame von Final Fantasy X gemacht. Eigentlich wollte ich es für eine abendliche Session nur kurz anwerfen und ein paar Monster fangen, weil ich für nix anderes die Konzentration hatte. Und nun ja, dann habe ich Feuer gefangen und das meiste von dem gemacht, was man als Postgame bezeichnen kann und was für die Platin-Trophäe notwendig ist.

Das war alles kein Neuland: Das allermeiste davon hatte ich damals auch schon in der PS2-Fassung erledigt, vieles zwei- oder dreimal. Entsprechend kannte ich auch die Kniffe und Tricks.

Anfangs war ich sehr motiviert. Gerade das schnelle Wachstum, wenn man es schafft, die ersten Monster in der Monsteranstalt zu besiegen und so Sphäroiden für die Statuswerte zu farmen, ist sehr cool. Es geht fix und man merken sehr schnelle Anstiege.

Leider ist das nicht alles, was notwendig ist, und eines muss in aller Deutlichkeit gesagt werden: Final Fantasy X hat absolut grausame Minispiele, sicherlich die nervigsten in der gesamten Serie, und die meisten davon sind notwendig, um an die besten Waffen im Spiel zu gelangen.

https://i.imgur.com/AWC2PgP.jpg

Ganz oben auf meiner Shitlist steht „Fang-Fang-Chocobo“, wo man einen besoffenen Chocobo steuern muss, der auf einer semizufälligen Strecke gegen einen anderen Chocobo in einem Rennen antreten muss. Dabei müssen fleißig Luftballons gesammelt werden, während man zugleich abertausenden Möwen ausweichen muss, die auf einen zugeflogen kommen.

Das Spiel ist extrem RNG-basiert. In vielen Fällen hat man gleich zu Beginn schon gar keine Chance, überhaupt zu gewinnen. Im Endeffekt besteht der „Skill“, den man sich aneignen muss, darin zu lernen, mit der störrischen Steuerung und willkürlichen Kamera umzugehen. Zugleich muss man darauf hoffen, dass der NPC-Gegner sich dumm anstellt.

Ich habe drei Stunden gebraucht, um die Zielzeit von 0 Sekunden zu erreichen. Drei Stunden kostbare Lebenszeit für diesen Scheiß. Gaudi pur!

https://i.imgur.com/oo5WKpB.jpg

Aber man kann mit Chocobos noch mehr Spaß haben, und zwar auf einer Art labyrinthartigen Hindernisparkur im Tempel Remium. Der ist so unnachgiebig, dass es genau einen einzigen Weg gibt, ihn perfekt abzuschließen – und selbst wenn man den kennt, darf man sich keinerlei Fehler erlauben. Und das meine ich wörtlich: Das Minispiel erfordert einen absolut perfekten Durchgang, nur ist auch hier die Steuerung wieder absolut beschissen. Wann immer die Kamera die Perspektiven wechselt (und das tut sie oft), muss man quasi raten, welche Richtungstaste man drücken soll, um den Chocobo in die gewünschte Richtung zu lenken. Der Erfolg hängt allein davon ab, diesen „Skill“ zu meistern, denn die perfekte Route hat man eh nach ein paar Runden raus.

Man kämpft also in erster Linie gegen technische Unzulänglichkeiten und schlechtes Design. Die Zielvorgabe ist dabei so streng, dass man sich ernsthaft fragt, ob das Spiel jemals eine Qualitätskontrolle durchlaufen ist. Immerhin hat es mich diesmal nur ca. 45 Minuten gekostet. Yay?

https://i.imgur.com/XD1YuaZ.png

Apropos schlechtes Design: Erinnert sich noch jemand an das Schmetterlingsspiel im Macalania-Wald? Spaß für die ganze Familie! Hier geht es darum, in einem sehr knappen Zeitfenster nur blaue Schmetterlinge einzusammeln und roten auszuweichen. Dummerweise gibt der Kamerawinkel keinerlei Hinweise auf die Tiefe – man muss also raten, ob man gerade in einen Schmetterling läuft oder daran vorbei. Erwischt man versehentlich einen roten Schmetterling, beginnt ein Kampf und man kann das Minispiel nicht mehr schaffen. Die Herausforderung ist es also, die gesamte Route auswendig zu lernen und sich dabei vor Ärger nicht das Gesicht zu zerkratzen.

Dieses Minispiel habe ich diesmal ausgelassen, wer braucht schon alle Solariswaffen?

https://i.imgur.com/yVo20Ig.png

Nicht auslassen jedoch wollte ich das Blitz-Spiel in der Donnersteppe, wo man 200 Blitzen am Stück ausweichen musste. Früher habe ich mich damit gerühmt, es bei einem der ersten Anläufe geschafft zu haben. Heute nicht mehr. Hat meine Reaktionszeit im hohen Alter einfach nachgelassen? Möglich. Eine bessere Erklärung ist aber, dass das Bild auf HD-Geräten mit Verzögerung angezeigt wird. Das Spiel hingegen rechnet diesen Faktor absolut nicht ein. Auf der Vita mag das kein Problem gewesen sein, aber wer Final Fantasy X auf einem modernen Fernseher spielt, wird auf vielen Geräten überhaupt keine Chance haben. Das änderte sich bei mir übrigens auch im Gamingmodus nicht. Ich konnte das richtige Timing einfach partout nicht erwischen, nicht einmal ansatzweise. Das Spiel ist in diesem Zustand absolut broken und unschaffbar, und das sage ich nicht, weil ich salty über meinen Misserfolg bin.

Salty bin ich aber, dass es diverse Cheat-Tools gibt, die einem per Remote Play die Arbeit abnehmen, indem sie das Aufflackern der Blitze erkennen und zeitgerecht eine Eingabe simulieren. Nur war Sony so nett, jegliche virtuelle Eingabemöglichkeiten UND die Tastatursteuerung für Remote Play im letzten Jahr zu deaktivieren.

Ich habe wirklich sehr viel ausprobiert, auch eine Open-Source-Alternative für Remote Play (Chiaki), aber selbst Pustekuchen. Chiaki ist leider dahingehend broken, dass es zunehmend mehr Arbeitsspeicher frisst (schnell 10 GB und mehr) und irgendwann einfach nur noch laggt. Nach 3,5 verzweifelten Stunden musste ich schließlich ganz aufgeben. Fun, fun, fun!

https://i.imgur.com/C2riZsP.jpg

Und was gibt’s noch? Blitzball! Blitzball ist eigentlich cool. Die Simulation eines echten Sports mit Teams, Ligen, Turnieren etc. mitsamt wechselnder Spieler und einer Wachstumskomponente ist vom Konzept richtig toll. Es ist aber auch langatmig und hat kaum Tiefe. Oder anders gesagt: Es ist ein durchaus komplexes Spiel mit wirklich interessanten Mechaniken, dass seinen Reiz primär dadurch verliert, dass es fast keinen Anspruch hat, weil die KI der Gegner einfach strunzdumm ist. Wenn man sich ein halbwegs anständiges Team zusammenstellt, gewinnt man selbst im untrainierten Zustand quasi jedes Spiel ohne Mühe.

Leider aber muss man über 25 Spiele machen, um Wakkas Ekstasen und ein Siegel für seine Waffe freizuschalten. Das war keine Tortur, aber in der Masse dann doch sehr dröge. Blitzball könnte wirklich cool sein – scheitert dann aber leider an dein feinen Details.

https://www.youtube.com/watch?v=boSHmustzmQ

Dann gibt’s noch eine lustige Schwarze Bestia namens Yojinbo, gegen die man gleich fünfmal am Stück kämpfen muss. Nur leider hat sich ein lustiger Entwickler eine urkomische Idee einfallen lassen: Wenn man nach dem zweiten Kampf nicht in eine Sackgasse geht, um einen weiteren Kampf zu triggern, endet alles nach vier Kämpfen statt nach fünf und gilt als nicht geschafft. Man muss im Anschluss alle fünf Kämpfe noch mal von vorne machen. Es ist ein reiner Troll-Move und ich kann mir beim besten Willen keinen Reim drauf machen, wieso jemand dachte, das wäre eine gute Idee.

https://i.imgur.com/JuobkqW.png

Das hier ist ein bisschen mehr zum Rant geworden, als es das Spiel verdient hat. Das liegt aber vor allem daran, dass einige der Designentscheidungen so richtig furchtbar sind, während das Kerngameplay (die Kämpfe) richtig gut sind. Dieser Kontrast fällt da umso stärker ins Gewicht. That being said, am Grind selbst hatte ich reichlich Spaß, vielleicht mehr als angemessen wäre. Selbst das „Fange alle Monster 10x“ war zuerst motivierend, dann zumindest erträglich – die Tomberrys waren mir gnädig. Aber alles, was irgendwie in Richtung Minispiel geht, ist leider ein Totalausfall.

https://i.imgur.com/9Ordgyb.jpg

An solchen Aspekten merkt man imo auch ganz gut, dass FFX noch aus einer Zeit kam, wo die Spiele extrem kurze Entwicklungszyklen hatten. Entsprechend sind im Endprodukt noch reichlich Sachen zu finden, die ziemlich wonky, unausgegoren oder schlichtweg broken sind. Das ist ab XII weniger der Fall – wo aber auch generell die spielerische Vielfalt geringer ist und es fast nur ums Erkunden und Kämpfen geht, wie auch in allen Offline-Teilen danach.

Entsprechend fällt es mir auch schwer, das Postgame alleinstehend zu bewerten. Falls es irgendwann mal ein Remake geben sollte, was ich nicht hoffe, wäre das etwas, was massiv überarbeitet werden sollte. Hier hätte man schon beim Remaster ansetzen sollen, wenn man schon andere Dinge (die Gesichter) verschlimmbessert.

Aaaanyway, die bisweilen frustrierenden Minispiele schmälern meine Liebe fürs Spiel unterm Strich nicht wirklich, aber man muss sie einfach erwähnen.

Spielzeit: 38:00h (nur Postgame), 74:00h (gesamt)
Wertung: Zwischen 0 und 10 von 10

Und fürs Erste bleiben mir die 100% verwehrt D:

https://i.imgur.com/m61vHQ1.jpg


Challenge-Status: 6/12


https://i.imgur.com/Xrlfb4j.png (https://www.multimediaxis.de/threads/146614-Narcissus-Gamelog-2023-%28Neu-Square-Enix-Challenge%29?p=3431720&viewfull=1#post3431720)
https://i.imgur.com/EUtuMnC.jpg (https://www.multimediaxis.de/threads/146614-Narcissus-Gamelog-2023-%28Neu-Dungeon-Encounters-KH3-Re-Mind%29?p=3431746&viewfull=1#post3431746)
https://i.imgur.com/F7v2TE3.png (https://www.multimediaxis.de/threads/146614-Narcissus-Gamelog-2023-%28Neu-Dungeon-Encounters-KH3-Re-Mind%29?p=3431784&viewfull=1#post3431784)


https://i.imgur.com/BCfR3F1.png (https://www.multimediaxis.de/threads/146614-Narcissus-Gamelog-2023-%28Neu-Dungeon-Encounters-KH3-Re-Mind%29?p=3431828&viewfull=1#post3431828)
https://i.imgur.com/FhkfxGC.png (https://www.multimediaxis.de/threads/146614-Narcissus-Gamelog-2023-%28Neu-Dungeon-Encounters-KH3-Re-Mind%29?p=3431928&viewfull=1#post3431928)
https://i.imgur.com/I4Vqcof.png (https://www.multimediaxis.de/threads/146614-Narcissus-Gamelog-2023-%28Neu-Kurzspiele%29?p=3432314#post3432314)


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Kael
16.12.2023, 12:25
Das waren ganz schön dunkle Erinnerungen. Ich hab mich damals (zu PS2-Zeiten auch durch diese Minispiele gequält) und während ich die Blitze als nicht mal so schlimm in Erinnerung hatte, war das Chcocobo-Rennen die Hölle. xD
Die Schmetterlinge und Yojinbo hatte ich als nicht ganz so nervig in Erinnerung.

Narcissu
16.12.2023, 12:40
Das waren ganz schön dunkle Erinnerungen. Ich hab mich damals (zu PS2-Zeiten auch durch diese Minispiele gequält) und während ich die Blitze als nicht mal so schlimm in Erinnerung hatte, war das Chcocobo-Rennen die Hölle. xD
Die Schmetterlinge und Yojinbo hatte ich als nicht ganz so nervig in Erinnerung.

Die Schmetterlinge fand ich damals ganz furchtbar, diesmal habe ich sie nicht mal versucht. Hatte sie damals iirc auch nie geschafft, aber auch nie wirklich lange versucht.
Das mit Yojinbo war natürlich auch etwas Pech diesmal. Aber allein die Tatsache, dass man fünf fast gleiche Kämpfe gegen ihn am Stück bestreiten muss, ist schon ziemlich lame. Es hat nicht ewig gedauert, aber weil mein Glückswert so niedrig war, habe ich ständig verfehlt, was alles in die Länge gezogen hat. Deshalb war es umso frustrierender, dass ich nach dem ersten fast erfolgreichen Versuch alles noch mal machen musste, nur weil ich an einer Abzweigung zuerst den „falschen“ Weg gewählt habe D:

La Cipolla
16.12.2023, 17:17
Ja nee. Hab ich damals kaum gemacht, weil ichs lame fand, werde ich mir heute nicht den positiven Gesamteindruck des Spiels mit kaputtmachen.
Selbst Schuld! ;D

Aber danke für den "play it so you don't have to"-Faktor! :p

LittleChoco
16.12.2023, 18:04
An 5x Yojinbo kann ich mich gar nicht erinnern. Könnte jetzt nicht mit Sicherheit sagen, ob ich das je gemacht habe.
Bei den Schmetterlingen bin ich mir ebenfalls nicht mehr sicher, wie ich zu diesem Minispiel stand.

Fang, fang, Chocobo und die Donnersteppe habe ich beide als total nervtötend in Erinnerung. Ersteres aus eben diesen Punkten, die du angesprochen hast, und letzteres, weil mir durch das permanente Auf-den-Bildschirm-starren-und-ja-nicht-den-richtigen-Zeitpunkt-verpassen dermaßen die Augen gebrannt haben, dass es absolut nicht mehr lustig war. (Dabei haben meine Schwester und ich das zu zweit durchgezogen. Kopfschmerz hoch 2!)

Narcissu
16.12.2023, 18:41
@Cipo: Ja, man muss schon ein wenig masochistisch veranlagt sein dafür – und ich hätte mir das bei den meisten anderen Spielen sicher auch nie im Leben angetan. :D

@LittleChoco: Ja, daran erinnere ich mich auch noch sehr gut. Damals fand ich das auch echt anstrengend für die Augen und die Konzentration. Es sind am Ende halt doch sicher so 15 Minuten am Stück, in denen man keine Sekunde unaufmerksam sein darf.

Narcissu
16.12.2023, 18:48
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

https://i.imgur.com/G5YfizC.jpg

[Diesen Bericht hätte ich eigentlich schon vor 6 Monaten schreiben sollen, aber irgendwie konnte ich mich erst jetzt dazu durchringen.]

Im Mai kam ein kleines Indie-Spiel namens The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom heraus, das vermutlich kaum jemand kennt.

Durch die Empfehlung von Freunden habe ich es mir in einer Laune auch gekauft, obwohl ich werde Action-Adventures noch Open-World-Spielen besonders viel abgewinnen kann. Neugierig war ich trotzdem – gerade weil ich Breath of the Wild nie gespielt hatte.

Und was soll ich sagen? Ich hatte sehr lange sehr viel Spaß am Spiel. Es verkörpert perfekt dieses Sense of Wonder, das der Erkundung im Spiel einen großen Teil seines Reizes gibt. Das Spiel ist riesig, geradezu vollgestopft mit Dingen.

Zugleich ist die Erkundung auch voller Gefahren. Jeder kleine Gegner kann einen anfangs umbringen, die großen sogar meist onehitten. Das hat sich bei mir übrigens auch nach 20-30 Stunden kaum geändert.

Es gibt so viele schöne kleine Details zu entdecken. Beispielsweise gibt es manchmal Sternschnuppenschauer. Und schaut man in den Himmel, sieht man manchmal, dass tatsächlich Sternschnuppen zu Boden fallen. Wenn man sie schnell genug findet, kann man sie in Form eines Items aufsammeln.

Generell ist die Erkundung im Spiel ziemlich belohnend. Man findet wirklich allerlei Zeug und das meiste davon kann man auch irgendwie verwerten. Tears of the Kingdom ist in vielerlei Hinsicht schon fast ein RPG – nur halt ohne Schadenszahlen überm Kopf.

That being said: Nach 40 Stunden war die Luft dann doch irgendwie raus. Das ist viel Zeit und ich bin beeindruckt, dass mich das Spiel so lange bei der Stange halten konnte. Irgendwann hat der Zauber dann aber nachgelassen, was an diversen Gründen lag:

Die Story fand ich zu keiner Zeit sonderlich interessant (es ist halt Zelda) und auch die Atmosphäre kommt imo nicht an „dichter“ gestrikte Teile wie Majora’s Mask heran. Die Cutscenes haben sich außerdem nach jedem der großen Dungeons mit minimalen Variationen wiederholt. Ja, das World Building ist nett, aber ich bin auch nicht so in der Zelda-Lore drin, dass ich die Feinheiten groß wertschätzen würde. Darüber hinaus bin ich auch kein Fan davon, dass die Serie dieselben Orte (wenn auch in ganz neuer Form) immer wiederverwenden muss.
Events beginnen sich zu wiederholen. Gegner, Bosse, Höhlen und Tempel verlieren den Reiz des Unbekannten. Ja, das ist in einem Spiel dieser Größenordnung nicht zu vermeiden. Es ist ein generelles Problem von Open-World-Spielen mit realistisch proportionierten Welten. Irgendwann setzt Monotonie ein.
Man lernt, welche Items sich lohnen, und folglich verliert „Trash Loot“ seinen Reiz. Zwar kann man alles irgendwie verwenden, auch oft auf coole und kreative Weise. Aber man findet halt irgendwann heraus, was effizient ist und was eher ein Gimmick.
Die Welt ist riesig und alles kostet Zeit. Viel Zeit. Jede kleine Popelquest erfordert lange Laufwege und/oder Schnellreise. Das dauert lange. Die Ladezeiten sind für ein solches Spiel erträglich, aber die Schnellreisepunkte sind sparsam gesetzt, sodass man oft Minuten braucht, um von A nach B zu kommen. Zugleich gibt es keine wirklich schnelle Möglichkeit der Fortbewegung – und die, die es theoretisch wären (z.B. die Zonit-Flieger), sind immer nur kurzzeitig nutzbar. Ich habe beispielsweise zwei Stunden gebraucht, um den weißen Drachen (also Zelda mit dem Master-Schwert) wiederzufinden, nachdem ich ihn einmal verloren hatte.
Die Hauptdungeons sind nicht schlecht, aber weniger spaßig als das Erkunden der Welt. Den Kram in der Unterwelt gegen Ende fand ich sogar relativ lästig, also alles vorm und bis zum letzten Boss.
Die Steuerung ist umständlich bis unintuitiv. Bei der Komplexität des Spiels ist das vermutlich nicht vermeidbar gewesen, aber die Menüführung hat mich bis zum Ende etwas irritiert (z.B. der Wechsel zwischen Waffen, Items und Rüstungen). Vor allem aber das Zusammenbauen von Objekten, wo man alle drei Dimensionen nutzen muss, ist ziemlich klunky und auch einfach nicht wirklich für eine Controllersteuerung gemacht. Wenn man dann auch noch Joycon-Drift hat (wie halt bei jeder zweiten Switch), kann das Ganze sogar recht frustrierend werden.
Rüstungsupgrades sind ziemlich wichtig, aber auch extrem leicht zu übersehen. So ein zentrales Spielelement sollte imo nicht hinter einer (relativ langen) Reihe von Sidequests versteckt sein. Ich war aus dem Grund das ganze Spiel über sehr anfällig für Angriffe und habe entsprechend vorsichtig gespielt (meist mit dem Bogen auf Distanz). Das hat sich im letzten Kampf gerächt, wo man plötzlich gezwungen ist, „fortgeschrittenere“ Elemente wie Blocken und Konter zu benutzen, die ich nie geübt hatte. Das war imo kein konsequentes Spieldesign und deshalb habe ich den letzten Kampf auch nie beendet – ich hätte halt noch mal rausgemusst, um mich mehrere Stunden vorzubereiten, nur um den ganzen langen Weg zum Boss dann zu backtracken. Darauf hatte ich nach über 60 Stunden dann wirklich keine Lust mehr.

Unterm Strich ist es durchaus ein gutes Spiel – in vielen Aspekten ist es wirklich gut. Aber da es im Internet ohnehin in erster Linie mit Lobhudelei überschüttet wird, habe ich mich hier mal auf die Kritikpunkte konzentriert. Die basieren sicherlich teils auf meinem persönlichen Spielegeschmack, fallen aber teils bei der einhellig positiven Betrachtung des Spiels vor allem von Seiten der Presse etwas zu sehr unter den Tisch.

Auch dass die typischen Kritikpunkte an Open-World-Spielen nicht für Zelda gelten würden, finde ich absolut nicht. Ja, TotK bietet sicherlich mehr Abwechslung und ein organischeres Spieldesign als die meisten Spiele in dieser Sparte. Aber auch hier wiederholt sich vieles und wird lästig. Es gibt zwar keine expliziten Questmarker, aber Nebenaufgaben verkommen trotzdem zu Arbeit. Denn auch wenn viele einzeln gelungen sind, können sie in der Masse eben doch sehr monoton und vor allem langatmig werden.

Ich bin froh, es gespielt zu haben, und hatte definitiv einige der schönsten Spielstunden des Jahres damit. Die ersten ~20 Stunden in Hyrule waren richtig toll. Gegen Ende habe ich mich dann aber doch etwas durchgequält, die Luft war irgendwann halt einfach raus. Meiner Meinung nach ist Tears of the Kingdom auch kein Spiel, das man durchspielen muss – ich kann jeden verstehen, der einfach 30-40 Stunden in der Welt versinkt und es dann zur Seite legt.

Spielzeit: 67:00h
Wertung: 7,5/10

Angeal
16.12.2023, 21:13
Ich hatte damals als junger Knabe ab einem bestimmten Punkt einen Geistesblitz, und ich konnte die 200 Blitze problemlos erledigen, ich war wie vor eingestellt und unaufhaltsam. Mit dem Remaster für die PS4 hatte ich dann auch keine Chance mehr - Hab dazu ein Video gefunden, da es eine Stelle auf der Donnersteppe gibt, wo man nur 4 Schritte macht, X drückt, wieder zurück 4 Schritte, wieder vor 4 Schritte, X drückt. So konnte ich es beim Remaster damals noch einmal hinbekommen. Die Schmetterlinge waren auf der PS2 damals Horror, hatte auch schon Angst auf dem Ps4 Remaster, habs 1x probiert und direkt hinbekommen, und ich hab keine Ahnung, wie das Zustande kam. Ich bin normal gerannt, hatte mich schon drauf eingestellt, das mir das Spiel unlogische Steine in den Weg liegt und zack, ich war durch o.o


Bin durchaus ein FFX Liebhaber, und habe die Chocobo Rennen mehr als 1x unter 0 geschafft ... x_x mal war es nach 15 Minuten erledigt, in einem anderen Run waren es fast 2 Stunden ... Und wenn man am Anfang nicht die richtige Ballon Aufteilung bekommt ( glaub 5 statt 4 Ballons auf der ersten Strecke ) war das schon vorher ein Garant es nicht zu schaffen, und ein Strecke neu starten gibts verflucht eins nicht auf dem Game


Das mit Yojinbo fand ich sehr vorteilhaft, da er Rüstungen mit Schleife fallen lassen konnte - und das bekommt man sonst nur durch ewiges farmen für 99 Dunkelkristalle +.+ habe ihn daher sehr gerne benutzt, um mir dieses Zeitraubende Erlebnis zu ersparen und möglichst den Meisten eine Schleife zu spendieren!

Ich hoffe meine Lust ist für den Rest meines Lebens mit diesem Spiel vorbei +.+

Narcissu
16.12.2023, 21:35
Tatsächlich war mein bester Anlauf beim Blitzausweichen auch einer, wo ich einfach nur rhythmisch im Takt immer wieder X gedrückt habe. Das hat aus irgendeinem Grund funktioniert – aber halt auch nur eine Minute oder so. Ich werde es wirklich auf einem anderen Fernseher noch mal versuchen müssen – oder halt auf der Vita, aber ehrlich gesagt habe ich wenig Lust, mir nur dafür das Spiel noch mal zuzulegen :D

Der Grind für die Schleifen war echt schlimm. Hatte etwas Glück und für Auron direkt eine Rüstung mit HP-Expander + Schleife von einer schwarzen Bestia bekommen. Für Tidus habe ich sie selbst gebastelt und Wakka musste leer ausgehen. Man bekommt ja zumindest 1x99 in der Monsterfarm – aber das ist auch schon fast wieder arschig, weil man zu dem Zeitpunkt vermutlich schon 40-60 zusammengespart hat, die dann quasi umsonst waren, wenn man das nicht weiß :D

Da ich beim Richter aber eh mit Yojinbo „gecheated“ habe, war mir das perfekte Setup diesmal auch nicht wichtig. Bin erstmals auch überhaupt nicht auf HP gegangen – ohne HP-Expander hat man ja auch einen Rüstungsslot mehr und man braucht im Endeffekt ja auch nur 9999 HP. Im Grunde kann man eh kaum gegen anheilen bei 20.000 HP+, falls man auf Anfeuern oder Protes verzichtet, selbst wenn man genug HP hätte, um stärkere Angriffe der Schwarzen Bestia zu überleben.

Linkey
17.12.2023, 00:51
Herrlich. Fand deinen FFX Bericht ja schon toll und hatte da schon gesagt, wie toll ich das Spiel und auch das Postgame fand/finde.
Musste echt oft lachen bei deinen Texten hier, weil ich genau diese Sätze gehört habe, bei so Sachen wie 5x Yojinbo, den 200 Blitzen und den Chocobo Rennen.
Ich fand diese Sachen immer extrem einfach (sowohl auf der PS2, Emulator am PC, der Vita und der PS4). Verstehe aber direkt, was du meinst. Beim Remake brauchte ich bei den Blitzen 2-3 Anläufe, früher hab ich das immer im ersten Anlauf für mich, meinen Cousin, meinem Bruder und meiner Frau gemacht :'D

Wenn ich an meinen 400h+ Spielstand auf der PS2 zurückdenke (dem geschuldet, dass man vieles blind gespielt und das Sphärobrett echt maximiert hat, indem man selbst +3er Stats entfernt hat), wirken die <80 Gesamtstunden echt extrem wenig.

Danke für den erneuten Nostalgietrip :D
(Und die Erinnerung, dass ich auch noch TotK weiterspielen muss. Switch Rückblick hat mir verraten, dass ich es nur 17 Stunden gezockt habe)

Narcissu
17.12.2023, 10:49
@Linkey: Also auf komplettes Statmaxing hatte ich dann wirklich keine Lust mehr :D Da geht es ja auch nur drum, die HP auf einen möglichst hohen Wert zu bringen. Die anderen Werte (bis auf Glück/Magie) kriegt man ja auch so schnell auf 255. Und das Farmen für Glück ist schon eeecht ätzend, weil die Gegner so lange dauern :D Müsste mal nachschauen, wie mein alter Spielstand auf der PS2 aussieht. Da hatte ich zwar keine 400 Stunden, aber auch viel Zeit reingesteckt und mind. 30.000 HP.

Narcissu
17.12.2023, 11:04
Final Fantasy XVI

https://i.imgur.com/Cs6AuP3.jpg

[schon im August durchgespielt und daher nicht Teil der Square-Enix-Challenge]

Auf Final Fantasy XVI hatte ich mich im Vorfeld gefreut, wenn auch nicht überschwänglich. Ich war mir nicht sicher, wie sehr es meinen persönlichen Geschmack treffen würde, war aber zuversichtlich, dass es zumindest ein rundes Spiel werden würde.

Nach dem Durchspielen würde ich dem nur noch bedingt zustimmen. Im Grunde genommen gilt für jeden Aspekt des Spiels: Es ist weder herausragend gut noch katastrophal schlecht – und das macht Final Fantasy XVI fast schon ein bisschen langweilig zu besprechen. Es ist ein bisschen ironisch: Alle haben sich nach Final Fantasy XV denke ich ein runderes, fertigeres Spiel gewünscht. Hier bekommen wir es und ich bin fast ein bisschen wehmütig, wie glattgeschliffen und ohne Kanten alles ist.

Deshalb konzentriere ich mich mal auf den Teil, über den man ein bisschen ranten kann (:D): Als RPG ist Final Fantasy XVI ein Totalausfall.

Die RPG-Elemente sind ohnehin schon relativ stark reduziert, aber darüber hinaus gaukelt einem das Spiel vor allem oft vor, dass sie da und relevant wären – in der Praxis haben sie aber kaum Bedeutung.

1) Das „Skillsystem“ ist vorhanden, aber sehr rudimentär: Man kann neben ein paar Startskills eine Handvoll neuer aktiver Skills pro Eikon freischalten, einmal verstärken und schließlich für andere Eikons zugänglich machen. Passive Fähigkeiten oder sonstige Anpassungsmöglichkeiten gibt es nicht – lediglich welche Skills man mit in den Kampf nimmt, kann angepasst werden.

2) Level Ups machen keinen großen Unterschied. Die Statuswerte steigen immer nur marginal. Sicherlich summiert sich das, aber rein vom Gefühl her machen selbst 10 Level mehr oder weniger einen Kampf nicht signifikant schwerer bzw. leichter. Dabei gibt es im ersten Durchgang sogar nur 50 Level.

3) Man kann normale Gegner quasi komplett ignorieren. Das Spiel wirft einen so viele Pflichtkämpfe vor, dass es im Grunde keinen Mehrwert hat, sich bei der Erkundung auch noch vielen Kämpfen zu stellen. Klar, ein paar Level Ups sind so sicher drin, aber der Belohnungseffekt ist denkbar gering.

4) Was auch daran liegt, dass Gegner im Grunde nur Trash droppen – Gegenstände, die man zu hunderten und tausenden anhäuft. Von Anfang bis Ende des Spiels droppen die meisten Mobs dieselben Sachen, von individuellen Drops keine Spur. Dasselbe gilt für die Dinge, die man beim Erkunden findet: Entweder es sind Potions (die man zumindest gebrauchen kann) oder auch Trashloot – selbst in vielen Schatztruhen. Auch Geld (wovon man eh fast immer genug hat) droppen Gegner kaum und auch beim Erkunden enthält der Zufallsloot oft Sachen wie „4 Gil“ oder „8 Gil“ – es fühlt sich an wie eine reine Beschäftigungstherapie.

5) Wie schon beim FF7-Remake steht der Aufwand, den ein Kampf kostet, in keinem Verhältnis zur Belohnung. Fette Mobs, für die man zwei Minuten braucht, droppen kaum mehr Erfahrung als irgendwelche Wildtiere, die man mit zwei Schlägen kleinkriegt. Das nimmt einem auch die Motivation, die größeren und stärkeren Gegner überhaupt zu erledigen. Es lohnt sich aus RPG-Sicht schlicht und ergreifend nicht.

6) Das Crafting-System ist sehr rudimentär. Man kann im Verlauf der Story eine Handvoll Waffen und Ausrüstung schmieden, die in der Regel lediglich ein leichtes Stärke-Upgrade im Vergleich zum vorherigen Gegenstand bieten. Ausrüstungsgegenstände haben auch keine sonstigen Effekte – lediglich die Accessoires bieten ein paar passive Effekte, die ein bisschen RPG-Gefühl reinbringen – allerdings ist das Spiel selbst in der Hinsicht reduziert.

7) Es gibt keine Zustandsveränderungen in den Kämpfen und Elementarschwächen etc. spielen, wenn ich das richtig gesehen habe, keine große Rolle (oder gar keine?)

Zusammenfassend: Man kann die RPG-Elemente, die einem das Spiel vorwirft, komplett ignorieren und es ändert sich nicht viel. Es wirkt fast so, als wären sie nie Bestandteil des Designs gewesen, sondern notdürftig nachträglich rangepappt worden, weil man von einem Final Fantasy ja gewisse RPG-Elemente erwartet. Das erzeugt aber falsche Erwartungen und im Verlauf des Spiel wuchs meine Ernüchterung stetig.

Hätte mir Final Fantasy XVI ganz ohne RPG-Elemente mehr Spaß gemacht? Gute Frage, ich tendiere trotz allem zu nein. Ich ziehe ein gewisses Wachstumsgefühl selbst dann vor, wenn es mehr oder weniger vorgegaukelt ist. Aber wirklich Freude daran hatte ich nicht. In jedem Fall sehr enttäuschend.



Ein paar ungeordnete Gedanken zum sonstigen Spiel:


Die Story hat mich größtenteils kalt gelassen, aber sie hatte ein paar coole Momente, wie (SPOILER!) Cids Tod und Jills Rache-Arc oder das meiste, was mit Joshua zu tun hatte.
Es war sehr cool, wie vorm letzten Kampf das Final Fantasy Main Theme gespielt wird – dort hatte ich zum ersten Mal dann wirkliche FF-Vibes.
Das Ende fand ich ziemlich befriedigend – serientypischen war es toll inszeniert und auch sehr bittersüß.
Die Antagonisten fand ich durch die Bank schlecht. Besonders schlimm war Kupka, der einfach nur ein Arschloch war. Die Versuche, ihm etwas Tiefe zu geben, haben bei mir auch überhaupt nicht funktioniert. Dasselbe gilt für Benedikta.
Ich fand das politische Wirrwarr recht unübersichtlich. Das Spiel muss sich selbst des Öfteren einer Karte bedienen, um die verschiedenen Parteien und ihre Stakes zu erklären. Ich fand es schwer, da groß Interesse zu entwickeln, da man diese ganzen Länder kaum bis gar nicht kennt. Es ist ein bisschen wie bei FFXII: Die eigentliche Handlung spielt sich gefühlt viel zu oft offscreen ab.
Das Writing selbst war gelegentlich zu dick aufgetragen. Die Sklaventhematik war interessant, aber damit es auch noch jeder letzte Spieler kapiert, wurde sie wirklich extrem oft und bisweilen auch plump verdeutlicht. Zumindest die Sidequest mit dem toten Sklavenmädchen hat mich dann aber doch etwas kalt erwischt.
Das Spiel ist voller Symbolik und durchaus auch politisch. Die Gleichung Kristalle = Öl (in unserer Welt) fällt am offensichtlichsten ins Auge. Das macht zumindest die Konflikte an sich durchaus interessant.
Das Spiel will erwachsener sein und zeigt mehr Blut, Sex und derbe Sprache als die Serie bisher – wirkt dabei manchmal aber auch etwas krampfhaft bemüht. Es muss nicht jeder Charakter einmal pro Minute „Fuck“ sagen.
Das Pacing ist arg durchwachsen. Das Spiel ist zu lang für das, was es zu erzählen hat, und füllt die Zeit damit, dass man immer wieder neue Gebiete erkundet, die die Story aber jeweils kaum voranbringen.
Die englische Lokalisierung ist erstklassig – sprachlich mit viel Flavor und echt auf einem extrem hohen Niveau, das auch konstant beibehalten wird.
Die Eikon-Kämpfe waren zwar episch, aber auch denkbar stumpf. Gerade die späteren fand ich auch eindeutig zu lang – besonders die gegen Kupka. Da hätte mir ein glorifiziertes ATE besser gefallen, was nach max. 5 Minuten vorbei ist.
Unterm Strich sind die Kämpfe aber doch besser als in Final Fantasy XV – alles ist etwas involvierter und man kann durchaus verlieren.
Allerdings bin ich bis zum Schluss mehr oder weniger dieselbe Taktik gefahren und musste nie groß variieren.
Sobald man die Limit Breaks freischaltet, wird das Spiel durch den Heileffekt auch deutlich einfacher.
Sidequests sind spielerisch durch die Bank enttäuschend und absoluter Genremüll – reine Spielzeitstreckung. Zumindest narrativ gibt es hier und da mal eine interessante mit gutem World Building oder Fokus auf Charakteren.
Abseits der Kämpfe gibt es quasi kein anderes Gameplay – schade.
Die Musik empfand ich insgesamt als gefällig bis gut – viel blieb aber nicht hängen. Ein paar Stücke werden aber sicher in meine Sammlung wandern.


Und dann noch eine Sache, die mich in Anbetracht der Production Values besonders genervt hat: Das Spiel ist visuell echt reizlos.
Klar sehen die Modelle gut aus und alles ist aufwändig desigt. Aber die meisten Umgebungen wirken vom Design sehr austauschbar. Im Gegensatz zu vielen anderen Titeln der Serie fehlen mir hier echt die einzigartigen Ideen. Die düstere Farbpalette tut ihr übriges, dass alles mehr oder weniger zusammenfließt. Man kann auch dunkle Settungs durchaus stilisieren! Wieso der Hang zum reizlosen Realismus?

Unterm Strich kann ich leider echt nicht behaupten, dass Final Fantasy XVI ein Schritt in die richtige Richtung ist. Ich sehe ehrlich gesagt auch schwarz für die Serie, solange sie sich bemüht, dauerhaft so ernst zu sein und sich um Realismus zu bemühen (visuell aber auch bei der Physik etc.) – besonders wenn sie (wie hier) darin nicht einmal wirklich aufgehen kann. Und das ist extrem schade, denn zugleich wurde quasi alles über Bord geworfen, was teils auch an den letzten Teilen noch gut war. Über Final Fantasy XV müssen wir nicht reden, aber die XIII-Trilogie hatte wenigstens ein durchdachtes Kampfsystem und XII war ein komplexes und sehr gut durchdachtes RPG. Final Fantasy XVI ist einfach nur ein reizloses Actionspiel ohne Tiefe, Anspruch oder nennenswerte RPG-Elemente. Und das ist wirklich ein Jammer.

Und falls das vorher noch nicht klar war: Naoki Yoshida ist eben kein Messias und erst recht kein „Auteur“, sondern einfach nur ein guter Produzent. Ich schätze ihn als Entwickler durchaus, aber halt eher für seine Hingabe und seinen realistischen Blick auf alles, weniger für seine kreativen Leistungen. Und in Final Fantasy XVI hat er die Prioritäten imo falsch gesetzt.

tl;dr: Mittelmäßiges und vor allem reizloses Spiel, das zwar nichts völlig vor die Wand fährt, aber eben auch nichts wirklich gut macht – meine Enttäuschung des Jahres.

Narcissu
17.12.2023, 13:40
Abschlussbericht 2023

Das Jahr geht aufs Ende zu – Zeit für einen Abschlussbericht!

Im Vergleich zu den Vorjahren habe ich insgesamt mehr gespielt, regelmäßiger gespielt, deutlich mehr RPGs gespielt, viel mehr Neuveröffentlichungen gespielt und vor allem auch mehr bessere Spiele gespielt.

War ein gutes Jahr! Zeit für ein paar Statistiken:


720 Stunden gespielt (ein neuer Rekord!)
43 Spiele beendet (+ ein paar Endlosspiele)
22 davon waren RPGs
PS4/PS5 ist Spitzenreiter mit 575h, gefolgt von Switch mit 112h
19 der Spiele sind aus diesem Jahr, ohne Ports/Remasters immerhin noch 12
in jedem Monat mind. ein Spiel durchgespielt
produktivste Monate: Januar (9 Titel) und November (10 Titel)
größter Hänger: von Mai bis August immer „nur“ 1-2 Titel pro Monat
Dauerbrenner: Pokémon Sleep. Seit Launch Mitte Juli spiele ich jeden Tag und das auch recht begeistert. Nein, das ist nicht nur aufs Schlafen bezogen.
Was lange hält wird endlich gut: Trials of Mana und Final Fantasy X wurden nach monatelanger Pause Anfang 2023 endlich beendet, Ys: Memories of Celceta nach einem dritten Versuch ebenfalls.
Final-Fantasy-Jahr 2023: Mit I-V, X, XVI und Theatrhythm habe ich insgesamt 7 Final-Fantasy-Titel durchgespielt
Square-Enix-Jahr 2023: Dazu gesellen sich 9 weitere Spiele von Square Enix, was insgesamt 16 macht.
Genrevielfalt: Der Schwerpunkt lag aufs RPGs, doch es kamen viele Genres zusammen: Rhythm Game, Roguelite, Action-Adventure, Walking Simulator, Point’n’Click, Puzzlespiel, Shoot ’em Up, Arcade, Rollspiel und Simulation waren dabei.


Kommen wir zu den Top-Titeln:

5. Season: A Letter to the Future
https://i.imgur.com/v4Gdl5n.jpg

Einfach ein richtig schön atmosphärisches Spiel mit einer mysteriösen, friedlichen und zugleich wehmütigen Endzeitstimmung – und alles ohne roten Faden und nur durch Erkundung der Welt. Ich denke immer noch regelmäßig wohlig dran zurück.

4. Pokémon Sleep
https://i.imgur.com/fvbgnBb.png

Seit dem Launch begleitet es mich täglich und jeden Morgen freue ich mich aufs Aufwachen. Zugleich ist es auch erstaunlich komplex und tief – Stunden über Stunden habe ich damit verbracht, mit Freunden die Mechaniken zu entschlüsseln und über Taktiken nachzulesen, wie man denn am besten spielen sollte. Da das Spiel selbst nicht viel über die Details preisgibt, ist es eine schöne Community-Erfahrung, dem auf den Grund zu gehen. Und es ist auch ein sehr soziales Spiel, wo man Freunden täglich seine neuen Funde schicken und sich daran erfreuen kann. :)

3. A Space for the Unbound
https://i.imgur.com/6S8z9gV.jpg

Dieses in Indonesien angesiedelte Adventure hat mich von Anfang an abgeholt. Visuell ist es eines der schönsten Pixelspiele aller Zeiten. Die Geschichte über Depression und Verlust ist spannend inszeniert, verliert sich im Mittelteil allerdings sehr in Nebengeschichten. Das Herzstück des Spiels ist aber sein unverbrauchtes Setting, das voller Charme und Nostalgie steckt. Kurzweilige Minispiele, ein schöner Soundtrack runden alles ab. Ein echtes Highlight!


2. Mr. Saitou
https://i.imgur.com/pMGkFXk.jpg

Das neue Spiel von Laura Shigihara (Rakuen) ist kaum mehr als eine Stunde lang – konnte mich emotional aber mehr geben als irgendwelche 60h-Klopper. Es ist bodenständiger als Rakuen und dreht sich um die Sorgen eines normalen, überarbeiteten, perspektivelosen Büroangestellten in Japan. Mit jeder Menge Charme und Humor wird hier ein schwieriges Thema auf leichte und herzerwärmende Weise behandelt. Mr. Saitou geht dabei in seiner Dramatik auch etwas subtiler vor als Rakuen. Vor allem das Ende hat mich emotional total abgeholt – ein richtig rundes Gesamtpaket!

1. Sea of Stars
https://i.imgur.com/mIEnNZC.jpg

Sea of Stars hat mich in seinen Bann gezogen, wie schon lange kein RPG mehr. Die wunderschöne Spielwelt, die charmanten Figuren, die dichte Lore, der ausgezeichnete Soundtrack, die klassischen RPG-Vibes, das durchdachte Kampfsystem, die Dungeons – hier hat einfach alles gestimmt. Jeder Aspekt ist mit so viel Liebe zum Details gestaltet, dass ich durchgehend verzaubert war. Genreuntypisch ist auch das Pacing erstklassig – kein Dungeon ist zu lang, kein Dialog zu ausufernd und keine Sidequest wirkt wie Filler-Content. Bei all diesen Pluspunkten kann ich auch darüber hinwegsehen, dass die RPG-Elemente eher rudimentär umgesetzt und die beiden Hauptfiguren etwas blass sind. Absolute Empfehlung – ich freue mich schon auf den DLC!

Hier die gesamte Liste aller Games:
https://backloggery.com/images/smileys/beaten.gif 12.12 – [02:50] Little Misfortune (PC)
https://backloggery.com/images/smileys/completed.gif 03.12 – [73:30] Final Fantasy X (PS4)
https://backloggery.com/images/smileys/completed.gif 28.11 – [01:40] When the Past Was Around (PS4)
https://backloggery.com/images/smileys/beaten.gif 27.11 – [11:00] Children of Morta (PS4)
https://backloggery.com/images/smileys/beaten.gif 26.11 – [01:00] Once Again (PC)
https://backloggery.com/images/smileys/beaten.gif 25.11 – [44:45] Octopath Traveler II (PS5)
https://backloggery.com/images/smileys/beaten.gif 18.11 – [03:30] Astro's Playroom (PS5)
https://backloggery.com/images/smileys/beaten.gif 18.11 – [05:00] Kingdom Hearts III Re Mind
https://backloggery.com/images/smileys/completed.gif 15.11 – [19:00] Dungeon Encounters (PS4)
https://backloggery.com/images/smileys/beaten.gif 13.11 – [16:20] Various Daylife (PS4)
https://backloggery.com/images/smileys/null.gif 08.11 – [12:00] PowerWash Simulator (PS4)
https://backloggery.com/images/smileys/completed.gif 07.11 – [04:40] Firewatch (PS4)
https://backloggery.com/images/smileys/beaten.gif 08.10 – [17:00] Nayuta (PS4)
https://backloggery.com/images/smileys/completed.gif 03.10 – [52:00] Kingdom Hearts III (PS4)
https://backloggery.com/images/smileys/beaten.gif 26.09 – [38:30] Kingdom Hearts III (PS4)
https://backloggery.com/images/smileys/completed.gif 18.09 – [34:50] Sea of Stars (PS5)
https://backloggery.com/images/smileys/beaten.gif 16.09 – [04:30] Pokémon Violet: The Teal Mask (NSW)
https://backloggery.com/images/smileys/beaten.gif 13.09 – [16:25] Pokémon Legends: Arceus (NSW)
https://backloggery.com/images/smileys/beaten.gif 10.09 – [67:00] Tears of the Kingdom (NSW)
https://backloggery.com/images/smileys/beaten.gif 03.09. – [28:20] Sea of Stars (PS5)
https://backloggery.com/images/smileys/beaten.gif 28.08 – [38:30] Final Fantasy XVI (PS5)
https://backloggery.com/images/smileys/null.gif 23.07 – [13:30] Danganronpa (PS4)
https://backloggery.com/images/smileys/beaten.gif 01.07 – [12:30] Ghost Trick (PS5)
https://backloggery.com/images/smileys/beaten.gif 09.06 – [06:30] We Love Katamari REROLL+ (PS4)
https://backloggery.com/images/smileys/beaten.gif 22.05 – [04:30] Vom Drachentöten (PC)
https://backloggery.com/images/smileys/completed.gif 18.05 – [20:30] Final Fantasy V (PS4)
https://backloggery.com/images/smileys/completed.gif 26.04 – [11:00] Final Fantasy IV (PS4)
https://backloggery.com/images/smileys/completed.gif 22.04 – [09:20] Final Fantasy III (PS4)
https://backloggery.com/images/smileys/completed.gif 20.04 – [08:15] Final Fantasy II (PS4)
https://backloggery.com/images/smileys/completed.gif 19.04 – [06:50] Final Fantasy (PS4)
https://backloggery.com/images/smileys/beaten.gif 01.04 – [05:00] KH: Melody of Memory (PS4)
https://backloggery.com/images/smileys/completed.gif 25.03 – [01:50] Mr. Saitou (PC)
https://backloggery.com/images/smileys/beaten.gif 10.03 – [23:20] Like a Dragon: Ishin (PS5)
https://backloggery.com/images/smileys/beaten.gif 26.02 – [05:30] Katamary Damacy (PS4)
https://backloggery.com/images/smileys/completed.gif 24.02 – [45:15] Theatrhythm Final Bar Line (PS4)
https://backloggery.com/images/smileys/beaten.gif 19.02 – [14:30] Theatrhythm Final Bar Line (PS4)
https://backloggery.com/images/smileys/beaten.gif 03.02 – [07:30] New Pokémon Snap (NSW)
https://backloggery.com/images/smileys/beaten.gif 29.01 – [06:05] This Way Madness Lies (PC)
https://backloggery.com/images/smileys/beaten.gif 28.01 – [05:30] Season: A Letter to the Future
https://backloggery.com/images/smileys/completed.gif 28.01 – [05:30] PictoQuest (PS4)
https://backloggery.com/images/smileys/beaten.gif 24.01 – [12:00] A Space for the Unbound (PS4)
https://backloggery.com/images/smileys/beaten.gif 18.01 – [36:00] Final Fantasy X (PS4)
https://backloggery.com/images/smileys/beaten.gif 16.01 – [13:50] Trials of Mana (PS4)
https://backloggery.com/images/smileys/null.gif 13.01 – [02:00] Race the Sun (PS4)
https://backloggery.com/images/smileys/beaten.gif 12.01 – [03:00] Gris (PS4)
https://backloggery.com/images/smileys/beaten.gif 09.01 – [15:30] Ys: Memories of Celceta (PS4)
https://backloggery.com/images/smileys/beaten.gif 03.01 – [13:00] Inscryption (PS4)


Mein Resümee? Ein richtig gutes Jahr für Videospiele und auch für meinen Spielegeschmack: So viele Highlights gab es für mich schon lange nicht mehr in einem einzigen Jahr – und dass ich ein RPG so sehr mochte wie Sea of Stars, ist schon ewig her. Bis auf Sea of Stars kommt meine Topliste aber wieder mal ohne RPGs aus – dabei habe ich dieses Jahr ziemlich viele gespielt.

Nicht geschafft habe ich zwei heiß erwartete Titel: Baten Kaitos Origin und vor allem Trails to Azure. Beide werde ich mit ins neue Jahr nehmen und sie dann hoffentlich 2024 durchspielen – zumindest angefangen habe ich sie schon.

2024 stehen so einige weitere coole Titel an. Zwar fiebere ich keinem so richtig entgegen, aber Vorfreude ist bei vielen da. Mehr dazu im entsprechenden Thread.

Klunky
20.12.2023, 20:08
Obwohl ich Final Fantasy 10 schon unzählige Male von neu begonnen habe, so habe ich nie das Post-Game groß gespielt. Für mich ist das so nen Negativbeispiel wie ich mir ein Post-Game nicht wünsche, auch wenn es ausufernd sein mag.
Während die Storykämpfe schon mit nem gewissen Gedanken und Hintergrund designed worden sind, die sie itneressant gestalten, so geht jegliche Taktik während der Statmaxing Phase verloren. In der Theorie gäbe es unzählige schwere Kämpfe, doch in der Praxis müsste man dafür seine Grindingsession unterbrechen um zu ertasten welcher Boss jetzt gerade noch stark genug ist, dass man ihn nicht einfach umnietet.
Aber auch dann geht jede Taktik über Bord wenn man mit Hit-Expandern und jeder Zeit gemaxten Ekstasen & Auto-Phoenix seine 99.999 HP Multihit Angriffe loslässt. Das Spiel ist dann nur noch broken und von den unzähligen Fähigkeiten rücken die meisten in den Hintergrund bzw werden obsolet gegenüber dem Schema F. Dadurch hatte ich nie wirklich Reiz so viel Zeit darin zu versenken.

Ich finde die Idee mit den Solaris Waffen prinzipiell cool und habe auch nichts dagegen dass diese auch an Aktivitäten gekoppelt sind, die nicht nur mit dem Kämpfen zu tun haben, mir macht das nichts aus. Allerdings ist die Qualität dieser Aktivitäten wie bereits allseits bekannt ist, recht fragwürdig. Demnach habe ich auch ebenfalls nie die Muße gehabt so nervige Solaris Waffen wie für Kimahri oder Lulu zu holen. Bei mir waren es primär immer Yuna, Tidus, Auron da ich deren Wege am wenigsten zeitvergeudend empfinde (gerade Auron hat überraschend lasche Voraussetzungen) ja das Fang-Fang Chocobo Minispiel ist ätzend umgesetzt und erfordert auch etwas Glück, allerdings besitzt das Minispiel auch etwas Fehlertoleranz weswegen ich persönlich nie allzu lange an dem Minispiel saß. Ich habe das bestimmt 4-5x im Laufe meiner Durchgänge abgeschlossen. Besser als unzählige Runden in zu leichte Blitzball-Spiele zu vergeuden

Das Schlimmste für mich ist am Post-Game eigentlich dass die schwarzen Bestias weite Teile der Karte versperren, dadurch habe ich seit dem heutigen Tag nie alle Jekkt Sphäroiden gesehen und anderwertige Szenen, die man bei erneuten betreten der Orte wo sie verweilen, auslösen kann. Wenn ich die Wahl hätte, würde ich auf die international Version verzichten.

Ich will eigentlich auch kein Remake vom Spiel weil ich mir zu 200% sicher bin, dass es vieles einfach beschissener umsetzen wird, aber könnte ich selbst bestimmen was in dem Remake berücksichtigt werden sollte, dann würde ich das komplette Post-Game umkrempeln und Blitzball wesentlich spannender gestalten. Die anderen Minispiele würden selbstredend aus historischen Gründen weiterhin die Spieler quälen. :rolleyes:

Loxagon
21.12.2023, 21:18
Am schlimmsten an FFX bleibt der letzte Boss, der immerhin der Drahtzieher hinter ALLEM Bösen ist. Da erwartet man einen extrem epischen Kampf. Aber: eine Phönixfeder...

Die Schwarzen Bestia sind an sich easy. Aber extrem zeitaufwendig, vor allem die letzten. Der Richter ist sogar extrem pupsig, aber er hat übertrieben viele HP. Mehr nicht. Sobald der Heini einen Arm ab hat, kann der ja gar nix mehr was gefährlich ist.

FF16: kann man so perfekt zusammenfassen. Da bleibt nicht viel hängen. SE wollte halt den 14er Hype ausnutzen und ist gescheitert, da das Pixelremaster sich genauso gut verkauft hat wie 16, wenn nicht inzwischen besser.

Zelda: Für mich der Flop des Jahres. Die ersten 10 Minuten eine tolle Story, dann bis zum Ende gar nichts mehr und der soooo große bööööööse Ganondorf, vor dem alle zittern: im first try gekillt und ihn einfach durch die Arena geklatscht. So schwach wie der war, ...
einfach ein Huhn reinwerfen, es wütend machen ... ;)

Nayuta
25.12.2023, 22:28
Am schlimmsten an FFX bleibt der letzte Boss, der immerhin der Drahtzieher hinter ALLEM Bösen ist. Da erwartet man einen extrem epischen Kampf. Aber: eine Phönixfeder...
Finde ich nicht. Das Drama in dem Spiel besteht ja hauptsächlich aus den viel zu großen Fußstapfen, die die Eltern ihren Kindern hinterlassen haben, deren dadurch verursachten Existenzkrisen und dem Überwinden eben jener, indem sie ihren eigenen Wert im Leben finden.
Daher ist Jekkt zu Recht der in der Geschichte angedachte, finale Boss, da die gesamte Spielthematik auf dieser Konfrontation und dem mentalen Befreiungsschlag der beiden Protagonisten kulminiert. Dass Ju-Yevon, die große "Naturkatastrophe" die im Hintergrund mitschwingt, im Endeffekt nur ein kleiner, manipulativer Parasit ohne wirkliche Macht oder gar Bedeutung ist, ist die eigentliche Ironie an der Erzählung. Und vom "Drahtzieher" hat das instinktgetriebene Wesen, welchem man am Ende gegenübersteht, ohnehin schon lange nicht mehr viel gemein.
Praktisch dasselbe, was Demon's Souls einige Jahre später wiederholt hat. Daher finde ich, dass in dem Spiel schon alles seine Richtigkeit hat.

Wobei sie dem eigentlichen Endboss Jekkt vielleicht noch eine weitere Phase hätten spendieren können, in der er so richtig abgeht...

Ὀρφεύς
03.01.2024, 13:46
tl;dr: Little Misfortune ist ein eher untypisches Spiel für mich, das ich mit einem Freund an einem Nachmittag durchgespielt habe. Es hat einen Eindruck hinterlassen und definitiv durchgehend unterhalten, aber ich bin mir unschlüssig, wie sehr ich es mag. Es ist nicht so, dass ich dieser Art von Psycho-Horror gar nichts abgewinnen kann – sie ist aber zugleich auch fast reiner Selbstzweck, was ich wiederum nicht so toll finde. Zumindest ist es nie ein langweiliges Spiel.

Little Misfortune drückt zwar ein paar richtige Knöpfe bei mir, kommt aber hinter dem ersten Werk vom Entwickler Killmonday Games, Fran Bow, kaum heran.
Dafür ist es zu kurz und simpel, selbst wenn Herr Stimme hier etwas anderes behaupten würde.:p
Aber Fran Bow ist zumindest vom Gameplay her eine deutliche Verbesserung, selbst wenn es älter ist als Little Misfortune.
Außerdem ist das Spiel locker 2–3x länger, die Handlung wesentlich besser ausgearbeitet und der Horror zentraler.
Und wird es der Bezeichnung Adventure mehr als gerecht.
Nur sollten einem solche Spiele irgendwo auch liegen, sie sind nämlich ähnlich wie die Werke von Harvester Games ziemlich derbe.