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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Vollversion Zeldryoka



Venex
02.11.2022, 14:18
Handlung:

Achtung, Spoiler!

Der Hauptcharakter Zeldris ist zunächst ein Simulations-Programmierer bei der Firma Monolith. Simulationen sind virtuelle Trainings-Umgebungen für die Infanterie der Firma. Später wird er selber zu einem Krieger. Zusammen mit seinen Kameraden, Miya und Roku, bestreitet er seine ersten Missionen. Auf eine der Missionen finden sie einen merkwürdigen Apparat, der einen Mensch angeblich in ein anderes Wesen verwandelt. Zeldris bekommt den Befehl, als Versuchsobjekt für diese Maschine zu dienen. Er gehorcht und verwandelt sich schließlich in einen sogenannten Daimon. Ab diesem Punkt spielt man auch alleine weiter, also ohne die Charaktere Miya und Roku.

Charaktere:

Zeldris:
Klasse: Samurai
25742

Miya:
Klasse: Kunoichi
25743

Roku:
Klasse: Berserker
25744



Gameplay:

Das Spiel ist relativ einfach durchzuspielen und hat nur ca. 2,5 - 3 Stunden Spielzeit. Die Skills sind darauf ausgelegt, die Gegner möglichst schnell zu besiegen. Das Spiel verwendet ein CTB-Kampfsystem (wie Final Fantasy X). Das TP-System (im Spiel SP) sieht so aus: Man hat maximal 8 SP. Die SP erhöhen sich um 1, wenn man dem Gegner Schaden zufügt. SP-Skills fügen viel mehr Schaden zu als normale Angriffe. Man schlägt z.B. 5 Mal mit dem Schwert zu und der Schaden pro Hieb ist um x höher als bei einem normalen Angriff. Später im Spiel verringern sich auch die SP-Kosten pro Skill und manche der SP-Skills kosten dann nur noch MP statt SP.



Screenshots:

25741

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Download:


https://www.mediafire.com/folder/67k5vydftlc68/Zeldryoka

Mattos313
04.11.2022, 22:12
Danke fürs Hochladen! Hab's grad mal so für 1h angespielt.

Die Kämpfe sind recht ermüdend... Man kann eigentlich alle durch schlichtes Enter-Hämmern bestreiten, und die Gegner machen so wenig Schaden, dass einem im Prinzip alles, was im Kampf passiert, egal sein kann (Teilweise bekommt man so 10-20 Schaden durch gegnerische Angriffe, und das bei über 1000 HP pro Charakter...). In Verbindung mit den Zufallskämpfen fühlten sich die Gebiete schon ein bisschen in die Länge gezogen an - auch, wenn die Kämpfe meist vorbei sind, bevor die Gegner überhaupt zum Zug kommen.

Dazu kommt, dass die Maps teilweise VIEL zu groß sind. Die Stadt am Anfang zum Beispiel hätte man eigentlich so ungefähr auf den Platz des Monolith-Foyers (Welches ebenfalls riesig ist!) beschränken können. Der Gebirgspass z.B. ging auch ziemlich lang.

Wenn Zeldris sich verwandelt, fällt schon auf, dass sein neuer Look nicht so ganz zum Standard-RPG Maker-Stil passt... ^^ Aber für's Selber zeichnen/machen (Nehm ich zumindest mal an?) gibt's schon mal viel Respekt, das sieht man immer gern

Venex
05.11.2022, 13:03
Danke für das Feedback!

Bin etwas überrascht, dass die Kämpfe so mühselig sind, da ich das extra so programmiert habe, dass man mit den Skills die Kämpfe schnell beenden kann. Dass man kaum Schaden bekommt, war auch Absicht, da ich nicht wollte, dass die Kämpfe eine große Herausforderung sind (damit man sich z.B. mehr auf die Story konzentrieren kann). Danke, dass du mir das bewusst gemacht hast. Und die Gebiete: Ich habe mir extra Mühe gegeben, diese "groß genug" zu machen, da ich dachte, das wäre normal. Hab's dann wohl übertrieben, war nicht meine Absicht. Dass die Gebiete sich in die Länge ziehen, das Gefühl hatte ich auch beim Entwickeln. Ich dachte, das liegt daran, dass ich das Spiel schon mehrmals gespielt habe, aber das war wohl nicht der Fall.

Ja, das Bild von Zeldris nach der Verwandlung ist selbst gezeichnet und die Pixel-Grafiken sind teilweise selbst gemacht (habe eine Basis aus einem Tutorial und eine Grafik von Holder's Animated Battlers erweitert).

Nochmals Danke für das Feedback!