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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Demo [XP] Ginevra - Chroniken von Yielara (Demo 0.13)



Kayachan
17.07.2021, 14:40
https://i.ibb.co/71rtNFD/Forum01.png

Vorstellung:


Hallo zusammen, mein Name ist Kaya und ich möchte euch hiermit mein Projekt vorstellen, an welchem ich seit geraumer Zeit arbeite. Ich habe hobbytechnisch vor einigen Monaten hiermit begonnen, doch dieses Spiel nimmt allmählig größere Ausmaße an und ich wollte euch gerne daran teilhaben lassen und es euch einmal vorstellen. Ein paar Eckdaten zu meinem Projekt:


Name des Spiels: .................... Ginevra - Chroniken von Yielara
Plattform: ................................ RPG Maker XP
Start des Projektes: ................ Weihnachten 2020
Aktuelle Spielzeit: ................... circa 2 Stunden
Gesamtstatus: ........................ circa 20 % abgeschlossen

Vorweg sei gesagt: Es gibt noch keine Demoversion dieses Spieles, aber ich arbeite neben Vollzeitjob und Hobbies hier immer wieder einmal dran und ich steh auch kurz davor eine Demoversion des Projektes veröffentlichen zu können, welche ich dann genau hier an diese Stelle platzieren werde. Das soll mich aber nicht davon abhalten euch mein Projekt schon einmal vorstellen zu können und es ggf. schmackhaft zu machen, falls Interesse hieran besteht. Nun zu Wesentlichen...

- Geschichte:

Das Spiel dreht sich um Ginevra, Lady Ginevra um genau zu sein. Sie ist eine Dämonin des Volkes der Icryon, welche wie ein Schwarm hungriger Heuschrecken über bewohnbare Planeten einherfallen. Diesmal hat es den Planeten Yielara getroffen. Lady Ginevra ist eine von fünf Abkömmlingen des großen Erzdämonen M'Gozek, welcher über das Volk von deren Heimatwelt herrscht, weit entfernt vom Kampfgeschehen der außenstehenden Fronten. Das Spiel beginnt indem die Protagonistin in den Kammern der Beschwörung ihre Augen öffnet und sich nicht erinnern kann, wer oder was sie eigentlich ist. Dort trifft sie auf Klyn die Kriegsmaid, welche ihr erklärt, dass sie durch die dämonischen Kräfte hier erneut beschworen wurde. Ginevra fand durch menschlicher Hand den Tod und durch die dämonischen Fähigkeiten der schnellen regeneration ist es ihnen in der Lage nach Freigabe der Seele diese und dessen dazugehörigen Körper beliebig oft neu zu beschwören und wiederherzustellen. Der Nachteil hierbei ist allerdings, dass die betroffene Person sämtliche Erinnerungen an vorherige Ereignisse verliert.

Ginevra befindet sich auf dem Planeten Yielara, eine Welt am Rand der Galaxis die durch ihren Vater auserwählt wurde erobert zu werden. Nach monatelanger Invasion über ein Portal wurde den dortigen Dämonen allerdings klar, dass dies schwieriger erschien, als es gedacht war. Auf Yielara existiert das Volk der Menschen, welche nicht nur kämpferisch nicht zu unterschätzen sind sondern durch ihre Kunst der Magie auch in der Lage waren den Dämonen lange Einhalt gebieten zu können. Somit entbrennt der Kampf an der Front, wo Lady Ginevra an vorderster Stelle beweisen muss, dass sie die Macht ihres Vaters in sich trägt. Doch auch wenn sie vermeintlichen Respekt durch ihresgleichen erhält scheinen sich im Hintergrund noch andere Fäden zu ziehen, welche doch so manche Wendung des Schicksals auslösen. Im Kampfgetümmel stellt sich nämlich heraus, dass sie lediglich Mittel zum Zweck war, eine sogenannte Opfergabe, Ablenkung für die Menschen, dass ihre anderen vier Geschwister ohne Probleme ihrer eigentlichen Mission nachkommen konnten. Die Absichten des Adjutanten Tynath, welcher sich zum Zeitpunkt ebenfalls dort befand sprach dies aus, dass sie eine Möglichkeit gefunden hätten die Menschen des Planeten endgültig bezwingen zu können.

Die Menschen Yielaras beziehen ihre Magie aus den vier Elementen und diese Magie ist gebündelt in den sogenannten Elementarpylonen, welche über die Welt verstreut sind. Dort drangen Ginevras Geschwister ein, korrumpierten diese Elemente und machten die Welt der Menschen angreifbar. Nachdem Tynath dies aussprach floh er und überlies Ginevra den Menschen davon überzeugt diese würden sie töten, sodass er sie erneut hätte beschwören können. Pustekuchen... Die Menschen nahmen Ginevra gefangen und brachten sie und die anwesende Klyn in ihre Basis, dem magischen Kastell. Dort gebeutelt von Rachegedanken und der ausweglosen Situation schwor Ginevra sich ihre Geschwister und den Verräter Tynath den Garaus zu machen, sodass sie und Klyn sich mehr oder weniger mit den einheimischen Menschen zusammen taten. Und so beginnt die Reise durch die große Welt des Planeten Yielara.


Charaktere:

Lady Ginevra:


https://s20.directupload.net/images/210717/grf5l9g4.jpg

Rasse: Dämonin (Icryon) / Alter: mehrere hundert Jahre / Größe: 1,41m / Gewicht: 39kg

Lady Ginevra, auch Todesbotin Ginevra genannt ist eine Dämonin des Volkes der Icryon von dem gleichnamigen Planeten und eine von fünf Kindern des großen Anführers und Erzdämonen M'Gozek. Sie genießt durch ihre Abstammung bei den niederen Dämonen ihres Stammes großen Respekt und einen Sonderstatus. Ginevra's Charakter lässt sich am besten als hitzköpfig und spontan beschreiben, da sie ihre Taten groß nicht vorraus plant und im Hier und Jetzt handelt. Ginevra besitzt eine direkte und offene Art, spricht ihre Gedanken ohne Zögern aus und nimmt meist auch keinerlei Rücksicht auf die Gefühle ihres Umfeldes, was ihr schon so manchen Konflikt eingebracht hat. Als Abkömmling des Erzdämonen besitzt sie natürlich auch eine außerordentliche Kampfkraft, welche aber durch erneute Beschwörungen immer wieder reduziert waren. Sie ist bereits oft von den Menschen bezwungen und getötet worden, aber durch die regenerative Fähigkeit ihres Volkes und der schwarzen Magie waren die Dämonen immer wieder in der Lage ihre Seele mit dem dazugehörigen Körper neu zu beschwören. Dieser Vorgang hat aber den Nachteil, dass die Person die Erinnerungen und die meiste Kampfkraft verliert. In den höheren Rängen des icryonischen Reiches wird sie unter den fünf Kindern des Erzdämonen oft auch als Fehlschlag betitelt, da sie nicht von solch hoher Kampfkraft wie ihre Geschwister gesegnet wurde. Somit war sie lediglich außerkoren in einem ewigen Teufelskreis die Feinde abzulenken, an der Front zu fallen um anschließend neu beschworen zu werden nur um das ganze Spiel wieder von vorne beginnen zu können.


Klyn die Kriegsmaid:


https://s20.directupload.net/images/210717/byoh7fh6.jpg

Rasse: Dämonin (Icryon) / Alter: mehrere hundert Jahre / Größe: 1,55m / Gewicht: 45kg

Klyn die Kriegsmaid ist der erste Charakter, mit der unsere Protagonistin in Kontakt tritt. Sie ist eine niedere Dämonin und wurde auserwählt um Ginevra im Vorgehen an der tholeanischen Front zur Seite zu stehen. Klyn ist keine aktive Kämpferin sondern hat eher den Status einer Unterweiserin inne, sodass sie Ginevra in die Geschehnisse einweiht, ihr neue Kampftechniken und Fähigkeiten beibringt und ihr somit zur Seite steht. Nach dem Verrat durch Tynath am yielarischen Portal in Tholea ist sie Ginevra treu ergeben und steht ihr im weiteren Spielverlauf zur Verfügung. Ihr Charakter lässt sich am besten so beschreiben, dass Klyn für eine Dämonin recht sensibel und unterwürfig ist. So hat sie zum Beispiel auch versucht die Menschen nach Ginevra's Niederlage am Portal zu bitten gnade walten zu lassen. Sie sieht sich selbst nach dem Verrat auch als "Freundin" von Ginevra, wovon Ginevra aber nichts wissen will, da diese sich als Einzelgängerin sieht. Klyn selbst wusste zwar von den Neubeschwörungen Ginevra's, aber nicht wie oft sie dies bereits durchlebt hat. Im späteren Spielverlauf wird auch aufgedeckt, dass sowohl Klyn als auch Ginevra diesen Vorgang beide schon unzählige Male durchlebt haben. Nicht nur auf dieser Welt sondern schon über einen Zeitraum von mehreren hundert Jahren.


Tynath der Adjutant:


https://s20.directupload.net/images/210717/wm8zokc6.jpg

Rasse: Dämon (Icryon) / Alter: mehrere hundert Jahre / Größe: 1,51m / Gewicht: 52kg

Tynath der Adjutant ist die rechte Hand und der direkte Untergebene des Erzdämonen M'Gozek. Im Verlaufe des Startgebietes von Tholea tritt er immer wieder in Erscheinung und stellt sich als helfende Hand vor und mit den Absichten die Dämonen in Tholea am yielarischen Portal zu unterstützen. Seine wahren Absichten waren aber die Dämonen einschließlich Ginevra und Klyn lediglich hinzuhalten und sie dem Feind als Ablenkung zum Fraß vorzuwerfen, dass Ginevra's Geschwister ihren eigenen Missionen besser nachgehen konnten, was schlussendlich auch erfolgreich war. Als der yielarische Hauptmann Luca am Portal einen Sieg über Ginevra errungen hatte brach Tynath's wahrer Charakter aus und er sprach aus, wie lächerlich Ginevra's Kräfte nach wie vor sind und das sein Handeln ein Befehl ihres Vaters war. Tynath zeichnet sich dadurch aus, dass er sehr weitsichtig denkt und weiß, wie er mit welchen Worten sein Umfeld so beeinflussen kann, dass sie tun was er verlangt.


Erzmagier Isaac:


https://s20.directupload.net/images/210717/7ndgs6qj.jpg

Rasse: Mensch / Alter: 76 Jahre / Größe: 1,81m / Gewicht: 79kg

Der yielarische Erzmagier Isaac ist das letzte Überbleibsel eines Zirkels aus vier Magiern, welche das legendäre magische Kastell erschaffen hatten und er gilt als der mächtigste Magier in ganz Yielara. Isaac ist jemand, der sein Handeln im Vorraus plant und mit Ruhe und Bedacht an alle Angelegenheiten herangeht. So bewahrt er stets ein ruhiges und zurückhaltendes Wesen und die Situation im Auge. Isaac besitzt mächtige Sturmmagie, welche seine Widersacher schnell kampfunfähig machen. Seine große Schwäche ist jedoch sein Alter, welches bei 76 liegt. Hierdurch ist er beeinträchtigt und kann am Kampfgeschehen groß nicht teilnehmen sondern agiert eher taktisch und im Hintergrund als beratende Kraft. Sollte jedoch spontan eine große Kraft benötigt werden zügelt er auch nicht seine Feinde mit einem kurzen Blitzschlag kurz außer Gefecht zu setzen. Geboren und aufgewachsen ist der Erzmagier als Sohn einer wohlhabenden Bauersfamilie im Hochland von Baelgun. Im jugendlichen Alter wog es ihn in die Hauptstadt wo er an der Akademie von Yielara das Studium der Elementarmagie belegt und schnell in den Reihen aufstieg. Durch sein herausragendes Können und diverse Bedrohungen im Reich gründeten er und drei seiner Magiekollegen den Astralzirkel und erschufen das magische Kastell. Dieser Ort befindet sich in einer magischen Astralebene und ist für das normale Volk ohne magische Hilfe unerreichbar. Dieses Kastell dient in der aktuellen Situation als Basis für die menschliche Operation zur Abwehr der dämonischen Bedrohung.


Gebiete:

Anders als wie bei anderen Spielen, kann man nach Abschluss des Startgebietes in den tholeanischen Weiten selber Entscheiden welches der vier Elementargebiete man als erstes und welches man als letztes bereisen möchte. Die Level der Feinde und die Beute wird durch ein Skriptsystem automatisch aktualisiert, ebenso wie die zur Verfügung stehende Ausrüstung.

Tholeanische Weiten:

Das ehemalige Königreich und der Kontinent Tholea ist der Ort auf dem Planeten Yielara, wo die Dämonen von Icryon vor einem Jahr durch ein Portal das erste mal erschienen sind. Das Land wurde regelrecht überrascht und überrannt von dieser völlig neuen außerirdischen Bedrohung für die Menschen dieser Welt. Tholea, heute auch nur noch als die tholeanischen Weiten bekannt verwandelte sich in eine karge zerklüftete Landschaft mit verdorbener Erde, brodelnden Lavabecken und schwarzem Nebel. Über diesem Kontinent sitzt eine dicke Wolkendecke, welche mit Donner und Blitzschlägen von dem Ausmaß der vergangenen Schlacht zeugt. Die Dämonen versuchten auf den Hauptkontinent Yielara zu kommen. Sowohl der Planet, der Hauptkontinent, als auch die Hauptstadt der Menschen tragen den Namen Yielara. Durch den Astralzirkel wurde ein Portal erschaffen, welches Yielara mit Tholea verbunden hat. Hierdurch strömten menschlische Soldaten nach Tholea um nach und nach das Land wieder zurück zu erobern. Die Dämonen, welche den Überraschungsmoment für sich gefunden hatten erlitten so allmälig Rückschläge, sodass sie nun die Kinder des Erzdämonen mit der Aufgabe betreut haben. So sollte Lady Ginevra in Kooperation mit der Kriegsmaid Klyn und dem Adjutanten Tynath die Menschen am Portal ablenken während die anderen Kinder sich der Mission annahmen die vier Elementpylonen aufzusuchen, um die Elemente des Planeten zu korrumpieren, um so die Magie der Menschen zu schwächen und sie so angreifbarer zu machen, was schlussendlich auch funktionierte. Nach dem Verrat am yielarischen Portal in Tholea und dem Zeitpunkt von Ginevra's erneutem Auftritt vergingen drei Monate, wo die Dämonen die Welt von Yielara massiv beeinflusst haben und nun die einzelnen Elementargebiete und Ebenen verseucht haben.


Das magische Kastell:

Vor einer unbekannten Zeit erschufen die gelehrten Magier Isaac, Theodore, Barney und Sylvana wegen einer unbekannten Bedrohung eine Bastion, von woaus sie agieren konnten und wo kein ungewollter Gast einen Zutritt hat. Dieser Ort ist das magische Kastell und befindet sich in einer astralen Zwischenebene zwischen der irdischen Welt und der ewigen Leere. Von diesen Magiern, die sich selbst den Astralzirkel nannten ist lediglich noch Isaac übrig. Gestützt und gehalten wird das magische Kastell durch einen mächtigen mit Magie erfüllten Kristall, den sie Norwyn nannten. Norwyn strahlt genug Energie ab, um den Magiern somit ihre Kraft zu geben und bietet somit die Quelle ihrer ganzen Macht. Unterteilt ist das Kastell in gewisse Unterbereiche. Somit befindet sich im Zentrum des Kastells der große Teleportationskristall, von wo aus man durch Isaac's Hilfe oder selbst wenn man die Techniken besitzt das Kastell verlassen kann und zu den niederen Teleportationskristallen auf Yielara zurückkehren kann. Darüber hinaus gibt es noch einen Trakt mit den Unterkünften für die anwesenden Soldaten und Magiern, ein Runenraum wo der Runenmeister Dalton die Magier mit seinen Runen verstärkt, einen Gefängnistrakt wo sowohl Zellen als auch magische Gefängnisse sind und vier Elementarräume. Dort stehen niedere Machtkristalle die einem einen Teleport in eines der vier Elementargebiete gewähren.


Die vier Elementargebiete werden sein:

- Das Hochland von Baelgun
(Typ: Fjord und Gebiege / Element: Wind)
- Die Wüste von Tsaza
(Typ: Wüste und Zeitreisen / Element: Erde)
- Der Dschungel von Kaweha
(Typ: Dschungel und Vulkane / Element: Feuer)
- Die Azurmarschen
(Typ: Sümpfe und Unterwasserruinen / Element: Wasser)

Zu den Gebieten selbst gibt es wage Screens, welche ich aber noch nicht als ausgereift empfinge, um sie der Öffentlichkeit zu zeigen.

Ich habe hier allerdings ein paar Screens für euch aus dem durch die Dämonen verdorbenen Startgebiet von Tholea:

Screenshots:


[center]https://i.ibb.co/hF3PBYw/Unbenannt-1.png



Kampfsystem und Attribute:

Wie in allen Rollenspielen sind auch hier veschiedene Attribute ausschlaggebend für das Vorrankommen und für die persönliche Spielweise. Hier möchte ich euch die Attribute vorstellen, welche in diesem Spiel von Bedeutung sind.

Angriff(ATK):
Dieses Attribut beinhaltet den Basiswaffenschaden. Dieser ist für den Spieler nicht von Belangen und kann getrost ignoriert werden, da er sich das Spiel über nicht verändert. Ich werde bei Gelegenheit mal sehen, ob ich ihn irgendwie ausblenden lassen kann.
Intelligenz(INT):
Dieses Attribut ist die Basis für den ausgehenden Schaden und Heilzauber. Je höher dieser Wert ist umso höher auch ist die entsprechende Wirkung. INT ist das Hauptattribut für Ginevra.
Agilität(AGI):
Agilität sorgt für die Schnelligkeit mit der man im Kampfgeschehen wieder am Zuge ist. AGI lässt sich selten durch Ausrüstung steigern aber dafür umso mehr durch Fähigkeiten und Talente.
Abwehr(DEF):
Wie der Name schon sagt steigert dieses Attribut die Schadensverringerung und wird durch Ausrüstungen und/oder Talente beeinflusst. Es wird auch zwischen magischer und physischer Abwehr unterschieden.
Herrschaft(HRS/ehemals STR):
Herrschaft ist ein Attribut, welches den direkten Schaden beeinflusst. Dies ist das Gegenstück zur Verderbnis und ist für die persönliche Spielweise entscheidend. Je höher die Herrschaft, desto höher der direkt zugefügte Schaden.
Verderbnis(VDB/ehemals DEX):
Verderbnis sorgt dafür den Schaden von regelmäßigen Zaubern wie Heimsuchung zu erhöhen. Dies ist das Gegenstück zu Herrschaft und je nach Spielweise mehr oder weniger wichtig.

Herrschaft oder Verderbnis? Oder Hybrid)

Es ist tatsächlich davon abhängig, wie ihr eure Talente verteilt und welche Ausrüstung ihr tragt um eure Spielweise weitestgehend zu beeinflussen. Hat man in Kämpfen mit wenigen Zielen mit Herrschaft die besseren Karten so kann bei vielen Zielen die Verderbnis die Gegner über mehrere Runden qualvoll dahinraffen. Es gibt Talente, welche sich eher auf Herrschaft oder Verderbnis beziehen, aber auch welche die neutral sind. Im Grunde lässt sich aus Erfahrung folgendes feststellen.

Herrschaft = Verderbnis > Hybrid

Somit ist es lediglich abhängig wie viel Gegner man vor Augen hat und wie lange der Kampf geht. Je länger der Kampf umso stärker ist Herrschaft, einfach aufgrund von mächtigeren Talenten.


Zauber und Fähigkeiten:

In Spiel gibt es diverse Fähigkeiten, welche auf unterschiedliche Art und Weise ausschlaggebend im Kampf sind. Hier möchte ich euch die geplanten Fähigkeiten Ginevra‘s bis Stufe 10 näher bringen.

Folgende Zauberarten gibt es:

Schaden: Selbsterklärend, fügt dem Feind Schaden zu.
Heilung: Heilt Ginevra um einen Betrag an Leben
Support: Unterstützt im Kampf fügt aber keinen Schaden zu oder heilt Lebenspunkte.
Passiv: Diese laufen automatisch nebenbei und können auch nicht angewählt werden.

Darüber hinaus gibt es noch folgendes:

TP: Kosten der Technikpunkte für die Ausführung der Fähigkeit.
Abklingzeit(AK): Anzahl an Kampfrunden, bis der Zauber wieder eingesetzt werden kann. Außerhalb der Kämpfe entspricht eine Runde gleich 10 Sekunden.
Stapeleffekte: Es gibt Fähigkeiten, die sich stapeln lassen und der Effekt dieser somit multipliziert wird.

Dies sind die geplanten Fähigkeiten. Die Zahl in den Klammern steht für die benötigte Stufe. Das „Q“ steht für Quest, dass eine Aufgabe hierfür vonnöten ist.

[1] Todesblitz
Art: Schaden / TP: 30 / AK: 0
Fügt sofort schweren Schaden zu
[1] Heimsuchung
Art: Schaden / TP: 30 / AK: 0
Fügt über 5 Runden moderaten Schaden zu
[1] Teufelswort: Energie
Art: Passiv / TP: 0 / AK: 0
Stellt außerhalb der Kämpfe pro Sekunde 1 TP und 0,5% HP wieder her
[1] Seelenentzug
Art: Passiv / TP: 0 / AK: 0
Heilt um 20% des durch Heimsuchung verursachten Schadens
[2] Dunkler Pakt
Art: Heilung / TP: 10 / AK: 0
Heilt außerhalb von Kämpfen einen geringen Betrag an Leben
[Q] Schattenkugeln
Art: Passiv / TP: 0 / AK: 0
Fügt Heimsuchung Schaden zu wird eine Schattenkugel erzeugt / Maximal 4 möglich
[Q] Schattensog
Art: Schaden / TP: 10 / AK: 0
Pro Schattenkugel wird Flächenschaden und Schaden über drei Runden verursacht
[Q] Kauterisierung
Art: Heilung / TP: 10 / AK: 0
Pro verbrauchter Schattenkugel werden 15% des maximalen Lebens geheilt
[3] Teufelswort: Epidemie
Art: Passiv / TP: 0 / AK: 0
Fügt Heimsuchung Schaden zu wird die INT um 2% erhöht; bis zu 5-mal stapelbar
[5] Gedankenmacht
Art: Support / TP: 0 / AK: 10
Stellt sofort 60 TP wieder her
[8] Drangsal
Art: Schaden / TP: 30 / AK: 10
Belegt sofort alle Ziele mit Heimsuchung
[10] Teufelswort: Verdammnis
Art: Passiv / TP: 0 / AK: 0
Todesblitz erhöht dessen Schaden für 3 Runden um 8%; bis zu 3-mal stapelbar

Dies ist lediglich ein Konzept und kann je nach Spieldynamik auch wieder verworfen werden zumal ich diese Zauber aber alle als fix ansehe. Alles über Stufe 10 ist noch offen, sodass ich hierzu noch keine Aussage treffen kann.


Talentsystem:

Talente und Spezialisierungen sind ein gutes Mittel, um eine persönliche Spielweise und Fähigkeiten zu verbessern. Das Spiel bietet bis zur maximalen Stufe von 25 ab Stufe 5 insgesamt 5 Möglichkeiten (alle 5 Levels) sich für ein von drei Talenten zu entscheiden, welche je nach Spielweise andere Vorteile mit sich bringen. Hier möchte ich euch die aktuellen Talente etwas näher bringen und wie sie Einfluss auf die Zauber und Fähigkeiten haben.

Stufe 5:
[X] Machtbeschränkung
Art: Passiv / TP: 0 / AK: 0
Pro Schattenkugel sind die TP-Kosten von Todesblitz und Heimsuchung um 2 verringert
[X] Nekrose
Art: Passiv / TP: 0 / AK: 0
Teufelswort: Epidemie erhöht zusätzlich pro Stapel den regelmäßigen Schaden um 3%
[X] Geheime Pfade
Art: Passiv / TP: 0 / AK: 0
Erhöht dauerhaft die maximalen TP um 15

Stufe 10:
[X] Endloser Wahnsinn
Art: Passiv / TP: 0 / AK: 0
Todesblitz erneuert den Effekt der Heimsuchung auf dem Ziel
[X] Todgeweiht
Art: Passiv / TP: 0 / AK:
Ist ein Ziel unter 50% HP fügt Heimsuchung ihm 20% mehr Schaden zu
[X] Konvaleszenz
Art: Passiv / TP: 0 / AK: 0
Kauterisierung heilt zusätzlich 33% des geheilten Wertes über zwei Runden hinweg


Fazit und Schlusswort:

All diese Dinge, welche ich hier aufgelistet habe funktionieren bereits im Spiel einwandfrei. Sei es die Talente, das Kampfsystem oder aber auch das Startgebiet. Ich arbeite momentan an einem Feinschliff, dass ich bald mich mit neueren Dingen melden kann und euch auch bald eine Demoversion anbieten kann.

Falls ihr Interesse, Fragen oder Anregungen habt bezüglich meines Projektes, dann freue ich mich gerne hier auf Antwort oder per Sofortnachricht.

Liebe Grüße und einen schönen Tag euch noch

Kaya <3

UPDATE 24.07.2021:
Es ist nun die Demoversion 0.13 verfügbar. Download befindet sich unter ...
https://cherryshare.at/files/DtXKKF/1/download/Ginevra0.13.zip
RTP: https://rpgmaker.net/engines/rmxp/utilities/43/

Ben
17.07.2021, 17:14
Herzlich Willkommen im Atelier Kayachan! :)

Das sieht doch schon mal sehr stabil und schick aus. Sind die Artworks der Charaktere selbsgezeichnet? Gefallen mir gut.
Die Vorstellung habe ich eher überflogen. Hier ist weniger mehr, finde ich.
Du hast zwar das Meiste in Spoiler gepackt. Dennoch wird man fast von Informationen erschlagen, die mir teilweise auch nicht so wichtig erscheinen.
Vielleicht kannst du das noch etwas zusammenkürzen, gerade Details zum Kampfsystem müssen nicht unbedingt in einem Konzept sein.

Ansonsten gefällt mir das ausgesprochen und ich freue mich schon auf spielbares Material. :A

Grazia
18.07.2021, 10:45
Hallöchen auch von mir:)
Wow deine Screenshots machen ordentlich was her, die Story ist auch nicht schlecht, ich überlege es mir dann mal runter zu laden.

Kayachan
18.07.2021, 13:21
Vielen lieben Dank :)

Ich möchte euch hiermit noch ein paar Screens vom magischen Kastell zukommen lassen.


https://rpgmaker-mv.de/images/proxy/4f/4fa4eae6a04f43470c32dad4a2387ab2040941cb.png


Zudem habe ich es hinbekommen das Spiel aufzuzeichnen also kann jeder, der die aktuelle Spielzeit sehen mag das hier machen:
~~~ https://www.youtube.com/watch?v=kNqb6dzIdgk

Ich verweise noch einmal, dass hier und da ein kleiner Rechtschreibfehler ist, den ich ausbessern muss. Daher bitte ich diesbezüglich etwas nachsicht ansonsten ist Feedback natürlich gern gesehen.

Liebe Grüße und schönen Sonntag euch

Kaya <3

Grazia
22.07.2021, 00:23
Ich liebe leuchtende Lichter:)
Fragt mich nicht wie ich da drauf gekommen bin, aber kaum las ich das mit "da residiert der Erzmagier", als mir auffiel dass er nicht mal ne Couch hat, und DANN begann ich mich zu fragen warums in Spielen für die virtuellen Charas/ NPCs so oft so wenig Sitzgelegenheiten gibt.
Ein Herz für virtuelle Menschen und Co. sage ich.:D

Aber im Ernst, die Maps sind toll:)

Klunky
22.07.2021, 13:21
Wow also doch, ich finde das wirklich sehr ansprechend und würde mit Interesse die weitere Entwicklung des Spiels verfolgen, leider bin ich nicht so ein Demo-Spieler, dafür habe ich leider zu viele schreckliche Flashbacks von potenziellen Hits von denen man nie wieder etwas gehört hat. :(

Was ich total mag ist dass das Spiel schon von außen nur so vor Identität strotzt. Lila bewusst als dominante Farbgebung, ein sehr verkopftes Dämonen/Alien/Mittelalter Setting was ich so in der Form noch nicht gesehen habe, einzigartige Charakterdesigns und eigenwillige Charaktermotivationen die vermutlich Raum für viele Grauzonen lässt, erscheint mir jetzt nicht nicht dieses typische Gut/Böse
Dazu hast du auch noch sehr viel Hirnschmalz in die Spielsysteme gesteckt, also es wird wohl nicht nur primär ein "Storyspiel" was mich ja generell häufiger anödet bei vielen jüngeren RPG-Maker Spielen die ich gezockt habe, also ich mag ja RPG Spiele die auch viel Fokus auf ausbalancierte Spielsysteme setzen und einen in spannende und knifflige Situationen versetzen können. Gerade im kommerziellen Bereich machen das gar nicht mehr so viele Spiele, zumindest waren meine Lieblings RPG's der letzten Jahre alle nur von ATLUS gewesen.

Was man zu der Vorstellung sagen kann, für mich sieht es so aus als würde du schon in der Geschichte einige Wendungen vorweg nehmen, evtl passiert das auch alles in den ersten 10 Minuten, aber ich glaube so eine Beschreibung muss nicht so ausführlich sein, sofern sie sich auf Geschehnisse des Spielverlaufs bezieht.

Auch hier erscheinen einige Dinge zwar nicht gänzlich unbekannt, aber eben doch anders genug, so dass man etwas hat wo man sich auch einfinden kann, anstatt dass man das schon 1000x irgendwo gesehen hat. Ich mag den unkonventionellen Ansatz bezüglich Stats, Talenten,Speichersystem, Abklingzeit usw. Manche Namen von den Fähigkeiten erinnern mich tatsächlich ein wenig an World of Warcraft xD Wenn man wirklich mehrere valide Spielweisen erhält mit einer gewissen Freiheit an "Builds" könnte das ein großes Plus für den Wiederspielwert sein. Wäre schon cool wenn man etwas zu tüfteln hat.

Ich hoffe du lässt dich durch die niedrige Resonanz, die ja leider Gottes generell heutzutage in vielen deutschsprachen RPG-Maker Foren herrscht (wir werden ja auch nicht jünger und kriegen keine Jünger mehr dazu.) nicht abschrecken. Irgendwen wirds immer geben der Interesse hat und so ein Spiel, wenn man es denn erst mal fertig hat, kann man auch gut außerhalb der Community Leuten ans Herz legen.

Achja ich finds ganz putzig dass die Dämonen wohl durchschnittlich kleiner sind als die Menschen.

Auf jeden Fall bin ich gespannt und drücke dir die Daumen, dass du auch weiterhin motiviert bleibst. Ich freue mich auf jeden Fall sehr auf das Spiel. :)

Kayachan
22.07.2021, 19:05
Huhu ihr Lieben,

nein ich lasse mich von der niedrigen Resonanz nicht abschrecken. Schließlich mach ich dies ja weil es mir auch Spaß bereitet und von daher alles in Ordnung ;) Ich denke, dass ich kommendes Wochenende auch eine Demoversion veröffentlichen kann. Ich möchte allerdings noch einmal die ersten zwei Stündchen selbst testen und dann sehen, wo ich noch kleine Ausbesserungen vornehmen werde. Ich habe auch noch einige Features, die ich in dieses Spiel implentieren werde und die ich kurz vorstellen möchte. Achtung, Wall of Text incoming...

Banksystem:
Im Kastell existiert ab sofort eine Bank, wo man sein Geld einzahlen kann. Ab Aktivierung der Bank wird der eingezahlte Geldbetrag alle 10 Minuten Spielzeit um 2% erhöht.
Diverse Gebietsfähigkeiten
Jedes der vier Elementargebiete erhält seine eigene Fähigkeit, mit dessen Hilfe man diverse Gebiete betreten kann, wo dies vonnöten ist um zum Beispiel optionale Quests oder Geheimnisse freizuschalten. Dies lässt sich am besten vergleichen mit den VMs aus Pokemon, wo man beispielsweise mit Zerschneider die Büsche durchtrennen kann.
Phasenlauf (Wind):
Lässt dich per Sturmkristalle über Schluchten teleportieren
Tiefengang (Erde):
Lässt dich an gewissen Stellen ein Stück unter der Erde bewegen. Maulwurfkräfte activated…
Flammensprung (Feuer):
Lässt dich an gewissen Stellen über Lavabecken hüpfen. Vorsicht heiß.
Abtauchen (Wasser):
An gewissen Stellen ist das Tauchen möglich, um sich unter Wasser zu bewegen.
Phantommorganit:
Es gibt in jedem der vier Gebiete je vier versteckte Phantomsplitter zu finden. Zusammen ergeben diese eine Phantomkugel welche Ginevra in das sogenannte Zwielichtkastell bringt. Dort gibt es je einen kleinen Minidungeon (ca 15 Min) und am Ende einen Phantommorganit als Belohnung. Diese erhöht alle Werte (außer max. TP) um 5%. Bei allen vier gesammelten Steinen ist das ein Boost von 20% auf alle Werte.
Raritätenhändler:
Für das Abschließen einer Nebenquestreihe schaltet man den jeweiligen Raritätenhändler frei. Dieser verkauft nicht nur seltenere Gegenstände sondern auch Dinge, die sonst nur mit geringer Wahrscheinlichkeit fallen gelassen würden. Alle freigeschalteten Raritätenhandler teilen ihre Angebote miteinander sodass man nicht quer durch die Weltgeschichte reisen muss.
Verzauberte Essenzen:
Durch das Random-Loot-System gibt es in jedem Gebiet bei „jedem“ Gegner die Chance von 1% einen Elementsplitter zu erhalten (Flammensplitter, Sturmsplitter, usw.). Hat man von einem Element zehn gesammelt wird dies zu einer Essenz (Flammenessenz, usw.). Diese kann man dann im magischen Kastell in den Unterkünfte verzaubern lassen gegen einen Geldbetrag und erhält somit eine verzauberte Essenz. Jede dieser Essenzen ist ein legendäres Schmuckstück mit unterschiedlichen Effekten die sich automatisch (ähnlich Ginevras Waffe) dem Leven anpassen. Bislang sind folgende Boni in Planung.
Verzauberte Sturmessenz (Wind):
+ X Agilität / Erhöht pro Schattenkugel die Agilität um 3%
Verzauberte Tiefenessenz (Erde):
+ X Abwehr / Erhöht pro Schattenkugel die Abwehr um 3%
Verzauberte Flammenessenz (Feuer):
+ X Herrschaft / Erhöht pro 20% max. HP die Intelligenz um 2%
Verzauberte Gezeitenessenz (Wasser):
+ X Verderbnis / Erhöht pro 20% max. TP die Intelligenz um 2%

Desweiteren gibt es ja wie beschrieben vier Elemtargebiete und ich musste mich natürlich für eines dieser entscheiden, welches ich zuerst mappen / fertig stellen möchte. Ich habe mich für das Feuergebiet entschieden, sprich den Dschungel von Kaweha ink. eines Vulkanes beim Gebietsfinale.

Dies ist der Hauptort mit Händlern etc für dieses Gebiet - Der Hafen von Meiyuan


https://s20.directupload.net/images/210720/ydtr9g6z.jpg
https://rpgmaker-mv.de/gallery/userImages/7e/1732-7e105b6a.png

Ich freue mich natürlich immer über Feedback und auch natürlich über Interesse, wenn ich euch eine Demoversion anbieten kann.

Bis dato halte ich euch gerne auf dem Laufenden.

~ Kaya <3

Klunky
22.07.2021, 20:55
Huhu ihr Lieben,
Im Kastell existiert ab sofort eine Bank, wo man sein Geld einzahlen kann. Ab Aktivierung der Bank wird der eingezahlte Geldbetrag alle 10 Minuten Spielzeit um 2% erhöht.


Hier würde ich dir den Rat geben das nicht von ingame-Zeit abhängig zu machen, sondern von der Anzahl an getätigten Schritten oder Kämpfen oder sonst einer manuellen Tätigkeit im Spiel mit messbaren Quantität. Hintergrund warum ich das glaube ist einfach, dass man das Spiel nicht über Nacht laufen lassen können sollte anschließend ist man Krösus, wo Geld keine Rolle mehr spielt. Man sollte schon sicherstellen, dass die Zinsen ein netter Bonus sind, die einem dafür belohnen dass man es anlegt, aber man gleichzeitig währenddessen das Spiel spielt.

Zudem könnte es helfen dem Spieler noch einen Grund fürs anlegen zu geben. Vielleicht gibt es die Gefahr Geld im Kampf zu verlieren durch Diebe oder als Strafe wenn man verliert irgendwie sowas. Also im echten Leben legt man ja auch Geld an weil es Sicherheit verspricht, vielleicht kannst du irgendwas von diesen Sicherheitsaspekt auch in deinem Spiel rüber kommen lassen, außer lineares finanzielles Wachstum.
Wenn man ganz verrückt ist, könnte man ja noch mehrere Banken implementieren mit steigenden Wechselkursen und einer anfänglichen Bearbeitungsgebühr zum Konto eröffnen.
Vielleicht gibts ja dann noch Kredithaie, aber ich glaube das würde zu weit gehen. xD

Solche Systeme sind generell immer etwas knifflig zu balancen, du musst bedenken je größer das Wachstum an Währung im Spiel ist, desto größer der Effekt von Zinsen.


Verzauberte Essenzen:
Durch das Random-Loot-System gibt es in jedem Gebiet bei „jedem“ Gegner die Chance von 1% einen Elementsplitter zu erhalten (Flammensplitter, Sturmsplitter, usw.). Hat man von einem Element zehn gesammelt wird dies zu einer Essenz (Flammenessenz, usw.). Diese kann man dann im magischen Kastell in den Unterkünfte verzaubern lassen gegen einen Geldbetrag und erhält somit eine verzauberte Essenz. Jede dieser Essenzen ist ein legendäres Schmuckstück mit unterschiedlichen Effekten die sich automatisch (ähnlich Ginevras Waffe) dem Leven anpassen. Bislang sind folgende Boni in Planung.
Verzauberte Sturmessenz (Wind):
+ X Agilität / Erhöht pro Schattenkugel die Agilität um 3%
Verzauberte Tiefenessenz (Erde):
+ X Abwehr / Erhöht pro Schattenkugel die Abwehr um 3%
Verzauberte Flammenessenz (Feuer):
+ X Herrschaft / Erhöht pro 20% max. HP die Intelligenz um 2%
Verzauberte Gezeitenessenz (Wasser):
+ X Verderbnis / Erhöht pro 20% max. TP die Intelligenz um 2%


OK, jetzt bin ich mir, sicher dass du irgendwann mal an einem Zeitpunkt in deinen Leben WoW gespielt haben musst. :D

Ist eigentlich schon klar wie die Spielstruktur im Spiel ist? Erforscht man die Elementargebiete in beliebiger Reihenfolge oder erfolgt die Erkundung linear?

Kayachan
23.07.2021, 03:56
Danke für deine ausführliche Antwort :)

Also es ist finanziell so geregelt dass „alle“ Gegner gleich viel Gold droppen. Das heißt auch dass Tränke etc prozentual heilen und die Ausrüstung mit steigendem Spiel sich anders anpasst. Jedes mal wenn man eines der vier Gebiete, die man im übrigen frei entscheiden kann mit welchem man anfängt abschließt wird die aktuelle Ausrüstung des abgeschlossenen Gebietes per Skript „billiger“ gemacht sodass der Verkauf bei einer Aufwertung in dem neuen Gebiet weniger bringt als höherwertige Ausrüstung.

Evt ist das Zinssystem mit den Schritten wie du erwähnt hast auch ne gute Sache. Das wäre eine Alternative zur Spielzeit. Ich werde es einmal abwägen :)

Wie ich bereits sagte hat man ja das Startgebiet (Level 1- 5), anschließend ist man im magischen Kastell zugange und erhält dort die Aufgabe sich für eines der vier Gebiete zu entscheiden. Und so läuft das dann auch ab. Sobald dieses Gebiet ink. Dungeon abgeschlossen ist geht es zurück und man kann sich für das nächste Gebiet entscheiden. Gleichzeitig werden die Level der nicht abgeschlossenen Gebiete erhöht und angepasst was die Werte der Gegner und die Ausrüstung erhöht. Gold droppen sie immer gleich, nur die erhaltene Erfahrung ändert sich.

Ich hoffe dass ich dir ein wenig Überblick verschaffen konnte andernfalls mache ich auch die kommenden Tage eine Demo fertig dann kannst du/ könnt ihr es selbst einmal ausprobieren ;)

LG Kaya ❤️

Linkey
23.07.2021, 15:57
Huhu ihr Lieben,

nein ich lasse mich von der niedrigen Resonanz nicht abschrecken.

Gibt hier im Forum immer einige "stille" Mitleser! Gut, dass du dich nicht abschrecken lässt. Ich bin auch sehr an Spielen, die mit dem XP erstellt wurden, interessiert. Habe auch schon angefangen deinen Thread zu lesen und freue mich, wenn es in Zukunft eine spielbare Demo gibt.
Konnte mir allerdings noch nicht alles durchlesen, weshalb ich kein Feedback - bis jetzt - gegeben habe.

Ich hoffe du behältst die positive Energie und den Spaß bei der Entwicklung bei (:

Kayachan
24.07.2021, 06:46
UPDATE 24.07.2021:
Es ist nun die Demoversion 0.10 verfügbar. Download befindet sich unter ...
https://workupload.com/file/daKBCpDZ3vt

Ben
24.07.2021, 11:04
Hey Kayachan das ging ja flott! Die Demo werde ich mir in den Sommerferien mal zu Gemüte führen. :) Feedback folgt!

Ben
24.07.2021, 16:38
Hatte doch jetzt schon etwas Zeit und habe mal zehn Minuten reingespielt, mehr kommt wohl noch. :)

Was mir gut gefällt:
Optisch ist die Demo sehr ansprechend, gerade die hübschen Lichteffekte geben der Anfangsunterwelt eine tolle Stimmung.
Auch die Soundkulisse passt sich dem sehr gut an.
Mir gefallen auch die Artworks, ich vermute die Faces sind selbstgezeichnet?

Was mir nicht so gefällt, wo noch Potenzial ist:
Die Dialoge muten seltsam an, dass die Dienerin ihre Herrin instruieren muss, da diese ihr Gedächtnis verloren hat(?).
Den Sinn der ersten Nebenquest erschließt sich mir noch nicht ganz - soll der Spieler damit an das Kampfsystem herangeführt werden?
Die Kämpfe konnte ich auf unterschiedlichste Weise sehr leicht gewinnen, doch das ist wahrscheinlich so gewollt, vermute ich?
Beim Intro fände ich "Show, don`t tell" besser. Momentan erklärt die Dienerin in einigen Textboxen was alles passiert ist.
Vielleicht kannst du das in einer späteren Demo anders lösen, Zwischensequenzen wäre hier eine gute Art und Weise, gerade wenn der Hintergrund sehr wichtig ist und sich dem Spieler einprägen soll.

Mehrere Speicherpunkte (auch am Anfang) wären super!

Werde auf jeden Fall weiter spielen und dann hier noch weiteres Feedback geben! Soweit ist es schon recht interessant und macht Spaß!

Kayachan
25.07.2021, 05:41
Guten Morgen zusammen,

ich habe ein paar Änderungen an der Version vorgenommen und diese sollte nicht nur besser funktionieren sondern ebenfalls auch ohne RTP laufen, falls dies nicht vorhanden ist. Ich habe zudem die erforderliche DLL in den Spieleordner gepackt, falls sie jemand braucht. Der neue Download wurde aktualisiert und befindet sich unter: https://www.file-upload.net/download-14643872/Ginevra.zip.html

Liebe Grüße und einen schönen Sonntag

~ Kaya <3

Klunky
25.07.2021, 23:04
Hallo Kayachan,

ich war mal so frei und habe auch für dein Projekt eine Live-Reaktion aufgenommen. Um mal Fahrwasser zu testen, wie das Spiel so aufgebaut ist, habe ich die Demo circa 2 Stunden angespielt.
Das klingt erst mal nach viel, doch ist mein pausenloses Gelaber ein großer Teil davon. :hehe:


https://www.youtube.com/watch?v=P-bcde5YsQ0&t=1228s



Wenn du Lust und Zeit hast, kannst du mal rein schauen, ich denke man freut sich immer über Live-Reaktionen zu seinem Spiel^^ (tue ich zumindest :p)

Ich hoffe dass meine Art das Spiel zu beäugen auf die ein oder andere Art unterhält, aber vielleicht auch weiter hilft, weil ich doch an einigen Stellen Kritik angebracht habe, größtenteils bezüglich der MMO-Spielstruktur und den Dialogen. (ich habe aber auch einiges zu loben, keine Angst, ich bin selbst nervös was so das vorstellen betrifft, was man vielleicht gut bemerkt im Video.)

Insgesamt sind es 4 Parts geworden, die Nachfolgenden Parts werde ich die Tage abwechselnd mit dem Schuld & Sühne Projekt von Ben hochladen.
Würde mich sehr freuen wenn du vorbei schaust.^^

Kayachan
27.07.2021, 21:19
Guten Abend,

ja ich werde mir gerne weiterhin die Zeit nehmen und die Videos verfolgen. Ich kann dann auch Vorschläge oder Kritik ggf in kommenden Demos anpassen und umsetzen.

Einen schönen Abend noch

~ Kaya

Kayachan
24.08.2021, 09:10
Huhu ihr Lieben,

ich habe es nun geschafft mein Minigame soweit fertigzustellen, welches man im ersten Ort Yn'luna bestreiten kann, wenn einem lustig ist. Um euch etwas Anschauungsmaterial zu geben habe ich das Minigame einmal hochgeladen und zeige es euch nun.

https://www.youtube.com/watch?v=nmQhoTY93t4

Das Spiel selbst geht auch gut vorran so dass ich denke, dass ich sicher in den kommenden Wochen eine aktuellere Version zum Spielen anbieten kann mit neuen Quests und vielen Dingen, die es zu entdecken gibt im neuen Content.

~ Kaya <3

Kayachan
12.09.2021, 06:42
Update 12.09.2021:

Mehrere neue Gameplayvideos und ein neues Minispiel als Anschauungsmaterial verfügbar unter:

https://www.youtube.com/channel/UCcf4IfSNykeE68J_rQxvkqw

Schönen Sonntag

~ Kaya <3

Kayachan
07.11.2021, 05:46
Guten Morgen zusammen,

ich möchte euch allen gern hier nun die neuste Version meines Spieles zum zocken anbieten. Es handelt sich um die bei mir aktuelle Version 0.12

Folgende Änderungen im Vergleich zur Vorversion wurden vorgenommen

Aktualisierungen für Version 0.12:

SCRIPTS & GAMEPLAY:

- Pro Kampfrunde ist die TP-Regeneration verringert von 15 auf 10
- "Dämonische Energien" heilen nun alle drei Sekunden anstelle pro Sekunde
- Erfolgssystem eingefügt
Über das Menü ist nun das Aufrufen eines Achievmentsystems vorhanden
- Banksystem im Kastell freigeschaltet
Hier lassen sich Ersparnisse einzahlen, welche sich automatisch durch Zinsen erhöhen
- Achtung: Savegames von 0.10 sind nicht kompatibel
- Neue Fähigkeiten
[5] Verdammnis: Todesblitz erhöht dessen Schaden für 5 Runden um 8% / Bis 3-mal stapelbar
[7] Polygonschild: Erhöht 3 Runden die Abwehr um 30% / Abklingzeit: 10 Runden
[8] Teufelsfuror: Sind 5 Aufladungen von Epidemie vorhanden ist die AGI um 15% erhöht
- Steuerkonsole in Klyn's Sanktum
Es ist in Klyn's Sanktum im Kastell möglich ab sofort nach belieben zwischen drei Titel die Kampfmusik zu ändern
- Artefakthändler im Kastell
Der Artefekthänder, welcher in der letzten Version "keine Waren" hatte verkauft nun zwei Schmuckstücke
- Alle Icons wurden abgeändert
- Talentsystem wurde überarbeitet:
Dieses unterscheidet nun zwischen drei begehbaren Pfaden, welche sich durch entsprechende Talente auszeichnen.
Herrschaftsdämon (Direkter Schaden), Verderbnisdämon (Regelmäßiger Schaden), oder Hybrid (Leben & Abwehr)

CONTENT:

- Die Azurmarschen sind nun geöffnet
Nach dem Abschließen des Kastelles kann man mit Elaine nun nach Yn'luna reisen
- Spielhalle in Yn'luna funktionstüchtig
Für Spielfreudige gibt es in Yn'luna eine Spielhalle, wo man Kugeljagt spielen kann. Preise und Erfolgs garantiert ;)
- Gute 70% des ersten Teilgebietes sind fertig und zur Erkundung offen begehbar.
- Eine versteckte Nebenquest ebenfalls vorhanden

Ende der Demo befindet sich im unterirdischen Komplex des Dämonenlagers der Furcht.

Ich würde mich sehr über euer Feedback freuen und wünsche euch viel Spaß beim Spielen und einen angenehmen Sonntag.

~ Eure Kaya <3

DOWNLOADLINK: https://www.file-upload.net/download-14742074/Ginevra0.12.zip.html

Kayachan
10.11.2021, 17:10
Kurzes Update:

Habe die Informationen erhalten, dass der Download nicht funktionierte. Habe ihn nun angepasst und nun ist Spiel und Download voll funktionstüchtig.

Liebe Grüße und freue mich auf Feedback

~ Kaya ❤️

Cherry
14.11.2021, 21:34
Hallo!

Ich mach mal ganz dreist "Werbung" für CherryShare (https://cherryshare.at), denn File-Upload.net verwendet leider irreführende Werbung die zu wer weiß was führt:
https://cherryshare.at/t/FqxctO (https://cherryshare.at/f/FqxctO/image.png)

Außerdem kannst du bei mir beim existierenden Link neue Versionen hochschieben.

Ich möcht dich auch gleich drauf aufmerksam machen dass die Screenshots nicht funktionieren weil das Zertifikat von DirectUpload abgelaufen ist.

Eine Info, die eventuell relevant werden könnte, da du mich als RMXP-User vllt nicht kennst: Ich hab zB am Steam-Release vom RPG Maker 2003 mitgearbeitet.

Liebe Grüße,
Cherry

Kayachan
16.11.2021, 05:46
Guten Morgen Cherry,

vielen Dank für das Aufmerksam machen und ich werde ich die kommende Zeit beheben und den Thread überholen. Ab der kommenden Version werde ich dann gerne cherryshare in Erwägung ziehen ;)

Einen schönen Tag euch allen und liebe Grüße

~ Kaya <3

Kayachan
27.12.2021, 05:45
​So die lieben Weihnachtsgrüße gehen raus und ich habe passend zur Weihnachts- und Ferienzeit eine überarbeitete Demoversion (0.13) zum Download anzubieten. Ich möchte hierbei auch die Neuerungen und wichtigen Inhalte preis geben, bevor dann mit 0.15 das große Update erarbeitet wird zum Abschluss des aktuellen Wassergebietes inklusive Dungeon.

Hierbei sind folgende wichtige Änderungen zu beachten:

Content:
- Durch einen Skriptbug war es nicht möglich gewesen in den Kristallmorast einzudringen. Dies wurde nun behoben.
- Die Hauptquest ist bis auf den finalen Schlag nun abschließbar (ca. 5 Stunden Spielzeit)
- Das erste "Uralte Versteck" ist nach dem Erhalt von "Abtauchen" nun abschließbar
- Alle Elementarübergänge sind zu finden
Features:
- "Abtauchen" lässt sich nun nach dem Questabschluss an manchen Stellen anwenden
- Es wurden ein paar Heilquellen hinzugefügt
- Im Hauptmenü werden nun Erklärungen zu den Abkürzungen der Attribute dargestellt
Fähigkeiten und Talente:
- "Seelenentzug" heilt nicht länger 20% des Schadens von Heimsuchung sondern pro aktiver Heimsuchung 5% der max. HP
- Talent "Nekrose" wurde abgeändert. Dies bewirkt nun, dass Heimsuchung permanent auf dem Ziel aktiv ist.

Geplante Änderungen:
- Bücher zum Lesen werden mit 0.15 eigefügt
- Die "Seelenschmiede" wird eröffnet. Ein neues System zum Verstärken der Fähigkeiten. Kostet gesammelte "Seelenessenzen"
- Zinsen auf der Bank werden durch Schrittanzahl (1000 Schritte) beeinflusst und nicht länger durch die Spielzeit (15 Min.)
- Die Hauptquest soll vollständig abschließbar sein
- Die Nebenquest soll voll ständig abschließbar sein
- Pylon der Gezeiten wird betretbar sein ink. Bossbegegnungen und Beenden des Gebietes
evt kommen noch geplante Dinge hinzu aber dies sind die aktuellen groben Dinge, die ich angeben kann.

Die aktuelle Version ist zum Download bereit unter: https://cherryshare.at/files/DtXKKF/1/download/Ginevra0.13.zip​

Bei Fragen und Anregungen oder Problemen gebt mir bitte Bescheid, dass ich diese beheben kann.

Vielen Dank :*

~ Kaya

DerAchteZwerg
27.12.2021, 13:39
Hi,

Mir ist eine Kleinigkeit beim spielen aufgefallen. Ich habe mich am Anfang gewundert das ich z.B. keine Kristalle mehr aufnehmen konnte und dachte sogar erst es ist ein Bug. Vielleicht könntest du deshalb, nachdem man die erforderliche Anzahl an Questgegenständen hat, einen kleinen Satz einbauen wie: "Davon habe ich genug, mehr brauche ich nicht." Nur damit man Bescheid weiß. :)

LG DerAchteZwerg

Kayachan
27.12.2021, 17:10
Hey :)

Tatsächlich ist im späteren Spielverlauf im Questlog da genau eine solche Anzeige eingefügt aber für die ersten Quests noch nicht. Das kann ich bei der nächsten Version gerne abändern ;)

Danke für das Feedback

~ Kaya ❤️

Silberblitz
12.01.2022, 16:46
Hallo Kayachan! Ich hab jetzt das Anfangsgebiet fast durch die letzte Aufgabe war ja das Anzünden von den Flaggen dort, so weit bin ich gerade und dachte jetzt muss i unbedingt Mal ein Feedback geben und finde das das Kampfsystem schon gut gemacht ist und die Maps sind auch detailreich gestaltet. Den Rest hab ich dir per PN geschickt vielleicht interessiert es dich ja, welche Gedanken ich mir wegen Ginevra gemacht habe. Weil deine Geschichte ist irgendwie sehr interessant auch wenn mich manches am Charakter Ginevras etwas wundert, ich spiels auf jeden Fall durch und geb dann noch mal ausführlicher Feedback :-)

Liebe Grüße

Silberblitz

Kayachan
14.01.2022, 08:46
Vielen Dank :) Habe dir ebenfalls eine PN geschickt

~ Kaya <3

Kayachan
18.02.2022, 18:29
Guten Abend ihr Lieben,

falls einer Interesse an einem LP zu meinem Spiel hat und es sich gern anschauen mag würde ich euch dies gerne hier vom lieben Bärenbruder ans Herz legen. Er hat sich in guten sieben Stunden durch die Demo geboxt und bin ihm sehr für sein nettes und konstruktives Feedback dankbar.

https://www.youtube.com/playlist?list=PLH42GABAVmOws68Hz-K9kMSS1qX_5fOvo

Ich wünsche euch noch ein schönes Wochenende und bleibt alle gesund ;-)

~ Kaya <3

Xylfo
05.07.2022, 15:00
Mir gefällt das Spiel bisher ganz gut. Ich habe die Demo glaube ich schon durchgespielt, denn wenn ich den Hauptmann Luca besiege geht der Kampf, mit den gleichen Dialogen, von vorne los. Ist das das gewollte Ende der Demo?