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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Vollversion Eheb Saga - Droughtlock



Norpoleon
19.04.2021, 00:23
https://abload.de/img/ehebdldroughtlocknewt0ukrh.png (https://abload.de/image.php?img=ehebdldroughtlocknewt0ukrh.png)

"Eheb Saga - Droughtlock" ist ein Action-RPG, das in einer apokalyptischen Fantasy-Welt spielt.
Ist übrigens dieselbe Welt, wie meine Demo "Eheb Saga – Accurst". Außerdem haben Trümmer des Konzepts "Haatanz" ihren Weg hier hinein gefunden. [:
Einen Großteil der Inhalte habe ich wieder komplett selbst gemacht: vorallem Grafik & Musik.
In Top-Down-Ansicht schlägst du dich durch düstere Dungeons & besiegst mächtige göttliche Wesen.
Nostalgische Grafik mit reduzierter Farbpalette.
Du rettest nach & nach tragische, verdammte NPCs, die dir dein Leben einfacher machen können & die Ruinen von Rla zu deiner Heimat machen. Sie sind aber für den Anfang des Spiels nicht essentiell. Du baust dir also mit der Zeit einen sicheren Hafen.
Backtracking & Erkundung werden belohnt. Für bestimmte Bereiche der Welt musst du dich durch farmen von Items vorbereiten.
Die Dungeons & Bosse sind abwechslungsreich, die Atmosphäre dicht, es gibt viel zu erbeuten & einiges an Lore zu enthüllen.
Die Speicherstatuetten lassen die meisten Feinde respawnen, heilen alle negativen Statusveränderungen (außer Fluch) & füllen deine primären Heiltränke auf; man kann aber auch unbegrenzt Gräser für kleinere Wunden sammeln oder kaufen.

Story:
Ein legendärer Krieg zwischen den Zivilisationen des alten Ehebs & den zornigen Göttern hat Folgen: die Region der einstigen kaiserlichen Hauptstadt ist von einer magischen Barriere umschlossen, aus der keiner mehr entkommt & die das Land trocken & unfruchtbar gemacht hat. Dieser Fluch, der Droughtlock, hat die wenigen Bewohner seit nunmehr 10 Jahren fest im Griff.
Vielleicht kann die unscheinbare Brunnen-Sklavin Vinnagan helfen, die göttlichen Tränen zu holen & das Land wieder zu bewässern.

Setting:
https://abload.de/img/screenx3p5kgq.png (https://abload.de/image.php?img=screenx3p5kgq.png)
Rla, die Stadt der Städte, ist ein Schatten der vergangenen Größe & ehemaliges Zentrum des Empires. Seit ihrer Gründung vor 6000 Jahren herrschten die Kaiserinnen, abgeschottet von der Außenwelt, als geheime Strippenzieher im Kristallpalast. Durch die Abriegelung der Stadt & den angrenzenden Landschaften durch den Droughtlock-Fluch geht ein Kapitel der Menschheitsgeschichte zu Ende. Der Thron ist zum ersten Mal verwaist. Die letzte Kaiserin ist vermutlich tot oder war vor der Abschottung in einem anderen Teil des Landes.

Charaktere:
https://abload.de/img/vinnaganeujzu.png (https://abload.de/image.php?img=vinnaganeujzu.png)
Vinnagan: Die Heldin der Reise. Zurückgeholt von den Toten, in den Lumpen einer Brunnensklavin gehüllt & ohne Erinnerungen an ihr bisheriges Leben ausgestattet, macht sich die kämpferische Frau auf den Weg, die Barrikade zu brechen, die Ungeheuer zu töten & die kläglichen Überreste einer einst großen Zivilisation in den Ruinen der Stadt zu versammeln.
https://abload.de/img/venns2j6v.png (https://abload.de/image.php?img=venns2j6v.png)
Venn: Der alte Unsterbliche namens Venn wurde in der Stadt durch den Fluch eingeschlossen, bevor er das Ritual, das ihn zu einem Gefrornen erheben sollte, absolvieren konnte. Doch nichts kann die Erhabenheit & Beherztheit dieses altgedienten Schwertknechts trüben. Gerne würde er sein Wissen um die Lebenskunst der Unsterblichen weitergeben. Ansonsten kann er beim Vertiefen von Charakterzügen helfen (Levelaufstieg). Er ist wohl der Besitzer der Brunnensklavin Vinnagan.
https://abload.de/img/kelnothnijes.png (https://abload.de/image.php?img=kelnothnijes.png)
Kelnoth: Der freundliche, einfach gestrickte Schmied von Rla. Er wurde vor einiger Zeit von der abscheulichen Kreatur Naher Barathron entführt & wird seitdem in der verfallenen Garnison gefangen gehalten. In Freiheit verkauft dir Kelnoth Ausrüstung & hilft dir, mächtigere Waffen zu schmieden. Er ist taub wie ein Pfosten.
Und viele mehr...

Klassen:
https://abload.de/img/ehebveniganimmortals3k21.png (https://abload.de/image.php?img=ehebveniganimmortals3k21.png)
Die Unsterblichen: Die legendären Geister der kaiserlichen Raubritter. Schwierig zu töten. Unsterbliche können schwere Rüstung tragen. Kämpfen mit Stärke-Waffen. Haben einen Zauber, der sie für kurze Zeit fast unbesiegbar macht. Können später Gefrornen-Novizen-Mantel anlegen, um an bestimmten Stellen durch Wände zu gehen.
https://abload.de/img/ehebveniganbedouin3hklv.png (https://abload.de/image.php?img=ehebveniganbedouin3hklv.png)
Die Beduinen: Die verschlagenen Nomaden des Nordens. Starten mit viel Stamina & hohem Angriffs-Wert. Können wildes Heilgras finden. Beduinen können nur leichte Rüstung tragen & führen Geschicklichkeits-Waffen. Können irgendwann Greifhaken verwenden, um an manchen Stellen Klippen hochzuklettern. Beduinen können am weitesten dashen.
https://abload.de/img/ehebveniganghoul6xko4.png (https://abload.de/image.php?img=ehebveniganghoul6xko4.png)
Die Ghule: Wer wirkt der Überbevölkerung auf den Friedhöfen des Reichs entgegen? Korrekt, Grabwächter-Kannibalen. Haben immer eine zweite Chance. Sammeln 10% mehr Essenz von getöteten Feinden. Haben zu Beginn schon drei verschiedene Zauber. Tragen mittlere Rüstung & kämpfen mit Geschicklichkeits-Waffen. Sind später in der Lage, Granaten zu benutzen, um Geröll wegzusprengen. Ghule können als einzige Auren anlegen, aber beginnen ihre Reise ohne Schild.

Zusammenfassung:
*Genre: Action-RPG
*Thema: Dark Fantasy
*Sprache: Englisch
*Dauer: 3 bis 4 Stunden
*Features: Tiefes Action-Kampfsystem mit Stamina-System, kämpfen, Ansturm, blocken, ausweichen, heilen, zaubern, Tutorial, übersichtliche, "openworldige" Spielwelt, fordernder Schwierigkeitsgrad, düstere Atmosphäre, Humor (?), drei verschiedene Klassen, befreie deine Händler nach und nach, 7 Bosse, knacke den Highscore (!), nicht-lineare Geschichte, viele Geheimnisse, ein paar Rätsel, Okkultismus, Waffen upgraden, Spells verstärken, viel Erkundung.
*Inspiration: Dark Souls, Zelda (NES), Alundra, Gothic 1, Hidetaka Miyazaki, Junji Itou, H. P. Lovecraft

Musik:
Dark Ambient, Noise, Folk, elektronische Musik.

Hier ist der Link für den OST von "Eheb Saga - Droughtlock":

https://www.youtube.com/watch?v=CjfhWJbXI3o&t=53s

Screens:
https://abload.de/img/screenx14zjtt.png (https://abload.de/image.php?img=screenx14zjtt.png)
https://abload.de/img/screenx8qkkvu.png (https://abload.de/image.php?img=screenx8qkkvu.png)
https://abload.de/img/screenx422jnk.png (https://abload.de/image.php?img=screenx422jnk.png)
https://abload.de/img/screenx2iajhr.png (https://abload.de/image.php?img=screenx2iajhr.png)
https://abload.de/img/screenx64vjbo.png (https://abload.de/image.php?img=screenx64vjbo.png)
https://abload.de/img/screenx7tfjrz.png (https://abload.de/image.php?img=screenx7tfjrz.png)


Download-Link:
!!!!!!!!!!Hier der Link zur ENGLISCHEN Version!!!!!!!!!!
https://www.magentacloud.de/lnk/1tBpERNr
(Version 1.60)


!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!Hier die DEUTSCHE-Variante!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
https://www.magentacloud.de/lnk/dXhJk1yE
(Version 1.60)


Tipps:
Töte immer Sentinels, da diese häufig Schlüsselitems fallen lassen.
Merke dir, welche Gegner welche Antidotes fallen lassen. Das Wissen kann dir deine Reise sehr vereinfachen. Farmen dauert nicht lange.
An manchen Stellen musst du kleinere Klippen durch einen Dodge-Sprung überwinden. Dazu solltest du dir ein Hindernis suchen, entgegengesetzt zur Richtung, in die du springen möchtest, gucken, & anschließend einen Ausweichsprung ausführen.
Symbole über Vinnagans Kopf zeigen dir an, ob ein normaler Angriff oder eine Spezial-Attacke bevorsteht.

Und den ganzen Rest soll euch das Game selbst erzählen.

Viel Spaß. :]

Ich bin viele
19.04.2021, 01:04
Grüß dich Norpoleon!

Zwar hab ich heute keine Zeit mehr das Projekt anzuspielen, allerdings hat mich alleine deine Päsentation sehr angesprochen!
Der "Droughtlock" erinnert mich ein bisschen an die Barriere von Gothic, was an sich etwas sehr Positives ist! Auch die Dark Souls Inspiration weckt ein immenses Interesse meinerseits! Übrigens finde ich es klasse, dass du Junji Itō und HP Lovecraft ebenfalls als Inspiration gewählt hast. Eine größere Vorfreude konntest du mir hiermit nicht bescheren ;D

Die Optik ist für meinen Geschmack ein wenig zu schlicht, was aber dem Gameplay in keinster Weise im Wege stehen soll. Der Soundtrack ist sehr angemessen und stimmungsvoll, ich bin gespannt wie er sich ins Spielgeschehen einbindet.

Ich entschuldige mich im Vorfeld für das bis dato oberflächliche Feedback, allerdings wollte ich dich im Vorhinein wissen lassen, dass ich die Idee und das Konzept jetzt schon wahnsinnig spannend finde. Sobald ich Zeit finde werde ich das Spiel definitiv anspielen!

Jetzt schonmal ein dicker Daumen nach Oben von mir, ich lass dich wissen sobald ich das Spiel gespielt habe!

Klunky
19.04.2021, 06:40
Wirkt auf jeden Fall interessant, sowohl optisch als auch aber von den Inspirationen, sind alles Spiele die ich sehr schätze und starken Gameplay-Fokus haben. Ich habe es mir mal runtergeladen und werde es sobald ich Zeit habe mal anspielen.

Norpoleon
19.04.2021, 08:10
Ja, danke, Leute, für euer Interesse.
Bin gespannt, wie es euch gefallen tut. (:
Und natürlich auf euer Feedback.

Ich bin viele
20.04.2021, 13:53
Grüß dich Norpoleon!

Ich hab gestern ca 1 1/2 Stunden gespielt und hab da gleich eine Frage: Ist es beabsichtigt dass man nicht sterben kann? Egal wie viele Schläge ich einstecke, ich komme nie unter 1 HP.

Ausserdem kann man die Items, die ein wenig ausserhalb des Levels liegen, immer wieder angreifen und damit den Loot hunderte male für sich beanspruchen!

Norpoleon
20.04.2021, 14:19
Hi, Ich bin viele,
sobald ich am PC bin guck ich rein.
Ich habe an dem Sterbe-CE kurz vor Abschluss des Spiels noch etwas verändert.
Aber es versäumt, zu überprüfen ob man überhaupt noch sterben kann.

Welche Items meinst du genau?

Ich bin viele
20.04.2021, 17:59
https://cherryshare.at/i/rEd7gR
Solche Items. Soweit ich das getestet hab kann man jedes dieser Items so oft man denn mag angreifen und bekommt immer wieder den Loot. Die Grafik des Items ist allerdings nach dem ersten Angriff weg.

https://cherryshare.at/i/g9olwy
Hier das selbe, wenn ich die blauen Regale angreife bekomme ich immer wieder Dust.

Edit: Ach und noch was: Im Schneegebiet kann man kaum erkennen wieviel Ausdauer man noch zur Verfügung hat, da der weiße Untergrund mit dem Weiß des Ausdauerbalkens verschmilzt.

Norpoleon
20.04.2021, 20:04
Entschuldigung. >:
Ich weiß, was das Problem sein könnte.
Sobald ich zu Hause bin, setze ich mich dran.

Ich bin viele
20.04.2021, 20:36
Da gibt es nichts zu entschludigen meiner Meinung nach, so kam ich sogar zum Genuss das Spiel im Easymode spielen zu können, schließlich hatte ich unbegrenzt Essence und Godmode oben drauf ;D

Ich freue mich schon auf eine neuere Version, bis jetzt gefällt mir die Atmosphäre sehr gut, auch wenn ich dem Kampfsystem nicht soo viel abgewinnen kann. Ich bin mir aber sicher nach mehr Spielzeit hab ich mich in das Gameplay reingefuchst. Ganz besonders hat mir ebenfalls die Erkundung gefallen!

Norpoleon
20.04.2021, 21:43
Ungewünschter Godlikemode for the win! Ist auf jedenfall behoben. :]
Habe jetzt beide Probleme behoben.
Wenn man mit diesem AKS ein Spiel erstellt, muss man die IDs der Events im Auge behalten. Mein Fehler.
Ich bin jetzt durch alle Items gegangen und habe die IDs angepasst. Jetzt kann man nicht mehr durch Angreifen unendlich viele Items ergaunern.

Dann hatte ich die Wahl zwischen "die Farbe des Schnees zu grau ändern" oder "die Farbe der Stamina zu grau ändern".
Letzteres hielt ich für die cleverere Variante. [:

Sieht auch besser aus.

Ich bin viele
22.04.2021, 18:12
Hey Norpoleon!

Ich hab jetzt ca. 4 bis 5 Stunden im Spiel verbracht, und hatte die meiste Zeit Spaß damit. Allerdings musste ich gestern aufgeben, ohne je einen einzigen Boss geschafft zu haben. Das ist prinzipiell nichts Schlimmes, allerdings habe ich einige Punkte auf die ich näher eingehen will. Dazu ein SPOILER für alle, die das Spiel selbst blind anspielen möchten.

Selbst als Bedouin mit dem Long Seax hatte ich beim Golem in der Decaying Garrison sowie beim Frosch nahe des Friedhofs große Probleme. Das wäre an sich nicht weiter tragisch, allerdings sind die Fetishs so weit weg von den Bossen, dass ich nach einigen Versuchen frustriert nach Rla zurück bin.
Was ich cool finden würde wäre, wenn man bei jedem neu gefundenen Fetish ein Stückchen rausschlagen könnte, um dann mit dem Stück überall speichern zu können. Natürlich hat jeder Fetish nur ein Stück und dieses wird verbraucht sobald man es benutzt. Das würde den Runup zum Boss erträglicher bzw. nonexistent machen, ohne dass du dafür das Levellayout anpassen müsstest.

Nach dieser eher langen Spielzeit hab ich noch immer nicht herausgefunden, wie man den Block und den Ausweichsprung denn timen muss. Mir fehlt hier eindeutig ein tieferes Tutorial, oder wenigstens ein eindeutiger Indikator, dass die Aktion geklappt hat.
Dazu sei gesagt: Es macht Spaß das Meiste selbst herauszufinden, wie es mir in Dark Souls schon so Freude bereitet hat. Die Kampfaktionen sind mir dennoch zu dünn beleuchtet, und wenn das Herausfinden in Frust mündet endet der Spaß leider.

Auch der Umstand, dass man nach jedem erlegten Gegner HP verliert, frustriert ungemein, dabei war ich erst in den Anfangsarealen

Und nun, da ich mir meinen Frust von der Seele geredet hab, komme ich zum Positiven:

Zu allererst hat mir besonders gefallen, dass man Ghent und den Schmied schon bevor man den Boss erlegt hat, retten kann. Ich bin mir nicht zu hundert Prozent sicher, ob das beabsichtigt war, dennoch fand ich das toll! Das belohnt aufmerksames Spielen und Erkundungsfreudigkeit! Auch, dass man dadurch Crystal Castle und den Glacier schon vorher durchsuchen kann, hat mir gefallen! Ich mag es, wenn Spiele nicht zu hundert Prozent linear ablaufen und dem Spieler eine gewisse Freiheit bleibt.
Generell hat mir die Erkundung der Welt sehr gefallen.

Auch die ominöse Atmosphäre die du schaffst kommt sehr gut rüber. Die Musik, gepaart mit dem dürftigen Einstieg ins Spiel, haben sofort eine gewisse Neugierde erweckt. Als ich Rla zum ersten mal entdeckt hab fiel mir ein Stein vom Herzen. Bis dahin war ich unter Spannung, was ich als sehr gut empfinde! Auch die Suche nach dem nächsten Fetish war durchwegs spannend!

Die verschiedenen Klassen sind eine gute Idee, auch wenn ich den Ghoul noch nicht ausprobieren konnte. Ich finde die Maske einfach nicht... Aber keine Sorge, die finde ich schon noch ;D
Der Bedouin war meiner Meinung nach viel mächtiger als der Immortal. Zwar ist es nett, dass der Immortal so viele HP hat, allerdings macht er mir zu wenig Schaden, selbst mit der ersten Waffe, die man in der Decaying Garrison findet. Bin wie gesagt schon auf den Ghoul gespannt.

Der Dialog ist sehr gut gelungen! Jeder Charakter ist durchwegs mysteriös, und es macht Freude die Nachrichten der Gefangenen zu lesen und mehr daraus über die Bewohner und die Spielwelt zu erfahren.

Tl,dr:
Ich hatte Spaß beim Erkunden und auch bei manchen Kämpfen, dennoch ist der Schwierigkeitsgrad, gepaart mit dem weniger überragenden Kampfsystem und den zu langen Boss-Runups, ein großer Frustfaktor.

Norpoleon
22.04.2021, 19:05
Hi, IchBinViele,
danke, dass dir mein Spiel generell gefällt und für deine Zeit. <:
Ja, das mit dem Befreien von Potion-Lady und dem Schmied vor den Bossfights ist ein famoses Feature,
das mir so in einem Traum eingefallen ist.
Nee, mal ehrlich, wie hast du die beiden vorzeitig retten können? :) Kannst du dich erinnern, wie du das gemacht hast?
Zum Blocken: jeder Gegner hat eine Calmdownphase für die Angriffe, wenn du ein Gespür für den nächsten Schlag des Gegners, kannst du blocken. Für einen Block-Erfolg gibt ein Zeitfenster von fast einer Sekunde. Aber das sollte so natürlich im Tutorial erklärt werden.

Die Maske für den Ghul findest du nordöstlich vom Friedhof. Da ist ein Hügel, den du auch mit - in Ermangelung eines besseren Wortes - Dodge-Sprung erreichen kannst.

Schön, dass die Musik und Atmosphäre die richtigen Knöpfe drückt. [:
Das mit den Fetischsplittern ist eine gute Idee, ich werde gucken, ob ich sie einbauen kann.
Vielen Dank. (:

Ich bin viele
22.04.2021, 19:58
Ja, das mit dem Befreien von Potion-Lady und dem Schmied vor den Bossfights ist ein famoses Feature,
das mir so in einem Traum eingefallen ist.
Nee, mal ehrlich, wie hast du die beiden vorzeitig retten können? Kannst du dich erinnern, wie du das gemacht hast?
Klar kann ich mich erinnern, das war das erste das ich nach dem Erstellen eines neuen Charakters immer gemacht hab ;D
Bei den Shortcuts nach den Bossen, die vom Areal nach unten in die Overworld führen, kann man unterhalb per Angriff auf den Vorsprung gelangen. Danach noch ein beherzter Schlag und man hat den Shortcut erreicht. Hätte ich diese "Geheimnisse" nicht gefunden hätte ich sicherlich schon vorher das Handtuch geworfen.
Ich dachte mir schon dass das nicht gewollt war, ich fands aber klasse. Übrigens wünschte ich mir danach, dass von Anfang an (oder sobald man eine Klasse gewählt hat) mehr Gebiete offen sind. Wie gesagt, ich lasse mich bei solchen Spielen nur ungern in eine Richtung zwingen und hoffe immer, dass man viel Freiheit besitzt. Man merkt sowieso, wenn die Gegner zu stark werden, dass dieses Areal vielleicht eher für später gedacht ist.
Am Beispiel von Dark Souls 1 war ein riesiger Spaßfaktor für mich, dass ich nach und nach selbst herausgefunden hab welche Gebiete schon zu bewältigen sind. Das ist mir bei der Linearität von Dark Souls 3 total abgegangen, wodurch ich bei DS3 weniger Spaß hatte.
Ist natürlich alles meine persönliche Präferenz!


Zum Blocken: jeder Gegner hat eine Calmdownphase für die Angriffe, wenn du ein Gespür für den nächsten Schlag des Gegners, kannst du blocken. Für einen Block-Erfolg gibt ein Zeitfenster von fast einer Sekunde. Aber das sollte so natürlich im Tutorial erklärt werden.
Alles klar, verstehe! Ich dachte das Blocken hält viel kürzer an, wahrscheinlich dachte ich so weil ich noch das Anfangsschild angelegt hatte. und somit ein bisschen Schaden durchging.
Das da oben war Blödsinn. Ich hab nur nie rechtzeitig geblockt :D

Norpoleon
23.04.2021, 12:10
Hah,
das mit dem vorzeitig Leute Befreien klingt
irgendwie genial, wenn man das hinbekommt. (:
Weiß noch nicht, ob ich das so drinlasse.
Über die Idee mit den Fetischsplittern muss ich noch ein bisschen drauf rumdenken, wie ich das umsetzen kann...
Schön, dass das Blöcken jetzt doch funzt, wie es soll.
Der Dodge-Sprung ist weniger fürs Ausweichen gedacht.
Du wirst festgestellt haben, dass, wenn man angegriffen wird, eine Zeit am Gegner 'haftet', um sich daraus zu befreien, und um Klippen zu überwinden, kann man den Dodge-Sprung einsetzen. (:
Danke für deine Zeit und dein Interesse. :)

Norpoleon
21.05.2021, 20:41
So, es ist folgendermaßen.
Ich habe ein Update gemacht. [:
Änderungen - Version 1.50:
+ RTP-Bug gefixt
+ Größe des Spielordners wurde reduziert (noch ~300MB)
+ viele Grafiken wurden überarbeitet
+ viele Spielinhalte wurden geändert oder erweitert
+ neue Items
+ neue Geheimnisse
+ einige Bugs wurden gefixt
Viel Spaß {:

Norpoleon
15.07.2021, 23:57
Update - Version 1.60:
Ich bin in den letzten Wochen nochmal in mich gegangen & habe noch ein bisschen was gefunden, was dieses Projekt besser macht. :)
Alle Char- & Chip-Sets, sowie alle anderen Bilder im klassischen Sinne habe ich überarbeitet oder neue hinzugefügt.
Es gibt nun mehr Lore & neue hilfreiche NPCs im Spiel zu finden.
Zwei weitere Änderungen haben den Weg in dieses Projekt gefunden:
es gibt jetzt die Möglichkeit, Waffen aufzuwerten & Spells zu verstärken.
Einiges wurde am Leveldesign geschraubt.
Eine weitere Neuerung ist die Tatsache, dass Symbole über dem Kopf der Heldin nun anzeigen, ob ein normaler Angriff bevorsteht oder die Spezialattacke eines Bosses.

Sagt mir unbedingt, was ihr davon haltet.
Viel Spaß. [:

Norpoleon
21.10.2021, 15:27
Hier:

https://www.magentacloud.de/lnk/dXhJk1yE

Ich habe in den letzten Wochen 'Droughtlock' in die Sprache von Kant & Matze Knop übersetzt.
Viel Spaß damit. [:

Klunky
25.10.2021, 21:48
Hi,

es hat ein bisschen gedauert. (ein halbes Jahr um genau zu sein. xD)

Aber jetzt habe ich das Spiel endlich angespielt.
Meine Eindrücke habe ich in Form einer 6-Teiligen Videoreihe auf meinem Kanal veröffentlicht (die anderen Teile werden nach und nach hochgeladen)


https://www.youtube.com/watch?v=8nKwSHpU0I0

Ich muss dich aber warnen dass ich mich teilweise sehr unbeholfen anstelle.

Peinlicherweise habe ich in dem Video behauptet ich würde im Uhrzeigersinn vorgehen um Tutorial-Nachrichten zu lesen, das macht natürlich keinen Sinn, weil ich die Nachrichten gegen den Uhrzeigersinn gelesen habe. Ich glaube was mein überforderter Kopf in dem Moment gemeint hat, war dass ich Räume in der Regel von links nach rechts durchkämme, wie Schrift auf einem Blatt Papier. xd
Achja und statt algebraische Zeichen, meine ich natürlich arithmetische Zeichen, auf manchen Tastaturen ist die "X" Taste ein Asterisk und könnte mit dem Buchstaben "X" verwechselt werden, der das Menü aufruft.

Ach und das ich Shift, mit "+" verwechsle, wird andauernd passieren, darauf muss man sich leider einstellen. xD

Naja ich hoffe das Feedback ist gerne gesehen und du freust dich, was zum gucken zu haben^^"

Norpoleon
26.10.2021, 08:44
Ja, mega freue ich mich. Habe dir auch schon einen Commi da gelassen (:

Klunky
02.01.2022, 17:55
Hey ich habe dein Spiel noch ein wenig weitergespielt.

Das größte Problem hatte ich ja während meiner Videos erwähnt, dass ist der unerschöpfliche Zuwachs an Ressourcen und Heilgräsern. Natürlich schwebt auch immer der Umstand im Raum dass ein Action-RPG Kampfsystem mit dem RPG-Maker unter Anbetracht der heutigen Konkurrenz gar nicht besser sein kann und natürlich ist auch hier das Problem dass Treffer teils einfach unvermeidbar scheinen. Das macht es inhärent für sich nicht sonderlich spaßig zu spielen vom Kampfsystem her. Die Werte mit denen das Spiel punkten kann sind vor allem die Atmosphäre wo insbesondere der Ambiente-Soundtrack hier seine völlig eigene Art von Mystik erzeugt. Die Welt ist trostlos und trocken und dennoch teils voller kurioser Gestalten. Vieles wird angerissen und steht im Kontext eines größeren Mikrokosmos von dem man nicht viel erfährt. Das ist keine Kritik viel mehr eine Feststellung, da das Spiel sich eher auf mehrere kleine Gebiete beschränkt an dessen Ende ein Boss erwartet.

Ich habe jetzt die meisten der "Tier 2" Gebiete fertig würde ich sagen. Um vernünftig Schaden zu machen musste ich doch noch mal ordentlich auf Stärke leveln bei einigen späteren Gegnern. Das Spiel könnte mit dem Bleisgras Spam trivial sein, wären da nicht die zahlreichen instant kill Fallen. Am allerschlimmsten war für mich jedoch der Hailgolem im Eisgletscher mit seinem "Signature" Angriff der einen instant killen kann. Das als Animationen auf dem Bildschirm anzuzeigen die zufällig wechselt und dann auch noch den Bildschirm durchrütteln zu lasen, ich hab die Krise gekriegt. xD
Dann noch die Flammen darum und der Golem wehrt sich manchmal von selbst. Ich bin unzählige Male gestorben und habe teilweise überhaupt nicht verstanden warum. Ob jetzt die Animation zu mir gewechselt ist, mich doch ne Flamme erwischt hat, der Golem einem doch irgendwie auch instant killen kann. Ich habe keine Ahnung, ich habe es einfach so oft versucht bis es irgendwann geklappt hat. Das war aber wirklich der Tiefpunkt bis dahin. Andere Bosse verwenden auch alle ihre Gimmicks die irgendwie durch die Umgebung bedingt sein muss, lassen sich aber wie man bereits in den Videos feststellen konnte wegtanken.

Es ist defintiv ein anstrengendes Spiel, aber irgendwie interessant genug dass man das nächste Gebiet sehen möchte. Mir war aber auch gerade bei so drögen Gebieten wie z.B die Wüste oder den Kristallpalast klar, dass ich vermutlich viel lieber ein Adventure gespielt hätte, da die Kämpfe für mich hier eher Mittel zum Zweck sind durch die ich mich durchkrebse. Ganz schlimm wurde es für mich wenn ich Blutung bekommen habe, aber nichts im Inventar hatte um die weg zu bekommen, dann musste ich regelmäßig ins Inventar, um ein paar Heilgräser einzuwerfen was den Spielfluss ziemlich aufhält. Wäre vielleicht ganz gut wenn Blutung ab einer bestimmten Anzahl an Schritte auch von alleine weg geht. Wenn man die consumables rebalanced, wäre der Effekt damit schon bestrafend genug denke ich.

Kannst ja mal Bescheid geben ob du das Spiel gedenkst noch mal anzupassen oder es dabei belässt. (Ich kann auch gut verstehen wenn man sich lieber auf neue Projekte fokussieren möchte und die Erfahrungen die man beim entwickeln hiermit gemacht hat ins nächste miteinfließen lässt) ich würde auch noch mal eine angepasste Version spielen bei dem der Schwierigkeitsgrad einen größeren Reiz ausmacht. (aber dafür auch so küstliche instant kills wie vom Hail Golem entschärft werden)

Norpoleon
05.01.2022, 18:51
Vielen Dank auf jedenfall, Klunky,
für deine Hartnäckigkeit & Durchspielbereitschaft. (:
Deine Äußerungen zur Atmosphäre & zur generell interessanten Spielwelt nehme ich als großes Kompliment.

Natürlich werde ich das Spiel, ausgehend von dem Feedback irgendwann überarbeiten.
Kann aber noch nicht genau sagen, wann ich Zeit dafür haben werde. :]

Um Wunden zu heilen, brauchst du Abgrund-Merkur.
Du kannst es im sterilen Abgrund oder in den Katakomben bei den Fluch-Kristall-Köppen da farmen
oder direkt bei Ghent in der Stadt kaufen.

Grundsätzlich muss ich aber bei einer Überarbeitung des Spiels (siehe dein Krampf gegen den Hagelgolem) eine Möglichkeit finden,
bevorstehende Angriffe, Spezialattacken & Animationseffekte besser optisch voneinander zu trennen & deutlich zu machen.
Wenn man versteht was ich meine.
Und allgemein muss ich abwechslungsreichere KIs schreiben lernen.

Welche Bosse hast du denn bis jetzt alle besiegt?

P.S.
Wenn du auch Dunkelheit, Apokalypse-Engel & Kristall-Mantis besiegt hast,
bist du fast am Ende. [:

Gruß & danke,
Norpoleon.

~J0hnny1Auge~
13.01.2022, 02:10
sieht ja schonmal interessant aus aber kann man das nochmal woanders uppen? hab einfach keinen bock mich überall zu registrieren und die fakemailseiten werden da wahrscheinlich auch "autogeblockt". ist wahrscheinlich neu..

LG

Norpoleon
14.01.2022, 00:53
https://norpoleon.itch.io/eheb-saga-droughtlock
Ich glaube, bei itch.io muss man sich nicht anmelden.
[: