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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Demo [Vorstellung] Destiny War - Das Spiel



MeisterGinxD
17.02.2021, 15:52
https://i.imgur.com/h2Fx0SI.png

Hallo Leute
Ich hoffe ich kann ein bisschen mein neues Spiel etwas schmackhaft machen. Viel Spaß mit der Vorstellung
(Es wird eine große und tolle Vorstellung)

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Die Geschichte des Spiels

Der Spieler, also der Protagonist des Spiels, wacht in seinem Haus auf. Die Welt in der er lebt, ist komplett verlassen und zerstört. Die Existenz der Götter in diesem Universum ist verschwunden. Das Einzige was herrscht, ist Talos. Talos ist der Antagonist des Spiels. Er ist weder Mensch, noch Gott. Seine alleinige Existenz ist ein Mythos. Wie ist er entstanden? Wie konnte er soviel Macht erlangen? Wo kommt er her? Das erfahrt ihr alles im Laufe der Geschichte des Spiels. Aber um dies zu erfahren und die Geheimnisse rund um Talos und seine Kaiser zu lösen, müsst ihr euch den Orden der Schicksalskrieger anschliessen. Dieser Orden bekämpft seit ihrer Existenz die Kaiser und Talos, aber ohne Erfolg. Nun liegt es an euch das Schicksal dieser Welt zu ändern und euch durch verschiedene Aufgaben und Prüfungen zu stärken um an Ende den Kampf gegen Talos zu führen. Die Kaiser sind dabei seine mächtigsten Kreaturen, die in der kompletten Welt verstreut sind. Ihr müsst sie alle besiegen.

Das Tolle daran ist, das dies nur die Grundgeschichte ist. Durch so genannte Episoden, werden verschiedene Geschichtsstränge freigeschaltet. Diese Episode tauchen immer jede 3. oder 4. Monat auf (nach Release) und ermöglichen euch ein komplettes Destiny War Universum oder vielleicht sogar Multiversum zu entdecken.


Das Gameplay und das Spielsystem

1. Das Spielsystem

Das Spielsystem liegt hier größenteils den Wert, auf Gameplay und wenig Story. Ihr findet in diesem Spielsystem kein normales Questsystem wie es in Rollenspielen üblich ist. Stattdessen werden die Missionen einfach die Geschichte des Spiels integriert. Als würde man einfach eine Mission im realen Leben abschliessen. Also kein Questfenster. Das bedeutet, das die eigentlichen Quests und Aufgaben, mit in das Spielgeschehen einfliessen.


2. Das Gameplay

Das Gameplay ist der Hauptpunkt im kompletten Spiel. Das bedeutet, das die Kämpfe, zum größtenteil sehr unterschiedlich sind. Das heisst jetzt nicht, das die Minions gleich 3 Phasen besitzen. Es ist eher so, das alle Monster verschiedene Fähigkeiten besitzen und durch ihre Fähigkeiten , sich die Kämpfe gestalten. Deswegen gibt es mehrere Schwierigkeitsgrade von den Dungeons, die im Verlauf des Spiels dann bessere und einzigartige Ausrüstung euch anbieten. Also wenn jemand die Kämpfe in den leichten Dungeons langweilig findet, dann kann er in den schweren Dungeons laufen. So wechseln sich die Kämpfe immer wieder ab.

Kommen wir einen weiteren wichtigen Anspekt des Spiels. Das Kampfsystem. Das Kampfsystem ist ein rundenbasiertes Kampfsystem, was euch erlaubt nach zudenken und nicht sofort zu handeln. Also überlegt gut welchen Zauber ihr benutzt. Mit der Zeit bekommt ihr irgendwann mehr Zauber und die Möglichkeit eine Reihenfolge der Zauber zu entwickeln um an den Monstern dann höchstmöglichen Schaden anzurichten.

Kommen wir zu einem zweiten Aspekt des Gameplays. Dies wäre der Portalschrein. Der Portalschrein bietet euch sofort nach seiner Freischaltung, die Möglichkeit verschiedene Dungeons, auf verschiedenen Schwierigkeitsgraden zu absolvieren. Die Schwierigkeitsgrade unterteilen sich in Folgende:

Leicht = Dort gibt es magische Ausrüstung. Die Monster sind am Anfang stark, aber mit der Zeit wird es immer einfacher. Der Eintritt ist kostenlos und erfordert keinerlei Zugangsmaterialien.
Schwer = Dort gibt es seltene Ausrüstung. Die Werte an den Ausrüstungsitems sind um einiges höher als die des leichten Schwierigkeitsgrad. Dafür sind die Monster aber auch um einiges schwerer. Um sie dann zu besiegen, sollte man sich schon eine Taktik einfallen lassen. (Tatsächlich sind einige Schwierigkeitsgrade noch geplant. Darunter fallen der Schwierigkeitsgrad Argus und die Szenarien.)
Argus = Dazu sind leider nur wenig Informationen bekannt. Aufjedenfall ist dies der schwerste Schwierigkeitsgrad, den man spielen kann. (Kommt erst mit dem ersten Contentpatch nach Release)
Szenarien = Dazu sind ebenfalls noch wenig Informationen vorhanden. Es wird aufjedenfall 4 - 6 Dungeons geben, die man nur auf diesem Modus laufen kann.
Je höher der Schwierigkeitsgrad, desto besser die besser die Beute aus dem jeweiligen Dungeon. Also solltet ihr die schwer meistern können, erwartet euch wirklich eine gute Ausbeute.



Features im Spiel

1. Feature des Spiels = Fähigkeitssteine / Magnussteine / Supportsteine

Durch verschiedene Fähigkeitssteine bekommt ihr die Möglichkeit Fähigkeiten sofort zu lernen. Das bedeutet, wenn ich zum Beispiel, den Fähigkeitsstein Kreislauf der Elemente in meine Rüstung einsetze, bekomme ich den Zauber "Blitzschlag". Dadurch ermöglicht sich eine Vielzahl von möglichen und spielbaren Builds. Zum Beispiel kann ich als Berserker dann mit der richtigen Ausrüstung ein Zauberer werden oder anders rum. Die Freiheit ist somit euch überlassen was ihr spielen wollt. Das Spiel zwingt euch nichts vor zu spielen. natürlich gibt auch Edelsteine, die euch nicht nur Fähigkeiten geben, sondern auch eure Attribute verstärken. Dies wären dann sogenannte Magnusedelsteine. Diese Steine verstärken eure Grundattribute wie z.B. Stärke, Verteidigung oder Magiekraft. (Zu den Attributen kommen wir um 2. Punkt.) Da wir aber auch sekundäre Attribute besitzen, müssen wir auch hier eine Lösung finden. Dafür gibt es dann die Supportsteine. Diese Steine geben euch passive Effekte, die z.B eure Kritische Trefferrate erhöhen können oder auch Manakosten verringern können. Also auch nicht zu unterschätzen welche Macht die Steine bringen.

2. Feature des Spiels = Klassensystem / Attribute

Kommen wir nun zum Hauptmerkmal in dem ganzen Spiel. Das Klassensystem inklusive der Attribute. Das Klassensystem ist etwas einfach gehalten. Es werden insgesamt 6 verschiedene Klassen geben. Das wären:

Berserker = Der Berserker ist eher die Klasse, die mit Machtangriffen agiert und kein Mana verwendet. Dazu kann diese Klasse ein Großschwert oder eine Streitaxt in der Waffenhand tragen. Seine Fähigkeiten, die er schon von Natur aus mitbringt, sind Spalten um Macht aufzubauen und Verstärkung für sich, um noch stärker zu werden.
Kreuzritter = Der Kreuzritter ist eher der Beschützer unter den Klassen. Nicht nur spielt er mit einer Einhandwaffe und einem Schild, sondern auch mit sehr viel Leben und Mana. Seine Angriffen können zwischen physischen und magisch wechseln. Seine Fähigkeiten sind Lichtangriff um Macht auf zu bauen und Mana in Macht zu verwandeln und Gebot der Tapferkeit, um sich seiner göttlichen Macht zunutze zu machen. Desweiteren kann er sich auch selbst heilen.
Zauberer = Der Zauberer ist eine reine Magieklasse, die mit einem Zauberstab kämpft. Da diese Klasse sich eher auf Magie spezialisiert hat, hat sie dementsprechend auch ein hohen Manapool. Seine Fähigkeiten sind Feuerball, um Macht aufzubauen und Magische Rüstung um sein Magieschutz etwas aufzubessern.
Mönch = Der Mönch ist eine Allrounderklasse, die mit einem Stab kämpft. Diese Klasse kann sowohl Beschützer sein, als auch Schaden austeilen und natürlich kann er auch als Heiler fungieren. Seine Fähigkeiten sind Boxen um Macht aufzubauen, Woge des Lichts um sich und alle in seiner Gruppe zu heilen und Mantra der Weisheit um sein Mana zu regenerieren.
Duellant = Der Duellant ist ähnlich wie der Berserker, der auch auf physischen Schaden ausgerichtet, aber man kann ihn auch mit Magieschaden vollpumpen. Seine Spezialisierung ist hier auf Dolche und Einhandschwerter, die er wie der Berserker beidhändig führen kann. Durch das Führen von 2 Einhandwaffen, gibt es auch die Möglichkeit, einen Schurken zu spielen. Seine Fähigkeiten sind Aufschlitzen um seine Macht aufzubauen und Schlachtenruf um seine Stärke zu verbessern.
Bewahrer = Der Bewahrer ist ebenfalls eine Magieklasse. Seine Spezialisierung liegt hier aber auf den Bogen anstatt auf den Stab. Man bezeichnet ihn auch als Jäger oder Scharfschütze. Seine Zauber nutzt mithilfe seines Manas, aber auch seine Machtangriffe sind nicht zu verachten. Seine Fähigkeiten sind Arkaner Schuss um Macht aufzubauen, Heilen um sich selbst zu heilen und Segen der Anmut um seine Kritische Trefferrate zu erhöhen.
Alle Klassen können jegliche Art von aktiven Fähigkeiten nutzen. Durch das Fertigkeitensystem (in Punkt 3.) können sogar die Schadensklassen Beschützerrollen einnehmen. Im Klartext: Jede Klasse kann jeden Zauber spielen, solange die Werte und die Ausrüstungsitems stimmen.

Wie schon oben genannt, habt ihr so genannte Attribute im Spiel. Diese Attribute werden in primär und sekundär unterteilt und bilden das Grundkonzept des kompletten Spiels. Denn ohhne Attribute könnt ihr nicht stärker oder schwächer werden. Die primären Attribute sind Stärke für physischen Schaden, Verteidigung, Magiekraft für magischen Schaden, Magieschutz, Agilität und Glück. Dies sind die wichtigsten Attribute. Sie machen euch entweder stärker oder ihr haltet mehr aus. Die sekundären Attribute sind dann wichtig, wenn ihr bisschen mehr Zeit und Mühe in die Klasse investieren wollt. Die dienen dazu euch z.B Manakosten zu verringern, eure kritische Trefferrate zu erhöhen oder schneller Mana, Gesundheit oder Macht zu regenerieren.


3. Feature = Talentsystem

Das Talentsystem ist ein Feature, womit ihr eine weitere Möglichkeit bekommt, die Klassen die ihr spielt, weiter zu individualisieren. Ihr habt die Möglichkeit 4 von 10 bis 15 Talenten auszuwählen. Durch diese Talent könnt ihr einen Schadenszauber, Buff oder passive Effekte bekommen, die sich auf eurer Spielgeschehen auswirken.


4. Feature = Upgradesystem / Crafting / Seltenheitsgrad

Das Upgradesystem ist ein Feature, wo ihr die Edelsteine oder Rollen, die ihr finden oder herstellen könnt, in eure Ausrüstung einzubinden und somit extra passive oder aktive Fähigkeiten dazu bekommt. Durch andere Edelsteine, wie oben schon beschrieben, erhaltet ihr nur Primärattribute, durch andere erhaltet ihr Zauber oder Buffs.

Das Crafting ermöglicht euch dann wiederrum solche Edelsteine oder Rollen, sogar Ausrüstungsitems mit den nötigen Materialien, herzustellen. Also solltet mal nicht in einem Dungeon weiter kommen und euch Ausrüstung fehlen, müsst ihr einfach nur die Rezepte bei den Händlern kaufen oder in eurer Klassenhalle freischalten.

Kommen wir nun zu den Seltenheitsgrad in Destiny War. Dafür habe ich euch eine kleine Auflistung

Blaue Items sind meistens Items, die in der Story oder in leichten Dungeons zu finden sind. Blau = Magisch
Lila Items sind meistens Items, die in schweren Dungeons gefunden werden können. Desweiteren können auch solche Items hergstellt werden. Lila = Episch
Orange / Rote Items sind meistens Items auf dem Argus oder sind Edelsteine mit besonderen Effekten. Orange/Rot = Legendär
Dies ist derzeit alle Seltenheitsgrade. Später kommt eventuell noch einer dazu.



5. Feature = Erfolge / Aussehen verändern

Kommen wir nun zum Erfolgssystem. Dies ist tatsächlich nur für Leute, die langeweile oder alles im Spiel erleben wollen. Das Erfolgssystem gibt euch die Möglichkeit durch verschiedene Aktivitäten, verschiedene Errungenschaften zu erhalten und dadurch sogar dann auch kosmetische Items oder Erfahrungsbücher zu sammeln, um später dann besser oder anders auszusehen.

Das Skinsystem ist ein Feature womit ihr Möglichkeit habt, Skins in eurem Kristallseher freizuschalten. Dies dient tatsächlich nur dazu, eurer Aussehen zu verändern und nicht eure Attribute oder sonstige. Skins könnt ihr durch Events oder Erfolge freischalten und diese werde dann in eurer Klassenhalle, beim Kristallseher angezeigt.


6. Feature = Klassenhalle / Zufällige Attribute

Kommen wir nun zu einem Punkt, was ich im vorherigen Punkt schon angedeutet habe. Und zwar die Klassenhalle. Die Klassenhalle ist ein Raum jenseits von Raum und Zeit und kann nur für eine bestimmte Klassen betreten werden. Also der Berserker nur die Klassenhalle für den Berserker und so weiter. Hier sind mal eine kleine Auflistung aller Klassenhallen und deren Besonderheiten:


Berserker Klassenhalle = Halle der Tapferkeit
Besonderheiten: Instantkill für einen Weltenriesen + Loot
Arena der Mutigen ( Ein Raum wo man seine Fähigekeiten ausprobieren kann)
Machterfüllter Buff (Ein Schrein, der euch einen Stärke Buff gibt)

Kreuritter Klassenhalle = Halle der Hoffnung
Besonderheiten: Altar der Schatten / Altar des Lichts (Braut euch Tränke, die Einzigartig sind)
Stein der Gerechtigkeit (ermöglicht euch 2 Essenzen zu finden.)

Zauberer Klassenhalle = Halle des Wissens
Besonderheiten: Magischer Tisch (Bietet euch besondere Heiltränke und Manatränke an)
Portal zu einer Taschendimension (Magnaorbs farmen)

Bewahrer Klassenhalle = Die ewigen Jagdgründe
Besonderheiten: Begleiter leveln (Doppelexpbuff + Jagd beginnen)
Bogenausbilder (Rezepte für Bogen können zufällig droppen)

Mönch Klassenhalle = Halle des Friedens
Besonderheiten: Heilbrunnen (Instantheilung 100%)
Manifestiertes Element nach Wahl als Begleiter

Duellant Klassenhalle = Sanktorium
Besonderheiten: Im Austausch gegen den Edelstein "Lichtkranz" 1x Rolle nach Wahl. Diese Rolle gibt +60 Primärattribut
Kristallkiste für Blutsteine


Diese ganzen Besonderheiten können nur freigeschaltet werden, wenn man das Spiel komplett durchspielt. Zusätzlich dazu gibt es in jeder Klassenhalle, eine Mine, eine Bank und 4 Begleiter, die nach dem Spieldurchspiel, durch eine Questreihe freigeschalten werden können.

Kommen wir nun zum letzten Feature, was aktiv dabei ist. Die zufälligen Primärattribute. Viele werden bestimmt jetzt schockiert weglaufen oder es wegklicken, aber ich kann euch versichern, das ihr das nicht müsst. So wie auch in World of Warcraft, gibt es die Möglichkeit, das ein Ausrüstungsgegenstand entweder Titanforged oder warforged. Hier ist tatsächlich was ähnliches. Hier habt in den Dungeons, und zwar nur in den Dungeons, die Möglichkeit das eure Werte auf den Items hoch oder niedrig sind. Das bedeutet, das ihr im leichten Dungeon z.b die Möglichkeit habt, ein Item Max rolled mit 80 Stärke zu bekommen oder auch Min Rolled mit 50 Stärke zu bekommen. Also ihr könnt 10 mal die gleichen Items bekommen, aber jedenfalls mit anderen Werten. Hier eine kleine Auflistung der Statbereiche:


leichter Dungeon = 50 - 80 Primär auf Rüstungen / 60 - 100 Primär auf Waffen
schweren Dungeon = 85 - 110 Primär auf Rüstung / 110 - 150 Primär auf Waffen
Das bedeutet, wenn ihr nur die Story spielen wollt, habt ihr keine zufälligen Werte. Es sind immer die gleichen Werte drauf.


Feature, die noch in Planung sind:

(Alle Feature die aufgelistet sind, können eingebunden werden, müssen es aber nicht)

Talentbaum
Storyabschnitte in Episoden
Neue Schwierigkeitsgrade von Dungeons
Neue Endgamecontent - Möglichkeiten (Argus, Turm der Verdammten, Weltenriesen und Co.)


Endgame/Grinding

Kommen wir nun zum Endgame und dem damit verbundenen Grinding. Viele Leute schreckt es ab, wenn man es mit Grinding oder ähnlichem zutun hat. Dabei ist Grinding eiegntlich eine Langzeitmotivation. Also fangen wir mal an. Das Endgame besteht dadrin, den aktuellen Endgamecontent zu laufen (Sei es Dungeons oder co.). Das bedeutet, das sobald ein neuer Contentpatch oder ein neues Contentupdate aufgespielt wurde, wurde somit eine neue Möglichkeit freigeschaltet, die euch noch mehr Inhalte bietet um Gear, Erfolge oder auch Skins zu farmen. Um diesen Content dann bestreiten zu kommen, brauch man natürlich die passende Ausrüstung, also muss man die vorherigen Schwierigkeitsgrade oder Instanzen ebenfalls abschliessen um die passende Ausrüstung zu sammeln. Da aber nun nicht alles sofort droppt und man einige Zeit brauch um die passende Ausrüstung zu erhalten, muss man hier schon bisschen mehr Zeit investieren und so entsteht, dann tatsächlich ein Grind von Ausrüstung. Man muss effizient oder ineffezient Ausrüstung sammeln um später dann den neuen Content zu erleben. Aber was ist das für Content und was unterscheidet ihn von dem anderen? Ganz einfach. Es gibt 1. mehrere Rewards (also Erfolge und Skins) und 2. unterscheiden sich die Kämpfe und die Aktivitäten von einander. Während man in dem einen Dungeon Äffixe auf den Bossen hat, muss man in anderen Dungeon, komplett andere Bosse ohne Äffixe oder ähnliches legen. Also zusammengefasst kann man sagen, das ihr von Leicht auf Schwer um dann später auf Argus, mit verschiedenen Äffixen, die Monster zu töten und sich bessere Ausrüstung einzuleiben. Also mir macht es sehr viel Spaß und hoffe ihr könnt das genauso empfinden und wünsche euch viel Spaß damit.


1. Screenshot = Charakterfenster

https://i.imgur.com/CDiZTB5.png

2. Screenshot = Kampfsystem

https://i.imgur.com/vGlCiur.png

3. Screenshot = Titelbildschirm

https://i.imgur.com/xlf2qEj.png

4. Screenshot = Upgradesystem

https://i.imgur.com/OtCKbRM.png

(Alle Screenshots zeigen nicht die finalen Arbeiten)


Die Links zu meinem Youtube Kanal und meiner Webseite sind hier unten. Desweiteren wird alles zum Thema Destiny War auf meinem Youtube Kanal und auf meiner Homepage veröffentlicht. Also Patchnotes und Co.

YOUTUBE (https://www.youtube.com/channel/UCwXl5JvEbUFnYxqmA_2Zmzw?view_as=subscriber)
WEBSEITE (https://Destiny-war.de.tl/)
DOWNLOAD (https://filehorst.de/d/enIzdwCE)

(Der andere Thread zum DungeonCrawler ist nicht dieses Spiel. Das war eine andere Projektdatei.)

Viel Spaß mit dem Thread!!
Gruß Vanishqt

Ken der Kot
18.02.2021, 13:26
Hallo, MeisterGinxD. Ich werde dein Spiel gerne mal ausprobieren. Ich hab mir die Screens angeschaut und für RPG Maker MV-Verhältnisse schaut das nach Standardkost aus. Standard-Kampfsystem, Standard-Menü, Standard-Grafiken... also insgesamt alles, was der RPG Maker von Haus aus so mitliefert. Das Bildmaterial hinterlässt auf mich einen recht dürftigen Eindruck, wenn ich ehrlich bin, und einige Formulierungen (Skillbeschreibung: "Verspaltet ein Ziel mit einem heftigen Angriff" ... hm, okay...?) wirken unfreiwillig komisch. Das sollte besser nochmal überarbeitet werden. Im Upgradesystem wird die Bezeichnung des Schwerts Excalibur (kreativer Name übrigens) vom Spielernamen "TesterMike" überlagert, was nicht wirklich professionell aussieht. Ich finde außerdem die Standardgrafiken der Helden im Kampfsystem (Kopffüßler) wenig passend, wenn die kleinen Kopffüßler riesigen Gegnern gegenüberstehen, die grafisch auch eine ganz andere Farbgebung und einen anderen Kontrast haben. Das wirkt alles nicht wie aus einem Guss und sollte eventuell noch angepasst werden, um ein harmonischeres Gesamtbild zu erzeugen.


Nun ist es einfach mal das beste Spiel was ich gespielt und entwickelt habe, sogar besser als WoW und Diablo und andere, finde ich.

Hm, okay...? Na wenn du das sagst... ich werde dein Spiel testen, an den Maßstäben dieser beiden Spiele messen (WoW und Diablo) und dir Feedback schreiben, ob dein Spiel wirklich besser ist als diese beiden sehr erfolgreichen, kommerziellen Titel. Sei dann aber bitte nicht enttäuscht, falls es nicht so ist.


Also ihr könnt es euch gerne runterladen. Ich hoffe es gefällt euch. Also mir macht es viel Spaß. Sehr viel Spaß sogar.

Hm, okay...? Ich weiß gerade nicht, wie das gehen soll. Ist es Teil des Spiels, dass ich den Downloadlink selbst herausfinde? :D


Kommen wir nun zum Abschluss. Ich möchte hier kein geflame oder sonstige Erniedringungen

Hm, okay...? Das sind nun schon gravierende Vorurteile gegenüber unserer Community. Ich würde vielleicht lieber mal vom Gas gehen und überhaupt schauen, wie das Spiel denn so aufgenommen wird, bevor ich allen Mitgliedern dieses Forums direkt im Vorfeld unterstelle, dich flamen und erniedrigen zu wollen. ;)


Ich hoffe, mein Feedback hilft dir weiter und du kannst dir daraus wertvolle Erkenntnisse für deinen weiteren Entwicklungsprozess ableiten. :)

VG

Ken der Kot

MeisterGinxD
18.02.2021, 17:24
Der Entwicklungsprozess wird eventuell abgebrochen, da mir eindeutig die Kapazitäten und Ressourcen fehlen. Also wenn sich die nächsten Monate wirklich niemand meldet und sich an dem Projekt beteiligen will, wird es auf Eis gelegt.

Ich bin viele
18.02.2021, 17:31
Na warum denn das? Wenn dir das Spiel wirklich so viel Spaß macht wäre es doch blöd wenn du jetzt abbrichst. Zum Thema Grafiken/Assets: Schau doch mal bei HumbleBundle vorbei, da gibt es immer Bundles mit zahlreichen kompatiblen Assets die nicht mal 30 Euro kosten, sofern du nicht mehr spenden willst. Übrigens gerade jetzt läuft so ein Angebot, vielleicht lohnt es sich in deinem Fall zuzuschlagen.
Ich werde die Tage auch mal in dein Spiel reinschnuppern, aber wenn du das Spiel alleine ohne fremde Hilfe nicht stemmen kannst brauchst du unglaubliches Glück dass du jemanden findest der mitten im Development einsteigt.

Übrigens tust du dir selbst keinen Gefallen wenn du das Spiel nur auf deiner hauseigenen Website anbietest, ich für meinen Teil wollte erst gar nicht auf den Link klicken. Zum Glück hat Ken sich geopfert, also gehe ich davon aus dass keine Schadsoftware wartet.

MeisterGinxD
18.02.2021, 17:44
Link wurde im Post hinzugefügt

Das Problem sind nicht die Ressourcen an sich, sondern das Geld und die Zeit, die ich investiere. Ich kann das Spiel ja nicht finanzieren, so gesehen.

Ken der Kot
18.02.2021, 20:46
Ja... wie jetzt? :hehe: Das ging aber schnell. :O

Gestern, 15:52: "Ich möchte hier mein Spiel vorstellen. Ich möchte eure Meinung dazu und hier das Spiel Publik machen"
Heute, 17:24: "Der Entwicklungsprozess wird eventuell abgebrochen, da mir eindeutig die Kapazitäten und Ressourcen fehlen."

Klingt fast so, als würde der Account von zwei unterschiedlichen Personen betrieben, die sich untereinander nicht absprechen.

Jedenfalls liest sich dein letzter Beitrag so, als wärst du nicht mehr an Feedback interessiert? Trifft das zu? Oder bist du Morgen evtl. dann doch wieder an Feedback interessiert? Sollte das wissen, weil ich eher ungern meine Zeit in Tests von Projekten investiere, die keine Zukunft haben. ;)

Tasuva
18.02.2021, 21:36
Also erstmal: Willkommen im Forum.

Im Grunde wurde das meiste hier schon von Ken und "Ich bin viele" gesagt, denke ich.
Dennoch: Ein Spiel vorzustellen und zwei Stunden später nach dem ersten Kommentar schon zu sagen, dass das Spiel
womöglich abgebrochen wird wirkt nicht nur völlig willkürlich, sondern erweckt den Anschein, dass du deine eigene Präsentation gar nicht ernst nimmst.
Und direkt die Aussicht darauf zu geben, dass vermutlich nicht weiter dran gearbeitet wird motiviert einen nicht unbedingt sich ein Spiel anzuschauen.
Auch nicht, dass du mehrfach davon schwärmst wie viel Spaß es macht und sowohl Story als auch Screenshots sehr lieblos wirken. (Zumindest auf mich.)
Vielleicht liegts auch daran, dass ich mittlerweile ein bisschen gelangweilt von 0815 Helden-Storys bin, in denen man sich mit bösen Gottheiten anlegt...


Zusammen kämpft ihr dann gegen alle Kaiser.

Abgesehen davon, dass ich keine Ahnung habe, wer diese "Kaiser" sind und welche Rolle sie in deiner Geschichte spielen, liest sich das so als
würdest du in deiner Vorstellung bereits einige Punkte einer Handlung vorweg nehmen, die der Spieler VORHER nicht wissen, sondern beim spielen erleben sollte.

Tipp: Nimm dir Zeit für dein Spiel und überleg dir, welche Geschichte du warum erzählen willst. Außerdem überleg dir am besten bevor
du anfängst und etwas öffentlich im Netz präsentierst welcher Arbeitsaufwand damit verbunden ist und ob du den allein stemmen kannst,
wenn du kein Team zur Verfügung hast. (Btw. arbeitet hier schätzungsweise ein Großteil der Entwickler allein.)
Versuch für Verbesserungsvorschläge offen zu sein, aber wirf nicht gleich das Handtuch, wenn es auch kritische Stimmen gibt. In seinen Startpost zu schreiben, dass du kein "Geflame oder Erniedrigungen" lesen willst, sollte selbstverständlich sein. Dass du das selbst erwähnst erweckt den Anschein, dass du bereits damit rechnest, dass den Leuten dein Spiel nicht gefällt.

@Ken der Kot
Bin auf deine Rückmeldung gespannt, sofern du das Spiel antestest. :)

IndependentArt
18.02.2021, 21:41
Ich hab eine etwas provokante Frage an den Entwickler:
Angenommen, dein Spiel wäre unfreiwillig komisch. Würdest du es dem Spieler dann übel nehmen, wenn er darüber lacht?

Ken der Kot
18.02.2021, 23:33
Okay, ich hab es mir angeschaut. Anbei mein kleines Review.

An den Screens kann man bereits erahnen, dass es sich hierbei um Standardkost handelt. Allerdings ist es weit weniger. Es tut mir sehr leid, falls das hart klingt oder sich jetzt nicht so wahnsinnig motivierend liest, aber das "Spiel" ist leider nicht mehr als eine Ansammlung von Yanflys Plugins. Es kommt schnell das Gefühl auf, dass in dieses Spiel nicht mehr als einen halben Tag Entwicklungszeit geflossen ist und alles wirkt erschreckend lieblos. Doch der Reihe nach.


Das Spiel startet auf dieser Map und präsentiert uns zu Beginn einen klassischen selbstablaufenden Text. Dieser Lauftext rast ungebremst in etwa 3 Sekunden über den Bildschirm. Ohne den Screenshot hätte ich nicht mal Zeit gehabt, den ersten Satz zu lesen.
25500

Hier sehr ihr die erste Map. Das Mapping ist, völlig wertfrei gesagt, extrem dürftig und verbesserungswürdig. Ich kann nachvollziehen, dass ein Anfänger, der den Maker gerade erst gekauft hat, in punkto Mapping noch nicht zu 100% fit ist. Aber das hier ist, so leid es mir tut, einfach nur lieblos zusammengeklickt ohne Sinn und Verstand. Funfact: Der alte Mann unten erklärt dir was von wegen, dass du der Armee beitreten sollst, in der du "um dein Leben kämpfen" musst. Danach verschwindet er mit einer grellen Leuchtanimation im Nichts.
25499

Eine simple Regel, die jeder schon im Kindergarten lernt: Der Hund macht Wuff, das Schaf macht Mäh und die Katze macht [720]Miau.
25497

Gegenstände wie Flammen, Fackeln, etc., die auf der Insel auftauchen, verschwinden übrigens sofort im Nichts, nachdem man mit ihnen interagiert hat. Erklärt wird das nicht. Erklärt wird gar nichts. Doch, eines. Und zwar:

Find ich gut, dass die Stimme im Kopf des Protagonisten mir sagt, wo ich hingehen soll. Ich hätte mich sonst vermutlich verlaufen auf dieser lieblos "gestalteten" Map.
25501

Kann man über diese zahlreichen Mankos in den ersten 2 Spielminuten hinwegsehen (die jeder andere Entwickler sofort ausbessern würde und die wahrscheinlich nur deshalb existieren, weil der Entwickler hier keine Lust hatte, sein eigenes Spiel zu testen), so steht man spätestens in der "Stadt" (ist das eine Stadt?) vor komplett leeren Shops, was für ein Rollenspiel natürlich durchaus förderlich ist. Heilitems sind nämlich völlig überbewertet. Wer braucht schon Items? Leere Shops treffen den Zeitgeist doch viel besser.
25502


So viel zu meinem kurzen Review.

Würde ich dem Spiel in seinem derzeitigen Zustand eine Wertung geben, dann wären es wahrscheinlich 0,5 von 10 Sternen - und das aber auch nur unter der Voraussetzung, dass ich in einer solchen Wertung prinzipiell eine Anzahl von Sternen > 0 vergebe. Immerhin kann ich mit einem halben Stern noch wertschätzend zum Ausdruck bringen, dass sich der Entwickler die Zeit genommen hat, die vielen Plugins von Yanfly per copy & paste in sein Spiel einzufügen. Ich hoffe wirklich sehr, dass das nicht zu gemein klingt. Ich möchte dich nämlich nicht fertig machen. Ich würde auch wirklich gerne noch den ein oder anderen positiven Punkt erwähnen, der dein Spiel in einem guten Licht erscheinen lässt. Aber ich finde leider beim besten Willen keinen einzigen. Es tut mir leid. :C

Ich würde gern noch mehr konstruktives Feedback und Verbesserungsvorschläge geben. Nachdem ich das Spiel nun kenne, bin ich mir allerdings wirklich nicht mehr sicher, ob es sich um ein ernstgemeintes Spiel oder um einen vorgezogenen Aprilscherz handelt. Also falls du uns einfach nur auf den Arm nehmen wolltest (ich hoffe es wirklich), dann ist dir das bei mir echt gelungen - ich hab's dir abgekauft. :hehe:

Edit: Ach, du grüne Neune. Er hat dasselbe Spiel ja schon vor 3 Jahren vorgestellt (https://www.multimediaxis.de/threads/144790-Dungeon-Crawler-Destiny-War). Das hatte ich gar nicht mehr auf dem Schirm. Jetzt kann man leider nicht mehr wirklich davon ausgehen, dass die Spielpräsentation hier als kleiner Gag gemeint war... und für 3 Jahre Entwicklungszeit bis zum heutigen Tage ist das Ergebnis schon irgendwie... naja, ich nenn's mal "erschreckend".


LG Ken der Kot

MeisterGinxD
19.02.2021, 10:30
Okay, ich hab es mir angeschaut. Anbei mein kleines Review.

An den Screens kann man bereits erahnen, dass es sich hierbei um Standardkost handelt. Allerdings ist es weit weniger. Es tut mir sehr leid, falls das hart klingt oder sich jetzt nicht so wahnsinnig motivierend liest, aber das "Spiel" ist leider nicht mehr als eine Ansammlung von Yanflys Plugins. Es kommt schnell das Gefühl auf, dass in dieses Spiel nicht mehr als einen halben Tag Entwicklungszeit geflossen ist und alles wirkt erschreckend lieblos. Doch der Reihe nach.


Das Spiel startet auf dieser Map und präsentiert uns zu Beginn einen klassischen selbstablaufenden Text. Dieser Lauftext rast ungebremst in etwa 3 Sekunden über den Bildschirm. Ohne den Screenshot hätte ich nicht mal Zeit gehabt, den ersten Satz zu lesen.
25500

Hier sehr ihr die erste Map. Das Mapping ist, völlig wertfrei gesagt, extrem dürftig und verbesserungswürdig. Ich kann nachvollziehen, dass ein Anfänger, der den Maker gerade erst gekauft hat, in punkto Mapping noch nicht zu 100% fit ist. Aber das hier ist, so leid es mir tut, einfach nur lieblos zusammengeklickt ohne Sinn und Verstand. Funfact: Der alte Mann unten erklärt dir was von wegen, dass du der Armee beitreten sollst, in der du "um dein Leben kämpfen" musst. Danach verschwindet er mit einer grellen Leuchtanimation im Nichts.
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Eine simple Regel, die jeder schon im Kindergarten lernt: Der Hund macht Wuff, das Schaf macht Mäh und die Katze macht [720]Miau.
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Gegenstände wie Flammen, Fackeln, etc., die auf der Insel auftauchen, verschwinden übrigens sofort im Nichts, nachdem man mit ihnen interagiert hat. Erklärt wird das nicht. Erklärt wird gar nichts. Doch, eines. Und zwar:

Find ich gut, dass die Stimme im Kopf des Protagonisten mir sagt, wo ich hingehen soll. Ich hätte mich sonst vermutlich verlaufen auf dieser lieblos "gestalteten" Map.
25501

Kann man über diese zahlreichen Mankos in den ersten 2 Spielminuten hinwegsehen (die jeder andere Entwickler sofort ausbessern würde und die wahrscheinlich nur deshalb existieren, weil der Entwickler hier keine Lust hatte, sein eigenes Spiel zu testen), so steht man spätestens in der "Stadt" (ist das eine Stadt?) vor komplett leeren Shops, was für ein Rollenspiel natürlich durchaus förderlich ist. Heilitems sind nämlich völlig überbewertet. Wer braucht schon Items? Leere Shops treffen den Zeitgeist doch viel besser.
25502


So viel zu meinem kurzen Review.

Würde ich dem Spiel in seinem derzeitigen Zustand eine Wertung geben, dann wären es wahrscheinlich 0,5 von 10 Sternen - und das aber auch nur unter der Voraussetzung, dass ich in einer solchen Wertung prinzipiell eine Anzahl von Sternen > 0 vergebe. Immerhin kann ich mit einem halben Stern noch wertschätzend zum Ausdruck bringen, dass sich der Entwickler die Zeit genommen hat, die vielen Plugins von Yanfly per copy & paste in sein Spiel einzufügen. Ich hoffe wirklich sehr, dass das nicht zu gemein klingt. Ich möchte dich nämlich nicht fertig machen. Ich würde auch wirklich gerne noch den ein oder anderen positiven Punkt erwähnen, der dein Spiel in einem guten Licht erscheinen lässt. Aber ich finde leider beim besten Willen keinen einzigen. Es tut mir leid. :C

Ich würde gern noch mehr konstruktives Feedback und Verbesserungsvorschläge geben. Nachdem ich das Spiel nun kenne, bin ich mir allerdings wirklich nicht mehr sicher, ob es sich um ein ernstgemeintes Spiel oder um einen vorgezogenen Aprilscherz handelt. Also falls du uns einfach nur auf den Arm nehmen wolltest (ich hoffe es wirklich), dann ist dir das bei mir echt gelungen - ich hab's dir abgekauft. :hehe:

Edit: Ach, du grüne Neune. Er hat dasselbe Spiel ja schon vor 3 Jahren vorgestellt (https://www.multimediaxis.de/threads/144790-Dungeon-Crawler-Destiny-War). Das hatte ich gar nicht mehr auf dem Schirm. Jetzt kann man leider nicht mehr wirklich davon ausgehen, dass die Spielpräsentation hier als kleiner Gag gemeint war... und für 3 Jahre Entwicklungszeit bis zum heutigen Tage ist das Ergebnis schon irgendwie... naja, ich nenn's mal "erschreckend".


LG Ken der Kot

danke für dein Review. aber ohne Wissen worum es geht (und das wurde ja mehrmals erzählt) kommt man in der welt nicht klar. Das mapping wird am ende erst komplett fertig gestellt. Außerdem müssen erstmal Datenbankarbieten erledigt werden. Was nämlich nicht wissen, ist das die meiste Arbeit in der Datenbank steckt und dann das Mapping dran kommt. Desweiteren ist es verständlich, das ich nicht die Zeit habe, alles zu fixen. Ich arbeite seit 2 Jahren dran und hab nicht mal 10% des Spiels fertig.


Also erstmal: Willkommen im Forum.

Im Grunde wurde das meiste hier schon von Ken und "Ich bin viele" gesagt, denke ich.
Dennoch: Ein Spiel vorzustellen und zwei Stunden später nach dem ersten Kommentar schon zu sagen, dass das Spiel
womöglich abgebrochen wird wirkt nicht nur völlig willkürlich, sondern erweckt den Anschein, dass du deine eigene Präsentation gar nicht ernst nimmst.
Und direkt die Aussicht darauf zu geben, dass vermutlich nicht weiter dran gearbeitet wird motiviert einen nicht unbedingt sich ein Spiel anzuschauen.
Auch nicht, dass du mehrfach davon schwärmst wie viel Spaß es macht und sowohl Story als auch Screenshots sehr lieblos wirken. (Zumindest auf mich.)
Vielleicht liegts auch daran, dass ich mittlerweile ein bisschen gelangweilt von 0815 Helden-Storys bin, in denen man sich mit bösen Gottheiten anlegt...



Abgesehen davon, dass ich keine Ahnung habe, wer diese "Kaiser" sind und welche Rolle sie in deiner Geschichte spielen, liest sich das so als
würdest du in deiner Vorstellung bereits einige Punkte einer Handlung vorweg nehmen, die der Spieler VORHER nicht wissen, sondern beim spielen erleben sollte.

Tipp: Nimm dir Zeit für dein Spiel und überleg dir, welche Geschichte du warum erzählen willst. Außerdem überleg dir am besten bevor
du anfängst und etwas öffentlich im Netz präsentierst welcher Arbeitsaufwand damit verbunden ist und ob du den allein stemmen kannst,
wenn du kein Team zur Verfügung hast. (Btw. arbeitet hier schätzungsweise ein Großteil der Entwickler allein.)
Versuch für Verbesserungsvorschläge offen zu sein, aber wirf nicht gleich das Handtuch, wenn es auch kritische Stimmen gibt. In seinen Startpost zu schreiben, dass du kein "Geflame oder Erniedrigungen" lesen willst, sollte selbstverständlich sein. Dass du das selbst erwähnst erweckt den Anschein, dass du bereits damit rechnest, dass den Leuten dein Spiel nicht gefällt.

@Ken der Kot
Bin auf deine Rückmeldung gespannt, sofern du das Spiel antestest. :)

Danke für deine berührenden Worte. Die Arbeit an Projekt ist etwas sehr aufwendig. Denn ich muss ja irgendwie geld investieren und wie bekomme ich dann das Geld wieder. Gar nicht. Also wird es sehr lange dauern, bis es komplett fertig ist und auch sehr lange dauern, bis man fortschritt sieht. Außer jemand mag mich unterstützen und beim Projekt helfen.

Ich bin viele
19.02.2021, 12:08
Ich spreche aus Erfahrung wenn ich sage dass sich ein derart großes Projekt eher kontraproduktiv auf deinen Werdegang als Entwickler auswirken wird. Mach doch lieber zuerst ein paar kleinere Spiele, oder veröffentliche das Spiel im Episodenformat auf dem du, basierend auf dem Feedback das du für jede Episode erhältst, aufbaust und jede Episode noch besser und ansprechender mit den neu dazugelernten Tricks machst.
Ich kann dir eins versprechen: Niemand wird dich finanziell oder tatkräftig bei dieser Irrfahrt unterstützen! Wenn die Leute aber sehen dass du kritikfähig bist und den Drang hast dich zu verbessern könnte sich im Laufe der Zeit eine Partnerschaft entwickeln, aber wie gesagt erst dann, wenn du zeigen kannst was in dir steckt und wie weit dich dein Lehrweg gebracht hat.
Von Nichts kommt nun mal Nichts, und bis du ein passables, fertiggestelltes Projekt hast, hast du eben... Nichts.

Und zu deinem Mapping: Wenn du wenig auf der Karte hast darfst du eine Verkleinerung eben dieser nicht scheuen. Basierend auf den Screenshots von Ken und dir sieht alles zu leer aus, so leer, dass wahrscheinlich die halbe Kartengröße ausreicht.

MeisterGinxD
19.02.2021, 12:26
Ich spreche aus Erfahrung wenn ich sage dass sich ein derart großes Projekt eher kontraproduktiv auf deinen Werdegang als Entwickler auswirken wird. Mach doch lieber zuerst ein paar kleinere Spiele, oder veröffentliche das Spiel im Episodenformat auf dem du, basierend auf dem Feedback das du für jede Episode erhältst, aufbaust und jede Episode noch besser und ansprechender mit den neu dazugelernten Tricks machst.
Ich kann dir eins versprechen: Niemand wird dich finanziell oder tatkräftig bei dieser Irrfahrt unterstützen! Wenn die Leute aber sehen dass du kritikfähig bist und den Drang hast dich zu verbessern könnte sich im Laufe der Zeit eine Partnerschaft entwickeln, aber wie gesagt erst dann, wenn du zeigen kannst was in dir steckt und wie weit dich dein Lehrweg gebracht hat.
Von Nichts kommt nun mal Nichts, und bis du ein passables, fertiggestelltes Projekt hast, hast du eben... Nichts.

Und zu deinem Mapping: Wenn du wenig auf der Karte hast darfst du eine Verkleinerung eben dieser nicht scheuen. Basierend auf den Screenshots von Ken und dir sieht alles zu leer aus, so leer, dass wahrscheinlich die halbe Kartengröße ausreicht.

Also einfach den Spielinhalt in mehreren patchs dann raushauen oder wie darf ich das verstehen?
Das problem bei der mapgröße ist das ich eine auflösung von 1270x720 benutze und wenn ich die maps verkleinere, dann kommt dabei nur schwarz raus und man sieht halt am ende kaum was.
Außerdem bin ich kritikfähig. ich weiß nur nicht wie das alleine alles umsetzen soll und dann rausbringen soll.

Ken der Kot
19.02.2021, 13:05
danke für dein Review. aber ohne Wissen worum es geht (und das wurde ja mehrmals erzählt) kommt man in der welt nicht klar.

Hm, okay...? Das musst du mir jetzt bitte erklären! Willst du mir damit sagen, dass...


... ich selber Schuld bin, dass ich das Spiel nicht verstehe, weil ich den Lauftext innerhalb der geforderten 3 Sekunden nicht gelesen hab...?
... ich einfach nur die Erklärung überlesen hab, die mir zweifelsfrei darlegt, weshalb sich NPCs und andere Events entweder mit einer Leuchtanimation oder komplett ohne Animation in Luft auflösen, nachdem man mit ihnen interagiert hat...?
... es einen tieferen Sinn hinter den verbesserungswürdigen und lieblos gestalteten Karten gibt, den ich mir mit etwas Mühe auch einfach hätte selbst erschließen können...?
... man mit leeren Shops in einem Rollenspiel wunderbar klarkommt, nachdem man den tieferen Sinn dahinter verstanden hat...?

Nachdem ich mir die Zeit genommen habe, dein Spiel zu testen und ein Review zu schreiben, wäre es doch etwas arg unverschämt mir gegenüber, mir einen einzelnen kryptischen Satz als Antwort vor die Füße zu werfen, aus dem ich mir die oben genannten Aussagen ableiten darf. Ich hoffe also sehr, dass deine Antwort anders gemeint war und bitte um Erklärung.


Desweiteren ist es verständlich, das ich nicht die Zeit habe, alles zu fixen.

Nein, ist es nicht. Warum bittest du um Rückmeldung zu deinem Spiel in einem öffentlichen Forum, wenn du nicht die Zeit hast, die zahlreichen Fehler auszubessern?

MeisterGinxD
19.02.2021, 13:16
Hm, okay...? Das musst du mir jetzt bitte erklären! Willst du mir damit sagen, dass...


... ich selber Schuld bin, dass ich das Spiel nicht verstehe, weil ich den Lauftext innerhalb der geforderten 3 Sekunden nicht gelesen hab...?
... ich einfach nur die Erklärung überlesen hab, die mir zweifelsfrei darlegt, weshalb sich NPCs und andere Events entweder mit einer Leuchtanimation oder komplett ohne Animation in Luft auflösen, nachdem man mit ihnen interagiert hat...?
... es einen tieferen Sinn hinter den verbesserungswürdigen und lieblos gestalteten Karten gibt, den ich mir mit etwas Mühe auch einfach hätte selbst erschließen können...?
... man mit leeren Shops in einem Rollenspiel wunderbar klarkommt, nachdem man den tieferen Sinn dahinter verstanden hat...?

Nachdem ich mir die Zeit genommen habe, dein Spiel zu testen und ein Review zu schreiben, wäre es doch etwas arg unverschämt mir gegenüber, mir einen einzelnen kryptischen Satz als Antwort vor die Füße zu werfen, aus dem ich mir die oben genannten Aussagen ableiten darf. Ich hoffe also sehr, dass deine Antwort anders gemeint war und bitte um Erklärung.



Nein, ist es nicht. Warum bittest du um Rückmeldung zu deinem Spiel in einem öffentlichen Forum, wenn du nicht die Zeit hast, die zahlreichen Fehler auszubessern?

1. Les den Lauftext (5Sek sind das)
2. Die geschichte dahinter wurde auch in kurz hier im Forum erklärt und ich geb mir mal die Tage mühe es etwas aufzubessern
3. Bin ich nicht gut im Mappen. Ich kopiere meistens nur Maps und verändere die. Ich verstehe einfach dieses Mappen nicht so perfekt wie man sehen kann.
4. Hab bitte etwas verständnis, das meine Künste in dem RPG MAker MV etwas dürftig ausfallen. ich kann plugins installieren und datenbank füllen, aber Mappen ist sehr anstregend.

sorata08
19.02.2021, 14:07
1. Les den Lauftext (5Sek sind das)

3 oder auch 5 Sekunden sind viel zu kurz.
Kennst du Spiele, die dir so wenig Zeit lassen, um wichtige Texte zu lesen?
Die meisten lassen die Texte so lange stehen, bis der Spieler bestätigt hat.
Du musst beim Erstellen von Spielen auch mehr an die Leute denken, die es spielen sollen und eben NICHT du selbst sind.


2. Die geschichte dahinter wurde auch in kurz hier im Forum erklärt

Was im Forum steht, ist für das Spieleerlebnis nicht relevant.
Du solltest eher davon ausgehen, dass ein Spieler sich kaum bis gar keine Vorstellungstexte durchgelesen hat, bevor sie dein Spiel starten.


3. Bin ich nicht gut im Mappen. Ich kopiere meistens nur Maps und verändere die. Ich verstehe einfach dieses Mappen nicht so perfekt wie man sehen kann.

Dann solltest du damit üben und nach Mapping-Tutorials suchen.
Auf Youtube gibt es auch ganze Channel (englischsprachig meistens), die sich mit Tutorials befassen.
Und selbst wenn es nicht super ansehnlich hinbekommst, solltest du dich schon mit allen Funktionen des Makers auseinandersetzen.


4. Hab bitte etwas verständnis, das meine Künste in dem RPG MAker MV etwas dürftig ausfallen. ich kann plugins installieren und datenbank füllen, aber Mappen ist sehr anstregend.

Nimm es mir nicht übel, aber Plugins zu installieren und Datenbanken zu befüllen, ist nicht sonderlich schwer. Klar, ist gutes Mapping anstrengend und es spricht auch nichts dagegen, wenn du dir dabei Hilfe suchst, aber ich gewinne nicht wirklich den Eindruck, dass du selbst viel Interesse am Spiele-Part deines Projektes hast... Das ist aber halt der Part, mit dem Spiler letztlich interagieren. Niemand fordert, dass du alles komplett alleine stemmst, aber wenn man dir bei deinem Spiel helfen soll, dann musst du zumindest eine vernünftige Planung für alle Bereiche haben.
Deshalv kann ich dir auch nur ans Herz legen: Stapel erstmal kleiner und mach kleinere Spiele/Maps/Ideen. Schau mal in Makerforen nach, ob es da nicht Contests oder Game Jams gibt, mit spezifischen Aufgabenstellungen, an die du dich heranarbeiten kannst.
Versuch nicht, einen Marathon zu sprinten, wenn du erst ein paar wackelige Schritte getan hast. ;)

MfG Sorata
Team FervorCraft

MeisterGinxD
19.02.2021, 14:21
Naja richtige Hilfe wäre wenn ihr mr beim Mappen helfen würdet und nicht nur sagt was gemacht soll, weil im endeffekt muss ich es ja trotzdem alleine stemmen.

Ich bin schon dabei ein etwas kleineres Spiel zu produzieren. Seit heute.

Ken der Kot
19.02.2021, 14:33
4. Hab bitte etwas verständnis, das meine Künste in dem RPG MAker MV etwas dürftig ausfallen. ich kann plugins installieren und datenbank füllen, aber Mappen ist sehr anstregend.

Ok, ich bin jetzt langsam richtig verwirrt. :-O Was möchtest du denn jetzt genau? Unsere Meinung zu deinem Spiel? Oder unser Verständnis?

Innerhalb von 2 Tagen hast du sehr viel Rückmeldung in diesem Thread erhalten, die dir helfen kann, das Spiel wesentlich zu verbessern. Aber ich erkenne von dir keinerlei Bereitschaft dazu. Oben antwortest du einem User, dass du kritikfähig bist. Ich sehe das nicht so! Auf 90% des Feedbacks gehst du mit keinem Wort ein. Was ist zum Beispiel mit den leeren Shops? Was ist mit unfreiwillig komischen Skillbeschreibungen und Menütexten, die sich überlappen? Der zu schnell ablaufende Lauftext, den man in der kurzen Zeit nicht lesen kann? Events, die einfach im Nichts verschwinden? Wo ist die Bereitschaft, Tipps anzunehmen, um sich zu verbessern? All diese Aspekte sind bei dir nicht zu erkennen.

Plugins installieren kann jeder. Die werden copy & paste eingefügt. Die meisten Plugins für den MV sind zudem Plug and Play. Sind das wirklich schon all deine "Künste in dem RPG MAker MV" und das war's dann? Mehr ist wirklich nicht möglich? Nach ganzen 2 Jahren Arbeit an deinem Projekt?


Les den Lauftext (5Sek sind das)

Liest du, was ich dir schreibe? Ich hab dir oben doch schon rückgemeldet, dass dieser Text viel zu schnell abläuft. :gah: Um das zu beheben, müsstest du doch einfach nur die Zahl bei "Speed" verändern (s. Bild unten). Selbst das machst du aber nicht.

Ich verstehe dich leider nicht. Bitte erkläre es mir.

25503

Ich bin viele
19.02.2021, 14:41
Also einfach den Spielinhalt in mehreren patchs dann raushauen oder wie darf ich das verstehen?
Das problem bei der mapgröße ist das ich eine auflösung von 1270x720 benutze und wenn ich die maps verkleinere, dann kommt dabei nur schwarz raus und man sieht halt am ende kaum was.
Außerdem bin ich kritikfähig. ich weiß nur nicht wie das alleine alles umsetzen soll und dann rausbringen soll.

Du musst ja nicht die gesamte Geschichte in einem großen Stück erzählen. Wenn du wirklich so eine umfangreiche Story erzählen willst wäre es sicher gescheiter wenn du das in verschiedene Parts unterteilst und immer nur am aktuellen Part arbeitest, bis du diesen releast. So kannst du dich und den Spieler in die Welt einleben lassen und gegebenenfalls noch Story und Atmosphäre in der nächsten Episode anpassen.

Wenn du mehr über das Mapping lernen willst, welches ein riesen Teil eines Spiels ist, schau dir Tutorials an. Ich hab extrem viel aus einem spielbaren Mappingtutorial gelernt, allerdings war dieses "Spiel" auf den RM2k/2k3 spezialisiert. Du findest sicher etliche Hilfen über den RMMV in den Weiten des Netzes! Natürlich musst du das Gezeigte auch umsetzen und aus deinen eigenen Fehlern lernen.

Willst du alleine ein Spiel erstellen (in deinen Fall hast du keine Wahl, zumindest nicht ohne ein ordentliches Budget) musst du dir zwangsweise auch alle Aspekte dieses Entwicklungsvorgangs einverleiben, das heißt Mapping, Storytelling, Scripting (oder Eventing wenn du keine Programmsprache erlernen willst), Worldbuilding, Marketing, usw., es sei denn du willst ähnlich harsche Kritik wie hier einfahren. Genau das kannst du eben am Besten mit kleineren, erreichbareren Projekten erreichen, solange du das Feedback ernst nimmst. Ansonsten droht dem Spiel, und damit vielleicht deiner Leidenschaft, der Burnout.

sorata08
19.02.2021, 14:47
Naja richtige Hilfe wäre wenn ihr mr beim Mappen helfen würdet und nicht nur sagt was gemacht soll, weil im endeffekt muss ich es ja trotzdem alleine stemmen.
Das glaub ich dir, aber die meisten von uns haben so schon alle Hände voll zu tun (beruflich, mit eigenen Projekten, etc.)...
Deshalb ist der Rat zu Tutorials leider auch das einzige, das ich dir an der Stelle anbeiten kann.

MfG Sorata
Team FervorCraft

Linkey
19.02.2021, 14:51
Naja richtige Hilfe wäre wenn ihr mr beim Mappen helfen würdet und nicht nur sagt was gemacht soll, weil im endeffekt muss ich es ja trotzdem alleine stemmen.

Ich bin schon dabei ein etwas kleineres Spiel zu produzieren. Seit heute.

Das Ding ist ja, dass du hier dein Spiel erstellen möchtest. Natürlich gibt es Dinge, die man selbst nicht so gut kann, wo es dann hilfreich ist, wenn man Leute hat, mit denen man das zusammen macht.
Um aber Leute für ein Team zu finden, musst du den Leuten auch schon etwas bieten, was die dazu bewegt, ein Spiel mit dir zu erstellen.

Wie viele bereits oben erwähnt haben, zeugt aber dein Auftreten nicht davon, dass du dir Mühe gibst. Gerade beim Thema Mapping ist es relativ leicht sich zu verbessern. Es ist nicht verkehrt, ein Team zu suchen, aber du solltest selbst auch engagiert sein, wenn du etwas erschaffen willst.
Am einfachsten wäre es, wenn du dir die vielen hilfreichen Tips hier zu Herzen nimmst und versuchst umzusetzen. Je mehr du dich steigerst/reinhängst, desto größer ist die Chance, dass jemand motiviert ist dich zu unterstützen.
Du darfst auch nicht vergessen, dass alleine die Tatsache, dass sich so viele Leute schon so sehr mit deinem Thread/Spiel beschäftigt haben, eine große Unterstützung ist. Nicht jeder bekommt in so kurzer Zeit so viel hilfreiches Feedback.

Mapping Tutorials findest du zu Hauf auf Youtube:
https://www.youtube.com/results?search_query=rpg+maker+mv+tutorial+german

Und das wichtigste wurde dir hier bereits genannt: leere Maps kannst du aufwerten, indem du diese kleiner gestaltest. Viele der Probleme, die Ken aufgelistet hat, kann man relativ einfach und mit wenig Aufwand verbessern.
Wenn das Feedback teils etwas "schroffer" formuliert ist, liegt das leider auch daran, dass du mit deinen Aussagen den Anschein erweckst, dass du selbst 0 Interesse hast, etwas zu verbessern.

Wenn dir das Spiel so viel Spaß macht, dass du es mit Diablo und WoW vergleichst, dann investier ein bisschen deiner Zeit in das Projekt indem du dir nochmal das Feedback der Leut zu Herzen nimmst.
Und Geld brauchst du erst mal gar keins investieren. Wenn du am Ende nur RTP verwendest, aber die Fehler/Design-Hinweise der anderen berücksichtigst, kann da was schönes bei rumkommen. Und wenn das Fundament erst mal steht, wird es auch wahrscheinlicher, dass dich jemand unterstützt - wenngleich das keine Garantie ist.

sorata08
19.02.2021, 15:02
Wenn das Fundament erst mal steht, wird es auch wahrscheinlicher, dass dich jemand unterstützt - wenngleich das keine Garantie ist.
Das ist wirklich wichtig zu beachten: Wenn du willst, dass Leute ihre Zeit/ihr Geld für dich aufopfern, musst du ihnen einen Grund dafür geben, damit klar ist, dass es nicht umsonst wäre.
Deshalb: Zumindest einen soliden Prototyp (mit Standardgrafiken und Platzhaltern) oder Demo basteln ist dafür ein asbolutes Muss, wenn du fremde Leute von deiner Vision überzeugen möchtest.

MfG Sorata
Team FervorCraft

MeisterGinxD
19.02.2021, 15:09
Du musst ja nicht die gesamte Geschichte in einem großen Stück erzählen. Wenn du wirklich so eine umfangreiche Story erzählen willst wäre es sicher gescheiter wenn du das in verschiedene Parts unterteilst und immer nur am aktuellen Part arbeitest, bis du diesen releast. So kannst du dich und den Spieler in die Welt einleben lassen und gegebenenfalls noch Story und Atmosphäre in der nächsten Episode anpassen.

Wenn du mehr über das Mapping lernen willst, welches ein riesen Teil eines Spiels ist, schau dir Tutorials an. Ich hab extrem viel aus einem spielbaren Mappingtutorial gelernt, allerdings war dieses "Spiel" auf den RM2k/2k3 spezialisiert. Du findest sicher etliche Hilfen über den RMMV in den Weiten des Netzes! Natürlich musst du das Gezeigte auch umsetzen und aus deinen eigenen Fehlern lernen.

Willst du alleine ein Spiel erstellen (in deinen Fall hast du keine Wahl, zumindest nicht ohne ein ordentliches Budget) musst du dir zwangsweise auch alle Aspekte dieses Entwicklungsvorgangs einverleiben, das heißt Mapping, Storytelling, Scripting (oder Eventing wenn du keine Programmsprache erlernen willst), Worldbuilding, Marketing, usw., es sei denn du willst ähnlich harsche Kritik wie hier einfahren. Genau das kannst du eben am Besten mit kleineren, erreichbareren Projekten erreichen, solange du das Feedback ernst nimmst. Ansonsten droht dem Spiel, und damit vielleicht deiner Leidenschaft, der Burnout.


Ok werde ich beherzigen und mich mal auf eins konzentrieren. Danke :D


Das glaub ich dir, aber die meisten von uns haben so schon alle Hände voll zu tun (beruflich, mit eigenen Projekten, etc.)...
Deshalb ist der Rat zu Tutorials leider auch das einzige, das ich dir an der Stelle anbeiten kann.

MfG Sorata
Team FervorCraft
Okay danke


Das Ding ist ja, dass du hier dein Spiel erstellen möchtest. Natürlich gibt es Dinge, die man selbst nicht so gut kann, wo es dann hilfreich ist, wenn man Leute hat, mit denen man das zusammen macht.
Um aber Leute für ein Team zu finden, musst du den Leuten auch schon etwas bieten, was die dazu bewegt, ein Spiel mit dir zu erstellen.

Wie viele bereits oben erwähnt haben, zeugt aber dein Auftreten nicht davon, dass du dir Mühe gibst. Gerade beim Thema Mapping ist es relativ leicht sich zu verbessern. Es ist nicht verkehrt, ein Team zu suchen, aber du solltest selbst auch engagiert sein, wenn du etwas erschaffen willst.
Am einfachsten wäre es, wenn du dir die vielen hilfreichen Tips hier zu Herzen nimmst und versuchst umzusetzen. Je mehr du dich steigerst/reinhängst, desto größer ist die Chance, dass jemand motiviert ist dich zu unterstützen.
Du darfst auch nicht vergessen, dass alleine die Tatsache, dass sich so viele Leute schon so sehr mit deinem Thread/Spiel beschäftigt haben, eine große Unterstützung ist. Nicht jeder bekommt in so kurzer Zeit so viel hilfreiches Feedback.

Mapping Tutorials findest du zu Hauf auf Youtube:
https://www.youtube.com/results?search_query=rpg+maker+mv+tutorial+german

Und das wichtigste wurde dir hier bereits genannt: leere Maps kannst du aufwerten, indem du diese kleiner gestaltest. Viele der Probleme, die Ken aufgelistet hat, kann man relativ einfach und mit wenig Aufwand verbessern.
Wenn das Feedback teils etwas "schroffer" formuliert ist, liegt das leider auch daran, dass du mit deinen Aussagen den Anschein erweckst, dass du selbst 0 Interesse hast, etwas zu verbessern.

Wenn dir das Spiel so viel Spaß macht, dass du es mit Diablo und WoW vergleichst, dann investier ein bisschen deiner Zeit in das Projekt indem du dir nochmal das Feedback der Leut zu Herzen nimmst.
Und Geld brauchst du erst mal gar keins investieren. Wenn du am Ende nur RTP verwendest, aber die Fehler/Design-Hinweise der anderen berücksichtigst, kann da was schönes bei rumkommen. Und wenn das Fundament erst mal steht, wird es auch wahrscheinlicher, dass dich jemand unterstützt - wenngleich das keine Garantie ist.

Danke für die weisen Worte. Ich werde mal etwas kürzer treten und mich besser auf eins konzentrieren.

Euch allen danke für eurer Feedback. Ich werde mich mal ans Projekt ransetzen und es mal bissle strukurieter angehen. Wenn ihr noch Idee für Verbesserungen habt, gerne her damit. Ich werde auch die Tage meinen Post bearbeiten.

Danke für eure Hilfe

Ken der Kot
19.02.2021, 19:26
Danke für die weisen Worte. Ich werde mal etwas kürzer treten und mich besser auf eins konzentrieren.

Euch allen danke für eurer Feedback. Ich werde mich mal ans Projekt ransetzen und es mal bissle strukurieter angehen. Wenn ihr noch Idee für Verbesserungen habt, gerne her damit. Ich werde auch die Tage meinen Post bearbeiten.

Danke für eure Hilfe

Na also, das klingt doch schon viel besser. Jetzt musst du nur noch wirklich selber aktiv werden und in die Umsetzung kommen. Dann wirst du auch vorankommen. Genug "Ideen für Verbesserungen" wurden dir eigentlich auch schon genannt. Ich denke, nach dem bisherigen Feedback hast du jetzt erstmal genug zu tun. Also setz jetzt erstmal die genannten Punkte um und dann teste dein Spiel selber nochmal von A bis Z komplett durch. Du wirst dann selber drauf kommen, welche Punkte noch verbesserungswürdig sind und diese dann auch fixen. Wenn das abgeschlossen ist und du mit deinem Spiel selber zufrieden bist, dann stellst du es der Community vor und holst weitere Verbesserungsvorschläge ein. Viel Erfolg noch. :)

MeisterGinxD
20.02.2021, 13:32
danke

MeisterGinxD
25.03.2021, 12:06
Patchnotes + Hotfixes

So die Patchnotes sind da. Zurerst aber noch eine Anmerkung. Das Mapping, also das finale Mapping kommt zum Schluss. Die Tilesets sind schon da und werden in der Beta bearbeitet und dann eingesetzt.

Patchnotes:

- Der Anfang des Spiels bietet euch nun 4 Edelsteine
Turoks Erbe kam dazu

- die Geschichte des Spiels ist vollständig vorhanden

- Schmiede der Unterwelt wurde überarbeitet
Sobald ihr das Spiel durchgespielt habt, könnt ihr Gladiatorenwaffen aufwerten
Diese sind dann so gut wie die Items aus Schwer.

- Alle Skills haben nun ihre Damageformel oder Zustände zugewiesen

- Monster aus den Dungeons können zufällig bestimmt werden
Die Begegnung mit dem Monsterevent, löst das Monster aus der Datenbank aus
und der Kampf findet statt

- Die Endbosse der Dungeons sind jetzt zufällig.

- Schreine wurden in den schweren Dungeon plaziert
eder Schrein gibt euch ein von 4 Attributenboost, desweiteren gibt es ein Schildschrein.
Alles natürlich zufällig

- Neue Events wurde hinzugefügt

- Klassenhallen wurden überarbeitet und neue hinzugefügt

- Support Edelsteine wurden hinzugefügt

- Herstellbare Waffen wurden hinzugefügt
alle herstellbare Waffen haben ebenfalls einen Von Bis Affix

- Absofort besitzt jede Klasse, die Möglichkeit, 2 Ringe anstatt 1 Ring anzulegen

- Waffenrezepte wurden hinzugefügt
Pro Waffentyp ein Rezept. Jedes Rezept beinhaltet 5 Waffen.
Mit kommenden Patches, (ab Release) wird es mehr Waffen pro Rezept geben

- Monsterskills wurden hinzugefügt (Nur von den Kaisern, Elementoren und Generälen)

- Animation, für die Monsterskills, wurden hinzugefügt

- Alpha Build Ansätze ist da (Berserker und Duellant sind bisher Spielbar)

- Downloadlink wurde überarbeitet

- Anfangspost wurde überarbeitet

Ken der Kot
25.03.2021, 15:32
Ich hab dem Spiel noch eine Chance gegeben. Leider wurde ich enttäuscht. Viele Fehler, die angemerkt wurden, sind nach wie vor nicht behoben. So läuft der Lauftext zu Beginn noch immer viel zu schnell ab, sodass ich nicht die Chance habe, auch nur den ersten Absatz zu lesen. Über das Mapping möchte ich nicht reden, da du bereits sagtest, dass du es erst ganz am Ende machen willst. Ich habe versucht, etwas weiter zu spielen, als beim letzten mal. Leider ist mir das nicht gelungen. Ich traf auf insgesamt 3 Gegnern, wovon mich alle mit nur einem Angriff besiegt haben. Ich selber mache zwischen 7 und 10 Schaden und die Gegner etwa 200 mit einem Schlag. Das sollte wirklich nicht sein. Ich habe leider keine Möglichkeit gefunden zu kämpfen, da man von allen Gegnern nach nur einem Angriff besiegt wird.

25521

MeisterGinxD
25.03.2021, 16:07
dann machst du was falsch. ich habe das Spiel 3 mal durchgespielt und hab alle fehler ausgebessert. Also am Spiel liegt es nicht.
Desweiteren wollte ich nochmal hinzufügen, das am Design nix mehr verändert wird. Die Standardgrafik und Co wird alles so bleiben wie es ist.

Ist besser so.

Ken der Kot
25.03.2021, 16:20
dann machst du was falsch. ich habe das Spiel 3 mal durchgespielt und hab alle fehler ausgebessert. Also am Spiel liegt es nicht.

Ok, wenn es nicht am Spiel liegt, dass mich die Gegner mit einem Schlag töten, dann muss der Fehler definitiv bei mir liegen. Das leuchtet natürlich ein. Entschuldige bitte, dass ich dich mit meiner Anmerkung behelligt habe. :)

MeisterGinxD
25.03.2021, 16:26
Ok, wenn es nicht am Spiel liegt, dass mich die Gegner mit einem Schlag töten, dann muss der Fehler definitiv bei mir liegen. Das leuchtet natürlich ein. Entschuldige bitte, dass ich dich mit meiner Anmerkung behelligt habe. :)

Also ich hab mich wirklich hingesetzt und die Fehler ausgebessert. Klar kann es noch an Fehler geben. Aber es sollten eigentlich kaum welche vorhanden sein. Der Lauftext wird auch so bleiben. Der ist auf 2 eingestellt. Wenn ich ihn noch langsamer einstelle, brauch das Ewigkeiten.

Ben
25.03.2021, 18:44
Soo ich hab jetzt auch mal reingespielt. Ich kann in vielem Ken nur Recht geben.
Der Text am Anfang ist definitiv zu schnell, ich bin ein zügiger Leser und hatte Schwierigkeiten alles aufzunehmen.

Die Maps sind groß und ziemlich leer.
Die erste Waldmap nach dem Übersetzen von der eigenen Insel fand ich an sich schon ganz annehmbar, geht zumindest in die richtige Richtung.
Das ließe sich mit ein wenig mehr Arbeit und Liebe zum Detail aber fixen.
Ich würde dir empfehlen, die Rechtschreibung allgemein von jemandem gegenlesen zu lassen und zu korrigieren.

Die Story ist wirklich extrem im Hintergrund. Der Fischer sagt bspw. einfach nur "Hallo", hat aber von dir einen Namen und eine Aufgabe bekommen. Hier wäre es schön, im Dialog mit den NPC`s mehr über den Helden und seine Umgebung zu erfahren.

Das Kampfsystem durfte ich in einem "einfachen" Dungeon austesten, wo ich von einem normalen Ritter mit 3 Angriffen weggehauen wurde. Nicht wirklich motivierend am Anfang. ;)
Hab etwas weiter gespielt und dann das Lager entdeckt und im Wald dann bei der dritten, finalen Form des Kristalls kapituliert. Mir wären auch die Heiltränke ausgegangen. Gibt es hier eine Möglichkeit, als Berserker mehr Schaden zu machen, bzw. weniger zu erleiden?
So war ich permanent nur am Heilen und ab und zu Techniken einsetzen, die wenig stärker als der Basisangriff waren.

Fazit: Hier kannst du an den verschiedensten Stellen noch nacharbeiten. Haben da eigentlich Betatester oder Freunde mal drüber gesehen? Solche sollten dir eigentlich sagen, wenn es zu schwer / leicht / whatever ist. Bevor du hier jede Menge negative Kritik kriegst.

Also, auch wenn sich das jetzt summa sumarum Negativ liest, mach weiter, wenn es dir Freude bereitet und nehm dir die Kritikpunkte vor, die du hier bekommst.

MeisterGinxD
25.03.2021, 18:56
Soo ich hab jetzt auch mal reingespielt. Ich kann in vielem Ken nur Recht geben.
Der Text am Anfang ist definitiv zu schnell, ich bin ein zügiger Leser und hatte Schwierigkeiten alles aufzunehmen.

Die Maps sind groß und ziemlich leer.
Die erste Waldmap nach dem Übersetzen von der eigenen Insel fand ich an sich schon ganz annehmbar, geht zumindest in die richtige Richtung.
Das ließe sich mit ein wenig mehr Arbeit und Liebe zum Detail aber fixen.
Ich würde dir empfehlen, die Rechtschreibung allgemein von jemandem gegenlesen zu lassen und zu korrigieren.

Die Story ist wirklich extrem im Hintergrund. Der Fischer sagt bspw. einfach nur "Hallo", hat aber von dir einen Namen und eine Aufgabe bekommen. Hier wäre es schön, im Dialog mit den NPC`s mehr über den Helden und seine Umgebung zu erfahren.

Das Kampfsystem durfte ich in einem "einfachen" Dungeon austesten, wo ich von einem normalen Ritter mit 3 Angriffen weggehauen wurde. Nicht wirklich motivierend am Anfang. ;)
Hab etwas weiter gespielt und dann das Lager entdeckt und im Wald dann bei der dritten, finalen Form des Kristalls kapituliert. Mir wären auch die Heiltränke ausgegangen. Gibt es hier eine Möglichkeit, als Berserker mehr Schaden zu machen, bzw. weniger zu erleiden?
So war ich permanent nur am Heilen und ab und zu Techniken einsetzen, die wenig stärker als der Basisangriff waren.

Fazit: Hier kannst du an den verschiedensten Stellen noch nacharbeiten. Haben da eigentlich Betatester oder Freunde mal drüber gesehen? Solche sollten dir eigentlich sagen, wenn es zu schwer / leicht / whatever ist. Bevor du hier jede Menge negative Kritik kriegst.

Also, auch wenn sich das jetzt summa sumarum Negativ liest, mach weiter, wenn es dir Freude bereitet und nehm dir die Kritikpunkte vor, die du hier bekommst.

Also ich hab das mehrmals durchgespielt und die Monster sind nicht zu schwer. In den Dungeons ja, aber in der Kampagne nein. Anscheinend macht ihr was falsch. Ich sterbe nie. Deswegen versucht mal eure Waffen anzulegen oder Skillpunkte zu verteilen. Ansonsten viele Heiltränke einsetzen und die Fähigkeitensteine in die Waffe packen. Wenn ihr kein Erdbeben oder Weihe spielt, kann es sein, das ihr zu wenig Schaden macht. Deswegen spielt Erdbeben oder Weihe.

sorata08
25.03.2021, 19:06
dann machst du was falsch. ich habe das Spiel 3 mal durchgespielt und hab alle fehler ausgebessert. Also am Spiel liegt es nicht.

Kleiner Tipp unter (Hobby-)Entwicklern: Behalte solche Sprüche in Zukunft für dich.
Natürlich wirst du mit verbundenen Augen und nur dem kleinem Zeh durch dein eigenes Spiel fegen, aber hier berichtet dir ein Spieler von einem augenscheinlich krassen Problem im Balancing. Du solltest also eigentlich alle Hebel in Bewegung setzen, um eine möglichst genaue Beschreibung der Situation zu bekommen und es notfalls korrigieren. Immerhin willst du ja sichergehen, dass du keinen Fehler gemacht hast.

Denn - schreib dir das zur Not auf und kleb es dir an den Bildschirm um es nicht zu vergessen: DU willst, dass Leute IHRE Zeit in DEIN Spiel investieren. Also solltest du auch dein möglichstes tun, damit Leute nicht frustriert abziehen, weil ihnen dein Spiel keinen Spaß macht. Das heißt nicht, dass alles super einfach sein muss und du dem Spieler keine Herausforderung bieten darfst, aber es ist essentiell, eine vernünftige Balance zu halten.
Mit so einer Attitüde, wie du sie - erneut - zur Schau stellst, wird langfristig auch kaum jemand dein Zeug spielen oder dir gar helfen wollen.

Behalte das auch mal im Hinterkopf.


Der Lauftext wird auch so bleiben. Der ist auf 2 eingestellt. Wenn ich ihn noch langsamer einstelle, brauch das Ewigkeiten.

Die besteLösung des Problemes wäre eigentlich, gar keinen selbst laufenden Text zu haben, sondern über die Eingabe bei Messageboxen (und ggf. mit Pictures) den Spieler selbst entscheiden zu lassen, wann der nächste Absatz angezeigt werden kann. Spart Stress beim Timing und kommt im Grunde jedem Lesetempo entgegen. ;)

MfG Sorata
Team FervorCraft

EDIT: Um es nochmal zu wiederholen: Als Entwickler darfst du in Punkto Schwierigkeit nicht von dir auf deine Spieler schließen! DU kennst dein Spiel. Die Spieler aber nicht. Du musst also auch andere Leute dein Spiel testen lassen und eine Balance zwischen deinen eigenen Ansprüchen und denen von anderen Leuten zu finden.
Wenn Spieler scheinbar nicht verstehen, wie man dein Spiel zu spielen hat, dann MUSST DU ES IHNEN (BESSER) ERKLÄREN.

MeisterGinxD
26.03.2021, 09:02
Also ich hab alles nochmal überprüft und es ist wirklich alles normal. Die Monster werden aber in den nächsten Wochen nochmal überarbeitet, da einige neue Fähigkeiten bekommen und auch die Damageformel dann angepasst wird.
Also kommt alles noch keine Sorge. Desweiteren arbeite ich grad an einem Buch, was euch so bisschen die Hintergrundgeschichte des Spiels erzählt. Ich finde es da immer bisschen doof, das ganze ins Spiel einzubauen, weil dann sehr viel vom Gameplay verschwindet.
Dazu werde ich mich auch nochmal melden. Wegen Rechtschreibung werde ich mich auch nochmal dransetzen.

Ben
26.03.2021, 12:03
Also ich hab alles nochmal überprüft und es ist wirklich alles normal. Die Monster werden aber in den nächsten Wochen nochmal überarbeitet, da einige neue Fähigkeiten bekommen und auch die Damageformel dann angepasst wird.
Also kommt alles noch keine Sorge. Desweiteren arbeite ich grad an einem Buch, was euch so bisschen die Hintergrundgeschichte des Spiels erzählt. Ich finde es da immer bisschen doof, das ganze ins Spiel einzubauen, weil dann sehr viel vom Gameplay verschwindet.
Dazu werde ich mich auch nochmal melden. Wegen Rechtschreibung werde ich mich auch nochmal dransetzen.

Dann werde ich das neue Update nochmal abwarten. :)

Ein unübersehbarer Hinweis im Spiel, wie man Fähigkeiten wie Erdbeben oder Weihe erhält, wäre noch super. Den habe ich zumindest im Spiel vermisst. :)

Tasuva
26.03.2021, 14:39
Desweiteren arbeite ich grad an einem Buch, was euch so bisschen die Hintergrundgeschichte des Spiels erzählt. Ich finde es da immer bisschen doof, das ganze ins Spiel einzubauen, weil dann sehr viel vom Gameplay verschwindet.

Ehm. Aber ist es nicht der Sinn eines Story-Spiels die Geschichte eben IM Spiel selbst zu erzählen?
Du kannst natürlich deinen Fokus auf das Gameplay legen oder ein Spiel erstellen, das ohne komplexe Hintergründe auskommt.
Aber wenn du ein Projekt mit einem zusammenhängenden Erzählstrang hast, dann ist es für Spieler doch gerade eine Art Belohnung
mehr von der Story und den Figuren während des spielens serviert zu bekommen. (Beurteilen kann ich das hier natürlich nicht, denn ich habs nicht gespielt.)

Ich würde dir dennoch (erneut) raten dir zu überlegen was für eine Art von Spiel du warum machen willst.
Soll es ein Spiel sein, das sich vor allem auf spaßiges Gameplay fokussiert? Dann braucht es keine detailreiche Geschichte, aber dann sollte
das Gameplay auch wirklich Spaß machen und abwechslungsreich sein. Fokus auf Story? Funktioniert auch, aber dann sollte diese
in sich logisch und gut erzählt sein. Oder du machst es wie viele Projekte und versuchst die Waagschale zu halten.
Aber erwarten, dass Leute sich außerhalb vom Spiel die Hintergründe durchlesen, die eigentlich ins Spiel gehören, solltest du nicht. ;)

-Tasu

MeisterGinxD
26.03.2021, 17:55
Ehm. Aber ist es nicht der Sinn eines Story-Spiels die Geschichte eben IM Spiel selbst zu erzählen?
Du kannst natürlich deinen Fokus auf das Gameplay legen oder ein Spiel erstellen, das ohne komplexe Hintergründe auskommt.
Aber wenn du ein Projekt mit einem zusammenhängenden Erzählstrang hast, dann ist es für Spieler doch gerade eine Art Belohnung
mehr von der Story und den Figuren während des spielens serviert zu bekommen. (Beurteilen kann ich das hier natürlich nicht, denn ich habs nicht gespielt.)

Ich würde dir dennoch (erneut) raten dir zu überlegen was für eine Art von Spiel du warum machen willst.
Soll es ein Spiel sein, das sich vor allem auf spaßiges Gameplay fokussiert? Dann braucht es keine detailreiche Geschichte, aber dann sollte
das Gameplay auch wirklich Spaß machen und abwechslungsreich sein. Fokus auf Story? Funktioniert auch, aber dann sollte diese
in sich logisch und gut erzählt sein. Oder du machst es wie viele Projekte und versuchst die Waagschale zu halten.
Aber erwarten, dass Leute sich außerhalb vom Spiel die Hintergründe durchlesen, die eigentlich ins Spiel gehören, solltest du nicht. ;)

-Tasu

Danke für den Hinweis


Dann werde ich das neue Update nochmal abwarten. :)

Ein unübersehbarer Hinweis im Spiel, wie man Fähigkeiten wie Erdbeben oder Weihe erhält, wäre noch super. Den habe ich zumindest im Spiel vermisst. :)

erdbeben und weihe bekommst du am anfang. Erdbeben ist Kraft der Mächtigen und Weihe ist Turoks Erbe. Die anderen Edelsteine sind eigentlich für Klassen gedacht, die etwas magielastiger sind.

MeisterGinxD
29.09.2021, 15:21
So nach langer entwicklungspause, wird wieder dran gearbeitet. Diesmal wird es tatsächlich anders angegangen. Ich behalte mir vor, das es jetzt so ab läuft, das ihr Spiel gerne spielen könnt, aber es wird darauf hinaus laufen, das alle Änderungen nach meinen Wünschen geschehen. Ich hab mir nämlich mal alle Forumbeträge dazu reingezogen und gehe nun davon aus, das egal was ich mache, es immer irgendwie falsch ist. Also wird absofort das Spiel privatisiert. Das bedeutet, wenn ihr Wünsche und Äußerungen und Kritik dazu hab, dann könnt ihr das gerne haben und ich gucke ob es mir passt. Das Spiel soll mir gefallen und wenn es euch gefällt, dann ist das schön und könnt mir gerne Tipps geben und Anregungen aber ich bin nicht Blizzard oder GGA oder ein anderes Spieleunternehmen, was damit Geld verdient.

Wollt ihr aktiv dabei sein und auch Mitspracherecht haben, dann gerne über eine Spende von 10€. Dann kann ich mir gerne eure Konzepte und Co anhören. Ich hoffe ich komme nicht zu frech rüber. Es hat mich wirklich Zeit und Mühen gekostet, so zu entscheiden, aber wie ich schon geschrieben habe, besitze ich kein Team was hinter mir steht und es mit mir zusammen umsetzt.

Gruß MeisterGinxD

PS: Der neue Patch kommt am 31.10.2021

sorata08
29.09.2021, 22:50
"Ich möchte keine Kritik!" wäre ein deutlich kürzerer Post gewesen und du tätest gut daran, dir die Frage zu stellen, was du eigentlich von Foren für Indieentwickler erwartest, wenn du ihren garstigen Meinungen nur mit einer Paywall beizukommen scheinst...

Mach dein Spiel doch einfach so, wie du es für richtig hältst. Davon abhalten kann dich hier doch eh niemand... xD

Also viel Spaß noch beim Entwickeln! °^°

MfG Der Schilderich
Team FervorCraft

Klunky
30.09.2021, 11:47
Ich finde Umgang mit Kritik ist etwas, bei dem sehr viel Feingefühl notwendig ist, was nicht leicht ist auszubalancieren. Das passiert nicht nur bei kleinen Hobby-Entwicklern sondern auch bei größeren Studios.

Man sollte Hinweise wie die von Tasuva nicht zu feindseelig aufnehmen, ich finde es nachvollziehbar nicht erst ein Buch lesen zu müssen um die Story verstehen zu können.

Natürlich solltest du aber Feedback und Wünsche auch immer abwägen wie weit sie mit deiner Vision einher gehen. Da Hobby-Entwickler nicht ihren Broterwerb von dem Erfolg ihres Projekts abhängig machen, ist es sehr viel leichter sein eigenes Ding durch zu ziehen, wofür ich generell plädiere. Ich wünsche mir dass jeder Entwickler ein Spiel erstellt welches er oder sie selbst gerne spielen würde.
Dennoch kann Kritik hilfreich sein, dieser Vision näher zu kommen insbesondere wenn es Punkte sind die nicht das Konzept kritisieren, sondern die Durchführung.

Insofern hat Sorata08, so schroff er auch klingen mag, durchaus Recht, das man zumindest versuchen sollte Phänomene wie von Ken der Kot geschildert nachzuvollziehen. Genau so wie Spieler dir helfen können dein Spiel zu verbessern, so kannst du Spielern helfen dein Spiel besser zu verstehen.

Ich finde sowas wie eine Paywall für Ratschläge gelinde gesagt infantil, da ich nicht davon ausgehe dass du von Feedback erschlagen wirst, ich würde mich in deiner Position für jegliche Aufmerksamkeit meines kleinen Spiels freuen und könnte gar nicht neue Beiträge wie hier in diesem Thread ignorieren. Dass das Spiel am Ende nicht so ausfällt wie du gerne hättest, darum müssen sich eher andere Sorgen machen, als du selbst. Das ist das Schöne wenn man der eigene Herr seines Spiels ist, du wirst so oder so schon ein Feingefühl dafür entwickeln wie weit du Wünschen zuvorkommen kannst und wie weit du gewisse Punkte einfach eigen lässt. In der kommerziellen Spieleentwicklung hat man leider nicht immer diese Freiheiten und muss teilweise sein Spiel so anpassen wie es die Geldgeber/Publisher einem vorgeben.

MeisterGinxD
30.09.2021, 13:25
Ich finde Umgang mit Kritik ist etwas, bei dem sehr viel Feingefühl notwendig ist, was nicht leicht ist auszubalancieren. Das passiert nicht nur bei kleinen Hobby-Entwicklern sondern auch bei größeren Studios.

Man sollte Hinweise wie die von Tasuva nicht zu feindseelig aufnehmen, ich finde es nachvollziehbar nicht erst ein Buch lesen zu müssen um die Story verstehen zu können.

Natürlich solltest du aber Feedback und Wünsche auch immer abwägen wie weit sie mit deiner Vision einher gehen. Da Hobby-Entwickler nicht ihren Broterwerb von dem Erfolg ihres Projekts abhängig machen, ist es sehr viel leichter sein eigenes Ding durch zu ziehen, wofür ich generell plädiere. Ich wünsche mir dass jeder Entwickler ein Spiel erstellt welches er oder sie selbst gerne spielen würde.
Dennoch kann Kritik hilfreich sein, dieser Vision näher zu kommen insbesondere wenn es Punkte sind die nicht das Konzept kritisieren, sondern die Durchführung.

Insofern hat Sorata08, so schroff er auch klingen mag, durchaus Recht, das man zumindest versuchen sollte Phänomene wie von Ken der Kot geschildert nachzuvollziehen. Genau so wie Spieler dir helfen können dein Spiel zu verbessern, so kannst du Spielern helfen dein Spiel besser zu verstehen.

Ich finde sowas wie eine Paywall für Ratschläge gelinde gesagt infantil, da ich nicht davon ausgehe dass du von Feedback erschlagen wirst, ich würde mich in deiner Position für jegliche Aufmerksamkeit meines kleinen Spiels freuen und könnte gar nicht neue Beiträge wie hier in diesem Thread ignorieren. Dass das Spiel am Ende nicht so ausfällt wie du gerne hättest, darum müssen sich eher andere Sorgen machen, als du selbst. Das ist das Schöne wenn man der eigene Herr seines Spiels ist, du wirst so oder so schon ein Feingefühl dafür entwickeln wie weit du Wünschen zuvorkommen kannst und wie weit du gewisse Punkte einfach eigen lässt. In der kommerziellen Spieleentwicklung hat man leider nicht immer diese Freiheiten und muss teilweise sein Spiel so anpassen wie es die Geldgeber/Publisher einem vorgeben.

Das Problem ist, das egal was passiert oder was ausbalanciert wird, gemeckert wird. Außerdem würde ich lieber 10€ für support ausgeben, anstatt für ein neues Spiel.

Kael
30.09.2021, 13:47
Das Problem ist, das egal was passiert oder was ausbalanciert wird, gemeckert wird.

Gemeckere/destruktive Kritik ist nicht gleichzusetzen mit größtenteils konstruktiver Kritik (was hier passiert) ist. Man hat dir versucht zu helfen, erst wohlwollend, dann später auch in harscherem Tonfall und du hast's ziemlich erfolgreich ignoriert, und durch deine obige Aussage im Übrigen auch mit Füßen getreten. Und wegen dem "egal, was passiert" - wenn etwas Suboptimales verbessert wird, dann aber immer noch objektiv nicht gut ist, muss das so benannt werden können und weiter verbessert werden (Rechtschreibfehler, z.B.). Um eine ranzige Metapher zu bemühen, wenn man mir ein Schlagloch auf der alten Bundesstraße zu meiner Zufriedenheit stopft, macht das die Straße noch nicht befahrbar, ohne dass die Hinterachse meiner Karre bricht. Dafür müssen erst noch einige andere Schlaglöcher ausgebessert werden, damit ich mich auf diese Straße wage. Genauso ist's ungefähr mit deinem Spiel.

Auf der anderen Seite (und das ist natürlich auch klar) kannst du mit deinem Spiel machen, was du willst, wundere dich dann aber nicht, wenn so gut wie niemand das Spiel spielt.

Klunky
30.09.2021, 13:47
Das Problem ist, das egal was passiert oder was ausbalanciert wird, gemeckert wird. Außerdem würde ich lieber 10€ für support ausgeben, anstatt für ein neues Spiel.

Klar Grund zum meckern wirds immer für irgendwem geben und nicht jedem wirst du das Spiel recht machen können. Ist auch die Frage ob die Kritik immer von der selben Seite kommt. Dir steht demnach auch frei (in deinen Augen) schlechte Kritik zu ignorieren, aber ein Prinzip daraus zu machen finde ich engstirnig und übersensibel.

MeisterGinxD
30.09.2021, 14:35
Also ich bin nicht der beste Entwickler, aber mal bisschen Hilfe, in Sachen Mappen oder Rechtschreibkorrektur wäre nicht schlecht. Ihr wollt ja das es besser wird und ich bemühe mich. Aber ich mache das nebenbei. Also ein bisschen Hilfe von eurer Seite aus, wäre nicht schlecht. Nicht nur schreiben was verbessert werden kann, sondern auch dabei helfen. Ich bin nicht allwissend und kann euch nur ein Projekt anbieten, was halbwegs okay aussieht und nicht perfekt. Wenn ihr ein perfektes wollt, dann sucht ein anderes Projekt. Als Anfänger kann man mehr von mir nicht verlangen, als ich euch anbiete.

Zum eigentlich Thema: Am 31.10.2021 kommt der neue Patch. Ihr könnt es euch ja gerne nochmal angucken und gucken was ihr davon haltet. Und guckt bitte nicht auf kleinigkeiten sondern auf das große Ganze. Es geht darum das man sich Ausrüstung für die Dungeons und Bosse farmt und immer neue Schwierigkeitsgrade testet. Also eher ein farmlastiges Spiel.

Danke für eure zeit

sorata08
30.09.2021, 14:59
Du musst dich schon mal entscheiden, ob du der ahnungslose Anfänger bist, für den man gratis arbeiten soll - wir sitzen hier ja auch nur 24/7 und warten nur darauf, was tun zu können. Man hat ja sonst nix zu tun [/sarcasm] - oder ob du es besser weißt als jeder andere alte Hase hier kombiniert und Gebühren verlangst, weil wir alle nur "meckernde Affen" sind (siehe dem gleichen Zirkus im MV-Forum). Entscheid dich bitte mal...

Niemand reìßt dir den Kopf ab, wenn du Dinge nicht so gut beherrschst und Hilfe brauchst, aber stapel doch dein Ego mal etwas niedriger.
Lies auch mal selbst, was du hier schreibst: Würdest du jemandem aushelfen, der sich konstant wie die Axt im Walde gegenüber den Leuten benimmt, von denen er zeitgleich gratis Hilfe einfordert?

MfG Der Schilderich
Team FervorCraft

MeisterGinxD
30.09.2021, 19:04
Ich bin absoluter Anfänger. Das habe ich aber auch mehrmals gesagt. Desweiteren hab ich mehrmals nachgefragt ob mir jemand beim mappen oder so helfen kann.

Ken der Kot
30.09.2021, 19:36
Du solltest am besten mal wieder auf den Boden der Tatsachen zurückkommen. :) Niemand wird dir 10€ bezahlen, um dir Feedback geben zu dürfen. Das ist aus dieser Perspektive gesehen eine sehr dreiste Forderung und nichts als eine Abwehrhaltung, weil du keine Kritik möchtest. Dabei solltest gerade du das Feedback dankend annehmen und alles nur erdenkliche dafür tun, dich weiterzuentwickeln. Denn realistisch betrachtet (und das meine ich absolut nicht böse) ist dein Spiel -selbst wenn man es mit den schwächsten RPG Maker Spielen vergleicht, die es gibt- noch immer mit Abstand das schwächste. Selbst Alte Macht, Die letzte Schlacht der Elfen, etc. sind um Welten besser als Destiny War. Ich weiß nicht, ob es dir klar ist. Aber du hältst hier einen traurigen Rekord. Es gibt viele tausend RPG Maker Entwickler, wenn man die deutschen und die internationalen Communities aufsummiert. Etwas vergleichbares wie dein Spiel (gepaart mit einem solch ignoranten Verhalten und dem konstanten Zurückweisen selbst kleinster Kritikpunkte) ist mir bisher in keinem Forum untergekommen. Dabei kannst du es positiv sehen: Du hast jede Menge Luft nach oben. Mehr als jeder andere. :) Du musst einfach nur dazulernen wollen. Aktuell wird dein Spiel in seiner jetzigen Form vermutlich selbst deinen Freunden (wenn du welche hast) nicht gefallen. Würdest du auf sie hören, wenn sie an deinem Spiel Kritik üben?

Ben
30.09.2021, 21:16
Hey Ken

Ich stimme dir weitestgehend zu. Der Einschub mit seinen Freunden ist aber echt nicht notwendig und ziemlich persönlich. Ist das bewusst in dem Post gelandet... ?

IndependentArt
30.09.2021, 21:48
Ich halte meinen Tipp sehr kurz: Halte an deiner Vision für das Spiel fest, es sei denn die Kritik ist für dich einleuchtend. Die Kritiker kennen ja deine Vision nicht und haben nur ein eingeschränktes Verständnis davon. Aber gehe mehr auf Kritik ein, die den Comfort des Spiels betreffen und setze diese um. zB wenn man noch zusätzliche Hintergrundinfos braucht um eine bestimmte Mechanik zu verstehen, dann gib dem Spieler die Infos. Hier können Tester wie jemand zuvor schon geschrieben hat, dir helfen, dein eigenes Spiel besser zu verstehen.

Zum Thema Hilfe: Meiner Erfahrung geht ohne Geld hier gar nichts. Und damit meine ich Geld, was du anderen gibst, damit sie dir helfen. Ausnahmen sind hier vielleicht gute Freunde, mit denen du deine Spielversion zusammen entwickelt hast. Wenn dir also jemand hier umsonst Feedback gibt oder dein Spiel sogar testet, ist das schon viel wert.
Also mache ich besser darauf gefasst, dass dieser Spielentwicklungs-Prozess eine ziemlich einsame Sache wird, für die deine Motivation in erster Linie aus deinem Inneren kommen sollte.

Ken der Kot
30.09.2021, 22:37
Hey Ken

Ich stimme dir weitestgehend zu. Der Einschub mit seinen Freunden ist aber echt nicht notwendig und ziemlich persönlich. Ist das bewusst in dem Post gelandet... ?

Wie meinst?

Ich hab mich gefragt, ob er auf Kritik seiner Freunde (die das Spiel evtl auch wohlwollender bewerten würden, weil sie ihn nicht kränken wollen) eher hören würde als auf uns, die wir ja Fremde für ihn sind. Oder ob er bei ihnen ebenfalls mauern würde. Das brachte mich auf die Frage, ob er generell immun gegen Kritik ist oder ob es bei ihm nur darauf ankommt, wer sie ihm gegenüber äußert. Denn mir fällt es schwer zu glauben, dass jemand wirklich ausnahmslos alles abblockt, was ihm gesagt wird.

sorata08
01.10.2021, 00:33
@Ken: Eingeschobene Sticheleien wie "Hast du überhaupt Freunde?" oder generell das Vergleichen und Abwatschen der Spielqualität sind hier echt unangebracht.
Der wesentliche Reibungspunkt ist das Auftreten von MeisterGinxD in Bezug auf Kritik, nicht die Qualität seines Spiels. Und ich finde es da auch wichtig, dass man in der Maker-Community lockerer damit umgeht und nicht sofort an jedem Spiel eine Messlatte anlegt.

@MeisterGinxD: Dass du Anfänger bist und Bedarf an Hilfe hast, ist schon klar, aber sowas ist eben auch ein Geben und Nehmen zweier Seiten.
Du musst halt echt verinnerlichen, dass die meisten User hier berufstätig sind und dir nebenbei in ihrer Freizeit - die sie auch für eigene Projekte und andere Dinge benötigen - Feedback geben.
Das mindeste was du an der Stelle tun kannst, ist Leuten nicht das Gefühl zu geben, dass sie ihre Zeit verschwenden, weil du dich abweisend verhältst, etc.
Außerdem sehe ich es so: Klar, kann man dir helfen, indem man Sachen für dich macht; aber davon lernst du halt nichts über das Thema, wobei du Hilfe brauchen würdest. Stattdessen ist es viel effektiver, wenn du konkrete Fragen zu Problemen stellst und dann anhand einer Anleitung/Hilfestellung selbst die Lösung umsetzt.

MfG Der Schilderich
Team FervorCraft

MeisterGinxD
01.10.2021, 12:40
Also ich hab mir mal alles durchgelesen von euch. Ja ihr habt in gewisser Weise recht. Aber ich verdiene im Monat ungefähr 1000€ netto. Davon muss ich miete, strom und essen und alles bezahlen. Wenn ich jetzt Leute an mein Spiel ranlassen, die für mich z.b die Maps überarbeiten und dafür geld haben wollen, z.b 100€, fehlt mir das Geld an anderer Stelle. Also müsste ich hier wieder die Preise im Shop erhöhen oder für das Spiel geld verlangen und das will bestimmt niemand. 2. Ich bin ein kompletter Anfänger. Meine Maps sehen so aus weil ich keine Ahnung davon habe und wenn ich mir ein Tutorial angucken, wird es auch nur minimal besser. ich hab früher nix gekonnt. Hab einfach Plugins installiert und 12x12 Maps gemacht. Diesmal bin ich weiter weil ich gelernt habe, aber ich denke nicht das ihr von Maps viel erwartet könnt von mir, außer ich bekomme Hilfe. 3. Ich gebe mir sehr viel Mühe und meine Freunde sehen das, das hier viel Mühe im Spiel drinne steck. Also etwas Respekt wäre nicht schlecht. Ich bin kein Profi wie ihr. Ich bin nix im gegensatz zu euch. Also wäre etwas Hilfe (kostenlos) von eurer Seite mal etwas angebracht. Nur wenn ihr wollt. Außerdem lest ihr nur die Hälfte irgendwie.

MeisterGinxD
01.10.2021, 14:35
Zukunftspläne / Zukunftskonzepte

Hallo Leute
Ich möchte euch heute meine Zukunftspläne für das Destiny War Spiel und Co verdeutlichen, was alles noch geplant ist und wie weit es ungefähr noch hin ist.
Ich habe dazu auf meinem YT Kanal schon mal ein Video gemacht. Leider musste ich es auf privat stellen.

1.) Kommen wir nun zu unserem ersten Punkt. Der Release des Spiel. Aktuell findet der Release laut meinem Plan Anfang Februar statt. Da der aktuelle Patch am 31.10 veröffentlich wird und damit fast die meiste Arbeit erledigt ist, denke ich das Februar ein vernünftiger Monat ist.
Mit dem Release könnt ihr euch in der Kiste auf eurer Insel ein Buch kaufen, was euch eure Erfahrungspunkte um 300% erhöht. Dieses Buch wird nach 2 Wochen wieder rausgepatcht. Das soll dafür sorgen, das das weitere Leveln etwas angenehmer gestaltet wird und keine Speedruns stattfinden sollen. Für die Leute die doch keine Lust haben oder einfach keine Zeit haben, findet in diesen 2 Wochen jeden zweiten Tag, also jeden Montag, Mittwoch und Freitag ein Livestream statt, wo ich das Spiel ausgiebig spielen werden und euch einiges zeigen werde. Desweiteren werden mit dem Release des Spiels auch die neue Homepage und der Shop online gehen und die Skins können gekauft werden.

2.) So kommen wir nun zum zweiten Punkt. Der Plan sieht vor, das ungefähr nach 3 - 4 Monaten (Jenachdem wie weit einige Spieler sind), ein Contentpatch auf dem Spiel aufgepatch wird. Dort wird der nächstmögliche Schwierigkeitsgrad veröffentlicht. Dieser wäre Argus. In diesem Schwierigkeitsgrad habt ihr dann nochmal 5-6 Monate Zeit euch zu beweisen, bevor ein neues Feature rauskommt, der Turm der Verdammnis. Nicht nur der Argus wird eröffnet sondern, werde auch andere Sachen mit diesem Patch abgeändert. Zum einen werden die Weltenriesen angepasst und es kommen 2 neue Weltenriesen hinzu. Desweiteren kommt in jede Klassenhalle ein neuer NPC für Klassenhallenressourcen. Dadurch könnt ihr dann einzigartige Gegenstände oder Skins kaufen. Nachdem den 5-6 Monaten kommt dann ein neuer großer Patch. Dort werden dann die beiden neuen Klassen Todesritter und Nekromant eingefügt. Mit diesem Patch kommt dann auch eine Möglichkeit an Gear zu kommen. Der Turm der Verdammnis. Dort könnt ihr in 10 Ebenen Bosse umhauen um Skins, Erfolge, Ausrüstung und einige Essenzen für legendäre Items zu erbeuten.

4.) Nach diesem Jahr wird nach weiteren 5-6 Monaten eine neue Erweiterung veröffentlicht. Leider kann ich zu dieser Erweiterung bisher noch wenig sagen. Ich kann nur sagen, das es ein neuen Kontinent und eine große Klassenüberarbeitung geben wird. Zusätzlich wird es 2 Fraktionen geben, für die ihr euch entscheiden müsst. Also eine von denen. Diese bietet euch dann wieder eine neue Story, die an die aktuelle Story angeschlossen wird und neue freischaltbare Möglichkeiten.

So kommen wir nun zu dem Teil, wo die Konzepte stückweise nur vorhanden sind und was grob geplant ist. nach der Erweiterung wo der Name fast schon bekannt ist, werden 2 Contentpatch folgen. Nach diesen Contentpatches werden wahrscheinlich noch mal kleine Hotfixes und patches kommen um kleine Sachen nochmal auszubessern oder auszubalancieren. Aber danach wird es eine zweite Erweiterung geben, wo noch nix bekannt ist. Mit dieser Erweiterung wird dann die komplette Story vom ersten Destiny War Spiel geschrieben sein und es wird eine Fortsetzung geben. Ob diese Fortsetzung, dann weiterhin beim Rpg maker mv bleibt, ist leider noch nicht bekannt. Die Möglichkeit das eine Unity oder Unreal erstellte Version erstellt wird, weiß man leider auch noch nicht.

Desweiteren ist leider auch nur sehr grob geplant, ob und wann ein Prequel erscheinen wird. Also ich kann hier mit Sicherheit sagen, das es eins geben wird, aber in welche Art und Weise es aussehen wird, ist leider noch nicht geplant. Aufjedenfall wird in dem Spiel, die Entstehung der Welt und einigen Erreignissen erklärt.

Ich hoffe ich konnte euch einen kleinen Eindruck vermitteln, was noch geplant ist und wielange es tatsächlich zeit in Anspruch nimmt.

Viel Spaß beim Lesen eurer MeisterGinxD

Boandlkramer
01.10.2021, 23:22
Also ich hab mir mal alles durchgelesen von euch. Ja ihr habt in gewisser Weise recht. Aber ich verdiene im Monat ungefähr 1000€ netto. Davon muss ich miete, strom und essen und alles bezahlen. Wenn ich jetzt Leute an mein Spiel ranlassen, die für mich z.b die Maps überarbeiten und dafür geld haben wollen, z.b 100€, fehlt mir das Geld an anderer Stelle. Also müsste ich hier wieder die Preise im Shop erhöhen oder für das Spiel geld verlangen und das will bestimmt niemand. 2. Ich bin ein kompletter Anfänger. Meine Maps sehen so aus weil ich keine Ahnung davon habe und wenn ich mir ein Tutorial angucken, wird es auch nur minimal besser. ich hab früher nix gekonnt. Hab einfach Plugins installiert und 12x12 Maps gemacht. Diesmal bin ich weiter weil ich gelernt habe, aber ich denke nicht das ihr von Maps viel erwartet könnt von mir, außer ich bekomme Hilfe. 3. Ich gebe mir sehr viel Mühe und meine Freunde sehen das, das hier viel Mühe im Spiel drinne steck. Also etwas Respekt wäre nicht schlecht. Ich bin kein Profi wie ihr. Ich bin nix im gegensatz zu euch. Also wäre etwas Hilfe (kostenlos) von eurer Seite mal etwas angebracht. Nur wenn ihr wollt. Außerdem lest ihr nur die Hälfte irgendwie.

Du bekommst KOSTENLOSE Hilfe. Durch Feedback.

Aber du ignorierst es oder reagierst pampig darauf. SO geht man nicht miteinander um.

Angebracht ist, dass du dich, wie alle anderen hier, durch Übung und Hilfestellung in Form von Feedback und Tipps weiterentwickelst.

Denkst du wirklich, dass dir hier oder sonst irgendwo jemand UMSONST hilft, dein Spiel zu entwickeln, weil du keine Lust und Zeit hast, es selbst besser zu lernen?

Das ist dreist.

MeisterGinxD
02.10.2021, 16:34
Du bekommst KOSTENLOSE Hilfe. Durch Feedback.

Aber du ignorierst es oder reagierst pampig darauf. SO geht man nicht miteinander um.

Angebracht ist, dass du dich, wie alle anderen hier, durch Übung und Hilfestellung in Form von Feedback und Tipps weiterentwickelst.

Denkst du wirklich, dass dir hier oder sonst irgendwo jemand UMSONST hilft, dein Spiel zu entwickeln, weil du keine Lust und Zeit hast, es selbst besser zu lernen?

Das ist dreist.

1. Ich habe Zeit.
2. Ich habe Lust
3. Ich sehe meine Fehler ein. sorry. Ich konzentriere mich eh grad voll und ganz auf den neuen Patch der kommen wird. Also gibt mir noch eine Chance und vergessen das einfach alles.
Der Patch kommt bald. Ich hoffe er wird euch gefallen, denn es werden wirklich sehr viele Änderungen und Neuerungen kommen, die man austesten kann.

Gruß MeisterGinxD

MeisterGinxD
30.10.2021, 15:09
Destiny War Pre Alpha Build 0.9.3


Diese Patchnotes wurde am 30.11.2021 veröffentlicht.

- Aus dem Spiel wurde ein Plugin entfernt
- Rariety wurde entfernt

- Alle Klassenhallenbegleiter wurde zur Datenbank hinzugefügt
- Alle Belgleiter wurden in ihre Klassenhalle gestellt

- Die Klassen Bewahrer und Mönch sind nun spielbar

- Schwer wurde nun freigeschaltet
- Leicht und Schwer heissen nun Normal und Heroisch
- Einige Waffen und alle Rüstungen sind nun im Heroisch verfügbar
- Feuerlande und Wald der Wilden wurden geöffnet für den Heroischen Modus. Später werden mehr geöffnet.

- Neuer Fensterahmen wurde eingefügt

- Einige Essenzen wurden entfernt

- Das Runennetzwerk wurde komplett entfernt. Dadurch werden die Essenzen nicht mehr ausrüstbar und sie können nun
entzaubert werden und dann als Craftingmats für Legendäre Rüsstungen benutzt werden.

- Die Castanimation von magischen Zaubern wurde überarbeitet. Die Farbe ist etwas blauer als vorher.

- Die Klassenhallensets wurden überarbeitet
- Die Rezepte für die Stufe 2 Klassenhallenrüstungen brauch keine Stufe 1 Items mehr.
- Die Attribute wurden überarbeitet. Alle Items haben nun ihre korrekten Werte.
- Der Verkaufspreis wurde erhöht. Alle Items kosten jetzt Geld.
- Das Klassenhallenset des Berserkers Stufe 2 wurden unbenannt und wird nicht mehr mit den Gladirüstungen überschrieben. Das Klassenhallenset heisst jetzt Rüstungsset der schicksalshaften Vergeltung

- Alle Supportedelsteine haben nun eine Beschreibung, wo drinne steht, welchen Effekt sie haben, wenn sie eingelegt werden.

- Einige Anpassungen an Plugins vom Spiel
- Alle alten Erfolge wurden entfernt. Da kommen bald neue
- StatAllocation wurde leicht überarbeitet. Man bekommt jetzt 2 Punkte pro Level anstatt 1.

- Einige Textboxen wurden angepasst und überarbeitet

- Einige Attribute wurden unbenannt
- Ausweichchance wurde zu Ausweichen
- Kritische Trefferchance wurde zu Kritische Trefferwertung
- MP Kostenrate wurde zu Manakosten
- Erfahrungsrate wurde zu Erfahrungschance
- Magieangriff wurde zu Zaubermacht

- Alle Klassen haben mehr Gesundheit dazu bekommen
- Der Zauberer hat nun etwas mehr Zaubermacht als vorher

- Der Lauftext am Anfang wurde auf 1 Sekunde Laufgeschwindigkeit gesenkt, anstatt vorher 2 Sekunden.

- Aktuell wird an den Shopskins gearbeitet und der Shop etwas ausgebaut. Hilfe ist gerne gesehen und wird auch belohnt.

Zauberänderungen:

- Sturmbindung hält jetzt 3 Runden anstatt vorher nur 1 Runde

- Erdbeben hat eine 3 Runden Abklingzeit anstatt eine 5 Runden Abklingzeit

- Zyklon hat eine 2 Runden Abklingzeit

- Zorn des Berserkers hält jetzt nun 3 Runden anstatt 1 Runde

- Lichtangriff kostet keine Ressource mehr

- Der Schaden von Weihe wurde erhöht. Sie sollte jetzt genauso viel Schaden machen wie Erdbeben.

- Phönixfeuerschock hat eine 35% Chance Verbrennen zu hinterlassen und kostet jetzt 120 Mana.

- Aura der Abrechnung wurde entfernt und durch Aura der Hingabe ersetzt
- Der Edelsteine Genju wurde überarbeitet. Ihr erhaltet jetzt Aura der Hingabe als Skill.
- Aura der Hinhabe gibt nun 20% Lebens- und Manaregeneration

- Magische Rüstung vom Zauberer wurde überarbeitet. Die Machtkosten wurden entfernt und die Manakosten um 20 erhöht.
- Magische Rüstung vom Zauberer hält jetzt 4 Runden anstatt 2 Runden

- Sperrfeuer wurde nun am Erdbeben und Weihe Schaden angepasst.

- Fast alle Auren haben jetzt Animationen, die angezeigt werden, wenn sie aktiv sind
- Zusätzlich zu den Auren, hat nun Sturmrüstung auch eine Animation hinzugefügt

- Blitzschlag des Zeus wurde entfernt
- Der Edelstein enthält nun den Skill "Aura der Vorsehung". Zusätzlich wurde der Edelstein in den gleichnamigen Skill unbenannt.
- Aura der Vorsehung wurde hinzugefügt. Diese Aura sorgt dafür Erdbeben eine 50% weniger Abklingzeit hat.
- Aura der Vorsehung besitzt nun auch Animation.

- Temporalschild und Knochenschild wurde überarbeitet
- Knochenschild absorbiert jetzt 1500 Schaden anstatt 500 Schaden
- Temporalschild absorbiert jetzt 1100 Schaden anstatt 1500 Schaden
- Beide Schilde halten nun 4 Runden anstatt 3 Runden.

- Kettenblitzschlag kostet jetzt 200 Mana anstatt 120 Mana und 25 Macht.

- Astraler Zorn hat nun keine Abklingzeit

Monsteränderungen:

- Goldtaurus, aus dem Nethering Portalen kann jetzt auch ein Waffen- und Rüstungsitem fallen lassen.

- Die Monster "Sandbändiger" und "Wüstenkobold" haben jetzt 25 Stärke anstatt 45 Stärke.

- Der Boss Talos wurde in jeder seiner Form überarbeitet
- Er hat nun weniger Leben und weniger Mana
- Die Titanenform wurde verkleinert und an das Fenster angepasst

- Kronos, der Herrscher der Erde wurde überarbeitet
- Er macht am Anfang weniger Schaden als vorher


Weltänderungen:

- Horst Springer wurde eingeügt und die Enklave des Schicksals gesetzt. Sobald der Spiel veröffentlich wird, können dort die Code vom Shop eingelöst werden. Weitere Infos findet ihr unter Mikrotransaktionen.

- Schmiede der Unterwelt wurde überarbeitet
- Absofort werden die legendären Rüstungen und die Gladiatorwaffen in einem Menü angezeigt.

- Die Wegpunkte wurde alle ordnungsgemäß eingefügt

- Jeder Dungeon des heroischen Modus, wurde von 2 Karten auf eine Map gesetzt.
- Also ist nun ein Dungeon auf einer Map zusehen und nicht auf einer mehr.

- DUngeon der Zerstörung heisst jetzt Abgrund der Zerstörung

- Aus dem Zuflucht von Marakus wurden einige Monster entfernt. Es kam sonst zu Monstergruppen und man konnte nicht mehr laufen.

- Die Halle der Tapferkeit wurde überabeitet [Klassehalle des Berserkers]
- Nach Abschluss des Spiels könnt ihr verschiedene Features in eurer Klassenhalle aktivieren
- Arena der Mutigen und der Hammer des Schicksals können nun genutzt werden

- Das Sanktorium wurde überarbeitet [Klassenhalle des Duellanten]
- Auf dem Feld befinden sich jetzt Erzvorkommen, außerdem gibt es einen kleinen Garten

- Downloadlink wurde aktualisiert

Alle Änderungen können anders eintreffen, als dort beschrieben. Weitere Infos könnt ihr gerne auf www.destiny-war.de.tl nachlesen.

@edit: Kurzer Hinweis noch: Samstag um 14 Uhr kommt ein Hotfix raus um die Waffen aus dem HC zu überarbeitet. Es sind nicht alle mit secondstats versehen. Außerdem fehlen noch einige Klassenänderungen.
Sorry für das verpeile. Ich arbeite hart dran

Gruß Vanishqt

MeisterGinxD
17.11.2021, 12:30
Guten tag meine Damen und Herren
Ich habe in meinen letzten Videos eine Abstimmung gestartet. Diese Abstimmung findet ihr hier. Abstimmung (https://www.strawpoll.me/45845923/r)

Ich möchte hier nochmal erwähnen, das die Abstimmung nix mit meiner Entscheidung zu tun hat. Sie sollte mir nur zeigen, welche Meinung ihr dazu habt.

Also hier ist meine Entscheidung. Ich werde das Projekt veröffentlichen. Leider kann ich euch nicht meine Konzepte hochladen, da das 20GB wären und ich sowas ungerne hochlade.

Den Downloadlink findet hier unter Projekt (https://drive.google.com/file/d/10SGMyWn2LEZku41p376B0zaG68dtTxFe/view?usp=sharing)

Ihr könnt mit diesem Projekt machen was ihr wollt. Es steht zur freien Verfügung. Ich möchte nochmal erwähnen, das ich gerne mal wissen würde, was ihr daraus machen möchtet oder ob ihr es überhaupt verwenden wollt.
Könnt mir gerne eure Ideen schicken oder zeigen.

Gruß MeisterGinxD

Boandlkramer
17.11.2021, 18:51
Du teilst hier Ressourcen, Plugins und Bilder via Projekt-Download in einer Art- und Weise wie es die meisten Ersteller nicht erlauben. Keine Reposts von Ressourcen, die du nicht erstellt hast. Das ist (oft) illegal und (immer) respektlos.

MeisterGinxD
18.11.2021, 14:48
Du teilst hier Ressourcen, Plugins und Bilder via Projekt-Download in einer Art- und Weise wie es die meisten Ersteller nicht erlauben. Keine Reposts von Ressourcen, die du nicht erstellt hast. Das ist (oft) illegal und (immer) respektlos.

1. Ich teile mein Projekt. Alle Ressourcen sind frei runterladbar. Also kann auch mein Projekt anbieten.

2. Die Credits gehen zum Größtenteil an Yanfly, der eh seine Sammlung öffentlich gemacht for free.

Viel Spaß euch mit meinem Projekt.

Gruß MeisterGinxD

Boandlkramer
18.11.2021, 15:04
1. Ja, und das zeigt, dass du dir nicht mal die Nutzungsbedingungen der Ressourcen durchliest, die du hier mit anbietest! Sie sind frei, ja, aber oft eben nur an den von den Erstellern angebotenen Seiten! Die Leute wissen ja aktuell nicht mal, welche Bilder und Ressourcen oder Tilesets du von wem hast!

2. BLÖDSINN! Yanfly hat seine Plugins hinter eine Paywall gestellt! Du musst dafür bezahlen! Vergleiche hierzu: https://www.patreon.com/posts/decisions-on-of-31080063

Du darfst sie weiterhin nutzen, wenn du sie vorher schon kostenlos erworben hast! Aber du darfst sie doch nicht so zur Verfügung stellen!

Kannst mich da jetzt gern als Arsch ansehen, aber so ist es halt nun einmal.

Tasuva
18.11.2021, 18:32
Abgesehen von diesem Problem der Ressourcen verstehe ich den Sinn des vorangegangenen Posts nicht ganz.
Willst du dein Projekt jetzt unvollendet "abgeben", damit jemand anders daran arbeitet? Hast du nicht erst letzten Monat haufenweise Updates
gepostet und behauptet total viel Lust zu haben an dem Projekt zu arbeiten?
*hochscroll* Ja, sieht so aus. I don't get it.

MeisterGinxD
19.11.2021, 19:06
Abgesehen von diesem Problem der Ressourcen verstehe ich den Sinn des vorangegangenen Posts nicht ganz.
Willst du dein Projekt jetzt unvollendet "abgeben", damit jemand anders daran arbeitet? Hast du nicht erst letzten Monat haufenweise Updates
gepostet und behauptet total viel Lust zu haben an dem Projekt zu arbeiten?
*hochscroll* Ja, sieht so aus. I don't get it.

Also ich werde das Projekt nicht auf Eis legen. Dafür macht es zuviel Spaß. ich werde mir tatsächlich aus familiären Gründen eine kleine Auszeit gönnen. Desweiteren wird bald mein PC verkauft und ein neuer bestellt.
Desweiteren und noch wegen weiteren kleinen Gründen werde ich zurzeit nicht an dem Projekt arbeiten. Leider wird dadurch auch das Release etwas verschoben (um 1-2 Monate) und da viele üer mein Projekt meckern, hab ich mir überlegt einfach mal
euch sowas anzubieten. Ihr könnt damit machen was ihr möchtet. Es zerstören, es verbessern, es komplett umarbeiten und vieles mehr. Ich möchte nur mal sehen, was ihr draus machen würdet, wenn ihr an meiner stellen stehen würdet. ich bin mal raus. GN8

MeisterGinxD
26.12.2021, 13:27
Destiny War Patch 0.9.4

Diese Patchnotes wurde am 26.12.2021 veröffentlicht.

Allgemein

- Alle Begleiter wurden überarbeitet und an ihr Konzept angelegt. Also Waffen vergeben und co.

- Einige Talente aus dem neuen Talentsystem wurden hinzugefügt.

- Einige Bilddateien die mit dem System zutun haben, wurden etwas überarbeitet. Andere Farbe.

- Alle heroischen Rüstungsitems besitzen nun die richtige Itemfarbe. Blau seht für rar und kommt nur in normalen Dungeons vor
und Violett steht für Episch und kommt in jedem heroischen Dungeon, Argus Dungeon, Weltenriesen und anderen gleichwertigen Quellen vor.
Außerdem gibt es noch rot für Abtrünnige Items. Diese droppen nur im Argus aber auch einige in Heroischen Dungeons.

- Das Erfolgssystem wurde überarbeitet. Es wurden neue Dungeon-, Golderfolge und Storyerfolge hinzugefügt.

- Alle Garderoben wurden überarbeitet. Sie zeigen jetzt das Ebenbild korrekt an. Die Skins aus dem Kristallseher vom Berserker sind nun alle verfügbar.

Klassenänderungen

- Alle Klassen wurde etwas angepasst. Sie wurden etwas stärker oder schwächer gemacht und die Verteidigung erhöht. Desweiteren sind alle Klassenbuffs auch für
eure Begleiter möglich.

- Mönch wurde in seiner Defensive verstärkt und hält jetzt mehr aus, wenn er gegen andere Monster kämpft.
Seine Verteidigung wurde erhöht.

Zauberänderungen

- Lavaschlag hat jetzt eine 30%ige Chance Verbrennen zu hinterlassen.

- Meteor, Zyklon, Sperrfeuer, Lavaschlag und Pfeilregen können jetzt nur genutzt werden, wenn man die passende Waffe ausgerüstet hat.
Meteor kann nur noch mit einem Stab genutzt werden. Zyklon kann nur noch mit einer Einhandaxt und einem Einhandschwert genutzt werden. Sperrfeuer kann nur noch
mit einem Bogen genutzt werden. Lavaschlag kann nur noch mit einem Einhandschwert oder Großschwert genutzt werden. Pfeilregen kann auch nur noch mit einem Bogen
genutzt werden.

- Die Edelsteine "Seelenstein des Hades", "Eiszapfen des Poseidon" und "Feuerstein des Ares" wurden überarbeitet. Die Zauber aus den Edelsteinen wurde durch neue ersetzt.
Seelen des Hades verstärkt euch um 30% Kritische Trefferwertung und verringert eure Gesundheit um 20%. Außerdem kann es nur genutzt werden, wenn ihr ein Schwert oder
ein Großschwert ausgerüstet habt.
Feuer des Ares verstärkt euch um 50% Stärke und +100% Physischen Schaden. Außerdem kann es nur genutzt werden, wenn ihr ein Schwert oder/und eine Axt ausgerüstet hab.
Eis des Poseidon verstärkt euch um 50% Zaubermacht und +90% Magischen Schaden. Außerdem kann es nur genutzt werdenn, wenn ihr ein Stab oder einen Bogen ausgerüstet habt.
Desweiteren kann immer nur ein Buff aktiv sein.

- Die Unterstützungsedelsteine "Flammengänger", "Feuerunterstützung" und "Lavaeruption" wurden überarbeitet. Flammengänger verringert nun die Abklingzeit von Erdbeben um 25%.
Feuerunterstützung verringert nun die Abklingzeit von Feuersturm um 25% und die Abklingzeit von Erdbeben um 50%. Lavaeruption verringert die Abklingzeit von Feuersturm um 50%.

- Der Edelstein "Kraft der Mächtigen" wurde überarbeitet. Der Zauber "Erdbeben" wurde entfernt und durch Ahnenbeschützer ersetzt.
Ahnenbeschützer verstärkt das Ziel um 15% Krit und 25% Stärke. Außerdem ist Erdbeben nur noch über die Essenz "Ungezügelte Macht" erhältlich.

- Arkaner Blitzschlag heisst nun Blitzranken und kostet nun 20 Macht anstatt 100 Mana und 20 Macht. Außerdem hat es eine Aklingzeit von 1 Runde.

- Die Zauber für legendären Rüstungsitems wurden hinzugefügt.
Knochengeist = Ein Skill, der auf einem Monster gewirkt wird und 20% Mana und Leben ihm entzieht und euch gutschreibt
Erdbeben = Ein Skill, das Verbrennen hinterlässt und kostet 30 Macht. Außerdem kann es nur genutzt werden wenn man
eine Streitaxt oder ein Großschwert ausgerüstet hat und es hat eine Abklingzeit von 4 Runden.
Schwarzes Loch = Macht sehr viel Schaden und friert das Ziel für 3 Runden ein. Außerdem kann es nur benutzt werden, wenn man ein Stab angelegt hat
Verbesserter Zyklon = Ein Zyklon, der besser ist als der Fähigskeitsskill ist und Einfrieren auf dem Ziel hinterlassen kann.
Verbessertes Todeschakram = Macht einfach nur mehr Schaden als das normale Todeschakram
Seelenfuror = Ein Skill, der Schaden macht und betäubt. Keine Abklingzeit.
Unterdrückung = Ein Skill, der das Ziel Betäubt. Die Betäubung geht 5 Runden. Der Skill hat keine Abklingzeit und kostet nur 50 Macht.
Große Weihe = Eine verbesserte Weihe, die mehr Schaden macht und keine Abklingzeit hat.
Knochenrüstung = Ein Skill, der eure Zaubermacht um 50% verbessert und 3 Runden lang anhält. Auch hier keine Abklingzeit

- Der Standardskill vom Bewahrer "Segen der Anmut" wurde überarbeitet. Er erhöht die Zaubermacht um 150% und den Magieschutz um 100%.

- Der Standardskill vom Mönch "Mantra der Weisheit" wurde überarbeitet. Er stellt 100% Mana wieder und nicht wie vorher 1000 Mana.

- Sturmbindung kostet nun 10 Macht.

- Weihe wurde etwas mehr gebufft und wird jetzt durch Zaubermacht verbessert. Außerdem beeinflusst der Statuswert "Glück" ebenfalls den Schaden des Zaubers.

- Verstärkung kann nun auf alle angewendet werden, außerdem hat es eine Runde Cooldown und die Verstärkung erhöht die Stärke um 200%

- Zyklon hat nun eine andere Animation

- Gebot der Tapferkeit hält nun 3 Runden anstatt 2 Runden.

- Feuersturm Animation wurde überarbeitet. Die Position wurde woanders hingesetzt. Feuersturm hat nun 2 Runden Abklingzeit

- Feuersturm wurde nun überarbeitet. Er ist ist etwas stärker als vorher und kostet jetzt 400 Mana anstatt 20 Mana. Außerdem kann nur noch Feuersturm benutzt
werden, wenn ein Stab angelegt ist.

Monsteränderungen

- Alle heroischen Dungeonbosse wurde an den Schwierigkeitsgrad angepasst. Alle haben nun mehr Leben und Stärke oder Zaubermacht.

- Alle heroischen Dungeonbosse können nun zu 100% ein Drachmen fallen lassen. Diese Münzen sind später für die legendären Rüstungsitem wichtig
und für andere Händler sehr wichtig.

Weltänderungen

- In den Teuflischen und Himmlischen Schatzkammer sind jetzt nun die Schlüsselportale vorhanden.

- Absofort brauch niemand mehr die Hauptstory durchspielen, wenn man sich die Klassenhallenfeatures nutzen möchte. Diese kann man jetzt
problemlos selber aufbauen ohne die Story durchgespielt zu haben. Aktuell gilt dies nur für den Berserker und den Kreuzritter.

- Die Schmiede der Unterwelt ist nun eine Statue anstatt eine Schüssel

- Die Dimension der Weltenriesen wurde überarbeitet. Die Flächen wurden entfernt und durch neue ersetzt. Außerdem könnt ihr jetzt eine Extrakiste bei den Weltenriesen erbeuten und
der Hintergrund der Map wurde geändert.

- Die Pylonen in den heroischen Dungeons wurde überarbeitet. Die Runden wurden entfernt und absofort werden sie nach dem Kampf entfernt.

- Klassenhalle des Berserker´s Halle der Tapferkeit, Klassenhalle des Zauberer´s Halle des Wissens und die Klassenhalle des Bewahrer´s Die ewigen Jagdgründe wurde optisch überarbeitet.
Es wurde testweise das FSM Tileset eingefügt und eingesetzt.

- Die Schmiede der Unterwelt wurde überarbeitet. Es können nun alle legendären Rüstungsitems gecraftet werden.
Brustpanzer der tausend Seelen kann auch nun auf Rang 2 und Rang 3 aufgewertet werden.

- Die Begleiter des Berserkers können jetzt ohne Quest in die Gruppe hinzugefügt werden. Wenn dies passiert, entstehen Echos. Durch diesen
Echos können die Begleiter wieder in die Klassenhalle gesetzt werden.

- Einigen Events wurden Namensplaketten hinzugefügt, die es nun deutlicher machen, um was es sich bei diesem Event handelt.

- Der Amboss beim Schmiedemeister Garfrost wurde nun als Werkbank betitelt. Desweiteren können dort jetzt auch Gegenstände hergestellt werden.
Schmiedemeister Garfrost wurde die Schmiede entfernt.

- Der Portalkristall Stützpunkt kann nun bei den Wegpunkt Reisen in einen Portalstein verwandelt werden. Ihr könnt mit ihm dann auch in
die Enklave teleportieren.

- Die Dimension der Weltenriesen wurde hinzugefügt. Absofort können alle Weltenriesen bezwungen werden.
Alle Weltenriesen haben nun Fähigkeiten, die sie im Kampf einsetzen. Desweiteren wurden ihre Statuswerte an den heroischen Schwierigkeitsgrad angepasst.

- Alle heroischen Dungeons sind nun verfügbar.

MeisterGinxD
14.03.2022, 17:02
So kurze Neuigkeit hier mal reinwerfen, da ich aktuell nicht dazu komme, Videos hochzuladen. Ich werde darüber aber später nochmal ein Video machen.

Also fangen wir mal an.

Aktuelle News rund um Destiny War und Youtube

1. Aus persönlichen Gründen und technischen Gründen, bin ich leider gezwungen, vorerst keine Youtube Videos zumachen. Aktuell arbeite ich aber weiterhin an dem Spiel weswegen, es auch auf den neusten Patches geupdated wird.

2. Der kommende Patch 0.9.6 wird der vorletzte Patch sein, den es öffentlich zum runterladen gibt. 0.9.7 wird der letzte sein. Danach werden sämtliche Änderungen erst bekannt gegeben wenn das Spiel veröffentlich wird.

3. Das Veröffentlichungsdatum wurde nun auch festgelegt. Der aktuelle Termin wird der 04.06.2022 sein. Sollte dieser Termin nicht eingehalten werden können, wird der Termin um einen Monat verlegt.

4. und letzte Neuigkeit. Der Contentpatch wird 2 Monat nach Release des Spiels stattfinden. Danach werden sämtliche Änderungen in 5 Monatsabschnitt stattfinden. Also auch Erweiterungen und Co kommen dann in einem 5 Monatsabschnitt.

So und jetzt noch ein Schlusswort.

Aktuell arbeite ich noch mit paar Freunden an dem Destiny War 2 Projekt in Unreal Engine 4. Es ist zu Ohren gekommen, das es einen neuen Maker mit Unity elementen geben wird. Sollte er bei meinem Testparkour gut abschneiden, wird das DW2 Projekt auf diesen Maker dann verschoben.

Ich wünsche euch schon gute Tage und wir sehen uns später.
Gruß Vanishqt

MeisterGinxD
03.04.2022, 16:53
Destiny War Patchnotes 0.9.5

Allgemein:

- Es wurden einzigartige Rüstungsitems eingefügt. Diese sind in Form von Karten erhältlich, die beim Händler kaufen könnt.
Diese Karten müssen mit der neuen Währung Minentaler bezahlt werden und diese können nur in der Mine von jedem Monster erlangt werden.

- Die Erze müssen jetzt in Barren umgewandelt werden, um die Gladiatorencrafts zu erstellen. Außerdem wurde die Menge um 8 anstatt 5 erhöht.

- Im Erfolgeplugin wurden neue Kategorien hinzugefügt. Die beiden Kategorien wären Klassen und Herausforderungen. Außerdem wurden zu der Kategorie Klasse 5 neue
Erfolge hinzugefügt. Stufe 10, Stufe 20, Stufe 30, Stufe 40 und Stufe 50 berserker können abgeschlossen werden.

- Es gibt neue Geschichtserfolge. Zu diesen zählen Akt III Abschluss, Pandoras Kampf, Schlacht der Söhne und Kronos besiegt.

- Der Zerlegungshammer wurde in Schmiedehammer unbenannt und ist nun nicht mehr verbrauchbar. Außerdem kostet er nun 20000 Gold anstatt 2000 Gold.

- Einige Supportsteine wurden entfernt und durch andere ersetzt.
Zusätzlicher physischer Schaden
Zusätzlicher magischer Schaden
Zähigkeit

- Einige Fähigkeitssteine wurden entfernt und durch andere ersetzt
Geisterhafte Geschosse
Wasserschild
Kriegsbanner
Zweifachschlag
Feuerregen
Wiedergeburt
Heilende Berührung
Gotteshymne
Brennender Pfeil

- Alle Klassen wurde etwas überarbeitet. Einige sind stärker und andere sind schwächer. Außerdem wurde das Leben generell verringert.

- Alle Klassenhallensets haben nun eine Beschreibung drinne.

- Alle Weltenriesenbeuteitems wurde überarbeitet. Die Beschreibung von den Ringen und Schmuckstücken wurde hinzugefügt. Außerdem sind neue Statuswerte auf den Items.

- Alle Tränke wurden entfernt und durch neue ersetzt. Die Heiltränke und Manatränke bleiben und können zum Herstellen von Fläschchen benutzt werden.
Außerdem kann man sich nun epische Fläschchen herstellen, die einen nur etwas boosten und legendäre Fläschchen, die einen enorm Boosten und das Spielgeschehen
beeinflussen.

- Die Essenz "Ewiger Sturm" wurde in "Verkettung" umbenannt und der Zauber wurde auch überarbeitet. Er gibt nun einen Buff anstatt einen Schadenszauber.

- NewGamePlus Plugin wurde entfernt.

- Attribute wurde in Statuswerte unbenannt.

- Itemlevel Plugin wurde entfernt.

- Alle normalen Rollen und Magnusedelsteine wurden entfernt. Die legendären Rollen wurden überarbeitet. Alle Rollen können bei Ivan den Meister der Verzauberung gekauft werden.

- Trankeffekt heißt nun Fläschchenwirkung. Es gibt Items oder Ausrüstung, die diesen Wert verbessern.
Außerdem wurden nun einige legendäre Fläschchen in die Datenbank eingefügt.

- Das Startevent, sobald man seine Klassen gewählt hat, wurde überarbeitet. Die Beschreibung, wie die Edelsteine heißen, wurde entfernt.

- Die Edelsteinbeschreibung von Feuerstein des Ares, Seelenstein des Hades und Eiszapfen des Poseidon wurde überarbeitet. Es stehen jetzt die richtigen Zauber drinne.

- Alle Fähigkeitssteine heißen nun so wie die Fähigkeit, die sie beherbergen.

Zauberänderungen:

- Einige Fähigkeiten wurde durch neue ersetzt. Somit wurden auch die Fähigskeitssteine überarbeitet.

- Sperrfeuer hat nun eine Abklingzeit von 2 Runden.

- Erdspaltung wurde in Zerspaltung umbenannt und wird jetzt als Feuerschaden berechnet.

- Pfeilregen hat nun eine Abklingzeit von 2 Runden.

- Zyklon heißt nun Wirbelsturm

- Der Legendäre Zauber "Unterdrückung" wurde korrigiert. Er weisst jetzt das richtige Ziel zu, vorher wars der Benutzer.

- Lichtempfängnis wurde etwas geschwächt. Es macht nun weniger Heilung.

Monsteränderungen:

- Eiswächter Zurm wurde überarbeitet. Er steht jetzt an der richtigen Stelle.

- Alle Schreine auf den Maps der heroischen Dungeons, wurden überarbeitet. Sie sind 10 Runden vorhanden und werden nicht nach dem Kampf entfernt

- Alle Weltenriesen wurden überarbeitet. Sie machen nun weniger Schaden als vorher und haben etwas an Leben verloren.

- Alle heroischen Endbosse haben nun 100 Stärke oder Zaubermacht weniger als vorher. Es kam sonst zum Dauersterben bei allen Klassen. Außerdem geben alle Monster weniger Erfahrungspunkte als vorher.
Das sorgt dafür das man nicht so schnell ein Levelup bekommt.

Weltänderungen:

- Alle Minen aus den Klassenhallen wurden entfernt und durch einen Minendungeons ersetzt. Diesen Minendungeon kann man nur betreten wenn man das Portal zum
Minenlager nimmt und dort zum Schrein geht.

- Alle Truhen aus den normalen Dungeons und den heroischen Dungeons wurden überarbeitet. Es kommt nun weniger Gold aus den Truhen raus.

- In der Klassenhallenmine wurden alle Erze nun mit einem Titel benannt.

- Im Abgrund der Zerstörung wurde nun ein neuer Teleportationspunkt gesetzt um die Map zu betreten.

- Die Dungeonmaps wurden überarbeitet. Alle Monster laufen jetzt ordentliche Wege um an einem ran zu kommen.

- Die Begleiter für den Bewahrer wurden in seine Klassenhalle hinzugefügt.

- Der Juwelier wurde entfernt.

- Das Sanktoriumshaus in der Klassenhalle des Duellant wurde verkleinert.

- Alle Maps (auch die heroischen) wurden überarbeitet. Die Kisten haben nun Textboxen und das Gold in den Kisten wird zufällig generiert.
Die Feuerlande Map ist der Endboss der Map nun oben rechts anstatt unten links.
Auf den heroischen Maps wurden die Kisten und die Schreine neu hinzugefügt.

- Die Teuflische und die Himmlische Schatzkammer wurden entfernt und durch die Tempelschatzkammer ersetzt. Außerdem sind alle Schlüsselkisten und die enthaltenen
Skins dafür verfügbar.

MeisterGinxD
05.04.2022, 14:58
Wichtige Ankündigung

So eine kurze Ankündigung für alle, die aktuell Destiny War spielen oder spielen wollen.

Am Samstag so gegen 16 Uhr findet ein Livestream auf TWITCH (https://www.twitch.tv/vanishqt) statt. Dort werden wir ein Plugin für Destiny War testen. Dieses Plugin ist ein Multiplayer Plugin was es erlaubt, auf einem Server mit mehreren Leuten eine Gruppe zu bilden und das Spiel zusammen zu spielen.

Ich werden morgen auf meinem Youtube Kanal dazu noch ein Video hochladen und euch das genauer erklären.

Also solltet ihr Lust haben, dann einfach einschalten.

MeisterGinxD
08.06.2022, 15:13
Destiny War Patchnotes 0.9.6

Allgemein:

- Das Glyphensystem wurde eingefügt. Dieses System erlaubt es euch Klassenglyphen zu nutzen, die euch zusätzliche Effekte und Attribute geben.
Das Glyphensystem war als Alternative zum Talentsystem gedacht. Glyphen könnt ihr bei Karus McGroom kaufen für Blutsteine. Aktuell sind nur die Berserker Glyphen vorhanden.

- Die Kapazität der Bankfächer in den Klassenhallen wurde auf 500 erhöht.

- Ein neuer Händler wurde eingefügt. Karl, Händler für besondere Waren ist jetzt in dem Lager der Schicksalskrieger zufinden.
Dort könnt ihr Items für Blutsteine kaufen. Zum Beispiel ein Netherring Rezept. Außerdem könnt ihr dort für Blutsteine
Ringe aufwerten.

- Es wurden neue Elemente hinzugefügt. Absofort gibt es Blitzfähigkeiten und Giftfähigkeiten.

- Die Karten aus dem Minenlagershop wurden überarbeitet. Die Kosten wurden halbiert.

- Der Aktskip wurde entfernt. Absofort müsst ihr leider die Akte durchlaufen.

- Alle legendären Rüstungsitems haben nun ihre passenden Zustände und Effekte, damit sie ordentlich genutzt werden können.

- Einige Supportsteine wurden entfernt und durch andere ersetzt.
Arkane Verfügbarkeit

- Einige Fähigkeitssteine wurden entfernt und durch andere ersetzt
Blitzfaust

- Alle Klassen wurde etwas überarbeitet. Einige sind stärker und andere sind schwächer.

Zauberänderungen:

- Archon hält nun 5 Runden anstatt 2 Runden wie vorher und hat jetzt eine Zustandsanimation. Dabei handelt es sich um die Castanimation der Fähigkeit.

- Schlachtenruf wurde überarbeitet. Absofort wird ein Zustand ausgelöst und der einen Bufft und kein Buff so mehr emthält.

- Der Schaden von Rechtschaffenes Feuer wurde erhöht, außerdem basiert er nun auf Verteidigung und Magieschutz und nicht mehr auf Zaubermacht. Desweiteren kann dieser Skill
nur noch mit einem Stab benutzt werden.

- Berserkerwut hält nun 2 Runden an anstatt 1 Runde. Außerdem hat der Skill nun einen Cooldown von 3 Runden.

- Einige Skills wurden überarbeitet. Das Element wurden angepasst. So macht zum Beispiel, Blitzschlag kein Feuerschaden mehr sondern Blitzschaden.

- Der Zauber "Kettenblitzschlag" wurde genervt. Er macht jetzt etwas weniger Schaden als vorher.

- Der Zauber "Zweifachschlag" wurde verbessert. Er macht jetzt etwas mehr Schaden als vorher.

Monsteränderungen:

- Alle Monster aus der Schicksalsmine wurden überarbeitet. Sie wurden stärker gemacht. Außerdem haben sie mehr Leben und mehr Mana. Desweiteren wurde die Minentaler von den Monster
verdoppelt.

Weltänderungen:

- Der Edelsteinhändler ist absofort frei. Der Schalter wurde nun auf den Händler für Blutsteine angewendet.

- Der Bug mit dem Schalter auf der Map "Quelle von Ruh" wurde behoben.

- Alle Monster auf der Map "Quelle von Ruh" wurden überarbeitet. Die Berührung und somit der Start des Kamfpfes führt über das Ereignis und nicht des Spielers.

- Die Klassenhalle des Duellanten wurde überarbeitet. Das Sanktoriumshaus wurde entfernt und sämtliche Events nach außerhalb verlegt. Die Erzvorkommen und Kräuter wurden durch
die neue Mine ersetzt.

- Alle Begleiter wurden ordnungsgemäß in ihre Klassenhallen plaziert.

- Die Zauberfraktale aus der Klassenhalle des Zauberer, kosten nun 3 Blutsteine und 3 Drachmen.

- Die Klassenhallenfeature von den Klassenhallen des Zauberers, Mönch, Bewahrer und Kreuzritter können nun ordentlich genutzt werden.

- Die Schicksalsmine wurde überarbeitet. Alle Kisten wurden entfernt. Außerdem wurde der Loot der Monster um 1 verkürzt.

Wichtige Neuigkeit:
Das Projekt Destiny War wird aktuell pausiert, da meine Zeit etwas weniger geworden ist. Keine Sorge. Ich werde weiter daran arbeiten, aber der Release wird wieder verschoben und es werden keine Youtube Videos mehr zum Thema Destiny War kommen. Da aktuell sehr viel WoW Content wieder am Start ist und ich auch noch im Reallife, was zutun habe, wird Destiny War nach hinten geschoben und pausiert.

Gruß MeisterGinxD