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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Von Drachen und Verliesen: MMX-Helden versammelt euch! (und nehmt eure Würfel mit)



Rusk
01.02.2021, 21:24
Von Drachen und Verliesen: MMX-Helden versammelt euch! (und nehmt eure Würfel mit)

https://i.imgur.com/KRA5qMW.jpg

Lange habe ich mit dieser Thread-Idee gespielt, aber nie die Zeit dafür gefunden. Nun, endlich ist es soweit und ich darf euch den Allgemein-Thread rund um die Themen CRPG, Pen-&-Paper, Dungeons & Dragons und Co. präsentieren. Da das Jahr 2021 wieder ein gutes Jahr für uns Nerds werden wird, kommt dieser Thread also zur rechten Zeit. Hier darf alles rein was über D&D, Würfeln, Oldschool-RPGs usw. handelt. Die großen Bigplayer-Games haben zwar ihre eigenen Threads, dürfen aber auch hier diskutiert werden (und natürlich die kleinen Indies). Die GameStar hat auch kürzlich einen ähnlichen Artikel veröffentlicht, der mich zu diesem Thread inspiriert hat (Link (https://www.gamestar.de/artikel/2021-schicksalsjahr-zukunft-klassischer-rollenspiele,3365835.html)).

Damit der Startpost gleich mit etwas Inhalt gefüllt wird, kommt nun eine kleine Übersicht der bevorstehenden Top-Spiele die höchstwahrscheinlich 2021 erscheinen werden. Ach ja, ich hab mich nur auf Fantasy-Oldschools konzentriert, Sci-Fi und ähnliches hab ich bewusst ausgelassen, da ich wenig mit solchen Spielen anfangen kann. Nichtsdestotrotz haben auch sie ihren Platz hier. (Alte) Fallout und Wasteland-Fans sind also auch herzlich willkommen. :)


https://i.imgur.com/1uvwjbj.png


Pathfinder: Wrath of the Righteous

https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/1184370/header.jpg

Der Nachfolger zum ersten Pathfinder soll im Sommer 2021 erscheinen, was mich etwas stutzig macht. Bisher wurde das Spiel nämlich noch nie verschoben und aufgrund der Komplexität sind solche Spiele eher dafür prädestiniert es zu tun. Aber wie dem auch sei, ich freu mich riesig auf den zweiten Teil. Der erste war schon ziemlich genial und der Umfang erst. Habe vollstes Vertrauen, dass sich die Russen um eine Ecke mehr gesteigert haben und das Spiel nur besser wird, als der ohnehin gute Vorgänger. Wer wissen will, was ich vom ersten Teil halte, siehe hier: Klick mich (https://www.multimediaxis.de/threads/116415-gerade-durchgespielt?p=3393532&viewfull=1#post3393532)


Homepage (https://wrath.owlcatgames.com/) || Steam (https://store.steampowered.com/app/1184370/Pathfinder_Wrath_of_the_Righteous/) || GOG (https://www.gog.com/game/pathfinder_wrath_of_the_righteous)


Baldur's Gate 3

https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/1086940/header.jpg

Über BG3 brauche ich nicht viel zu sagen, wahrscheinlich das größte und ambitionierte CRPG der nahen Zukunft. BG3 wird mein erstes BG überhaupt werden, und bevor jemand einen Stein auf mich wirft und dabei "Blasphemie" schreit: Ich hab Teil 1 + 2 versucht, auch in den Enhanced Editions, aber die Spiele sind so schlecht gealtert. Man braucht schon ne extrem große Nostalgiebrille, um das zocken zu können. Ich hab großes Vertrauen in Larian Studios, das haben sie mit ihrem letzten Spiel gut bewiesen. Den EA lasse ich wie gewohnt aus, auch den Launch.


https://i.imgur.com/F2KPpyY.png Hier gehts zum eigenen BG3 Thread: Klick mich (https://www.multimediaxis.de/threads/145577-Baldur-s-Gate-3-Early-Access-Release?highlight=Baldur%27s+Gate)


Homepage (https://baldursgate3.game/) || Steam (https://store.steampowered.com/app/1086940/Baldurs_Gate_3/) || GOG (https://www.gog.com/game/baldurs_gate_iii)


Warhammer 40,000: Rogue Trader

https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/2186680/header.jpg

Owlcat Games drittes Spiel verlässt die Pathfinder Gefilde und reist 40.000 Jahre in die Zukunft: Mit Warhammer 40,000: Rogue Trader wagen sich die Russen das erste mal an ein Sci-Fi-Setting in einem bekannten Universum, dem Warhammer 40k Universum.


Homepage (https://roguetrader.owlcat.games/) || Steam (https://store.steampowered.com/app/2186680/Warhammer_40000_Rogue_Trader/) || GOG (https://www.gog.com/game/warhammer_40000_rogue_trader)


Weitere Spiele:

Solasta: Crown of the Magister (https://store.steampowered.com/app/1096530/Solasta_Crown_of_the_Magister/)
Black Geyser: Couriers of Darkness (https://store.steampowered.com/app/1374930/Black_Geyser_Couriers_of_Darkness/)
Zoria: Age of Shattering (https://store.steampowered.com/app/1159090/Zoria_Age_of_Shattering/)
Dark Envoy (https://store.steampowered.com/app/945770/Dark_Envoy/)
The Waylanders (https://store.steampowered.com/app/957710/The_Waylanders/)
The Fellowship Saga (https://store.steampowered.com/app/1281290/The_Fellowship_Saga/)
Colony Ship: A Post-Earth Role Playing Game (https://store.steampowered.com/app/648410/Colony_Ship_A_PostEarth_Role_Playing_Game/)
Broken Roads (https://store.steampowered.com/app/1403440/Broken_Roads/)
Gamedec (https://store.steampowered.com/app/917720/Gamedec/)
Tainted Grail: The Fall of Avalon (https://store.steampowered.com/app/1466060/Tainted_Grail_The_Fall_of_Avalon/)
Realms Beyond: Ashes of the Fallen (https://store.steampowered.com/app/762550/Realms_Beyond_Ashes_of_the_Fallen/) (wurde anscheinend gecancelt, ich erwähns mal trotzdem)



Empfehlenswerte Videos:


https://www.youtube.com/watch?v=NhHKuBahcj8
https://www.youtube.com/watch?v=B9mJaJIz4-w

https://www.youtube.com/watch?v=IT-UMR-LcAw
https://www.youtube.com/watch?v=hkqIBQ3biHo

https://i.imgur.com/1uvwjbj.png

Auf was freut ihr euch am meisten? Oder was sind eure Lieblingstitel in diesem Genre? Lasst mir eure Eindrücke da und lasst uns darüber gemütlich am Lagerfeuer quatschen! :)

https://i.imgur.com/7q9MB6z.png

Ὀρφεύς
02.02.2021, 15:22
Sehr geiler Eröffnungspost und ein Thema welches hier wirklich fehlte.:A
Habe auch gleich ein weiteres Spiel zum diskutieren:


https://i.ibb.co/BZMY3vK/gamedec.jpg (https://www.youtube.com/watch?v=2fNz_xs7V-I&ab_channel=IGN)
Jetzt klick schon auf's Bild!

Den Artikel der GameStar habe ich ebenfalls gelesen und bin erst durch die Kommentare auf das CRPG Gamedec gestoßen.
Im 22. Jahrhundert spielt man einen Privatdetektiv, der Verbrechen in virtuellen Welten auflösen muss.
Erscheint angeblich dieses Jahr, worauf ich nicht wetten würde, und sagt mir das Setting ziemlich zu.

Rusk
02.02.2021, 17:46
Danke mein griechischer Freund. :) Ich hab mal die Titelliste um ein paar weitere ergänzt.

Und als hätte Fabiano Uslenghi von der GameStar diesen Thread gelesen, hat er heute eine neue kleine Preview von Pathfinder 2 rausgehauen: Pathfinder – Exklusiv: Wie Wrath of the Rightous klassische Rollenspiele retten soll (https://www.gamestar.de/artikel/pathfinder-wrath-of-the-rightous-klassische-rollenspiel,3366554.html). Ich konnte gar nicht anders, als beim Lesen ständig zu grinsen, weil mich das Gelesene sooo sehr positiv stimmt und ich es gar nicht erwarten kann, das Teil endlich spielen zu können. :D

PS: Heute ist auch die erste geschlossene Beta für alle Kickstarter-Backer gestartet, die min. 99$ beigesteuert haben. Aber es deutet wohl darauf hin, dass das Spiel wirklich im Juni erscheinen wird.

Ὀρφεύς
18.03.2021, 16:15
Puh, Disco Elysium macht mich fertig.
Erst hofft man monatelang auf einen dt. Patch, dann wird dieser angekündigt und dauert wieder zig Monate.
Im Dezember erfolgt die Ankündigung, der Patch erscheint garantiert vor Weihnachten, nur um dann wirklich haarscharf vor Weihnachten veröffentlicht zu werden.
Okay, jetzt kann man endlich starten, oder? Nein, im selben Monat kommt die Ankündigung für den Final Cut, der wiederum im März 2021 erscheinen soll.
Super, wieder drei Monate warten und wann im März erscheint der Final Cut? Am 30. März.:wat:
Also wieder aufn letzten Drücker. Was kommt als nächstes? Der Super Final Cut für Herbst 2021? Bin dieses Rumgehampel ein wenig leid oder anders formuliert, ich will endlich Disco Elysium zocken!

Klunky
18.03.2021, 17:01
Puh, Disco Elysium macht mich fertig.
Erst hofft man monatelang auf einen dt. Patch, dann wird dieser Angekündigt und dauert wieder zig Monate.
Im Dezember erfolgt die Ankündigung, der Patch erscheint garantiert vor Weihnachten, nur um dann wirklich haarscharf vor Weihnachten veröffentlicht zu werden.
Okay, jetzt kann man endlich starten, oder? Nein, im selben Monat kommt die Ankündigung für den Final Cut, der wiederum im März 2021 erscheinen soll.
Super, wieder drei Monate warten und wann im März erscheint der Final Cut? Am 30. März.:wat:
Also wieder aufn letzten Drücker. Was kommt als nächstes? Der Super Final Cut für Herbst 2021? Bin dieses Rumgehampel ein wenig leid oder anders formuliert, ich will endlich Disco Elysium zocken!

Dann zock doch einfach die normale Version, dann hast du eine puristischere Erfahrung und das ist immerhin auch was wert.
Hab damals DmC4 auch für nen 5er als PS3 Version gekauft wo schon lange die Special Edition raus war und hatte nicht das Gefühl dass mir irgendwas fehlte im Nachhinein.

Rusk
18.03.2021, 18:50
Beim Final Cut würde ich es mir aber doppelt überlegen, doch noch zu warten. Immerhin gibts eine komplette Vollvertonung, was gehörig zur Immersion und der Atmosphäre beiträgt. Wären es nur ein paar Questreihen und NPCs mehr, dann wärs mir auch egal. Die erste Spielerfahrung ist immer die wichtigste

Aber hey Orpheus, du hast doch eh genug zu zocken?! Da wirst doch noch 2 Wochen warten können. :D

Ὀρφεύς
18.03.2021, 19:26
Natürlich warte ich bis zum 30. März, ich wollte nur ein bisschen jammern & meckern.;)
Disco Elysium ist in etwa so wichtig wie ein Cyberpunk 2077 für mich und bin gespannt, ob die Erwartungen erfüllt werden können?

Heute soll übrigens Enderal: Forgotten Stories (Special Edition) auf Steam erscheinen.
Bin ich vor einigen Wochen drüber gestolpert.
Ist ein vom Team SureAI entwickelter Mod für Skyrim, der bereits vor einigen Jahren kostenlos erschienen ist und jetzt für die Special Edition angepasst wurde.
Das besondere an Enderal ist, hier bekommt man ein eigenständiges Spiel serviert, welches verdammt gut sein soll und habe bislang nicht eine schlechte Kritik drüber gelesen.
Sobald das heute freigeschaltet wird riskiere ich einen Blick und berichte dann mal.


https://www.youtube.com/watch?v=_DHkmHBPs2Q&ab_channel=SureAI

Ashrak
19.03.2021, 06:15
Huh, habe den Thread erst jetzt gesehen. Ich habe Baldurs Gate im Early Access schonmal ausprobiert und es ist recht unterhaltsam, aber halt auch noch wirklich im Early Access mit teilweise echt üblen Slowdowns trotz guter Hardware. Ich bin aber gespannt wie sie mit Zauberern verfahren, die in der fünften D&D-Edition, auf der es ja basiert, ziemlich schwach sind. bzw., eher der Wert Intelligenz, da jetzt ein überbordernder Großteil der Rettungswürfe über Geschick und Charisma läuft (gefolgt von Stärke). Mir soll's ja recht sein, weil ich schon immer mal die Idee eines Great Old One-Warlock ausprobieren wollte, der lauter Skills besitzt um sein Umfeld zu manipulieren und Informationen aus ihm rauszuziehen. Quasi eine Art Cthulhu-James Bond. :p

Rusk
27.05.2021, 19:09
Heute ist Solasta erschienen: Jörg Luibl von 4players, der wie ich ein Pen&Paper-Fan ist, hat das Spiel getestet:


https://www.youtube.com/watch?v=A2xW_4I-T8E

Es ist herausgekommen, was eig. zu erwarten war. Ein durchschnittliches D&D-Spiel mit Schwächen und Stärken. Die deutsche Übersetzung soll noch etwas buggy sein. Für mich ist das Spiel eher was für den Winter oder nächstes Jahr. Paar Patches noch drauf und mal hineinschnuppern.

Ὀρφεύς
27.05.2021, 22:22
Mich schreckt der gesamte Stil ab.
Sieht finde ich furchtbar aus mit ansehen zu müssen, wie die da in der Taverne hocken und labern.
Jeder Bart wirkt angeklebt und die Welt schaut sehr leer aus.
Für mich ein Titel, den ich mir fast gar nicht mehr kaufen möchte und mir anhand dessen, was ich bislang gesehen habe, höchstens für 5 Euro in die Bibliothek kommt.

Da warte ich lieber weiterhin auf Baldur’s Gate III & Pathfinder: Wrath of the Righteous.

Rusk
22.06.2021, 18:10
Abseits der bekannten Genrevertreter, wurde heute Dungeons & Dragons: Dark Alliance veröffentlicht. Es ist zwar kein Oldschool-RPG, aber hat das große D&D Universum als Basis. Aber bei diesem Spiel dürfte was ich so gelesen und gesehen habe, echt viel schief gelaufen sein. Die Steam-Reviews (https://store.steampowered.com/app/623280/Dungeons__Dragons_Dark_Alliance/) durch die Bank negativ, die Tests auch vernichtend. Hauptprobleme: Technik, Server-Stabilität und Bugs. Dabei hat es einen guten ersten Eindruck gemacht.

Knuckles
22.06.2021, 18:57
Wer 'ne Xbox One / Series X hat, kann es im Game Pass downloaden und sich ein Bild davon machen.

poetBLUE
22.06.2021, 19:01
Hab sowieso erwartet, dass es sich in die Baldur's Gate: Dark Alliance Reihe mit eingliedert, die schon immer einen Fokus auf Hack'n'Slash und wenig bis kaum RPG Elemente hatte, dementsprechend war es für mich persönlich von vornherein sehr uninteressant.

La Cipolla
23.06.2021, 12:29
Ich wünschte ja, es wäre näher an den alten Dark Alliance-Teilen, denn Diablolikes mit so richtig gutem Gameplay-Feeling gibt es gar nicht sooo viele. Glücklicherweise soll der Port des ersten auch noch für PC kommen, da setze ich mich vielleicht sogar noch mal dran, oder auf der Switch. (Übrigens ein SEHR unterschiedliches Spiel je nach Schwierigkeitsgrad!) Story war ... okay. Nix besonderes, definitiv kein ernsthaftes Verkaufsargument! Besonders cool war allerdings die GBA-Version, denn da gab es bekanntlich generell SEHR wenige gute Diablolikes. Habe sehr viel Zeit mit diesem Spiel und Two Towers verbracht ... :D

Das neue sieht höchstens für Multiplayer mit Drizzt-Nostalgie interessant aus (was durchaus auf mich zutreffen würde ... o.o), allerdings HASSE ich, wie bei D&D ständig irgendwelche alten Markennamen geflippt werden. Da ist so ein Ding wie Torment: Tides of Numenera, wo man sich ERNSTHAFT am Original orientiert hat, echt die Ausnahme. Beim neuen Baldur's Gate geht's doch auch nicht mehr um Bhaal, oder? :p Und eigentlich will ich sagen "Habt doch mal die Eier und macht was Neues!", aber dann denke ich an Sachen wie Tyranny, die ziemlich untergehen, und ja ... schon irgendwie verständlich, I guess. Divinity ist ja auch erst mit dem zweiten Teil abgedreht und Pillars of Eternity nur durch Kickstarter-Nostalgie so wirklich relevant geworden. Ist halt ein sehr vergangenes Genre.

~Jack~
02.09.2021, 01:07
Heute soll übrigens Enderal: Forgotten Stories (Special Edition) auf Steam erscheinen.
Bin ich vor einigen Wochen drüber gestolpert.
Ist ein vom Team SureAI entwickelter Mod für Skyrim, der bereits vor einigen Jahren kostenlos erschienen ist und jetzt für die Special Edition angepasst wurde.
Das besondere an Enderal ist, hier bekommt man ein eigenständiges Spiel serviert, welches verdammt gut sein soll und habe bislang nicht eine schlechte Kritik drüber gelesen.
Sobald das heute freigeschaltet wird riskiere ich einen Blick und berichte dann mal.


https://www.youtube.com/watch?v=_DHkmHBPs2Q&ab_channel=SureAI

Wo ist denn der Bericht? ;p

Ich hab das jetzt aber durchgespielt (oder eher durchgesuchtet :D), nach circa 87 Stunden. Ich kann es zwar nicht mit Skyrim vergleichen (weil ich das immer noch nicht fertig gemoddet habe x_x), aber es ist auf sich allein gestellt imo ein richtig gutes Rollenspiel. Zumindest wenn man darüber hinwegsehen kann dass die meisten NPCs, selbst welche die einen Namen besitzen, außer einer Begrüßung nichts zu sagen haben. Dafür gibt es aber eine Vielzahl von umfangreichen Sidequests mit gut ausgearbeiteten Charakteren, ausschweifenden Dialogen und einigen emotionalen Momenten, wodurch mich die mangelnden Dialoge schlussendlich nicht so sehr gestört haben wie ich anfangs erwartet hatte. Und die Hauptstory ist ebenfalls richtig gut, wenngleich sie mich an ein anderes Spiel erinnert dessen Namen ich hier aufgrund von Spoilern nicht nennen werde. Verglichen damit fand ich Enderal aber etwas besser gemacht, von der Präsentation mal abgesehen, aber das liegt natürlich an der Engine. Und ich mochte auch die beiden Begleiter die einen ab und zu unterstützen und mit denen man immer mal wieder optionale Gespräche führen kann um sie noch besser kennenzulernen. Die englische Sprachausgabe wirkt außerdem sehr professionell. Ist zwar ein deutsches Projekt, aber ich habs halt lieber so gespielt. Und das was ich mir gerade auf Youtube angehört habe klang nicht ganz so gut. Ist aber sicherlich Geschmackssache.

Für eine der besten Questreihen muss man dummerweise erst mal ein paar generischen Arenakämpfe gewinnen, was einige Zeit dauern kann da ich die sehr fordern fand. Das Kampfsystem ist aber generell nicht ohne, da Gegner scheinbar statische Level haben, man viel auf Mana und Ausdauer achten und idealerweise blocken oder die Gegner wegschubsen muss um deren Verteidigung zu durchbrechen. Es gibt außerdem verschiedene Skilltrees über die man passive und aktive Fähigkeiten freischaltet, welche aber auch noch mit diversen Attributen verbessert werden müssen die sich nur mit Skillbücher aufleveln lassen. Und davon kann man pro Level nur so ne handvoll verwenden. Ich würde in dieser Hinsicht aber jeden die Amnesia Shrine Mod (https://www.nexusmods.com/enderalspecialedition/mods/6) empfehlen, mit der man jederzeit alle Skillpunkte und Attribute neu verteilen kann. Mögen manche vielleicht als Cheating ansehen, aber es gibt einige Skills die imo viel cooler klingen als sie tatsächlich sind. Wie ein Skill der physischen Schaden zurückwerfen soll, aber soweit ich das sehen konnte keinen nennenswerten Einfluss auf die HP der Gegner hatte. Devour Soul ist dafür tatsächlich so cool wie es klingt, vor allem auf der dritten Stufe. Hat das Spiel viel leichter gemacht :o

Ich bin außerdem kein Fan des Schnellreise Systems. Funktioniert zwar ganz okay, aber man muss dafür ständig Teleport-Schriftrollen kaufen, oder sich mit sogenannten Myrads durchs Land fliegen lassen. Dabei stehen aber nur eine Reihe von Türmen als Ziel zur Auswahl. Ansonsten gibt es noch Mark and Recall Sprüche die damit kombiniert werden können um zum Beispiel schnell aus einem Dungeon zu flüchten, Loot zu verkaufen und wieder zurückzukehren. War mir im Endeffekt aber viel zu viel Zeitverschwendung da man immer wieder auf die Zauberanimation warten muss und nur an bestimmte Orte springen kann. Von daher habe ich einfach Skyrims normale Schnellreisefunktion wiederhergestellt. Hat mich zwar an einer Stelle in den Boden teleportiert, aber dank Konsolenbefehlen war das kein nennenswertes Problem und es hat viel Zeit gespart. Es gibt außerdem nur sehr wenige Momente wo man damit irgendwelche Storyskripte kaputt machen könnte.

Das Gewichtslimit fand ich allerdings auch sehr nervig, aber da ich schlussendlich keine Alchemie verwendet und auch nichts sinnvolles gecraftet habe (weil ich das auch erst hätte leveln müssen und lieber ins Schlösser knacken investiert habe), hätte ich mir vermutlich einiges an Platz in meinem Inventar sparen können. Mit Mods kann man sich das aber natürlich auch erleichtern :D Es gibt zwar Items die das Gewichtslimit erhöhen, aber die zu finden dürfte eine halbe Ewigkeit dauern da mir immer noch 200 gefehlt haben. Es gibt ansonsten auch noch Rucksäcke, die man aber auch erstmal finden oder craften muss.

Es gibt aber auf jeden Fall eine Menge zu entdecken, wodurch ich viele Stunden gebraucht habe um überhaupt das erste Dorf zu erreichen. Es ist nur schade dass es abgesehen von der Hautstadt, die viel größer ist als alle Städte Skyrims, nur wenige ziviliserte Orte in der Welt gibt. Wirkt leider so als ob so gut wie alles von Monstern und Banditen überrannt wurde. Und es rennen für meinen Geschmack viel zu viele Zombies und Skelette in der Gegend herum. Hätte vermutlich schauen sollen ob ich da noch nicht mehr reinmodden kann, aber Monster Mods haben irgendwie die Angewohnheit sehr instabil zu sein.

Mir ist das Spiel aber auch so ein paar Mal abgestürzt. Oft bei Mapwechseln und zwei oder drei Mal mitten in einem Gespräch. Keine Ahnung wieso und ich konnte die auch nicht wiederholen. Weiß nicht ob das an den Mods lag die ich installiert hatte oder am Spiel selber. Solange man häufig speichert sollte das aber kein allzu großes Problem sein. Ich hatte bei ein paar Quests allerdings auch das Problem dass NPCs nach Durchschreiten einer Tür nicht mehr aufzufinden waren. Einer von denen hatte sich in eine Wand teleportiert und ein anderer hat irgendwie halb Enderal durchquert. Da ist speichern also auch sehr wichtig wenn man die Konsolenbefehle nicht kennt um die NPCs zurückzuholen.

Muss irgendwann auch mal Nehrim, den direkten Vorgänger spielen, wenngleich der in Sachen NPC Gespräche und Sidequests noch viel dünner sein soll. Aber dafür soll die Hauptstory auch ganz gut sein, wenngleich manches scheinbar geretconned wurde. Es wäre allerdings trotzdem sinnvoller gewesen das zuerst zu spielen, da Enderal das Ende von Nehrim sowie andere wichtige Storyelemente spoilert.

Rusk
02.09.2021, 13:48
@Jack: Hast du es in der normalen Edition oder in der Special Edition gespielt? Weil ich tat mich schon etwas schwer mit der SE, der man langsam das Alter anmerkt. Man sieht dem Spiel zwar in Gegensatz zu Skyrim seinen starken Storyfokus an, das ich prinzipiell gutheiße, aber es hat auch seine Macken von Skyrim geerbt (ich komme immer noch nicht wirklich mit der Bedienung zurecht, trotz SkyUI-Mod). Das Pacing fand ich auch nicht so prickelnd. Ich habs fürs erste nach 2h mal pausiert, für ein solches Epos ist es mir noch zu sommerlich. :)

@Update: Heute erscheint Pathfinder: Wrath of the Righteous! Bin schon auf die Testberichte gespannt, aber ich rechne nicht mit einer bösen Überraschung (der Ersteindruck von der GameStar ist schon mal stimmig). Zudem ist vor kurzem auch Black Geyser: Couriers of Darkness in den EA gestartet, das bereits positive Bewertungen absahnt. Dürfte also ein verheißungsvoller Kandidat werden. Und für Wasteland 3 erscheint am 5. Okt der letzte und finale DLC, dann werd ich mir das Spiel auch gönnen. :)

~Jack~
02.09.2021, 15:17
@Jack: Hast du es in der normalen Edition oder in der Special Edition gespielt?
Special Edition, schon weil es dafür mittlerweile viel mehr Bugfixes und Engine Fixes gibt. Und Enderal soll damit nicht nur flüssiger laufen sondern auch seltener abstürzen. Ob letzteres stimmt weiß ich zwar nicht, aber ich hatte trotz einiger Textur Mods und ordentlicher Grasdichte keinerlei Performance Probleme. Und es sah teilweise auch echt (https://imgur.com/9LIRRkP) hübsch (https://imgur.com/vtdbDoe) aus. Schwammige Texturen gab es leider trotzdem, weil Skyrim Mods allein nicht reichen um alle Enderal Texturen abzudecken. Und mit dem Wasser war ich auf Distanz nie wirklich zufrieden. Dafür hätte ich vermutlich ein ENB samt ENB Wasser installieren müssen, aber ob das Spiel dann immer noch so gut gelaufen wäre weiß ich nicht.

Rusk
02.09.2021, 18:38
Ich habe mein Ur-Skyrim auch gerne gemoddet, sonst wars mir zu öde und altbacken. Bei Enderal traute ich mich nicht wirklich, dachte dann würde gar nix mehr funktionieren., Wohl falsch gedacht, ich glaub ich probiers im Herbst nochmal und diesmal mit Mods. Weißt du ob es in Bezug of Enderal hier was spezielles zu beachten gilt? Enderal selbst hat glaube ich nur 3 oder so Mods installiert., also müsste es wie gewohnt modbar sein?

~Jack~
02.09.2021, 21:31
Es gibt eine Enderal SE Nexus Seite (https://www.nexusmods.com/enderalspecialedition/mods/), wo es unter anderem Bugfixes (https://www.nexusmods.com/enderalspecialedition/mods/2), eine nette Wetter Mod (https://www.nexusmods.com/enderalspecialedition/mods/70) (die theoretisch mit Skyrims True Storms kombiniert werden könnte, aber den Patch kann ich nicht empfehlen da er nur ein paar der Plugin Fehler behebt), sowie diverse (https://www.nexusmods.com/enderalspecialedition/mods/150) Charakter (https://www.nexusmods.com/enderalspecialedition/mods/200) Mods (https://www.nexusmods.com/enderalspecialedition/mods/99) gibt um die NPCs aufzuhübschen. Die erste die ich da verlinkt habe hat allerdings das Problem dass die Augen der NPCs von weitem aus den Augenhöhlen hervorquellen. Es gibt außerdem Mods die versuchen alle Skyrim Monster gegen neue (https://www.nexusmods.com/enderalspecialedition/mods/64) Kreaturen (https://www.nexusmods.com/enderalspecialedition/mods/74) auszutauschen, da habe ich aber nur die zweite von verwendet da die andere noch ein bisschen buggy zu sein scheint.

Du kannst aber auch SSE Mods installieren solange sie keine Cell oder Worldspace Edits besitzen. Da habe ich unter anderem SSE FPS Stabilizier (https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/38438), Better Jumping (https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/18967), Stay At The System Page (https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19832), A Matter of Time (https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/12937) + Enderal Patch (https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/85599) und Scrambled Bugs (https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/43532) installiert. Letztere ist vor allem für Bogenschützen ganz nützlich da man einstellen kann dass automatisch die besten Pfeile ausgewählt werden wenn man einen Bogen anlegt. Du musst dafür allerdings noch .NET Script Framework (https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/21294) installieren. Die Steam Fassung von Enderal enthält aber ebenfalls ein paar Mods, darunter SSE Display Tweaks womit man das Spiel auch mit mehr als 60 FPS problemlos spielen könnte. Musst also einfach mal schauen ob es da irgendwas gibt was dich interessieren könnte. Vielleicht Mods die das Gameplay angenehmer machen, falls du da was findest? Oder ein besseres UI? Musst nur mit xedit nachschauen ob da mit Enderal Fehler in den Plugins auftreten. Und bei Textur Mods solltest du darauf achten dass sie tatsächlich nur die Texturen ersetzen. Neue Meshes können nämlich Probleme verursachen.

Falls du es nicht kennst würde ich außerdem Mod Organizer 2 (https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6194) fürs modden empfehlen. Damit kann man kinderleicht Mods installieren ohne die in den Ordner des Spiels kopieren zu müssen. Falls dir irgendwas nicht gefällt lässt es sich also problemlos wieder deinstallieren ohne irgendwelchen Datenmüll zurückzulassen.

Ὀρφεύς
09.09.2021, 18:46
Wo ist denn der Bericht? ;p

Ich hasse das Kampfsystem.:p
Habe deswegen nach vier Stunden abgebrochen.
Irgendwann werde ich weiterspielen, nur Lust verspüre ich aktuelle keine.

Ist ähnlich wie mit Pathfinder: Kingmaker & Pillars of Eternity 2: Deadfire (egal welcher Modus).
So tolle WRPGs, dessen Kampfsysteme mir einfach nicht gefallen wollen.
Vielleicht muss ich bloß etwas weiterspielen, was definitiv noch dauern wird.

Hat denn jemand schon Pathfinder: Wrath of the Righteous oder dieses Encased angespielt?

Rusk
09.09.2021, 19:38
Ist ähnlich wie mit Pathfinder: Kingmaker & Pillars of Eternity 2: Deadfire (egal welcher Modus).
So tolle WRPGs, dessen Kampfsysteme mir einfach nicht gefallen wollen.
Vielleicht muss ich bloß etwas weiterspielen, was definitiv noch dauern wird.

Für diese Wort gehören dir die nächsten Jahre bei jedem Würfelwurf in einem CRPG eine 1 auf den Kopf geworfen. :D Was gefällt dir denn nicht, du hast Echtzeit und sogar Rundenmodus. Ich gebe ja zu, dass der Rundenmodus von Pillars 2 wirklich nicht gut ist (es dauert einfach zu lange) und bisher nichts Divinity 2 das Wasser reichen kann. Und den von Pathfinder muss ich erst mal anspielen. :)


Hat denn jemand schon Pathfinder: Wrath of the Righteous oder dieses Encased angespielt?
Pathfinder 2 wird bei mir erst sehr spät, jetzt wo ich gesehen habe, dass warten sich einfach lohnt (siehe Pathfinder 1). Für mich ist es außerdem noch nicht die richtige Zeit. Aber wenn dir Teil 1 nicht wirklich zusagt, warum überhaupt das Interesse an Teil 2?.
Encased habe ich tatsächlich auf den Schirm, möchte mich nämlich mehr an die Sci-Fi-RPGs ranwagen, aber vorher versuch es ich noch mit Wasteland 3. Sieht zumindest interessant aus, leider ist der Test bei der GameStar wiedermal hinter einer PayWall. Mal schauen was die Steam-Reviews sagen. :/

~Jack~
09.09.2021, 19:40
Vielleicht muss ich bloß etwas weiterspielen, was definitiv noch dauern wird.
Ich glaube nicht dass sich an deiner Meinung viel ändern wird wenn dir das Kampfsystem nach 4 Stunden immer noch nicht gefällt. Dazu gibt es viel zu viele Kämpfe die strategisches Vorgehen erfordern und dementsprechend eine Weile dauern. Vor allem wenn man ausversehen in große Gegnerhorden stolpert. Ich habe allerdings nur wenig mit Magie gespielt, worauf Enderal sich angeblich fokussieren soll. Damit könnte es also eventuell mehr Spaß machen. Es gibt allerdings auch einige Skyrim Mods die versuchen das Kampfsystem actionreicher zu machen, mit Ausweichrollen, oder gut getimten Blocks die Angriffe zurückwerfen, etc... Da ich die nicht probiert habe, kann ich allerdings keinerlei Empfehlungen geben. Und inwiefern die mit Enderal funktionieren weiß ich natürlich auch nicht.


Hat denn jemand schon Pathfinder: Wrath of the Righteous oder dieses Encased angespielt?
Ich hatte Encased zu Beginn der Early Access Phase "durchgespielt". Hatte durchaus einiges an Potenzial, vor allem vom Setting her, aber mein größtes Problem bestand darin dass man unzählige Stunden in einem siebenstöckigen Tutorialgebiet gefangen ist und von Dialogen nur so erschlagen wird, welche bei weitem nicht so interessant sind wie die in Disco Elysium. Ich habe allerdings gerade in diverse Release Videos reingeschaut und entweder rushen die meisten Spieler nur so durch, oder die Entwickler haben den Prolog tatsächlich extrem komprimiert. Es könnte mittlerweile also durchaus einen Blick wert sein. Und falls sich der Prolog immer noch so hinziehen sollte, dann kann man sich auch einfach auf die Hauptquest fokussieren um so schnell wie möglich in die Außenwelt zu kommen.

Ich werds mir sicherlich auch nochmal anschauen, aber nachdem ich das Pathfinder Sequel gebacked hatte sollte ich vielleicht den ersten Teil endlich mal anfangen :D

Ὀρφεύς
09.09.2021, 22:37
@Rusk

Das werden viele Beulen.:hehe:
Echtzeit in CRPGs ist mir viel zu hektisch und war ich noch nie ein Freund von.
Und der Rundenmodus in beiden Games ist in den ersten Stunden furchtbar langsam.
Ich bezweifle hier Besserung erwarten zu dürfen und Tiefe sucht man vergeblich.
Bin so schrecklich von Divinity: Original Sin 1-2 verwöhnt, was für mich die Oberliga in Sachen Rundenmodus darstellt.

Und du kannst ja Torment: Tides of Numenera oder nächste Woche Gamedec zocken.
Von wegen Sci-Fi-RPG und so.

@Jack

Ja, das Setting hinter Encased hat was.
Vielleicht ein wenig trocken aufn ersten Blick, wenn man von Dialogen erschlagen wird, doch scheint ganz gut anzukommen.
Gamestar versteckt sich hier auch hinter einer PayWall, was allerdings besser ist als wenn man ganz dicht machen muss wie 4players.

Habe übrigens vor einiger Zeit Divinity II: Developer's Cut angefangen und muss sagen, es ist erstaunlich gut in den ersten Stunden.
Problem ist nur, man muss mit Tastatur + Maus spielen.
Da man hier den Protagonisten direkt steuert, missfällt mir die Steuerung zutiefst und komme echt nicht damit klar.
Leider wird kein Controller unterstützt.
Soweit so ärgerlich, nur gibt es das Spiel auch auf der Xbox 360 und spielt man dort logischerweise mit Controller.
Xpadder habe ich bereits getestet und läuft der Charakter dann ziellos vor oder zurück.
Jemand eine Idee wie man das Spiel vernünftig mit Controller spielen kann?
Mit meinen zwei linken Händen wird das an der Tastatur nämlich nichts.

Rusk
10.09.2021, 08:09
Und du kannst ja Torment: Tides of Numenera[/B oder nächste Woche [B] zocken.
Von wegen Sci-Fi-RPG und so.
Das habe ich schon mal für etliche Stunden gespielt, ich musste es aber beenden, weil mir das Spiel mit seiner Welt zu kompliziert aufgebaut war. Das Spiel schaffte es bei mir nicht, mir diese Welt leicht und verständlich näher zu bringen. Außerdem gab es afaik fast gar keine Kämpfe, was für mich in einem CRPG ein absolutes No-Go ist. Wurde einfach nicht warm mit dem Spiel.

@Jack: Danke für deine Modauflistung, hab deinen Post erst jetzt gesehen. :)

Ὀρφεύς
10.09.2021, 12:31
@Rusk

Hups, habe da einen Titel vergessen:


Und du kannst ja Torment: Tides of Numenera oder nächste Woche Gamedec zocken.

Aber weiß gerade nicht in wie weit man in Gamedec kämpfen kann?
Vermutlich gar nicht und mehr so etwas wie Disco Elysium.

Rusk
10.09.2021, 15:41
Aber weiß gerade nicht in wie weit man in Gamedec kämpfen kann?
Vermutlich gar nicht und mehr so etwas wie Disco Elysium.

Oh ok, danke für die Info. Muss aber meine Aussage etwas relativieren. Bei einem Detektiv Spiel wie Disco Elysium, würde ich noch ein Auge zudrücken. Ist ein ganz anderes Setting und das Spiel will ja kein typisches Rollenspiel sein. Tides of Numenera bietet ja Kämpfe, es gibt ja auch Kampf-Skills, Waffen usw. 1-3 Kämpfe im gesamten Spiel ist mir zu wenig, hier ist die Ausgangssituation eine völlig anders. Deshalb werde ich mir Gamedec trotzdem mal näher ansehen, viel erhoffen tue ich mir aber nicht.

~Jack~
20.10.2021, 04:00
Ich habe jetzt doch noch Nehrim gespielt weil ich demnächst auch noch das Enderal Buch lesen will, aber 45 Stunden später kann ich nur sagen: ich würde es niemandem empfehlen, weder vor noch nach Enderal, aus vielerlei Gründen. Unter anderem weil ich die Steam Fassung überhaupt nicht zum laufen bekommen habe da meine Tastatur bei der Charakter-Erstellung nicht funktionieren wollte :%


Die Oblivon Engine läuft auf modernen Systemen richtig schlecht, selbst wenn man viele Settings runterschraubt oder deaktiviert und Mods für bessere Performance installiert. Das einzige was da eventuell helfen könnte wäre richtig gute Single Core Performance, aber dafür ist mein System zu alt. Nehrim scheint aber auch schlecht optimiert zu sein, weswegen einige Gebiete stark ruckeln können und die Oberwelt nie wirklich flüssig läuft. Es ist außerdem recht instabil, sprich ich musste Dutzende Abstürze ertragen.
Es gibt keinerlei besondere Skills weswegen ich als Krieger gegen Ende immer noch genauso stumpf auf die Gegner eingeschlagen habe wie am Anfang. Magie habe ich zwar auch erlernt, aber da man die umständlich durch Verwendung trainieren muss, konnte ich mich nie vollends drauf verlassen. Nicht mal nachdem ich das Skill Level Tempo massiv hochgemoddet habe. Da helfen auch die Skill Punkte die man pro Level erhält nicht viel.
Das Balancing ist grauenhaft und zwingt einen indirekt dazu viele Stunden mit Grinding zu verschwenden. Aber selbst danach fühlte ich mich nie wirklich mächtig da viele Gegner einen mit wenigen Schlägen umbringen können. Deswegen habe ich an einer Stelle einen Quest NPC der mich heilen konnte ausgenutzt um erstmal alle Dungeons im Osten Nehrims abzuarbeiten bevor ich mit der Story weitermache.
Man muss diese Dungeons außerdem abarbeiten da es bei Händlern so gut wie keine nützliche Ausrüstung gibt. Erst im letzten Dungeon habe ich innerhalb der Story mal was gutes bekommen. Es ist nur blöd dass sowohl Waffen als auch Ausrüstung viel zu schnell kaputt gehen und man die somit ständig reparieren muss.
Im Gegensatz zum Enderal gibt es keine einzige interessante Sidequest.
Interessante Charaktere sucht man leider ebenfalls vergeblich da alle wichtigen Charaktere nur wenig zu sagen haben. Nichtsdestotrotz gibt es eine Art Romanze ... mit einem Charakter der das ganze Spiel über nur ein Gesprächsthema besitzt ... und mit dem man so gut wie nie unterwegs ist.
Die Story hat zwar Potenzial, ist aber extrem unterentwickelt und kommt eigentlich erst gegen Ende wirklich in "Fahrt". Und das führt leider dazu dass all die Charaktere von denen ich dachte dass die wichtig wären (da ich von denen in Enderal erfahren hatte) nur ein- oder zweimal auftauchen und somit beinahe irrelevant wirken obwohl sie der Auslöser für die komplette Story sind.
Die Story ist teilweise sehr unlogisch konstruiert. Wie beim Plan in eine Festung einzudringen um die Wachen zu vergiften, woraufhin man aber erst mal alle Zutaten fürs Gift in der Festung zusammenklauen muss. Und danach muss man sich tief in die Wüste begeben um eventuell Hilfe für den nächsten Schritt des Plans zu bekommen, obwohl man meinen sollte dass es sinnvoller gewesen wäre das zu arrangieren bevor man die Wachen vergiftet. Schon weil das Gift die nicht umbringen sondern nur als temporäre Ablenkung dienen soll. Das Kapitel in dem das passiert wirkte außerdem wie nutzloser Filler da es nichts zu irgendwas beiträgt.
Man merkt leider dass die Entwickler keine Pläne für zukünftige Spiele hatten und für Enderal einiges geretconned haben, darunter die Tatsache dass die Story von Nehrim vor 1000 Jahren ins Rollen gebracht wurde, obwohl es laut Enderal vielleicht 30 waren. Da gibt es zwar irgendeine Notiz über Raum-Zeit-Verzerrungen, aber das macht diesen Retcon nicht besser. Die eigentliche Story des Spiels passt aber auch nicht wirklich zu dem was man in Enderal erfährt. Und Magie funktioniert laut Enderal auch komplett anders als in Nehrim. Ich habe außerdem erfahren dass das Enderal Buch ebenfalls einiges retconned um die Welt glaubhafter zu gestalten...
Die deutsche Sprachausgabe (Englisch gibt es leider nicht) ist zwar nicht grauenhaft, wirkt teilweise aber sehr steif und emotionslos. Und es mag sicherlich Geschmackssache sein, aber ich finde die Aussprache diverser Namen einfach nur furchtbar. Die klangen in Enderal viel besser.

Der einzige Aspekt in dem Nehrim seinen Nachfolger theoretisch überbietet ist die Spielwelt, welche viel mehr Dörfer und Städte zu bieten hat und somit viel lebendiger wirkt als in Enderal. Das Problem ist nur: das ist alles nutzloses Set Dressing da 99% aller NPCs nichts zu sagen haben ... außer dass sie nichts zu sagen haben!!! Abgesehen von den Händlern kann man es sich also sparen mit irgendwem zu reden, wenn er nicht gerade für die Story oder eine Sidequest relevant ist, was nur sehr selten der Fall ist. Mich durch Nehrim zu quälen war aber zumindest nicht komplett nutzlos, da es mir einige Features von Oblivion gezeigt hat die ich direkt rausmodden werde, wenn ich mich irgendwann nochmal ranwagen sollte :hehe: Ich habe das vor Jahren zwar schonmal gespielt, aber irgendwann die Lust dran verloren. Und die Mods die ich aktuell installiert habe sorgen aus unbekannten Gründen innerhalb weniger Minuten für einen Crash obwohl ich eigentlich alle Konflikte geregelt habe.


https://i.imgur.com/x4Tumss.jpg

Rusk
20.11.2021, 22:59
https://i.imgur.com/rY0iDs3.jpg

Nach knapp 1,5 Jahre Release habe ich mir nun Wasteland 3 inkl. 2 Story DLCs gegönnt und hatte echt viel Spaß damit. Ich bin nicht unbedingt der große Sci-Fi-RPG Fan, aber Wasteland 3 hat mich schon immer irgendwie interessiert. Da ich schon lange kein CRPG mehr in den Händen hielt, dachte ich, ich geb dem Spiel ne Chance. Und das hat sich meiner Meinung völlig ausgezahlt. Die Story fand ich okay, sie war nicht wirklich besonders, aber ziemlich schlecht auch wieder nicht. Leider trumpft sie nicht unbedingt mit Besonderheiten auf, es gibt keine nennenswerten Wendungen (eig. gar keine) und auch erinnerungswürdige Momente sind fehl am Platz. Die Inszenierung ist auch sehr bieder, dafür macht das Gameplay viel Laune. Die Charakterentwicklung ist wirklich gut gelungen, es gibt hier viel zum Tüfteln und Ausprobieren. Mein größer Kritikpunkt ist, dass die Interaktion mit den Chars auf der Strecke bleibt. Sie fügen sich extrem selten in Dialoge ein und untereinander reden sie auch kaum. Hin und wieder mal, aber auch nur wenn man mit der Gruppe zufällig für ne kurze Zeit stehen geblieben ist. Schade fand ich, dass man im Ranger-HQ nicht mit ihnen reden konnte, es gibt auch keine Romanzen oder Gefährtenquests. Hätte mir von einigen etwas mehr Grundinfos gewünscht. Technisch ist Wasteland 3 solide. Gefallen hat mir, dass jeder Dialog ausnahmslos vertont war. Noch dazu mit typischen amerikanischen Dialekte und das gepaart mit dem Wasteland Humor, das sehr unterhaltsam war. Überhaupt ist das Spiel aufgrund seines Humors und seiner Schrägheit sehr speziell - entweder man mag ihn oder nicht. Stellenweise war der OST auch sehr genial, da gab es bei den Bossfights tolle Stücke zu hören. Leider war das Finale nicht so prickelnd, ging mir zu hastig vorüber. Und gewisse Themen kamen auch nicht mehr vor.

Die beiden Story-DLCs haben mich auch gut unterhalten. Sie stehen für in sich geschlossen da, nehmen aber auf das Ende des Spiels einen Einfluss. Aufpassen muss man beim zweiten DLC, den es erst seit Oktober gibt was merkt man. Das Teil hat noch einige Gamestopper-Bugs. Manchmal hilft es neu zu laden, weil ein Dialog nicht weitergeführt wird. Musste ab einem gewissen Punkt das Spiel ohne dem neusten Update neu installieren und spielen, weil sonst bestimmte Szenen nicht weitergingen. Hier müssen noch Fixes nachgeschoben werden.

Alles in allem ein gutes CRPG, das ich jedem weiterempfehlen kann, der was mit Setting und Genre anfangen kann. Außerdem kann ich es auch Neueinsteiger der Serie empfehlen, Teil 3 ist besonders einsteigerfreundlich. Teil 2 war da ein anderes Kaliber, weshalb ich nie warm damit wurde. U.a. auch weil so altbacken daher kommt, obwohl es gerade mal 7 Jahre auf dem Buckel hat (bzw. 6. im DC). :)

Rusk
25.11.2021, 13:51
Jemand hier schon Erfahrungen mit Solasta: Crown of the Magister gemacht? Ich habe ca 2h hinter mir und weiß nicht so recht, ob ich weiterspielen soll oder nicht. Meine Erwartungen waren hoch und das Spiel strotzt vor D&D nur so, aber es gibt für mich leider zwei wichtige Lustkiller:
Erstens die Präsentation und die Inszenierung, ich hebe die Dialoge hier mal besonders hervor. Die sind fürchterlich geschrieben, als hätten sich Kinder die Texte ausgedacht. Teilweise zum Fremdschämen, einfach grausig. Hinzu kommen die extrem hässlichen Gesichter und Mimik. Ich rechne den Aufwand dem Entwicklerstudio zwar hoch an, aber wieso muss man sich das als kleines Studio überhaupt an tun, wenn eh so was Schlechtes rauskommt? Divinity oder Pathfinder machen es vor, mit schmucken Porträts und so braucht man eine solche Dialoginszenierung wie in BG3 oder Mass Effect gar nicht. Mein zweiter großer Kritikpunkt, von dem ich nicht dachte, dass er so ins Gewicht fallen würde: Man spielt von Beginn an mit 4 Chars, die man sich sogar selbst erstellt. Ohne dass man diese langsam kennengelernt und eingespielt hat, hat man eine fertige Truppe, die einem fremd ist. Andere Spiele beginnen die Party mit 1-2 Chars und erweitern diese im Laufe des Spiels. Aber in Solasta hat mich diese Vorgehensweise null abgeholt, es drückt bei mir sehr auf den Spielspaß eine fremde Truppe, die ich nicht kenne (auch wenn ich sie erstellt habe) zu spielen, weil mir etliche Spielstunden zum Kennenlernen und Formen der Persönlichkeiten schlichtweg fehlen.

La Cipolla
25.11.2021, 18:36
Ich habe Solasta immer eher als ganz klassische Rollenspielerfahrung -- im Sinne von Pen-and-Paper-Erfahrung! -- verstanden, vll. am ehesten vergleichbar mit Eye of the Beholder u.ä., wo wirklich die D&D-Regeln im Vordergrund stehen. Also praktisch ein anderes Genre als das, was heute manchmal als "crpg" bezeichnet wird, und ganz weit weg von Mass Effect & Co. Es hat afaik auch einen nicht zu unterschätzenden Fokus auf den Community-Input gelegt. Ich habe es damals aber nur über die KS-Kampagne verfolgt und dann nicht meh reingeguckt, also kA ob da Leute ihre eigenen Kampagnen bauen (können ^^) oder nicht.
Der größte Pluspunkt dürfte sein, dass das System D&D5 praktisch 1:1 umsetzt, nach allem was ich gehört habe. (Was einem natürlich nicht hilft, wenn man keine Bindung zum aktuellen D&D hat.)

Rusk
25.11.2021, 20:54
Der D&D-Part ist ja auch gut, den haben sie soweit ich gespielt habe auch gut eingefangen. Aber die typischen Pen&Paper-Videospiele, die ich so kenne hatten noch das bekannte Dialogsystem. Sprich man liest die Texte wie ein Buch, was einem ein ganz anderes Gefühl gibt - so als würde man wirklich ein Abenteuer erleben. Aber in Solasta passiert alles in dieser hässlichen Nah-Ansicht. Macht zwar ein BG3 auch, aber da sieht es verdammt schick aus. Und die wirklich schlecht geschriebenen Texte verschlimmern das Ganze sogar noch. Solasta hätte mit einem Dialogsystem wie in Pathfinder oder Pillars of Eternity enorm profitiert, nur leider hier haben die Entwickler entschlossen zu modern zu sein. Hab mal weiter gezockt, aber es wurde nicht besser. Spiel ist von der Platte geflogen, war ein Fehlgriff für mich.

EDIT: Was ich auch vergessen habe zu erwähnen: Der RNG Faktor in den Kämpfen ist extrem unbalanciert. 70% meiner Angriffe von meinen letzten Kämpfen gingen ständig daneben und glaubt man den Steamkritiken, gibts da viele andere betroffene Spieler. Und der D&D-Faktor ist doch nicht so stark ausgeprägt wie gedacht. Es gibt eig. keine wirkliche Entscheidungsfreiheit und die Charaktere nehmen auch nicht einen so großen Einfluss auf die Geschichte und Welt, wie man es woanders her kennt. Die Welt ist auch sehr lieblos und leer, Solastas Primärfokus ist und bleibt das Kämpfen, das sollte einem bewusst sein.

Rusk
24.12.2021, 11:26
Heute gibts Pathfinder: Kingmaker – Enhanced Plus Edition als Weihnachtsgeschenk im Epic Games Store (https://www.epicgames.com/store/de/p/pathfinder-kingmaker). Tolles Rollenspiel, kann es wärmstens weiter empfehlen. Nicht vergessen, Aktion gilt ab 17 Uhr für 24 Stunden.

Sylverthas
24.12.2021, 11:32
Das ist n super Tipp, vielen Dank!

Rusk
24.12.2021, 18:39
Solltest du es jemals durchspielen, dann hau hier nen fetten Bericht rein. Mehr D&D-Spieler sind immer gut.

Ach ja, DLCs nicht vergessen:
- Pathfinder: Kingmaker – Arcane Unleashed (https://www.epicgames.com/store/de/p/pathfinder-kingmaker--arcane-unleashed)
- Pathfinder: Kingmaker – Bloody Mess DLC (https://www.epicgames.com/store/de/p/pathfinder-kingmaker--bloody-mess)

Ὀρφεύς
24.12.2021, 20:05
Heute gibts Pathfinder: Kingmaker – Enhanced Plus Edition als Weihnachtsgeschenk im Epic Games Store (https://www.epicgames.com/store/de/p/pathfinder-kingmaker). Tolles Rollenspiel, kann es wärmstens weiter empfehlen. Nicht vergessen, Aktion gilt ab 17 Uhr für 24 Stunden.

Wenn ich das damals gewusst hätte, dann wäre ich jetzt knapp 40 Euro reicher.:p
Dieses Jahr verschenken die echt gute Games.
Gestern war erst Vampyr dran.

Rusk
21.04.2022, 15:29
Ich dachte mal ich hol den Thread mal ins Jahr 2022 und spendiere zwei kurze Updates für alle digitalen Pen-&-Paper-Freunde hier im MMX:

Pathfinder: Wrath of the Righteous (welches ich btw immer noch nicht gespielt habe) bekommt überraschenderweise einen zweiten Season Pass. Der erste besteht ja bekanntlich aus drei DLCs, wovon zwei bereits erschienen sind (der zweite sogar heute). Season Pass 2 soll im Herbst dieses Jahr starten. Außerdem bekommt das Spiel wie sein Vorgänger ein Enhanced Edition-Update, der neue Features einbauen soll. Welche das sind, ist noch nicht bekannt, soll aber in Laufe der nächsten Monate stückweise offenbart werden. Was aber fix kommt, ist ein Fotomodus. So oder so, freue ich mich sehr, dass die Devs fleißig weiterwerkeln. Mit dem Enhanced Edition-Update werde ich im Herbst wohl in das Spiel einsteigen (sofern es bis dahin erschienen ist, hoffentlich).

Im März verließ außerdem Black Geyser: Couriers of Darkness den EA und ist als Vollversion auf Steam und GOG erhältlich. Das Spiel stammt von einem österreichisch-ungarischen Indiestudio und basiert wie man an den Screenshots sehen kann, auf der gleichen Engine wie Pillars of Eternity. Das Spiel ist ein klassisches Oldschool-RPG, dass sich Spiele wie Baldurs Gate und Co als Vorbilder genommen hat. Auch wenn die VV fertig ist, wollen die Entwickler demnächst ihre Roadmap präsentieren. Ich tippe mal auf kleine DLCs, erwarte aber nichts Großartiges. Ich hab bereits 2h in das Spiel hineingeschnuppert, so ganz packen konnte es mich aber noch nicht. Die Story fängt ziemlich seicht an, das Gameplay ist mehr oder weniger auf das Nötigste reduziert (es gibt zb kein Schleichsystem), aber auf der anderen Seite hat es irgendwie seinen eigenen Charme. Das "einzigartige" Gier-System im Spiel habe ich in den 2h noch nicht gesehen. Black Geyser ist in meinen Augen ein 0815-Oldschool-RPG (nicht negativ gemeint), ohne besonderen Schnickschnack, jedoch könnte genau dieser Aspekt für einige (darunter mich) vielleicht das Richtige sein. In Zeiten wie diesen, wo Entwickler neue Experimente wagen, die sich nicht unbedingt als gut herausstellen, könnte Black Geyer eine kleine Rückbesinnung zu den früheren Zeiten darstellen. Ich werds aufjedenfall später noch nachholen, momentan habe ich aber zu viele andere bessere Spiele.

Rusk
22.07.2022, 11:05
Diesmal kein Spiel, sondern eine echte D&D-Verfilmung. Wir alle blenden mal den D&D Film aus 2000 (und die Nachfolger) aus, der neue könnte durchaus Potenzial für eine solide Verfilmung haben (mehr sollte man nicht erwarten). Zumal ich Chris Pine als Schauspieler gern mag und man sich offensichtlich mehr Mühe gegeben hat, was D&D Atmosphäre betrifft (siehe Trailer). Kinostart von "Dungeons & Dragons: Ehre unter Dieben" ist der 02.03.2023.


https://www.youtube.com/watch?v=N9LuqfFhmW8

Abseits des Films tut sich im D&D-Gamingsegment zurzeit eher wenig, hier gibts keine wirklichen Offenbarungen. Für alle die aber mit Pathfinder 2 liebäugeln: Im September erscheint die Konsolenfassung (PS4 u. XBox One) in Form der Enhanced Edition, welche zudem für alle PC Spieler als kostenloses Update verteilt wird. Ein guter Grund also zum Einsteigen. Der letzte und somit dritte DLC des ersten Season Pass' erscheint übrigens im August.

Ὀρφεύς
25.08.2022, 14:31
Mit dem Enhanced Edition-Update werde ich im Herbst wohl in das Spiel einsteigen (sofern es bis dahin erschienen ist, hoffentlich).

Am 29. September soll die erscheinen.
Habe ja selber lange gewartet und freue mich da ziemlich drauf, da ich oft beinahe schwach geworden bin in den letzten Monaten.
Erwarte schon fast etwas so imposantes wie Divinity: Original Sin 2 (nur nicht beim Kampfsystem).

Rusk
04.09.2022, 12:58
Am 29. September soll die erscheinen.
Habe ja selber lange gewartet und freue mich da ziemlich drauf, da ich oft beinahe schwach geworden bin in den letzten Monaten.
Erwarte schon fast etwas so imposantes wie Divinity: Original Sin 2 (nur nicht beim Kampfsystem).

Bei deinem Glück kaufst du es dir, bevor es wieder zu Weihnachten im Epic Store verschenkt wird. :D

PC Games hat einen Einkaufsführer über digitale Pen&Paper-Spiele veröffentlicht, welches einen guten Überblick über die all die verfügbaren Spiele bietet. Wer also mehr nach D&D und Konsorten lechzt und Empfehlungen sucht, sollte mal reinschnuppern.


https://www.youtube.com/watch?v=NhHKuBahcj8

Sylverthas
04.09.2022, 16:34
Erstaunlich oldschoollastig die Liste. Oft hat man bei sowas ja ein oder zwei alte Spiele, die reingeschmissen werden damit die ganzen alten Hasen die Fresse halten, aber hier warens gefühlt die Hälfte *g*
Zeitlich auch nicht unpassend dass Cipo gerade seinen Pathfinder: Kingmaker Bericht (https://www.multimediaxis.de/threads/146309-LaCipos-L%C3%A4ngliche-Listen-2022-Pathfinder-Kingmaker?p=3422888&viewfull=1#post3422888) geposted hat.

Solasta wurde hier im Thread ja auch schon erwähnt, vielleicht echt mal Wert nen Blick drauf zu werfen. Hast Du das eigentlich weitergespielt, Rusk? Ist auch gerade 60% off auf Steam.

La Cipolla
06.09.2022, 20:51
Erstaunlich oldschoollastig die Liste. Oft hat man bei sowas ja ein oder zwei alte Spiele, die reingeschmissen werden damit die ganzen alten Hasen die Fresse halten, aber hier warens gefühlt die Hälfte *g*
Liegt sicher daran, dass sie sich auf Sachen beschränken, die ein tatsächliches P&P als Grundlage haben, damit fällt ja bspw. das komplette "moderne" Bioware raus. Und hey, an die richtig althasigen Sachen haben sie sich dann doch nicht rangetraut. :D Die Wikipedia-Liste ist ... heavy (https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Dungeons_%26_Dragons_video_games).



Mir fehlt aus dem Video nur sehr wenig WO IST MEIN LEBEN :|
Drakensang, zumindest Teil 2, ist so ein typischer Fall von "Ich will es seit 10+ Jahren spielen und befürchte, dass es jetzt endgültig zu spät ist" :p Zumal sich mein hingabevolles Desinteresse für DSA über die Jahre nur gefestigt hat.



Solasta und BG3 rühre ich nicht an, bis das allerletzte Update in den Äther geschossen wurde.
Gaaanz langsam geht mir zwar der Backlog an WIRKLICH guten West-RPGs aus (Divinity is da immer noch!), aber 1-2 pro Jahr sind auch mehr als genug. Und im Zweifelsfall spiele ich einfach mal wieder eins der NWN2-Add-Ons, die sind tatsächlich mein Go-To für Replays.
Ist ein angenehmes Genre, um up to date zu bleiben. <3 ;D



Meine Top 5 bleiben by the way ...

1. Planescape Torment
2. KOTOR II
3. NWN2: Mask of the Betrayer
4. Shadowrun: Dragonfall
5. Baldur's Gate 2
Gerade an die Plätze 1-3 geht echt nix ran, was den puren IMPACT angeht. Bloodlines hätte da vielleicht Chancen gehabt, wenn es nicht so legendär wonky und verbuggt wäre. :D Was lustig ist, weil die Plätze 1-3 ALLE wild verbuggt sind!

Disco Elysium haut hier natürlich alles weg, aber das ist halt (zu seinem großen Vorteil!) auch keine P&P-Umsetzung.
Ich warte ja sowieso noch auf Umsetzungen von richtigen Indie-P&Ps; Numenera war da ja bisher das höchste der Gefühle, und das ist praktisch noch Mainstream. Wo zum Fick ist bspw. das Dread-Rollenspiel? 8D

Rusk
07.09.2022, 19:51
Solasta wurde hier im Thread ja auch schon erwähnt, vielleicht echt mal Wert nen Blick drauf zu werfen. Hast Du das eigentlich weitergespielt, Rusk? Ist auch gerade 60% off auf Steam.

Ja habe ich. Mit einer neuen Truppe begonnen und diesmal auch mit der richtigen Erwartungshaltung. Muss sagen, diesmal scheint es zu klappen und ich komm immer mehr rein ins Spiel. Hab nun 7h hinter mir und es macht durchaus Spaß, so viel vorweg. ;)


Drakensang, zumindest Teil 2, ist so ein typischer Fall von "Ich will es seit 10+ Jahren spielen und befürchte, dass es jetzt endgültig zu spät ist" :p Zumal sich mein hingabevolles Desinteresse für DSA über die Jahre nur gefestigt hat.
Auf ein neues Drakensang bzw. auf ein neues deutsches Aventurien-RPG hätte ich mega Bock. Leider wird die Reihe seit Jahren nur mehr für Point-&-Click Adventures missbraucht, wo die letzten sich nicht unbedingt mit Ruhm bekleckert haben.


Solasta und BG3 rühre ich nicht an, bis das allerletzte Update in den Äther geschossen wurde.
Also Solasta ist seit 16 Monaten aus dem EA raus, da kommen nur mehr wenn überhaupt kleine Inhaltsupdates. Eine Roadmap oder Season Pass gibts nicht, einsteigen kannst du glaube ich jederzeit. Einfach gesagt kommen da nur mehr kleine Schmankerl, aber nichts was das Spiel gehörig aufwerten und ändern dürfte. Aber wer weiß, die Entwickler sind ja recht fleißig. ^^


Ich warte ja sowieso noch auf Umsetzungen von richtigen Indie-P&Ps; Numenera war da ja bisher das höchste der Gefühle, und das ist praktisch noch Mainstream.
Was meinst du mit "richtige" Indie-P&P? Bis auf BG3 und evtl. noch Pathfinder sind alle neuen P&P von Indies. Solasta, Black Geyser, Encased usw.

La Cipolla
07.09.2022, 20:29
Nee, Indie-P&Ps, nicht Indie-Videospiele. ;D Das meiste basiert ja doch auf diversen D&D-Varianten, oder eben anderen bekannten Namen wie Vampire: The Masquerade, Shadowrun oder DSA. Cyberpunk war tatsächlich ... unerwartet, weil das Spiel seine Hochzeit seit 30 Jahren hinter sich hat, aber damals war es eben doch ne recht große Nummer.

Geile Indie-RPGs gibt es halt unendlich viele, aber die bringen halt keine große Fan-Gemeinde mit (duh).
Ich würde bspw. vieles für ein Video-Rollenspiel zu City of Mist, Dogs in the Vineyard, CthulhuTech oder Spire geben. Oh Gott, oder Bluebeard's Bride! ... aber spätestens dann wären andere Genres besser geeignet, was Indies wohl recht oft mit sich bringen.
Oder wenn man bei D&D bleiben will, wie wäre es mal mit einem schönen, minimalistischen OSR-Spiel, bei dem jede falsche Entscheidung tödlich sein kann? Nicht nur in den Regeln (is halt richtig altes D&D), auch in der Mentalität. Dungeon Crawl Classics wäre hier der ... Klassiker (lol), Lamentations of the Flame Princess würde direkt eine Ästhetik mitbringen, Forbidden Lands fühlt sich in vielerlei Hinsicht schon nach Videospiel an. (Sachen wie Darkest Dungeon fangen die Mentalität noch am besten ein, aber das sind halt keine Adaptionen.)
Oder, um was Deutsches zu ergänzen, Die Chroniken der Engel wären HAMMER als Videospielsetting! :eek:

Aber wie gesagt, die massive Fan-Gemeinde eines D&D o.ä. fehlt da halt. T_T
Numenera dürfte da schon das "indie-mäßigste" aller Gefühle sein, und spätestens wenn es nach dem Schöpfer geht, ist das definitiv ein großes, wichtiges Rollenspiel .. ^_~

Rusk
17.09.2022, 10:57
Solasta: Crown of the Magister

https://i.imgur.com/M1UMHvR.jpg

Ich hätte nie gedacht, dass ich dem Spiel eine zweite Chance gebe und es sogar durchspielen werde. Nun ist es doch passiert und ich möchte hier gerne meinen Gesamteindruck mit euch teilen. Solasta stammt von einem kleinen französischen Indie-Studio (15-20 MA) und ist seit Mai 2021 aus dem EA heraußen. Es gab einige Inhaltsupdates, darunter zusätzliche Unterklassen, als auch einen Story-DLC (den ich nicht gespielt habe) und den frisch hinzugekommen Koop-Modus. Das Spiel basiert auf dem offiziellen D&D 5.1 Regelwerk.

Positiv hervorheben möchte ich gleich die erste Sache, mit der man in Solasta in Berührung kommt, und zwar der Charakter-Erstellung. Diese ist nicht zu kompliziert und aufgebläht, aber beinhaltet genug Facetten, die man aus der Branche so kennt. Auch ist sie visuell ansprechend mit ihren Grafiken zu den Klassen, Rassen etc. und wird nicht mit öden Textboxen präsentiert. Für Einsteiger ist also ein optimaler Einstieg garantiert. Das Besondere an Solasta: Man erstellt gleich seine eigene Party aus vier Helden, die sich über das gesamte Spiel nicht ändert. Klingt auf dem Papier recht spannend, ist es auch zu Beginn, aber leider merkt man schnell, dass die Idee nicht so gut umgesetzt worden ist, wie man gerne hätte. Obwohl man bei der Erstellung gewisse Persönlichkeitsmerkmale den Helden zuordnen kann, wie z. B. Egoismus, Gier, Rechtschaffen usw. präsentieren sich alle vier in den Dialogen ähnlich und blass. Hier und da sagt dann einer vielleicht einen zynischen Satz, aber das wars. Es hat nie eine Auswirkung auf Story, Kämpfe oder anderen Dingen. Hier merkt man einfach stark das Baukasten-Prinzip hinter dem System an und leider auch die schwache KI, welche die Persönlichkeiten simulieren soll. Ich habe nie zu meinen Helden eine Bindung aufbauen oder gar ihnen meine eigenen Stempel draufdrücken können. Auch untereinander quatschen die vier nicht wirklich, hier und da sagt einer wie z.B. "Mir gefällt die Stille hier nicht". Jaaaa so viel dazu, immerhin sind alle Dialoge vertont. An Persönlichkeiten wie Amiri aus Pathfinder kann ich mich noch heute erinnern, vorgeschriebene Charaktere sind für solche Geschichten besser geeignet.

Überhaupt fehlt dem Spiel viel an Dynamik, vor allem in der Spielwelt. Diese ist wortwörtlich leer und langweilig, es gibt kaum was zu erkundigen. Besser gesagt gibt es schon versteckte Kisten, aber deren Loot ist nie der Rede wert. Es passieren keine Ereignisse, es laufen keine Tiere herum, man findet keine verzweigten Geheimpfade oder gar Nebengeschichten abseits des Pfades. Lediglich die Vertikalität ist hier positiv zu erwähnen, man klettert viel herum, stürzt Baumstämme für neue Wege um und auch in den Kämpfen kommt diese Mechanik zum Tragen. Im gesamten Spiel gibt es zwei echte "Städte", die ohne Leben sind. Die paar NPCs stehen nur rum da und tun nix. Keine Personen, die ihrem Tagwerk nachgehen, kein geschäftiges Treiben in der Taverne, alles steht still. Es gibt kaum Nebenquests und wenn, dann sind die sehr generisch und uninspiriert. Auch die allgemeine Inszenierung präsentiert sich sehr bieder, Zwischensequenzen gibt es keine. Alles spielt sich in Dialogen ab, wo die Helden nur starr in einer Linie stehen und ihre, und das betone ich hier ganz stark, peinliche und zum Fremdschämen gesprochenen Dialoge abspulen. Auswahlmöglichkeiten gibt es keine, nur bei optionalen Fragen. Jeder Dialog endet also mit einem Ziel. Zu Ende gibts hier und da eine Wahl, aber das wars. Von Fähigkeiten wie Überzeugen, Einschüchtern fange ich gar nicht erst na. Es gibt sie zwar, aber die kommen fast nie zu Einsatz. Und auch nicht im Umfang wie man es von anderen Genrevertretern kennt, wo bspw. ein Divinity 2 mit Tierfreund (um mit Tieren zu sprechen) ganz neue Aspekte für den Spieler eröffnet. Im Großen und Ganzen gehen allein bei den Dialogen und der Spielwelt sehr viel P&P-Atmosphäre verloren, was sehr schade ist.

Technisch ist Solasta solide, die Unity Engine zeigt besonders bei den Beleuchtungen und den Zaubereffekten ihre Stärken. Die Spielwelt ist durchschnittlich, das Leveldesign eher langweilig und nicht förderlich für Entdecker. Ich hatte nie Bugs, Abstürze oder Performanceprobleme, hier haben die Devs ein sauberes Spiel abgeliefert. Was die Devs aber unbedingt für ihr nächstes Spiel brauchen: Leute mit Expertise in Animationen. Ohne zu übertreiben, und da sah selbst Mass Effect Andromeda besser aus: Die Mimik und Gesten der Personen sind grauenhaft, stellenweise schrecklich. Warum man das nicht besser hinbekommen hat, ist mir ein Rätsel, wo kleinere Spiele es doch auch können. Mir bluten noch heute manchmal die Augen. (*_*) . Und auch für das nächste Mal liebe Devs: Niemand rennt mit herausgezogenem Schwert, Bogen, und was weiß ich frei herum. Ein kleines Detail, das aber viel ausmacht. Und um gleich bei den Waffen bzw. der Ausrüstung zu bleiben. Solasta ist leider ein Spiel, das den Spieler kaum mit besonderen Waffen, Rüstungen usw. belohnt. Erstens gibt es kaum Händler (ich habe bis zum Ende nur drei Allgemein-Händler gezählt, die Ausrüstung verkaufen, abgesehen von den Fraktionshändler) und zweitens verkaufen, die immer nur das generische Zeug was man zu Beginn hat (z. B. Langschwert, Lederrüstung). Einzigartige Items findet man extrem selten im Spiel, als Loot in Truhen oder als Beute praktisch gar nicht. Das wirklich gute Zeug muss man sich craften, und die Zutaten sind leider sehr rar und schwer zu finden. Warum können Händler nach Levelaufstiegen nicht ihr Angebot wie z. B. in Divinity aktualisieren? Wieso kann ich nicht nach einem Bossfight oder am Ende eines Dungeons eine Truhe mit besonderem Loot finden? Wieso werden die Leistung und der Entdeckerdrang des Spielers nicht belohnt? Meine Magierin hat bis zum Schluss ihre Robe getragen, die sie bei der Erstellung (!) erhalten hat. Am Ende vom Spiel habe ich ein Rezept für was Besseres gefunden, wofür ich aber die Materialen nicht hatte. Wer also in Solasta ein RPG sucht, dass mit viel Loot aufwartet und wo man seine Truppe um immer bessere Ausrüstung ausrüsten kann, wird hier definitiv nicht fündig.

Das Kampfsystem funktioniert rundenbasiert und finde ich durchaus gelungen. Leider können die Kämpfe teilweise lang ausfallen und besonders zu Beginn auch ein bisschen schwer, weil man kaum Skills hat, aber ansonsten passt es. Man darf sich aber nicht viel erwarten, trotzdem hat es hier und da kleine Feinheiten wie z. B. die Auswirkung von Licht. Gut ergänzt wird es von einem Bestiarium, dass sich je öfter man den Feind besiegt hat, erweitert. Eine Biografie wäre zusätzlich noch gut gewesen, so beschränkt sich das ingame-Lexikon nur auf Zahlen und Werte. Das größte Manko ist aber die Gengnervielfalt. Viele Feinde wiederholen sich, man bekommt abgesehen von humanoiden Kreaturen kaum etwas anderes zu Gesicht. Na ja, es gibt Spinnen. ;)

Tja und das Ende? Also Solasta ist ein kurzes RPG, im Vergleich zu anderen P&P-Videospielen. Da es kaum optionale Maps gibt, sehr wenige Sidequests und die Story auch sehr kurz ist, ist man relativ schnell durch. Wiederspielwert hat es faktisch keinen, da es keine unterschiedlichen Handlungsstränge gibt. Der Epilog fällt dementsprechend kurz aus, das bekannte "Was wurde aus der Party?" fällt komplett weg. Man bekommt eine ca. 1-minütigen Sequenz präsentiert und das wars. Spiel vorbei. Was aus der Spielwelt, den Fraktionen, den wichtigsten NPCs und den Helden wurde, erfährt man nicht. Ich tue mich schwer für das Spiel eine Empfehlung auszusprechen, weil es andere Spiele einfach besser machen. Ihr wollt in dieses Genre einsteigen und erste Erfahrung mit Oldschool-RPGs machen? Dann spielt Divinity OS, Pathfinder, PoE oder Tyranny - nur um ein paar zu nennen. Ihr seid Experte in diesem Fach und euch lechzt nach eurem dritten Pathfinder-Durchlauf nach mehr? Dann spielt es ein viertes Mal durch. Solasta ist beileibe kein wirklich schlechtes Spiel, aber das, was dieses Genre ausmacht, wird hier teilweise so spöttisch und langweilig umgesetzt, dass es mir das Herz bricht. Einzig die vier eigens erstellten Helden sind ein Aushängeschild des Spiels, aber nicht mal das funktioniert gut. Wichtig ist eben die Erwartungshaltung. Als Indie-RPG taugt es allemal, als gutes D&D-Videospiel in meinen Augen eher nicht. Nicht bei dieser Konkurrenz.

Rusk
29.09.2022, 20:36
Pathfinder: Wrath of the Righteous - Enhanced Edition

https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/1184370/header.jpg?t=1664469486

So der prophezeite 29.09. ist nun da und mit ihm die Enhanced Edition (EE) von Pathfinder 2. Alle Besitzer der PC-Fassung erhalten das große Update kostenlos. Außerdem sind heute auch die Xbox One u. PS4 Fassungen erschienen, die auf der EE basieren. Doch was macht die EE nun so besonders:

Controller-Support für den PC
Möglichkeit der Färbung von Rüstungen
Suchfunktion im Inventar
Erweiterter Kampflog für mehr Information
Verbesserte UI für Begleitertiere
Zusätzliche Quests im Akt 5
Teilnahme an einer Party von den eigenen Soldaten, wenn man mythische Kräfte ablehnt
Erweiterter Epilog über die Gefährten
Foto-Modus

Da ich beruflich etwas ausgebucht bin, wirds bisschen dauern bevor ich mich an Pathfinder 2 heranwage. Dürfte mit den Sony-Ports von denen einige jetzt im Herbst anstehen noch enger werden. Aber ein gutes Fantasy-RPG bockt mich sehr gerade.

Solasta: Crown of the Magister - Inner Strength

https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/2100430/header.jpg?t=1663835231

Für Solasta gibts ebenfalls ein Update: Am 14.11. erscheint ein neuer, kostenpflichtiger DLC namens "Inner Strength". Er fügt drei neue Klassen und eine neue Herkunft hinzu. Letzteres sind die Drachenblütigen, also ne Art Drachenmensch. Unabhängig des DLC gibts auch ein kostenloses Update, darunter der lang versprochene Controller-Support.
Persönlich halte ich trotz der Drachenblütigen (ist mal was ganz anderes) nicht wirklich viel vom DLC. Das Spiel braucht nicht mehr Klassen, Talente oder Hintergründe, sondern einfach mehr Gameplay-Inhalt. Der Pen&Paper-Part ist auf dem zweiten Blick immer noch sehr seicht.

La Cipolla
29.09.2022, 23:53
Persönlich halte ich trotz der Drachenblütigen (ist mal was ganz anderes) nicht wirklich viel vom DLC. Das Spiel braucht nicht mehr Klassen, Talente oder Hintergründe, sondern einfach mehr Gameplay-Inhalt. Der Pen&Paper-Part ist auf dem zweiten Blick immer noch sehr seicht.
Also, du kannst eigentlich davon ausgehen, dass sie mindestens ans D&D5 Player's Handbook ranwollen, und das hat 9 Völker (https://www.dndbeyond.com/races)und 12 Klassen (https://www.dndbeyond.com/classes).
Wie sie das gegenüber tatsächlichen Inhalten priorisieren, hängt dann wahrscheinlich an der Frage, als was Entwickelnde und Spielende Solasta vorrangig sehen: Als D&D-Engine oder als Rollenspiel. (Ich hab keine Ahnung! :D)

Rusk
30.09.2022, 14:28
Also, du kannst eigentlich davon ausgehen, dass sie mindestens ans D&D5 Player's Handbook ranwollen, und das hat 9 Völker (https://www.dndbeyond.com/races)und 12 Klassen (https://www.dndbeyond.com/classes).
Wie sie das gegenüber tatsächlichen Inhalten priorisieren, hängt dann wahrscheinlich an der Frage, als was Entwickelnde und Spielende Solasta vorrangig sehen: Als D&D-Engine oder als Rollenspiel. (Ich hab keine Ahnung! :D)

Aus Sicht der Devs dürfte das Spiel ja schon mit dem EA-Ende fertiggestellt worden sein - danach kam ja eigentlich nichts mehr dazu. Story blieb gleich, die Welt blieb gleich, nicht mal neue Waffe und Rüstungen hat man hinzugefügt. Man konzentriert sich wirklich rein auf das Baukasten-Feature, sprich mehr Vielfalt beim Erstellen der Charaktere und natürlich den kontinuierlichen Ausbau des Dungeon Editors. Auch der kürzlich hinzugefügte Koop-Modus beweist das noch mehr. Solasta wollte nie ein storylastiges, komplexes Spiel wie ein Pathfinder, PoF und Co sein. Es bedient mit seinem Sandbox-Feeling Spieler, die mit den anderen Oldschools-RPGs nichts anfangen können. Zumindest hat es viele gute Steambewertungen und die Reaktion der DLC-Ankündigung spricht auch Bände. Mein Spiel war es halt nicht.

Ὀρφεύς
05.10.2022, 21:14
Pathfinder: Wrath of the Righteous – Enhanced Edition, hat es geschafft mich in den letzten 6 Tagen rund 35 Std. zu fesseln und bin glaub ich noch ziemlich am Anfang.
Ob die Enhanced Edition wirklich diesen Namen verdient sei an dieser Stelle dahingestellt, aber mir geht es in erster Linie darum ein sauberes Vergnügen zu erleben und das bekommt man definitiv.
Das was ich bisher an Bugs hatte ist lachhaft für ein solch großes CRPG (das Geräusch vom Dietrich hat sich wiederholt bis ich das Haus verlassen habe) und gibt es noch einige Rechtschreibfehler.
Mehr fällt mir gerade nicht ein und ja, ich kann die Begeisterung in all den Reviews vom letzten Jahr gut nachvollziehen.
Besonders Divinity: Original Sin 2 bekommt gerade heftig Konkurrenz und glaube kaum, das Pathfinder noch viel schlechter wird, höchstens besser.

Meine größte Sorge war wie immer in einem CRPG das Kampfsystem und hat jemand den Rundenmodus von Kingmaker ausprobiert?
Mich würden nämlich die Unterschiede interessieren, oder ob es überhaupt welche gibt?
Zum Kampfsystem an sich: Der Rundenmodus schluckt natürlich wesentlich mehr Zeit als wenn alles in Echtzeit abläuft und war in den ersten Stunden nicht so angetan, was sich jetzt um 180 Grad geändert hat.
Denn man wird mit gefühlt 1.000 Regeln oder besser gesagt von 1.000 Würfel regelrecht erschlagen.
Da durchzublicken ist eine Kunst für sich und bin allerhöchstens brauchbar, da ich vieles mitten im Kampf wieder vergesse und mich dann ärgere, weil eine Fähigkeit nicht wirkt.
Das sind dann diese Aha-Momente, weil man nicht aufgepasst hat und selbst wenn der Rundenmodus sich gut in die Länge zieht, es lohnt sich voll.
Besonders wenn man in Kenabres einen Gefährten nach dem anderen verliert und diese nicht wiederbeleben kann, da der Zauber entweder zu teuer oder gar nicht mehr verfügbar ist.
Zwar könnte man den Schwierigkeitsgrad verringern und so alle wiederbeleben, doch das wäre ja langweilig.
Lieber schauen was geht, sich eine neue Taktik ausdenken, mit den Klassen spielen oder nicht den Gefährten, aber sein Tiergefährte weiternutzen, super.:A

Einziger Kritikpunkt den ich aktuell habe sind die etwas zu häufigen Ladezeiten.
Aber in Anbetracht dessen wie sehr mich der Rest gerade einnimmt und regelrecht umhaut, ist das ein Witz.
Und das Spiel gibt es für den PC momentan zum Angebotspreis von 20 Euro.:A

Weil letztens ein größeres Update erschienen ist und es das Spiel im Game Pass gibt, kennt das wer?


https://www.youtube.com/watch?v=bjTv0Vh4am4&ab_channel=GameTrailers

Hat wie ich finde einen ziemlich geilen Stil und habe es zum Release 1-2 Std. gezockt, bis ich es als zu umfangreich für den Game Pass eingestuft und pausiert habe.
Jetzt ist es mir wieder in den Sinn gekommen und ebenfalls im Angebot zugeschlagen.
Okay, Pathfinder hat mich extrem angefixt für ähnliche Spiele, selbst wenn Weird West gerade vom Kampfsystem sehr anders sein soll.
Nur das scheint so unbekannt zu sein, da mache ich gerne etwas Werbung und ein Western-Setting gab es in den letzten Jahren nicht oft, was sich dieses Jahr diesbezüglich gehörig ändert.

Rusk
07.10.2022, 21:15
Hab zwar keine 35h hinter mir (bei mir sind es erst 12h), aber ich kann dir voll und ganz zustimmen. Das Spiel ist eine wahre Perle und macht einen Heidenspaß, es ist genau das Spiel geworden, welches ich erwartet habe. Alles was ich in meinem oberen Bericht zu Solasta kritisiert habe, macht Pathfinder 2 besser (oder überhaupt erst). Die Story, die Gefährten, das Pen&Paper-Feeling, die Grafik, ja selbst die Musik machen viel her und können bis jetzt überzeugen. Und wenn man weiß, dass das Spiel ein wahres Monster ist und noch viele, viele Stunden einem bevorstehen, motiviert das noch mehr. In Vergleich zu Pathfinder 2 ist Solasta der reinste Witz.

Den Rundenmodus bei Kingmaker habe ich nicht ausprobiert, der kam damals just wie ich meinen zweiten Durchlauf beendet habe. Glaube aber kaum, dass es da viele Unterschiede gibt. Was ich aber probiert habe, ist der Controllermodus. Wie gern ich das Spiel auf der Couch gemütlich auf nen großen OLED TV zocken würde, aber Pathfinder 2 ist mir zu verschachtelt und komplex aufgebaut, als das es locker flockig mit dem Gamepad funktionieren würde. Was in Divinity OS 2 noch gut funktioniert hat, ist hier Geschmackssache. Oder ich bin einfach zu altmodisch. :D

poetBLUE
07.10.2022, 21:28
Kleine Notice, dass man Pathfinder Wrath of the Righteous aktuell in einem HumbleBundle für unter 20€ bekommt! Andere klassische CRPGs wie Baldurs Gate 2 und Icewind Dale sind auch dabei und allein Pathfinder ist damit um einiges günstiger dort als bei Steam selbst. Für alle, die aktuell etwas auf ihr Budget achten, ist das eine super Gelegenheit das Spiel zu bekommen.

Ὀρφεύς
13.10.2022, 20:01
Also ich zocke mit Maus & Tastatur immer auf'n Sofa am großen Fernseher.
Die Frage ist immer wie breit und hart die Sitzfläche ist.:p

Habe jetzt die 50 Std. geknackt und gerade erst Kenabres verlassen.
Der Schwierigkeitsgrad Kern hat mich in der Grauen Garnison den letzten Nerv geraubt.
Schlecht vorbereitet, Gefährten zum Teil hinüber und es trotzdem immer weiter versucht.
Irgendwann musste ich nachgeben und für drei Kämpfe auf Normal stellen, was dann extrem einfach war, nur konnte die Location halt nicht mehr verlassen.
Danach also wieder auf Kern gestellt und die erste große Enthüllung hat mir gut gefallen und hier entfalten sich erst all die Wege die man einschlagen kann.
Freue mich auf den nächsten Akt und ob sich die Welt jetzt mehr öffnet? Es bleibt jedenfalls spannend.

Rusk
31.10.2022, 19:10
Pathfinder: Wrath of the Righteous - Enhanced Edition

https://i.imgur.com/CuAtOI0.jpg

Nach über 100h habe ich nun den Epilog hinter mir und kann Owlcat Games für dieses Spiel nur danken. Ich habe gelacht, geschwitzt, geflucht und geschmunzelt, aber am Ende mit einem wehmütigen Lächeln das Spiel beendet. Pathfinder 2 ist ein hervorragendes Spiel geworden, dass mich von Anfang bis zum Schluss auf einem hohen Niveau unterhalten hat, was andere Genrevertreter selten geschafft haben. Zuletzt war das bei mir bei Divinity 2 der Fall und das ist Jahre her. Was dieses Spiel aber so gut macht, was nicht und was es insbesondere von seinem ebenfalls sehr guten Vorgänger Kingmaker unterscheidet, möchte ich hier in ein paar Worten für euch zusammenfassen.

Der größte Unterschied zu Kingmaker ist natürlich die Story. Diesmal eine richtige Gut gegen Böse Geschichte, Menschheit gegen Dämonen, eine echte Weltenretter-Story halt. Und auch wenn das sehr generisch klingt, die Geschichte ist sehr facettenreich und auch tiefgründig. Zum einen liegt das an der sehr gut ausgearbeiteten Lore. In jedem wichtigen Dialog fallen Namen, Orte, Ereignisse, usw. Es gibt unterschiedliche Welten, Völker die man trifft, man erfährt viel über die einzelnen Götter, Dämonenherrscher, die History dieser Welten, wie entstehen Engeln und Dämonen usw. Ich könnte das ewig ausführen, aber ihr seht, dass die Lore dahinter viel hermacht und dem Spiel seine eigene Identität gibt. Mit den Tooltips in den Dialogen kommt man auch sehr gut mit, es wird auch nicht so kompliziert dahergeredet wie es zB in Pillars of Eternity der Fall ist. Überhaupt merkt man den Dialogen und Texten einen guten Qualitätssprung nach vorne an, hier haben die Dev nach Kingmaker echte Fortschritte gemacht. Teilweise war ich sogar sehr verblüfft, wie gut manche Passagen geschrieben waren. Wer auch immer da bei Owlcat dafür verantwortlich ist, hat ein echtes Talent dafür. Und was die Geschichte auch noch von Kingmaker abhebt, ist der epische Faktor. Hier gehts wirklich um die Rettung der Welt und das merkt man. Man wird konfrontiert mit großweltlichen Ereignissen, man trifft auf Mächte, die man sich als Sterblicher nicht vorstellen kann, hier bekommt man eine richtig gute und epische Geschichte präsentiert. Ergänzt wird das meiner Meinung nach noch mit zwei weiteren Pros: Die Antagonisten sind deutlich glaubwürdiger geschrieben und nachvollziehbarer in dem was sie tun. Und was mich persönlich gefreut hat: Die Gefährten sind großteils besser als in Kingmaker. Das liegt zum einen an der großen und besseren Auswahl (es gibt echt viele!), und zum einen an den Persönlichkeiten. Sei es die Gefährtenquests oder nur das normale Alltags-Quatschen mit ihnen, es sind durch die Bank viele dabei, die ich gerne mochte. Ein Beispiel: Arueshalae, eine Succubus, die sich von ihrem Dämonendasein und dem Bösen verabschieden möchte, und echte Liebe erfahren will und euch sogar in ihre ersten Träume mitnimmt. Klingt das nicht faszinierend? Oder Nenio, der Gelehrten, hinter der so viel steckt, was man aber auf dem ersten Blick nicht sieht. Und was habe ich gelacht mit ihr. :hehe:

Vom Gameplay gibts natürlich nicht viel Neues, außer viel Feintunig und Erweiterung vom Altbekannten (mehr Klassen, Reittiere usw.). Wirklich neu sind aber die Legendenpfade, womit man seinen Main deutlich mehr ausbauen kann, was sogar Einfluss auf die Story hat. Ein echt geniales Feature, das ebenfalls viel zu einem erneuten Wiederspielen animiert. Neu ist der Rundenmodus, den es nun von Anfang an gibt. Obwohl ich ein großer Fan davon bin, muss ich sagen, dass ich den Echtzeitmodus ebenfalls oft genutzt habe. Es gibt Abschnitte, wo extrem viel gekämpft wird und meist nur gegen einfach Mobs (speziell bei den Belagerungen). Kann nur empfehlen, hier den Echtzeitmodus einzuschalten, da man sonst grau und alt wird. Gut fand ich auch, dass man diese massenhaften Copy-Paste Maps aus Kingmaker nicht mehr so stark benutzte, auch die 0815 Dörfer fielen weg. Es gibt diesmal individuellere Dörfer und sogar mehr als eine große Stadt. Wo ich leider nicht viel zu erzählen habe, ist der Kreuzzugmodus - dem Äquivalent zum Königreichmodus aus Kingmaker. Ich habe diesen nämlich zu früh auf automatisch gestellt und leider kann man diesen nicht zurück auf manuell umstellen. Selbst mit Savefile-Editierung schafft man es nie ganz. Der Grund war dieses idiotische Minispiel, wo man mit seinen Armeen gegen andere Armeen kämpft. Das funktioniert ähnlich wie in den Heroes Might of Magic Spielen, falls diese jemand kennt - nur halt sehr abgespeckter. Und dieses Minispiel ist der pure Graus, macht null Spaß, ist nur unfair und langweilig. Was viele im Internet empfehlen und das sehe ich auch so: Nutzt die Mod Combat Relief (https://www.nexusmods.com/pathfinderwrathoftherighteous/mods/40), die automatisch die Kämpfe gewinnt und spielt den restlichen Kreuzzugmodus wie gewünscht manuell. Den kompletten Kreuzzug zu deaktivieren, nimmt nämlich bisschen was von der Handlung und auch das Secret Ending wird einem so verschlossen. Ich hab das leider zu spät erkannt.

Technisch legt das Spiel eine Schippe drauf. Die Optik hat zwar nicht einen gewaltigen Sprung nach vorne gemacht, ist aber dezent besser. Was aber wirklich hervorragend ist, ist dieser tolle Soundtrack von Pawel Perepelica. Wenn man z.B durch die Dämonenstadt Aluschinyrra marschiert und dem Stadt-Theme (https://www.youtube.com/watch?v=QFQP1yaK7sw) lauscht, ist das nur pures Glücksgefühl. Und apropos Dämonenstadt: Schon lange nicht mehr eine so toll designte und atmosphärische Stadt in einem Oldschool-RPG gesehen, dagegen sehen Neketaka aus PoF2 oder Arx aus DO2 alt aus.
Leider und jetzt kommt mein größer Kritikpunkt überhaupt: Das Spiel hat noch Bugs und das trotz ein Jahr Release auf dem Buckel und Enhanced Edition. Das Basisspiel funktioniert problemlos, es gibt bis auf Textfehler und kleine Bugs im Kampfsystem nichts Nennenswertes. Aber, dass ich alle drei DLCs nicht starten kann, ist ein Witz. Egal ob als Standalone vom Hauptmenü aus oder direkt in der Mainkampagne, ich kann keine der drei zocken. Neuinstallationen haben nicht geholfen, sogar die neuste Version nicht. Downgrades habe ich nicht probiert, das war mir zu blöd. Ich werde daher den DLCs bei meinem zweiten Durchlauf irgendwann mal eine Chance geben. Dass es einen geben wird, ist ziemlich sicher. Allein wegen Season Pass 2, der nochmal drei DLCs bringt und außerdem wegen dem hohen Wiederspielwert. Meinen ersten Durchlauf habe ich mit einem bösen Char beendet, und mit böse mein ich richtig böse. Entscheidungen, wo ich Gefährten habe sterben lasse, Romanzen mit Dämonenherrscherinnen, die Welt ins Chaos gestürzt usw. Auch ein Lob an die Devs, dass diesmal Böse wirklich böse ist (mit all ihren Konsequenzen und Folgen) und nicht wie in Kingmaker etwas halbgares war. Schade, dass es keine Gesinnungs-Enden gibt.

Im Großen und Ganzen ist P2 ein tolles Spiel geworden, das ich sehr genossen habe. Die Story war gut, die Gefährten sogar noch besser und das Gameplay typisch Pen-&-Paper im modernen Gewand. Dass ich die drei DLCs nicht spielen konnte und auch den Kreuzzugmodus, trübt zwar mein Gesamtergebnis, aber dafür freue mich umso mehr auf einen erneuten Durchlauf irgendwann mal im nächsten Jahr. Wer den Vorgänger schon mochte oder Fan von solchen Spielen ist, dem kann ich das Spiel nur wärmstens empfehlen. Auch blutigen Neueinsteiger, denn P2 bietet ein sehr gutes Tutorial, wo vieles verständlich erklärt wird.

La Cipolla
01.11.2022, 16:06
Aber, dass ich alle drei DLCs nicht starten kann, ist ein Witz. Egal ob Standalone vom Hauptmenü aus oder direkt in der Mainkampagne, ich kann keine der drei zocken. Neuinstallationen haben nicht geholfen, sogar die neuste Version nicht. Downgrades habe ich war nicht probiert, aber das wollte ich nicht.

The fuck, ist das ein bekanntes Problem? o_ô

Danke für die Eindrücke! Ich bin gespannt und werde definitiv noch warten, bis alle Patches durch sind; das ist bei West-RPGs aber sowieso immer mein Plan. ;D

Rusk
01.11.2022, 19:48
The fuck, ist das ein bekanntes Problem? o_ô

Danke für die Eindrücke! Ich bin gespannt und werde definitiv noch warten, bis alle Patches durch sind; das ist bei West-RPGs aber sowieso immer mein Plan. ;D

Hab viel gegoogelt, so richtig bekannt ist das nicht. Hier und da ähnliche Probleme, aber nicht so wie bei mir. Mal sehen, hab die Bugs an die Devs reportet. Hab übrigens doch noch den Downgrade probiert und siehe da, alle DLCs starten. :D Ich belass es trotzdem dabei, ich zock diese irgendwann nächstes Jahr, wenn Season 2 und noch weitere Patches gekommen sind. Lohnt sich sogar mehr, da Season Pass 2 teilweise auf die vorherigen DLCs anschließt. Maingame sättigt eh genug, +100h reicht fürs erste für mich. ^^

Und die DLCs sollen ja nicht wirklich gut sein ;D

Ὀρφεύς
02.11.2022, 18:56
@Rusk

Puh, du hast also öfters den Echtzeitmodus genutzt und den Kreuzzugmodus übersprungen und dennoch über 100 Stunden investiert?
Respekt, mit Divinity: Original Sin 2 warst du meines Wissens schneller mit durch, oder?

Ich habe ja selber gedacht es in einem Monat weiter zu schaffen oder vielleicht sogar es durchzuspielen, komme bisher aber nur auf knapp 60 Std. was eigentlich ziemlich viel in der kurzen Zeit ist.
Jetzt kommen wieder zig coole Games im Herbst und vor Weihnachten raus und bin da gleich mehrfach eingespannt, zum Leidwesen von Pathfinder 2, weil jeder sein Teil von meiner Freizeit abbekommt.
Bis dahin hat sich nicht viel an meiner Meinung geändert.
Es macht Riesenspaß und je mehr WRPGs ich zocke, desto mehr muss ich Pillars of Eternity mit all seinen ausufernden und mühsamen Dialogen kritisieren.
Pathfinder 2, schafft ein ausgewogenes Verhältnis.
Wenn es lang sein muss, dann weil wirklich wichtiges passiert und sonst sind die Dialogzeilen einfach gut geschrieben und über mangelnden Humor kann man sich auch nicht beschweren.
Bis zum Ende von Kenabres ist die Handlung total spannend ich mein, da hat eine Gottheit Engel in Kristalle gesperrt, deren Existenz somit als Bannkreis missbraucht wird, wie geil ist das denn bitte?
Von den Gefährten habe ich vermutlich erst die Hälfte, bin aber voll ein Fan von meinem Quartett Woljif, Ember, Daeran & Nenio, wo ich mich über jede noch so kleine Bemerkung freue.

Ja, Spaß kann man eine Menge mit diesem Werk haben und peile locker die 200 Stunden an, da ich mir halt das volle Erlebnis gebe und wenn mich das noch zig Monate kosten sollte, egal.
Und wenn war schon beim Soundtrack sind, meine aktuellen Favoriten:

A Drink Before the Battle (https://www.youtube.com/watch?v=NAbgi97-wzI&ab_channel=AuraofMana) & Those Who Stand Against Evil (https://www.youtube.com/watch?v=beqBBf0e6oY&list=PLEER1G4ZcIA8LRjCj4-306JwiT5xgDNkL&index=22&ab_channel=VariousArtists-Topic)

Rusk
03.11.2022, 08:16
@Rusk

Puh, du hast also öfters den Echtzeitmodus genutzt und den Kreuzzugmodus übersprungen und dennoch über 100 Stunden investiert?
Respekt, mit Divinity: Original Sin 2 warst du meines Wissens schneller mit durch, oder?]
Hinzu kommt, dass ich auch kein langsamer Spieler bin. Der letzte Akt gefiel mir nicht so, da habe ich eher schneller gespielt. Also ja, du wirst sicher min. 150h in das Spiel reinbuttern, es ist ein richtiges Monster das Game. ;)
Und Apropos Gefährten: Das Spiel hat einige "verstecke", die man nicht so leicht findet bzw. bekommt. Falls es dich interessiert, wen es da alle gibt: Klick mich (https://pathfinderwrathoftherighteous.wiki.fextralife.com/Companions).

Aber cool, dass dir das Spiel auch so gefällt und ja, zurzeit kommen wirklich viel gutes Zeugs raus. Ich hab glücklicherweise durchgehalten, freu mich nun auch auf Uncharted, A Plague Tale, usw. :D

Rusk
07.11.2022, 18:05
Sry für den Doppelpost, aber Fabiano von der GameStar (ebenfalls ein Oldschool-Rollenspiel-Fan), hat Pathfinder 2 in der Enhanced Edition ein neues Testvideo spendiert, was ich euch nicht vorenthalten möchte. Seine Eindrücke decken sich gut mit meinen überein, was mich in meinen Review bestätigt. Schaut mal hinein, es lohnt sich. :)


https://www.youtube.com/watch?v=B9mJaJIz4-w

Kayano
06.12.2022, 10:08
Da hier noch Niemand was zu Rogue Trader geschrieben hat wollte ich den Titel hier mal erwähnen weil ich echt Lust auf das Spiel habe.

https://www.youtube.com/watch?v=pM7NTyP8m7A

Obwohl die Rezeption von Pathfinder 2 ist ja herausragend gut ist (sowohl hier als auch überall sonst im Netz), hab ich auf Rogue Trader mehr Bock.
Ich glaube das Setting macht für mich den großen Unterschied? Dabei hab ich so meine Probleme mit dem Warhammer 40k Universum, aber ich bin auch wesentlich vertrauter damit als mit dem Pathfinder Universum.


Wollte das Spiel jedenfalls mal erwähnen weil alle welche eine 99€ Vorbesteller-Version kaufen ab morgen die Alpha spielen können. Für mich persönlich wäre das absolut nichts, aber vielleicht hat ja wer anders Lust.

Rusk
01.02.2023, 16:34
Ulisses Spiele verschenkt ("Bezahl soviel wie du möchtest"-Angebot, einfach 0 Euro eingeben) zurzeit das Grundregelwerk von Pathfinder 2 (PDF) in deutscher Sprache. Enthalten sind auch ausfüllbare Charakterbögen. Einfach ein Konto mit einer Fake-E-Mail Adresse (z.B. bei Müllmail.com (https://muellmail.com)) erstellen und zum Warenkorb hinzufügen. Danach kann man es direkt dort runterladen. Hier gehts zur Produktseite. (https://www.ulisses-ebooks.de/product/300070/Pathfinder-2--Grundregelwerk-PDF-als-Download-kaufen)

Weiters gibt es folgende Sachen auch kostenlos:
- Pathfinder 2 - Die Klippenwacht Spielerleitfaden (PDF) (https://www.ulisses-ebooks.de/product/396643/Pathfinder-2--Die-Klippenwacht-Spielerleitfaden-PDF-als-Download-kaufen)
- Pathfinder 2 - Little Trouble in big Absolom (PDF) (https://www.ulisses-ebooks.de/product/321074/Pathfinder-2--Little-Trouble-in-big-Absolom-PDF-als-Download-kaufen)

https://images.thalia.media/00/-/d78dcb1e249e450aacec7c05349df47a/pathfinder-2-grundregelwerk-4-ueberarbeitete-auflage-kunststoff-einband-logan-bonner.jpeg

~Jack~
22.02.2023, 23:54
Ich habe heute endlich Pathfinder: Kingmaker beendet, nach circa 120 Stunden (87 Ingame, ohne Savescumming und einige Game Overs). Hat mich vom Gameplay her mehr ans Baldur's Gate erinnert als ich ursprünglich erwartet hatte (weil mir zu dem Zeitpunkt nicht bewusst war, dass Pathfinder ebenfalls auf Dungeons & Dragons basiert) und ist in vielerlei Hinsicht eine gute Weiterentwicklung der Infinity Engine, auch wenn sie teilweise mehr casual wirkt, mit geteilten Party-Inventar, Fernkampfwaffen die keine Munition benötigen, Loot der von allen Gegnern im Umkreis gleichzeitig eingesammelt werden kann, Heilzauber die vor jeder Rast verwendet werden, etc... Das Spiel bringt aber seine eigene Komplexität mit, vor allem bei der Charakterentwicklung wo von Anfang an Multiklassen möglich sind ohne all die Nachteile die bei Baldur's Gate existiert haben. Und dank der ganzen Zeitlimits muss man sich gut überlegen wie man seine Zeit einteilt, vor allem wenn man anfängt sein Königreich aufzubauen. Da dachte ich zwar lange Zeit, dass ich das einigermaßen gut hinbekomme, gegen Ende fand ich die Aufgaben aber so gut wie unmöglich und habe es schlussendlich nicht geschafft alle Werte auf 10 zu steigern weil ich scheinbar zu viel Zeit mit anderen Dingen verschwendet habe.

Obwohl das System gut mit der Story verwoben ist, fand ich es gegen Ende hin aber furchtbar langweilig und eintönig weil es mehrere Abschnitte gibt in denen man fast ein Jahr lang nichts tun kann als sich ums Königreich zu kümmern. Zwischendurch habe ich zwar noch den Rest der Map erkundet und die lächerlich einfachen Superbosse erledigt (Seriously, Baldur's Gate hat mir beigebracht das Liche furchteinflößende Gegner sind die einen in einer direkten Konfrontation absolut vernichten, aber bei Farnirras bin ich einfach so in dessen Kammer reingelaufen um zu sehen was mich erwartet ... und eine Minute später war er tot ohne dass ich viel gemacht habe. Wozu man dafür 45 andere Gegner töten musste erschließt sich mir also nicht. Ilthuliak war auch nicht viel stärker. Einzig der Spawn von Rovagug war tatsächlich eine Herausforderung, lag aber trotzdem sehr schnell.), das ging aber recht flott. Den Rest der Zeit saß ich also nur auf meinem Thron und habe endlos Audienzen abgehalten und meine Berater mit Aufträgen versorgt oder gelevelt. Aber da ich sie offensichtlich nicht genug gelevelt habe, habe ich auch viel Savescumming betrieben damit die Aufträge nicht ständig im Desaster geendet haben. Und das war dank der 14-tägigen Wartezeiten die ich somit immer und immer wiederholt habe echt nicht spaßig. Das komplett zu automatisieren hätte für mich aber auch nicht viel Sinn gemacht, weil ich dann noch weniger in all den Monaten zu tun gehabt hätte.

Es war aber cool wie man im Finale mit einer nicht enden wollenden Flut an Aufträgen überschüttet wird die für meine Berater teilweise unmöglich waren, wodurch gut rübergebracht wird dass das Königreich zum Untergang verdammt ist wenn man Nyrissa nicht so schnell wie möglich stoppt. Da ich versucht habe so lange wie möglich auszuharren um meine Berater zu leven und die besten Items der NPC Schmiede zu erhalten, hatte ich im letzten Kapitel außerdem nur 14 Tage übrig, was glücklicherweise nicht so schlimm war wie erwartet. Mehr als 2 Tage dürfte ich nämlich nicht benötigt haben um den Endboss zu erreichen.

Das Kampfsystem hat mir dafür viel Spaß gemacht, auch wenn ich es seltsam finde dass man im Gegensatz zu Baldur's Gate die KI nicht anpassen kann. Dass man einstellen kann, dass die Charaktere eine bestimmte Fähigkeit frei nutzen ist zwar ganz nett, aber kein guter Ersatz. Ein bisschen Micro-Management war also trotzdem vonnöten, vor allem um meine schwächeren Charaktere am Leben zu halten. Tristian war in dieser Hinsicht ganz hilfreich da ich immer wieder eine Armee von Beschwörungen um mich scharen konnte um die gegnerischen Angriffe abzufangen. Manche Gegner waren aber trotzdem furchtbar, vor allem diese Wild Hunt Typen die meine Gruppe in den letzten Kapiteln ständig paralysiert haben. Ich bin außerdem kein Fan von all den Gegnern die Level-Drain verwenden oder die Attribute meiner Charaktere senken, auch wenn es in Varnhold die Story bereichert hat weil man das Dungeon nicht mehr verlassen kann und einem dadurch langsam die Vorräte ausgehen während man sich zum Endboss vorkämpft. Der Varnhold DLC war ähnlich gut gemacht, auch wenn ich den Anfang dank der grauenhaften Party-Konstellation furchtbar fand (weil mir erst danach aufgefallen ist, dass ich noch einen Tank hätte erstellen können anstatt die vorgefertigten Charaktere zu benutzen)

Andere Gegner die ich in Baldur's Gate sehr schwer fand, waren dafür seltsamerweise nie ein Problem, darunter alle Varianten von Golems sowie alle Liche. Dass man hier mit magischen Waffen nur so zugemüllt wird, hat da eventuell ein bisschen zu beigetragen. Und mangels Time Stop gibt es nur wenige Magier die wirklich nervig sind. Gegner die mit Bomben um sich werfen fand ich wesentlich schlimmer.

Ein Aspekt den ich sehr durchwachsen finde ist dafür die Spielwelt. Es gibt an sich zwar eine Menge entdecken, darunter aber viele winzige Maps die vielleicht eine Minute dauern, ein bisschen Loot beherbergen und in vielen Fällen per copy&paste mehrfach über die komplette Weltkarte verteilt wurden. Wirklich umfangreiche Maps gibt es dafür nur selten und richtige Sidequests gibt es nur wenige zu entdecken, da die meisten mit dem Königreich-Managment zusammenhängen. Ich fand es außerdem schade, dass es keine richtigen Städte gibt. Die winzigen Viertel von Pitax zählen für mich nicht und in der eigenen Hauptstadt gibt es nach der ersten Besichtigung auch nicht viel zu sehen. Die Städte die man selber bauen darf, sehen außerdem alle gleich aus und haben in den letzten Kapiteln auch keine Sidequests mehr zu bieten. Wäre ganz cool gewesen wenn die Städte sich mit den Gebäuden die man baut weiterentwickeln und eventuell neue Sidequests freigeschaltet hätten.

Zum Erkunden der Welt ständig die selben langwierigen Pfade zurücklegen zu müssen und häufig von Random Encounters unterbrochen zu werden, war außerdem alles andere als spaßig. Hätte vermutlich eine Mod installieren sollen die zumindest das Tempo erhöht. Dass man sich später teleportieren kann ist zwar nett, kann aber bis zu 40 Stunden dauern.

Die Begleiter sind für mich ebenfalls ein bisschen durchwachsen. Sie haben zwar allesamt einprägsame Persönlichkeiten und nette Questreihen zu bieten, aber in Sachen Banter wird hier leider nur wenig geboten. Der Party Banter ist zwar unterhaltsam (vor allem wenn man Nok-Nok in der Gruppe hat), wird aber nur beim Rasten getriggert und ist jeweils auf zwei Kommentare limitiert, wodurch nie ein richtiges Gespräch zustande kommt. Ich habe außerdem gelesen, dass es Romanzen geben soll, aber bis auf Dialogoptionen in denen man flirten kann habe ich nie was von bemerkt. Ich habe zwar mit Kaessi geschlafen, das kann ich aber kaum als Romanze bezeichnen weil das innerhalb eines einzigen Gesprächs von 0 auf 100 gesprungen ist. Mit Valerie habe ich zwar eventuell eine Romanze gestartet weil ich plötzlich mehrere Gespräche mit ihr getriggert habe, was vorher nie passiert ist ... die kamen allerdings erst im finalen Dungeon und wirkten in einem Fall so als ob sie vor dem Abschluss ihrer Questreihe hätten getriggert werden sollen (da sie von ihrer Narbe gesprochen hat die zu diesem Zeitpunkt schon längst geheilt wurde)

Also ja, ganz gutes Spiel, hat für mich aber zu viel Leerlauf und belohnt das Erkunden der Spielwelt hauptsächlich mit Loot und zu wenig gehaltvollem Content. Und obwohl die Story an sich ganz nett ist, leidet sie ebenfalls darunter dass man viele Stunden nichts von zu sehen bekommt. Das erste Kapitel hat immerhin nur wenig Story, auch wenn es durchaus wichtig ist, und danach kann es 20 Stunden dauern bis mit Varnhold endlich was interessantes passert.

Rusk
23.02.2023, 22:22
Also ja, ganz gutes Spiel, hat für mich aber zu viel Leerlauf und belohnt das Erkunden der Spielwelt hauptsächlich mit Loot und zu wenig gehaltvollem Content. Und obwohl die Story an sich ganz nett ist, leidet sie ebenfalls darunter dass man viele Stunden nichts von zu sehen bekommt.

Zwar habe ich gerade nicht die Zeit, auf deinen kompletten Text einzugehen, aber ich hab mich beim Lesen relativ schnell an meine damaligen Durchläufe erinnert. Auch deine Pros und Contras decken sich noch gut mit, was ich noch weiß. Für ein Erstlingswerk mit einem solchen Umfang und Komplexität rechne ich es Owlcat Games trotzdem sehr hoch an, ein solches Spiel auf die Beine gestellt zu haben. Das geringere Budget merkt man doch an (keine wirklichen Städte und Dörfer, keine Sprachausgabe, etc.), aber Kingmaker macht halt vieles richtig und dafür auch viel Spaß. Ich kann dir auch einigermaßen versichern, solltest du irgendwann Teil 2 mal nachholen, dass einige deiner Kritikpunkte, ausgebessert worden sind. Sei es, richtige Städte und Dörfer, bessere Gefährten oder auch eine richtige Geschichte. Zumindest empfinde ich diese Kernelemente deutlich besser als in Kingmaker.

Darf ich fragen ob du rundenbasiert, Echtzeit oder gemischt gekämpft hast?

~Jack~
24.02.2023, 02:32
Darf ich fragen ob du rundenbasiert, Echtzeit oder gemischt gekämpft hast?
Komplett in Echtzeit. Ich habe immerhin schon genug Spiele mit diesem Kampfsystem hinter mir, dass pausieren vollkommen reicht um taktische Entscheidungen zu treffen. Dass man diverse Bedingungen einstellen kann, wann das Spiel pausiert werden soll, ist in dieser Hinsicht auch sehr nützlich.
Den rundenbasierten Modus habe ich mir nur ungeplant auf Youtube angesehen um das wahre Ende von Beneath the Stolen Lands zu sehen, weil ich die schwachsinnigen Bedingungen dafür dummerweise nicht erfüllt habe (seriously, warum droppen die Bosse die benötigen Items nur, wenn man vorher alle anderen Story-Items gefunden hat?!?) Könnte für manche Kämpfe sicherlich nützlich sein, aber das Spiel ist auch so schon lang genug. Muss also nicht sein :D

Apropos Beneath the Stolen Lands, da habe ich jetzt noch einen Level 30 Run gemacht und werde den, wenn möglich, noch bis 50 zwecks Achievement verlängern. Ist vom Design her zwar genauso langweilig wie im Hauptspiel, aber für so einen endlosen Roguelike Modus macht es zumindest mehr Sinn. Einen zweiten Run würde ich allerdings nicht mehr machen. Dafür dauert es einfach viel zu lange, zumal ich selbst bis Level 30 noch keinen einzigen Boss gesehen habe, die man ja scheinbar ewig über mehrere Runs grinden müsste. Nur viel zu viele Level voll übermächtiger Elementare die meinen Run fast vorzeitig beendet hätten. Da wollte mich das Spiel scheinbar ganz schön trollen :% Wäre fürs Testen unterschiedlicher Builds aber sicherlich ganz nützlich, so schnell wie man da levelt. Die Kosten fürs Umskillen im Hauptspiel steigen immerhin rapide an.

Den zweiten Teil werde ich auch sicherlich noch spielen, schon weil ich den bereits besitze. Vorher stehen aber andere West RPGs an.

La Cipolla
14.05.2023, 18:08
Diablo IV hatte ein letztes Probierwochenende vor der Veröffentlichung!

Da ich so Blizzard-Dinger erst ein paar Jahre später kaufen werde, wenn sie schön durchgepatcht und bezahlbarer sind, habe ich mir dieses WE schnell noch einen kostenlosen Ausflug gegönnt. =D

Und ja, mir als altem D2-Nerd gefällt's!

Ich mag, dass sich das Charakter- und Skill-System jetzt wieder so anfühlt, als würde man einen tatsächlichen Charakter aufbauen, nicht nur eine Klasse, aber ohne die ganzen pragmatischen Quality-of-Life-Dinge aus D3 über den Haufen zu werfen. Besonders toll finde ich den angenehm fokussierten Charaktereditor, der zwar ordentlich Auswahl lässt, dabei aber immer auch motiviert, die Identität der Klasse beizubehalten (durch Körpertypen, Gesichter etc.) und und dabei auch noch inspiriert. Das ist mir inzwischen tausendmal lieber als so Du-kannst-ALLES!-Monster-Factory-Editoren.
Ich hätte gerne weiter rausgezoomt. Ich verstehe, warum so eine statische, "enge" Kamera für das Genre was machen kann, aber hier fühlt es sich wirklich ein wenig gezwungen an, zumal ich beim World Boss dann doch überrascht war, dass technisch offenbar sogar schon eingebaut ist.
Story, Inszenierung und Schauwerte sind immer noch astreines Diablo, wenn auch mit etwas weniger Cheese als in Teil 3. Ich bin tatsächlich immer wieder ein bisschen überrumpelt, wenn mich ein neuer Teil erinnert, WIE fucking christlich die Serie doch in ihrem World Building und ihrer Ästhetik ist. Es fühlt sich beizeiten regelrecht archaisch an, aber nicht unbedingt nur im negativen Sinne! Hat heute schon was Eigenes, so 90er-Metal-Fantasy. xD
In diesem Sinne: Das Erkunden der Welt ist was wert. Es ist nicht großartig, dafür fühlt es sich einen Tacken zu leer und zu beliebig an, aber es ist auch nicht Diablo 3, wo man sich gefühlt nur von Gameplay-Instanz zu Gameplay-Instanz teleportiert hat. Allerdings haben sie es IRGENDwie geschafft, dass sich die Umgebung immer noch ein wenig künstlich, gamey anfühlt, vielleicht auch durch diese Karte, die eigentlich jedes noch so abwechslungsreiche Stück Landschaft in einen Schlauch mit Wänden verwandelt. Ich habe teilweise nicht mal mitgekriegt, dass ich gerade in eine Höhle gelaufen bin oder einen Fluss überquert habe. o.o Vielleicht wird das ja in den späteren Gebieten besser, wenn man sich mehr an die Engine gewöhnt hat.
Spielerisch hatte ich meinen Spaß! Auf Level 20 einen Cut zu machen, ist verständlich, macht das Spielkonzept für mich aber auch ein bisschen kaputt, weil ich Diablo VOR dem Endgame, mit neuen Skills auf "Build bauen" immer schon hundertmal interessanter fand; und das ist in dieser Testversion halt nach ein paar Stunden pro Charakter durch. Trotz allem ist der Core Loop sehr zufriedenstellend und allem voran routiniert. Die meisten Dinge sind intuitiv oder werden erklärt, es gibt nur wenig Bullshit und man braucht kein Internet, um einen vernünftigen Build zu finden.
Ganz großes Lob: Toller Schwierigkeitsgrad! Den ersten habe ich nicht versucht, aber der zweite hat genau diese lockere Mischung aus "läuft schon" und gelegentlichen plötzlichen "Aufmerksamkeitsmomenten", die ich mag. Meine Nekromantin, traditionell mit Skeletten und Knochenspeer, hat zwar alles weggefickt, während sich die Blitzzauberin sehr viel vorsichtiger und weniger rabiat spielt, aber genau diese Unterschiede machen die Klassen des Genres für mich auch aus, und ich bin schon SEHR gespannt, wie Schwierigkeitsgrad III und IV werden. (Also, falls es die noch gibt, wenn ich in ein paar Jahren mit Spielen anfange, und sie nicht wieder weg-geupdated wurden. xD)
Die Dungeons und Quests sind ... okay. Teilweise etwas lang oder unmotiviert (ein gewisses Ubisoft-Feeling stellt sich ein), und auch hier hoffe ich, dass die späteren Gebiete etwas mehr bieten. Aber: Was ich MEGA finde, ist, dass die Dungeons durch die Klassen-spezifischen Belohnungen motivieren, intuitiv eine Auswahl für den Charakter zu treffen, und nicht einfach blind jedes Gebiet abzuarbeiten. So bleibt Stoff für andere Charaktere. Das ist total neu für Diablo, und ich liebe es, weil man nicht mit jeder Figur wieder denselben Nebenkram machen muss! =O

Insgesamt echt ein überraschend positiver Eindruck für mich! Gucken wir mal, wann es bezahlbarer wird und/oder ob Activision-Blizzard zwischen Skandalen und potenzieller Microsoft-Übernahme tatsächlicher irgendwann wieder ein "angenehmerer" Laden wird.

La Cipolla
30.05.2023, 22:41
Eine Zweieinhalb-Stunden-Doku zur abgefuckten Situation um Disco Elysium; und warum es wahrscheinlich zeitnah keinen zweiten Teil geben wird.


https://www.youtube.com/watch?v=JGIGA8taN-M

Sehenswert! Er hat zwar ganz offen eine Meinung, aber der Journalismus ist stark genug, dass er nicht nur eigene Schlussfolgerungen zulässt, sondern auch noch relativ deutlich zwischen Fakten und Interpretationen trennt.

Kurzform für mich persönlich: Der Lead Writer kann wohl ein richtiges Arschloch sein, aber der Chef hat die Firma gestohlen und versucht, es mit diesem Umstand zu rechtfertigen.
Wow.

Ὀρφεύς
14.07.2023, 09:30
Disco Elysium wird vermutlich einzigartig bleiben und selbst wenn eine Fortsetzung eines Tages kommen sollte, wer weiß wie die wird?

So, ich habe die Woche Pathfinder: Wrath of the Righteous etwas weitergespielt und bin immer wieder überrascht wie oft neue Updates kommen und vor allem wie groß diese ausfallen.
Dachte ich spiele die Enhanced Edition?-_-'
Und weil ich wissen wollte wie es ist, habe ich es ein wenig mit Controller gespielt.
Meine Fresse, es war so grausam. Also wenn sich die Larian RPGs auf Konsole ähnlich spielen, dann gute Nacht.
Jedenfalls habe ich jetzt meine Armee erhalten (nach über 50+ Stunden) und blicke da noch nicht durch und war das echt ein wenig langweilig.
Mal sehen ob ich damit warm werde und obwohl ich sonst wieder schnell reingekommen bin, habe ich letztens einen ganz passenden Spruch zum Spiel gelesen und zwar: "Es verschluckt sich an seiner eigenen Komplexität".
Sehe es zwar nicht so negativ, aber wenn man sich sein Combat-Log anschaut wird ein ja schwindelig, wie oft da gewürfelt wird und wie extrem man sich durch das Regelwerk klicken und reinsteigern kann.
Vermutlich ist die Wahrnehmung eine ganz andere, wenn man den Schwierigkeitsgrad runterdreht und in Echtzeit kämpft.
Alles läuft viel zügiger ab und zieht die Spielzeit nicht so sehr in die Länge.
Hat das hier wer komplett im Rundenmodus gezockt?
Ist zwar recht gemächlich und habe einige Stunden gebraucht, aber irgendwann hat es klick gemacht und dann kommt gut Laune auf.
Also der Kopf muss arbeiten und kommt Original Sin nah genug.
Und mir ist ein hässlicher Bug aufgefallen.
Wenn man auf der World Map rastet, hängt das Spiel gerne hinter her.
Man kann alles anklicken, obwohl die Charaktere sich noch unterhalten und irgendwann lädt das dann nach, was gerne etwas länger dauern kann.

Und vielleicht nicht der passsenste Thread, doch am 10. August erscheint endlich Atlas Fallen, welches letztens den Goldstatus erreicht hat und bin da mächtig heiß drauf.
Nach The Surge 2 bin ich richtig guter Dinge, erwarte aber mehr etwas ähnliches wie Darksiders und nicht Dark Souls, außerdem ist die Welt ein Traum.:A

Rusk
14.07.2023, 10:43
Also ich kann dir versichern: Larian Spiele mit Controller spielen sich viel besser als Pathfinder. Letzteres wird mit Controller spätestens bei den Kämpfen sehr mühsam, da es zu verschachtelt ist und man teilweise mehrere Knöpfe gleichzeitig drücken muss, um etwas aufrufen. Ich fluchte anfangs ständig, weil man zu Beginn gerne auf die zweite Taste vergisst und so irgendwo landet, wo man nicht hinwollte.
Ich hatte es sogar vor komplett im Rundenmodus zu zocken, da es einfach mein bevorzugter Modus ist, aber wie du selbst gesehen hast, geht das nicht. Da würde man alleine für die Kämpfe +100h brauchen, weil Kämpfe mit 30 Teilnehmer oder mehr sich nur in die Länge ziehen. Eine Kombi von beiden ist der beste Mittelweg. Trash und Co in Echtzeit, und wenn es wirklich auf jeden Klick und Zauber kommt (z.B. Bosse), dann lieber der Rundenmodus. Und noch ein kleiner Tipp: Die Schlachten mit der Armee kannst du mit einer Mod (https://www.nexusmods.com/pathfinderwrathoftherighteous/mods/40)automatisieren, damit gewinnst du sie automatisch und musst das lästige Zeug nicht mehr sehen.

Ὀρφεύς
16.07.2023, 11:41
Ich habe ca. 20 Minuten mit Controller ausgehalten, danach wieder Maus + Tastatur rausgeholt.
Habe aber Miasma Chronicles auf Steam übrigens zurückgegeben und es mir ebenfalls im Angebot für die Xbox Series X gekauft.
Ist natürlich nicht so komplex wie ein Pathfinder, lässt sich aber super mit Controller spielen.

La Cipolla
25.07.2023, 07:01
Ich dachte, ich hätte das schon gepostet ...?

Obsidian haben eine Dokumentation zu ihrer Geschichte produziert, echt interessanter Kram, wenn man die Spiele des Studios mag! Bisher vier Teile.


https://www.youtube.com/watch?v=9VoPWGTlwxc

Rusk
27.07.2023, 09:54
https://i.imgur.com/7aT7e8t.jpg

Wer schon immer mit Pathfinder 2 geliebäugelt hat, sollte sich mal den RPG Legends: Baldur's Gate & Beyond Bundle (https://www.humblebundle.com/games/rpg-legends-baldurs-gate-beyond) von Humble ansehen. Für 10,88 EUR bekommt man dafür folgende Spiele:


Pathfinder: Wrath of the Righteous
Neverwinter Nights: Complete Adventures
Baldur's Gate II: Enhanced Edition
Baldur's Gate: Siege of Dragonspear
Baldur's Gate: Faces of Good and Evil
Baldur's Gate: Enhanced Edition
Planescape: Torment: Enhanced Edition
Icewind Dale: Enhanced Edition

Der erste Season Pass ist ebenfalls vergünstigt zu haben: Klick mich (https://www.humblebundle.com/store/pathfinder-wrath-of-the-righteous-season-pass)

La Cipolla
27.07.2023, 10:59
Krasses Ding! Wenn man nicht sowieso schon alles hat. ^^

Ich überlege wegen dem WotR Season Pass ... Beim Vorgänger hätte ich ihn nicht gebraucht, weil ich nach 200h Spiel definitiv (erstmal?!) keine Zusatzkampagne spielen werde. Hmmm. Meinungen?
Wobei, ich kann natürlich auch warten, gerade mit den Seasons wird es den früher oder später sicher auch noch billiger geben.

Kayano
27.07.2023, 15:25
Gibts da irgendeinen Unterschied zwischen Wrath of the Righteous aus dem Humble Bundle und der Enhanced Edition die man normal auf Steam kaufen kann? Soweit ich weiß ist das auf dem PC ja nur das Update das parallel zur Konsolenveröffentlichung kam.
Aber bei sowas bin ich mir dann unsicher ob einen Unterschied gibt. Auf Steam gibts ja nur noch die Enhanced Edition.
Ansonsten ist es ein sehr reizvolles Angebot, viele Titel die schon länger auf der Wunschliste schlummern, aber realistisch betrachtet würde ich das meiste ja doch für den Backlog kaufen.

Rusk
27.07.2023, 17:25
Ich überlege wegen dem WotR Season Pass ... Beim Vorgänger hätte ich ihn nicht gebraucht, weil ich nach 200h Spiel definitiv (erstmal?!) keine Zusatzkampagne spielen werde. Hmmm. Meinungen?
Wobei, ich kann natürlich auch warten, gerade mit den Seasons wird es den früher oder später sicher auch noch billiger geben.
Ich hab den Season Pass noch nicht gespielt (damals waren die alle bei mir verbugged), aber was ich gelesen und gesehen habe, hat mir gezeigt, dass die DLCs sich in der Qualität stark unterscheiden. Inevitable Excess (DLC #1) ist bspw. sehr rätsellastig und diese sollen ziemlich nervig sein. Treasure of the Midnight Isles (DLC #3) soll noch der beste von den drei DLCs sein, da es eine eigene Mini-Kampagne darstellt. Ich warte noch auf den Season Pass 2, da teilweise die DLCs dort fortgeführt werden. Bis dahin wird sicher noch mehr Kram hinzugefügt.


Gibts da irgendeinen Unterschied zwischen Wrath of the Righteous aus dem Humble Bundle und der Enhanced Edition die man normal auf Steam kaufen kann? Soweit ich weiß ist das auf dem PC ja nur das Update das parallel zur Konsolenveröffentlichung kam.
Aber bei sowas bin ich mir dann unsicher ob einen Unterschied gibt. Auf Steam gibts ja nur noch die Enhanced Edition.
Gibt keinen Unterschied. Die EE ist mittlerweile die Standard-Fassung, das dazugehörige Update war eh kostenlos. Da man sowieso einen Steam Key bekommt, bekommst du von Beginn an die Pathfinder 2 EE.

Kayano
14.09.2023, 14:22
https://www.youtube.com/watch?v=ODorvtgyqEE
Rogue Trader kommt auch noch dieses Jahr! Und zwar am 07.12.23.

Hatte zwar Spekulationen gehört das Owlcat auch vorher schon ~1 Jahr im Early Access gewesen sind, hatte aber dieses Jahr nicht mehr damit gerechnet. Hoffentlich hab ich bis dahin Baldurs Gate, Starfield und Co. beendet. ^^

La Cipolla
19.09.2023, 15:58
HAHAHAHAHAHHAHAHAHAHAHAHHAHA (https://www.polygon.com/23880311/microsoft-baldurs-gate-xbox-series-x-version)

"Microsoft completely misjudged Baldur’s Gate 3"



Faszinierender Einblick diese Dokumente, aber meine Güte, da hat sich wahrscheinlich jemand in den Arsch gebissen. xD

Knuckles
19.09.2023, 19:10
Faszinierender Einblick diese Dokumente, aber meine Güte, da hat sich wahrscheinlich jemand in den Arsch gebissen. xD

Wieso? Er hatte zumindest den Arsch in der Hose mit Larian auf der Gamescom einen Deal zu machen, dass das Game nun doch erscheint und das anders die Vorgabe es wollen in unterschiedlichen Fassungen auf der Series S und der Series X-

Rusk
19.09.2023, 19:24
Man muss auch dazu sagen, dass niemand, selbst Larian nicht, diesen Erfolg voraussehen hätte können. Im Nachhinein natürlich etwas blöd für MS, aber deren Entscheidung war anfangs verständlich. Ob die strenge Konsolen-Richtlinie noch zeitgemäß ist, ist natürlich eine Frage und vielleicht überdenkt MS sie ja.

La Cipolla
19.09.2023, 19:35
Lasst mich lachen! ;(

Knuckles
19.09.2023, 20:14
Man muss auch dazu sagen, dass niemand, selbst Larian nicht, diesen Erfolg voraussehen hätte können. Im Nachhinein natürlich etwas blöd für MS, aber deren Entscheidung war anfangs verständlich. Ob die strenge Konsolen-Richtlinie noch zeitgemäß ist, ist natürlich eine Frage und vielleicht überdenkt MS sie ja.

Sollte die All Digital Series X nächstes Jahr wirklich erscheinen, wird die Series S in Rente geschickt und dann ist das Thema dass die Spiele auf der Series S und X laufen müssen eh Geschichte.
Und wie du so schön sagst, trotz des Early Access (wo gefühlt keine Sau über das Spiel gesprochen hat) hätte ich nie erwartet, dass das Game so dermaßen durch die Decke geht.

Ὀρφεύς
20.09.2023, 08:59
@Kayano

Ich kenne zwar nichts von Warhammer, doch ich nehme gerne ein Science-Fiction (und Fantasy?) CRPG von Owlcat.
Denn so sehr ich Fantasy mag, es darf gerne ein wenig mehr Abwechslung sein.

Und ich dachte die letzten Jahre immer das Baldur's Gate 3 einschlagen wird wie eine Bombe.
Bin leicht überrascht wie wenig Erfolg man einer so bekannten Reihe zugetraut hat.

Rusk
19.11.2023, 17:31
Baldur's Gate 3 (PC)
https://magazine.artstation.com/wp-content/uploads/2023/09/Banner_2_1.jpg

Ich machs kurz: Das Spiel ist wirklich geil. Es macht absolut viel richtig und mein Spielspaß war so hoch wie lange nicht mehr in einem Spiel. Die Geschichte, ihre Begleiter, die Spielwelt, das Kampfsystem, die Musik, die Optik etc. es harmoniert alles so gut miteinander, sodass man sich regelrecht darin verlieren kann. Ich habe mit meinen 130h ein gutes Ende gehabt und als Romanze hatte ich Karlach genommen. Karlach ist sowieso der beste Companion des gesamten Spiels, was für eine gute Seele das Mädchen. :herz: Trotz ihrer harten Schale hat sie auch eine süße und witzige Art, die perfekt zu ihr passt. Nicht umsonst scheint sie der Lieblingsbegleiter der BG3 Community zu sein, wenn ich mir so die Resonanzen im weiten Internet durchlese. Dass aber ihre Begleiterquest sehr schwach ist, trübt das Gesamtbild. Dataminer haben in den Codes viele Szenen mit ihr gefunden, die anscheinend der Schere zum Opfer gefallen sind. Man hat zwar ihr Epilog mit Patch 2 erweitert, ich hoffe dennoch, dass da in Zukunft nachgebessert hat. Das hat sie sich nämlich verdient.

Aber reden wir auch kurz über die Dinge, die mir eher nicht so gefallen haben. Ich vermeide jegliche Art von Spoiler, andernfalls warne ich kurz davor und packe sie in den Insp-Tag. Die Technik hat bei mir voll gepasst, von Performance-Schwierigkeiten zb. in Akt 3 oder gravierenden Bugs war ich komplett verschont. Das Spiel lief butterweich und es gab keine Abstürze etc. Hier und da mal ein kleiner Rechtschreibfehler, oder Flackern in der Grafik. Mein nervigster Bug war, dass sich ein wichtiger Char nach einem Dialog nicht zu einem bestimmten Ort bewegte, doch aufgrund der großen Freiheit im Spiel, gibt es fast für jeden Bug einen ingame-Workaroud. Ich konnte den Bug mit einem Zauberspruch beheben, irgendwie wieder voll irre.

Was mir absolut nicht gefallen hat, ist der Epilog. Ich spoilere hier nix Konkretes, sondern nur Allgemeines aber zur Sicherheit trotzdem in den Insp-Tag, damit niemand enttäuscht wird. Der Epilog (ich hab das beste gute Ende) ist fürn Arsch. Also nicht das Ende, sondern das was danach kommt. Da versenkt man satte 130h in einem Spiel, voller Emotionen, Wendungen und die Begleiter wachsen einem regelrecht ans Herz, weil sie so gutschrieben sind und dann werden die am Ende keines Moment gewürdigt. Schattenherz sagte bei mir nur einen dummen Spruch und das wars. Was passierte mit ihr danach, was tat sie, wie ergings ihr? Hier hat Larian so viel Potenzial verschenkt. Ist ihnen das Geld oder die Zeit ausgegangen? Ich weiß es nicht, aber es ist dem Spiel und den Begleiter nicht würdig. Oder was ist aus den Fraktionen geworden, was passierte mit der Stadt Baldurs Gate selbst? Fragen über Fragen, alle unbeantwortet. Pathfinder 1 hat es viel besser gemacht, da hat Linzi in ihrem Tagebuch jedem einige Sätze gewidmet und man wurde nicht einfach so aus dem Spiel geworfen.

Apropos: Ist das Spiel besser als Divinity OS 2? Keine Frage, Divinity ist auch ein extrem gutes Spiel (es war mein GotY 2017), aber BG 3 ist in allen Aspekten besser. So ehrlich muss man sein. Die Begleiter sind besser geschrieben und facettenreicher, die Spielwelt größer und schöner, und die Geschichte erst. Ich meine in welchem Rollenspiel gibt es keine wirklichen Nebenquests? Alle "Nebenquests" in BG3 sind Quests, die mit der Hauptstory verwoben sind. Man muss sie nicht machen, aber wer sie macht, erlebt die Hauptstory leicht anders. Rettet ein kleines unscheinbares Mädchen in Akt 1 und euer Spielverlauf in Akt 3 sieht bereits anders aus. Was man hier geleistet hat, wird einem erst zu Ende bewusst und ist unfassbar. Sowas erlebt man nur selten in Videospielen. Ich hoffe stark, dass BG3 der Spieleindustrie so richtig in den Arsch getreten hat, denn so werden Spiele gemacht. Einzig das Kampfsystem ist in Divinity 2 zugänglicher, aber das liegt an dem D&D Regelwerk in BG3. Wer damit keine Erfahrung hat, ist zu Beginn etwas überfordert, leider schafft es auch ein BG 3 nicht dieses Regelwerk Neulingen zu erklären. Es bleibt einem nicht erspart das Internet zu Rate zu ziehen, falls man es wirklich beherrschen will.

Abschließend noch etwas zur Gamepad-Steuerung. Ich habe Akt 1 komplett mit dem Controller gespielt, ab Akt 2 bin ich dann auf Tastatur und Maus umgestiegen, weil es dann zu umständlich wurde. Und mit umständlich meine ich die Kämpfe, denn mit jedem Levelaufstieg und stärkeren Feinden, werden auch die Kämpfe komplexer. Mit Controller dauern viele Dinge länger und insbesondere die Kreismenüs sind im späteren Spielverlauf ein Graus. Speziell in den Bosskämpfen kommt es auf alles an, was man in petto hat - da kann schon mal was mit der Controller-UI untergehen. Mit T+M ging alles viel flotter, man hat hier alles sofort im Blick, muss nicht ewig suchen und kann auf alle Aspekte reagieren. In Akt 3 versuchte ich es wieder mit dem Controller, aber keine Chance - ich war bereits zu gewöhnt an die T+M Steuerung. Das Gamepad ist vor allem in der Erkundung der Spielwelt sehr komfortabel und bringt ein bessere Immersionserlebnis, da man seinen Char direkt steuert. Hoffentlich bessert sich das mit neuen Patches, denke aber nicht, dass Larian die gesamte Controller-Steuerung über den Kopf wirft. In Divinity 2 hat sie mir besser gefallen, aber es ist auch weniger komplex als ein BG 3. Trotzdem werde ich meinen zweiten Durchlauf konsequent mit dem Controller durchziehen, denn es ist einfach ein anderes Gefühl, ein solches Spiel auf einen großen Fernseher mit einer guten Anlage zu erleben. Vermeidet es also wie ich zu mischen, ist ein gut gemeinter Rat. ;)

Was ich mir trotz der Lobeshymen noch wünsche? Eine bessere Inventarverwaltung, eine bessere Controller-UI im Kampf, dann meinen Kritikpunkt in meinem Spoilertag oben, eine besser erweiterte Begleiterquest für Karlach, deutsche Sprachausgabe (dafür gibt es bei diesem Budget keine Ausrede!) und ein ingame Glossar/Lexikon zur Lore. Besonderes letztes wäre cool, um sich mehr auf die Spielwelt einlassen zu können, spez. für D&D Neulinge. Und für mich sehr persönlich: Bringt bessere Händler ins Spiel (die auch öfters ihr Sortiment updaten, wie in Divinity 2). Kaum ein Händler bietet gute Ausrüstung, alle verkaufen fast das gleiche und es lohnt sich nie, die 0815-Standausrüstungen zu kaufen.

Fazit: Das Spiel ist wirklich herausragend und für mich mein GotY 2023. Larian haben hier ein echtes Meisterwerk abgeliefert und sich in allen Begangen gg. Divinity OS 2 gesteigert, was ja schon ein super Spiel war. BG 3 ist nicht wirklich innovativ oder ein technisches Grafikwunder - aber es macht so viel richtig. Larian hat es einfach verstanden, was die Spieler wollen, und man sieht deren Ehrgeiz und Liebe zum Medium Spiel deutlich an. Hier gibts keine Mikrotransaktionen, keine unnötigen Füllinhalte oder künstliche Spielstreckung. In jedem Detail von BG 3 steckt so viel Liebe drin, man kann hier nur den Hut ziehen und sich verneigen. Ja, das Spiel hat noch seine Macken und technischen Holprigkeiten, aber Larian sitzt nicht wie Bethesda dumm da und wartet auf gutes Wetter. Sie bringen weiterhin konstant Patches und Verbesserungen, wo ein Spiel wie Starfield nicht mal nach 2 Monaten seinen lang erwarteten HDR-Patch bekommen hat. Ich hoffe und ich bin da aller guter Zuversicht, dass BG 3 bei den Game Awards alles abstaubt, was es zu holen gibt. Diesen Schlag in die Fresse haben sie sich die geldgierigen Spielestudios und Publisher verdient. Ich kann mir kaum vorstellen, was die Belgier nach BG3 entwickeln werden, denn die Messlatte ist so hoch gesetzt, wie noch nie zuvor. Egal ob es ein Divinity OS 3 wird oder sogar ein BG 4 (was ich nicht glaube), ich freue mich tierisch darauf. Bis es aber so weit ist, werde ich nächstes Jahr die GotY/Definitive Edition von BG3, nochmal durchspielen - diesmal den bösen Spielverlauf mit Dark Urge (und Mods!). Minthara ich komme … :)

Ὀρφεύς
23.11.2023, 14:33
Ich machs kurz: Das Spiel ist wirklich geil. Es macht absolut viel richtig und mein Spielspaß war so hoch wie lange nicht mehr in einem Spiel. Die Geschichte, ihre Begleiter, die Spielwelt, das Kampfsystem, die Musik, die Optik etc. es harmoniert alles so gut miteinander, sodass man sich regelrecht darin verlieren kann. Ich habe mit meinen 130h ein gutes Ende gehabt und als Romanze hatte ich Karlach genommen. Karlach ist sowieso der beste Companion des gesamten Spiels, was für eine gute Seele das Mädchen. :herz: Trotz ihrer harten Schale hat sie auch eine süße und witzige Art, die perfekt zu ihr passt. Nicht umsonst scheint sie der Lieblingsbegleiter der BG3 Community zu sein, wenn ich mir so die Resonanzen im weiten Internet durchlese. Dass aber ihre Begleiterquest sehr schwach ist, trübt das Gesamtbild. Dataminer haben in den Codes viele Szenen mit ihr gefunden, die anscheinend der Schere zum Opfer gefallen sind. Man hat zwar ihr Epilog mit Patch 2 erweitert, ich hoffe dennoch, dass da in Zukunft nachgebessert hat. Das hat sie sich nämlich verdient.

Meine Hauptbegleiter sind bisher immer Karlach und Astarion gewesen.
Den dritten tausche ich immer wieder aus, tendiere aber mehr zu Gale, da der eine sehr witzige Art hat.
Wobei, eigentlich finde ich den gesamten Trupp äußerst sympathisch.


Aber reden wir auch kurz über die Dinge, die mir eher nicht so gefallen haben. Ich vermeide jegliche Art von Spoiler, andernfalls warne ich kurz davor und packe sie in den Insp-Tag. Die Technik hat bei mir voll gepasst, von Performance-Schwierigkeiten zb. in Akt 3 oder gravierenden Bugs war ich komplett verschont. Das Spiel lief butterweich und es gab keine Abstürze etc. Hier und da mal ein kleiner Rechtschreibfehler, oder Flackern in der Grafik. Mein nervigster Bug war, dass sich ein wichtiger Char nach einem Dialog nicht zu einem bestimmten Ort bewegte, doch aufgrund der großen Freiheit im Spiel, gibt es fast für jeden Bug einen ingame-Workaroud. Ich konnte den Bug mit einem Zauberspruch beheben, irgendwie wieder voll irre.

Auf der Playstation 5 gab es zum Release mehrere Bugs.
Also das Spiel ist schonmal abgestürzt, was auf die aktuelle Spielzeit bezogen noch nicht so tragisch und schon ewig nicht mehr passiert ist.
Sonst ist mir nicht viel innerhalb im Spiel an sich aufgefallen.
Für ein solches Mammutprojekt erstaunlich gut zum Release, lehne mich aber besser nicht zuweit aus dem Fenster.
Wer weiß, was mich noch alles erwartet?


Apropos: Ist das Spiel besser als Divinity OS 2? Keine Frage, Divinity ist auch ein extrem gutes Spiel (es war mein GotY 2017), aber BG 3 ist in allen Aspekten besser. So ehrlich muss man sein. Die Begleiter sind besser geschrieben und facettenreicher, die Spielwelt größer und schöner, und die Geschichte erst. Ich meine in welchem Rollenspiel gibt es keine wirklichen Nebenquests? Alle "Nebenquests" in BG3 sind Quests, die mit der Hauptstory verwoben sind. Man muss sie nicht machen, aber wer sie macht, erlebt die Hauptstory leicht anders. Rettet ein kleines unscheinbares Mädchen in Akt 1 und euer Spielverlauf in Akt 3 sieht bereits anders aus. Was man hier geleistet hat, wird einem erst zu Ende bewusst und ist unfassbar. Sowas erlebt man nur selten in Videospielen. Ich hoffe stark, dass BG3 der Spieleindustrie so richtig in den Arsch getreten hat, denn so werden Spiele gemacht. Einzig das Kampfsystem ist in Divinity 2 zugänglicher, aber das liegt an dem D&D Regelwerk in BG3. Wer damit keine Erfahrung hat, ist zu Beginn etwas überfordert, leider schafft es auch ein BG 3 nicht dieses Regelwerk Neulingen zu erklären. Es bleibt einem nicht erspart das Internet zu Rate zu ziehen, falls man es wirklich beherrschen will.

Für mich ist Baldur's Gate 3 so ein Spiel, welches mich auf jeder Ebene total abholt.
Ich möchte immer gleich alle Verwandten und Bekannten damit volllabern, wie geil all das ist.:D
Also ähnlich wie damals mit The Witcher 3 und Divinity: Original Sin 2.
Larian hat der Spieleindustrie vor allem gezeigt, wie unfassbar faul viele Entwickler geworden sind.
Muss da speziell an Ubisoft oder EA denken oder den vielen JRPGs, die sich kaum unterscheiden.
Und damit meine ich nicht nur RPGs an sich, sondern alle Genres.
Denn dieses Jahr war/ist stark, besonders wenn ich zusätzlich noch an Hi-Fi Rush oder Remnant II denke.
Und ob es daran liegt oder ich momentan zu empfindlich bin, doch sortiere ich gerade ordentlich an Games aus.
Ein Schrottgame nach dem anderen folgt.
Unfassbar wie schlampig, langweilig und vor allem gestreckt viele Games sind.
Wenn ich da nur an Atlas Fallen oder Forspoken denke, die im selben Jahr erschienen sind, frage ich mich ernsthaft, was Deck13 und Square Enix geritten hat?
Gerade als solch traditionsreiche RPG-Schmieden würde ich mich in Grund und Boden schämen, solche Werke neben ein Baldur's Gate 3 zu stellen.


Abschließend noch etwas zur Gamepad-Steuerung. Ich habe Akt 1 komplett mit dem Controller gespielt, ab Akt 2 bin ich dann auf Tastatur und Maus umgestiegen, weil es dann zu umständlich wurde. Und mit umständlich meine ich die Kämpfe, denn mit jedem Levelaufstieg und stärkeren Feinden, werden auch die Kämpfe komplexer. Mit Controller dauern viele Dinge länger und insbesondere die Kreismenüs sind im späteren Spielverlauf ein Graus.

Meine Rede.
Das Kreismenü ist gewöhnungsbedürftig.
Nach 80 Stunden im Spiel komme ich zwar gut damit klar, doch sobald ich ein wenig draußen bin, geht die Fummelei wieder los.
Ansonsten kann ich bis Mitte von Akt 2 dein Fazit nur unterschreiben.
Alles am Spiel ist nahezu perfekt.
Ich kann mir nur schwer vorstellen, wie ein anderes Spiel in den nächsten fünf Jahren daran anknüpfen möchte?
Und selbst wenn einige das übertrieben finden, aber diesen Titel würde ich in meine Top 5 aufnehmen.:A

poetBLUE
30.11.2023, 17:17
Und zum Glück kam gerade der Patch mit dem neuen Epilog rein!

Rusk
30.11.2023, 19:22
Wie gut, dass ich meine Saves vom ersten Durchlauf aufgehoben habe - den neuen Epilog werd ich so schnell wie möglich nachholen. Genau das, was ich bemängelt habe, wurde nachgereicht! :)

Rusk
02.12.2023, 13:50
Nachdem ich den neuen Epilog gespielt habe, bin ich mir zu 100% sicher, dass da ein DLC folgen wird. Diese Andeutungen und Hinweise ... und anscheinend wird Karlach ein richtiges Happy End bekommen.

Ὀρφεύς
04.12.2023, 17:29
Jetzt dürfen wir alle gespannt sein:


https://www.youtube.com/watch?v=tCokMTQ6qKk&ab_channel=DragonAge

Ὀρφεύς
12.02.2024, 17:44
Nachdem ich den neuen Epilog gespielt habe, bin ich mir zu 100% sicher, dass da ein DLC folgen wird. Diese Andeutungen und Hinweise ... und anscheinend wird Karlach ein richtiges Happy End bekommen.

Hattest du das Karlach-Ending?
Ich bin ohne zu zögern mit ihr in die Hölle gegangen, doch stelle ich mir eine Frage:
Das Haus der Hoffnung befindet sich in der Hölle – also warum verbringt Karlach nicht dort ihre Zeit? 
Wäre der perfekte Save-Room, wobei natürlich die Story um sie dann ein Ende finden würde, doch wirklich logisch ist das nicht, oder übersehe ich da etwas?
Aber ich erwarte hier ebenfalls einen DLC, denn der Epilog dient als perfekte Vorlage dafür.

Und nächste Woche erscheint endlich The Thaumaturge.


https://www.youtube.com/watch?v=gvMB9J-_4Vg&ab_channel=PlayStation

Schaut richtig frisch aus.
Erwarte jetzt kein AAA-CRPG, doch was kleines Feines.:A

Rusk
12.02.2024, 18:01
Hattest du das Karlach-Ending?
Ich bin ohne zu zögern mit ihr in die Hölle gegangen, doch stelle ich mir eine Frage:
Das Haus der Hoffnung befindet sich in der Hölle – also warum verbringt Karlach nicht dort ihre Zeit? 
Wäre der perfekte Save-Room, wobei natürlich die Story um sie dann ein Ende finden würde, doch wirklich logisch ist das nicht, oder übersehe ich da etwas?
Aber ich erwarte hier ebenfalls einen DLC, denn der Epilog dient als perfekte Vorlage dafür.
Ich denke, das liegt darin, dass sie die Hölle abgrundtief hasst - egal wo (sagt sie auch öfters mehrmals in Dialogen). Auch das Haus der Hoffnung dürfte längerfristig nicht sicher sein, der erste mächtige Teufel würde es sich bestimmt unter den Nagel reißen. Außerdem sucht sie ja nach einer Heilung und wenn sie ihr Dasein schon in der Hölle fristen muss, versucht sie dort nach einer Lösung zu suchen. Man merkt aber schon, dass hier einiges für ein würdiges Finale fehlt, das scheinen sie nun in einem DLC nachholen zu wollen (zumindest, so wie ich die Hinweise im Epilog deute). Es wundert mich ehrlich gesagt sehr, warum Larian in allen den Jahren der Entwicklung das nicht im Vorhinein gemacht haben. Evtl. liegt es daran, dass sie Karlach sehr spät ins Spiel integriert haben (deswegen ist sie auf den Covers nicht zu sehen) und keine Zeit mehr für ihren Abschluss hatten. Und da Karlach ein absoluter Community-Fanliebling ist, bleibt ihnen jetzt nichts übrig, als es nachzuliefern.

Diese Woche erscheint übrigens ein neuer Patch. Passend zum Valentinstag solls noch romantischer bei den Kussszenen zugehen... neue Lippenanimationen inbegriffen.

Hat zwar mit Pen-&-Paper nix zu tun, aber heute erschien auch Banishers: Ghosts of New Eden. Bekommt recht solide Wertungen, wie Don't Nod typisch liegt der Fokus mehr auf Story als auf Gameplay.


https://www.youtube.com/watch?v=vJNLXU31VEA

Ὀρφεύς
16.03.2024, 14:14
Banishers: Ghosts of New Eden spielt sich auch exakt so wie Vampyr, selbst wenn mir Charaktere und die ganze Welt an sich in Banishers um einiges besser gefallen.
Doch so sehr ich mich darauf gefreut und direkt gekauft habe, bin ich erst so bei vier Spielstunden, da ich die letzten Wochen kaum Zeit zum zocken hatte.
Und jetzt lacht mich der Steam Sale an.-_-'

La Cipolla
22.03.2024, 09:43
Larian machen nix mehr mit Baldur's Gate oder D&D (https://www.polygon.com/24107939/baldurs-gate-3-larian-studios-no-more-dnd-wizards-of-the-coast), und ich liebe sie noch mal mehr dafür. <3 Weiter zu neuen Ufern!

(Gut, das Spiel dürfte auch ein ordentliches finanzielles Polster hinterlassen haben. :D)

Und mir tut jetzt schon das Studio leid, das den Nachfolger übernimmt. Vielleicht kriegen sie ja wenigstens Obsidian, in guter alter Tradition. XD

Rusk
22.03.2024, 13:18
Es wundert mich sehr, dass nicht einmal ein DLC kommen wird - das hätte ich mir nämlich nach dem neuen Epilog stark erwartet. Aber auch gut, das Spiel bietet ohnehin genug Inhalt. Eine GotY/Definitive Edition wünsche ich mir aber trotzdem noch.

Und hoffentlich wird das neue Spiel wieder ein RPG/CRPG, denn da liegen die Stärken des Studios. Spiele wie ein Divinity Dragon Commander braucht keine Sau.

poetBLUE
22.03.2024, 13:46
Es war ein DLC in Arbeit, aber es wurde zugunsten des Teams abgebrochen, da niemand im Team irgendwie mit Herz dran arbeiten konnte, man hat das Herzblut nicht aufbringen können, laut Swen Vincke im IGN Interview. Da er Tage davor eine große Rede gehalten hat, bei der er mit den Verantwortlichen für Studios, welche einen großen Teil ihrer Belegschaft gefeuert haben, ziemlich abgerechnet hat, gibt es viele Vermutungen, dass das ein großer Grund dafür war, da Hasbro/WoTC fast das gesamte Team gefeuert hat, welches von deren Seite mit an Baldurs Gate 3 gearbeitet hat. Vincke hat nämlich genau das vor ein paar Tagen und schonmal vor ein paar Monaten auch online auf Social Media groß erwähnt und sehr darüber geranted, dass die Leute, mit denen er und das gesamte Larian Team über Jahre hinweg immer wieder zusammen gearbeitet hat, jetzt einfach weg ist. Ist natürlich nur Spekulation, aber es scheint ein wahrscheinliches Szenario zu sein.

Ich persönlich finde sie machen das ganz richtig. Die Divinity Welt ist der Traum von Vincke/Larian, mit BG3 konnten sie sich etablieren und ein gutes Grundgerüst an Finanzen, Teams und Routinen aufbauen, mit denen ein Spiel in dem Universum mit einem ähnlichem, wenn nicht noch besserem Umfang sehr möglich ist.

Sylverthas
22.03.2024, 15:58
Larian machen nix mehr mit Baldur's Gate oder D&D (https://www.polygon.com/24107939/baldurs-gate-3-larian-studios-no-more-dnd-wizards-of-the-coast), und ich liebe sie noch mal mehr dafür. <3 Weiter zu neuen Ufern!
Stimmt mich auch irgendwie positiv. Nicht jedes Spiel muss Erweiterungen bekommen und ausgeschlachtet werden. Es ist doch schön, wenn ein Game auch einfach mal fertig ist.

Ὀρφεύς
23.03.2024, 11:17
Hm, irgendwie ein wenig schade um Karlach, aber wer auch immer ein Baldur's Gate 4 bringt, kann daran ja anknüpfen.
An sich ist Teil 3 auch gut so, wie es ist, und muss nicht zwingend erweitert werden.
Larian umgeht damit natürlich auch einen gewissen Druck, und etwas Neues ist besser, als wenn man wie Ubisoft zig Jahre immer nur zu 100 % das gleiche macht.
Eine neue Marke, eine bekannte Reihe von außerhalb oder schlicht ein Divinity: Original Sin 3 und ich bin glücklich.
Dabei muss es auch nicht so bombastisch ausfallen wie Baldur's Gate 3, denn so sehr ich es mag, ich finde es nicht besser als Divinity: Original Sin II.
Schon alleine deswegen, weil Divinity: Original Sin II damals mit deutlich weniger Bugs erschienen ist.

Rusk
24.03.2024, 10:12
Sven Vincke hat schon im IGN Interview (https://www.ign.com/articles/larian-started-work-on-baldurs-gate-3-dlc-then-canceled-it-the-studio-was-elated) bestätigt, dass es kein Divinity Original Sin 3 werden wird, d.h. es dürfte wirklich etwas ganze Neues werden.

Ὀρφεύς
25.10.2024, 19:11
Leute, was ist denn hier los?
In wenigen Tagen erscheint Dragon Age: The Veilguard und der letzte Beitrag war am 24.03.? Schämt euch.:p
Freut sich da überhaupt irgendjemand drauf?
Ich gehe noch recht offen damit um, was ich bisher davon gesehen habe, und ich kann mir wirklich alles vorstellen.
Auf der einen Seite sind einige kritische Stimmen nachvollziehbar, die sagen, es schaut vieles nicht mehr nach Dragon Age aus und hat BioWare die letzten Jahre öfters ins Klo gegriffen, doch gleichzeitig empfand ich das gezeigte immer recht ansprechend und hätte am liebsten vorher eine Demo.
Meine größte Sorge - stand heute - ist viel mehr: Wie sauber läuft es zum Release.
Falls dieser Part so weit stimmt, könnte ich mir vorstellen, dass es sich so im oberen Durchschnitt einpendelt.
Erwarte nämlich selber kein Origins, denn das war damals ein absolutes Ausnahmespiel für mich, ähnlich wie The Witcher 3 oder Baldur's Gate 3.
Dragon Age 2 habe ich hingegen als ganz gutes RPG in Erinnerung, und wenn alle Stricke reißen und Veilguard wird ein Reinfall, setzte ich mich mit 10 Jahren Verspätung endlich an Inquisition.

~Jack~
25.10.2024, 19:22
Leute, was ist denn hier los?
In wenigen Tagen erscheint Dragon Age: The Veilguard und der letzte Beitrag war am 24.03.? Schämt euch.:p
Freut sich da überhaupt irgendjemand drauf?
Ich werds mir jedenfalls direkt kaufen und erwarte zumindest, dass mir Kampfsystem besser gefallen wird als das von Inquisition. Dass man die Begleiter nicht aktiv steuern kann ist mir dabei komplett egal, da ich selbst in den Vorgängern nur selten von Gebrauch gemacht habe.
Ob die Story eine gute Fortsetzung von Inquisition ist, muss sich allerdings noch zeigen. Und ich will vorher auch noch Tevinter Nights lesen, was eventuell für die Story des Spiels relevant sein könnte. Die anderen Dragon Age Bücher waren immerhin auch ganz nett. Mit Kurzgeschichten kann ich aber eigentlich nicht soviel anfangen, also mal schauen.

Und falls das Spiel enttäuschend sein sollte ... well, ich habe Baldur's Gate 3 noch immer nicht angefangen weil ich auf den Patch warten wollte. Und dann was anderes gespielt habe. Wollte eigentlich auch noch Cyberpunkt spielen, aber dafür ist es jetzt zu spät xD

Ὀρφεύς
25.10.2024, 23:05
Embargo fällt am 28. Oktober um 16 Uhr und einen Launch-Trailer gibt es bereits auch:


https://www.youtube.com/watch?v=NdtmtuzICOI&ab_channel=DragonAge

Doch ein wenig Vorfreude kommt auf, selbst wenn ich noch nicht weiß, wann ich mir das Spiel kaufen soll.:D

@Jack

Lass das nicht Rusk hören, der bewirft dich sonst mit irgendwelchen Würfeln aus Baldur's Gate 3 und ein Rettungswurf wird dich definitiv nicht retten.

Rusk
25.10.2024, 23:43
Lass das nicht Rusk hören, der bewirft dich sonst mit irgendwelchen Würfeln aus Baldur's Gate 3 und ein Rettungswurf wird dich definitiv nicht retten.
Er hat sich damit gerettet, dass er "noch nicht angefangen" geschrieben hat, daher drück ich hier mal ein Auge zu. Aber langsam wirds Zeit Jack, außer du kannst ohne Fotomodus und Crossplay nicht spielen, dann darfst du natürlich weiter warten. ;)

Hab übrigens letzte Woche meinen Dark Urge Run hinter mir, hat sich wirklich gelohnt. Aber man merkt schon sehr, dass einiges an Content bei einem bösen Run verloren geht, weil fast niemand überlebt der Content liefern könnte. :D Trotzdem hat es sich alle mal gelohnt und das Ende haben sie richtig gut hingekriegt.

poetBLUE
26.10.2024, 07:43
Ich freue mich schon sehr auf Dragon Age: The Veilguard, es wirkt zumindest so als dürfte BioWare endlich mal wieder machen, was sie machen wollen ohne dass EA zu viel rein grätscht: Spiel kommt DMR frei auf allen Plattformen, kein Online-Zwang, kein EA Launcher, sondern nativ auf dem Launcher, auf dem man das Spiel kauft, kein reingezwungener Multiplayermodus und keine geplanten DLCs, stattdessen eben handgecraftete Singleplayer Missionen in einer relativ linearen Storyerfahrung mit ein paar Gebieten, die etwas mehr zum erkunden einladen. Das klingt für mich sehr danach als könnte das doch was Gutes werden und ich werde es am ersten Tag spielen.

Sylverthas
26.10.2024, 09:07
Hab übrigens letzte Woche meinen Dark Urge Run hinter mir, hat sich wirklich gelohnt. Aber man merkt schon sehr, dass einiges an Content bei einem bösen Run verloren geht, weil fast niemand überlebt der Content liefern könnte. :D Trotzdem hat es sich alle mal gelohnt und das Ende haben sie richtig gut hingekriegt.
Wie böse ist der Run eigentlich? Also gerne im Spoiler so 1-2 Szenarien, die man da durchzieht. Und entgeht einem durch den verlorenen Content die Kernstory, oder ist die ohnehin in dem Run ne ganz andere? Ist das auch anspruchsvoller, weil man es sich mit mehr Leuten verscherzt?
Da jetzt seit meinem letzten Spielen davon eh wieder Ewigkeiten vergangen sind könnte ichs eigentlich auch gleich neu anfangen, und Dark Urge klingt zumindest wie ne ziemlich frische Idee. Wenn eh viele NPCs sterben ist der Durchgang auch nicht ganz so lang *g*

Beim neuen Dragon Age muss ich gestehen, dass ich Inquisition nie durchgespielt habe. War aber schon relativ weit. Das Spiel war aber auch ziemlich langweilig mit welchen der drögesten, viel zu großen, Maps, die ich kenne. Hatte aber sehr coole Partymitglieder. Daher müsste ich wohl eh nachlesen, was in Inquisiton gegen Ende passiert, wenn Veilguard das Wissen erfordert.

poetBLUE
26.10.2024, 11:18
Wie böse ist der Run eigentlich? Also gerne im Spoiler so 1-2 Szenarien, die man da durchzieht. Und entgeht einem durch den verlorenen Content die Kernstory, oder ist die ohnehin in dem Run ne ganz andere? Ist das auch anspruchsvoller, weil man es sich mit mehr Leuten verscherzt?
Da jetzt seit meinem letzten Spielen davon eh wieder Ewigkeiten vergangen sind könnte ichs eigentlich auch gleich neu anfangen, und Dark Urge klingt zumindest wie ne ziemlich frische Idee. Wenn eh viele NPCs sterben ist der Durchgang auch nicht ganz so lang *g*

Beim neuen Dragon Age muss ich gestehen, dass ich Inquisition nie durchgespielt habe. War aber schon relativ weit. Das Spiel war aber auch ziemlich langweilig mit welchen der drögesten, viel zu großen, Maps, die ich kenne. Hatte aber sehr coole Partymitglieder. Daher müsste ich wohl eh nachlesen, was in Inquisiton gegen Ende passiert, wenn Veilguard das Wissen erfordert.

Du kannst den Dark Urge sowohl sehr böse als auch "redeemable" spielen, also du musst bei einem Durge Run nicht unbedingt böse spielen. Es gibt aber sehr viel mehr Lore zu der Welt und Throwbacks zu Baldurs Gate und Baldurs Gate 2, da werden deutlich mehr Verbindungen zu den anderen Spielen klar als bei einem Run mit jedem anderen Charakter.

Rusk
26.10.2024, 11:50
Wie böse ist der Run eigentlich? Also gerne im Spoiler so 1-2 Szenarien, die man da durchzieht. Und entgeht einem durch den verlorenen Content die Kernstory, oder ist die ohnehin in dem Run ne ganz andere? Ist das auch anspruchsvoller, weil man es sich mit mehr Leuten verscherzt?
Da jetzt seit meinem letzten Spielen davon eh wieder Ewigkeiten vergangen sind könnte ichs eigentlich auch gleich neu anfangen, und Dark Urge klingt zumindest wie ne ziemlich frische Idee. Wenn eh viele NPCs sterben ist der Durchgang auch nicht ganz so lang *g*

Ich pack es mal alles in den Spoiler-Tag, falls wer den Dark Urge komplett unvoreingenommen erleben will: Du kannst richtig böse sein und mit richtig meine ich, nicht einfach nur böse Entscheidungen treffen, wie man es z.B. in anderen CRPGs kennt, sondern auch mit Intrigen, Verrat und Co. Das gibt dem Ganzen mehr Tiefe, da du nicht einfach nur das Gegenteil von Gut spielst, sondern zB. deinem Begleiter dein Vertrauen schenkst und es im passenden Moment ohne ein Wimperzucken komplett zerstörst. Diese Vielfalt macht den Run angenehm und wer dafür auch empfänglich ist, auch befriedigender. Die wohl größte Entscheidung in Akt 1 ist, ob du dich den Goblins also der Absoluten anschließt oder den Druidenhain rettest. Das endet dann in einem reinen Gemetzel, mit der Folge, dass dir dann alle Tieflings-Flüchtlinge in den beiden anderen Akten fehlen. Das Gasthaus Last Light Inn in Akt 2 war so bei mir relativ schnell abgehandelt, dort hast du weniger Content. Soll aber nicht heißen, dass es dort nichts zu tun gibt, es gibt auch dort für den bösen Run ein wirklich schönes Erlebnis. Generell ist diese Nebenhandlung mit den Tieflingen auch das Einzige, was dir als Content abgeht, ansonsten verpasst du nichts bzw. wird es durch etwas anderes ersetzt. Als Dark Urge hast du zB. deutlich mehr an Inhalt in den Lager-Übernachtungen oder in der Stadt selbst, da hier die Hintergrundgeschichte des Dark Urge‘s erst so richtig an Fahrt aufnimmt. Der Dark Urge hat auch seine eigene persönliche Quest, man bekommt also sehr viel geboten.

Die Kernstory bleibt gleich, hier gibts keine Änderung. Lediglich in gewissen Abschnitten erlebst du sie anders, sie führen aber meist zum gleichen Ergebnis, wie im guten Run. Das Erlebte wird aber durch viele andere Dialoge und Zwischensequenzen geschmückt, einen komplett anderen Durchgang wirst du aber dadurch nicht erleben. Eher von einem anderen Blickwinkel.
Kleiner Tipp: Nimm am besten die böse-affinen Begleiter in deine Party mit (Astarion, Minthara, Shar-Shadowheart) und spiel am besten ein böse-angelehntes Volk wie Drow. Diese Kombinationen holen noch mehr aus einem bösen Run raus.;)

Blues Post über mir ergänzt das relativ gut, wobei ich schon empfehlen würde, als Dark Urge sich ganz dem Perfiden hinzugeben. :bogart:

~Jack~
26.10.2024, 14:33
Aber langsam wirds Zeit Jack, außer du kannst ohne Fotomodus und Crossplay nicht spielen, dann darfst du natürlich weiter warten. ;)
Ich warte eigentlich auf nichts mehr. Hat zeitlich nur nicht gepasst weil zwischendurch ja auch FFXVI für PC released wurde :D Weiß allerdings nicht ob ich nach einem langen Fantasy RPG noch ein weiteres Fantasy RPG spielen will. Dann doch lieber Cyberpunk zwischendrin^^


War aber schon relativ weit. Das Spiel war aber auch ziemlich langweilig mit welchen der drögesten, viel zu großen, Maps, die ich kenne.
Ja, die Spielwelt war vom Design her eindeutig das schlechteste an Inquisition, vor allem weil es lauter irrelevante Nebenquests gibt die nur existieren um die Spielzeit zu strecken. Das einzige Gebiet was ich tatsächlich gut design fand war das vom Descent DLC, weil das ein klassischer Dungeon Crawl durch die Deep Roads ist.

Laut allem was ich gelesen habe klingt es aber so, als ob die Entwickler aus ihren Fehlern gelernt haben und in Veilguard eine bessere Spielwelt designt haben. Und da soll es auch wieder interessante Sidequests geben. Ich hoffe in dieser Hinsicht also auf das beste. Insofern die Story und die Charaktere zumindest genauso gut sind wie in Inquisition, könnte es dann vermutlich das beste Dragon Age seit Origins werden.


Daher müsste ich wohl eh nachlesen, was in Inquisiton gegen Ende passiert, wenn Veilguard das Wissen erfordert.
Du musst zumindest wissen was im Trespasser DLC passiert ist. Und da würde ich empfehlen den tatsächlich anzusehen und nicht nur nachzulesen. So lang dauert der ja nicht.

poetBLUE
28.11.2024, 08:37
Oh, Baldurs Gate 3 bekommt nächstes Jahr nochmal für jede Klasse eine Subklasse, Crossplay wird integriert und einige andere Optimierungen. Ich freue mich vor allem über die Subklassen! Hexblade Warlock ist schon was Feines.

La Cipolla
03.01.2025, 06:11
Blöde Frage: Ich will irgendwann noch Divinity Original Sin 2 und Baldur's Gate 3 spielen, und momentan habe ich mehr Bock auf BG3. Ich weiß, dass die nicht dieselbe Reihe sind (etc.), aber würdet ihr trotzdem sagen, dass man bei den Spielen gut "zurückzugehen" kann? Bei einigen Reihen (bspw. Persona) sollte man das ja eher nicht machen, weil sich die "Vorgänger" im Vergleich so weirdly veraltet anfühlen.

Rusk
03.01.2025, 06:36
Wenn du zw. den Spielen min. 5 Jahre Pause machst dann gehts. :D

Ne im Ernst, du kannst mit BG3 starten und irgendwann wenn du wieder entsättigt bist, DOS2 spielen. Hab auch zwei BG3 Durchläufe hinter mir, der zweite erst im Sommer und hab nun vor kurzem meinen dritten DOS2 Durchlauf gestartet. Bei den Charakteren oder bei der Inszenierung wirst du zwar Rückschritte erleben, aber das Spiel ist immer noch top. Manche z.B. finden das Kampfsystem von DOS2 sogar besser als das von BG3. Wo ich wirklich Probleme hatte, war mein zweiter Pathfinder 2 Run ebenfalls nach BG3. Da musste ich mich echt durchbeißen, es zu Ende zu bringen.

Aber probier doch zuerst mit DOS2 zu starten, vielleicht springt der Funke ja gleich rüber und du bist somit "unvoreingenommener" als wenn du vorher noch BG3 gespielt hättest. Es ist auch interessant zu sehen wie sich Larian zw. den beiden Spielen gesteigert hat.

La Cipolla
03.01.2025, 07:40
Danke für den Eindruck! Weitere wären interessant für mich!

Stimmt, das zweite Pathfinder gibt es ja auch noch ... xD Aber ich glaube, die D&D-Spiele (was Pathfinder praktisch ist) sind bei mir im direkten Vergleich nicht so wild, weil ich die Systeme sowieso schon in- und auswendig kenne.

Rusk
03.01.2025, 12:38
Danke für den Eindruck! Weitere wären interessant für mich!
Orpheus hat auch beide durchgespielt, Jack glaube ich auch. Ich würde dir zuerst DOS2 und dann BG3 empfehlen.


Stimmt, das zweite Pathfinder gibt es ja auch noch ... xD Aber ich glaube, die D&D-Spiele (was Pathfinder praktisch ist) sind bei mir im direkten Vergleich nicht so wild, weil ich die Systeme sowieso schon in- und auswendig kenne.
Das habe ich nicht unbedingt gemeint, mir gings viel mehr um die Spielerfahrung. Pathfinder 2 ist zwar ein tolles Spiel, setzt aber mehr auf Masse. Das Spiel ist die reinste Sandbox in der Welt der CRPGs. Als Pathfinder 1 Kenner weißt du was ich meine. In DOS2 oder BG3 denkst du viel kleiner, hier führst du deine persönliche Abenteuergruppe und wirst durch eine inszenatorische Handlung geführt. In Pathfinder kannst du so viele optionale Maps besuchen und findest vielleicht irgendeinen Random-Loot. Alle 5m bist du in einem Kampf verstrickt, die keinen Mehrwert haben. Deine Party besteht aus 6 Mitgliedern gleichzeitig und es gibt mittlerweile 25 Begleiter (DLCs einberechnet)! Bei Larianspielen ist irgendwie nie wirklich was optional, alles macht Sinn und ist in etwas eingebettet. Auch wenn BG3 und Pathfinder 2 ihre Herkunft teilen, so sind sie beide grundverschieden.

~Jack~
03.01.2025, 13:34
Mit BG3 kann ich die ja immer noch nicht vergleichen (was musste ich auch FGO anfangen? xD), aber das größte Hindernis bei Divinity ist imo nur der Anfang des ersten Teils, weil man da problemlos 6 Stunden in der ersten Stadt rumdümpeln kann bevor man endlich anfängt die Welt zu erforschen. Danach fand ich es aber sehr unterhaltsam, auch wenn die Charakterte nicht sonderlich interessant sind. Divinity 2 ist in dieser Hinsicht schon wesentlich besser und braucht auch nicht so lange um in Fahrt zu kommen.

Bei Pathfinder: Wrath of the Righteous ist mittlerweile ja der letzte DLC erschienen, soweit ich weiß. Das könnte man dieses Jahr also vielleicht auch mal anfangen :D Der zweite Season Pass muss dafür allerdings noch günstiger werden.

Sylverthas
03.01.2025, 13:41
weil man da problemlos 6 Stunden in der ersten Stadt rumdümpeln kann bevor man endlich anfängt die Welt zu erforschen.
Was ist daran ein Problem?

~Jack~
03.01.2025, 13:58
Was ist daran ein Problem?
Die Stadt ist nicht so interessant dass man da 6 Stunden drin verbringen will ;p Divinity macht zwar Spaß, aber von den Dialogen her ist es kein Disco Elysium.

La Cipolla
03.01.2025, 14:14
Divinity 1 spiele ich nicht mehr, das hatte ich schon vor Ewigkeiten ausprobiert und abgehakt. Geht nur um Teil 2. ^^

Rusk
03.01.2025, 18:03
Bei Pathfinder: Wrath of the Righteous ist mittlerweile ja der letzte DLC erschienen, soweit ich weiß. Das könnte man dieses Jahr also vielleicht auch mal anfangen :D Der zweite Season Pass muss dafür allerdings noch günstiger werden.

Die DLCs sind nicht so toll, wie sie vielleicht klingen mögen. Die Mini-Kampagne in Form von zwei DLCs ist von der Hauptkampagne abgekapselt, das Ende hat nur wenig Einfluss auf die Hauptkampagne. Schade, die neue Begleiterin Penta hat einen interessanten Eindruck gemacht. Die restl. DLCs sind so lalala, manche grottenschlecht. Den DLC The Lord of Nothing habe ich ignoriert, der wäre zwar direkt in der Hauptkampagne eingebettet, aber der Begleiter ist so langweilig, dass mir die Lust vergangen ist. Der Preis von je ~30€ pro Season Pass lohnt sich wirklich nicht, greif nur in einem guten Sale zu (was bei Owlcat Spiele ständig vorkommt).

Rusk
17.02.2025, 17:13
Warhammer 40,000: Rogue Trader (PC)

https://i.imgur.com/8FEF1TQ.jpeg

Mein drittes Owlcat-Spiel nach den beiden sehr guten Pathfinder 1 und 2. Und ich muss schon sagen, die Jungs und Mädels haben wieder voll abgeliefert. Im Vergleich zu Pathfinder 2 haben sie fast alles was ich kritisiert habe, ausgebessert. Eine der größten Schwächen bei den Pathfinder Spielen, insb. bei Teil 2 war nämlich das Balancing und das Kampfsystem. Man hatte dort die Auswahl zw. Echtzeit und Rundenmodus, was aber beiden Spielen am Ende das Genick gebrochen hat. Spielte man in Echtzeit, verlief alles automatisch. Man braucht kaum eingreifen, es war teilweise sehr hektisch bzw. musste man nur bei Bossen eingreifen, was aber aufgrund der schieren Anzahl von Buffs, Skills, Zauber, Items, Aktionen sehr überwältigend hatte sein können. Der Rundenmodus hingegen dauerte einfach zu lange, die Anzahl der Feinde blieb gleich und man kämpfte in großen Schlachten fast 1h (!), weil jeder Pups zum Zug kommen müsste. Ihr seht, das Ganze war einfach nicht Fisch und nicht Fleisch und man musste beide Modi kombinieren. Hier in Rogue Trader (RT) gibt es nur den Rundenmodus und der wurde perfekt umgesetzt, um es salopp sagen zu können. Ich kann es gar nicht anders sagen, aber bis zum Schluss haben die Kämpfe durchgehend Spaß gemacht. Das Spiel bietet zum Einen so viel Tiefe, aber ohne, dass zu überfordernd wird. Die Kämpfe sind sehr gut ausbalanciert, die vielen taktischen Möglichkeiten u. Skills erzeugen eine regelrechte Suchtspirale, sodass es extrem befriedigend ist, wenn man alles kombiniert und der eigene Plan aufgeht. Ich habe teilweise am Schluss Bossfights in der ersten Runde beenden können, weil meine Gefährten so gut aufeinander abgestimmt sind und die Aktionen aufeinander aufbauten. Das Ganze setzt natürlich voraus, dass man Rundenmodus mag und sich in die Materie hineinliest und beschäftigt. Und ja auch hier können manche Kämpfe lang dauern.

Generell hat Owlcat sehr viel entschlackt, ohne dass das Spiel an Substanz verloren hat. Es gibt kein Rasten mehr, kein Gewichtslimit mehr, kein überbordendes Loot-System, wo in jeder kleinen Kisten 10+ Items drin sind, keine unnützen Kochmaterialien, keine Copy-Paste-Maps mehr, kein ständiges Buffen usw. Hier wurde an den richtigen Schrauben gedreht, ohne, dass das Spiel an Komplexität verloren hat. RT ist immer noch ein CRPG mit viel Dialog, Kampf und Erkundung. Die Weltkarte wurde auch verkleinert, keine ewig langen Bewegungen auf der Karte, es gibt auch keine RNG-Kämpfe mehr. Owlcat-typisch nimmt man wieder die Rolle einen hohen Tieres ein, d.h. es gibt wieder eine Art "Köngreich-Verwaltung", welches aber nun gameplaytechnisch deutlich besser gelöst worden ist und nun nicht zig Stunden wegfrisst. Mein größte Kritikpunkt ist aber der Raumschiffskampf, ich hab das Gefühl Owlcat baut absichtlich solch blöden Gameplay-Minispielchen ein, aus welchen Gründen auch immer. Es passt zwar storytechnisch gut hinein, ist aber spielerisch wieder doof umgesetzt. Ich würde hier wieder empfehlen die Toybox Mod zu installieren und diese Kämpfe zu überspringen. Man hat sich aber auch einige neue Dinge einfallen lassen, z.B. gibt es keine Währung im klassischen Sinne mehr, sondern man erwirbt sich einen dauerhaften Profitfaktor der Zugriff auf Items gewählt. Dieser Wert verringert sich durch einen Kauf nicht, man kann sich das Item einfach nehmen. Anfangs war ich davon nicht angetan, aber im Laufe der Zeit, war ich regelrecht angetan von diesem Prinzip. Auch wenn ich die klassischen Händler schon etwas vermisst habe.

Die Story ist auch wieder ein Highlight des Spiels, ich hätte mir aber noch ein Stückchen mehr "Epicness" gewünscht, um der Lore von Warhammer 40k gerecht zu werden. Dürfte aber auch an der biederen Inszenierung geschuldet sein, auch wenn sich hier Owlcat ebenfalls verbessert haben. Es gibt nun öfters Kamerafahrten und Zwischensequenzen, erwartet hier aber trotzdem kein BG3 oder so. Die Gefährten fand ich auch wieder spitze geschrieben, wobei ich sogar diesmal mehr Auswahl gehabt hätte. Owlcat-untypisch gibts hier gerade mal 10, aber das ist Meckern auf hohem Niveau.

Der ganz große Star und die größte Stärke des Spiels ist, aber die Lore und das Warhammer 40k-Universum, das hier in RT steckt. Owlcat hat es hervorragend verstanden diese Welt ins Spiel einzubetten und zu präsentieren. Hier bekommt man keine klassische Sci-Fi präsentiert, die man aus zig Sci-Fi-Filmen kennt, sondern eine düstere, dreckige, brutale und hoch religiöse Welt, wo es kein klassisches Gut und Böse gibt, sondern Böse und noch böser. Wer Warhammer kennt, weiß was ich meine. Dieser erfrischende Ansatz ist herrlich für die eigene Gamerseele. Selbst für Nichtkenner, hat Owlcat ein ingame Codex eingebaut, das in die Dialoge verwebt ist, man muss also kein Vorwissen mitbringen - nur Neugier. Man muss sich aber schon darauf einlassen können, wer überhaupt nix damit anfangen kann, wird mit dem Spiel - trotz seiner spielerischen Stärken - wenig Spaß finden.Warhammer dürfte nicht für jedermann geeignet sein, das spiegelt sich oft in den Aktionen und Entscheidungen im Spiel wieder. Wer nur den gutherzigen Samariter spielen möchte, wird schnell auf seine Grenzen stoßen, auch wenn dies kein Hindernis darstellen sollte.

Mir hat es jedenfalls extrem viel Spaß gemacht, Die Gefährten, die Story, das Kampfsystem aber auch die Partyentwicklung sind auf einem sehr hohen Level. Altlasten wurde intelligent reduziert, und Neues behutsam eingefügt. Die langjährige Expertise der Russen hat sich hier wieder mal ausgezahlt. Auch die DLC-Politik finde ich diesmal richtig: Keine zig DLCs, die außerhalb der Kampagne angesiedelt sind, sondern zwei große Story-DLCs, welche in die Mainstory eingebettet sind und zwei neue Begleiter liefern. DLC 2 muss erst released werden, aber ich freu mich jetzt schon auf meinen zweiten (Häretiker)-Run. Wer ein einsteigerfreundliches CRPG sucht, oder überhaupt in die Warhammer-Welt eintauchen möchte, sollte hier unbedingt mal reinschnuppern!