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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Screenthread #55 – Bitte-benutzt-nicht-die-Anhangfunktion-des-Forums-Edition



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WeTa
01.02.2021, 08:19
⏮ Screenthread #54 findet ihr hier (https://www.multimediaxis.de/threads/144215)

In diesem Thread könnt ihr Screenshots und Videos eurer Projekte posten sowie konstruktive Kritik erhalten und verteilen.

PSA:

https://i.imgur.com/JnPtHZV.png

Regeln


📶 Bitte beachtet, dass viele User*Innen hier mobil unterwegs sind, und bindet alles was schwerer als 5MB ist lieber per Thumbnail ein!
🖼 Das bevorzugte Bildformat ist PNG (https://de.wikipedia.org/wiki/Portable_Network_Graphics), hochauflösende Screenshots könnt ihr aber auch als WebP (https://de.wikipedia.org/wiki/WebP) oder JPG (https://de.wikipedia.org/wiki/JPEG) mit hoher Qualität posten.
🎥 Animierte Szenen entweder als WebP (https://de.wikipedia.org/wiki/WebP), bei geringer Farbtiefe als GIF (https://de.wikipedia.org/wiki/Graphics_Interchange_Format) einbinden oder (gerade bei längeren Szenen oder Inhalten mit hoher Farbtiefe) als Video.
🎞 Videos können sowohl von Youtube, Vimeo und ähnlichen Videohostern mit dem [video]-tag eingebunden werden, oder alternativ direkt mit dem [mp4]- oder [webm]-tag.
💬 Kommentare zu Screenbewertungen sind erlaubt, längere Diskussionen sollten aber per PN abgehandelt werden.
© Die vorgestellten Screens müssen von euch, allerdings nicht aus einem existierenden Projekt stammen.



CherryShare (https://cherryshare.at/)
Abload (http://abload.de/) (ermöglicht die Erstellung von Thumbnails)

- oder [webm]-tag direkt einbinden wollt, ladet ihr am besten hier hoch"]
GfyCat (https://gfycat.com/) (15s Längenlimit)
Weitere Vorschläge erwünscht! :)


Hier noch die letzten Screenshots des vorherigen Threads:

https://images-wixmp-ed30a86b8c4ca887773594c2.wixmp.com/f/7cec6bf7-55af-424e-ac1b-b137a4adf257/decy2td-eb0bafaa-2d18-4c16-ac56-4e9cd2068476.gif?token=eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJIUzI1NiJ9.eyJzdWIiOiJ1cm46YXBwOiIsImlzcyI6InVybjphcHA6Iiwib2JqIjpbW3sicGF0aCI6IlwvZlwvN2NlYzZiZjctNTVhZi00MjRlLWFjMWItYjEzN2E0YWRmMjU3XC9kZWN5MnRkLWViMGJhZmFhLTJkMTgtNGMxNi1hYzU2LTRlOWNkMjA2ODQ3Ni5naWYifV1dLCJhdWQiOlsidXJuOnNlcnZpY2U6ZmlsZS5kb3dubG9hZCJdfQ.wtNv8DXSeDWRoo32ie6mlaefjoCeTLgkNWmEbYavsi8


Die Menüpunkte sind nur Platzhalter.
Das wird noch geändert.
Genauso der Titel, der könnte auch nochmal etwas "verbessert" werden.

Btw. gibt es die vorerst fertige Version von dem Titel:
https://i.imgur.com/s0EjjS0.mp4

https://cdn.discordapp.com/attachments/371875512848744449/804503941135597599/unknown.png
Wobei ich eher die "hellere" Version hier nehmen werde wohl:
https://cdn.discordapp.com/attachments/371875512848744449/804503970684207104/unknown.png

Cherry
01.02.2021, 10:30
FYI CherryShare erstellt auch Thumbnails (320px auf der längsten Seite) :)

https://cherryshare.at/t/zmJzGj (https://cherryshare.at/f/zmJzGj/image.png)

^ das da ist ein Thumbnail was erklärt wie man ein Thumbnail bekommt :D

Ben
05.02.2021, 19:33
https://cherryshare.at/t/dIMde6

Dann bin ich mal so frei und poste mein Screen aus dem eigenen Thread hier nochmal für mehr konstruktive Kritik. :)
Für einen belebten neuen Screenthread und dass er sich schnell füllen möge! :D

Szene ist natürlich aus Schuld und Sühne, dass endlich wieder Fortschritte macht.

@Mr. Serji:
Dein konstanter Fortschritt macht Lust darauf, das Ganze bald zu spielen. Das animierte Titelbild find ich schnieke!

Ich bin viele
07.02.2021, 16:01
@MrSerji
Super cool! Die rostige, verfallene Optik und die ominösen Menüpunkte machen Lust auf mehr!

@Ben
Sieht sehr schön aus! Der Einsatz der verschiedenen Bodentexturen gefällt mir sehr gut! Allerdings bin ich kein Fan der wiederholenden Kreuze, da sie alle genau gleich aussehen. Ein paar Blumen an den Gräbern zum Beispiel würden da sicher Abhilfe schaffen, das ist aber nur meine persönliche Preferenz.

@Cherry
Ich danke dir hier nochmals für deinen Einsatz in der Community! Alleine CherryShare ist Gold wert!

@Thread
https://cherryshare.at/i/oQ9g5r

Ein Schrein in einer Höhle aus dem Prolog meines Projektes "Sanguine Skies", welches ich bald hier vorstellen werde. Reisende und Einheimische des nahen Dorfes Thorik, der "Heimat des Friedens", opfern dort wertvolle Güter um in der Gunst der Mutter Natur zu steigen und um ein gesundes Leben zu erbeten.

Was wohl der Grund sein mag dass hier niemand etwas entwendet? Spielt hier vielleicht die Angst vor göttlicher Strafe eine Rolle oder sind die Menschen die hierher pilgern und beten von Natur aus gütige und wohlwollende Menschen?

TBG
07.02.2021, 18:19
Der Schrein sieht wirklich klasse aus. Mir gefällt besonders, wie dir der Übergang den Fliesen und dem natürlicheren Bereich gelungen ist. Da bin in ja mal sehr gespannt auf die Vorstellung des zugehörigen Projekts.

Ben
07.02.2021, 20:44
@Ich bin viele:
Ja, da bin ich auch mal auf die Präsentation gespannt! Die Map ist extrem atmosphärisch und voller Liebe zum Detail. Die flüssigen Übergänge der zahlreichen Bodentexturen sind dir sehr gut gelungen. :)
Eventuell könntest du noch mit verschiedenen Höhen in der Höhle / dem Heiligtum arbeiten.
Daumen hoch. :A

real Troll
07.02.2021, 22:56
@ Ben
Fast schon zu hübsch für einen Friedhof. Nee, Spaß. Was du mit den einzelnen Elementen fabrizierst, sieht gut aus. Nicht auf Krampf gefüllt, aber jeder Ecke ein unaufdringliches Detail beigegeben - das wirkt gut.

@ Ich bin viele
Die Einzelteile mag ich alle schon mal gesehen haben, aber du gibst ihnen in der gewählten Kombination einen neuen Dreh. Mich freut besonders, dass ein richtiges Projekt hinter dem interessanten Bild steckt.

Ben
08.02.2021, 19:14
@Realtroll:
Danke für die Blumen! :)

Da wir gerade schon eine Höhlenmap haben, teile ich hier auch nochmal einen kleinen Screen aus
einem optionalen Gebiet von Schuld und Sühne. :)

https://cherryshare.at/i/1VM9ON
(https://cherryshare.at/f/1VM9ON)
Und ja, der ist auch in meinem Vorstellungsthread zu finden, aber ich weiß nicht, ob dort dieselben Leute posten und lesen wie hier, daher~

Ich bin viele
09.02.2021, 17:41
Bin froh dass ich ein bisschen Vorfreude generieren konnte!

@TBG
Danke, freut mich dass es dir gefällt!

@Ben
Dankeschön! Eine sehr gute Idee das mit den verschiedenen Höhen, so wirkt das Ganze noch ein Stückchen natürlicher! Jetzt lasst uns beten dass ich noch Platz im Chipset finde ;D
Zu deinem Bild: Man sieht sofort dass du Freude am mappen hast! Besonders das Loch im Boden gefällt mir sehr gut! Ausserdem bin ich ein Fan von optionalen Höhlen, aus welchem Grund auch immer.

@real Troll
Tatsächlich ist eines meiner Ziele alte Grafiken, die besonders in der goldenen Ära des Screenfuns zum Einsatz kamen, für ein moderneres Publikum neu zu erfinden und zu arrangieren. Da ich mit dem Grafikstil des 2k/2k3 aufgewachsen bin spielt Nostalgie hier eine wichtige Rolle für mich. Find ich übrigens super dass es dir aufgefallen ist!

Tasuva
10.02.2021, 12:25
Faszinierend zu sehen, dass in Zeiten des VX Ace, MV & MZ immer noch Leute mit der 2k(3) Optik arbeiten.
Lässt mein Herz höher schlagen!

@Ben
Deine Maps sind recht simpel, aber gut. Nicht zu voll gestellt, aber auch nicht zu leer.
Das Höhlenset habe ich um ehrlich zu sein zu oft gesehen, als dass es mich noch beeindrucken würde, aber ich finds trotzdem in Ordnung.
Woher kommt eigentlich das Licht in der Höhle, wenn die Lampe an der Wand aus ist? ^^

@Ich bin viele
Mehr Refmap! :herz: Wie Andere schon angemerkt haben, mag ich auch deine Übergänge und den Detailreichtum sehr.
Ist der gelbe Untergrund eigentlich einfach nur glatter Stein oder eine Art Flüssigkeit?

Hatte eigentlich gar nicht vor auch etwas zu zeigen, aber da das Atelier ja gerade etwas wieder belebt werden
soll, dachte ich mir, dass ich auch mal etwas posten könnte, um zu zeigen, dass es noch immer aktive, eher stille Mitleser gibt.
Ist nicht mega spektakulär, aber zeigt ganz gut, dass ich mich mittlerweile dem semi-realistischen Grafikstil des 2k3 verschrieben habe.
Versuche mit ein paar eigenen Texturen zu kaschieren, dass in manchen Maps einfach nicht so viel Gerümpel drin steht. ;p

https://cherryshare.at/i/rQhHWm

TBG
10.02.2021, 12:49
@Ben: Sehr klassische Tiles, an denen ich mich aber wohl niemals sattsehen werde - ganz anders als bei vielen anderen Sets. Und wirklich schön von dir umgesetzt. Auch wenn es wenige verschiedene Elemente gibt, sind die durch die Höhenstufen so platziert, dass man genügend zu gucken hat.

@Tasuva: Und der Versuch mit den Texturen ist gelungen. Finde es sogar gut, wenn nicht überall Gerümpel rumsteht, nur damit es voll ist. Durch die Textur und den Lichteffekt erreichst du die gleichen Schauwerte, es sieht detailreich aus und es vielleicht auch ein Stück weit realistischer.

Ich bin viele
11.02.2021, 12:07
@Tasuva
Danke dir! Es handelt sich um ein Edelmetall welches im Laufe der Jahrhunderte nach und nach den Stein in der Höhle ersetzen wird. Um mich selbst in einem meiner Posts auf Reddit zu zitieren:
"These golden monoliths sprout unhindered through stone, as if they wanted to partake in praising Mother Nature's glory."
Zu deinem Bild: Welch erdrückende Atmosphäre! Der Lichtschein sieht mir nach einem Anker in diesem trostlosen Tunnel aus, ich würde sehr gerne mehr von deinem Projekt sehen. Die anderen Screenschots auf deinem Blog sind übrigens auch atemberaubend! Ich liebe atmosphärische Horrorspiele!

Tasuva
11.02.2021, 23:45
Danke dir! Es handelt sich um ein Edelmetall welches im Laufe der Jahrhunderte nach und nach den Stein in der Höhle ersetzen wird. Um mich selbst in einem meiner Posts auf Reddit zu zitieren:
"These golden monoliths sprout unhindered through stone, as if they wanted to partake in praising Mother Nature's glory."
Zu deinem Bild: Welch erdrückende Atmosphäre! Der Lichtschein sieht mir nach einem Anker in diesem trostlosen Tunnel aus, ich würde sehr gerne mehr von deinem Projekt sehen. Die anderen Screenschots auf deinem Blog sind übrigens auch atemberaubend! Ich liebe atmosphärische Horrorspiele!

Ah, okay. Danke für die Klarstellung. : )
Und vielen Dank für das Lob! Die Screens auf dem Blog sind zum Teil schon nicht mehr aktuell, aber schön, dass jemand drauf aufmerksam geworden ist. *grins*
Ich hab mich die letzten Jahre ziemlich zurückgehalten was Screenshots zeigen betrifft, weil ich nicht wollte, dass mein Projekt wieder eins dieser
unfertigen Spiele ist, die niemals über den Demo-Status hinaus kommen. Deshalb wird es auch erst richtig präsentiert, wenn die Vollversion fertig ist.
Aber freut mich voll zu lesen, dass es noch Fans des RPG-Maker Oldschool-Horrors gibt!

IndependentArt
20.02.2021, 19:33
Ich hau auch mal einen raus.
Die Slums des Droonplaneten Hedon. Ein rostiger Ubahn-Wagon wurde zur Behausung umfunktioniert. Brennende Mülltonnen. Endlose Zeltstädte. Chaos. Kannibalismus. Im Hintergrund rast ein "Trashcar" durch den Slum und zieht eine Staubwolke hinter sich her. Am Horizont sieht man die Blockbauten, die das sonstige Stadtbild prägen.

https://i.ibb.co/bLMTYK0/trash-car.gif

Als GIF kommt das ganze natürlich nicht ganz so gut, deswegen hier nochmal die Video Variante: https://youtu.be/afx0NibH1eU

Ben
20.02.2021, 20:06
Das sieht doch ziemlich nice aus! Sehr atmosphärischer Screen und nette Idee mit dem Wagen im Hintergrund.
Einzig der Schattenwurf der Wäsche über der Stahltonne zwickt mir im Auge. Kann aber auch nicht sagen, wie es korrekt aussehen müsste.

Ansonsten kommt genau das Feeling rüber, welches bereits beim Lesen deines Textes entsteht. Gefällt mir.:A

Linkey
20.02.2021, 20:33
Das sieht doch ziemlich nice aus! Sehr atmosphärischer Screen und nette Idee mit dem Wagen im Hintergrund.
Einzig der Schattenwurf der Wäsche über der Stahltonne zwickt mir im Auge. Kann aber auch nicht sagen, wie es korrekt aussehen müsste.

Ansonsten kommt genau das Feeling rüber, welches bereits beim Lesen deines Textes entsteht. Gefällt mir.:A

Schließe mich Ben da an. Allerdings sind die Schatten im Allgemeinen etwas uneinheitlich. Müsste die Schatten an den häusern nicht auch schräg nach hinten ziehen? Die Fässer und Dosen müssten auch einen kleinen Schatten haben.
Bei der Wäscheleine sollte der Schatten auch nach oben/rechts ziehen und auch ein Schatten der Stäbe/Stangen zu sehen sein.

Ken der Kot
20.02.2021, 22:10
Find es auch sehr gelungen. :) Allerdings sagt mir mein Gefühl für Perspektive, dass da irgendwas nicht ganz passt. Der U-Bahn-Wagon, die Tonnen und alle Objekte im Vordergrund sind aus der Draufsicht von schräg oben dargestellt. Meiner Meinung nach stimmt das bei den Zeltständen und spätestens ab der Straße mit den Hochhäusern im Hintergrund, die mehr in Richtung Seitenansicht tendieren, nicht mehr überein. Bin mir gerade aber auch nicht sicher, ob ich mich von dem Screen täuschen lasse. Schaut er einen steilen Hügel hoch? Dann könnte es passen.

IndependentArt
21.02.2021, 10:16
Ihr habt natürlich alle 3 Recht. :D

Der Schatten der Wäscheleine müsste theoretisch oben auf dem Fass sein, weil es direkt drunter steht. Schatten eine interessante Sache, um nicht zusagen mein Erzfeind. Die Perspektive des Makers ansich ist ja schon "falsch", weil es keine Verkürzungen gibt. Ist ein langes Thema. Auf jeden Fall hab ich bei Schatten eine relativ hohe Fehlertoleranz. Letztlich geht es darum, etwas halbwegs glaubhaftes hinzubekommen und hier und da einen Schatten zu setzen, um so einen Hauch von mehr Realismus aufkommen zu lassen.
Beim Hintergrund erlaube ich mir wohl tatsächlich etwas, was eher unkonventionell ist im 2D-Gamedev: Ich steh total auf Zentralperspektive und setze gern oben an meine Maps Hintergründe mit eben dieser an. Das sieht dann wie Ken schon bemerkt, eben so aus, als würde die Standebene einen Knick machen. mMn eher nach unten als nach oben. Aber ich find es eine tolle Gelegenheit, quasi mehr von einem Ort zu zeigen und die Größe des Ortes anzudeuten.

Ken der Kot
21.02.2021, 13:13
Das sieht dann wie Ken schon bemerkt, eben so aus, als würde die Standebene einen Knick machen. mMn eher nach unten als nach oben. Aber ich find es eine tolle Gelegenheit, quasi mehr von einem Ort zu zeigen und die Größe des Ortes anzudeuten.

Ich denke, dir wird es auch kein Spieler übel nehmen, wenn du das so beibehältst. Ich seh das auch eher als Feinheit und das Gesamtbild einer tollen Map überwiegt hier doch deutlich.

IndependentArt
21.02.2021, 13:40
Danke dir. :)

G-Brothers
22.02.2021, 02:31
@IndependentArt
Dieser Übergang zum Hintergrund hat schon was. Bei sowas muss man aber auch darauf achten, dass die Spielfigur nicht zu weit nach oben gehen kann, sonst sieht es schnell aus, als würde sie vom Boden abheben.
Wahrscheinlich steht sie nur für den Screenshot so weit oben, damit man alles sieht(?) Ansonsten würde ich empfehlen, die begehbare Grenze mindestens zwei Tile herabzusetzen.


Achtung, 640x480 gif:
Nahtlose Portalsprünge! °o°
https://i.imgur.com/bl80XKF.gif

IndependentArt
22.02.2021, 18:38
Mensch, ihr erwischt mich aber auch bei allem. xD Ja, der Held steht zu Präsentationszwecken 1 Tile weiter oben, als er eigentlich könnte. Ich gebe es zu, es ist alles Fake.

Cooler, dynamischer Übergang von dir. Vor allem auch nicht zu lang. :)

Ich bin viele
22.02.2021, 20:21
@IndependentArt
Stimmiger Screenshot! Mich persönlich stört der unrealistische Schatten kein Stück, macht immerhin mehr Stimmung als ganz ohne. Die Wolke die das Auto hinter sich her zieht ist sehr gut gelungen, auch die Skyline ist super!

@G-Brothers
Mir gefällt wie flüssig das Ganze aussieht! Auch das Wasser in der letzten Sekunde ist atemberaubend, ausserdem gefallen mir die Bäume sehr gut!

TBG
22.02.2021, 21:38
Die Screenshots (bzw. GIFs) von IndependentArt und GBrothers sind wirklich super. Bei Ersterem die ungewohnte Perspektive und dass so viele Dinge dort an Grafiken vorkommen, die ich noch nicht in x-anderen Spielen gesehen habe. Und bei Minka & Tapsy bin ich sowieso immer gehypt. Nach dem UiD-Remake wohl das RPG-Maker-Projekt, auf das ich mich am meisten freue.

Auch mal was von mir. Habe ich letzten Sonntagnachmittag gemacht, als ich motiviert war, an einem Contest teilzunehmen. Seitdem ist nichts damit passiert, aber habe trotzdem eine grobe Idee im Kopf, die ich wahrscheinlich ohne den Contest umsetzen werde.


https://i.imgur.com/YQ4Uw38.png

IndependentArt
22.02.2021, 21:55
@TBG

Ziemlich krass, weiß gar nicht, wie ich das einordnen soll. Ein ingame Screenshot ist es ja vmtl nicht?! ^^

TBG
22.02.2021, 22:04
Doch, ist auch extra in der RPG Maker-Perspektive gerendert. Die Einbindung in den RPG Maker (MV) ist via Parallax Plug-In auch kein Problem.

IndependentArt
22.02.2021, 22:09
Ist das dann eine Art Artwork? In jedem Fall wäre es natürlich interessant zu wissen, wie der Rest dieses Projekts aussieht. :D

Ben
24.02.2021, 19:47
@G-Brothers:
Sehr flüssiger und schicker Übergang ins nächste Level. Gefällt mir gut. :A

@TBG:
Krass... was davon ist das Artwork und was im klassischen Stil "gemappt"? Sieht auf jedenfall richtig cool aus! ;)

TBG
24.02.2021, 20:52
@IndependentArt & Ben: Das ist eine normale, begehbare Map, wie ich sie im Maker verwende. Habs mal als GIF aus dem Maker geholt. Dass die Bewegungen so abgehackt sind und das Kamera-Scrolling ruckelt, liegt am GIF.

https://i.imgur.com/ZysbXTU.gif

Gemappt ist es natürlich nicht im klassischen Maker-Sinne, sondern ich hab die Map in 3D erstellt und dann mit einer Kamera, die der Makerperspektive entspricht (Orthographisch, nicht perspektivisch und 45° Neigung), gerendert. Das bringe ich dann einfach als Bild in den RPG Maker MV. Quasi so wie früher auch die 2D-RPGs mit ihren vorgerenderten Hintergründen gemacht wurden und die sind auch genau die Orientierung, die ich mir nehme.

https://i.imgur.com/oqQZmAB.jpg

Aus dieser Perspektive sieht man gut, dass der Kopf eigentlich ziemlich stark nach hinten geneigt ist und auch viel vom Hals zu sehen ist. Im Maker fällt das dann nicht auf, sondern ich muss ihn im 3D-Model sogar so setzen, damit er dann im Maker wieder "korrekt" aussieht.


Um auch bildlich was Neues zum Thread beizutragen: Das ist die Animation des Hauptcharakters. Da sich die makerübliche 3-Frame-Bewegung des Makers nicht mit dem Look verträgt, kann ich glücklicherweise auf ein Plug-In zurückgreifen, das mir erstens diagonale Bewegungen & Animationen erlaubt und zweitens mehr Frames bei der Laufanimation. Das hier sind jetzt 9 Frames und das ist mir erstmal flüssig genug, um mit dem Rest zu harmonieren.

https://i.imgur.com/YkFxx9U.gif

Und das ist die "Idle"-Animation, die der Charakter hat, wenn man sich nicht bewegt. Recht subtil, gibt aber doch etwas an Dynamik.

https://i.imgur.com/qV7lCoo.gif

Norpoleon
24.02.2021, 21:30
@TBG: *Schnappatmung*
Atmosphäre & Ästhetik der Gifs (von der Map & vom Chara) sind genau meine Kragenweite.
Sieht sehr spannend aus!💃

IndependentArt
24.02.2021, 21:53
Kann man hinter die Kristalle gehen? Also gibt es ein upper layer? :D

TBG
25.02.2021, 20:15
Kann man hinter die Kristalle gehen? Also gibt es ein upper layer? :D

Jau, auf jeden Fall wird es geben. Ich muss es noch implementieren. Bis jetzt haben zwei Plugins miteinander nicht funktioniert, so dass ich keine Kollisionen wirklich abfragen konnte (außer die kachelbasierten, was bei pixelgenauer Bewegung aber keinen Sinn macht). Habe nun wahrscheinlich eine Lösung und werde es am Wochenende neu einrichten, so dass es dann ein Upper Layer gibt.

Ich bin viele
25.02.2021, 21:12
@TBG
Da bin ich richtig auf etwas Spielbares gespannt, das sieht höchst interessant aus! Mit welcher Engine entwickelst du das Ganze denn?

@Thread
https://cherryshare.at/i/WrT0eb
Hierbei handelt es sich um die Klinik in einem kleinen Dörfchen, dessen Spitzname "Stolz der Sonne" lautet. Jeder Patient hat seine eigene kleine Geschichte, erzählt von den Heilerinnen von Natur's Thron, dem nahegelegenen Tempel. Von einem Mann der Haare besitzt wo eigentlich keine wachsen sollten, über eine junge Dame die, egal was man versucht, nicht aufzuwachen vermag, bis zum Sohn des Doktors der beim Erklettern des Giganten Hypnos' von den Ranken in sein Verderben fiel.

Tasuva
26.02.2021, 09:14
@Ich bin viele
Schick! Ich mag die Wand- und Bodentiles, die du benutzt hast. Auch dass vor manchen Betten Vorhänge sind, um die Patienten vor
neugierigen Blicken zu schützen. (Warum sind eigentlich vor manchen Betten keine Vorhänge? Und warum nicht seitlich? Das ist aber meckern auf hohem Niveau.)
Der arme Knilch oben auf dem Tisch ist dann wohl der Sohn des Doktors? Möge er in Frieden ruhen. Aber warum zieht man nicht beim Anblick
einer blutüberströmten Leiche den Vorhang zu? ;D

Was mir aber tatsächlich etwas unangenehm auffällt ist der Schreibtisch rechts, an dem der Herr in blau sitzt.
Ich war noch nie ein großer Fan dieser Grafiken, die deutlich größer als der Protagonist sind, aber hier fällt mir das nicht nur in Verhältnis
zur Spielfigur, sondern auch verglichen mit den Bücherregalen und anderen Objekten im Raum auf. Ist auch glaube ich ein anderer
Grafikstil als der Rest, oder?

Ansonsten schön detailreich und atmosphärisch, die Farben gefallen mir auch gut. : )

-Tasu

Ben
26.02.2021, 11:55
@Ich bin viele:
Richtig hübsch und sehr detailverliebt. Die Vorhänge sind eine tolle Idee, selber gepixelt? Wenn alles im Spiel so aussieht, Hut ab. :) Wann kommt eigentlich die Spielevorstellung? :D
Deine Signatur ist mir schon vor einigen Tagen positiv aufgefallen, seither frage ich mich das.

Und etwas Kritik auf hohem Niveau:
Ja, der Schreibtisch ist ein bisschen zu groß für den Mann, der noch ein paar Pixel näher daran sitzen sollte und passt stilistisch nicht.
Aber das hat Tasuva ja schon vor mir gesehen. :)

Ich bin viele
26.02.2021, 15:09
Danke euch für das Feedback!

@Tasuva
Danke!


(Warum sind eigentlich vor manchen Betten keine Vorhänge? Und warum nicht seitlich? Das ist aber meckern auf hohem Niveau.)
Da hab ich Praktikabilität und Realismus für Ästhetik und Abwechslung geopfert. Mir hat es, nachdem im Prototypen überall Vorhänge standen, letztendlich so am Besten gefallen :D


Der arme Knilch oben auf dem Tisch ist dann wohl der Sohn des Doktors? Möge er in Frieden ruhen. Aber warum zieht man nicht beim Anblick
einer blutüberströmten Leiche den Vorhang zu?
Ich will dem Spieler die Möglichkeit geben den Raum zu betreten, so kann man die Gedanken des Hauptcharakters über diesen Vorfall erfahren, wenn man denn will. Am nächsten Tag ist der Leichnam natürlich weg. Auch hab ich hier ein wenig mit der Chronologie gepfuscht und eine Szene insziniert die so eigentlich nicht im Spiel vorkommt.


Was mir aber tatsächlich etwas unangenehm auffällt ist der Schreibtisch rechts, an dem der Herr in blau sitzt.
Ich war noch nie ein großer Fan dieser Grafiken, die deutlich größer als der Protagonist sind, aber hier fällt mir das nicht nur in Verhältnis
zur Spielfigur, sondern auch verglichen mit den Bücherregalen und anderen Objekten im Raum auf. Ist auch glaube ich ein anderer
Grafikstil als der Rest, oder?
Hach ja, der verdammte Schreibtisch... Mir war schon vor der Fertigung des Screens bewusst dass der Tisch hart kritisiert wird, ich bin schon lange auf der Suche nach einem Geeigneteren! Mir selbst sticht der Tisch auch schmerzhaft im Auge ;D
Zu meinem Gedankengang, warum ich denn so einen großen Tisch genommen hab: Ich wollte hier das große Ego des Doktors symbolisieren, daher auch das tiefblaue Seidensakko des Doks. Aber wie gesagt, seht den Tisch bitte als Platzhalter an :D


@Ben
Vielen Dank!


Die Vorhänge sind eine tolle Idee, selber gepixelt?
Nicht selbst gepixelt, eher aus ein paar verschiedenen vorhandenen Grafiken zusammengebastelt und diese stark editiert. Ich bin gerade dabei meine Pixelfähigkeiten auszubauen, aber so weit bin ich leider noch nicht. Da hilft nur ein bisschen Phantasie und eine große Auswah an Assets.


Wann kommt eigentlich die Spielevorstellung? :D
Deine Signatur ist mir schon vor einigen Tagen positiv aufgefallen, seither frage ich mich das.
Nächste Woche stelle ich das Spiel vor! Entweder Montag oder Dienstag. Hat etwas länger gedauert als gedacht, da ich ein wahnsinniger Perfektionist bin. Freut mich dass ich ein wenig Vorfreude schaffen konnte :D

The_question
27.02.2021, 08:30
Hach ja, der verdammte Schreibtisch... Mir war schon vor der Fertigung des Screens bewusst dass der Tisch hart kritisiert wird, ich bin schon lange auf der Suche nach einem Geeigneteren! Mir selbst sticht der Tisch auch schmerzhaft im Auge ;D
Zu meinem Gedankengang, warum ich denn so einen großen Tisch genommen hab: Ich wollte hier das große Ego des Doktors symbolisieren, daher auch das tiefblaue Seidensakko des Doks. Aber wie gesagt, seht den Tisch bitte als Platzhalter an :D

Selber machen ist die Devise! ;) Ich hab' mal aus den Assets aus deinem Screenshot (und einem anderen Mac&Blue-Set) schnell was zusammengeschustert, weil ich ohnehin grad am Pixeln war.
Vielleicht passt dir der ja besser. :D

25504

Ich bin viele
27.02.2021, 13:51
Dank dir vielmals The_question, sieht sehr gut aus!

Für alle Interessierten, hier der neue Screenshot. Der Doktor sitzt übrigens bewusst nicht am Schreibtisch während er sein Buch liest:

https://cherryshare.at/i/wDwV5y
Aufgrund einer Kundenbeschwerde wurde der Vorhang zum Operationsraum nun zugezogen. Ich hoffe der pietätlose Anblick des jungen Herren mit schwerem Schädeltrauma wird Sie nicht davon abhalten unsere Klinik im Falle einer Schnappmaul- oder Schweinedämonenwunde erneut aufzusuchen!

Tasuva
27.02.2021, 22:45
@Ich bin viele
Sehr gut! So gefällt es mir tatsächlich noch ein bisschen besser. :)
Der Schreibtisch ist zwar immer noch zu groß, aber passt sich jetzt besser ins Gesamtbild und sticht nicht mehr als
fremder Grafikstil heraus. (Auch das mit dem Vorhang befürworte ich. ;) )

-Tasu

Ken der Kot
03.03.2021, 21:40
@TBG: Willst du dazu mal ein Tutorial machen? Also welches Programm, wie man die Modelle erstellt, rendert, etc.? Ich find das, was du da gemacht hast, nämlich ziemlich beeindruckend.

TBG
04.03.2021, 10:01
@TBG: Willst du dazu mal ein Tutorial machen? Also welches Programm, wie man die Modelle erstellt, rendert, etc.? Ich find das, was du da gemacht hast, nämlich ziemlich beeindruckend.

Danke :)

Ich weiß nicht, ob sich dazu ein Tutorial machen lässt, welches für Zusehende gewinnbringend ist. 3D-Modellierung ist zwar grundsätzlich nicht schwerer (meiner Meinung nach) als Pixel Art, verfolgt aber einen ganz anderen Ansatz und ist einfach weniger intuitiv als pixeln, das ja doch grob ans Zeichnen erinnert, das wir alle seit Kindheit kennen und welches sich deshalb natürlich anfühlt. Die Einstiegshürde bei 3D besteht darin, zunächst ein sehr komplexes Programm zu verstehen. In meinem Fall ist das Blender gewesen. Alleine die Navigation im 3D Raum und die grundlegendsten Werkzeuge zu verstehen ist bei manchen YouTubern schon eine mehrstündige Tutorial-Reihe. Und das ist dann nur das Modeling von grauen Modellen, die du so nicht gebrauchen kannst. Man braucht dann auch noch Shading (also Texturen oder Materialien auf die Modelle bringen), Ausleuchtung der Szene usw.

Der Screenshot, den du oben von siehst, der hat zwar maximal 2-3 Stunden gedauert und da ist schon das Erstellen und Shading der Modelle einbegriffen. Aber wenn ich das im Tutorial erkläre, dann kann kann da nur jemand was mit anfangen, der sich mit Blender schon grundlegend auskennt. Ansonsten müsste ich bei 0 anfangen und das wäre dann schon eine ganze Reihe.

Ken der Kot
04.03.2021, 11:13
Puh, okay, ich verstehe. Ist alles nicht so einfach, wie ich mir das vorgestellt hab. :D Blender ist es also... auch schon mal gut zu wissen. Hast du denn von irgendwelchen Vorkenntnissen profitiert, die dir die Einarbeit in Blender erleichtert haben? IndependentArt benutzt das Programm glaub auch. Man sieht ja allerdings nur die Ergebnisse und nicht den Aufwand, den ihr aufgebracht habt, um euch die Funktionen des Programms anzueignen. Vielleicht ist es da interessant zu wissen, wie ihr vorgegangen seid, sprich ob ihr eine Basis hattet, auf die ihr aufbauen konnte, oder ob es eher darum ging, sich ein völlig neues Programm from scratch anzueignen. Klar, jeder ist da anders und kommt unterschiedlich gut und schnell mit sowas klar. Ein paar Erfahrungsberichte, wie die Arbeit mit 3D-Modelling empfunden wird oder wurde, ist hier vielleicht auch ganz wertvoll.

TBG
04.03.2021, 14:55
Vorkenntnisse hatte ich nicht. Ich habe damals zunächst ein Programm namens SketchUp kennengelernt, das ist von Google und hauptsächlich für architektonische Modelle gedacht. Das dürfte auch das einfachste Programm sein, das es in diesem Segment gibt. Habe damit dann ein paar mal Häuser gebaut, aber schnell gemerkt, dass das zu viele Limits hat, um es bspw. als Grundlage für Spiele zu verwenden. Deswegen der Wechsel zu Blender, weil es kostenfrei ist und alle Möglichkeiten bietet, die du brauchst. Es ist nicht nur 3D-Modeling, sondern du kannst damit sogar "sculpten" (das ist quasi virtuelles Formen von einem Lehmklumpen und für viele intuitiver als Modeling), animieren und sogar sowas wie CGI für Filme machen. Aber deswegen ist es auch so komplex, weil du am Anfang nur tausende Funktionen siehst und nicht weißt, welche du brauchst.

Blender hat mich am Anfang entsprechend überfordert und ich bin erst nach und nach reingewachsen. Am Anfang habe ich hauptsächlich Tutorials für konkrete Objekte geschaut (Wie mache ich ein Haus? Wie einen Stein? Wie geht ein Baum?) und nicht eine allgemeine Einführung. Ich bin ein Lerntyp, der schnelle Erfolgserlebnisse braucht (auch wenn man einfach ahnungslos was nachklickt) und dann lieber quereinsteigt anstatt von 0 auf diszipliniert zu lernen. Die ersten Tutorials habe ich dann entsprechend nicht verstanden, sondern einfach stumpf mitgemacht und mich gefreut, ohne zu wissen, wieso das jetzt so aussieht. Aber wenn du dir bei 3-4 Kanälen anschaut, wie sie ein- und dasselbe Objekt herstellen, dann versteht man nach und nach die Funktionen des Programms und dann konnte ich auch recht schnell eigene Objekte bauen. Von da an habe ich dann jedes Mal, wenn ich etwas Fortgeschrittenes wissen musste oder irgendwo hing, ein konkretes Tutorial angeschaut und sobald ich das dann verstanden habe, wurde überlegt, wie ich dieses neue Wissen auf meine eigenen Sachen anwenden kann. Dass bspw. die Kristalle von meinem Screenshot leuchten (Bloom) kommt eigentlich daher, dass ich vor ein paar Minuten so cyberpunkige Sachen machen wollte und geschaut habe, wie ich leuchtende Hologramme hinbekomme und du die fast gleichen Schritte auch für leuchtende Fantasy-Sachen nehmen kannst.

Also ich würde behaupten, dass man nach und nach immer mehr Querverbindungen zwischen verschiedenen Funktionen versteht. Egal, was man macht. Und deswegen ist meine Meinung, dass es eher einfacher als schwerer wird, selbst wenn du später fortgeschrittene Sachen machst. Weil es nicht nur den einen Lösungsweg gibt, sondern für jedes Objekt locker ein Dutzend und du einfach nur einen kennen musst, um zum Ergebnis zu kommen.

YouTube-Tutorials gibt es viele für Blender und ich habe auch noch nie ein wirklich Schlechtes gesehen, also da kann man nichts falsch machen. Einfach mal 2-3 Tutorials zu einfachen Objekten anschauen (ohne selbst mitzumachen) und dann kriegt man einen Eindruck davon, ob man überhaupt den Grundsatz von 3D mag und Lust hätte, das zu lernen. Ich finde es einfach "belohnender", weil ich beispielsweise mit drei, vier Klicks den Look meiner Szene komplett ändern kann, indem ich einfach nur die Winter-Texturen gegen Steine austausche und anders beleuchte. Pixeln ist mir zu sehr eine Geduldsache und fürs Zeichnen fehlt mir generell das Talent bzw. das Vorstellungsvermögen.

TheDude
13.03.2021, 00:47
Bei der Ausarbeitung meines 1-Map-Contest-Projekt geht es vorran (Auch wenn es jetzt mehrere Maps hat :hehe:)

https://cherryshare.at/t/p886AI (https://cherryshare.at/f/p886AI)

https://cherryshare.at/t/5GwfFa (https://cherryshare.at/f/5GwfFa)

Je nach gewählter Fähigkeit bei Spielbeginn unterscheidet sich nun die Figurenfarbe, aus dem die Protagonistin schlüpft und es gibt nun Spiegeleffekte (war beides schon für die ursprüngliche Version angedacht, dafür fehlte es aber an viel Zeit...)

Cherry
13.03.2021, 17:57
Die leere Hülse hat keine Reflexion!

Ich bin viele
16.03.2021, 20:00
@TheDude
Oh, das mit den Reflexionen sieht hammer aus! Verleiht dem Bild eine ungeahnte Tiefe, war aber sicher nicht gerade wenig Arbeit.

@Thread
https://cherryshare.at/i/rBMYNGDie Spitze eines alten Leuchtturms, der von erblindeten Mönchen im Laufe der Jahre in einen Kerker umfunktioniert wurde.
An seiner Spitze lichtet sich der Nebel, der die unteren Ebenen dieses Giganten ziert, allmählich, und lässt erkennen welchen Zweck er vor all diesen Jahren ursprünglich erfüllte.
Inzwischen erblüht, den Göttern sei Dank, die verblasste Schönheit des Smaragdturms ein weiteres mal, obgleich er durch die Präsenz der "Gezeichneten" verunstaltet wurde.

Wencke
16.03.2021, 21:45
@Ich bin viele: Die Idee des Leuchtturms find ich erstmal super, auch die 8eckige Form der Karte. :D Aber die Plattform und die Löcher in den Wänden machen mich noch etwas stutzig. Die Plattform sieht für mich so aus, als würde sie nach unten klappen. Eventuell braucht sie mehr Tiefe, oder mehr "Halt" in irgendeiner Form. Sollte sie vielleicht bis zur Wand reichen, oder eventuell stützen bekommen?
Und die Fensterlöcher bieten den Steinen keine Oberfläche, so sieht die Wand aus wie Papier. Man schaut ja nicht frontal drauf sondern immer noch von schräg oben.:bogart:
Hier noch ein Ansichtsbeispiel für die Fenster:
https://cherryshare.at/t/k1M7np (https://cherryshare.at/f/k1M7np)
bin damit jetzt auch noch nicht zu 100% zufrieden Aber man sieht schonmal etwas mehr Tiefe..^^


@Dude: kann mich meinen Vorrednern nur anschließen, die Reflektion ist ein guter Effekt. :) Bei der Reflektion scheint mir aber auch perspektivisch was nicht zu stimmen. Ich denke, es liegt an der Rundung des Figurenkopfes. Die müsste, also bei der Körperlinie, in die andere Richtung kurven. Aber eventuell irre ich da auch... Hier, wie ich mir das vorstelle im Vergleich zur Veranschaulichung...:
https://cherryshare.at/t/diuqHJ (https://cherryshare.at/f/diuqHJ)

IndependentArt
16.03.2021, 23:12
@Ich bin Viele:

Netter Turm. War bestimmt nicht so einfach, diese Plattform betretbar und "unterkletterbar" zuglleich zu machen. ;) Wenckes Kritik würde ich mich anschließen. Vielleicht würde der Plattform auch ein Schlagschatten gut tun. Außerdem: Ich hoffe du hast den Hintergrund nicht auf autoscroll gestellt, sonst würde wahrscheinlich der eine oder andere Let's Player geneigt sein, es als "fliegenden Turm" zu bezeichnen. :D

TheDude
17.03.2021, 15:46
@Ich bin viele
Finde den Turm toll, sehr atmosphärisch. Ich stimme Wencke mit den Fenstern zu, würden dem ganzen noch mehr Tiefe verleihen. Ich freue mich schon auf das Game.

@Wencke
Du absolut recht mit der Perspektive :eek:
War mir gar nicht aufgefallen. Viele Dank für den Hinweis, werde ich anpassen :A

Ich bin viele
17.03.2021, 18:12
@Wencke
Danke vielmals Wencke!!
Deine Beispiele helfen mir ungemein, sowas hab ich gebraucht :D
Ich hatte hier ohne Referenz unheimliche Schwierigkeiten mit der Perspektive, deshalb auch die "aufgeklappten" begehbaren Bereiche. Im Spiel stören der Boden und die Plattform zwar nicht soo sehr, allerdings versuche ich das im Laufe der Zeit noch besser zu gestalten.

@IndependentArt
Danke dir! Ich hab viel mit einem Schatten zur Plattform experimentiert, bin aber auf keinen grünen Zweig gelangt, da unter der Plattform ebenfalls ein Fenster haust.
https://cherryshare.at/i/4toIlI
Das Risiko mit dem "Fliegenden Turm" bin ich bereit einzugehen, ein statischer Hintergrund ist mir einfach zu wenig. Kann aber jetzt definitiv nachvollziehen woher der Begriff kommt, ist mir vorher nie aufgefallen ;D

@TheDude
Dankeschön! :)

Ben
17.03.2021, 19:21
https://cherryshare.at/t/ZLlAg0 (https://cherryshare.at/f/ZLlAg0)
Endlich ist die Oase erreicht... doch hey, da hat sich schon ein reicher Händler niedergelassen! Er wird bewacht, doch scheint
für Gespräche mit einer Fremden offen...
NPC's in Schuld und Sühne haben immer dann ein Ausrufezeichen über ihrem Kopf, wenn sie dem Helden einen Nebenauftrag oder einen wichtigen Hinweis geben können.


@Ich bin viele:
Sieht echt schmucke aus, ich mag den farblichen Edit des Turmes. Eventuell hätten mir ein paar weitere (Mini-)Etagen gut gefallen.
Ansonsten guter Detailgrad und ich freue mich schon sehr, diesen Platz deines Spieles einmal zu erkunden. :)

@TheDude:
Schnieke Animation, sieht toll aus, freut mich auch, dass du dein Contestprojekt fortsetzt. :)

Linkey
18.03.2021, 15:14
https://cherryshare.at/t/ZLlAg0 (https://cherryshare.at/f/ZLlAg0)
Endlich ist die Oase erreicht... doch hey, da hat sich schon ein reicher Händler niedergelassen! Er wird bewacht, doch scheint
für Gespräche mit einer Fremden offen...
NPC's in Schuld und Sühne haben immer dann ein Ausrufezeichen über ihrem Kopf, wenn sie dem Helden einen Nebenauftrag oder einen wichtigen Hinweis geben können.

Sieht passend aus. Macht richtig Spaß die ganzen Screens zu deinem Projekt zu sehen.
Irgendwie gefallen mir diese kleinen Erhebungen nicht so. Z.b. über dem Teich, die sehen so eckig aus. Und auch, wie die Palmen darauf stehen - das wirkt so seltsam. Sieht vielleicht im Spiel (im Vollbild) noch besser aus, als hier auf dem Screen. Vielleicht bin ich auch der einzige, der das so sieht x)

Das mit dem Ausrufezeichen finde ich richtig toll. Dieses Feature hab ich ganz gerne als Spieler~

IndependentArt
18.03.2021, 15:45
@Ich bin viele:

Was mir noch einfallen würde, um den Flugmodus etwas zu reduzieren: Du könntest noch ein Picture auf Layer 0 platzieren, was quasi suggeriert, dass draußen hinter dem Turm nicht direkt Himmel, sondern noch etwas Gras oder sowas kommt, je nachdem was eben hinter dem Turm ist.

Lihinel
21.03.2021, 20:49
Ich experimentiere seit Anfang des Monats mit Unity herum, die API macht mir ehrlichgesagt mehr Probleme als C#.
Viel habe ich bis jetzt noch nicht, aber zumindest Charakterbewegung und Kontrolle und ein Teil des zugehörigen Userinterfaces sind fertig.

https://www.youtube.com/watch?v=twIujcvlnHE

Tasuva
25.03.2021, 16:57
@Lihinel
Ich habe keine Ahnung von der Technik in Unity, aber interessant zu sehen, dass jemand damit etwas in Maker-Optik macht. ^^
Mit dem Userinterface und den Fähnchen sieht es sehr aufwändig aus. Kann man sich das auch aufwändig vorstellen?

@Topic
Hm. Irgendwie nicht so viele Screenshots hier gewesen diesen Monat. Dann packe ich auch mal etwas hinzu,
auch wenn ich es eigentlich nicht vor hatte. Mit dem Screen bin ich auch noch nicht 100 Prozent zufrieden, aber ich saß schon zu lange an
der Map, als dass ich daran noch ewig weiterschrauben möchte. (Uaaah, sieht der Screen groß aus im Forum. Ich packe ihn mal in einen Spoiler.)

https://cherryshare.at/i/GLKeOx


Ich hab mal Grafikstile gemischt und den Kontrast der Schränke runtergeschraubt, damit sie zum restlichen Stil passen.
Meint ihr, die fügen sich gut in den Hintergrund ein? (At least I hope so.)

-Tasu

real Troll
25.03.2021, 18:39
@ Tasuva
Das passt schon, auch wenn die Refmap-Objekte ihre Herkunft als sehr klar und unkaschiert gepixelte Objekte trotz deiner Nachbearbeitung immer noch nicht ganz verbergen. Der Farbton fügt sich gut ein, nur die sauberen Konturen und die typischen Dithering-Oberflächen (vor allem das Bett) könnten vielleicht noch eine zusätzliche Runde mit dem Verwischungswerkzeug vertragen.
Wenn ich richtig sehe, verwendest du ansonsten Theodore-Grafiken. Die wurden ja auch nie, so glaube ich, in klassischer Weise gepixelt, sondern eher so farbgewedelt, was ihnen ihren signifikant unbestimmten Eindruck verleiht, der sie gerade in Horrorspielen so beliebt macht.

Tasuva
25.03.2021, 20:14
@ Tasuva
Das passt schon, auch wenn die Refmap-Objekte ihre Herkunft als sehr klar und unkaschiert gepixelte Objekte trotz deiner Nachbearbeitung immer noch nicht ganz verbergen. Der Farbton fügt sich gut ein, nur die sauberen Konturen und die typischen Dithering-Oberflächen (vor allem das Bett) könnten vielleicht noch eine zusätzliche Runde mit dem Verwischungswerkzeug vertragen.
Wenn ich richtig sehe, verwendest du ansonsten Theodore-Grafiken. Die wurden ja auch nie, so glaube ich, in klassischer Weise gepixelt, sondern eher so farbgewedelt, was ihnen ihren signifikant unbestimmten Eindruck verleiht, der sie gerade in Horrorspielen so beliebt macht.

Kann schon sein, dass die Refmap-Objekte ihre Herkunft nicht ganz verbergen. Ich glaube nicht, dass ein Laie das sieht, aber als Makerer vermutlich schon.
Deshalb der Gedanke es hier zu posten. x) Stimmt, ja. An dem Bett links habe ich noch nichts gemacht, nur an den Medizin-Schränken.
Danke auch für den Hintergrund zu den Theodore-Grafiken. Da hatte ich bezüglich deren Ursprung tatsächlich keine Ahnung, würde aber einiges
erklären. Tatsächlich sind aber "nur" die Objekte wie der Schreibtisch, Stühle und der Feuerlöscher Theodore-Grafiken.
Die Boden- und Wandtiles sind komplett von mir. Aber weil die genau wie die Theodore Grafiken nicht auf hohe Kontraste und wenig satte
Farben setzen war mir wichtig zu wissen, ob die Refmap-Objekte störend ins Auge stechen. (War eben ein Versuch, weil ich nicht immer
das gleiche Zeug benutzen will.)

Von daher vielen Dank für die Rückmeldung! :-)

Ben
26.03.2021, 15:41
@Lihinel
Ich habe keine Ahnung von der Technik in Unity, aber interessant zu sehen, dass jemand damit etwas in Maker-Optik macht. ^^
Mit dem Userinterface und den Fähnchen sieht es sehr aufwändig aus. Kann man sich das auch aufwändig vorstellen?

@Topic
Hm. Irgendwie nicht so viele Screenshots hier gewesen diesen Monat. Dann packe ich auch mal etwas hinzu,
auch wenn ich es eigentlich nicht vor hatte. Mit dem Screen bin ich auch noch nicht 100 Prozent zufrieden, aber ich saß schon zu lange an
der Map, als dass ich daran noch ewig weiterschrauben möchte. (Uaaah, sieht der Screen groß aus im Forum. Ich packe ihn mal in einen Spoiler.)

https://cherryshare.at/files/GLKeOx/1/preview


Ich hab mal Grafikstile gemischt und den Kontrast der Schränke runtergeschraubt, damit sie zum restlichen Stil passen.
Meint ihr, die fügen sich gut in den Hintergrund ein? (At least I hope so.)

-Tasu

Hey Tasuva,
ich wollte gerade deinen Screen kommentieren, aber weder im Firefox noch im "Standard" Internetexplorer kann ich ihn sehen. Liegt das nur an meinem Rechner / Browser oder hast du ihn wieder entfernt? :)

Tasuva
26.03.2021, 16:24
Hey Tasuva,
ich wollte gerade deinen Screen kommentieren, aber weder im Firefox noch im "Standard" Internetexplorer kann ich ihn sehen. Liegt das nur an meinem Rechner / Browser oder hast du ihn wieder entfernt? :)

Hey Ben,

Hm, das ist seltsam. Entfernt habe ich ihn nicht und real Troll konnte ihn wohl auch sehen.
Ich hab gerade mal geschaut - selbst wenn ich das MMX mit dem Handy öffne, sehe ich ihn.
(Nicht auf den Spoiler gedrückt? ;'D)
Da weiß ich leider nicht woran das bei dir liegt.

Lihinel
26.03.2021, 16:27
@Tasuva Habe das selbe Problem wie Ben, sehe ebenfalls nichts auch wenn ich zitiere und denn Link kopiere bekomme ich nur ein "Forbidden". Nutze ebenfalls FF.

Zur Frage: Meinst du aufwendig zu machen oder zu spielen?
Zum machen: Eigentlich bis auf ein paar Bugs nicht. Ging nicht langsamer als mit Javascript im MV/MZ. Wäre auch deutlich schneller gegangen wenn ich schon in Unity und C# eingearbeitet wäre.
Zum spielen: Wird auf den Schwirigkeitsgrad ankommen.
Beim normalen wird man meistens entweder den Tank steuern und alle anderen Helden in sicherem Abstand mit der "All" flagge platzieren oder umgekehrt und nur den Tank an die Front schicken.
Micromanagement ist eher für hohe Schwirigkeitsgrade gedacht, da muss man dann einzeln Flagen um AoE zu entgehen, im Kampf Flaggen, die Modi steuern, Ziele callen oder festlegen und Skill Nutzung gegebenenfalls deaktivieren oder anfordern. Aber im Moment ist das noch Zukunftsmusik, bin gerade dabei die Autoattacken einzubauen und zu planen wie ich Skills effizient implementiere.

TheDude
26.03.2021, 16:33
@Tasuva
Wenn es hilft: Ich hatte ihn auch gesehen. Jetzt scheint er weg zu sein. An was ich mich noch erinnern kann, gefiel mir gut :p

Tasuva
26.03.2021, 16:48
@Lihinel
Ich meinte, sieht aufwändig aus zu machen. Aber ich bin auch einfach zu beeindrucken mit Dingen, die nicht gerade
RPG-Maker Standart sind. Und da ich selbst schon Schwierigkeiten habe meine doch recht simplen Menüs im 2k3 umzusetzen,
stelle ich mir so technische Spielereien womöglich komplizierter vor als sie sind. :p

@TheDude
O... kay? Das ist echt seltsam. Vielleicht hat es etwas mit CherryShare zu tun. Oder... dass ich einen Preview-Link benutzt habe.
Ich habe den Screen im Spoiler noch einmal ausgetauscht, vielleicht sieht man ihn ja jetzt?

Ben
26.03.2021, 16:56
Jetzt sehe ich ihn... und er gefällt mir gut, gerade die selbstgemachten Texturen am Boden.
Auch die abgeranzten Betten rechts unten tragen sehr zur Atmosphäre eines heruntergekommenen Krankenhauses (vermute ich mal?) bei. Dagegen sieht das Bett links wie frisch bei Ikea bestellt und geliefert aus. :)

Zwei Fragen stellen sich mir!
Ist der Boden per Panorama eingefügt?
Hat es ein Grund, dass die Wände zunächst gekachelt und dann grau verputzt sind oder ist das einfach eine Entscheidung optischer Natur gewesen?

Lihinel
26.03.2021, 17:13
@Tasuva Ja, jetzt geht es, finde den Screenshot recht stimming.
Wenn man die original Resourcen nicht kennt stört die Stilkombination kaum bis garnicht, bis auf die 2 Bett Arten.

Tasuva
26.03.2021, 23:47
Danke euch für die Rückmeldung! :)
Das Bett links habe ich jetzt ersetzt. Ich sehe schon ein warum das aufgefallen ist.

@Ben
Jawoll, Wand und Boden sind ein Panorama. Ich arbeite mittlerweile fast ausschließlich mit Parallax Mapping,
da ich dadurch jeden Raum etwas individueller gestalten kann. (Ein Krankenhaus ist es nicht direkt, aber geht schon in die Richtung.)
Das mit den Wänden... joa, beides. Tatsächlich lasse ich mich da einfach von realen Orten inspirieren, aber natürlich
hat es auch optische Gründe, denn wenn der Boden schon gefliest ist, ist es ein bisschen langweilig wenn auch an den Wänden
ausschließlich Kacheln zu sehen sind.

IndependentArt
30.03.2021, 19:37
So, dann baller ich auch nochmal einen raus. Ich hab mich gestern an diesem Brunnen ausgetobt, der aus insgesamt 4 Parikeleffekten besteht.
Ich schätz, der Übrgang in diesen "Kanal" stört mich noch etwas. Vmtl. wäre es besser, wenn diese Wellen die von oben kommen, einfach nach unten ins Wasser auslaufen am Ende, aber das lässt sich etwas schwierig machen. Mal abgesehen davon, dass sich dieses Rinnsal plötzlich in einen reißenden Strom verwandelt. xD
Und die Szene ist ekelhaft bunt für meine Verhältnisse, aber das ist so gewollt.

https://i.ibb.co/ZmvKWsZ/Hedon-Brunnen.gif

Tasuva
30.03.2021, 20:16
Heiliger Strohsack - sieht das ingame genauso flüssig und schnieke aus?
Das könnte der schönste RPG-Maker-Fontänen-Effekt sein, den ich je gesehen habe.
(Ich habe zugegeben nicht viele gesehen, an die ich mich erinnern würde. Aber nein, es sieht wirklich gut aus. :D)

Kann verstehen was dir noch nicht ganz passt an dem Übergang, ich würde das aber als Gemecker auf hohem Niveau empfinden.
Du könntest natürlich das Wasser, das in den Kanal fließt etwas dem Strom in dem Kanal selbst anpassen und andeuten, dass es etwas
mehr ist, dadurch würde aber vermutlich dieser schön weich-fließende Effekt verloren gehen. Oder du bearbeitest das Wasser im
Kanal selbst nochmal, sodass es etwas mehr zu den ruhigeren Wellen passt.
Wüsste ich jetzt aber auch nicht wie ich das anstellen würde. Und würde mir in einem Spiel sicher auch nicht negativ auffallen, wenn es
so bleibt wie es auf dem Screen ist.

Ken der Kot
30.03.2021, 20:22
Dieser Brunnen ist einsame Spitze. Lass so wie es ist und schau in ein paar Tagen nochmal drüber. Dann wirst du merken, dass du das TOP gemacht hast!!!

IndependentArt
30.03.2021, 22:47
Danke für euer positives Feedback, freut mich sehr. :)

Das GIF ist mit 24 FPS aufgenommen und der Player läuft ja mit 60, also sollte es da sogar NOCH flüssiger aussehen. xD

Ben
31.03.2021, 17:31
@IndependentArt: Bild des Monats würde ich sagen... :) gefällt mir sehr gut, was du so mit Partikeleffekten anstellst.

IndependentArt
31.03.2021, 21:06
Naja, schaun wir mal, es wurden ja durchaus noch andere hübsche Sachen gepostet. :P Aber ich freu mich natürlich morgen über eine Nominierung.

Cherry
01.04.2021, 09:54
@TheDude
O... kay? Das ist echt seltsam. Vielleicht hat es etwas mit CherryShare zu tun. Oder... dass ich einen Preview-Link benutzt habe.
Ich habe den Screen im Spoiler noch einmal ausgetauscht, vielleicht sieht man ihn ja jetzt?

Du hast den falschen Link kopiert, du hast einen internen Previewlink genommen anstatt den öffentlichen Embedlink. Du kannst nicht einfach bei irgendwas "Link kopieren" machen, nicht jede URL die irgendwo verwendet wird ist öffentlich verfügbar. Wenn manche Leute das Bild trotzdem sehen dann liegt das daran dass sie in CherryShare eingeloggt sind und kürzlich aktiv waren, das ist aber ein Seiteneffekt von was und nichts auf das man sich verlassen sollte.

Klick auf "Link/Embed" um den richtigen Link zu sehen. (du kannst dann auch auswählen ob du ein Embed mit Thumbnail oder Fullsize willst, oder du kannst die direkte URL kopieren, die ist dann https://cherryshare.at/i/xxxxxx). Die Box mit den Links sollte eigentlich nach dem Upload auch direkt automatisch aufgegangen sein.

Tasuva
01.04.2021, 14:56
@Cherry

Ja, bitte nicht hauen! X\ Ich hatte dann auch verstanden, dass es nicht die klügste Idee war den Preview-Link zu verwenden, das ist mir
aber erst später aufgefallen, daher mein sarkastischer Kommentar.

Ist also alles gut, der Fehler lag definitiv bei mir und nicht bei CherryShare. :p

Cherry
01.04.2021, 21:16
...und ich hab jetzt auch einen Fehler gemacht! Ich hatte nämlich nur Bens Zitat von deinem Spoiler gesehen (wo sich der Link natürlich nicht geändert hat) und nicht deinen originalen Post und daher nicht bemerkt, dass du es eh schon editiert hast (und deswegen wohl draufgekommen bist, was es war). Sorry!

Lihinel
08.04.2021, 20:02
Habe inzwischen Skillbar, Zielinfo, Auto-Angriffe und einige einfache Skills implementiert.
Damit ist zumindest schon ein einfacher Kampf machbar:

https://www.youtube.com/watch?v=0CAiuGdo3JA​

Brei
11.04.2021, 09:35
Neues Projekt :D

https://i.imgur.com/pIwmJZ5.mp4

Lihinel
11.04.2021, 10:17
@Brei
Coole Effekte. Welche Engine ist das?

Brei
11.04.2021, 13:50
@Lihinel:
Das ist die Godot Engine, kann ich für 2D nur empfehlen :)

IndependentArt
11.04.2021, 14:25
@Brei:
Ich weiß auch nicht genau was da passiert, aber die Effekte sind wirklich hübsch. Sind die "handgemacht" oder irgendwelche Presets? Und die Frage nach der Engine wäre auch meine nächste gewesen.

Brei
11.04.2021, 16:51
@IndependentArt:
Das meiste sind partikeleffekte und shader, die sind selbstgemacht - zu einigen davon haben wir tutorials.
Zur engine: Godot (https://godotengine.org/) ist gratis und open source.

G-Brothers
13.04.2021, 12:32
Zur engine: Godot (https://godotengine.org/) ist gratis und open source.
Godot wäre bisher meine erste Wahl, nach meinen RPG Maker Projekten. Habe mich letztes Jahr etwas reingefuchst und war begeistert. Ist in Sache Dynamik und Luxus dem Game Maker aktuell deutlich überlegen.

@Brei
Sieht sehr faszinierend aus. Ist ein Action Kampfsystem, aber gleichzeitig versprüht es das Feeling von Lasertennis oder Ähnlichem. :O

@Lihinel
Ich habe grossen Respekt für jeden, der so eine KI-gesteuertes System hinkriegt, bzw. überhaupt angeht. Da kann technisch bestimmt so einiges schief gehen.
Sieht ebenfalls sehr vielversprechend aus!


Damals bei der 2. Demo konnte man in M&T diesen PC schon verwenden. Neulich habe ich endlich das System für die E-Mails implementiert, und gleichzeitig optisch überarbeitet.
Nun trudeln im Laufe der Handlung gerne mal ein paar Sidequests als Mails rein.

https://i.imgur.com/HwGxK5h.png

+Shin+
13.04.2021, 13:41
@G-Brothers: Schon jetzt mein Bild des Monats April <3 Sieht (wie immer) super aus!

TheDude
13.04.2021, 15:48
@G-Brothers
Definitiv schöner als mein Desktophintergrund :hehe:

Sieht klasse aus :A

Kael
13.04.2021, 16:29
@G-Brothers: Schon jetzt mein Bild des Monats April <3 Sieht (wie immer) super aus!

Dito, sieht echt stark aus! <3

Lihinel
13.04.2021, 17:01
@G-Brothers Kann mich den Vorpostern nur anschließen, sieht super aus!
Finde es bei Pixelart immer wieder erstaunlich was man mit so einer limitierten Farbpalette alles anstellen kann.

Ansonsten ist das was ich da entwickle eher A.S. (Artificial Stupidity/Künstliche Dummheit) oder anders gesagt eine Menge Trickserei. Und Ja, da ist bis jetzt so einiges schief gegangen.

Wencke
13.04.2021, 20:43
Ich finde es auch richtig gut! Gibt es das Wallpaper irgendwo zum Haben? I want it. :A

Brei
14.04.2021, 10:38
@G-Brothers: Danke! :)
Ich hab seiner Zeit auch viel recherchiert und bin überzeugt dass Godot im moment die beste 2D engine für vieles ist. Die kommende Version 4.0 wird da wohl nochmal eine ganze Schippe drauflegen (unter anderem endlich mit einer Tilemap die mit dem Maker mithalten kann...).
Kann ich dir für deine kommenden Projekte nur empfehlen.

Sehr cooles Artwork :]

Ligiiihh
14.04.2021, 13:46
Jedes Mal, wenn G-Brothers etwas postet, purzelt irgendwo ein neugeborenes Einhorn von einem Regenbogen auf die Welt hinunter und führt fortan ein glückliches Leben. :D

G-Brothers
14.04.2021, 17:25
Freut mich, dass es so gut ankommt! Kann nur allen die Kombination Aseprite + (Display)Zeichenbrett ans Herz legen. Letzteres zumindest für grössere Sprites.

Ich finde es auch richtig gut! Gibt es das Wallpaper irgendwo zum Haben? I want it. :A
Hab zumindest das Bild einzeln, ohne die Taskleiste und den Icons. Ist aber nicht ganz 16:9 und es wären im Vollbild schon arg grobe Pixel. :D
https://i.imgur.com/XV8R1Ma.png

Jedes Mal, wenn G-Brothers etwas postet, purzelt irgendwo ein neugeborenes Einhorn von einem Regenbogen auf die Welt hinunter und führt fortan ein glückliches Leben. :D
Haha, danke. Made my day. :hehe:

erzengel_222
14.04.2021, 18:00
@G-Brothers: Schon jetzt mein Bild des Monats April <3 Sieht (wie immer) super aus!

genau das selbe hab ich auch gedacht und wird definitiv abgestimmt für :):A!

sehr schönes pixelartwork richtig gut! kann nichts negatives sagen und keine Verbesserungen vorschlagen.

edit: ok mir ist aufgefallen das man ja noch in die taskleiste etwas füllen könnte ;) !

real Troll
14.04.2021, 18:07
Nochmals vielen Dank für die wiederaufgenommene Wahl des Bilds des Monats. Seitdem hat den Thread hier sichtlich wieder der Ehrgeiz gepackt und es lohnt, regelmäßig reinzuschauen und sich überraschen zu lassen - aktuell sich sogar regelrecht zu verlustieren, wenn ich sehe, was G-Brothers hier "mal eben" für ein Prachtwerk reinstellt. Mit der Qualität könntest du auch auf reinen Pixelkünstlerseiten reüssieren. Richtig gut gemacht.

Wencke
14.04.2021, 21:22
Freut mich, dass es so gut ankommt! Kann nur allen die Kombination Aseprite + (Display)Zeichenbrett ans Herz legen. Letzteres zumindest für grössere Sprites.

Hab zumindest das Bild einzeln, ohne die Taskleiste und den Icons. Ist aber nicht ganz 16:9 und es wären im Vollbild schon arg grobe Pixel. :D
https://i.imgur.com/XV8R1Ma.png

Haha, danke. Made my day. :hehe:

Mega! :D ich hab es mir natürlich etwas hochskaliert, und ganz allein könnte es eh nicht dastehen, weil mein desktop IMMER zu ner Collage mutiert und damit in Bewegung ist:
https://cherryshare.at/t/X1TBuX (https://cherryshare.at/f/X1TBuX) (Kann gut sein, dass ich morgen wieder was verändere, is halt irgendwie mein Ding... ein abgekupfertes, aber ein schönes Ding. :D)

G-Brothers
15.04.2021, 11:47
edit: ok mir ist aufgefallen das man ja noch in die taskleiste etwas füllen könnte ;) !
Jaaa... theoretisch schon, aber ich will keine Icons einbauen, die man nicht anklicken kann. Wenn man intern auf die Windows-Uhr zugreifen könnte, würde ich vielleicht eine unten rechts hinzufügen.

Mit der Qualität könntest du auch auf reinen Pixelkünstlerseiten reüssieren. Richtig gut gemacht.
Muss mir jetzt aber vorstellen, wie ein Kunstkritiker seinen Monokel richtet und sich über einige Aspekte beschwert, wie z.B. über das Gradient beim Himmel, und dass es (unter anderem deswegen) viel zu viele Farbtöne verwendet.

(Kann gut sein, dass ich morgen wieder was verändere, is halt irgendwie mein Ding... ein abgekupfertes, aber ein schönes Ding. :D)
Mir gefällt diese Idee so gut, dass ich dein abgekupfertes Ding gleich selbst nochmal abkupfern möchte! Am besten mit Pinnwandästhetik... So kann man auch mal Skizzen anpinnen, die es nie zu einem Artwork geschafft haben. Und man muss nicht alles in ein 16:9 Format anfertigen, nur damit man es beim Desktop betrachten kann. Und man kann einzelne Bilder auswechseln und neu anordnen...
Ich ärgere mich gerade, dass ich nie selbst auf darauf gekommen bin. :eek:

Wencke
15.04.2021, 15:54
Jaaa... theoretisch schon, aber ich will keine Icons einbauen, die man nicht anklicken kann. Wenn man intern auf die Windows-Uhr zugreifen könnte, würde ich vielleicht eine unten rechts hinzufügen. Reicht doch, wenn man die Leiste selber füllt, indem man etwas öffnet. Wenn du viel Langeweile hast kannst du ja auch Minesweeper o.ä. hinzufügen und ein Tagebuch (was bisher geschah..? oder uraltes vergessenes dokument, einmal angefangen und dann nie weitergeführt worden.. die hab ich en masse) :'D


Mir gefällt diese Idee so gut, dass ich dein abgekupfertes Ding gleich selbst nochmal abkupfern möchte! Am besten mit Pinnwandästhetik... So kann man auch mal Skizzen anpinnen, die es nie zu einem Artwork geschafft haben. Und man muss nicht alles in ein 16:9 Format anfertigen, nur damit man es beim Desktop betrachten kann. Und man kann einzelne Bilder auswechseln und neu anordnen...
Ich ärgere mich gerade, dass ich nie selbst auf darauf gekommen bin. :eek:
Hab es meinem Freund geklaut, aber der hat da kein praktischen Nutzen draus gezogen - ich hab 'n Kalender reingehauen, und inspirierendes und gemochtes hinzugefügt. Oft hab ich auch WIP zeuch da drauf und "to do listen" o.ä. :D

TheDude
16.04.2021, 02:07
Hier 2 Screens von meinem Projekt:

https://cherryshare.at/t/AMkCjQ (https://cherryshare.at/f/AMkCjQ)

https://cherryshare.at/t/9VzEdT (https://cherryshare.at/f/9VzEdT)

Die gewählten Fähigkeiten haben nun einen Einfluss auf die Mantelfarbe :p

Ben
16.04.2021, 10:15
@The Dude: Es wächst weiter... :D sehr schicker, eigener Grafikstil. Freut mich, dass du an dem Projekt weiterarbeitest. :)

@G-Brothers: Hammer, was du immer raushaust. So auch wieder dieses Artwork. Bin schon sehr auf was Spielbares gespannt.

elvissteinjr
16.04.2021, 18:12
@G-Brothers: Zum Lob hab ich wenig hinzuzufügen, sieht klasse aus. Umso mehr stört mich im Gesamtbild dann dieser Aus-Knopf. Der Rest des Bildes ist schönste Pixelkunst, nur das Teil sieht aus als wäre es mit Filter verkleinert worden damit es hinpasst.
Hab mal erst abgewartet ob das noch jemand anderen stört... anscheinend nicht? Bei der Taskleiste würde ich vielleicht den Rand nur an der oberen Kante lassen, ist aber Geschmackssache und Meckern auf hohem Niveau.

Cherry
16.04.2021, 19:26
Also ich empfinde das nicht so.

Mr.Räbbit
17.04.2021, 03:39
Dachte ich teile hier nach Ewigkeiten mal wieder etwas :D


https://www.youtube.com/watch?v=0C9ZDwhj_XM
https://www.youtube.com/watch?v=WA-3LvLyBzo&amp;t=61s

Habe vor einiger Zeit die Ideen und Bausteine mehrere existierender Projekte zusammen geworfen und tune seit ein paar Wochen nun an der Tech-Demo um alle Mechaniken ausgiebig zu testen und zu erweitern.

Hier mal ein paar Details zum Konzept:
Ich versuche hier gerade uf dem Maker eine Art Immersive-Sim / Metroidvania / Survival-Sim zu basteln.
(Wer System Shock damals gespielt hat, erkennt sicher sofort den Einfluss)

Der Gameplay Loop soll nach bisherigem Stand ungefähr so aufgeschlüsselt sein.
1. Verwaltung der Basis, Ausrüstung, Waffen, der knappen Ressourcen, sowie Lebenserhaltung der Protagonisten sicherstellen (welche auch dauerhaft sterben können sollen).
2. Interaktion zwischen den Protagonisten, zwischen denen man in der Basis jederzeit wechseln und unterschiedliche Aktionen durchführen kann.
3. Riskante Außeneinsätze mit ausgewähltem Protagonisten durchführen (Konzept siehe erste 2min des Videos) mit hohem Risk und Reward Faktor (Bspw. begrenzter Sauerstoff im Anzug) um Rohstoffe zu sammeln, Generatoren und Versorgungsstationen zu (re-)aktivieren, Protagonisten retten und das Schiff tiefer erkunden.
4. Mission abschließen, evtl. Konsequenzen der eigenen Entscheidung sehen, bzw. mit Geschehnissen, die während der Abwesenheit auftraten, konfrontiert werden.
5. Und zurück zu 1.

Würde mich auf jeden Fall über Feedback freuen :)

IndependentArt
17.04.2021, 13:53
Ich nenne es "Ein Meister fällt vom Himmel". Das hat natürlich jetzt NULL Kontext, aber ich hatte irgendwie Bock es zu posten. :D


https://i.ibb.co/SNR7jc5/splvac-impact.gif

Ben
17.04.2021, 19:21
@IndependentArt:
Sieht super geil aus. Jetzt wäre es noch nice, wenn der Boden danach aufsplittert, so wie im guten alten Dragon Ball nach ähnlichen Kampfszenen. :D Das sind auch wieder Partikeleffekte, oder? Hast du schon irgendwann mal ein Tutorial dazu erstellt? Wäre sicher für viele sehr interessant!

IndependentArt
17.04.2021, 21:23
@Ben:

Danke. Ich hab mir tatsächlich dazu nochmal Dragon Ball Szenen angeschaut. Ja, das ist auch ein Partikel-Effekt und tatsächlich hab ich auch schonmal ein Tutorial dazu erstellt, was mit dem Vanilla Maker funktioniert:
https://www.youtube.com/watch?v=3w8oxT2VZFE

Tasuva
18.04.2021, 09:12
Das sieht tatsächlich ziemlich awesome aus.
Wusste gar nicht was mit dem 2k(3) mittlerweile alles möglich ist. Danke auch dafür!

IndependentArt
18.04.2021, 11:06
Danke. :) Mein Effekt benutzt halt noch ein Picture mit Alpha-Kanal und die Druckwelle hat einen easing mode drauf, was beides nur mit meinem easyrpg-player geht. Aber seit dem offiziellen release, kann man auch in RPG_RT paar nette Effekte machen. Ich würde die Engine nur trotzdem keinem mehr empfehlen, ehrlich gesagt. xD

sorata08
19.04.2021, 08:10
Ich werf mal ein paar Screenshots von mir in den Ring:

https://pbs.twimg.com/media/EvbRN2EXcAAJsrE?format=png&name=small

https://pbs.twimg.com/media/EvbNnlOXMAEk9rP?format=png&name=small

https://pbs.twimg.com/media/EvbNnlTXYAAAVWp?format=png&name=small

Schon einige Wochen älter, aber ich habe den Code für meine Messagebox aufgebohrt, um größere Facegrafiken zu benutzen. Bisher sah das RGSS-Script nur 96x96px vor, jetzt sind es 126x160px. Theoretisch wären auch noch größere Grafiken möglich, da ich aber die Messagebox auch anders auf dem Screen platziere (z.B. am oberen Rand) und ich auch zum bisherigen Textlayout kompatibel bleiben will, richte ich mich da nach den bisherigen Maßen der Box.

MfG Der Schilderich
Team FervorCraft

Mr.Räbbit
26.04.2021, 21:50
@sorata08:
Dein Projekt hat sich über die Jahre echt gemacht!
Ich muss sagen, man sieht selten, optisch so einheitliche und geschliffene Makergames! :D

Ich werfe hier noch mal ein kurzes Video mit den handgemachten Pixel-Animationen der letzten 2 1/2 Abende dazu! (Und nun kämpft!)
Zu sehen ist in den 30 Sekunden, ein "SEC-Shell-Mecha" Amoklauf, sowie eine komplexe "M.E.C.S.U.I.T. fitting station" (Zumindest der Mech sollte mit sorata08's Fantasy-Helden kurzen Prozess machen :D)


https://www.youtube.com/watch?v=zXMrzbWKl9Y

Ich bin viele
26.04.2021, 23:24
@sorata08
Oha, das sieht sehr vielversprechend aus und erweckt meine Neugierde! Ich muss gestehen, ich hab mir noch nicht viel von deinem Projekt angesehen, aber so wie es scheint muss ich das jetzt wohl nachholen ;D
Die Textbox ist schlicht und erfüllt trotzdem voll ihren Zweck! Ich persönlich habe sowieso lieber schlichtere Textboxen, bevor die Sinne alleine vom Design der Box überfordert werden. Die kleinen Säulen am Rande der Messageboxen sind ein sehr schöner Touch! Die Artworks zu den Charakteren sind ebenfalls TOP! Einzig, dass die Größe der Textbox nicht ganz ausgereizt wird, sticht mir ein wenig im Auge, allerdings kenne ich bis dato nur diese Screens, ausserdem ist das meckern auf höchstem Niveau!
Das Mapping ist ebenfalls wunderschön, aufgrund der zahlreichen Details und stets flüssigen Übergänge wirkt es fast so als wäre das alles Parallax gemappt!

@Mr.Räbbit
Der blanke Wahnsinn!
Ich möchte mir garnicht ausmalen wie viel Arbeit in diesen Szenen stecken muss. Allerdings hat sich das Ganze definitiv gelohnt, besonders die Mecsuit-Sequenz ist dir voll gelungen! Wie ich schon im RPG Maker MV Forum angemerkt habe hast du meine vollste Aufmerksamkeit und meine Vorfreude steigt immer weiter!

sorata08
28.04.2021, 10:11
@Mr.Räbbit:
Danke für das Lob!
Dein Clip sieht auch episch aus. Sehr atmosphärisch, was du da hinbekommst. °^°
Mit welchem Maker setzt du das denn um?

@Ich bin viele:
Auch hier vielen Dank für das Lob!
Der gezeigte Content ist noch nicht öffentlich, aber wird im nächsten Release enthalten sein (falls du dir das Projekt jetzt anschaust, wirst du also noch kleinere Facesets z.B. haben).


Einzig, dass die Größe der Textbox nicht ganz ausgereizt wird, sticht mir ein wenig im Auge, allerdings kenne ich bis dato nur diese Screens, ausserdem ist das meckern auf höchstem Niveau!

Die Textbox hat eben eine feste Größe, unabhängig von der Textlänge.Da ich die Textbox auch mal am oberen Rand des Bildschirms platziere, brauche ich da einen klaren Rand für die Facegrafik und ohne zusätzliche Box würde das glaub ich etwas verloren wirken, gerade wenn man weniger Text hat. ^^;
Soll heißen: Das Manko ist mir bewusst, aber ich habe da Limitierungen im Layout, die ich nicht ohne weiteres umgehen kann.
Ich denke aber, dass es ingame nochmal anders wirkt, weil man dann eine Vielzahl an Textboxen hat; manche mehr, manche weniger gefüllt.
Ingame sollte das auch nicht so groß ins Gewicht


Das Mapping ist ebenfalls wunderschön, aufgrund der zahlreichen Details und stets flüssigen Übergänge wirkt es fast so als wäre das alles Parallax gemappt!

Ist in der Tat nur mit den 3 Ebenen-Layer des RPG Maker XP (+ Events) umgesetzt. Und halt einem Haufen Edits, um hier und da ein paar Tiles auf einem Layer zusammenführen zu können.

MfG Der Schilderich
Team FervorCraft

Inselmanager
29.04.2021, 20:33
Hey! :)

Hab gestern ein bisschen herumexperimentiert und so eine Art „Hintergrundgespräch“ in mein Projekt eingebaut, das neben dem eigentlichen Spielgeschehen abläuft.
Ich dachte, ich zeig das mal hier her.


https://www.youtube.com/watch?v=qkMRxnFb2Yc
Die Texte, die in dem Video zu sehen sind, sind natürlich nur vorübergehend zu Testzwecken im Spiel. ;)

Ich habe sowas schon bei manch anderen Makerspielen gesehen und wollte das mal ausprobieren.
Wie findet ihr im Allgemeinen solche Hintergrundgespräche in (Maker-)Spielen? Nice to have oder eher unnötiger Schnickschnack?

Ben
30.04.2021, 09:34
@Inselmanager:
Ein nettes Gimmick, gerade in großen Städten finde ich das immer cool, wenn man so etwas von NPCs erfährt, die um einen herum schwadronieren. :)
Ich würde es allerdings nicht zu inflationär benutzen und an den meisten Stellen auslassen, gerade wenn die Aufmerksamkeit auf anderen Dingen liegen soll.

@Mr.Räbbit:
Tolle Spielereien, mir gefällt vor allem die Zusammensetzung des Helden in seinen Kampfsuit sehr gut!


Meinerseits:

https://cherryshare.at/i/GzNw74 (https://cherryshare.at/f/GzNw74)

Noch etwas WIP, den Schneesturm sieht man irgendwie nicht und der Held wird wohl, wenn er dort im Spiel ankommt, auch kein Shirt mehr tragen, sondern einen schnieken Mantel. :D

Edit: Der obere, kleine schwarze Balken zeigt nur, dass ich das ganze immer noch mit Paint und Gimp zusammenschnippel. :hehe:
Chipsetcredits gehen an Refmap und Don Sella!

sorata08
01.05.2021, 22:28
@Inselmanager:
Interessantes Gimmick, das recht praktisch für so Partygespräche unterwegs sein kann.
Du solltest aber sichergehen, dass der Spieler die Möglichkeit hat, die Texte später nochmal nachzulesen, weil man ja durchaus etwas übersehen kann, wenn es nebenbei läuft.
Eine Hürde sehe ich hier auch noch bei der Wartung/Umsetzung, wenn das alles Pictures sind? Weil dann musst du für Textkorrekturen Übersetzungen immer erst die jeweiligen Bilder anpassen... Nichts, was mit ein paar zusätzlichen Schritten nicht stemmbar wäre, aber sollte man trotzdem im Hinterkopf behalten. ;)

@Ben:
Schöne Map und mit tollem Winterfeeling. Da lässt sich von meiner Seite aus nicht groß was beanstanden. °^°

MfG Der Schilderich
Team FervorCraft

lucien3
09.05.2021, 22:26
Mit dem neuen (gut, bin doch seit über einem Jahr dran...) Projekt gehts gut voran und die Demo ist bald parat (2. Phase Betatesting).
Anbei mal der aktuelle Trailer:

https://www.youtube.com/watch?v=_GIkq2erRBo

Boandlkramer
10.05.2021, 18:07
Mal ein kleiner Einblick in den Hunter of Falkenberg. Achtung: War nicht Part der Jam-Version:

https://cherryshare.at/t/7XGJ8O (https://cherryshare.at/f/7XGJ8O)

TBG
11.05.2021, 07:48
Beide Beiträge, sowohl Trailer als auch Screen, sehen fantastisch aus. Grafikstile, die man hier nicht so oft sieht und wirklich mein Geschmack. Klasse.

Lihinel
23.05.2021, 19:07
@lucien3 Sieht top aus, scheinst ja auch gute Vortschritte zu machen. ​
@Boandlkramer Kann sich ebenfalls sehen lassen.

Ich bin viele
25.05.2021, 09:20
@lucien3
Uff. Ein sehr emotionaler Trailer, hat mir eine Gänsehaut beschert!

@Boandlkramer
Sehr, sehr schöne Assets! Der Charakter im Vordergrund gefällt mir dabei besonders!

@Thread
Grüß euch!

Da mein Spiel 'Sanguine Skies' langsam aber sicher Gestalt annimmt will ich euch ein wenig über die Proression eines Gebietes zeigen. Würde mich interessieren, was ihr davon haltet. Leider kann ich euch keine nähere Beschreibung zu den verschiedenen Phasen der "Thorikswalde" geben, da ein Teil davon erst im letzten Drittel des Spiels geschehen wird und ich da natürlich noch nichts zu hart spoilern will. Das wird auch das erste und zugleich letzte mal sein, dass ich euch den "Alterungsprozess" eines Areals zeige, bevor dieses spielbar ist. Da es sich um ein Gebiet aus dem Prolog handelt, genauer den "Tutorialwald", der zum organischen lernen der verschiedenen Spielelemente dient, dachte ich mir aber, dass ich mal eine Ausnahme mache ;D


https://cherryshare.at/i/DvWlvP
Niemals wird die Gottheit der Thorikswalde von diesem verzauberten Ort weichen,...

https://cherryshare.at/i/gsH9r4
...trotzdem wird ihre Präsenz mit jedem nahrhaften Tropfen Blut sinken, den ihre heilige Erde verschlingt...

https://cherryshare.at/i/m2kiuc
Vergießt jedoch keine Träne, denn selbst wenn ihre mächtigsten Bäume fallen,...

https://cherryshare.at/i/R486E2
...wird sich bestimmt irgendwann eine neue Gottheit einfinden, die diesen Ort nach ihrem Wunsch formen wird.

Hier noch ein kurzes Video, dass die Soundkulisse des ersten Tages dieses Gebietes zeigt. Die Soundkulisse ist ein bisschen veraltet, die neuere Version könnt ihr im zweiten verlinkten Video finden.


https://www.youtube.com/watch?v=P3-OUB7fWRQ

Und hier ist die neuere Soundkulisse, in der ich die penetranten VD2 Vögel beseitigt hab.
Dieses mal soll der Wald ein ganz anderes Feeling beeinhalten, das mehr in Richtung unheimlich gehen soll, anstatt des mystischen ersten Tages. Ob ich hier noch ein Musikstück darüber legen werde, kann ich noch nicht sagen.


https://www.youtube.com/watch?v=D8AUmvTAAv0

Lasst mich gerne eure Meinungen dazu wissen!

real Troll
25.05.2021, 19:55
@ lucien3
Das ist eine sehr beeindruckende Steigerung deiner Kunst und dabei musstest du dich ja schon für "Hybris" beileibe nicht verstecken. Ich habe nur eine Bitte: Bewirb den Trailer viel offensiver. Der verdient Zuschauer.

@ Boandlkramer
Klasse Grafikstil. Da gucke ich einfach gern hin.

@ Ich bin viele
Sehr, sehr schick, was du regelmäßig aus den Refmap-Grafiken hervorkitzelst. Du hast ein Händchen, aus dem Arrangement vertrauter Bestandteile etwas Eigenes zu bewirken.

lucien3
27.05.2021, 00:00
@Boandlkramer: Gefällt mir sehr gut auch mit den Sprites. Was super wäre, wenn die Rennanimationen hätten.
@Ich bin viele: Lightmaps wirken dezent, aber stimmig. Muss das Spiel mal anschauen :)

Dann Danke fürs tolle Feedback.
@real Troll: War mal als erstes Feedbacksuchen gedacht. Demo ist so gut wie fertig, dann will ich dann offensiv raus. Wobei ich da noch Hilfe suche. Aktuell ist es mit der Arbeit und allem schwierig, am Spiel zu arbeiten und dann noch Posts und Aktivitäten zu machen...

Ich bin viele
27.05.2021, 19:43
Danke euch für das Lob, ihr Beiden!

@lucien3
Ich denke mit dem Trailer hast du schon eine unbeugsame Offensive parat!

Ben
29.05.2021, 14:26
@Ich bin viele:
Hammer Screens und Atmosphäre!

@Lucien3:
Dein Spiel macht Lust auf mehr von dem was man hier sieht! Muss mal deine Demo ausprobieren. :)

@Topic:



https://cherryshare.at/i/PwGCWn (https://cherryshare.at/f/PwGCWn)

Eine weitere, kleine Winterimpression aus Schuld und Sühne.
Was hat es wohl mit dem abgelegenen Feld auf sich? Und wer kümmert
sich in dieser gottverlassenen Einöde darum?

Ich bin viele
29.05.2021, 21:07
Danke Ben! :)

Das senkrechte Hügelchen im Feld macht mich neugierig. Wird hier vielleicht eine spezielle Art von organischem Dünger verwendet? Ich werde den Besitzer, sobald man diese Winterlandschaft spielen kann, mal genauer unter die Lupe nehmen ;D

Übrigens, die Baumkrone mit den Lianen schneidet in der oberen Hälfte ein bisschen zu abrupt ab, sieht aus als würde da noch ein Tile darüber fehlen. Ansonsten ein stimmiger, neugierigmachender, kleiner Hain!

Lihinel
05.06.2021, 10:37
@Ben Schaut toll aus, aber wächst das Zeug da mitten im Schnee/Winter? Ist möglich, habe keinen grünen Daumen...

@Topic

https://www.youtube.com/watch?v=fTY-WHoETrQ
Ich habe die letzten Wochen etwas mit Godot gearbeitet und davor mit Unity. Godot gefällt mir besser, wobei ich gerade nur Kleinkram entwickle und etwas herumprobiere, da ich auf Version 4 warte, welche Tilesets/maps deutlich verbessern soll.
Wollte gestern Abend anfangen Kakushigoto zu schauen, bin aber nicht über das Opening hinweg gekommen, da ich dachte, dass ich den Jahreszeiten Effekt für den Titel übernehmen könnte. Hatte einen Ähnlichen Effekt mit Tageszeiten bei Bob eingebaut. Bin relativ zufrieden mit dem Ergebnis.

G-Brothers
10.06.2021, 00:53
@ Ich bin viele
Deine Screens zeigen mal wieder, wie stimmig und atmosphärisch gut gemapptes Refmap aussieht.

@ Ben
So auch deiner! Werde mir deine Demo auf jeden Fall spielen, sobald sie bereit ist.

@ Lihinel
Good stuff! Ich liebe Godot und bin auch schon auf Version 4 gespannt.


https://i.imgur.com/lwuPS2y.png
Bin mal wieder dabei, ein paar Tilesets zu ersetzen. Nur noch eine Hand voll ist übrig, dann sind alle selbstgepixelt.
Wer die Demo gespielt hat erkennt diese Map vielleicht. Oder vielleicht auch nicht, weil die Stelle sah mal ein bisschen anders aus:
https://i.imgur.com/YwEAPTr.png

Ich bin viele
10.06.2021, 19:54
@Lihinel
Wow, sehr cooler Effekt! Sehe ich (bewegte) Bilder in verschiedenen Jahreszeiten muss ich persönlich immer an TLoZ: Oracle of Seasons denken, da springt mein Herz ein paar Schläge höher! Der Effekt fügt sich wunderbar ein und steht nicht zu penetrant im Vordergrund! Ich kann G-Brothers nur beipflichten: Good stuff!

@G-Brothers
Gefällt mir sehr gut G-Brothers! Die Farbgebung der neueren Version ist stimmig. Die himmelblauen Erze, zusammen mit dem goldgelben Wasser(Lava?)fall, runden das Ganze hervorragend ab! Ich hab zwar die Demo nicht gespielt, es scheint aber als würde die neue Version eine ganz andere und einzigartige Atmosphäre vermitteln, im Gegensatz zur tristen Bräune der Standard REFMAP Grafik!
Der Zaun im unteren rechten Bildrand sieht übrigens ein wenig aus, als würde er über die begehbare Grenze hinaus im Nichts stehen. Davon absehend sind die verteilten Zäunchen aber eine klasse Idee!

Don Sella
11.06.2021, 12:50
Aus dem Intro meines aktuelles Hauptprojekts:
25556

Aus "Der Leuchtturm", ursprünglich geplant für den Zufall-Contest. Die Fenster werde ich eventuell noch abändern.
25554

TBG
11.06.2021, 13:47
Das Bild aus dem Intro funktioniert nicht bei mir.

Das zweite Bild finde ich aber schön. Sehr klassisch und das ist in diesem Fall ein Kompliment.

Don Sella
11.06.2021, 17:09
@TBG: Danke dir! Das 1. Bild müsste jetzt angezeigt werden.

Ich bin viele
11.06.2021, 19:51
Don Sella
Oha, sieht mir nach einem emotionalen Einstieg aus! Mir gefällt beim ersten Bild, dass die Gegenstände ein wenig im Sand versunken sind! Auch finde ich super, dass die wenige Vegetation, die vorhanden ist, karg und leblos zu sein scheint. So einen konsequenten Mappingstil findet man selten ;D

Das zweite Bild... Hammer Atmosphäre! Das erinnert mich auf den ersten Blick, und eigentlich auch nach dem Zweiten, sofort an den gleichnamigen Film aus dem Jahre 2019. Beabsichtigt oder nicht, die hoffnungslose und unheimliche Stimmung hast du, wie man so schön sagt, genailed! (Jetzt wo ich das Wort schreibe, bin ich mir nicht mehr sicher ob das jemals verwendet wurde ^^')

Mandrayke
11.06.2021, 22:49
Mahlzeit.

Kleines Showcase von mir. Alles 100% selbst gepixelt bis auf zwei, drei Placeholder - namentlich die guten alten M&B-Farne am Wasser und die Pflanze mittig rechts. Werden noch ausgetauscht. Inspiration von M&B ist natürlich nicht von der Hand zu weisen, zumindest bei den Bäumen und Blätterdach - da das ganze aber später crowdfunded und verkauft werden soll, muss alles letztendlich selbst gemacht sein. Tatsächlich ist das Projekt eigentlich mittlerweile auf Unity gewechselt. Nicht hauen!

Hoffe, es weiß zu gefallen.

https://i.ibb.co/F3SWZ2H/ujrzik.png (https://ibb.co/qjtnqKJ)

Auf Reddit (https://www.reddit.com/r/Unity2D/comments/nxpl6x/simple_gif_showcasing_my_pixel_art_everything_100/) gibt es noch eine gif-Version.

G-Brothers
12.06.2021, 00:50
Oh, sehr schön! Finde ich immer sehr inspirierend zu sehen, wenn auch Andere es sich antun, ihre Tilesets selbst zu erstellen.
Gefällt mir wirklich sehr gut. Eine Kleinigkeit, die mich stört, wären nur die Stein-Autotiles. An sich ist nichts an ihnen auszusetzen, aber es sind die einzigen Objekte im Bild, die nicht von links beleuchtet sind und darum nicht so ganz den gewünschten Bump-Effekt haben.
An sich könnte man auch die Richtung der Lichtstrahlen hinterfragen, weil sie entgegen dem Shading hauptsächlich von rechts kommen, aber mich persönlich stört das im Gesamtbild nicht unbedingt.

Lihinel
12.06.2021, 07:29
@G-Brothers: Schick, im Vergleich zur alten Version sticht bei der neuen gleich der Kontrast zwischen begehbaren Arealen und den Wänden positiv hervor. Ansonsten saubere und klaer pixelarbeit, Hut ab.
@Don Sella: Der Wüstenscreen ist eine gute Umsetzung einer Einöde. Die Atmosphäre beim Leuchtturm ist auch gut.
@Mandrayke: Pixelart kann sich sehen lassen und steht M&B imho in nichts nach. Mapping ist auch gut, wobei ich vielleicht ein bisschen Voreingenommen bin, weil die Tiles für mich neu sind und auch nicht so gutes mapping mit super Tiles besser aussieht als sehr gutes mapping mit welchen die man schon 100 mal gesehen hat.

@Topic: Es ist Screenshot Saturday und ich will eigentlich mindestens 2-3 mal im Monat Fortschritt vorstellen, wenn denn welcher da ist.
Die Woche ist gefühlt nicht so viel passiert, aber ich hab das Message System fertig. Ich pack es mal in Spoiler.


https://www.youtube.com/watch?v=MpHsQPUeqSQ

Ich bin viele
12.06.2021, 15:07
@Mandrayke
Wie auf Reddit schon angesprochen, bin ich ein Fan dieses Screenshots! Die mystisch-farbenfrohe Optik, gepaart mit dem hammer Lichteffekt und den sorgfältig selbstgepixelten Assets machen auf jeden Fall Lust auf mehr! Die Wasseranimation gefällt mir dabei übrigens auch sehr gut! Ich wäre dafür, dass du das GIF auch hier postest, das schreit nach einem Kanididaten fürs Bild des Monats!

@Lihinel
Wahnsinn, sehr ansprechende Textbox! Und die bewegten Körper dazu sind top notch! Sogol gefällt mir persönlich dabei ganz besonders! Einzig der Text ist für meinen Geschmack zu klein, aus meiner Position auf der Couch kann ich den nur mit Mühe lesen.

@Thread
Auch hab ich wieder einen kleinen Teaser für den Prolog aufgenommen, in dem ich durch das nördlichste Thorik und anschließend ins fahle Grab wandere. Übrigens, der Grund für die Abwesenheit eines Dialogs in meinen Videos ist schnell erklärt: Die Textbox ist derweil lediglich ein Platzhalter ;D
Dieses Video ist ein kleines Showcase für die Tierwelt und überarbeitete Soundkulisse. Ich hoffe es gefällt euch!


https://www.youtube.com/watch?v=On1QmuxDnYw

Einen Screenshot dazu findet ihr in der Vorstellung, ich wollte aber das Video hier posten um vielleicht mehr Feedback abstauben zu können ;)

Lihinel
19.06.2021, 07:48
@Ich bin viele: Sehr Atmorsphärisch, einziger Kritikpunkt der mir gerade in den Sinn kommt ist das der Eingang zum fahlen Grab eventuell etwas versteckt wirkt, aber wenn das gewollt ist/du das im Spiel mit allen Zugängen so machst und der Spieler es gewöhnt ist sollte es kein Problem sein.

@Topic:
Hab ein Projektil Erzeuger Menu für ein Bullethell Minispiel gemacht, ist diesmal aber mit Voiceover statt Musik und in English, daher pack ich auch das mal lieber in Spoiler.

https://www.youtube.com/watch?v=Tp4oD2RJUXo

Tasuva
20.06.2021, 14:33
@Mandrayke
Wow! Ich ziehe meinen Zylinder vor deinen selbstgepixelten Grafiken. Das sieht echt klasse aus!
Mir gefällt auch der Kontrast zwischen den Blau- und Rottönen. In der Realität zwar eher unwahrscheinlich, aber
eine interessante Idee und nicht gerade 0815. Und passt bei dir gut zusammen.

@Ich bin viele
Ganz ehrlich - ich liebe es, wie du deinem Projekt mit der Liebe an Details und der aufkommenden Atmosphäre mit
den Wolken und allem Leben einhauchst. Großes Kino, bin sehr gespannt auf dein Projekt!

@Lihinel
Ich wünschte, ich könnte etwas zu deiner Arbeit sagen, aber ich hab da überhaupt keine Ahnung von und das sind
auch keine Spielereien, die mich interessieren. Von dem was ich beurteilen kann, sieht es aber gut aus was du da machst. ;p

@Topic
Ich hab heute versucht mal eine Idee festzuhalten, die ich schon länger hatte, die aber aus keinem laufenden Projekt entstammt.
Daher ist das Ganze auch nicht ... wirklich eine begehbare Map bisher, sondern eher ein Parallax-Test.
Ich wollte mal ausprobieren, ob es möglich ist Makergrafiken mit ein paar realen Fotos zu mischen, um nicht so limitiert zu sein.
Hab dann ein paar meiner Bilder mit kontrastreduzierten Refmap Grafiken kombiniert und war doch überrascht, dass ich nicht
das starke Bedürfnis habe das Ergebnis in den Papierkorb zu kloppen.

https://cherryshare.at/t/byqfEV (https://cherryshare.at/f/byqfEV)

Was meint ihr? Ist sowas auch mal interessant und etwas anderes? Oder eher ein No-Go?

-Tasu

Ich bin viele
20.06.2021, 15:38
@Lihinel
Danke! Ich hab tatsächlich schon nachgedacht die Mapübergänge im Allgemeinen ein wenig zu erweitern, genau aus dem von dir genannten Grund, aber ich warte ab, bis sich die Tester an die Demo wagen. Meine Idee hinter den mehr oder minder versteckten Eingängen ist, dass es sich anfühlen soll, als würde der Charakter mitten durch die Wildnis wandern, anstatt eines vorgefertigten Pfades. Im Großen und Ganzen soll das die Orientierlungslosigkeit des Hauptcharakters widerspiegeln, die von Gebiet zu Gebiet zunehmen wird.

Zu deinem Video kann ich nur sagen: Sehr geil! Ich bin ein Fan von Bullethell Spielen, und finde man kann dieses Konzept in überraschend viele Genres einbauen, ohne dass es fehl am Platz wirkt! Also von mir schonmal ein dicker Daumen nach Oben!

@Tasuva
Danke dir vielmals Tasu! :D
Ich verspüre den ausserordentlichen Drang, die Gebiete so echt wie möglich aussehen zu lassen, und mich möglichst nah an meinem Gedankenbild zu orientieren. Ich bin erst zufrieden, wenn es wirklich beinahe so aussieht, wie ichs mir im Kopf vorstelle ;D

Zu deinem Parallax Test:
Also ich kann nur unterstreichen, dass ich das megamäßig hübsch finde!! Ich würde liebend gerne ein Projekt mit diesem Grafikstil spielen! So etwas könnte zu den atmosphärischten RPG Maker Spielen überhaupt werden! :D

Allerdings muss ich auch dazu sagen, dass ich mir kein größeres Projekt damit vorstellen kann. Eine abwechslungsreiche Progression ist mit diesen "von vorne" gezeigten Gebieten sicherlich ein Problem, besonders mit der limitierten vier-Achsen-Steuerung des RPG Makers. Ich habe, vor etlichen Jahren, mal etwas Ähnliches versucht, und bin dabei zum Entschluss gekommen, dass sich diese Art von Spiel nicht wirklich mit dem RPG Maker (zugegebenermaßen mit dem 2k3, neurere Engines habe ich noch nie probiert) flüssig umsetzen ließe.

Aber hey, ich lasse mich immer wieder gerne eines Besseren belehren, ein kurzes, hauptsächlich von Geschichte getriebenes, Spiel (einen Walking-Sim wenn man so will), kann ich mir durchaus vorstellen ;D

Lihinel
20.06.2021, 15:42
@Tasuva Ist auf jeden Fall mal was anderes und sieht Interessant aus. Die hellen Farne und das hellere Laub des Baumes im Hintergrund stechen noch etwas hervor, sonst scheint mir das ganze halbwegs stimming. Bin aber kein Künstler, sprich meine Meinung ist wenig fundiert.

Tasuva
20.06.2021, 15:57
Danke euch! :)


Die hellen Farne und das hellere Laub des Baumes im Hintergrund stechen noch etwas hervor, sonst scheint mir das ganze halbwegs stimming.

Stimmt. Das war auch eigentlich gewollt so, weil im Hintergrund eine Lichtung sein soll, während vorne eben etwas dunkler ist, aber vermutlich ist
anders herum etwas sinniger, vorne hell, hinten dunkel. Naja.



Allerdings muss ich auch dazu sagen, dass ich mir kein größeres Projekt damit vorstellen kann. Eine abwechslungsreiche Progression ist mit diesen "von vorne" gezeigten Gebieten sicherlich ein Problem, besonders mit der limitierten vier-Achsen-Steuerung des RPG Makers. Ich habe, vor etlichen Jahren, mal etwas Ähnliches versucht, und bin dabei zum Entschluss gekommen, dass sich diese Art von Spiel nicht wirklich mit dem RPG Maker (zugegebenermaßen mit dem 2k3, neurere Engines habe ich noch nie probiert) flüssig umsetzen ließe.

Da stimme ich dir zu. Mein Test sollte auch eher darauf abzielen, ob sich die Stile nicht zu sehr beißen. An die Perspektive habe ich dabei
erst einmal gar nicht gedacht. Aber du hast natürlich recht - viel Bewegung geht dabei nicht. Es sei denn, man macht direkt einen Side-Scroller draus,
bei dem ohnehin nur links und rechts möglich sind. Das hatte ich allerdings gar nicht im Sinn und prinzipiell würde ich auch gar kein komplettes Spiel
mit der Perspektive anpeilen. Stimme dir also zu. Für so "besondere Momente" und Sequenzen ist das bestimmt mal ganz schick, für offene Gebiete
natürlich eher schwierig.

IndependentArt
20.06.2021, 21:28
@Tasuca
Irgendwie funktioniert das ganze ja, auch wenn es einen seltsamen Eindruck bei mir hinterlässt. Ich weiß gar nicht, was es ist, ob Pixelart, Foto oder sonstwas, man kann es nicht wirklich einordnen. Käme mal auf was Spielbares an, um da ein Gefühl dafür zu bekommen. Was am meisten raussticht, ist wohl dieser Dino, der überzeugt mich nicht so ganz. ^^

@Topic
Ich selbst bin gerade stark in meinen allerersten Beta-Run durch das gesamte Spiel vertieft. Das geht natürlich sehr schleppend, weil mir alle 2 Sekunden irgendein Fehler auffällt, den ich entweder aufschreibe oder gleich korrigiere. Alles in allem kann ich aber sagen, dass mir mein eigenes Spiel Spaß macht und das ist wohl ein gutes Zeichen. :D

Ich zeige hier einfach mal ein paar Eindrücke.

Ich überlege, diese Mondscheinszene, bei der 2 Protagonisten sich in ein seltsames Gespräch vertiefen, auch noch als 3D-Artwork umzusetzen, würde sich gut eignen.

https://i.ibb.co/tm94WVQ/Screenshot-33.png


Ja, wie, was, Giftpflanzen?! Geht es hier um Drogenkonsum? Ausnahmsweise nicht.

https://i.ibb.co/p4jDv2w/Screenshot-35.png


Ein Gegner, an dem ich heute herumgetestet habe und der sich als äußerst zäh herausstellt. Nicht nur ist er nur mit Fernangriffen zu erreichen, sondern er blockt diese auch noch zu 70%. Am besten überlegt man sich hier wohl eine Strategie, wie man ihm mit Zaubern beikommt.

https://i.ibb.co/qsLLL4B/Screenshot-41.png


Und zum Abschluss wieder ein GIF für die Wasserpartikelfetischisten. :D

https://i.ibb.co/PYFbvsy/wasserfall.gif

Norpoleon
21.06.2021, 01:25
@IndependentArt
Wow,
stimmige Mischung aus Blender- und Pixeloptik. Sowas geht ja nicht immer gut zusammen, aber auf jedenfall sieht das gezeigte nach einem abwechslungsreichen Konzept aus. <:

Kael
21.06.2021, 13:17
Yeah, sieht absolut stark aus. Der Typ in der Mitte im Kampf gegen das Seemonster hat mich ein bisschen an Vegeta aus DBZ erinnert. xD

IndependentArt
21.06.2021, 18:30
@Norpoleon:

Danke. Naja, die Facesets haben nen Toon Shader drauf, ich denke so fügen die sich ganz gut ein. Sonstige Artworks sind ohne den Shader gerendert, treten aber stets ohne Pixelumgebung auf, quasi so ähnlich wie früher vorgerenderte Zwischensequenzen, nur halt als Standbild, yay. xD

@Kael

Danke. Die DBZ-Einflüsse im ganzen Spiel sind vmtl unverkennbar. xD Falls du den mittleren meinst: Tatsächlich waren die allerersten Facesets für den vor vielen Jahren in einer Art DBZ-Stil, weil ich so mal Gesichter zeichnen gelernt hatte.

Cherry
21.06.2021, 20:56
@IndependentArt: Wow wunderschöne Screens!

Ist das 2k3 mit Patches oder eine andere Engine?

IndependentArt
21.06.2021, 21:50
@Cherry

Danke. :) Das ist easyrpg mit ein paar von Ghabry implementierten DynPlugins. ;)

Ich bin viele
23.06.2021, 14:32
Wow, massiv hochwertige Screens IndependentArt!

Der Sequenzscreen am Wasser ist atmosphärisch und melancholisch, gute Arbeit! Ich weiß nicht inwiefern du da noch Feedback wünscht, aber ich geb trotzdem meinen Senf dazu: Der Strand schneidet sich ein wenig mit dem Rest, da alles auf Höhe des Wassers so detailiert ist. Der Strand hingegen könnte sicher noch von ein paar Details profitieren, auch um die wiederholende Textur ein wenig zu kaschieren. Nicht, dass es nötig wäre, ist mir nur in den Sinn gekommen! Ich hoffe, du teilst das 3D Artwork ebenfalls hier :D

Der Kampf ist dir super gelungen, klingt nach einer guten Herausforderung! Der Sprite des Meereswesens ist übrigens übertrieben gut gemacht, hast du das selbst gepixelt? Ausserdem würde mich interessieren, ob das Wasser und das Monster animiert sind! Ich weiß nicht, was alles möglich ist mit easyRPG, deshalb frage ich. Sieht aus, als wäre nämlich so einiges möglich, wenn ich mir das GIF so ansehe :O

IndependentArt
23.06.2021, 23:11
@Ich bin viele

Vielen Dank. :) Kritisches Feedback ist immer erwünscht. Wie oft hab ich mir schon gedacht: "Warum hat mir das keiner früher gesagt?"

Ich mache alle Grafiken selbst, ja. Wobei ich das nicht als gepixelt bezeichnen würde, da es ja keine festen Farbbereiche gibt.
Und ja, die Sachen sind auch ein wenig animiert:

https://i.ibb.co/LCqgyRP/plesiotops.gif


Mir ist nur aufgefallen, dass der Hals des Gegners seltsame Bewegungen macht. Da muss ich wohl irgendwann nochmal drüber gehen. ^^
Was ziemlich tricky hier war, war die Tatsache, dass der eine Teil des Gegners unter dem Wasser sein musste. Deswegen sind das 2 Bilder. Mit easyrpg hat das nicht zwangsläufig was zu tun. Du könntest das inzwischen wohl auch so im Standard-2k3 anlegen. Die Picture-Funkion ist zwar immer noch grausam, aber inzwischen doch etwas komfortabler, was die Render-Layer angeht. Als ich das Spiel begonnen hab, hatte ich 50 Picture-IDs, ohne zusätzliche Layer wie jetzt. Ich mag gar nicht zurück denken. -_-' (#dankeCherry)

SteveSunderland86
23.06.2021, 23:19
Uraltes Bild aus meinem Projekt. Wer erkennt um was es sich handelt, bekommt einen Keks. Haben wir zumindest damals immer gesagt.


https://abload.de/thumb/oldonehkjvn.png (https://abload.de/image.php?img=oldonehkjvn.png)

Tasuva
24.06.2021, 08:10
@SteveSunderland86

Oho, eine Stimme aus den alten Zeiten! Das ist Heinsen Hill, her mit dem Keks!
Der Raum? Irgendeine Kultstätte für Samael, würde ich schätzen. Wieso postest du hier uralte Screens? Rein aus Nostalgie?
Oder kann man da in Zukunft mit etwas spielbarem rechnen? ;)

-Tasu

SteveSunderland86
24.06.2021, 19:23
@SteveSunderland86

Oho, eine Stimme aus den alten Zeiten! Das ist Heinsen Hill, her mit dem Keks!
Der Raum? Irgendeine Kultstätte für Samael, würde ich schätzen. Wieso postest du hier uralte Screens? Rein aus Nostalgie?
Oder kann man da in Zukunft mit etwas spielbarem rechnen? ;)

-Tasu

Der Keks sei dein ! ;)

Genau, ist aus Heinsen Hill. Ich will damit keine Hoffnungen schüren. Das Projekt habe ich bis heute nicht hängen lassen, aber gleichzeitig ist es ungewiss ob jemals etwas spielbares erscheinen wird. Das Projekt ist für mich sehr ambitioniert gewesen und lässt mich bis heute nicht los. Aber das Real Life hat mich im Würgegriff, so das es für mich zeitlich eigentlich nicht möglich ist hier effektiv vorwärts zu kommen. Ich arbeite aber hin und wieder tatsächlich noch daran. :)

Vielleicht zeige ich noch ein paar Screens - das Projekt ist so weit zurück, das die wenigstens es noch kennen sollten...

Tasuva
24.06.2021, 19:41
Hurra! Virtuell mag ich Kekse am liebsten.

Mensch, find ich aber total faszinierend zu lesen, dass so mancher Entwickler noch das ein oder andere totgeglaubte Projekt
weiterverfolgt hat. (Vielleicht gibt es ja dann auch noch Hoffnung für Taut von Char0n, so in... 30-40 Jahren oder so. :D)
Aber mal im Ernst - Heinsen Hill war damals das erste Horror-Makerspiel, das ich mir angeschaut habe, nachdem ich zum Genre
gefunden hab und ich fand die Demo damals in Punkto Atmosphäre ziiiemlich cool.

Ich kann dich übrigens beim Thema "ist ungewiss, ob jemals etwas spielbares erscheint" voll verstehen - ich sitze auch schon seit
Jahren an mehreren Projekten. Hat man sich einmal in Details und Perfektionismus verloren, ist es schwer da rauszukommen.
Vor allem, da eben das Real Life gerne mal Zeit frisst und man sich selbst ja auch weiter entwickelt und das Spiel dementsprechend
auch immer gern passend zu sich selbst aktuell halten würde. Blabla, dazu ließen sich wieder Anekdoten schreiben.

Ich weiß nicht wie der Rest der Community zum posten alter Screenshots steht, aber solltest du tatsächlich mal Arbeitsfortschritte
an Heinsen Hill verbuchen, dann fühl dich frei hier Updates zu posten. :A

SteveSunderland86
24.06.2021, 20:02
Hurra! Virtuell mag ich Kekse am liebsten.

Mensch, find ich aber total faszinierend zu lesen, dass so mancher Entwickler noch das ein oder andere totgeglaubte Projekt
weiterverfolgt hat. (Vielleicht gibt es ja dann auch noch Hoffnung für Taut von Char0n, so in... 30-40 Jahren oder so. :D)
Aber mal im Ernst - Heinsen Hill war damals das erste Horror-Makerspiel, das ich mir angeschaut habe, nachdem ich zum Genre
gefunden hab und ich fand die Demo damals in Punkto Atmosphäre ziiiemlich cool.

Ich kann dich übrigens beim Thema "ist ungewiss, ob jemals etwas spielbares erscheint" voll verstehen - ich sitze auch schon seit
Jahren an mehreren Projekten. Hat man sich einmal in Details und Perfektionismus verloren, ist es schwer da rauszukommen.
Vor allem, da eben das Real Life gerne mal Zeit frisst und man sich selbst ja auch weiter entwickelt und das Spiel dementsprechend
auch immer gern passend zu sich selbst aktuell halten würde. Blabla, dazu ließen sich wieder Anekdoten schreiben.

Ich weiß nicht wie der Rest der Community zum posten alter Screenshots steht, aber solltest du tatsächlich mal Arbeitsfortschritte
an Heinsen Hill verbuchen, dann fühl dich frei hier Updates zu posten. :A

Danke für die Blumen ! Das ehrt mich sehr. :)


Unfassbar - als die erste Demo damals erschien war ich gerade 17 Jahre alt. Jetzt 35. Kann das manchmal kaum glauben... besitze auch ganz legal den RMMV und wollte das Projekt mal auf dessen Möglichkeiten übertragen. Aber irgendwie hält man ja an der Vergangenheit fest... okay, jetzt gehe ich zur sehr ins OT. ;)


@IndipendendArt:

Sieht definitiv sehr interessant aus. Mit welchem Programm erstellst du deine Grafiken ?

IndependentArt
24.06.2021, 21:53
@SteveSunderland86

Fast ausschließlich GIMP. :D Manchmal nehme ich Aseprite um mir eine Animation anzuschauen, aber ansonsten bin ich damit noch nicht warm geworden.

SteveSunderland86
25.06.2021, 22:38
@IndependentArt:

Asesprite ist super ! Ich muss mich auch mal mit GIMP auseinander setzen... iDraw ist so ziemlich mein Mittel der Wahl.



https://abload.de/thumb/oldone2nukot.png (https://abload.de/image.php?img=oldone2nukot.png)

Hier noch mal was aus HEINSEN HILL. Ich habe immer mal wieder Texturen aus den SH-Spielen verarbeitet. Die "Fresh Meats" Textur oben z.B. ist aus Silent Hill 2. Rechts ist ein Savepoint. ;)

IndependentArt
26.06.2021, 12:10
Aseprite ist bestimmt gut für klassische Pixelgrafiken mit reduzierter Palette. Aber die mach ich nur unter Zwang. Gegenüber iDraw hat es bestimmt große Vorteile, zumindest gegenüber der Version die ich noch kannte, anno 2005 oder so. :D

Dein Screen ist wunderbar "abgefucked". :D Wäre nur vielleicht besser, das zumindest auf 640x480 zu skalieren.

G-Brothers
26.06.2021, 23:38
@Tasuva
Hat schon irgendwie was. Vor allem hast du es auch noch relativ sauber kombiniert - Man muss schon genauer hinschauen, um die Sprites ausfindig zu machen.
Du sagst "Makergrafiken mit ein paar realen Fotos zu mischen, um nicht so limitiert zu sein.", aber um ehrlich zu sein, würdest du dich damit noch viel mehr limitieren.
In Bewegung könnte es auch merkwürdig aussehen, wenn man nach oben und unten geht, weil es plötzlich eine Perspektive gibt.

@IndependentArt:
Aseprite ist grundsätzlich zu empfehlen, wenn man eigene Tilesets erstellt/organisiert. Man kann den Transparentraster im Hintergrund an die verwendete Tilegrösse anpassen und mit Tastenshortcuts alles danach richten lassen.
https://i.imgur.com/6Y9xFNZ.gifKann sein, dass du es damals im Thread mit DynRPG und EasyRPG mal erwähnt hattest, aber umgehst du die Farbbegrenzung? Die Übergänge sind (vor allem beim KS-Screen) viel zu sauber für 2k/3-Verhältnisse :'D

@SteveSunderland86
Immer schön zu sehen, wenn alte Makerhasen noch nicht das Handtuch geworfen haben. Für mein Projekt sind es bald 13 Jahre, also weiss ich in etwa, wie du dich fühlst. x)
Was deinen Screen angeht, kann ich meinem Vorredner nur zustimmen: Wunderbar muffig. Man erkennt sofort, dass eine Menge Chaos geherrscht hat, bevor alles ausgestorben ist.

@Topic:
Nur eine Katze mit Kittel, die... sich selbst verprügelt? Da gibt es einen Kontext, ich schwör!
https://i.imgur.com/YAhJBbs.gif

SteveSunderland86
27.06.2021, 11:56
@G-Brothers:

Die Szene ist GENIAL ! Super Animation. Feiere ich gerade total ab. :)



@Topic:

Heute zeige ich wieder ein altes Bild aus HEINSEN HILL. Eine Szene in einem Krankenhaus - hier habe ich versucht einigermaßen realistische Licht- und Schatteneffekte zu kombinieren.

https://abload.de/thumb/oldone3oeklm.png (https://abload.de/image.php?img=oldone3oeklm.png)

640*480 Version (leider mit Qualitäts-Downgrade (https://abload.de/image.php?img=oldone33mfjs0.png)

IndependentArt
27.06.2021, 13:11
Kann sein, dass du es damals im Thread mit DynRPG und EasyRPG mal erwähnt hattest, aber umgehst du die Farbbegrenzung? Die Übergänge sind (vor allem beim KS-Screen) viel zu sauber für 2k/3-Verhältnisse :'D

Easyrpg rendert in RGB. >:D Oder zumindest irgendsoein gängiger Farbraum, ich kenn mich da nicht so aus. Das einzige, wo ich auf indizierte Farben angewiesen bin, sind Tilesets, sonst sind die im Maker schwarz. Fettes GIF! Ich mag besonders diese Aufprall-Schockwellen am Boden. Ich hab meistens nicht die Geduld, Animationen mit so vielen Frames zu machen.

@ SteveSunderland86
Wenn du deinen Screen ohne Interpolation einfach auf die doppelte Größe skalierst, kommt das besser:
https://i.ibb.co/VQVp6kz/oldone3oeklm.png
:)

Tasuva
27.06.2021, 16:25
@Tasuva
Hat schon irgendwie was. Vor allem hast du es auch noch relativ sauber kombiniert - Man muss schon genauer hinschauen, um die Sprites ausfindig zu machen.
Du sagst "Makergrafiken mit ein paar realen Fotos zu mischen, um nicht so limitiert zu sein.", aber um ehrlich zu sein, würdest du dich damit noch viel mehr limitieren.
In Bewegung könnte es auch merkwürdig aussehen, wenn man nach oben und unten geht, weil es plötzlich eine Perspektive gibt.

@G-Brothers
Danke für die Rückmeldung! Ich bin mir aber gerade nicht sicher wie du das meinst. Inwiefern limitiere ich mich noch mehr, wenn ich reale Bilder benutze
statt nur Makergrafiken zu verwenden? Mit der Perspektive stimme ich dir und den anderen zu - das ist nicht so schnieke und ist mir beim erstellen
nicht aufgefallen. Aber wie gesagt - es war nur ein Test.
Dein Gif ist übrigens ziemlich bombig, sowohl die Grafiken als auch die Animation, die sehr schön flüssig aussieht.
13 Jahre bist du schon an dem Projekt? Plötzlich komme ich mir mit den 8 Jahren Entwicklungszeit nicht mehr so schlimm vor. :D

@SteveSunderland86 (https://www.multimediaxis.de/members/55428-SteveSunderland86)
Nach wie vor sehr atmosphärische und stimmige Screens. Mir fällt auf, dass du gefühlt mit noch weniger Kontrasten arbeitest als ich.
Und ich dachte schon, bei mir würden die Screens staubig wirken. Auch interessant, dass du freiwillig anmerkst, dass du Grafiken aus
SH2 verwendet hast. In der heutigen Zeit, in der alle versuchen möglichst alles selbst zu erstellen oder freie Ressourcen zu benutzen,
würde sich das vermutlich kaum jemand so trauen und dann auch noch an die große Glocke hängen. :p

SteveSunderland86
27.06.2021, 18:09
Der größte Teil ist tatsächlich selbst gepixelt, oder zumeist auf der Grundlage von "Theodore Chipsets" modifiziert. Meistens habe ich die Grafiken aus SH genommen, wenn es um Graffiti oder Ladenschilder ging. Ich finde es schwierig Graffitis selbst gut hinzubekommen. Hier ist mal ein Beispiel eines unfertigen U-Bahn-Zuges.

https://abload.de/img/show1mcj02.png

@IndependentArt:

Und wie genau stelle ich das an ? :)

IndependentArt
27.06.2021, 18:57
@SteveSunderland86

Einfach Bild ins Programm laden, dann Bild-->Bild Skalieren und dann die Interpolation auf "keine" stellen. damit werden die Pixel halt einfach verdoppelt bzw. vervierfacht (wenn du auf 640x480 skalierst). Kannst auch auf 3 oder 4fache Größe skalieren ohne dass es verschwommen wird.

https://i.ibb.co/mqZG5XS/image2x.jpg

Lihinel
27.06.2021, 19:32
@G-Brothers:
Okay, das ist ja mal mega choreografiert/animiert. :A

Mr.Räbbit
28.06.2021, 01:57
@G-Brothers:
Diese Framerate 😍
Geiler Scheiß!

G-Brothers
29.06.2021, 00:44
Danke euch allen. Die ganze Szene besteht aus einiger solcher Animationen, und ein paar muss ich dafür noch basteln. Aktuell mache ich Pause davon, um später wieder mit frischer Energie ranzugehen.
Stattdessen pixle ich Tilesets. Ja, ich pixle um Pause vom Animationen pixeln zu machen. xD

@G-Brothers
Inwiefern limitiere ich mich noch mehr, wenn ich reale Bilder benutze statt nur Makergrafiken zu verwenden?
Mir würden da mehrere Faktoren einfallen.
Wenn du eine andere Engine als den RPG Maker nutzen würdest, wo du Kollisionsmaps als 3D Models an die Perspektive anpassen könntest (Wie beim originalen FF7, oder manchen Maps in Zelda OoT), würden einige davon wegfallen.
Aber gerade beim RPG Maker sehe ich folgende Probleme für ein ganzes Projekt:

- Man würde nur die untere Hälfte oder sogar nur Drittel vom Screen begehen können (es sei denn man kann klettern oder so)
- Die Maps würden haupstächlich von einem Rand zum nächsten begehbar sein (links, rechts), und kaum Raum für Diversität bieten. Mit Vogelperspektive hat man mehr Freiheiten.
- Man muss sich vom Grundaufbau her so ziemlich nach dem Foto richten, anstatt dass man die Map mit Tilesets so zusammenpuzzelt wie man lustig ist.
- Das Foto vom gewünschten Szenario muss existieren. Vor allem wenn man mehrere Maps im selben Gebiet will, müssen die Fotos ungefähr zusammenpassen. Und man muss sie verwenden dürfen (Urheberrecht und so)
- Maps, die grösser als 20x15 Tiles sind, sind kaum möglich. Entweder hängt man Fotos aneinander und kämpft dabei gegen die Perspektive, oder zoomt weiter ins Foto rein, um mehr Bildmaterial in allen Richtungen rauszukitzeln. aber dann könnte der Scale irgendwann zu riesig für die kleinen Sprites werden, die man da reinsetzt. Bei deinem Screen wäre das z.B. auch der Fall, da ist der Charakter etwas zu klein für die Landschaft. Bei einem Wald fällt das halt weniger auf, aber man stelle sich das Ganze mal mit Städten vor. Oder Interieuren.

Tasuva
29.06.2021, 09:55
@G-Brothers

Du hast nicht unrecht, aber komplett zustimmen würde ich da nicht.
Ich fragte, inwiefern ich mich limitiere, wenn ich reale Fotos benutze. Das heißt nicht, dass ich zwingend die Perspektive nutze wie auf
dem Screen, den ich gepostet habe. Daher heißt das auch nicht, dass zwangsläufig der obere Teil der Map nicht betretbar ist.
Auch mit Fotos kann ich wie beim Parallax-Mapping mit verschiedenen Ebenen arbeiten, wodurch die Figur nicht nur in der Lage ist
links und rechts zu laufen. Dass man sich nach dem Foto richten muss, weise ich auch zurück. Der Testscreen von mir ist auch nicht ein
Foto, an dem ich mich orientiert habe, sondern ein Puzzlespiel aus mehreren Bildern, die ich zusammengefügt habe, sodass es halbwegs
stimmig und passend erscheint.
Zu deinem letzten Argument stimme ich dir zu. Größere Maps sind schwierig und dass man auf Fotos selten eine Vogelperspektive hat,
ergo auf die Dinge herunter schaut, macht das Ganze nicht leichter. Aber so etwas könnte man ja beim erstellen berücksichtigen.
(Copyright wäre da nicht das Problem in meinem Fall, da ich die Bilder selbst schieße. Und bei einem Pixelspiel muss man dafür nicht einmal
ein Fotograf sein, der ultra hochauflösende Bilder macht.) Dabei könnte man durchaus darauf achten, dass man sich Material aneignet, das perspektivisch
geeignet ist für so ein Szenario, aber das erfordert natürlich eine Menge Planung und ein gutes Auge für sowas.

Alles in allem habt ihr natürlich alle recht, dass sowas ziemlich unnötig schwierig ist, aber ich meinte ja auch nie, dass ich ein Spiel komplett auf
diese Art mit DIESER Perspektive zusammenschustern will, sondern dass man schlichtweg den Grafikpool, den man nutzt, erweitern könnte.
Sofern es stilistisch zum Rest passt natürlich.

G-Brothers
29.06.2021, 14:09
Alles in allem habt ihr natürlich alle recht, dass sowas ziemlich unnötig schwierig ist, aber ich meinte ja auch nie, dass ich ein Spiel komplett auf
diese Art mit DIESER Perspektive zusammenschustern will, sondern dass man schlichtweg den Grafikpool, den man nutzt, erweitern könnte.
Sofern es stilistisch zum Rest passt natürlich.
Ups, dann habe ich mich wohl zu sehr reingesteigert. Ich hatte angenommen, du ziehst es in Betracht, eventuell sämtliche Maps für ein zukünftiges Projekt so auszulegen.
Wenn du das nur in manchen Fällen verwendest, je nach Entscheidung, dann könnte das zusammen mit deinem bisher verwendeten Grafikstil natürlich klappen.

Ich bin viele
03.07.2021, 18:41
@G-Brothers
Wow! So eine flüssige Animation sieht man selten! Du hast wirklich beachtliche Pixelkünste, respekt! Was mir ebenfalls bei deinem Projekt gefällt ist der quietschbunte Stil, sieht einfach einladend aus!

@Thread
Nun wage ich mich auch mal an GIFs :D
Zwar ging mir leider sehr viel Farbe verloren, das liegt sicher am Lichteffekt, aber trotzdem sollte die Stimmung ersichtlich sein (hoffe ich ;D)


https://cherryshare.at/i/8BHLre
https://cherryshare.at/i/km83BD

Ben
03.07.2021, 19:49
Sehr schnieke, ich mag den Grafikedit der Wälder und den umgestoßenen Baum! :) Hoffe man kann sich hier auch gut bewegen, wirkt etwas beengt.
Den Waldkronen oben könntest du noch eine zweite Kronenebene verpassen. Ist sehr detailverliebt, ich finds toll! :A

SteveSunderland86
04.07.2021, 00:08
@G-Brothers
Wow! So eine flüssige Animation sieht man selten! Du hast wirklich beachtliche Pixelkünste, respekt! Was mir ebenfalls bei deinem Projekt gefällt ist der quietschbunte Stil, sieht einfach einladend aus!

@Thread
Nun wage ich mich auch mal an GIFs :D
Zwar ging mir leider sehr viel Farbe verloren, das liegt sicher am Lichteffekt, aber trotzdem sollte die Stimmung ersichtlich sein (hoffe ich ;D)


https://cherryshare.at/i/8BHLre
https://cherryshare.at/i/km83BD


Sehr hübsch. Gefällt mir, da es sehr ambitioniert wirkt. :)



Ich probiere mich gerade weiterhin daran Maps nur noch "notfalls" mit Chip-/Tilesets zu bauen. Sie bestehen bei mir überwiegend aus Panoramen, bzw. PXBGs. Ist WIP, daher bitte nicht so streng sein. Der Zug ist noch nicht final, die Charas natürlich nur zu Test-Zwecken. Lichteffekt muss noch erstellt werden. Größte Inspirationsquelle hier für mich... vielleicht weiß es ja jemand ?! :)

https://abload.de/thumb/wip141jki.png (https://abload.de/image.php?img=wip141jki.png)

https://abload.de/thumb/wip22jjw5.png (https://abload.de/image.php?img=wip22jjw5.png)

Ich bin viele
04.07.2021, 21:24
@Ben
Danke dir vielmals :D
Es soll schon beklemmend sein, aber ich habe es sicher wirklich ein bisschen übertrieben ^^'
Der Kniff in diesem kleinen Areal ist es, dass man sich an den "Hunden" vorbei zum richtigen Walddurchgang manövrieren muss, und dafür von Land zu Flussbett springen sollte. Im Norden grenzen gleich die verschiedenen Waldareale an, da passt leider keine zweite Baumkrone rein ;D

@SteveSunderland86
Dankesehr, freut mich dass es dir gefällt :)
Deine Bahnstation ist dreckig, vollgeschmiert und detailverliebt, ich liebe es! Besonders der zweite Screen ist einfach der Hammer! Die Graffitis und die Abnutzung der Assets sind dir voll und ganz gelungen! Da sieht man wirklich wie viel man mit Parallaxmapping hinbekommt, grandios! Der hilflose und deplatzierte Alex ist eine lustige Zugabe übrigens ;D
Ich freue mich schon auf die fertige Version mit Lichteffekt!

@Thread
Unverschämt wie ich bin habe ich gleich noch einen Screenshot aus dem Gebiet "Dämmerungsbrücken" für euch, die "Ecke des Rufernovizen":


https://cherryshare.at/i/BqbGN6?v=2

"Hört, ich sehe das Gesicht eines zornigen Gottes in eurer Klinge blitzen! Ich suche keine Konfrontation, bin ich doch gerade in tiefster Konzentration! Ihr dürft gerne passieren, aber zückt ihr das Schwert werden sich die Fleischhüllen an euch laben! Und kommt den Hunden bloß nicht zu nahe! Meine Aufmerksamkeit gehört den zwei Menschenhüllen, die Köter sind also gerade ganz ohne Führung!"
- Rufernovize

Tasuva
04.07.2021, 22:04
@SteveSunderland86
Die Inspirationsquelle war schätzungsweise die U-Bahn aus Silent Hill 3 bzw. dem Film Jacobs Ladder, denn darauf spielt das Areal in Silent Hill ja an. ; )
Sieht soweit ganz gut aus, dein Parallax-Mapping. Ich mache mittlerweile in Punkto Mapgestaltung auch nur noch minimal im Maker selbst.
Das Meiste passiert dann eher im Grafikprogramm. Bei so 20x15 Maps lässt sich das auch sehr gut machen.

@Ich bin viele
Wieder mal eine größere Map mit gewohnt vielen Details und neugierig machendem Inhalt von dir. Mir gefällt vor allem die überwucherte
Statue - der Sarg, aus dem auch bereits Pilze wachsen wirkt in seiner Farbe etwas zu neuwertig, um schon überwuchert zu sein.
Dient das umgedrehte Kreuz dazu, um über das Wasser zu kommen? Ein netter kleiner Touch, dass es umgedreht ist. ; )
Keine Ahnung was dort vor sich geht, aber es sieht düster aus. Was sind denn das für kleine Knubbelwesen, die weiter oben auf der Map herum stehen?

Ich bin viele
05.07.2021, 18:31
Danke dir Tasu!


der Sarg, aus dem auch bereits Pilze wachsen wirkt in seiner Farbe etwas zu neuwertig, um schon überwuchert zu sein.
Leider hatte ich keinen Platz mehr im Chipset für einen zweiten, veränderten Sarg, also hab ich den Sarg einfach unverändert gelassen (bis auf den Farbedit).


Dient das umgedrehte Kreuz dazu, um über das Wasser zu kommen? Ein netter kleiner Touch, dass es umgedreht ist. ; )
Ja, das Kreuz dient als Brücke, und weiter oben im Screen (links oben) kann man den Stein als behelfsmäßige Brücke verwenden um wieder auf den Hauptweg zu gelangen. Die Symbolik dabei fand ich auch ganz cool muss ich sagen ;D
Der Kniff von diesem Gebiet, genannt "Dämmerungsbrücken", ist, dass man auf unterschiedlichstem Wege die zwei Dimmerflüsse überqueren muss, da sich schon lange niemand mehr um die Dämmerungsbrücken gekümmert hat.


Keine Ahnung was dort vor sich geht, aber es sieht düster aus. Was sind denn das für kleine Knubbelwesen, die weiter oben auf der Map herum stehen?
Dabei handelt es sich um Experimente des Rufers bzw. Nekromanten. Er ist lediglich ein Novize, und das ist sein Trainingsgrund, an dem er ungestört an totem Gewebe arbeiten kann. Die "Abfälle" dieser Experimente kannst du im GIF ein bisschen weiter oben finden, links unten sind die "Hunde", die die Köpfe der Leichname tragen.
Die Hundeköpfe wurden nur laienhaft an die Menschenkörper befestigt, und umgekehrt, aber so ist das nun mal bei den ersten Versuchen ;)

Maturion
10.07.2021, 15:50
@IndependentArt:

Asesprite ist super ! Ich muss mich auch mal mit GIMP auseinander setzen... iDraw ist so ziemlich mein Mittel der Wahl.



https://abload.de/thumb/oldone2nukot.png (https://abload.de/image.php?img=oldone2nukot.png)

Hier noch mal was aus HEINSEN HILL. Ich habe immer mal wieder Texturen aus den SH-Spielen verarbeitet. Die "Fresh Meats" Textur oben z.B. ist aus Silent Hill 2. Rechts ist ein Savepoint. ;)

Oh, das sieht so sexy aus! Ich liebe deinen Stil. Wahnsinnig toll dass du noch dran arbeitest. Hast du erst kürzlich wieder zum Spiel gefunden, oder warst du gar all die Jahre über dran? :)

Mr.Räbbit
11.07.2021, 17:54
https://youtu.be/sfkjuKSps4UAuch hier einmal die erste Minute meines Projektes für den itchi.io RPG Maker Horror Jam:

https://www.youtube.com/watch?v=sfkjuKSps4U
https://youtu.be/sfkjuKSps4U

Ben
11.07.2021, 21:39
Schick, Meister Hase! Stell das Projekt hier bitte vor, wenn es soweit ist. :)

SteveSunderland86
13.07.2021, 17:04
Oh, das sieht so sexy aus! Ich liebe deinen Stil. Wahnsinnig toll dass du noch dran arbeitest. Hast du erst kürzlich wieder zum Spiel gefunden, oder warst du gar all die Jahre über dran? :)


Erstmal Danke für die Blumen ! :)

Ich habe in all den Jahren "immer mal wieder" dran gearbeitet. Ich will hier keine Hoffnung machen, aber irgendwann gibt es vielleicht mal was Neues... damals hatte ich noch jede Menge Zeit um daran zu arbeiten, aber das hat sich inzwischen natürlich geändert. :)



@Räbbit:

Sieht ziemlich interessant aus. Nette Atmosphäre.

Mr.Räbbit
19.07.2021, 17:23
Danke euch :)
Das Projekt landet für den Jam zunächst auf itch.io (bei meiner Arbeitsgeschwindigkeit auch nur als Demo), aber sobald es weiter fortgeschritten ist, auf jeden Fall auch hier!


Anbei auch mal ein paar unbewegte Bilder:
https://cherryshare.at/t/3xK0r6 (https://cherryshare.at/f/3xK0r6)

https://cherryshare.at/t/b4uExr (https://cherryshare.at/f/b4uExr)

https://cherryshare.at/t/O1rQZX (https://cherryshare.at/f/O1rQZX)

SteveSunderland86
23.07.2021, 20:09
@Mr.Räbbit:

Gefällt mir richtig gut. Schöner, eigener Style. Die Farben gefallen mir auch.



Hier auch noch mal was aus HH.


https://abload.de/img/hh1scj08.png

https://abload.de/img/hh23ek1d.png

IndependentArt
25.07.2021, 19:04
@SteveSunderland86

Diese Maps sind echt klaustrophobisch. ^^


Eigentlich wollte ich diesen Monat mal nichts posten, aber dann hatte ich plötzlich hier diese Szene fertig, die sich aus Mangel an Spoilern, weil relativ nichtssagend, gut zum Posten eignet. Komische Leute feuern ein Feuer mit Anfeuerungsbewegungen an?!

https://i.ibb.co/Xzm0rs7/feuer.gif

SteveSunderland86
26.07.2021, 20:00
@IndependentArt:

Das sieht richtig klasse aus ! Wie hast du das Feuer animiert ? Pic, Battle oder ganz anders ? :)

Das "klaustrophobisch" nehme ich mal als Kompliment an. ;)



Ich bin noch dabei mich wieder in Lichteffekte reinzufummeln... hier mal eine kleine Übersicht und zwei Beispiele für Lichteffekte. Ganz zufrieden bin ich noch nicht. Die U-Bahn ist nicht "perfekt" zusammenhängend. Aber das ist auch nicht gewollt gewesen. Hier spielt sich nur eine kurze Szene ab und es kann sein das nicht mal alle Maps betreten werden, wenn man nicht will.



https://abload.de/thumb/bersicht20xjo9.png (https://abload.de/image.php?img=bersicht20xjo9.png)

https://abload.de/thumb/le2hfkq2.png (https://abload.de/image.php?img=le2hfkq2.png) https://abload.de/thumb/le1a3j9c.png (https://abload.de/image.php?img=le1a3j9c.png)

Tasuva
27.07.2021, 17:08
@IndependentArt (https://www.multimediaxis.de/members/24837-IndependentArt)
Cool! Ich mag die Animationen, die du immer präsentierst.
Sind die beiden Figuren unten Kinder? In jedem Fall gut gelungen, kleinere Charakter im Maker neigen dazu entweder zu dürr
oder direkt knubbelig auszusehen. Von dem was ich sehe, ist dir da ein guter Zwischenschritt gelungen.

@SteveSunderland86 (https://www.multimediaxis.de/members/55428-SteveSunderland86)
Die U-Bahn Station ist wieder schön eklig verdreckt. Ich frage mich nur, warum die Gleise in Relation zum Bahnsteig und den Säulen
so dermaßen breit sind? Mit den Lichteffekten bin ich aber noch ein klein bisschen auf Kriegsfuß.
An und für sich sind sie nicht dramatisch, ich verstehe ein paar Dinge nur nicht.
Auf dem linken Screen hast du am unteren Rand zwei Lichtquellen, schätzungsweise von zwei Lampen.
Gleichzeitig hast du aber links einen scharf geworfenen Schatten. Muss/soll das so sein?
Ich bin auch kein Experte für Schattenwurf, aber irgendwie denke ich, der Schatten dürfte nicht so präsent sein, wenn du direkt
daneben ein weitere Lichtquelle hast, die womöglich auch noch näher an der Wand dran ist.
Auf dem Toilettenscreen wiederum hast du gar keine scharfen Schatten, obwohl es nur eine Lichtquelle gibt.
Dort finde ich den allgemeinen Lichteffekt auch etwas zu stark, aber das mag eine persönliche Präferenz sein.
Ich hätte das Licht an der Lampe selbst im Grafikprogramm intensiver gemacht, den Lichteffekt im Maker dann aber
vielleicht transparenter. (Weiß nicht auf welcher Einstellung du das hast.)
Wie gesagt, ich bin da auch kein Experte auf dem Gebiet, das nur so als Gedanken dazu. :)

SteveSunderland86
27.07.2021, 18:59
@Tasuva:

Danke für den ausführlichen Post ! Also wie gesagt, ich probiere aktuell noch ein wenig rum mit den Lichteffekten. Ich finde leider mein bevorzugtes Programm nicht mehr wieder... und für 80€ kaufen wollte ich es nicht - daher bin ich auf GIMP umgestiegen und muss mich da erstmal reinfuchsen. :)
Ich bin aktuell noch am überlegen ob ich überhaupt mit Schatten arbeiten soll. Die Schatten die man auf dem Bild sieht machen auch wirklich absolut keinen Sinn. Das ist mir bewusst, hätte ich erwähnen sollen, aber ist auch nur zur Veranschaulichung gedacht. Möglicherweise beschränke ich Schattenwürfe auf einzelne Szenen. Das muss ich nochmal überdenken. Und das mit der Gleise ist ein guter Punkt ! Diese würde ich demnächst wahrscheinlich ausdünnen. Hatte das erstmal so gelassen, weil ich einen Zug dafür gepixelt habe und erstmal keine Lust hatte den wieder anzupassen. Sobald es da mal Updates gibt, kommen auch neue Screens. :)

IndependentArt
27.07.2021, 20:28
@SteveSunderland86

Ich benutze eine Art Partikel-Plugin dafür, das mir jemand in eine Ersatzengine für den 2k3 gebaut hat: Easyrpg.

Die Ubahn-Station ist echt schön detailreich. :) In meinem Spiel gibts in einer Stadt auch solche Stationen aber ich hab mir nicht wirklich die Zeit genommen, so viele Details reinzufriemeln.


@Tasuva

Danke. Ja, das sind Kinder. Ich schätze, es ist ein wenig einfacher, Kinder darzustellen, wenn man mit Tall Charsets arbeitet.

Kayachan
01.08.2021, 08:38
https://rpgmaker-mv.de/gallery/userImages/77/1746-773edf41.png

Ich habe angefangen mit meinem Wüstengebiet zu arbeiten und eine Ortschaft mal zur Veranschauung zum Anbieten für euch.

Schönen Sonntag euch allen.

~ Kaya <3

Wencke
04.08.2021, 17:40
Reine Testmap für ein Chipset in the making. Klar ist, dass das Moos und der Boden einer Überarbeitung bedürfen (da lediglich spraypaint-texturiert, shame on me) und es allgemein sehr Dunkel ist. Die Idee war allerdings auch: Dunkle Gegend, fluoreszierende Pflanzen, Kristalle, Pilze..o.ä. .. Allerdings seh ich es auf dem linken Bildschirm gut und auf dem Rechten weniger. . . :'D
https://cherryshare.at/i/FySVaf (https://cherryshare.at/f/FySVaf)

DFYX
04.08.2021, 18:48
@Kayachan: gefällt mir sehr gut, sehr abwechslungsreich. Lediglich der Steinhaufen unten links wirkt irgendwie flach. Und vielleicht kannst du den Dächern noch ein paar mehr Details spendieren, falls das Chipset das hergibt. Vielleicht mal eine Kuppel oben drauf, eine Treppe die aufs Dach führt oder dem Gebäude oben rechts ein weiteres Stockwerk spendieren, so dass das jetzige Dach als Balkon dient. Schau dir zum Beispiel malhttps://www.worthpoint.com/worthopedia/wargame-terrain-desert-city-25-28mm-149093923 als Referenz an.

@Wencke: ist in der Tat noch etwas dunkel und ich finde es immer etwas befremdlich, wenn die Steine auf dem Boden eine ganz andere Farbe haben, als an den Wänden. Normalerweise müsste das ja alles dasselbe Gestein sein. Die Kristalle und Pflangen gefallen mir aber richtig gut.

Kayachan
14.08.2021, 05:15
https://rpgmaker-mv.de/gallery/userImages/65/1760-65656a8a-large.jpg

Hiermit möchte ich euch eine Durchgangshöhle in meinem Spiel "Ginevra" präsentieren. Es handelt sich hierbei um eine Höhle im Elementargebiet (Wasser) und ich wollte gern eure Meinung dazu einmal wissen, was ihr so von dem Stil und der Atmosphäre haltet.

~ Kaya <3

Ich bin viele
14.08.2021, 13:59
@Wencke
Ich mag die Farbgebung, der Kontrast macht die Map ziemlich mystisch, und das gefällt, besonders wenn zum Schluss noch ein Lichteffekt darüber gelegt wird ;D
Speziell die Kristalle und Pflanzen sind top gepixelt und einfach wunderschön anzusehen.
Das, was mir allerdings sofort ein wenig im Auge sticht, sind die harten Ecken der Höhle selbst, würde vielleicht besser aussehen wenn die ein wenig abgerundet wären.

@Kayachan
Sieht einladend aus! Auf den ersten Blick hätte ich nicht erahnt, dass es sich um eine Map mit Fokus auf Wasser handelt, aufgrund der hell-weiß leuchtenden Lichtquellen, aber ingame sieht man das alleine wegen der Pfützen am Boden sicher viel deutlicher. Auch die Korrosion der Höhlenwände ist ein netter Touch, von solchen Details kann ich nie genug bekommen und bin selbst ein großer Verfechter solcher immersiven Kleinigkeiten!
Was mich ein wenig stört ist, dass einige Lichteffekte ins Schwarz der Mapgrenze scheinen. Für mich persönlich soltle da weder Licht noch Schatten vorhanden sein, da in meinem Kopf die Mapgrenzen immer eine Art von Leere und Mysterium repräsentieren, aber das ist offensichtlich Ansichtssache und soll der tollen Atmosphäre nicht im Wege stehen.

Ben
28.08.2021, 13:00
https://cherryshare.at/i/prrFlc (https://cherryshare.at/f/prrFlc)

Kleines Lebenszeichen, trotz Urlaub, aus Schuld und Sühne. :)
Fürs Chipset, danke an Frogge! :)

Ich bin viele
29.08.2021, 20:06
Hey Ben!

Gefällt mir sehr gut! Unterwassermaps sind sowieso immer ein Highlight für mich :D
Mich wundert gerade der Char im Bilde aber ich lasse mich da gerne überraschen ;)
Ich hoffe doch, dass man die Unterwasserlandschaft weiter erkunden kann? Sieht mir so aus, als würde es da nur von einer Höhle zur Anderen gehen. Auch profitierst du sicher davon, wenn du die Animation der Luftblasen ein bisschen zeitversetzt ausführen lässt, zumindest wenn du sie so nah beieinander setzt.
Abgesehen von diesen minimalen Einwänden ist das eine stimmige Meeresbodenmap, auf die ich mich schon ingame freue!

IndependentArt
29.08.2021, 22:16
Ich hau auch noch einen raus. ;) Das ist Teil einer Beschwörung, die ich kürzlich fertig gestellt hab. Viel Spaß erst gegen die zu kämpfen, bevor ihr sie beschwören dürft. :D

https://i.ibb.co/GQppNry/Kaiza.gif

Norpoleon
30.08.2021, 11:27
Voll beeindruckend.
Sieht mega aus, IndependentArt. <:

sorata08
03.09.2021, 13:27
@Ben: Mir gefällt die Map! Bin gespannt, wie es dann in Bewegung aussieht.

@IndependentArt: Sehr fetziger Effekt!
Ich mag ja schon seit Golden Sun Screen-füllende Summons mit großen Laserstrahlen. °^°

---

Und ich hab gleich mal zwei Screenshots - dieses Mal zuerst im Screenthread - dabei:

https://www.dropbox.com/s/c5ml9o5tktrgc0e/charon_zc_20210903_01.png?dl=1

Ein geschäftiger Markt in der Technoidenstadt Bancou.

https://www.dropbox.com/s/so2kdhs3yx6h299/charon_zc_20210903_02.png?dl=1

Eine Art Mini-Dungeon im Zuge einer Sidequest im Untergrund von Bancou...

MfG Der Schilderich
Team FervorCraft

IndependentArt
03.09.2021, 17:37
@Norpoleon

Danke :)

@Sorata

Danke. Ich hab Golden Sun zwar nicht gespielt, aber ich bin irgendwann auch mal auf die Summons gestoßen und hab sie mir als Video runtergeladen und schau sie mir für solche Sachen durchaus gern als Inspiration an. :)

Dein 1. Screen ist super lebendig. Da gibts bestimmt viel zu erfahren und zu interagieren. Ich hätte meine Probleme, so vielen NPCs sinnvollen Text zu geben. ^^

sorata08
03.09.2021, 18:19
Dein 1. Screen ist super lebendig. Da gibts bestimmt viel zu erfahren und zu interagieren. Ich hätte meine Probleme, so vielen NPCs sinnvollen Text zu geben. ^^

Tatsächlich haben nur 50% der NPCs Text. Der Rest ist zu sehr mit sich beschäftigt (was bei einer größeren Stadt realistisch sein dürfte. xD

MfG Der Schilderich
Team FervorCraft

Kayachan
07.09.2021, 10:24
Tief in den Höhlen des Kristallmorastes ruhen die Überreste des einstigen Meteoriten "Ykarus", welcher vor hunderten Jahren in den Azurmarschen einschlug und durch seine Aura die Pilze dort erschuf und die Blauelfen verdarb. So wurde ein Teil der damaligen Blauelfen von der Wächterin der Gezeiten Hydria dazu verdammt ihr Dasein auf dem Meeresboden von Azurys zu fristen und verwandelte diese durch einen Fluch in groteske Schlangenwesen. Diese suchen nun erneut nach der Macht des Meteoriten und haben die Überreste tief im Kristallmorast gefunden und bauen diese kristallinen und magischen Überreste nun ab...

https://rpgmaker-mv.de/gallery/userImages/fd/1771-fd766976-large.jpg

real Troll
15.09.2021, 08:50
@ sorata08
Starke Marktszene. Wenn ich an die geläufigen Assoziationen denke, die mit Märkten verbunden werden - Angebote, Trubel, Volk -, hast du das schön in eine Szenerie übersetzt.

@ Kayachan
Ich mag die Farbwahl. Grau und Lila bilden ein Gegensatzpaar ganz eigener Stimmung, die der Höhle eine ansprechende Portion Unwirklichkeit vermitteln. Das fehlt mir manchmal in anderen Fantasyspielen. Außerdem gefallen mir die nicht gangbaren Felsadern, die sich in der Schwärze verlaufen. Kann man die als Spieler eigentlich auch sehen?

Kayachan
18.09.2021, 06:01
https://rpgmaker-mv.de/gallery/userImages/9b/1784-9be20a54-large.jpg

Hier ist einer der vier Elementarpylonen, welche durch die Dämonen im Inneren dieser verdorben wurde und es zu reinigen gilt: Der Pylon der Gezeiten. Dieser Schlüssel in das Elementargebiet der Wächterin Hydria gilt es durch den Azurschlüssel zu öffnen und zu bereisen um die Verderbnis, welche im Inneren von Ginevra's Schwester Giselle ausgeht zu eliminieren. Zusätzlich findet man im Süden dieses Eilandes auch eine Treppe in den Untergrund welche den Zugang zum zweiten Teilgebiet, dem Unterwassergebiet "Azurys" offenbart. Dies ist die Heimat der Nishis und der Ursprung von Kyseria's Vorhaben, die Azurmarschen zu erobern und die Macht des Meteoriten Ykarus für sich zu beanspruchen.

~ Kaya <3

G-Brothers
28.09.2021, 13:34
@Kayachan
Ist eine interessantze Szenerie, die du mit dieser Insel geschaffen hast. Eine trostlose Kliffinsel mit ungewöhnlichen Pflanzen in einem schwarzen/dunklen Meer habe ich in Spielen noch nie in dieser Kombi gesehen.
Die Lichter von den Laternen und dem Leuchtturm würde ich transparenter schalten, weil es vor allem bei letzterem zu viele Details schluckt. Und die Pilzhüte wirken auch auf dem verkleinerten Screen hochskaliert? Kann mich natürlich auch irren.
Ansonsten eine solide Map. Es führt in ein Unterwassergebiet? Dass man sich unterhalb von diesem unheimlichen Gewässer begeben kann macht schon neugierig.

@Topic
https://i.imgur.com/YM13zu4.png

https://i.imgur.com/gVDcmnG.png

"Mal fix" die Grafiken vom Antagonisten-Intro erneuert. Bald sind sämtliche Grafiken des Spiels aus einem Guss!

Ich bin viele
03.10.2021, 22:29
@Kayachan:
Wie gewohnt sehr dicke Atmosphäre und tolles Mapdesign! Bin schon sehr gespannt, wie das in Aktion aussieht. Die Lichteffekte scheinen ein bisschen zu hell zu sein, ansonsten ist das ne sehr coole Map!

@G-Brothers:
Wunderschöne Pixeleien, deine Farbauswahl ist immer wieder der Hammer!

@Thread
Ich würde gerne wissen, wie euch die "Rote Klinik" in Thorik, dem Dorf aus dem Prolog, so gefällt!


Erdgeschoss (Klinik):
https://cherryshare.at/i/eEbcCi

Erster Stock (Ehemaliges Hospiz):
https://cherryshare.at/i/U4oDpi

Viele Kriegsgefangene und Soldaten Thoriks gleichermaßen mussten hier ihren letzten Atemzug leben, nachdem sie im endlosen Krieg, vor zahlreichen Jahren, verwundet wurden.

In diesen Tagen wurde das Hospiz als einladende Klinik für kleinere Verletzungen und harmlose Krankheiten umfunktioniert, und wird ausschließlich von einer Doktorin betrieben. Warum auch sollte die 'Heimat des Friedens' eine solch gut ausgestattete Klinik benötigen, wo sie doch der sicherste Ort auf Erden ist?

Boandlkramer
24.10.2021, 18:10
War ja jetzt einige Zeit doch etwas (zu) ruhig von mir/uns, daher poste ich mal einige Screens auf einmal :)

https://cherryshare.at/t/KkLUv8 (https://cherryshare.at/f/KkLUv8)

https://cherryshare.at/t/XrzqCW (https://cherryshare.at/f/XrzqCW)

https://cherryshare.at/t/cmZRUY (https://cherryshare.at/f/cmZRUY)

https://cherryshare.at/t/MLRrLR (https://cherryshare.at/f/MLRrLR)

https://cherryshare.at/t/XFMmYT (https://cherryshare.at/f/XFMmYT)

https://cherryshare.at/t/svYJMS (https://cherryshare.at/f/svYJMS)

https://cherryshare.at/t/3zpCOq (https://cherryshare.at/f/3zpCOq)

https://cherryshare.at/t/RQEY7x (https://cherryshare.at/f/RQEY7x)

https://cherryshare.at/t/QpId1x (https://cherryshare.at/f/QpId1x)

Alle Screens aus unserem Projekt "The Hunter of Falkenberg", mehr dazu könnt ihr hier im Atelier finden: https://www.multimediaxis.de/threads/146117-The-Hunter-of-Falkenberg

Tasuva
25.10.2021, 18:15
@Boandlkramer (https://www.multimediaxis.de/members/55242-Boandlkramer)
Ich muss gestehen, dass ich kein großer Fan der Gesichtszüge auf den Charsets der Figuren bin, die mir persönlich
etwas sehr eingedrückt aussehen. Abgesehen davon... sehr beeindruckend was du/ihr da auf die Beine stellst/stellt!
Dass sich jemand traut mit den Vorgaben des Makers einen Look zu erzeugen, der etwas mehr in Realismus geht finde
ich sehr faszinierend und die ... nennen wir es mal Facesets während der Messageboxen sehen sehr gelungen aus!
Die Chipsets bzw. Grafiken der Spielwelten wirken auch sehr stimmig und passen sehr gut zu diesem rau-mittelalterlichen
"The Witcher" artigem Setting. Sind die selbst gepixelt/gezeichnet? Gute Arbeit!

-Tasu

Boandlkramer
25.10.2021, 18:53
@Tasuva

Danke erstmal! Die Busts oder Facesets sind alle selbst gezeichnet, ebenso wie die Dinge wie das Occultarium, wo sich die Monster befinden. Auch die Charsets der Figuren sind alle selbst erstellt. :)

Die Tilesets sind aktuell gekauft, aber wir haben vor, für die Vollversion, die wir nach dem Release der Demo angehen, eigene Tilesets erstellen zu lassen/zu erstellen.

Ben
03.11.2021, 12:51
Mal wieder ein Lebenszeichen von den Überarbeitungen der Schuld und Sühne Demo. :)
Bewusst ohne Heldengrafik und detaillierte Events, pures Mapping.

VORHER
https://cherryshare.at/i/LoWFC6 (https://cherryshare.at/f/LoWFC6)

NACHHER
https://cherryshare.at/i/0pB97c (https://cherryshare.at/f/0pB97c)

Ein weiterer, kleiner Schritt in Richtung der ausschließlichen Nutzung legaler Grafiken ist getan. :)

Tasuva
03.11.2021, 15:33
Oh, interessant. Da haben sich ja nicht einfach nur die Grafiken geändert, sondern das ganze Setting von einer
einfachen Höhle zu einem ... Vulkan? Welche von den oberen Grafiken waren denn nicht legal? Einiges davon schreit eigentlich
auch Refmap, aber ich habe dafür noch nicht so richtig den Blick.

Ben
06.11.2021, 14:00
Oh, interessant. Da haben sich ja nicht einfach nur die Grafiken geändert, sondern das ganze Setting von einer
einfachen Höhle zu einem ... Vulkan? Welche von den oberen Grafiken waren denn nicht legal? Einiges davon schreit eigentlich
auch Refmap, aber ich habe dafür noch nicht so richtig den Blick.


Manche Steine, wie den großen rechts und die Pflanzen sind auch nicht Refmap. :)
Wie ich das ganze mit der Oberwelt verknüpfe, muss ich mir noch überlegen. Denn an dem Einstiegpunkt in diesen Dungeon befindet der Held sich nicht in einem Vulkangebiet... :D

Tasuva
06.11.2021, 15:21
Ah, okay. Verstehe.

Ich habe noch eine Anmerkung zu der neuen Version, weil es mir gerade auffällt.
Ich vermute mal, dass die Treppe in der Mitte der Map zu einem oberen Stockwerk führt?
Irgendwie kann das aber rein logisch gesehen nicht ganz hinkommen, weil dieser Fels, in den die Treppe führt einfach zu klein ist.
Dahinter ist ja eine andere, niedrigere Ebene zu sehen. Und eine Wendeltreppe kann es auch nicht sein, dafür ist der Abschnitt zu schmal.
Du könntest den niedrigeren Bereich dahinter einfach mit mehr massivem Fels ersetzen. Das nur so als Gedanke.
Aktuell sieht es ein bisschen aus, als könnte man einfach in diesen einen kleinen Block reinlaufen.
Aber vielleicht war das ja auch, was du vor hast, I don't know. ;) Bei der alten Version fällt das nicht so auf,
weil über dem Durchgang eben massiver Fels zu sehen ist und man sich vorstellen kann, dass es da noch weiter geht.


Auf der linken Seite bei dem anderen Durchgang wirkt übrigens das obere Ende ein bisschen abgeschnitten.

Ben
06.11.2021, 17:11
Danke für den Hinweis bzgl. dem Logikfehler im Mapping.
Ich werde deine Anmerkungen ausbessern. :A

Kayachan
06.11.2021, 18:23
Ab geht es in den Untergrund des Dämonenlagers 😋🤪

https://rpgmaker-mv.de/gallery/userImages/2f/1833-2f76a578.png

Ken der Kot
13.11.2021, 20:42
@Boandlkramer
Ein faszinierendes Projekt, das mich sehr an den Witcher Teil 3 erinnert, nur in smarter 2D-Grafik. Sehr Schöne Grafiken. Ich bin sehr gespannt wie es sich denn spielt. (*_*)

@Ben
Der neue Spielzuschnitt und insbesondere die neue Grafik lädt viel mehr zum Erkunden ein. Das sieht mir nach einem sehr schönen Update aus. Ich kann mir sogar vorstellen, dass man mit entsprechend Feuerfesten Schuhen zusätzliche Wege freischalten kann, indem man durch die Lava läuft? Das wäre ein cooles Feature, meinst du nicht auch?

@Kayachan
Auch ein sehr schöner Screen, der bewusst in Magenta getaucht wurde. Jedoch etwas dunkel, wenn man bedenkt, dass es viele Lichtquellen gibt. Andererseits ist lilafarbenes Licht in der Regel auch dunkler als "helles" Licht wie es üblich ist. Entscheide selbst, ob du die Helligkeit nicht etwas nach oben drehst, um die Sichtbarkeit zu erleichtern.

sorata08
14.11.2021, 08:48
@Kayachan: Nette Map, ich finde aber, dass du deine Lichteffekte mit einer kleinen Einstellung verbessern könntest.
Stell mal beim Auswählen der Event-Graphic das Feld "Blending" auf "Add" (statt "Normal") und die "Opacity" auf weniger als 125 (da kannst du aber ruhig mit herumspielen).
Ich nutze das in meinem XP-Spiel für die Lichteffekte und das hat gerade in dunklen Gebieten dann auch den richtig leuchtenden Effekt, den Licht ja haben sollte.

Hier mal ein Beispiel:
https://pbs.twimg.com/media/E3Vu3YUWEAMn7GP?format=png

Probier's mal aus und vielleicht ist es ja was für dich °^°

MfG Der Schilderich
Team FervorCraft

Ben
14.11.2021, 15:29
Hey Ken, danke für deine Kritik zum Screen und diese gute Idee. Dass ich da nicht selbst drauf gekommen bin. In der Tat werde ich das ins Spiel noch einbauen. Ob an dieser Stelle weiß ich noch nicht, aber spätestens in einen anderen Dungeon, der mehr auf Entdeckung ausgelegt ist, als dieser erste Feuer Untergrund im Spiel. :) Kamst du eigentlich vor der Rausnahme des DL Links mal zum Spielen von Schuld und Sühne?

@ Tasuva: Auch dir danke für das Aufdecken der unlogischen Mapelemente, sobald ich wieder zum Malern komme, werde ich das Verbessern. :)

@Kayachan: Schicke Höhle und der Tipp von Sorata dazu klingt auch sehr gut. :)

Ken der Kot
14.11.2021, 19:26
Hey Ken, danke für deine Kritik zum Screen und diese gute Idee. Dass ich da nicht selbst drauf gekommen bin. In der Tat werde ich das ins Spiel noch einbauen. Ob an dieser Stelle weiß ich noch nicht, aber spätestens in einen anderen Dungeon, der mehr auf Entdeckung ausgelegt ist, als dieser erste Feuer Untergrund im Spiel. :) Kamst du eigentlich vor der Rausnahme des DL Links mal zum Spielen von Schuld und Sühne?

Hi, Ben. Freut mich, wenn ich dich mit guten Ideen unterstützen kann. Leider bin ich bisher noch nicht zum spielen gekommen. :C Allerdings geladen hab ich es schon. :) Du meintest, du hast du den Link zum Spiel entfernt? Steht etwa schon eine neue Version in den Startlöchern, welche du bald veröffentlichen möchtest? Sollte ich dann vielleicht lieber noch auf den neuen Downloadlink warten, um gleich die aktuellste Version von Schuld und Sühne genießen zu können?

Ben
14.11.2021, 20:39
Hi Ken!
Da der Release der neue Version sich noch ziehen wird, hilft mir aktuell jede konstruktive Kritik, die ich bis zur nächsten Version dann umsetzen kann.
Da die nächste Demo auch mehr Content und einen Spielstand zum direkt weiterspielen bekommen soll, kann ich dir nur empfehlen, es schon Mal anzutesten und mir helfen mehrere Blickwinkel auch enorm. ;)

Zimberliese
17.11.2021, 16:11
Ich spiele aktuell nur etwas mit Aseprite und dem Maker rum.
Im Kopf kommen Ideen für ein Horrorspiel in diesem Stil zusammen ... mal schauen was daraus wird.

Der obere Screen ist lediglich mit Aseprite zusammengesetzt worden.
Da ist nicht alles logisch und wird auch dementsprechend geändert :)

https://i.ibb.co/qBLdhvj/Factory-Test.png (https://imgbb.com/)
https://i.ibb.co/vLc771V/1.png (https://ibb.co/VML77VJ)

real Troll
18.11.2021, 17:55
@ sorata08
Ich fände eine Nebeneinanderstellung einer "richtigen" und einer "falschen" Version hilfreich, damit der Effekt anschaulich demonstriert wird.

@ Zimberliese
Für ein Horrorspiel mag der giftig grüne Farbton zwar eine wünschenswert befremdliche Wirkung entfalten, allerdings fände ich es anstrengend, die ganze Zeit auf so ein Farbschema zu blicken. Du könntest etwas weniger Augenoffensiveres einstellen, ohne alles gleich umzuschmeißen, indem du ein bisschen mit den Einstellungen für Farbton, Sättigung und Helligkeit herumspielst.

sorata08
18.11.2021, 23:42
@real Troll: Gute Idee!
Mit Blending auf Add:
https://www.dropbox.com/s/8pdkao0wg0s9phs/charon_zc_20210608_01.png?dl=1

Mit Blending auf Normal:
https://www.dropbox.com/s/09197uv58z5l72e/charon_zc_20210608_01b.png?dl=1

Das ganze hängt letztlich natürlich auch von der Grafik ab, die man für den Lichtkegel benutzt, aber ich schätze mal, dass Kayachan die gleichen benutzt, wie ich.
Man sieht bei den Fackeln in der Mitte ganz gut, dass es mit Add-Blending deutlich heller ist; was bei Lichtquellen an dunklen Orten ja auch Ziel sein sollte.

MfG Der Schilderich
Team FervorCraft

real Troll
19.11.2021, 16:04
@ sorata08
Zwei Bilder sagen eben mehr als zweitausend Worte. Sehr schön veranschaulicht. :A

Ich bin viele
22.11.2021, 20:05
@Ben
Da hast du nicht nur schönere Grafiken gefunden, sondern auch mächtig was in Sachen Mapping dazugelernt! Wahnsinn, die neue Map sieht richtig gut aus!
Gut dass du das mit den Steinen und Pflanzen ansprichst! Dieselbe Steingrafik, und zudem die Pflanzen, hab ich auch in einem Chipset :O

@Kayachan
Tolle Farbgebung! Das erdrückende Violett schafft eine schön düstere Atmosphäre! Ich bin generell ein Fan davon, wie du sehr kräftige Farben für deine Maps benutzt. Allerdings teile ich da Schilderichs Einwand mit den Lichteffekten.

@Zimberliese
Die Perspektive der oberen Zylinder will mir nicht so ganz gefallen, aber ich finde die Farbpalette interessant, zumindest im oberen BIld. Sieht wirklich gut aus, besonders die Pixeleien. Allerdings finde ich ebenfalls, dass der Raum im unteren Screenshot ein bisschen zu klaustrophobisch wirkt, aufgrund des erschlagenden Grüntons.

@sorata08
Krass. Hab nicht gedacht, dass da so ein großer Unterschied entsteht. Vielleicht wirds endlich Zeit, dass ich mich mit dem Maniac Patch zum 2k3 auseinandersetze... ;D

@Thread
Hab zwar diese Gegenüberstellung bereits in der Spielevorstellung geteilt, allerdings will ichs hier auch noch zeigen :P
Hierbei handelt es sich um eines der ältesten Gebiete des Spiels, welches ich am 27. Juni 2019 "fertiggestelt" und aufgenommen habe:



https://www.youtube.com/watch?v=c9592etJkfA
Und hier die (echt) fertige Version des Hafens vom 21. November 2021:



https://www.youtube.com/watch?v=2LWdY6ukBtg

Liebe Grüße,
Legion

IndependentArt
22.11.2021, 23:22
@Ich bin viele

Ich bin neugierig bezüglich des Schiffes am Hafen. Wie hast du das technisch umgesetzt? Bitte sag, dass das nicht aus einzelnen Charsets zusammen gesetzt ist. xD

Ich bin viele
24.11.2021, 18:26
Hey Jan!

Nein, das Schiff besteht natürlich nicht aus zahlreichen Charsets, auch wenn das nach etwas klingt, das ich vor kürzerer Zeit definitiv in Erwägung gezogen hätte ^^'

Im Spoiler findest du eine detaillierte Beschreibung der Events, ihr dürft natürlich auch gerne über meine laienhafte Eventingkunst lachen ;D
Wenn jemand Tipps zur Effizienz hat, scheut euch bitte nicht diese kundzutun! :)


Zuerst wird das Picture des Schiffs beim Betreten der Map als Failsave angezeigt, allerdings noch statisch (Das Show Picture Command findet im Teleportevent zum Hafen statt):

@> Show Picture: 35, 'SchiffLimheim01', Variable [0024][0025], 100%, 0%, M2
Das Picture des Schiffs ist 960x960 Pixel groß, also es ist an die 60x60 Tiles große Map angepasst. Das folgende Event ist genau in der Mitte der Map, also auf Position 30 auf beiden Achsen.

Die Variablen 0024 und 0025 werden durch folgendes Parallel Process Event bestimmt (Dieses Event heißt "ZSCHIFF"):

@> Control Variables: [0024:X Fackel1] = This Event's Screen X
@> Control Variables: [0025:Y Fackel1] = This Event's Screen Y
@> Control Variables: [0024:X Fackel1] -= 8
@> Control Variables: [0025:Y Fackel1] -= 16
Soweit, so Lichteffekt. Die LEs werden nach dem selben Prinzip über die Maps gelegt.

Kommt man dem Steg näher wird die Animation des Schiffes aktiviert (per Player Touch Event mitsamt Switch, der das folgende PP Event aktiviert):

@> Call Event: [ZSCHIFF][1]
@> Show Picture: 35, 'SchiffLimheim01', Variable [0024][0025], 100%, 0%, M2
@> Wait: 0.4 seconds
@> Call Event: [ZSCHIFF][1]
@> Show Picture: 35, 'SchiffLimheim02', Variable [0024][0025], 100%, 0%, M2
@> Wait: 0.4 seconds
@> Call Event: [ZSCHIFF][1]
@> Show Picture: 35, 'SchiffLimheim03', Variable [0024][0025], 100%, 0%, M2
@> Wait: 0.4 seconds
@> Call Event: [ZSCHIFF][1]
@> Show Picture: 35, 'SchiffLimheim02', Variable [0024][0025], 100%, 0%, M2
@> Wait: 0.4 seconds

Anfangs hatte ich unheimliche Probleme, da die Position des Schiffs erst nach Beendigung dieses Parallel Process aktualisiert wird, das hat bedeutet, das Schiff wurde bei Heldenbewegung um 1 Pixel in die Bewegungsrichtung verschoben. Deshalb findet man in diesem Event ein paar Calls zum Event mit den Koordinaten.

Ich plane übrigens, die Wellen und das Schiff in getrennte Pictures zu packen, damit ich bei diesen zwei Animationen getrennte Geschwindigkeiten einsetzen kann. Auch wird das Schiff selbst in den nächsten Häfen aus mehreren Pictures bestehen, da man später auch die Obereseite des Schiffs sieht und dadurch natürlich unter den Segeln und Masten durchspazieren soll.
Ich bleibe gespannt welche Komplikationen sich dabei wieder finden werden ;D

Liebe Grüße,
Legion

Kayachan
27.11.2021, 07:57
Dies ist ein kleiner Einblick in die obere Elementarebene des Wassers: Die Gezeitenlande.

Nach der Befreiung Elaine's können diese und Prinzessin Thalia für Ginevra einen kleinen Riss in die Elementarebene reißen um in der oberen Ebene der Gezeitenlande die Tochter der Wächterin Hydria zu befreien. Diese obere Ebene ist nicht so der Verderbnis verfallen wie die unteren Ebenen, wo sich Lady Giselle aufhält. Hier wird Rayne, Tochter von Hydria in einem Seelenkristall gefangen gehalten. Diese gilt es zu finden, zu befreien und aus dieser Ebene wieder schnell zu flüchten, bevor die Aufmerksamkeit Giselle's auf sich gezogen wird. Ein waghalsiges Unterfangen...

https://rpgmaker-mv.de/gallery/userImages/ef/1853-ef4ea8f9.jpg

sorata08
27.11.2021, 12:39
Mal aus meiner Spielevorstellung kopiert:
https://www.dropbox.com/s/25z1z58ot8wmmgn/charon_zc_20211126_01.png?dl=1

Während einer Sidequest bekommen es Sai, Mara und Zid mit Pleione vom Stamm der Numušen zu tun.
Was führt sier im Schilde?

MfG Der Schilderich
Team FervorCraft

Ich bin viele
11.12.2021, 18:17
Grüß euch!

Hab heute auch mal wieder einen Screenshot mitgebracht! Dabei handelt es sich um die Hügelfestung Klem Aron bei Nacht. Dies ist die dritte Stadt, die man im Laufe der Reise zur Hauptstadt besucht.


https://cherryshare.at/i/tKmSVk

In Klem Aron wird noch immer fest am Glauben an die Mutter Natur festgehalten, auch wenn die Kirche des Lichtboten mit Abstand die am weitesten verbreitete Religion der Erdscheibe ist.
Zwar liegt Klem Aron auf der selben Insel wie das Heiligtum Natur's Thron, dem der Glauben der Mutter Natur entspringt, allerdings hat selbst dieser kleine Katzensprung nach Süden schon Auswirkungen auf die Art, wie sie dort angebetet wird.
Denn selbst, wenn die selbe Religion vorherrscht, wird diese von Ort zu Ort anders behandelt und gefeiert.

Liebe Grüße,
Legion

Tasuva
11.12.2021, 18:49
@Ich bin viele

Wieder mal schön detailverliebt und atmosphärisch.
Nur zwei Anmerkungen: Das Kraut, das rechts auf dem Dach und links unten auf der Hauswand wächst, erweckt für mich immer den Eindruck auf dem
Boden zu wachsen. Ich ahne, was du andeuten willst, aber so ganz kommt es noch nicht rüber. Vielleicht kannst du grafisch etwas mehr andeuten, dass
die Pflanzen von unten entlang der Wand hochwachsen oder auf dem Dach da zwischen den Ziegeln herauswachsen. Aktuell sieht es eher so aus,
als wären sie einfach da drauf gelegt.

Und: Kerzenschein ist sichtbar und der Lichtpegel ist auch okay, ich würde aber vielleicht noch ein paar kleinere, hellere Lichtkreise um
das Feuer der Kerzen selbst setzen. :)

Weiterhin viel Erfolg und Motivation!
-Tasu

Ich bin viele
12.12.2021, 11:38
Danke dir Tasu! :D

Stimmt, das mit den Pflanzen ist mir so noch garnicht aufgefallen! Ich denke, dass ich zumindest die Pflanzen auf den Dächern mit einfachen Ranken ersetzen werde, die können ja von jeder Seite raufwachsen. Die Pflanze an der Hauswand wächst zwischen Haus und Straße heraus, das sieht man im Screenshot aber nicht. Womoglich werde ich da auch noch nachbessern!
Auch das mit den Kerzen klingt einleuchtend (Ja, der war billig, ich weiß ;D). Da hab ich sowieso noch nachzubearbeiten, der LE ist noch nicht final, da noch ein paar Schatten usw. fehlen. Der Schein der individuellen Kerzen wird da also definitiv Einzug finden!

Danke nochmal herzlich Tasu, sehr gutes Feedback, welches ich gleich mal umsetzen werden!

Liebe Grüße,
Legion

Kayachan
14.12.2021, 11:47
Meine ersten Versuche im Unterwasserbereich 😬🐠

https://rpgmaker-mv.de/gallery/userImages/bd/1889-bd5b32ca.jpg

~ Kaya ❤️

Lihinel
18.12.2021, 20:59
War am überlegen, ob ich den Thread von der MV version des Spiels suche und es da poste, dachte aber dann, dass der Screenthread tut es auch, solange ich noch keine Demo habe.
Audio ist Englisch, Spiel soll 2 Sprachig werden (Englisch/Deutsch).

https://www.youtube.com/watch?v=FqXPgVnmcj8

Lihinel
30.12.2021, 22:24
Doppelpost, aber der letze ist schon etwas her.
Arbeite ausser dem RTS noch an einem Bullethell system.
Dafür wird es aber wohl kein eigenständiges Testprojekt geben, daher auch keine Spielevorstellung.

https://www.youtube.com/watch?v=G_83EgIyxd8

Vale
02.01.2022, 00:43
Grüß euch!

Hab heute auch mal wieder einen Screenshot mitgebracht! Dabei handelt es sich um die Hügelfestung Klem Aron bei Nacht. Dies ist die dritte Stadt, die man im Laufe der Reise zur Hauptstadt besucht.


https://cherryshare.at/i/tKmSVk

In Klem Aron wird noch immer fest am Glauben an die Mutter Natur festgehalten, auch wenn die Kirche des Lichtboten mit Abstand die am weitesten verbreitete Religion der Erdscheibe ist.
Zwar liegt Klem Aron auf der selben Insel wie das Heiligtum Natur's Thron, dem der Glauben der Mutter Natur entspringt, allerdings hat selbst dieser kleine Katzensprung nach Süden schon Auswirkungen auf die Art, wie sie dort angebetet wird.
Denn selbst, wenn die selbe Religion vorherrscht, wird diese von Ort zu Ort anders behandelt und gefeiert.

Liebe Grüße,
Legion

Schönes Bild, Logikfrage: Woher kommt das Wasser auf dem Hügel? Wird es durch einen Bergbach auf dem Hügel direkt gespeist, eine unterirdische Quelle oder Stausee?
LG

Ich bin viele
03.01.2022, 20:46
Hey Vale!

Danke dir :)
Klem Aron liegt nicht selbst auf einem Hügel, sondern wird von Hügeln umgeben, da die Stadt an ein Gebirge grenzt! Tatsächlich liegt die Feste nah am Meeresspiegel. Übrigens stammt der "Festung" Teil des Titels der Stadt weniger von den menschenerrichteten Mauern rund um die Hügelfestung, sondern eben von den Hügeln und Bergen, die in 3 Himmelsrichtungen angrenzen und dadurch eine erhöhte Sicherheit gewähren!

Liebe Grüße zurück,
Legion

Zepharex
10.01.2022, 16:27
So hab auch mal von meinem tileset was zum anschauen ,ein screenshot und 2 Conceptbilder

Cornix
12.01.2022, 15:06
Hi Zepharex. Mir gefallen deine Tilesets, die Farbpalette ist gut gewählt und die Qualität der meisten Tiles ist großartig, vor allem von der Vegetation. Allerdings gibt es ein paar Bereiche wo ich empfehlen würde noch einmal drüber zu schauen:

Map 1:
https://i.imgur.com/P54QHAL.png
a) Die Straße hier ist die glaube ich kaputt gegangen. Ich denke, dass das nicht an den Grafiken selbst liegt sondern am Auto-Tiling des Map Editors den du benutzt.
b) Bei den Klippen würde ich empfehlen noch ein weiteres Tile in die Innenecke zu stecken, um den Übergang weicher zu machen. (siehe roten Kringel)
c) Auf den Ecken der Nordseite der Klippen hast du einen dunklen, herausstehenden Felsvorsprung. Ich würde empfehlen den wegzulassen. Es ist zwar erkennbar was das darstellen soll, ist aber meiner Meinung eher störend und macht das Bild schwerer zu lesen. (siehe gelben Kringel)

Map 2:
Sieht größtenteils großartig aus, Wasser, Graß und Tannen sind alle klasse, allerdings ist der Trampelpfad / Weg viel zu detailliert. Ich würde dir raten dunklere Farben zu verwenden und gröbere Flächen mit weniger Kontrast. Im Moment sieht das für mich mehr nach einer Baumrinde aus als nach Erde.

Map 3:
https://i.imgur.com/zkQAwYJ.png
a) Der Übergang zwischen Wüste und Klippen hat eine erkennbare, harte Kante. Da müsste man möglicherweise eine weitere Reihe von Tiles dazwischenfügen, um das aufzuweichen. (siehe roten Kringel)
b) Die obere Kante der Steinklippen hat deutlich weniger Details als der gesamte Rest der Klippe. Für sich alleine stehend ist das nicht so schlimm, aber im Vergleich mit dem Rest sticht das zu deutlich heraus und wirkt eigenartig. Ich würde empfehlen den Steinen hier mehr Details & Kontraste zu geben (siehe gelber Kringel)


Ich hoffe das hilft dir weiter. Insgesammt finde ich den Stil sehr gut.

Zepharex
12.01.2022, 15:48
Hey viel dank für die Anregungen :D

wie ich oben schon geschrieben habe sind das eher conzeptscreen die noch teils unfertige tiles zeigen bzw noch in arbeit sind
Auf der 2 map ist die Erstellung schon weit fortgeschrittener ,wenn auch nicht ganz fertig

Bin aber immer interessiert an Meinungen anderer und höhre sie mir gerne an und versuche mich mit diesen auseinander zusetzen

Kayachan
23.01.2022, 07:18
https://rpgmaker-mv.de/gallery/userImages/94/1956-94ea0674.jpg

Dies ist ein kleiner Vorgeschmack auf das anstehende Elementargebiet des Windes (Baelgun). Dies ist die Ortschaft Nordale, welche als Knotenpunkt zwischen dem Hochland von Baelgun und dem magischen Kastell dient. Hier kann man sich ausrüsten lassen, rasten oder auch sein Erspartes in ein Minispiel investieren. Dieser Ort zeigt das kommende Setting eines Hochlandes mit klaren Flüssen, dichten Wäldern und stürmischen Hochebenenen.

real Troll
23.01.2022, 09:26
@ Kayachan
Immer schön, so viele Details betrachten zu können - und noch schöner, wenn sie sich nicht vereinzeln und zusammenhanglose Fragmente bilden, sondern sich wie bei dir zu einem Ganzen fügen. Mal wieder toll gemacht.

Kayachan
25.01.2022, 12:39
https://rpgmaker-mv.de/gallery/userImages/85/1957-85b36045.jpg

Nach dem Eintreten in die Elementarebene des Wassers steht man hier vor der Herausforderung des Erreichens der unteren Ebenen, um Lady Giselle zu erreichen. Der einzige Weg um weiter zu kommen führt hier aber erst einmal lediglich in die Unterwasserregion "Glänzenden Weiten" welche das erste Untergebiet darstellen und auch den ersten Bosskampf beinhaltet. Ihr könnt euch auf weitere Screenshots und Anschauungsmaterial aus diesem Dungeon freuen.

~ Kaya ❤️

Lihinel
27.01.2022, 19:16
@Kaya: Sieht top aus, aber ist das ganze statisch, oder alles animiert?

@Topic:
Bin mit den Grundfunktionen zum Speichern und Laden fertig.
Hat länger gedauert als gedacht, liegt aber auch daran, dass das Speichersystem modular aufgebaut ist, Änderungen an jeder Karte einzeln speichert/lädt und man zwischen mehreren Gruppen/Parties wechseln können soll. (Wobei die Maps im Moment noch größtenteils Dummies sind)

https://www.youtube.com/watch?v=pvBgJ77Ndlc

Kayachan
28.01.2022, 18:11
Es ist auf der Map animiert. Die großen Wolkenflächen bewegen sich und auch Wind- und Wettereffekte sind in Bewegung.

Liebe Grüße

Kayachan
02.02.2022, 20:26
https://rpgmaker-mv.de/gallery/userImages/f9/1960-f91d47ab-large.jpg

Manchmal muss man einfach mal abtauchen 😏😉

~ Kaya ❤️

Ich bin viele
02.02.2022, 23:10
Grüß euch!

@Kayachan
Deinem Kommentar zum Bild nachzuurteilen handelt es sich hier um eine Unterwassermap, nehme ich mal an.
Die Fauna sieht toll aus, auch wenn die Farbgebung ein wenig willkürlich wirkt, aber hat definitiv einen Korallenriffvibe! Der Welleneffekt sieht auch sehr stimmig aus. Allerdings scheint mir die Map ein wenig zu hell zu sein, sollte es sich wirklich um eine Unterwasserlandschaft handeln.

@Thread
Mir ist aufgefallen, dass meine Screenshots immer düsterer werden, was der Progression des Spiels geschuldet ist. Deshalb heute mal ein farbenfroheres Bildchen:


https://cherryshare.at/i/qZxvJT

Nicht nur Kjaran steht in der Gunst der Götter, auch andere Charaktere werden ihren rechtmäßigen Platz an der Seite der Götter einnehmen und damit der Vorsehung gegenüberstehen.
Ob die Vorsehung dabei in die Knie gezwungen wird, oder dieser Kampf fruchtlos enden wird, steht bis dato noch in den Sternen...



Liebe Grüße,
Legion

real Troll
01.03.2022, 15:18
@ Kayachan
Die Panaroma-Ansichten deiner Gebiete finde ich gewohnt stimmungsvoll - also alles wie gehabt. ;) Mich würde mal interessieren, wie man als Spieler deine Welten erlebt, also ganz ohne den enthüllenden Komplettblick, dafür zurückgeworfen auf den viel knapperen Ausschnitt einer Bildschirmbreite. Im Großen sehe ich die überlegte Anordnung. Hat man das auch in der Spielersicht oder beherrscht dann unstrukturiertes Detailgewimmel die Wahrnehmung?

@ Ich bin viele
Du baust die schönsten Refmap-Flusslandschaften. Gerne mehr.

Ich bin viele
04.03.2022, 18:26
Vielen, vielen Dank real Troll! Solch nette Worte aus den Fingern eines Großmeisters zu lesen erfreut mich immer!

Ich hab tatsächlich noch einen Screenshot, den ich euch zeigen will, auch wenn der Fluss da nicht mit drauf ist ;D
(Obwohl, wo ich den Screen so betrachte, sieht man tatsächlich unten im Eck ein wenig Fluss. Glück gehabt :D)


https://cherryshare.at/i/pe9d4W

​Ein kleiner Einblick in die Südfurt, die südlich von Limheim den ersten Schritt gen Hügelfestung Klem Aron darstellt.
Unverkennbar sind die Pfeile der Waldkinder, die die Waldung der Kontinente und vor Allem Inseln beherrschen.

Ich lasse hier mal ein Waldkind selbst sprechen, welches man tief in der Waldesgrenze, südlich der Südfurt, finden kann, und welches scheinbar noch nicht der Wut und Verbitterung anheim gefallen ist:

"Früher waren wir ein großer Stamm freier Waldkinder! Wir waren auf der ganzen Insel bekannt, und gefürchtet. Jeder, der unserem Hain zu nahe kam, wurde im Dickicht beerdigt, und wir konnten in Ruhe unserem Leben nachgehen.
Heute jedoch sind unsere Frauen verschollen und unser Hain ist von altem Glanz abgefallen... Unsere Nachfahren... sind verstorben. Die Wachen aus Klem Aron haben sie geholt. Nur mehr eine handvoll zäher Jäger sind noch von uns übrig... Deshalb nennt ihr Hügler uns heutzutage nur noch 'die Wenigen'...
Ira... Ach Ira... Gib mir ein Zeichen, Geliebte..."


Viele liebe Grüße,
Legion

Tasuva
04.03.2022, 19:58
Legion, du verwöhnst uns mit deinem bereits etablierten Refmap-Detailreichtum. Immer wenn ich denke, ich habe alles gesehen, was
Refmap-Mapping zu bieten hat, haust du einen deiner Screens raus und ich bin wieder beeindruckt. Ich meine... die Sets hat man tausende Male
gesehen, aber die Art, wie du sie benutzt und die Atmosphäre, die dadurch erzeugt wird ist immer wieder klasse.
Und so kleine Details wie die Vogelnester runden den Gesamteindruck ab. Sind die Vogeleier dazu gedacht uns schon einmal in vorosterliche
Stimmung zu bringen? ;-) Mach weiter so, freut mich, dass du dir neben Elden Ring noch Zeit für Sanguine Skies nimmst.

-Tasu

Ich bin viele
05.03.2022, 15:19
Heya Tasu!

Krass, dicken Dank für das dicke Lob :O
Wie beim lieben Herrn Troll schon erwähnt, freut es mich tierisch, solche netten Worte von Meistern des 2k3 zu vernehmen, zumal ich selber, wie du schon weißt, deine Werke mit Begeisterung verfolge!
Ich bin froh, dass ich noch was Lebendes aus dem antiken Refmap Stil rausholen kann!


Und so kleine Details wie die Vogelnester runden den Gesamteindruck ab. Sind die Vogeleier dazu gedacht uns schon einmal in vorosterliche Stimmung zu bringen? ;-)
Äh ja, natürlich! Das war ganz klar von Anfang an mein Sinn, ich wollte auch die Eier bemalen lassen. Diese faulen Vögel habens vergessen ;D


Mach weiter so, freut mich, dass du dir neben Elden Ring noch Zeit für Sanguine Skies nimmst.
Ja, Elden Ring nimmt gerade meine kostbare Zeit etwas ein, auch das Leben, dass jetzt wieder aufzublühen beginnt, nimmt mir einiges an Zeit für Sanguine Skies, aber auch wenn ich mal eine langsamere Phase hab, geht es natürlich trotzdem voran ;D
Schließlich will die Masse an Content, die bereits existiert, auch irgendwann mal gespielt werden :D

Vielen Dank nochmals und viele liebe Grüße dir,
Legion

Ben
11.03.2022, 12:25
Zeit für kreative Inspiration darf und muss sein ! (Thema Eldenring).
Deine Screenshots gefallen mir nach wie vor extrem gut, all die kleinen Details geben jedes Mal einen kleinen Kick und Vorfreude auf das Projekt. :) Weiter so!

Yunoki
04.04.2022, 16:59
Hallo zusammen.

@Ich bin viele:
Schicke und stimmungsvolle Bilder mit Liebe zum Detail, vor allem was die Fauna. Der Vogel auf der Felsspitze auf seinem Nest ist mir besonders ins Auge gefallen.

Bei deiner Flusslandschaft irritiert mich zwar der Einsatz der Grafik, die ich seit jeher als "Gischt" am Fuß eines Wasserfalls interpretiert habe, die bei der aber am oberen Ende des Wasserwalls ist. Für mich sieht das einfach komisch aus, aber das mag durch meine festgefahrene Interpretation dieser Grafik herrühren. :D

@Lihinel:
Mit der vergleichsweise hohen Auflösungen sieht das alles echt klasse, aber eben auch nach unendlich viel Arbeit aus. Die Charakterartworks gefallen mir wirklich sehr gut. Dann noch eine fließende Maussteuerung. Die Makerwelt hat sich wirklich stark (an mir vorbei) weiterentwickelt.

@Kayachan
Sieht gut aus, mit Animation wahrscheinlich auch deutlich lebendiger. Man könnte vielleicht noch einen weiteren Muscheltyp einbringen; die immer gleiche rosa Muschel ist mir zumindest bei dieser Draufsicht auf die ganze Karte sehr ins Auge gestochen.

Viele Grüße
Yunoki

Ich bin viele
05.04.2022, 22:55
Danke dir vielmals Yunoki :)
Das mit der Gischt wurde mir tatsächlich schonmal gesagt :D
Ich hab ehrlich gesagt garnicht darauf geachtet, was logischer wäre, aber nachdem ich beide Varianten ausprobiert hab, hat mir diese Variante einfach besser gefallen, zumindest im animierten Zustand ;D
Du hast aber definitiv Recht, es wäre andersrum logischer!

Liebe Grüße,
Legion

Daen vom Clan
15.04.2022, 16:00
https://cherryshare.at/i/pe9d4W

[/I]Viele liebe Grüße,
Legion

Ich liebe es!
HAMMER!

sorata08
15.04.2022, 20:03
@Ich bin viele: Wie immer sehr episch! Bin schon echt gespannt auf was spielbares. °^°

---
Anbei ein Screenshot aus dem ersten Bosskampf von "Charon - ZC" - jetzt mit besserem Sprite für den Boss:
https://pbs.twimg.com/media/FP_UlgJXoAYxiYc?format=png

MfG Der Schilderich
Team FervorCraft

Ich bin viele
17.04.2022, 01:00
@Daen von Clan
Danke dir vielmals für das Lob Daen! Freut mich tierisch dass es dir gefällt!
Sternenkind Saga war übrigens eine der Hauptinspirationsquellen für mich! Bei meinem letzten Durchlauf von SKS wurde mir bewusst, dass ich ebenfalls ein so prägendes und wunderschön intimes Erlebnis erstellen möchte! Also auch danke dafür :)

@sorata08
Danke auch dir Schilderich, ich hoffe ich kann deinem Enthusiasmus bald nachkommen :D
Wie immer lieferst du Einblicke in ein professionelles Erlebnis, die, wie immer, Lust auf mehr machen! Zugegeben: Ich hab die Demo zu Charon - Zhetan Chronicles noch nicht gespielt! Es ist immer ein wenig furchteinflößend, in ein so lange bestehendes Spiel einzutauchen, zumindest als jemand wie ich, der bei einem so beeindruckenden Projekt gerne alle Informationen nachliest. Wie ich aber vor kurzem erfahren habe, planst du einen Release in diesem Jahr! Also beweise ich hiermit unglaubliche Geduld und warte voller Vorfreude auf einen Release! Alles was du bis jetzt gezeigt hast zeugt von einer vielschichtigen Welt, gefüllt mit interessanten Charakteren, und geprägt von immersiver Gestaltung der Gebiete und Bewohner!

Also immer her mit den Screenshots, Videos und dergleichen, und vor allem her mit einem Release, natürlich sofern es dir in den Zeitplan passt! Deine Fans und Interessierte laufen dir sicher nicht davon, und das nicht nur wegen den beeindruckenden Ausschnitten des Spiels, die du immer wieder lieferst! :)

Liebe Grüße euch,
Legion

Shin Kaito
17.04.2022, 12:57
https://s20.directupload.net/images/220417/aszt5hok.png

Just for Fun bisschen mit dem Maker am rum experimentieren ... Also wer kann mir sagen aus welchem Comic diese Szene wohl stammen könnte :D