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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Vollversion Swans In The Wallow



Norpoleon
19.01.2021, 05:16
https://abload.de/img/swansnewtitlee2km8.png (https://abload.de/image.php?img=swansnewtitlee2km8.png)

"Swans in the Wallow" ist ein Retro-Horror-Mystery-Adventure mit RPG-Elementen in wahnsinnigen 16 Farben!!
So gut wie alles in diesem Game entspringt meinem Kopf: Grafik, Musik, Engine.
In klassischer Adventure-Manier bewegst du dich durch Räume, wählst Aktionen aus & löst Puzzle. Aufgelockert wird dieses Gameplay durch rundenbasierte RPG-Kampf-Encounter.
Das Spiel trieft vor einer tiefen Nostalgie für uralte Text-Adventure-Klassiker, subkulturellen Anspielungen & Liebe zu Mindfuckplots.

Story:
Irgendwo in Ostdeutschland:
Du erwachst nach einem zweitägigen Blackout in deiner Ferienwohnung.
Aber wo ist dein Ehemann Erik abgeblieben?
Niemand hat etwas mitbekommen oder weiß, dir weiter zu helfen.
Weder die hiesigen Metalhead-Chaoten, noch diese ominöse religiöse Gemeinde, die sich seit Jahr & Tag auf einer alten Farm von der Außenwelt abgeschottet hat.
Du wirst den Verdacht nicht los, dass hier dunkle Einflüsse am Werk sind:
sind es die lokalen Satanisten, die Ausdünstungen des umgebenen Sumpfgebiets oder doch der namenlose Kult?
Werden die Anwohner endlich ihr Schweigen brechen oder werden dich die "Geister" der Natur in die Arme deines Mannes führen?

Zusammenfassung:
*Genre: Adventure, RPG
*Thema: Mystery, Horror
*Engine: RPG Maker 2003
*Sprache: Englisch
*Dauer: ca. 2 Stunden
*Features: Begrenzte Ressourcen, wenige Speicherpunkte, knacke den Highscore (!)
*Inspiration: Das Drachental, The Wind, Faith, Alone In The Dark, Resident Evil 7, Hidetaka Miyazaki, H. P. Lovecraft, Beherit, Taake, Neurosis, Leslie Gore, mein Schatz (Ruby)

Musik:
Für die Musik habe ich eine Mischung aus Dark Ambient, Black Metal, Drum & Bass & Electro gewählt.

Hier ist der Link für den OST von "Swans in the Wallow":
https://www.youtube.com/watch?v=1zvOzswjjww

Screens:
https://abload.de/img/swans14pkyi.png (https://abload.de/image.php?img=swans14pkyi.png)
https://abload.de/img/swans2uxkif.png (https://abload.de/image.php?img=swans2uxkif.png)
https://abload.de/img/swans3brkh6.png (https://abload.de/image.php?img=swans3brkh6.png)
https://abload.de/img/swans5btkiy.png (https://abload.de/image.php?img=swans5btkiy.png)
https://abload.de/img/swans8hfjvo.png (https://abload.de/image.php?img=swans8hfjvo.png)
https://abload.de/img/swans9s7jef.png (https://abload.de/image.php?img=swans9s7jef.png)

Download-Link:
!!!!!!!!!!Hier der Link zur englischen Version!!!!!!!!!!
https://1drv.ms/u/s!Ah52ad6VKk0GiweDmAeg_0GDr-oi?e=3cXqjN

!!!!!!!!!!Die deutsche Version!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
https://www.magentacloud.de/lnk/3aBpkpij

Danke an meinen Schatz, die mich immer unterstützt. :}

FRÖHLICHES FÜRCHTEN!

TheDude
19.01.2021, 11:13
Das Spiel sieht ja hammer aus :A

Heute Abend, nach der Arbeit, werde ich mich dran versuchen. Freue mich schon.

WildGuess
20.01.2021, 18:49
Meinen Glückwunsch zur Fertigstellen der Vollversion auf jeden Fall, Norpoleon.

Ich werd es mir auch anschauen. Die angebotene Mischung klingt auf jeden Fall erstmal außergewöhnlich. Mal schauen, was draus geworden ist.
Die Bildausschnitte erinnern mich mit ihren scharfen Kanten lustigerweise ein wenig an Another World, was auch ein ausgefalleneres Setting hat.

Gibt es eigentlich einen Grund dafür, dass du die Bilder zuerst in einer höheren Auflösung gemalt hattest? Wolltest du eine andere Engine verwenden?

TheDude
21.01.2021, 00:01
Bin durch mit dem Spiel.
Es hat mir sehr gut gefallen :A
Mysteriös und spannend. Und der Grafikstil ist klasse.

Ich glaube aber nicht alles verstanden zu haben :hehe:

z.B. was hat es mit der roten Frau im Wald auf sich?
was war mit der Krankenakte?
wer war die blonde Frau in der Disco - die mit den Selfies?
Und wie kann ein Geisterwolf Geld verlieren?
Habe übrigens 4 Stunden gebraucht - also das doppelte der vermutenen Zeit.
Schade, dass es nicht mehr Textadventures auf dem Maker gibt - sehe da Potential.

Norpoleon
21.01.2021, 10:48
@WildGuess: Weiß auf jedenfall, was du meinst. Erinnert wirklich an Another World. Großartiges Game {:
Ich habe erst einen Raum gemalt (Wohnzimmer) und habe alle anderen Bilder von der Größer her daran angepasst. Da mir die Bilder aber nicht in voller Größe im Spiel gefielen (weil die Textbox dann die ganze Zeit einen Großteil verdeckt), habe ich mich dazu entschlossen, nur ein kleines Blickfenster über der Textbox anzuzeigen. Also musste ich die Bilder im Maker deutlich verkleinern. So erinnert das Ganze aber auch von der Optik an frühe "Grafik"-Adventures :]

@TheDude: Ja, herzlichen Glückwunsch. Dann sind die Rätsel schon mal nicht unspielbar schwer (Puh!) Danke, für die Lohrbeeren. Lol C:

* Die rote Frau im Wald ist eine verirrte Mittagsfrau, eine sorbisch/ wendische Sagengestalt (wohl auch in der Lausitz bekannt). Sie bestraft Müßiggänger, die nicht genug arbeiten (können).
Wenn sie niemanden auf den Feldern oder am Arbeitsplatz findet, sucht sie die Nähe zu Jahrmärkten, Freizeiteinrichtungen, Festivitäten, wo sie ganz sicher Opfer findet, die das Leben lieber feiern, als auf den Feldern oder im Büro zu fröhnen. Dort verwirrt sie die "faulen" Knilche gerne & lockt sie so in die Falle, um ihnen mit ihrer Sichel den Kopf abzuschlagen. Sie gibt sich gerne eine ansprechende Gestalt, doch kurz vor deinem Tod, wenn sie wild wird, fällt die Maske.
* Zur Krankenakte: ich wollte Erik eine dunkle Vergangenheit angedeihen lassen. Es gibt drei Gegenstände, die man im Spiel finden kann, die Erik jeweils eine andere Vergangenheit geben.
Was man findet, ist vom "Zufall" abhängig. Die Krankenakte deutet darauf hin, dass er psychische Probleme & ein Alkoholproblem hat. Außerdem deutet dieser Gegenstand & ein weiterer der zufälligen Items an, dass Erik wohlmöglich Teil der Neo-Nazi-Szene gewesen ist.
* Die blonde Frau beim Gig könnte Eriks Neue sein, die Regina ein bisschen weiter quälen & verwirren will. (Erik & die Neue könnten richtig abartige Gaslighter sein, die sich an Regina für kleinere Verfehlungen ihrerseits rächen wollen) Regina hinterfragt das alles nicht, da sie sich wohl an einem Tiefpunkt in ihrem Leben befindet (nicht nur weil Erik weg ist) & wahrscheinlich unter psychischen Qualen & Halluzinationen leidet. Die Blonde könnte aber auch eine Menschenfängerin sein, die dich mit ihrer "Auralesung" ködern will.
* Der Wolf: Als Geisterwolf gehört diese Kreatur der Welt der Magie & Fabelwesen an & besitzt daher wohlmöglich die geistige Kapazität, einkaufen gehen zu können. :p

Jetzt da ich die Engine ja schomma geschrieben habe, möchte ich zwischendurch immer mal wieder Adventures damit machen. (:


Auf jedenfall: danke euch beiden für das Lob. :]

WildGuess
22.01.2021, 19:08
Inzwischen bin ich auch durch.

Ich fand es echt ganz interessant und vor allem authentisch gemacht.
Der Stil orientiert sich ja an Textadventures, was man an der Navigation und den Beschreibungen sieht.
Die selbstgemachte Musik und Soundeffekte waren charmant und haben mit der Grafik, Geschichte eine schöne nostalgische, surreale Atmosphäre erzeugt.

Spielerisch hat das Spiel ein paar Mängel, die aber aufgrund der Kürze nicht zu sehr ins Gewicht fallen sollten.
Auf jeden Fall ein schöner Versuch, den ich denen empfehlen würde, die sich nicht von einer Steuerung über die Textbox abschrecken lassen.


Ich weiß nicht, ob es so gedacht war, aber ich habe beispielsweise die Dusche wiederholt als meine Heilmöglichkeit nach jedem Kampf verwendet, da das Geld so knapp war.
Der Trip zur Dusche von irgendwo außerhalb des Hauses ist über die Menüsteuerung einfach träg.
Allgemein gab es mehrere Gelegenheiten, bei denen ich mich beim Navigieren verklickt hatte.
Soll heißen: Wo bin ich gerade? Kann ich das Fahrrad schon einsetzen? Muss ich den Ort über "Go To" verlassen oder über eine "Use"-Action (Türen)? Zu Beginn hat mich auch immer wieder verwirrt, dass Norden eben nicht der hintere Teil des Bildschirms ist und man das Haus nach Süden durch die Tür verlässt.
Das war mir nicht vereinheitlicht genug, aber solche Sachen kannst du bestimmt bei deinen nächsten Spielen verbessern.

Die Kämpfe liefen bei mir immer ähnlich ab. Weil diese Zufallsattacke der Gegner, die einen auf einen Hieb 70 LP wegschlägt, genervt hat, habe ich immer die gleiche Strategie angewandt.
1. Vorab alles kaufen, was Verteidigung erhöht
2. Im Kampf als erstes Akido spamen, bis ich keine MP mehr habe oder der Gegner 0 Schaden macht
3. Normalangreifen bis
4. Gegner tot ist oder er die 70-Schaden-Attacke macht und ich ein Heilmittel einwerfe

Die Fertigkeiten der Kultisten habe ich nicht gekauft, da jene, die ich ausgetestet hatte, mir zuviel MP verbraucht haben.
Stattdessen habe ich mein ganzes Geld nur in Heilmittel und Rüstung gesteckt.

Es gab auch zwei Stellen (unter anderem bei der Schwanstatue), bei der ich gemerkt hatte, dass mir ein Gegenstand fehlte. Weil ich schon die anderen Siegel hatte und bereits gemerkt hatte, dass sich die Umgebung immer, wenn man im Wohnzimmer aufwacht verändert, habe ich relativ schnell einige Sachen in der Wohnung nochmal untersucht und eine leere Flasche gefunden. Mein Vorschlag wäre, dass es entweder grafisch offensichtlicher oder durch einen Textkommentar vorab einen Hinweis darauf geben sollte, dass sich etwas in diesem Raum verändert hat. Ich kann mir vorstellen, dass mancher andere Spieler diese Änderungen nicht merkt und einmal Untersuchtes liegenbleiben lässt. Manchmal kann auch das Gedächtnis einen Spieler im Stich lassen und er vergisst, was er schon wiederholt untersucht hat.

Aus der Geschichte kann ich mir nicht so wirklich einen Reim machen.
Ich war mir nämlich nicht sicher, wieviel von der Geschichte real sein sollte :)
Erik verlässt Regina für eine Blonde. Regina feiert mit ein paar Metalheads und wacht mit Kopfschmerzen auf. Sie scheint verwundert, wieso Erik nicht im Haus ist. Sie sucht ihn in der Umgebung, findet ihn aber nicht. Am Abend endet sie auf einem Metalkonzert in der Stadt ab, bei dem sie (deinen Worten nach) die Blonde trifft. Regina erkennt sie nicht, läuft weiter zur Polizei, wo sie, wegen ihres vergangenen Verhaltens und da Erik keine 48 Stunden fehlt, nicht für vollgenommen wird. Dann verprügelt sie die Einheimischen und Erik den Elch, um an die Siegel zu gelangen, da der Kult ihr naheliegt, dass sie mit denen Erik finden kann.
Als nächstes wird sie vom Kult eingelassen und darf Erik treffen, der darum bittet, dass er von ihr in Ruhe gelassen werden will, um mit seinem Stamm (dem Kult? Neonazi? ) und Ehefrauen(?) frei wie ein wie ein wunderschöner Schwan leben will. Er gibt aber zu, dass er sie anscheinend schlecht behandelt hat.

Die okkulten-nazi Anspielungen kamen mir abseits des Runensteins nicht wirklich in den Sinn. Ich kenne mich aber auch z.B. nicht mit Black Metal oder solchen Szenen(?) aus.

Nur weil ich die Story oder Metaphern nicht verstanden habe, heißt das aber nicht, dass die Geschichte mir nicht gefallen hat. Während des Spielens wollte ich schon sehen, wie es weitergeht. Vom Ende war ich etwas überrascht, weil (für mich) im letzten Dialog mit Erik nicht wirklich etwas enthüllt wurde. Es kam mir irgendwie so vor, wie wenn man von den Sachen schon wusste.

Gefürchtet habe ich mich zwar nicht, aber ich mochte den ganzen übernatürlichen Kram vom Keller, Schwan bis zum Elch.

Nur noch als Anmerkung du kannst die Musik eigentlich von WAV zu MP3 reduzieren, da du den 2k3 nutzt. Bei 256 kb/s hört so gut wie keiner ohne Hinweis den Qualitätsunterschied. Dafür sparst du aber mehrere hundert Megabyte ein - stell den Soundtrack lieber separat bereit, wenn es dir um die Qualität geht.

Hier ein paar Fehler, die mir aufgefallen sind:

Mailbox gab zu Spielbeginn zweimal hintereinander die Message "Empty" aus.
Metallerbegegnung: Einer sagt "Hey beatiful" statt "beautiful"
Im Gespräch mit der Blonden Person beim Konzert: "Everybodie's acting" sollte "Everybody's acting" oder "Everybody is acting" sein.
Die Gasoline Beschreibung sollte "Doesn't everybody [...]" sein. "Everybody" gilt als Singular da es für jede Person (every person) steht.
Beim Wurf des Molotov-Cocktails sollte es "Throw" heißen statt dem genutzten "Through"
Gleich danach findet man das Siegel in "the swan's fetish". Dieser Nutzen ist mir noch nie untergekommen, war hier das Gefieder gemeint? Dann muss da ein anderes Wort hin.




Ich habe 33 Punkte erreicht. Hoffentlich eine Highscore-würdige Wertung.

Danke für das Spiel Norpoleon!

Norpoleon
23.01.2021, 01:09
@WildGuess:
Vielen Dank für's Spielen & für das Lob.
Schön, dass es dir alles in Allem gefallen hat. (:
Gut, dass bis jetzt alle Rätsel anscheinend nicht unschaffbar, nervig abwegig sind. :}
Freut mich, dass du das Spiel als "authentisch" bezeichnest. Ich hatte gehofft, dass ich nah an dem Feeling alter Text-Adventures rankomme, ohne dass man ständig iwas eingeben muss.

*Zum Kampfsystem: da habe ich keine Entschuldigung, außer dass ich mit rundenbasierten Kampfsystemen nicht sehr vertraut bin.
Ich wollte, dass die Kämpfe schwer sind und man sie so gerade ebend (in den meisten Fällen) überlebt, wegen Anspannung und so.
Und ich wollte, dass man sehr abhängig ist von den Items, die man bei sich hat (weil man halt sonst den ganzen Weg bis zur Dusche gehen muss).
Du weißt, dass du (wenn du noch 5 Stamina hast) "Focus" einsetzen kannst, um wieder Stamina zu bekommen? Hab ich eingebaut, damit man die Skills mehr nutzen kann, dafür aber einen Spielzug opfern muss.
*Weiter: ja, ich hätte bei manchen Rätseln mehr hinweise geben können. Ich dachte so Einwürfe, wie "Something is different/ strange" würde dem Spieler signalisieren: "Oh, hier hat sich was geändert."
*Zur Navigation: ja, das ist nicht optimal gelöst. ): In zukünftigen Adventures werde ich es auch anders machen: statt Himmelrichtungen, wählt man die Bezeichnungen von Orten aus (Wohnzimmer, Keller) das macht alles, denke ich, einfacher. Nur wenn man, wegen Spannungsaufbau und so, nicht wissen soll, wohin man geht, sollte man Himmelrichtungen wählen oder vorne, zurück, rechts, links.
*Zur Story: Erik war womöglich schon immer Teil der Sekte (also sehr lange Zeit). Vermutlich ist er sogar der Oberguru. Man kann annehmen, dass ein großer Teil der alten Neo-Nazi-Atzen von Erik in den die Bruderschaft des Schwans überführt wurden; vor den Ereignissen des Spiels war Erik für sein einnehmendes Charisma bekennt. Die Sekte hat ganz seltsame Psycho-Tricks, um Menschen in ihren Bann zu ziehen. Sie machen Leute abhängig, sie geben vor, genau das zu haben, was du gerade suchst, sie versuchen dich zu manipulieren. Solche Tricks können ganz schlimme Auswirkungen auf die Opfer & sogar auf Angehörige oder alle, die mit dieser Sekte in Kontakt stehen (der Ort aus dem Spiel) haben. Die Swan Mother ist ein vermutlich unfassbar mächtiges Wesen, wahrscheinlich aus einer anderen Welt. Sie kann die Gestalt wandeln. Eine Masche, um Menschen zu fangen soll sein in der Gestalt von Erik Frauen abhängig zu machen & sie so zu beeinfluss, dass sie in die Fänge der Sekte geraten. Kann auch der Blonden bevorstehen. Dem Polizisten interessiert das Verschwinden nicht. In einer Gegend, wo so viele seltsame Dinge passieren hat er aufgegeben & ist maximal abgestumpft. \:
Würde man Regina nach den ganzen Geschehnissen im Spiel nach den Begebenheiten der letzten Paar Tage fragen, würde sie wahrscheinlich eine wirre Geschichte erzählen, eben so wie das Spiel auf den Spieler wirkt. Die jahrelange Gehirnwäsche durch Erik hat sie maximal verunsichert.
Habe ich schon H.P. Lovercraft erwähnt? [:
*Zum fürchten: Tatsächlich fand ich Text-Adventures schon immer unheimlich. XD Das bin dann wohl einfach nur ich. Lel Ich finde irgendwas an dieser Art von Spielen grundsätzlich unheimlich. Es ist wahrscheinlich das Fehlen von Stimme (habe versucht da einen Kontrast reinzubringen, indem man ab und zu menschliche Laute oder Stimmen hört), Bilder sind sehr abstrakt & man muss Rätsel lösen, was eine gewisse Spannung erzeugt. Verunsicherung & Weirdness wollt ich vorallem erzeugen & Angst vorm nächsten Kampf.
*Zu den Sounddateien: hasse absolut Recht. Ich werde in Zukunft die Sounddateien komprimieren, weil gerade die den Speicherplatz, den so ein Spiel verlangt erxplodieren lassen. \:
* Zu den Rechtschreibfehlern:
Yoa, wat soll ich sagen. XD
Außer, Englisch ist nicht meine Muttersprache & wenn ein Game immer wieder test-spielt wird man betriebsblind, oder so. :)
Das mit "Don't everybody like the smell of gasoline?" Kann ich aber tatsächlich verteidigen. HAHA!
Es ist eine Textzeile aus dem Song "Gasoline Dreams" von OutKast. Benjamin André singt tatsächlich "DON'T everybody like the smell of gasoline?". Er rapt auf Ebonics (African-American Vernacular English). In dieser Sprache/ Dialekt verzichtet man häufig auf das "s" bei der 3. Person. (:
Zu der Sache mit "fetish": Ein Fetisch ist das Bild eines Gottes (ein Götzenbild oder ein Totem oder Ähnliches). Der Schwanenfetisch besteht aus Stroh. Das Wort is da also ganz richtig. :)


33 ist ein guter Punktestand. :]

EDIT: Oh, Swans wurde ja auf der Startseite erwähnt, Yeah! {:
Vielen Dank dafür :^)

IndependentArt
26.01.2021, 19:41
Hey Norpoleon,

ich werd das Spiel wohl morgen mal anstreamen. Beginn ist 16 Uhr.
Vielleicht magst ja du oder der ein oder andere mal reinschauen:
https://www.twitch.tv/deep8jan

Ist es zufällig easyrpg-kompatibel?

Norpoleon
26.01.2021, 20:37
@independentArt:
Uuh, geil. Da fühl ich mich sehr geehrt. {:
Wünsche dir, dass alles gut geht. C:
Schalte es gerne morgen an, wenn ich nicht spontan ins Stahlwerk muss. <:

Was ist easyrpg? Hast du ja auch schon in dem anderen Thread erwähnt.
Is das ein Patch, der meine Spiele kaputt machen tut oder kann ich das ruhig benutzen? :]

IndependentArt
26.01.2021, 21:29
https://easyrpg.org/

Das ist quasi ein Ersatz-Player für den RM2000/2003.
Damit hat man als Entwickler außerdem noch ein paar Bonus Funktionen, die ich hier mal aufgelistet hatte:
https://youtu.be/v4kx7yXRlig

Ich werds morgen mal versuchen damit zu spielen.

Mr.Räbbit
28.01.2021, 02:22
Sieht echt interessant aus!
Sobald ich Zeit habe, zocke ich das mal an :)

Norpoleon
28.01.2021, 14:09
@independentArt:
Vielen Dank, dass du es Let's Played hast. Ich werde mir den Stream bei Zeiten reinziehen. Bin schon gespannt (: Tatsächlich könnt ich selber nicht dabei sein, weil ich seit gestern wieder voll arbeiten muss - _-'.

@Mr.Räbbit:
Ja, danke.
Wünsche dir viel Spaß.
Und sag mir unbedingt, was du davon hältst. :)

IndependentArt
28.01.2021, 15:20
Die Aufzeichnung ist auch hier verfügbar:
https://youtu.be/I-_0nxxdWRI

Norpoleon
29.01.2021, 02:27
@IndependentArt:
Hab deinen Stream gesehen. War sehr lustig. Schöner Song am Ende. (:

Zum Kampf gegen die schwarze Kreatur: ich hatte bei meinen Testkämpfen nie große Probleme den Gegner zu besiegen. Allerdings hatte ich auch vorher immer alle möglichen Sachen beim Händler am Hostel gekauft, den du ja nicht gefunden hattest. Hätte wohl Hinweise geben sollen, dass man, um im Kampf zu bestehen Items kaufen muss. Ist ja sehr untypisch für Adventure.
Ansonsten hat ja alles gut funktioniert.
Nur das Natron-Essig-Rätsel ist wohl zu umständlich geschrieben.

Danke fürs Anspielen. :>

IndependentArt
29.01.2021, 14:22
Freut mich, dass ich dich mit deinem Spiel unterhalten konnte. ;) Und danke für das Lob.

Wieviel vom Spiel hat denn noch gefehlt?

WildGuess
29.01.2021, 15:11
Ich hatte ein wenig durch durch den Stream geschaut, da ich sehen wollte, wie IndependentArts Spielweise ist.
Netter Stream auf jeden Fall.

Die Kampfprobleme hattet ihr wahrscheinlich weil euch ein Händler bei den Metallern entgangen ist.
Der verkaufte etwas für die Verteidigung, was man dann später mit dem Kettenhemd ersetzen kann.
Den Händler habt ihr verpasst, weil ihr vorher zum Wolfgebiet gegangen seit.
Ihr wart eigentlich so im letzten Drittel, als ihr aufgehört habt.
Es hätte aber noch einige Kämpfe gegeben. Vielleicht hättet ihr mit mehr Akido Defense-Spam mehr Glück gehabt? ;)
Ich weiß nicht genau, was Norpoleon für eine Taktik für die Kämpfe eingeplant hatte? Diese 70 HP Attacken der Feinde hauen etwas zu stark rein und zufällig rein, wenn man nicht drauf vorbereitet ist.

Ich hatte zum Beispiel mein Geld abseits der Ausrüstung nicht für Fertigkeiten ausgegeben und mir darum für die Endphase die Taschen mit Heilmitteln vollgestopft.
Keine Ahnung, ob das so gedacht war? Funktioniert hat es so auf jeden Fall.

Ich kann sagen, dass das Charset, das während des Streams eingeblendet wurde, die Schuld des easyRPG-Players ist. Ich hatte dasselbe Problem und es im letzten Post nicht angemerkt, weil ich es gleich für einen easyRPG-Bug hielt. Nach einem kurzen Test mit der RPG_RT.exe kann ich sagen, dass das ein easyRPG-Bug (0.6.2.3) ist.

Der Hinweis für das Passwort der Farm war übrigens auf dem Wehrmachtmesser. Es blieb mir im Gedächtnis, da man commitment im Englischen so nicht schreibt.

@Norpoleon
Mir sind aber noch ein paar Sachen wiedereingefallen, die ich oben im Post nicht erwähnt hatte.

1. Nach dem Verfüttern des Hashkeks an den Wolf hat Regina auch bei mir später im Dialog falsch angemerkt, dass sie mit ihm gekämpft hat.
2. Gegen die dunkle Person hatte ich weniger Probleme, da ich einfach auf die Aikido Defense gesetzt hatte. Man sieht aber, dass es ein Problem damit gibt, dass man nach der Begegnung mit Wolf sofort zu müde wird, um mit dem Händler bei den Metallern zu reden. Vielleicht sollte Regina erst, wenn man mit diese wichtigen Sachen gesehen hat, müde werden?
3. Wegen Verwirrung mit den Textnachrichten. Vielleicht hilft es, wenn die Namen der Schreiber mit verschiedenen Farben für Erik und Regina eingefärbt sind?
4. "Galery" im Smartphone-Menü sollte "Gallery" sein
5. "Purple Bandana" Beschreibung fehlt der Wert des Defense-Attributs
6. "Seriosly" in der "Vinegar Essence"-Beschreibung sollte "Seriously" sein

Norpoleon
29.01.2021, 20:48
@IndependentArt:
Du bist so zu zwei Dritteln durch. [:
Wie hast du es denn gefunden?

@WildGuess:
Ja, ich hätte Hinweise zu den Kämpfen geben müssen, die ja sowieso untypisch für Adventure sind und dass man sich für Kämpfe ein wenig vorbereiten muss und wo man das macht. Oder den Spieler zu einem Händler hinleiten, oder so. (:

Das mit den Kämpfen ist halt immer ein schmaler Grat. Entweder stellen sie gar keine Bedrohung dar oder sie sind zu happig. Mit der Möglichkeit des Auflevelns bei der Dame auf dem Gig und das Kaufen von Ausrüstung und Heilung bei den Meddelleuten soll man halt genug Möglichkeiten haben, einen anfangs bockschweren Kampf zu gewinnen. Und ihr könnt den Skill "Focus" benutzen, um im Kampf wieder mehr Stamina zu erhalten. :]
Fand das einfügen von runden-basierten Kämpfen in einem Textadventure passend, weil ich eh wollte, dass man in einem Horrorspiel sterben muss; rundenbasierte Kämpfe fand ich interessanter, als das klassische: "Schlage Raubritter mit Schwert"
"Der Ritter ist tot." ☺️
Wegen Verwirrung mit Textnachrichten:
Ja, oder einfach wieder ganz klassisch mit Facesets arbeiten. :]

Jordi
02.02.2021, 00:03
Bin glaube ich auf irgendeinen bug gestoßen. Mir wird die ganze Zeit gesagt, dass ich zu müde bin irgendwas zu machen, aber ausruhen lässt mich das spiel auch nicht. Hab im video von IndependentArt gesehen, dass da eigentlich quasi automatisch die Pille bei der Couch genommen werden müsste. Kann jetzt aber leider nicht mehr genau wiedergeben,was ich bis dahin gemacht habe... aber gegen den wolf habe ich erfolgreich gekämpft und mir vorher nichts gekauft.
Werds aber erstmal neu starten, fands nämlich eigentlich echt gut und sehr stimmungsvoll. Viel wiederholen muss ich ja nicht. Die Grafik erinnert mich an meine ersten Versuche (noch vorm rpgmaker!) mit Paintprush so ähnliche adventures zu designen und ich hatte immer wieder den Gedanken, dass ich das auch mal wieder aufgreifen sollte, also zumindest die Ästhetik. :) Achja und ich würde auf jeden Fall die Richtungsangaben in Links, Rechts, Vorwärts, Rückwärts (o.ä.) ändern. Dadurch, dass sich die Himmelsrichtungen ja auch immer in Relation zur Ich-Perspektive beziehen, werden die nur unnötig verwirrend...

Norpoleon
02.02.2021, 16:24
@Jordi:
Uh!!!!
Muss ich gleich, wenn ich zu Hause bin unbedingt ausprobieren, ob ich am Anfang tatsächlich so einen fetten Bug reingehauen habe. Klingt auf jedenfall nach mir. :p
Aber freut mich, wenn es dir gefällt. Hab schon lange darüber nachgedacht ein Screen-für-screen-Adventure zu machen. Entweder Horror oder eine Detektivgeschichte. Für solche Themen bietet sich dieses Genre ja an. [: Ich werde auf jedenfall mehr machen.
Werde aber einige Dinge ändern.
Wenne mein System für eigene Spiele gebrauchen willst, nur zu. Funktioniert ja gut, obwohl es so handgestrickt ist q:

Norpoleon
21.02.2021, 13:56
Da dieser Thread langsam am sterben dranne ist,
möchte ich an dieser Stelle nochmal Danke sagen ans Atelier und alle Testspieler. Danke für euer Feedback und eure Unterstützung für Swans In The Wallow. (:
Wenn ich wieder dafür mehr Zeit habe, werde ich die Schnitzer, die mir bei Swans unterlaufen sind, ausbessern und das Ding neu hochladen.
Vorallem habe ich gelernt, dass ich in Zukunft mehr Zeit für die Grafik eines Spiels aufwenden muss. :}
Als ich das Game Anfang 2020 entwickelte (Grundlage war eine Kurzgeschichte von mir namens "Die Schwäne im Sumpf"), hätte ich nicht gedacht, dass überhaupt Interesse an einem derart antiquierten Genre angereichert mit (sind wir mal ehrlich) nischigen Themen bestehen könnte. Und, dass es sogar let's-playt werden würde oder in der Abstimmung zum Bild des Monats stehen würde. Sowas gibt mir natürlich die Kraft, weiter Spiele zu entwickeln und mich zu verbessern. Mal sehen, wie man die Engine noch verbessern könnte. Die Entwicklung hat tatsächlich mega lange gedauert, weil ich in der Zeit nicht viel Freizeit hatte.
Die Inhalte in der Geschichte und im Spiel weichen etwas voneinander ab (btw sie sind rein fiktiv, also nehmen keinen Bezug auf reale Personen, muss ich nich sagen, ne (: )
In meinen Gehirnwindungen spukte schon länger die Idee, ein Textadventure mit dem Maker umzusetzen, im Style von Adventure Castle, das Grab des Pharaos und das Drachental. Meine kleine Geschichte bot sich an, da der Verlauf sowieso für unterschiedliche Ausgänge und variable Hintergrundgeschichten sprach.
("More ham than Christopher Walken in serious roles". "ham" bedeutet hier Overacting. Ist'n Wortspiel hihihi :})
Zusammenfassend nochmal danke, an alle die mir geholfen haben und sich die Zeit für Feedback und Testspiele genommen haben. :}

IndependentArt
21.02.2021, 16:02
Vorallem habe ich gelernt, dass ich in Zukunft mehr Zeit für die Grafik eines Spiels aufwenden muss. :}

Du meinst weniger, richtig? :D

Also was mich persönlich freuen würde, ich denke, das kam auch schon im Stream so raus, wäre eine komfortablere Forbewegung durch die Menüs. Vielleicht auch indem man Orte direkt auf ner Überblickskarte anklicken kann. Keine Ahnung, ob das dann deine Retro-Absichten killt.

Norpoleon
21.02.2021, 16:42
@independentart:

Ja, oder je nachdem weniger, genau XD
Ein gewisser (EXORBITANTER) Trash-Faktor ist Swans ja nicht abzusprechen.
Aber ich hoffe, dass man es trotzdem noch ernst genug nimmt und dass die Atmosphäre nicht drunter leidet.
( Finde es total faszinierend, wie es z. B. das WarCraft-Franchise geschafft hat, lustigen Blödquatsch einzubauen, ohne dass die Ernsthaftigkeit der Story in Mitleidenschaft gezogen wird. [: )
Fun fact: Es gibt eine Map im Game ^^
https://abload.de/img/swansmepvjjas.png (https://abload.de/image.php?img=swansmepvjjas.png)

Btw, das sind meine Musen:
https://abload.de/img/drachentalscreen2dzkno.png (https://abload.de/image.php?img=drachentalscreen2dzkno.png)
https://abload.de/img/drachtalscreeniojy1.png (https://abload.de/image.php?img=drachtalscreeniojy1.png)
Drachental
https://abload.de/img/advcastlescreen1dtj8u.png (https://abload.de/image.php?img=advcastlescreen1dtj8u.png)
https://abload.de/img/advcastlescreen29tjua.jpg (https://abload.de/image.php?img=advcastlescreen29tjua.jpg)
Adventure Castle
https://abload.de/img/pharaoscreencukg2.png (https://abload.de/image.php?img=pharaoscreencukg2.png)
Grabmal des Pharao
:p

Werd in Zukunft so Sachen machen, wie "GO TO DEEPER SWAMP", "GO TO CROSSROADS", etc..

Jordi
13.03.2021, 17:13
heyhee, nix da thread tot, ich bin letztens endlich mal dazu gekommen das Spiel durchzuspielen! :) Hatte zwar schwierigkeiten wegen diesem bug mit der weinflasch und den schlafmittel.. aber als ich kapiert hatte was gefehlt hat, gings! (Das Problem war nur, dass ich vorher irgendwie übersehen hab, dass man die weinflasche nehmen kann und sobald man müde ist, kann man diese nicht mehr nehmen)
Fands echt cool und sehr kreativ (klingt wie ein euphemismus, wie "interessant" beim Essen, aber so meine ich's nicht :D)
Die Kämpfe haben mir keine Probleme gemacht, aber ich war auch ein bisschen durch den Thread hier vorgewarnt und mit ein, zwei gekauften Fähigkeiten liefs gut.
Ich mag den "Mindfuck" und in gewisser Weise fühlt es sich dadurch sehr filmisch an - wie es bei solchen adventures im besten falle ja auch sein soll, denk ich. Kann nicht behaupten so ganz durch die Handlung geblickt zu haben, hat mich aber kein bisschen gestört, man merkt, dass da ein Stilwille dahinter ist. Das einzige was ich vielleicht weniger spannend fand, war die sache mit den vier.. wie hießen sie? naja, diese embleme halt :D eigtl ja lustig, wie damit so was ganz klischeehaft videogamiges reinkommt, wie bei den kämpfen an sich ja auch schon. Hat mich nur irgendwie nicht so ganz überzeugt wie einen dieser sektentypen losschickt.
Ansonsten flowt das ganze gut, die rätsel haben mich nie lange aufgehalten. Einerseits ist es gut, dass man die benötigten Items quasi auch immer nur dann kriegen kann, wenn man sie braucht, andererseits ist es komisch wenn da spiel verlangt die selbe sache mehrfach zu untersuchen, mit unterschiedlichem Ergebnis. Wenn ich mir einmal den trabbi angeschaut habe, wie soll man auf die idee kommen, dass man ihn nochmal untersuchen muss zb? Hat trotzdem funktioniert, weil man automatisch sehr schnell dazu kommt alles mehrfach zu untersuchen (soo viel ist es ja auch nicht) und sich damit das meiste wie von selbst erledigt. Ich weiß nicht genau wie man das besser lösen könnte, aber vielleicht gibts da ja was? Bzw. sobald man einmal weiß, dass es sinnvoll sein kann dieselbe sache nochmal anzuschauen, hat mans ja auch aufm Schirm. Insofern gings gut.

öhm ja, ich finde es sehr stimmungsvoll und vor allem merkt man, dass das Ganze gut durchdacht ist - also vorallem vom künstlerischen/erzählerischen Aspekt her. Und meiner Meinung nach macht sowas eventuelle spielerische Schwächen (wenn es die gibt) mehr als wett!
Ich frag mich nur warum das Spiel jetzt eigentlich auf Englisch war^^ bei so einem deutschen Setting. Aber klar, ist auch ne Frage des Publikums ;)

Norpoleon
17.03.2021, 02:07
Hi, Jordi. Schön, dass du es gespielt hast!
Das geht natürlich runter, wie Oel! :)
Danke, dass du mich auf den Bug mit der Weinflasche aufmerksam gemacht hast. Der war mir noch nicht bekannt.
Das ist wirklich viel Lob. Freut mich gerade voll. :D
Die Idee & die Gestaltung zu den Emblemen stammt aus einem Traum, aber ist natürlich richtig, dass das ziemlicher Game-Standard ist.
Gerade, was die Dialoge in dieser Phase des Spiels angeht, bin ich auch nicht mehr so richtig zufrieden. Ich werde beizeiten da nochmal rübbergehen.
zu den Veränderungen bei bereits besuchten Orten: hatte versucht mit einigen Aussagen im Spiel, die Idee zu etablieren, dass sich die Welt ständig ändert.
Aber gut, dass das alles trotzdem so flowt, dass man anscheinend immer selber schnell auf die Lösung kommen kann. (:
Zum letzten Absatz: ich finde es gibt einem ein anheimelndes Gefühl, wenn man Dinge, die man aus dem Alltag kennt, in einer anderen Sprache präsentiert bekommt,
die man trotzdem versteht. (:
vielen Dank für dein Feedback, hat mich sehr gefreut.
(Entschuldige übrigens, dass meine Antwort so lange auf sich warten ließ.
Bin im Moment etwas im Stress) (;

Norpoleon
01.05.2021, 18:37
Changelog:
+ Bugs gefixt
+ man sieht nun, in welchen Raum man sich als nächstes bewegt (z.B. "go to north - living room")
+ CRT-mäßiger Effekt
+ verschiedenfarbige Texte für unterschiedliche Charaktere
+ kleine Änderungen hier & da
+ Spielordnergröße wurde reduziert auf ~200MB

Norpoleon
03.10.2021, 19:10
Hoi, [:

habe mal eine deutsche Version des Stoffs gemacht für Interessierte. :}