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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Konzept Helens Waifu Jagd (Contest Game)



Cloud8888
06.06.2020, 12:14
Helens Waifu Jagd

Um der Vollständigkeit genüge zu tun poste ich auch nochmal mein kleines Contestprojekt welches im April/Mai entstanden ist.
Ich weiß noch nicht ob ich mit diesem Stand der Entwicklung weiter machen soll oder kann.
Habe mich das erste mal richtig mit dem Gamemaker 2 ausprobiert und viele Sachen gelernt.
Dementsprechend viele Konstrukte aufgebaut die eher Suboptimal funktionieren.
z.B. die Textboxen und das Scaling dieser.


Was ist Helens Waifu Jagd?
Helens Waifu Jagd ist mein erster Versuch im Gamemaker einen Platformer mit klassischen RPG Elementen zu versehen.
Die Kämpfe werden daher in Platformer Leveln dargestellt und die Quests, Dialoge, Ein/Verkauf etc werden wie bei den klassischen 2k Makergames dargestellt.(Nur ohne festes Grid)
Die Gegner lassen daher nicht nur Goldmünzen, Pfeile und Co. fallen, sondern auch Handwerksmaterialien, bessere Gegenstände jene die Attribute unserer
Heldin beeinflussen.

Aktuelles Gameplay:
Aktuell lassen sich mit Schwert und Bogen die Gegner in dem vorhandenen Level beharken und der erste Teil des Questhubs erkunden.
Dort trefft ihr auch den ersten Quest NPC Valnar der euch darum bittet seine geliebte Alaine zu retten.

Steuerung:
Maus/Tastatur und Basis Gamepadunterstützung.

Strg = Zur Startwelt
R = Game_Restart
Umschalt = Zur Stadt teleportieren
I = Inventar öffnen
L = Spiel Laden
F5 = Spiel speichern
Tab = Waffe wechseln
Linke Maustaste = Angreifen
Rechte Maustaste = Interagieren
Space or Any Mousebutton = Dialogboxen schließen
Jump/DoubleJump/Oben = Space oder W oder KeyUp
Links = A oder KeyLeft
Runter = S oder KeyDown
Rechts = D oder KeyRight



Geschichte:
Mir schwebte eine nicht ernst gemeinte Geschichte durch den Kopf das Helen stets die Damen unser geliebten RPG Maker Game Community retten muss.
z.B.
Valnar, dessen geheime Klauskräfte leider nicht ausreichen um Alaine vor Asgar zu schützen.
Brun aus Wolfenhain bittet dich darum das du Waldrada aus den schmierigen Händen des Räuberanführers *rettest*.
Ramirez fleht dich darum an die kaltblütige Meling zu befreien.
So könnte man stets nach Absprache mit den anderen Entwicklern Dialoge und Level erschaffen die zu den jeweiligen Spielen passen.

Unsere Protagonisten:
http://share.cherrytree.at/showfile-33271/helenswaifujagd_helen.png
Helen aus dem klassischen 2k.
Ich weiß nicht warum aber ich liebe generell alles was mit dem RTP zu tun hat und besonders Helen.

Screenshots und Videos:

http://share.cherrytree.at/showfile-33270/helenswaifujagd_titel.png

http://share.cherrytree.at/showfile-33268/helenswaifujagd_plattform.png


http://share.cherrytree.at/showfile-33269/helenswaifujagd_questhub.png


Video:

https://www.youtube.com/watch?v=Lm6euHJu0oo

Download
http://share.cherrytree.at/showfile-33214/helenswaifujagd2.zip

Hinweise:
Ressourcen stammen aus dem RTP des RPG Maker 2k, sind Edits und Erweiterungen.
Auch sind einige der Pflanzen und die sammelbaren Erze aus Harvest Moon DS.
Die Sprites für den Platformer Part stammen aus dem Tutorial von Shaun Spalding.
Das Musikstück in der Stadt kommt aus Chrono Trigger.
Titelbild kommt aus https://www.pixiv.net/en/artworks/30580644 .
Also falls Bedenken bestehen, kann der Download auch wieder raus.

IndependentArt
06.06.2020, 15:08
Hi, hab mal kurz reingeschaut.

War auf jeden Fall mal interessant zu sehen, was man mit dem Gamemaker so machen kann. Aber wie du selbst auch schon festgestellt hast, ist das ganze nicht besonders ausgereift. Ich bin nicht sicher, ob du jetzt ein detailiertes Feedback wünschst, ich denke, der meisten Unzulänglichkeiten bist du dir selbst auch schon bewusst.
Vielleicht ist es das sinnvollste, das als kleines Lernprojekt für die Engine zu begreifen.
Was mich noch interessieren würde: Kann es sein, dass das Spielfenster mit nem seltsamen Multiplikator skaliert ist? Es wundert mich nur, dass gewisse Pixel doppelt zu sein scheinen und andere nicht. Auch generell das Panning über die Map ist seltsam ruckelig.



Ramirez fleht dich darum an die kaltblütige Meling zu befreien.

Das hätte ich allerdings natürlich zu gern noch erlebt. :D

Cloud8888
08.06.2020, 13:24
Als solches werde ich es auch wohl betrachten.
Hat auf jeden Fall Spaß gemacht.

Auf der Stadtkarte ist von der Kamera ein 2 Facher Zoom draufgelegt.
Daher gab es dann auch die Probleme mit den Textboxen oder der Schriftgröße.
Diese werden auch skaliert.

Aus dem Konzept könnte man sicher ein schönes Community Projekt machen.
Werde vermutlich nochmal ein neues Anfangen.

-_Momo_-
08.06.2020, 13:33
Waifu is laifu :>

Schaut ganz nett aus, es ist auch etwas neues wie du schon sagtest und an sich kann man da durchaus schon viel rausholen.

Stoep
14.06.2020, 18:31
Ui, endlich mal einer der anderen Beiträge aus dem Contest! Und für ein erstes Projekt mit dem GameMaker 2, das auch noch in begrenzter Zeit entstanden ist, kann sich das Ergebnis doch durchaus sehen lassen! Da sehe ich auch gerne über kleine Fehlerchen hinweg, wie z. B. dass der Körper der gefallenen Protagonistin nach den Ableben kontinuierlich nach rechts oben geflogen ist. Nur der Bezug zu Corona hat sich mir nicht erschlossen.

Gruß

Einheit092
14.06.2020, 22:33
Schön das du es vorstellst. Solltet ihr mal anspielen.