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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Vollversion Licht und Finsternis Remaster



Kelven
19.10.2019, 18:59
Licht und Finsternis Remaster

Als der Schöpfer der Welt vor Ewigkeiten erkannte, dass Menschen und Dämonen nie in Frieden miteinander leben können würden, trennte er die beiden Völker. Die Menschen lebten fortan auf der Oberwelt und die Dämonen in der Unterwelt.

Eigentlich sollte es nicht möglich sein, von der einen Welt in die andere zu reisen, und trotzdem findet sich der Dämon Tiaram plötzlich auf der Oberwelt wieder, ohne zu wissen, wie er dorthin gelangt ist. Ihm bleibt nichts anderes übrig, als sich als Mensch zu tarnen und nach einem Weg zurück in seine Heimat zu suchen.


***

Das Spiel ist kein Remake des alten Licht und Finsternis, sondern eine überarbeitete Version. Ich habe die Grafik, Musik sowie Soundeffekte und die Dialoge komplett neu gemacht. Alles andere - u. a. die Handlung, der Aufbau des Spiels und das Kampfsystem - ist beim Alten geblieben.


***

Bilder
Die Grafik orientiert sich immer noch an der des Originals, inklusive der Farbgebung, wurde aber an meinen aktuellen Stil angepasst.

https://abload.de/img/screensn8j06.png

***

Download

Hier findet ihr die Vollversion. (https://kelven.rpg-atelier.net/Licht RM.zip)

Ich wünsche viel Spaß beim Spielen und freue mich über Kommentare.

CensedRose
19.10.2019, 19:53
Wuhuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu!!! :eek: :herz: :D :)

Sofort runtergeladen und werde ich bei Gelegenheit zocken! =D Vielen lieben Dank für deine Mühe, ein Remaster zu gestalten ^^ Ich freue mich schon sehr auf's spielen.

Firefly84
20.10.2019, 14:21
Spiele es gerade und schreibe einen Guide mit (allerdings mit Verweis auf deine Hilfe.pdf).

Du solltest aber unbedingt die Schrift ändern - die Sonderzeichen werden total verschoben angezeigt.
Die Graphik/Text sind im Fullscreen-Modus unscharf. Da ist es besser, im Window-Modus zu spielen.

Falls es wieder erwarten noch Bugs gibt, werde ich diese mit in den Guide aufnehmen bzw. melden. Du hast nicht zufällig einen Dischord oder Steam-Account?

Kelven
20.10.2019, 14:36
Ich benutze die Schriftart MS Mincho, die im Font-Ordner beiliegt. Hast du mal probiert, sie zu installieren?

Firefly84
20.10.2019, 14:40
Ich habe diese Schrift installiert, dennoch sind die Sonderzeichen unpassend. Entweder größer oder nach oben verschoben (besonders die kleinen Buchstaben).
MS Mincho ist ja eine Standardschrift für RPG-Maker Spiele, doch für deutsche Sonderzeichen und Umlaute eignet sie sich nicht.

Kelven
20.10.2019, 14:56
Warum eignet sie sich denn nicht? Ich kenne mich mit Fonts nicht aus. Die Sonderzeichen sind aber auf jeden Fall in der Font-Datei enthalten und sie werden auch richtig angezeigt, zumindest mit charmap und im Spiel bei mir ja auch.

Firefly84
20.10.2019, 15:20
Das Problem sind auch eher die Umlaute. ÄÖÜ bzw äöü und ß.

Siehe auch mal hier in den Screenshots: https://www.dropbox.com/s/d1q4esqrdyffnwk/licht%20und%20finsternis%20guide.docx?dl=0

Kelven
20.10.2019, 15:37
Ich weiß, die hab ich auch gemeint. So werden sie bei mir dargestellt. (https://abload.de/img/umlautez6j98.png)

Weil ich es gerade in deinem Guide seh. Ich stelle die saloppere Sprache einiger Figuren dadurch dar, dass ich z. B. eben gehör anstelle von gehöre oder hab anstelle von habe schreib. Streng genommen müsste man ein Apostroph setzen, aber ich verzichte darauf.

Firefly84
20.10.2019, 15:53
Ich werde die saloppe Sprache wieder rausnehmen. Ich weiß nicht, warum die Umlaute bei mir so angezeigt werden.
Immerhin ist die Musik bisher nicht kaputt gegangen. Mal sehen, ob dein Spiel das erste der älteren RPG Maker Spiele ist, wo die Musik heile bleibt.
Das passiert gerne nach einiger Zeit im Spiel.

Bitte behalt den Link.

Edit: Zu früh gefreut... Musik stottert nach etwa 1 Stunde.
Edit (21 Uhr): Bin jetzt am Ende von Tilvanis (muss nur noch die Fähre nehmen). Ich habe einige Gliches gefunden (fein säuberlich mit Screenshots in meinen Guide gepackt). Du kannst ja mal schauen, ob ich noch etwas verpasst habe, bevor ich morgen weiterspiele.

Kelven
21.10.2019, 20:12
Vielen Dank für die Fehlermeldungen. Ich meine nicht, dass du etwas vergessen hast.

Firefly84
21.10.2019, 20:19
Hatte gerade einen Gamebreaker: Man kann das Spiel zum Absturz bringen, weil man beim Betreten der 2. Ordensprüfung das Menü öffen kann.
Zum Glück speichere ich so oft.

Edit: Was mir auch noch auffällt, die Währung ist Taler doch entweder erhältst oder findet Tiaram Goldmünzen. Das kommt häufiger vor, auch in Gesprächen.

Edit 2: Schau bitte mal, ob ich alle Ausgrabungsgegenstände gefunden habe oder ob noch eine Ausrüstung fehlt.

Edit 3: Dieser Gamebreaker kann wohl immer dann passieren, wenn nach dem Mapwechsel direkt ein Kampf oder anderes Event stattfindet, solange man das Menü sofort öffnet. Am besten für solche Übergänge das Menü deaktivieren.

Kelven
22.10.2019, 15:07
Normalerweise schalte ich das Menü auch ab, aber manchmal registriert der Maker den Menüaufruf früher. Die alten Maker sind bei selbstgemachten Menüs etwas anfällig. Ich empfehle, das Menü nur dann zu öffnen, wenn die Figur gerade still steht.

Die Währung hieß bei der alten Version Goldmünzen. Falls sie irgendwo noch auftauchen, ist das ein Fehler.

Bei der Ausgrabung hast du alle Ausrüstungsgegenstände gefunden.

Firefly84
23.10.2019, 19:57
Nur mal so: Die Lösungshilfe zum Schalterrätsel in der Schädelsteppe ist nicht verwendbar. Man kommt schon gar nicht zu deinem Schalter #1... Da hilft nur Probieren.

Kelven
23.10.2019, 20:13
Stimmt, ich hab die 1 einen Schalter zu weit oben eingetragen. Mit dem Bernsteinschalter darunter muss angefangen werden.

Firefly84
23.10.2019, 23:27
Bin jetzt fertig. Erstaunlich, dass ich noch 2 Screenshots vom Abspann machen musste.

Der Finale Bosskampf war fast schon langweilig, eben weil ich genau wusste, wie ich den anzugehen hatte.

In meinem Guide kannst du vielleicht noch überprüfen, ob ich den Glastalisman korrekt bezeichnet habe. Allerdings ist dieser und Amethyst ein Muss, wenn man eben nicht alles gemacht hat.

Ebenso kannst du auch noch Schwächen ergänzen, wenn diese fehlen. Und zu guter letzt alle Textgliches ausbessern, nach "Goldmünzen" suchen, und dann die "Bugs" entsprechend aus dem Guide entfernen.

Ansonsten funktioniert alles, wie es soll, bis halt auf den schon genannten Gamebreaker.

Kelven
24.10.2019, 19:54
Nochmal Danke für die Meldung und die Komplettlösung. Der Glastalisman heilt nicht, sondern greift alle Gegner mit einem starken Angriff an.

Zum Dialog vom Abspann:
Tiaram sagt ja: "Ein Kriegsherr hat sich selbst zum Baal ernannt und viele Dämonen folgen ihm." Auf das "folgen ihm" bezieht sich der nächste Satz. "Wenn wir nicht aufpassen [folgen sie ihm] in einen Krieg."
Zu den Schwächen:


- Anfällig
o Normal
/ Halbimmun
+ Immun

A J B O
Hartschale o o o o
Sandjäger o o o o
Blumenlaurer o o o o
Baumangler o o o o
Vielfraß o o o o
Wandernder Stachel o o o o
Jenugai o o o o
Berg-Urang o o o o
Verzaubertes Schwert o o o o
Wächter o o o o
Krabbenechse o - o o
Axtschnabel o o - o
Düsterwurm o o - o
Naga o o - o
Dairoth o o o o
Baumling o - o o
Baumlinganführer o - o o
Fleckenpelz - o o o
Skorpid o o o o
Pirat o o o o
Spiegelbild o o o -
Kristalljäger + o o -
Schreinwächter - o o o
Wandlaurer + o o -
Seidenräuber o + - o
Tol Zedrak o + - o
Bernsteindrache o - + o
Myrdor / / / /
Rosenfresser - / / /
Rankengrauen - / / /
Bernsteinreißer o - + o
Bernsteinwurm o - + o
Echsenkrieger + o o -
Echsenmagier + o o -
Seekrake o o o o
Schatten - o o +
Schwarzes Herz - o o +
Herzteil - o o +
Abwehrzelle o + - o
Riesige Bakterie o + - o
Vipernvogel o - + o
Blauhorn + o o -
Schreinwächter 2 o o o o
Onyxdämon - o o +
Hoher Onyxdämon - o o +
Schädelflügler + + + +
Untoter Krieger o o o o
Fliegendämon o o o o
Engel o o o o
Vorletzter Endgegner o o o o
Endgegner o o o o
Kugeln o o o o

Grazia
30.10.2019, 11:49
Na da schau her:)
Kanns kaum erwarten erwarten es zu spielen^^.

Mel
01.11.2019, 17:35
Hallo zusammen!:)
Lange nicht Online gewesen und sehe da: Licht und Finsternis Remaster ist da:A:D:p Heute dann schön spielen.
Danke Kelven !
LG Mel

Kelven
09.11.2019, 10:27
Ich hab mal eine neue Version mit diversen Ausbesserungen hochgeladen.

Falls ihr das Remaster schon gespielt habt: Wie hat euch das Spiel denn gefallen?

Don Sella
14.11.2019, 12:20
Hast du eigentlich mal darüber nachgedacht, deine Spiele auf Steam zu veröffentlichen? Es müsste ja nicht mal für Geld sein, du könntest deine Spiele dort auch kostenlos anbieten. Ich habe mal in den Ordner geschaut und was Musik und Sounds betrifft, sieht ja lizenzrechtlich alles okay aus und die Grafiken hast du ja ohnehin selbst erstellt.
Ich frage deshalb, weil ich es schade finde (gilt btw. auch für andere Remaster), dass man so viel Mühe in Projekte steckt und verhältnismäßig dazu so wenig Feedback bekommt. Auf einer Plattform wie Steam könnten auch andere Spieler auf deine Werke aufmerksam werden, außerhalb der RPG-Makerforen.
Ich für meinen Teil fand Licht und Finsternis damals recht gelungen, allerdings muss ich gestehen, dass ich es jetzt nicht unbedingt nochmal spielen würde, nur weil es neue Musik und Grafik beinhaltet. Zumal ich auch immer mal wieder in LPs und Streams reingeschaut habe und die Story schon kenne. Aber es gibt außerhalb der Makerforen-Bubble sicherlich einige Leute, die daran interessiert wären. Ist letztlich aber natürlich ausschließlich dir selbst überlassen, wo du es veröffentlichst.

Absgnmfh
14.11.2019, 13:35
Finde die Idee super; dann fragt auch keiner mehr nach 'nem DL-Link ^^

Kelven
14.11.2019, 15:14
@Don Sella
Ich hab darüber nachgedacht, aber mich schrecken immer noch die rechtlichen Probleme ab, die ich, selbst bei einem kostenlosen Spiel, unter Umständen bekommen könnte. Jerome Denis Andre hat erst vor kurzem einige Gefahrenquellen angesprochen, von denen ich nicht mal wusste. (https://www.multimediaxis.de/threads/145556-Urheberrecht-und-Makerspiele?p=3396109&viewfull=1#post3396109)

Jerome Denis Andre
14.11.2019, 18:25
Btw. wo du ja nach und nach deine Spiele Re-Masterst: Denkst du darüber nach Zwielicht zu remastern oder remaken?
Das hat mich dereinst von deinen Spielen mit am meisten von Atmo und Grafik her fasziniert, aber es war bockelhart und etwas sperrig vom Zugang her, sodass ich nie durchkam.


@Don Sella
Ich hab darüber nachgedacht, aber mich schrecken immer noch die rechtlichen Probleme ab, die ich, selbst bei einem kostenlosen Spiel, unter Umständen bekommen könnte. Jerome Denis Andre hat erst vor kurzem einige Gefahrenquellen angesprochen, von denen ich nicht mal wusste. (https://www.multimediaxis.de/threads/145556-Urheberrecht-und-Makerspiele?p=3396109&viewfull=1#post3396109)

Naja, aber von Grafik und Musik her bist du ja einer derer, die am vorbildlichsten vorgehen. Klar, die Gema Anmeldung wäre ein gewisser Aufwand, aber kein un-leistbarer. Das kostet zwar einmalig viel Zeit aber bei eindeutig gemeinfreien Werken wenig bis kein Geld. Bleibt die Sache mit der USK, aber erstens ist es zumindest unwahrscheinlich, dass die Ärger machen, wenn du das Spiel erst ab 18 verfügbar machst (da ungeprüfte nicht indizierte Spiele an Volljährige verkauft werden dürfen), was ja über Steam sicher gestellt werden kann, zweitens würde das pro Prüfung "nur" pro Spiel einmalig 1200 € (https://usk.de/fuer-unternehmen/kostenordnung/) kosten (was zwar ne enorme Stange Geld ist, aber in meinen Augen durch Spiele wie Desert Nightmare easy wieder eingespielt werden könnte), drittens lag ich offenbar falsch, und bei rein online vertriebenen Spielen ist doch nicht zwingend eine USK Prüfung notwendig, solange man selbst sicherstellt, dass das Spiel den Jugendschutz Vorschriften entspricht. (https://usk.de/fuer-unternehmen/haufige-fragen-unternehmen/) Die USK übernimmt für einen optional diese Prüfung gegen eine Gebühr von 300€ (https://usk.de/fuer-unternehmen/kostenordnung/).

Ave
14.11.2019, 18:51
Btw. wo du ja nach und nach deine Spiele Re-Masterst: Denkst du darüber nach Zwielicht zu remastern oder remaken?
Das hat mich dereinst von deinen Spielen mit am meisten von Atmo und Grafik her fasziniert, aber es war bockelhart und etwas sperrig vom Zugang her, sodass ich nie durchkam.

Oh ja, bitte! Mitunter eines meiner liebsten Spiele aus deiner Schmiede. Da würde ich auch wieder betatesten. :D

Kelven
15.11.2019, 14:33
Ich kann mir ein Remaster von Zwielicht sehr gut vorstellen. ;-) Ich müsste mir dann nur überlegen, wie ich das Spielsystem entschärfe, ohne den Spielaufbau und das Kampfsystem groß zu verändern.

Shadowlord
16.11.2019, 00:53
Ich hab mal eine neue Version mit diversen Ausbesserungen hochgeladen.

Falls ihr das Remaster schon gespielt habt: Wie hat euch das Spiel denn gefallen?

Bisher konnte ich es mir leider noch ncht ansehen - gerade stecke ich mit einigen Projekten fest ...
Aber dieses Wochenende und nächste Woche werde ich mir die Remaster-Version endlich mal ansehen! :)

Oje, ich traue mich kaum zu fragen ... steht auf Deiner Planungsliste zufällig auch ein Remaster für die Bücher Luzifers?

Kelven
16.11.2019, 08:36
Eher nicht, denn das Spielprinzip ist ja eigentlich für den Maker ungeeignet.

Absgnmfh
16.11.2019, 20:12
Und vor einem RM des ersten müsste erst mal die VV vom zweiten DBL-Teil erscheinen :p

Shadowlord
16.11.2019, 21:01
@Kelven:
Natürlich, ist verständlich. Aber schön, dass Licht und Finsternis remastert wurde. :)

@Absgnmfh:
Zu den Büchern Luzifers gibt es eine Vollversion. ;)
Es ist Teil zwei, der es nicht über die Demo hinaus schaffte.

Zelphir
08.12.2019, 14:08
Whooot? Ich geh seit Ewigkeiten mal wieder hier online, der Nostalgie verfallen, und was sehe ich? Ein Remaster eines meiner Lieblings-RPG-Maker-Spiele! Wow! Auch cool, dass du schon einige Verbesserungen aus dem Feedback direkt wieder eingebaut hast!

Habe es so direkt auf GNU/Linux per WINE nicht zum Laufen bekommen leider (falls da wer eine _zuverlaessig funktionierende_ Anleitung fuer hat …), aber vielleicht wird es ja noch was. Werde das Spiel auf jeden Fall noch einmal spielen, auch wenn ich dafuer das Windoof starten muss.

Cepanks
08.12.2019, 15:33
Habe es so direkt auf GNU/Linux per WINE nicht zum Laufen bekommen leider (falls da wer eine _zuverlaessig funktionierende_ Anleitung fuer hat …), aber vielleicht wird es ja noch was. Werde das Spiel auf jeden Fall noch einmal spielen, auch wenn ich dafuer das Windoof starten muss.
Verwende EasyRPG (https://easyrpg.org/).

Zelphir
08.12.2019, 21:11
Verwende EasyRPG (https://easyrpg.org/).

Wusste gar nicht, dass es das ueberhaupt gibt. Danke! Das werd ich mal ausprobieren : )

Zelphir
14.12.2019, 15:26
Dank EasyRPG Player konnte ich das gesamte Spiel durchspielen ohne Crashes oder sonstiges auf GNU/Linux. Großen Dank an @Cepanks fuer den Hinweis. Ich kann wieder mehr RPG-Maker-Spiele spielen, Yay!

@Kelven: Hier sind noch ein paar Sachen, die mir aufgefallen sind:

Ich glaube die alte Version des Spiels hatte mehr verschiedene Kampfsystem-Musik. Die Remastered Version hat bei mir immer die gleiche Musik bis man zurueck in die Unterwelt kommt. Da war die Musik allerdings episch : ) Hast du die alte Musik ersetzt, damit das rechtlich besser passt? Insgesamt denke ich, dass mir die Musik der alten Version besser gefallen hat. Hab die alte Version ja noch irgendwo rumliegen, muss ich mal wieder reinhoeren.

Ich weiß nicht mehr, ob der Endgegner bei der alten Version schwieriger war, aber bei meinem diesmaligen Durchspielen war er recht schwach. Er hat nur diese eine sehr starke Attacke. Vielleicht koennte man seine anderen Angriffe noch ein bisschen verstaerken, damit auch mal die Notwendigkeit besteht sich wegen seiner Angriffe zu heilen und nicht nur wegen dieses einen starken Angriffs.

Das letzte Schieberaetsel war klasse. Da habe ich ein paar mal neu versuchen muessen und fuer die Denkarbeit wurde man dann auch gut belohnt. Bitte mehr solche Schieberaetsel in RPG-Maker-Spielen! :D (OK, man kann auch New Beetle spielen …)

Das Durchspielen hat echt Spaß gemacht, auch, wenn mich die Story nicht mehr ganz so sehr mitgenommen hat wie beim 1. Mal durchspielen, was aber auch ganz natuerlich ist, wenn man schon weiß, was als naechstes passiert : )

Ich verlinke mal noch ein PDF, das ein paar Fehler beschreibt, die ich noch gefunden habe: Link (https://ufile.io/lgssax69) (Sollte 30 Tage online sein, habe auf die Schnelle keine ausfuehrliche Suche nach besseren Upload-Webseiten durchgefuehrt.) Edit: FF Send Link (https://send.firefox.com/download/0981c0f40be1dc0b/#y9hDMdX_HK6pdnZ9TsbH2A), aber nur 7 Tage.

Kelven
15.12.2019, 08:59
Vielen Dank für die Fehlermeldungen.

In der Originalversion gibt es sogar weniger Kampfmusikstücke, Ober- und Unterwelt haben die gleichen. Ich hab die Musik zum einen aus rechtlichen Gründen ausgetauscht und zum anderen sagen mir MIDI-Stücke (mit Standard-Soundfonts zumindest) nicht mehr zu.

Die Gegner sind in der neuen Version allgemein etwas einfacher, ich hab ihre TP um 20% reduziert.

Zelphir
29.12.2019, 16:58
Vielen Dank für die Fehlermeldungen.

In der Originalversion gibt es sogar weniger Kampfmusikstücke, Ober- und Unterwelt haben die gleichen. Ich hab die Musik zum einen aus rechtlichen Gründen ausgetauscht und zum anderen sagen mir MIDI-Stücke (mit Standard-Soundfonts zumindest) nicht mehr zu.

Die Gegner sind in der neuen Version allgemein etwas einfacher, ich hab ihre TP um 20% reduziert.

Hmmm OK dann ist entweder noch ein Bug irgendwo, oder es liegt an EasyRPG Player, denn bei mir war in absolut jedem Kampf (und ich denke, dass ich alle Gegner die es gibt bekaempft habe) die gleiche Musik, bis ich dann in die Unterwelt kam, wo sich die Musik geaendert hat und dann fuer den Rest der Unterwelt gleich blieb. Ich hab das so in Erinnerung, dass die Musik in der Originalversion doch manchmal gewechselt hat, ist aber schon Jaaahre her, also vielleicht wars auch damals schon nur 1 Musik?

Kelven
30.12.2019, 15:21
Ja, im Original hatten normale Gegner und Endgegner jeweils eine eigene Kampfmusik und die Musik war auf Ober- und Unterwelt gleich.

TrunX
08.04.2021, 02:33
Hatte spontan Lust ein älteres rm2k aus der Kindheit Spiel zu spielen und da ist mir als erstes Licht und Finsternis eingefallen, was mir sehr positiv in Erinnerung geblieben ist von der Story und den extra Gamemechaniken. Freut mich auf der Suche nach dem Download gleich auf das Remaster gestoßen zu sein!

Die entsättigten Farben und überarbeiteten Grafiken gefallen mir schon mal sehr gut! Im direkten Vergleich ist mir aber aufgefallen, dass Tiarams Standardgesichtsausdruck statt ernst/grimmig nun eher sehr traurig auf mich wirkt. Aber vllt war das auch Absicht und passt besser zum eigentlich angedachten Charakter? Dann will ich nichts gesagt haben :)

Gibt es zufällig irgendwo eine FAQ zum Kampfsystem? Frag mich zb. wie genau sich die Statuswerte auswirken, ob es sich zb. lohnt ein schwächeres Schwert dafür mit einem bestimmten Element gegen das die Gegner schwach sind anzulegen. Und ob Statusverändernde Zauber (Schwäche, Bruch, +XY% Angriff/Abwehr) stackbar sind und wie lange die Wirkung anhält. Das Armbänder mit "+ 5 Initiative" die Initiative um 5 Punkte senken ist normal? Also kleinerer Initiative-Wert ist in dem Fall besser fürs häufiger dran kommen?

Ein kleiner visueller Fehler ist mir im KS-Menü noch aufgefallen. Die meisten Zauber (Alle außer Amethyst?) sind um ein Pixel nach Links verschoben. Nichts dramatisches.

Kelven
08.04.2021, 10:49
Tiaram soll auch bei der neuen Version ernst schauen. Ich hab ja im Grunde das alte Gesicht nachgezeichnet.

Ich weiß selbst nicht mehr genau, wie die Statuswerte verrechnet werden, meine aber, dass die Abwehr direkt vom Schaden abgezogen wird und dass der Gegner bei einer Elementanfälligkeit 50% mehr Schaden bekommt. Wenn die Waffe deutlich schwächer ist, bringt der Elementbonus vermutlich nichts.

Die Zustände können gleichzeitig aktiv sein, aber die Wirkung wird nicht größer, wenn der gleiche Zustand mehrmals ausgelöst wird. Ich schätze, dass die meisten Zustände 5-10 Runden anhalten.

Die Beschreibung der Initiative ist etwas missverständlich. Ein niedriger Wert ist wie du sagst besser. Jemand mit Initiative 50 würde z. B. doppelt so oft an die Reihe kommen wie jemand mit 100.

TrunX
08.04.2021, 16:31
Danke für die Erläuterung! Gut zu wissen, dass man die Status veränderten Zauber nicht mehrmals wirken sollte.

https://i.imgur.com/KCUtimI.gif
Wegen dem trauriger wirkendem Gesicht, könnte das auch nur meine subjektive Wahrnehmung sein.

Um meinem OCD genüge zu tun hab ich die um 1px nach links verschobenen Zauber im Kampfmenü mal eben gefixt. :D
Hat alle Zauber und Spezialfähigkeiten bis auf die ersten zwei Amethyst-Zauber und das "Leer"-Feld betroffen.

Vorher:
https://i.imgur.com/J6xh8BA.gif

Nachher:
https://i.imgur.com/UOERJ0S.gif

Zudem hat mich der nach links offene Rahmen der Ladungsanzeige bei den Talismanen ein wenig gestört. Aber als ich das schnell fixen wollte ist mir aufgefallen, dass es separate Grafiken fürs KSMenü gibt mit den Talisman-Namen. Daher den Verdacht gehabt, dass diese von der "Talisman" Überschriftgrafik verdeckt werden und auf gut Glück mal um 16px nach unten verschoben und siehe da! So macht der nach links offene Rahmen plötzlich doch Sinn. :D

https://i.imgur.com/lf7Hykk.gif

Hier der Patch:
http://bit.ly/LuF_RM_KSMenu_Fix
(31 KB)


Wenn du möchtest kannst du die verschobenen Grafiken übernehmen für ein eventuelles Update. Reicht ja wenn einer die 70+ Grafiken von Hand um je 1px verschiebt.^^

Kelven
09.04.2021, 08:19
Vielen Dank dafür. ;-)

Spielkind
25.01.2022, 15:33
Das fange ich gerade wieder an! Danke für die Spiele!!! :)

Spielkind
14.02.2022, 18:48
Und geschafft! Danke nochmal!

Kelven
14.02.2022, 22:45
Und ich danke dir fürs Spielen. Wie hat dir das Spiel denn gefallen?

Spielkind
15.02.2022, 23:32
ich habe es vor langem schonmal gespielt ohne remaster. es war das selbe spielgefühl! das es älter ist merkt man natürlich. aber irgendwie geht es mir bei makerspielen auch genau darum.

Beefcake-at-Arms
16.02.2022, 18:58
Ist super, fast so geil wie geilen AO-Vergnügen

RPG-Boy
02.03.2022, 12:39
Eins meiner Lieblingsspiele.
Und verletzt nun auch kein Copyright mehr ;)