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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Vollversion LoneLy - The DesCent, Teil 1 [Horror]



Bad Stitches
08.05.2019, 20:33
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Entwickler: Stitch

Herausgeber: Voodoo Box

Genre: Horror / Adventure

Sprache: deutsch (Vollversion + Demo) / englisch (Demo)

Status: Vollversion 1.3

Spielzeit: ca. 7h +
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Was ist LoneLy? Es ist ein Spiel, dessen Entwicklung im Jahr 2014 begann und zum Teil auf wahren Ereignissen beruht
und behandelt schwere Themen wie Isolation, Ausgrenzung, Selbsthass und -zweifel, Begierden, psychische Krankheiten und
Gewalt. Es ist also nicht für KInder geeignet und richtet sich eher an ein erwachsenens Publikum. Für diejenigen, die noch die
alten Klassiker aus den späten 1990er Jahren und den frühen 2000ern kennen, bietet LoneLy einige Parallelen in Bezug auf
Gameplay und Stimmung. Freunde oder Fans von bekannten Horrorspielen wie Silent Hill, Resident Evil oder The Evil Within
dürften eventuell ihre Freude haben, da diese großen Namen zum Teil als Inspiration für LoneLy dienten.

Weitere Infos sowie Bilder erhaltet ihr auf:
Voodoo Box: https://voodoobox.jimdofree.com/
itch.io: https://stitch-voodoo-box.itch.io/lonely-the-descent-teil-1
Game Jolt: https://gamejolt.com/games/lonely-thedescent_teil1/694103
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Einsamkeit ist ein Gift, welches dich von Innen heraus auffrisst

Nach einem schlimmen und traumatischen Ereignis ist Tim Lloyd dazu gezwungen, wieder zu seiner Familie zurückzukehren.
Voller Vorfreude wurde er von seinen Eltern und seinem Bruder empfangen, doch dieser freudevolle Moment hielt nicht lange an.
Seit dem Einzug scheint sich etwas verändert zu haben: Immer öfters zieht sich Tim in sein ehemaliges Zimmer zurück und isoliert
sich zusehends von den anderen. Das bedrückende Gefühl der Einsamkeit scheint sich wie ein Schleier über die Familie gelegt und
ihre gesamte Lebensfreude ausgesaugt zu haben.


Als Tim so langsam bewusst wird, dass etwas nicht stimmt, versucht er aus dem Käfig der Einsamkeit zu entkommen und die
Geheimnisse zu ergründen, die verantwortlich für die merkwürdigen Geschehnisse im Hause der Lloyds sind. Doch je weiter er
voran schreitet, desto schlimmer und grausamer wird der Horror, dem er und sein Umfeld anheimfällt ...
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Sie alle haben ihre eigenen Dämonen

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Timothy Lloyd

Tim ist ein ruhiger und in sich gekehrter junger Mann, der seine Zeit meistens
alleine und mit dem Schreiben seiner Bücher verbringt. Nach einem unschönen
Ereignis in der Vergangenheit zog er au der Großstadt wieder zurück zu seiner
Familie, um sich von dem schweren Schicksalsschlag zu erholen.

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Kate Thompson

Kate ist eine lebensfrohe und aktive junge Frau, die für jeden Spaß zu haben ist.
Ihre Fröhlichkeit fand jedoch schnell ein Ende, als Tim und sie ihre Beziehung
beendeten. Welcher Grund für die Trennung verantwortlich war liegt bis heute im
Dunkeln. Diesbezüglich wird ihre Beziehung selbst in freundschaftlicher Hinsicht
nie mehr dieselbe sein.

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Henry Lloyd

Henry, das Oberhaupt der Familie, war in der Vergangenheit ein fröhlicher und
lebenslustiger Mann. Doch nach vielen ereignisreichen Jahren zog er sich durch
auftretende Konflikte - wie die häufigen Streitereien zwischen seiner Frau und ihm
- immer mehr in seine kleine Werkstatt im Keller des Hauses zurück. Dort unten
denkt er viel nach - nicht zuletzt an Tims Probleme, die ihn ebenfalls stark belasten.

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Sarah Lloyd

Sarah ist eine Hausfrau und fürsorgliche Mutter wie es im Buche steht. Sie versucht
alles, um die Familie zusammenzuhalten und opfert sich für sie auf. Jedoch wird
diese Aufopferung von den anderen Familienmitgliedern kaum beachtet, was sehr an
ihrem Ego nagt. Daraus folgt, dass Sarah immer öfters einen diktatorischen Kontroll-
freak heraushängen lässt, um sich als einzige Frau in der Familie zu behaupten.

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Martin Lloyd

Martin ist der ältere der Lloyd-Brüder und wohnt zusammen mit seiner Freundin in
Richmond. Seine Unabhängigkeit ist ihm schon immer sehr wichtig gewesen. Auch
war das gluckenhafte Verhalten seiner Mutter einer der Gründe, dass er sehr früh
das elterliche Familienhaus in Roanoke verließ. Aufgrund der Entfernung zu seiner
Familie weiß er nur recht wenig um die subtilen Missstände oder über das Befinden
seines Bruders Tim bescheid.

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Alexander H. Lloyd

Alex, der jüngste der Lloyd-Familie, ist für sein Alter recht intelligent und strahlt ein
gesundes Selbstbewusstsein aus, woran sich Tim ein Beispiel nehmen könnte. Alex
freute sich riesig, als er erfuhr, dass sein älterer Bruder wieder zu ihm und den gemein-
samen Eltern zurückkommt, doch war er umso enttäuschter von Tims kalten Umgang
ihm gegenüber.

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John Stratford

John, auch meistens Johnny genannt, ist ein guter Freund und Arbeitskollege von Tims
Vater. Beide arbeiten unter Tage in stinkenden und gefährlichen Abwässern und sind
dafür da, die verwinkelten Eingeweide der Stadt in Schuss zu halten. Doch als ein tra-
gischer Unfall in der Kanalisation passierte, zu dessen Zeitpunkt John als Projektleiter
die Aufsicht hatte, zweifelt er zusehends an sich selbst und seinen Fähigkeiten als
Mitarbeiter und als Mensch.

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Adrianna Jones

Eine verwirrte und schüchterne junge Frau, deren Herkunft unbekannt ist. Sie begegnet
Tim in den dunklen Gängen der Kanalisation und scheint mehr zu wissen als sie preisgibt.
Ihre ängstliche Art wird nur noch von ihrer latenten Wut unterdrückt, die deutlich an ihr nagt.
Was genau ist mit ihr geschehen und was hat sie schlussendlich mit Tim und den grausa-
men Ereignissen um sie herum zu tun?
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Das erwartet dich


Beruht auf wahren Begebenheiten
Beinhaltet eine dichte und packende Gruselatmosphäre
Bietet eine fesselnde Story sowie vielschichtige Charaktere
Entscheidungsfreiheiten, die das Spiel und die Geschichte beeinflussen
Ausgeklügelte Rätsel, die mit der Geschichte und der Umgebung verwoben sind
Optionale Wege, die zum Erkunden und Entdecken einladen

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https://cdn.discordapp.com/attachments/831134947514908692/948592978979602482/lonely_introduce_screens.png


https://www.youtube.com/watch?v=QOdlo_qZqGw&feature=youtu.be

http://www.mediafire.com/convkey/b298/d564if4qlb8ogefzg.jpg
Vollversion 0.1.3

https://cdn.discordapp.com/attachments/831134947514908692/945593618637402122/LoneLy_Download_VV_klein.png (https://voodoobox.jimdofree.com/voodoo-box-deutsch/spiele/lonely-the-descent-teil-1/)

Systemanforderungen

Läuft auf Windows XP/Vista/7/8/10
Prozessor: Intel (R) Core (TM) i3-4160 CPU @ 3,60 GHz
Arbeitsspeicher (RAM): 4,00 GB
Systemtyp: 64-Bit Betriebssystem
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http://www.mediafire.com/convkey/dcab/w49sllcmnvfqsqdzg.jpg

http://www.mediafire.com/convkey/44c9/5tgvz5lpjd1pi0jzg.jpg (https://voodoobox.jimdofree.com/)

http://www.mediafire.com/convkey/2f85/5yabp2c7j7jtldvzg.jpg (https://www.patreon.com/LoneLyTheDesCent) https://cdn.discordapp.com/attachments/831134947514908692/948596292957900840/icon_ko-fi_2.png (https://ko-fi.com/voodoobox) http://www.mediafire.com/convkey/1a94/ibxe25s93gbdrzzzg.jpg (https://www.instagram.com/lonely.pixelart.horror/?hl=de) http://www.mediafire.com/convkey/b262/9b9rjgjuemzekcgzg.jpg (https://twitter.com/LoneLyHorror) http://www.mediafire.com/convkey/e25b/1qr7d60sz5ssddqzg.jpg (https://discord.com/invite/zEzGUPF) http://www.mediafire.com/convkey/120d/vj7cmlosowmv5jezg.jpg (https://discord.com/invite/gGPk8CH)

Auf meiner Website und den Social Media-Kanälen erfahrt ihr noch mehr und bleibt immer up to date,
was meine Projekte und Kunst betrifft.

Gastentwickler und ihre Spiele - ein Blick lohnt sich immer!

http://www.mediafire.com/convkey/ef33/3d4209ataxptxg1zg.jpg (https://www.val-games.de/)

Eine Webseite mit einer reichlichen Auswahl an gut gemachten Retrospielen. Wenn ihr Castlevania,
Resident Evil, die Neunziger und Horrorspiele mögt, werdet ihr einen Besuch auf dieser Seite nicht bereuen.

http://www.mediafire.com/convkey/952b/xvzx8zsdw2gcjpgzg.jpg (https://www.patreon.com/theseventhwarrior)

Ein vielversprechendes Rollenspiel-Projekt, was dem Spieler erlaubt auch mal Böses zu tun. Doch durch eure
vielseitigen Taten könnt ihr einen gefürch-teten Dämonenkönig in einer großen Welt vielleicht doch noch zum
Guten bekehren?

Bad Stitches
12.05.2019, 21:31
So, nun sind schon ein paar Tage seit dem Release vergangen und ich wollte mal nachfragen, ob es schon einige Leute gab, die die neue Demo gezockt haben bzw. wie ihr sie denn fandet? Gibt es einige Fragen, Unklarheiten oder allgemeine Kritik? Das würde mich gerne mal interssieren :) Ich wollte nochmal anmerken, dass diese Demo zu LoneLy brandaktuell und neu ist und sich zu der alten Version stark unterscheidet. Diese Demo ist ein guter Mix aus Alt und Neu, bietet viele neue Verbesserungen, Areale, Rätsel und Sequenzen, was sich natürlich dann auch in der Vollversion durchsetzen wird. Ihr braucht also keine Angst haben, den alten Schinken von vor zwei Jahren serviert zu bekommen, denn ich habe jegliche Kritik und Feedback angenommen und, so gut es ging, für die neue Version umgesetzt. Ich hoffe, dass ich damit einen guten Schritt in die richtige Richtung gemacht habe :)

Julian1742
13.05.2019, 22:17
Ich halte mich ja eig von Horror Games fern, aber als ich gesehen habe das seit 5 Tagen, hier nicht eine Antwort kam, da tat mir schon ein bisschen das Herz weh. Habe es jetzt durch und ich muss sagen, es macht Lust auf mehr. Mapping gefällt mir sehr gut und auch die Stimmung wurde gut rübergebracht auch dank der Musik. Am Schluss hätte ich mir vielleicht noch irgendetwas gewünscht, das mich heute nicht mehr schlafen lässt. War leider sehr abrupt zu Ende, aber amsonsten tolles Spiel! Verdammt nun will ich mehr :(

Stille
17.05.2019, 16:44
In der Tat mehr als traurig, dass hier keiner Zeit gefunden hat zu kommentieren... oder mangelt es eher an Usern, die hier noch aktiv dabei sind? Die letzten Wochen werden für viele sicherlich sehr abschreckend gewesen sein, bzw. wird der Großteil der Interessenten wohl bereits durch die anderen Makerforen abgedeckt sein.

Ich selbst habe eben erst nach ein paar Tagen wieder hier reingeschaut und musste natürlich sofort diesen Thread hier anclicken! Runtergeladen wird es gerade, Zeit zum Spielen finde ich hoffentlich später, vllt kann ich es auch aufnehmen...

Bin jetzt allerdings etwas verwirrt; Lonely sollte ursprünglich mal ein 3-Teiler werden, das ist gecancelled. So viel habe ich verstanden. Aber: wird es sich hierbei um eine stark erweiterte Version handeln? Ich lese ja heraus, dass man scheinbar absolut nicht mehr das Lonely von damals spielt, wobei Setting und Screens sich sehr stark ähneln. So wie ich das verstehe, wird die Story auch stark erweitert und du baust noch die Dinge ein, die du ursprünglich für Teil 2 und 3 geplant hast?

Ach und noch eine letzte Frage - nein, ich will dir/ euch nichts böses, aber Valentines Überreaktion bei seiner letzten Vorstellung war schon sehr persönlich, das braucht doch niemand. Ich möchte wenn überhaupt nur konstruktiv Sachen erörtern. Deswegen meine Frage an dich: warum müssen alte Projekte unbedingt entsorgt, am besten anderen Leuten nicht mehr zugänglich gemacht werden? Wem ist denn damit geholfen? Alte Projekte sind nichts, wofür man sich schämen muss, sondern doch vielmehr ein Teil des eigenen Reifeprozesses und der eigenen Entwicklung. Ich würde es prinzipiell besser finden, die Downloads nicht zu löschen...

AnimeGirl
18.05.2019, 12:23
@Stille: Es wird schon ein 3 Teiler. Aber die Teile werden nicht einzeln Released sondern als Komplettpaket wenn alles fertig ist.
Vorher kommt aber noch die DC/ Remake/ überarbeitete Version von Teil 1. Im rpgmaker-mv.de kannst du das ausführlich lesen. ;)

Stille
19.05.2019, 13:51
@AnimeGirl: Danke für den Hinweis. Ich glaube, ich sollte den (oder dem) anderen Makerforen mal häufiger einen Besuch abstatten. Hier tut sich derzeit nicht sonderlich viel...

Bad Stitches
19.05.2019, 21:49
@Julian1742
Grüß dich Julian. Danke fürs Interesse an dem Spiel und dass du es, trotz Abneigung gegen das Horrorgenre, gespielt hast :) Freut mich natürlich, dass dir das Spiel soweit gefallen hat und du es mit Spannung gespielt hast. Ich seh es nicht ganz so schlimm, dass die Resonanz hier nicht so hoch ist. Hauptsache, die Leute zocken mein Projekt und haben Spaß daran, in dem sie gut unterhalten werden, und natürlich auch, wenn sie es anderen Leuten empfehlen, die es noch nicht kennen. Falls es natürlich mal grobe Fehler oder persönliche Verbesserungsvorschläge geben sollte, wird sich bestimmt schon jemand hier in diesem Thread äußern. Auf jeden Fall kann ich garantieren, dass es in der Vollversion einige Schocker geben wird, die dem Spieler eventuell im Gedächtnis bleiben werden - und hoffentlich später dann auch bei dir ^^

@Stille
Hallo Stille. Ein bisschen schade ist es schon, dass man hier kaum Feedback bekommt, aber dafür krieg ich ja genug Resonanz im anderen Forum, in Discord oder direkt privat. Also keine Sorge ^^ Ich habe aber auch den Eindruck, dass hier "neuere", "modernere" oder auch vermehrt Horror-RPG Maker-Spiele eher stumm oder kaum wahrgenommen werden. Aber wie oben bereits erwähnt, ist das schon in Ordnung. Zudem bastel ich gerade an der englischen Version von LoneLy und denke, dass da vermehrt Feedback kommen wird - zumindest hoffe ich das.

Wie @AnimeGirl es bereits erwähnt hat - die neue Version, also der Director's Cut, wird im Kern das alte Spiel sein, was du damals mit Steve gezockt hast. Bloß werden neue Abschnitte, Sequenzen, Zusatzinhalte und Verbesserungen hinzukommen, die insgesamt das Spiel runder machen sollen und zudem die Story in Episode 1 weiter ausbauen soll, sodass offene Fragen beantwortet werden und somit Episode 1 einen Abschluss bekommt, welche in sich geschlossen sein wird. Zudem wird der DC einen neuen spielbaren Charakter bieten, dessen Story man ebenfalls selbst spielen und erleben kann. Es handelt sich hierbei um Adrianna, die in der alten Fassung schon einmal erwähnt wurde. Im DC wird sie also als Premiere ihren eigenen Auftritt bekommen, was dem Spieler mehr Einblicke und Hintergrundwissen über den LoneLy-Kosmos geben soll. Episode 2 und 3 werden dann im anschließenden Remake weiter erzählt. Ich hoffe, dass damit deine Verwirrung gelöst ist :)

Das Thema mit den alten Projekten: Ich weiß nicht genau, was du mit "alten Projekten" meinst. Ich kann nicht für Valentine sprechen bzw. ich stelle seine Entscheidungen nicht in Frage. Jeder Entwickler handhabt das auf seine Weise und das muss man halt schlussendlich als Außenstehender so akzeptieren. Wenn es um alte Versionen eines Projektes geht, dann kann ich die Entscheidung, eine alte Version auf eine bessere zu upgraden, nur gutheißen und sehe absolut kein Problem darin, den Spielern eine spielbar bessere Version anzubieten, als eine Version, die voller Fehler oder sogar kaum spielbar ist. Klar, niemand macht auf Anhieb ein perfektes Spiel und man lernt natürlich aus seinen Fehlern. Man hat immer irgendwo ein paar Fehler drin und wenn man auf diese aufmerksam gemacht wird, dann versucht man als Entwickler naürlich, diese zu beseitigen, um eine bessere Version zu schaffen. Das ist nur natürlich im Sinne jedes Spieleentwicklers bzw. auch den Spielern gegenüber ist es nur fair, die Ware, die man macht, auch so gut es geht der Öffentlichkeit anzubieten. Deswegen kann ich deine Logik, alte und fehlerhafte Projekte der Öffentlichkeit anzubieten, nicht ganz nachvollziehen. Nichtsdestotrotz kannst du dich aber gerne nochmal an Valentine persönlich wenden und ihn fragen.

Danke an euch für euer Interesse am Spiel.
LG, Stitch

Stille
21.05.2019, 17:12
Hey Stich,

schön, von dir persönlich eine Antwort zu bekommen. Schön zu hören, dass du auf jeden Fall genug Feedback bekommst.

Ich merke auf jeden Fall, dass es hier zu einigen Verständnisproblemen meinerseits gekommen ist^^ Irgendwie dachte ich, dass du dein altes Lonely komplett neu remaken möchtest und dein altes Spiel aus dem Netz nehmen möchtest. Jetzt verstehe ich es eher so, dass das Spiel einfach nur eine grundlegende Überarbeitung bekommt, wenn man so will eine remasterte Version. Oder eher eine stark gepatche Version?^^ So oder so, vieles aus dem Spiel, dass ich kenne, wird erhalten bleiben, aber auch einiges an Neuerungen dazu kommen. Finde ich auf jeden Fall gut, dass du so perfektionistisch an deine Spiele herangehst. Wobei ich natürlich auch sagen muss, dass ich mich sehr auf Teil 2 und 3 freue und es scheinbar doch noch einige Zeit dauert. Um das erste Spiel nochmal zu spielen, fehlt aktuell dann doch die Zeit bzw. auch Motivation. (Wobei ich deinen letzten Satz nicht so ganz verstehe: "Episode 2 und 3 werden dann im anschließenden Remake weiter erzählt." - die Spiele gibt es doch noch gar nicht, oder? Welches Remake? Oder nur für dich selbst?).

Das Thema mit den "alten und fehlerhaften" Projekten möchte ich hier im Thread btw nicht weiter auseindernehmen, daraus mache ich lieber eine eigene Diskussion. Vllt ja in einem der "neuen" Makerforen ;) Ich habe eh das Gefühl, aktuell einiges zu verpassen in der Makerwelt...

AnimeGirl
21.05.2019, 19:56
@Stille: Wenn der DC von Episode 1 fertig ist arbeitet er am Komplettpaket.
Das heißt Episode 2 und 3 werden dann mit Episode 1 in ein komplettes Paket gepackt.
So habe ich das verstanden.

Bad Stitches
23.05.2019, 20:44
Hey Stich,

schön, von dir persönlich eine Antwort zu bekommen. Schön zu hören, dass du auf jeden Fall genug Feedback bekommst.

Ich merke auf jeden Fall, dass es hier zu einigen Verständnisproblemen meinerseits gekommen ist^^ Irgendwie dachte ich, dass du dein altes Lonely komplett neu remaken möchtest und dein altes Spiel aus dem Netz nehmen möchtest. Jetzt verstehe ich es eher so, dass das Spiel einfach nur eine grundlegende Überarbeitung bekommt, wenn man so will eine remasterte Version. Oder eher eine stark gepatche Version?^^ So oder so, vieles aus dem Spiel, dass ich kenne, wird erhalten bleiben, aber auch einiges an Neuerungen dazu kommen. Finde ich auf jeden Fall gut, dass du so perfektionistisch an deine Spiele herangehst. Wobei ich natürlich auch sagen muss, dass ich mich sehr auf Teil 2 und 3 freue und es scheinbar doch noch einige Zeit dauert. Um das erste Spiel nochmal zu spielen, fehlt aktuell dann doch die Zeit bzw. auch Motivation. (Wobei ich deinen letzten Satz nicht so ganz verstehe: "Episode 2 und 3 werden dann im anschließenden Remake weiter erzählt." - die Spiele gibt es doch noch gar nicht, oder? Welches Remake? Oder nur für dich selbst?).

Das Thema mit den "alten und fehlerhaften" Projekten möchte ich hier im Thread btw nicht weiter auseindernehmen, daraus mache ich lieber eine eigene Diskussion. Vllt ja in einem der "neuen" Makerforen ;) Ich habe eh das Gefühl, aktuell einiges zu verpassen in der Makerwelt...

Ach du meintest direkt LoneLy, was das betrifft? Sorry, da war das wohl ein Missverständnis. Genau, diese neue Version von dem Projekt wird "nur" optimiert, verbessert und mit Zusatzinhalten erweitert, quasi eine Enhanced Edition und deswegen auch der Zusatz "Director's Cut".

Episode 2 und 3 werden zusammen mit Episode 1 als komplett neu gestaltetes Spiel (Remake) in ein Projekt gepackt und erscheint demnach nicht mehr einzeln in Episoden, sondern als Komplettpaket (so wie AnimeGirl es schon geschrieben hat.) Da ich mit der jetztigen LoneLy-Version grafisch und spielerisch nicht mehr so ganz zufrieden bin und ich es auch kommerzialisieren wollte, hatte ich mich dazu entschlossen, nach der alten Episode 1 einen Cut zu setzen, um anschließend gleich mit dem Remake zu beginnen. Diese Version, also der DC, wird halt von mir noch weiter entwickelt, weil ich die ganze Arbeit nicht wegschmeißen wollte und den Leuten zudem eine kostenlose Variante anbieten wollte, die man als Ersteindruck fürs kommende Remake nutzen kann. Ich hoffe, dass damit deine Frage geklärt ist.

Kein Thema. Falls es noch fragen gibt, immer bescheid geben. Klar, tu das. Ein Blick lohnt sich definitiv :)

LG, Stitch

lucien3
24.05.2019, 11:24
Hallo Stich

Ich habe die Demo durchgespielt und fand Story und Atmosphäre soweit gelungen. Auch hast du tolle Effekte gezaubert und schöne, flüssige Animationen für die Sprites erstellt.
Man erkennt definitiv, dass du viel Arbeit hineingesteckt hast und beweist viel Liebe zum Detail.

Die Dialoge sind nicht schlecht, allerdings würde ich vom Protagonisten teilweise heftigere Reaktionen erwarten. Er nimmt das (wie es aber in praktisch jedem Horrorspiel ist) relativ gelassen. Ich nehme es ihm beispielsweise nicht ab, dass er einfach so den Mut hat, gewisse Regionen zu erkunden. Oft wird das durch eine Verfolgung durch etwas gelöst, muss hier aber nicht die Lösung sein.

Der grösste Kritikpunkt meinerseits ist allerdings das UI:
-Bedenke, dass nicht jeder den RPG Maker kennt.
-Auf dem Screen sollten gewisse Anzeigen schon sichtbar sein, z.B. auch Zugänge zu den verschiedenen Menüs. Musste das im Tutorialmenü herausfinden.
-Meine Empfehlung: Mach eine HUD, die sämtliche Menüzugänge anzeigt. Aber zeig diese nicht die ganze Zeit an, sondern wie bei der Stamina nur beim Gedrückthalten einer Taste.

Das ein kurzer Eindruck von mir. Ich finde das Spiel hat viel Potential und die Demo macht Lust auf mehr.

LG
Lucien

Stille
24.05.2019, 12:59
Also kommen Teil 2 und 3 nicht einzeln, wie ursprünglich geplant, sondern die ganze Geschichte als Komplettpaket? Finde ich super! Mir läuft im wahrsten Sinne des Wortes schon das Wasser im Mund zusammen. Schade nur, dass wir uns wohl noch 1-2 Jahre gedulden müssen... mindestens ;)

Bad Stitches
25.05.2019, 16:00
@lucien3
Hallo lucien und vielen dank für dein Feedback und das Interesse am Projekt. Ich werde deine Vorschläge für dei kommende VV berücksichtigen und sehen, ob ich es umsetzen kann. Jedenfalls nochmal danke für deine Zeit :)

@Stille
Exakt. Das komplette Paket mit allen Episoden und Zusatzinhalten. Werden wir sehen. Da ich ja mein ganzes Privatleben auf die Spieleentwicklung ausgelegt habe, kann das Remake womöglich früher erscheinen als man denkt. Aber ich will nichts versprechen. Gut Ding will Weile haben und es ist keinem geholfen, wenn man ein halbgares und hingeklatschtes Spiel der Öffentlichkeit zugänglich macht ^^

Hätte auch wieder ein paar News rund ums Spiel!

Es gibt schon ein LP bzw. einen ersten Einblick zu LoneLy, für diejenigen, die keine Lust oder Zeit haben, es selbst zu zocken. Murdo ist ein Mitglied und tätig im RPG Maker MV Forum und bringt das LP mmN sehr symphatisch rüber.


https://www.youtube.com/watch?v=quZ2Y-AA2Aw

Momentan arbeite ich an der englischen LoneLy-Demo und hoffe, dass ich die noch diesen Mai fertig kriege und veröffentlichen kann. Falls nicht, dann auf jeden Fall Anfang Juni.
Zudem arbeite ich parallel schon an den ersten Merchandise-Sachen für LoneLy. Momentan zeichne ich zwei Poster, die man später in meinem Shop kaufen und natürlich auch ab und an als Bonus gewinnen kann.
Hier habt ihr schonmal einen kurzen Einblick auf die Motive:

http://www.mediafire.com/convkey/8c8f/ahtowkjucu0zhppzg.jpg

Die sind natürlich noch nicht fertig und immer noch in Bearbeitung. Wenn ihr meine Patrone werden wollt (ab dem 11$ Tier), dann könnt ihr im Discord-Channel die Bilder komplett sehen und sogar neue Motive mit bestimmen, die ich dann anfertigen werde. So habt ihr ein exklusives Poster auf Basis eurer Ideen.

Ansonsten sei noch erwähnt, dass gerade diese Woche das neue Haunted Horror von Valentine (Val Games) frisch rausgekommen ist. Das Spiel kann ich nur empfehlen. Wer Bock auf einen kurzweiligen und spannenden Gruseltrip hat, für den ist dieses Projekt genau richtig. Für weitere Infos checkt einfach meine Signatur oder besucht gleich direkt > https://www.val-games.de/games-center/prim%C3%A4r-sektor/haunted-horror/

Vielen Dank fürs Lesen :)

LG, Stitch

Bad Stitches
12.06.2019, 16:00
Aktuelles News

Der Release der englischen Demo letzte Woche zog kurzerhand ein paar Lets Plays nach sich, was mich aufgrund des kurzen Zeitabstands echt positiv überrascht hat. Jedenfalls, wenn ihr Interesse habt, könnt ihr gerne mal einen Blick darauf werfen.

Das erste Video ist reines Gameplay. Quasi ein Ersteindruck für Leute, die wissen wollen, um was es sich bei LoneLy für ein Spiel handelt und wie es sich spielt.


https://www.youtube.com/watch?v=9hK0lOArH3w

Das zweite Video zeigt ein weibliches Lets Play mit Facecam. Mein persönlicher Favorit :)


https://www.youtube.com/watch?v=P1fT3WksZkI

Das vorläufig letzte Video ist auch ein Lets Play, was von einem Typen kommentiert wird. Ich musste oft ein wenig bei seinem LP lachen ^^


https://www.youtube.com/watch?v=KoKOpcPeex8

Falls ihr euch die englischen Vorstellungen angucken wollt, so checkt diese Links aus:

RPG Maker Web:
https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/lonely-ep-i-the-descent-demo.109680/

itch.io:
https://bad-stitches.itch.io/lonely-ep-1-the-descent

Falls ihr weitere Fragen habt, dann immer raus damit.

Bad Stitches
18.07.2019, 16:30
So, heute ist wieder etwas News-Zeit. Auch wenn sich hier nur sehr wenig tut, vllt interessiert es den einen oder anderen doch, was hier passiert ^^

Für diejenigen, die es noch nicht kennen, stell ich heute mal das Feature der Sehschwäche vor. Da Tim ein Vierauge und ohne Brille blind wie ein Maulwurf ist, ist es sogar ziemlich gefährlich, wenn er auf seinem "Abenteuer" mal seine Brille verliert, was durchaus ab und zu mal im Spiel passieren kann. Verliert Tim seine Sehhilfe, verschwimmt die Sicht, etliche Aktionen können nicht mehr getätigt werden und er agiert träge. Zudem kann er leichter in den Angst-Zustand geraten, was den Sehschwäche-Zustand nochmal doppelt gefährlich macht. Ein Auffinden seiner Brille entschärft sofort jegliche Gefahrensituation.

Ich hoffe, euch sagt dieser Zustand mitsamt seinem Gameplay zu, was dem Spiel zudem nochmal einen extra Gruselbonus beschert.

https://cdn.discordapp.com/attachments/468414657724547073/604261803119214604/lonely_bad__good_view.png

Bad Stitches
23.08.2019, 23:49
Moin Leute o/

Ich hab mich die letzten Tage und Wochen sehr viel mit dem PC-System ingame beschäftigt, welchen man in jedem Ruheraum und in Tims Zimmer benutzen kann. Im Vergleich zur alten LoneLy-Version habe ich das ganze System nochmal grafisch und eventtechnisch überarbeitet und um einige Sachen erweitert. Die Ruheraum-Version des Computers beinhaltet etwas weniger Funktionen als im Vergleich zu Tims PC, welcher noch zusätzlich das Chat-System und evtl. noch andere Kleinigkeiten besitzen wird, wobei bei letzterem noch nicht zu 100% entschieden ist, ob ich diese in der VV einbauen werde. Auf den Bildern seht ihr das aktuelle Design. Die Wallpaper könnt ihr im Spiel individuell wechseln und weitere könnt ihr sogar im Verlauf des Spiels mit den sogenannten "Chaos-Disc" freischalten, die ziemlich gut in der welt von LoneLy versteckt sind.

https://rpgmaker-mv.de/images/proxy/c2/c2260a5681f3aa2696cdf688186966f87d1fab95.png

https://rpgmaker-mv.de/images/proxy/44/44534505d029637abfc223eb03394cc230857b5b.png

Einige Layouts und Funktionen der Ordner sind ebenfalls schon komplett fertig und einsatzbereit. Da möchte ich euch schonmal zwei Sachen vorstellen, die man im Spiel betrachten kann:

Das E-Mail-System
Dort könnt ihr euch Nachrichten von bestimmten Personen sowie Werbe-/Spam-Mails durchlesen, die ihr im Laufe des Spiels erhaltet. Einige Mails sind wichtig, um im Spiel voranzukommen, andere wiederum dienen nur als Infoquelle oder Easter Egg/Cameo-Auftritt, die in Form von Werbe-Mails gezeigt werden. Nicht nur Texte könnt ihr euch durchlesen, ihr bekommt auch manchmal Bilder in den Anhängen zugeschickt, die ihr euch angucken könnt. Also quasi wie im echten Leben ^^ Auf den grauen Icons rechts unten könnt ihr diese Funktionen dann aktivieren.

https://rpgmaker-mv.de/images/proxy/d0/d071916eccbf8923703ed858408eec0393799531.png

https://rpgmaker-mv.de/images/proxy/eb/eb24cef53281d0a270a3104f57a7667d5312102f.png

Die ProPara-Akten
Das ist ein nützliches Nachschlagwerk, wo ihr alle wichtigen Daten und Infos über die Charaktere und Kreaturen des Spiels bekommt. Als weiterer Anreiz für den Spieler müssen erst bestimmte Voraussetzungen im Verlauf des Spieles gemacht werden, um die Profile freizuschalten und um die letzten Geheimnisse der LoneLy-Figuren zu ergründen, die in der Story selbst nur teilweise oder kryptisch erzählt werden. Vllt ist das dann im Nachhinein für viele dann nochmal ein Aha-Erlebnis, um den Kreis der Geschichte und ihrer Beziehungen untereinander zu schließen.

https://rpgmaker-mv.de/images/proxy/78/780ee1e29fb75de358182106cdb19639675a64ef.png


https://rpgmaker-mv.de/images/proxy/ba/ba50b1c8aa0a2a55b991597b5f45eac6c71cc610.png

Der PC wird, wie ihr schon ahnt, ein wichtiges Gameplay-Element in LoneLy sein. Auf jeden Fall sind noch wichtige Spielabschnitte und Gruseliges damit geplant. Ich hoffe, euch sagt das verbesserte und optimierte Computer-System soweit zu. Weitere Fragen dazu beantworte ich jederzeit gerne.

Desweiteren habe ich noch zwei wichtige Infos für euch: Ich habe die Patreon-Tiers zu LoneLy stark gesenkt und um ein paar Inhalte mehr ergänzt. Falls ihr Interesse habt, dann schaut doch gerne mal vorbei und supportet mich doch eventuell. Zusätzlich habe ich die Grenzen zum LoneLy-Channel auf Discord wieder geöffnet, sodass es nun nicht mehr Patreon-exklusiv ist. Auch hier heißt es, falls ihr Bock habt, kommt doch einfach vorbei.


https://rpgmaker-mv.de/images/proxy/f0/f08de7b8f547eb0f86638cbf0dfaade13d510de6.png (https://www.patreon.com/LoneLyTheDesCent)

https://rpgmaker-mv.de/images/proxy/c6/c62654ba753e6f8cbfb058daac32f8c4938ded8d.png (https://discordapp.com/invite/gGPk8CH)

Bad Stitches
06.10.2019, 22:06
So, dann will ich euch mal wieder mit aktuellen News rund um das Projekt nerven ^^

John Stratford's Redesign

John Stratford aka Johnny hat dank Valentine von Val Games ein Redesign im Director's Cut bekommen. Somit hebt er sich mehr von Timothy ab und passt nun besser zum dreckigen Kanalisationsambiente.

> ALT zu NEU >

https://rpgmaker-mv.de/images/proxy/bf/bfff790fba793a0c834ab633d9800dd0593574f4.png https://rpgmaker-mv.de/images/proxy/6a/6ac320f7887dae34b79feae383da261d8ac90776.png

Checkt das Video, um Johnnys neues Design in einem Ingame-Video zu sehen:

https://www.youtube.com/watch?v=_CoD9kGTo2g&feature=youtu.be

Mapping und Story progress

Dreckige Badezimmer

Ich zeige euch die Maps, an denen ich die letzte Woche gearbeitet habe. Auch wenn einige von ihnen ziemlich klein sind, haben sie mir viel Zeit gekostet - zum einen durch die ganzen Details und optischen Anpassungen sowie neuen Grafiken, die ich anfertigen musste, und zum anderen waren es die Events und Sequenzen, die ich ziemlich oft testen musste, damit alles ingame schlussendlich funktioniert.

https://rpgmaker-mv.de/images/proxy/d6/d63267bdce99d1e406c1233fbe430438610e779a.png

https://rpgmaker-mv.de/images/proxy/37/370d54aeb141a61190e969560b2699f167a549b6.png

Flashback-Szene

Desweiteren seht ihr hier auf dieser Map eine wichtige Schlüsselszene im Spiel, die wieder in Form eines Flashbacks erzählt wird. Einige kennen sicherlich noch das Badezimmer aus der alten Version des Spiels. Ich habe den Raum nochmal grafisch etwas überarbeitet und einige Ressourcen proportional zu der Figur nochmal angepasst. Jedenfalls hab ich ne coole Szene dort eingebaut, die hoffentlich schocken wird.

https://rpgmaker-mv.de/images/proxy/e3/e32f6135a5f885e78c8ac3940653c7fde868019e.png

Albtraumhafte Reise

LoneLy wird immer gruseliger und verstörrender, weil mir der dunkle und stürmische Herbst mit seinem aktuellen Wetter echt gute inspiration gibt. Diese gruselige Map hier war ziemlich aufwendig zu gestalten, aber ich denke, dass sich die Arbeit daran durchaus gelohnt hat. Events und Sequenzen sind auch schon fertig. Für Patrone habe ich extra ein Video zu dieser Map bereit gestellt, wo ihr euch die grausame Sequenz anschauen könnt. Seid aber gewarnt, dass es für euch evtl. ein krasser Spoiler sein könnt. Natürlich könnt ihr darüber immer noch spekulieren, weil es nichts Explizites erklärt, aber dennoch offenbart es relativ viel aus dem Spiel ...

https://rpgmaker-mv.de/images/proxy/5a/5a0f5487b0ab1bdc9cebb2e343e36c764902f186.png

Spiegel & Blut

Zu guter letzt will ich euch die Spiegel- und/oder Puppenkammer zeigen, woran ich aktuell gerade arbeite. Allzu viel will ich euch aber nicht verraten, nur so viel, dass Auseinandersetzungen hier eine wichtige Rolle spielen werden. Zudem darf man wieder etwas knobeln, um einen Ausweg aus dieser Hölle zu finden. Leider vermitteln fixe Bilder nicht die Stimmung und Effekte, die man ingame tatsächlich hat, aber darauf könnt ihr euch ja noch bis zur VV gedulden ^^

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https://rpgmaker-mv.de/images/proxy/89/893bd01a5f6a4c7bc9c1a6f12f24142bffc59270.png

Im LoneLy-Discord-Channel poste ich aktuelle News und Updates rund ums Spiel jeden Sonntag. Weitere Entwicklungen sowie Videos erhaltet ihr noch zusatzlich als Patrone auf Patreon. Ich würde mich freuen über jede Unterstützung : D
Ich danke euch für eure Aufmerksamkeit - bleibt fresh und anständig! Wir sehen uns beim nächsten Update.

LG, Stitch

Bad Stitches
27.10.2019, 17:11
Hallo MMX-Leute

Da hier in diesem Thread auf meine Posts so gut wie kaum reagiert wird und somit scheinbar das Interesse null vorhanden ist, hab ich beschlossen, die Updates zu 'LoneLy' hier einzustellen. Falls es dennoch Leute gibt, die an dem Projekt und seinem Entwicklungsverlauf Interesse haben, können diese gerne hier https://rpgmaker-mv.de/forum/board/28-spiele/ vorbei gucken oder direkt auf Discord dem LoneLy-channel beitreten (rotes Icon in meiner Signatur). Sorry, Leute, aber da ich mich schließlich um alles selbst kümmern muss, macht es für mich keinen Sinn, auf toten Seiten zu posten. Dennoch bleibe ich hier für weiter Fragen ansprechbar.

LG, Stitch

Ken der Kot
28.10.2019, 00:15
Da hier in diesem Thread auf meine Posts so gut wie kaum reagiert wird und somit scheinbar das Interesse null vorhanden ist, hab ich beschlossen, die Updates zu 'LoneLy' hier einzustellen.

Ein kleiner Motivakots-Keks am Rande: Ich seh hier ab und an die Updates und finde die Screens schon enorm klasse gemacht. Das am Rande. Möglich, dass hier mehrheitlich stille Mitleser reinlugen (check dafür mal die Views deines Topics) und dann wären regelmäßige Updates zumindest mal nicht gänzlich umsonst. Vielleicht pusht das deine Motivation ja doch ein bisschen, sodass du nicht ganz verloren und traurig zurückbleibst. Wär schade bei der guten Arbeit.

Dein Ken der Kot

Valentine
28.10.2019, 11:36
check dafür mal die Views deines Topics

Das ist eine nett gemeinte Aufmunterung, aber es hilft einem Entwickler wirklich nicht, wenn die Leute schweigen.
Wenigstens 1 bis 2 Sätze, ansonsten glaubt man "okay interessiert keinen, dann tschüss".
Ist für Fans besonders schmerzlich, nur möchte ein Entwickler sehen das die Fans noch da sind.

Ken der Kot
28.10.2019, 12:03
Das ist eine nett gemeinte Aufmunterung, aber es hilft einem Entwickler wirklich nicht, wenn die Leute schweigen.
Wenigstens 1 bis 2 Sätze, ansonsten glaubt man "okay interessiert keinen, dann tschüss".

Ich hab doch geschrieben, dass mir die Screens gefallen. :)

DerKIAS
29.10.2019, 08:24
Das ist eine nett gemeinte Aufmunterung, aber es hilft einem Entwickler wirklich nicht, wenn die Leute schweigen.
Wenigstens 1 bis 2 Sätze, ansonsten glaubt man "okay interessiert keinen, dann tschüss".
Ist für Fans besonders schmerzlich, nur möchte ein Entwickler sehen das die Fans noch da sind.

Da stimme ich absolut zu. Ich kann die Frustration über mangelnde Reaktionen auch total nachvollziehen. Wir Entwickler stecken so viel Zeit und Arbeit in unsere Projekte und wenn wir den Leuten da draußen etwas davon zeigen, dann ist es wie ein Schlag ins Gesicht, wenn niemand reagiert. Sowas ist einfach extrem demotivierend. Aus dem Grund habe ich meine Updates hier im Forum auch erstmal pausiert.

Kelven
29.10.2019, 15:46
Ja, das Schweigen ist schon deprimierend. Aber wer macht es nicht? Jeder sollte sich selbst fragen, warum er die Spiele anderer nicht mehr kommentiert bzw. spielt.

Valentine
29.10.2019, 18:49
Ja, das Schweigen ist schon deprimierend. Aber wer macht es nicht? Jeder sollte sich selbst fragen, warum er die Spiele anderer nicht mehr kommentiert bzw. spielt.

Kann ich dir sagen. Ich habe ehrlich viele viele Spiele anderer gespielt, mich interessiert gezeigt, Feedback, Tipps. Haben die das für mich getan? Sehr mangelhaft und darum Gang zurückgeschaltet. Ich hoffe das beantwortet deine Frage und das worauf du hinaus wolltest?

Kelven
29.10.2019, 20:28
@Valentine
Ich will darauf hinaus, dass jeder, der kaum kommentiert und spielt, Gründe dafür hat, und sich vorstellen können sollte, dass die anderen aus den gleichen Gründen kaum noch kommentieren und spielen.

Ken der Kot
30.10.2019, 19:37
Ich würde trotzdem anderen weiterhin Feedback geben, ohne eigene Erwartungen. Man tut damit anderen was Gutes und bekommt vielleicht auch was Gutes dann zurück.

Valentine
21.11.2019, 16:16
Ich würde trotzdem anderen weiterhin Feedback geben, ohne eigene Erwartungen. Man tut damit anderen was Gutes und bekommt vielleicht auch was Gutes dann zurück.

Ja, da ist schon was Wahres dran und auch richtig. Muss Stitch dann aber für sich entscheiden, ob er den Support hier einstellt oder weiter macht.

Sabaku
21.11.2019, 17:23
Es gibt eben verschiedene Metrics an denen sich ein Spielerfolg messen lässt, und Views sind garantiert ein Teil davon.
Großes Problem an der Stelle aber: Man macht eigentlich keine Spieledemo damit Leute sie stumm zur Kenntnis nehmen (aus Entwicklersicht), sondern damit natürlich feedback reinkommt. Demophase ist am Ende immer noch (wie Early Access auf steam oder ne Demo zum Kickstarter) *eigentlich* dafür da, Spieler zu finden, damit man erste Eindrücke bekommt. Funktioniert das Konzept, ist der Prototyp technisch stabil, gibt es Dinge die besser Kommuniziert werden könnten.

Wenn du jetzt also ne Demo anbietest, offensichtlich viele Leute die Existenz zur Kenntnis nehmen (Views), aber kein Feedback reinkommt (Kommentare), dann kann ich mir als Entwickler zwei Szenarien ausmalen:

a) Spielkonzept ist öde und keiner will Spielen
b) Spielkonzept ist interessant, aber halt nicht interessant oder gut genug dass jemand drauf reagiert

ich biete (weil wir hier im Atelier sind) noch c) und d)

c) Leider ist dein Spiel mit dem falschen Maker gemacht und deswegen in dieser RPG Maker 2000 festgefahrenen Welt leider total fehl am Platz
d) Leider hat das Atelier ne aktive Spielergruppe von +-10 Leuten, von denen 3 tatsächlich wirklich noch Lust haben communitytechnisch zu agieren, was dir hier ne Testgruppe von genau diesen drei Leuten bietet, die null aussagekraft für irgendwas haben (selbst wenn sie spielen und kommentieren)

Tipp: Aktivere Community suchen. Was anderes reflektiert leider gar nicht, was das Spiel wirklich hergibt.

Edit: Is übrigens nicht wertend gemeint, aber leider ne Sache die man zur Kenntnis nehmen muss.

Bad Stitches
22.11.2019, 15:02
Grüßt euch. Oha, nach meinem letzten Post hätte ich nicht gedacht, dass sich hier nochmal einiges tut :D Um im MMX nicht ganz untätig zu sein, werde ich hier nochmal allgemein und umfassend auf eure Resonanz eingehen.

Das ist natürlich schade, dass hier im MMX sich nicht mehr so viel tut, aber dennoch ist es ja nicht ganz so sinnlos, sein Projekt hier mal vorgestellt zu haben, um vllt den einen oder anderen Interessierten mitzunehmen und um natürlich in der Google-Suche ganz weit oben zu stehen ^^ Demzufolge weiß ich ja dann auch, auf welchen Plattformen ich meine Ressourcen, Zeit und Energien investiere. Da ich ja sozusagen als Spieleentwickler wieder alleine unterwegs bin, muss ich mich natürlich auch um alles andere selbst kümmern, was mir früher einige Leute damals abgenommen haben - z.B. Marketing, technische Sachen, Organisatorisches usw. Das frisst natürlich jede Menge Zeit und da ich hier das fehlende Interesse merkte, war für mich die Sache ganz klar, dass ich hier diese wertvolle Zeit, die ich für Updates verbraten hätte, einsparen kann und sie so dann direkt lieber ins Projekt und auf anderen Foren investiere, wo es mMn mehr Sinn macht. Das soll natürlich in keiner Art und Weise vorwurfsvoll klingen. Ich akzeptiere es so und stehe hier selbstverständlich immer noch für weitere Fragen o.ä. zur Verfügung.

Zudem kann man das Projekt und mich immer noch auf anderen Plattformen sowie Foren finden. Ich besitze Patreon, einen Voodoo Box- sowie einen LoneLy-Channel auf Discord und ich habe natürlich auch eine eigene Website. Ihr seht also, es gibt genug Anlaufstellen, um immer up 2 date zu bleiben. Eine Demo zum aktuellen Projekt existiert auch, um sich einen ersten Eindruck vom neu überarbeiteten Projekt zu verschaffen. Ich bin keinesfalls traurig deswegen, dass hier nicht so viel los ist. Ich hoffe nur, dass ihr diese Entscheidung und die Zusammenhänge versteht, falls irwie noch etwas unklar für euch gewesen war.

Ich weiß selbst, dass Horrorspiele in der deutschen Maker-Szene nicht so gut zünden und eher zu den nieschigen Projekten gehören. Ich hab selbst nach LoneLy noch so viele Projekte vor, die ich gerne umsetzen möchte (vorallem Rollenspiele). Doch bevor es soweit ist, möchte ich mit LoneLy endlich eine zufriedenstellendes Ende finden/erschaffen, was die vorherige Version mMn nicht hatte - die alte LoneLy-Version war unausgegoren und zu schnell als unfertiges Spiel released worden. Und solange ich für mich selbst keinen Abschluss gefunden habe, solange kann ich mich auch in Zukunft mit weiteren Projekten nicht entfalten geschweige denn befassen. Ich schreibe das, weil ich denke, dass einige sich die Frage stellen, warum ich dieses Projekt überhaupt noch entwickle. Nun kennt ihr die Antwort ^^ Ich muss für mich mit LoneLy einen Abschluss finden, unabhängig von Erfolg oder Nichterfolg. Hauptsache, ich kann das Spiel irgendwann ruhigen Gewissens auf die Spieler loslassen, ohne mir Gedanken machen zu müssen, etwas bereut, falsch gemacht oder unerledigt gelassen zu haben.

Zum Abschluss will ich noch erwähnen, dass das Projekt ziemlich gut voran kommt. Ein Release schaff ich zwar nicht mehr bis zum Ende des Jahres, aber nächstes Jahr wird es sicherlich was werden. Da stehen die Chancen ganz gut :)

Also dann. Vielen Dank für eure Antworten und eure Zeit, die ihr hierfür investiert habt.

LG, Stitch

Bad Stitches
23.08.2020, 19:41
MILESTONE REACHED

https://rpgmaker-mv.de/images/proxy/67/674cf66832c2e0116d049d1f8e2eee6c9dcf477f.png

Ich kann nun offiziell verkünden, dass der Meilenstein des Projekts erreicht wurde! Der neue und sehr aufwendige Content der Director's Cut-Version ist komplett
im Kasten. Über 2 Stunden neuer Grusel, Abwechslung und Rätsel sind hinzugekommen. Ich denke, die 2 Jahre, die ich dafür investiert habe, haben sich sehr
gelohnt, vor allem in Bezug auf das Gesamtpaket des Projekts. Das hoffe ich natürlich ^^

Ich bedanke mich bei all den Leuten, die in der Zeit an mich geglaubt und mich unterstützt haben! Ihr wart diejenigen, die mich nach den schweren Zeiten stetig
motiviert habt. DANKE! Anlässlich zum Meilensteinerfolg hat sich Timothy Lloyd extra schick gemacht, um das Ganze zu feiern. Ich hoffe, ich kann zum Ende der
Entwicklung weiter auf eure Unterstützung zählen und das Spiel erfolgreich zum Abschluss führen.


Rock'n roll! https://rpgmaker-mv.de/images/proxy/e4/e4c5053ef972ccc74fdf473f5b8d86931d021569.png

Für mehr und detailliertere Infos checkt den LoneLy-Discord-Channel:
https://discord.com/invite/gGPk8CH

oder

Das MV-Maker Forum:
https://rpgmaker-mv.de/forum/thread/33-lonely-der-abstieg-director-s-cut-horror/?pageNo=1

Bad Stitches
02.03.2022, 16:35
Moin Leute, ich reaktiviere diesen Thread mal für den LoneLy-Release.

Der erste Teil der Vollversion ist ab dem 22. Februar online und steht auf der Voodoo Box-Website und auf den Plattformen itch.io und Game Jolt zur Verfügung.

Voodoo Box: https://voodoobox.jimdofree.com/voodoo-box-deutsch/spiele/
itch.io: https://stitch-voodoo-box.itch.io/lonely-the-descent-teil-1
Game Jolt: https://gamejolt.com/games/lonely-thedescent_teil1/694103

Teil 1 von LoneLy umfasst drei Abschnitte und geht ca. 7 Stunden +, kann aber je nach Spieldauer länger gehen.
Für alle, die sich noch unschlüssig sind, hier ein kleiner Trailer zum Spiel:


https://www.youtube.com/watch?v=QOdlo_qZqGw

Der Startpost wurde aktualisiert und um den aktuellen Download ergänzt. Ich wünsch euch viel Spaß!

~Stitch

Bad Stitches
09.03.2022, 16:06
Hallo. Ich hab gerade mal hier in der Datenbank nachgeguckt und gesehen, dass die Daten und alles zu dem Spiel komplett veraltet sind. Könnte da bitte jemand, der dafür verantwortlich ist, das Ganze
updaten? Das wär nett. Besten Dank! :)

https://cdn.discordapp.com/attachments/831134947514908692/951132997665579048/Unbenannt.PNG

Alle relevanten Daten können aus dem Startpost entnommen werden. Wahlweise könnt ihr mich auch gerne anschreiben.

~Stitch

Edit: Hab gerade herausgefunden, dass man das selber ändern bzw. dies einem Moderator mitteilen kann. Gut, dass man das nun auch mal weiß. Schön, dass die Kommunikation hier so gut funktioniert und einem stets geholfen wird (Ironie off).
Ne, ehrlich. Für ein kleines unbekanntes Forum bzw. Spieleplattform mag das ja i.O. sein, aber für ein großes, bekanntes Forum wie dieses, was stetig großen Zulauf hat, ist das echt schwach. Vorallem, wenn der Thread aktuell aufgerufen wird, sich
aber mal keiner die Mühe macht, jemanden, der sich hier nicht großartig mit den Gegebenheiten auskennt, mal kurz darauf hinzuweisen. Vielen Dank. Schlaft mal ruhig weiter...

Ken der Kot
10.03.2022, 20:58
Gerade sind im gesamten Multimediaxis 3 User online.

Ich denke nicht, dass du dir weiterhin die Mühe machen musst, hier zu posten.

Dieses Forum ist schon lange Zeit tot.

Investiere deine Zeit lieber in Kanäle, wo du Leute erreichst. Hier rufst du nur in die Leere.

Ich selbst werde mich im Multimediaxis auch nicht länger beteiligen. Woran auch? Hier ist niemand mehr.

sorata08
11.03.2022, 08:09
Hallo. Ich hab gerade mal hier in der Datenbank nachgeguckt und gesehen, dass die Daten und alles zu dem Spiel komplett veraltet sind. Könnte da bitte jemand, der dafür verantwortlich ist, das Ganze updaten? Das wär nett. Besten Dank! :)

Als Tipp, wenn du moderative Hilfe brauchst: Schreib die Leute auch direkt an (sieht man in der Threadliste weiter unten, wer der Moderator des Unterforums ist), anstatt darauf zu hoffen, dass man auf Nachfragen in deiner Spielevorstellung stolpert. Alternativ kannst du ja auch andere Devs, die hier ihre Spiele vorstellen, fragen. Manche erreichst du auch über Discord. ;) *hint* *hint*

Apropos Discord: Schau doch auf dem Discord-Server vom RPG-Atelier und schreib dort die entsprechenden Leute an. Dort sind viele noch aktiv! ;)

Ich stimme dir zu, dass die Wartung der Hauptseite - und generelle Aktivität - hier zu wünschen übrig lässt, aber ob du jetzt mit passiv-agressiven Kommentaren schnellere Hilfe von Leuten bekommst, die sich in ihrer Freizeit um alles hier kümmern, würde ich doch bezweifeln. Ist doch in anderen RPG-Maker-Foren nicht anders, wenn man mal ehrlich ist...

MfG Der Schilderich
Team FervorCraft

Ben
11.03.2022, 12:18
Ein wunderschönes Projekt, man sieht auf jedem Screenshot die Liebe und Zeit die hineingeflossen ist. Kann nicht versprechen, dass ich zum Anzocken komme in den nächsten Wochen, doch wenn, steht es auf meiner Liste weit oben.

Und ja traurig, dass so wenig Resonanz hier kommt in letzter Zeit. auch zu meinem Projekt kam letzten Sommer sehr wenig Resonanz, als Hobbyentwickler kann ich den Frust absolut nachvollziehen. Versuche nun selbst, ab und an wieder aktiver hier zu sein und sollte ich zum Spielen von Lonely kommen, gibt's auch Feedback! :A

Bad Stitches
11.03.2022, 18:50
Gerade sind im gesamten Multimediaxis 3 User online.

Ich denke nicht, dass du dir weiterhin die Mühe machen musst, hier zu posten.

Dieses Forum ist schon lange Zeit tot.

Investiere deine Zeit lieber in Kanäle, wo du Leute erreichst. Hier rufst du nur in die Leere.

Ich selbst werde mich im Multimediaxis auch nicht länger beteiligen. Woran auch? Hier ist niemand mehr.

Achso, das wusste ich gar nicht, dass das hier alles tot ist. Wozu wird die Seite dann noch am Leben erhalten? Für Leute, die das jetzt nicht wissen und hierüber ihr Projekt anderen zugänglich machen wollen, ist das echt extrem schade.
Vorallem, weil das MMX in der Google-Suche mit an erster Stelle steht und reine Zocker immer auf die ersten Ergebnisse abzielen. Deswegen denke ich, dass man da meinen Unmut evtl. etwas verstehen kann, wenn sich nach zwei Tagen
immer noch nix getan hat bzw. dieses Projekt in der Datenbank nicht aktualisiert wurde. Ich mein, das ist eine Aufgabe von ein paar Minuten, zumal ich Texte usw. schon vorgegeben habe und es nur reines Copy & Paste für den Verantwort-
lichen ist. Aber gut, ich weiß nun Bescheid und habe die Änderungen für die Aktualisierung weitergereicht. Vllt hätte ich mich im Vorfeld auch etwas mehr informieren sollen. Danke für die Info, Ken.

@Sorata
Danke für die Infos. Wie gesagt, mir war das nicht bewusst und auch nicht direkt ersichtlich für mich gewesen. Ich dachte, dass hier mehr los ist und Leute, die z.B. für die Spiele-Threads zuständig sind, hier ab und an auch mal reingucken,
um up to date zu bleiben. Zumindest ich hätte das anstelle eines Mods so gemacht. Mir ist klar, dass das viele Leute in ihrer Freizeit machen, aber dann könnte man doch wenigstens mal hier eine gut ersichtliche Info schreiben und den Leuten
es mitteilen, dass es hier so und so ist und vonstatten geht, anstatt man sich selbst über fünf Ecken an einen Mod wenden muss, damit was passiert. Dass es einen RPG Atelier-Discord Server gibt, hör ich heut auch zum ersten Mal xD
Dennoch bin ich der Meinung, dass man - auch wenn man das in seiner Freizeit betreibt - gewisse Aufgaben und Pflichten einhalten sollte, wenn man sich um eine Plattform kümmert und nicht alles hingammeln lassen und die User hier
unwissend alleine dastehen lässt. Und wenn wir mal ehrlich sind, wenn ich jetzt nicht mal Klartext geschrieben hätte, wär hier bis heute immer noch nix passiert :D

@Ben
Danke dir, das freut mich zu lesen :) Dass im MMX wenig Resonanz bzw. Feedback kommt, damit hab ich mich schon abgefunden. Ich will den Leuten nur gute Unterhaltung bieten und evtl. hoffe ich auch auf Bug-Reports. Mich hat es nur etwas
geärgert, dass bei einer so großen und bekannten Plattform wichtige Aufgaben schleifen. Aber gut, das Thema ist ja jetzt geklärt und ich weiß darüber Bescheid. Ich will auch keinen dazu zwingen, mein Projekt zu zocken. Das wärs ja ^^ Also
alles gut. Würde mich aber trotzdem freuen, wenn du es von dir aus zockst. Auf jeden Fall wünsch ich dir da viel Spaß :)

Ben
26.03.2022, 11:03
Hey Bad Stitches,

wie versprochen kam ich nun mal dazu, Lonely anzuspielen.
Es ist von Anfang an sehr atmosphärisch. Mir gefallen die zahlreichen optischen Effekte und das detailreiche Mapping.
Die Story beginnt gemütlich und wird dann allerdings an einer Stelle mir zu heftig:

Beim Text am Rechner in der Leichenhalle, das war mir dann doch etwas too much für meine zarte Seele :D. Gut, dass du eine Triggerwarnung ins Intro gepackt hast!

Sonst kann ich mich bislang über nichts negativ äußern, das ganze Projekt wirkt sehr rund und liebevoll gemacht!
Ich werde es wohl weiterspielen, nur hänge ich zurzeit

am Zahlenrätsel in der Leichenhalle. Hab nun einige, mir logische Kombinationen ausprobiert, doch komme hier nicht mehr raus. Kannst du mir da einen Tipp geben?

Mehr Feedback kommt noch, wenn ich es weiter schaffe. :)

~Ben

Bad Stitches
27.03.2022, 04:15
Hi Ben! Besten Dank und freut mich, dass du die Zeit gefunden hast, mal einen Blick ins Spiel zu werfen und es dir soweit gefällt :)

Ich hoffe, es hat dich nicht zu sehr verstört ^^'

Tipp zum Weiterkommen:

Klar, kein Problem. Ich weiß jetzt nicht genau, welche Zahlen du genau brauchst, weil es insgesamt eigentlich drei Codes sind, die man dort einsetzen kann.
Relevant sind aber nur zwei. Den einen für die Tür bekommst du, wenn du das Röntgenbild mit dem Brust/Bauchbereich abcheckst. Das kriegst du dann nach der
Sequenz, wenn du am Computer warst und die Obduktionsakten gelesen/getriggert hast.

Den Code für den Generator bekommst du durch die vier Röntgenbilder. Die römischen Zahlen darauf sind der Code, den du dann nur noch richtig anordnen musst,
so wie die Leichen angeordnet sind oder wenn du nach der Reihenfolge der Akten gehst. Der obere Knopf am Generator steuert die erste und dritte Anzeige und der
zweite Knopf die anderen beiden. Einfach die Anzeigen dann an die Zahlenleiste links anpassen.

Danke und weiterhin viel Spaß. :)

~Stitch

Bad Stitches
27.04.2022, 16:26
Hallo, Leute. Hab mal ein paar kleine Infos zu LoneLy:

1. In absehbarer Zeit wird die VV auf Version 1.2 geupdatet, wo ich nochmal erhebliche Fehler bzw. Bugs fixen werde. Zusätzlich kommt auch ein allumfassender Walkthrough dazu,
an dem ich gerade arbeite. Falls einige Leute krasse Bugs oder Gamebreaker haben, so schreibt mich ruhig an oder sagt hier im Thread Bescheid, schickt mir euren aktuellen
Spielstand und ich fixe die Probleme.

2. Aufgrund des mangelnden Interesse und Feedback zum Spiel im deutschsprachigen Raum, hab ich überlegt, den zweiten Teil nur noch auf englisch zu veröffentlichen. Das Ganze
werd ich dann nach der Übersetzung des ersten Teils in Angriff nehmen. Ist aber alles noch nicht in Stein gemeißelt. Das wird sich dann eventuell noch ergeben und entscheiden,
falls die Nachfrage seitens der deutschen Spieler höher werden sollte. Das Ganze dient am Ende der Arbeitsaufteilung, weil ich sehen muss, wie ich Aufwand und Zeit einteilen muss.
Wenn sich eine deutsche Fassung nicht lohnt, ist es nur logisch, sich voll und ganz auf den internationalen Raum zu konzentrieren.

3. Für alle, die LoneLy nicht selbst spielen möchten, habe ich aktuelle LPs von Bärenbruder, DarkD und LittleConfusedBrain im Angebot:


https://www.youtube.com/watch?v=GwDel7_pPjI&feature=youtu.be


https://www.youtube.com/watch?v=eDChy1N0X5U&feature=youtu.be


https://www.youtube.com/watch?v=Ps36wRwgyEU

Cerox
26.05.2022, 14:54
Verständlicher Schritt. Trotzdem kann ich jeden Fan dieses Genre, das Spiel empfehlen. Ich wurde gut unterhalten, und meine Augen hatten genug zu bestaunen

Bad Stitches
01.06.2022, 14:01
@Cerox Danke dir und freut mich, dass du es angezockt hast :)

Kleine Info: Seit längerem ist Version 1.2 draußen, in welcher ein paar üble Bugs gefixt wurden.

Patchnotes:



- diverse Event-Optimierungen vorgenommen

- diverse Schalterfehler behoben

- Undurchlässigkeiten gefixt

- Bild- sowie Grafikfehler behoben

- Observer-Grafiken sowie -Event wurde korrigiert

- das Laufen auf den Überwachungskameramonitoren wurde verhindert

- S-Taste (Taschenlampe ein/aus) wurde in Sequenzen deaktiviert

- Reminder-Giftangriff, wodurch Tim zufällig bewegungsunfähig wird, wurde behoben

Bad Stitches
08.08.2022, 16:37
Hallo, grüßt euch. Ab heute ist die 1.3 Version des Spiels draußen. Ein paar erhebliche Sachen wurden nochmal verändert und angepasst. Zusätzlich sind nun auch noch PDF-Dateien mit Gameplay-Grundlagen und den Rätseln dazugekommen.
Der Downloadlink auf itch.io und Gamejolt wird noch im Laufe des Tages aktualisiert.

Patchnotes:



> diverse Event-Korrekturen vorgenommen

> mehr Hinweise in Form von Icons eingebaut (bei schwer erkennbaren Durchgängen)

> man kann den Giftzustand nun jederzeit und überall heilen

> die Wirkungsweise des Giftzustandes wurde etwas abgeändert (wirkt nur für eine gewisse Zeit)

> neue Textdatei "Tipps - Kreaturen & Kämpfe" wurde dem Spieleordner hinzugefügt

> neue PDF-Dateien "Gameplay Basics" wurde dem Spieleordner hinzugefügt

> neue PDF-Dateien "Puzzle Walkthrough" wurde dem Spieleordner hinzugefügt

Wer den Walkthrough zu den Rätsel extra haben will, ohne das Spiel zu laden, kann ihn direkt hier runterladen.
https://www.mediafire.com/file/kzhk9c2a3lm3cv8/Puzzle_Walkthrough.pdf/file

~Stitch