Norpoleon
17.10.2018, 15:05
Hallochen. :}
Ich benutze den RPG Maker 2003.
Habe eine Frage zum ABS von Kazesui
Dies ist die Event-Page bei einem Gegner Event, die den Schaden managet, den der Gegner bekommt:
@> Control Variables: [0021] = Variable [0007]
@> Control Variables: [0022] = Variable [0008]
@> Control Variables: [0023] = This Event's Screen X
@> Control Variables: [0024] = This Event's Screen Y
@> Conditional Branch: Variable [0023] < Variable [0021]
@> End Event Processing
@>
: Branch End
@> Conditional Branch: Variable [0024] < Variable [0022]
@> End Event Processing
@>
: Branch End
@> Control Variables: [0021..0022] += 16
@> Conditional Branch: Variable [0023] > Variable [0021]
@> End Event Processing
@>
: Branch End
@> Conditional Branch: Variable [0024] > Variable [0022]
@> End Event Processing
@>
: Branch End
@> Control Variables: [0050] = Variable [0006]
@> Control Variables: [0050] += 48
@> Control Variables: Variable [0050] += Variable [0013]
@> Control Variables: [0050] = Variable ID [V[0050]]
@> Conditional Branch: Variable [0050] > 400
@> Control Variables: [0050] = Variable [0006]
@> Control Variables: [0050] += 48
@> Control Variables: Variable [0050] = -1
@> Play SE: (OFF), 70, 150, 50
@> Flash Event: This Event, (31,0,0,31), @0.5s
@> Wait: 0.0 seconds
@> Wait: 0.0 seconds
@> Set Move Route: This Event, Decrease Opacity
@> Wait: 0.0 seconds
@> Wait: 0.0 seconds
@> Set Move Route: This Event, Decrease Opacity
@> Wait: 0.0 seconds
@> Wait: 0.0 seconds
@> Set Move Route: This Event, Decrease Opacity
@> Wait: 0.0 seconds
@> Wait: 0.0 seconds
@> Set Move Route: This Event, Decrease Opacity
@> Wait: 0.0 seconds
@> Wait: 0.0 seconds
@> Set Move Route: This Event, Decrease Opacity
@> Wait: 0.0 seconds
@> Wait: 0.0 seconds
@> Set Move Route: This Event, Decrease Opacity
@> Wait: 0.0 seconds
@> Wait: 0.0 seconds
@> Set Move Route: This Event, Decrease Opacity
@> Wait: 0.0 seconds
@> Wait: 0.0 seconds
@> Set Event Location: This Event, Variable [0020][0020]
@>
: Else
@> Conditional Branch: Variable [0050] > 0
@> Show Animation: This Event, [death slime]
@> Flash Event: This Event, (31,0,0,31), @0.3s
@> End Event Processing
@>
: Else
@> End Event Processing
@>
: Branch End
@>
: Branch End
@> Change Gold: + 40
@> Conditional Branch: Switch [0131:Nelu is ALCHEMIST] is ON
@> Change Gold: + 1
@>
: Else
@> Wait: 0.0 seconds
@>
: Branch End
Wo genau im Code beginnt die Abfrage, wieviel Damage der Held macht & wo endet die Abfrage?
Für ein bisschen mehr Kontext:
Ich möchte, dass wenn mein Held ein bestimmtes Item equippt hat, +100 Schaden angerichtet werden, & danach direkt wieder 100 Attack dem Helden abgezogen werden.
Z.B.:
Mein Held hat einen Wassermagie-Stab equippt & greift einen Slime an, die sehr anfällig für Wasser-Schaden sind.
Es sollen dem Slime dann 100 Atk. mehr Schaden abgezogen werden, als hätte der Held keinen Wassermagie-Stab angelegt.
Danki. ******:
Ich benutze den RPG Maker 2003.
Habe eine Frage zum ABS von Kazesui
Dies ist die Event-Page bei einem Gegner Event, die den Schaden managet, den der Gegner bekommt:
@> Control Variables: [0021] = Variable [0007]
@> Control Variables: [0022] = Variable [0008]
@> Control Variables: [0023] = This Event's Screen X
@> Control Variables: [0024] = This Event's Screen Y
@> Conditional Branch: Variable [0023] < Variable [0021]
@> End Event Processing
@>
: Branch End
@> Conditional Branch: Variable [0024] < Variable [0022]
@> End Event Processing
@>
: Branch End
@> Control Variables: [0021..0022] += 16
@> Conditional Branch: Variable [0023] > Variable [0021]
@> End Event Processing
@>
: Branch End
@> Conditional Branch: Variable [0024] > Variable [0022]
@> End Event Processing
@>
: Branch End
@> Control Variables: [0050] = Variable [0006]
@> Control Variables: [0050] += 48
@> Control Variables: Variable [0050] += Variable [0013]
@> Control Variables: [0050] = Variable ID [V[0050]]
@> Conditional Branch: Variable [0050] > 400
@> Control Variables: [0050] = Variable [0006]
@> Control Variables: [0050] += 48
@> Control Variables: Variable [0050] = -1
@> Play SE: (OFF), 70, 150, 50
@> Flash Event: This Event, (31,0,0,31), @0.5s
@> Wait: 0.0 seconds
@> Wait: 0.0 seconds
@> Set Move Route: This Event, Decrease Opacity
@> Wait: 0.0 seconds
@> Wait: 0.0 seconds
@> Set Move Route: This Event, Decrease Opacity
@> Wait: 0.0 seconds
@> Wait: 0.0 seconds
@> Set Move Route: This Event, Decrease Opacity
@> Wait: 0.0 seconds
@> Wait: 0.0 seconds
@> Set Move Route: This Event, Decrease Opacity
@> Wait: 0.0 seconds
@> Wait: 0.0 seconds
@> Set Move Route: This Event, Decrease Opacity
@> Wait: 0.0 seconds
@> Wait: 0.0 seconds
@> Set Move Route: This Event, Decrease Opacity
@> Wait: 0.0 seconds
@> Wait: 0.0 seconds
@> Set Move Route: This Event, Decrease Opacity
@> Wait: 0.0 seconds
@> Wait: 0.0 seconds
@> Set Event Location: This Event, Variable [0020][0020]
@>
: Else
@> Conditional Branch: Variable [0050] > 0
@> Show Animation: This Event, [death slime]
@> Flash Event: This Event, (31,0,0,31), @0.3s
@> End Event Processing
@>
: Else
@> End Event Processing
@>
: Branch End
@>
: Branch End
@> Change Gold: + 40
@> Conditional Branch: Switch [0131:Nelu is ALCHEMIST] is ON
@> Change Gold: + 1
@>
: Else
@> Wait: 0.0 seconds
@>
: Branch End
Wo genau im Code beginnt die Abfrage, wieviel Damage der Held macht & wo endet die Abfrage?
Für ein bisschen mehr Kontext:
Ich möchte, dass wenn mein Held ein bestimmtes Item equippt hat, +100 Schaden angerichtet werden, & danach direkt wieder 100 Attack dem Helden abgezogen werden.
Z.B.:
Mein Held hat einen Wassermagie-Stab equippt & greift einen Slime an, die sehr anfällig für Wasser-Schaden sind.
Es sollen dem Slime dann 100 Atk. mehr Schaden abgezogen werden, als hätte der Held keinen Wassermagie-Stab angelegt.
Danki. ******: