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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [Multi] Mein "Mega Man"-Mach-Ma [Neu: Rockman.Exe 2 #12 - Ich habe 200€ in einen Musikvideo-Shitpost investiert]



Shieru
09.09.2018, 21:27
M⁵
Mein "Mega Man"-Mach-Ma
Mach Ma: Bayrisch für "(Das) machen wir", auch: "Des mach ma!". Ausdruck des Willens etwas durchzuführen.
Nicht zu verwechseln mit "Mach Ma'", norddeutsch für "Mach nur, mach mal"



14.02.2025 - Rockman.Exe 2 - Airplane-Saga (I)
14.02.2025 - Rockman.Exe 2 - Dungeon-Saga
27.03.2024 - Rockman.Exe 2 - Netopia-Saga II - Beyond Thunderman
06.05.2023 - Rockman.Exe 2 - Netopia-Saga (I)
27.04.2023 - Rockman.Exe 2 - Shadowman.Exe
01.07.2022 - Rockman.Exe 2 - Sidequests
11.06.2022 - Rockman.Exe 2 - Cutman.EXE & Shierus "Fan"art
02.06.2022 - Rockman.Exe 2 - Filler²Man.Exe
27.05.2022 - Rockman.Exe 2 - QuickMan.Exe
21.05.2022 - Rockman.Exe 2 - NetBattler Lizenz B
15.05.2022 - Rockman.Exe 2 - Airman.Exe
08.12.2018 - Rockman X7 (O) - Complete
05.12.2018 - Rockman 2 - Complete!
24.10.2018 - X-Challenge Vol.1 - (Omega) - X-Challenge Vol. 1 Complete!
15.10.2018 - Rockman (1) - (5) - Guts Man
15.10.2018 - Rockman (1) - (5) - Bomb Man
15.10.2018 - Rockman (1) - (4) - Fire Man
09.10.2018 - Rockman.EXE Operate Shooting Star - (7) - ClockMan.EXE bis Ende: TheEnd - Finished!
08.10.2018 - Rockman.EXE Operate Shooting Star - (6) - ProtoMan.EXE bis ClockMan.EXE
07.10.2018 - Rockman.EXE Operate Shooting Star - (5) - ColorMan.EXE bis ProtoMan.EXE
07.10.2018 - Rockman.EXE Operate Shooting Star - (4) - IceMan.EXE bis ColorMan.EXE
07.10.2018 - Rockman.EXE Operate Shooting Star - (3) - NumberMan.EXE bis IceMan.EXE
04.10.2018 - Rockman.EXE Operate Shooting Star - (2) - FireMan.EXE bis NumberMan.EXE
03.10.2018 - Rockman.EXE Operate Shooting Star - (1) - Anfang bis FireMan.EXE
30.09.2018 - Rockman 11 - (3) - Tundra Man
29.09.2018 - Rockman 11 - (2) - Fuse Man
29.09.2018 - Rockman 11 - (1) - Block Man
28.09.2018 - Rockman X2 - (1) - Wire Hetimarl
26.09.2018 - Rockman X - (0) - Complete
25.09.2018 - Rockman X7 - (Sigma) - Sigma Final
23.09.2018 - Rockman X7 - (8) - Vanishing Gungaroon
23.09.2018 - Rockman X7 - (7) - Wind Karasting
22.09.2018 - Rockman X7 - (6) - Snipe Ariquick
21.09.2018 - Rockman X7 - (5) - Hellride Inobuski
20.09.2018 - Rockman X7 - (4) - Flame Hyenard
19.09.2018 - Rockman X7 - (3) - Splash Warfly
18.09.2018 - X-Challenge Vol.2 - (3) - Stage 7 - 9 - COMPLETE!
18.09.2018 - X-Challenge Vol.2 - (2) - Stage 4 - 6
17.09.2018 - Rockman (1) - (3) - Ice Man
17.09.2018 - Rockman X7 - (2) - Tornado Debonion
16.09.2018 - Rockman (1) - (2) - Elec Man
16.09.2018 - Rockman (1) - (1) - Cut Man
15.09.2018 - Rockman X7 - (1) - Soldier Stonekong
13.09.2018 - Rockman X8 - (X) - 100% CLEAR!
13.09.2018 - Rockman X8 - (Sigma) - Lumine
12.09.2018 - Rockman X8 - (8) - Gravitate Ant-Onion
11.09.2018 - Rockman X8 - (7) - Darkneid Kamakil
11.09.2018 - Rockman X8 - (6) - Optic Sunfloward
11.09.2018 - Rockman X8 - (5) - Bamboo Pandemonium
10.09.2018 - Rockman X8 - (4) - Burn Kokekokker[
10.09.2018 - Rockman X8 - (3) - Ice-Snow Yetinger
10.09.2018 - Rockman X8 - (2) - Gigabolt Dokragen
09.09.2018 - Rockman X8 - (1) - Earthrock Torirovich


Wie viele von euch wissen gehört Mega Man zu meinen Lieblingsreihen. Ich habe sehr getrauert, als Capcom erst die Classic-Reihe und schließlich die X-Reihe auf Eis legte, hatte aber kurzzeitig Hoffnung, als Mighty No. 9 als spiritueller Nachfolger angekündigt wurde. Nun, wie das ausging wissen wir alle :rolleyes:. Trotz der Tatsache, dass es sich hier um eine von mir geliebte Spielreihe handelt, hab ich erstaunlich wenig davon "legit" (dh. ohne Save States) durch. Da dieses Jahr die Mega-Man-X-Collection erscheint dachte ich mir, es wird mal an der Zeit, hier ein bisschen was nachzuholen. Da die Challenge eher nicht ins JRPG-Challenge-Forum passt, und manch einer auch hier sein Spiele-Tagebuch führt dachte ich mir, ich fang hier auch mal damit an :D

Die Reihenfolge der Bosse entspricht der Reihenfolge, nach der ich vorgegangen bin - sofern ein Häkchchen dran ist :D Denn nur das, wo ein Häkchen dran ist, wurde bereits gespielt. Alles andere sind Platzhalter.



Regeln

Keine Cheats
Save-States nur als "Save&Suspend" (oder bei Datenverlust)
Nach Möglichkeit alles per Video dokumentieren
Kein Zeitlimit
Nach Möglichkeit wird die japanische "Rockman"-Version gespielt.




Rockman Classic



Spiel
Bedingung
Ursprungs-System
Gestartet
Beendet
Fortschritt
Wertung


Rockman
Kein Pause-Glitch
https://i.imgur.com/fUQ8Yon.jpg
25.04.2018

✔Cut Man
✔Elec Man
✔Ice Man
✔Fire Man
✔Bomb Man
✔Guts Man

Dr. Wily



Rockman 2: Dr. Wily no Nazo
Hard Mode (Japanese Difficulty)
https://i.imgur.com/fUQ8Yon.jpg
16.10.2018
17.10.2018
✔Metal Man
✔Bubble Man
✔Wood Man
✔Air Man
✔Heat Man
✔Flash Man
✔Quick Man
✔Crash Man
✔Dr. Wily
★★★★★


Rockman 3: Dr. Wily no Saigo!?
Keine
https://i.imgur.com/fUQ8Yon.jpg


Needle Man
Magnet Man
Gemini Man
Hard Man
Top Man
Snake Man
Spark Man
Shadow Man
Dr. Wily



Rockman 4: Aratanaru Yabō!!
Keine
https://i.imgur.com/fUQ8Yon.jpg


Bright Man
Toad Man
Drill Man
Pharaoh Man
Ring Man
Dust Man
Dive Man
Skull Man
Dr. Wily



Rockman 5: Blues no Wana!?

https://i.imgur.com/fUQ8Yon.jpg


Gravity Man
Stone Man
Wave Man
Gyro Man
Star Man
Charge Man
Napalm Man
Crystal Man
Dr. Wily



Rockman 6: Shijō Saidai no Tatakai!!
100%
https://i.imgur.com/fUQ8Yon.jpg


Blizard Man
Centaur Man
Flame Man
Knight Man
Plant Man
Tomahawk Man
Wind Man
Yamato Man
Dr. Wily



Rockman 7: Shukumei no Taiketsu!
100%
https://i.imgur.com/30i6aco.jpg


Freeze Man
Junk Man
Burst Man
Cloud Man
Spring Man
Slash Man
Shade Man
Turbo Man
Dr. Wily



Rockman 8: Metal Heroes
100%
https://i.imgur.com/EebXkst.jpg


Tengu Man
Astro Man
Sword Man
Clown Man
Search Man
Frost Man
Grenade Man
Aqua Man
Dr. Wily



Rockman & Forte
100% Rockman
https://i.imgur.com/30i6aco.jpg


Tengu Man
Astro Man
Dynamo Man
Cold Man
Ground Man
Pirate Man
Burner Man
Magic Man
Dr. Wily




100% Forte

Tengu Man
Astro Man
Dynamo Man
Cold Man
Ground Man
Pirate Man
Burner Man
Magic Man
Dr. Wily



Rockman 9: Yabō no Fukkatsu!!
100%
https://i.imgur.com/S3M877u.jpg


Concrete Man
Tornado Man
Splash Woman
Plug Man
Jewel Man
Hornet Man
Magma Man
Galaxy Man
Dr. Wily



Rockman 10: Uchū kara no Kyōi!!

https://i.imgur.com/S3M877u.jpg


Blade Man
Pump Man
Tornado Man
Chill Man
Sheep Man
Strike Man
Nitro Man
Solar Man
Dr. Wily


Rockman 11: Unmei no Haguruma!!
Platin
https://i.imgur.com/S3M877u.jpg
29.09.2018

✔Block Man
✔Fuse Man
✔Tundra Man
Blast Man
Torch Man
Pile Man
Rubber Man
?
Dr. Wily









Rockman Gameboy



Spiel
Bedingung
Ursprungs-System
Gestartet
Beendet
Fortschritt
Wertung


Rockman World (Mega Man: Dr. Wily's Revenge)

https://i.imgur.com/gAopFrq.jpg


Cut Man
Elec Man
Ice Man
Fire Man
Bubble Man
Quick Man
Flash Man
Heat Man
Dr. Wily



Rockman World 2 (Mega Man II)

https://i.imgur.com/gAopFrq.jpg


Metal Man
Air Man
Crash Man
Wood Man
Needle Man
Magnet Man
Hard Man
Top Man
Dr. Wily



Rockman World 3 (Mega Man III)

https://i.imgur.com/gAopFrq.jpg


Snake Man
Gemini Man
Shadow Man
Spark Man
Dust Man
Skull Man
Dive Man
Drill Man
Dr. Wily



Rockman World 4 (Mega Man IV)

https://i.imgur.com/gAopFrq.jpg


Bright Man
Toad Man
Pharaoh Man
Ring Man
Stone Man
Charge Man
Napalm Man
Crystal Man
Dr. Wily



Rockman World 5 (Mega Man V)

https://i.imgur.com/gAopFrq.jpg


Mercury
Venus
Mars
Neptune
Jupiter
Saturn
Uranus
Pluto
Sunstag






Rockman X



Spiel
Bedingung
Ursprungs-System
Gestartet
Beendet
Fortschritt
Wertung


Rockman X
100%
https://i.imgur.com/30i6aco.jpg
13.12.2017
25.09.2018
✔Icy Penguigo
✔Spark Mandriller
✔Armor Armage
✔Launcher Octopuld
✔Boomer Kuwanger
✔Sting Chameleao
✔Storm Eagleed
✔Burnin' Noumander
✔Sigma
★★★★☆


Rockman X2
100% + alle 3 Zero Parts
https://i.imgur.com/30i6aco.jpg


✔Wire Hetimarl
Wheel Alligates
Bubbly Crablos
Flame Stagger
Metamor Mothmeanos
Magne Hyakulegger
Crystar Mymine
Sonic Ostreague
Sigma



Rockman X3
100% + Gold Armor + Z-Saber
https://i.imgur.com/30i6aco.jpg


Explose Horneck
Frozen Buffalio
Acid Seaforce
Screw Masaider
Electro Namazuros
Scissors Shrimper
Shining Tigerd
Gravity Beetbood
Sigma



Rockman X4
100% X
https://i.imgur.com/EebXkst.jpg


Web Spidus
Split Mushroom
Cyber Kujacker
Storm Fukuroul
Magmard Dragoon
Frost Kibatodos
Jet Stingren
Slash Beastleo
Sigma



100% Zero

Web Spidus
Split Mushroom
Cyber Kujacker
Storm Fukuroul
Magmard Dragoon
Frost Kibatodos
Jet Stingren
Slash Beastleo
Sigma



Rockman X: Cyber Mission (Mega Man Xtreme)
100% Normal
https://i.imgur.com/gAopFrq.jpg


Icy Penguigo
Spark Mandriller
Storm Eagleed
Flame Stagger

Sigma




100% Hard


Armor Armarge
Wheel Alligates
Magne Hyakulegger
Metamor Mothmeanos
Sigma




100% Extreme

Icy Penguigo
Spark Mandriller
Storm Eagleed
Flame Stagger
Armor Armarge
Wheel Alligates
Magne Hyakulegger
Metamor Mothmeanos
Sigma



Rockman X5
100%, Zero Alive, Hard Mode
https://i.imgur.com/EebXkst.jpg


Tidal Makkoeen
Volt Kraken
Shining Hotarunicus
Dark Necrobat
Spiral Pegacion
Burn Dinorex
Spike Rosered
Crescent Grizzly
Sigma



Rockman X2: Soul Eraser (Mega Man Xtreme 2)
100% X Mission
https://i.imgur.com/gAopFrq.jpg


Shining Tigerd
Launcher Octopuld
Burnin' Noumander
Electro Namazuros

Berkana





100% Zero Mission

Blast Hornet
Tunnel Rhino
Wire Hetimarl
Sonic Ostreague
Gareth





100% Extreme Mode

Shining Tigerd
Launcher Octopuld
Burnin' Noumander
Electro Namazuros
Blast Hornet
Tunnel Rhino
Wire Hetimarl
Sonic Ostreague
Sigma



Rockman X6
100%, Zero, Hard Mode
https://i.imgur.com/EebXkst.jpg


Commander Yammark
Ground Scaravich
Blaze Heatnix
Blizzard Wolfang
Rainy Turtloid
Metal Shark Prayer
Shieldner Sheldon
Infinity Mijinion
Sigma



Rockman X7
100% Hard Mode
https://i.imgur.com/8ckQFU0.jpg
14.09.2018
08.12.2018
✔Soldier Stonekong
✔Tornado Debonion
✔Splash Warfly
✔Flame Hyenard
✔Hellride Inobusky
✔Snipe Ariquick
✔Wind Karasting
✔Vanishing Gungaroon
✔Sigma
★☆☆☆☆



✔Rockman X7 100% Clear!



Rockman X8
100% Hard Mode
https://i.imgur.com/8ckQFU0.jpg
09.09.2018
13.09.2018
✔Earthrock Torirovich
✔Gigabolt Dokragen
✔Ice-Snow Yetinger
✔Burn Kokekokker
✔Bamboo Pandemonium
✔Optic Sunfloward
✔Darkneid Kamakil
✔Gravitate Ant-Onion
✔Lumine
★★★★★



✔Rockman X8 100% Clear!




Rockman X: Command Mission
100%, Bonus Boss defeated
https://i.imgur.com/8ckQFU0.jpg



Colonel Redips









Rockman Zero

m

Spiel
Bedingung
Ursprungs-System
Gestartet
Beendet
Fortschritt
Wertung


Rockman Zero
TBD
https://i.imgur.com/jjFQL8L.jpg



Copy X


Rockman Zero 2
TBD
https://i.imgur.com/jjFQL8L.jpg



Elpizo


Rockman Zero 3
TBD
https://i.imgur.com/jjFQL8L.jpg



Omega


Rockman Zero 4
TBD
https://i.imgur.com/jjFQL8L.jpg



Dr. Vile (Dr. Weil)







Rockman ZX

m

Spiel
Bedingung
Ursprungs-System
Gestartet
Beendet
Fortschritt
Wertung


Rockman ZX
TBD
https://i.imgur.com/363yNW8.jpg



Final Boss


Rockman ZX Advent
TBD
https://i.imgur.com/363yNW8.jpg



Final Boss






Rockman Remakes, Spin Offs und Misc.



Spiel
Bedingung
Ursprungs-System
Gestartet
Beendet
Fortschritt
Wertung


Rockman Rockman (Mega Man: Powered Up)
TBD
https://i.imgur.com/036qIkf.jpg


Cut Man
Guts Man
Elec Man
Ice Man
Bomb Man
Fire Man
Oil Man
Time Man
Dr. Wily



Irregular Hunter X (Maverick Hunter X)
TBD
https://i.imgur.com/036qIkf.jpg


Icy Penguigo
Spark Mandriller
Armor Armarge
Launcher Octopuld
Boomerang Kuwanger
Sting Chameleao
Storm Eagleed
Burnin' Noumander
Sigma



Street Fighter x Mega Man (Street Fighter x Rockman)
100%, alle Bonusbosse
PC


Rolento
Dhalsim
Urien
Ryu
Blanka
Rose
Crimson Viper
Chun-Li
Sagat/M. Bison/Akuma



Rockman Mega World (Mega Man: The Wily Wars)
Mega Man 1
https://i.imgur.com/anNPMDj.jpg


Cut Man
Guts Man
Elec Man
Ice Man
Fire Man
Bomb Man






Mega Man 2

Metal Man
Air Man
Bubble Man
Quick Man
Crash Man
Flash Man
Heat Man
Wood Man
Dr. Wily




Mega Man 3

Needle Man
Magnet Man
Gemini Man
Hard Man
Top Man
Snake Man
Spark Man
Shadow Man
Dr. Wily




Wily Wars


Buster Rod G
Mega Water S
Hyper Storm H
Dr. Wily



Mighty No. 9
Casual
https://i.imgur.com/S3M877u.jpg




Countershade
Aviator
Battalion
Seismic
Dynatron
Cryosphere
Pyrogen
Trinity







Rockman.EXE & Ryuusei no Rockman



Spiel
Bedingung
Ursprungs-System
Gestartet
Beendet
Fortschritt
Wertung


Rockman.EXE Operate Shooting Star
RUSH
https://i.imgur.com/363yNW8.jpg
02.10.2018]
10.10.2018
✔Teil 1 | ✔Teil 2 | ✔Teil 3 | ✔Teil 4 | ✔Teil 5 BULLSHIT! | ✔Teil 6

LifeVirus
★☆☆☆☆


Battle Network Rockman.EXE 2
TBD
https://i.imgur.com/jjFQL8L.jpg
15.05.2022

✔Teil 1 - Airman.EXE |
✔Teil 2 - NetBattler License B |
✔Teil 3 - QuickMan.Exe |
✔Teil 4 - Filler²Man.Exe |
✔Teil 5 - CutMan.Exe & Shierus Fanart! |
✔Teil 7 - ShadowMan.Exe |
✔Teil 8 - Netopia-Saga I |
✔Teil 9 - Netopia-Saga II - Beyond Thunderman |
✔Teil 10 - Dungeon-Saga |
✔Teil 11 - Airplane-Saga |

Final Boss



Battle Network Rockman.EXE 3 (Black)
TBD
https://i.imgur.com/jjFQL8L.jpg



Final Boss



Rockman.EXE 4 Tournament Red Sun / Tournament Blue Moon
TBD
https://i.imgur.com/jjFQL8L.jpg



Final Boss



Rockman.EXE 5 Team Colonel / Team Blues / Twin Leaders
TBD
https://i.imgur.com/jjFQL8L.jpg



Final Boss



Rockman.EXE 6 Den'oujuu Greigar / Den'oujuu Falzer
TBD
https://i.imgur.com/jjFQL8L.jpg



Final Boss



Rockman.EXE 4.5 Real Operation
TBD
https://i.imgur.com/jjFQL8L.jpg



Final Boss



Rockman.EXE Battle Chip GP
TBD
https://i.imgur.com/jjFQL8L.jpg



Final Boss



Rockman.EXE N1 Battle
TBD




Final Boss



Rockman.EXE Transmission
TBD
GC



Final Boss



Rockman.EXE WS
TBD
WS



Final Boss



Rockman.EXE Transmission
TBD
GC



Final Boss



Ryuusei no Rockman
TBD
https://i.imgur.com/363yNW8.jpg



Final Boss



Ryuusei no Rockman 2
TBD
https://i.imgur.com/363yNW8.jpg



Final Boss



Ryuusei no Rockman 3
TBD
https://i.imgur.com/363yNW8.jpg



Final Boss







Rockman Dash



Spiel
Bedingung
Ursprungs-System
Gestartet
Beendet
Fortschritt
Wertung


Rockman DASH
TBD




Final Boss


Rockman DASH2
TBD




Final Boss


Tron ni Kobun
TBD




Final Boss


Rockman DASH3: Die Rettung vom Mond
TBD



😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂
Final Boss








X-Challenge

m

Spiel
Bedingung
Ursprungs-System
Gestartet
Beendet
Fortschritt
Wertung


X-Challenge Vol.1
Easy Mode
https://i.imgur.com/S3M877u.jpg
23.10.2018
23.10.2018
✔Stage 1 - 9
✔Complete
☆☆☆☆☆


X-Challenge Vol.2
Easy Mode
https://i.imgur.com/S3M877u.jpg
17.09.2018
[18.09.2018
✔Stage 1 - 3
✔Stage 4 - 6
✔Stage 7 - 9
✔Complete
☆☆☆☆☆

Shieru
09.09.2018, 21:28
ROCKMAN X8
https://i.imgur.com/HZpgmOJ.png


Vorwort
Rockman X8 ist, glaube ich, mein Lieblingsspiel der Reihe. Zugegeben, X2, X3 und X4 habe ich nie legit durchgespielt (wobei ich ja gerade hoffe, dies durch diese Challenge zu ändern), aber ich mag an X8 einfach so viel mehr als an X5, X6 und X7. Das fängt bei der Steuerung an, die wohl die tighteste der ganzen Reihe ist, und hört beim Upgradesystem noch lange nicht auf. Nachdem ich vorhabe, die Classic-Reihe von vorne zu beginnen, werde ich die X-Reihe von hinten aufrollen.


DIE REGELN:
Kein Rookie Hunter Mode
Hard Mode von Anfang an
100% Items
Alle Bosse EXF
Rang ist egal.

Zur Erläuterung: Rookie Hunter Mode ist eine Neuerung der Mega Man X Legacy Collection. Wenn dieser eingeschaltet ist, nimmt man wesentlich weniger Schaden, verursacht mehr Schaden und hat noch so einige andere Boni (wie z.B. Plattformen dort, wo ursprünglich keine waren). Das ist eigentlich nur für Leute gedacht, die "einfach so" durchs Spiel kommen wollen, und keine Lust haben, sich mit Dingen wie Balancing oder Regeln rumzuschlagen. Da man bereits auf "Easy" ein "X8 Light" bekommt (alle Upgrades sind bereits verfügbar, und die meisten sogar bereits gekauft) finde ich den Modus hier ziemlich nutzlos.

Hard Mode in X8 bietet einige Besonderheiten. So beginnt man das Spiel mit nur 12 Einheiten Energie, die sich maximal auf 30 erhöhen lässt (das sind 6 weniger als auf Normal). Waffenenergie beginnt bei 1/3, und hat auf auf Max immer noch 24 Einheiten weniger als auf Normal (120 statt 144)

Zudem hat X8 keine "normalen" Extraleben, sondern Retry Chips, die man im Labor kaufen muss - bis zu 3 Stück, wobei der 1. Chip 100, der zweite 200 und der dritte 300, bzw. auf Hard 400 Metall (die Währung des Spiels) kosten. Auf Normal hat man immer 2 kostenlose Retry Chips, wenn man aus einer Stage zurück kehrt, wodurch man insgesamt auf maximal 5 Extraleben kommt. Auf Hard fallen diese weg, wodurch man maximal 3 Extraleben hat, die zudem auch noch mit bis zu 700 Metall zu Buche schlagen.

Die Gegner sind 50% stärker und haben teilweise Angriffe, die nur sie nur auf Hard einsetzen.

Bosse verursachen mehr Schaden und setzen ihren Overdrive bereits bei 50% Lebensenergie ein (statt auf 25).

Im letzten Level gibt es ein Zusatzevent: Man verliert im zweiten Abschnitt seinen Partner, und muss so den Rest des Levels, sowie die erste Phase des letzten Bosskampfes, ohne ihn bestreiten
(Quelle: Mega Man Knowledge Base Wikia (http://megaman.wikia.com/wiki/Mega_Man_X8)

100% Items umfasst in diesem Spiel eine ganze Menge. Zum einen gibt es die "Rare Metals", das sind das sind Spezialitems, die neue Fähigkeiten sowie z.B. Subtanks freischalten. Erst wenn man diese gefunden hat, kann man die entsprechenden Spezialfähigkeiten im Labor käuflich erwerben.



STORY
https://i.imgur.com/tbsB0zO.png

Und, weil es aus dem Spiel (und sogar den Werbetrailern, die man sich im Spiel ansehen kann) komplett rausgeschnitten wurde, hören wir uns an dieser Stelle einmal das fantastische Opening-Theme von Rockman X8 an. (Video stammt nicht von mir)



https://www.youtube.com/watch?v=Q9eNM6ylCdc
Wild Fang
von Janne Da Arc



https://www.youtube.com/watch?v=C8NYYSIC7Z4
Volle Version des Introliedes


IRREGULAR
Earthrock Torirovich
https://i.imgur.com/3iwIAf1.png

Kurz vorweg: Die Videos beinhalten alle Storysequenzen, den Rest (inklusive nicht geschaffter Versuche) habe ich größtenteils rausgeschnitten oder beschleunigt. Rechtschreibfehler und unschönes Design bitte ich zu ignorieren. Share Factory ist nicht gerade Adobe Premiere.

Wir beginnen das Spiel, wie jedes Spiel der X-Reihe, mit einer Intro Stage, die hier Noah's Park. Hard Mode stellt sich als denkbar ungeeignet für einen Einstieg in dieses Spiel heraus. Die ersten 2 versuche gehe ich Game Over. Aber ich bin hart im nehmen und lerne aus meinen Fehlern. Im dritten Anlauf schaffe ich es schließlich, wobei ich alle 3 Leben verbrauche. Aus diesem Grund dauern die Bosse in diesem Level auch wesentlich länger, als sie sollten - ich bin vorsichtig.




https://www.youtube.com/watch?v=MonV4-E4KmQ

Spielzeit (Stage only): Ca. 20 Minuten


Das erste, was ich mache, sobald ich Zugriff auf die 8 Irregulars habe ist sterben. X8 hat etwas, das sich "Intermission" nennt. Das sind optionale Herausforderungen, die in einem der automatisch ablaufenden Teile einer Stage spielen (meist Autoscroller). Ist eine Intermission erstmal freigeschaltet kann sie jederzeit gespielt werden (um z.B. Metalle zu farmen). Eine dieser Intermissions spielt in Noah's Park, wodurch diese Stage für mich wieder zugänglich wird. Perfekt, denn auch hier sind Items versteckt.




https://www.youtube.com/watch?v=D7SE6G7gXBw


Ich staube ab: Weapon Bottle (Verbrauch-Item, gibt einem Charakter volle Waffenenergie) und die Arm Parts I. X kann in X8 zwei komplette Rüstungen sammeln, und die Teile beider Rüstungen dabei nach Belieben mischen - allerdings gibt es für beide Rüstungen einen Set-Bonus! Arm Parts I erlauben es X, Gegner-Waffen aufzuladen. Sein normaler Buster-Schuss ist aufgeladen ein gigantischer, bildschirmgroßer Fuck-Off-Laser.




https://www.youtube.com/watch?v=uRd2TTTOToU


Anschließend kehre ich noch einmal nach Metall Valley zurück um zu grinden. Die alte Glitch-Methode für unendlich Metalle funktioniert leider nicht mehr, aber dieser Exploit ist ebenfalls ziemlich ertragreich. Ich kaufe mir von diesem Metall in erster Linie Lebensenergie. In X8 gibt es keine Herzcontainer mehr; Lebensenergie kann für jeden Charakter 3x über das Labor geupgradet werden. Das mache ich auch direkt, um gegen den Boss eine Chance zu haben, kaufe mir aber ansonsten nicht besonders viel. Den Grund dafür gibt es später, auf in die erste Stage.




https://www.youtube.com/watch?v=IHF7TpDYd3g


Wir kehren ins Metal Valley zurück. Als Charaktere nehme ich Axl und Zero. X bekommt später seine Chance. Dort werden wir von einem gigantischen Roboter verfolgt, den wir mit Hilfe zweier Kräne außer Gefecht setzen. Der Boss, Earthrock Torirovich, kann uns nur wenig entgegensetzen. Übrigens haben alle Irregulars im Spiel 6 verschiedene Dialoge: Falls man bereits 4 andere Irregulars besiegt hat führen sie andere Gespräche mit X, Zero und Axl. Und noch etwas erfreuliches: Anders als in X7 hat Axl nicht beinahe 1:1 die selben Spezialwaffen wie X, sondern erhält stattdessen verschiedene Pistolen (oder andere Schusswaffen), die (größtenteils) über unendlich Energie verfügen und schnell schießen können. Dafür sind die Waffen aber auch schwächer.

Weapon Get: Crystal Wall (X), Rekkyoudan (Zero), Bound Blaster (Axl)

Crystal Wall ist eher meh. Lässt einen Kristall aus dem Boden wachsen, den man umschmeißen kann. Eigentlich benötigt X diese Waffe nur in ihrer aufgeladenen Version, denn damit kann man im Boden versteckte Gegenstände ausgraben.

Rekkyoudan erlaubt es Zero, mit seiner Waffe so ziemlich alle Energieprojektile im Spiel abzuwehren. Diese Fähigkeit ist automatisch aktiv, und Zeros Waffe verfärbt sich orange.

Bound Blaster ist eine Waffe, die Energieprojektile erzeugt welche an Wänden abprallen. Ähnlich wie Gemini Mans Laser ist das jedoch ein zweischneidiges Schwert, denn maximal 3 Projektile können auf einmal aktiv sein.

Spielzeit (Stage only): Ca. 11 Minuten

Anschließend sind wir aber noch nicht fertig, denn für uns geht es noch einmal ins Metal Valley. Zwei Rare Metals warten darauf, abgeholt zu werden.




https://www.youtube.com/watch?v=YhCHLah6eXo


Die Life Bottle (Verbrauch-Item; heilt alle HP eines Charakters) habe ich anscheinend bereits bei einem früheren Besuch geholt. Zeros Double Barrier ist eine seiner wichtigsten Fähigkeiten. Double Barrier verdoppelt seine Invincibility Frames nach einem Treffer. Und Metal Discount ist so ziemlich das wichtigste Item überhaupt in dieser Phase des Spiels; wir bekommen 10% Rabatt auf alle Einkäufe im Labor. Neato!

Coming up next: Die schlimmste Stage im ganzen Spiel!

Mondlichtung
10.09.2018, 01:36
Sau coole Challenge!
Bin auch ein riesen Mega Man Fan seit dem 3. Teil der damals auf dem NES raus kam. Mega Man X 8 habe ich damals auf der PS2 echt geliebt. Es war um Welten besser als X7. Bin echt gespannt wie die Challenge verläuft :) Von den Game Boy Teilen kann ich vorallem die Teile IV und V empfehlen. Besonders Teil V mit seinen exklusiven Robotmasters ist ein super Spiel.

Werde die Challenge gespannt verfolgen :)

Shieru
10.09.2018, 09:01
ROCKMAN X8
Teil 2
https://i.imgur.com/HZpgmOJ.png




IRREGULAR
Gigabolt Dokragen
https://i.imgur.com/DjteM9w.png

Bevor ich mich dem Arschloch Irregular widmen möchte ich ein wenig über meine Labor-Einkäufe (und generell über Neuerungen in X8) sprechen. Neben Retry Chips gibt es noch ein paar andere Dinge, die im Labor von Anfang an verfügbar sind:

Prickle Barrier: Wenn man mit Stacheln im Kontakt kommt überlebt man mit 1 HP. Äußerst nützlich! Leider kann man es nur einmal dabei haben. Wird verbraucht, sobald der erste Charakter auf Stacheln trifft.
Spare Energy: Wird verbraucht, sobald die HP des ersten Charakters auf 0 reduziert werden würden. Der Charakter bekommt nochmal ein paar HP zurück. Kann man nur einmal dabei haben.
Weapon Tank: Waffenenergie werde ich noch lange nicht benötigen, aber gekauft ist das Ding schonmal.
Hyper AT: Der Doppel-Angriffs-Balken füllt sich schneller.
Speed Recovery: Wer in X8 getroffen wird erhält einen Teil des Schadens als rotes Leben. Rotes Leben regeneriert sich bei Charakteren, die ausgewechselt wurden, langsam, und durch dieses Item noch etwas schneller..
Chain Combo: Man hat mehr Zeit, bevor die Combo dropt. Ein höherer Combo-Count bedeutet bessere Belohnungen in den Gegner-Räumen eines Levels.
Super Recover: Energie- und Waffen-Drops heilen mehr. Sehr wichtig.
Spike Walker: Man rutscht langsamer die Wände runter. Sehr wichtig!
Saber Skill +1/+2: Zeros 3-Hit-Combo wird zur 4, bzw. zur 5-Hit-Combo. Der vierte Schlag ist ziemlich gut, der fünfte eher Meh.
Speed Remover: Erlaubt es schneller zu flüchten, falls man vom Gegner gefangen genommen wird. Hat wenig nutzen, da man sich durch Tag instant befreien kann.

Ab und an nehmen euch Gegner in die Zange - buchstäblich! Wer festgehalten wird kann die Tag-Taste drücken. Dadurch tauscht man normalerweise die Charaktere aus, aber wenn man gefangen genommen wurde ruft man so den Partner, der einem aus der Klemme hilft (und tauscht anschließend mit ihm den Platz).

Neu sind auch Doppel-Attacken. Wenn die Leiste oben Links voll ist kann man per Knopfdruck eine Aura um seinen Charakter erzeugen. Trifft diese, so wird eine Attacke ausgeführt, die alle Gegner auf dem Bildschirm vernichtet. Bosse nehmen massiven Schaden, und wer Bosse mit dieser Attacke tötet bekommt nicht nur eine andersfarbige Animation, sondern auch den Eintrag "EXF" (EX-Finish) auf dem Missionsbildschirm.

Kommen wir nun zu... ugh... Gigabolt Dokragen.



Der Level ist ein Railshooter, leider ein ziemlich schlechter. Ich folge einem vorgegebenen Pfad durch die Stadt Dynasty und ballere auf Dokragen. Leider ist die Wiederholrate meiner Schüsse sehr gering, und noch dazu sind die Projektile verdammt langsam. Da sich die Stage aus meiner Perspektive dauernd dreht und windet bedeutet das, es ist so gut wie unmöglich Dokragen zu treffen, denn die Schüsse verhalten sich im dreidimensionalen Raum so, wie man es auch im echten Leben vermuten würde; eine Homing-Funktion gibt es nicht.

Ich muss also fast an Dokragen kleben um ihm Schaden zufügen zu können. Dazu muss ich mehrfach in Folge boosten. Boosts sind die Dashes des Aircars, in dem ich mich befinde, und werden aus der Waffenenergie gespeist. Das ist auch der Grund, aus dem ich meine Waffenenergie vor Beginn des Levels über das Labor auf ein Maximum gepusht habe, denn sonst ist diese Stage noch schlimmer, als sie eh schon ist, denn jeder Treffer in dieser Stage - sei es durch Dokragens Elektroquallen/Projektile oder durch eines der zahlreichen Hindernisse - bremst mich gnadenlos aus. Mein Weapon Tank ist übrigens nutzlos; Waffenenergie kann hier nur über leuchtende Edelsteine befinden; diese aufzusammeln ist jedoch auf Grund der sicht wie besagt windenden Kamera nicht gerade leicht.

Dazu kommt, dass die Stage ein Zeitlimit hat. Zwei Runden darf ich durch Dynasty drehen; habe ich Dokragen bis dahin nicht genug Schaden zugefügt um den Bossfight zu triggern verliere ich nicht nur ein Leben, sondern darf die Stage auch ganz von vorn beginnen.

Diese Stage ist der Grund, warum das eigentlich sehr gute X8 nicht großartig ist. Kein X-Spiel, das nicht grundsätzlich von der Allgemeinheit als schlecht angesehen wird (=X6 und X7) hat eine Stage, die so unglaublich grottenschlecht designt ist.




https://www.youtube.com/watch?v=pdsyKt6bqSE


Der Boss hingegen ist trivial; Zeros Z-Saber ist automatisch mit der Schwäche des Bosses aktiv. Zum Glück! Leider verpasse ich es, den EX-Finish auszuführen, aber da ich X8 ohnehin zweimal durchspielen muss ist das nicht so schlimm.

Weapon Get: Thunder Dancer (X), Raikousen (Zero), Plasma Gun (Axl)

Thunder Dancer ist relativ cool. X erzeugt eine Blitz-Lanze aus seinem Buster, die noch nicht mal so lang wie er selbst ist. Während man läuft ist diese Waffe sogar noch kürzer. Allerdings verfügt sie über Homing-Properties, und springt außerdem von Gegner zu Gegner. Aufgeladen schießt X gleich drei Blitz-Lanzen auf einmal

Raikousen wird aktiviert, indem man während eines Dashs die Spezialwaffen-Taste drückt. Zero wird für einen Moment unsichtbar und dasht man vorne. Sobald er wieder auftaucht erscheint zwischen Start- und Endpunkt ein Blitz.

Plasma Gun schießt kontinuierlich einen Blitzfächer. Wie bei X bleibt das Projektil an der Plasma Gun "kleben", hat also nur eine sehr geringe Reichweite, dafür kann man kontinuierlich feuern und es wie eine Art Schutzschild benutzen. Hat Guard-Breaker-Eigenschaften.

Spielzeit (Stage only): 15 Minuten (gefühlt 1500


Coming up next: The Adorable Snowman!

Klunky
10.09.2018, 11:45
Huge Thread is huge. *.*

Ich hatte sowas vor Jahren auch mal versucht, aber schnell hintereinander Teil für Teil zu spielen kann Abnutzungserscheinungen mit sich geben, naja gut ich spiele sowas halt sowieso immer gerne viel langsamer.

Ich wollte nur anmerken dass du bei Mega Man 5 "Dr Wily" mit Sunstar ersetzen müsstest, es sei denn du hast nicht vor es durchzuspielen. xD
Aber schön dass du auch an die "Mega World" aus Wily Wars gedacht hast.

Shieru
10.09.2018, 11:45
ROCKMAN X8
Teil 3
https://i.imgur.com/HZpgmOJ.png




IRREGULAR
Ice-Snow Yetinger
https://i.imgur.com/9mEgVGZ.png



https://www.youtube.com/watch?v=Fj01G3gjTjI

Eine weitere Ride Chaser Stage, allerdings viel besser als die vorherige! Sauschwer, aber meiner Meinung nach verdammt gut designt. Es dauert eine ganze Weile, bis ich mich hier wieder reinfinde. X, Zero und Axl haben hier übrigens unterschiedliche Angriffe, die ihren "normalen" Angriffen entsprechen: Axl hat Dauerfeuer, X kann einen Schuss aufladen, und Zero hat einen breiten Schuss.

Neben Gegnern gibt es hier auch Abgründe zu überwinden, und da man nicht springen kann muss man die Sprungschanzen passgenau treffen. Außerdem kann man an Wänden hängen bleiben und sterben.

Ich wäre an diesem Level fast verzweifelt, bevor ich mich an den Shortcut am Ende erinnert habe. Wenn man die Höhle nicht trifft ist man tot, wenn man sie trifft ist der Weg zum 2. Mini-Boss jedoch wesentlich leichter. Dieser ist dafür aber gar nicht mal so easy und schafft es doch tatsächlich, mich zu killen.

Man muss diese Stage 2x betreten, denn hier gibt es Items, die sich nur X, bzw. Axl holen können. Zero ist aber in beiden Fällen obligatorisch. Da wir für X noch eine Boss-Waffe, die wir noch nicht haben, benötigen, kommt dieser erst beim nächsten Mal an die Reihe.

Shock Absorber verhindert, dass Zero nach einem Treffer zurückgeworfen wird. Zusammen mit dem Item, welches seine InvulFrames verdoppelt, wird Zero dadurch für laaaaange Zeit zum besten Charakter des Spiels.

Yetinger schaffe ich erst im zweiten Anlauf, da der Kerl verdammt viel Defense hat, selbst mit seiner Schwäche. Alles in allem ist dieser Level eine ziemlich happige Angelegenheit.



Weapon Get: Drift Diamond (X), Hyouryuushou (Zero),Ice Gatling (Axl)

Drift Diamond schießt zwei Schneeflocken in einem 45° Winkel nach oben und unten ab. Aufgeladen wird daraus ein Schutzschild.

Hyouryuushou wird durch Oben + Spezialattacke aktiviert. Ein Wirbelsprung mit Eiselement.

Ice Gatling ist ein Maschinengewehr mit Eiselement. Die einzelnen Schüsse sind etwas schwächer, dafür kann die Waffe Gegner vereisen, was sie außer Gefecht setzt bis die nächsten Schüsse eintreffen.

Spielzeit (Stage only): Ca. 40 Minuten


Coming up next: Huge Cock!

Shieru
10.09.2018, 11:46
Huge Thread is huge. *.*

Ich hatte sowas vor Jahren auch mal versucht, aber schnell hintereinander Teil für Teil zu spielen kann Abnutzungserscheinungen mit sich geben, naja gut ich spiele sowas halt sowieso immer gerne viel langsamer.

Ich wollte nur anmerken dass du bei Mega Man 5 "Dr Wily" mit Sunstar ersetzen müsstest, es sei denn du hast nicht vor es durchzuspielen. xD
Aber schön dass du auch an die World Tour aus Wily Wars gedacht hast.

Für solche Hinweise bin ich tatsächlich sehr dankbar. Auch die letzten Bosse der ZX-Reihe sind mir nicht bekannt.

Liferipper
10.09.2018, 12:36
Zusammen mit dem Item, welches seine InvulFrames verdoppelt, wird Zero dadurch für laaaaange Zeit zum besten Charakter des Spiels.

Korrigiere: Zero ist grundsätzlich der beste Charakter der gesamten Reihe!

Außerdem Hinweis zu ZX: Es gibt noch einen stärkeren Gegner als den finalen Endgegner ;).

Shieru
10.09.2018, 12:56
Korrigiere: Zero ist grundsätzlich der beste Charakter der gesamten Reihe!

Außerdem Hinweis zu ZX: Es gibt noch einen stärkeren Gegner als den finalen Endgegner ;).

Bonusbosse werden auch gemacht (z.B. Ninetails in Command Mission), aber ich behandle sie nicht separat. An letzter Stelle steht immer der Endboss.

Shieru
10.09.2018, 14:37
ROCKMAN X8
Teil 4
https://i.imgur.com/HZpgmOJ.png




IRREGULAR
Burn Kokekokker
https://i.imgur.com/l1iOZSV.png



https://www.youtube.com/watch?v=2dmL7QK57jI


Die Stage beginnt mit einem Autoscroller. In etwa der Hälfte der Stages dreht sich ein großer Teil, oder zumindest der Anfang, darum, dem Spieler die Kontrolle zu entziehen. Dieser Teil ist allerdings nicht besonders schwer - wenn man davon absieht, dass Flüchtigkeitsfehler mit dem Tod bestraft werden.

Das gilt auch für den nächsten Abschnitt, in dem wir eine ganze Weile verbringen werden. Dieser nadelgespickte Schaft ist nicht nur äußerst schwierig zu navigieren, er hat auch gleich drei Items für uns, wobei wir aktuell nur zwei bekommen können; für das dritte brauchen wir nicht nur eine Bosswaffe, sondern auch einen der Gegenstände, den wir jetzt holen.

Zuerst schnappen wir uns ein Rüstungsteil für X. Die Foot Parts H verbessern nicht nur seine Geschwindigkeit, sondern machen ihn während des dashens auch noch komplett unverwundbar.

Für das nächste Item brauchen wir Axl. Wenn Axl einen Gegner mit seinem Copy Shot tötet (eine besonders schwache Attacke), so lässt dieser einen DNA Core fallen. Anschließend kann man diesen DNA Core über das Spezialwaffen-Menü aktivieren. Ich töte also einen der fliegenden Gegner. Anschließend muss ich zurück nach oben; dies erledige ich, indem ich mich absichtlich töte - allerdings erst, nachdem ich es ewig lange auf dem langen Weg probiert habe :rolleyes: Ich hatte komplett vergessen, dass man seine DNA Cores nicht verliert, wenn man stirbt. Internet to the Rescue! Zum Glück schaffe ich es, gleich im ersten Anlauf in das Loch zu gleiten.



https://i.imgur.com/2MWYnTO.png


Nun haben wir den T-Breaker freigeschaltet. Zero kann in X8 eine Reihe von Waffen finden, die seinen Z-Saber ersetzen. Dadurch ändern sich nicht nur Reichweite, Angriffskraft und -geschwindigkeit, sondern auch die Art, wie er Gegner-Kräfte einsetzt. Der T-Breaker ist ein fetter Vorschlaghammer.

Nach dem Schaft, der im Übrigen eine gute Übung für den letzten Level des Spiels ist, geht es weiter in den Zwischenbossraum. Statt einer Gegnerwelle erwartet uns hier - weil wir bereits 3 Irregulars getötet haben - VAVA. Seine Schwäche ist die Waffe Ice-Snow Yetingers.

Anschließend gibt es einen weiteren Autoscroller, doch bevor dieser startet klettern wir nach oben, denn hier gibt es den Weapon Tank zu finden. Life und Weapon Tanks kann man übrigens im Labor gegen eine geringe Gebür auffüllen, was einem das farmen von Life Drops in den Stages erspart.

Nun geht es bergab in die Hölle. Dieser Abstieg ist deutlich schwieriger als der erste, trotz einiger close calls schaffe ich ihn jedoch im ersten zweiten Anlauf. Wir sind bei 0 Extraleben angelangt.

Kokekokker ist kein Problem. Zero und Ice-Snow Yetingers Waffe machen Aldi-Tiefkühlhähnchen aus dem Vogel - Kokekokker hat enküktig ausgekokelt. Damit ist die Stage aber noch nicht vorbei! Der Vulkan, in dem wir uns befinden, bricht aus, und wir müssen uns einem letzten Autoscroller stellen, diesmal nach oben! Auch hier gibt es die ein oder andere Unsicherheit, aber nach mehr als einer Stunde reine Spielzeit ist die Stage endlich geschafft!



Weapon Get: Melt Creeper (X), Enkoujin (Zero), Flame Burner (Axl)

Melt Creeper schießt Flammen die am Boden entlang kriechen. Aufgeladen brennt das Feuer heißer und in beide Richtungen.

Enkoujin wird im Sprung aktiviert. Zero hüllt sein Schwert in Flammen, richtet es gen Boden und fällt. "Flammender Klingen-Fall", indeed.

Axl bekommt mit Flame Burner einen fucking Flammenwerfer.


Spielzeit: Ca. 61 Minuten


Coming up next: Wir gefährden eine Spezies!

Ark_X
10.09.2018, 17:52
Nette Aktion und dann auch gleich mit X8 eröffnet. Das Spiel ist mit X1 mein persönlicher Favorit der Reihe. Ich war vor Jahren ganz (angenehm) überrascht, dass es nach X6 noch Fortsetzungen gab und das sogar für PC.
Hatte mir das Spiel dann direkt auf ebay besorgt und in allen drei Schwierigkeitsgraden durchgespielt.

Das Mix'n'Match der Rüstungen hat mir sehr zugesagt und ich warte immer noch sehnsüchtig auf das Release von "Mega Man X - Corrupted", wo das und vieles mehr noch zu übertroffen werden scheint...

Avalanche Yeti-Stage

Man muss diese Stage 2x betreten, denn hier gibt es Items, die sich nur X, bzw. Axl holen können. Zero ist aber in beiden Fällen obligatorisch. Da wir für X noch eine Boss-Waffe, die wir noch nicht haben, benötigen, kommt dieser erst beim nächsten Mal an die Reihe.
Bei deiner Reihenfolge stimmt dass, aber wenn du die nötige Specialwaffe schon hättest, kämst du auch in einem Durchgang mit X und Zero klar. Den fehlenden Gleiflug von Axl kannst du mit Zeros Elektroattacke wettmachen, um das 2. Item zu erreichen.

Ich werde den Thread sicher auch mitverfolgen und wünsche dir jetzt schon das beste für X6 - 100% grenzt da für mich fast an Selbstgeißelung.
Ich habe das Spiel selbst erst einmal durch und an einigen Dingen durchaus meinen Spaß (4-way Air-Dash! Attack of the Metal Storm Eagles!), aber alle Reploiden konnte ich partout nicht retten bzw. fehlte mir der Nerv, das Spiel ggf. zu resetten.

Viel Spaß und viel Erfolg weiterhin!

Shieru
10.09.2018, 19:05
Bei deiner Reihenfolge stimmt dass, aber wenn du die nötige Specialwaffe schon hättest, kämst du auch in einem Durchgang mit X und Zero klar. Den fehlenden Gleiflug von Axl kannst du mit Zeros Elektroattacke wettmachen, um das 2. Item zu erreichen.

Das ist völlig korrekt.


Ich werde den Thread sicher auch mitverfolgen und wünsche dir jetzt schon das beste für X6 - 100% grenzt da für mich fast an Selbstgeißelung.
Ich habe das Spiel selbst erst einmal durch und an einigen Dingen durchaus meinen Spaß (4-way Air-Dash! Attack of the Metal Storm Eagles!), aber alle Reploiden konnte ich partout nicht retten bzw. fehlte mir der Nerv, das Spiel ggf. zu resetten.

Ich gehöre zu den seltenen Leuten, die X6 mochten (Hab es 2x durchgespielt), also wird es schon nicht so schlimmt.:)

Knuckles
10.09.2018, 19:26
Wurde auch Zeit, dass du das mal erledigst. Wenn du aber schon die Reihe durchspielen willst, dann nicht so half assed. :D Mit anderen Worten, wo sind Rockman: The Power Battle und Rockman: The Power Fighters? Und Rockman's Soccer fehlt auch, wie auch Rockman: Battle & Chase. Und von der Rockman Dash-Reihe, den Battle Network- und den Star Force-Teilen will ich gar nicht erst anfangen. :p
Der zusätzliche Part in Mega Man: The Wily Wars nach Beendigung der drei Teile war übrigens sehr unterhaltsam. Hatte damals in den 90ern meinen Spaß damit. Leider ist das Spiel nicht mehr bezahlbar zu finden. :(

Shieru
11.09.2018, 12:25
ROCKMAN X8
Teil 5
https://i.imgur.com/HZpgmOJ.png




IRREGULAR
Bamboo Pandemonium
https://i.imgur.com/IKn7niW.png


Das Gimmick dieser Stage ist die Ride Armor, und man braucht sie auch für fast alle Secrets. Wer es schafft, die blaue Cyclops-Ride-Armor bis ans Ende des Levels durchzuschleifen (oder eine der grünen Golem-Ride-Armors der Gegner zu klauen), der darf sie sogar gegen den Endboss benutzen, ganz wie in Rockman X4 und X5 (in X6 war das, glaube ich, nicht möglich).

Nach ersten unsicheren Gehversuchen im Level erinnere ich mich daran, dass ich mir noch ein Secret holen kann. In Metal Valley war eine Light-Kapsel durch Ölfässer versperrt. Diese kann ich nun, nachdem ich dem Riesenroboter zum vorerst letzten Mal den Garaus gemacht haben, mit Hilfe von Burn Kokekokkers Waffe zerstören.

Body Parts I halbieren den Schaden, den X nimmt, und verhindern Knockback. Awesome!

Damit ist Metal Valley endgültig abgeschlossen (Grinding ausgenommen), also zurück zu Bamboo Pandemoniums Stage.




https://www.youtube.com/watch?v=m4Qxz7TQllg


Bamboo Pandemoniums Stage hat mehrere Pfade und einige verdammt gut versteckte Secrets. Wundert euch nicht über die vielen Schnitte, ich hab oft inne gehalten und in meinen Guide geguckt, da ich nach all den Jahren natürlich so gut wie nix mehr über diese Stage wusste

Es gibt genau 1 Secret, das ich auf Anhieb schaffe.

Foot Parts I - Verdoppelt X' Sprunghöhe. Nützlich!

Beim Versuch, das zweite Secret zu holen, verliere ich meine Ride Armor; das dritte Secret vergesse ich schlicht und einfach. Und so geht es ohne Ride Armor weiter zu Bamboo Pandemonium.

Der gigantische Grizzly ist schwächer als ich denke - dann packt er plötzlich ne Schlagkombination aus, die Zero oneshottet. @_@ Zugegeben, er hatte nur noch 50% Leben, trotzdem sind das ca. 15 Einheiten Energie mit einem Schlag! EXF kann ich in diesem Durchgang vergessen. Dann beim nächsten Mal.

Weapon Get: Green Spinner (X), Youdantotsu (Zero), Blast Launcher (Axl)

Green Spinner ist eine Missile, die wächst, je weiter sie fliegt. Je größer die Rakete, desto größer auch die Explosion die folgt. Aufgeladen regnet es Raketen.

Youdantotsu ist eine Stichattacke, die Zero geringfügig nach vorne schiebt. Wird über Links oder Rechts + Spezialattacke ausgelöst.

Blast Launcher ist ein Granatenwerfer.


Spielzeit (Stage only): Ca. 23 Minuten


Aber ich bin noch nicht fertig. Falls ihr das Video geguckt habt werdet ihr feststellen, dass es nach dem Besiegen des Bosses noch weiter geht. Es geht nämlich gleich nochmal in den Booster Forrest. Ich brauche X, Axl und eine Prickle Barrier.

Zuerst hole ich mir das Rare Metal, an dem ich zuvor gescheitert bin. X' voll aufgeladene Crystal Wall gräbt unseren Schatz aus.

Double Barrier (Axl) - Verdoppelt Axls InvulFrames.

Ich hole mir nun das, was viele Leute als das schwierigste Rare Metal im Spiel empfinden. Axls Rolle ist optional, hilft jedoch gewaltig. Am Anfang des Levels gibt es einen Gegner, der eine Morph Ball-Form hat. Diesen töte ich mit Axls Copy Shot und sammle den DNA Core auf.

Ich schleife die Ride Armor bis zum Ende durch. Dort muss ich sie auf ein Laufband aus Spikes stellen, die Armor verlassen, Axl in die Morph Ball-Form verwandeln und durch die Spikes rollen. Das zündet in jedem Fall unsere Prickle Barrier; alternativ kann man sich auch von einem Gegner verwunden lassen und seine Unverwundbarkeitsframes nutzen, das finde ich jedoch wesentlich schwieriger. Un-fucking-fassbarerweise schaffe ich diese Sequenz im allerersten Anlauf!

Am anderen Ende des Stacheltunnels angekommen setze ich mich wieder auf die Ride Armor und staube so jede Menge Metall ab, sowie am Ende das heiß ersehnte Rare Metal.

Shield Armor - Halbiert den Schaden, den Zero nimmt. Zero wird immer besser :D

Nun gehe ich "kurz" grinden - knapp 200.000 Metall. Dazu sehe ich mir auf Netflix "Next Gen" (dort zu finden unter dem scheußlichen deutschen Titel "Das Mädchen und ihr Roboter - die nächste Generation") an - ein guter Animationsfilm, solide 7/10.

Anschließend kaufe ich mir gleich das Upgrade. Es geht ein letztes Mal in den Booster Forrest. Diesmal sind Axl und der Morph Ball DNA Core dringend notwendig. Im selben Gebiet, in dem auch der Crystal-Wall-Schatz auf mich wartete, befindet sich unten links eine Lücke, durch die ich rollen kann.

Weapon Converter: Füllt die Energie der ausgerüsteten Waffe auf, wenn man Schaden nimmt. Meh.


Coming up next: Ikebana!

Shieru
11.09.2018, 18:31
ROCKMAN X8
Teil 6
https://i.imgur.com/HZpgmOJ.png




IRREGULAR
Optic Sunfloward
https://i.imgur.com/ccrZKmE.png



https://www.youtube.com/watch?v=V9ycwQBMM10


https://i.imgur.com/MYXLeLh.png


Troja Base ist ein Trainingscenter für Reploids. 8 Trainingsräume voller Gegner gibt es hier zu bestehen, und zwischen den Trainingsräume befinden sich kurze Passagen, von denen 4 trivial, und 4 von gehobener Jump&Run-Kniffligkeit (dafür aber auch gegnerfrei) sind.



https://i.imgur.com/Wka1Y8E.png


Für jeden absolvierten Raum bekommt man einen Rang. Dieser ist nicht nur für das Ende des Levels wichtig, sondern spiegelt auch den Schwierigkeitsgrad der jeweils nächsten Prüfung wieder.



https://i.imgur.com/ZpldCTW.png


Unabhängig vom Schwierigkeitsgrad müssen Prüfungen innerhalb eines Zeitfensters gelöst werden (bzw. in der ersten Prüfung muss eine bestimmte Gegneranzahl innerhalb eines vorgegebenen Zeitfensters vernichtet werden). Die Farbe des Scores, bzw. der Zeit zeigt an, was Sache ist: Gelb bedeutet, man bleibt im Rang gleich. Weiß bedeutet, man steigt im Rang auf, und rot bedeutet, man steigt im Rang ab. Um mehr als 1 Rang kann man sich also bei einer beendeten Prüfung nicht verbessern oder verschlechtern.



https://i.imgur.com/Wyfrl6c.png


Wer sich jetzt denkt: "Okay, falls ich eine Aufgabe innerhalb der Zeit nicht schaffe bringe ich mich nicht einfach um und versuche sie nochmal", für den habe ich eine schlechte Nachricht: Daran haben die Entwickler gedacht. Wenn man stirbt wird automatisch der letzte erreichte Rang um eine Stufe nach unten verschoben.



https://i.imgur.com/K4r4bbc.png


Je besser das Gesamtergebnis, desto besser die Belohnung. Die Bilder stammen nicht aus dem aktuellen Durchgang, den seht ihr im Video. Dort erreiche ich noch nicht mal die benötigten 5 von 8 S-Ränge, um das erste von 2 Rare Metals am Ende freizuschalten.

Allerdings beinhaltet einer der Zwischenräume ein Rare Metal, das ich mir hole.

Weapon Converter (Zero): Nimmt Zero Schaden füllt sich seine aktuell ausgerüstete Waffe. Gar nicht mal so nutzlos; man möchte die Waffe, die man vom nächsten Boss erhält, ohnehin dauerhaft ausgerüstet haben, da es die einzige Waffe Zeros ist, die Energie verbraucht.

Ich komme später nochmal in die Troja Base, denn dann habe ich wesentlich bessere Tools, um mir die anderen Rare Metals (und die Kapsel für X) zu schnappen. Fürs erstes geht es mir um den First Clear. Der Boss gibt mir einiges an Touch Damage, dennoch schaffe ich den EX-Kill.



Weapon Get: Shining Ray (X), Tenshouha (Zero), Raygun (Axl)

Shining Ray ist eine Art Feuerwerk, dass einige Meter über X explodiert und Funken in 8 Richtungen schießt. Aufgeladen explodieren 3 Feuerwerke kurz hintereinander.

Tenshouha ist Zeros Giga Attack. Er schlägt den Boden und erzeugt eine Lichtsäule um sich herum. Seine einzige Gegnerwaffe, die Energie kostet.

Die Ray Gun ist Axls beste Handfeuerwaffe; stark und mit extrem hoher Feuerrate. Es gibt keinen Grund, diese Waffe nicht auszurüsten (außer vielleicht Copy Shot).

Spielzeit (Stage only): Ca. 19 Minuten

Anschließend kehren wir sofort nach Central White zurück: Shining Ray (oder Tenshouha) lassen das Eis vor der Dr. Light-Capsule schmelzen.

Head Parts H: Verkürzt die Ladezeit von X' Waffen

Coming up next: Metal Gear Solid!

Ark_X
11.09.2018, 20:38
@Bamboo Pandamonium

Das Gimmick dieser Stage ist die Ride Armor, und man braucht sie auch für fast alle Secrets. Wer es schafft, die blaue Cyclops-Ride-Armor bis ans Ende des Levels durchzuschleifen (oder eine der grünen Golem-Ride-Armors der Gegner zu klauen), der darf sie sogar gegen den Endboss benutzen, ganz wie in Rockman X4 und X5 (in X6 war das, glaube ich, nicht möglich).
Hm, welchen Boss konnte man denn in X5 mit der Ride Armor bekämpfen? Ich erinnere mich nur an den merkwürdigen Umstand, dass man mit dieser in der Lava geschützt ist, obwohl X's bzw. Zeros Kopf völlig frei liegt.
Bei X6 stimme ich dir zu, dass man es dort bis zu keinem Boss mit der Ride Armor schaffte (lediglich bei Metal Shark Prayer bis kurz davor - war das nicht sogar die einzige Stage, in der eine Ride Armor vorkam?).


Ich schleife die Ride Armor bis zum Ende durch. Dort muss ich sie auf ein Laufband aus Spikes stellen, die Armor verlassen, Axl in die Morph Ball-Form verwandeln und durch die Spikes rollen. Das zündet in jedem Fall unsere Prickle Barrier; alternativ kann man sich auch von einem Gegner verwunden lassen und seine Unverwundbarkeitsframes nutzen, das finde ich jedoch wesentlich schwieriger. Un-fucking-fassbarerweise schaffe ich diese Sequenz im allerersten Anlauf!

Am anderen Ende des Stacheltunnels angekommen setze ich mich wieder auf die Ride Armor und staube so jede Menge Metall ab, sowie am Ende das heiß ersehnte Rare Metal.
Auch auf die Gefahr hin, dass ich dir nichts neues erzähle, hier zwei alternative Methoden ohne Prickl Barrier:
a) Du schickst die Ride Armor auf dem Förderband zum Aufzug allein auf Reisen und nimmst erst mal zügig den regulären Weg. Wenn die Plattform mit der Armor aus dem Hintergrund zurückkehrt, musst du schnell wieder an Bord springen und auf dem Weg, den du gekommen bist, zurückgehen. Der Fall durch den langen Schacht mit der Armor zertrümmert die Platte über dem Lift und du kannst dann mit dieser nach hinten fahren, um alles einzusammeln.

b) Mit der Zero Knuckle und dem Elektroangriff kannst du die Plattform über dem Lift direkt selbst zerstören. Deutlich zeitsparender!

@Optic Sunflower Ich habe nur den Text gelesen, aber den Bonus-Boss hast du bei diesem Run wohl nicht getroffen, oder?


Die Ray Gun ist Axls beste Handfeuerwaffe; stark und mit extrem hoher Feuerrate. Es gibt keinen Grund, diese Waffe nicht auszurüsten (außer vielleicht Copy Shot).
Gerade zum Farmen in der Mine finde ich die Waffe super, aber einen Nachteil hat sie. Soweit ich feststellen konnte, zerschlägt sie unabhängig von der Beschussdauer nie gegnerische Schilde.

Shieru
11.09.2018, 20:58
@Bamboo Pandamonium

Hm, welchen Boss konnte man denn in X5 mit der Ride Armor bekämpfen? Ich erinnere mich nur an den merkwürdigen Umstand, dass man mit dieser in der Lava geschützt ist, obwohl X's bzw. Zeros Kopf völlig frei liegt.

Eventuell hatte ich das falsch in Erinnerung.


uf die Gefahr hin, dass ich dir nichts neues erzähle, hier zwei alternative Methoden ohne Prickl Barrier:
a) Du schickst die Ride Armor auf dem Förderband zum Aufzug allein auf Reisen und nimmst erst mal zügig den regulären Weg. Wenn die Plattform mit der Armor aus dem Hintergrund zurückkehrt, musst du schnell wieder an Bord springen und auf dem Weg, den du gekommen bist, zurückgehen. Der Fall durch den langen Schacht mit der Armor zertrümmert die Platte über dem Lift und du kannst dann mit dieser nach hinten fahren, um alles einzusammeln.

So hatte ich das tatsächlich beim allererstem Mal gemacht als ich das Spiel durchgespielt hatte! Allerdings dachte immer, ich hatte es mir eingebildet, den an den letzten Teil (zurückfliegen und durch die Bodenplatte brechen) konnte ich mich bis jetzt nicht mehr erinnern.


b) Mit der Zero Knuckle und dem Elektroangriff kannst du die Plattform über dem Lift direkt selbst zerstören. Deutlich zeitsparender!

Die Methode kannte ich selbst noch nicht! Wahnsinn, wie gut dieses Spiel designt ist! :D (Bis auf Dynasty)


@Optic Sunflower Ich habe nur den Text gelesen, aber den Bonus-Boss hast du bei diesem Run wohl nicht getroffen, oder?

Den sehen wir in spätestens einer Stunde :)


Gerade zum Farmen in der Mine finde ich die Waffe super, aber einen Nachteil hat sie. Soweit ich feststellen konnte, zerschlägt sie unabhängig von der Beschussdauer nie gegnerische Schilde.

Das ist richtig, und auch der Trade-Off, den man mit dieser Waffe eingeht.

Shieru
11.09.2018, 22:50
ROCKMAN X8
Teil 7
https://i.imgur.com/HZpgmOJ.png




IRREGULAR
Darkneid Kamakil
https://i.imgur.com/J84Lf2Y.png



https://www.youtube.com/watch?v=W-f9oGxKTYU

Bevor es nach Pitch Black geht betrete ich aus Versehen den falschen Level. Dort begegne ich VAVA, was das einzig nennenswerte an diesem fehlgeschlagenen Run ist. 4 Encounter mit ihm gibts im Spiel zu bestaunen. Eis ist immer noch seine Schwäche. Anschließend gehts ab in Darkneid Kamakils Stage. Pitch Black macht seinem Namen alle Ehre: Wer Aufmerksamkeit erregt, indem er die Security Bots ärgert oder ein Spotlight betritt, der muss sich erstmal einer Gegnerwelle erwehren, bevor er seinen Weg fortsetzen darf. Ventilatoren und düstere Schächte mit Stacheln machen mir das Leben schwer.

Die große zweistöckige Halle mit den Spotlights ist der Hauptpart vom Pitch Black. Hier sind einige Geheimnisse versteckt, für die man erst einmal das Licht einschalten muss. Leider verpasse ich meine Chance und falle in die untere Etage, was bei mir und dieser Stage gewissermaßen Tradition hat. :rolleyes:

Im nächsten Raum hole ich mir als Trostpreis erstmal einen Rüstungsteil für X.

Body Parts H: Schwache Angriffe verursachen keinen Schaden an X. Meh, einfach nur Meh.

Bei Darkneid Kamakil angekommen haben beide Charaktere nur noch 50% HP über, und nur eine Life Bottle zur Heilung. Am Ende reicht es dann aber doch noch für den EX-Finish.

Weapon Get: Shadow Runner (X), Rasetsusen (Zero), Black Arrow (Axl)

Shadow Runner kreist um X und hat geringfügige Homing Properties. Aufgeladen kreisen für kurze Zeit drei Projektile um X.

Rasetsusen ist Zeros beste Spezialfähigkeit. Wenn man in der Luft die Spezialtaste drückt wirbelt er für einige Sekunden auf der Stelle herum und dreht seine Waffe. Zusammen mit der D-Glaive wird alles vernichtet, was ihm auch nur ansatzweise zu nah kommt.

Black Arrow ist wie X' Waffe, nur langsamer und schwächer. Äußerst meh.

Spielzeit (Stage only): Ca. 17 Minuten

Ich kehre anschließend nochmal in die Stage zurück. Im zweiten Anlauf schaffe ich eine der wohl komplexesten Sequenzen des Spiels: Ich weiche allen Spotlights aus und töte eine der Wachen mit Axls Copy Shot. Ich springe über den Abgrund am Ende der ersten Ebene, töte den Security Bot, klettere links nach oben, verwandle mich in eine Wache und salutiere mit Hilfe der Spezialattackentaste. Das öffnet mir die Tür in den Generatorraum. Vorher bringe ich besagte Waffe aber fast noch um (was ebenfalls dafür sorgen würde, dass die Tür geschlossen bleibt - auch das hat Tradition!).

Im Generatorraum direkt ist ein Schatz vergraben, der sich mit einer aufgeladenen Crystal Wall bergen lässt.

Life Tank: Heilt die Lebensenergie eines Charakters. Wiederaufladbar. Lässt sich im Labor gegen eine geringe Gebühr aufladen. Einer der besten Gegenstände im Spiel.

Anschließend starte ich den Generator mit der Plasma Gun, wodurch im Hauptraum das Licht angeht. Security Bots sind nun passé, ebenso die Spotlights, die anderen Gegner sind aber noch vorhanden.

Zuallererst geht es über das Loch zurück nach rechts. Dort sind nun Plattformen in einigen Metern Höhe gespawnt, auf die wir klettern können. Auf einer der letzten befindet sich unser nächstes Rare Metal.

Shield Armor (Axl): Verbessert Axls Defense

Im unteren Stockwerk befindet sich ebenfalls ein Rare Metal, um die Plattform zu erreichen benötigt man jedoch Fingerspitzengefühl, denn normalerweise muss man über die Tür springen, darf diese aber nicht berühren, da es sonst automatisch in den nächsten Raum weitergeht. Oder man macht es wie ich und rüstet die Leg Parts aus, die X höher springen lassen :D

D-Glaive: Eine Naginata für Zero, und für laaange Zeit seine beste Waffe!

Macht aus Zeros Youdantotsu "Renyoudan". Zero stößt 6x schnell mit der G-Glaive zu ohne sich fortzubewegen. Kann Schilde zerstören.

Mit dieser Waffe geht es sofort ab in die Troja Base, denn sie ist, zusammen mit Rasetsusen, der Schlüssel für unseren Erfolg. Sprung + Spezialattacke for the Win! Aber gutes Timing ist immer noch wichtig, gerade im ersten Raum.

Während meiner zahlreichen Versuche treffe ich erneut auf VAVA. D-Glaive und Hyouryuushou regeln. VAVA gibt in der Troja-Base übrigens ein automatisches Rank Up.

Einige Versuche später erreiche ich endlich 5 S-Ränge, wodurch ich im Belohnungsraum das erste Rare Metal, das mir noch fehlt, abstauben kann.

Life Tank #2: No Waifu, no Laifu!

Am Ende des Videos findet ihr schließlich meinen kompletten S-Rank Run, an dessen Ende das letzte Rare Metal der Troja Base auf uns wartet.

Metal Generator: Generiert Metall, während man sich bewegt. Extrem nützlich! Gummiband + eine Nacht voll Schlaf = Profit!

Anschließend gibts noch besagten Bonus-Boss. Cut Man aus Mega Man 1 gibt sich ein Stelldichein, ist allerdings bereits nach wenigen Sekunden schon besiegt.



Coming up next: Ab jetzt wein' ich nur noch wenn ich Zwiebeln schneide!

Ark_X
11.09.2018, 23:14
[center]Coming up next: Ab jetzt wein' ich nur noch wenn ich Zwiebeln schneide!


Ich erahne das Wortspiel, auf das du hinaus zu wollen scheinst, aber gab es die richtige Zwiebel nicht in X7?

Shieru
11.09.2018, 23:34
Das Wortspiel, auf das ich hinaus möchte ist auch, wie X7, keine große Kunst :D

BTW, hier mal ne komplette Version von WILD FANG von Janne Da Arc



https://www.youtube.com/watch?v=C8NYYSIC7Z4

WeTa
12.09.2018, 10:25
Damn was für 1 Tabelle im OP, BBCode game strong.

Shieru
12.09.2018, 11:26
Damn was für 1 Tabelle im OP, BBCode game strong.

Ich hab mit den Coding-Arbeiten vor 3 Monaten begonnen. Ich bin mir ziemlich sicher, inzwischen das Necronomicon schreiben und Cthuluh beschwören zu können.

Ich möchte übrigens gleich mal anmerken, dass es von der nächsten Stage kein kompettes Video geben wird. PS4 nimmt maximal 1-Stunden-Videos auf, und die waren mitten im Bossfight zu Ende. :rolleyes:

Shieru
12.09.2018, 13:09
ROCKMAN X8
Teil 8
https://i.imgur.com/HZpgmOJ.png




IRREGULAR
Gravitate Ant-Onion
https://i.imgur.com/tnXp5In.png



https://www.youtube.com/watch?v=BLiE0SKcOAo

Primrose ist die Stage aus der Hölle. 99% davon sind easy-peasy, aber der "Miniboss"-Raum hat es in sich. Aber von vorne: Primrose' ganzes Gimmick ist Schwerkraftmanipulation. Man betritt Räume, in denen Schalter verteilt sind. Grüne Schalter drehen den Level um 90°, rote um 180°. Kisten, die der Schwerkraft gehorchen, drohen euch zu zerquetschen, allerdings muss man diese Kisten bewegen, um den Teleporter freizulegen, der in den nächsten Raum führt.

Auf einer Plattform kurz vor dem Minibossraum grabe ich mit Crystal Wall meinen ersten Schatz aus.

K-Knuckle: Zero wird zum Street Fighter. Seine Waffe wird durch seine Fäuste ersetzt.

Rasetsusen wird zu Senpuukyaku, Ryuus und Kens Move aus Street Fighter.

Raikousen wird zu Raijinken. Ein Dash, gefolgt von einer Bildschirmhohen Blitzsäule.

Enkoujin wird zu Enkoukyaku. RIDER KICK! Und, by Default, einer von Akumas Special Moves.

Hyouryuushou wird zu Shouryuuken. Nuff said.

Nun geht es in den fucking Minibossraum. Der hat mich fast zur Verzweiflung gebracht. Zwischendrin hab ich sogar noch andere Stages wiederholt, in der Hoffnung, den vierten VAVA-Encounter zu triggern (was diesen Bossraum ersetzen würde), doch vergebens. Am Ende hab ich es, nach laaanger Zeit, doch noch geschafft.

In den darauf folgenden Räumen hole ich mir X' nächste Kapsel:

Head Parts I: Schade Gegnern durch Springen. Meh. Wir brauchen sie nur für ein einziges Item

Dank eines Gegners, der auf Spikes laufen kann, kann ich mir mit Axl außerdem äußerst schmerzlos das letzte Item dieser Stage holen.

B-Fan: Zero erhällt 2 Fächer als Waffe. Während er still steht wehrt er manche Projektile automatisch ab.

Rekkyoudan wird zu Zekkyoudan: Zero kann Projektile nicht nur abwehren, sondern auch zum Gegner zurückschicken.

Gravitate Ant-Onion selbst ist im Gegensatz zu seiner Stage geradezu trivial, inklusive EXF. Allerdings bricht direkt am Anfang des Bossfights das Video ab, weshalb sowohl der Kampf, als auch die nachfolgenden Zwischensequenzen fehlen.

Weapon Get: Squeeze Bomb (X), Juuhazan (Z-Saber) - Dairettsui (T-Breaker) - Ganzanha (K-Knuckle) (Zero), Spiral Magnum (Axl)

Squeeze Bomb erzeugt ein schwarzes Loch, welches nach vorne driftet und Gegner zerstört. Aufgeladen entsteht ein Bildschirmgroßes Loch, das aber keinen Schaden verursacht, sondern "nur" gegnerische Projektile eleminiert.

Juuhazan: Ein Überkopfangriff, den Zero kurz aufladen muss. Guard Breaker.
Dairettsui: Muss nicht aufgeladen werden und kann Böden zerstören. Guard Breaker.
Ganzanha: Guard Breaker. Schnellste Version der Attacke, aber kurze Reichweite.

Spiral Magnum hat nur eine kurze Wiederholfrequenz, durchdringt aber dafür Gegner und Wände.


Spielzeit (Stage only): Eine frustrierende Stunde

Mit der erhaltenen Waffe geht es zurück nach Troja. Nach dem 4. Trainingsraum gibt es oben links eine Light Capsule zu finden, die wir mit Hilfe von X' Squeeze Bomb erreichen.

Arm Parts H: X' aufgeladener Schuss wird zum Dreifachschuss. Meh.

Mit den Head Parts H können wir nun in Noah's Park, direkt nach dem ersten Minibossraum, durch die Decke stoßen.

Shock Absorber (Axl): Axl wird nach Treffern nicht länger zurückgeworfen. Supidupi!

Im anschließenden Minibossraum erhalte ich das 4. VAVA-Encounter, wofür es eine Medailie (Mega Man X Legacy Collection 2-Kram) und eine Trophy gibt.

Zu guter letzte begeben wir uns zurück nach Drop Dead. Nach dem Autoscroller geht es in den Stachelschaft, wo wir nun, dank Gravitate Ant-Onion, durch den Boden brechen können.

Double Barrier (X): Verdoppelt X' InvulFrames

Damit haben wir alles an Items erhalten, was wir in diesem Durchgang kriegen können. Zeros letzte Waffe ist ein Fall fürs New Game+, ebenso die letzten 3 Fragezeichen bei den allgemeinen Items.



Coming up next: Leitern, Stacheln, Einsamkeit, Verlorene Paradiese!!

Shieru
12.09.2018, 15:51
Ich muss ganz ehrlich sagen, ich hatte die letzte Bossphase nicht so schwer in Erinnerung. Ich meine, früher gerade ein einziges Mal gegen Paradise Lost verloren zu haben, selbst auf Hard. Ich krieg grad ganz schön aufs Maul :D

Ark_X
12.09.2018, 17:28
Damit bei der ganzen Mühe auch alles seine Ordnung hat, weise ich darauf hin, dass du beim Copy-Pasten des Layouts für den letzten Post vergessen hast, den Maverick-Namen anzupassen.

Ansonsten kann ich deine Erlebnisse vollkommen nachempfinden. Kein Gegner im ganzen Spiel nervt mich mehr als dieser Miniboss. Kein Wunder, dass nicht wenige Leute ihre Spielreihenfolge so anpassen, dass sie Gravity Antonion als dritten bekämpfen.

Ziellinie ist in Sicht!

Shieru
13.09.2018, 10:49
ROCKMAN X8
Teil Σ
https://i.imgur.com/HZpgmOJ.png



Bevor wir mit den eigentlichen Stages loslegen, kurz noch etwas zu X Rüstungen: Wir haben nun beide Sets komplett. Wer ein komplettes Set anlegt, der darf auf eine zusätzliche Fähigkeit zugreifen.

Icarus Armor: Giga Crush. Tötet alle Gegner auf dem Bildschirm. Energie füllt sich mit der Zeit wieder auf.

Hermes Armor: X-Drive. X lädt wesentlich schneller auf, hat doppelte InvulFrames, eine volle Aufladung ist nun ein Fünffachschuss, und seine Lauf- und Dashgeschwindigkeit sind erhöht.

X leidet in diesem Spiel leider etwas darunter, dass er Fähigkeiten wie Shield Armor und Shock Absorber nur über seine Rüstung - und dazu auch nur eines der beiden Teile! - bekommen kann, denn das schränkt bei der Wahl ziemlich ein. Die Arm-Parts sind beide nicht so dolle, ich bevorzuge es aber, eines dabei zu haben, um die Spezialwaffen aufladen zu können, denn die Standard-Spezialwaffen von X sind auch alle nicht so super. Das macht Axl und Zero leider fast immer zur besseren Wahl. Meiner Meinung nach hätte man X (ohne Rüstung) auch diese Fähigkeiten zur Verfügung stellen sollen. Dann hätte man immer noch genügend Qual der Wahl gehabt. Aber nun gut.




Σ-Stage 1
Jacob
https://i.imgur.com/5Pm2Fo7.jpg



https://www.youtube.com/watch?v=7yp8K_jjWZA


Jacob ist der Weltraumaufzug, um den sich ein Teil der Story dreht. Wir benutzen ihn nun, um einen Shortcut zum Mond freizuschalten.

Die "Stage" ist eigentlich ein reiner Autoscroller. Wir fahren auf einer Plattform nach oben (und versuchen dabei, nicht links oder rechts runterzufallen) und bekommen es von Oben mit Gegnern zu tun. Zero, D-Glaive und Rasetsusen regeln. Oben angekommen bekommen wir es mit VAVA zu tun. Eis ist immer noch seine Schwäche, allerdings hat er diesmal ein paar mehr Tricks drauf, so dass ich gezwungen bin, Axl als Damage Sponge zu verwenden. Der EXF gelingt mir auf Anhieb. Die wohl einfachste Stage der X-Reihe.

Jacob Spielzeit: 8 Minuten




Σ-Stage 2
Gateway
https://i.imgur.com/a3SEBiy.png



https://www.youtube.com/watch?v=um9841X-8ZM


Dies ist unser Refight mit allen 8 Irregulars, wobei X8 netterweise diesmal sogar eine Erklärung für uns parat hat: Die 8 Gegner sind Kopien, die mit Hilfe von Copy Bots (die ja bekanntlich auf Axls Modell basieren) erschaffen wurden. Ice-Snow Yetinger und Bamboo Pandemonium machen mich auch hier wieder fertig, und sogar Earthrock Torirovich macht mir ein wenig zu schaffen. Anschließend kommt eine kurze Fluchtsequenz, während der man sterben kann.

Copy Sigma hat einiges auf dem Kasten, inklusive der Fähigkeit, den kompletten Boden in ein Flammenmeer zu verwandeln. Dank eines E-Tanks kann ich aber darauf verzichten, heute meine tägliche Dosis Gitgud (mit der Extraportion Milch!) einnehmen zu müssen - verpasse aber dafür den EXF. Und auch das Aufnehmen der Storysequenzen nach dem Labormenü :rolleyes:.

Gateway Spielzeit: Ca. 18 Minuten




Σ光-Stage 3
Sigma Palace
https://i.imgur.com/CZBkuBs.png



https://www.youtube.com/watch?v=yEx-ULTAI3g


Der erste Teil von Sigma Palace ist relativ linear, will aber auch geübt werden, denn Übung macht nicht nur den Meister, sondern sorgt auch dafür, dass wir mit möglichst wenig Energieverlust beim Zwischenboss ankommen.

VAVA ist wieder da, hat diesmal aber keine Lebensenergieleiste, sondern eine Ride Armor im Gepäck. Mit einem gezielten Guard Breaker verfrachten wir diese jedoch in den Hintergrund, wodurch die alte Eisschwäche wieder zum Tragen kommt.

Ich muss sicherstellen, dass ich ihm mit dem Charakter den Rest gebe, mit dem ich das nun folgende Segment spielen möchte, denn ausschließlich im Hard Mode folgt nun eine Sequenz, in der VAVA dem Partnercharakter die Tür vor der Nase zuschlägt, durch die wir gerade gegangen sind.

Es folgt einer der stachligsten Abschnitte in einem Mega Man-Spiel. Überall sind Copy Sigmas, die einiges wegstecken können. Einige der Sprünge sind, wenn man sie noch nicht kennt, aus der Hölle, lassen sich jedoch nach einigem Training Konsistent mit allen Charakteren durchführen. Bevor ich den Bossraum erreiche gehe ich jedoch erst einmal Game Over. All diese Fails hab ich BTW aus dem Video rausgeschnitten - selbst mit der 8x Vorspulfunktion von Share Factory würde es immer noch zu lange dauern. Anschließend erreiche ich den Boss.




Endboss
Sigma



https://www.youtube.com/watch?v=YSOFLh3zt8s


Wir beginnen mit Sigma, dem ich ca. 20 Prozent Lebensenergie abziehe, bevor ich meinen Partner zurückbekomme - was nichts anderes bedeutet, dass VAVA besiegt wurde. Armer VAVA, du bist gestorben, wie du gelebt hast. Als zweitklassiger Minibosscharakter.

Sigma lässt mich durch Reifen springen, buchstäblich. Ich tue mich deutlich schwerer als damals, aber andererseits ist das auch mein erster Hard Mode Clear ohne NG+. Einige Tode später habe ich Sigma dann doch endlich besiegt. Nächster Boss!




Endboss
Lumine 1
https://i.imgur.com/ZoMp1f9.png



https://www.youtube.com/watch?v=Ek5cOWpYXGA


Sigma ist diesmal, anders als in allen anderen X-Games (Command Mission als JRPG mal ausgenommen) nicht der Endboss, sondern Lumine. Laut Capcoms Aussage damals wurde Sigma übrigens tatsächlich für immer besiegt, und wird NICHT wieder kommen. Bin mal gespannt, ob sie sich daran erinnern, sollten sie jemals wieder ein X-Spiel machen :rolleyes:

Die gute Nachricht zuerst: Sigmas Tod ist ein Checkpoint, falls wir sterben müssen wir uns also nicht mehr mit ihm herumschlagen. Die schlechte Nachricht ist, dass Lumine gar nicht so leicht ist. Ich brauche einige Versuche, inklusive mehrerer Game Over und Charkterkombination, bevor ich seinen Kampf wieder einigermaßen lerne. Lumine setzt die Overdrives aller Irregulars dieses Spiels ein, hat dabei jedoch auch (zumeist) deren Schwäche. Da ich diese nicht auswendig weiß hänge ich während des Kampfes ziemlich viel im Menü rum. Der Soundtrack ist dafür ziemlich gut.

Bevor wir weitermachen: Ich habe aus den Videos die Storysequenzen übersprungen, da es bereits mein Xter Versuch war (Pun Intended). Da ich die Storysequenzen beim jeweils ersten Mal jedoch aufgenommen hab möchte ich sie euch nicht vorenthalten. X, Zero und Axl haben jeweils eigene Versionen, ähnlich wie bei den Gesprächen mit den Irregulars, aber die Mühe hab ich mir dann doch nicht gemacht. Trotzdem solltet ihr euch das Video ansehen, bevor es im Text weiter geht.




https://www.youtube.com/watch?v=qx7a2CExRHk




https://www.youtube.com/watch?v=nsEXQ0v0DmM
Lumine - 2nd Form
Video stammt nicht von mir



Endboss
Lumine 2
https://i.imgur.com/S5Iq8ra.png



https://www.youtube.com/watch?v=05N4EFZCxSA
Letzter Bosskampf und Abspann


Lumines zweite Form ist einer meiner absoluten Lieblingsbosskämpfe, und beinhaltet auch eines meiner absoluten Lieblingsstücke aus der X-Reihe - definitiv das besten Endbosstheme der Reihe.




https://www.youtube.com/watch?v=N8yPjKI0RGs
Lumine - 2nd Form
Video stammt nicht von mir


Er hat mehrere Attacken, darunter einige, die direkt aus einem Touhou-Spiel stammen können, denn nicht nur lässt er es Laserformationen regnen, durch deren Lücken ich schlüpfen muss, im Anschluss kehren die Projektile durch den Boden nach oben in der gleichen Reihenfolge zurück, so dass ich auch auf mein Gedächtnis angewiesen bin.

Letztendlich rettet mir die Ikarus-Armor hier mehrere Male den sprichwörtlichen Arsch. Die Ikarus-Armor erhöht nicht nur die Defense und eliminiert Knockback, sondern sie verwandelt allen Schaden, den X nimmt, in rotes Leben. Sprich, ich kann zu Zero/Axl wechseln, eine Weile warten, und bekomme im Anschluss einen gratis auf volle HP geheilten X zurück.

Damit ist der Kampf aber noch lange nicht automatisch gewonnen. Lumine hat eine Trumpfkarte, seinen Overdrive, "Paradise Lost". Wenn er den einsetzt (bei 25% HP) endet die coole Kampfmusik, und man hat (im Hard Mode) 40 Sekunden Zeit, den Bosskampf abzuschließen. Ansonsten kommt eine Zwischensequenz, an deren Ende man automatisch stirbt. Früher habe ich diese Sequenz genau einmal gesehen, doch heute sterbe und sterbe und sterbe ich.

Schließlich erinnere ich mich, wie genau diese Phase funktioniert: Lumine teleportiert sich mehrfach hin- und her. 3x muss man seinen Guard brechen, dann ist er anschließend beim nächsten Teleport für kurze Zeit verwundbar. Während meines letzten Anlaufs benutze ich also Zero und den T-Breaker, der ja automatisch Guards Breaken soll, doch FUCK, es funktioniert nicht! Geistesgegenwärtig schalte ich also schnell zu X und jage Lumine einen Charge Shot nach dem anderen rein, bevor ich den Kampf mit einem gut getimeten EXF abschließe.

Es folgt der Abspann, der je nach gesteuertem Charakter ein wenig anders ausfällt, gefolgt von einem Text-Epilog. Nun darf ich das Spiel speichern, und das ist auch nötig, denn wir sind immer noch nicht bei 100%.

Dennoch ein kurzes Zwischenfazit: Hat Spaß gemacht, war aber auch deutlich härter, als ich dachte. Ich habe damals X8 erst im zweiten Durchgang auf "Hard" durchgespielt, und gerade die Waffe für Zero, die man erst im New Game+ kriegt, macht das Spiel doch deutlich leichter. Aber jetzt kann ich endlich guten Gewissens sagen, X8 auf Hard ohne NG+ gespielt zu haben.


Sigma Palace Spielzeit: Zu lange. Mindesten 3 Stunden



Coming up next: Girl Power, Dunkler Ritter, Ultimativer Krieger, Weißer Zwerg!

poetBLUE
13.09.2018, 14:28
Das hier ist ja mal ein MEGA-THREAD!!!

*duck & wegrenn*

Shieru
13.09.2018, 15:56
Das hier ist ja mal ein MEGA-THREAD!!!

*duck & wegrenn*

Du Schlingel! :A

Shieru
13.09.2018, 16:41
ROCKMAN X8
Teil ×
https://i.imgur.com/HZpgmOJ.png




Overtime
100% Unlock
https://i.imgur.com/8yU0kf4.png

Im New Game+ behalten wir alle unsere Upgrades aus dem vorherigen Durchgang, können uns also die Suche nach Rüstungskapseln und Rare Metals sparen. Zusätzlich bekommen wir Upgrades für die Charaktere, mit denen wir das Spiel beendet haben, zumindest, solange wir sie vorher so hoch wie möglich geupgradet haben.

X bekommt die Ultimate Armor. Diese hat die Nova Strike Ability, die sämtlichen Bossen bis zu 95% Leben abzieht (Sprung + Spezialwaffe), sowie das Shouryuuken (Oben + Spezialwaffe). Nova Strike lädt sich von alleine wieder auf, und das gar nicht mal so langsam. Alle Bosswaffen kosten KEINE Energie, noch nicht mal in der aufgeladenen Version. Ähnlich wie die 4th Armor lässt der voll aufgeladener Busterschuss bei Gegnertreffer einen Energieball zurück, der DOT verursacht. Ansonsten vereinigt die Ultimate Armor "nur" noch die besten Eigenschaften beider normaler Rüstungen.

Black Zero hat doppelte Angriffskraft, Dashreichweite und -geschwindigkeit, aber dafür nur halbe Defense. Allerdings ist diese Form immer noch lächerlich Broken.

Außerdem können wir nun Zeros letzte Waffe im Shop kaufen.

Σ-Blade: Bricht mit dem ersten Treffer jeden Guard und ist auch ansonsten saustark. Reduziert außerdem den Energieverbrauch von Zeros Tenshouha um die Hälfte.

Σ-Blade + Black Zero = Roflstomp

Ultimate Armor + Nova Strike = Roflstomp

Roflstomp + Roflstomp = Faceroll




https://www.youtube.com/watch?v=qWmHHz4QKSA
Demonstration Ultimate Armor, Black Zero und Σ-Blade


Aber das ist noch nicht alles. Im Shop lässt sich jetzt eines der drei ???-Items bei den Allgemeinen Items kaufen.

Alia wurde als spielbarer Charakter freigeschaltet!

Fuck, yeah! Der erste weibliche spielbare Charakter der X-Reihe - again, Command Mission nicht mitgezählt! Alia spielt sich genau so, wie ein X ohne Rüstung, und muss separat von X geupgradet werden. Zum Glück hab ich noch ein bisschen Metall rumliegen :rolleyes:.

Es wird übrigens automatisch immer der Navigator freigeschaltet, mit dem man im ersten Durchgang die meisten Stages beendet hat. Indem wir vier weitere Stages (inkl. Σ-Stages) mit einem der anderen Navigatoren durchspielen schalten wir auch ihn frei.

Palette wurde als spielbarer Charakter freigeschaltet!

Layer wurde als spielbarer Charakter freigeschaltet!

Erstmal bisschen Metall grinden gehen :D. Layer spielt sich wie Zero ohne Rüstung (hat aber Zugriff auf die Σ-Blade!), und Palette spielt sich wie Axl ohne Rüstung und Copy Shot. Man kann übrigens Navigatoren und unser Trio Infernale nach Belieben mischen, es hindert euch also niemand daran, Axl und Palette, Layer und Zero, X und Alia, oder jede andere Kombination zu verwenden!




https://www.youtube.com/watch?v=4Gmjt6quCj4
Demonstration von Alia, Layer und Palette


Nimmt man einen Navigator ins Team mit auf, so kann man anschließend keinen Navigator mehr für die Stage wählen. Das ist Schade, denn ursprünglich war geplant, dass unsere drei Jungs dann den Job des Navigators übernehmen. In manchen Editionen der alten PC-Version von X8 findet man noch japanische Voice Files, unter anderem von einem köstlichst gelangweilten Axl. :hehe: Aber leider wurde dieses Feature nie zu Ende programmiert.

Apropos Stages: Die Kombination Ultimate Armor und Black Zero machen das Replay zu einem Kinderspiel! Und wir müssen durchaus noch einmal durchs Spiel, denn uns fehlt noch eine Kleinigkeit. Auf dem Weg dahin hole ich mir noch alles an EXFs ab, was mir noch gefehlt hat, inklusive Copy Sigma! Kurze Zeit später klopfe ich auch schon wieder an Sigmas Tür. Nova Strike macht mit ihm, Lumine 1 und Lumine 2 kurzen Prozess. Katharsis pur :D. Lumine 2 überlebt mit 1 HP, also die besten Voraussetzungen, um ihm mit Axl den Todesstoß zu verpassen - was wir auch müssen, wenn wir unser letztes Upgrade haben wollen.

White Axl: Unendlich langes Schweben während man feuert, extrem langer Ground Dash, unendlich lange Verwandlungszeit!

Ansonsten möchte ich noch eines erwähnen: Wie in X7 hat Axl auch hier (in beiden Formen) einen Puzelbaum, den er ausführen kann - mit Hilfe von Unten+Dash. Ich habe ihn nie verwendet. Am Anfang vom Spiel habe ich ihn aus Versehen einmal ausgeführt, habe aber die Tastenkombination dafür nicht herausgefunden (ich dachte zuerst, es wäre "Dash" während des Dashens, wie in X7, nur mit strengerem Timing). Während dieses Purzelbaums verursachen Gegnerprojektile keinen Schaden.




https://www.youtube.com/watch?v=Foprw01BDsM
Demonstration White Axl und Purzelbaum


Spielzeit: Ca. 4 Stunden


Damit sind wir nun endlich bei 100% angelangt! X8 ist für unsere Zwecke abgeschlossen!

Gesamtspielzeit 100%: 17h, 15m

WERTUNG: ★★★★★


Nachwort:
Hat Spaß gemacht! Ich dachte Anfangs, dass ich X8 heute nicht mehr so gut finden würde wie früher, vor allem, da mich der Hard Mode gelegentlich doch ziemlich hart rangenommen hat, aber ich muss sagen: Das Gegenteil ist der Fall. X8 gefällt mir heute noch genau so wie früher. Ich mag die vielen versteckten Dinge, die man in den Stages finden kann, ich mag die Ride Chaser Stage in Central White, ich mag die Art, wie Bosse funktionieren, und ich mag, dass jede Stage einzigartige Setpieces einbringt! Die einzigen Dinge, die mir nicht so gut gefallen sind die Dynasty Stage, dass die "Lost Paradise"-Sequenz am Spielende etwas undurchsichtig ist, und ich hätte mir in den Leveln doch zusätzlich zu den ganzen Setpieces noch mehr Run&Gun-Sequenzen gewünscht (anstelle der Gegnerräume). Alles in allem verdient X8 aber den Thron, auf dem es bei mir aktuell sitzt.



See you next Mission!

Mondlichtung
14.09.2018, 00:17
Echt tolle Berichte von deiner Megaman X8 Erfahrung. Bin gespannt welcher Teil als nächstes dran ist :)
Muss X 8 auch unbedingt mal wieder spielen.

Hoffe wirklich das Capcom uns ein Megaman X 9 schenkt, am liebsten in 16 Bit Optik :)

Ark_X
14.09.2018, 21:17
Glückwunsch zum ersten Meilenstein!


In manchen Editionen der alten PC-Version von X8 findet man noch japanische Voice Files, unter anderem von einem köstlichst gelangweilten Axl. Aber leider wurde dieses Feature nie zu Ende programmiert.
Das wusste ich noch nicht! Da muss ich meine PC-Version mal etwas genauer unter die Lupe nehmen (auch wenn ich nichts verstehen werde... :D).


Hoffe wirklich das Capcom uns ein Megaman X 9 schenkt, am liebsten in 16 Bit Optik
Wie bereits weiter vorne erwähnt, könnte es sich da für dich empfehlen, "Mega Man X Corrupted" im Auge zu behalten. Zwar "nur" ein Fangame, aber mMn sehr vielversprechend.

Mondlichtung
15.09.2018, 10:00
Wie bereits weiter vorne erwähnt, könnte es sich da für dich empfehlen, "Mega Man X Corrupted" im Auge zu behalten. Zwar "nur" ein Fangame, aber mMn sehr vielversprechend.

Ja Mega Man X Corrupted behalte ich schon länger im Auge. Ist seit etlichen Jahren schon in der Entwicklung und es sieht so gut aus. Wäre ich Capcom hätte ich die Jungs längst unter Vertrag genommen :)

Shieru
15.09.2018, 21:14
Ich war, um ehrlich zu sein, überrascht, dass Mega Man X: Corrupted noch immer in Arbeit ist. Ich hatte das Spiel vor Jahren mal auf dem Plan, aber nicht damit gerechnet, dass es jemals fertig wird.

Shieru
15.09.2018, 21:41
ROCKMAN X7
Teil 1
https://i.imgur.com/Ry7DwX0.png


Vorwort
Von meinem persönlichen Höhepunkt der Serie hin zum vorläufigen Tiefpunkt. X7 ist das schlechteste Spiel der Rockman-X-Reihe. Trotz einiger Sorgen wurde es sehnsüchtigst von mir erwartet, weil ich sehen wollte, wie sie die ganzen Dinge, die mir an X6 (das ich trotz allem immer noch ziemlich gut fand) missfallen haben, änderten. Zu meinem Leidwesen musste ich feststellen, dass gerade diese Punkte nicht verbessert wurden, aber dafür jede Menge neuer Mummpitz eingeführt wurde.

Kommen wir zuerst zu den Dingen, die wir in dieser Version nicht finden; Capcom hat sich nicht lumpen lassen, den westlichen Versionen des Spiels, japanische Sprachausgabe zu spendieren. Allerdings kann man diese nur in den Zwischensequenzen hören - das Gameplay selbst ist komplett auf Englisch und lässt sich auch nicht umstellen!

Warum macht man sowas?.

Ich kenne einige Spiele, die diesen Blödsinn fabrizieren - gerade die Sprachausgabe des Gameplays hört der Spieler wesentlich länger als die der Zwischensequenzen!

Aber wir spielen ja die Japanische Fassung, wo im Gegensatz zur US-Fassung nichts fehlt.



https://i.imgur.com/dDjYU6T.pnghttps://i.imgur.com/XG8t0D3.png
https://i.imgur.com/aII4wHP.pnghttps://i.imgur.com/rLwvErQ.png
https://i.imgur.com/kgCTuom.pnghttps://i.imgur.com/lVFnLIj.png
Close, but no cigar!


Are you fucking kidding me? Warum hat der Spieler die Wahl zwischen US- und Japanfassung, wenn dann die Dinge, die in der US-Version fehlen, auch in der westlichen JP-Version rausgeschnitten worden sind? ("Westliche JP-Version" - ein fucking Unwort. Tokyo Mirage Sessions FE ist auch so ein Frankensteins Monster, but that's neither here nor there). Es war ja noch nicht mal eine echte Zigarre. Das Konzept-Artwork zu diesem Charakter ist bzw. völlig unzensiert auf der Mega Man X Legacy Collection zu sehen. Da er und seine Zigarre symbolisch für den Suckiness-Level dieses Spiels stehen erlaube ich mir, einen Suck-Counter zu führen:

https://i.imgur.com/WZ47AIh.pngSuck Count: 2 (Englische Sprachausgabe im Gameplay, fehlende Zigarre in der JP-Version)

Die deutsche Version ist btw. so schlecht übersetzt, das sie fast unspielbar wird. "Save File" wurde mit "Rettungsdatei" übersetzt, und das ist nur der Anfang. :rolleyes:

https://i.imgur.com/WZ47AIh.pngSuck Count: 3 (Pauschal für die deutsche Übersetzung)


DIE REGELN:
Kein Rookie Hunter Mode (Außer zur Demonstration der deutschen Fassung)
Hard Mode von Anfang an
Am Ende 128 Repliroids gerettet
Zero, Axl und X auf das Maximum geupgradet
Rang ist egal.


Zur Erläuterung: Ich werde wieder die japanische Fassung, Rockman X7, spielen. In der US-, bzw. deutschen Version ist diesmal aber viel zu viel lustiger Shit, als dass ich euch nicht zumindest ein Stück weit daran teilhaben lassen möchte. Die deutsche Version wird deshalb im Rookie-Hunter-Modus gespielt.

Wie in Rockman X6 gibt es auch in Rockman X7 wieder jede Menge Repliroids zu retten, die an den unmöglichsten Stellen (und teils auch in der Luft) rumhängen. Berührt ihr sie, so gelten sie als gerettet, erwischt ein Gegner oder Projektil sie, so gelten sie als tot, und das für den Rest des Playthroughs! Jeder Level hat 16 Repliroid, die es zu retten gibt. Die meisten von ihnen geben euch nichts, aber einige haben auch Goodies zu verteilen; pro Level kann man ein Extraleben, zweimal Waffenenergie, einmal Lebensenergie und zwei Upgradechips abstauben. Diese befinden sich immer bei den selben Repliroids, die auch immer unbeweglich an der selben Stelle rumhängen. Theoretisch müsste ich erst im letzten Durchgang alle Repliroids retten, aber da es pro Durchgang nur 16 Upgradechips gibt, wir aber für unsere 3 Charaktere insgesamt 36 davon brauchen, möchte ich bereits jetzt möglichst wenige verpassen.

https://i.imgur.com/WZ47AIh.pngSuck Count: 4 (Permadeath für Ugrades???)

Zu Gute halten muss ich dem Spiel, dass es Autofeuer und Autocharge hat.



STORY
https://i.imgur.com/wLCj5F4.png


Beginnen wir mit dem japanischen Intro, das auch hier wieder fehlt. Dieses Intro ist mein Favorit unter den X-Intros.



https://www.youtube.com/watch?v=ff_B0fadKeU
Code Crush
von Rina Aiuchi
(Video stammt nicht von mir)


Wenn es interessiert, hier eine volle Version.




https://www.youtube.com/watch?v=H820cMoxFK4
Code Crush (volle Version)
von Rina Aiuchi
(Video stammt nicht von mir)


Und los geht es mit dem Spiel!
https://i.imgur.com/WZ47AIh.pngSuck Count: 5 (Fehlendes japanisches Intro)


Intro Stage
Highway



https://www.youtube.com/watch?v=rju7qlERXpk

X7 ist unfassbar langsam. Die Charakter bewegen sich, als wären sie in Molasse gefangen. Besonders die Wallkick-Mechanik wurde versaut: Man kann nicht länger schneller Wände hochklettern, indem man die Dashtaste gedrückt hält, denn sonst fliegt man durch die halbe Stage und landet an fast der selben Stelle wieder, wo man weggesprungen ist.

https://i.imgur.com/WZ47AIh.pngSuck Count: 7 (Träges Movement, Dash + Wallkick = Flug um den halben Globus))

Axl steuert sich innerhalb dieser Parameter okay. Er hat eine Schwebemechanik, um diese zu nutzen muss man allerdings bereits beim Sprung die Taste gedrückt halten. Dh., man kann seinen Hover nur nutzen, wenn man a) die volle Sprunghöhe erreicht hat und b) von Anfang an durch Tastedrücken dazu committet.

https://i.imgur.com/WZ47AIh.pngSuck Count: 8 (Hover Commitment)

X7 hat außerdem ein Autoaim-System, das Axl ganz klar zum besten Charakter des Spiels macht, da Zero keine Reichweite hat und X eher Burst- denn DOT verursacht.

https://i.imgur.com/WZ47AIh.pngSuck Count: 10 (X und Zero in diesem Spiel)

Apropos X - den spielt ihr erstmal nicht. Laaange nicht. Ihr müsst wissen, X ist des Kämpfens Müde geworden und bitcht lieber rum, als Leute zu retten. Das ändert sich erst, wenn ihr alle 8 Irregulars besiegt habt, oder 64 Repliroids gerettet habt.

https://i.imgur.com/WZ47AIh.pngSuck Count: 11 - X muss in MEGA MAN X freigeschaltet werden.

Was gibt es noch zur Introstage zu sagen? Ach ja, man kann die Dialoge in ihr nicht überspringen.
https://i.imgur.com/WZ47AIh.pngSuck Count: 12

Der Boss verfolgt mich vor dem Kampf und verpasst mir während dieser Sequenz einen Cheap Shot.
https://i.imgur.com/WZ47AIh.pngSuck Count: 13

Und wenn ich sterbe lande ich wieder bei dieser Chase-Sequenz.
https://i.imgur.com/WZ47AIh.pngSuck Count: 14

Übrigen finde ich es witzig, dass die die Nostalgie-Büchse geöffnet haben, um dem Spieler dieses furchtbare Konzept zu verkaufen. Die Stage ist nämlich teils der selbe Highway wie in Rockman X(1), sogar mit den selben Gegnern.

Apropos furchtbares Konzept: Viele Teile der Stages sind in 3D. Fast immer ist die Kamera zu nah dran, oft lässt sie sich nicht drehen, die Gegner spawnen einfach an Ort und Stelle, und Wallclimb ist noch unmöglicher als in 2D.
https://i.imgur.com/WZ47AIh.pngSuck Count: 18

Nach dem Boss kommt eine lange Zwischensequenz, gefolgt von langen Menüs. Nach jedem Schritt in diesem Menüs werden wir gefragt: "Sind Sie sicher?" Nach jedem. Einzelnen. Schritt.
https://i.imgur.com/WZ47AIh.pngSuck Count: 19

Puh! Wir sind im Auswahlbildschirm angekommen. Wir nehmen Soldier Stonekong, denn dessen Stage ist die einzige, die komplett in 2D gehalten wurde.


IRREGULAR
Soldier Stonekong
Stage: Deep Forrest
https://i.imgur.com/oOwDwzD.png



https://www.youtube.com/watch?v=xZCySgkmOgY


Neben zahlreichen Repliroids beinhaltet diese Stage auch noch zwei weitere Gegenstände, die wir auf Anhieb finden können. Die Herzcontainer sind zurück. Übrigens wollte ich am Anfang für meinen 100%-Run auch maximales Leben und Waffenenergie für alle 3 Charaktere festschreiben, aber da man nirgendwo überprüfen kann, wie viel Energie ein Charakter bereits hat (geschweige denn, was das Maximum ist) habe ich das sein lassen. Vielleicht im 3. Durchgang
https://i.imgur.com/WZ47AIh.pngSuck Count: 20

Erst einmal geht es ums Repliroids sammeln, und dabei sterbe ich ziemlich häufig. Das ist praktisch, denn wenn ich Game Over gehe sehe ich, wen und was ich gerettet habe, und ob jemand gestorben ist. Sollte das der Fall sein resette ich; sollte niemand sterben, so kann ich speichern - und anschließend an dem selben Checkpoint weitermachen wie zu vor!

Ja, ihr habt richtig gelesen. Extraleben sind in X7, wie in X6 und X6, vollkommen egal. Und wie in X5 und X6 gibt es auch diesmal wieder den EX-Tank, der zum dritten Mal in Folge in einem Mega Man X-Spiel vollkommen nutzlos ist.

EX-Tank: Man startet mit 4 statt 2 Extraleben, wenn man Game Over geht. Uuuuuuseless!

https://i.imgur.com/WZ47AIh.pngSuck Count: 21 (Extraleben & EX-Tank)

Übrigens, wann immer man einen Gegenstand aufsammelt - EX-Tank, Herzcontainer, Kapseln, die HP oder WE auffüllen - absolut nichts. Kein Soundeffekt, sein Framestop, gar kein Feedback. Oft merkt ihr noch nicht mal, das ihr was eingesammelt habt.
https://i.imgur.com/WZ47AIh.pngSuck Count: 22

Nach einer Stage, die gleichzeitig viel zu kurz und viel zu lang ist landen wir beim Zwischenboss, der anschließend ohne Überleitung noch im selben Raum in den Bossfight übergeht. Soldier Stonekong kann eigentlich gar nichts. Axl und Dauerfeuer regeln. Neu in diesem Spiel ist übrigens, dass der Charakter, der den Boss besiegt ein Ugrade bekommt: Einmal Lebens- und einmal Waffenenergie. Apropos Waffe:

Weapon Get: Gaea Shield (Axl), Gokumonken (Zero)

Gaea Shield erzeugt am Lauf von Axls Pistole ein Minischild, das Gegnerschüsse blocken kann. Extranutzlos in 3D
https://i.imgur.com/WZ47AIh.pngSuck Count: 23

Gokumonken lässt Zero in eine Konterstellung versinken; Projektile werden geblockt, und jeder, der ihm zu nah kommt, wird angegriffen.


Deep Forrest Spielzeit : 53 Minuten @_@

Nur einmal muss ich noch in den Level zurück; ein einziger Repliroid fehlt noch.



https://i.imgur.com/lcJ2or7.png


Geschafft! BTW, eine Sache, die ich dem Spiel "zu Gute halten" kann: Es ist nicht annähernd so schwer wie X8 auf Hard, zum Glück, denn X7 macht nicht mal ein Zehntel so viel Spaß wie X8!


Und zu guter letzt noch ein kurzer Ausschnitt aus der deutschen Fassung.


https://www.youtube.com/watch?v=ZgylFvGJosk
Großartig, nicht wahr? :rolleyes:

https://i.imgur.com/WZ47AIh.pngSuck Count: 24


Coming up next: Ab jetzt wein' ich nur noch wenn ich Zwiebeln schneide Part 2: Electric Boogaloo!

Shieru
16.09.2018, 14:13
ROCKMAN
Teil 1
https://i.imgur.com/PWaWzgF.jpg


Vorwort
Noch bevor die X Legacy Collection angekündigt wurde hatte ich die Idee zu diesem Thread. Auslöser dafür war die ursprüngliche Mega Man Legacy Collection. Und Mega Man 1 hatte ich tatsächlich noch nie durchgespielt, auch nicht mit Save States.


DIE REGELN:
Save States sind NUR für Save & Suspend erlaubt
Der Pause-Trick ist NICHT erlaubt!
Dauerfeuer ist erlaubt



Zur Erläuterung: Es ist Rockman, was soll ich Großartiges dazu sagen? Das erste Spiel ist simpel gestrickt, macht seinen Mangel an Content dafür aber mit einem beinharten Schwierigkeitsgrad wieder wett. Während man das Spiel pausiert (mit der Select-Taste) laufen manche Aktivitäten des Spiels, wie z.B. die Unverwundbarkeitszeit der Gegner, weiter. Das kann man mit großen Projektilen (wie z.B. dem Schuss von Elec Man) ausnutzen, indem man das Spiel pausiert während sich das Projektil in einem Gegner befindet. Wenn man nun die Pause löst, und gleich wieder für einige Sekunden pausiert, nimmt der Gegner nun erneut Schaden. Diesen Zyklus kann man meistens bis zu dessen Tod abusen. Echte Rockmänner brauchen jedoch keinen Pause Glitch, weswegen dieser für uns VERBOTEN ist. Zu diesem Zweck pausiere ich ausschließlich mit der Start-Taste, was bei allen anderen Rockman-Titeln ja auch die einzige Möglichkeit zur Pause ist. Thema Dauerfeuer: Ich bin keine 10 mehr, das bisschen Convenience gönn ich mir also, vor allem, da es auf den Schwierigkeitsgrad selbst nicht wirklich einen Einfluss hat.



STORY
Im Jahr 200X sind Roboter dank des Robotikwissenschaftlers Dr. Light gang und gäbe. Huh, muss ich verpasst haben. Doch sein ehemaliger Kollege Dr. Wily schnappt sich 6 von ihnen, programmiert sie um, und schickt sich an, die Weltherrschaft an sich zu reißen. Dr. Lights Haushaltsroboter Rock hat jedoch einen starken Sinn für Gerechtigkeit und bietet sich an, seine Brüder nach Hause zu holen. Ausgerüstet mit einem Waffensystem macht sich Rockman auf den Weg, die Welt zu retten.



DRN.003
Cutman
https://i.imgur.com/1Cu5NqH.png



https://www.youtube.com/watch?v=FKwDEUasGtM


Das ist übrigens das allererste Video, das ich für Mein Mach Ma aufgezeichet habe. Am Anfang war ich noch recht Unsicher, da ich mich erst wieder an die gute alte Nintendo-Härte gewöhnen musste. Dazu kommt, dass sich Rockman im ersten Spiel noch wie durch Sirup bewegt, sprich: Die Steuerung ist noch nicht so "tight" wie das ab dem zweiten Spiel der Fall ist. Dazu kommt noch das natürliche Inputlag der PS4-Version. Dennoch ist Cutman bald Geschichte, und wir bekommen unsere erste Waffe.


Weapon Get: Rolling Cutter

Rolling Cutter wirft einen Scherenklinge, die wie ein Bummerang zu Rockman zurückkehrt.

Cut Man Spielzeit: Ca. 15 Minuten

Coming up next: Ja leck!

Shieru
16.09.2018, 16:39
ROCKMAN
Teil 2
https://i.imgur.com/PWaWzgF.jpg



DRN.008
Elec Man
https://i.imgur.com/gGgbywd.png



https://www.youtube.com/watch?v=r09GnV_LRBY


Elec Mans Turm beinhaltet die Möglichkeit, einiges an Progress zu verlieren, indem man fällt, was mir auch mehr als einmal passiert :rolleyes: Es ist fast schon bemerkenswert, dass ich mit einem Satz Leben (ich hab mich vorher einmal kurz Game Over gehen lassen) da durch gekommen bin, da ich immer noch ein bisschen krüppelig spiele. Aber Elec Man selbst ist dank Cut Mans Waffe kein Problem!


Weapon Get: Thunder Beam

Schießt Elektrizität nach vorne, oben und unten. Neato!

Elec Man Spielzeit: Ca. 15 Minuten

Allerdings müssen wir die Stage nochmal betreten, da sich hier das einzige (obligatorische!) Item des Spiels versteckt, das wir nur mit einer von zwei ganz bestimmten Gegnerkräften erhalten können - eine davon ist Elec Mans Waffe.

Magnet Beam: Erschafft schwebende Plattformen, die nach einer Weile verschwinden.

Coming up next: Ice, ice, baby!

Shieru
17.09.2018, 10:57
ROCKMAN X7
Teil 2
https://i.imgur.com/Ry7DwX0.png



IRREGULAR
Tornado Debonion
Stage: Radio Tower
https://i.imgur.com/1oVBIHZ.png



https://www.youtube.com/watch?v=uG1ff1bcSzo


Tornado Debonion ist eine dieser Rockman-X-Stages, die sich im Kreis drehen. X4 und X5 hatten dasselbe Motiv (bei X6 bin ich mir nicht sicher), aber hier ist es quasi die gesamte Stage. Während ich eine Wendeltreppe entlang den Turm erklimme bombadiert mich ein Roboter mit Explosionen, Gegnern, Raketen (die dann ebenfalls explodieren) sowie seinen eigenen Roboterarmen. Immer wieder wirft er seine Attacken auch VOR mich, so dass ich entweder reinrenne oder mir der Weg abgeschnitten wird. Blöd nur, dass er mit seinen Attacken auch gerne mal Repliroids erwischt, die gerade erst gespawnt sind. So schnell kann ich gar nicht reagieren, wie die schon wieder tot sind.
https://i.imgur.com/WZ47AIh.pngSuck Count: 25

Oh, BTW, außer eine geringfügig andere Animation gibt es keinerlei Feedback, dass der Repliroid nicht gerettet wurde sondern gestorben ist.
https://i.imgur.com/WZ47AIh.pngSuck Count: 26

In dieser Phase der Stage muss ich also seeehr häufig resetten. Ich lasse mich außerdem häufiger mal Game Over gehen, um die geretteten Repliroids zwischenzuspeichern, was dank des nutzlosen EX-Tanks länger dauert als zuvor.
https://i.imgur.com/WZ47AIh.pngSuck Count: 27

Zwischendrin gehe ich sogar in eine andere Stage, und rette dort alle Repliroids, um ein paar Upgrades zu bekommen. Apropos Upgrades, die hätte ich letztes Mal schon erwähnen sollen. Holen wir das also gleich mal nach.

Das Upgradesystem funktioniert wie folgt: Jeder unserer drei Roboterkrieger hat 3 Kategorien, die er bis zu 4 mal upgraden kann: Power, Speed und Special. Jede Upgradestufe schaltet dabei eine andere Ability frei, und um z.B. die dritte Power-Ability zu bekommen muss man zuerst die ersten beiden freischalten. So weit, so logisch. 2 der geretteten Repliroids jeder Stage haben Upgradechips, die wir frei verteilen können; das selbe gilt allerdings NICHT für die Life und Weapon Energy Ups, die bekommt immer nur derjenige, der den entsprechenden Repliroid gerettet hat. Übrigens ist die Übersetzung der entsprechenden Abilitys ziemlicher Müll. Deshalb sage ich euch, was die Abilities WIRKLICH machen.


Axls Upgrades

Power
Power Plus A - +30% Crit-Chance
Power Plus B - + 50% Crit-Chance

Speed
Rapid Shot: 1 Kugel mehr auf dem Bildschirm möglich.
Speed Shot: Kugeln fliegen schneller

Special
Super Recover: Heil-Items heilen mehr
Double Barrier: Verdoppelt die InvulFrames

Zero bekommt erstmal nichts. Ein Crit verursacht 1 Schadenspunkt mehr. Axl hat dafür visuelles Feedback (manche seiner Schüsse haben eine andere Farbe), Zero nicht. Axl verursacht normalerweise 3 Punkte Schaden, durch einen Crit sind es also 4.

Noch etwas zur Mechanik: Alle Angriffe auf Irregulars verursachen halben Schaden. Das ist deshalb wichtig, da die Charaktere in der US-Version weniger Schaden verursachen als in der JP-Version (Axl z.B. 2 statt 3), zumindest auf der PS2. Ich nehme aber an, dass es in der PS4-Fassung genau so ist.
https://i.imgur.com/WZ47AIh.pngSuck Count: 28

Aber weiter im Text: Der selbe Roboter, der mich eben so genervt hat, darf anschließend getötet werden. Dieser Zwischenbosskampf ist zum Glück der einzige Teil der Stage, der in 3D ist.

Anschließend geht es weiter den Turm hoch. Die Wendeltreppe hat hier an einigen Stellen Lücken, die es zu überwinden gilt. Wer das nicht schafft stirbt aber nicht, sondern fällt nur eine Etage tiefer. Leider ist das Gegner-Placement an einer dieser Stellen ziemlicher Bullshit.
https://i.imgur.com/WZ47AIh.pngSuck Count: 29

Generell können sich die Gegner oft frei im 3D-Raum bewegen, und das einzige, was euch davor schützt ist das ziemlich suboptimale Auto-Targeting-System. Zwar kann per Taste zwischen Zielen wechseln, aber erstens ist das fucking Umständlich, und zweitens muss das Targeting-System die Gegner erstmal erfassen, was nicht immer passiert. Das sind ja 3 Suck-Points auf einmal! Ja, das geht nun wirklich nicht? Doch!
https://i.imgur.com/WZ47AIh.pngSuck Count: 32

Das Repliroid-Placement in dieser Spielphase ist übrigens wesentlich akzeptabler, und einige sind sogar ziemlich clever in den Lücken versteckt, durch die man eigentlich nicht fallen möchte, und es ist ohne Probleme möglich, die Repliroids zu retten ohne zu fallen. Allerdings muss ich auch anmerken, dass die Spieldesigner sich wohl auch gedacht haben: "Ich gebs auf!", denn in einigen Abschnitten sind bis zu 3 Repliroids direkt hintereinander platziert, und man muss nur durchdashen. Kein Suck-Point, aber faules Spieldesign.

Übrigens, sagte ich, wir bekommen kein 3D mehr? Nun, bis auf Soldier Stonekong sind, wenn ich mich richtig erinnere, so gut wie alle Irregulars in 3D. Tornado Debonion fordert mir ein wenig Eingewöhnungszeit ab, aber dank unendlich Leben ist es nur eine Frage der Zeit, bevor er down geht.


Weapon Get: Volt Tornado (Axl), Ray Gun (Axl) Raijinshou (Zero)

Volt Tornado erzeugt einen Wirbelsturm um Axl, der nach einigen Sekunden in Blickrichtung weiterfliegt.

Ray Gun ist eine Pistole, die Laserstrahlen abschießt. Anders als in X8, wo sie Axls beste und schnellste Feuerwaffe ist, kann die Ray Gun hier nur einige langsame Laserstrahlen abfeuern. Nutzlos, besonders in 3D.
https://i.imgur.com/WZ47AIh.pngSuck Count: 33

Raijinshou wird durch Dash + Spezialwaffe aktiviert, und ist Zeros Shouryuuken-Variante dieses Spiels. Da X7 auch 3D-Segmente hat konnten sie die übliche Art, diesen Move zu aktivieren (Oben + Angriff/Spezialwaffe) natürlich nicht beibehalten. Ein ziemlich guter Move; mit ordentlichem Input bewegt man sich nicht von der Stelle.

Radio Tower Spielzeit : 20 frustrierende Minuten, den "Ausflug" in die andere Stage nicht mitgerechnet.



https://i.imgur.com/XtmG9Di.png
Alle Repliroids gerettet!


Übrigens, zwei weitere Dinge, die ich an der Stelle erwähnen muss: Es ist schlimm, wenn Objekte zwischen Kamera und Figur die Sicht blockieren. Das gibt einen Suck-Point. Außerdem: Zeros Doppelsprung scrollt in diesem Level den Bildschirm eine Etage nach oben, so dass man nicht mehr sieht, wo man eigentlich landet. Das ist schlechtes Gamedesign und ein Oversight. Noch ein Suck-Point dafür!
https://i.imgur.com/WZ47AIh.pngSuck Count: 35

Und, wo wir schon bei Spielmechaniken sind: Wenn man getroffen wird, so hat man nicht nur den üblichen Knockback, bei besonders schweren Treffern wird der Charakter auch unkontrollierbar und fällt auf seinen Rücken, was noch für einige Tode sorgen wird. X8 hatte diese Mechanik auch, aber hier war sie nicht annähernd so schlimm. Außerdem stirbt man in X7, sobald man mit einem Charakter all sein Leben verliert, selbst, wenn der andere Charakter noch komplett voll ist.
https://i.imgur.com/WZ47AIh.pngSuck Count: 37

Zum Schluss, als Belohnung (oder Strafe?) unsere tägliche Doses deutsche Fassung mit US-Sprachausgabe!




https://www.youtube.com/watch?v=_1DwAfN8GAI
Around and around!
https://i.imgur.com/WZ47AIh.pngSuck Count: 38


Coming up next: Ich brauch ne größere Fliegenklatsche!

Shieru
17.09.2018, 13:02
ROCKMAN
Teil 3
https://i.imgur.com/PWaWzgF.jpg



DRN.005
Ice Man
https://i.imgur.com/xyBIMIh.png



https://www.youtube.com/watch?v=pn5LHBIGlfs


An Ice Mans Stage sitze ich schon länger - im April hab ich aufgehört. Das war jetzt ungefähr der dritte oder vierte Versuch, aber ich bin auf Anhieb mit einem Satz Leben durchgekommen. Die Eis-Physik dieses Levels ist nicht mal das große Problem. Mehr hat mich überrascht, dass man unter Wasser nicht höher springen kann wie in anderen Rockman-Titeln, aber egal. Die Blöcke hingegen, die erscheinenden und verschwindenden Blöcke sind die Hölle. Ohne den Magnet Beam wäre ich nicht durchgekommen. Der erste Satz geht ja noch, aber der zweite... Zum Glück hab ich rausgefunden, dass ich die Gegner am Erdboden mit Hilfe von Rolling Cutter zerstören kann! Anschließend kommen fliegende Platformen, die auch noch schießen und dafür sorgen, dass ich die Sequenz mit den Blöcken zum dritten mal machen darf. Zum Glück hatte ich noch genügend Waffenenergie für ein paar letzte Magnet Beams übrig! Ice Man selbst hingegen war kein Problem; 3 Treffer von Elec Mans Waffe zerstören ihn.


Weapon Get: Ice Slasher

Schadet Gegnern nicht, aber friert sie ein. Äußerst nützlich für Damage-Sponge-Gegner!

Ice Man Spielzeit: Ca. 20 Minuten

Coming up next: Ninjas Can't Catch You If You Are On Fire!

Shieru
17.09.2018, 14:21
X-Challenge Vol.2
https://i.imgur.com/cIpPyFH.png
Teil 1


Vorwort
Die X-Challenge ist zusätzlicher Content, der für die Mega Man X Legacy Collection 1 und 2 kreiert wurde. Fast schon dahingerotzt, könnte man sagen, denn es wurden ausschließlich Assets aus Mega Man X bis Mega Man X6 recyclet, da man hier nur die Sprites rippen musste. X ist der einzige spielbare Charakter. X' Rüstung ist die Fourth Armor aus Mega Man X5 (mit leicht editiertem Ultimate Armor Sprite), zusätzlich hat er noch den Z-Saber aus X6. Jede der insgesamt 9 Challenges besteht aus 3 Bosskämpfen, wobei jeder Bosskampf euch gegen zwei Mavericks oder andere Bossgegner aus der X-Reihe ins Rennen schickt.

Dieser Content ist sogar so dahingerotzt, dass die Challenges sich in beiden Mega Man X Legacy Collections sogar größtenteils gleichen - nur jeweils der dritte Bosskampf einer "Stage" ist ein anderer, die ersten beiden Boss-Duos bleiben immer gleich. Vor jeder Stage darf man sich mit 3 Waffen (aus einer Auswahl von 9) ausrüsten, wobei immer garantiert alle Schwächen der Mavericks dabei sind - man muss sich nur überlegen, gegen wen man am meisten Feuerkraft braucht.

DIE REGELN:
Easy Moodo!


Zur Erläuterung: Da es hier Trophys abzustauben gibt, nehme ich die X-Challenge mit, aber wer mir 0-Effort-Content vorsetzt, dem gebe ich 0 Effort zurück. Wir absolvieren die X-Challenge ausschließlich im Easy Mode. Das bedeutet, wir können so ziemlich alles facetanken.


Stage 1 - 3
Chill Penguin & Frost Walrus
Wheel Gator & Bubble Crab
Web Spider & Wire Sponge



https://www.youtube.com/watch?v=sdmwRIWAIzg


Stage 1, 2 & 3 Spielzeit: Ca. 17 Minuten

Coming up next: Splash Damage!

Shieru
18.09.2018, 10:25
X-Challenge Vol.2
https://i.imgur.com/cIpPyFH.png
Teil 2



Stage 4 - 6
Magma Dragoon & Neon Tiger
Spike Rosered & Wire Sponge
Shining Firefly & Armored Armadillo
&
Spiral Pegasus & Dark Necrobat
Morph Moth & Blizzard Wolfang
Toxic Seahorse & Blast Hornet
&
Blaze Heatnix & Blast Hornet
Blizzard Wolfang & Burn Dinorex
Zero Nightmare & Psycho Sigma



https://www.youtube.com/watch?v=NsqouGuhclI


Stage 4, 5 & 6 Spielzeit: Ca. 20 Minuten

Coming up next: Dynamic Geeto (leider nicht ofu Babiron)!

Shieru
18.09.2018, 10:49
X-Challenge Vol.2
https://i.imgur.com/cIpPyFH.png
Teil 3



Stage 4 - 6
Armored Armadillo & Rainy Turtloid
Neon Tiger & Chill Penguin
Ground Scaravich & Shield Sheldon
&
Spiral Pegasus & Blaze Heatnix
Dark Necrobat & Blizzard Wolfang
Metal Shark Player & Tidal Whale
&
Rainy Turtloid & Spark M&rill
Storm Eagle & Metal Shark Player
Dynamo & Gate



https://www.youtube.com/watch?v=IpcKu24kMmw


Im Hard Mode hätte es noch eine Stage 9-4 gegeben. Da Iisi Moodo aber für die Trophy vollkommen ausreichen ist schenke ich mir den.

Stage 7, 8 & 9 Spielzeit: Ca. 25 Minuten

Gesamtspielzeit Easy Mode: ca. 1 Stunde

WERTUNG: ☆☆☆☆☆


Nachwort:
Das hat echt keinen Spaß gemacht. Das liegt unter anderem auch daran, dass der Kampf gegen zwei Irregulars einfach nicht gebalanced ist - ein No Damage Run ist hier entweder Glückssache, oder bedeutet eine Manipulation der AI, die so von den Entwicklern garantiert nicht gedacht war. Das Schlimmste ist, dass ich das irgendwann alles nochmal machen darf, da 2/3 der Kämpfe in der X Collection 1 exakt die selben sind. Wer nicht gerade auf Trophys steht, dem empfehle ich persönlich, die X-Challenge komplett auszulassen. Auf Normal und Hard verzichte ich.

See you next mission!

Shieru
19.09.2018, 18:44
ROCKMAN X7
Teil 3
https://i.imgur.com/Ry7DwX0.png



IRREGULAR
Splash Warfly
Stage: Battle Ship
https://i.imgur.com/e206Avw.png



https://www.youtube.com/watch?v=JCoauHetD3M

Lasst uns Schiffe versenken! Um ehrlich zu sein, die Stage ist dafür, dass sie fast nur aus 3D-Sequenzen besteht, gar nicht so schlecht! Die nächste Stage hingegen... Allerdings gibt es hier SEHR viel Bullshit, was das Aiming-System angeht, denn Auto-Targeting erfasst nur Gegner, die a) nicht zu weit von euch entfernt sind (ernsthaft, es gibt sogar ein Upgrade, damit man auch weiter entfernte Gegner erfassen kann) und b) auf für die Kamera sichtbar sind.
https://i.imgur.com/WZ47AIh.pngSuck Count: 40

Allerdings offenbart diese Stage eine der Schwächen der Engine von X7, und das sind Ladezeiten. Die sind hier auf der PS4 nicht so übel, auf der PS2 hingegen waren sie mörderisch. Battle Ship versteht aus vielen Setpieces, die alle einzeln geladen werden müssen. Das dauert mindestens 10 Sekunden - pro Ladevorgang! Dazu kommt, dass das Spiel noch nicht mal so schlau ist, den Level während der Boss-Introduction (direkt nach dem Level-Select) zu laden. X8 macht das zum Glück besser, aber hier gibt es den
https://i.imgur.com/WZ47AIh.pngSuck Count: 42

Übrigens möchte ich anmerken, dass es immer noch Bullshit ist, dass es keinerlei Feedback für das Aufsammeln von Gegenständen gibt - ich habe den Herzcontainer aufgesammelt, aufgefallen ist mir das erst, als ich den Level nochmal in der deutschen Fassung gespielt habe. :rolleyes:

Um auch mal was positives zu berichten: Die Musik in dem Spiel ist ziemlich gut. Definitiv NICHT das schwächste X-Spiel.

Der Boss ist okay - warum es hier gleich 3 Plattformen gibt weiß ich nicht, eine hätte komplett gereicht. Volt Tornado (und vor allem Zeros Version davon) machen Kleinholz aus dem Boss.



Weapon Get: Splash Laser (Axl), Suiretsusen (Zero), D-Glaive (Zero)

Splash Laser ist ein Wasserstrahl. Durch mehrfaches Drücken der Taste können wir mehr Wasser"bullets" verspritzen. Meh.

D-Glaive ist die gleiche Waffe wie aus X8, allerdings nicht ganz so cool.

Suiretsusen wird bei ausgerüsteter D-Glaive mit Spezialwaffe aktiviert und ist ein wasserelementarer Naginata-Stoß nach vorne.


Battle Ship Spielzeit : 25 chillige Minuten


Nachdem ich die Stage beendet habe muss ich nochmal rein, da mir noch 2 Repliroids fehlen. Zum Glück sind die am Anfang der Stage.


Da ich in Central Circuit bereits alle Repliroids gerettet sind wir nun bei 64 Stück angelangt. Wenn ich nun zum Stage-Select-Screen zurückkehre wird eine neue Zwischensequenz getriggert.

X wurde als spielbarer Charakter freigeschaltet!

Wurde auch fucking Zeit :D Das bedeutet außerdem...

Weapon Get: Volt Tornado (X), Gaea Shield (X), Splash Laser (X)

Volt Tornado funktioniert genau so wie bei Axl.

Gaea Shield ebenso.

Splash Laser feuert bei mehrfachem Tastendruck wesentlich mehr Projektile ab als Axl.


Apropos Axl.


Axls Upgrades

Power
Shock Absorber: Halbiert erlittenen Schaden.

Speed

Special
Triple Barrier: Verdreifacht die InvulFrames


Ich brauche für diesen Durchgang noch 2 Chips für Axl, dann habe ich alles, was ich für ihn bauen möchte (10 von 12 Upgrades). Da Zero in diesem Spiel ein gigantisches Stück Kot ist werde ich die restlichen 6 Chips, die wir noch finden werden, X zukommen lassen.

Und zu guter letzt...


https://i.imgur.com/RMmh1MF.png
Alle Repliroids gerettet!


Ja, das auch. Aber auch das hier:




https://www.youtube.com/watch?v=hztqOGWxGNI
Oh großer König Splash Warfly! Euer Schlachtschiff liegt am Meeresgrund! Meint Ihr nicht, Ihr solltet über Flucht nachdenken?
LATER!
https://i.imgur.com/WZ47AIh.pngSuck Count: 42


Coming up next:BURN! BURN! Burn to the ground! Burn! Burn to the- BURN! Burn to the- Burn to the ground! Burn to the- BURN! BURN! BURN! Burn to the ground! Burn! Burn to the- BURN! Burn to the- Burn to the ground! Burn to the- BURN! BURN! BURN! Burn to the ground! Burn! Burn to the- BURN! Burn to the- Burn to the ground! Burn to the- BURN! BURN! BURN! Burn to the ground! Burn! Burn to the- BURN! Burn to the- Burn to the ground! Burn to the- BURN! BURN! BURN! Burn to the ground! Burn! Burn to the- BURN! Burn to the- Burn to the ground! Burn to the- BURN!Burn to the- BURN! Burn to the- Burn to the ground! Burn to the- BURN! BURN! BURN! Burn to the ground! Burn! Burn to the- BURN! Burn to the- Burn to the ground! Burn to the- BURN!

Liferipper
19.09.2018, 19:09
Coming up next:BURN! BURN! Burn to the ground! Burn! Burn to the- BURN! Burn to the- Burn to the ground! Burn to the- BURN! BURN! BURN! Burn to the ground! Burn! Burn to the- BURN! Burn to the- Burn to the ground! Burn to the- BURN! BURN! BURN! Burn to the ground! Burn! Burn to the- BURN! Burn to the- Burn to the ground! Burn to the- BURN! BURN! BURN! Burn to the ground! Burn! Burn to the- BURN! Burn to the- Burn to the ground! Burn to the- BURN! BURN! BURN! Burn to the ground! Burn! Burn to the- BURN! Burn to the- Burn to the ground! Burn to the- BURN!Burn to the- BURN! Burn to the- Burn to the ground! Burn to the- BURN! BURN! BURN! Burn to the ground! Burn! Burn to the- BURN! Burn to the- Burn to the ground! Burn to the- BURN!

Um das zu illustrieren:


https://www.youtube.com/watch?v=8FJTK_iNA5s

Shieru
20.09.2018, 12:34
ROCKMAN X7
Teil 4
https://i.imgur.com/Ry7DwX0.png



IRREGULAR
Flame Hyenard
Stage: Kombinat
https://i.imgur.com/oYtc9nx.png


Bevor wir uns diesem absoluten Verkehrsunfall stellen, noch ein kleiner Nachtrag aus der letzten Stage.



https://www.youtube.com/watch?v=yERb-PDHnBs


Glide Armor Foot Parts: X kann in der Luft durch zusätzliches Drücken der Sprungtaste gleiten wie Sora aus Kingdom Hearts II - nur halt in Langsam. Trotzdem ziemlich nützlich!

X7 hat leider wieder nur eine Rüstung für X, und er beginnt das Spiel vollkommen nackt. Außerdem können weder Zero noch Axl seine Rüstungsteile einsammeln, X muss also selbst vor Ort sein. X8 macht das auch so, aber X7 hat diesen "Trend" gestartet, darum:
https://i.imgur.com/WZ47AIh.pngSuck Count: 43

Außerdem habe ich zwei Items aufgesammelt, und das auch schon vor einigen Updates.

Subtank: Erlaubt es uns, Lebensenergie zu speichern. Splash Warfly Stage

Weapon Tank: Erlaubt es uns, Waffenenergie zu speichern. Hellride Inobuski Stage.


Und noch eine kleine Regeländerung (die ich mache, um meine geistige und körperliche Gesundheit zu bewahren): Ich bleibe dabei, dass alle Repliroids gerettet werden müssen. Das gilt allerdings nur für den ersten Durchgang. Durchgang 2 und 3 reicht es, wenn ich genug Repliroids rette, um auf meine 100% Upgrades zu kommen.

Kommen wir nun zum Elephant in the Room (den Liferipper gewissermaßen bereits vorweggenommen hat :D). X7 hat ja einigermaßen scheißige Sprachausgabe in der US- (und damit auch in der DE-) Version. Aber wer zum FICK dachte, dass das Folgende eine gute Idee ist, der gehört gehauen. Seht euch das Video nicht an. HÖRT es euch an. Für die maximale Gönnung habe ich den Inhalt geloopt und verlängert. Wer es schafft, das Video komplett durchzuhören, dem spendiere ich, wenn er sich mal mit mir in München trifft, mal nen Keks.




https://www.youtube.com/watch?v=bg9UDdsfSKY
Der Synchronsprecher von Flame Hyenard ist übrigens auch der Synchronsprecher von X. Seriously.
https://i.imgur.com/WZ47AIh.pngSuck Count: 99999999999999999999999999999999999999999
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........................................... OVERFLOW! ERROR! ERROR! ERROR! Resetting Suck Count to nearest Backup and adding +1
https://i.imgur.com/WZ47AIh.pngSuck Count: 44


*Shudder* Kommen wir zurück zur japanischen Version.




https://www.youtube.com/watch?v=vY8L0zBf0_s


Die Stage besteht aus zwei nicht besonders großen Räumen, die haben es aber in sich. Raum 1 ist in 2D. Zeitbomben, die wir bereits aus X6 und X5 kennen, machen sich schaft, sobald sie auf dem Bildschirm zu sehen sind und explodieren nach einer Weile. Da sich die Regeln für den Tod der zu rettenden Repliroids nicht geändert haben - alles, was bei X, Zero und Axl Schaden verursachen würde oneshotted die Repliroids - darf man die Beine in die Hand nehmen. Eigentlich so gut wie Unschaffbar im ersten Anlauf.
https://i.imgur.com/WZ47AIh.pngSuck Count: 45

Zu Gute kommt mir hier, dass ich Shock Absorber habe. Anscheinend halbiert er nicht nur den Schaden, sondern verhindert auch Knockback - es sei denn, es handelt sich um einen harten Treffer, dann fliegen die Charaktere immer noch in den Rücken. Da unter ihnen meist nur ein Bett aus Lava wartet, ist das fucking Bullshit. Bei meinem ersten Durchgang in 2003 habe ich sehr geraged. Heute war es nicht viel besser.
https://i.imgur.com/WZ47AIh.pngSuck Count: 47 (für den Fall in die Lava und für den unzureichenden Knockback-Schutz)

Im ersten Raum finden wir auch eine weitere Dr. Light-Capsule für X.

Glide Armor Arm Parts: X kann Waffen aufladen. Meh, Standard. Ich schwör, der Auto-Charge ist für Bosswaffen unglaublich glitchy.

Der zweite Raum, komplett in 3D, ist da minimal besser - wenn man mal außer acht lässt, dass es Wände gibt, die sich ohne Grund nicht erklimmen lassen, was einen Sturz in die Lava zur Folge hat.
https://i.imgur.com/WZ47AIh.pngSuck Count: 48

Wer sich BTW nicht mit den Repliroids rumschlagen will, der kann mit der Glide Armor diesen Raum fast komplett überspringen.

Kommen wir zum Boss. Der hatte noch genau so viel Bullshit parat wie damals. Ich brauche X UND Axls komplette Energieleiste und überlebe nur wie durch ein Wunder. Ich hab bestimmt was falsch gemacht, aber in X7 sehe ich es nicht ein, mir Pro-Speedrun-Strats anzutrainieren.
https://i.imgur.com/WZ47AIh.pngSuck Count: 49 (Der Boss hat einfach keinen Spaß gemacht, trotz interessantem Konzept)

Man beginnt den Kampf gegen ZWEI Flame Hyenards, doch keiner von ihnen ist der echte. Der echte befindet sich auf dem gigantischen Roboterpferd (es ist mir btw. egal, was für ein Tier das tatsächlich ist), dessen Füße wir erstmal durch Schüsse lähmen müssen. Oben angekommen gibt es zwei Bereiche, in die wir uns begeben können; entweder bleiben wir auf dem Rücken und bekommen es dort mit DREI Flame Hyenards zu tun (ich muss wohl kaum erwähnen, dass nur einer von ihnen Schaden nimmt?), oder wir begeben uns auf den Hals des Pferdes, wo er still steht, es aber dafür Raketen regnen lässt. Wenn wir das Gebiet wechseln, wechselt auch er seine Position, was, gelinde gesagt, nicht besonders sauber programmiert wurde (allerdings auch nicht broken genug ist, um einen weiteren Suck-Punkt zu rechtfertigen).

Kompletter Bullshit ist aber die Tatsache, dass sich das Roboter-Pferd manchmal (aber nur manchmal!) den Gesetzen echter Physik beugt (das Ding bewegt sich nämlich durch den Bossraum), was dazu führt, dass man runterfällt oder, falls man schwer genug getroffen wird, zwar auf das Roboterpferd fällt, dort aber abrutscht, ohne, dass man sich retten kann.
https://i.imgur.com/WZ47AIh.pngSuck Count: 51 (Für zwei Arten, vom Pferd zu fallen)

Da ist bei einem meiner nicht geschafften Versuche meinen E-Tank verballert habe muss ich letztendlich ohne auskommen. Nach zahlreichen, ZAHLREICHEN VERSUCHEN geht er schließlich down.

Weapon Get: Circle Blaze (X & Axl), Bakuenjin (Zero), Double Bullet (Axl)

Circle Blaze schießt eine Flamme, die nahe eines Gegners explodiert. Aufgeladen gibt es mehr Explosionen.

Double Bullet sind zwei Kanonen, mit denen Axl John-Woo-Style durch die Gegend läuft, und die separate Ziele(!) treffen können. 2003 waren die Dinger meine Go-to-Waffe, da ich Axl jedoch diesmal so weit geupgradet habe machen seine Axl Bullets bereits wesentlich mehr Schaden.

Bakuenjin funktioniert genau so, wie Zeros Giga Attack in anderen Spielen. Er haut auf den Boden und löst dadurch eine Explosion aus. Ohne zusätzliche Waffenenergie-Upgrades hat er genau genug Waffenenergie, um das Ding 1x einzusetzen.
https://i.imgur.com/WZ47AIh.pngSuck Count: 52

Kombinat Spielzeit: ZWEI FUCKING STUNDEN. Mit Pausen.

Nach der Stage gehe ich nochmal zurück und hole mir die letzten beiden Repliroids. Für einen brauche ich Axls Copy Shot.

Axls Upgrades

Power

Speed
Hyper Dash: Erhöht Dash-Geschwindigkeit

Special
Hover Up: Hover-Geschwindigkeit und -Distanz werden erhöht.


Axl ist damit zwar noch nicht bei 100%, aber für unsere Zwecke (und diesen Durchgang) ist unser Build für ihn fertig.

Und ich muss diesen Durchgang nicht mehr in diese fucking Stage! Yaaay!


https://i.imgur.com/WyxmAzv.png
Alle Repliroids gerettet!


Was, erst die Hälfte der Irregulars besiegt? FUCK!



Coming up next:


https://www.youtube.com/watch?v=egMWlD3fLJ8
Video bitte mit 0.5 Geschwindigkeit abspielen

Shieru
21.09.2018, 08:26
ROCKMAN X7
Teil 5
https://i.imgur.com/Ry7DwX0.png



IRREGULAR
Hellride Inobuski
Stage: Central Circuit
https://i.imgur.com/BzX0OVB.png


Hier war ich schon mal. Bevor wir mit der eigentlichen Stage loslegen:


https://i.imgur.com/cXKatJO.png
Alle Repliroids gerettet!

Den Waffentank und das Herzteil hab ich ebenfalls schon.




https://www.youtube.com/watch?v=IQ9ppKX1JEE


Hellride Inobuskys Stage ist eine Ride Chaser Stage. Ein Ride Chaser, den man selber beschleunigt, Um die Gegenstände zu bekommen muss man sich LANGSAM bewegen.
https://i.imgur.com/WZ47AIh.pngSuck Count: 52

Dazu kommt, dass wir ein Zeitlimit haben. Wenn das vorbei ist verlieren wir ein Leben.
https://i.imgur.com/WZ47AIh.pngSuck Count: 53

Ziel ist es, alle Bomben einzusammeln, die auf dem Track verteilt sind. Da man an einer Stelle automatisch über eine Rampe springt und dazu automatisch beschleunigt, sich eine der Bombe aber direkt danach befindet, wette ich, dass die meisten mindestens zwei Runden drehen durften - mich eingeschlossen. :rolleyes:
https://i.imgur.com/WZ47AIh.pngSuck Count: 54

Sind die Bomben alle gefunden triggert automatisch der Bossfight. Oh, das hatte ich ganz vergessen: In X7 gibt es keine Bosstüren. Stattdessen stolpert man einfach so in die Bosskämpfe, ohne, dass man das vorher erahnen könnte.
https://i.imgur.com/WZ47AIh.pngSuck Count: 55

Der Boss selber ist... suboptimal designt, wie fast alles in diesem Spiel. Definitiv mein zweit-meistgehasster Boss, nach BURN TO THE GROUND MAN.
https://i.imgur.com/WZ47AIh.pngSuck Count: 56

Ich habe erst im Re-Fight der deutschen Version gecheckt, dass es das Ziel gewesen wäre, Inobusky mithilfe seiner Spezialattacke in den Elektrozaun zu befördern. Egal. Ein Leben später ist diese Qual auch vorbei.


Weapon Get: Moving Wheel (X & Axl), Zankourin (Zero),

Moving Wheel macht, dass X und Axl ein Rad abhaben. Dieses Rad fährt sogar die Wände hoch! Aufgeladen gibt es das normale Rad, plus zwei weitere, die durch die Gegend hüpfen.

Zankourin macht das gleiche, nur erzeugt Zero sein Rad aus Energie. Bewegung + Spezialwaffe

Central Circuit Spielzeit: 9 Minuten in diesem Durchgang, plus ein paar Minuten in einem früheren Durchgang, um alle Repliroids einzusammeln. 20 Minuten, maximal?




https://www.youtube.com/watch?v=uBz-uw6dgsw
HOLY MOLY
https://i.imgur.com/WZ47AIh.pngSuck Count: 57


Coming up next: [Deleted because of excessive cursing]

Shieru
21.09.2018, 11:42
ROCKMAN X7
Teil 6
https://i.imgur.com/Ry7DwX0.png



IRREGULAR
Snipe Ariquick
Stage: Cyber Field
https://i.imgur.com/LlFTGdX.png



https://www.youtube.com/watch?v=EfLkLBujnYg


Cyber Field ist ein äußerst nerviger, dämlicher Level - mit Leichtigkeit der schlechteste 3D-Level im Spiel. Fangen wir damit an, dass der Level potthässlich ist.
https://i.imgur.com/WZ47AIh.pngSuck Count: 58

Die ganze Stage besteht aus 2 kurzen Abschnitten, und hat genau 2 Gimmicks: Es gibt Firewalls, durch die man sich nur mit Hilfe einer von Axls Verwandlungen bewegen kann, und im 2. Abschnitt gibt es orangene Felder, die X/Zero/Axl auf die Unterseite des Feldes befördern - dabei stehen die Jungs dann Kopf, und die Steuerung ist teilweise verdreht: Oben und unten sind vertauscht, nicht aber links und rechts. Ein Tipp: Capcom: Wenn ein Spiel eine gute Steuerung hat, dann empfinde ich es als fair, wenn es mich vor eine Herausforderung stellt, die meine Steuerung für einen kurzen Zeitraum verändert. X7 ist nicht fair. X7 steuert sich ohnehin schon wie ein Gummiball mit Gehirnschaden. Kopfüber wird daraus seekrankes Schwein, das schielt.
https://i.imgur.com/WZ47AIh.pngSuck Count: 59

Ich kann gar nicht anfangen, hier aufzuzählen, wie oft ich den Level neu starten musste (es gibt hier keine Methode, sich schnell umzubringen), da mir im Kopfüber-Modus ein Repliroid vor der Nase weggestorben ist. Letztendlich habe ich die deutsche Version zuerst gespielt, und so den besten Weg gefunden, diesen Level zu machen: Durchrushen, und die Repliroids dann hinterher einzeln (oder so 2-3 auf einmal) holen. Denn wie alle anderen Rockman X-Titel hat auch X7 die Eigenart, dass man ein Level nur dann jederzeit über das Waffenmenü verlassen kann, wenn man es bereits durchgespielt hat. In jedem anderen X-Titel (ja, sogar X6) würde ich sagen: Okay, fair. In X7 hingegen...
https://i.imgur.com/WZ47AIh.pngSuck Count: 60

Der Boss hingegen ist kaum eine Erwähnung wert. Vielleicht lag es am Arm-Upgrade, aber X hat Ariquick innerhalb von kürzester Zeit umgebracht - ganz ohne gegnerische Waffenschwäche, und nur mit Charge Shots. BTW, der Boss sieht aus wie ein gigantischer Staubsauger, also...
https://i.imgur.com/WZ47AIh.pngSuck Count: 61


Weapon Get: Sniper Missile (X & Axl), Hieijin (Zero),

Sniper Missile ist eine Homingrakete. Aufgeladen werden daraus drei.

Hieijin: Per Sprung+Spezialwaffe schießt Zero ein Homingprojektil, welches Gegner durchdringt und nur von Hindernissen gestoppt wird. Besser, als ich dachte!

Cyber Field Spielzeit: 25 Minuten

Wir sind aber noch nicht fertig... Im ersten Raum des Levels befinden sich nur 4 Repliroids, davon haben wir einen bereits gerettet. Der weitaus größere Teil - 12 Stück - befindet sich in Zone 2, und zwar sowohl oben als auch unten. Letztendlich hab ich den Level bestimmt ein gutes Dutzend mal betreten, bevor ich endlich alle in dem Labyrinth gefunden habe. Das Aufnehmen (und editieren) das ganzen habe ich mir erspart. Besonders interessant oder spannend ist es eh nicht. Fun Fact: Bei meinem ersten Durchgang 2003 hab ich diesen Level so sehr gehasst, dass ich mir das Rüstungsteil nicht geholt habe - obwohl man selbst beim durchrushen sieht, dass da irgendwo, unerreichbar, eine Kapsel zu finden ist.

Glide Armor Head Parts: Verdoppelt die Reichweite für HP- und WE-Pickups. Worst Head Part Ever?
https://i.imgur.com/WZ47AIh.pngSuck Count: 62



https://i.imgur.com/3D75WZD.png
Alle Repliroids gerettet!



https://www.youtube.com/watch?v=kt_C2hzqpis
Solid Shit vs. Sniper Ant in Metal Gear Gähna
https://i.imgur.com/WZ47AIh.pngSuck Count: 63


Coming up next: Nimmermehr!

Shieru
23.09.2018, 11:51
ROCKMAN X7
Teil 7
https://i.imgur.com/Ry7DwX0.png



IRREGULAR
Wind Karasting
Stage: Air Force
https://i.imgur.com/ZtX8wK5.png


https://www.youtube.com/watch?v=FOaQYyeilrM
Wir beginnen mit einem Video, das einen verdammt großen Programmierfail zeigt. Wenn man diesen Level startet kommt nicht gleich die "Ready?"-Ansage, sondern erstmal eine ca. 16sekündige Sequenz, wie X/Axl/Zero zur Air Force fliegen. Diese Sequenz ist nicht überspringbar. Diese Sequenz wird JEDES MAL, wenn ihr in diesem Levelabschnitt sterbt, wiederholt. Das Video ist KEIN Loop. Es ist der Zusammenschnitt aller Wiederholungen, die ich erdulden musste, bis ich diesen Level beendet und alle Repliroids gefunden hatte. (Okay, einmal habe ich geloopt, aber den hatte ich auch aus Versehen nicht aufgenommen - fair ist fair!
https://i.imgur.com/WZ47AIh.pngSuck Count: 64


Kommen wir nun zum eigentlichen Level. Die erste Sequenz spielt sich komplett auf einer Flotte Kleinflugzeuge ab, dh. mein Lieblings-3D-Plattformer-Tropus, "Fast alles ist ein bodenloser Abgrund" in Aktion.
https://i.imgur.com/WZ47AIh.pngSuck Count: 65

Erschwerend kommt noch eine Kleinigkeit hinzu: Wie ihr wisst, gibt es in den X-Spielen immer eine Dash-Taste (O ist der Standard). Weniger bekannt ist allerdings, dass all diese Spiele auch einen Command Dash haben. Der Command Dash wird durch zweimaliges tippen in die selbe Richtung aktiviert. Der Command Dash ist auch in X7 aktiv. Der Command Dash ist auch in 3D aktiv. Der Command Dash sorgt dafür, wenn man sich näher an eine Flugzeugkante positionieren will und deshalb zweimal hintereinander kurz in die selbe Richtung tippt, dass man in den Abgrund jagt.
https://i.imgur.com/WZ47AIh.pngSuck Count: 66

Dieser Plattformteil ist echt furchtbar. Ich kann von Glück sagen, dass kein Repliroid gestorben ist, denn sonst hätte ich vermutlich zu Weinen angefangen. Ich hab Death Save abused wie ein Motherfucker. Das schlimmste ist, dass sich der Herztank (und ein zu rettender Repliroid) auch einem abstürzenden Flugzeug befindet - extrem wahrscheinlich, dass ihr nicht nur den Herztank verpasst, sondern auch so oder so sterbt.
https://i.imgur.com/WZ47AIh.pngSuck Count: 67

Der zweite Teil ist eine kurze Sequenz auf dem Mutterschiff. Ganz OK, man muss einen Miniboss platt machen, nicht, dass es dafür einen Indikator gibt.
https://i.imgur.com/WZ47AIh.pngSuck Count: 68

Überhaupt, die Gegner in dem Level sind so ziemlich das am wenigsten nervigste. Im letzten Abschnitt finden wir die letzte Dr. Light-Kapsel.

Glide Armor Body Part: Verhindert Knockdown und halbiert Schaden! Boomshakalaka!



https://i.imgur.com/EJD0Tly.png
Glide Armor Complete!

Außerdem stellen wir fest, dass es gelegentlich unsichtbare Wände gibt, die Backtracking verhindern, die Kamera in den engen Gängen nicht wirklich gut funktioniert und außerdem NICHT dafür ausgelegt ist, einen Weg zurück zu gehen.
https://i.imgur.com/WZ47AIh.pngSuck Count: 70

Anschließend geht es zum Boss, der, neben Soldier Stonekong, der einzige 2D-Boss in diesem Spiel ist (was ich nach einem Level, der komplett in 3D war, auch ziemlich erfrischend finde). Ich schwäche Karasting mit einer Salve aufgeladener Busterschüsse bevor ich zu Axl switche und Wind Karasting den Karaus mache.




https://www.youtube.com/watch?v=JodY9zvwQ-A


Weapon Get: Wind Cutter (X & Axl), Souenbu (Zero), V-Hanger (Zero)

Wind Cutter schießt ein Bummerang-Projektil mit leichten Homing-Properties. Aufgeladen feuert X gleich mehrere Cutter auf einmal.

V-Hanger wäre wohl einer der größten Witze des ganzen Spiels, wenn X7 nicht ein gottverdammtes Witzebuch wäre. Zwei Dolche mit supergeringer Reichweite. Souenbu wird ausgeführt, wenn man mit ausgerüstetem V-Hanger die Spezialwaffentaste drückt, und ist das selbe Projektil wie für X und Axl, nur, dass man die nicht schnell hintereinander feuern kann.
https://i.imgur.com/WZ47AIh.pngSuck Count: 72 (für die Waffe und ihr Projektil)


Air Force Spielzeit: 25 Minuten




https://www.youtube.com/watch?v=QqlRK_a_L1w
Die Szenen nach dem Boss


Mir fehlen zum Glück nur noch 3 Repliroids. Zuvor allerdings noch ein kleiner Nachtrag: Ich habe im letzten Level bereits begonnen, X mit Chips upzugraden (man muss die Chips immer sofort verwenden, wenn man sie findet). Die 2 in diesem Level hab ich auch schon gefunden, wodurch wir jetzt bei 4 Upgrades sind.


X' Upgrades

Power
Power Plus: Erhöht die Crit Chance von X normalen(!) Schüssen. Für unsere Zwecke nutzlos; wir haben es auf die Level-3-Fähigkeit der Power-Klasse abgesehen - nur deshalb upgraden wir ihn hier!

Speed

Special
Super Recover: Erhöht die Heilkraft von Items
Double Barrier: Verdoppelt die InvulFrames
Triple Barrier: Verdreifacht die InvulFrames

BTW, selbst, wenn man einen Boss schon besiegt hat, muss man warten, bis ein Bossraum vollständig geladen wurde, bevor man den Level verlassen darf. :)
https://i.imgur.com/WZ47AIh.pngSuck Count: 73


Ein paar Mal muss ich in diesen gottverdammten Level noch rein, bevor alle Repliroids gerettet sind.


https://i.imgur.com/GHFXk3z.png
Alle Repliroids gerettet!

Coming up next:
https://i.imgur.com/6TIZbIk.png

Shieru
23.09.2018, 18:00
ROCKMAN X7
Teil 8
https://i.imgur.com/Ry7DwX0.png



IRREGULAR
Vanishing Gungaroon
Stage: Tunnel Base
https://i.imgur.com/vmRw7sq.png



https://www.youtube.com/watch?v=gRcq7NGLYwA


Der Ride-Armor-Gimmick-Level des Spiels. Eigentlich kein schwerer Level, aber ich war ziemlich nervös; einerseits wollte ich den Level schnell beenden, um später nach Repliroids zu suchen, andererseits darf mir natürlich auch keiner beim durchrushen wegsterben - wenn ich bis zum Boss komme, ihn besiege und es anschließend erst bemerke wäre ich ziemlich angepisst.

Alles in diesem Level ist 3D, bis hin zum Boss. Der erste Abschnitt ist ein Felstunnel. Hier verstecken sich einige Repliroids hinter Türen, die man fast schon mit der Nasenspitze berühren muss, damit sie sich öffnen. Der zweite Abschnitt ist ähnlich wie Flame Hyenards Stage (2. Teil, zum Glück!) aufgebaut, aber "nur" mit Giftbrühe, die mir wenige HP abzieht, anstelle von Insta-Kill-Lava.

Der dritte Abschnitt ist relativ kurz, man muss aber alle Gegner besiegen, bevor sich die Tür öffnet - was einem das Spiel nicht mitteilt - so kann man schön an Gegnern vorbeidashen und steht dann vor einer verschlossenen Tür.
https://i.imgur.com/WZ47AIh.pngSuck Count: 75

Der vierte Abschnitt ist äußerst langweilig. Hier muss man eine Anzahl von Gegnern besiegen, bevor der Bosskampf getriggert wird. Auf Säulen lieblos verteilt sind ein Herzteil und ein Subtank. Dazu kommt, dass man den Hinweis, DASS man einfach nur Gegner schlachten muss, erst bekommt, wenn bereits ein paar von ihnen getötet hat. Quadra Fail!
https://i.imgur.com/WZ47AIh.pngSuck Count: 79

Vanishing Gungaroon hat noch nicht mal nen eigenen Bossraum, er spannt einfach ein Energie-Zelt in besagtem Gegnerraum auf. Wer seine Ride Armor noch hat, der kann sie gegen Gungaroon einsetzen, allerdings gibt sie einem keinen Vorteil, den Gungaroon hat seine eigene Ride Armor dabei, die man zerstören muss, bevor man dem Boss schaden kann. Im Gegenteil, im 2. Durchgang für die deutsche Version musste ich feststellen, dass Axl den Mech verlassen hat, und man ihn erst wieder betreten muss. :rolleyes:
https://i.imgur.com/WZ47AIh.pngSuck Count: 80

Da hat mal einer aus Magmard Dragoons Fehlern gelernt. Gungaroon ist ein äußerst nerviger kleiner Bastard. Die Kamera ist hier ein ganz besonderer Krampf, und sein Rider Kick! Sprungkick macht wahnsinnig viel Schaden. Irgendwann ist er aber endlich down!


Weapon Get: Explosion (X & Axl), Hadangeki (Zero), G-Launcher (Axl)

Explosion schießt eine langsame aber mächtige Energiewelle. Aufgeladen breitet sich die Welle in alle 4 Himmelsrichtungen (und nach oben) aus.

Hadangeki wird durch Spezialwaffe aktiviert, wenn Zero still steht. Ein gigantischer Kopfüberschlag, der eine Energiewelle abschießt. Not bad!


Tunnel Base Spielzeit: 30 Minuten


Anschließend kehren wir nochmal in die Tunnel Base zurück. 2 Trips reichen mir, um alle Repliroids zu retten. Das bedeutet...


https://i.imgur.com/MidgLuk.png
Alle Repliroids gerettet...


https://i.imgur.com/Lzk0HoV.png
Und zwar WIRKLICH alle, in allen Stages! FUCK YEAH!



X' Upgrades

Power
Power Plus: Nochmalige Erhöhung der Crit-Chance, und nochmals relativ nutzlos, denn wir haben es auf folgendes abgesehen:
Shock Absorber: Verhindert Knockdown und halbiert jeglichen Schaden

Speed

Special


Beim letzten Mal hab ich vergessen euch die deutsche Version zu gönnen. Das holen wir jetzt nach! Anbei ein Video, welches das beste von Krähe und Känguruh beinhaltet. BTW, letzteres wird vom selben Synchronsprecher wie Axl gesprochen...
https://i.imgur.com/WZ47AIh.pngSuck Count: 81




https://www.youtube.com/watch?v=RNc8cqHT-lk
https://i.imgur.com/WZ47AIh.pngSuck Count: 83





Coming up next: The see me rollin' hovering punching the fuck out of them in space!

Shieru
23.09.2018, 18:57
Ich habe gerade die deutsche Version des letzten Levels gespielt, um ihn aufzunehmen. Ich habe trotz Rookie Hunter Mode 30 Minuten gebraucht. Wie lang ist diese fucking Stage dann erst, wenn ich sie im Hard-Modus ohne Rookie Hunter spiele...?!

Shieru
25.09.2018, 09:22
ROCKMAN X7
Teil Σ
https://i.imgur.com/Ry7DwX0.png

Um alles nochmal kurz Revue passieren zu lassen: Wir haben 1 Waffentank (Hellride Inobuski), 2 Subtanks (Vanishing Gungaroon, Splash Warfly), 1 nutzlosen EX-Tank (Soldier Stonekong), die komplette Glide Armor (Soldier Stonekong, Flame Hyenard, Wind Karasting, Snipe Ariquick), 16 Upgrade-Chips (2 pro Stage), insgesamt 24 Herzteile (1 pro Stage, plus 1 pro Stage von einem gerettetem Repliroid, plus 1 für das Besiegen eines Irregulars), und 24 Energietanks (1 fürs Besiegen, 2 von Repliroids; jeweils pro Stage). Wie genau die Energietanks verteilt sind weiß ich nicht, da man im Spiel nicht nachgucken kann, aber die Herzteile sind wie folgt verteilt: 1 auf Zero, 10 auf X, 13 auf Axl - zumindest, nachdem ich das Herzteil geholt habe, das ich in Hellride Inobuskis Stage bis dahin übersehen hatte :rolleyes:.

Sigma Der unbekannte Strippenzieher hinter Red Alert wartet auf uns! Let's go!



Σ-Stage 1
Crimson Road
https://i.imgur.com/z2GoDMR.jpg
Road may not actually be crimson



https://www.youtube.com/watch?v=GHCVTHLqQIY


Ein stinklangweiliger Autoscroller, und dazu noch komplett in 3D.
https://i.imgur.com/WZ47AIh.pngSuck Count: 84

Man wird von einem Fahrzeug verfolgt, welches über die Hälfte des Bildschirms einnimmt. Man muss gleichzeitig vor dem Fahrzeug wegrennen, Gegnern ausweichen und aufpassen, das man nicht runterfällt. Gerade die Tode durch plötzlich fehlende Straßenteile sind verdammt cheap.
https://i.imgur.com/WZ47AIh.pngSuck Count: 85

Dennoch ist die Stage nicht schwer. Am Ende des zweiten Teils gibt es einige Abgründe, über die man gleiten muss, und am Ende kommt eine BULLSHIT 90°-Kurve, die, wenn man sie nicht genau nimmt, dafür sorgt, dass man das Fullheal direkt vor dem Boss verpassen kann.
https://i.imgur.com/WZ47AIh.pngSuck Count: 86

Der Boss selber ist absolut unspektakulär. Charge-Buster regelt!


Crimson Road Spielzeit: 10 Minuten



Σ-Stage 2
Crimson Palace
https://i.imgur.com/V9aCzMp.png



https://www.youtube.com/watch?v=mggOUlLFs1M


Diese Stage... Diese fucking Stage... Der erste Teil ist in 2D. Ich klettere abwechselnd rechts und links die Wände hoch, um mich im Zickzack zu einem Teleporter zu begeben. Zwischendrin muss ich riesigen Kugeln (wie die in Stonekongs Stage) ausweichen. Auch hier entdecke ich Wände, die ich nicht hochklettern kann -_-. Dann wartet auch schon der erste Boss auf mich!



Endboss
Red
https://i.imgur.com/1udFRHt.png



https://www.youtube.com/watch?v=wbF_r5A3BSc


Dieser Boss... dieser FUCKING BOSS. Ich poliere schon mal meinen Suck-Count, denn dieser Boss ist wirklich ein Prachtstück. Wenn ihr euch das Video anschaut, werdet ihr feststellen, dass dieser Kampf 20 Minuten gedauert hat. Nun, der Grund dafür ist, dass dieses Video weitgehend uneditiert ist. Nix von wegen "Geschaffter Versuch", wer einen echten Eindruck von X7 haben will, der muss sich diesen Kampf in all seiner Härte geben.

Wir kämpfen in einem 3D-Areal, welches aus lauter winzigen Plattformen besteht, die von einem bodenlosen Abgrund umgeben sind.
https://i.imgur.com/WZ47AIh.pngSuck Count: 87

Red selber kontert jeden Angriff präzise mit einem breiten Projektil, dem man nicht ausweichen kann, sollte man ihn von relativ nah angegriffen haben.
https://i.imgur.com/WZ47AIh.pngSuck Count: 88

Außerdem teleportiert er sich ständig zwischen den Plattformen hin und her. Dabei lässt er nicht nur (unverwundbare) Klone von sich auf zwei anderen Plattformen erscheinen oder spawnt Wirbelstürme auf einem Großteil derselben, er kann auch direkt auf euch spawnen und euch so Schaden zufügen, falls ihr nicht direkt am Rand einer Plattform steht.
https://i.imgur.com/WZ47AIh.pngSuck Count: 89

Während seinem Wirbelsturm-Move (den er immer mit dem Klon-Move abwechselt) ist er übrigens unverwundbar, was den Kampf sehr in die Länge zieht.
https://i.imgur.com/WZ47AIh.pngSuck Count: 90

Letztendlich wird euch zumeist nicht Red selber töten, sondern die Plattformen. Die 3D-Kamera zeigt sich hier von ihrer schlechtesten Seite im Spiel, und auch wenn die Kamera sonst schon kaum mitspielte, nirgendwo sonst ist es so schlimm wie hier! Man muss eh schon genug Informationsmanagement während dem Kampf betreiben, da brauche ich nicht noch, dass ich den gottverdammten Boss mit der gottverdammten Kamera manuell suchen muss, weil er sich auf eine Plattform teleportiert hat, die gerade offscreen ist!
https://i.imgur.com/WZ47AIh.pngSuck Count: 91

Zwanzig Minuten später...




https://www.youtube.com/watch?v=hKIYp8cYNLk


Anschließend gibt es nochmal ein weiteres Stück Crimson Palace. Man wählt einen von zwei Wegen. Links befinden sich zahllose Überhänge, die sich über einem bodenlosen Abgrund befinden (2D), sowie ein ARSCHLOCH-Raum, in dem sich zahllose drehende Laser befinden und euch zur Weißglut treiben werden. Wer hat gemeint, es sei gutes Leveldesign, einfach 4 Stück von diesen Dingern nebeneinander zu platzieren?.
https://i.imgur.com/WZ47AIh.pngSuck Count: 92

Diesen Pfad seht ihr im Video der deutschen Version. Hier bin ich den Easy-Mode-Weg gegangen; ein Raum, in dem man einfach nur ein paar Mechs killen muss - und man bekommt sogar ne gratis Ride Armor dafür!

Anschließend vereinigen sich die Wege wieder; ein kurzer 3D-Raum später befindet man sich auch schon im letzten Abschnitt vom Crimson Palace: Ein 2D-Pfad, der von einigen Stachelgruben unterbrochen wird. Nichts dramatisches.




https://www.youtube.com/watch?v=wXHSXE4jcVM


Sagte ich letzter Abschnitt? Nun, die Refights fehlen noch, und die dauern diesmal extralang, weil alle Bosse zusätzliche Lebensenergie haben. Fuck my Life! 30 Minuten dauert der Schmarrn! Wenn man hier Game Over geht bleiben übrigens alle Irregulars, die man bereits besiegt hat, auch tot. Thank god for small favors! Andererseits hätte der EX-Tank hier wenigstens mal einen Nutzen gehabt. Nun, ich will mich nicht beschweren, denn ich hätte keine Lust gehabt, den ganzen Scheiß nochmal zu machen. Warum zum Fick ist das alles EINE STAGE? Ich weiß ja, dass der Weg zu Red nicht besonders lang war, aber das war die Palace Road auch nicht! Man hätte dort trotzdem einen Schnitt setzen können!



Endboss
Sigma 1st
https://i.imgur.com/2m90jvA.png



https://www.youtube.com/watch?v=2kVgTE9GrMI


Welch Überraschung, Sigma ist der Endboss, und das in einem Rockman-X-Spiel! Der Kampf ist eigentlich relativ easy, und diesmal besonders, denn auf den letzten Metern lerne ich noch, wie broken Axls G-Launcher ist. Ich kann mich buchstäblich vor Sigma stellen, alles Facetanken und a Ruah is'!



Endboss
Sigma Final
https://i.imgur.com/82EXKFP.png
Warning, object may be larger than it appears to be!



https://www.youtube.com/watch?v=KPxdD3UgNoQ


Rinse & Repeat! Axls G-Launcher regelt während ich Facetanke. 2003 hab ich für diesen Boss dutzende Versuche gebraucht, und aus Angst bis kurz vor dem Ende des Kampfes keinen Subtank benutzt. Wenn ich mich recht entsinne habe ich dann sogar nur einen gebraucht, weil ich den Kampf irgendwann so weit gelernt hatte. Das ist diesmal gar nicht nötig! Subtanks? Bah, wer braucht die schon! Ich stelle mich mit Axl auf die Plattform oben links, facetanke und facerolle. Bye, bye, Siggi! Die Subtanks bleiben unangetastet!




https://www.youtube.com/watch?v=JLuVRn5ES94


Es folgt der Abspann, und nur der Charakter, der den Last Hit gemacht hat, bekommt auch sein Ending.
https://i.imgur.com/WZ47AIh.pngSuck Count: 93

Anschließend stelle ich fest, dass die Abspann-Musik ein ganz anderes ist als noch 2003! Das war nämlich das gleiche Ende wie in der japanischen Version, nur halt instrumental. Nun, anscheinend hatte Capcom nie so wirklich die Rechte für ein weltweites Release, denn der neue Track ist einfach nur grauenhaft.
https://i.imgur.com/WZ47AIh.pngSuck Count: 94

Youtube to the rescue! Hier haben wir die volle Version von Lazy Mind.




https://www.youtube.com/watch?v=LGjxCzcnW9U
Lazy Mind
von Showtaro Morikubo (X' japanischer Synchronsprecher!)


Ich mag das Lied:)!

Nun noch der Abspann der alten US-Version, also die Instrumental-Version von Lazy Mind.




https://www.youtube.com/watch?v=MY2LSDJJzyI
Lazy Mind
von Showtaro Morikubo (ohne Showtaro Morikubo)


Crimson Palace Spielzeit: 76 Minuten @_@. Wohlgemerkt ohne, dass man die Möglichkeit hätte, zwischendurch das Spiel zu schließen! Mit Pausen waren es sogar über 2 Stunden!
https://i.imgur.com/WZ47AIh.pngSuck Count: 94


Anschließend darf ich das Spiel speichern. Man nimmt X' Armor Upgrades, sowie alle Chip-Upgrades mit, die man gesammelt hat, aber X7 wäre nicht X7, wenn es nicht noch einen letzten Tritt in die Eier für uns gäbe: Nicht nur dürfen wir alle Repliroids erneut retten, wir verlieren auch alles an Lebensenergie- und Waffenenergieupgrades, was wir bisher erhalten haben.
https://i.imgur.com/WZ47AIh.pngSuck Count: 95




https://www.youtube.com/watch?v=Tsd1JEjgQjo
Deutsche Version des letzten Levels
https://i.imgur.com/WZ47AIh.pngSuck Count: 96

Coming up next: https://i.imgur.com/WZ47AIh.pngSuck Count: 97 (Einfach dafür, dass ich dieses Scheißspiel noch einmal durchspielen darf!)

Shieru
26.09.2018, 20:15
ROCKMAN X
Teil 〇
https://i.imgur.com/m9RMIJf.png


Mein Spielbericht zu Rockman X vom Anfang des Jahres


Vorwort
Da ich mir nicht zwei Partien X7 am Stück gönnen kann mache ich zwischendurch Rockman X. Da ich das Spiel jedoch bereits vor gar nicht all zu langer Zeit durchgespielt habe hatte ich keine Lust auf einen kompletten Vanilla-Durchgang (war aber auch zu faul für einen Challenge-Run :D). Andererseits hat auch dieses Spiel Trophäen. Also entschloss ich mich zu einem Kompromiss: Da ich eh nochmal alle 4 Sigma-Stages durchspielen muss, um X1 zu beenden werde ich mich größtenteils eines Passwortgenerators bedienen, um mir alle Rockman X-Trophys zu holen. Da ist dann immer noch genug Eigenleistung dabei. Außerdem, da ich eh nochmal gegen alle 8 Irregulars antreten muss werde ich mich an den entsprechenden Stellen meines Berichts auch den jeweiligen Stages widmen - so gut ist meine Erinnerung noch.


DIE REGELN:
Kein Rookie Hunter Mode
Passwörter und Passwortgeneratoren dürfen frei benutzt werden





STORY
https://i.imgur.com/9E7uyOY.png



https://www.youtube.com/watch?v=w_cALNP0pFM


Rockman X hat sowas wie einen offiziellen Song. Im Rockman X Commercial hören wir ein Theme von Alph-Lyla, das war die In-House-Band von Capcom, der unter anderem auch Yoko Shimomura angehörte. Leider finde ich genau dieses Stück nirgendwo, deshalb kann ich euch auch keine längere Version liefern.



Trophy
First Armor
Never Hearts to Be Careful
Gimp my Ride
Pretty (Devasting) in Pink
In Buster We Trust


https://i.imgur.com/m7fNS8X.png


Ich beginne damit, mir 5 Trophys auf einmal zu holen. Dazu mache ich mir ein Passwort, mit dem ich alles habe außer die Items in Icy Penguigos Stage, die ich komplettieren muss, wenn ich alle 5 Trophäen haben will. Die erste Trophy, "Erste Rüstung" zündet mit Erhalt der Dr.Light Capsule, die mitten im Weg steht und gar nicht übersehen werden kann. Nachdem ich sie betreten habe erhalte ich das letzte Rüstungsteil und damit auch die Trophy.



https://i.imgur.com/F1CrcYA.png


Das Herzteil hole ich, indem ich kurze Zeit später auf das Dach einer Höhle klettere, und mit Fire Wave ein Gegner spawnendes Iglu zernichte. Da ich durch mein Passwort bereits 7 Herzteile habe zündet nun auch "Herzchen mit Köpfchen".



https://i.imgur.com/xZ5yi7a.png


"Runter da!" erhalte ich auf dem Weg zum Boss, indem ich einen Gegner in seine Ride Armor hüpfen lasse und ihn danach plätte.



https://i.imgur.com/DuWpedP.png


Um die Trophy "Schön (zerstörerisch) in pink" zu bekommen muss ich einen Boss (egal welchen!) mit dem Spiral Crush Buster besiegen, das ist der offizielle Name meines Level-4-Charge-Shots. Das ist ein bisschen tricky, da bestimmte Teile der Hitbox dieses Schusses nur 1 Schaden verursachen (oder ist das ein Bug?), dh. es wäre tricky, wenn Icy Penguigo nicht vollkommen trivial wäre.



https://i.imgur.com/wdvr15f.png


Dadurch, dass ich ihn am Ende seiner Stage besiege erhalte ich außerdem die Trophy "Erster Buster".

Reset.


Trophy
Re-Armed
In the Heart of Battle
Just Plain Dillo
Nobody Nose My Sorrow
It's Over
How Long Will He Keep Fighting

Das folgende Passwort hat ALLES bis auf die Arm-Parts und das Hadoken.

Apropos Hadoken, ein Trick, den tatsächlich bis heute wenige Leute kennen ist, dass man das Hadoken durchaus mit Hilfe eines Passworts erhalten kann, bzw. dass die Information, ob man das Hadoken hat oder nicht, im Passwort "gespeichert" ist. Normalerweise "vergisst" das Spiel (und alle folgenden Passwörter) diese Information wenn man ein Passwort eingibt, wenn man allerdings die Tastenkombination L(1)+R(1)+Unten+Y hält und währenddessen Start drückt kann man ein Passwort mit Hadoken-Flag aktivieren! In X2 gibt es für das Shôryûken einen ähnlichen Trick. In der X Legacy Collection scheint er nicht zu funktionieren, da die Y/Dreieckstaste mit dem Save/Load-Feature versehen wurde, aber auf dem SNES, und der PS2/GC-Collection funktioniert er.

Auf in die erste Sigma-Stage!



Σ-Stages 1-4
https://i.imgur.com/PN2xmYx.png


https://i.imgur.com/42HbiXq.png


Ich schaffe es diesmal über die sich bewegenden Plattformen, ohne in den bodenlosen Abgrund zu stürzen. Scheint ein guter Tag zu sein! Anschließend komme ich zu VAVA, der mit seiner Schwäche ziemlich schnell platt gemacht wird. Nein, er bekommt kein eigenes Boss-Icon. Da ich in diesem Moment noch ohne Arm Parts bin vermacht mir Zero die seinigen, wodurch ich die Trophy "Gemeinsam stärker" bekomme. ARMer Zero, ich bin sicher, der ist für immer tot!

(BTW, im PSP-Remake "Irregular Hunter X" hat Zeros Arm Part nen anderen Schuss als das Arm Part aus der Dr. Light Capsule)

Mit Hilfe von Sting Chameleaos aufgeladener Waffe sind die Sigma-Stages übrigens geradezu trivial! Unverwundbar komme ich durch jegliche Kletterpartien.



IRREGULAR
Boomer Kuwanger
Messerscharfer Raum-Zeit-Dämon
Tower Stage
https://i.imgur.com/VIoylTe.png

Boomer Kuwanger, einst ein Jäger der 17ten Einheit wie X, schloss sich Sigma fast schon aus einer Laune heraus an, auch, wenn er es wohl als logische Schlussfolgerung bezeichnen würde. Er ist der Bruder von Gravity Beetbood.

An die Turm-Stage erinnere ich mich besonders, weil es hier einen Herztank gibt, den man so ohne weiteres nicht erreichen kann - angeblich gibt es einen pixelperfekten Sprung, aber ich habe den nicht hinbekommen.

Seine Schwäche, der Homing Torpedo, plättet ihn heute wie damals innerhalb kürzester Zeit, vor allem, da er sich gerne mitten in den Schussweg tepelortiert. Er kommt gar nicht dazu, seine Spezialfähigkeit, [Dead Lift], anzuwenden und mich gegen die Decke zu schleudern.


Ein kurzes Stück Stage später kommt auch schon der Boss der ersten Sigma-Stage. Bospider folgt den Regeln einer japanischen Lotterie. Ich habe einfach getankt, allerdings ist er immer nur sehr kurz verwundbar, weswegen ich versuche, keinen Kontaktschaden zu nehmen, denn X' Stun-Animation kostet wertvolle Zeit! Zweite Sigma-Stage.



IRREGULAR
Icy Penguigo
Kaiser des Schneefelds
Schneeberg Stage
https://i.imgur.com/pqg1yCK.png


Dieser Sonderklasse-A-Hunter ist Mitglied des 13ten Polar-Regiments und begann sich in Eis und Schnee zu langweilen, weswegen er sich Sigma anschloss. Hat eine innige Hassbeziehung zu Burnin' Noumander.

Die einfachste Stage im Spiel, und für die meisten Spieler schon deshalb der Startpunkt, weil man hier das Dash-Upgrade bekommt.

Penguigo selbst ist der wohl einfachste Boss des Spiels und wird mit seiner Schwäche noch einfacher.



IRREGULAR
Storm Eagleed
König der Lüfte
Sky Stage
https://i.imgur.com/9fDcwco.png


Der stolze Anführer der 7ten Luftritter-Einheit schwor Sigma widerwillig die Treue, als ihn dieser nach einer Schlacht vernichtend schlug. Sein Kampf wird auf seinem Luftschiff Death Rogumer ausgetragen, von welchem er bereits während der Intro-Stage Irregulars in Autos mit Laserkanonen auf uns herabregnen ließ.

Die Sky Stage beginnt mit einem Flughafen, und überhaupt ist dieser Level ziemlich toll, weil er sehr groß ist und deshalb auch einige versteckte Dinge zu finden sind.

Der Bosskampf wird minimal dadurch erschwert, dass sich links und rechts bodenlose Abgründe befinden und wir keine Wände zum klettern haben. Dank des Dashes dauert dieser Kampf jedoch nicht lange.


Etwas Stage, dann gibt es auch schon den Final Boss.


Randa Bangda ist ein Wandgesicht, das aus zwei Augen (die die Farbe wechseln können) sowie einer Nase besteht. Da alle Teile dieses Bosses ihre eigene Lebensenergie haben, sollte man der Nase so viel Schaden wie möglich machen, bevor man die Augen besiegt, da man sonst dauerhaft in einem engen Schacht über einer Stachelgrube festsitzt. Dank Life Tanks kein Problem!


Die nächste Sigma-Stage besteht eigentlich nur aus Boss-Refights, die von kurzen Abschnitten mit Gegnern unterbrochen werden.



IRREGULAR
Armor Armage
Krieger der stählernen Rundrüstung
Minen Stage
https://i.imgur.com/tG3ftEG.png

Armor Armage war ein gehorsamer Krieger der 8ten Rüstungs-Einheit und diente unter Sigma, dem er sich anschloss als dieser rebellierte. So etwas wie Befehlsverweigerung aus ethischen Gründen käme ihm nie in den Sinn.

Das Gimmick dieses Levels sind die Minen-Trolleys, auf denen man sich mit einem Affenzahn durch die Levels bewegt. Man kann hier außerdem nicht nur am Anfang seine Subtanks prima füllen, wer es schafft, mehrmals in Folge am Ende des Levels vom Trolley zu springen und sich so eine Energiekapsel über der Bosstür zu holen, der bekommt nach einigen Versuchen ein Easter Egg - vorausgesetzt, er hat volle Energie, die 1st Armor, alle Herzteile und alle Bosswaffen!


https://i.imgur.com/IluMv7Q.png


Das Hadôken ist ein Projektil aus Street Fighter, und vernichtet jeden Gegner mit einem Schlag (bzw. macht eigentlich 32 Punkte Schaden, was eigentlich immer genug ist um alle Gegner zu one-shotten). Wird aktiviert über unten, unten-rechts/unten-links, vorne + Schuss - allerdings nur bei voller Energie! Außerdem erhalten wir die Trophy "Die Antwort liegt im Kampf"


https://i.imgur.com/pxDy80g.png


Armage selbst verliert dank Spark Mandrillers Waffe seine Rüstung, wodurch er keine Schüsse mehr abwehren kann. Das verleiht uns außerdem die Trophy "Armer Armadillo"



IRREGULAR
Sting Chameleao
Sniper des Waldherzens
Forrest Stage
https://i.imgur.com/M7jzcHg.png

Ein Irregular Hunter der 9ten Spezialeinheit, wo er ebenfalls eine Zeit unter Sigma diente. Als Sigma rebellierte schloss er sich ihm an, da er sich danach sehnt, auf der Seite der Stärkeren zu stehen - oder wurde er mit dem Leben Unschuldiger erpresst?

An Chameleaos Stage erinnere ich mich tatsächlich relativ wenig, schwer kann sie also nicht gewesen sein.

Chameleao hängt sich mit seiner [Iron Tongue] an die Decke und lässt Stacheln auf euch herabregnen. Außerdem kann er sich unsichtbar machen. Boomerang Cutter loopt seine AI größtenteils.



IRREGULAR
Spark Mandriller
Donnerkönig mit den Blitzfäusten
Kraftwerk Stage
https://i.imgur.com/kadfo82.png


Nicht gerade der hellste; nichtsdestotrotz diente er in der 17ten Einheit direkt unter Sigma. Er hat das Kraftwerk unter seine Kontrolle gebracht und führt sich hier auf wie vom wilden Affen gebissen.


Die Stage hatte Blackout, weil Storm Eagleeds Death Rogumer dort abgestürzt ist, was den größten Teil der Hindernisse eliminiert.

Spark Mandriller lässt sich mit Shotgun Ice fast schon lächerlich einfach stunlocken.



IRREGULAR
Launcher Octopuld
Tiefsee-Waffengeneral
Ozean Stage
https://i.imgur.com/KEgPQ4T.png

Dieser Irregular Hunter der 6ten Marineflotte ist entweder der Bruder von Volt Kraken oder zumindest mit ihm befreundet. Wertschätzt Intelekt und graziöses Auftreten gegenüber Haudrauf-Typen. Er plant, die Stadt vom Seeweg abzuschneiden.

Octopulds Stage hat den ein oder anderen fiesen Miniboss, weite Unterwasserwelten mit Stachelgruben und noch ein paar weitere Tricks auf Lager - wenn ich mich recht entsinne musste ich hier ein oder zwei Leben lassen.

Octopuld selber kann einen Strudel erzeugen, der X in ihn hinein saugt. Mit dem Boomerang Cutter kann man seine Tentakel abschneiden und diese Aktion so verhindern, das ist aber gar nicht ratsam, da man anschließend mit Homing Torpedos geradezu bombadiert wird. Rolling Shield klärt die Angelegenheit für mich.



IRREGULAR
Burnin' Noumander
Rotglühender Öltank
Fabrik Stage
https://i.imgur.com/O2tamnc.png

Ein aroganter Kraftprotz der seine Untergebenen schlecht behandelt und eine innige Feindschaft mit Icy Penguigo pflegt. Ehemals von der 4ten Reiseeinheit und aktiv im mittleren Osten.

Da ich Icy Penguigo zuerst besiegte war die Lava in seiner Stage bereits erloschen. Auch sonst gab es wenig, was Probleme machte.


https://i.imgur.com/sgy3gYS.png


Noumander befindet sich auf einem Laufband, das er mit seinem dicken Hintern erschüttern kann, wodurch X das Gleichgewicht verliert. Außerdem kann er mit seinem Rüssel die Laufrichtung des Bandes ändern. Das kann ich aber mit dem Boomerang Cutter verhindern: Schnipp, schnapp, Rüssel ab! Oder, wie es die Trophy ausdrückt: "Rüssel neutralisiert"


Am Ende der dritten Sigma-Stage wartet ein Viech namens D-Rex auf uns, das aus Ober- und Unterkiefer besteht. Ich beharke ihn mit seiner Schwäche und schalte den Schmerz mit Hilfe von DrogenSubtanks aus.


Die letzte Sigma-Stage ist ein laaanger Schacht nach oben, der nur von zwei Löchern, aus denen Gegner spawnen, unterbrochen wird. Hier könnenmüssen wir später auch unsere Subtanks und Waffenenergie füllen, falls wir sterben. Wir müssen die letzten 3 Bosse in Folge besiegen. Auf in den Endkampf!



Endboss
Velguarder
https://i.imgur.com/RRVSEP2.png



https://www.youtube.com/watch?v=5P61ePw05u0


Sigmas Schoßhund fällt einem einzelnen Hadoken zum Opfer.



Endboss
Sigma
https://i.imgur.com/xYcrrUo.png



https://www.youtube.com/watch?v=aF-IHBhKRS0


Sigma ist tricky! Ja, ich könnte den Kampf lernen, aber nein, ich habe keinen Bock darauf. Das bedeutet, dass mir nur die Hadoken-Strategie bleibt. Das Timing muss auf den Frame genau sein; sobald das Spiel Inputs akzeptiert muss man auf "unten" drücken, und den Input binnen weniger Frames abschließen, denn X' Hadoken feuert nicht instant, sondern er durchläuft erst eine Animation, während der er unterbrochen werden kann - Sigma kann das Hadoken außerdem auch mit seinem Säbel abwehren. Bei meinem letzten Versuch bin ich so genervt, nachdem ich erneut einen Hit gefressen habe, dass ich einen Lifetank verwende und das Hadoken erneut feuere. Doch Oh Schreck! Ich werde sofort wieder getroffen! Nächster Subtank, Hadoken, Sigma ist tot! Ich betrete die letzte Phase des Spiels mit nur 2 Life Tanks...



Endboss
Wolf Sigma
https://i.imgur.com/YvJekQo.png



https://www.youtube.com/watch?v=m-2y85iALeo


Sigma befindet sich in einem Mech, der Feuer und Elektrokugeln speien kann. Links und rechts bewachen seine zwei Hände (an deren unteren Ende sich schmerzhafte Klauen befinden) die Wände und schießen zu allem Übel auch noch Blitze nach oben und unten. Das sind die Plattformen, auf die wir uns begeben sollten, falls wir Siggi Schaden zufügen möchten, denn nur sein Kopf ist verwundbar. Ganze 2 HP verliert er mit jedem Rolling Shield, was bedeutet, dass wir genau 16 Schuss zur Verfügung haben. Jeder Schuss muss also treffen.

Ich bin vielleicht das vierte oder fünfte Mal in diesem Run bei Wolf Sigma angelangt. Eigentlich hab ich meine Subtanks nur verschwendet, um ihn ein bisschen zu trainieren. Doch ich lasse alle Vorsicht sausen, fresse Schaden während ich die Wände erklettere und jage ihm ein Rolling Shield nach dem anderen rein. Der dritte Subtank wird geleert, Rinse & Repeat. Der vierte Subtank wird leergesoffen, und immer weiter drauf. Das unfassbare gelingt mir; am Ende stirbt Wolf Sigma trotz der Tatsache, dass ich nur zwei Life Tanks hatte!



https://i.imgur.com/SZb96Fz.pnghttps://i.imgur.com/0ImdVpS.png

Die Trophy "Es ist vorbei" zündet sofort, "Wie lange wird er noch kämpfen" erhalte ich nach dem Abspann - dranbleiben lohnt sich also! Damit haben wir alle Trophys erhalten, die Rockman X-spezifisch sind.




https://www.youtube.com/watch?v=pL2hrXbp5j4


Gesamtspielzeit 100% Trophy Run: 2 Stunden

WERTUNG: ★★★★☆


Nachwort:
X1 ist der Anfang der X-Reihe, macht aber als solcher bereits fast alles richtig. Lediglich der letzte Boss ist ein bisschen unforgiving, dafür machen die vielen Secrets und die Art, wie die Stages nach Abschluss andere Stages beeinflussen, richtig Laune. Rockman X ist niemals unfair, aber es ist definitiv ein Spiel alter Schule, das von euch verlangt, dass ihr seine zahlreichen Mechaniken versteht und anwendet, wenngleich ihr sie auch nicht meistern müsst. Die Story ist spitze, und die zusätzlichen Informationen, die man über die Repliroids erfährt, sind Mega-Interessant (Pun intended!). Dennoch ist dieses Spiel nur die Basis für die vielen guten (und auch die nicht so guten) Dinge, die wir in den anderen Spielen finden werden, weswegen meine subjektive Wertung nur 4 von 5 Sternen zulässt - und das ist immer noch (zu Recht) Spitzenklasse!


See you next mission!

Liferipper
26.09.2018, 21:08
Hier könnenmüssen wir später auch unsere Subtanks und Waffenenergie füllen, falls wir sterben.

Schön, dass sich die Erkenntnis endlich durchgesetzt hat. http://cherrytree.at/misc/smilies/062grinundwech.gif

Shieru
27.09.2018, 08:06
Schön, dass sich die Erkenntnis endlich durchgesetzt hat. http://cherrytree.at/misc/smilies/062grinundwech.gif

Nicht ganz. Was ich beim alten Thread nicht dazu geschrieben habe - mea culpa! - ist, dass meine alte Strategie, die Subtanks aufzufüllen, die Turbo-Taste des Emulators beinhaltet :D Diese Taste gibts natürlich in der PS4-Collection nicht, ergo ist die Standardstrategie dort schneller. :)

Shieru
28.09.2018, 08:03
ROCKMAN X2
Teil 1
https://i.imgur.com/2uYZ9lK.png


Vorwort
Da ich jetzt schon an den Anfang der Serie gesprungen bin, werde ich das Pferd, das da ist die X-Reihe, wohl von beiden Seiten aufzäumen :D Diesmal möchte ich etwas Neues probieren. Da X2 der Teil der X-Reihe ist, in der die Geschichte anfängt, Verknüpfungen zur Rockman-Reihe auszubauen, werde ich die Story hier wiedergeben. Wie alle talentlosen Übersetzer bediene ich mich dabei der japanischen Version unter Zuhilfenahme anderer englisher Übersetzungen :D. Meine Quellen sind die Übersetzungen des Hondoori Game Centers (https://hondoori.wordpress.com/scripts-and-localizations/rockman-series/rockman-x2/) und die Übersetzung auf Gamefaqs von Boco the Chokobo (https://gamefaqs.gamespot.com/snes/588480-mega-man-x2/faqs/18452).



DIE REGELN:
Kein Rookie Hunter Mode (Außer für den Trophy Cleanup). Ich beginne von vorne.
Alle Zero Parts gesammelt
Alle Herzteile, Subtanks, Rüstungsteile und das Shôryûken gesammelt.


Zur Erläuterung: Der Rookie Hunter Mode bleibt für den Hauptdurchgang ausgeschaltet, da ich Rockman X2 zwar letztes Jahr noch begonnen, aber nicht durchgespielt hatte. Ich spiele das Spiel also zum ersten Mal durch, und da ich möglichst viel auf Video aufnehmen möchte beginne ich dabei von vorne. Die Zero Parts sind ein optionaler Bestandteil des Spiels: Eine Gruppe von 3 Irregulars, die sich die Counter Hunter nennen, hat sich Zeros Einzelteile verschafft und wartet in Stages, in denen der Boss noch lebt, auf X. Um ihnen den Part abzuluchsen muss man einen alternativen Weg gehen, der sich später auch wieder mit dem Hauptweg vereinigt. Dort wartet in einem Miniboss-Raum einer von 3 Counter Huntern, den man erst besiegen muss, um den Zero Part zu erhalten. Wer es schafft, alle 3 Parts zu besitzen, muss am Ende einen Boss weniger bekämpfen.



STORY
https://i.imgur.com/Zin1Hhr.png


Da Rockman X2 ein SNES-Spiel ist, hat es kein In-Game-Intro, aber nichtsdestotrotz einen offiziellen Themesong (als erstes Rockman X-Spiel!), welcher im offiziellen Commercial zu hören ist:




https://www.youtube.com/watch?v=ovpj4JSrCDw
Sekai ga Owaru Toki
von REDIEAN;MODE
(Video stammt nicht von mir)


Auch von diesem Song gibt es eine komplette Version.




https://www.youtube.com/watch?v=Ccca_2t5r-M
Sekai ga Owaru Toki (volle Version)
von REDIEAN;MODE
(Video stammt nicht von mir)


Intro Stage
Irregular-Fabrik





CUTSCENE



https://i.imgur.com/EuB3ZZ6.png
Ein halbes Jahr ist seit dem Kampf mit [Sigma], dem stärksten Irregular, vergangen.

X kümmert sich aktiv um die restlichen Sigma-Rebellen.
Diese Irregulars auszuschalten ist seine Hauptaufgabe.



https://i.imgur.com/eRU0s3p.png
Auch heute folgt X Befehlen des Hunter-Hauptquartiers und untersucht eine Fabrik, die vermutlich Irregulars produziert.

Zusammen mit anderen Irregular Hunters versucht er, diese zu zerstören.



https://i.imgur.com/a0WKVtP.png
Für X sollte dies jedoch zu nichts anderem als der Prolog zu einer völlig neuen Schlacht werden...



https://i.imgur.com/yhR7jJw.png
Rockman X2
[Versus Counter Hunter]


https://i.imgur.com/kKRrwnv.png


Die Eröffnungsstage ist easy-peasy, bis auf die Tatsache, dass ich es anscheinend nicht hinkriege, vom Boss nicht getroffen zu werden, wofür es eine Trophy gibt :rolleyes:. Wir haben in alter Rockman-Tradition mal wieder fast alles verloren, besitzen aber den Dash. Das ist auch ein Thema, das sich in den nächsten Spielen fortsetzen wird: Wir verlieren das meiste, behalten aber das ein oder andere Kleinod - auch, wenn es bei manchen Funktionen etwas länger dauert (X7 ist z.B, das erste Rockman X-Spiel, in dem alle Charaktere ohne Rüstung Airdashen können). Das war jetzt viel Füller, ohne über die Stage zu reden, aber so viel gibt es auch gar nicht. Wir landen auf einer Insel, auf der sich die letzten Widerstandsgruppen von Sigma befinden - aber zuvor gibt es eine Zwischensequenz...



CUTSCENE

Hinweis: Im Spiel werden die folgenden Gestalten nur durch ihre Textfarben identifiziert. Da ich jedoch nicht davon ausgehe, dass ihr bei nem so alten Spiel auf Spoilerwarnungen Wert legt, gibts bei mir auch die Namen dazu.

https://i.imgur.com/Uoxw0hc.png
Sagesse: Das ist also X...
Ich verstehe. Er macht sich ziemlich gut.
(Sagesse bedeutet "Weisheit". Er benutzt Washi als Pronomen und hat auch sonst das komplette japanische Alter-Mann-Sprech drauf.)

Violen: Pah! Von wegen.
(Violen(t) ist Französisch für dreimal dürft ihr raten. Er spricht wie der stereotype dumme Shônen-Haudrauf-Charakter. Fun fact: Es war ursprünglich ein weiblicher Counter Hunter geplant, der wurde aber rausgenommen, weil nicht genug Platz auf der Cartridge war - stattdessen gab uns Keiji "Frauen können keine coolen Entscheidungen treffen" Inafune diesen "interessanten" Charakter...)

Agile: Es stimmt, seine Fähigkeiten sind eine Gefahr. Wir sollten ihn besiegen, so lange wir noch können.
(Agile (Französisch für Agile) drückt sich übelst mega-über-höflich aus)

Sagesse: Ich glaube, das sollten wir unseren Untergebenen überlassen.

Agile: ... Übrigens, wie lange dauert es noch, bis dieser Repliroid fertiggestellt ist?

Sagesse: Die Parts sind fast fertig, aber... der Kontrollschaltkreis ist noch Fehlerhaft.

Agile: Wir benötigen diesen Repliroid um unsere Pläne zu verwirklichen.

Wir müssen uns sputen...






IRREGULAR
Wire Hetimarl
Kleiner Dämon des grünen Waldes
Stage: Wetter-Control-Center
https://i.imgur.com/qGYgwWO.png


Dosier

Hetimarl wurde in einer von Sigmas Fabriken produziert und dank eines "Unfalles" mit einer etwas instabilen Persönlichkeit erschaffen. Da er im Kamf dennoch über gewaltiges Talent verfügte platzierte man ihn im Wetter-Zentrum, wo er sich die Zeit damit vertreibt, mit dem System rumzuspielen.



Wire Hetimarl ist kein Schwamm, sondern ein Schwammkürbis, was ihn zum ersten Pflanzen-basierte Irregular der X-Reihe macht. In der Stage begegnen wir in mehreren Abschnitten Kristallkugeln, mit denen wir das Wetter beeinflussen können, wenn wir sie mit einer bestimmten Bosswaffe zerstören. Nur Schade, dass wir nie wieder in diese Stage zurück kehren müssen, denn alle Gegenstände hier lassen sich problemlos mit einem "nackten" X holen.

Gleich zu beginn drehen wir uns einmal um und klettern die Wand hoch. Dort ist unser erstes Herzteil. Direkt nach der zweiten Kristallkugel springen wir auf den ersten Jet-Pfeiler, drehen uns um, springen an den Baum, klettern ihn hoch und laufen eine Etage höher weiter Richtung Boss, wodurch wir auch den ersten Subtank finden. Mit 18 HP plus einem Subtank zum allerersten Irregular? Yes, please!

Hetimarl selbst braucht ein wenig Eingewöhnung, ist aber eigentlich gar nicht so schwer. X2 ist das erste X-Spiel, in dem Bosse kurz vor dem Ableben neue Attacken verwenden (den sogenannten Overdrive, oder Verzweiflungsmove), was die letzte Phase etwas zäh gestaltet. Dank den paar HP, die sich in meinem ansonsten gähnend leeren Subtank befinden, schaffe ich es jedoch.

Weapon Get: Strike Chain

Der Name der Strike Chain ist Programm. X schießt eine Kette, mit der er sich an Wände ranziehen kann. Aufgeladen wird die Kette dicker und länger.

Weather Control Center Spielzeit: Ca. 10 Minuten


Coming up next: See you later!

Shieru
28.09.2018, 15:27
Ich streame ab sofort Mega Man 11 live. Warnung: Ich spiele Mega-Man-Spiele wegen der Story (ja, so Leute wie mich gibts), weswegen mein erster Durchgang im Bitte-nehmt-mir-meinen-Lolly-nicht-weg-leichter-als-leicht-Modus erfolgt.


https://www.twitch.tv/shierusensei

Edit: Ende

Shieru
29.09.2018, 05:52
ROCKMAN 11: UNMEI NO HAGURUMA!!
Teil 1
https://i.imgur.com/s6SxZS1.png


Vorwort
Neues Mega Man, und das 10 Jahre nachdem der letzten Teil erschienen ist, der seinerseits eine halbe Ewigkeit nach dem letzten Teil davor rauskam. Fast schon ein Muss, es auch zum Release zu spielen :D Da ich aber möglichst nicht gespoilert werden wollte habe ich mich dazu entschieden, das Spiel als allererstes auf dem "Ich hasse Videospiele"-Modus zu spielen, wo es kein Instant Kill und keinen Schaden gibt, und euch die Gegner mit Zuckerwatte zu bewerfen. Das kann euch allerdings wurscht sein, da ich für diesen Thread Rockman 11 selbstverständlich im Original Spec Modus spielen werde.

Rockman 11 verfügt über das sogenannte Double-Gear-System; mit einem Druck auf die L1, bzw. R1-Taste wechselt Rockman in den Power- oder Speed-Modus, und kann sich so besonders starke Schüsse, bzw. Bullet Time zu Nutze machen. Wie in vorherigen Rockman-Titeln gibt es außerdem ein Upgrade-System, welches hier ziemlich gestreamlinet scheint: Man sammelt Schrauben um Upgrades freizuschalten, und irgendeine Mischung aus Anzahl der bereits gesammelten Schrauben, Stage Visits und/oder in Stages verbrachter Zeit schaltet neue Upgrades frei - wobei es für einige Verbesserungen zwei Stufen gibt; in dem Fall muss man selbstverständlich zuerst die schwächere Stufe gekauft haben. Eine ganze Reihe an Consumables (Extraleben, Energietanks, Eddie/Beat Calls und Spike Barriers) ergänzt das Angebot.


DIE REGELN:
Schwierigkeitsgrad: Original Spec
Alle Upgrades gesammelt!
???



Zur Erläuterung: "Original Spec", oder "Langzeitfan" in der deutschen Version ist der bewährte Nintendo-Mega-Man-Schwierigkeitsgrad. Knüppelhart, extrem streng (Game Over = Zurück zum Anfang der Stage!), jedoch niemals unfair. Ich kenne die Stages dank des Anfängermodus' schon, und weiß jetzt schon, dass ich viel Spaß mit einigen der Gimmicks haben werde :). Im Anfängermodus ließen sich die Upgrades übrigens alle nach und nach freischalten, indem man Schrauben sammelt; nur zwei Upgrades hatte ich am Ende des Spiels nicht, und ich vermute, dass man die im Anfängermodus auch nicht bekommen kann. Wir werden sehen; sobald die ersten Leute das Spiel analysiert haben werde ich die weiteren Bedingungen für 100% hier hinzufügen, und wenn es sein muss fange ich auch noch einmal von vorne an!



STORY

https://www.youtube.com/watch?v=Oi6kaBfaKQ0


Man sollte den Übersetzern echt mal sagen, dass Rock immer schon Rock hieß, auch in der westlichen Version, und dass er nur in seiner Kampfform "Mega Man" genannt wird...

Rockman 11 hat keinen Titelsong In-Game (vermutlich, damit sich Capcom nicht mein Gejammer anhören muss, weil sie das Spiel mal wieder aus den westlichen Versionen rausgeschnitten haben), aber durchaus einen offiziellen Image Song. Der ist aber aktuell noch nicht releaset - sobald sich das ändert, reiche ich ihn an dieser Stelle nach.

Edit: Ich hab das ganze komplett vergessen, bin aber per Zufall drauf gestoßen.




https://www.youtube.com/watch?v=B0AodtZuIkE
[RM11] von Ayaka Fukuhara (Rockmans Synchronsprecherin


DWN.081
Block Man
Hersteller: Nakaume Heavy Machinery
https://i.imgur.com/mDjnyJ2.png


Dosier

Block Man träumte schon lange davon, gewaltige Pyramiden zu bauen, doch als Bauarbeit-Roboter musste er sich bisher mit pragmatischeren Aufgaben Zufrieden stellen. Er steckt seine ganze Energie in seine Arbeit, ist aber auch schnell frustriert, wenn seine Angestellten nicht mit ihm mithalten können. Geht öfter mal mit Pile Man einen (Kanister Öl!) saufen.





https://www.youtube.com/watch?v=cQaz3Gm6yHI


Es gibt diesmal keinen Introlevel! Gut, 9 und 10 hatten auch schon keinen, aber das waren ja auch Spiele, die absichtliche Retro sind. Ich weiß nicht, wie ich das finde, aber wenn der Ausgleich dafür ist, dass wir Zwischensequenzen von einiger Länge kriegen, soll es mir recht sein!

Block Mans Level ist unser Einstiegslevel, allerdings gibt es in Rockman 11 keinen Welpenschutz! Von Anfang an müssen wir zumindest das Speed Gear verwenden, um sicher durch die Level zu kommen. Laufbänder machen uns das Leben schwer, und zweieinhalb der drei großen Setpieces machen von ihnen Gebrauch: Das eine ist ein Miniboss, der aus einer Scheibe mit Gesicht (die einzig verwundbare Stelle) und drei Stachelscheiben besteht, die versuchen, Rockman platt zu machen. Das zweite Encounter mit diesem Gegner findet auf einem Laufband statt.

Vollständig auf Laufbändern sind zudem Abschnitte, in denen ein Grinder hinter Rockman erscheint, doch dieser bewegt sich nicht etwa auf ihn zu - mitnichten. Stattdessen fällt direkt vor ihm ein Hindernisparcour vom Himmel durch ein Loch in der Decke, und wird über das Laufband in Richtung besagter Schnetzelmaschine transportiert. Ich muss nun auf das Hindernis zuhechten, die labyrinthartige Struktur schnellstmöglich durchqueren und schließlich hinter mir lassen, bevor das nächste durch die Decke kracht. Auch dieses Hindernis begegnet uns zweimal.

Das ist aber nichts gegen die vertikalen Räume, durch die ich mich bewegen muss. Diese sind gespickt mit unzähligen Laufbändern, über die man navigieren muss, während große Blöcke von der Decke fallen (und ebenfalls über diese Laufbänder ihren Weg nehmen). Bisweilen muss ich sogar auf die Blöcke springen, während diese fallen, Ruheorte gibt es nur wenige, und selbst an diesen wird man durch ständig nachspawnende Gegner gestört. Der zweite dieser Räume kostet mich mehrere Minuten am Stück.

Block Man ist kein Hindernis, durch das ich mich nicht mit Hilfe von E-Tanks durchtanken könnte. Neu an Rockman 11 ist, dass jeder gegnerische Roboter dank des Double Gear Systems einen Overdrive hat (Hah, da ist sie ja doch, die Verbindung zur X-Reihe :D), den er einsetzt, wenn er wenig Leben hat. Block Man verwandelt sich dadurch in einen gewaltigen Koloss, komplett mit eigener (voll gefüllter!) Energieleiste, die man erstmal dezimieren muss, bevor der "normale" Kampf weitergeht. Dieser nimmt zwar nochmal einiges an Fahrt auf, aber viele HP hat er ja eh nicht mehr. Schließlich...


Weapon Get: Block Dropper

Block Dropper lässt in einiger Entfernung von Rockman 4 Blöcke in einiger Höhe erscheinen und auf den Gegner fallen. Mit aktiviertem Power Gear werden mehr Blöcke daraus, und die die Blockreihe wird lückenlos.


Block Man Stage Spielzeit: Ca. 30 Minuten


Coming up next: Question Mark, Question Mark, Question Mark!

Shieru
29.09.2018, 16:35
ROCKMAN 11: UNMEI NO HAGURUMA!!
Teil 2
https://i.imgur.com/s6SxZS1.png


Bevor wir mit der heutigen Episode loslegen, reden wir über Upgrades. Ich hab, bevor ich mit dem eigentlichen Spiel losgelegt habe, eine gute Stunde gefarmt, weil ich eine Upgrade-•••• bin, und es liebe, total OP zu sein :D. Sämtliche Upgrades können jederzeit an- und ausgeschaltet werden!

Energy Tank: Füllt Rockmans HP komplett wieder auf. Consumable. Maximal 9.
Weapon Tank: Füllt alle Waffen wieder auf. Consumable. Maximal 9.
Mytery Tank: Füllt ALLES wieder auf - ist man bereits voll, so verwandelt er alle Gegner (bis auf Bosse und Minibosse) auf dem Bildschirm in 1-UPs. Consumable. Maximal 1.
Super Guard: Halbiert den Schaden in einer Stage bis man stirbt oder die Stage beendet. Consumable. Maximal 1.
Eddie Call: Ruft Eddie, der uns ein zufälliges Item gibt. Meh. Consumable. Maximal 3.
Beat Call: Beat rettet mich automatisch, wenn wir in Gruben fallen. Nachdem er mich rausgezogen hat kann ich noch langsam nach links, rechts und oben steuern, wobei ich mir nicht zu viel Zeit lassen sollte, denn irgendwann geht ihm die Puste aus. Jede Rettung verbraucht einen Beat Call. Consumable. Maximal 3.
Energy Balancer: Läd automatisch die Waffe mit der wenigsten Energie auf, wenn ich Waffenkapseln aufsammle - vorausgesetzt, meine momentane Waffe war voll. Wird obsolet durch das folgende Item:
Energy Balancer Neo: Läd ALLE Waffen auf, wenn ich eine Kapsel aufsammle.
Auto Charge Chip: Läd automatisch den Rock Buster auf. Ich muss also keine Taste mehr dazu gedrückt halten. Ist gut, hätte ich mir allerdings als Option gewünscht, wie in Mega Man X4-X7.
Buster Plus Chip: Macht die Schüsse etwas größer. Das ist buchstäblich die komplette Beschreibung.
Energy Dispenser: Reduziert die HP auf 4, wodurch die "Double Gear"-Technik sofort verfügbar wird. Ich habs nur aus 100%-Gründen gekauft, aber für Speed Runner sicher interessant!

Double Gear ist eine Technik, die Rockman bei 4 HP oder weniger anwenden kann. Er aktiviert Speed und Power Gear gleichzeitig, kann diese Fähigkeit aber nicht deaktivieren und muss darum hinterher den Cooldown abwarten, bevor er diese Technik (oder andere Gear-Techniken) wieder verwenden kann..

Speed Gear Booster: Normalerweise bewegt man sich während des Speed Gear mit Bullet Time Geschwindigkeit fort, dh. die Zeit für die Gegner wird zwar langsamer, für Rockman aber auch. Mit diesem Gegenstand kann sich Rockman mit normaler Geschwindigkeit fortbewegen, wenn er Speed Gear einsetzt. Ein zweischneidiges Schwert, aber dennoch unverzichtbar.
Shock Absorber: "Negiert den Rückstoß, wenn du einen aufgeladenen Schuss mit dem Mega Buster abfeuerst." Ich habe keinen Rückstoß festgestellt, aber vielleicht meinten sie auch im Power Gear Modus.
Spike Boots: Schlittern in (dem einen) Eis-Level(n) gehört der Vergangenheit an.
Bolt Catcher: Lässt Bolzen öfter in Stages erscheinen. Da Bolzen unsere Währung sind ist dieses Item ein Instant Buy.
Cooling System: Der Cooldown des Gearsystems beschleunigt sich - Unverzichtbar!
Buddy Call Plus: Erhöht unsere Beat und Eddie Calls auf 3.
Tank Container: Erhöht das Maximum für Energy und Weapon Tanks auf 9.
Mystery Chip: "Ein mysteriöses Gerät, das einen speziellen Bonus ermöglicht, wenn du eine Stage mit einer schnellen Zeit abschließt." Da ich eine langsame Gurke bin wird uns wohl das Internet veraten müssen, was dieses Ding macht.


Und noch etwas, das ich erwähnen wollte: Auch in diesem Spiel gibt es wieder das Rush Coil, mit der man jederzeit seine mobile canine Sprungfeder rufen kann. Neu ist dabei, dass Rush eine eigene Taste auf dem Controller zugewiesen bekommen hat.





DWN.082
Fuse Man
Hersteller: O.D.A-ELECTRONICS
https://i.imgur.com/eNjsWai.png


Dosier

Zuständig für die Feineinstellung im Umspannwerk. Die Sicherungen auf seinem Kopf haben die Funktion, ihn vor zu großen Stromladungen zu schützen. Er hat ein Häschen namens Watt, mit dem er spielt um sich zu entspannen.





https://www.youtube.com/watch?v=wvH-co8FWfs


Da ich noch keine Ahnung habe, wie die richtige Boss-Reihenfolge in Rockman 11 ist machen wir uns einfach mal an Fuse Man. Auch hier gibt es einige Gimmicks, die zweimal auftreten, und fast alle haben mit Lasern Stromlinien (höhö) zu tun, die sich bewegen; hier muss man in die Lücken schlüpfen (und daran denken, dass man die Speed Gear nutzt). Insta-Kill-Hindernisse gibt es hier nicht, dafür aber einen fiesen Miniboss.

Fuse Man selbst wird dank des Speed Gears ebenfalls wesentlich einfacher. Ich benutze Block Mans Waffe auf den Verdacht hin, dass wir in der Demo deshalb die Waffen von Pile Man und Fuse Man hatten, weil eine der Waffen stark gegen Block Man ist, und die andere wiederum den Boss repräsentiert, gegen den die Waffe Block Mans stark ist. Nun, ich habe mich getäuscht, zumindest, was Fuse Man angeht (Pile Mans Waffe ist hingegen Block Mans Schwäche, nur zur Info, und ich vermute mal, Rubber Man ist Fuse Mans Schwäche).



Weapon Get: Scramble Thunder

Feuert Energieblitze nach vorne, oben oder (in der Luft) unten ab, die beim Auftreffen auf eine Oberfläche splitten und diese Oberfläche entlang kriechen. Mit der Power Gear werden die Blitze heftiger.

Fuse Man Stage Spielzeit: 10 Minuten


Coming up next: Ich lasse das Forum entscheiden, wer als nächstes dran kommt - außer Bounce Man, weil ich diese Stage hasse wie die Pest!

Shieru
30.09.2018, 20:00
ROCKMAN 11: UNMEI NO HAGURUMA!!
Teil 3
https://i.imgur.com/s6SxZS1.png



DWN.085
Tundra Man
Hersteller: Cossack Robot Laboratories
https://i.imgur.com/YqR48fw.png


Dosier

Tundra Man wurde eigentlich dafür entwickelt, Polarregionen zu erkunden, entdeckte jedoch seine Leidenschaft und sein Talent für den Eiskunstlauf, welches er im ewigen Eis trainierte. Um dieser Berufung noch besser folgen zu können nahm er nicht autorisierte Mods an seinem Körper vor.





https://www.youtube.com/watch?v=Mj_vzudoV5s


Tundra Mans Level ist einer meiner Lieblingslevel. Keine Advancing Wall of Doom, nur tolle Plattforming-Challenges. Die Insta-Kill-Spikes fallen da kaum ins Gewicht, dafür sind die Sprungherausforderungen zu gut; in den Außenbereichen spielt der Wind eine Rolle und ermöglicht weitere Sprünge (oder behindert sie). Am Anfang sind die Stakes noch sehr gering; ein zu kurz oder zu weit gesetzter Sprung befördert Rockman nur in einen Gegner hinein, doch im letzten, sehr coolen Abschnitt, bedeutet ein falsch gesetzter Sprung den sicheren Tod - bzw. den Verbrauch eines (oder in meinem Falle sogar zwei) Eddie Calls.

Tundra Man kommt mit Fuse Mans Waffe nicht gut klar. Ob es seine Hauptschwäche ist kann ich nicht sagen; Bosse in Rockman-Spielen nehmen meist von einer Waffe ein bisschen mehr Schaden als normal, während eine weitere Waffe ihre "echte" Schwäche darstellt. So oder so: Tundra Man ist schon bald auf Eis gelegt.



Weapon Get: Tundra Storm

Erzeugt einen Wirbelwind um Rockman herum. Mit aktivierten Powergear durchfegt der Wirbelsturm den gesamten Bildschirm.

Fuse Man Stage Spielzeit: 10 Minuten


Coming up next: Wer zum FICK hat den gottverdammten Wald angezündet?

Shieru
03.10.2018, 18:34
ROCKMAN.EXE - OPERATE SHOOTING STAR
Remake des ersten Mega Man Battle Network Spiels und Crossover mit Mega Man Star Force
Teil 1
https://i.imgur.com/BqlXE8h.jpg

Vorwort
Ursprünglich hatte ich die Rockman.EXE-Reihe, im Westen besser bekannt als Mega Man Battle Network, nicht auf meiner Mach-Ma-mListe, und damit auch nicht auf meinem Radar. Doch wie das manchmal so ist, Pläne ändern sich!

Meine persönliche Geschichte mit der Battle-Network-Reihe ist eine gemischte. Ich war damals ziemlich angetan vor der Idee, und habe mir auch die ersten 3 Spiele gekauft. Ich mochte sie auch - aber nicht genug, um sie länger als ein paar Stunden zu spielen. Stattdessen hab ich mir lieber den Anime reingezogen, im japanischen Original, versteht sich, und nicht die schräge Verstümmelung, die sich da nennt Mega Man NT Warrior. Den Anime fand ich auch ziemlich gut, wie sich aber herausstellen sollte sind die Spiele ein völlig anderes Kaliber. Die Qualität der Reihe schwankt EXTREM, und findet ihren Tiefpunkt in Rockman.EXE 4. Am dem dritten Teil sprang Capcom auf den Pokemon-Zug auf und veröffentlichte von jeder Version zwei Spiele. Wir werden sehen, wie ich das handhaben werde.

Beim ersten Spiel sind wir zum Glück nicht in dieser Verlegenheit, denn es gibt hier nur eine Version, die Relevant für uns ist: Operate Shooting Star. Dieses Spiel erschien 2009 (Was? Schon wieder 10 Jahre her?) und ist ein 0-Effort-Remake von Mega Man Battle Network 1 für den DS, das in seinem Erscheinungsjahr in Japan gerade mal knapp 44.000 Einheiten absetzen konnte. Auf Grund dieses "Erfolges" erschied das Spiel noch nichtmal in Europa, bis Rockmanexecorner vor knapp 4 Monaten endlich ihren Übersetzungspatch fertigstellte.

"Operate Shooting Star" ist quasi genau das gleiche Spiel wie MM Battle Network 1, nur mit einem Zusatzkapitel in der Mitte des Spiels, welches ein Crossover mit der Nachfolgeserie "Ryuusei no Rockman", oder "Mega Man Star Force" im Westen, darstellt. Dieses Crossover wurde rerelrecht dahingeschlonzt; es handelt sich um ein Szenario, dessen Konsequenzen anschließend gar nicht erst mehr erwähnt werden, bis auf eine Ausnahme: Nach Abschluss darf der Spieler jederzeit zwischen Rockman.EXE (MegaMan.EXE) und Shooting Star Rockman (Mega Man Star Force) wechseln, was sich aussschließlich auf den Kampf auswirkt.



DIE REGELN:
100%*
Keine Action-Replay-Codes
Updates nach Bossen


Zur Erläuterung: Ich spiele das Spiel auf 100%, der * steht für zwei mögliche Ausnahmen: Die erste, falls es in dem Spiel irgendwelche Dinge gibt, die man permanent verpassen kann (ich werde bestimmt nicht resetten), die zweite, falls das Spiel so grottig ist, dass ich nur das bare minimum mache um durchzukommen. Keine Action-Replay-Codes versteht sich von selbst - das Spiel selbst bringt einen "Cheat" mit, der allerdings eher ne Art PromoCode ist (wir erhalten einen Eigentlich-Ganz-Okay-Chip zu Spielbeginn).

"Updates nach Bossen": Da ich das Spiel aktuell nicht befriedigend emulieren und aufnehmen kann spiele ich es auf meinem 3DS XL. Das bedeutet aber leider auch, dass ich weder Screenshots noch Videos anfertigen kann. Deshalb wird dieser Thread eher Blogartig gestaltet. Ich werde nach Möglichkeit Videos und Musikstücke auf Youtube raussuchen, diese werden dann allerdings natürlich nicht von mir sein.


ROCKMAN.EXE - OPERATE SHOOTING STAR
Anfang: Spielstart
Ende: FireMan.EXE besiegt

Bevor wir das Spiel beginnen nutzen wir die Prolog-Option am Titelbildschirm. Hier bekommen wir eine Cutscene mit den Charakteren aus Mega Man Star Force zu Gesicht. Geo Stelar (Subaru Hoshikawa), der sich bereits mit Omega-Xis (Warrock), Spitzname "Mega" (Rock), zu Star Force Mega Man (Shooting Star Rockman) vereinigt hat, bereitet sich auf eine Reise in die Vergangenheit vor, um Harp Note, die Vereinigung seiner Freundin Sonia Strumm (Misora Hibiki) und dem EM-Wesen Lyra (Harp), vor dem Zeitreise-Navi ClockMan.EXE zu retten. Dazu öffnet Dr. Goodall (Yoirii-hakase) ein Portal in die Vergangenheit, warnt Geo jedoch, dass er von dort seinen eigenen Weg nach Hause finden muss. Geos Freunde Bud Bison (Gonta Ushijima), Luna Platz (Luna Shirogane) und Zack Temple (Kizmaro Saishouin) verabschieden ihn.



Wir legen los mit dem eigentlichen Spiel! Unser Protagonist, [b]Lan Hikari (Netto Hikari) hat, wie alle JRPG-Protagonisten dieser Welt, verschlafen und muss geweckt werden. Rockman.EXE Operate Shooting Star spielt nicht etwa im normalen Rockman-Universum oder in einer Fantasywelt, sondern in Version unserer regulären Welt, im Jahr 20XX, nur, dass Dr. Light hier Dr. Hikari heißt und nicht etwa Roboter erfunden, sondern Quantensprünge auf dem Gebiet der AI gemacht hat. Dadurch ist das Internet, das nun wirklich mit ALLEM verbunden ist, im wahrsten Sinne des Wortes zu einer Art Cyberspace geworden, wie man ihn sich in den 80ern und 90ern (und, wennm an Bundeskanzlerin ist, auch in den 2000ern und 2010ern :D) vorgestellt hat. Dieser ist zwar von Viren ÜBERSCHWEMMT - ernsthaft, selbst private Homepages sind komplett virenverseucht - aber dafür wird der Cyberspace noch von einer anderen Art von Leben erfüllt: Net Navis.

In einem bemerkenswerten Anfall von Intelligenz hat Capcom es geschafft, bereits 2001 das moderne Smartphone vorherzusehen, und so gibt es in MMBN "PETs", PErsonal Terminals, die von einem persönlichen Assistenten, dem Net Navi bevölkert werden. Mit Hilfe eines drahtlosen Ports kann dieses PET mit so ziemlich allem verbunden werden, was existiert, ein Vorgang, der Jack In (Plug In) genannt wird (das Gegenstück dazu ist der Jack Off Out (Plug Out), und der den Netnavi in das gewünschte Netzwerk überträgt. Dort kann er umherlaufen und Viren bekämpfen, doch dazu mehr in Kürze.

Nach einem hastigen Frühstück, bei dem Lan fast einen Battle Chip mit verschlingt, wird er von seiner zukünftigen Ehefrau Kindheitsfreundin Mayl Sakurai (Meiru Sakurai) abgeholt, einer von drei Klötzen am Bein, die uns durch die ganze Serie begleiten werden, und die zumindest in der Spielreihe niemals über ihre Rolle als "Das Mädchen der Gruppe" hinauswächst. Das ist vielleicht auch ein guter Zeitpunkt um zu erwähnen, dass Operate Shooting Star so ziemlich alle Charakterportraits neu gezeichnet hat, denn besonders Mayls altes Portrait war grottenhässlich - nicht, das der Charakter grundsätzlich besonders hübsch ist, aber nun sieht man ihre Verwandheit mit einem Inkling nur noch, wenn man beide Augen geöffnet hat. Leider hat Operate Shooting Star nur ein Charakterportrait für jeden Charakter, unabhängig von den gerade ausgedrückten Emotionen, was Teil 5 und 6 der Reihe bereits besser gemacht hatten! Mir unverständlich, warum man hier nun einen solchen Rückschritt hat. Mayls NetNavi ist Roll.EXE


In der Schule angekommen lernen wie gleich zwei andere Charaktere kennen, die später noch Bestandteil von Team Klotz-am-Bein unseren Freunden werden: Dex Oyama (Dekao Oyama) und Operator von GutsMan.EXE. Yai Ayanokoji (Yaito Akanokouji), 8jähriges Wunderkind und zukünftige Erbin der Videospielfirma AyanoTech (Gabcom) kaut uns ein Ohr bezüglich der Regeln ab; ihr NetNavi ist Glyde.EXE.

Die Lehrerin, Ms. Mari (Mariko Ouzono), gibt uns unser Tutorial: Virenlöschung ist so wichtig in der Battle Network-Reihe, dass selbst kleine Kinder lernen müssen, wie es geht. Dazu übertragen wir Mega Man auf den Schulcomputer und lernen, wie man kämpft.

Die Kämpfe finden auf einem 6x3 großem Feld statt, per Tastendruck beamt man sich von Feld zu Feld, allerdings nur im blauen, 3x3 Felder großen Bereich; der Gegnerbereich ist rot. Die HP der Viren werden über ihren Köpfen angezeigt, und mit unserem Buster können wir ihnen diese laaaangsam, einen nach dem anderen, abziehen. Nachdem sich unsere ATB-Leiste unser Custom Gauge gefüllt hat geht jedoch der eigentliche Kampf los. In normalen Mega Man spielen kann man das komplette Spiel mit dem Buster spielen. In Battle Network wird man dadurch ZERSTÖRT. Es ist, laut dem Lets Player Ee Pee Em (lparchiveadresseeinfügen), der größte Anfängerfehler, den Newcomer machen. BTW, ich möchte euch alle seine Text-LPs zur MMBN-Reihe ans Herz legen; mein Stil für diesen Spielbericht ist direkt durch seinen inspiriert.

Weiter im Text: Schaden wir in erster Linie durch Battle Chips verursacht, das sind Spezialattacken, die man MegaMan "schicken" kann, wenn sein Custom Gauge voll ist. Man besitzt ein "Deck" aus 30 Chips, von denen jede Runde per Zufall 5 gezogen werden. Nun kann man Chips übertragen; normalerweise 1 Chip pro Runde, allerdings kann man über eine von zwei Methoden bis zu fünf daraus machen:

1. Wenn man sich für einen Chip entschieden hat, kann man alle Kopieen dieses Chips, die man ebenfalls auf der Hand hat, ebenfalls schicken. Wenn ich z.B. drei Canon Chips auf der Hand habe, so kann ich MegaMan 3 Canon Chips schicken.

2. Chips haben einen "Code", dh. der Canon-Chip heißt nicht einfach "Canon", sondern, z.B. "Canon A" oder "Canon B". Wenn ich nun als ersten Chip nun z.B. "DashAtk B" wähle, so kann ich ENTWEDER alle weiteren DashAtks in meiner Hand ausspielen (Methode 1), ODER ich kann zusätzlich alle "Canon B" Chips auf meiner Hand hinzufügen - nicht aber die Canon A Chips - die ich besitzen (Methode 2). Bei dieser Methode ist wichtig zu wissen, dass die Reihenfolge auch die Reihenfolge bestimmt, mit der man die Chips aktiviert. Wähle ich z.B. "DashAtk B", "Canon B" und "Canon B" aus, so aktiviert der erste Druck auf die A-Taste meine DashAtk, der zweite den ersten Canon-Chip, und der dritte den dritten Canon-Chip.

Immer, wenn ich das Menü bei gefülltem Custom Gauge öffne (was manuell per L oder R passiert) verliere ich alle Attacken, die ich bis dahin nicht verwendet habe. Falls mir 5 Chips für eine Strategie nicht genug sind, so kann ich über die ADD-Taste eine Runde aussetzen, und habe dann so nächste Runde 10 Chips zur Verfügung (in der GBA-Fassung konnte man das sogar zweimal machen, und hatte so am Ende 30 Chips zur Verfügung. Wichtig: Jeder Chip kann im Kampf nur einmal eingesetzt werden!

Ms. Mari bringt uns außerdem einige Basis-Strategien bei: Der Chip "AreaGrab" stiehlt eine Spalte Gebiet der Gegnergruppe, wodurch wir 12 Felder haben um uns zu bewegen, der Gegner jedoch nur 6. Wichtig: Jedes Feld, das von einem Virus besetzt ist, wird nicht mit konvertiert! AreaGrab ist nicht nur nützlich, um mehr Bewegungsraum zu haben, sondern auch, um Nahkampfattacken, die nur 1 Feld weit gehen, einzusetzen.

Nach dem Unterricht sehe ich mich in Lans Heimatstadt um. Wir befinden uns in ACDC Town (Akihara-Chou), einem Distrikt in DenTech City (Densan City) im Lande Electopia (Nihon). Dort befinden sich nicht nur die Schule und Lans Haus, sondern auch die Häuser unserer Freunde, die wir jedoch allesamt nicht betreten können, deshalb geht es nach Hause. Die Hundehütte vor unserem Haus ist eigentlich ein Security-System, in das wir uns einloggen um so ein paar Bonus-Chips abzustauben.

Zu Hause angekommen sehen wir, wie ein Techniker unser Sicherheitssystem wartet. Wir gehen in unser Zimmer und loggen uns in unserem Computer ein. Hier bekommen wir zum ersten Mal das Internet zu Gesicht, und boah, die Cyber-Oberwelt ist wahrlich der Tiefpunkt der MMBN-Reihe. Das Internet besteht aus einer Reihe von schwebenden Plattformen, die über viel zu schmale Wege miteinander verbunden sind, während sich im Hintergrund ein Albtraum aus LSD und Epilepsie in Form eine sich drehenden und gekachelten "e"s freut, dass es einen Aushilfsjob als Skybox-Ersatz gewonnen hat. Da hilft selbst die Karte auf dem unteren Bildschirmrand wenig um sich zu orientieren, und überall gibt es Random Encounter. Die Random Encounter Rate in Operate Shooting Star ist fast schon unangenehm hoch, und im GBA-Original war sie sogar noch höher. Nach jedem Kampf wird man bewertet, und je nach Wertung erhält man entweder Zenny - Geld - oder einen Battle Chip.

Wir treffen Yais NetNavi Glyde, der uns berichtet, dass eines von Yays Programmen weggelaufen ist. Programme sind die Internet-Version der NPCs in MMBN. Wir bekommen die Adresse von Yays Homepage, und ich mache den Fehler, mich dorthin zu begeben, weil ich Depp das Programm dort suche. Yais Homepage ist einfach nur eine fucking Spirale. Die faulste Art des Leveldesigns, direkt aus dem Erstlingswerk eines RPG-Maker-Users aus den 2000ern (Mea Culpa!) findet sich in Mega Man Battle Network von der ersten Stunde an, und es wird im Laufe der Serie auch niemals besser. Ich finde das Programm schließlich doch; es befand sich im Hauptteil des Internets. Dort gibt es einen Shop, doch genug Geld habe ich nicht.

Übrigens: Auf Lans Homepage befindet sich ebenfalls ein Shop, dort kauft man aber nicht mit Geld ein, sondern mit Punkten. Punkte erhält man über ein Mini-Spiel, welches sich vom Titelbildschirm von Operate Shooting Star aus anwählen lässt; dort gilt es, Bass (Forte) mit Hilfe von Bomben zur Strecke zu bringen, ohne von ihm getroffen zu werden. Da ich noch nichtmal ansatzweise genug Punkte habe lasse ich den Shop außen vor, aber ich seh mich schon wie ein Vollidiot grinden, um auf 100% zu kommen. :rolleyes:

Nachdem wir das Programm auf Yais HP abgeliefert haben kommt ein Schrei aus der Küche: Der Ofen unserer Mutter brennt! Der Sicherheitsmensch war gar kein Sicherheitsmensch, sondern der Operator von FireMan.EXE, Mr. Match (Ken'ichi Hino, aka Hinoken)!

Der Ofen ist also unser erster Dungeon. An manchen Stellen ist der Weg durch Flammen abgeschnitten, weswegen man sich in der Auftausektion einen Eisblock besorgen muss. Ja, so funktioniert ein Computer 🤪. Das tollenervige an diesem Eisblock ist, dass er nur 8mal benutzbar ist, und wenn wir uns einen neuen holen alle Feuer, die bereits gelöscht wurden, wieder aufflammen. Am besten ist aber: An einer Stelle kann MegaMan.EXE vor lauter digitalen Flammen nicht weiter den Dungeon erkunden. erst, nachdem Lan im Real Life seine Wasserpistole geholt, und damit den Real Life Ofenbrand teilweise gelöscht hat werden auch die Computerprogramm-Flammen kleiner. LOGIK!

Wirklich einzigartige Dinge gibt es hier eh nicht zu holen. Am Ende des Dungeons wartet unser erster Boss auf uns.


BOSS: FireMan.EXE

FireMan.EXE kann einen wagrechten Flammenstrahl über eine komplette Reihe schicken, eine Flamme erzeugen, die am oberen und underen Rand abprallt und sich so diagonal über die Felder bewegt, und drei Bomben auf zufällige Felder werden, die nach einer Weile explodieren. Da ich bis zu diesem Zeitpunkt noch wenig Folder Management betrieben habe tue ich mich ein bisschen mühseelig; FireMan ist definitiv der Weckruf, dass man nun besser anfangen sollte, seinen Folder (=sein Chip-Deck) umzubauen. Dank einiger *-Chips in meinem Besitz (praktisch ein Wildcard Code, z.B. "Canon *"), sowie einem GutsMan Chip, den ich zu Spielbeginn erhalten habe (am Titelbildschirm den Code Oben, X, Links, Y, Rechts, A, unten, B eingeben; funktioniert auch, falls bereits ein Speicherstand existiert!) - die Chips von anderen NetNavis sind quasi Summons, die die Zeit anhalten - kann ich FireMan.EXE kurz in seiner Bewegung einschränken: Manche Chips verursachen den "Cracked" status auf einem Feld; wenn man es betritt und wieder verlässt, so entsteht ein Loch, und ja, man kann sich so auch einsperren (diagonales Movement gibt es nicht). Nach einer Weile kehrt der Boden wieder zurück.



Am Ende triumphiere ich über FireMan.EXE, doch Mr. Match enthüllt, dass er bereits das bekommen hat, was er wollte: Ein Programm, das in unserem Ofen versteckt war. Hah, joke's on you, wer wohnt schon in diesem Haus, der in diesem Ofen ein Programm...

...

...

SHIT!

Nur die Stichpunkte:


Prolog mit den Mega Man Star Force Charakteren angesehen
Whoooaaah, wir reisen durch die Zeit! Und zwar direkt ins Internet des Jahres 20XX
Spielstart. GutsMan * dank Code erhalten
Team Klotz-am-Bein Member GET! Mayl Sakurai
Kinder haben Viruslöschpflichten
Endlich wieder zu Hause. "Mach diese Fetch Quest für mich!" - FUCK!
Langweiliges Internet ist langweilig.
Wasserpistolen sind gut für Computer
FireMan.EXE besiegt!

Coming up next: Wir sind voll der Burner!

Liferipper
03.10.2018, 19:35
Hey, der Retro-Internet-Flashback wird sogar noch größer: Durch die ganzen Bilder und (wohl vor allem) Videos in diesem Thread fühle ich mich wieder wie zu Holzmodem-Zeiten...

Da ich Mega Man als reine Gamplay-Reihe ansehe (was nicht heißt, dass ich die Stoy nicht zu würdigen wüsste) hab ich bisher allerdings überhaupt keine Aufmerksamkeit für die RPG-Teile aufgebracht. Offenbar zu recht, wenn ich mir den Bericht zum Anfang der operierten Sternschnuppe so durchlese...

Shieru
04.10.2018, 20:12
ROCKMAN.EXE - OPERATE SHOOTING STAR
Remake des ersten Mega Man Battle Network Spiels und Crossover mit Mega Man Star Force
Teil 2
https://i.imgur.com/BqlXE8h.jpg


ROCKMAN.EXE - OPERATE SHOOTING STAR
Anfang: FireMan.EXE besiegt
Ende: NumberMan.EXE besiegt

[spoiler="Video"]

https://www.youtube.com/watch?v=hI9i9J_Jbo4
Video stammt nicht von mir, deckt aber exakt den Zeitraum ab, den ich gespielt habe[/video]

Bevor wir weiter machen kommen wir kurz mal zum Level-System von MMBN. Wir leveln nicht etwa auf, indem wir einfach Gegner und Bosse besiegen, sondern indem wir Upgrades finden. Man findet im Spiel Upgrades für den Buster (erhöht den Level um 3), sowie Upgrades für die HP (Erhöht den Level um 1). Das bedeutet, dass der "Level" im Spiel mehr ein Anzeichen dafür ist, wie viel Upgrades man gefunden hat. Die Nummer ist aber nicht komplett Bedeutungslos, es gibt im Spiel mehrere Level-Gates, dh. man kann die Story an bestimmten Punkten nicht weiterspielen, wenn man noch nicht genug Upgrades gefunden hat.

Das... ist kein besonders gutes Spieldesign...

Die HP-Upgrades erhöhen unsere HP um 20, während ein Buster-Upgrade den Buster (frei wählbar) in einer von drei Kategorien stärkt: Power (statt 1 HP ziehen wir dem Gegner 2, 3, 4 oder 5 mit jedem Schuss ab). Charge erlaubt es ab Stufe 2 (Die Buster-Upgrades starten alle auf Stufe 1 und gehen bis Stufe 5) den Buster aufzuladen; eine kurze Aufladung multipliziert die Buster-Power mit 8, eine längere Aufladung mit 16

Kurzes Beispiel: Wir haben Power 3. Ein kurz aufgeladener Schuss zieht nun 24 Punkte Schaden ab, ein länger aufgeladener Schuss 48.

Je mehr Upgrades man auf Charge hat, desto schneller läd der Buster auf - die Upgrades erhöhen also nicht den Schaden.

Rapid schließlich erhöht die Feuergeschwindigkeit.

Im GBA-Original gab es zusätzlich noch die Armors als Upgrades, die ebenfalls Level "wert" waren, aber diese wurden in Operate Shooting Star gänzlich entfernt. Wie genau ich also auf Level 100 kommen kann weiß ich nicht.

Das anschließende Szenario erspare ich euch mal komplett; die Stichpunkte unten geben alles wieder, was ihr wissen müsst. Liferipper hat leider komplett Recht mit seiner Schmähung dieser Reihe; dafür, dass es sich bei MMBN um ein JRPG handelt ist die Story leider sehr, sehr langweilig. Interessant ist jedoch noch eine weitere Mechanik, die ich im Bosskampf zum ersten Mal anwende: Program Advance. Bestimmte Sequenzen von ein und dem selben Chip mit alphabetisch sequenziellem Code (Canon A + Canon B + Canon C), bzw. von bestimmten Chips mit dem selben Code (Sword S + WideSwd S + LongSwd S) erschaffen eine neue Attacke. In diesem Fall nutze ich 3 Canons mit sequenziellem Code, und erschaffe so Z-Canon1: Ich darf 5 Sekunden lang unbegrenzt oft den Canon-Chip verwenden. Leider ist dieses Program Advance für meine Zwecke nutzlos, denn NumberMan.EXE hat nach jedem härteren Treffer einige Sekunden Unverwundbarkeit, und ist auch sonst ein eher schlecht designter Boss.

Damit ist Higsby (Yamitaro Higure), Nummern- und Chip-Nerd, nun vom WWW-Mitglied zum Ex-WWW-Mitglied gemacht worden. Polizei? Gibt es nicht, wir sind Staatsanwalt, Richter und Henker in einer Person, und wir lassen Gnade vor Recht ergehen!

Nur die Stichpunkte:


Wir gehen zur Schule.
Der neue Lehrer ist ein fucking Creep.
Plötzlich: Lockdown! Ein Virus in der Schule! Gehirnwäscheprogramm der WWW auf allen Tafeln.
Rockman regelt. Bestimmte Bereiche des Schulnetzwerkes sind durch Passworter geschützt. 2stellige Passwörter, und jede der beiden Stellen besteht aus den Zahlen 0-9.
Manche Passwörter dürfen wir sogar Brute Forcen.
Unsere Lehrerin liegt gefesselt im Geräteraum der Turnhalle. Ich meine, genug Hentai gesehen zu haben, um zu wissen, wie es weiter geht, täusche mich jedoch.
Der Bösewicht ist der neue Lehrer - welch Überraschung!
Er ist ein Nummern-Nerd (dafür waren seine Passwörter aber ziemlich lame)
NumberMan.EXE besiegt!

Coming up next: Wir rocken!

Klunky
05.10.2018, 18:57
Ich habe mal für Blast Man gestimmt, weil den seine Stage mir am meisten Spaß gemacht hat. Wenn man den Vanilla mit einem Blaster bekämpft kann er auch mitunter ziemlich anspruchsvoll sein. Beim ersten mal bin auf jeden Fall gleichzeitig mit ihm K.O gegangen.

Shieru
06.10.2018, 20:39
Ich habe mal für Blast Man gestimmt, weil den seine Stage mir am meisten Spaß gemacht hat. Wenn man den Vanilla mit einem Blaster bekämpft kann er auch mitunter ziemlich anspruchsvoll sein. Beim ersten mal bin auf jeden Fall gleichzeitig mit ihm K.O gegangen.

BlastMan it is. Es wird wohl ein paar Tage dauern, bis ich weitermachen kann. Der nächste MMBN-Artikel muss auch noch editiert werden. :rolleyes:

Shieru
07.10.2018, 09:09
ROCKMAN.EXE - OPERATE SHOOTING STAR
Remake des ersten Mega Man Battle Network Spiels und Crossover mit Mega Man Star Force
Teil 3
https://i.imgur.com/BqlXE8h.jpg


ROCKMAN.EXE - OPERATE SHOOTING STAR
Anfang: NumberMan.EXE besiegt
Ende: IceMan.EXE besiegt

Von der heutigen Episode gibts leider kein Video. Andererseits ist es auch so schon langweilig genug. :D



Es passiert einiges. Die neue Ubahn-Linie ist offen, aber ein "Erdrutsch" versperrt den Weg. Natürlich findet sich die Lösung für dieses Problem im Internet. Allerdings müssen wir, um in den Rest des Internets vorzudringen, erst einmal Dex besiegen. Warum? Nun, er hat den einzigen Pfad, der von ACDC Town in den Rest der Welt führt.


What


The


Fuck


Nunja, wir klauen einen Chip aus Mayls Piano, den er unbedingt haben will (und überraschen sie beim Umziehen), bevor er den Link /Dex nach einem Netbattle einer weiteren Niederlage rausrückt. Damit kann ich in einen anderen Bereich des Internets vordingen. Außerdem grinde ich einiges an Geld, um Upgrades und Chips zu bekommen. Apropos, man kann Chips zwar kaufen, aber die meisten Chips bekommt nur, wenn man die Gegner mit einem besonders hohen Busting Level besiegt. Dieser Busting Level scheint auch noch ne Random Komponente zu beinhalten - ich besiege den Gegner innerhalb weniger als einer Sekunde und bekomme nur Busting Level 9? WTF? Im Internet finden wir die Ursache des Erdrutsches: StoneMan.EXE. Tot isser. Kurz darauf begegne ich seinem Geist.

"Navigeister" sind ein Feature der MMBN-Reihe; kurz gesagt, jeder gegnerische NetNavi hat gleich drei Bosskämpfe für uns: Einmal in seiner normalen Version, einmal seine V2-Version, und einmal seine V3-Version. Das ist deshalb wichtig, da nur die V2-Version den Chip des entsprechenden Navi rausrückt, und nur die V3-Version hat die V2 und V3-Version des Navichips (die natürlich stärker sind als die V1-Versionen des Chips). Die V2- und V3-Kämpfe haben natürlich mehr HP, und manchmal auch neue Tricks auf lager - meistens jedoch nicht. Die V2- und V3-Kämpfe sind so ziemlich das faulste an Content, was mir je in einem JRPG begegnet ist.

Dementsprechend ist auch der Ort, an dem man die Kämpfe finden kann: Die V2-Kämpfe, falls man den Operator nicht an bestimmten Stellen herausfordern kann, sind allesamt irgendwo im Internet versteckt - buchstäblich! Man muss bestimmte Tiles betreten, die absolut nicht gekennzeichnet sind; man rennt also einfach so in das Encounter hinein. Wenn das V2-Encounter besiegt wurde, kommt die V3-Version selten(!) als Random Encounter im gleichen Gebiet vor. Spaß macht das nicht, aber die Chips sind gut. In StoneMan.EXE laufe ich auch einfach so hinein, aber dafür ist sein Chip ziemlich gut: Er lässt, zufällig auf den Gegnerfeldern verteilt, 3x 3 Steine herabfallen; jeder Stein macht 100 Schaden. Da die Zeit dabei einfriert ein äußerst nützlicher Chip!

Wir kommen im Government-Bereich von DenCity an. Dort befinden sich das Wasserwerk, das SciLab (wo unser Vater arbeitet) und jede Menge NPCs. Einer davon ist Sal (Saroma), die der Operator von WoodMan.EXE ist, den wir besiegen, um einen Shortcut ins Internet zu kriegen. Meh, Sal war im Rockman.EXE Anime (japanische Version only - Mega Man NT Warrior war shit) viel interessanter!

Shortcuts sind wichtig. Momentan ist es so, dass ich, wenn ich mich in Sals Kassenregister einlogge, nur einen leeren Raum (mit einigen Schatztruhen, bzw. Mystery Datas, wie sie hier genannt werden) finde. Sobald ich @Sal erhalte muss ich, vom Internet aus, eine Platform finden, auf der "Access" steht und hoffen, dass diese die Verbindung zu Sal enthält.

Warum das so wichtig ist?

Nun, von diesem Zeitpunkt an kann ich das gleiche umgekehrt machen. Ich kann mich in Sals Kassenregister einloggen, und von dort durch ihren Computer zu dem Teil des Internets reisen, an dem sich ihre Access-Plattform befindet. Das erspart mir später einiges an Zeit; weswegen ich so viele @s wie möglich haben will.

In Papas Büro finden wir... nischt. Papa ist nicht da. Wir hinterlassen in seinem PC eine Nachricht und finden dort auch eine Maschine, die Viren generiert (die auch Chips hinterlassen). In Operate Shooting Star sind diese Viren immer aus dem nächsten Dungeon und erlauben es uns so, uns adäquat vorzubreiten (da man oft genug aus den Dungeons nicht raus kann). Ich grinde eine Weile bevor ich mich aus dem Staub mache, und kehre dann nach Hause zurück. Auf dem Weg bekomme ich eine Email von Papa, in der er sich bei mir entschuldigt. Angehängt sind ein kostenloses Power Up und ein HP Memory. Außerdem grinde ich Viren in Sals Kassenregister; die mir WoodTower Chips liefern, welche 140(!) Schaden machen. Bis zu 5 davon kann ich in mein Deck aufnehmen. Yes, please!

Ich kehre nach Hause zurück und starte das nächste Szenario. Der Stadt ist das Wasser ausgegangen, weswegen die Schule ausfällt. Ich starte Higsby einen Besuch ab, der einen neuen Laden eröffnet hat. Dort kann ich nicht nur gegen NumberMan kämpfen, sondern dort befindet sich auch der Chip Trader. Wer 3, bzw. 10 Chips dort einwirft bekommt einen Uncommon, bzw. Rare Chip zurück - oder auch Trash. Save Scumming verleiht mir Zugriff auf Chips wie Gaia3 (160 Schaden auf jedes Feld!), ColorMan (schießt einen FireTower auf die obere, und einen AquaTower auf die untere Reihe; jeweils 160 Schaden!). Wer hier ein wenig Geduld mitbringt kann mit LEICHTIGKEIT das Spiel zerbrechen (wird aber wahrscheinlich trotzdem den ein oder anderen dummen Tod sterben).

Denn eine wichtige Sache, die mir aufgefallen ist: Das Kampfsystem der Mega Man Battle Network-Reihe ist nicht nur dumm, sondern auch extrem unbalanced. Es ist die Sorte Kampfsystem, die extrem clunky und ineffizient ist, bei der die Kämpfe so gar keinen Spaß machen - bis man endlich den Exploit heraus findet, es in seine Einzelteile zu zerbrechen. Ab diesem Zeitpunkt dominiert man das Spiel so extrem, dass Kämpfe fast schon trivial sind, und dadurch, dass man die Kämpfe nun extrem schnell beendet snowballt das Spiel so hart, dass man immer mächtiger wird.

Im Wasserwerk begegnen wir Eugene Chode (Enzan Ijuuin), einem sogenannten Official Netbattler und Eigentümer von ProtoMan.EXE (Blues.EXE). Diesem arroganten Arsch werden wir leider noch häufiger begegnen. Ich schleiche mich ins Wasserwerk, indem ich die ID meines Papas klaue, und rede mit Dr. Froid, dem dortigen Chef. Anschließend verstecke ich mich bis nachts, um nach den rechten zu sehen.

Der nächste Dungeon ist äußerst dämlich - wie so ziemlich jedes Szenario im Spiel. Das Ziel ist es, das Pumpprogramm zu finden. Leider ist der Wasserwerkscomputer ein Eislevel, bei dem wir über rutschige Pfade navigieren müssen. Das Eis können wir schmelzen, indem wir Wasserhähne aufdrehen, und zudrehen müssen wir auch einige von ihnen, da Wasser unseren Weg versperrt.

Ernsthaft, da hat Capcom schon das Thema "Cyberspace" für eine ganze Spielreihe zur Verfügung, und die Ideen für das Dungeondesign gehören mit zum langweiligsten und konservativsten, was die Welt je gesehen hat. Dazu kommt, dass die Onlinewelten visuell der langweiligste und schlechteste Teil des Spiels sind - die Wege bestehen aus verdammt wenigen Tiles, und der Hintergrund ist einfach ein 8*8 Pixel großes animiertes Symbol, dass man auf Kacheln gesetzt hat und anschließend von unten links nach oben rechts durchscrollen lässt. Einfachster RPG-Maker-Kram, den ich so vor 20 Jahren gemacht habe, und ich hatte keine Ahnung, was ich da tue!

Das schlimmste? Wir müssen zweimal in den Dungeon, da einem Wasserhahn der Griff fehlt, weswegen wir ihn nicht zudrehen können. Erst, nachdem wir den Sohn von Dr. Froid aus einem Auto vor der Schule befreit haben bekommen wir von ihm das Wasserhahn-Griff-Programm.

...

Ich sollte langsam ein Trinkspiel beginnen. Nun, das nächste Mal vielleicht! Außerdem hab ich Angst um meine Leber, wenn ich jedesmal was trinken würde, wenn ich laut What the fuck! rufen muss.

Der zweite Besuch endet mit dem Kampf gegen IceMan.EXE. Ende gut, alles gut! Nach einer kurzen Zwischensequenz mit den WWW und deren Anführer, Lord Wily (Dr. Wily) endet dieser Abschnitt schon. Übrigens, die WWW sind auf der Suche nach vier "Superprogrammen" - das eine war im Wasserwerk (Wasser-Programm), und das andere in unserem Ofen (Feuer-Programm). Nicht nur das, Lan weiß auch urplötzlich, was die Superprogramme sind. Gott, das Writing macht mich echt feddich!

Nur die Stichpunkte:


Die neue U-Bahn ist offen, aber jemand versperrt den Weg
Der einzige Weg in den Rest des Internets führt durch... Dex' Computer? OK. Cool. Verkloppen wir Dex!
StoneMan.EXE besiegt! Der Weg ist frei
Wir besuchen Papa und kehren anschließend nach Hause in unser Bett zurück.
Kein Wasser in der Stadt! Wir besuchen das Wasserwerk, gefährden den Arbeitsplatz unseres Vaters, indem wir seine ID klauen und schauen nach dem Rechten
Nachdem wir alles nur verschlimmert haben - es gibt jetzt Wasser, aber das ist PFUIBÄH - lernen wir, dass NetNavis Emails persönlich überbringen müssen wie seinerzeit Postboten - zumindest, wenn die alternative Lan einen Weg ersparen müsste. What the Fuck. Die Fakten über die Welt biegen sich echt so zurecht, wie es dem Plot grad passt.
Wasserwerk #2: IceMan.EXE besiegt!
Lord Wily ist der Bösewicht!

Coming up next: 300 PS!

Shieru
07.10.2018, 13:33
ROCKMAN.EXE - OPERATE SHOOTING STAR
Remake des ersten Mega Man Battle Network Spiels und Crossover mit Mega Man Star Force
Teil 4
https://i.imgur.com/BqlXE8h.jpg


ROCKMAN.EXE - OPERATE SHOOTING STAR
Anfang: IceMan.EXE besiegt
Ende: ColorMan.EXE besiegt

Sorry, auch diesmal gibt es kein Video.


Waifu Moeblob Mayl will mit uns nach DenTown (quasi die Innenstadt), um ein Geburtstagsgeschenk für Yai zu besorgen - das steht zumindest in der Email, die wir drahtlos von ihr empfangen, während wir unterwegs sind. Selbstverständlich können wir ihr nicht auf dem selben Weg antworten, sondern müssen

a)unsere Antwort in unserem PET verfassen
b)uns bei uns zu Hause im Internet einloggen
c)den nun erhaltenen @Mayl-Link nutzen, um auf ihren Computer zuzugreifen
d)dort unsere Email persönlich an Roll übergeben.

WTF

Ich hab übrigens gemerkt, dass ich beim letzten Mal gar kein Boss-Dosier angefertigt habe. Nun, das wird auch so bleiben. Die Bosse sind alle nicht sonderlich interessant, und wenn sich das ändert werde ich es euch mitteilen.

Wir treffen uns mit Mayl an der Ubahn, doch sie hat etwas vergessen, weswegen wir erstmal alleine nach DenTown fahren. OK, aber hättest du uns das nicht per Mail schreiben können, Mail Mayl? DenTown ist eine riesige Innenstadt mit Ampelsystem. Wir können nur dort die Wege über die Straße nutzen, die von den Ampeln auch freigegeben worden sind. Es gibt zwar auch Unterführungen, aber der Fade-Out, Fade-In lässt mich ein bisschen orientierungslos zurück. :rolleyes:

Yai mag Antiquitäten, und so betrete ich einen Antiquitätenladen und fordere Miyu (Miyuki Kuroi) und SkullMan.EXE heraus. Apropos, ich hab im letzten Update auch vergessen, Dr. Froids japanischen Namen zu liefern: Seiji Hikawa. Im Anime ist sein Sohn nicht einfach nur ein Random NPC-Kind, sondern einer der Hauptcharakter (und besitzt dort auch IceMan.EXE).

Nach einem Blick in den Walkthrough, zu welchem fucking random Treffpunkt ich mich begeben muss, damit die Story weitergeht, werde ich Augenzeuge, wie das Ampelsystem zu spinnen beginnt; plötzlich ist es Grün für alle, und zwei Autos krachen ineinander und explodieren so gewaltig, dass die Innsassen einen brutalen, grausamen Todes sterben.

Der Kommentar eines NPCs dazu: "Oh No!?" :hehe: :hehe: :hehe:

Einige weitere Tode von herzerwärmenden Waisenkindern später erhalten wir eine Email der WWW, in der sie eine "Lösung" für dieses Problem anbieten, für nur 1.000.000 Zenny! Wir günstig! Da sämtliche NPCs in MMBN dumm wie ne Packung Instant-Ramen sind fallen sie natürlich auch promt auf den offensichtlichen Scam rein. Zum Glück funktioniert ihre Dummheit auch in die andere Richtung, und so können wir sie leicht davon überzeugen, ihr Geld stecken zu lassen - die eine hatte nicht mal nen Führerschein. :rolleyes:

Wir müssen nun die Ampeln wieder auf Vordermann bringen. Das bedeutet, eine Reihe von Mini-Dungeons mit dem selben Gimmick zu durchqueren. Farbige Bälle schalten das Licht auf roten oder blauen Wegen ein- oder aus; nur dort, wo das Licht an ist, können wir laufen. Am Ende jedes Mini-Dungeons müssen wir auf einen Knopf drücken, um die Ampel zu richten.

Nach einigen gerichteten Ampeln bekommen wir eine Mail von der WWW-Tussi, Ms. Madd (Madoi Iroaya). Sie hat wohl einige Inspiration aus Speed gezogen, denn Mayl befindet sich nun an Bord von Der Bus, der nicht langsamer werden durfte. Zusätzlich gibt es noch etwas Blabla darüber, dass sie den Bus mit Hilfe ihres NetNavis, ColorMan.EXE (ColoredMan.EXE) zum explodieren bringen möchte, oder so? ColorMan 3 ist btw. einer der Chips, den ich zuvor bei Higsby ergattert habe.

Ich muss also durch ein paar weitere Dungeons, bevor ich endlich bei ColorMan ankomme. Der Bossfight ist einigermaßen nervig, da er zwei Statuen hat, die meine Tower-Attacken (aus denen aktuell quasi mein gesamtes Deck besteht) fressen, ohne ihm Schaden zuzufügen. Dank meines Charge Shot fällt er aber auch nach einigen Minuten.

Mayl ist heilfroh, alles überstanden zu haben, will aber trotzdem sofort einkaufen gehen. Team Klotz-am-Bein, GO!



Nur die Stichpunkte:


Wir treffen uns mit Mayl in der Innenstadt, um ein Geburtstagsgeschenk für Yai zu kaufen.
SkullMan.EXE besiegt!
Die Ampeln spielen verrückt, und die NPCs von DenTech Town sind dumm wie Brot!
Vieeeele Dungeons später...
ColorMan ist besiegt - nach einer Weile.
Ich bereite mich mental auf das schlimmste Szenario des ganzen Spiels vor.

Coming up next: 1000 gute Gründe, dieses Spiel niemals zu spielen!

Shieru
07.10.2018, 13:39
ROCKMAN.EXE - OPERATE SHOOTING STAR
Remake des ersten Mega Man Battle Network Spiels und Crossover mit Mega Man Star Force
Teil 5
https://i.imgur.com/BqlXE8h.jpg


ROCKMAN.EXE - OPERATE SHOOTING STAR
Anfang: ColorMan.EXE besiegt
Ende: Blues.EXE besiegt


Ernsthaft.

What. The. Fuck.

Welcher talentfreie Toaster war für dieses Szenario verantwortlich? Was folgt, ist wohl das am wenigsten durchdachteste, sadistischste Szenario, das je in einem JRPG zu finden war. Nein, es gibt keinen Spoilerkasten, denn diese Grausamkeit soll nicht verdeckt bleiben.

Wer von euch auch immer noch ein ungespieltes Mega Man Battle Network 1 daheim rumliegen hat: Werft das Modul in den Müll, denn spätestens, nachdem ich euch beschrieben habe, wie dieser Dungeon abläuft, werdet ihr es eh nicht mehr spielen wollen.

Kurz zum Szenario selber: Wir sind auf einer Party im Keller-Restaurant des Elektrizitätswerks eingeladen. Count Zap (Jack "Graf Elec" Electel) stellt uns den Saft ab, wodurch auch die Klimaanlage ausfällt; wir sollen also allmählich ersticken - wohlgemerkt während er in den selben Räumlichkeiten anwesend ist.

WTF!

Ich arbeite mich bis in einen Seitenraum des Generatorraums vor, wo ich MegaMan einlogge. Hier kommen, Schlag auf Schlag, alle furchtbaren Gimmicks des Dungeons zum tragen.

Wir können uns nicht ausloggen. WTF!

Wir haben eine Batterieanzeige oben rechts. Wenn die leer ist: Kein Autoheal mehr nach dem Kampf. WTF! In der GBA-Version wird die Batterieanzeige sogar noch schneller leer - WTF! - und man bekommt zwar EINMAL einen Refill (im Austausch gegen intensives Button-Mashing in einem "Minispiel"), aber dann war es das. Viel Spaß dabei, das komplette Spiel neu zu starten falls ihr nicht durch den Level kommt, denn separate Save-Files gibts nicht. WTF!

Der Dungeon hat außerdem unsichtbare Pfade (WTF!), die allerdings in der DS-OSS-Version ab und an aufblinken. Von NPCs erhält man an bestimmten Stellen Batterien, die man für die Puzzles braucht. Ab und an gibt es Stellen, in denen Vertiefungen im Boden sind - mal sind es 3, später sind es 6, 9 und sogar 12. Nun muss man per Trial-and-Error herausfinden, in welche der Vertiefungen die bis zu 3 Batterien passen, um einen Pfad freizulegen, über den man weiterkommt. Nein, die Encounter-Rate wird dabei nicht abgesenkt - WTF!

Die GBA-Version hat sogar noch ein besonderes Fuck-You für den Spieler parat: Die Batterien haben "Charges", dh. man kann sie maximal 2-3 mal einsetzen, bevor man sie zu einem NPC auf der Map tragen muss, der sie wieder aufläd. WTF! Der Teil wurde aus der DS-Version komplett entfernt - zum Glück, denn an manchen Stellen muss man einzelne Batterieen mehrfach verwenden. WTF!

Wer es an das Ende des laaaangen Dungeons geschafft hat wird mit einem unschaffbaren Bossfight konfrontiert. Nicht, dass man dort sterben dürfte, wie ich herausfand :rolleyes: - WTF!. Es gilt also, eine Weile zu überleben. Nach einer kurzen Sequenz, in der man mit LAN nochmal speichern & einen Schalter umlegen darf (woraufhin tausende von Volt durch seinen Körper jagen!) kommt auch schon der eigentliche Bossfight.

ElecMan ist leicht nervig, dank meiner OP Chips aber durchaus schaffbar. Gott gnade dem, dessen Batterie an dieser Stelle im Spiel leer war: Startet euer Spiel neu oder überlebt 3 Bosse ohne volle HP - ja richtig: DREI, denn, Back-to-Back nach ElecMan, und ohne, dass man noch einmal speichern dürfte, greift uns Chode mit Blues an. WTF! Zum Glück haben die Bosse in MMBN1 nur wenige HP.

Ich gehe zwar in ElecMans erster Phase GameOver, schaffe es hinterher aber in einem Anlauf, alle 3 zu überleben. Noch nie war ich so froh mein Spiel speichern zu dürfen!

Nun geht es über in den exklusiv für "Operation Shooting Star" geschaffenen Content, aber bevor ich dieses Update schließe noch eine kurze Ansage: Das Szenario war SO furchtbar, dass ich meine Minimum-Kram-Only Regel aktiviere. MMBN1 wird nicht auf 100% gespielt, sondern wir werden mit dem Bare Minimum durch das Spiel rushen. Außerdem möchte ich betonen, wie kurz dieses Spiel ist. Ich bin bei 11 Stunden, und in der GBA-Version käme jetzt auch schon der letzte Dungeon.



Nur die Stichpunkte Es gibt diesmal keine Stichpunkte. Leidet mit mir!

Coming up next: Shooting Star: Damsel(s) in Distress!

Klunky
07.10.2018, 13:51
ROCKMAN.EXE - OPERATE SHOOTING STAR
Remake des ersten Mega Man Battle Network Spiels und Crossover mit Mega Man Star Force
Teil 5
https://i.imgur.com/BqlXE8h.jpg


ROCKMAN.EXE - OPERATE SHOOTING STAR
Anfang: ColorMan.EXE besiegt
Ende: Blues.EXE besiegt


Ernsthaft.

What. The. Fuck.

Welcher talentfreie Toaster war für dieses Szenario verantwortlich? Was folgt, ist wohl das am wenigsten durchdachteste, sadistischste Szenario, das je in einem JRPG zu finden war. Nein, es gibt keinen Spoilerkasten, denn diese Grausamkeit soll nicht verdeckt bleiben.

Wer von euch auch immer noch ein ungespieltes Mega Man Battle Network 1 daheim rumliegen hat: Werft das Modul in den Müll, denn spätestens, nachdem ich euch beschrieben habe, wie dieser Dungeon abläuft, werdet ihr es eh nicht mehr spielen wollen.

Kurz zum Szenario selber: Wir sind auf einer Party im Keller-Restaurant des Elektrizitätswerks eingeladen. Count Zap (Jack "Graf Elec" Electel) stellt uns den Saft ab, wodurch auch die Klimaanlage ausfällt; wir sollen also allmählich ersticken - wohlgemerkt während er in den selben Räumlichkeiten anwesend ist.

WTF!

Ich arbeite mich bis in einen Seitenraum des Generatorraums vor, wo ich MegaMan einlogge. Hier kommen, Schlag auf Schlag, alle furchtbaren Gimmicks des Dungeons zum tragen.

Wir können uns nicht ausloggen. WTF!

Wir haben eine Batterieanzeige oben rechts. Wenn die leer ist: Kein Autoheal mehr nach dem Kampf. WTF! In der GBA-Version wird die Batterieanzeige sogar noch schneller leer - WTF! - und man bekommt zwar EINMAL einen Refill (im Austausch gegen intensives Button-Mashing in einem "Minispiel"), aber dann war es das. Viel Spaß dabei, das komplette Spiel neu zu starten falls ihr nicht durch den Level kommt, denn separate Save-Files gibts nicht. WTF!

Der Dungeon hat außerdem unsichtbare Pfade (WTF!), die allerdings in der DS-OSS-Version ab und an aufblinken. Von NPCs erhält man an bestimmten Stellen Batterien, die man für die Puzzles braucht. Ab und an gibt es Stellen, in denen Vertiefungen im Boden sind - mal sind es 3, später sind es 6, 9 und sogar 12. Nun muss man per Trial-and-Error herausfinden, in welche der Vertiefungen die bis zu 3 Batterien passen, um einen Pfad freizulegen, über den man weiterkommt. Nein, die Encounter-Rate wird dabei nicht abgesenkt - WTF!

Die GBA-Version hat sogar noch ein besonderes Fuck-You für den Spieler parat: Die Batterien haben "Charges", dh. man kann sie maximal 2-3 mal einsetzen, bevor man sie zu einem NPC auf der Map tragen muss, der sie wieder aufläd. WTF! Der Teil wurde aus der DS-Version komplett entfernt - zum Glück, denn an manchen Stellen muss man einzelne Batterieen mehrfach verwenden. WTF!

Wer es an das Ende des laaaangen Dungeons geschafft hat wird mit einem unschaffbaren Bossfight konfrontiert. Nicht, dass man dort sterben dürfte, wie ich herausfand :rolleyes: - WTF!. Es gilt also, eine Weile zu überleben. Nach einer kurzen Sequenz, in der man mit LAN nochmal speichern & einen Schalter umlegen darf (woraufhin tausende von Volt durch seinen Körper jagen!) kommt auch schon der eigentliche Bossfight.

ElecMan ist leicht nervig, dank meiner OP Chips aber durchaus schaffbar. Gott gnade dem, dessen Batterie an dieser Stelle im Spiel leer war: Startet euer Spiel neu oder überlebt 3 Bosse ohne volle HP - ja richtig: DREI, denn, Back-to-Back nach ElecMan, und ohne, dass man noch einmal speichern dürfte, greift uns Chode mit Blues an. WTF! Zum Glück haben die Bosse in MMBN1 nur wenige HP.

Ich gehe zwar in ElecMans erster Phase GameOver, schaffe es hinterher aber in einem Anlauf, alle 3 zu überleben. Noch nie war ich so froh mein Spiel speichern zu dürfen!

Nun geht es über in den exklusiv für "Operation Shooting Star" geschaffenen Content, aber bevor ich dieses Update schließe noch eine kurze Ansage: Das Szenario war SO furchtbar, dass ich meine Minimum-Kram-Only Regel aktiviere. MMBN1 wird nicht auf 100% gespielt, sondern wir werden mit dem Bare Minimum durch das Spiel rushen. Außerdem möchte ich betonen, wie kurz dieses Spiel ist. Ich bin bei 11 Stunden, und in der GBA-Version käme jetzt auch schon der letzte Dungeon.



Nur die Stichpunkte Es gibt diesmal keine Stichpunkte. Leidet mit mir!

Coming up next: Shooting Star: Damsel(s) in Distress!


Hmm klingt doch eigentlich ganz interessant, ich habe kein Problem damt wenn man den Spieler zur Abwechslung mal unter Druck setzt, Features müssen nicht immer nur angenehm sein. Klingt asuf jeden Fall nach einer ordentlichen Herausforderung, hätte ich dem Spiel gar nicht zugetraut, vielleicht gönne ich mir irgendwann mal die GBA Fassung. Habe bislang davon nur den 5. Teil gespielt. Der soll wohl viele Szenarien einfach dummdreist recyclen, aber ich mochte diesen Wust an Features der sich seit den letzten Teilen alle angestaut hat. Besonders aber das neu hinzu gekommene Strategie-Minispiel wo man mit Charakteren aus einem Team kämpft fand ich äußerst unterhaltsam.

Shieru
07.10.2018, 14:06
@Klunky: Bitte spiel die GBA-Fassung ohne Walkthrough (und ohne Save States!), und sag mir dann Bescheid, wie du das Szenario fandest. Otherwise: I call bullshit! :D

Linkey
07.10.2018, 14:10
Hab hier immer nur die Kurzfassungen und Videos überflogen, aber mit deiner Entsetzung und den nicht vorhandenen Spoiler-Kasten war ich "gecatched". Liest sich wirklich wie ein fairer Dungeon :D

Kael
07.10.2018, 15:56
@Klunky: Bitte spiel die GBA-Fassung ohne Walkthrough, und sag mir dann Bescheid, wie du das Szenario fandest. Otherwise: I call bullshit! :D

Bin grad am Überlegen, eines von denen hab ich auch noch rumliegen und nie zu Ende gespielt - war auch deswegen, weil ich die Lösung für ein Rätsel nicht gefunden habe. Glaub, es war 5, aber ich weiß es auch nicht mehr so genau. xD

Aber, nachdem ich's durchgelesen habe: Yep, so Points of No Return sind manchmal etwas suboptimal. :D

Shieru
08.10.2018, 07:55
ROCKMAN.EXE - OPERATE SHOOTING STAR
Remake des ersten Mega Man Battle Network Spiels und Crossover mit Mega Man Star Force
Teil 6
https://i.imgur.com/BqlXE8h.jpg


ROCKMAN.EXE - OPERATE SHOOTING STAR
Anfang: ProtoMan.EXE besiegt
Ende: ClockMan.EXE besiegt

Wer wohnt in nem PeT in nem scheiß Spiel? Rockman.EXE! Wir sind im exklusiven DS-Content-Szenario, und was könnte es anderes sein als Mist? :D Wie ihr wisst bin ich ein großer Freund von Auge um Auge Low Effort gegen Low Effort. Deshalb diesmal NUR Stichpunkte.


Mega Man: Jemand hat Roll gekidnappt!
Star Force Mega Man: Ich wars nicht, greife dich aber trotzdem an, denn ich bin auf einer GEHEIMMISSION AUS DER ZUKUNFT
Mega Man: Oh, ein Portal. Dieser Dungeon ist nur ein Raum, und der Pfad ein riesieger linearer Kreis. Selbstverständlich muss ich den langen Weg gehen. Oh, eine Falle! Gleich reintappen!
Clock Man: Toki yo tomare!
Star Force Mega Man: Zur Strafe darfst du jetzt 3 random Uhren auf der Overworld aufsuchen, und nach jeder einzelnen Uhr wieder in den Dungeon zurückkehren, um ein bisschen Progress zu machen. Nein, du kannst nicht erst alle 3 Uhren aufsuchen, du musst immer wieder aus dem "Dungeon" raus.
Mega Man: Die Daten aus den Uhren verhindern, dass Clock Man die Zeit einfriert.
Der Spieler: ??????????????
ClockMan: Ich bin ein Perversling!
Mega Man & Star Force Mega Man: Mega Rock Future Buster & Knuckles!
ClockMan: Ich bin tot!
Roll & Sonia Strumm: *Schmacht* Danke, dass du meinen inkompetenten Damsel-Arsch gerettet hast!
Mega Man Star Force: Wir kehren SOFORT in die Zukunft zurück. Trotzdem bin ich ab jetzt ein spielbarer Charakter! Und zwar ein nutzloser!
Der Spieler: So viel Alkohol kann ich gar nicht trinken, wie ich müsste!




Coming up next: EndGame!

Shieru
09.10.2018, 13:46
ROCKMAN.EXE - OPERATE SHOOTING STAR
Remake des ersten Mega Man Battle Network Spiels und Crossover mit Mega Man Star Force
Teil W
https://i.imgur.com/BqlXE8h.jpg



Lest auch meinen Spielbericht zu Rockman.EXE - Operate Shooting Star im JRPG-Challenge-Forum nach



ROCKMAN.EXE - OPERATE SHOOTING STAR
Anfang: ClockMan.EXEbesiegt
EndGame: The End!

Am Ende von Lans letzte Szenario hat er sich dazu entschieden, etwas gegen die WWW zu tun. Das meiste lässt sich in Stichpunkten zusammenfassen

Papa will, dass wir Chode aufmuntern. Fuck you, dad!
Chode ist inzwischen so paranoid, dass er random Leute auf der Straße angeht, ob sie nicht nur WWW gehören.
Lan stößt beim Hosentaschenbillard zufällig gegen seinen Kompetenzflummi: Wir kennen ein Ex-WWW-Mitglied! Higsby!
Higure gibt uns einen Access-Code für das Darkweb Undernet.
Sobald wir es betreten schickt er uns ne Email: Wir brauchen noch 3 weitere Pässe. Also Kommando zurück.
Overworld-Laufarbeit und gleich zwei Gates, die es zu überwinden gilt. Yaaaay!
Eines der ex-WWW-Mitglieder ist Ms. Yuri, Ms. Maris Zwillingsschwester. Die MMBN-Reihe hat EINIGES an Zwillingen, weil man sich so die Spritearbeit spart.
Ein random Wissenschaftler und ein random Dude sind die anderen beiden Anlaufstellen. Wir brauchen mindestens 75 Chips und Level 35 (GBA-Version). Ich hab Level 47 und 80 Chips, also kein Problem.
Wir gehen ins WWW (ob die die Addresse www.WWW.www haben?), stauben ein paar Goodies ab und benutzen an Checkpoints die Pässe der ehemaligen Mitarbeiter. Am Ende treffen wir auf Bomberman, der ziemlich schnell down war. Mit seinen Bomben zerstört er aber den Weg in den eigentlichen Server der WWW.

Zurück zu Dad!

'ey, Lan!: "Hey, Paps ,ich hab hier diesen WWW-Pass. Damit kannst du die WWW aufspüren!"
Parent of Light: "Gute Arbeit, aber du darfst du trotzdem nicht mit!"
'ey, Lan!:: "Fuck You! Ich hab die ganze Arbeit gemacht, während ihr euch die Daumen in den Hintern geschoben habtNicht, das ich euch kinkshamen würde!
Parent of Light: [ACTUAL DIALOGUE IN THE GAME!]Unter einer Bedingung: Übernimmst du die Verantwortung, wenn die Aktionen der WWW einen Krieg auslösen?[/ACUTAL DIALOGUE IN THE GAME]
'ey, Lan!:: Na, klärchen, Bärchen!



Higsby wurde entführt, aber sein Fahrschein liegt noch auf dem Tisch.
Der Fahrschein gehört zu einer GEHEIMEN UBAHN, die direkt unter unserer Schule verläuft. Wie baut man sowas, ohne, dass jemand was mitkriegt?
Dad resettet den Fahrschein, damit er wieder funktionirt
Dr Wilys Festung besteht aus jeder Menge Türen. Boss-Rush Dungeon Rush! - alle Dungeons nochmal, zwar in Kurzform, aber nicht weniger nervig.
Am Ende jedes Dungeon-Abschnitts gibts ein Problem, das nur von Team Klotz-am-Bein gelöst werden kann. Fuck you Dex, Fuck you, Yay, fuck you Mayl!
Die letzte Tür ist natürlich der fucking ElecMan-Dungeon, allerdings diesmal ohne Batterie. Am Ende erwartet uns MagicMan.EXE, der NetNavi von Wilys Rechter Hand, Yahoot (Maha Jarama).
MagicMan.EXE besiegt! BTW, ab jetzt kann man nicht mehr speichern (das Spiel speichert vor dem Kampf automatisch). MegaMan.EXE TOT! Wha...?



Was folgt ist eine gigantische Ladung an Plot, den Dr. Hikari per Telefonanruf Freihaus liefert. Ihr müsst wissen, die MMBN-Reihe glaubt nicht an so Dinge wie "Exposition dosiert verteilen", oder gar "Logik". Ich spoilere das nicht, weil ich euch nicht spoilern möchte. Ich spoilere dies, damit die kranken und Schwachen nicht ihres letzten Funkens geistiger Klarheit beraubt werden. Alle anderen Bitte ich darum, sich das durchzulesen, um darüber zu urteilen (und damit ich über euer Urteil urteilen kann :D)



Mega Man ist Lans Bruder.


...


Ja, ernsthaft.


Lan und Hub waren Zwillinge, doch als Hub, damals noch ein Baby, an Anime Heart Disease starb hat Dr. Hikari seine DNA in Computerdaten umgewandelt, und so seine Seele in einen NetNavi transferiert. Nein, ich weiß auch nicht, wie das gehen soll. Ja, das macht keinen Sinn. Nein, ich weiß auch nicht, warum so Hub wiederbelebt wurde, statt nur einen digitalen Hub-Klon (oder gar einen digitalen Lan-Klon) zu schaffen. Ihr dürft nicht den Fehler machen, die Spiel-interne Logik zu verwenden, um euch Dinge zu erklären. MMBN ist ein Spiel ohne interne Logik, "Logik" ist ein Begriff, den diese Reihe Synonym für "Plot Convenience" verwendet.

Aber es kommt noch besser. Dr. Hikari hat herausgefunden, dass er MegaMans DNA nicht 100% gleich lassen kann, da sonst eine so krasse Synchronisation zwischen NetNavi und Operator entsteht, dass Lan im Real Life Schaden nehmen würde, wenn MegaMan Schaden nimmt.


...


:rolleyes:


Das Geräusch, das ihr gerade gehört habt, waren meine Augen, die in meinen Schädel gekullert sind. Da MMBN mein Gehirn gefressen hat war dafür genügend Platz. Stellt euch vor, Lan schüttet ne Cola über sein PeT, und fällt danach tot um. Ich würde das Ding in nen Panzerschrank sperren.

Anyway, es besteht also ein 0,001% Unterschied zwischen der DNA von Lan und der DNA von Mega Man. Dr. Hikaris Freihaus-Programm lässt diesen Unterschied verschwinden, wodurch Mega Man wiederbelebt wird, und mächtiger ist als je zuvor. Ernsthaft. Hub.bat ist ein gewaltiger Buff. Der, obwohl er spezifisch auf Mega Mans DNA gecoded wurde, auch Star Force Mega Man zu gute kommt, weil Fuck You! Nunja, fairerweise muss man sagen: Die X-Reihe hat auch eine Cray-Cray-Logik, was "DNA" angeht, dort ist es aber wenigstens "nur" ein Begriff für was völlig anderes. Hier ist es buchstäblich menschliche DNA, nach der alle NetNavis, die existieren, geschaffen wurde.

Wir besiegen Wilys LifeVirus IM ZWEITEN ANLAUF, NACHDEM ICH MAGICMAN.EXE BESIEGT HABE, WAS DIESES MAL ZWEI ANLÄUFE BRAUCHT @_@. Das Ending besteht buchstäblich aus einen einzigen Bildschirm mit ein paar Dialogboxen, und dann folgt auch schon der Abspann, nach dem ich nochmal speichern darf. BTW, der LifeVirus wurde, ganz Stilsicher mit "Double Rockman" besiegt, einem 4-Chip Program Advance, der ausschließlich in der OSS-Version existiert, und die Kräfte von MegaMan.EXE und Star Force Mega Man vereint - und 500 Schaden verursacht :D


Ich könnte nun noch das Postgame machen, das da besteht aus: Grinden, bis ich alle Chips habe, dann durch das Undernet hindurch, wo ich ganze Gebiete durchqueren muss mit Bedingungen wie "Lauf nicht weg" oder "Hab immer Busting Level 4 oder höher!". Wenn ich das geschafft habe dürfte ich gegen Bass kämpfen.


Theoretisch.


Sehr theoretisch.


No thanks!


Gesamtspielzeit: 15:13 (94/179 Chips)

WERTUNG: ★☆☆☆☆



Nachwort:
Ich hab ja lange damit gezaudert, ob ich dem Spiel jetzt einen oder zwei Sterne geben soll, doch der ElecMan Dungeon hat letztendlich den Ausschlag gegeben. Einen vollständigen Spielbericht gibts an dieser Stelle in meinem JRPG-Challenge-Thread.

See you next mission.

Liferipper
09.10.2018, 17:09
Sag bescheid, wenn du mit Teil 2 anfängst, damit ich PopcornMan.exe starten kann.

Shieru
09.10.2018, 17:32
Sag bescheid, wenn du mit Teil 2 anfängst, damit ich PopcornMan.exe starten kann.

Ich nehme an, du hast dich an meinem Leid ergötzt wurdest gut unterhalten?

Liferipper
10.10.2018, 08:52
Ich nehme an, du hast dich an meinem Leid ergötzt wurdest gut unterhalten?

Natürlich. Auch wenn ich jetzt sicher weiß, dass ich das Spiel niemals anrühren werde. (Allerdings hauptsächlich, weil ich TCG-Machaniken furchtbar finde, zur Beurteilung von allem anderen müsste ich es erstmal selber spielen.)
Aber gut gemachte Verrisse kann ich eigentlich immer lesen :D.

Shieru
14.10.2018, 10:50
Kurzes Update zu X7: 2. Durchgang 4 Irregulars sind inzwischen wieder besiegt. Ich hab eine Stage im Zyklus "früher" angefangen (Vanishing Gungaroon), damit ich die OP-Explosion bekomme. Allerdings stehe ich jetzt wieder vor Flame Hyenard, und hab schon jetzt keine Lust mehr :rolleyes: Bin mal gespannt, ob ich die 100% bis Jahresende erreiche.

Shieru
15.10.2018, 13:01
ROCKMAN
Teil 4
https://i.imgur.com/PWaWzgF.jpg



DRN.007
Fire Man
https://i.imgur.com/RDr3WV3.png



https://www.youtube.com/watch?v=CTi-Hnvujc8


Fire Mans Stage war erstmal ne Wall für mich. Ein paar Tage Pause und ein bisschen Git Gud später (und nachdem ich beim zweiten Versuch geistesgegenwärtig darauf gekommen bin, dass ich das Feuer-Puzzle mit dem Magnet Beam skippen kann) war aber auch diese Stage kein großes Problem mehr. Der Kampf gegen Fire Man ist pures Roshamboo, und ich hab die dickeren Eier.


Weapon Get: Fire Storm

Schießt ein Feuerprojektil; außerdem umgeben Flammen Rockman für einen Moment. Ich bin mir ziemlich sicher, dass dies der Ursprung der "Shield"-Waffen in der Reihe ist.

Fire Man Spielzeit: Ca. 20 Minuten

Coming up next: This shindig looks like the bomb-diggity!

Shieru
15.10.2018, 13:11
ROCKMAN
Teil 5
https://i.imgur.com/PWaWzgF.jpg



DRN.006
Bomb(er) Man
https://i.imgur.com/DWiZohv.png



https://www.youtube.com/watch?v=fwtfz6b5OmI


Laut offiziellem Quellmaterial heißt er tatsächlich "Bomber Man", in-Game (auch in der japanischen NES-Version) heißt er aber "Bomb Man", weswegen ich den Namen hier im Mach-Ma beibehalten werde. Der Anfang der Stage ist leider abgeschnitten, aber viel mehr als ein kurzer Weg nach rechts fehlt nicht. Bomb Man selbst wird mit Fire Storm zum explodieren gebracht.


Weapon Get: Hyper Bomb

Wirft eine Bombe, die nach einer Weile explodiert. Die Handhabung dieser Waffe ist ziemlich ungewöhnlich und erfordert etwas an Übung.

Fire Man Spielzeit: Ca. 5 Minuten

Coming up next: Bob!

Shieru
15.10.2018, 13:31
ROCKMAN
Teil 6
https://i.imgur.com/PWaWzgF.jpg



DRN.004
Guts Man
https://i.imgur.com/baH4pW9.png



https://www.youtube.com/watch?v=OcOdgPmWACI


Ich bin ja froh, dass das Mega Man 11-Team nicht dieses Spiel übersetzt hat, wahrscheinlich hätten sie Guts Man in "Construction Man" oder so umbenannt :rolleyes: Das Jumping Puzzle am Anfang der Stage überstehe ich nur knapp, danach besiege ich einige Pickelmen, von denen der letzte verbuggt ist; er scheint unbegrenzt viele HP zu besitzen. Wahrscheinlich ein Fehler, der durch die Dauerfeuerfunktion in der Legacy Collection getriggert wurde (Damage Overflow?). Bevor er mich umbringt springe ich schnell an ihm vorbei. Der darauf folgende Part ist leicht; man muss sich nur fallen lassen. Am Ende gilt es, ein Big Eye zu ignorieren. Im Korridor vor dem Boss bekomme ich vom letzten Gegner etwas Lebensenergie, was es mir erspart, ein Leben bei Guts Man zu verlieren, um mit voller Energie gegen ihn anzutreten.

Das glaube ich zumindest

Die Hyper Bomb ist so dämlich in der Handhabung, dass mich Guts Man fast killt. Aber nur fast.

Weapon Get: Super Arm

Eine wirklich merkwürdige "Waffe". Super Arm erlaubt es uns, die großen quadratischen Felsblöcke, die überall verstreut liegen, aufzuheben und zu werfen. Ohne Felsblöcke kann auch diese Waffe nicht eingesetzt werden.

Guts Man Spielzeit: Ca. 4 Minuten

Coming up next: Gelber Teufel, Blauer Bomber, Wer hat Angst vorm Alten Mann?

Shieru
24.10.2018, 09:05
X-Challenge Vol. 1
https://i.imgur.com/cIpPyFH.png
Ja, ich weiß, dass ich das Titelbild recyclet von Vol.2 habe. Das ist keine Faulheit, sondern ein Statement
Teil Ω


Vorwort
Bah, was soll ich schon groß zu dem Mist sagen? Es ist schlecht gebalanceter Zusatzcontent, und die Kämpfe sind zu 2/3 die selben wie in Vol.2 - sogar die Trophys sind zu 2/3 identisch! Zum Glück gibt es nur 3 Stück, und 2 davon bekomme ich automatisch.


DIE REGELN:
Easy Moodo!


Zur Erläuterung: Easy Mode um alles facezutanken. Diesmal werden wir alles in einem Video abfrühstücken!


Stage 1 - 9
Chill Penguin & Frost Walrus
Wheel Gator & Bubble Crab
Slash Beast & Crescent Grizzly
&
Storm Eagle & Storm Owl
Spiral Pegasus & Neon Tiger
Volt Kraken & Shield Sheldon
&
Spark Mandrill & Bubble Crab
Cyber Peacock & Tunnel Rhino
Dr. Doppler & Godkarmachine O Inary
&
Magma Dragoon & Neon Tiger
Spike Rosered & Wire Sponge
Storm Eagle & Toxic Seahorse
&
Spiral Pegasus & Dark Necrobat
Morph Moth & Blizzard Wolfang
Tidal Whale & Jet Stingray
&
Blaze Heatnix & Blast Hornet
Blizzard Wolfang & Burn Dinorex
Colonel & General
&
Armored Armadillo & Rainy Turtloid
Neon Tiger & Chill Penguin
Split Mushroom & Infinity Mijinion
&
Spiral Pegasus & Blaze Heatnix
Dark Necrobat & Blizzard Wolfang
Morph Moth & Commander Yammark
&
Rainy Turtloid & Spark Mandrill
Storm Eagle & Metal Shark Player
Iris & Double




https://www.youtube.com/watch?v=R01FuHU5LhM



Gesamtspielzeit Easy Mode: ca. 70 Minuten

WERTUNG: ☆☆☆☆☆


Nachwort:
Wenn ich Minussterne vergeben würde, dann hier. Allein schon die Tatsache, dass der Content zwischen den Collections recyclet wurde ist ne Frechheit. Zum Glück sind die Collections auch ohne die X-Challenge ihr Geld wert, darum wollen wir nochmal Gnade vor Recht ergehen lassen. Null Sterne.


See you next mission!

Shieru
04.12.2018, 20:37
ROCKMAN 2 - Dr. Wily no Nazo
Teil 1
https://i.imgur.com/3Q8OYKo.jpg



https://www.youtube.com/watch?v=lJ5-GI_sLWA


Vorwort
Mega Man 2 war mein erstes Spiel der Reihe, damals auf dem NES. Ich bin mir relativ sicher, dass ich es zu Weihnachten bekommen habe, mit der gleichen Wahrscheinlichkeit kann ich auch sagen, dass ich es nicht durchgespielt habe - lediglich die 8 Robot Master hab ich damals besiegt. Das alles kann ich natürlich nicht beschwören, das ist auch gar nicht nötig, denn vor einigen Jahren hab ich das Spiel völlig legit durchgespielt, ohne Save States, und zwar in der japanischen Rockman-Version, was dem westlichen "Difficult"-Schwierigkeitsgrad entspricht. Für die Challenge habe ich es dennoch erneut beendet.


DIE REGELN:
Japanische Version (entspricht westlichem "Difficult"-Setting)
Save States sind NUR für Save & Suspend erlaubt, oder als Shortcut, damit ich nach dem Verlust eines Lebens nicht erst 2mal Suizid begehen muss, um wieder einen vollen Satz leben zu kriegen. Das ist wohlgemerkt nur dann OK, wenn ich dadurch - wie bei einem echten Game Over - mit null E-Tanks starte.
Es ist mir nicht erlaubt, mir durch Passwörter E-Tanks zu geben.


Zur Erläuterung: Rockman 2 hat als erstes Spiel der Reihe sogenannte E-Tanks, das sind Items, von denen man bis zu 4 Stück auf einmal mitführen kann, und die bei Benutzung die komplette Lebensenergie auffüllen. Wenn man Game Over geht, so sind aber alle E-Tanks futsch. Deshalb muss ich, wenn ich den Save State der MMLC-Version benutze, aufpassen, dass ich dadurch nicht etwas bekomme, was ich normalerweise gar nicht mehr hätte.

Sprich: Der einzige Zustand, den ich herstellen darf, ist der, der Äquivalent zu einem Neustart nach einem "Game Over" ist! Rockman 2 hat unendlich Continues, und nach jedem Continue startet man mit voller Waffen- und Lebensenergie, aber ohne E-Tanks. Deshalb werdet ihr es auch öfter mal erleben, dass ich einen E-Tank "verschwende", statt zu sterben, denn nach einem Game Over wären sie eh futsch.

Man kann sich in Rockman 2 außerdem recht einfach E-Tanks "erschwindeln". Einfach im Passwortscreen den Punkt in der obersten Reihe nach Rechts verschieben. A5 bedeutet 4 E-Tanks im Gepäck. Selbstredend ist mir das nicht erlaubt, aber ich nutze das Passwort-System eh nicht, da ich die Save State-Funktion (in beschriebener, nicht-cheatender Weise) benutze.



STORY
Im Jahr 200X besiegte Dr. Lights Roboter Rock, der zu Rockman umgewandelt wurde, den bösen Dr. Wily, der Lights Roboter stahl und umprogrammierte, um die Welt zu erobern. Doch ein Jahr später hat Dr. Wily selbst 8 Roboter gebaut, und so liegt es erneut an Rockman, die Welt vor ihnen und dem fiesen Doktor zu retten.



DWN-009
Metal Man
https://i.imgur.com/C8vQLCQ.png

Dosier

Ein Cutman-Plagiat mit fataler Designschwäche. Sein Sägeblatt besteht aus keramischen Titan. Metal Man ist ein fleißiger Arbeiter, gilt unter seinen Robot Master-Kollegen allerdings als zwielichtiger Bursche. Spielt gerne Frisbee mit seinen Metal Blades, mag es aber gar nicht, wenn Hunde danach schnappen (auch, oder vielleicht gerade weil, es das letzte wäre, nach dem sie schnappen).






https://www.youtube.com/watch?v=uU7JK127u64


In meiner Kindheit stand noch in sämtlichen Magazinen, dass Bubble Man der beste Startpunkt sei, aber schon damals fand ich heraus, wie lächerlich broken Metal Man ist. Aber ich will nicht zu viel vorwegnehmen, zuerst die Stage! Die Stage ist ziemlich leicht, und setzt dem Spieler sogar einen kostenlosen E-Tank vor die Nase. Die einzige Stelle, die etwas unfair designt ist, ist die Stelle mit den Moles, da man die teilweise kaum kommen sieht. Mega Man 11 hat das mit dem Pile Brothers in Pile Mans Stage deutlich besser gelößt. Nicht unfair, aber ein gutes Auge erfordern außerdem die Blockys im letzten Abschnitt des Levels, denn wenn man ihn in der japanischen Version abschießt fliegen erstmal seine Dosen durch die Gegend, da er dort 2 HP besitzt.

Metal Man selbst ist easy-peasy. Ich bin zwar etwas eingerostet und gehe erstmal drauf (I have no excuse!), aber im zweiten Anlauf schaffe ich es dann und behalte sogar meinen E-Tank!

Weapon Get: Metal Blade

Darf ich vorstellen: Die Most Broken Weapon in der gesamten Mega Man-Reihe. Ihre Vorzüge sind:


Sie verbrauchen so gut wie gar keine Energie! 4 Metal Blades verbrauchen 1 Einheit Waffenenergie
Wenn man nach 3 Metal Blades die Waffe wechselt, wird sogar GAR KEINE Waffenenergie verbraucht. Der gleiche Trick funktioniert ua. noch mit dem Quick Boomerang (Hier sind es sogar 8 Projektile für 1 Energie). Ich hab den Glitch allerdings nicht bewusst genutzt.
Sie lassen sich in alle 8 Richtungen verschießen
Fast alle Bosse nehmen guten Schaden durch Metal Blades
Sie verursachen 14 HP Schaden an Metal Man selbst, was bedeutet, dass wir ihn im Refight Two-Shoten können.


Ich muss wohl kaum erwähnen, das die Metal Blades ab sofort mit wenigen Ausnahmen Rockmans Standardwaffe ersetzen, oder?

Metal Man Spielzeit: Ca. 6 Minuten

Coming up next: Splish, splash, I was taking a bath!

Shieru
04.12.2018, 20:37
ROCKMAN 2 - Dr. Wily no Nazo
Teil 2
https://i.imgur.com/3Q8OYKo.jpg



DWN-011
Bubble Man
https://i.imgur.com/P60T6ls.png

Dosier

Kann sich auf Grund eines Designfehlers nur durch Springen bewegen, was Dr. Wily amüsant findet. Man macht sich oft über ihn lustig, und er kann nicht mit Geld umgehen. In seiner Freizeit geht er gerne in Onsen baden.






https://www.youtube.com/watch?v=ifvcwXISD74


Puh, durch die Stage bin ich auch schonmal sicherer gekommen. Ich muss unter Wasser beim ersten Ankou erstmal ne knappe Minute farmen, um meine Lebens- und Metal Blade-Energie wieder aufzufüllen. Bubble Man selbst hat den Metal Blades nix entgegenzusetzen.


Weapon Get: Bubble Lead

Bis zu 2 Blasen kullern über den Boden. Meh.

Bubble Man Spielzeit: Ca. 5 Minuten


Coming up next: Morning Wood!

Shieru
04.12.2018, 20:38
ROCKMAN 2 - Dr. Wily no Nazo
Teil 3
https://i.imgur.com/3Q8OYKo.jpg


DWN-016
Wood Man
https://i.imgur.com/4tI8uAT.png

Dosier

Besteht fast vollständig aus Holz, seine Blätter bestehen jedoch aus keramischen Titan. Er ist ein netter und hilfsbereiter Boss und hasst Umweltsünder. Liebt es, auf Bergtouren zu gehen.






https://www.youtube.com/watch?v=eThjYscJ1ew


In der Weakness-Reihenfolge würde jetzt normalerweise Heat Man kommen, aber ich mache einige Abstecher, um ein Item zu bekommen, dass mir eine sehr nervige Sektion in Heat Mans Stage erspart. Wood Man also. Ich schnetzle mich mit der Metal Blade durch den Wald und mache Wood Man mit derselben ebenfalls zu Kleinholz.

Weapon Get: Leaf Shield

Ein Schild aus Blättern umgibt Rockman, dass in die erste Richtung fliegt, in die man drückt. Extrem nützlich, wenn man einmal eine ganze Weile still stehen muss.

Wood Man Spielzeit: Ca. 5 Minuten


Coming up next: Defeating the undefeatable!

Shieru
04.12.2018, 20:39
ROCKMAN 2 - Dr. Wily no Nazo
Teil 4
https://i.imgur.com/3Q8OYKo.jpg



DWN-010
Air Man
https://i.imgur.com/zUauBgL.png

Dosier

Air Man hat eigentlich einen guten Charakter, neigt jedoch dazu, egoistisch zu sein; er kann den ganzen Tag über nichts anderes als sich selbst reden und neigt dazu, herablassend zu sein. Ist gut in Menko (https://en.wikipedia.org/wiki/Menko) und mag Windsurfen, hasst jedoch den Herbst - die Blätter verstopfen seine Propeller!






https://www.youtube.com/watch?v=33iwAbpeY3c


Air Mans Stage braucht einige Anläufe mehr, da ich wiederholt den Knockback unterschätze, wenn es um die Goblin-Plattformen geht. Übrigens, der "Rüssel" dieser Plattformen ist nicht der Mund, sondern die Nase. Der Mund ist der große, waagrechte, schwarze Strich unterhalb.

Air Man selbst ist aus zwei Gründen erwähenswert. Zuerst einmal geht es um sein Design. Seht ihr, dass das "Gesicht" quasi in den Torso integriert wurde? Airman hat also keinen Kopf, sondern ist buchstäblich ein Kopffüßler. :D Diese Art, einen Robot Master zu designen hat deshalb sowohl in Fankreisen, als auch ganz offiziell bei Capcom, den Namen "Air Man-type" bekommen. Needle Man und Strike Man sind zwei weitere Beispiele für diesen Design-Typ.

Die andere erwähnenswerte Sache ist das "Air Man ga taosenai!" (Air Man ist unbesiegbar) Meme. Da ist ein Dôjin-Song, der 2007 veröffentlicht wurde, und einen ganz realen Hintergrund hat. Air Man ist nämlich nicht unbedingt der bestdesignteste Robot Master. Die Wirbelsturm-Pattern, die er rauswirft, ist nämlich rein zufällig, und der Algorithmus, der sie generiert, kann so auch Formationen rauswerfen, bei denen man einen Treffer nicht vermeiden kann. Durch pures Button Mashing der Leaf Shield-Waffe geht er down, während er neben mir steht.


Weapon Get: Leaf Shield

Drei Wirbelstürme steigen diagonal vor Rockman auf. Nützlicher, als es aussieht; leider von mir massiv unterschätzt.

Item-2 GET! Ein Jet, der kontinuierlich nach vorne fliegt. Äußerst nützlich für ein paar der dooferen Stellen im Spiel.

Air Man Spielzeit: Ca. 15 Minuten


Coming up next: Fire Man!

Shieru
04.12.2018, 20:40
ROCKMAN 2 - Dr. Wily no Nazo
Teil 5
https://i.imgur.com/3Q8OYKo.jpg



DWN-015
Heat Man
https://i.imgur.com/hKvDH05.png

Dosier

Kann Temperaturen bis zu 12.000° C generieren, ist jedoch ein fauler Arbeiter, der sich um Deadlines nicht schert. Liebt Barbeques und hasst Speiseeis.






https://www.youtube.com/watch?v=7H9pec8vRbg

Aaaand we're back on track! Heat Mans Level ist eine Lava-Stage, und hat eine wunderbar schlecht designte Trial-and-Error-Sektion, was die verschwindenden und wieder auftauchenden Blöcke betrifft. Die Sektion ist eigentlich erst gar nicht so übel designt, hat wunderbar ein Antepiece nach dem anderen, die Stelle über dem bodenlosen Abgrund jedoch, wo ein Block über dem anderen auftaucht, ist quasi nicht vorhersehbar. Das wäre nicht so schlimm, wenn die Strafe für die fehlende Spielervorhersehung nicht der Tod wäre. Item-2, der Jet, erspart es mir, diese Stelle auf die designte Art spielen zu müssen.

Heat Man selbst schaffe ich trotz einiger fuck-ups beim ersten Anlauf.

Weapon Get: Atomic Fire

Ein Feuerschuss, der sich bis zu 2x aufladen lässt. Leider ist das Handling einigermaßen awkward, da Rockman nur beim Loslassen der Taste schießt.

Item-1 GET! Erzeugt bis zu 3 schwebende Plattformen, die langsam nach oben driften, bevor sie nach einigen Sekunden verschwinden.



Heat Man Spielzeit: Ca. 10 Minuten


Coming up next: Toki yo tomare!

Shieru
04.12.2018, 20:52
ROCKMAN 2 - Dr. Wily no Nazo
Teil 6
https://i.imgur.com/3Q8OYKo.jpg



DWN-014
Flash Man
https://i.imgur.com/ZGfk33u.png

Dosier

Flash Man ist meist trübseelig und jammert oft, ist jedoch ein gutmütiger Anführer, der sehr um seine Untergebenen und ihr Wohlbefinden bemüht ist. Seine Hobbys sind Kameras und Fotografie, und er benutzt seinen Time Stopper oft, um anderen Streiche zu spielen (und um länger im Bad zu bleiben). Mag Perücken und Werbung für Haarprodukte nicht, da Dr. Wily ihn als Glatzkopf schuf.






https://www.youtube.com/watch?v=roJ2LwKvBm8


Das Thema von Flash Mans Stage sind "Kristalle", die rutschig sind wie in einer Eisstage. Relativ unspektakulär. Sorry, Flash Man, für einen Zeitstop-Roboter bist du so ziemlich der langweiligste aller Robot Masters.


Weapon Get: Time Stop

Hält die Zeit an, allerdings kann Rockman nicht schießen, während die Zeit still steht, was die Nützlichkeit dieser Fähigkeit sehr verringert.

Item-3 GET! Eine Art Aufzug, der, wenn er gegen eine Wand geworfen wird, langsam nach oben (und anschließend auch wieder nach unten) klettert. Nett an Stellen, an denen es Goodies abzugreifen gibt.



Flash Man Spielzeit: Ca. 15 Minuten


Coming up next: Doctor Octa-fucking-gonapuss BLAAAAARRR RRRRRGGGG GGHHHHHH!

Shieru
04.12.2018, 21:11
ROCKMAN 2 - Dr. Wily no Nazo
Teil 7
https://i.imgur.com/3Q8OYKo.jpg



DWN-012
Quick Man
https://i.imgur.com/eDYObEs.png

Dosier

ElecMans Design stand Dr. Wily Pate für Quick Man. Er wurde aus leichten Materialien gebaut, wodurch er sich sehr schnell bewegen kann, allerdings ist seine Anti-Time-Stop-Einheit fehlerhaft. Quick Man ist, wie man vermuten kann, sehr impulsiv und trifft auch seine Entscheidungen meistens sehr schnell. Er langweilt sich schnell, ist Frühaufsteher und liebt Autorennen.






https://www.youtube.com/watch?v=XafkKbS3wsk

Diese fucking Stage. Eins Vorweg: Quick Mans Stage Theme ist eines meiner absoluten Lieblingsstücke in Mega Man 2, und meiner Meinung nach total underratet. Es hat einen einzigartigen Klang, der einen episch starken Gegner verkörpert, der einem hoffnungslos Überlegen ist, aber das Herz dennoch mit Hoffnung füllt. Wie passend, denn diese Stage hat gleich zwei solcher Gegner: Die Stage an sich, und Quick Man selbst.

Die Gegner hier haben mir kaum etwas entgegenzusetzen. Die eigentliche Schwierigkeit kommt von den Laserstrahlen, die auf bestimmten Bildschirmen durch die Wand schießen. Diese Laserstrahlen sind ein Rockman "hoch", bleiben, sobald sie erstmal gefeuert wurden, bestehen (gehen also nicht nach einer Weile wieder weg) und töten ihn Instant. Sowohl als Kind, als auch vor einigen Jahren konnte ich mich schließlich durch die zweite Laser-Sektion bewegen, ohne zu sterben oder den Time Stopper einzusetzen. So weit bin ich diesmal nicht gegangen, aber ich musste, um Quick Man überhaupt schlagen zu können, trotzdem lernen, einen ganz spezifischen Pfad durch die Stage zu nehmen, auf dem ich Extraleben sowie den einen hier versteckten Energietank aufnehmen konnte.

Denn die zweite Laser-Sektion habe ich heute nur dank Time Stopper geschafft, und auch nur, weil ich den Time Stopper erst auf dem zweiten Bildschirm aktiviert habe. Quick Man selbst war dann schon das größere Hindernis, das ich nur dank eines Schusses Atomic Fire, meines Rock Busters, und des Energietanks aus seiner Stage geschafft habe. Quick Man ist mit Leichtigkeit die schwerste Stage im Spiel, und das sieht man auch auf seinem Icon im Stage Select: Sein Quick Boomerang ragt aus seinem Portrait, was laut Keiji Inafune auf seinen Wunsch hin geschah, um die Besonderheit dieser Stage - nämlich, dass sie fucking schwer ist - zu kennzeichnen. Quick Mans Schwierigkeitsgrad rührt natürlich auch daher, dass es anfangs eher selten ist, dass man überhaupt bis zu ihm gelangt, weswegen man ihn nur begrenzt trainieren kann. Er ist auch der einzige Robot Master dieses Spiels, der 2 HP Schaden durch Rockmans Rock Buster nimmt.



Weapon Get: Quick Boomerang

Der Name ist Programm: Feuert einen Bumerang ab, der nur über eine kurze Distanz fliegt, sich aber schnell abfeuern lässt.


Quick Man Spielzeit: Ca. 15 Minuten


Coming up next: Clash Test Dummy!

Shieru
04.12.2018, 21:12
ROCKMAN 2 - Dr. Wily no Nazo
Teil 8
https://i.imgur.com/3Q8OYKo.jpg



DWN-013
Clash Man
https://i.imgur.com/YYTSvrJ.png

Dosier

Ein Roboter mit einem hohen Maß an Ungeschick und Tölpelhaftigkeit, die daher kommt, dass er keine Hände hat. Trägt sein Herz auf der Zunge, neigt jedoch zu Gefühlsschwankungen, denen gerne mal das ein oder andere Gebäude zum Opfer fällt. Hasst Recycling.







https://www.youtube.com/watch?v=FKwDEUasGtM

Clash Mans Stage ist größtenteils vertikal. Zuerst gibt es Stellen, die man mit Hilfe einer sich auf einer Schiene bewegenden Plattform überwinden muss. Wood Shield regelt. Anschließend muss man einen Turm hochklettern, der über mehrere Pfade verfügt. Einige dieser Pfade sind Sackgassen, wenn man nicht über die Items verfügt. Ich habe alle 3, und kann so ein paar Goodies abstauben. Clash Man ist nach Quick Man geradezu lächerlich einfach.


Weapon Get: Clash Bomb

Schießt ein Projektil, das, wenn es keinen Gegner trifft, an der nächsten Oberfläche haften bleibt und nach einer Weile explodiert.

Quick Man Spielzeit: Ca. 15 Minuten


Coming up next: Clash Test Dummy!

Shieru
04.12.2018, 21:22
ROCKMAN 2 - Dr. Wily no Nazo
Teil W
https://i.imgur.com/3Q8OYKo.jpg


https://i.imgur.com/bfuQPLf.png


Wily Stage 1
https://i.imgur.com/avNDgJS.png




https://www.youtube.com/watch?v=MgpfraIjjwI

Diese Stage hat einige "Tricky Spots", unter anderem eine Stelle, wo man 4x Item-1 - die schwebenden Plattformen - einsetzen muss. Da man maximal 3 auf einmal spawnen kann muss man ganz unten - während man sich noch auf der Leiter befindet - anfangen, damit die erste Plattform rechtzeitig verschwindet, so dass man die vierte erscheinen lassen kann.

Der Boss, der Mecha-Dragon, ist auch nicht ohne. Sein Kampf beginnt mit einem Autoscroller; während dieser Phase ist nicht nur der Boss unverwundbar, sondern jegliche Berührung mit ihm ist auch ein Instant Kill. Während er Rockman verfolgt muss man punktgenau auf winzigen Plattformen landen. Der Bosskampf selbst ist auch tricky, da der Rückstoß, den der Drache verursacht, um ein vielfaches größer scheint als normal - einige Male stürze ich fast in den Schatten! Zum Glück kann man den Boss relativ schnell töten, indem man den Quick Boomerang und Dauerfeuer einsetzt!



Wily Stage 1 Spielzeit: 10 Minuten



W-Stage 2
https://i.imgur.com/aGBcmXw.png



https://www.youtube.com/watch?v=2Tue5PChYnM


Der optimale Pfad durch die Stage verleiht mir 2 Energietanks. Die benötige ich auch beide beim Boss. Picopico-kun ist ein Raum, in dem sich jeweils zwei der Wandkacheln lösen und zu einem Roboter vereinigen. Eine ganze Handvoll dieser Dinger später ist auch diese Wily-Stage abgeschlossen.

Wily Stage 2 Spielzeit: 10 Minuten



W-Stage 3
https://i.imgur.com/yjFtIKz.png



https://www.youtube.com/watch?v=0B9sQQFq4tI


Ein Energietank kann hier auf dem Weg abgeholt werden. Der Guts Tank hat einem Dauerfeuer-Quick Boomerang nichts entgegenzusetzen.

Wily Stage 3 Spielzeit: 10 Minuten


W-Stage 4
https://i.imgur.com/8FpKiwC.png



https://www.youtube.com/watch?v=7V8kSK3HXWg


Ich hab noch einen Energietank aus der vorherigen Stage übrig, ein weiterer kann abgeholt werden, nachdem ich vorsichtig den Boden mit Bubble Lead getestet habe, da einige Stellen hier in Wahrheit Löcher sind. Anschließend kommt eine Reihe von Räumen, die es von oben nach unten zu durchqueren gilt; hier muss ich wieder Plattformen navigieren, die sich einer Schiene entlang bewegen. Am Ende komme ich FAST zum Boss, sterbe aber verfrüht (und gehe auch ein paar Mal an den Stacheln drauf). Ich gehe aber nicht Game Over, und das ist auch gut so, denn der Boss ist nicht ohne.

Die Boobeam Trap ist nicht gerade eine Meisterleistung an Game Design. Sie ist ausschließlich durch Clash Bombs zu zerstören, und ganze fünf Stück benötigt man, um die fünf Kanonen platt zu machen, und zwei weitere, um Wände zu zerstören, welche die Boobeam-Kanonen beschützen. Das sind sieben Clash Bombs, also exakt die Anzahl an Clash Bombs, die Rockman abfeuern kann, wenn seine Waffenenergie voll ist. Das heißt, dass man ein Problem hat, wenn man während dem Boss drauf geht. Außerdem bedeutet dass, dass man besser einen Plan hat, wie man den Boss angeht. Ich gucke nebenbei im Internet nach (die Pausen habe ich aus dem Video rausgeschnitten, deshalb auch die vielen Tonsprünge), und verzettle mich erstmal komplett, gerate kurz in Panik und schaffe es dann trotzdem, mit nur einem E-Tank durch den Boss.

Wily Stage 4 Spielzeit: 10 Minuten



W-Stage 5
https://i.imgur.com/TUFjg1i.png



https://www.youtube.com/watch?v=0qiRAbo2DeE


Der obligatorische Bossrush! Ich hab hier keinen guten Tag erwischt, da ich plötzlich Probleme mit Robot Mastern habe, die vorher kein Problem waren. Nun, das Layout der Boss Rush-Räume ist auch komplett ebenerdig, im Gegensatz zu den Originalräumen, aber ich habe trotzdem keine Entschuldigung dafür, dass ich sterbe und sterbe und sterbe. Mehrere Game Over dauert es, bevor ich zum ersten Mal beim Boss ankomme.





Endboss
Wily Machine 2


Wily Machine 2 hat zwei Formen, beide mit einer eigener Lebensleiste, und auch hier dauert es einige Versuche, bevor ich den Kampf lerne. Die erste Form ist theoretisch leicht zu meistern (zumindest, wenn man erstmal kapiert hat, dass das runde Ball-Projektil trotz allem eine quadratische Hitbox besitzt), trotzdem mache ich es mir unnötig schwer, weil ich die falsche Schwäche benutze.

Die zweite Form schießt hüpfende Projektile, und ich schwöre, es ist fast unmöglich, denen auszuweichen. Theoretisch ist zwar Clash Bomb hier die Schwäche, die es auszunützen gilt, aber viel schneller fällt Wily Machine 2 der guten alten Strategie Quick Boomerang + Dauerfeuer zum Opfer.

Wily Stage 5 Spielzeit: 20 Minuten



W-Stage 6
https://i.imgur.com/FWYSEN7.png



https://www.youtube.com/watch?v=B_Sn5J6oook

Es ist noch nicht vorbei! In meinen zahlreichen Versuchen, den Boss dieser Stage plattzumachen lerne ich, wie ich durch diese Stage rushen kann, ohne Schaden zu nehmen - immerhin 10 Einheiten pro Treffer(!!!), und es gibt weder Gegner noch Life Tanks noch andere Heals in dieser Stage. Der Trick ist, einfach so schnell wie möglich durch die Stage zu rushen, da die Deckentropfen keinem Timer folgen, sondern immer erst dann "aktiv" sind, wenn sie zu sehen sind (und auch dann erst nach einigen Sekunden tropfen).





Endboss
Alien


Boah, hat mich dieser Boss gegen Ende angekast. Er bewegt sich in Form einer 8 durch den Raum, verursacht bei Kontakt 20 Punkte Schaden(!!! - das ist mehr als die Hälfte unserer Lebensenergie) und verschießt außerdem alle paar Sekunden ein Projektil, das 6 Schaden verursacht. Der Boss ist ein purer Ausdauertest, und wer versucht, eine andere Waffe als Bubble Lead gegen ihn zu verwenden, heilt ihn auch noch komplett(!!). Dazu kommt, dass Bubble Lead auch nur 1 Schadenspunkt verursacht. Zum Glück kann ich dank Dauerfeuer immer 2 Bubble Lead auf einmal abschießen. Nach weiteren zahlreichen Versuchen ist es dann nach EINIGEN Close Calls endlich geschafft...

Wily Stage 6 Spielzeit: 10 Minuten



Spielzeit Wily Castle: Ca. 75 Minuten


Extrakram gibt es nicht.

Gesamtspielzeit 100%: Ca. 3 Stunden.

WERTUNG: ★★★★★


Nachwort:
War manchmal etwas frustig, hat aber Laune gemacht. Ja, Mega Man 2 hat einige nicht-so-gute Entscheidungen, was das Game Design angeht, ABER die Macher haben daraus gelernt! Und, was viel wichtiger ist: All die negativen Punkte tun dem Spaß keinen Abbruch. Ich habe mich deshalb knapp für 5 Sterne - eigentlich viereinhalb - entschieden. Mega Man 2 ist eines der wichtigsten Spiele meiner Kindheit. Das NES war ein Geschenk meiner Oma, die in Sachen Videospielen in vielerlei Hinsicht mein Enabler war, und Mega Man 2 war eines der ersten Spiele, die ich später als Geschenk bekommen habe. Da ich dieses Spiel jetzt zum zweiten mal komplett beendet habe, werde ich es vorerst ad acta legen - viele andere Rockman-Titel, sowie der persönliche Backlog warten noch. Aber anders als manch anderen Spielen tue ich das nicht, weil ich Mega Man 2 nicht mehr sehen kann, sondern weil ich mir das Spiel bereits alles gegeben hat, was ein Spiel nur geben kann. Für Leute, die sich auch nur ansatzweise mit Mega Man, Retrospielen oder Platformern beschäftigen ist Mega Man 2 ein Pflichttitel!



See you next Mission!

Liferipper
05.12.2018, 10:05
Interessant, dass es in Teil 2 schon Support-Items gab. Bisher dachte ich, weil ihnen keine sinnvolle Möglichkeit eingefallen ist, wie sie die sonst einbauen sollten, hätten sie in Teil 3 Rush eingeführt :D.

Mondlichtung
06.12.2018, 08:42
Achja die Quick Man Stage, die ist wirklich schlimm :)
Ich habe als Kind immer den Easy-mode auf dem NES gespielt. Dadurch ist das Spiel bis auf die Quick Man Stage sehr einfach gewesen. Habe den Difficult-mode das erste mal auf der Anniversary Collection auf dem Game Cube gespielt und bin fast daran verzweifelt :)

Kennst du zufällig "Bucky o Hare" auf dem NES? Da gibt es ein Quick Man ähnliches Level. Das war auch übertrieben schwer :D

Shieru
06.12.2018, 10:14
Interessant, dass es in Teil 2 schon Support-Items gab. Bisher dachte ich, weil ihnen keine sinnvolle Möglichkeit eingefallen ist, wie sie die sonst einbauen sollten, hätten sie in Teil 3 Rush eingeführt :D.

Ich finde Rush auch die wesentlich bessere Lösung für diese Art von Tools.


Achja die Quick Man Stage, die ist wirklich schlimm :)
Ich habe als Kind immer den Easy-mode auf dem NES gespielt. Dadurch ist das Spiel bis auf die Quick Man Stage sehr einfach gewesen. Habe den Difficult-mode das erste mal auf der Anniversary Collection auf dem Game Cube gespielt und bin fast daran verzweifelt :)

Kennst du zufällig "Bucky o Hare" auf dem NES? Da gibt es ein Quick Man ähnliches Level. Das war auch übertrieben schwer :D


Kannst du mir das Bucky o Hare-Level mal auf Deineröhre raussuchen? Easy Mode hab ich auch schonmal durch, aber Hard Mode erst 2x.

Edit: BTW, wer sich für mein Mega Man X7-Leiden interessiert, ich bin immer noch in Runde 2, hab inzwischen 5/8 Irregulars besiegt und muss noch 37 Repliroids finden. Danach geht es ab in Runde 3 :rolleyes:

Shieru
08.12.2018, 20:10
ROCKMAN X7
Teil 〇
https://i.imgur.com/Ry7DwX0.png

Overtime
100% Unlock

OK. Ich hab das Spiel durchgespielt. 2x insgesamt. Beim zweiten Mal hab ich nicht mehr alle Repliroids geholt, aber genug, um genug Leben- und Waffenenergie zu haben um Sigma zu töten und um alle Upgrades bis auf 4 zu kaufen. Dank des Ausnutzen von Axls OP-Waffe "Explosion" hat mich der letzte Level diesmal "nur" eine Stunde gekostet. Dann musste ich aber trotzdem im dritten Durchgang noch 2 Level machen, um auch noch die letzten 4 Chips zu holen.



https://i.imgur.com/Xn9TM8y.png
https://i.imgur.com/wcXyVxJ.png
https://i.imgur.com/GzKrCHT.png


Das Erklären der neuen Upgrades spar ich mir jetzt mal. Es ist eh alles entweder unspektakulär oder CTRL-C von anderen Charakteren. Nach der langen Zeit ist die Motivation auch zugegebenermaßen futsch.

Aber das war noch nicht alles. Nein, die Macher der X Legacy Collection 2 haben noch ein ganz besonderes Fuck You an den Spieler eingebaut. Zuerst einmal: Man darf für eine Trophy alle Repliroids finden, in die sich Axl verwandeln kann. Das sind genau 5 Stück.

https://i.imgur.com/WZ47AIh.pngSuck Count: 98 (Für das Extra "Fuck You!" der Legacy Collection-Entwickler)

Aber das I-Tüpfelchen kommt noch zum Schluss: Die Trophy "Höre dir alle Support Calls von Alia an". Die Opening-Stage allein hat 7(!!!) davon, mehr als jede andere Stage im Spiel. Die "Support Calls" im Opening stammen zwar nicht von Alia, zählen aber trotzdem zur Trophy. Ihr habt eine davon verpasst, weil ihr nicht auf dem richtigen Pixel gestanden seid? Fuck You! Spielt das Spiel nochmal durch! Ich habs mir leicht gemacht, und das Spiel im Hunter-Mode auf Easy nochmal gespielt und einen Guide auf Steam (https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1455293893) benutzt, was nochmal 2 Stunden zur Spielzeit hinzugefügt hat.

https://i.imgur.com/WZ47AIh.pngSuck Count: 100 (Einmal dafür, dass man die Support Calls verpassen kann und deshalb das Spiel nochmal durchspielen muss, und einmal für die Trophy an sich).

Schluss, aus, vorbei! Auf meinem Hauptfile (das, wie gesagt, im Hard-Mode und ohne Hunter-Mode gespielt wurde) hab ich 36 Suport Chips auf meine 3 Helden verteilt, und es sind keine Repliroids tot. Zwar hab ich in diesem 3ten Durchgang noch nicht alle Herzteile, Gegnerwaffen und Repliroids gerettet, aber theoretisch könnte ich das irgendwann noch machen. In X8 hab ich ja auch dann aufgehört, als ich 100% Character Progression erreicht hatte, und nicht nochmal alles bis vor den letzten Boss weitergespielt. Und im ersten Durchgang hatte ich ja alle Repliroids gerettet (und zweiten Durchgang auch fast alle). Und ich hab das Fucking Spiel auch noch ein viertes Mal fast komplett durchgespielt, das muss reichen. Ich erkläre Rockman X7 zu 100% beendet und komplett gemeistert! Ich muss es nie wieder spielen!

Gesamtspielzeit 100%: 12 Stunden

WERTUNG: ★☆☆☆☆

Nachwort:
Ich HASSE dieses Spiel. Ich HASSE, HASSE, HASSE, HASSE, HASSE, HASSE, HASSE, HASSE, HASSE, HASSE es. Ich hatte nach X7 echt Sorge, dass es nie wieder ein X-Spiel geben wird, so schlecht war es. Letztendlich hat sich meine Sorge ja auch bewahrheitet: X8 hat sich nochmal wesentlich schlechter als X7 verkauft, obwohl es wesentlich besser war. Aber der Ruf war zerstört. Rockman X7 ist ein Spiel, das mich buchstäblich auf https://i.imgur.com/WZ47AIh.png100https://i.imgur.com/WZ47AIh.png verschiedene Arten enttäuscht hat. Allerdings gibt es auch Dinge, die gut an dem Spiel sind. Der Soundtrack ist fantastisch. Selbst solche Totalausfälle wie der Bosskampf gegen Red sind mit fantastischer Musik untermalt. Auch gegen Axl selbst hab ich nichts einzuwenden, wenngleich X8 schon die richtige Idee hatte, ihm sein eigenes Gimmick zu geben. Die Story sehe ich eher neutral. Es ist der Beginn einer neuen Story-Arc, die leider nirgendwo mehr hinführte. Ich bezweifle auch, dass wir jemals eine Auflösung kriegen werden. Meine Empfehlung: X7 überspringen. Man verpasst nichts bis auf den OST, der sich auf Youtube findet. Den einen Stern gibt es auch nur, weil Rockman X7 im Gegensatz zur X-Challenge wenigstens so etwas wie ein Spiel darstellt.


See you next Mission!

Shieru
10.12.2018, 07:44
Ich nehme mal an, Mega Man X7 hat außer mir hier keiner gespielt? Nicht, dass ich es euch verüble, im Gegenteil: Congratulations for being smarter than me :D

Mondlichtung
10.12.2018, 09:14
Hier das Video zu Bucky o Hare (NES). Zu finden ist diese Sequenz auf dem Red Planet. Glücklicherweise kann man bei einem Game Over direkt im selben Raum weiter machen :)
Ansonsten ist Bucky o Hare ein echt guter Action Plattformer. Zu Beginn muss man per Levelanwahl seine Crewmitglieder retten. Sind diese gerettet kann man sich deren Waffen und Fähigkeiten zu Nutze machen :)


https://youtu.be/6nPwbMx9UP8

@Megaman X7
Ich habe es damals auf der PS2 gespielt. Hatte es gar nicht so schlimm in Erinnerung bis ich deine Berichte gelesen habe :D
Respekt das du es komplettiert hast :)

Enkidu
10.12.2018, 11:45
Ich nehme mal an, Mega Man X7 hat außer mir hier keiner gespielt? Nicht, dass ich es euch verüble, im Gegenteil: Congratulations for being smarter than me
Im Gegensatz zu den meisten anderen Mega Man X Teilen habe ich 7 nie gespielt (8 kenne ich aber auch nicht). Fand es schon abschreckend und schade, wie sehr sie am alten Konzept herumgedoktert haben. War zwar prinzipiell löblich, dass Capcom nach so viel gleichbleibender Ähnlichkeit und fehlender Innovation über Jahre hinweg mal was Neues ausprobieren wollte, aber das schien mir dann doch zu anders mit diesen komischen 3D-Platforming-Abschnitten und Berichten über furchtbare Probleme mit der Steuerung. Auch die Geschwindigkeit war offenbar langsamer als gewohnt. Zu viel experimentiert und zu wenig gekonnt. Änderungen sind ja schön und gut, aber dann bitte auch ausgereift. War auch kein Fan von der neuen polygonalen Optik. Die letzten paar reinen Sidescrolling-Vorgänger hatte ich irgendwie detailreicher in Erinnerung.

Der Soundtrack war allerdings wirklich nice. Davon hab ich seit Langem auch noch ein paar Tracks in meiner Playlist. Besonders die übertrieben epischen Boss-Themen gegen Sigma (Our Blood Boils und Conclusion) haben soo derbe gerockt :A Die Musik von Rockman X8 fand ich dagegen ziemlich schwach.



Hier das Video zu Bucky o Hare (NES). Zu finden ist diese Sequenz auf dem Red Planet. Glücklicherweise kann man bei einem Game Over direkt im selben Raum weiter machen
Ansonsten ist Bucky o Hare ein echt guter Action Plattformer. Zu Beginn muss man per Levelanwahl seine Crewmitglieder retten. Sind diese gerettet kann man sich deren Waffen und Fähigkeiten zu Nutze machen


https://www.youtube.com/watch?v=6nPwbMx9UP8

Alter! Das ist ja mal die reinste Frust-Folter xD

Ich mochte von Bucky O'Hare damals die Cartoon-Serie ^^ Das Intro-Lied (https://www.youtube.com/watch?v=UD3lUzIB9JQ) ist mit dem Text so ein eingängiger Ohrwurm. Irgendwie hatten Cartoons damals viel schmissigere (und hyperaktivere) Intros als die Serien heutzutage.

Liferipper
10.12.2018, 12:39
Ich nehme mal an, Mega Man X7 hat außer mir hier keiner gespielt?

Doch hab ich hab nur irgendwie das Update verpasst. Und auch nicht allzuviele Erinnerungen an das Spiel (zumindest keine Guten...), abgesehen natürlich von BURNBURNBURNTOTHEGROUNDBURNBURNBUNRNTOTHEBURN...

Sylverthas
10.12.2018, 21:11
Congratulations for being smarter than me :D
NIEMALS!


BURNBURNBURNTOTHEGROUNDBURNBURNBUNRNTOTHEBURN...
Ah, MMX7... so viele gute Erinnerungen (https://www.youtube.com/watch?v=w4mkvHqVXnE&t=550)... und nein, der Schmerz hört einfach nicht auf... :D
Da Du die japanische Version gespielt hast musstest Du das ja nicht ertragen, ne? Dadurch sind Dir so viele schöne Albträume entgangen!

Ohne Zweifel der schlechteste Eintrag in der X-Reihe (oder der ganzen Megaman Hauptreihe - bei den Spinoffs bin ich mir nicht ganz sicher, weil die meisten nicht gezockt^^).

Das VA ist aber so Crap, dass es schon wieder geil ist. Glaube das ist ein typischer Fall von "Wir wollen was fundamental ändern, ok, lass mal anfangen!" Und irgendwann war dann die sunk cost fallacy so hart, dass man nicht mehr zurück konnte. Nachdem man eine mistige 3D Engine entwickelt hat, die schlechter aussah als die 2D Sprites und auch viel schlechter lief, da gabs einfach kein Zurück mehr und man musste... irgendwas draus machen. Und dieses irgendwas ist dann MMX7 geworden. Von der krüppligen Steuerung will ich nicht mal reden. Selbst X8 fand ich nicht so gut, auch wenn sie sich auf 2D Level beschränkt haben. Keine Ahnung, wieso bei denen "modern" mit relativ undetailierten Polygonmodellen gleichzusetzen war. Stattdessen hätten sie doch auch den ArcSys-Ansatz wählen können und richtig gut gepimpte 2D Modelle bauen können - das wäre doch ganz geil gewesen. Oder ordentliches Cell Shading - aber schätze mal dafür war das Budget für die Megaman Reihe zu der Zeit viel zu klein geworden :/

Shieru
10.12.2018, 21:23
NIEMALS!


Ah, MMX7... so viele gute Erinnerungen (https://www.youtube.com/watch?v=w4mkvHqVXnE&t=550)... und nein, der Schmerz hört einfach nicht auf... :D
Da Du die japanische Version gespielt hast musstest Du das ja nicht ertragen, ne? Dadurch sind Dir so viele schöne Albträume entgangen!

Ich wollte ein Video der US-Sprachausgabe für diesen Thread aufnehmen und musste den Boss deshalb trotzdem auf BURN! spielen. Und für die letzte Trophy ebenfalls :rolleyes: 🤮🤮🤮


Ohne Zweifel der schlechteste Eintrag in der X-Reihe (oder der ganzen Megaman Hauptreihe - bei den Spinoffs bin ich mir nicht ganz sicher, weil die meisten nicht gezockt^^).

Ich denke auch,


Das VA ist aber so Crap, dass es schon wieder geil ist. Glaube das ist ein typischer Fall von "Wir wollen was fundamental ändern, ok, lass mal anfangen!" Und irgendwann war dann die sunk cost fallacy so hart, dass man nicht mehr zurück konnte. Nachdem man eine krüpplige 3D Engine entwickelt hat, die schlechter aussah als die 2D Sprites und auch viel schlechter lief, da gabs einfach kein Zurück mehr und man musste... irgendwas draus machen. Und dieses irgendwas ist dann MMX7 geworden. Von der krüppligen Steuerung will ich nicht mal reden. Selbst X8 fand ich nicht so gut, auch wenn sie sich auf 2D Level beschränkt haben. Keine Ahnung, wieso bei denen "modern" mit relativ undetailierten Polygonmodellen gleichzusetzen war. Stattdessen hätten sie doch auch den ArcSys-Ansatz wählen können und richtig gut gepimpte 2D Modelle bauen können - das wäre doch ganz geil gewesen. Oder ordentliches Cell Shading - aber schätze mal dafür war das Budget für die Megaman Reihe zu der Zeit viel zu klein geworden :/

Auf PS2 war das nicht möglich. Ich hoffe ja, dass wir auf PS4/PS75 ein Mega Man X9 kriegen im Stil von Mega Man X8.

Auch der X8-Ost hat so seine stärken:


https://www.youtube.com/watch?v=N8yPjKI0RGs

Generell hat ja jede Stage mindestens 2 Themes, die A-Themes sind meistens ruhiger, und die B-Themes, die durch besondere Ereignisse (Prüfungen in Primrose, Ride Armor im Booster Forrest) getriggert werden sind die eigentlich guten Themes.

Shieru
16.12.2018, 13:19
Ich spiele gerade Mega Man X6, und zwar auf dem Schwierigkeitsgrad "Xtreme" (es gibt auch "Leicht" und "Normal"). Ich hatte vergessen, was für ne Early Game Hell das Spiel ist.

Liferipper
16.12.2018, 14:37
Da du ja auf 100% aus ist, wird es auch später noch ein übel bleiben. Andererseits sind die 3 PS1-Teile trotzdem immer noch die besten der Reihe,

Loxagon
16.12.2018, 17:21
Positives zu MMX7:

es ist durchspielbar

Negativ:

Pi mal Daumen alles andere

Sylverthas
26.12.2018, 19:39
Über die Zeit von Weihnachten ists ja immer schön ein wenig in die Vergangenheit zu gehen und inspiriert von diesem Thread hatte ich mir auch mal eben die Mega Man Sammlung für die Switch geholt. Wollte ein wenig auf Deine Impressionen von MM2 eingehen:



Nachwort:
War manchmal etwas frustig, hat aber Laune gemacht. Ja, Mega Man 2 hat einige nicht-so-gute Entscheidungen, was das Game Design angeht, ABER die Macher haben daraus gelernt! Und, was viel wichtiger ist: All die negativen Punkte tun dem Spaß keinen Abbruch. Ich habe mich deshalb knapp für 5 Sterne - eigentlich viereinhalb - entschieden. Mega Man 2 ist eines der wichtigsten Spiele meiner Kindheit. Das NES war ein Geschenk meiner Oma, die in Sachen Videospielen in vielerlei Hinsicht mein Enabler war, und Mega Man 2 war eines der ersten Spiele, die ich später als Geschenk bekommen habe. Da ich dieses Spiel jetzt zum zweiten mal komplett beendet habe, werde ich es vorerst ad acta legen - viele andere Rockman-Titel, sowie der persönliche Backlog warten noch. Aber anders als manch anderen Spielen tue ich das nicht, weil ich Mega Man 2 nicht mehr sehen kann, sondern weil ich mir das Spiel bereits alles gegeben hat, was ein Spiel nur geben kann. Für Leute, die sich auch nur ansatzweise mit Mega Man, Retrospielen oder Platformern beschäftigen ist Mega Man 2 ein Pflichttitel!

Hab mal nur das zitiert, damit das nicht zu exzessiv wird. Für mich war MM2 ebenfalls eines der ersten NES Games, welches meine Eltern geschenkt haben. Glaube war sogar zusammen mit der Konsole und Super Mario Bros. Letzteres konnte ich sogar relativ weit spielen, aber mit MM2 hatte ich Probleme und meine Eltern mussten das dann immer beenden :hehe:

Heute ist MM2 einer der einfachsten Teile für mich, weil ichs bis zum Exzess gezockt habe (vermutlich nur manche Gameboy MM-Teile öfter und natürlich MM X). Dennoch geht jedes Mal der Puls hoch, wenn Quick Man an der Reihe ist. Vermutlich Vietnam Flashbacks von den schrecklichen Erinnerungen daran, aber ich bin immer wieder überrascht wie automatisiert die bei mir mitlerweile doch ist (also im Sinne, in welche Richtung man beim Screenwechsel drücken muss, wo man in etwa positioniert sein sollte, etc.) Aber auch Flash Mans Waffe hier zu benutzen ist durchaus in Ordnung, vor allem, weil die Quick Man ja eh nur die Hälfte der Leiste abzieht und man den eigentlich ganz gut mit Buster wegknallen kann.

Bei einigen Wiley Bossen ists krass, wie das Design durchkommen konnte. Gerade der vierte Boss (Boobam Trap? OK^^) ist einfach scheiße und Du beschreibst das Problem sehr schön. Seltsamerweise muss ich hier immer kurz überlegen, welche Wände nun kaputtgemacht werden müssen (im Vergleich zu Quick Man, was ja fast automatisiert ist). Und wehe, man hat hier keine Energie für die Items 1-3 oder auch nur einen Schuss der Crash Bombs vorher verheizt. Beim Endboss ist Bubble Lead auch irgendwie unintuitiv und man muss es eher raten, dass das seine Schwäche ist.

Dennoch ists vermutlich einer der Teile, bei dem ich die Special Weapons am meisten verwendet habe. Klar, einerseits, weil manche massiv broken sind (Metal Blade, sehr schön von Dir zusammengefasst^^), andererseits sind sie recht nützlich. Spiele gerade Mega Man 3 wieder, und da fand ich doch relativ viele nutzlos. Ähnlich gehts mir bei vielen Teilen der Reihe, bei 2 hab ich aber mindestens die Hälfte regelmäßig verwendet. Liegt bei MM2 vielleicht auch wieder daran, dass ich ihn exzessiv oft gespielt habe und man da einfach mehr rumexperimentiert, vielleicht auch, weil hier viele Waffen einfach overpowered sind und die Gegner nicht zu viele Immunitäten haben (hallo, MM3!). Leaf Shield (hats ja auch in spätere Games geschafft, fand die dortigen Varianten aber wenig nützlich), Quick Bommerang, Metal Blades, Air Shooter und Bubble Lead sind alle nützlich und Crash Bomb muss man aus Prinzip benutzen um Wälle zu sprengen (wie mit Guts Mans Waffe in Teil 1, die sonst dort auch total nutzlos gewesen wäre - und ähnliche Varianten in späteren Spielen).

Insgesamt hat der Teil wieder richtig viel Spaß gemacht. Nebenbei immer Deine Impressionen zu lesen war auch sehr interessant. Aber danach MM3 und man merkt, wie viel langsamer 2 war. Der Slide bringt echt Tempo rein, und generell sind die Bewegungen ein wenig flüssiger (insbesondere Leitern). Durchaus verständlich, dass der dritte für viele der Liebling der Originalreihe ist. Für mich liegt er mit Teil 2 etwa gleichauf. Vermutlich auch aus Nostalgiegründen, denn Teil 3 hatte ich erst einige Jahre später gespielt. Vielleicht schreibe ich später noch mal etwas zu Teil 1, aber mit dem verbinde ich gar nicht so viel - auch erst viel später und AFAIR sogar erst auf Emulator das erste Mal gezockt.

Ich starte übrigens immer bei Wood Man... ohne erkennbaren Grund. War glaube ich der erste Boss, den ich als Kind plattgemacht habe und das hat sich bei mir so eingebrannt. Generell ist meine Reihenfolge aus Nostalgiegründen total fucked, aber MM2 war da ohnehin etwas nichtlinearer, weil Metal Blade ja OP sein muss *g*

Shieru
26.12.2018, 22:32
Heute ist MM2 einer der einfachsten Teile für mich, weil ichs bis zum Exzess gezockt habe (vermutlich nur manche Gameboy MM-Teile öfter und natürlich MM X). Dennoch geht jedes Mal der Puls hoch, wenn Quick Man an der Reihe ist. Vermutlich Vietnam Flashbacks von den schrecklichen Erinnerungen daran, aber ich bin immer wieder überrascht wie automatisiert die bei mir mitlerweile doch ist (also im Sinne, in welche Richtung man beim Screenwechsel drücken muss, wo man in etwa positioniert sein sollte, etc.) Aber auch Flash Mans Waffe hier zu benutzen ist durchaus in Ordnung, vor allem, weil die Quick Man ja eh nur die Hälfte der Leiste abzieht und man den eigentlich ganz gut mit Buster wegknallen kann.

Als Kind hatte ich das irgendwann auch im Muscle Memory. Sogar vor 5 Jahren oder so, als ich das Spiel durchgespielt hatte, ging's ohne Flash Stopper. Ich war diesmal eigentlich nur ungeduldig.


Dennoch ists vermutlich einer der Teile, bei dem ich die Special Weapons am meisten verwendet habe. Klar, einerseits, weil manche massiv broken sind (Metal Blade, sehr schön von Dir zusammengefasst^^), andererseits sind sie recht nützlich. Spiele gerade Mega Man 3 wieder, und da fand ich doch relativ viele nutzlos. Ähnlich gehts mir bei vielen Teilen der Reihe, bei 2 hab ich aber mindestens die Hälfte regelmäßig verwendet.

Ich habe früher dazu geneigt, Spezialwaffen NIEMALS zu verwenden, außer bei den Bossen, natürlich. Das hab ich mir allerdings vor meinem Mach-Ma abgewöhnt.



Durchaus verständlich, dass der dritte für viele der Liebling der Originalreihe ist.

Das hab ich noch NIE gehört. Eigentlich ist es eher der zweite, von dem man liest, dass es der Lieblingsteil ist. Aber gut, ne wissenschaftliche Studie wurde eh nie dazu angefertigt. :D


Für mich liegt er mit Teil 2 etwa gleichauf. Vermutlich auch aus Nostalgiegründen, denn Teil 3 hatte ich erst einige Jahre später gespielt.

Ich habe seinerzeit Teil 2, 3 und 4 noch auf dem NES gespielt. Ich muss mal meine Cartridges durchgehen, aber ich glaube, Teil 5 habe ich mir damals gekauft (ich weiß sogar noch in welchem Laden), hab das Spiel aber gleich nach dem Kauf ohne noch nach Hause zu gehen umgetauscht und mir das Geld zurückgeben lassen, da Mega Man damals nur noch ein Gewohnheitskauf war.



Ich starte übrigens immer bei Wood Man... ohne erkennbaren Grund. War glaube ich der erste Boss, den ich als Kind plattgemacht habe und das hat sich bei mir so eingebrannt. Generell ist meine Reihenfolge aus Nostalgiegründen total fucked, aber MM2 war da ohnehin etwas nichtlinearer, weil Metal Blade ja OP sein muss *g*

Ich war da als Kind schon eher der Optimizer und wollte unbedingt nach der Boss-Weakness-Order spielen. Bis heute hat es für mich null Reiz, ein Mega Man Buster only zu spielen.

Sylverthas
26.12.2018, 23:25
Ich habe früher dazu geneigt, Spezialwaffen NIEMALS zu verwenden, außer bei den Bossen, natürlich. Das hab ich mir allerdings vor meinem Mach-Ma abgewöhnt.
Hatte ich ne Zeit lang ähnlich gesehen. Aber irgendwann hab ich mich gefragt, obs echt so sinnvoll ist, wenn man sich der taktischen Möglichkeiten beraubt, die einem bestimmte Waffen einfach geben. In dem Sinne ist der Limiter für mich nur noch mein Erinnerungsvermögen (^_O) und die Faulheit, die Waffe für einzelne Gegner zu wechseln *g*
Spiele übrigens auch in der Regel nach ner "ordentlichen" Reihenfolge, nur bei MM2 ist das was besonderes. Wobei die Reihenfolge auch ein wenig davon abhängt, wie gut ich mich erinnern kann, welche Schwächen die Bosse hatten (zur Not muss die MMHP ran - btw. echt überraschend, dass die Seite immer noch so gut gepflegt wird :eek:)



Das hab ich noch NIE gehört. Eigentlich ist es eher der zweite, von dem man liest, dass es der Lieblingsteil ist. Aber gut, ne wissenschaftliche Studie wurde eh nie dazu angefertigt. :D
Sicher? Also 2 und 3 sind durchaus recht kontrovers, welcher Teil der bessere ist. Kann ich auch verstehen. Bei 2 ists IMO die Nostalgie, vielleicht die Mucke und er etabliert auch viel vom Rahmen der Reihe, an dem sich der Rest orientiert. Und - so sehr man Quick Mans Stage hasst - ist sie vermutlich eine der erinnerungswürdigsten der NES Teile. Teil 3 verbessert viele Aspekte von 2 (insbesondere keine grausamen Designentscheidungen wie die oben angesprochenen und auch keine OP Spezialwaffen - wobei letzteres für manche sicher negativ ist *g*).
Gefühlt würde ich sagen, dass entweder Teil 2 oder 3 für viele der beste Teil von den Klassikern, vielleicht sogar der ganzen Originalreihe, ist. Aber bei letzterem gibts ja auch noch 9, was recht beliebt ist. Viele scheinen da aber auch die GB Games ein wenig zu ignorieren, bei denen die späteren Einträge auch richtig gut waren.



Ich habe seinerzeit Teil 2, 3 und 4 noch auf dem NES gespielt. Ich muss mal meine Cartridges durchgehen, aber ich glaube, Teil 5 habe ich mir damals gekauft (ich weiß sogar noch in welchem Laden), hab das Spiel aber gleich nach dem Kauf ohne noch nach Hause zu gehen umgetauscht und mir das Geld zurückgeben lassen, da Mega Man damals nur noch ein Gewohnheitskauf war.
Damals musste man mit seinen wenigen Spielekäufen noch gut haushalten, da war das mit MM5 gar keine so schlechte Entscheidung. Hoffentlich hast Du Dir dafür was besseres geholt^^
Hatte selber nur MM2 auf dem NES und dann praktisch alles auf dem GB gezockt (welcher ja mit IV und V extrem gute Teile der Reihe hatte). Erst später (96 oder so) hatte ich dann noch mal Bock und die alte Kiste rausgekramt und MM 1,3-5 aufm Flohmarkt geholt. Daher keine so dicke Bindung zu den Teilen wie zu 2. Und 6 gabs dann erst aufm Emu viel später. Dementsprechend auch am seltensten durchgezockt und an die Level kann ich mich nur noch schwer erinnern - von der Reihenfolge ganz zu schweigen. Total vergessen.

Liferipper
27.12.2018, 08:55
Ich benutz bei MM abgesehen von Endgegnern fast nur den Buster, weil ich einfach keine Ahnung habe, bei welchen Gegnern eine Spezialwaffe mehr bringen würde, ud ich um ehrlich zu sein auch keine Lust habe, dafür lange herumzuexperimentieren. Abgesehen von besonderen Schussformen wüsste ich bei den meisten ohnehin nicht, wo ihr großer Vorteil liegt.

Shieru
15.05.2022, 14:10
Sag bescheid, wenn du mit Teil 2 anfängst, damit ich PopcornMan.exe starten kann.

Bescheid.


Battle Network Rockman.EXE 2
Here we fucking go again!

https://i.ibb.co/Jv0nVWt/000.png (https://imgbb.com/)



Battle Network Rockman.EXE 2
Anfang: Start des Spiels
Ende: Airman.Exe ga taosenainai

Es hat nur 4 fucking Jahre gedauert. Macht euch bereit für mehr Net Navis! Mehr Gefluche! Mehr Bullshit! Mehr neue Begriffe, die dadurch erschaffen werden, in dem man völlig normale Worte nimmt und ein "Cyber-" davor hängt! Let's go!


https://i.ibb.co/zFHTckV/001.png (https://ibb.co/C6s3drK)

Nach dem kurzen (ominösen) Prolog befinden wir uns erneut in der Schule. Wie zuvor liegt überall random Zeug rum, das wir uns schnappen können.


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Nach wie vor sind unsere Klassenkameraden Vollidioten 🤪


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Dieses Spiel beginnt die unschöne Tradition der Reihe, dass man Lan die Dinge erklärt, die er eigentlich wissen müsste. FF7 hat das seinerzeit großartig gemacht, indem im Tutorial-Raum Cloud es war, der den NPCs etwas beigebracht hat.


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Mit anderen Worten, es ist genau wie ein Handy, und nicht "mehr als nur ein Handy". Zumindest aus heutiger Sicht.

Unsere Geschichte beginnt damit, dass die Zeugnisse ausgeteilt werden. Lan ist natürlich entsprechend nervös.


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Die Charakter-Portraits haben immer den selben Gesichtsausdruck, aber sie blinzeln. Das führt zu einigen unfreiwillig komischen Screenshots. Mein persönlicher Headcanon ist, dass Miss Mari Lan hier wegen seiner Fachidiotie disst.


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Der neueste Shit im Internet: Ein zentraler Hub, in dem Net Navis abhängen können!


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Wir verabreden uns mit Mayl und Dex zu einem Treffen. Wirklich? Oh nein, warum nur denn jetzt schon!


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Danke, Mega Man, aber das hab ich gerade erklärt.

Wir machen uns auf den Weg nach Hause. ACDC Town ist gegenüber dem Vorgänger weitgehend unverändert geblieben. Asset Recycling ist auch einer der Gründe, warum sie nach noch nicht einmal 9 Monaten schon ein Sequel in die Welt scheißen setzen konnten.


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Vor unserem Haus treffen wir diesen netten jungen Mann. Ich bin sicher, dass er kein Bösewicht und kein Mitglied einer bösen Organisation ist.


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Dafür, dass Lan angeblich so ein Netz-Genie ist, ist er unglaublich schlecht, was Pattern Recognition angeht. Nach Hinoken/Mr. Match aus Teil 1 sollten hier eigentlich sofort seine Alarmglocken schrillen.


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Lans Mama weiß natürlich, dass er Zeugnisse bekommen hat.


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Lan Hikari, Retter der Welt, Bezwinger der Terrororganisation WWW, kompletter Loser.


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Lan macht, was jeder 11jährige machen würde und gibt ein Lippenbekenntnis ab. Ernsthaft, man sollte sich wegen der Noten in der Schule nicht zu viel Stress machen. Wie man am Beispiel von Lan sieht kann man trotzdem Dinge tun, die von gesellschaftlichen Wert sind - wie z.B. Terrororganisationen vernichten :D


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Aber zur "Strafe" müssen wir unsere Hausaufgaben machen, bevor wir uns mit Mayl und Dex treffen können.


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Inwiefern entscheidet sich denn die Computer-Cyberwelt von der normalen Cyberwelt? 🤪


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Tutorial-Time. Das Kampfsystem ist natürlich aus dem Vorgänger ebenso übernommen worden wie alle anderen Assets, aber es gibt einige Änderungen.


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Die Chipauswahl bleibt gleich. Wie bekommen zu Kampfbeginn 5 Chips auf die Hand. Unser "Deck" an Chips besteht immer und unveränderlich aus 30 Chips. Man kann nur 1 Chip pro Runde einsetzen, es sei denn man erfüllt eine von 2 Ausnahmen:
Man kann bis zu 5 identische Chips stacken. In diesem Fall habe ich 2 Cannon-Chips auf der Hand.
Bis zu 5 Chips mit dem gleichen Code - hier unter dem Chips zu sehen - können ebenfalls gestackt werden.


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Hier beginnen die Neuigkeiten. Die "Add"-Funktion aus dem Vorgänger bleibt erhalten, funktioniert aber anders. Damit die Erklärung nicht allzu kompliziert klingt: Stellt es euch wie ein Kartenspiel vor. Ihr könnt nur 1 Karte pro Runde ausspielen, es sei denn die Karten sind vom gleichen Typ, oder haben den gleichen Code aufgedruckt. Das entspricht dem, was ich oben erklärt habe.

Nach jeder Runde behaltet ihr euer Blatt, aber zieht erneut auf 5 Karten auf. Euer Limit von Karten "auf der Hand" ist also 5.

Statt, dass ihr diese Karten eingesetzt, könnt ihr sie aber auch auf den Ablagestapel legen. Daraufhin erhöht sich euer Handkartenlimit.

Wie ihr auf dem Screenshot seht hab ich 3 "Karten" (eigentlich Chips) weggeworfen. Dadurch ziehe ich nächste Runde nicht nur 3 nach, sondern noch 3 zusätzliche - ich habe nun 8 Chips/Karten zur Verfügung. Das Maximum sind 10.


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Neben den Chips haben wir auch noch den wertlosen "Mega" Buster, der 1HP Schaden macht. Andere RPG-Staples wie Shops, etc. gibt es ebenfalls noch.


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Ich bahne mir meinen Weg durch das Netz und komme am Square an. Mayl und Dex sind stinksauer auf Lan, weil dieser zu spät ist.


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Auch für Roll zählt: Mitgehangen, mitgefangen


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Aber Lan hat nicht mit Megas Spezialfähigkeit gerechnet: Gutes altes toxisches Blame-Shifting🤪


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Über das Startmenü greifen wir übrigens nach wie vor auf der Menü zu. Neu sind Subchips, das sind Items, die man außerhalb des Kampfes einsetzen kann.


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Übrigens: Die Backgrounds der Cyberwelt besteht immer noch aus potthässlichen, sich drehenden Gifs.🤪

Überhaupt, 🤪 wird sich im Laufe des Spiels sicher zu einem äußerst wichtigen Emoji entwickeln.


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Ein paar Shops, etwas gegrinde. Ich kaufe mir aktuell nichts. Grinding hat noch Zeit.


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An dieser Stelle hab ich eine ganze Sub-Arc unterschlagen. Wir wollen "offizielle Netbattler" werden. Also sowas wie Chode, der mir hier zum Glück (bis jetzt) noch nicht untergekommen ist. Dazu müssen wir 2 Examen bestehen: Das Z-Examen, und das B-Examen. Das Z-Examen habe ich bestanden. Dazu musste ich in der Cyberwelt 2 random versteckte Items finden. Soweit, so typischer MMBN-Filler. Bevor wir jedoch zum B-Examen kommen...


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Bestimmt gute Neuigkeiten.🤪


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Das klingt nicht nach einem Notf-


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Okay, whatever...


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>:( Das ist der Teil, den man als erstes sagt, Glyde! >:(


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Sehr gut, da es sich um ein Problem mit Gas handelt, werden wir wie jeder verantwortungsvolle 11jährige nun die Feuerwe-


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>:(Of fucking course>:(


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Oh geil, Team Klotz-am-Bein ist wieder zusammen! :(


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Klingt nach einem guten Plan...


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Gute Ideen, in meinem Battle Network! Als nächstes sagt ihr mir, dass es Blut regnet!


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Sicher bist du das.


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Hat irgendjemand auch nur ansatzweise einen Hinweis dafür gehabt, dass diese Aktion anders enden würde?


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... Feuerwehr? please...


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Thank god for small favors!


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>:( Natürlich.


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Lan: Du weißt doch, Mega, wer ihn hat zuerst gerochen...


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Hey, das war eigentlich nur ein Witz.


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Fun Fact: Gas aus der Pipeline ist geruchslos, der einzige Grund, warum das Gas "riecht" ist, dass man ihm aus Sicherheitsgründen etwas beimischt.


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Wortspiele für 6jährige, von einem 11jährigen. 🤪


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https://www.youtube.com/watch?v=6zXDo4dL7SU


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Das geht aber einfach. Können wir uns nicht auch einen Böse-Buben-Detektor installieren?


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Dieser "Gas-Sensor" macht eigentlich nur, dass man einen in-Game Grund hat, dass das Gas sichtbar ist. Dieses Gas auf der Oberwelt hat keinerlei Auswirkungen auf uns. Es ist lediglich eine Barriere, durch die wir nicht durchgehen können.


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Das dritte Mitglied von Team Klotz-am-Bein wartet brav draußen, schickt uns aber unseren ersten Net-Navi-Chip, und zwar Roll R. Dieser wandert gleich in mein Deck.


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Das mit dem "Du kannst nicht mehr raus" war übrigens kein Witz. Oh Rockman.Exe, du und deine Hardstuck-ermöglichenden Shenanigans!


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Wir sind jetzt im Badezimmer. Dex und Yai sind bereits elendig krepiert außer Gefecht gesetzt. Wir merken uns: Gas einatmen macht dich nur für eine kurze Zeit schläfrig.


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Wir kommen zum ersten Dungeon des Spiels...


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Wie jedes Mal handelt es sich dabei um ein Labyrinth, wo wir bestimmte Punkte erreichen müssen, um Dinge in der Oberwelt zu bewegen.


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Hier ein neues "Feature" des Kampfsystems. Wir werden nach dem Kampf nicht mehr automatisch auf volle HP geheilt. Wir haben zwar Recovery-Chips, aber die können wir nur im Kampf einsetzen. Oh, wie ich diese RPGs liebe, in denen man sich ausschließlich im Kampf mit Magie heilen kann. Nicht.

Mein Workaround: Ich vernichte alle Gegner bis auf die stationären, die mir nichts anhaben können, und nutze anschließend die Vorspulfunktion, um micht laaaaaangsam auf mein HP-Maximum (oder close enough) hochzuheilen.


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Je nach Glück beim Draw zwischen 10-20 HP pro Runde...


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Wenigstens ist das Design des Dungeons nicht so hässliche wie im ersten Teil.


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Wir müssen "Cyber-Hähne" betätigen, um den Fluss von "Cybergas" - Jesus Christ, mein Gehirn beginnt gerade zu schmelzen - auf- oder zuzudrehen. In diesem Dungeon befinden sich nämlich Gas-Schussanlagen, die uns über Abgründe katapultieren.

Diese Anlagen sind außerdem an anderen Stellen auch ein extrem nerviges Hindernis, da wir uns regelmäßig zwischen den Schüssen von anderen Anlagen hindurchquetschen müssen. Erwischt es uns, werden wir nämlich nicht über einen Abgrund katapultiert. Nein, es versetzt uns 20 Meter nach Hinten, und wir dürfen erstmal zurücklaufen, bevor wir es nochmal versuchen dürfen. >:(. Die Taktung zwischen den einzelnen Schüssen ist dabei extrem tight, man hat GERADE genug Zeit, um durch eine Lücke zu huschen.

Muss ich gesondert erwähnen, dass Random Encounter einen solchen Versuch jederzeit zu nichte machen können?

In MMBN kann man jederzeit überall speichern. Da es ewig dauert, seinen Spielstand zu laden, nehme ich mir bei solchem Bullshit heraus, einfach den Savestate zu laden. Ich hab es zwar diesen Dungeon noch nicht gebraucht, aber fuck that bullshit.

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MACH SACHEN! Diese grünen Kästen müssen wir finden, um das Gas auf der Oberwelt abzudrehen.


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Wir können nun Dex' Kadaver, bei dem bereits die Leichenstarre einzusetzen beginnt ohnmächtigen aber aus irgendeinem Grund immer noch lebendigen Körper wachrütteln.

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Mega Man: -_-


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Kein Battle Network-Game ohne komische Übersetzungen. Wir sollten einen "Hang tough"-Counter starten. Ich glaube, im ersten Szenario waren es insgesamt 3, aber ich hab nicht alle gescreenshottet.


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Dex: "Ich sollte eigentlich tot sein, aber komischerweise leb' ich noch!"


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Thank god for small favors. So schnell, wie der Bullshit kam, so schnell ist er zum Glück auf wieder vorbei.


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Etwas tiefer im Dungeon finden wir Gylde. Die NetNavis von Team Klotz-am-Bein sind ebenso nutzlos wie ihre Besitzer, zumindest so lange sie nicht in mein Deck aufgenommen sind.


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Auf Grund der Tatsache, dass sich meine HP nach dem Kampf nicht heilen, setze ich hier das erste mal Roll ein. Diese komischen Gegner sind übrigens Ventilatoren, die euch in die hintere Reihe blasen, gerne in Kombination mit einem Metto-Gegner und einem dieser Käfer,Viechers. Die Todeszone der Mettos ist eine komplette horizontale Reihe, die der Käfer eine komplette vertikale. FUN!


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Hier seht ihr eines von diesen Gas-Schuss-Dingers. Die isometrische Perspektive macht es unmöglich, genau einzuschätzen, wo man stehen, und wann man loslaufen kann.


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Fuck my life. Zum Glück hatte ich nur ein so ein Encounter. Die Canon macht die komplette mittlere Reihe unsafe. Um den Angriff der Käfer konsistent zu dodgen muss ich nach seiner Attacke ein Feld nach vorne. Dabei muss ich aber aufpassen, dass ich nicht in einen Angriff eines Mettos reinspringe, den ich nur dadurch dodgen kann, indem ich 1 Feld nach oben oder unten gehe - genau in die Todeszone der Canon rein.


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Dieser Kampf hätte das Potential gehabt, komplett räudig zu werden, aber zum Glück hatte ich eine gute Start-Hand. Da sich die Canons nicht bewegen konnte ich die erste links oben gleich killen, und dann gechillt die anderen vernichten. Ich hatte noch ein weiteres solches Encounter, das ähnlich gut verlief.


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Egal, wie schnell ich bin, Busting Level S scheint außerhalb meiner Reichweite zu sein.


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Wir kommen zum vorletzten Programm, um das Gas auf der Oberwelt abzuschalten.


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Wir kommen immer noch nicht an Yai ran. Zum Glück wissen wir, dass sie Fächer sammelt.


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In ihrem Zimmer finden wir auch einen.


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#vegan


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Wir fangen nun wie ein Blöder an, das Gas von Yai wegzuwedeln. Warum wir auch nur ansatzweise glauben, dass das funktioniert, und warum wir das nicht von Anfang an versucht haben - fragt mich nicht.🤪


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Natürlich, NATÜRLICH, OF! FUCKING COURSE!>:( Natürlich haben unsere Wedelversuche im echten Leben einen Einfluss auf die Cyberwelt. Warum wundere ich mich überhaupt noch? >:(


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Sieh mal einer guck, ein alter Bekannter aus Mega Man 2.


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Gasmann.exe. Kennt noch einer den Gasmann? Fuck, ich bin alt. Heutzutage liest man ja selbst ab und schickt den Wert an das Versorgungsunternehmen.


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Ebenfalls neu in MMBN: Wir können einen Chip als Trumpfkartechip setzen. Diesen Chip haben wir zu Beginn jedes Kampfs auf der Hand. Allerdings hat jeder Chip eine Speichergröße. Zu Beginn können wir nur 4MB-Chips als Trumpfchips setzen. Jedes RegUp1 erhöht dieses Maximum um 1MB.


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Diese Dinger hatte ich vorhin schon erwähnt. Sie pusten uns in die letzte Reihe, machen sonst aber nix. Wenn das der letzte Gegner ist, kann ich mich gemütlich langsaaaaaaaam heilen.


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https://www.youtube.com/watch?v=OCsMKypvmB0


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Le Shock!


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Lan: Niemand hätte das jemals kommen sehen können! :rolleyes:


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Mega Man Battle Network 2 beinhaltet die Worte "Kinder vergasen" 🤪


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Ich stimme Lan einmal ausnahmsweise zu. Allerdings hat der Plan dieses Typen gewaltige Lücken. Wo ist seine Lösegeldforderung? Keine Ahnung, hat der Storywriter wohl vergessen!


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Geez, für ein Spiel für Kinder sind das ganz schön harte Worte. Wohlgemerkt hätte ich das als Kind wahrscheinlich auch mega-cool gefunden.


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Das Lachen wird dir gleich vergehen!


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Der Kampf gegen Airman war so leicht, dass ich vergesehen habe, ihn zu screenshotten. Seine Angriffe verursachen wenig Schaden, er verwendet sie nur selten, und viel Leben hat er auch nicht.


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Unser gelbhaariger Dude zitiert eine zufällige Zeile aus dem Scooby-Doo-Bösewichte-Buch und verduftet.


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Das ist die Stelle, an der Lan Hikari einmal in seinem Leben Respekt, Dank und Anerkennung erhält.


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🤪Ich hätte es besser wissen müssen.🤪


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Sorry, dass ich dein fucking Leben gerettet habe, Yai!


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Danke Mayl, bist ein echter Bro!


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Dex: I am helping!🤪


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>:(Hast du dich schon mal in Spiegel gesehen, Yai???>:(

Ich kotz gleich, ernsthaft...


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https://i.ibb.co/W0XtFgr/0140.png (https://ibb.co/1MN6K8C)

🤪 🤪 🤪 🤪


https://i.ibb.co/KNfJ8nB/0141.png (https://ibb.co/WDMLRC7)

Inzwischen, bei den Bad Guys...


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Meet Arashi Kazefuki, Operator von AirMan.Exe. Ausnahmsweise sind die englischen und japanischen Namen hier einmal identisch.


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You have outlived your usefulness!


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Arashi Kazefuki - Bullshit-Slayer!


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Das ist die einzig richtige Reaktion auf 95% von Rockman.Exe 2!


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An der Stelle hab ich leider vergessen, Arashis Reaktion zu screenshotten. Die war zum schreien komisch:

Arashi: Oh that! *Zuckt mit den Schultern*


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Die Netmafia Gospel gibt sieh in MMBN2 ein Stelldichein. Gospel ist der japanische Name von Treble, Bass/Fortes Robo-Hund. "Netmafia Treble" klingt aber nicht ansatzweise so cool, darum bleibt auch diese Name unübersetzt



Das... war nur in etwa 85% so furchtbar, wie ich es erwartet hatte. Das ist eine gewaltige Steigerung gegenüber dem ersten Teil. Zumindest bis jetzt.

🤪-Counter: 16


Coming up next: 🐸

Shieru
21.05.2022, 14:02
Bevor wir loslegen...


ROCKMAN.EXE - OPERATE SHOOTING STAR
Remake des ersten Mega Man Battle Network Spiels und Crossover mit Mega Man Star Force

Noch ein kleiner Nachtrag zu "Operate Shooting Star" - ja, das Spiel heißt "Operate Shooting Star" und nicht "Operation", da wir hier die Kontrolle über Shooting Star Rockman (Star Force Mega Man) übernehmen können.

Wie alle Mega Man-Spiele hatte auch das erste Battle Network in Japan einen eigenen Werbespot



https://www.youtube.com/watch?v=zD9M8Ei7Irs

Das Lied ist somit der offizielle Image Song zu Rockman Exe 1. Die Band dürfte euch bekannt vorkommen.




https://www.youtube.com/watch?v=sjc_zWAPsuc
Janna de Arc
Neo Venus
Offizieller Theme-Song von Battle Network Rockman.EXE


Auch für Operate Shooting Star gab es eine Werbung, davon hab ich jedoch nie einen Clip auf Youtube gefunden. Aber der Song, der dort gespielt wurde, ist bekannt...



https://www.youtube.com/watch?v=P7Dk8QUd39I
High and Mighty Color
Pride
Offizieller Theme-Song non Rockman.EXE: Operate Shooting Star

Ja, es handelt sich dabei tatsächlich um das 2. Gundam Seed Destiny Opening.

Die Musik des ersten Spiels stammte von Akari Kaida. Ich möchte sie nicht schlecht reden, sie hat einige gute Soundtracks geschrieben (wenn auch meist mit anderen zusammen). Aber die Musik im ersten Spiel hat mir so gut wie gar nicht gefallen. Das kann natürlich auch daran liegen, dass das Remixing für den DS vollkommen für den Arsch war (was etablierter Fakt ist).




Battle Network Rockman.EXE 2
Teil 2
Anfang: Airman.Exe ga taosenainai
Ende: Camping!

Die Musik des zweiten Teils stammt aus dem Synthesizer von Yoshino Aoki: Die hat nicht nur in Breath of Fire IV mitgearbeitet, und zeigt sich für den größten Teil der MMBN und Mega Man Star Force-Reihe verantwortlich, sondern hat auch noch so Spiele wie "Final Fantasy XV" auf ihrer Liste stehen.

Hier mal ein Theme aus dem letzten Kapitel - der Dungeon von AirMan.EXE:


https://www.youtube.com/watch?v=DQ64XYw4HLg&t=39s


Zudem ist sie die Sängerin in Kaze yo Tsutaete, ein Lied welches oft als Theme Song von Roll (klassische Mega Man-Reihe) gesehen wird:


https://www.youtube.com/watch?v=MmgkU3nBxgY

Hier der japanische Werbespot für Rockman.Exe 2:


https://www.youtube.com/watch?v=6qyTuS94K1A


Und damit der offizielle Image-Song:



https://www.youtube.com/watch?v=4y7v-zMFhIM
Janna de Arc
Feel the Wind
Offizieller Theme-Song von Battle Network Rockman.EXE 2

Wesentlich cooler als das eigentliche Spiel.

Apropos...

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Ihr seht hier einen Stern neben meiner Continue-Option. Es gibt im Spiel 5 Bedingungen, die man erfüllen kann/muss. Für jede Bedingung erhält man einen Stern. Wenn man 5 Sterne hat, so schaltet man den Hard Mode frei.

Wer das Spiel in der Wii-U-Version (die ich damals auch gekauft habe) spielt, der hat nun ein Problem: Eine der Bedingungen in Mega Man Battle Network (und jedes seiner Folgespiele) beinhaltet, dass man das Spiel im Multiplayer-Modus spielt. Aus diesem Grund hat Capcom die Wii-U-Version so modifiziert, dass die Bedingung automatisch erfüllt ist. Findige Bewohner des Internets haben daraus Patches gebaut. Das Resultat:


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>:D Muahahahahahaha! >:D Nach all dem Bullshit aus Operate Shooting Star, endlich mal ein Silberstreifen! Es ist mir völlig egal, ob das jemand als unfair, cheating oder lame betrachtet. Es ist ohnehin die einzige Möglichkeit, 100% zu erhalten, es sei denn, ich spiele das Spiel mit mir selber, wofür ich es zweimal durchspielen müsste. Das wird nicht passieren. Und hey, wer die Wii-U-Version spielt bekommt diese Chips ebenfalls schon zum Spielstart.


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Was ich bei einigen Chips leider einige Stunden lang nicht gecheckt hatte ist, dass manche von ihnen nur in Zusammenhang mit einer anderen Gameplay-Mechanik funktionieren. Bis dahin verpuffen diese im Nichts, wenn ich versuche sie einzusetzen.


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Yai liegt nach wie vor im Bett mit irreparablem Gehirnschaden leichter Müdigkeit auf Grund einer Gasvergiftung. Lan macht einen auf Edward Cullen und schaut ihr beim Schlafen zu.


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Hey, das ist cool, wir-

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Ich wollte hier eigentlich einen blöden Witz bezüglich Yais Verschossenheit in Lan machen, aber aus irgendeinem Grund hat NoFun.EXE Besitz von meinem Gehirn ergriffen, deshalb an dieser Stelle ein PSA:

Passwörter werden niemals aufgeschrieben oder anderen Personen mitgeteilt!

Ernsthaft, Yai hat doch angeblich ganz gute Noten in Cyber-Fächern, das sollte eines der ersten Dinge sein, die man Leuten beibringt...


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Strunzdumme Design-Entscheidungen aus Teil 2 - wie z.B. die, dass Dex den einzigen Zugang zum Internationalen Internet besitzt und diesen hütet wie Kim Jong-un gibt es in diesem Spiel "nur" reguläre Shortcuts. Es gibt zwar anderen Bullshit, aber dazu komme ich noch. Überhaupt, das Netz in Rockman.EXE 2 ist viel übersichtlicher.


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Wie immer gibt es random shit, in den wir uns einloggen können. Gute alte Pixel Hunt, wie hab ich dich vermisst.


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Rein in den Cyberspace!


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Wir begehen einen Datenschutz- und Datensicherheitsverstoß. Die meisten dieser Loot-Orgien werde ich in Zukunft zusammenfassen, außer, es gibt etwas Screenshot-würdiges.

Zeit, unsere Cheats neuen Chips auszuprobieren.


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>:D Meet Gospel, der Final Boss des Spiels. Im Multiplayer gibt es ihn in allen möglichen Elementarvarianten als Chips zu gewinnen. Gospel ist ein Screen-Dim-Chip, das ist MMBN-Sprech für "die Zeit hält an, während wir eine coole Animation abspielen". Während eines solchen Chips läuft der Timer, der für euren Rang verantwortlich ist, nicht weiter, und die Gegner können sich auch nicht bewegen.


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Nach dem Erreichen des Erwachsenenalters werden viele Pikachus zur Zielscheibe von Großwildjägern.

Neben dem Telefon gibt es noch Yais PC, in den wir uns als nächstes einl-


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:wat: :eek: :gah: :wat:

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Sogar die Kampfhintergründe sind betroffen. GaiaSword ist übrigens noch so ein Chip, den man aktuell nicht verwenden kann.


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Und noch ein Gospel-Palette Swap, diesmal in Blitzform.


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An der Stelle finde ich mein erstes HPMemory. Die erhöhen meine HP um 20, und mein Level um 1. Wollen wir wetten, dass es auch diesmal wieder irgendwelche bullshittigen Level-Gates gibt? :rolleyes:


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ORA ORA ORA ORA


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Wie jeder verantwortungsvolle Freund deaktiviert Lan erst einmal die Firewall von Yais Computer, um sich und dem Rest des Internets jederzeit remote darauf Zugriff verschaffen zu können.


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Vor dem nächsten Szenario werde ich einiges an Zeit damit zu verbringen, alles an HPMemorys und PowerUps zu ergrinden, was ich momentan kaufen kann.


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In diese Statue konnte ich mich vorhin nicht einloggen, da das Spiel behauptete "Now is not the time". Nun, Yai und Dex geht es gut, ich bin sich-


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§burn Es ist ja nicht so, als ob wir nicht etwas dabeihätten, mit dem wir Luft erzeugen könnten. Einen Fächer, zum Beispiel. Oder unsere eigenen fucking Lippen! §burn


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Es ist an der Zeit, unsere Freunde auszurauben.


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Holy shit, was für ein Saustall. Wer hier wohl wohnt?


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:rolleyes:


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Ja, selbst ohne meine OP-Chips.


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It's on like Donkey Kong!

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vorher - nachher. Finde den Unterschied.


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GutsMan ist bestimmt kein schlechter Chip, allerdings habe ich bereits viel Besseres in meinem Deck.


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"Nicht schlecht"??! Du meinst wohl: "Oh, Lan-sama, du hast mich komplett dezimiert, ich bin unwürdig, den Dreck von deinen Schuhsohlen zu schlürfen!"

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Und ein weiterer Vertrauensbeweis, den wir sogleich missbrauchen werden.


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Dex gibt uns erneut die Option, ihn herauszufordern, da das Spiel allerdings so gecodet ist, dass die nächststärkeren Versionen der optionalen NetNavis erst zu bestimmten Zeiten im Spiel freigeschaltet werden, flüchtet er sich in Ausreden.


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Auf dem Tisch liegen 2 GBAs, in die wir uns einloggen können.


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"Gaming" :hehe:


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Hauptsache ans Futtern denken. :D


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Die Dinger kommen erst viiiiiiiiiiiiiel später im Spiel zum Einsatz.


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Dank meiner OP-Chips gibt es hier die ersten S-Ränge. Man sieht, was für eine Zeit man erreichen muss, um einen S-Rank zu bekommen. Ja, das sind 44 Hundertstel einer Sekunde.


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Das Ding ist gar nicht mal so schlecht und wandert gleich in mein Deck. Übrigens frage ich mich, warum die privaten Computer von Lan und Team Klotz-am-Bein so virenverseucht sind. Gerade Lans Computer ist mir ein Rätsel, ist Lan nicht ein Viren-Vernichtungs-Genie, und sein Vater der weltberühmteste Internetzampano?


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Dex' Computer ist eh schon so virenverseucht, er braucht keine FIrewall mehr.


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Im Square gibt es neues zu bestaunen. Es ist...


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Multimediaxis. Nur in Lame. Also Multimediaxis. :p Sogar die Leute haben so bescheuerte Namen wie hier. Bin schon auf den ersten Deppen gespannt, der nen Forennick wie "Inuyasha", "Axl" oder "Shieru" hat.


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Mein Regular-Memory ist noch nicht besonders groß, weshalb ich mir erstmal einen Recov10-Chip reinpacke. Das sollte ein wenig helfen, meine HP oben zu halten.


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Die Stadt ACDC ist so schön wie eh und je. Ernsthaft, schaut euch die Farbpalette an. Die grellen Farben von GBA-Spielen waren notgedrungen, da das erste GBA-Modell über keine Hintergrundbeleuchtung verfügte, aber ich finde sie geben den Spielen auf moderner Hardware einen ganz eigenen Look und Stil, der markant für diesen Handheld ist.

Diese Stelle ist auch so gut, wie jede andere, um mal über Ortsnamen zu reden.

ACDC war in der japanischen Version das Stadtviertel Akihara , wobei Akihara natürlich vom berühmten Elektronikviertel Akihabara in Japan stammt. Die eigentliche Stadt heißt Den City (jap. Densan City)

Das Land, in dem wir leben ist Electopia, oder, in der japanischen Version, Nihon - wohlgemerkt ausdrücklich nicht "Nihon" in Kanji oder Hiragana, was man einfach mit "Japan" übersetzen würde, sondern "Nihon" in Katakana. Future-Japan, eben.


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In diesem Haus wohnt bestimmt kein Mädchen. (*_*)


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Das ist mal ein geiles Zimmer. So ein Loft, wo ich mein Bett habe, hätte ich als Kind auch gerne gehabt. Fuck, selbst als erwachsener wär das der Wahnsinn, vor allem bei den Quadratmeterpreisen in München. Ich könnte ganz komfortabel mit nem halben Zimmer weniger auskommen.

Mayl hat nicht wirklich Zeit für mich, aber mir geht es auch eher um eine ausdrückliche Verletzung ihrer Privatsphäre. Kaum sichtbar unter dem Bett befindet sich ihr PC, in dem es ein bisschen random Zeug gibt.


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Nettes Gimmick: Mayl hat eine Servbot-Puppe (jap. Kobun). Die Dinger stammen aus Mega Man Legends. Zu der Reihe werde ich eines Tages auch noch kommen.


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Wie jede gute Nachbarschaft hat auch ACDC einen örtlichen Drogendealer.


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Die Hundehütte ist ein Alarmsystem und beinhaltet ein paar Goodies.

Well, wir sollten unserer Mutter erzählen, dass wir fast einen schrecklichen Gastod gestorben wären.


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Das ist eine sehr diplomatische Version von "Mir doch wurscht". Ich glaube, Lans Mom ist einfach dauerhaft auf Valium.

Wir erhalten kurze Zeit später eine E-Mail. Hey, den Newsletter hab ich doch gar nicht abonniert!



[b]There's been a reported explosion at the Metroline's Marine St. Apparently it was a small bomb, causing only minor damage. No injuries have yet been reported


Nur ein kleines Bömbchen, soso, keine Verletzten. Kein Grund zur Beunruhigung. :hehe:


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Um das neue Szenario auszulösen, lege ich mich schlafen. Das ist eine Mechanik, die einem selbst erlaubt, zu bestimmen, wann es weitergehen soll.


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Ich dachte eigentlich, dass nur ein Tag vergeht, aber offiziell vergehen mehrere Tage.


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Mega Man: Wie sollst du jemals lernen, Viren zu besiegen, wenn du deine Hausaufgaben nicht machst! ;p


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Was du heute kannst besorgen, das verschiebe stets auf morgen!


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Der gute, alte Mega Man. Halb Gewissen, halb Enabler.


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Nein danke, auf eine Beach-Episode kann ich verzichten. Die einzigen Jiggle Physics, die hier zum Tragen kommen könnten, beträfen Dex' Wampe, und da ich gerade erst gegessen habe möchte ich mir das gerne ersparen. :p


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Mega Man und ich haben völlig unterschiedliche Definitionen des Wortes "Spaß".


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Mother Nature: :eek: Ich hab einen Freund.


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Wir haben eine Entscheidung getroffen. Zeit, den Rest der Gang zum Mitmachen zu nötigen!


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Wie immer ist Haruka Hikari (Name in beiden Versionen identisch) eine Vorzeige-Mutter, indem sie keinerlei Einwände dagegen hat, dass ihr 11jähriger Sohn sich mit einer Gruppe anderer Kinder den Elementen aussetzt.


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Mayl ist nicht zu Hause. Die hat nämlich heute was richtig Spaßiges vor. Was gibt es Schöneres in den Ferien als in die Schule zu gehen? (*_*)


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Yai ist so freundlich und gibt den Einbrechern in der Nachbarschaft bekannt, dass diese freie Bahn haben. Es ist ja nicht so, als ob man die wichtigen Leute nicht auch anders informieren könnte.

Ach, gäbe es nur eine Möglichkeit, Leuten etwas mitzuteilen, ohne, dass die sich physische neben einem selbst befinden. Eine Möglichkeit, für die man kein Papier benötigt. Eine Möglichkeit, einen elektronischen Brief-

Ich hör schon auf...

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"Es sieht so aus" - warum sieht es so aus? Steht das da? Warum lesen wir es dann nicht einfach vor? Sind unsere NetNavis jetzt Meister der kontextualen Interpretation???


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Dex: Da kann ich mal wieder richtig Bohneneintopf futtern! Und du schläfst bei mir im Zelt, Lan! >:D
Lan: :eek:


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Das ist Eltern-Code für "Ich möchte nicht, dass andere Leute auf der Straße sehen, dass das mein Kind ist"


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Dex, wir wissen beide, dass du noch nicht so weit bist. :-O

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Told ya so!

Wenn man seine Herausforderung übrigens ablehnt, dann kommt das hier:


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Wie hat ein weiser Mann kompletter Depp mal gesagt?



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Das hab ich weiter vorne schon erklärt. PowerUps funktionieren wie in Operate Shooting Star. Sie verändern unseren normalen Mega Buster. Man kann einen von 3 Stats hochpumpen:


Attack: Normalerweise ziehen unsere Schüsse 1HP ab. Pro Zusatzpunkt in Attack ziehen unsere Angriffe einen weiteren HP ab.
Rapid: Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit. Mehr Schüsse pro Sekunde.
Charge: Erlaubt es uns, unseren Schuss aufzuladen. Mehr dazu, wenn ich hier einen Punkt reingesteckt habe, da man erst ab Lv. 2 chargen kann.


Es gibt 12 PowerUps im Spiel, und jeden Stat kann man 4x upgraden. Jedes PowerUp erhöht unseren Level um 3(!).


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Lan hackt sich in die Tafel in der Schule. Mehr Zeug! >:D


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Du bist so ziemlich die langweiligste Person, die ich mir vorstellen kann. Auf der anderen Seite finde ich es ziemlichen Bullshit, Kindern über die Ferien Hausaufgaben aufzugeben. Bei uns in der Schule gab es das nie, und wenn ein Lehrer auch nur Witze darüber gemacht hat, gab es großen Protest.

Dieser Screenshot war übrigens der Grund, aus dem ich vorher die kleine Abhandlung zu Orten geschrieben habe. Netopisch ist natürlich die Sprache, die gesprochen wird, für unsere Zwecke also Japanisch.


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Lan verliert mal wieder seinen Lebenswillen.


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Es gibt Leute, die agieren, und es gibt Leute, die reagieren. Lan gehört in letztere Kategorie. Ohne Input von außen passiert bei ihm das hier:


https://www.youtube.com/watch?v=H3KpR6EyZX0




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Ein Glück, gerettet vom Plot!


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Let's get licensed!>:D Der Kampf um die B-Lizenz ist meines Wissens nach die letzte Plot-Lizenz, die wir erwerben müssen. Alle anderen Lizenzen, die uns Zutritt zu weiteren Orten im Netz verschaffen, sind optional.


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Welche Arbeit? Du hast den ganzen Tag nur Zeug abgestaubt und deine Freunde Team Klotz-am-Bein genervt, Lan!


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Die U-Bahn bringt uns in ein anderes Stadtviertel. Marine Harbor hieß im Original exakt genauso


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Über Geschmack lässt sich ja bekanntlich streiten. Im Gegensatz zu anderen verdächtigen Objekten können wir uns in dieses nicht einloggen.


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Die Zugfahrt ist äußerst spannend. Wir sehen noch nicht einmal, wie der Zug einfährt. Fade-to-Black ist das höchste der Gefühle. Kaum in Marine Harbor angekommen meldet sich Team Klotz-am-Bein.


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Das hättest du uns nicht auch persönlich sagen können?


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Irgendwie ist der Humor des Spiels sehr Französisch. Fast jeder ist ein kompletter Unsympath, aber da das lustig gemeint ist, soll man für ihn wieder Sympathie haben.


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Oh, ein Maid Cafe, da bestelle ich mir doch gleich ein ^w^Kawaii Omuraisu^w^. Fuck, wir haben kein Geld dabei! :%


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Lan erhält wieder mal eine Abfuhr. Story of his life.


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Diese zwei Gestalten filmen gerade live irgendeine Nachrichtensendung.


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Gestatten, Ribitta, ohne Nachname, so ein bisschen wie Madonna. In der japanischen Fassung hört sie auf den Namen Kero Midorikawa, was so viel bedeutet wie Quak Grünfluss. Ihr NetNavi ist ToadMan.Exe


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:) Ich mag Ribitta, sie weiß, wo ihre Prioritäten zu liegen haben. Das wird spätestens im nächsten Update noch deutlicher.


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Ich besiege ToadMan.Exe nicht erst im zweiten Anlauf, weil er mich trotz Cheat-OP-Chips zerlegt hat. wie den letzten Noob, der ich zugeben müsste zu sein, falls ich gegen ihn gestorben wäre souverän. :bogart:

Nein, ernsthaft, ToadMan.Exe ist ein kleines Dreckstück. Er versteckt sich die meiste Zeit über unter seinen Seerosenblättern, aus denen auch noch Kaulquappen hervorschießen, was die obere und untere Reihe permanent unsicher macht. Zudem hat er noch ein Froschquaken was euch trackt. Ziemlicher Bullshit.

Und dass ich ein MMBN-Honk bin, steht eh außer Frage :D


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Wir plündern zudem den Nachrichten-Van. Wer Probleme gegen ToadMan hat, dem wird hierdurch ein bisschen geholfen. MMBN hat eine Elementarzyklus. Wasser ist stark gegen Feuer welches Holz verbrennt; dieses wiederrum erdet gegen Strom. Außen vor bleiben Chips ohne Element. Gegner nehmen doppelten Schaden von ihren Schwächen.


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Ich gehe nun in das offizielle NetBattler-City-Center. Dieser Kaffee-Automat ist ein Login-Punkt.

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§burn Chode!


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Cool, also so Sachen wie Credential Leaks?


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Spoiler: Nein, werden sie nicht.


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Ugh, whatever, Becky wollte mir die Fußnägel lackieren!


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Es ist ja nicht so, dass wir nicht erst vor kurzem die Welt vor einer Terrororganisation namens WWW gerettet haben. :rolleyes: Warum eigentlich sind wir nicht mindestens genau so berühmt wie Chode?


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https://www.youtube.com/watch?v=OQNETkpPJIg
RIP Gilbert Gottfried

Ganz im Ernst, fucking Chode ist nicht wirklich älter als wir es sind. Es sollte eigentlich keine Überraschung für sie sein, dass auch wir ein offizieller NetBattler werden wollen.


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"Die Treppe runter" sollte sie eigentlich noch sagen, tut sie aber nicht. Ihre Arbeit, nämlich Grundschüler zu dissen, ist bereits getan.


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Der einzige Virus ist der in deinem Kopf, der dich dazu gebracht hat, das Ding gegen die Wand zu pfeffern, mein Guter.


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Hey, Lady von oben, siehst du das? So sieht professioneller Umgang aus!


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Diese Dame hat die richtige Einstellung. Einer im Haus sollte über einen gewisse Computerliteralität verfügen.


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Test #1: 5 Kämpfe hintereinander bestehen.

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>:D Brenne, du dreckiger kleiner Virus. Brenne. Muahahahahahaha! >:D


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>:D Ihr schwächlichen Maden, sterbt im Angesicht eures Gottes! >:D


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Understatement des Jahres! Auf zur nächsten Aufgabe. Jemand im Netz benötigt Hilfe, wir müssen ihn finden und sein Problem lösen.


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NetNavis sind anscheinend wie Pokemon. Hoffen wir, dass sie nicht das Atmen vergessen.


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Zwischendrin meldet sich Mayl. Damit haben 2/3 von Team Klotz-am-Bein zugesagt.

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Weitere S-Ränge für seine Majestät >:D. Mit dem Wii-U-Patch zu spielen war die beste Entscheidung seit langem.


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An der Stelle ergrinde ich übrigens einiges an Geld. Der Prozess ist allerdings ziemlich qualvoll. Hier rücken die Gegner nämlich meistens nur Chips heraus, und man erhält nach dem Kampf exakt EINE Belohnung, die zudem noch von einem zufälligen Gegner abhängt.


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Hmmm, seht ihr einen Bösewicht? Also, ich seh keinen offensichtlich bösen Navi. Spoiler, wenn es sich in MMBN befindet, und lila ist, dann ist es meistens Böse. Ist es grün, ist es meistens Gut.


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Die NPC-Navis im Spiel kämpfen niemals persönlich gegen uns, sondern hetzen uns ausschließlich Viren auf den Hals. Das wird sich erst in Mega Man Battle Network 4 ändern.


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Süß. Auch ohne den Meteor-Chip auf der Hand wäre dieser Kampf geradezu lächerlich. Der Meteor-Chip trifft alle Felder 3x mit 40 Angriff. Jeder Gegner, der nicht gerade in der Luft oder verschwunden ist verliert somit 120HP.


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Ihr seht, wie schnell der Kampf vorbei ist.


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Wie immer lassen wir die bösen Buben laufen. Naja, ich gehe eh davon aus, dass es sich hierbei um eine kleine Schmierenkomödie handelt, die im Zuge des Examens ausgetüftelt wurde.


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Easy trifft es wirklich :D


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Mit der NiceData in der Hand machen wir uns auf den Weg zurück zum Test-Proctor. Übrigens, konsistent ALLES in dieser Spielereihe wird auf 8 Buchstaben abgekürzt. Das liegt nicht etwa an den technischen Beschränkungen des GBAs, sondern an der verwendeten Engine. Weil sich um dieses Problem niemand von Capcom gekümmert hat, bleibt es uns bis ans Ende der Serie erhalten. :rolleyes:


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Wahnsinnig spannend. Problem 3 ist also identisch mit Problem 1. Nun, nicht ganz. Im Gegensatz zu Problem 1 gibt es hier höherstufige Viren, die uns normalerweise erst später im Spielverlauf unterkommen würden.


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Aber auch die gehen extrem schnell down. Wie ihr hier seht, hatte ich noch nicht mal meine OP-Chips auf der Hand und musste sogar noch nachladen, weil ich in Runde 1 nur Crap auf der Hand hatte. Trotzdem waren die Kämpfe kein Problem. Dadurch, dass die Kampf-Designer nicht davon ausgehen konnten, dass man zu Kampfbeginn volle HP hat, wird einem wesentlich weniger Bullshit entgegengeschmissen.

Am rechten Bildschirmrand seht ihr einen Mettaur2. Der greift häufiger an als normale Mettaurs und beherrscht auch den Metto-Signatur-Move, dh. wenn er nicht angreift, versteckt er sich unter seinem Helm


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Es ist ein Schlüssel für einige verschlossene Bereiche des Netzes. Nuff said.


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Fuck yeah!


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Mal sehn von we- oh fuck no >:(


It's been a while, Lan...
But as an Official NetBattler, I have neither the time nor the inclination to go camping. Go by yourself.

Fuck you. >:( Niemand hat dich eingeladen, Chode! Ich HASSE es, wenn Leute sich selbst einladen, aber ich hass es es noch mehr, wenn die Leute so tun, als wären sie eingeladen, aber keine Zeit haben, weil sie zu cool für uns sind. Fick dich, und fick deinen Thesaurus!


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Dieses Board hat Jobs für uns. Jobs sind Sidequests, die man AFAIK auch permanent verpassen kann. Wir sollten sie also so früh wie möglich erledigen.


I'll explain the job to you in person. There is some danger involved, so your Navi must be strong.

Das klingt doch ganz nach unserem Kaliber. Ich nehme sofort an. Es gibt noch nen zweiten Job.


Could you please find a lost girl, a relative of mine? I'm waiting at the school in ACDC Town.

Meh, klingt nach Busy-Work. Aber die Belohnung will ich mir nicht entgehen lassen!


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>:(Fuck my life! Für einen Bruchteil einer Sekunde hatte ich so etwas wie Spaß, und dabei vergessen, dass sich MMBN niemals eine Möglichkeit nehmen lässt, Padding einzubauen. Was immer es an nervigen JRPG-Tropen gibt, die von anderen Entwicklern in den letzten 20 Jahren entweder im Zuge von Quality-of-Life-Bemühungen weg-gestreamlinet wurden - oder die wenigstens bewusst eingesetzt werden, mit Designs drum herum, die diese Systeme stützten - Mega Man Battle Network baute diese Dinge eiskalt ein und ist auch noch stolz darauf. Heute auf dem Arschloch-Menü: Du darfst nur eine Side-Quest auf einmal annehmen.


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Den eigentlichen Auftrag hab ich leider nicht gescreenshotted. Ein Dude vor dem Maid-Cafe möchte, dass wir einen bösen NetNavi löschen, der mit Viren um sich schmeißt.


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Da weiß einer nicht, mit wem er sich anlegt. :bogart:


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Der Kampf war im wahrsten Sinne des Wortes nicht der Rede wert. Rocko aus Pokemon unser Auftraggeber ist zufrieden.


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Ich... bin mir ziemlich sicher, dass das nicht so funktioniert. Die Polizei darf sich auch bei uns nur in absoluten Ausnahmefällen vermummen, und selbst diese Ausnahmen sind höchst umstritten.


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:% Du... hast mich benutzt? :'(

>:D Immer wieder gerne! Wenn es darum geht Leute zu schnetzeln bin ich euer Mann! >:D


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Vor allem, wenn ich auch noch nützliches Zeug dadurch kriege! Zudem sagt er noch, dass ich cool drauf bin, besser als Chode! Sowas geht runter wie Öl :D


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Zum Glück ist es von hier nicht weit bis zum nächsten Job.


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§burnIch bin Bezwinger einer Terrororganisation, du respektloser Käfer!§burn


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Well, ich bin jetzt zwar ein offizieller NetBattler, aber meinst du nicht, dass die Polizei hier die richtige Anlaufstelle wäre?


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Wenigstens ist sie zur Selbstkritik fähig. ^_^


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Die einzige Haltestelle, die du momentan erreichen kannst, ist Marine Harbor, und der Ort ist nicht besonders groß. Du könntest auch selbst nach ihr suchen, wenn sie dir doch angeblich so wichtig ist!


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Na, wenns weiter nix ist. Einmal nach Marina Harbor!


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Hmmm, ein verdächtiger NPC...


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Hey, Capcom, es ist vollkommen okay, ein Spiel zu lokalisieren. Nein, eigentlich ist das gelogen, aber ich will hier nicht noch ein Fass aufmachen, da ich mit diesem verdorbenen Essigtank genug zu tun habe. Aber wenn ihr das tut, dann solltet ihr doch wenigstens konsistent sein.


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Du bist 8, und hast im Gegensatz zu mir keinen mächtigen NetNavi!


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Nun, keiner hat gesagt, dass wir die Kleine retten sollen. Ich bin mir sicher, eine Hafengegend in einer Großstadt ist vollkommen sicher. Vor allem nachts. Hey, wir haben hier doch einige Leute aus Hamburg im Forum, sagt ihr mal was dazu!


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Fuck yeah! Zwischenzeitlich ist unser Regular Memory auf über 8MB angestiegen, was es mir erlaubt, Roll als meinen Start-Chip zu setzen. Dadurch wird es nochmal einfacher, mich zwischen den Kämpfen zu heilen.


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Wie immer apathisch.


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Du musst ihr immer nur sagen, dass der Kuchen FAST perfekt ist, dann hast du immer Käsekuchen im Haus :D


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Gute Nacht!


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"Lan und Mega sind kleine Bubis, nicht halb so cool wie Chode und ProtoMan, die länger aufbleiben dürfen!" So in etwa stelle ich mir Chodes internen Monolog vor.

ProtoMan teilt Chode mit, dass mal wieder Spammer auf Multimediaxis unterwegs sind.


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Musst... musst du das deinem NetNavi wirklich sagen? Ich dachte, das passiert automatisch. Es ist doch kompletter Blödsinn, wenn nur NetNavis Einträge in einem Forum für Menschen lesen können!


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ProtoMan ist zu cool für Vokale. 8-)


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Blablabla viele Tote blablabla Blut und Verderben bla!


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Psssh...nothin personnel...kid...


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Bei so viel geballter Dummheit fällt selbst ProtoMan nix mehr ein.


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Zum Glück ist Chaude Multimediaxis-Mod.


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Chode: iCh BiN mIr SiChEr eS iST nIcHTs! (*_*)


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ProtoMan gibt auf.


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Diese geheime Datei. Ihr wisst schon, DIESE EINE DATEI, die im Spielverlauf bestimmt keine Rolle spielen wird!


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>:( Das Problem ist, dass das genaue Gegenteil der Fall ist, Chode!>:(


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Hey, Lan, was stehst du in meiner Sonne? Verzieh dich, sonst mach ich dich Krankenhaus! Jesus, ich hab Ewigkeiten darauf gewartet, diesen Witz zu machen


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Oh nein, zu spät für ein Treffen mit Team Klotz-am-Bein :rolleyes:


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So, und jetzt wiederhole bitte noch einmal genau diese Worte, aber in anderer Reihenfolge und mit weniger verwirrtem Tonfall!


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Perfekt!


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Ich mag deinen Gesichtsausdruck nicht, Lan. :(


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Wer zum Fick könnte mich jetzt stören???



Lan, you're late! Now listen and listen good,runt! I order you to be at the bus stop in 5 minutes or we're movin' out!

>:(


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Ich trödle jetzt aus Prinzip! Unter anderem laufe ich im Netz in AirManV2 rein. Selbst ohne OP-Chips wär der Kampf keine Rede wert.


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Ab jetzt begegnet mir in genau diesem Gebiet AirManV3, durch den ich auch per Zufall die V2- und V3-Chips erhalten kann. Da die Gospel-Chips als NetNavi-Chips zählen brauche ich jedoch aktuell keine weiteren.

Achso, das hab ich noch gar nicht erklärt. Wir sollten mal kurz über Deck-Limits sprechen:

Maximal 5 von jedem Chip (egal, welcher Code!), mit folgenden Ausnahmen
Maximal 1 von jedem Navi-Chip
Maximal 5 Navi-Chips insgesamt.


Meh. Aber ich verstehe, warum sie das so gemacht haben. Im letzten Spiel konnte man 10 von jedem Chip im Deck haben.


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Dies ist meine neue Geld-Grind-Station: Ribittas News-Van. Die Shrimpys bewegen sich nur auf- und abwärts und schießen Blasen auf uns. Zudem gibt es gelegentlich Hindernisse auf den Schlachtfeldern. Steine blocken Projektile, aber die Blasen treffen noch ein Feld nach hinten.

Die Ufos sind in Wirklichkeit Austern (bzw. beides).


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Nur, wenn sie offen sind, kann man sie treffen. Die Austern bewegen sich übrigens gar nicht, was bedeutet, dass der restliche Kampf geschenkt ist, wenn man den Shrimpy erstmal besiegt hat. Es gibt sogar Encounter, die ausschließlich aus Shellgeeks bestehen. Was für ein Name :D


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Hier seht ihr übrigens einen anderen Wii-U-Chip in Action. Poltergeist ist ein Screen-Dimmer, welcher alle Gegenstände auf dem Feld auf den Gegner schleudert. Pro Gegenstand sind das 100 coole Schadenspunkte, und wenn es mehr als 1 Gegner und mehr als 1 Gegenstand gibt, so werden die Gegenstände auf die Ziele verteilt.


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Die Viecher machen aber ziemlichen Schaden, was es mir erlaubt, eine andere Mechanik zu präsentieren. Wer im Kampf viel Leben verloren hat - ich denke, man muss unter 75% MaxLife sein - erhält keine Belohnung, sondern wird um ein paar HP geheilt.


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Sweet Mother of Jesus. Ich wünschte wirklich, ich hätte früher gewusst, was man hier abstauben kann. Die restlichen HPMemory ergrinde ich mir im nu!


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>:(


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BTW, auf Lans Fernseher läuft irgend ne Show mit nem kleinen Robo-Affen ^_^


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Wenigstens kommt mal so etwas wie ein Ratschlag von unserer Mutter. Aber ich bin mir ohnehin sicher, dass auf diesem Campingtrip kein katastrophaler Notfall eintreten wird!


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Da ist die versammelte Meute! Mal sehen, was sie zu sagen haben. Ja, man wird genötigt, mit ihnen allen zu sprechen, weil der Bus sonst nicht kommt.


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>:(Fuck you, Dex!>:(


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>:(Fuck you, Mayl!>:(


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>:(Fuck you, Yai!>:(. Und noch ein doppeltes FU für deinen Klassismus. Schieb dir deine "Ich-bin-besser-als-ihr"-Attitüde sonstwohin!


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Nachdem wir von jedem Mitglied von Team Klotz-am-Bein beleidigt worden sind, kommt auch schon der Bus!


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>:(


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Lan: Ferien! Auf ein entspannendes Camping-Wochenende ohne terroristische Anschläge!
MegaMan: Das... ist eine merkwürdige Formulierung...


Well, was soll ich noch sagen. Das Writing - ziemlich painful, und nächstes Update gibbet noch mehr davon. Das Grinding ist auch ziemlich ätzend - allerdings hab ich jetzt schon meine OP-Chips, und dank Vorspultaste kann ich - sehr vorsichtig - auch etwas Zeit kürzen.


Coming up next: Ein 11jähriger vereitelt einen terroristischen Anschlag. Mal wieder. Diesmal wirklich.

Klunky
21.05.2022, 14:39
Ach du heiliger diese Bildgewalt. :O:| Das muss doch ein Heidenarbeit sein nicht? Ließt sich wie ein Comic mit übertrieben zynischen Kommentaren. xD

Ansonsten siehts es nach typisch Mega Man BattleNetwork aus, die Freunde sind mal wieder übelste Pacingbremsen die man am liebsten nicht bei haben würde. Ich frage mich ob das große Grinding wirklich erforderlich ist, wobei im Hinterkopf wenn man schon weiß dass man das Post-Game machen möchte definitiv.
Das ist etwas das habe ich in den Spielen immer vernachlässigt und so konnte ich erst mal richtig hart BattleChips für die Sperren grinden, besser mit nem Wiki weil man keinen Plan mehr hat wo all die Viecher sind. Ich finde das aber ganz cool dass man zwischenzeitlich zufällig von stärkeren BOss-Versionen "geraidet" werden kann, das sind diese "jetzt oder nie" Momente bei dem immer mein Herz pumpt. Hat was von Pokemon wo einem zufällig nen Raikou oder so über die Leber läuft.

Shieru
22.05.2022, 08:11
Ach du heiliger diese Bildgewalt. :O:| Das muss doch ein Heidenarbeit sein nicht? Ließt sich wie ein Comic mit übertrieben zynischen Kommentaren. xD

Es ist viel Arbeit, aber ich hab inzwischen Wege gefunden, den anstrengenden Teil des Prozesses (Bilder) zu streamlinen.


Ansonsten siehts es nach typisch Mega Man BattleNetwork aus, die Freunde sind mal wieder übelste Pacingbremsen die man am liebsten nicht bei haben würde.

Agreed.


Ich frage mich ob das große Grinding wirklich erforderlich ist, wobei im Hinterkopf wenn man schon weiß dass man das Post-Game machen möchte definitiv.
Das ist etwas das habe ich in den Spielen immer vernachlässigt und so konnte ich erst mal richtig hart BattleChips für die Sperren grinden, besser mit nem Wiki weil man keinen Plan mehr hat wo all die Viecher sind.

Ich möchte zumindest die Option haben, den optionalen Kram zu machen, und ich HASSE es, wenn man Dinge permanent verpassen kann.


Ich finde das aber ganz cool dass man zwischenzeitlich zufällig von stärkeren BOss-Versionen "geraidet" werden kann, das sind diese "jetzt oder nie" Momente bei dem immer mein Herz pumpt. Hat was von Pokemon wo einem zufällig nen Raikou oder so über die Leber läuft.

Die V2-Versionen haben immer eine festgelegte Stelle, über die man laufen muss, damit sie das erste mal spawnen. Danach gibt es eh nur noch die V3-Versionen. Die Encounterrate von den V3-Versionen ist dabei so niedrig, dass man das ganze Spiel normal durchspielen kann, ohne auch nur auf eine einzige V3-Version zu treffen, selbst, wenn man alle V2-Versionen so früh wie möglich platt macht.

Klunky
22.05.2022, 09:14
Die V2-Versionen haben immer eine festgelegte Stelle, über die man laufen muss, damit sie das erste mal spawnen. Danach gibt es eh nur noch die V3-Versionen. Die Encounterrate von den V3-Versionen ist dabei so niedrig, dass man das ganze Spiel normal durchspielen kann, ohne auch nur auf eine einzige V3-Version zu treffen, selbst, wenn man alle V2-Versionen so früh wie möglich platt macht.

Hmm das mag sein in Star Force 3 sind mir jedoch häufiger welche begegnet, vielleicht haben sie da die Encounterrate erhöht. Dafür gab es dort noch Sigma Versionen von Gegnern, von denen bin ich tatsächlich keinen einzigen begegnet. Kurz bevor die erscheinen wird die Musik immer ominös, dann darf man nicht den Raum bis zum nächsten Random Encounter wechseln. Leider Gottes habe ich das damals nicht gewusst und dachte nur das Spiel wäre verbugged oder so weil mir die Musik nicht bekannt vorkam. xD (nicht dass mich der Gegner eh nicht zu dem Zeitpunkt komplett ausradiert hätte)

So oder so finde ich aber dennoch dass es diese plötzlichen Momente sind die typische Grindingsessions oder generell Backtracking erinnerungswürdiger gestalten. Auch wenn man in Gefahr läuft in dem Moment nicht gespeichert zu haben. xd

Shieru
27.05.2022, 16:30
Battle Network Rockman.EXE 2
Teil 3
Anfang: Camping!
Ende: QuickMan.Exe? More like LameMan.Exe!


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Das Okuden-Tal ist in der englischen und der japanischen Version gleich benannt worden. Jemand, der besser in Japanisch ist als ich kann mir sicher das Wortspiel dahinter erklären. Ich wette, das "Den" hinter Okuden steht für Elektrizität, oder so.


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Aus irgendeinem FUCKING Grund wandert die ganze Gruppe plötzlich in mich rein, als ob wir ne JRPG-Party wären.


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https://www.youtube.com/watch?v=8EnsUeR2MyI




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Yaoi-Fandom-Counter: 1


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Yaoi-Fandom-Counter: 2


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Yaoi-Fandom-Counter: 3


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B-Baka, it's not as if I like you o-or anything!

Yaoi-Fandom-Counter: 4


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Ja, Mann! Chode LIEBT es, keinen Spaß zu haben, und zwar so sehr, dass er sogar das keinen Spaß haben wieder HASST, gerade, weil er es liebt. Nur HASS ist die einzig wahre Liebe, die dieser Hodenkobold verspüren kann.


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Alle müssen immer in Frieden zusammenleben!


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Einziger möglicher Lichtblick: Es besteht die Chance, dass Yai von einem Bären gefressen wird. :)


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Das Einzige, wo du führend bist, ist in der Liste der Scheidungsgründe deiner Eltern. >:(


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Auch Chode berührt unser Innerstes.

Yaoi-Fandom-Counter: 5


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Willkommen in Camp Klotz-am-Bein, wo jeder Tag eine fucking Enttäuschung ist!


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WANDERER fordert dich heraus!

Wir beenden unser aktuelles Genre ("Action"-RPG) und werden kurz zu einem klassischen Point-and-Click-Adventure aus den 90er Jahren.

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SPRICH MIT Mutter

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Wir sind nicht die einzigen Camper, sondern müssen uns den Campingplatz mit anderen teilen.

SPRICH MIT Schratz


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Solltest du nicht bei deiner Schwester Cousine sein?

SPRICH MIT Seltsamer Mann.


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Wer hat von meinem Tellerchen gegessen?


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Lol, ich muss ehrlich zugeben, die Zeile hat mich doch ein bisschen zum Kichern gebracht.

SPRICH MIT Mann mit eigenem Charakterdesign


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Wer seinen Müll im Wald verstaut
Dessen Schienbeine mein Stemmeisen verhaut (*_*)


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https://www.youtube.com/watch?v=EVCrmXW6-Pk




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Team Klotz-am-Bein macht mal wieder seinem Namen alle Ehre, während Chode nach und nach zum Ehrenmitglied mutiert. Wehe, ich löse dieses Problem, und er behauptet hinterher, dass er es besser/schneller/schöner hätte lösen können. >:(

Wie in schlechteren 90er-Jahre-Adventures müssen wir nun jeden einzelnen Pixel absuchen, um das Problem zu lösen.

SIEH AN Jeden einzelnen fucking Baum


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Zeitung GET.

BENUTZE Zeitung MIT Bienenschwarm


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Okay, wir haben also noch nicht genug Plot-Coupons gesammelt.

GEHE ZU rutschige Steine des Todes
NIMM rutschige Steine des Todes


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Ihr dachtet, ich übertreibe, was die Pixeljagd angeht?

GEHE ZU absolut identisch aussehende, andere rutschige Steine des Todes
NIMM absolut identisch aussehende, andere rutschige Steine des Todes


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AST GET.

SIEH AN jeden einzelnen fucking Pixel in diesem Raum >:(


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Fuck this game. Diese "Missionen" sind geradezu lachhaft schlecht.

FEUERZEUG GET.

Zudem verletzt das Spiel eine der Grundregeln von Adventure-Spielen: Gib deinem Spieler niemals eine Möglichkeit, Feuer zu erzeugen, denn sonst wird er sich bei jedem Rätsel fragen, warum er es nicht einsetzen kann, um sein Problem zu lösen.


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BENUTZE Ast MIT Zeitung
BENUTZE Um Ast gewickelte Zeitung MIT Feuerzeug


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Lan Hikari, Umweltschützer!

Diese ganze Sequenz ist eine der Top-Hanebüchener-Bullshit-Stellen der gesamten Reihe. Ich liebe sie! :hehe:


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More like Bee careful, amir-

Ich hör schon auf.


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Natürlich, tut es das, schließlich hab ich die besten Ide-


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>:(Halt deine hässliche Fußball-Fresse!>:(


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Selbstverständlich können wir uns auch in eine 1000e Jahre alte Wächterstatue einloggen.


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Fuck yeah! Hohe HP sind wichtig, denn hohe HP entscheiden darüber, ob wir von Gegnern weglaufen können, ohne einen Flucht-Chip zu benutzen.


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>:D Oh Yaiiiiiiiii, ich hab jemanden gefunden, mit dem du zusammen zu Abend essen sollst >:D


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Ja, versuch ruhig wegzulaufen, der Bär ist schneller als du. :D


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:eek: Ich kotz gleich.


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Team Klotz-am-Bein vereitelt seine Dezimierung um sein lästigstes Mitglied, indem wir einfach überstimmt werden.


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Was das Spiel von uns erwartet? Wir müssen uns hinter den Wasserfall begeben und Buttons mashen.


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Wie kommen wir am Bären vorbei? In bekannter 90-Jahre-Adventure-Mondlogik-Manier brauchen wir ein FERNGLAS.


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Denn seht ihr, das Geheimnis ist...



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GEH WEG MIT DEINEN VOLLGEPISSTEN HOSEN, DU SCHRATZ!


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Na, toll, jetzt bin ich doppelt angepisst, im wahrsten Sinne des Wortes. Damit wir sehen können, dass der Bär ein Fake ist, brauchen wir das Fernglas. Damit wir das Fernglas aber erst einsetzen, müssten wir VORHER wissen, dass der Bär ein Fake ist, denn gegenüber einem echten Bären gibt es keinen Grund, ein Fernglas einzusetzen.

Damnit, Capcom, dieses Rätsel hat genau EINEN Gegenstand, EINE Lösung, und es ist trotzdem fucking UNLOGISCH!


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Wir sind noch nicht ganz außer Gefahr. Der Bär ist zwar nicht echt, aber dennoch gefährlich, da es sich um einen Roboter handelt.

Das heißt, es besteht immer noch Potential, Yai einen blutigen Tod sterben zu lassen.


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Wie gut, dass wir einen NetBattle-Promi dabeihaben. >:D

Geh zum Bären, Chode, ich bin sicher, er beißt höchstens ein, zwei Gliedmaßen ab.


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>:( Du feige Sau! >:(


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Lan Hikari, Bärentöter!


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Tun wir genau dieses!


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Awww, das ist eine wirklich nette Ges-


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Das... das ist fucking traurig. :(

Aber wir können Abhilfe schaffen, indem wir Dinge vernichten! :D


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Diese Dinger heißen - ich hab es vergessen. Wir sehen sie bestimmt auf einem anderen Screenshot noch einmal.


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Meiner Meteor-Salve haben sie nix entgegenzusetzen.


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Nicenstein! Der Bär ist sicher.


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Ich find die Idee lustig, dass man das Ding einfach nur auf die Seite gestellt hat, und dass irgendjemand mitten in der Nacht auf der Suche nach dem Klo einen Herzinfarkt bekommt, weil seine Taschenlampe plötzlich diese Grizzlyfresse anleuchtet.


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Endlich am Ziel! *Spielt die Final-Fantasy-Siegesfanfare*


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Team Klotz-am-Bein verlässt unseren Körper. Auf andere Ebene sind wir von ihnen bereits vor geraumer Zeit verlassen worden. Wir können sie leider nicht verlassen, aber wir können uns leider auch nicht AUF SIE verlassen.


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Der Adventure-Teil ist noch nicht vorbei. Jeder der 3 Deppen hat ein gewaltiges Problem, das er nicht lösen kann, was im Endeffekt bedeutet, dass wir die ganze Arbeit machen müssen. Diesmal gibt es zum Glück NPCs, die uns bei unseren Problemen unterstützen, was bedeutet, dass es zumindest keine Pixelsuche mehr gibt.


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Der Campingplatz selbst ist allerdings ziemlich schick.


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Wechsle du erstmal deine Kleidung, du alte Hosenbieslerin!

Real Talk: Wir sollen etwas gegen ihr Problem tun. Nun, die beste Lösung ist, ihr anzuerziehen, den Geschmack von Fleisch zu mögen. Die wenigsten wissen das, aber es ist ein wissenschaftlich etablierter Fakt, dass Geschmack anerzogen ist und sich trainieren lässt.

Das heißt, mit anderen Worten, wir sollten sie mit Fleisch füttern, bis sie platzt >:D


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Mayls Problem ist das einzige, wo ich ansatzweise sagen kann: "Okay, fair". Was zu vergessen ist menschlich. Wenigstens ist sie kein faules Stück wie Dex, oder eine verzogene Prinzessin wie Yai. Warum erlaubt der ihr Millionärsvater überhaupt, ohne Bodyguard in der Pampa abzuhängen, besonders, nachdem sie erst vor kurzem "vergast" (Originalbezeichnung des Spiels!) wurde?


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Is it a damn dam? :rolleyes:


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Nice. Noch ein permanent verpassbarer Chip.


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Fuck, Alter, du bist eine MASCHINE. Chopping down trees for fun!


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Ryu hier missversteht uns. Von WOLLEN kann keine Rede sein.


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Egal, ob im Kampf, oder außerhalb, wir sind einfach fucking Götter!


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Wir haben innerhalb von Sekunden alleine einen Fisch gefangen, und du denkst, du hast einen großen Anteil daran gehabt?


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Die Mutter von vorhin hat keinerlei Bedenken, ihr Messer aus der Hand zu geben.


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Ich kann euch gar nicht sagen, wie sehr ich diesen Charakter hasse. Ich mag diese Etepetete-Charaktere ohnehin schon nur, wenn die guten Qualitäten bei Weitem überwiegen, aber Yai hat AUSSCHLIESSLICH schlechte Qualitäten, bis auf 1-2 Szenen in jedem Spiel, wo sie dann plötzlich doch mal kompetent ist, und Lan unterstützt.


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Mayl weiß wenigstens, was sich gehört.


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Was hast du eigentlich getan? Ich hab deinen Job komplett alleine erledigt!


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Mitgeholfen hat er jedenfalls nicht!


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Lan hat die richtige Einstellung :D


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Hab ich mir's doch gedacht!


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Keiner von den dreien begeht den potentiell tödlichen Fehler, Lan vorzuschlagen, dass man auf Chode wartet. Ich bin an dieser Stelle besonders stolz auf Mayl. Ich hätte sie eher für so eine "Friendship, and Love and Stuff!"-Tussi gehalten. Vielen Dank, Mayl Sakurai. Mögest du auf immer komplett ohne Persönlichkeit bleiben. Man sieht ja, wie nervig Charaktere MIT Persönlichkeit in diesem Spiel sind...


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Wir essen direkt vom Grill, in den wir uns übrigens auch einloggen konnten, um Zeug abzustauben. Capcom ist wie immer unsagbar faul, was Animationen angeht. Man hätte doch die Gruppe wenigstens zu dem liebevoll gestalteten Essbereich, der im Hintergrund immer noch halb sichtbar ist, teleportieren können.


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Japanische Geschlechteraufteilung in vier Screenshots. Jungs fressen, Mädchen tratschen.

SUDDENLY, Explosion!


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Dem stimme ich zu. Explosionen und Dämme vertragen sich nicht. Wir mögen zwar ein Gott des Kampfes sein, aber haben unsere Badehose nicht eingepackt. Auch anderer Ebene: Wenn es wirklich eine Flutwelle gegeben hätte, dann hätten wir das schon längst bemerkt. Ein weiterer Minuspunkt für Team Klotz-am-Bein.

Leider weist Dex darauf hin, dass Chode noch irgendwo rumeiert >:(


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Mir würden da ein paar härtere Worte einfallen.


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*Seufz*. Okay, Spiel, ich gebe mich geschlagen. Ich meine, immer hin sind wir der heilige Prophet, der Gott, der die Schwachen beschützen und die Sündigen strafen muss.

Und Chode ist beides.

Niemand tötet ihn, außer uns! >:D


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https://www.youtube.com/watch?v=7KjYKX4iHiE


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No, let's rock!


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Richtung Damm erzählt uns ein NPC etwas, was wir alle schon längst wussten.


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Ich möchte diese Stelle nutzen, um eine Frage zu stellen, die ich noch nie in einem Mega Man Battle Network-Forum diskutiert gesehen habe:

Was zum Geier sind eigentlich Chips?

Und nein, die Antwort ist nicht so einfach, wie man denken könnte. Chips, das klingt nach etwas physischem, was Lan im echten Leben in der Hand hält. Trotzdem bekommen wir Chips nach dem Kampf gegen Viren. Wie funktioniert das? Sind Chips nun doch nur die Daten, die auf den physischen Objekten gespeichert sind? Haben wir leere Chips dabei und füllen sie mit den Daten, die wir dem Gegner abknöpfen? Sind "Chips" also eigentlich Programme? Wenn ja, warum können wir dann nicht einfach unsere mächtigsten Chips kopieren?

Stecken die Chips permanent in unserem PET, oder haben wir die in nem Beutel, aus dem wir sie random ziehen, statt dass wir die fünf wichtigsten Chips, oder so, an separater Stelle aufbewahren? Wie kommt es, dass wir Chips im echten Leben und im Netz kaufen können?

Ihr seht, die ganze Prämisse hinter dieser Reihe fällt, wie ein Kartenhaus, in sich zusammen, wenn man nur mal kurz hustet. :rolleyes:


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Wir laufen über die Brücke zum Hauptgeb- he, Moment mal, das ist doch der Damm selbst, oder? Warum sind wir dann in Gefahr, das Camp (und wir jetzt) befinden uns damit ÜBER der Wasserlinie! Nicht nur gibt es neben dem Damm Festland, sondern wir sind auch vom Camp aus nicht bergauf gegangen!

Oh, sorry, das ist mal wieder diese Capcom-Science, ich habs vergessen. Außerdem sind wir Lan, Rächer von Leuten, die es eigentlich nicht verdienen, gerächt zu werden.


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Klingt zwar verdächtig, aber er war es tatsächlich nicht.

Ein weiterer Wissenschaftler versucht uns aufzuhalten, und zwar mit den Worten: "You, that area is off limits to nonpersonnel".


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Aus irgendeinem Grund schließt Lan aus diesen Worten, dass sich Chode im Inneren des Dammgebäudes befindet. Ich tippe auf eine Fehlübersetzung.


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In dem Moment klingelt unser Handy PET. Es ist Chode.



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"Nite", so viel zum Thema Genie. :hehe: Ich weiß, es ist kleinlich, aber Chode verdient es. :)


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Calm 'yer tits!


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Hör auf, mich zu beleidigen! Und sieh mich bitte nicht mit diesen -_- Blick an!


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Gesprochen wie der Avatar des Kampfgottes!


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Wir bekommen noch eine E-Mail von Chode, in der steht, dass wir 4 Bomben entschärfen müssen. Ich wittere einen segmentierten Dungeon ala den Ampelanlagen aus Operate Shooting Star.


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Der erste Mini-Dungeon befindet sich in einem PET am Camp selbst. Hat jemand einfach liegengelassen.


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YA THINK?


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Ja, coole Tunes.


https://www.youtube.com/watch?v=aInQkza24Ts&t=41s

Es ist zwar nicht Quick Man's NES-Theme, aber es ist dennoch ziemlich gut. Ich mag die Musik bisher. :)


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Wir bekommen eine äußerst überflüssige E-Mail von Chode, in der steht, dass wir die Bombe am großen runden Monitor am Ende jedes Mini-Dungeons entschärfen müssen. Fuck you, Chode, das hätte ich auch ohne deine Hilfe gewusst!


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Was uns diese kryptischen Mr. Progs (jap. Program-kun) sagen wollen ist folgendes: horizontal - dh. von links unten nach rechts oben, fuck isometrische Perspektiven - werden die 10er-Stellen der Zahlen auf den Plattformen kleiner, vertikal - dh. von rechts unten nach links oben - die 1er-Stellen. Stellt euch das Dungeon wie ein großes Gitter mit gerade Wegen vor, die Knotenpunkte sind die Nummern-Plattformen.

Damit das Ganze nicht so leicht wird gibt es genau einen richtigen Pfad, die restlichen Pfade explodieren, bevor man sie überqueren kann. Das macht zwar keinen Schaden, verschwendet aber unsere Zeit, denn der richtige Weg durch den Dungeon ist durch Trial und Error zu finden. Zudem war das mal wieder der Punkt, an dem der Orientierungssinn sämtlicher FAQ-Schreiber an seine Grenzen kam. :rolleyes:


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Cheecky little fucker, bist mir sympathisch :hehe: Ich liebe die Mr. Progs. :)


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Mal sehen, was da dr-


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MOTHERFUCKER! Zum Glück war es nur ein Scareout, den Loot kriegen wir trotzdem.


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Die blauen Viechers heißen Spikeys. Sie teleportieren sich 3x, bevor sie einen Feuerstoß über eine horizontale Reihe schicken. Bisher nix, was uns das Genick bricht.


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Verwirrender Dungeon ist verwirrend. Ehrlich, eigentlich ist dieser Dungeon auch nur ein Schlauchlevel, wir sehen nur nicht, wie der Schlauch verläuft, zumindest bis uns eine Bombe ins Gesicht explodiert, was fünf Sekunden unserer Zeit frisst.


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Es ist zwar bestimmt keine gute Idee, Elektrizität in einem Bombendetonator zu benutzen, aber es ist mir scheißegal! >:D


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Noch mehr Explosionen! Wie viele Explosionen hat dieser Dungeon? Antwort: $true


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Die Handys tauchen ab und stellen uns eine Zeitbombe aufs Feld. Explodiert diese, nehmen wir Schaden, egal, wo wir stehen. Durch Busterschüsse zerstören wir sie. Alles in allem ein Gegner, der mal... Spaß macht... und nicht nur nervt...??? Und das in meinem Battle Network???

Oh, Moment! Wer nicht so dahinter war, sich aufzupowern, wie ich, für den ist dieser Kampf nicht zu gewinnen, weil die 3 Handys schneller Zeitbomben aufs Feld stellen, als man vernichten kann. Ich nehme alles zurück!


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Dieses große runde Ding gibt es in jedem Teil-Dungeon genau 1x, und Chode hat es trotzdem für nötig befunden, uns eine E-Mail zu schicken.


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Hmmm. Mega Mans Operator ist Lan. Und Lan ist mein Avatar. Ergo gebührt das Lob mir allein! :D


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DAS ist der Grund, warum Ribitta bisher so ein guter Charakter ist: Nicht nur ist es ihr scheißegal, dass der Damm jederzeit bersten könnte, man kann sie hier auch noch zum NetBattle herausfordern, falls man das zuvor noch nicht getan hatte. Ich sagte doch, dass sie ihre Prioritäten in der richtigen Reihenfolge hat. :D


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Die Pixeljagd geht weiter. Diese Thermosflasche ist ein getarnter Detonator.


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Ein weiterer Mini-Dungeon. Ich hatte ja vorher beim Poltergeist-Chip etwas zu Hindernissen auf dem Schlachtfeld erzählt. Nun, hier gibt es, per Zufall, Schlachtfelder die Bomben beinhalten, und die funktionieren genauso, wie Mr. Prog es hier beschreibt. Mir ist das allerdings völlig egal, da ich genug HP habe, dass ich von jedem Kampf flüchten kann. :D


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Flameys posten böse Kommentare in sozialen Medien und hassen uns wie sonst kein anderer. Stehen wir in einer Reihe mit ihnen fliegen sie, von rechts nach links, hintereinander durch alle Felder dieser Reihe und vernichten dabei den Boden.


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MUAHAHAHAHAHAHA!


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In klassischster Mega Man Battle Network-Manier gibt es auch diesmal wieder One-Time-Dungeons, die permanent verpassbare Gegenstände beinhalten. Wer das hier nicht einsammelt, der kann seine Upgrades nicht vervollständigen.


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Und natürlich gibt es hinter dem Wasserfall NOCH EINEN Gegenstand, diesmal ein weggeworfenes PET, das Lan aus seiner Perspektive eigentlich sofort hätte sehen müssen - noch ein weiterer ungeliebter Videospieltropus.


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Shut up, frag den Szenarioschreiber. >:(


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Fuck yeah!


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Beim nächsten Entschärfungsmonitor fragen wir Chode nach dem aktuellen Stand.


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Doch der macht seinem Namen alle Ehre und gibt keine Antwort.


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Zu schade, dass wir niemanden mit nicht-NPC-Charakterdesign gesehen haben...


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Hmmm, bist du sicher?


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Dave. Wahrlich ein Name, der Terror in den Herzen von Kindern weckt. Das hier ist Speedy Dave:hehe::hehe::hehe:, aka. Daisuke Hayami. Sein NetNavi ist Quickman.EXE


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Seht ihr, das ist einer der Gründe, aus dem ich Ökoterroristen nicht mag. Der Mensch ist genauso Teil der Natur, und übrigens auch die menschliche Persönlichkeit. Der Zweck heiligt ohnehin schon nicht immer die Mittel, aber wenn das Mittel einen Teil des Zwecks zerstört, dann sind sowohl Mittel als auch Zweck völlig für den Arsch.


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Dave ist ein arroganter Bastard, aber das eine muss man ihm lassen: Er untermauert sein Selbstbewusstsein durch sein Handeln. Wir nehmen seine Herausforderung an.


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Auf in den letzten Teil-Dungeon!


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Hier treffe ich zum ersten Mal auf diese Viecher. Das sollte übrigens "MeteFire" heißen, denn die Dinger sind Meteor-Magier.


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Sie können dasselbe, was wir mit unserem eigenen Meteor-Spruch können, nur in langsamer. Nichtsdestotrotz sind sie nicht weniger nervig, und ich renne in diesem Gebiet sonst vor jedem einzelnen Kampf davon. Ich habe einen dickeren Fisch zu grillen.


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Knusprig gegrillte MettFires später bekomme ich ein weiteres PowerUp, dass ich in Angriff stecke.


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Wie immer dürfen wir uns aus einem Dungeon nicht zurückziehen. :rolleyes:


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Auf ins Gefecht!


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Wir beginnen den verbalen Teil der Auseinandersetzung mit einer Feststellung.


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Zum Glück ist Dave ein fucking Sadist, den wir gleich in seine Schranken weisen dürfen.


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QuickMan ist etwas nervig, da er sämtliche Angriffe von vorne abwehrt. Der einzige Weg, ihm zu schaden ist, wenn er gerade in einer Angriffsanimation steckt.


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Hat echt lange gedauert, fast 2 Kampfrunden.


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Wie jeder fucking Loser betreibt auch Dave das Spielchen mit der sich verschiebenden Ziellinie.


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*gähn* Oh nein, wir werden sicher sterben.


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Das Spiel beleidigt erneut meine fucking Intelligenz und meine fucking Heldentaten werden erneut fucking heruntergespielt. >:(


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>:( Spar dir den Atem, du Kill-stehlende Bitch!


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Ach, wenn man nur das gleiche von dir sagen könnte! >:( Und dir wollte ich die Ehre erweisen, mir persönlich zum Opfer zu fallen. Leben sollst du, auf dass dir dein eigenes Versagen bewusst wird!


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Selbstgeschriebene Intelligenztests zählen halt nicht!


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r/yourjokebutworse


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Und noch ein Feld auf dem Scooby-Doo-Zitate Bingo ausgefüllt!


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Son. Of. A. Bitch. Er hat tatsächlich nur so getan, als ob er mit uns campen wollte. Dieser kleine Bastard!


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Geh doch zu deiner Mama!


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Yes! ENDLICH! Anerkennung! Lasst mich im Ruhme baden!


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Fuck you, wir waren ein eiskalter Killer!


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Wenn Dex recht hat, dann läuft hier wirklich einiges schief!


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Exakt!

Und dann kommt etwas, was so furchtbar ist, dass ich es hier rausschneiden musste. Lan sagt etwas, was so vollkommen falsch ist, dass ich anfangen werde, Romhacking zu lernen, nur um diese Textbox aus diesem Spiel zu tilgen.

Er behauptet, dass Chode der wahre Held dieser Geschichte ist.

Was für ein Dummfug!


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Ribitta lässt sich den Bullshit ebenfalls nicht bieten. Keep spouting the truth, sister!


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Damit ist schon einmal sichergestellt, dass es sich bei Gospel nicht um Team Klotz-am-Bein handeln kann.


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Mit der Macht eines Milleniumpuzzles werde ich alle bestrafen! MIND CRUSH!



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Lan hat genau die richtige Reaktion auf diesen Schwachfug :D


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Lan spricht ein wahres Wort. Ferien und Urlaub sind zur Erholung da!


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Unser einziges Interesse gilt dem Kampf!


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Uh, ich hab gehört, Kinder und Ballons geben keine gute Kombination ab. Wenn du plötzlich CircusMan.EXE aus der Kanalisation hervorlinsen siehst, LAUF.


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"助けて! 負担の足のチームが、ヤイトにプレゼントを強要している!"

Was soll das denn heißen??!


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*PET-Pal


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Der Brief stammt, zumindest in der japanischen Version, aus Ajiina, das ist eine Verballhornung von "Ajia", also Asien. Genauer gesagt bezieht sich das Spiel damit auf Indien, Nepal, etc. Ihr wisst schon, wie in "indische Restaurants"? 3x dürft ihr raten, mit welchen Namen MMBN das übersetzt.


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:hehe: Armes Indien. Auf dein stark dem heimischen Geschmack angepasstes Essen reduziert! Ich hab einen nepalesischen Bekannten, der gleichzeitig lange Zeit als Koch gearbeitet hat, und lasst euch sagen, was ich dort an indischen und nepalesischen Gerichten gegessen habe, hat mit dem, was man beim "Inder" bekommt nix zu tun.

Yumland it is.


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Lan Hikari, Experte aller Länder Küchen!


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Mega Man hat genug von Lans Gejaule :D


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Okay. Kampf UND Essen. Ich erlaube beides.


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Mega Man: Du verfressener Sausack!


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Das ist für Lan natürlich der einzige Grund, ein anderes Land zu besuchen :D


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Und hier beenden wir unser Stelldichein mit unserem Helden. Wird er es schaffen, noch mehr zu essen als sonst? Schaltet auch nächstes Wochenende wieder ein, zur nächsten aufregenden Episode von Dragon Ball Z!


Inzwischen hab ich mich, was das Spiel angeht, ziemlich akklimatisiert. Zumindest bis jetzt lässt nur noch die dämliche Story mein Gehirn Schmelzen. Die Dungeons sind zwar nicht "gut", aber ich würde sie zumindest "inoffensive" nennen.



Coming up next: https://i.ibb.co/JR6rtCp/Padding.png (https://imgbb.com/)

Shieru
02.06.2022, 15:36
Battle Network Rockman.EXE 2
Teil 4
Anfang: QuickMan.Exe? More like LameMan.Exe!!
Ende: Kurz vor Yumland!


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Wir machen genau da weiter, wo wir aufgehört haben. Die Quest für indisches yumlandisches(?) Essen steht an. Aber erstmal: ZEUG. Auf dem Boden liegt ein Voltron, in den wir uns erstmal einloggen.


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:(


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Das ist eine der fucking traurigsten Geschichten, die ich je gehört habe. Warum musste man NetNavis und Programme gleich noch einmal mit fast menschlicher Emotion erschaffen? Die Serie teast diesen moralischen Konflikt übrigens immer wieder an, ohne wirklich was draus zu machen. Aber wir können etwas tun.


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Kämpfen! >:D Übrigens, wenigstens bekommt man seine HP wieder regeneriert, wenn man sich aus einem Dungeon ausloggt. Thank god for small favors.


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I have the bigger doggo.


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:(


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I-ich schwör, ich kann jederzeit damit aufhören, wenn ich will, ich will nur nicht, weil ich auch nicht muss. Es ist nicht so, als ob ich meine Oma umgebracht habe, um an ihr Geld zu kommen, ich hab ihr nur ein paar Kniescheiben gebrochen, alles ganz n-normal!




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Wir haben leider nicht die passenden Chips. Später vielleicht. Ich schreibe einige Updates im Voraus. Ich habe den kleinen Dude komplett vergessen.


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Fun Fact: In nem Youtube-LP zu der Serie hab ich gesehen, dass Mayl zu diesem Zeitpunkt schon längst fertig mit ihrem Projekt ist.


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So lob ich mir das! Bring it the fuck on!


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... Sorry, Dex. Ein andermal vielleicht.


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:eek: Holy shit, seht euch die Zeit an! Und trotz allem ist es nicht meine schnellste Deletion Time!


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In...dem ich deinem NetNavi alle HP abgezogen habe?


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Just for Fun sehen wir uns mal im Camp um. Ich bin zugegebenermaßen an dieser Stelle neugierig, ob man wirklich nicht mehr in den alten Dungeon rein kann.


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Lan: Welche Saison haben wir denn aktuell?
Typ: Camping-Saison!


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Hier mal ein Zitat von Eguchi (Meijin-san) zum Thema "Erwachsene in Rockman.Exe":

I wanted to depict dependable adults that were close by.
source: Rockmanexezone (https://www.therockmanexezone.com/interviews/2018/03/19/exe-15th-ann-special-staff-discussion-part-2/)

:hehe:


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Awwww, was für ein unschuldiger Kleiner-


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I-ich f-frage m-mich außerdem, o-ob sie Schmerzen spüren können...




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Sieht immer noch nice aus hier. Dieser Stand ist neu, allerdings können wir hier nix kaufen, denn dort gibt es nur Bentos.


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Hi-ho in HELL!>:(


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Fuck, diese NPC-Kinder sind alle irgendwie creepy. Schlimmer noch: Sie sind redneck-creepy.


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Sie starrt direkt in meine Seele. (*_*)


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Ich weiß, meine Kommentare sind nicht die interessantesten bisher, aber was kann ich schon sagen zu NPCs, die sowas wie "WOW, Wasser!" von sich geben?


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Jetzt neu in WISSENSCHAFTS-FAKTEN: Luft an Orten, wo Menschen mit Autos fahren, ist verschmutzter als Luft an Orten, wo Menschen nicht mit Autos fahren.


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Ich hab mich übrigens vorher getäuscht, es GIBT eine Anhöhe - allerdings nicht auf der Seite, auf der man zum Damm kommt, was nach wie vor bedeutet, dass ich Recht hatte.


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Ich bin bei weitem nicht perfekt, was Kommasetzung und Rechtschreibung angeht (eher das Gegenteil), aber die NPC-Dialoge hat wohl keiner gegengelesen :rolleyes:


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:eek: HOLY SHIT! :eek:


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Wir können TATSÄCHLICH die alten Dungeons aus dem letzten Kapitel nochmal betreten! Die Detonator-PETs wurden nicht von der Polizei konfisziert, sondern werden von einem Wissenschaftler vor Ort analysiert. Das bedeutet, dass man die Upgrades an dieser Stelle tatsächlich nicht verpassen kann. Kudos, Capcom, ich hätte nicht gedacht, dass ihr ausnahmsweise mal so weit mitdenkt!


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Wobei ich mich frage, warum sich das zweite PET nach wie vor in der Thermosflasche befindet.


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Auf zum Atem! Marine Harbor!


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Ribitta ist leider noch nicht bereit für ein Rematch.


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Has everyone played w/my Chip Trader at the Center? Huh?

For those unfamilliar,allow me to explain how it works.

Put 3 chips you don't need in it,and you get 1 chip back.

It's like a lottery! The chips that come out are random!

Also,just because you put in good chips doesn't mean a good one will come out...

It's all luck of the draw! Huh!

By the way,the one at the Center's a normal one.

I plan on making special and retro ones too,so look out!

...I forgot an important point! Huh!!

Each time you use a Trader,you save to your PET!

Be careful not to erase important saved data! HUH!!


Die E-Mail stammt offensichtlich von Higsby, der einen Spam-Mailer beauftragt hat. Wieso zum Teufel spiegelt sich sein verbaler Tick in seinen E-Mails wider? Deshalb heißt es ja eigentlich VERBALER Tick!

Egal, wie Higsby hier erklärt gibt es die Chip-Tausch-Funktion aus dem 1. Teil wieder. Im Gegensatz zum ersten Teil, hingegen, ist Save-Scumming nicht möglich, da das Spiel nach jedem Tausch speichert. Je nach Bullshit-Faktor bei der Chip-Vervollständigung werde ich mir vorbehalten, trotzdem zu Save-Scummen. Vorerst wird es aber nicht nötig sein, und wenn es passiert, dann sage ich es hier.


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So sehen die Dinger aus. Let's go!


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Ich habe 73 von diesen Quake1-W-Chips. die ich unter anderem loswerden will.


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Erster Trade ist bereits ziemlich gut. Der Rest ist auch OK. Ich werd gelegentlich mal ein paar mehr Chips vorstellen.


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Hallihallo, wen haben wir denn da?


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Dies ist Mr. Famous, aka Meijin-san. Er ist der Autor-Avatar von Storywriter Masakazu Eguchi.


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Im Spiel ist er häufig derjenige, der den Navi aus dem Design-Wettbewerb besitzt. Wie in Classic Mega Man gab es regelmäßig Wettbewerbe, sowohl interne Capcom-Wettbewerbe als auch offen in Japan (und teilweise auch Amerika) ausgeschriebene Wettbewerbe, wo es darum ging, einen Net Navi zu designen.

Mr. Famous ist bereits ziemlich kampferprobt. Hey, Mr. Famous, wie viele Kämpfe hast du gewonnen?


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Nice! :hehe:


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Aber sicher doch >:D


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Mr Famous besitzt bereits die V3-Version seines Net Navis, beugt sich aber wie jeder gute Nerd dem Videogame Sorting Algorythm of Difficulty.


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Kampf gegen GateMan.EXE. Die erste Runde ist gar nicht mal so gut, aber nur eine Runde später...



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Photos taken moments before disaster.



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Und wieder 5€ reicher.


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Aber Mr. Famous ist nicht nur Wissenschaftler, sondern auch noch stinkreich. Deshalb lässt er sich nicht lumpen...


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Fuck yeah!


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So funktioniert das. Mr. Famous ist ein cooler Dude!


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Ribittas Van bietet uns den schnellsten Weg nach Yumland. Naja, allzu lange sollte es nicht dauern. Wir sind schließlich im INTERnet, im international verbundenen Netz dieser Welt, wo man sich ohne Hindernisse mit Leuten aus fast der gesamten Welt austauschen kann.

:)


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Wir sind fast da!


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Huh? Egal, nicht auf die Übersetzung achten, weiter nach Yumland!


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:wat:Was zum...:wat:


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Diese Motherfucker! Ohne die entsprechende Lizenz kann man das Netz des eigenen Landes nicht verlassen. Was bitte ist an dieser Gesellschaft so utopisch? Sie hätten Electopia eher Nordkoruchinland nennen sollen, da es die Bewohner seines Landes daran hindert, mit Leuten aus anderen Ländern zu kommunizieren!


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Soooo, wie sich herausgestellt hat habe ich mich getäuscht, was die Examen angeht. Wir müssen noch eines bestehen.


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Fuck you, ich will authentisches indisches Essen! >:(


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Lan spricht mir aus der Seele!


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Resigniert macht sich Mega Man bereit, noch ein Examen, das aus 2x 5-Kampf-Serien und einer Mini-Fetch-Quest besteht, durchzustehen. Klassisches Padding, was sich ohne Probleme in ein Spiel einbauen lässt, dem Spieler aber viel Frust beschert.


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>:( Das kann dir doch scheißegal sein, Karen!


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>:(


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...okay? Naja, bestimmt wollen sie sicherstellen, dass wir nicht cheaten. Nicht, das wir das noch nötig hätten - wir haben bereits die stärksten Chips im Spiel :D


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:eek: W-w-w-w-w-w-w-w-w-w-waaaaaaaaaaaaaaaassssssssssssssssssss?????????????????? :eek:


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ARGRBLABRFRAGRABLLRAAAAAAAAAAAAAAAAARRRRRRRRRRRRRGHHHHHHHHHHHHHH!!!!!!!!!! Ich wiederhole, ICH WIEDERHOLE, damit es auch JEDER. FUCKING. TROGLODYT. versteht.

*ahem*

>:(Wir sind der Bezwinger der fucking Terrororganisation WWW. Wie soll ich bitte den Leuten noch mehr helfen, als ich es eh schon getan habe?>:(


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Oh nein, sag mir bitte nicht, dass es das ist, was ich denke.


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Sie haben es getan. Sie haben es getan. Sie haben Padding eingebaut, dass man erstmal überwinden muss, damit man zum Padding kommt, welches uns von der Main-Story trennt. Padding-ception.


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Ich war schon Special-Ops, bevor es cool war!


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Ich garantiere nicht für die Leben der nächsten Vollidioten, die mir über den Weg laufen!>:(


I really need help. I'd rather discuss it in person than on this board. I need help from a good virus buster. I'm waiting in front of ACDC Town St.

Das Scheiße-Tüpfelchen auf dem Hundehaufen: Wir dürfen erneut nur eine Quest auf einmal annehmen! Auf nach ACDC Town!


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Drang. Zum. Töten. Steigt.


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Ganz ruhig, ganz ruhig. Wir leben nämlich anscheinend in einer fucking Dystopie und müssen erstmal unseren SOCIAL SCORE hoch genug pushen, damit wir den Rest der Welt sehen dürfen.


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Notiz an mich: Komischen Dude nach vollendeter Tat doxxen.


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3 Net Navis dieses Typen haben sich nach Freiheit gesehnt. Ihr Urteil: Todesstrafe.

Übrigens ist der Typ ein fucking Lügner. Man könnte denken, dass es sich beim "Town Network" um den ersten Teil des Internets handelt, der zu unserem Square führt, das ist aber mitnichten der Fall.


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Die Net-Navis sind zu völlig vom Internet getrennten Orten "gerannt". Wie z.B. Dex' Game Boy! >:(


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Das dürfte das Maximum der Gefühle sein, was Delete-Geschwindigkeit angeht.


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Der nächste Ort, an den die NetNavis "gelaufen" sind


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Bla, bla, bla.


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Gähn.


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Und der Letzte!


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Zu diesen Dingern hab ich beim letzten Mal schon erwähnt, dass sie wie ein vertikaler Düsenjet durch unsere Felder fliegen und sie zerstören. Nun, die lilane Version bewegt sich dabei auch noch auf und ab. Potentiell tödlich, und extrem unfair.


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Können wir den Schmarrn einfach nur beenden?


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Wa....


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Das Ganze war eine fucking Schmierenkomödie. Die NetNavis sind völlig umsonst einen grausamen Tod gestorben. Vor allem: Selbst, wenn das Ganze ein Set-Up ist, wie zum Geier bist du an Dex' GBA gekommen? Hast du Dex auf dem Spielplatz angesprochen wie ein Creep? Oder bist du in sein Haus eingebrochen wie ein Creep?>:(

Nächste Quest!


I have a very simple request. First, com to KotoSquare. Meet up with a kinda mean-looking Navi.


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Kotobuki ist ein weiterer Standteil in DenTown. Dieser Eingang war bis vor kurzem noch abgeblockt.


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Das... sieht ehrlich gesagt gar nicht so schlecht aus!


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Wenigstens wechseln sich die Designs des Netzes diesmal ab.


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Wie immer verstecken sich Gegenstände unter Rampen. Wenigstens ist Capcom konsistent. In einer geheimen Ecke erwartet uns hier...


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Huh, ne ziemlich beschissene Start-Hand. Egal, der kann sicher nix.


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Holy shit! Meine HP! Quick Man wehrt immer noch alles ab. Egal, eine Runde später hab ich meinen OP-Gospel-Chip auf der Hand, den kann er nicht blocken!


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FUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Der Dude teleportiert sich schnell zwischen den Feldern, und ich hab mit meinem Trigger kein Glück.


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Vierte Runde Clutch-Sieg!


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Puh, das war unerwartet hart. Ziemlicher Bullshit. Ab jetzt begegnet uns QuickMan Version 3. Ich bin mir sicher, ich werde keine furchtbaren Tode gegen ihn sterben. :D


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Mettaur2 hatte ich ja schon erläutert. Sie können sich in ihr Gehäuse zurückziehen. Die BeeTanks schießen eine Kugel auf das Feld, auf dem ihr gerade steht. Die Explosion trifft zusätzlich noch ein Feld drüber und drunter.


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Großartig, Laufbänder. Ich bin sicher, wir müssen später im Spiel kein Pokemon-artiges lösen


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Save! Die Gegner haben mir ziemlich zugesetzt!


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Hier ist der Eingang zum Shop.


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Das ist der Bug Frag Trader. Hier werden wir unsere Bugfragmente los. Ganze 32 Stück gibt es davon im Spiel. Momentan will ich aber noch etwas sparen.


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Holy Moly. GIB MIR! Neben dem PowerUp gibt es noch 3 HPMemory für 4000, 8000 und 12000 Zenny.


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Ich hab übrigens gelogen. PowerUps erhöhen unser Level nicht um 3.


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Sondern um 4. Damit ist meine Attack auf dem Maximum.


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Swordys sind richtig fiese Viecher. Bei meiner ersten Begegnung mit ihnen wäre ich fast drauf gegangen. Swordys haben den LongSword-Chip, dh. sie treffen 2 Felder vor sich. Ich hab sie in der hinteren Reihe erstmal getauntet, weil sie mich nicht treffen konnten.

Bis sie zu meinem Horror angefangen haben, AreaGrab einzusetzen. :eek:


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Das Encounter gibt es auch noch rein aus Swordy2s bestehend. Diese Swordys sind Feuerelementar und haben mehr HP.


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HardHeads sind nervige Viecher. Aus Encountern in dieser Konstellation renne ich immer weg. Ich HASSE Kämpfe, wo ich noch ne Artillerie dabeihabe, die jedes Feld treffen kann. zudem zerstört der HardHead jedes Feld, das er trifft, und er kann nicht getroffen werden, außer, er greift gerade an.


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Der sieht eigentlich Böse aus...


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Ist aber legit. Zuerst aber einmal grinde ich Geld, um mir die restlichen HPMemory kaufen zu können. Wir müssen ohnehin wieder zurück zu KotoSquare.


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Meine erste Begegnung mit AirmanV3. Nicht extrem schwer. EIGENTLICH.


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Wenn ich bessere Chips auf die Hand bekommen würde.


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MEH! Eine Runde später geht er down, aber da es mir so dreckig ging in dem Kampf bekomme ich nur ein bisschen Geld.


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Zum ersten Mal im Spiel verwende ich einen Subchip, um mich zu heilen.


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Zweiter Versuch! Die erste Chip-Auswahl ist schon mal ganz OK.


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Ich besiege AirMan sogar fast legit, bis ich schließlich Gospel auf die Hand kriege.


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Schon besser, aber nicht viel. Egal, später ist auch noch Zeit. Ich logge mich in den Kaffeeautomaten ein, um den Quest-Gegenstand abzuholen. Anschließend ergrinde ich genug Geld, um mir die HPMemory kaufen zu können.


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MOTHER OF SHIT! Das ist der Grund, aus dem dieses Navi-Roam-System Bullshit ist. Wer keinen Flucht-Chip dabei hat kann NICHTS tun außer Sterben.


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QuickMan.Exe ist Bestandteil des Rockman.EXE "Wann hab ich eigentlich mein Spiel gespeichert?"-Starterpakets.


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Rache! Ich beginne mit ZWEI Gospel-Chips auf der Hand. Jeder macht 600 HP Schaden. Quickman hat 800HP. Ihr seht, worauf ich hinaus will?


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DIE! DIE! DIIIIIIEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!!!!!!


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:DYaaaaaaaaaaaaasssssssssssssss!!!!:D Und gleich die V3-Version!


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Damit haben wir alle HPMemory, die es hier zu kaufen gibt!


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>:( Bezwinger. Der. WWW.>:(


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Wenigstens weiß der Lümmel, was sich gehört. Der Recov30 ist zwar schwächer als unserer Recov50, kann dank *-Code allerdings mit jedem anderen Chip kombiniert werden.


Help find a lost program! Come to the Okuden Valley campgrounds for details. I'm standing in the middle of the river.

Die Mitte eines Flusses ist ein ziemlich gefährlicher Treffpunkt, vor allem, wenn es sich um den angeblichen Abflussbereich eines Staudamms handelt. Allerdings sind die Bewohner der MMBN-Spiele ohnehin alle doof.


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Du bist bestimmt kein geheimer Prüfer, der prüfen will, ob ich meine Unterhosen richtig rum trage. :|



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Sicher tust du das nicht. Du bist schließlich kein Prüfer.


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Egal, ich kann ihm nicht böse sein. Es gilt, ein Mr. Prog zu retten. Ich liebe die Mr. Progs. Sie gehören zu den wenigen guten Charakteren dieser Reihe.


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:herz:Er ist so gottverdammt putzig!:herz: Und er freut sich so! Er hat ja keine Ahnung, dass ihn sein grausamer Herr ausgesetzt hat, um uns zu testen.


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Ja, es war auch eine Meisterleistung, diese Prüfung zu bestehen -_-.


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Nein, mach Sachen. :-O


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Und noch ein erzwungenes Level-Up. Naja, einem geschenkten Gaul schaut man nicht ins Maul.


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Wenn es etwas gibt, dass man nur zu Grundschülern sagt, wenn man auch deren Vater ist, dann das hier.


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Lan bereitet sich innerlich darauf vor, Amok zu laufen und sich an nichts und niemanden mehr zu erinnern.


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Fucking Finally. Wir haben Padding² die Wurzel gezogen. Jetzt ist es nur noch Padding.


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Bla, bla, bla.


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Wa... warum wollte den bei den letzten Tests keiner wissen? Egal. Wir sind Lan "KillerMan.EXE" Hikari!


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Auch Mega Man kann bei so viel Dummheit nur die Augen genervt schließen.


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Ich kürz den Schmarrn mal ab.


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Fünf Viren. Ihr seht, was ich auf der Hand habe. So ähnlich verlaufen die anderen Kämpfe auch.

Auf zur FetchQuest!


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Nur zwei böse Navis? Diese offiziellen NetBattle-Zertifizierungs-Center sind noch unfähiger, als ich dachte. Egal, im Böse-Buben-Bashing sind wir einsame Spitze!


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https://www.youtube.com/watch?v=A3oL7v7PLac




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Sobald ich mit Gospel auf der Hand starte, sind sämtliche Swordys sofort Geschichte, da sie sich ohne Ausnahme auf uns zu bewegen.


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Nice! Vom Navi bekommen wir außerdem "BadDataA"


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Das ist kein besonders einfallsreicher Name.


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War da ein Kampf dazwischen? Ich hab nix gemerkt!

Auf zur nächsten 5-Battle-Serie!


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Die Viecher werden uns später nochmal genauer begegnen.


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TuffBunnys sind etwas schneller als normale Bunnys. Aber auch hier gilt: Wenn sie uns treffen, so sind wir gestunlockt, und weitere Angriffe können uns Schaden zufügen.


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Wir bekommen zusätzlich noch RegUp2, was unseren Regular Memory um 2 MB erhöht. Übrigens, diese Funktion ist irgendwie fucking nutzlos. Es wird noch ewig dauern, bis dieser Wert irgendwo ist, wo er uns was nutzt.


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Lan ist mir sehr sympathisch! :D


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Lan: :wat:


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Lan: Puh, gerade noch mal gerettet!
Mega Man: Ich kann dich hören...


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Megas Enabler-Seite kommt mal wieder zum Vorschein!


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Dieser Computer ist bestimmt extrem gut gesichert!


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:hehe: :hehe: :hehe: :hehe: :hehe: :hehe: :hehe: :hehe:


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FUCKING FINALLY! Es hat halt nur das ganze Update gedauert!


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In Indien Yumland gibt es keine NetNavis? Übrigens, welcher Creep hat sich die Idee ausgedacht, dass es anhand der Navis möglich ist, das Alter der Operators zu erkennen?


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Sowas nennt man dann wohl "Bedeutungsschwanger". Wir sind im yumlandischen Teil des Internets.


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Kampffelder haben hier Panels mit Gras. Befindet sich ein Gegner auf einem solchen Panel und setzen wir Feuer ein, so nimmt er doppelten Schaden. Aber Vorsicht, das gilt auch umgekehrt!


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Egal, wo wir sind, überall gibt es Warez.


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Die Puzzles sind ebenso kurz wie nervig.


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Öh, okay...?


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Ich rieche Tod, Blut und Verderben >:D


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Laaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaangweilig! :-O


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Na-fucking-türlich. Diese "Verstecke" sind inzwischen schon gar keine mehr.


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Man beachte meine HP. Sparkys bewegen sich auf euch zu, sind, glaube ich, unverwundbar (oder ich hatte einfach nur Timing-Pech) und kreisen um eure Seite des Schlachtfelds auf eine Art, die es sehr schwer macht, sie zu treffen.


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Ich bin mir sicher, nichts genozidartig-furchtbares wird dort passieren. :)


Padding, Padding, noch mehr Padding. Es ist echt erstaunlich, wie lieblos diese Spiele entwickelt wurden. Kein Wunder, dass sie es geschafft haben, FÜNFZEHN Spiele in nur 4,5 Jahren auf den Markt zu schmeißen. Und selbst, wenn ich nur die Hauptreihe zähle, und hier die doppelten Versionen weglasse, sind es immer noch 6 Spiele in 4,5 Jahren. Das ist im Schnitt 1 Spiel in 9 Monaten! Kein Wunder, dass die Spiele so schlecht sind.

Das nächste Update erscheint zw. 10.06.2022 und 12.06.22, falls ich bis dahin nicht eingesehen habe, dass es für einen erwachsen Mann sinnvollere Dinge gibt, über ein simples Spiel für Grundschüler zu ragen.



Coming up next: Genozidartig-Furchtbares!

Liferipper
06.06.2022, 14:51
Es ist ja nicht schlecht, wenn du so enthusaistisch bist, was die Bilder angeht, aber könntest du trotzdem die einzelnen Beiträge in Spoiler Tags packen? Die Ladezeiten in diesem Thread sind furchtbar, und wenn man nach dem Anfang eines bestimmten Beitrags sucht, ist man ewig am scrollen.

Edit: Danke, ist gleich viel übersichtlicher :).

Shieru
06.06.2022, 16:25
Ist vielleicht nicht die schlechteste Idee. :)

Shieru
11.06.2022, 19:59
Battle Network Rockman.EXE 2
Teil 5
Anfang: Kurz vor Yumland!
Ende: :eek:

Heute mit dabei: Fanart! :D



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Naja, für Lan und Mega Man wäre das z.B. ganz einfach, er benutzt einfach Gosp-

Oh, das war keine rhetorische Frage... :(


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Im Namen welchen Himmelskörpers?


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Wahahaha, ENDLICH einmal Kreativität. Davon gibt es in der Reihe viel zu selten. Normalerweise hätte ich hier sowas wie "Cyber-Gott" oder so erwartet.


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Der ganze Trupp stürzt sich auf den lilanen Net Navi


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Öhm, warum sind die Navis plötzlich weg? Und warum stehen an ihrer Stelle Navis, die das Aussehen des bösen NetNavis haben?


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Oh. Sie wurden ge-Kagebunshin-no-Jutsut.


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Mugen Tsukuyomi!


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Dass Kinder, die mit Naruto aufgewachsen sind, endlich anfangen, das Wort "Jutsu" richtig auszusprechen!


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:hehe: Ich bin mir nicht ganz sicher, ob das nicht ein Übersetzungsfehler ist, oder so, aber :hehe: Ich kann nicht mehr!!!!


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Weil ich es kann!


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Meet ShadowMan.EXE. Sein Operator ist Mr. Dark, den sie in späteren Spielen aus irgendeinem Grund in Mr. Dusk umbenennen werden. Sein japanischer Name ist Dark Miyabi.


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https://www.youtube.com/watch?v=oDRnVPlRzag




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Holy shit, er hat den dicken Boss-Navi gekillt :eek:


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Es reimt sich mit Cornhub :D


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Upps, sieht so aus, als ob ich recht hätte :hehe:


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Wo sind die Operatoren? Die ganze Szene wird plötzlich von ultratrauriger Musik untermalt. Könnt ihr eure Navis nicht einfach von Backups wiederherstellen?

Ich hab euch den Song hier mal eingestellt:

https://www.youtube.com/watch?v=ULbJ7jLJBO8


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Es ist zu spät, mein Kind, ich bin schon fast verblutet

:hehe:


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What. The. Fuck.

Ja, dieser Navi war der "König" der Navis von Yumland. Wohlgemerkt wird nicht gesagt, dass sein Operator der König von Yumland wäre. Sondern das hier ist der "König der NetNavis von Yumland". Wie auch immer das funktionieren soll.


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Der "König der Navis" ist "tot". Was für ein "trauriger" Moment.

Bitte lest den Teil in Anführungszeichen mit der ätzensten Stimme, die ihr euch vorstellen könnt, dann könnt ihr euch ansatzweise den Level an Sarkasmus vorstellen, mit dem das gemeint ist.


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Mit Satzfragmenten konnte der Übersetzer nicht gut umgehen. Eigentlich soll das hier so etwas wie geschocktes Flüstern oder so sein.


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Wenn du die Augen aufmachen würdest, dann würdest du auch was sehen, Mega!


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Auch Lan kann vor "Entsetzen" kaum die Augen offenhalten.


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Wir schließen die Augen, um besser hören zu können!


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Das ist der erste dieser komischen GIF-Kachel-Hintergründe, der einigermaßen nett animiert ist.


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Das Design selbst gefällt mir auch.


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Haruka: Laaaan! Die Waschbären durchwühlen schon wieder unseren Müll!


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Mega merkt selbst, dass wir grad nur wieder ne Spirale entlanggehen. Gutes Mapdesign ist gut. Nicht.


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Aber wir nehmen die Warnung der Entwickler, dass ein Boss bevorsteht, trotzdem ernst. Ist eh selten genug, normalerweise läuft man in diesen Spielen einfach in den Boss hinein.


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... Ein fucking NormalNavi.

Ja, so heißen die Dinger. In der japanischen Version ist der Name identisch.


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Wie in einem Film drehe ich mich nicht um, da ich aus irgendeinem Grund weiß, dass der Neuankömmling zu den Guten gehört.


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:( Kein Grund mich zu verfluchen!


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Oh, fuck, installiert dir doch wenigstens mal Shift-JIS, Mega! Wir haben das Jahr 200X!


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https://www.youtube.com/watch?v=CZlfbep2LdU

Fun Fakt, den ich auch erst im Zuge dieses Gags erfahren habe: Die ASDF-Movies haben eine OFFIZIELLE deutsche Übersetzung. Synchronsprecher ist Davis Schulz.


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"Evil Henchmen <3!"

Wer es nicht kennt (es ist schon uralt!):


https://www.youtube.com/watch?v=Q__3R5aUkWQ&t=31s




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Stellt euch das einfach mit der derpigsten Stimme ever gelesen vor.

I fOunD A bALLooN!


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Damit ich über ihn LACHEN kann!


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Tod und Verderben!


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Der König ist tot! Lang lebe der König!


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Oh fuck!


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Let's do it like Sonic and get ugly!
(Guckt den neuen Chip & Chap - Ritter des Rechts Film auf Disney+, er ist sehr gut)


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😍 Es ist der niedlichste Boss-Navi aller Zeiten! 😍


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😍 Wie süß, sie haben ihm sogar einen kleinen Titel gegeben, damit er sich einbildet, ein hohes Tier zu sein 😍

Meet CutMan.EXE, Name in beiden Versionen wieder identisch.


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Das... ist nicht so niedlich.

😍 Aber egal, Cutman ist voll knuffig 😍


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I'm so done with their shit!

Übrigens, CutMans Operator lernen wir nie kennen.


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Apropos Fanart, ich habe mich doch tatsächlich dazu herabgelassen, euch auch eines zu zeichnen. Es handelt sich hierbei um große Kunst, und ich muss jeden von euch Bitten, auch wenn es euch schwerfällt, kommt nicht auf die Idee, das Ding zu stehlen. Ich präsentiere, exklusiv für Multimediaxis: "Shierus Meisterwerk!"

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Das ist große Kunst, Donut Steel. Das zugehörige NFT kann ab sofort von mir für 500€ gekauft werden. Der Sucker glückliche Käufer erhält zudem noch eine Flasche "Schlangenöl" Enthält weder Schlange noch Öl.


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Cutmans ganzes Gimmick ist es, seine Scheren auf unsere Seite des Schlachtfelds zu schmeißen. Sollten wir unseren Stein zerstören, oder ihm Gebiet mit Area Grab klauen, ist sein Move allerdings wertlos, da sich die Schere nur über die 8 Felder um den Stein bewegt. :hehe:


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Bisserl Schaden hat er schon gemacht, aber nicht so, dass ich ins Schwitzen gekommen wär. :)


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😍 Selbst im Todeskampf ist er knuffig. 😍 Schade, dass wir ihn vernichten mussten, ich hätte ihn gern in ein Glas getan und ihn mit Käfern und Zuckerwasser gefüttert.


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Craaaaaaawling in my skiiiiiiiiiiiiiin!


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BLUAUGUUUGUGUWAAASSS? :wat: Konstruierter Zufall ist konstruiert!


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Oh, du hast sogar den besten aller Freunde gewonnen, denn wir WOLLEN ja mitten im Geschehen stehen. So lange es um so Dinge geht, wie die fucking Welt zu retten, und nicht Team Klotz-am-Bein, bin ich euer Mann!


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Mann, Lan ist so ein smoother Süßholzraspler!


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Rrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr. Das klingt nach einem zukünftigen Date mit BANANENMILCH!


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Lasst uns fucking Netopia retten!


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Pssshhhhhhhhh.....


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Es ist nicht Yumland, das zerstört wurde, es ist "nur" das Netz. :rolleyes:


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Es ist ja nicht so, als ob es nicht andere Übertragungsmethoden als das Internet gibt. Nein, es muss gerade ein fucking Telegramm sein :rolleyes:


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https://www.youtube.com/watch?v=cphNpqKpKc4


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Wenn ihr mit Weltklasse so viel meint wie "Rumstehen und nix tun", dann ja. Wir reden immerhin von einer Welt, in der Firewalls Objekte im Cyberspace sind, die entweder alles oder gar nichts blocken.


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Chode mit dem fucking Understatement des Jahrhunderts.


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*Dramatische Pause*


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Nein, ich habe hier keinen Screenshot wiederholt. Das Spiel bringt genau dieselbe Textbox noch einmal. :rolleyes:


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https://www.youtube.com/watch?v=LukyMYp2noo

Mann, ich liebe diese klassischen Soundeffekte :D


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Der Typ fragt Chode, wo er eigentlich hin will.


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*Geht würdevoll aus dem Raum*

*Geht langsam die Halle hinunter zum Klo*

*Betritt das Klo und schließt sich in einer Kabine ein*

*Holt langsam tief Luft*

Chode: AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


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Aber auch Yuichiro hat eingesehen, dass jetzt was getan werden muss und drängt zur Eile.


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Stellt einen offiziellen NetBattler vor jeden Computer! Tut sonst gar nichts, unsere Computer-Sicherheit ist ein Stück Brot, ich bin sicher, das reicht aus!


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Fuck, die zwei sind echt die menschliche Inkarnation von Pinky & Brain...


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Wir bekommen E-Mail von unserem Papa!


Something awful's come up so I won't be home for awhile. I miss you lots, son. I made it so you can use the Center's Elevator,so come visit sometime,OK?

Fuck, yeah! BTW, SciLab war in der japanischen Fassung das Wissenschaftsministerium, darum auch dieser Mix zwischen Wissenschaft und Politik.


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Mama Stress-bäckt immer noch jeden Tag einen Kuchen.



https://www.youtube.com/watch?v=pfDUl-6PIFA


I set up a RetroChip Trader! Huh! You use it basically the same way,but now you insert "MEGAMAN BATTLE NETWORK(1)" chips. People with those chips should be pleasantly surprised... Huh! And each person can only use it once! It's located in a noticable spot... But you have to find it yourselves! Huh!

4 Retro-Chip-Trader kann man pro Spielstand erhalten, insgesamt gibt es aber 6. Zwar kann man diese Chips später kaufen, wenn man diese Chips allerdings mit einem bestimmten Code möchte, so muss man zwingend mit anderen Spielern tauschen.


Ist es zu spät für einen Bullshit-Counter? Naja, nächstes Spiel, vielleicht!


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Agreed.


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ToadMan, Runde 2! Diesmal sterbe ich zwar nicht, aber knapp ist es trotzdem. Da ich ihn unter 30 Sekunden besiegt habe, erhalte ich seinen Chip!


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Junger Mann zerstört Reporterin im NetBattle!


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SciLab wird schwer bewacht... *ahem*, ich meinte natürlich ScHwEr BeWaChT. :hehe:


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Mr. Famous hat noch keinen neuen Kampf für uns, tut aber sein Bestes.


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Der Dude steht 2 Tage vor der Pensionierung!


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Danke, mysteriöse Stimme aus dem Off!


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Wir klauen erst mal jede Menge Zeug!


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Hey, dieser Raum kommt mir bekannt vor! Wir loggen uns erstmal in den Computer ein!


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Meh.


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Geringfügig besser.


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Hier sehen wir einen der Retro-Chip-Trader.


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Waschen soll schon mal geholfen haben!


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Lan ist ein guter Junge. Er klaut seinem Vater nicht das Geld aus dem Portmonee, sondern nur die PowerUPs aus dem Mantel! :hehe:


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Zeit, mal ein bisschen was in unsere Feuergeschwindigkeit zu investieren, auch, wenn Mega nicht so begeistert ist. Ungefähr ab diesem Zeitpunkt entdecke ich die Dauerfeuer-Version des Emulators. Ich beschließe, dass sie Fair Game ist - immerhin ist das ein Feature, das Capcom heutzutage in allen ihren MegaMan-Ports einbaut!


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Yuichiros Blick sagt hier: "Du kleiner Sack, was hast du nun schon wieder angestellt?" :D


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Wenn wir es nicht gewusst hätten, wüssten wir es spätestens jetzt. Für einen Super-Wissenschaftler kann Yuichiro manchmal ziemlich doof sein.


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Resigniert versucht Yuichiro wenigstens, so etwas wie einen Anflug eines elterlichen Widerstands gegenüber seinem Sohn zu leisten.


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Zeig mit dem Finger auf Dinge, die ich vernichten kann, Dad!


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Ich mag, wie Yuichiro hier verbal mit den Schultern zuckt, und so viel sagt wie: "Kein Peil. Schau, wir müssen die nächste Fetchquest irgendwie rechtfertigen, also halt dein Maul und spiel einfach mit!"


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Yuichiro gibt uns durch die Blume den Auftrag, Industriespionage zu begehen.


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>:D Nein! >:D


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Du bist zwar mein Vater, aber: Noch so'n Spruch, Kieferbruch!


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Lan hat genau den Blick, den man hat, wenn man seinen Eltern offensichtliche Dinge erklären muss.


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Spoiler: Die Fähigkeit, die wir dadurch bekommen, ist Mist.


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Wie gut, dass es bestimmt kein Programm auf der Welt gibt, dass genau so heißt wie das hier. Oder, dass ne .bat einfach ne Textdatei wäre, die jeder modifizieren kann. Oder, dass sämtliche Dateien dieser Welt maximal 8 Zeichen im Namen tragen dürfen - die Extension inklusive Punkt mit inbegriffen.


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Fuck my life, noch mehr Padding. :rolleyes:


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Wir vernichten jede Form von Watte, die man uns in den Weg schmeißt!


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Vorher hast du noch was völlig anderes behauptet, Dad! >:(


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Wir werden jetzt mal selber Padding erzeugen, auf UNSERE Art! Es gibt Leute anzuquatschen und Missionen zu erfüllen!


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Oh, nix besonders, nur der VÖLLIGE ZUSAMMENBRUCH DER GESELLSCHAFT!


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F! >:D


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Gähn!


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*Traurige Freibad-Schwimmer-Geräusche*


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Awwwww, die Tante ist nett. :)


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Have fun, Nanny Ogg!



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Den Text für die nächste Mission hab ich ganz offensichtlich vergessen zu screenshotten, darum hier eine kurze Zusammenfassung: Der Dude hat eine geheime Mission für uns, und unsere Bezahlung bekommen wir vorweg. Da es sich hierbei um einen HeelNavi handelt bin ich sicher, dass es keine Falle ist. :)


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Erinnert euch an dieses fucking Item, welches wir durch eine optionale Sidequest erhalten. Ich werde nächstes Update einiges dazu zu sagen haben.


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https://www.youtube.com/watch?v=cphNpqKpKc4




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Yakuza: Bullying a Dragon!


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Äh, I don't think so! Ganz ehrlich, hast du wirklich gedacht d-


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Jesus Christ, der Dude labert immer noch!


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Uuuuuuund wir haben die Grenze zum Scooby-Doo-Bösewicht überschritten, weil Red Herring hier meint, einen Dialog über seinen bösen Plan führen zu müssen.


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Erneut die Frage: Was zum Fick sind Battle Chips? Daten oder physische Objekte?


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Oh nein, meine einzige Schwäche - Langeweile! :rolleyes:


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Meh, nicht mal ein guter Chip ist dabei rausgesprungen. Aber unsere Belohnung haben wir ja schon erhalten. Ich muss auch ganz ehrlich hier einmal eine Lanze für das Spiel brechen, wenn es schon keine Abwechslung von der üblichen Quest-Struktur gibt, so wird das ganze wenigstens storytechnisch ein bisschen anders aufgezogen. Gewöhnt euch aber nicht dran.


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Ah, ich verstehe, wir sollen also deinen Konkurrenten umbr-


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W- wa...?


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Ganz ruhig, denk an die möglichen Belohnungen. Naja, wie ich dieses Spiel kenne bekommen wir wahrscheinlich nur ein LongSwd * oder so dafür.


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Zuvor aber hab ich noch eine Rechnung offen.


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Mir fehlt, so glaube ich, immer noch ein Chip dieses Dudes. Zudem kann es nie schaden, ein paar mehr Navi-Chips zu besitzen.


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Meh, der Kampf hat zu lange gedauert. Für die V3-Chips müsst ihr den Navi mit einem S-Rang besiegen. Den erhaltet ihr nur, wenn ihr ihn unter 30 Sekunden und ohne Schaden zu nehmen löscht. Fun Fakt: Dank mieser Draws gehe ich einmal gegen AirMan drauf.


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Nächster Versuch


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Na bitte, geht doch.


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Ooookay, Opa, ich bin sicher, das Altersheim ist nicht hier in der Pampa.


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Huh...


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Bist du sicher, dass ich keinen Krankenwagen-


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:)


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Okay, Opa, Real-Talk, erstens gibt befinden sich keine potentiellen Love-Interests in Lans Nähe, die auch nur so etwas wie ein Simulacrum einer Persönlichkeit besitzen würden, außerdem ist unsere einzige Liebe der Kampf (und Essen!) >:D


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Real Talk #2: Eigentlich sollte hier ein "Just do it!"-Meme stehen, aber heutzutage ist es besser, vor einem Promi-Meme entsprechende Recherche betreiben. Das hab ich getan, und, nunja... :(


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Mir gefällt der Alte, der sticht auch gleich mit dem Finger in die Wunde :)


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Naja, Opa, um ehrlich zu sein, wenn wir noch n halbes Jahr oder so warten, wir das Endergebnis das gleiche sein.


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OH, JA, KLAR. Wollen wir Roll fragen, ob du tatsächlich so ein Experte in Liebesfragen bist, Mega?


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Um fair zu sein, das klingt nach einem Plan, auf den ein 11jähriges NetBattle-Wunderkind kommen könnte. Und ehrlich, alles ist besser, als nix zu tun. Noch ein paar Wochen, und Opa hier wird vom Sensenmann gecuckt. Jesus, das ist das erste mal, dass ich dieses Wort verwende. Es gibt Leute, die tun das völlig unironisch.


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Dieser Plan ist viel besser als Plan B, nämlich "Gar nichts tun".


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Lan: Bitte denk aber dran, dass es trotz aller Leidenschaft Dinge gibt, die man heutzutage nicht mehr schreiben sollte...


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Obligatorisch:

https://www.youtube.com/watch?v=4IZQY5GJBn4




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"Und das schließt meine Sonic/Prinzessin Peach-Fanfic mit ein!"


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Das klingt weniger nach Cupid und mehr nach Hermes.


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Da kenne ich die ein oder andere Stelle.


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Okay, too much information. Das sind Dinge, die eigentlich nur Freunde oder Stalker wissen, und du bist (noch) kein Freund.


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Wir hatten fucking Gameboy-Color-Spiele, in denen Items mehr als 8 Buchstaben haben durften. Capcom war nur zu geizig; vom ersten bis zum letzten Battle-Network-Spiel mussten alle Spiele auf eine 4MB-Cartridge passen. Das ist die kleineste und erste Cartridge-Größe, die es gab. Zum Vergleich: 32MB waren das Maximum, und es gab auch noch diese komischen Video-Catridges, wo sie Filme in 240x160 Pixeln draufgepresst haben, die gingen sogar bis 64 MB. Capcom wollte nicht nur Geld, sie wollten ALLES GELD.

Das hat dann dazu geführt, dass man aus den internationalen Versionen jede Menge Kram entfernen musste, allen voran Videodateien, aber später sogar jede Menge Quests und Chips. Auch der Wechsel des Grafikstils nach Battle Network 3 war dieser Tatsache geschuldet.


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Da es sich um ein japanisches Spiel handelt hab ich fast schon vermutet, dass seine Sunflower eine Studentin ist, um es mal Konservativ auszudrücken. Das Spiel belehrt mich zum Glück eines Besseren.


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Awwww.... :)


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Ist das jetzt der Teil, wo wir ein NetBattle austragen?


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Nein, ein LoveLetr, brauchst du eine Brille, Omi?


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<3

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Naja, wo die Liebe halt hinfällt. :)


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Uuuuuuundnd das ist genau die maximale Menge an Information, die ich von dir zu diesem Thema haben möchte, dankeschön!


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In deinem Alter sollte man eigentlich nicht mehr so naiv sein! Nun, um fair zu bleiben, Opa hat gar keine Kraft dazu, schlimme Dinge zu tun.


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https://www.youtube.com/watch?v=ChWgl-7PRa8
(Fragt mich nicht, ich hab mir buchstäblich das erste Video mit dem Titel "Friendzoned" gegriffen)


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Wir spielen dem alten Mann das Friendzoned-Video vor.


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Nun, man muss sich kleine Ziele stecken. :)


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Haaaaaaaaaaaalt! Das ist ein ANFANG, mein Duderich, nicht das Ende!


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Hey, es ist unsere Belohnung. Ausnahmsweise mussten wir mal nicht dafür kämpfen! Ich mochte diese Sidequest. Auch in einem Scheißehaufen versteckt sich ab und an ein Klümpchen Gold (Disclaimer: Sollte euch das passieren, dann ab zum Arzt!).


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Naja, ist sicher nichts wertv-


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Waaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa!!!! :eek:

Alter... bist du sicher? Dein Leben fängt doch gerade erst an! Nun, wir können immer frische Moneten gebrauchen, also ab damit in den Geldbeutel.


Dieser Spielabschnitt war… nicht gerade wahnsinnig spannend. Aber das ist okay, das Spiel ist niemals wahnsinnig spannend! Dafür wird es nächste Woche umso spannender: Wir… stehlen… einer fremden Kultur einen Schatz? Sind wir sicher, dass wir immer noch die Guten sind? Findet es heraus in der nächsten, spannenden Episode von „Es gehört in ein (elektopisches) Museum!“


Coming up next: Cultural Appropriation!

Shieru
01.07.2022, 13:34
Battle Network Rockman.EXE 2
Teil 6
Anfang: :eek:
Ende: Räuber des sich in sicherer Hand einer anderen Kultur befindenden Schatzes

Letzte Woche gab es Aus Gründen™ kein Update. Ist vielleicht auch gar nicht schlecht, so ein schlechtes Spiel muss man auch mal verdauen, selbst als Leser. Zum Glück erscheint so ein Scheiß heute nicht mehr, könnt ihr euch vorstellen, dass so etwas heutzutage noch einmal relea-



https://www.youtube.com/watch?v=5anP8oC-ePY

MOTHERFUCKER! Auf der anderen Seite werden die Hardcore-Fans der Reihe demnächst mit einer neueren, jüngeren Spielerschafft konfrontiert werden, für die "Das Spiel ist halt alt" keine Ausrede mehr ist - zumal schon damals die Defizite der Reihe offensichtlich waren, und die meisten Bewertungen einen sehr großzügigen Capcom- und Mega-Man-Bonus angewandt haben. Irgendjemand wird demnächst einen großen Reality Check erfahren. Wenn ich es bin: Fair Game, ich kann hier genauso einstecken, wie ich auch austeile. Ich weiß, dass ich hier für den Comedy-Effekt das eine oder andere etwas übertreibe. Ich würd der Reihe ein zweites Comeback auch gönnen.

Ich sag euch jetzt was: Ich hab auf jeden Fall noch vor, den 3. Teil der Reihe zu spielen. Sollte eine der Mega Man Battle Network Collections - denn natürlich splitten sie den Scheiß auf 2 Collections auf, wie man im Trailer sehen kann, Capcom wäre nicht Capcom, wenn sie nicht gierig wären - sollte also eine der zwei Collections 4 Wochen nach dem Release mit einem "Sehr positiv" oder "Äußerst positiv" landen - bei mindestens 500 Bewertungen auf Deutsch und/oder englisch - werde ich Mega Man Battle Network 4 spielen, das schlechteste Spiel der Reihe. Fuck, ich lass euch sogar entscheiden, welches der beiden Spiele ich spiele.

Anyway, zurück zu diesem ungeschliffenen Diamant splittrigen Holzklotz.

Heute mal ein etwas kürzeres Update. Ich weiß, meine Leser (alle beide!) werden über diese Tatsache megatraurig sein, aber wir haben nächste Woche einen um so dickeren Brocken runterzuwürgen.


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Wenn du Glück hast, Opa. Wenn du Glück hast. :)


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Übrigens, was ich bisher nicht erwähnt hatte (weil ich es selbst nicht wusste), eure Auftraggeber bedanken sich bei euch, indem sie auf dem Request Board eine Rezension hinterlassen. Der alte Mann hat z.B. folgendes zu sagen:



Than you so much, Cupid! I'm in heaven on earth now!!


Na, solange es nicht umgekehrt ist, soll es mir recht sein, Opa! :)

Das Mädchen, dessen Schwester wir gefunden haben, doxxt uns mal ganz nebenbei:



Lan,thank you! You're the best!


I know! :D


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Zeit, diese Fetch-Quest abzuschließen. Wir brauchen immer noch die *seufz* Change.bat-Datei. Ich denke, die sieht ungefähr so aus:



@Echo Off
Echo Installiere Spezialkräfte in Mega Man...
timeout 20
Echo Done! Mega Man ist nun deutliche stärker!


Yuichiro soll man anfangen, PowerShell zu lernen!


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"Dear Internet, I have contracted the deadly disease of Ligma, what should I do?"


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Okay, ich verstehe, also sind NetNavis gleichzeitig so etwas wie die Online Nicks der MMBN-Welt.


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https://www.youtube.com/watch?v=rjQtzV9IZ0Q




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Ziemlich lang. Lan hat hier einen großen Fehler gemacht: Einfach nur eine Frage zu stellen, nun, da kann man lang auf eine Antwort warten. Was er hätte machen sollen ist, eine falsche Tatsache zu präsentieren und zu warten, bis ihn jemand mit der richtigen Antwort korrigiert! Das nennt man übrigens Cunningham's Law, nach dem Erfinder der Wiki-Software.


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https://www.youtube.com/watch?v=kFnFr-DOPf8




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Mit anderen Worten: Rede mit allen Leuten, bevor die Story weitergeht. Ich hätte den 🤪-Counter aus dem ersten Beitrag nicht vergessen dürfen, hier wäre das sowas von angebracht gewesen.


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Aus irgendeinem Grund fangen die NormalNavis plötzlich an, was von Programmierern zu faseln. Ich wette, hier ist man wieder etwas aus der Übersetzung verloren gegangen, oder jemand hat "Programm" und "Programmierer" verwechselt.


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Tony Stark persönlich gibt uns einen Hinweis, der durch eine höchst überflüssige Spezifizierung ergänzt wird:


I don't really know much about programs. But I know someone who does. It's a girl. She hangs out with a tough boy in ACDC Park a lot.

Fairerweise muss man sagen, dass es in MMBN tatsächlich kaum kompetente Frauen gibt. Oder Männer. Oder andere Geschlechter. Oder Net-Navis. Selbst Lan stolpert mehr von einem Ereignis zum nächsten. Man kann von Glück reden, dass 90% der Menschheit noch nicht ausgestorben sind, weil sie irgendwann dem Drang an einem Stromkabel zu nagen nachgegeben haben.


This is your first post, right? Introduce yourself first. That's just proper netiquette!

"Netiquette", das ist ein Wort, das ich schon lang nicht mehr gehört habe. :D Schade, dass sich das mit dem Anstand, der Höflichkeit und der gegenseitigen Rücksichtsname im Netz nicht durchgesetzt hat. :(


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Naja, so tough sieht er jetzt nicht aus.


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Aber er steckt gleich mal Grenzen ab :D Keine Sorge Dude, Fortpflanzung kommt bei uns erst laaaaaange nach Kampf und Essen! :D


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Wie es in jeder gesunden Beziehung sein sollte. Man kann nicht immer aufeinander rumhängen.

Shit, ich wollte eigentlich keinen wholesome Kommentar abgeben. Mal sehen, was könnte ich denn ätzendes-- ah, ja, perfekt!

*ahem*

"Ich bin sicher, sie will einfach nur nicht mit dir Loser abhängen! Loser!"

Da, besser. :)


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Fuck, bei so viel Wholesomeness verpuffen meine ätzenden Kommentare im Nichts :( Ist okay, Dude, wir kümmern uns!


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Warum auch immer sie ihre Batterie nicht mitgenommen hat. Nunja, sagen wir einfach, es ist ne Powerbank. Dann schauen wir mal, welcher Wahnsinn gerade so im Okuden-Tal abgeht.


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Nur der übliche Wahnsinn! :D


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Nein, ich halte es dir nur vor die Nase. WAS GLAUBST DU DENN???


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How much wood would a woodchuck chuck if a woodchuck could chuck wood?


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Großartig, eine weitere Station in dieser Schnitzeljagd.


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Wie immer sind die Leute dieser Welt stinkend faul, oder unfähig, oder beides, und wir müssen diese wirklich einfache Aufgabe übernehmen. Der Youtuber KNIJohn hat es in seinen Videos auf den Punkt getroffen: JRPGs, die ausschließlich aus irgendwelchen Botengängen für andere Leute bestehen, machen keinen Spaß. Wir wollen selber Akteur einer Geschichte sein, in MMBN hingegen reagieren wir nur und tragen anderen Leuten ihren Arsch hinterher, weil das Spiel sonst nicht weitergeht.


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:) Tu das, kleiner Mann, tu das. :)

Masakazu Eguchi, der, nun, nennen wir es mal großzügig "kreative Kopf" hinter der MMBN-Story und auch der eigentliche Writer bis einschließlich Teil 3 hat auch alle Dialoge der Mr. Progs geschrieben. Da ich mich bereits sehr negativ über die Story geäußert habe möchte ich hier auch die andere Seite der Medalie beleuten: Vielen Dank, Eguchi-San, für alle Mr. Prog-Dialoge. :)


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Das ist der richtige Zeitpunkt, über den GateKey zu sprechen, den wir letzte Woche erhalten haben. Den YumKey lassen wir mal außer acht, da er ein Story-Item ist, das wir einsetzen müssen.


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Die GateKeys schalten Shortcuts frei. Diese Shortcuts befinden sich im Internet, direkt beim Ausgang aus unserem Computer. Und sie sind alle fucking optional. What the fuck, Capcom?. Sie wussten es! Sie wussten, wie scheiße ihr Backtracking ist! Und sie haben trotzdem nicht nur nichts dagegen getan, sondern haben die Shortcuts auch noch versteckt >:(. Und das schlimmste ist: Die meisten Shortcuts gibt es erst im Postgame!

Moderne Spiele machen es meistens so, dass ihr einen Shortcut freischaltet, sobald ihr ein früheres Areal überwunden habt. Ganz selten geschieht das einmal nicht, und meistens liegt das daran, dass man in einem Gebiet noch einmal neue Wege und/oder Gimmicks freischaltet. Fuck, bereits in der Zeit, in der MMBN2 rauskam, hat man angefangen, das zu tun! Aber nicht Capcom, man wollte den Spielern schließlich "Content" bieten, ohne etwas dafür zu tun!

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Uh-oh, gleich kommt eine Kugel und überrollt uns!


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Oh nein, wer hätte ahnen können, dass der schwer bewachte, hinter eine verschlosenen Tür versteckte Gegenstand nicht von seinem Platz entfernt werden darf? :rolleyes:


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Jeeeeeeeeepp. Diesmal sind wir die bösen. Im Kontext der Serie ist es allerdings egal, da ohnehin nur wir die Welt retten können. Wir sind sowas wie eine USK-0-Version von Homelander aus The Boys.


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Ich rieche willkürlichen Hardstuck-Bullshit! Wohlgemerkt ergibt es diesmal wenistens Sinn, dass wir uns nicht ausloggen können.


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Mega Man: Lan, ich weiß nicht, was Goatse.EXE ist, aber ich hab Angst!


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Während dieses gesamten Szenarios blitzt der Bildschirm rot auf, so dass mir die Augen zu tränen beginnen, und eine ohrenbetäubende Sirene füllt den Raum. Ihr wisst schon, nur, weil das Spiel bis jetzt einfach zu viel Spaß gemacht hat. :)


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Zeit für 5 Virenkämpfe, allerdings dürfen wir uns dazwischen heilen, da es sich um festgelegte Encounter auf der Spirale dieses Raums handelt.


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Erneut: Ich hab keinen Schimmer, was mir die Übersetzung hier sagen will. Ich denke es war irgendeine Formulierung, die mal wieder rechtfertigen soll, dass wir nicht gegen den NormalNavi antreten, sondern gegen random Viren, die er uns entgegenschleudert.


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Ja, unser Sieg! >:D


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Sagte ich doch!


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Ist euch einmal aufgefallen, dass nur in Literatur und Fantasy-Filmen Leute "Du Narr!" zu anderen Leuten sagen?


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Ich glaube eher, dein Rechtschreibprogramm ist von nem Virus befallen worden. :rolleyes:


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Die Kämpfe beinhalten nix, was wir nicht schon gesehen hätten.


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Das können wir leider nicht. Es ist ja nicht so, als ob man Programme kopieren könnte. :rolleyes:


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Wir sind wo eingebrochen und haben auf unserer Flucht 5 Cops umgelegt. Was meinst du wohl, Mega? :rolleyes: Nicht, dass die ganze Sache Konsequenzen für uns hätte. Ausnahmsweise einmal arbeitet das mysteriöse Gewebe der Welt, das dafür sorgt, dass alle Leute vergessen, was Lan bisher so alles geschafft hat, in unserem Sinne.


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"Damit es unserem Land besser geht müssen wir eine fremde Kutur ausbeuten, die ohnehin schon überfallen wurde!" - Jesus Christ!


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Ich meine, es ist ohnehin nicht so, als ob wir mit solchen Aktionen einen internationalen Vorfall auslösen würden. Ich meine, ein kriegsgebeuteltes Land überfallen, seinen wertvollsten Schatz plündern und dabei ein paar Polizisten umnieten - passsiiiiiiiiiiiiiert, homieeeeeeeeee! :)


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Oder lasst uns nochmal einen kompletten Umweg ins Okuden-Tal machen!


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Und wir bekommen ENDLICH den Shortcut zu unserem eigenen NetSquare. Muss ich noch dazu sagen, dass auch dieser optional ist? :rolleyes:


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Yuiichiro: Solange du bei der Aktion keine Polizisten-Navis angegriffen hast dürfte das kein Problem sein!


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Yuichiro: Ich bin sicher, im Austausch für ihren Nationalschatz gewähren sie uns komplette Amnestie sowie weitreichende wirtschaftliche und rechtliche Vorteile! >:D


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Was wir hier nicht gesehen haben ist Yuichiros Beitrag zu diesem Programm; genau eine Zeile Code ganz an Anfang der Datei:

@echo Copyright by Yuichiro Hikari


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Mega Man: Hurt me, Daddy!


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Es ist okay, Papa, du bist kein Shonen-Protagonist, du musst nicht ansagen, was du machst.


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Yuichiro stellt sich als GUI-only-Admin heraus!


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Mega Man: Ich bin mir nicht so sicher, ob diese Öffnung so groß sein sollte, wie sie gerade ist!


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*Bohrgeräusche*

*Hämmern*

*Sägegeräusche*


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Mega Man: Warum hab ich plötzlich 20 Toolbars in meinem Webbrowser?


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Spoiler: Es ist auch nicht besonders viel anders.


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Mega Man: ... Nach dem, was ich gerade mitgemacht habe, muss ich dich bitten, auf deine Wortwahl zu achten!


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Oh, Junge, Junge, Junge. Ich tease es jetzt schon das 2. Update in Folge an. Zu dieser "neuen, unverzichtbaren Fähigkeit, ohne die Mega Man und Lan nicht gewinnen können" hab ich EINIGES zu sagen... Aber das wird noch etwas dauern, denn der erste Einsatz ist gescriptet.


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Na-fucking-türlich!


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Ich kann einen XXL-Marsriegel quer essen, fick dich, Dad!


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Der alte Sack weiß, wann er den Weg für einen jungen, adonischen Gott freimachen muss >:D


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Jesus, ich glaube, wir haben endgültig den Punkt erreicht, an dem die Übersetzer aufgegeben haben.


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Meet Goofball, ein Virus, dem ihr nur Schaden könnt, wenn er angreift, wobei er nach vorne hin alle Angriffe abwehrt. Ihr habt nur Angriffe dabei, die frontal Schaden verursachen? FUCK YOU, resettet euer Spiel!


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Wenn ihr noch einmal einen Screenshot zurück geht seht ihr da einen Chip mit einem Stern-Symbol und einem X-Code. 3x dürft ihr raten, um was es sich handelt...


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Sonst bekommen wir vielleicht kein Abendessen!


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Yuichiro: Wir haben mindestens eine Person davorgestellt, keine Zugänge zum Internet gekappt, keine Firewalls eingesetzt und keine Anti-Viren-Software! Wie konnte das passieren?


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Und schick uns die Knarre, wenn du fertig bist! >:D


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Sicher. Es ist die Pflicht der jüngeren, cooleren, starken Generation sich um die kränkliche, schwächliche, obsolete Generation zu kümmern!


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Aber erst beim nächsten Mal!


Dieses Update ist leider etwas kurz ausgefallen. Dafür werde ich das mit dem nächsten Update wieder wettmachen, da hier der ganze nächste Dungeon drankommt. Jesus, der Beitrag ist wesentlich düsterer geworden, als ich es gewollt hatte. Nun, die Writer haben es irgendwo verdient. Wer eine unfreiwillig dämliche Story verfasst, der verdient es auch, verrissen zu werden. Und was sage ich als jemand, der mehr als eine unfreiwillig dämliche Story selbst verfasst hat, und auch in Zukunft noch verfassen wird!


Coming up next: https://i.ibb.co/S0NpmG7/160.png (https://ibb.co/0Zq39vV)

Shieru
27.04.2023, 08:27
Sollte eine der Mega Man Battle Network Collections [...] 4 Wochen nach dem Release mit einem "Sehr positiv" oder "Äußerst positiv" landen [...] werde ich Mega Man Battle Network 4 spielen, das schlechteste Spiel der Reihe. Fuck, ich lass euch sogar entscheiden, welches der beiden Spiele ich spiele.

https://i.ibb.co/nnCRmn1/foto-no-exif.jpg (https://ibb.co/7R4bCRp)

Mother of Shit!

Kael
27.04.2023, 10:04
Ohaaaaa.

Mach 'ne Umfrage auf!
Red Sun
Und wb. :D

Shieru
27.04.2023, 14:48
Ohaaaaa.

Mach 'ne Umfrage auf!
Red Sun
Und wb. :D

Thanks. Muss aber erstmal die 3+ Updates posten, die ich letztes Jahr noch fertiggeschrieben aber nie gepostet habe. 😁

Aktuell bin ich zudem noch dabei, die Legacy Collection von MMBN2 zu dem Punkt zu spielen, wo ich letztes Jahr mit meiner anderen Version aufgehört hatte. Und MMBN3 will auch noch gespielt werden. Wenn ich mein bisheriges Tempo einhalte kommen wir eh frühestens 2025 dazu 😁

Shieru
27.04.2023, 16:47
Battle Network Rockman.EXE 2
Teil 7
Anfang: Langer Gag war zu lang!
Ende: ShadowMan.EXE besiegt!

Fast ein Jahr später geht es hier weiter. Vorerst noch mit altem Material, allerdings werde ich irgendwann auf die Legacy-Collection-Version switchen. Wie genau ich diese Artikel dann gestalten werde weiß ich noch nicht, man wird sehen. :)



Zeit, den Mother Computer zu retten!

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Jepp, Lan, das ist die Mutter aller Computer! :D


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Lan: *sabber*


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Wenn das so einfach wäre gäbe es schon lange kein Deutschland mehr. (https://www.sueddeutsche.de/politik/hackerangriff-auf-den-bundestag-gesamtes-it-netz-des-bundestages-muss-ausgetauscht-werden-1.2519934)


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Wir arbeiten uns durch den Raum vor, aber schon bald versperrt eine Laserbarriere unseren Weg. Na, zum Glück sind wir da!


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Lan, in seiner eigenen Welt, summt als Antwort nur das Superman-Theme.


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:wat: Was sagst du da, du silberhaariger Chad? Wir haben richtig gehört! Es sind Leute, die anerkennen, was wir können, auch, wenn sie es teilweise auf die Fähigkeiten unseres Vaters zurückführen.


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W-w-w-was, blargl, gerade eben hast du noch-


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Oh shit, ich verstehe, das ist so'n Stolz- und Ego-Ding. Das hingegen kann ich absolut nachvollziehen! :D Go Opa, Onkel, Tante! Zeigt, aus welchem leicht brüchtigem Holz ihr gemacht seid!


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Ganz im Ernst, diese Sequenz fand ich doch ziemlich cool.


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Oh shit, der Alte legt gleich mal mit einem Program Advance los!


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Rain Women hingegen kalkuliert ein Passwort ohne ihre Finger zur Hilfe zu nehmen!


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Dieser Name für einen Battle Chip ist gleichzeitig der coolste und der dämlichste Name ever. Ich liebe es! :D


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Die drei kämpfen wie eine gut geölte nur leicht rostige Maschine.


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Rocko aus Pokemon kann nur einen Satz sagen.


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https://www.youtube.com/watch?v=ZOKu36x_9LQ




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Oh nein, nicht das! NICHT DAS!


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https://www.youtube.com/watch?v=pWuqWElB8Ic



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Uuuund hier haben wir den Sieger der Kategorie: "Coolster Name für einen Battle Chip, den wir nicht kriegen können" :D


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Nicht auf dem Bild zu sehen: Den sicken Dab, den die 3 hinterher hinlegen.


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Extrem Passabel! 2+!


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Lan beleidigt die 3, ohne, dass sie es merken.


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Diese Sequenz soll uns schon einmal auf den nun folgenden, segmentierten Dungeon einstimmen.


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Unser Auftritt ist gekommen. Nachdem die Redshirts das ganze Kleingemüse weggeschnippelt haben kommen wir nun mit unserem Chefmesser, um uns dem Truthahn unter den Viren zu widmen... oder so...

Fragt mich nicht, irgendwie ist die Metapher nicht dort angekommen, wo ich wollte.


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Der Dungeon ist visuell interessant. der schwarze Teil sind nicht etwa Abgründe, sondern der Boden.


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Und trotzdem kann sich jeder einloggen, der direkt davor steht.


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Oh, Goodie, so können sich wenigstens keine 1-2jährigen Kinder in den Mother Computer einloggen. :-/


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Jesus Christ. Das Gimmick dieses Dungeons. Zwar ist es nicht wirklich "gut", aus Gründen, die ich später noch erläutern werde, aber sie haben zumindest alles rausgeholt, was man damit machen kann.


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Um diese Felder überqueren zu können müssen wir über die Antwort - hier C-A-T - in richtiger Reihenfolge laufen. Das manche Buchstaben (hier z.B. G und C) gleich aussehen macht uns das Leben wesentlich schwerer, als es ist, da wir nach einer falschen Antwort zu einem gewissen Punkt vor dem Puzzle zurückgebeamt werden, und die Steuerung ziemlich hakelig ist. Zudem sind, natürlich, auf diesen Feldern Random Encounter nicht deaktiviert.


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C-A-T. Cat. Ich fühl mich wie in nem amerikanischen Buchstabierwettbewerb.


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Neue Viren sind neu. Swordys sind jetzt nicht so das Problem, auch nicht in der 3er-Version.


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Ich hatte letztes Mal schon angedeutet, dass wir in einem gewissen, gescripteten Kampf unsere neue Fähigkeit bekommen. Ich präsentiere...


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Ugly MegaMan! Just kidding.


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Ich lasse es Yuichiro erklären.


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https://www.youtube.com/watch?v=cGOb1TcO-8o




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Willkommen zu der furchbaren Capcom-GBA-Unsitte der frühen 2000er: Fähigkeiten, die der Spieler auf Grund seines eigenen Spielstils erhält, die wiederum andere Fähigkeiten ausschließen. Die Mega Man Zero-Reihe hat den gleichen Schmarrn gemacht. Hier heißt das System Style Change.


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Mega Mans und Lans Gehirne haben sich auf Grund dieser Tatsache bereits verabschiedet.


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Style Changes bestehen aus 2 Komponenten. Einem Element, und einem eigentlichen "Stil". Der Team Style war im Japanischen bekannt als Brother Style. Der Begriff Brother taucht auch später wieder in Mega Man Star Force auf. Team Style erlaubt es uns, bis zu 8 Navi-Chips im Deck zu haben, statt, wie normal, 5. Klingt cool? Nun, ich bin aber auf die Fighter-Sword-Reihe an Chips angewiesen, um Schaden in den Hinteren Reihen zu machen, ohne mir den Arsch abzugrinden, weshalb diese Fähigkeit für mich vollkommen nutzlos ist, es sei denn, ich ergrinde mir nützliche(re) Chips🤪.


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Erinnert ihr euch noch an die Shrimp-Gegner von vor ein paar Updates? Unser Charge-Shot wird nun zu einer Seifenblase, die nicht nur das erste Hindernis trifft, sondern auch das Feld dahinter, und sich zudem auch schneller auflädt. Um diese Fähigkeit zu benutzen müsste ich allerdings erst einmal PowerUPs finden, und diese in Charge investieren. Zu beidem sage ich: Nein. Außerdem ist dieser Schuss megaschwach (Pun intended).

Die Elementar-Komponente des Style-Changes, den man erhält, ist komplett random. Mach die Sache natürlich noch gleich "nützlicher".

Ich hatte außerdem in Update 2 oder so erwähnt, dass es Chips gibt, für die man einen bestimmten Stil braucht. Diese Chips hängen natürlich mit unseren Elementen zusammen. Und die sind es halt einfach auch nicht wert. Zudem ich ohnehin keinen Bock habe, 2x Schaden durch Strom-Angriffe zu bekommen. PASS!


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Lan teilt meine Begeisterung. Seriously, statt euren Spielstil zu komplementieren sagt das Spiel zu euch: "Hey, diese Sache, die du schon seit 2 Stunden machst, weil sie funktioniert, aber das Spiel furchtbar eintönig macht? Hier hast du was, wie du das noch mehr machen kannst!"


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Jetzt isses aber mal genug mit dem Sarkasmus, Jungs! :hehe:


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Was uns der gute Yuichiro nicht sagt ist, dass es noch 2 weitere Mechanismen gibt.

Style Change Upgrade: Indem man Zeit in seinem aktuellen Stil verbringt kann man ihn aufleveln. Man startet mit Level1, und kann jeden Style auf Level 3 aufleveln.

Wie lange das dauert? Je nach Stil zwischen 100 und 160 Kämpfen. Für EINEN Level!>:(


https://www.youtube.com/watch?v=OY4Cj68XIiA

Vielen Dank auch für dieses tolle System, Yuichiro!

Man kann im Laufe des Spiels bis zu 2 Style Changes (neben seinem normalen Style) bunkern. Wenn man anschließend einen weiteren erhält muss man einen überschreiben, wobei man den neutralen Stil niemals überschreiben kann. Wie lange es dauert, bis man einen weiteren Style-Change bekommt?

:)

>:(

§burn 280 Kämpfe! §burn

Macht dieses Spiel nicht Spaß? >:(


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Weg mit dem Stil.


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>:(


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Kommen wir zurück zu den Rätseln. Für dieses werf ich noch nichtmal nen Blick in den FAQ.


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R-I-V-E-R!


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Kommen wir zu dem Teil, der die Rätsel eher unschön macht. Wir dürfen uns auf Abwege begeben, weil wir das Rätsel nicht ohne zusätzliche Informationen in den verstecktesten Winkeln der Dungeons lösen können.


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Gelegentlich mache ich das Spiel mit, vor allem, wenn ohnehin ein Goodie in der Nähe ist, meistens schaue ich aber in den FAQ.


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Einmal N, einmal B.


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Lan und Mega Man sind einfach die besten!


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Kann sich bitte jemand anderes um das Kleinvieh kümmern?


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Fuck yeah, die Power Rangers sind da! :D


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Danke, Dudes! Ich werde euch niemals für mindestens 3 Sekunden nicht vergessen!


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Silberhaar-kuns NetNavi kann nun endlich wieder seine Wampe rausstrecken, die er vorher eingezogen hatte.


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Ob Silberhaar in seiner Kindheit auch so ein cooler Dude wie Lan war? Das wäre doch eigentlich ein Ansatzpunkt für ein Prequel! Ein Mega Man Battle Network-Spiel, nur in Gut - das wär doch mal was! :D


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Wir müssen ihn in Bitcoin bezahlen! Dann wird er auch nicht die Videos von Silberhaar, wie er sich gerade Schmuddelseiten ansieht, an dessen Arbeitgeber schicken!


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Das ist immer eine gute Art, diese Welt zu verlassen! :D


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Warum... Warum habt ihr das nicht von Anfang.... wisst ihr was? Es ist mir egal! Ihr wart coole Dudes! :)


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Und weitere Themen, die Mega Man Battle Network anspricht. "Selbstmordattentate" :D


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https://www.youtube.com/watch?v=9S8eNZ4fw5I


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Ich stell mir den Dude gern mit der Stimme von Christian Rode vor. Der hat unter anderem immer diese alten No-Nosense-Dudes gesprochen. Aber er hatte auch komische Seiten, und war lange Zeit die Stimme von Plankton aus Spongebob. Leider ist Christian Rode 2018 verstorben. Ruhe in Frieden, Meister der Stahleier-Stimmen. :(

Ich bin sicher, es gibt irgendwo einen Clip von ihm, wo er sagt. "Diese Teufelskerle!" Sollte ihn einer finden, bitte sagt hier Bescheid. :)


https://www.youtube.com/watch?v=OrXcctZ_3eU&t=171s




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>:( Choooooooooooooodeeeeeeeeeeee!!!!!!!!!!!! >:(


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Das Arschloch hat mir grad noch gefehlt...


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Erstens bist du auch ein offizieller Netbattler, und zweitens sind wir inzwischen auch einer!


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>:( Verpiss dich, •••••••! >:(

Wow, Multimediaxis hat noch einen Schimpfwortfilter? Und von allen Schimpfwörtern, die ich in meinen Berichten zu Mega Man Battle Network hier abgelassen habe - Arschloch, Arsch, Motherfucker, Bastard, Depp, Idiot, Fuck, hey, selbst Chodes Name ist ein Schimpfwort - von allen diesen Schimpfwörtern ist es ausgerechnet das W-Wort, das hier zensiert wird? Das für eine Wichse.


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Manche Leute haben eben wichtige Dinge zu tun, wie die Welt zu retten. >:(


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Die Variante des Puzzles find ich gar nicht so übel, weil man sie - Stift und Papier (oder PC) vorausgesetzt gut lösen, oder sogar brute forcen kann.


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Es handelt sich um eine klassische Version des Rätsels "Einer sagt die Wahrheit, die anderen sind stinkende Lügner und gehören gehäutet". Ich bin mir ziemlich sicher, dass das der offizielle Name ist.

Aktuell kommen alle 4 in Frage.


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A ist ehrlicher als B


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B Ehrlicher als C. Damit hätten wir schon einmal eine Kette, was die Glaubwürdigkeit angeht.

ABC


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Die Lösung -> D ist das ehrlichste Programm. Die Antwort lautet A-F-B-E-C-D.


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W-A-T-C-H. Die größte Schwierigkeit bisher ist, ob dieser fucking isometrischen Perspektive nicht abzurutschen.


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Manchen Leuten macht es Spaß, diese Art von Anagramm-Spielchen zu betreiben. Ich gehöre dazu. Aber lasst mich das doch dann bitte im Spiel machen. Ich skippe das Rätsel: A-L-M-O-S-T-T-H-E-R-E, was übrigens eine fucking Lüge ist! >:(



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Slowpoke.png


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>:( Lösch dich, du überdesignte Coladose!


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Versuchs ruhig! :D


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Protoman wird sich bewusst, dass er in einer Cutszene ist, und in einer Cutszene bewegen sich die Leute in MMBN aus Prinzip äußerst selten vom Fleck!


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:rolleyes: Na schön, da wir jetzt wissen, dass noch ein gutes Stück Dungeon auf uns wartet, ist auch klar, dass das ohnehin nicht der echte Endboss ist. Viel Spaß, Brot-O-Man!


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Ich will dir schließlich nochmal in den Arsch treten! :D


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Wir lassen noch einen Furz stehen, damit Chode was von unserer Abwesenheit hat.


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Auf zum finalen Abschnitt!


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Ich packe mir extra mehr Feuerchips ein, um diese Situation auszunutzen!


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Ich mach Joints aus den Viechern!


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Vier Rätsel auf einmal. M-A-S-K, W-I-G, G-E-M, K-N-I-F-E. Ich sammle die Goodies ein, überspringe aber die Rätsel. Man bekommt die Lösung ohnehin mitgeteilt, man muss nur zu jeder gottverdammten Ecke rennen. SKIP!


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Können wir uns ausloggen? Ich bin sicher, das geht, allerdings brauchen wir es momentan auch nicht.


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"U CAN GO" -> U-C-A-N-G-O. Ich hab das erst gar nicht gecheckt, wie es gemeint ist, obwohl es so simpel ist. Als Kind zum Release hätte man sich das alles genau so aufschreiben müssen, wie es auf dem Bildschirm steht, inklusive Anordnung der Zeilen, denn gemeint ist: "Lies den dritten Buchstaben jeder ZEILE von oben nach unten[/b]. Es ist fucking unmöglich, sich den Kram zu merken, wenn jeder vierte Schritt ein Random Encounter ist. SKIP. Böses Rätsel!


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Das sind Rätsel, die vielleicht sogar funktionieren wenn man englisch kann. Das Spiel ist genau so auch in Deutschland erschienen. Die Lösung kenne ich aber: J-U-M-P-S.

"The quick brown fox jumps over the lazy dog" ist ein Satz der alle Buchstaben des englischsprachigen Alphabets enthält, und benutzt wird, um z.B. Schreibmaschinen, Keyboards, Drucker und Fonts zu testen. Keine Ahnung, ob ein englischsprachiger Grundschüler den kennen könnte.


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Dafür gibt es dann Rätsel wie dieses hier, für das man vier. FUCKING. Hints. bekommt.


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Fuck this game.


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FUCK THIS GAME!


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Trivia: Little miss Muffet ist ein englischsprachiger Abzählreim über ein Mädchen, die eponyme Muffet, die von einer Spinne reiß-aus nimmt. Nur, falls ihr auch mal wissen wolltet, woher der Name des Charakters aus Undertale kommt.


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Jesus Christ, ich behaupte mal, dass es grad im englischsprachigen Bereich Kinder gab und gibt, die dieses Rätsel nicht lösen können. Es zeugt auch von schlechtem Game-Design, da ich finde, dass so ein Rätsel auch ohne externes Wissen lösbar sein muss. Und wenn man nur im Spiel selber irgendwo ein Buch versteckt, in dem die fucking Geschichte von Wilhelm Tell drinnensteht.

A-P-P-L-E!


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Allein schon die Formulierung macht klar, dass es sich hier um eine Trick-Frage handelt. Bathing beginnt mit einem B, und drab endet mit einem B. Die englische Aussprache von "B" ist "Bee" - wie das Insekt, "Die Biene".


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Nicht, dass man das nicht auch brute-forcen könnte, da die Antwort aus einem einzigen Buchstaben besteht. :rolleyes:


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...


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Fuck this. Ich laufe hier nicht in der Pampa rum, nur um mir die Hints zusammenzuschreiben. SKIP! Wir bekommen hier 2 Wortsalate:
Programm 1: DNGVU
Programm 2: OTIEP

Nun müssen wir nur abwechselnd die Buchstaben der beiden Programme eingeben:
D-O-N-T-G-I-V-E-U-P


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Nächster Raum! Dieser letzte Dungeonabschnitt ist länger, als die anderen beiden zusammen.


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:) Natürlich bist du das. :)


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Wa - ist das alles? SKIP. Nun, wenn man mal ein paar Sekunden auf die Buchstaben schaut ist die Lösung aber auch einfach: R-A-C-C-O-O-N. Auch hier kann man sich "verlaufen", so dass man am Ende nicht mehr auf den richtigen Buchstaben kommt.


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Fick diese Viecher! >:(


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Nächstes Rätsel: Wir bekommen die Vorgabe A-C-E und müssen die Kette weiterführen:
G-I-K-M-O-Q-S-U-W-Y


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Noch ein SKIP-Puzzle. Der Hint ist "DARETHEY SLAYME?" und "21, 18, 21, 15, 26, 25, 12, 16, 14, 23, 11"; für letzteren hätte ich aber erstmal 50 Kilometer nen Seitenarm des Dungeons runterlaufen müssen. Allerdings macht er die Lösung auch extrem einfach:
S-Y-S-T-E-M-A-H-E-A-D. Was es mit dem Hint von Mr. Prog auf sich hat? Das ist ein Red Herring, oder eine falsche Übersetzung.
Fake-Edit ein Jahr aus der Zukunft: Beim durchgucken meines Geschreibsels vom letzten Jahr fällt es mir wie Schuppen von den Augen: 21 bedeutet "2. Wort des Hints, 1. Buchstabe". Hat aber auch der FAQ-Schreiber nicht gewusst!


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Folgendes Puzzle, bestehend aus 2 Feldern, habe ich unterschlagen:
Programm A: STCLS
Programm B: YSEMOE
ABBABBAABAB

Das Puzzle liefert 2 Antworten für 2 Felder: S-Y-S-T-E-M-C-L-O-S-E. Diesmal stimmt die Aussage.

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Das Puzzle, das ihr auf den Screenshots oben seht hat folgenden Hint:
black bird, cold bird, water bird
Find the one that doesn't belong, everyone else is a bird.
Nun, lasst es uns ausprobieren:

Water bird:
PSECV
WANIR
NGURU
OISNW

Black bird:
P ECV
IR
NGURU
OISNW

Cold Bird:
P E V
IR
NGU U
ISN

Übrig bleibt
V
IR
U
S

Relativ offensichtlich. Da ich aber keinen Bock auf Papierrätsel hatte: SKIP! Baut sowas gefälligst ins Spiel ein, oder lasst es weg!


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Oh nein, wer hätte ahnen können, dass ein Ninja Bunshins von sich erstellen kann!


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Wie immer ist Mega Man einige Paralelluniversen zu spät.


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:hehe: Das ist die eindeutig bessere Formulierung! ShadowMan ist fucking savage!


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Danke, Dad, aber wir ändern den Namen. Wir nennen ihn "Special Beam Canon", oder "Mann-kann-KO-sein-Kanone"!


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*Gähn* Papa, wir wissen, dass alles in dieser fucking Welt nur einmal funktioniert. Das ist auch der Grund, aus dem wir immer gewinnen, es gibt keine realistischen Szenarien, in denen wir verlieren, und das Spiel trotzdem noch weitergeht.


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Jepp, wir sind fucking awesome. *gähn*


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Mega Man: Wie immer halt!


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Auch nichts schlimmeres, als wie wenn wir gar nicht erst feuern, also spar dir deine psychologische Kriegsführung.


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>:D Einfach drauffeuern! >:D


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Danke, Son-Go, äh, ich meine Protoman!


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:hehe: Natürlich nicht, Mega Man ist gerade zu sehr damit beschäftigt zu lachen, weil er endlich Chode's Edge-Navi von der Erde tilgen kann! :D


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Außerdem können wir ihn mit den sieben Dragon Balls BackUp-Servern von ACDC wiederherstellen.


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Ich wette, seine Rippen sind auch gebrochen. :rolleyes:


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Ich werde Gott und Mr. Popo schon mal Bescheid geben.


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Auch Raditz ShadowMan kann nicht glauben, dass er sich hier in einer Cutszene befindet, die 1:1 aus Dragon Ball Z geklaut wurde.


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Zumindest bis jetzt.


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Noch nichtmal als Kanonenfutter taugst du was! >:(


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Protoman ist TOT!


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Was ich an Naruto immer Bullshit fand, war es, wenn einer der Charaktere was von sich gab wie "Ninjas müssen sich ehrenvoll bekämpfen, von Angesicht zu Angesicht!" FUCK NO, Ninjas essen Suppe mit Stäbchen während sie deinen Hund mit Strichnin vergiften!

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Einen antiklimatischen Kampf später...


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Nooooo, this cannot beeee, this is impossible, I am a god, etc.




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Haha, versteht ihr, MORTifying!


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Mega hat auch keinen Bock auf das Edgy-fast-Teenie-Geheule von Chode.


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Craaaaaaaaaaawling in my skiiiiiiiiiiiiiiiiin!

Yuichiro bietet noch an, sich um ProtoMan zu kümmern, aber Chode haut ab wie die kleine Bitch, die er ist.


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Nur eine nutzlose Fähigkeit, aber das ist nichts ungewöhnliches. :)


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Und wieder behauptet an dieser Stelle die englische Übersetzung, dass ProtoMan und Chode geholfen haben. Da dies offensichtlich falsch ist halte ich es für eine Fehlübersetzung und entferne es.


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Außer Chodes.


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Danke! Endlich haben wir mal den Beweiß, dass es überhaupt kein Problem ist, Navis aus Backups wiedherzustellen. Fuck, wir sollten eigentlich 20 Mega Mans mit Kopieen seiner stärksten Chips ins Netz einspielen!


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Pssst, Lan, Yuichiro wird sich später von dir verabschieden, während ihr noch unterwegs seid, und dir zuvor noch 2 Kinokarten spendieren, eine für die Abend-, und eine für die Spätvorstellung. Dazu gibt es noch das Geld für ein Taxi, damit du dann SEHR SPÄT sicher nach Hause kommst. Ich hoffe, du verstehst, was das bedeutet!


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"Das letzte mal, als ich dich gesehen habe, warst du noch 9!"


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Wer hat Bock auf eine Runde Text vor schwarzem Hintergrund? Keiner? Too Bad!


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Fahr mal ein bisschen den Palpatine zurück, mein Dude!


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So ein *gähn* interessanter Dialog. So interessant, dass ich dieses inkoheränte, dämlich übersetzte BlaBla mal ein bisschen gekürzt habe.


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Das klingt nicht nach einer besonders effizienten Art, eine böse Geheimorganisation zu führen.


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Mein persönlicher Headcanon ist, dass der Typ durch sein Headset gebrutzelt wurde. :)


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Wie man sich bettet, so liegt man. ;)


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Wieder so ein lamer Username.


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Du weißt schon, das "Projekt", das ich jedesmal mit besonderer Betonung ausspreche. Das "Projekt", zu dem ich, wenn ich das Wort "Projekt" ausspreche, immer mit Zeiger- und Mittelfinger eine Gänsefüßchenbewegung ausführe. Das "Projekt", das wir hier nicht erwähnen dürfen, da die Story erst an einem Punkt ist, wo wir das "Projekt" noch vage umreißen müssen.


https://www.youtube.com/watch?v=voSpOrimkMY


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*Hier böse Lache einfügen*


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So ist es leider immer im Leben. Wenn du erwachsen bist, wird es nicht besser. :(


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Fuck Ferienhausaufgaben. Ich weiß, ich hab das schon oft gesagt, aber es muss einfach so häufig wie möglich wiederholt werden.


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Mega Man: Im echten Leben wirst du schließlich auch nicht immer einen NetNavi dabei ha- mach einfach die scheiß Hausaufgaben!


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Da haben sich schon die zwei richtigen gefunden. :rolleyes:


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Mega Man: Oh, moment, das war eine E-Mail von "BedWetter Head Quarters"... Iiiiich lösch die mal als Spam...


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Naja, mit jedem neuen Mitglied, das sich der Öffentlichkeit offenbart, verlieren sie wieder eines, also würde ich es nicht als "Wachstum" bezeichnen.


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Netopia hieß in der japanischen Fassung Ameroppa, und ist, wie der Name schon sagt, ein Mischmasch aus Amerika und Europa. Ich finde das wahnsinnig interessant, weil es quasi das Gegenstück von dem ist, was in Europa und Amerika ständig gemacht wird, nämlich alle möglichen asiatischen, respektive afrikanischen Länder zu einem kulturell durchmischten Brei zu verarbeiten.





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No shit, Sherlock, das haben sie doch bereits 3 Screenshots weiter oben geschrieben!


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Lan: Die netopischen Ladies werden meinem electopischem Charme nicht widerstehen können!
Spoiler: Die netopischen Ladies werden Lans Charme widerstehen.


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Wetten die Serie endet mit einem Sitcom-Ending:

Lan: Ich hab die Welt gerettet!
Ms. Mari: Aber hast du auch deine Hausaufgaben gemacht?
Lan: Oh nein! Hab ich vergessen!
Gefolgt von einem dieser zany 90er-Jahre-Sitcom-Jingle! >:(


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Und wir beenden diese Episode mit einem fetten Burn dritten Grades durch unseren eigenen Vater!



Mein Fazit für diesen Artikel ist relativ eindeutig:
Neue Mechanik: Mist.
Dungeon: Ganz Okay.
Story: Wie immer fucking unerträglich. Das beste war noch das, was sie aus Dragon Ball Z geklaut haben.


Coming up next: >:(Purer Hass in Netopia>:(

Shieru
04.05.2023, 19:10
Kurzes Update: Ich hab dieses fucking Spiel durchgespielt. Die Updates werden so nach und nach eintröpfeln. Sollten insgesamt bei 14 Parts landen, vom LP hier sind wir also ungefähr zu 50% durch. Allerdings hab ich aktuell keine irgendwie geartete kreative Energie mehr für diese fucking Serie. :D

Shieru
06.05.2023, 14:43
Battle Network Rockman.EXE 2
Teil 8
Anfang: Living in America
Ende: American Life


Okay, fun fact: Der letzte Artikel war doch der letzte, den ich im Vorraus geschrieben hatte, allerdings hab ich noch Bildmaterial für mindestens 3 Updates. Zwar ist es schon fast ein Jahr her, dass ich dieses erstellt habe, allerdings bin ich gerade dabei, die Legacy-Edition bis genau zu dem Punkt zu spielen, an dem ich letzes Jahr aufgehört habe. Dabei bediene ich mich des Buster Max-Modus, welcher eure Angriffsstärke mit 100 Multipliziert. Das heißt, wenn ich 5 Punkte in Angriff gesteckt habe, macht jeder Schuss 500 Punkte Schaden :D Das macht das Spiel zwar leichter, aber ist nicht gleichbedeutend mit "Easy" da der eigentliche Schwierigkeitsgrad darin besteht, sich durch die furchtbare Story und die ganzen langweiligen Fetch-Quests zu quälen.

Nachdem wir den Punkt unseres alten Save-Files erreicht haben darf ich den Modus noch zum grinden verwenden, allerdings nur so lange, bis ich wirklich mit dem nächsten Stück Story-Content beginne. Ab diesem Zeitpunkt heißt es: Buster Max Off und sich genauso durchs Spiel quälen wie der Rest der Spielerschaft.

Aber, wie gesagt, die nun folgenden Ereignisse wurden vollkommen legit erspielt. Zu meinem großen Leidwesen.


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Mutter des Jahres :D. Nun, Lan hat schon Terroristenorganisationen vom Angesicht der Welt getilgt (zumindest eine). Bin also nicht sicher, ob das Vernachlässigung ist, oder nicht.


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Sie ist zwar nicht wirklich eine gute Mutter, dafür verlangt sie aber auch nicht unreasonable shit von uns wie Team Klotz-am-Bein!


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Speaking of which...


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Versohlen wir Dex den Hintern.


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>:(


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Uff...


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Scrub!

Im ersten Anlauf kriegen wir ordentlich aufs Maul und erhalten deshalb nur den V2-Chip. Ich will das nicht auf meiner Ehre sitzen lassen und stürze mich deshalb erneut ins Getümmel


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Warum beginnt plötzlich Roundabout von Yes zu spielen?


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Oh...


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>:(


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Zwei Versuche später später. GutsMan ist halt auch nicht wirklich schwer. Ich bin nur wirklich so unfähig. Allerdings werde ich den Teufel tun, und meinen Folder neu aufbauen. Dazu müsste ich ja um *schauder* Chips grinden.


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Yuuichiro verabschiedet sich noch nichtmal persönlich von uns. Es wird in diesem Spiel übrigens explizit erwähnt, dass Lan 11 Jahre alt ist...



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https://www.youtube.com/watch?v=W660zjP5K14


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Ich kann mich nicht daran erinnern, dir meine E-Mail-Adresse gegeben zu haben...

Ja, ich könnte in einem früheren Update nachgucken, aber so ist es lustiger. Außerdem, falls ihr es noch nicht bemerkt habt, das würde Effort bedeuten sagte der Typ, der ein fucking Screenshot-LP macht


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Diese Nachricht bedeutet, dass Mr. Famous' nächste Kampf freigeschaltet wurde.


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Hey, Mr. Famous, was GATE ab? ...

...

...


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Beim ersten Mal gehe ich KO. Selbst in der Legacy Collection gehe ich nicht ganz unbeschadet aus diesem Kampf hervor, denn dieses... nun... Gate, was man hier sieht, blockt eure Angriffe von vorne. Wenn es sich allerdings öffnet, so kann man es durch einen Schuss vernichten. Er spawnt es das erste Mal, wenn man seine LP ordentlich reduziert hat, und hat, nachdem man es zerstört hat, eine geringe Chance es noch einmal zu spawnen.


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Im Zweiten Anlauf hab ich dann den Chip geholt.


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Letztendlich handelt es sich hierbei um eine Funktion, die von Anfang an ins Spiel integriert hätte gehört. Wir sind nun zu 50% durch, und erhalten erst jetzt die Möglichkeit, uns ein zusätzliches Deck zu bauen. Wie in einem "echten" Kartenspiel ist es zudem so, dass man Chips, die man in Folder A hat, nicht in Folder B haben kann, was ehrlich gesagt völliger Blödsinn für ein Videospiel ist, da man ohnehin jederzeit nur ein Setup verwenden kann.


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Wenigstens ist der Inhalt des Folders ganz okay. Wir werden damit keine großen Sprünge machen, aber der ein oder andere Chip wandert in mein Main Deck.


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Typ: Und genau deshalb lassen wir ihn auch schuften, bis er auf Grund von Burnout tot umfällt.


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Denkt daran, Leute, wenn ihr in den PC anderer Leute jackt ist Consent von äußerster Wichtigkeit!


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Yuuichiro ist zwar nicht wirklich ein guter Vater, dafür schenkt er uns die Macht roher Gewalt!. :D


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Oh, sorry, ich bin wohl am falschen Tresen angestanden.


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Das... ist wohl das charmant möglichste Comeback, das sie Lan hätte geben können.

Ich bin verwirrt, normale menschliche Interaktion bin ich in diesem Spiel gar nicht gewohnt! Ich dachte, gleich kommt ne Beleidigung. Ich muss mich erstmal hinsetzen...


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Of-fucking-course. >:( Das Spiel schickt uns zu genau dem Tresen zurück, von dem wir gerade erst verwiesen worden sind. Unsere eigene Schuld, dass wir nicht die vom Spiel vorgesehene Reihenfolge eingehalten haben. Ein Mensch hat eine bewusste Entscheidung getroffen, diesen Sequenzablauf genau so zu gestalten, und er wurde sogar für diese Entscheidung bezahlt!

Das ist mal wieder stellvertretend für die Battle-Network-Reihe. Das ganze Spiel besteht nur aus dämlichem Busywork.


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Ich bin mir ziemlich sicher, sowohl Amerika als auch Europa - denn unser Ziel, Nettopia, hieß in der japanischen Fassung Amerope - ermöglichen die Ausreise von nicht-Staatsbürgern auch ohne Papiere. Und auch Japan wird den Teufel tun, einen Staatsbürger nicht zurückzunehmen.

Zudem wird mir immer mehr bewusst, dass so die Welt von Battle Network nur dadurch existieren kann, indem alles plötzlich ein fucking NFT ist!

Und wer ist Schuld? Die fucking Hikaris. Der gesamte Clan ist bereits seit Jahren federführend in der Gestaltung des Internets. Die Hikaris haben NFTs zum Erfolg verholfen!. Ich weiß nicht, ob ich beeindruckt oder angewidert sein soll.

Beides! Definitiv beides!


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Ich kann die Höhenluft schon riechen! Urlaub von Team Klotz-am-Bein, welche wohlta-


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Fuck! >:(


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Meh, Drang zum Töten sinkt auf 80%. Der Roll V2-Chip heilt uns und landet in Kürze als Regular Chip in unserem Folder.


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Ein... Taschenradio? Ich bin mir nicht ganz sicher, wie das Ding im Japanischen heißt. Ich hab gerade eben nochmal in der Legacy Collection nachgesehen - hier lässt sich ja die Sprache ganz einfach auf Japanisch umstellen - aber mein Spielstand ist leider schon über den Punkt hinaus, an dem ich das Ding noch hätte, Spoilers!


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Ich wünschte, ich könnte dich tothassen! >:(


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B-Baka!

An dieser Stelle wollte ich Chat-GPT für eine Reihe von Gags bemühen, die aus der Perspektive der Charaktere gestaltet sind, die Antwort war aber sowas von "Hello Fellow Humans", dass ich mir dachte: Eigentlich hast du keine Lust - wie es die Trend Chaser coolen Leute nennen - einen Prompt so zu engineeren, bis ich eine brauchbare Antwort bekomme. Denn das würde bedeuten, Effort in diese Spiele-Reihe zu stecken. Das war ich erstens von Anfang an nicht gewillt, und zweitens bekommt diese Reihe von mir nur Effort, wenn sie selber Effort zeigt. Again, sagte der Kerl, der einen Haufen ellenlange Artikel über seine Spielerfahrung schreibt. Ich bin, was Effort angeht, schon in den Miesen. Aber ich bin zu tief in meiner Sunken Cost Fallacy gefangen, als dass ich da noch raus könnte...


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Mein Hintern ist voll mit dem Chili von gestern, ist also zu spät!


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Sicherheits-Dude: Eine Wasserflasche mit mehr als 300ml Inhalt? Holt die Schlagstöcke, Jungs, es ist wieder Kniescheiben-Splitter-Tag!


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>:(offfff!!!>:(

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Lan: Nein, nur meine Beyblade Razor Sharp Edition!


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Also ehrlich, da hätte Lan auch früher drauf kommen können, dass es ein Problem ist, sein PET mit ins Flugzeug zu nehmen! Ich meine, wir leben schließlich nur in einer Welt, in der jeder einzelne Mensch ein PET besitzt, dass er für alle Dinge des Alltags einsetzt, und ohne das er in der modernen Welt nicht einmal Ansatzweise überleben könnte! Wie kann er es da nicht wissen, als 11jähriger Junge auf seiner erste Auslandsreise, dass er sein PET nicht mit an Bord seines Flugzeugs nehmen darf!

Später nehmen Leute, die definitiv keine Sondergenehmigung haben, ihr PET ohne Probleme mit an Bord und verursachen so massiven Ärger. Die Regeln dieser Welt sind in einer Art Zustand der Quantenfluktuation. Sie beginnen erst dann zu existieren, wenn es uns Ärger bereiten kann, und hören hinterher wieder auf zu existieren, damit der Szenarioschreiber jederzeit machen kann, was er will.

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Ich würde hier ja sowas schreiben wie "Als ob ein kleiner 11jähriger Junge zur Netmafia gehört", aber ratet mal...

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Er ist nicht nur dein Freund, Lan, er ist buchstäblich dein Bruder!


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Die ganze Szene ist übrigens extrem verstörend gestaltet.


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*Wedelt mit Lans PET angewidert in Richtung Mülleimer*


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Ohne Mega Man können wir fast nix tun außer zu speichern. Wenigstens können wir noch Mayls Mails empfangen. Nein, dieser Witz wird mir niemals zu langweilig, warum fragt ihr?


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Fuck! Das ist ja schlimmer, als gar keine E-Mails zu kriegen! >:(


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*Ahem*, du meinst bestimmt *Emigration Check*, Dude, wir sind schließlich noch im Inland! Außerdem: "At long last?". Get the fuck out of here you Lord-of-the-Rings-talking fuck!


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Dann gehts gleich in den Kniescheiben-Splitter-Saal!


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"Lan Hikari? Wirklich! DAS ist dein Name? Hast du dir den selbst gegeben?"


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Ah, meine Lieblingssprache - Franzmerikanisch!


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Was für ein Depp!


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Und damit verpisst sich Blair Delacour.


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Ich hasse dieses Kapitel jetzt schon. >:(


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GANZ GENAU! >:(


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Im Spiel gibt es mehrere solcher Quizze ;die Fragen variieren zwischen "Hier sind 2 Battle Chips, welcher hat mehr ATK?" und völligem Mumpitz wie "Ein Hahn steht auf der Spitze einer Scheune und legt ein Ei. Auf welche Seite rollt das Ei? Link oder Rechts?". In der japanischen Version wurde in einem dieser Quizzes sogar gefragt, wie der echte Name von Hinoken aus Battle Network 1 lautet. Der wurde vorher nirgendwo erwähnt, noch nicht mal in Artbooks, ergo feierte er hier seine Premiere. Insgesamt komplett wertloser Content.


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Von der Belohnung mal abgesehen


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Wir liegen eh schon am Boden, holen wir uns auch noch nen Tritt ins Gesicht ab.


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Selbst, wenn sich Chode mal zur Abwechslung als nützlich erweist, ist er dies auf die menschenmöglichst herablassenste Art und Weise.


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Lan: *zieht die Nase hoch* Wir sind das größte NetBattle-Duo aller Zeiten! zumindest bis kurz vor Ende von MMBN4.


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Naja, noch müssen wir--


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https://www.youtube.com/watch?v=U7CZcd-UYmU

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Könnt ihr überhaupt Englisch Netopianisch sprechen


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Zeit für ein wenig Dance Dance Revolution!

Fun Fact: Unser [video]-Tag kann keine Youtube-Shorts verarbeiten.


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Auch wir sprechen die lokale Sprache noch nicht...


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Ein Real-World-Babelfisch! Endlich was an dieser fucking dystopischen Welt, das einfach so funktioniert, wie es so-


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>:(

Wisst ihr, was richtig scheiße ist?

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Das ist der Typ, der uns beklaut hat.

Erstens, er war offensichtlich die ganze Zeit mit uns im Flugzeug, und Lan hat ihn nicht bemerkt.

Zweitens: Selbst, wenn man ihn anspricht Lan macht keine Anstalten, sich sein Geld zurückzuholen...

Nur, dass man diesen Typen 2x ansprechen muss, damit Lan ihm die Meinung sagt und zu einem NetBattle herausfordert.

Ich muss wohl kaum dazu sagen, dass so etwas in dieser Reihe so gut wie gar nicht vorkommt, oder?

...

What.

The.

Fuck.

Als ich schon dachte, diese Reihe könnte nicht dümmer werden haben sie es geschafft.

Und wisst ihr, was das beste ist? Wenn man diese Gelegenheit nicht wahrnimmt, bevor das Kapitel rum ist, ist euer Geld futsch, weg, verpufft, für immer. Man kann es verpassen, sein gestohlenes Geld zurückzubekommen. 23000 Zenny down the Drain.

Ich hätte es fast verpasst. Ihr seht in diesem Kapitel nicht, wie ich mir mein Geld zurückhole. Es ist der reine Zufall gewesen, dass ich, bevor ich dieses Kapitel beendete, mir ein anderes Video zum Thema Mega Man Battle Network 2 auf Youtube angesehen habe, wo gezeigt wurde, wie man sich sein Geld zurückholt. In meinem FAQ stand davon nämlich nix. So habe ich später - sehr viel später - doch noch mein Geld zurückbekommen. Vorerst aber bin ich komplett pleite.


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Darf ich meinen Frust wenigstens an dir abreagieren?


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Pah, das gewinnen wir lo--


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>:(.


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Nächster Versuch!


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>:( Stirb! >:(


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Das einzige, was ich produziere, sind LPs, die keiner liest!

Ich gehe aber nicht auf ihren Bait ein und hole mir auch noch die V3-Version des Chips.


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Es ist ja nicht so, als ob du dir deinen Bus-Fahrplan nicht auch aufs Handy PET laden könntest...


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Bevor sich die nun folgenden Ereignisse abspielen möchte ich daran erinnern, dass Mega Man ein "Kid Navi" ist, also ein Navi, der spezifisch für Kinder designt wurde. Mehrere NPCs erwähnen, dass es diese Klassifizierung in dieser Welt gibt.


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Lan schwant böses - zu Recht, wie sich in Kürze herausstellen wird.


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Fuck You, Mega Man, und Fuck You, Yuuichiro, dass du ihn so designt hast!

Ehrlich, WTF, das MINDESTE, was ich von einem AI-Assistenten, der spezifisch für Kinder programmiert wurde, erwarten würde ist, dass er zu mir sagt "Steig nicht in das Auto fremder Leute!". Das bringt eigentlich jede Mutter ihren Kindern be- oh, sorry, ich hab vergessen, dass unsere Mutter ja Haruka ist...


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Fuck this game!


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Besser, wir verduften so schnell wie möglich!


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>:( NA-FUCKING-TÜR-LICH! >:(

Get it? TÜR-lich...



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Wenigstens sind Lans Prioritäten in Ordnung. Ich habe mir diese Chips fair und ehrlich ercheatet!


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Wisst ihr was? Ich gebs auf!


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Der Typ hat richtige "I could easily win a debate against 600 Babies"-Energie.

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Ich glaube, ich kann auf deinen Rat verzichten, Mega...


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*heul*


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Zum Glück leben wir in einer USK-6-Welt, sonst wären wir es, die sich auf dem Schwarzmarkt befinden würden. Zumindest Teile von uns.


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Der Rest der Leute hier hat nix interessantes zu sagen. "Downtown" besteht aus einer langen, W-Förmigen Straße mit ein paar wenigen Locations, an die wir uns begeben können.


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Lan lernt erst einmal eine wichtige Lektion in Sachen Rassismus.


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Das hier ist der beste Chip-Trader im ganzen Spiel. Zeit, unseren Müll loszuw-


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>:(


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Wenigstens das Hotel ist einigermaßen in Ordnung.


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Weiß gar nicht, worüber sich Lan hier aufregt. Unsere Unterkunft ist unser GERINGSTES Problem.


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Maybe the real Battle Chips were the friends we made along the way.


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Obwohl ich Lan hier absolut Recht gebe schiebe ich das mal bei Seite, um euch auf den nächsten Tropus aufmerksam zu machen.

Hey Kids, wisst ihr, was wir bisher noch nicht hatten?

Völlig sinnbefreites Drama um des Dramas wegen.


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Lan: Ich riskier hier Kopf und Kragen, du nur Cyber-Kopf und Internet-Kragen!


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Scheinbar hat Lan auch noch die letzte seiner Gehirnzellen eingebüßt, denn er pfeffert das PET zu Boden. Zukunft hin oder her, das tut keinem elektronischen Device gut!


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Nach diesem sicken Burn stürmen wir aus dem Zimmer wie ein wahrer Mann!


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Aus irgend einem Grund können wir immer noch Mails empfangen - wahrscheinlich, weil wir immer noch das MiniPET besitzen, das wir der Fluggesellschaft nicht zurückgegeben haben.


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Sieh an, sieh an, wen haben wir denn da? Higsby ist btw. derjenige, der den Chip Trader aufgestellt hat. Das kann man herausfinden, wenn man den NPCs in der Gegend einmal zuhört.


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Wir brauchen den Weg zur nächsten Polizeistation, Hilfe um unsere Eltern anzurufen damit die uns etwas Geld überweisen sowie einen verantwortungsbewussten Erwachs- oh, sorry, falscher Ansprechpartner.


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A - N - Y - T - H - I - N - G


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Wir sind wohl eher selbst komplett busted.


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Statt uns seine Hilfe anzubieten hat Higsby nur Plattitüden für uns.


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Lan: Sorry, aber ich bin grad zu niedergeschlagen um dir in den Arsch zu treten.


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Naja, mehr als das. Lan und Mega sind Brüder, nur, dass das Spiel das meistens vergisst und nur hervor kramt, wenn es dramatisch wird. Noch ist es nicht dramatisch genug.


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Higsby ist ein klassischer ugly-cryer.


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Aber nur für den Ton, nicht für den Inhalt!


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Und wieder ist was passiert - dieses fucking Land kann einfach nur furchtbarer werden!


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*würg*


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Das ist also diese "Natürliche Immunität", von der sie alle immer schwurbeln.


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NFT - No Fucking Thanks!


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Und genau wegen solchem Mist lernt in dieser Spielereihe niemand jemals etwas dazu! Ja, über Emotionen zu reden ist wichtig, aber niemals ein Ersatz für eine inhaltliche Diskussion!


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Vermöbel-Liste:

Dieb unseres Geldes (optional)
Dieb unserer Chips
Dieb unseres Passes



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Zeit für ein bisschen Erkundung!


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Damit sind wir bei satten 500 HP angelangt!


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Im Kühlschrank finden wir das hier. Doch das ist nicht die wahre Belohnung!


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DAS ist die wahre Belohnung. :)


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Apropos Klobürste...


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Higsby gibt uns eine erkleckliche (verpassbare) Belohnung.


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「him」


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Die Rentnermafia ist hier gut vernetzt. Ab in den Park vor dem Schloss!


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Jim sent me!


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Und in diesem stinkenden Hinterhof beenden wir unser Abenteuer vorerst.


Ja, Netopia. Wenn es einen Grund gibt, die Bösen am Ende gewinnen zu lassen, dann dieses Land.

Es ist der traurige "Running Gag" dieser Reihe, dass Lan während so ziemlich jedes Besuchs dieses Lands aufs Maul bekommt, und zwar nicht nur im übertragenen Sinne. In einer Welt, die schon grundsätzlich schon sehr dystopische Züge hat, ist Netopia sogar noch mehr Dystopie.

Thank you for coming to me PET Talk!

Coming up next: The Princess Pride!

Dnamei
07.05.2023, 21:43
Weiterhin ziemlich unterhaltsam.
Der Hinterhof sieht nicht sehr vertrauenserweckend aus. Aber da Lan schon beklaut wurde, ist es wohl sicher^^

Shieru
27.03.2024, 13:48
Battle Network Rockman.EXE 2
Teil 9
Anfang: Jim sent me!
Ende: Abgrund Tief

Neues Jahr, neues Update! In der Zwischenzeit hab ich dieses unsägliche Spiel beendet. Ich bin immer noch nicht davon überzeugt, dass das letzte Kapitel von Mega Man Battle Network 2 nicht nur ein Fiebertraum war, aber um euch das demonstrieren zu können werdet ihr euch noch gedulden müssen. Bis einschließlich Teil 12 werde ich diese Updates in Textform weiterführen, danach gibt es Videos - von denen ich noch nicht einmal die leiseste Idee habe, wie ich sie gestalten werde. Wird bestimmt ganz furchtbar, genau wie diese Serie. :A




99% des letzten Updates waren fast nur Drama und eine schlechte Situation nach der anderen. In diesem Update sind wir fast ausschließlich mit Scherben aufzukehren beschäftigt. Erfreulicherweise ist es wesentlich kürzer als das letzte.

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Wir fühlen uns gleich willkommen.

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🎵Und ne Buddel voll RUM!🎵

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Dieser Ort heißt der "Underground". Aus unserer Sicht gehen wir in eine Seitengasse, und es gibt keinen Hinweis darauf, dass sich dieser Ort unter Tage befindet. Das wird später noch wichtig sein.

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Raoul hier zeigt, dass wir nicht die einzigen sind, dem dieses fucking Land unrecht getan hat.

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Geld kann man gegen Waren und Dienstleistungen eintauschen!

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Wir haben keinerlei Chips, die wir ihm geben könnten, das ist aber auch voll egal, denn Jim ist ein wahrer Bro.

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Nun haben wir unsere Information und sind Jim einen Chip schuldig. Ab zu Raoul.

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Raoul mag hier den Tough Guy markieren, aber eigentlich will er nur testen, ob wir mit unserem aktuellen Folder auch gewinnen können. Wir können uns btw. so oder so in das Radio einklinken, um Chips zu grinden, aber weit kommen wir nicht, da wir Raouls Code brauchen, um einen Security Cube verschwinden zu lassen.

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Unser Leben ist der Kampf, und so sagen wir schließlich "Ja".

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Unser einziger Style, AquaTeam, ist hier mehr als nutzlos, denn Elektrizität macht bei Wasser-Style doppelten Schaden.

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Aber auch so kriegen wir ordentlich auf die Omme.

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Eine Runde broken Battlechips später...

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Boomshakalaka!

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Ich sagte doch, dass Raoul ein echter Bro ist, auch, wenn sein Dialog hier etwas durch die Übersetzungsmangel gedreht wurde.

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Wahrlich das beste aller Domizile.

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Was man nicht alles im Müll finden kann...

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Ich verzichte darauf, ein ganzes rohes geschlachtetes Huhn zu kaufen und logge mich in das Radio ein.

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Bass, Bass, wir brauchen Bass!

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Chips und Gegner sind nichts, was wir nicht gesehen oder erwartet hätten.

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Mit Raouls Netcode kommen wir ins Electopia-Netz.

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Auch dieses Land hat einen eigenen Square, und nach bekannter MMBN-Manier müssen wir erstmal eine Schnitzeljagd absolvieren.

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Dabei passt es zu diesem Land, dass die respawnenden Schatztruhen Mystery Datas fucking Viren beinhalten.

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Wir sind inzwischen bei Level-2-Palette-Swaps angelangt.

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Noch mehr Viren-Schätze. >:(

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Und ich bin jemand, der denkt, dass nicht viel Energie in die korrekte Übersetzung dieses Spiels gesteckt wurde. Number Man durchstreift, wie wir wissen, in Higsbys Auftrag das Netz.

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Wirklich viel interessantes hat er aber erst einmal nicht im Angebot.


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Ich kann den Mister Progs einfach nicht böse sein! :)


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Wir lassen die Mr. Progs in dem Glauben, dass sie etwas bewirken. :)

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Plot-Flag getriggert!

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Der Dude wird später noch sehr wichtig.

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:3

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Wenn man "Nein" antwortet.

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Wir sind immer noch fucking arm. Zeit, dies zu ändern!

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Ich nehme mir den Sack vor, der mir mein Geld geklaut hat.

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Er setzt mir ganz schön zu, aber am Ende geht auch er down.

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Der Dude hat recht, was aber nicht daran liegt, dass er in den Knast geht, sondern eher daran, dass wir ihn nie wieder sehen.

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Ich rede ein bisschen mit den Leuten am Flughafen, aber bis auf eine Oma, die die Mehrklassengesellschaft verteidigt, finde ich nicht viel.

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Die Dame kann Elektopianisch in etwa so gut wie unser Übersetzungsprogramm.

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Leider können wir diesem Scheißland noch nicht entkommen.

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Mit den Battle Chips, die ich in der Zwischenzeit erspielen konnte, benutze ich einmal Higsbys 10-Chip-Trader. Mal sehen, was wir so bekommen...

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>:(

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Wir überstrapazieren unser Pech nicht noch mehr.

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Mit unserer zurückeroberten Kohle kaufen wir erstmal schöne Dinge für uns ein.

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Wir erhalten an dieser Stelle unseren zweiten Style. Mega Man kann insgesamt, neben dem "normalen" Stil, bis zu 2 Styles haben. Die Electric-Formen haben einen ZapRing als ChargeShot. Nix besonderes, aber besser als die fucking Aqua-Style Bubbles.

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Ein kurzes Tauschgeschäft später...

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Zeit, die Blockchain zu fixen, und zwar mit brutaler Gewalt. Crypto-Bros fallen auch auf jeden Scam rein.

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Bei einem so überragenden Sieg kann selbst Mega Man nicht anders als den dicken Max zu markieren.

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Nope, hab keine Schaufel.

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Jim ist so ziemlich der hilfreichste NPC im Spiel.

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Wir müssen Jim auf später vertrösten, werden uns aber angemessen revanchieren.

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Dieser stockbesoffene Gentleman weist uns auf verpassbares kostenloses Loot hin.

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Noice!

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Was immer dich Glücklich macht. :)

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Dort, wo alle reichen Leute den ganzen Tag rumhängen.

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Beim Juwelier.

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Mrs. Millions - die in der jap. Version genau so heißt - ist nicht wirklich "high class". Sie ist eher eine Person, die keinen Filter für Situationen besitzt, in denen man ihn eigentlich erwarten würde.

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https://www.youtube.com/watch?v=kscG_gs2BOc

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In ihrem Kopf sind ein paar Synapsen falsch verdrahtet.

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Das ist angesichts der Tatsache, dass sich in unserem Pack Chips befinden, die exklusive PvP-Belohnungen waren, ein Schnäppchen.

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Zeit, der Schlange zu zeigen, wo der Frosch die Locken hat!

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Snakeman ist ein nerviges Stück Code1, dass sich in seinem Topf verkriecht, wenn wir uns in seiner Zeile befinden, und sich nur heraustraut, wenn er angreift. Zeitgleich spawnen diese Mini-Schlangen dauerhaft.

Ich ziehe relativ schnell nen guten Program Advance. Das Ergebnis:

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Not too bad!

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Filter, Lady, FILTER!

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Ich fühle mich irgendwie schmutzig.

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Damit hätten wir alles bereinigt, was bereinigt werden kann. Chips, Geld, Pass.

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Zeit, noch ein paar Goodies abzustauben. Mrs. Millions' Handtasche ist High-Tech und ein Zugang ins Cybernet.

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Irgendwie passend.

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Einige neue Viren gibt es auch zu bestaunen.

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Naja, es hält sich in Grenzen.

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Jaja, inzwischen haben wir es begriffen.

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Hey, Lady, es ist DEINE Schlange, die wir abgewürgt haben!

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Und damit endet das Vorgeplänkel. Bevor wir diesen Post beenden werfen wir jedoch noch einen Blick auf die nun folgenden Ereignisse.


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Wir sind endlich wieder beim Main-Plot angelangt.

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Wir erhalten eine verschlüsselte Nachricht. Welche geheime Methode, uns einen Hinweis zukommen zu lassen, sie wohl verwenden?

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Natürlich. Außerdem: Wenn es an dieser Stelle im Spiel schon ein Schloss gibt, kann man auch davon ausgehen, dass da noch mehr Dinge abgehen.

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Wir füttern den Chip-Trader erstmal wieder.

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Ganz okay.

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"Darum waren wir auch die ersten, die unseren Monarchen die Köpfe abgehackt haben!"

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Beim Jupiter! Beim Teutates! Jennifer hier outet sich als Asterix-Fan.

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Ich wäre auch sehr enttäuscht gewesen, hätte es keinen Geheimgang gegeben!

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Meh. Für eine heilige Göttin nicht wirklich interessant.

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Die Geheimtür ist ein Hologram, durch das wir durchgehen.

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VERDAMMT, und das auch noch vor dem Frühstück! >:(

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Wir dürfen erstmal wieder mit allen reden, bevor die Story weiterkommt. Der Typ links ist nicht etwa unser Taschendieb, sondern einfach nur ein random Dude.

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Princess Pride leidet sichbar unter Schlafentzug. Laut den Designern des Spiels kommt dies daher, da sie sich ständig um das Wohl ihres Landes sorgt.

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Hab dich nicht vergessen, Raoul. Du bist einer der wenigen Leute dieses Landes, die kein Arschloch sind.

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:A

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Wir werden uns nie wieder sehen.

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Süd-Netopia ist wohl Süd-Amerika für unsere Zwecke.

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Keine Sorge, du bist hier das einzige Kackbalg, und die Leute wissen das bereits.

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Fun Fact: Es gibt noch mehr Official NetBattlers. Es wurde wohl eine Vorauswahl getroffen.

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Jennifer zeigt, dass sie trotz Standard-NPC-Design kein Standard-NPC ist.

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Princess Price takes no shit!

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... du bist tot.

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Wenn ich dazu gezwungen bin, Chode zuzustimmen, dann muss es wirklich Blut regnen.

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Leider wird Raoul niemals Präsident dieses Landes. Nicht etwa wegen Diskriminierung, sondern ausschließlich deswegen, weil die Designer der Battle-Network-Reihe darauf angewisen sind, dass ausschließlich inkompetente Menschen einen Posten intus haben.

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Gospel baut sowas wie Freezers vierte Form.

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*Yawn* Nicht wirklich Neues. Es gibt IMMER einen "Super"-Virus.

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Keine Meeting ohne Desaster.

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Wir befinden uns urplötzlich in einem Loonie-Tunes-Cartoon, sogar inklusive der kulturellen Stereotype.

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Welch Zufall, dass die Falltüren sich genau dort befanden, wo wir gerade standen.

1Auf diesen Witz bin ich deutlich stolzer, als ich es sein sollte.


Ich bin mir ziemlich sicher, den Grund dafür gefunden zu haben, warum ich die Story der anderen Mega-Man-Reihen so viel besser finde als die von Battle Network. Der größte Teil der Story schafft es nämlich meist gar nicht erst ins Spiel. Den Action-lastigeren Reihen schadet dies nicht wirklich, Battle Network verpasst es aber den Todesstoß. Capcom war bis zum Schluss zu geizig, den Spielen mehr als 4 MB große GBA-Cartridges zu spendieren. Zum Vergleich: Am Ende seiner Lebensspanne gab es 32 MB große Cartridges. Aber MMBN blieb aber immer eine Cash Cow, warum also mehr Effort investieren?

Coming up next: Dungeons & Dragons!

Lux
13.04.2024, 22:27
Wie viel fucking Arbeit ist das eigentlich, für jeden Beitrag fast 300 Screenshots zu machen, hochzuladen, anzuordnen und zu kommentieren? Wäre ein Video da nicht erheblich einfacher? :D

Ich weiß auch gar nicht, was Du gegen Battle Network hast. :'( MMBN2 war mein Einstieg und bis dato das einzige Spiel der Serie, das ich tatsächlich als Cartridge im Schrank habe. :p Bin sehr gespannt, was Du zu Teil 3, vor allem aber Teil 5 sagen wirst. 3 ist die totale Rotze und 5 ist so ziemlich das beste, was die Serie hervorgebracht hat.

Shieru
13.04.2024, 22:46
Wie viel fucking Arbeit ist das eigentlich, für jeden Beitrag fast 300 Screenshots zu machen, hochzuladen, anzuordnen und zu kommentieren? Wäre ein Video da nicht erheblich einfacher? :D

Erstmal Videobearbeitungssoftware besorgen :D Ich hatte bis dato ja nur einen Bürotauglichen PC, Videobearbeitung wäre da keine Freude gewesen. :D Aber geplant ist eh, demnächst auf Videos umzusteigen. Ja, es ist viel Arbeit, wobei ich im Laufe der Zeit (auch von meinen anderen Spiele-Berichten im JRPG-Challenge-Forum) gelernt habe, mit RawTherapee und PowerShell einiges zu automatisieren, was die Verarbeitung der Screenshots angeht.


Ich weiß auch gar nicht, was Du gegen Battle Network hast. :'(

Nix wirksames. :D Nein, im Ernst, ich übertreibe für den Comedy-Effekt natürlich einiges. Ich find die Reihe tatsächlich nicht besonders gut, aber zu den ausführlichen Gründen werd ich wohl tatsächlich mal ein Video machen.


MMBN2 war mein Einstieg und bis dato das einzige Spiel der Serie, das ich tatsächlich als Cartridge im Schrank habe. :p Bin sehr gespannt, was Du zu Teil 3, vor allem aber Teil 5 sagen wirst. 3 ist die totale Rotze und 5 ist so ziemlich das beste, was die Serie hervorgebracht hat.

Spannend. Ich kenne durch diverse LPs ja bereits die Story aller Teile, aber das Gameplay habe ich selbst noch nicht erfahren. 3 spiele ich übrigens bereits, da ich natürlich immer ein wenig im voraus produziere.

Lux
14.04.2024, 11:33
Spannend. Ich kenne durch diverse LPs ja bereits die Story aller Teile, aber das Gameplay habe ich selbst noch nicht erfahren. 3 spiele ich übrigens bereits, da ich natürlich immer ein wenig im voraus produziere.
Ich hatte mich vertan - Teil 3 war zwar nicht besonders gut, aber es ist der vierte, der der absolute Tiefpunkt der Serie war. Bleib stark - danach wird es besser. Hier übrigens mein Fazit von Teil 5. :p (https://www.multimediaxis.de/threads/116415-gerade-durchgespielt?p=3414856&viewfull=1#post3414856)

Shieru
05.05.2024, 19:18
Ich hatte mich vertan - Teil 3 war zwar nicht besonders gut, aber es ist der vierte, der der absolute Tiefpunkt der Serie war. Bleib stark - danach wird es besser. Hier übrigens mein Fazit von Teil 5. :p (https://www.multimediaxis.de/threads/116415-gerade-durchgespielt?p=3414856&viewfull=1#post3414856)

Bin ich schon sehr gespannt drauf, aber zuerst muss ich noch durch ein längeres Tal der Tränen.

Shieru
14.05.2024, 16:15
Fan-Localized Mega Man: Phantom of the Network and Mega Man: Legend of the Network Will Release on May 25th (https://www.rockman-corner.com/2024/05/fan-localized-mega-man-phantom-of.html)

Ah, shit, here we go again.

Shieru
14.02.2025, 18:46
Battle Network Rockman.EXE 2
Teil 10
Anfang: Dungeons & Dragons!
Ende: Brexit

Ooops, aus versehen das falsche Kapitel gepostet. Das heißt, diesmal gibt es sogar ZWEI Kapitel in einem!



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Und so musste Lan mit einem gebrochenen Genick mehrere Tage vor sich hin vegetieren, bevor er den Geist aufgab.

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Fun Fact: Die Gerippe sind keine Deko, wie wir im späteren Spielverlauf jedoch sehen werden ist der Kerker dieses Schlossen von oben ohne Probleme zugänglich. Man hat die sterblichen Überreste dieser Menschen also einfach liegen lassen.

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Natürlich können wir dies; in diesem Spiel ist einfach jeder unverwundbar.

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Zumindest langfristig gesehen.

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Ich habe kein Problem damit, zu glauben, dass die IRS kompetenter dabei ist, Leuten den Garauszumachen, als sämtliche anderen amerikanische Behörden.

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Fun Times Ahead.

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Bevor sich alles unausweichlich in Wohlgefallen auflöst möchte ich glauben, dass ihm die Kehle durchtrennt wurde.

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https://www.youtube.com/watch?v=OHVjs4aobqs

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https://www.youtube.com/watch?v=KM2K7sV-K74

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Sätze, die vor 2020 geschrieben wurden, #1.

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Spoilers: Wir befinden uns jetzt eher in einem "10 kleine Jägermeister"-Szenario.

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Wenn Chode sein Maul nicht aufkriegt, wir schon!

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Ein segmentierter Dungeon? In meinem Battle Network? Mach Sachen!

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Jepp, damals hat man Netzwerke noch aus Stein und Eisen gebaut. Ein Kettenhemd im Gewitter zu tragen war so etwas wie die Mittelalterversion eines elektronischen Netzwerks.

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Gimmick 1: Wenn wir eine Bodenkachel betreten, auf der Risse sind, und wir uns danach auf ein anderes Feld bewegen, zerbröselt dieser Boden, und es dauert einige Sekunden, bis er wieder respawnt. Funktioniert also ähnlich wie die bröseligen Böden im Kampfsystem.

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Spoiler: Es gibt keine Geister, die uns verfolgen, dafür aber ein anderes, um so nervigeres Gimmick.

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Das ist ein Vampir. Vampire verfolgen uns über die Map. Meistens gehen sie vorgefertigten Pfaden nach, können aber, glaub ich auch abbiegen? Wenn sie uns erwischen büßen wir 100 HP ein. Nervig, aber verkraftbar.

Vampire, ähnlich wie auch die anderen beiden Kreaturen, denen wir noch begegnen, spawnen stets hinter uns, wenn wir bestimmte Felder im Dungeon überquert haben.

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Nope, ich weiß ehrlich gesagt immer noch nicht, wie ich die Viecher besiege. Ist mir auch wurscht.

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Zombies sind auf der Nerv-Skala schon eine Stufe höher. Sie bewegen sich langsamer als Vampire, und wandeln ausschließlich auf vorgefertigten Pfaden. Wenn sie uns erwischen tragen sie uns zu ihrem Grab zurück.

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In jedem Teilabschnitt gilt es wieder, das Ziel zu finden, damit Lan zum nächsten Dungeon-Teil gehen kann.

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Ich stelle mir gerade vor, wie er in Loonie-Tunes-Manier von der Decke baumelt.

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*Menacing*

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Oh nein, wir werden sterben.

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Ich dachte, er baumelt von der Decke!?

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Spoiler: In keinster Weise haben wir hier irgendeinen Zeitdruck.

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In diesem Dungeon-Teil bekommen wir es öfter mal mit Zombies und Vampiren gleichzeitig zu tun.

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Die ist bestimmt tot. :)

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Ich hab ja schon gespoilert, dass sie die Böse ist. Pride versucht hier erstmal, Lan zu gaslighten, klappt scheinbar ausgezeichnet.

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Miley-Cyrus-Attacke!

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Einen Oscar gewinnt sie mit dieser Performance jedenfalls nicht.

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Wie auch immer das funktioniert und/oder was auch immer das bedeutet.

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Und wieder einer tot.

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GOSH DARN IT ALL TO HECK! I've had it with these monkey-fighting NetNavis in this Monday-to-Friday Dungeon!


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Eine FF7-Shinra-Treppe später treffen wir auf die verwundete Jennifer.

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Jepp, der sind wir. Ruh dich aus.

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Surfer-Mega-Man aus der amerikanischen Battle-Network-Fassung gibt sich ein Stelldichein.

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Und wieder einer tot.

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Lan Hikari, Meister in der Erkennung von Feuer.

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Lan: Jetzt wo ich es mir recht überlege ist es eventuell doch gar nicht so schlimm, hier ins Gras zu beißen.

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Lan: Sie mag ich am allerwenigsten!

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Wir erfahren nun endlich, was es mit diesem Ding auf sich hat.

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Das Ding ist nichts weiter, als ein WLAN-Access-Point für Jack-In-Ports. Vom dem Mayl zufälligerweise "wusste", dass wir ihn brauchen werden.

Ich wollte ja zuerst den Gag bringen: "Hey, vielleicht ist ja Mayl der Gospel-Doppelagent!", aber dafür würde sie sowohl Persönlichkeit als auch Intelligenz benötigen, und von der haben die drei Pansen von Team Klotz-am-Bein zusammen gerade mal genug für einen halben Esel.

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Ohne Screenshot: Die dritte Kreatur dieses fucking Dungeons: Diebe. Genau so wie Zombies und Vampire spawnen sie hinter uns, sobald wir bestimmte Felder überqueren.

Sie bewegen sich über einen vorgefertigten Bereich und sind dabei exakt so schnell wie Mega Man, wenn er rennt. Wobei diese Viecher keine Probleme damit haben, die Ecken zu nehmen. An jeder Abzweigung biegen sie, falls möglich, links (aus ihrer Sicht) ab.

Was sie tun, wenn sie uns erwischen?

...

Sie klauen die Hälfte unseres Gelds.

:)

:|

:(

>:(

§burn

FUCK DIESE VIECHER. Diese nervigen Scheißsstücke! Wisst ihr, wie oft ich allein meinen Durchgang durch die Legacy Collection resetten musste wegen diesen Arschlöchern? ÜBER EIN DUTZEND MAL! DIE HÄLFTE MEINES GELDES! Das sind über 10.000 Zenny, in einem Spiel, in dem es nerviger Mist ist, Geld grinden zu müssen! Hat überhaupt IRGENDWER dieses Scheiß-Spiel ge-beta-testet? AAAAAARRRRRGGGHHHHH!!!!!!!!!!

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Sorry, Raoul, wollte nicht, dass sich mein Zorn auf dich entlädt!

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*Hust*

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Gott sei dank, ich dachte schon, ich hätte einen der wenigen Charaktere mit Gehirn gekillt.

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>:(


https://www.youtube.com/watch?v=zrWoG8IckyE

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Schuldig bis die Unschuld bewiesen wurde.

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Falls du Arschnase es noch nicht bemerkt hast, wir sind immer noch in Gefahr!

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Achso, du willst auf's Maul, na, dem kann ich gerne Abhilfe schaffen! :D

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Protoman weiß ganz genau, was für ein Pansen sein Besitzer ist.

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Dem Balg erstmal die Klappe geschlossen.

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Nicht ganz, das waren wir, aber Schuld bist du natürlich trotzdem. :)

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Jaja, jetzt kommen die Rechtfertigungen. SCRUB!

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>:(

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Nachricht für Chode:

https://www.youtube.com/shorts/PDIR3yEIS2M

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Chode ist kurz vor dem Heulkrampf als sich seine Theorie als Schall und Rauch entpuppt.

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>:(Entschuldigung NICHT angenommen.>:(


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Exactly. Geh heim zu deiner Mama!

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Ergibt Sinn, denn dass du selber einen eigenen zusammenhängen Gedanken haben kannst habe ich gar nicht erst für möglich erachtet.

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Spoiler: Chode spielt ab diesem Zeitpunkt in diesem Szenario keine Rolle mehr.

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No shit, Sherlock.

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Damit hat es die Bitch gerade auf unsere Shitlist geschafft

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Wie auch alle anderen Bösewichte in diesem Spiel versucht Princess Pride nur sehr halbherzig uns zu töten.

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Und wie immer gibt es einen weiteren Dungeonabschnitt zu schaffen, bevor wir dem Boss gegenübertreten. Der Operator des NetNavis steht uns währenddessen seelenruhig gegenüber und krümmt keinen Finger, um Lan daran zu hindern, ihm das Handwerk zu legen.

Einen Haufen weiterer Dungeonabschnitte später...

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Creamland :hehe:

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Lan: God fucking damit, you idiot!

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Mega Man hat auch genug von den Bullshit-Anime-Tropen.

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TOT.

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Bustin' makes me feel good!

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More like poo poo pee pee AM I RITE!?!?


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Princess Pride ist wahrlich der beste Loonie-Tunes-Charakter

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"Ewig" bedeutet hier "Bis zum nächsten Spiel".

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Keine bleibenden Verletzungen, wir sind schließlich in einem Battle-Network-Spiel, das heißt, dass wir Menschen nur implizit töten, niemals explizit!

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"Als internationale Terroristen müssten wir sie eigentlich bis an ihr Lebensende einschließen, da sie aber diplimatische Immunität hat wird sie nur des Landes verwiesen."

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>:(

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Meine fucking Güte. Wenn wir im Reallife auch so drauf wären gäbe es jetzt eine internationale Terroristenvereinigung namens "MySpace"

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And I don't fucking care!

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Lan lässt Chode seine 5 Minuten Selbstdarstellung.

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Lan kann das Lachen gerade mal so mühsam zurückhalten.

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Ich bin NICHT dein Freund!

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Naja, "sicher" ist ein relativ starker Begriff für diesen Kontext...

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Ich habe niemals auch nur ansatzweise erwähnt, dass ich glü-

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Oh, ich verstehe, du hältst gerade einen Tsundere-Monolog.

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Aber sicher doch. :)

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Woot

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Ganz sicher nicht. Spoiler: Es wird niemals einen Familienurlaub in Netopia geben.

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Je eher wir hier weg sind, umso besser.


Coming up next: Die unglaubliche Reise in einem verrückten Flugzeug!


Battle Network Rockman.EXE 2
Teil 11
Anfang: Wir sind dann mal weg!
Ende: Rap-Battle um eine Flasche Whiskey!

Schon wieder ein Jahr rum? Zeit, wieder einen MMBN-2-Post abzusetzen!


Während die Prinzessin erstmal bekanntschaft mit den diplomatischen Verhörmethoden der Ameropaner macht gehen wir gemütlich gen Flughafen und machen vorher noch ein paar Abstecher.

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Jepp, wir haben die Antwort auf die folgende Frage geliefert:

https://www.youtube.com/watch?v=rxG9jeZBafs


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Team Klotz-am-Bein hatte ja physische Beweise für Lans Freundschaft zu ihnen eingefordert. Dem kommen wir nach, jedoch nicht aus reiner Herzensgüte, sondern auf Grund einer eiskalten ROI-Kalkulation.

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Zumindest so lange, bis sie ihr den Kopf abgehackt haben :D

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Offensichtlicher Scam hin oder her, das ist das ideale Geschenk für Yai.

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Für Dex kaufen wir Voltron-bei-Wish-bestellt.

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Creep!

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Ich war ja schon immer der Meinung, dass Mayl - wie der Rest von Team Klotz-am-Bein - auf die Sonderschule gehört

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Einkauf abgeschlossen! Gucken wir nach, was vom NetBattler-Hauptquartier übrig geblieben ist.


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Spoiler: Es handelt sich um ein obligatorisches Item, das wir uns aber jetzt schon holen könnten und sollten.

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Man soll sich zwar erreichbare Ziele stecken, aber von mir aus. :)

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Zeit diesem Kackland den Rücken zu kehren.

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>:(


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Du... du weißt, das NetBattles nicht um Geld ausgetragen werden?

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1/2

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2/2

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Chode lebt in seiner eigenen kleinen Welt.

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Wenn wir ihn noch einmal herausfordern tut er so, als ob er was könnte.

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Keine Ahnung, wen Mega hier meint.

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Na, wenn das mal nix Gutes heißt! :D

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Mega outet sich als conisseur analoger Technologieen.

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Nice wird es erst, wenn ich zu Hause bin.

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Hallihallo, Mann mit einzigartigem Charakterdesign.

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Ein bisserl übertrieben.

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...

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Danke, Angestellte der Laden-Kette "Tax-Free Goods"

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Und dies nennt man mentale Kompartmentalisierung

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Selbst Lan wird hier sofort klar, was für einen Blödsinn er labert.

Die nächste Sequenz wird Ihnen präsentiert von Albtraum-o-Vision:

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Der Captain rettet uns aus unserem Albtraum.

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Aufwachen, Schnarchnase

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Mega Man hat kein Mitleid mit Lan und ruft ihm seinen Albtraum in Erinnerung.

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Wie schön zu sehen, das Mega Man immer noch nicht gelernt hat, wie menschliche Kommunikation funktioniert. Speaking of which, wann wurde dieses Spiel eigentlich releaset?


December 14, 2001

Uff, yikes, sag ich da nur...

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...

Ich bin sicher, der ist nicht wichtig. :)

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Wie jeder in dieser fucking Serie, weil man sich dadurch Sprites spart. Ich hoffe mal, die Kinder fliegen nicht einfach so in den Urlaub. Ich halte es durchaus für wahrscheinlich, dass die Behörden dieser Welt inkompetent genug sind, um das geschehen zu lassen.

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Johhny Bravo stellt seine Einsamkeit zur Show.

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Zeit sich in das Flugzeugequipment zu hacken!

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Und anschließend noch ein guter altmodischer Diebstahl.

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Wir sind nun in der Luxusklasse angelangt.

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Dieser Gentleman wird uns später noch einmal begegnen.

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In der Welt von Battle Network gibt es keine Sky Sherrifs, die Lan sofort tasern, und so kann er seine äußerst dämliche Frage stellen.

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*RUMMS*

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Und danke, dass ich jetzt nicht sabbernd und zuckend am Boden liege!

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Spoiler: Das ist eine Lüge.

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Ich hab ein fucking deja vo.

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Das ist mal wieder so eine Textbox, die wirklich Beispielhaft für die Serie ist. Ich kann nicht wirklich sagen, ob dieser Witz jetzt Absicht ist, oder einfach nur ein weiteres Fail der Übersetzungsabteilung.

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Das... Das ist kein besonders vertrauenserweckender Name. Das ist eher ein Superschurken-Titel.

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Doc: Ich bin Proktologe :D

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OK.

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Sie entwickelt wohl Microsoft Copilot :D

Na? :D

Na? :D

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Selbst, wenn der Typ "Muhahahahahahaha!" lachen würde, würde sich Lan nur denken, was für ein netter Dude er doch sei.

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BITTE WAS?

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Ich nehm alles zurück, was ich über die Übersetzungsabteilung gesagt habe und behaupte das Gegenteil. Wenn wir solche Perlen dafür bekommen ist es das absolut wert! :hehe:

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Nette Familie.

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Nachdem wir mit allen geredet haben dürfen wir endlich die nächste langweilige Storysequenz betrachten.

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Worth it!

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Auf zum Klo!

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Bitte was?

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BITTE WAS??!

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Auf zum Atem!

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Wow...

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Ich bin sicher, es gibt mehr als eine solche Spinnenart.

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Spoiler: Es wird niemand an dem Gift dieser Spinne sterben.

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Jepp, here we go...

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Wie immer sind wir der einzige, der beunruhigt ist, wenn wir einen Menschen schreien hören.

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Blöd rumstehen.

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Dieser Dude ist absolut wertlos. Wir brauchen ihn auch nicht, wir kennen schon einen Doktor.

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Der Dude chillt hier noch so lange wir den Raum nicht verlassen.

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Der Doktor ist einer der wenigen Erwachsenen, die nicht völlig verblödet sind.

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Auf zu Inseklopedia!

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Bestimmt was völlig ausgefallenes!

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Der Insekten-Doktor ist auf die Wile.-Y.-Coyote-Schule für Fallensteller gegangen.

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Auf die Gefahr hin, mich zum xten mal zu wiederholen, aber: Bitte WAS? :D:D:D

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Aber NUR den teuersten aller Whiskeys!

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Das ich das ja richtig verstanden habe: Diese Spinnenart strömt den Duft von Whiskey aus, um seine Partner:innen anzulocken? :D:D:D

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Ihr wisst, was das heißt: Leute anquatschen!

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Na, wenigstens konntest du deine Stäbchen in eine Schale mit Reis stecken!

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Das ist so ziemlich das beste an der Story von MMBN2.

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Das hat sie ihrem letzten Stalker weggenommen bevor sie ihm die Knochen gebrochen hat.

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2/4

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Ominöser Dude ist ominös.

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Why, Hello, wenn das mal nicht der fucking beste Teil des Spiels ist!

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Und damit verabschieden wir uns, bevor wir zum epischsten Teil von MMBN2 kommen



Coming up next: Epic Rap Battles of Whiskory!

Shieru
27.02.2025, 20:16
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Ich war auf Fiverr unterwegs und habe eine finanziell äußerst unkluge Entscheidung für etwas getroffen, dass letztendlich nur ein Shitpost für mein Mega Man Battle Network Let's Play sein wird.

Shieru
10.03.2025, 18:22
Battle Network Rockman.EXE 2
Teil 12
Anfang: Epic Rap Battles of Whiskory!
Ende: Mic Drop!

Soooo, da ich gemerkt habe, dass die letzten Updates doch ein wenig arg langweilig waren hab ich mich entschlossen, hier ein paar Dinge zu ändern.

Ich habe mich mal mit Sunos neuem Modell v4 gespielt, und ganz brauchbare Ergebnisse rausbekommen. Da sich KI für Shitposts ausgezeichnet eignet mach ich für den Rest des LPs kleine Musicaleinlagen.

Zur Feier des Tages hab ich mich dann sogar nicht lumpen lassen, und auf Fiverr ein Artwork für dieses LP komissioniert - die 200€ waren Anfangs nicht im Budget, aber well, man lebt nur einmal!

Wir erinnern uns: Um an Bord eines Flugzeugs eine tödliche entlaufene Giftspinne anzulocken, hat sich Lan von einem Insektenforscher den Rat geholt, teuren Whiskey zu besorgen, da dieser exakt so wie die Pheromone dieser Spinne riecht, woraufhin wir von einem Rapper herausgefordert wurden, zu Rappen, bevor dieser uns die Flasche überlässt.

In keinem anderen Spiel dieser Welt würde ich so einen Satz schreiben.

Jesus, dieses fucking Spiel. :D

Die nun folgenden Szenen könnten auf Zuschauer mit sanftem Gemüt verstörend wirken.



https://www.youtube.com/watch?v=wgzRlO0uSVA
DIS WHISKEY (Whiskey Fire)

In einer langweiligeren Welt wäre das ganze ein simples Memory-Minispiel


Coming up next: Mayl Sakurai fails the Bechdel Test!

Lux
14.03.2025, 22:02
https://www.youtube.com/watch?v=wgzRlO0uSVA
DIS WHISKEY (Whiskey Fire)

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Etwas verstörend, wozu KI mittlerweile fähig ist.

Ich find die Updates gar nicht langweilig. :p Keep it coming (auch wenn mein Browser die ganzen Bilder so gar nicht verträgt).