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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Demo Dr. Nutman [RPG Maker MV]



Grandro
09.06.2018, 01:51
https://cloud.rpgmaker-mv.de/index.php/s/jzsSdm7WxJ7lhaI/downloadDr. Nutmanhttps://cloud.rpgmaker-mv.de/index.php/s/jzsSdm7WxJ7lhaI/download
https://cloud.rpgmaker-mv.de/index.php/s/XVNvvallGl3aiDo/download



https://www.youtube.com/watch?v=2qJNda_dgZA






Gliederung


1) Einleitung
2) Story
3) Features
3.1) Menü
3.2) Kampfsystem
3.3) Schmiedsystem
3.4) Ausrüstungssystem
3.5) Musik
4) Credits
5) Pläne
6) Videos
7) Sonstiges


1) Einleitung

"Dr. Nutman" ist ein Projekt, an welchem ich seit gut 1 1/2 Jahren regelmäßig arbeite. Ich habe keine Ahnung mehr wie ich auf die Idee kam eine Kartoffel auf ein Abenteuer zu schicken, aber es wird sicherlich einen höheren Sinn gehabt haben, ganz bestimmt...
Das Projekt bedeutet mir wirklich viel (was man sich bei der Entwicklungszeit vielleicht denken kann), deshalb freue ich mich über jegliche Form der Unterstützung und Motivation.

2) Storyhttps://cloud.rpgmaker-mv.de/index.php/s/BnMm6eKSeS4sAwQ/downloadhttps://cloud.rpgmaker-mv.de/index.php/s/bOvp2l9HX7LdDsu/downloadhttps://cloud.rpgmaker-mv.de/index.php/s/KfO8ZNzrk1ZmdEo/download

Dr. Nutman wohnt schon seit Ewigkeiten bei seinen Eltern, doch wird von ihnen überhaupt nicht gemocht. Sie sind nicht mit ihm zufrieden, finden dass er nicht wie sie aussieht, empfinden ihn als nutzlos.
Ihr Arzt hatte ihnen gesagt, dass er nicht wie sie eine Nuss ist, sondern eine Kartoffel.

Deshalb entscheidet er sich, nach einer kurzen Diskussion, fort zu gehen, um Leute kennenzulernen die auf seiner Seite sind, damit er gegen das Volk der Nüsse vorgehen kann.

3) Features

3.1) Menü

Selbsterstelltes Menü:

Menü:

https://cloud.rpgmaker-mv.de/index.php/s/ev1hLrlQZnRLRej/download

Inventar:

https://cloud.rpgmaker-mv.de/index.php/s/et5M4GkjhTmQYAw/download

https://cloud.rpgmaker-mv.de/index.php/s/YL5o77KI9dCSW7C/download

Speichern:

https://cloud.rpgmaker-mv.de/index.php/s/yBLBykEe5YfmubG/download

https://cloud.rpgmaker-mv.de/index.php/s/OeoC58bRQAWYQYL/download

Optionen:

https://cloud.rpgmaker-mv.de/index.php/s/GYJapTmPALMZ6l2/download

https://cloud.rpgmaker-mv.de/index.php/s/ocE1Qhfttwt8zUA/download

3.2) Kampfsystem

https://cloud.rpgmaker-mv.de/index.php/s/geNGVFJ4Ye5u72X/downloadhttps://cloud.rpgmaker-mv.de/index.php/s/0aLKdoJotopAEWC/download

Inspiriert von älteren Super Mario RPG's

https://cloud.rpgmaker-mv.de/index.php/s/nmNyjO0NpdLFtKD/download

https://cloud.rpgmaker-mv.de/index.php/s/Qk86W8YnOgXOnYc/download
Angriffsblock:
Fügt einem Gegner physischen Schaden in Höhe des Angriffswertes zu.

https://cloud.rpgmaker-mv.de/index.php/s/qLhbXmcGRCdos5A/download
Verteidigungsblock:
Verteidigen, um nur die Hälfte des Schadens der Gegner zu erleiden.

https://cloud.rpgmaker-mv.de/index.php/s/l7GLsCPkXUkxwjb/download
Spezialpunkeblock:
Öffnet ein Menü, um tolle Spezialattacken ausführen zu können. Diese kosten Spezialpunkte.

https://cloud.rpgmaker-mv.de/index.php/s/kyOPSxAOhiUIh8B/download
Fluchtblock:
Startet den Versuch, vor den Gegnern zu flüchten.


Es ist möglich gegnerischen Attacken mit einem Sprung auszuweichen, hierzu ist nur das richtige Timing nötig.


3.3) Schmiedsystem

https://cloud.rpgmaker-mv.de/index.php/s/4MC7Op0RzRGe90U/download

Durch das Kombinieren von 5 Gegenständen kann ein neuer schmiedspezifischer Gegenstand hergestellt werden:

- Waffen
- Schilde

und vielleicht noch andere Dinge?


3.4) Ausrüstungssystem

https://cloud.rpgmaker-mv.de/index.php/s/3DMY3oCOG4knZlD/download

Das Ausrüsten von Schilden oder Waffen verstärkt die Werte von Dr. Nutman. Zusätzlich werden viele Schilde und Waffen zusätzliche Effekte haben, die im Kampf Vorteile mit sich bringen.


3.5) Musik

Jedes Musikstück werde ich selbst erstellt haben. Hier könnt ihr euch schon einmal zwei davon anhören:

https://soundcloud.com/dj-grandro/froehliche-stadtmusik
https://soundcloud.com/dj-grandro/unheimlich

4) Credits

Die folgende Liste kann sich im laufe der Zeit verändern.

Plugins


1) YEP_CoreEngine (Yanfly Engine)
2) PreloadManager (Tor Damian Design)
3) Galv_MessageStyles (Galv)
4) MBS - Map Zoom (Masked)
5) IavraTextSound (Iavra)
6) SRD_SkipTitleScreen (SRDude)
7) OrangeRegionCollisions (Hudell)
8) OrangeMouseData (Hudell)
9) HIME_WindowskinChange (Hime/HimeWorks)
10) YEP_SaveEventLocations (Yanfly Engine)
11) YEP_GridFreeDoodads (Yanfly Engine)
12) YEP_X_ExtDoodadPack1 (Yanfly Engine)
13) TDDP_BindPicturesToMap (Tor Damian Design) // leicht verändert
14) TDDP_MouseSystemEx (Tor Damian Design)


Sound-Effekte

1) Free Packs (http://www.sonniss.com)
2) GameBurp.com

Ein paar Ressourcen aus dem RTP werden sicherlich auch noch vorhanden sein (Vor allem bei Sound-Effekten)


Besonderer Dank

An Mijani, für das Testen, das Bewerten von Grafiken, Musik und anderen Elementen (Feedback) und für das Motivieren.

An waynee95, für scripttechnische Angelegenheiten (Zum Beispiel für die Hilfe für das korrekte Speichern von Spielständen).

An NuraRay, für das Testen von verschiedenen Anfangsversionen und für das Feedback.


5) Pläne

Am Anfang war es geplant, dass die finale Version einen kleinen Betrag von etwa 4 - 5 € kosten wird, mittlerweile bin ich mir aber gar nicht mehr so sicher ob es jemals eine finale Version geben wird.
Die Demo wird auf jedenfall kostenfrei sein, dennoch ist euch natürlich jederzeit gestattet einen kleinen Betrag zu spenden um mich zu unterstützen.

Zur Spiellänge, Veröffentlichungsdatum oder Bugfixing will ich jetzt noch keine Aussage tätigen.


6) Videos

Viele der Videos sind veraltet.

https://www.youtube.com/playlist?list=PLmmow9JdOHvpq_gjBB-NGTs3ZPAUqkBbV


7) Sonstiges

- Auflösung: 1280 x 720
- Weitgehend Maus/Controllerunterstützung
- An manchen Stellen relativ leistungsaufwändig
- Erstellt mit dem RPG Maker MV


Vielen Dank, dass du dir die Vorstellung bis hierhin durchgelesen hast :)

Dezue
09.06.2018, 11:10
Ist das eine festkochende Kartoffel? :D

Ich mag das verrückte Setting! Weiter so und viel Spaß beim Deven!

Grandro
11.06.2018, 15:44
Darüber habe ich mir keine Gedanken gemacht :D

Danke, gleichfalls :)

Atze24
16.06.2018, 03:52
loooooooool sieht aus wie eine kleine trashperle. Wenns sich denn nichso ernst nimmt abber ich glaube da liege ich richtig. B)
Hat das game einen tieferen Sinn? Ich sehe lajuter Lebensmittel. Spielst du da auf etwas bestimmtes an? :)

Grandro
17.06.2018, 21:32
Klar, die Spielinhalte nehme ich nicht ernst, skurriles Setting, welches den Spieler mehr zum schmunzeln bringen soll als zum nachdenken. Aber nur weil das Spiel mehr auf der lustigen Seite präsentiert wird, heißt es nicht, dass ich das Projekt nicht ernst nehme.
Immerhin stecken da, wie du vielleicht gelesen hast, mehr als 1 1/2 Jahre relativ aktives Makern dahinter, wodurch ich es ziemlich deplatziert finde ein solches, auch bezogen auf andere Werke, als "trashperle" zu bezeichnen, ohne das Spiel wirklich zu kennen. Auch wenn es in deinem Fall vielleicht nicht negativ gemeint ist, hat es dennoch einen ziemlich abwertenden Nachgeschmack. Ich versuche auch mit den Charakteren keine höhere Botschaft zu vermitteln, außer die der Unterhaltung.

Trotzdem Danke für dein Interesse!