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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Vollversion Vampires Dawn 2 Everlasting Blood Releasethread



Seiten : [1] 2

Pacebook
29.04.2018, 14:56
http://up.picr.de/29730252kt.png


Danke für euer Interesse an diesem Projekt. :)

Inhaltsverzeichnis:
1. Vorwort und kurze Erläuterung
2. Genehmigung des Erstellers
3. Über das Spiel
4. Eine neue Geschichte
5. Screenshots und Videos
6. Download Vollversion 1.9
6-1. Komplettlösung und Häkchenliste
7. Das Team
8. Vorsicht vor SPOILERN!
9. Feedback-Fragebogen für Spieler
10. Abschließendes

Threads in anderen Foren:
Vampires Dawn-Board (https://www.vampiresdawn.org/forum/-vollversion-vdii-remake-everlasting-blood-t40624.html)
RPG-Maker MV (https://rpgmaker-mv.de/forum/thread/1339-vampires-dawn-2-remake-everlasting-blood/#post13072)

1. Vorwort und kurze Erläuterung
Ich bin ein Fan des 2005 erschienen Spiels Vampires Dawn II. Und wie viele andere Fans habe ich es oft durchgespielt. Irgendwann reichte mir das nicht mehr und ich begann, mein Spielerlebnis dadurch zu verbessern, dass ich das Spiel verbesserte. So auch Anfang dieses Jahres. Doch diesmal geriet es außer Kontrolle. Ich habe mehr gemacht, als zu verbessern. Ich habe erneuert. Bis ich an einen Punkt kam, an dem ich entschied, dass diese Arbeit nicht mehr nur für mich selbst sein muss. Das Ergebnis von allem, was Folgte, seht ihr nun vor euch. Und das ist irgendwann weit mehr als nur ein Finalmix geworden.

2. Genehmigung des Erstellers
Marlex ist eingeweiht und hat seine Erlaubnis für dieses Remake gegeben. Ansonsten war er leider nicht in das Projekt involviert, da er wahrscheinlich sehr mit VD3 zu tun hat und kein weiterer Kontakt zu Stande kam.

3. Über das Spiel
"Everlasting Blood" ist in der Hauptsache ein Remake des zweiten Teils. Es ist ein Finalmix, eine Neuauflage, die alle wichtigen Inhalte des Originals enthält, darüber hinaus aber eine "Alternative Welt" abbildet, die mit den Ereignissen aus "Ancient Blood" nicht mehr viel zu tun hat. Es ist ein vollständig neues Spiel-Erlebnis, das dem Original zahllose Features, Charaktere, Gameplay-Facetten, Orte, Gegner, Geschichten und Boni hinzufügt. Wenn ihr die Welt und Charaktere von Vampires Dawn II nochmal neu erleben möchtet, euch aber immer am monotonen Sammeln der Bruchstücke, der mangelnden Gameplay-Tiefe oder dem langen Intro gestört habt, könnte dies eure Chance sein. Wichtig zu erwähnen ist, dass es in diesem Remake vor allem um das Neuerleben und das Gameplay geht. Die Logik der Geschehnisse wird oft wie Gummi gedehnt und noch öfter machen einige der Features nach einer genaueren Betrachtung nicht wirklich Sinn. Das wurde aber in Kauf genommen, weil es sich hier nicht um ein eigenständiges Spiel, sondern die Neuauflage eines Bestehenden handelt.

Es ist Schwere genau wie "Humor" vorhanden und die Handlung oder die Personen nehmen sich trotz ernster Geschichte oft nicht ganz so ernst. Es kann auch schon vorkommen, dass Charaktere sich wundern, dass ihnen diese und jene Originalszene verdächtig bekannt vorkommt oder Simon sich bei seinem Großvater beschwert, dass das aber gerade ein bisschen viele Zufälle für gutes Storytelling sind. Auf der anderen Seite ist die Haupthandlung ernst, und das mit fortschreitender Spieldauer zunehmend.

Das Spiel ist prinzipiell auch für komplette Neueinsteiger geeignet, aber natürlich versteht man nur als Kenner des Originals zahlreiche Referenzen.

4. Eine neue Geschichte
Es sind sechs Monde vergangen, seit Asgar, beherrscht von einem Schattengeist der bösen Elras-Magier, die Welt umwandelte und in den Zustand von vor tausenden Jahren zur Zeit des Clans der Heiligen Krieger versetzte. Den Vampiren gelang es, einige der Bruchstücke der Elras-Zaubertafel zu sammeln, die sie benötigen, um in ihre Welt zurückzukehren, doch ließen sie sich zu viel Zeit damit zu entscheiden, wie genau diese nun zu benutzen wären. Nyria Erys, die findige Kriegerin, die den Weltenwandel ebenfalls überlebt hatte und mittlerweile zur Clanführerin aufgestiegen war, schaffte es mit einem gerissenen Trick, das Hauptschloss der Blutsauger zu erobern und diese in wilder Flucht auf ein Schiff zu treiben. Dabei verloren sie nicht nur fast all ihre Besitztümer, sie wurden auch magisch vergiftet und leidlich geschwächt. Nun stehen die Fragen im Raum, ob sie wieder ganz von vorne beginnen müssen, wohin ihre ganzen Verbündeten geflohen sind und ob man mit dieser Nyria, die das Wappen des Königs Gerald ihrer Welt auf der Rüstung trägt, nicht vielleicht sogar zusammenarbeiten kann...

5. Screenshots und Videos
Everlasting Blood Teaser (https://www.youtube.com/watch?v=4aopT4QcTXs&feature=youtu.be)
Vorschau auf die Remastered-Musikstücke - Syrahs (https://www.youtube.com/watch?v=VJlX37KUS4s&list=PLawUntbBV7eshseM3xCJtu1gfaAZVmczt&index=2)
Vorschau auf die Remastered-Musikstücke - Erena (https://www.youtube.com/watch?v=Dr4SXpfOgtM&list=PLawUntbBV7eshseM3xCJtu1gfaAZVmczt&index=1)
Vorschau auf Original-Kompositionen von Ray2Light (https://www.youtube.com/watch?v=DHfDznrui5A&feature=youtu.be)

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6. Download (Version 1.9)
Aufgrund von Urheberrechtsverletzungen kann dieses Spiel nicht in unserem Forum angeboten werden ~csg

Komplettlösung Everlasting Blood:
https://docs.google.com/document/d/1Z0GKPimibxSgNJBz9Kk38b7VClgmZfKVp27CVfN10hs/edit

Komplettisten-Häkchenliste:
http://filehorst.de/d/ckxuFDwv

Drei DLC-Erweiterungen sind möglich und geplant. Ob und wie diese erscheinen, steht noch in den Sternen.

7. Das Team
Pace - Das bin ich, ich habe das Remake erdacht und entwickelt. Es ist mein Erstlingsprojekt, darum haben mir Diana & Co. sehr geholfen, genau wie das Forum.

Steamscorched Diana - Zweitentwicklerin, hat das komplette Mapping einiger Orte beigetragen, wirkte an kreativen Prozessen und Features mit, war technischer Support und Hilfe bei zahlreichen Schwierigkeiten, Scripting, Umfärbungen diverser Aufträge, Erstellung einiger Quest-Pictures, "..."

Ray2Light - Komponist, der viele Musikstücke und kreative Anstöße beigesteuert hat.

Vallas - Unser Mann fürs Grafische, hat wichtige Kerngrafiken beigetragen und bei Vielem unterstützt.

Sesari - Komponistin, hat so einige Musikstücke aus Vampires Dawn II für "Everlasting Blood" erneuert und eigene Kompositionen beigesteuert.

Mel, Grazia, Sora 3.0, Chasing Ghosts, Flolol88, Zeel - Die besten Betatester, die man sich nur wünschen kann. :)

Liferipper - Post-Release-Helfer, der unzählige Bugs, Verbesserungsvorschläge, erweiternde Inhalte und Extras beigesteuert hat.

8. Vorsicht vor Spoilern!
Ich bitte alle, die sich hier beteiligen darum, dass alle Inhalte von Beiträgen in diesem Thema, die möglicherweise Inhalte des späteren Spiels vorweg nehmen könnten, mit Spoiler versteckt werden. Das geht mit [SPOILER*]Inhalt[/SPOILER*] Ohne *. Jeder Spieler sollte die Möglichkeit haben, Everlasting Blood alleine komplett zu entdecken. Vielen Dank


9. Feedback-Fragebogen für Spieler
Viele Spieler würden uns gerne ihre Erfahrungen zum Spiel mitteilen, wissen aber nicht genau wie. Um euch etwas zu inspirieren, könnt ihr auch gerne diesen Fragebogen hier als Vorlage benutzen, so dass ich das Projekt stetig verbessern kann.
Welcher war, abgesehen von Zyna, der schwerste Gegner für dich im Spiel und warum?

Welcher war der leichteste spätere Bossgegner? Warum?

Welche Stelle/Abschnitt im Spiel hat dir am besten gefallen? Warum?

Welcher Abschnitt/Was im Spiel hat dir am wenigsten Spaß gemacht oder dich vielleicht sogar gestört? Warum?

Wie empfandest du das Balancing des Spiels? War es allzeit genau richtig, hier und da zu leicht, unfair schwer?

Was ist dein Lieblingsfeature bzw. deine Lieblings-Gameplay-Änderung von Everlasting Blood?

Du kannst dir eine Sache wünschen die geändert oder hinzugefügt wird, welche ist das?

Danke für die Beantwortung!

10. Abschließendes

Trotz monatelanger Betaphase sind wir uns vollkommen im klaren darüber, dass das Spiel nicht fehlerfrei sein wird. Wir hoffen auf euer Verständnis und eure großzügige Mithilfe, solltet ihr noch Käfer entdecken.
Bekannte Bugs / Fehler:

- Das Spiel stürzt im Kampf öfters ab, vor allem wenn ein Zauber reflektiert wird. Das ist ein Fehler des Makers, häufiges Speichern wird empfohlen

- Versucht euch während automatischen Dialogen der Gruppe auf eurem Schloss oder Schiff nicht zu bewegen, da es zu leichten Anzeigefehlern kommen kann
Euer Feedback und eure Meinung zu unserem Remake würde uns sehr erfüllen, also zögert bitte nicht, euch hier oder in einem anderen Forum mitzuteilen, sei es Lob oder Kritik. Wir alle haben anderthalb Jahre Kraft und kreative Power in dieses Projekt gesteckt, und es würdet uns mehr als entlohnen, wenn ihr Spaß und Freude am Ergebnis habt. Zuletzt möchte ich nochmal darauf verweisen, dass Marlex aktiv an Vampires Dawn III arbeitet. Dies ist unter anderem zu verfolgen auf seiner Facebook-Seite. (https://www.facebook.com/VampiresDawn/) Bitte schenkt auch dem Beachtung, wenn ihr VD mögt und Marlex unterstützen wollt. Vielen Dank.

Konzept-Thread:
https://www.multimediaxis.de/threads/144491-Everlasting-Blood-Konzept-Thread

Liferipper
29.04.2018, 15:40
Glückwunsch zur Fertigstellung :).

Gleich mal runtergeladen.

Ave
29.04.2018, 15:51
Glückwunsch zur Fertigstellung :).

Gleich mal runtergeladen.

Rieche ich einen Low Level Run? :D

Auch von mir Glückwunsch zur Fertigstellung!

Kaia
29.04.2018, 16:03
Herzlichen Glückwunsch :D

Grazia
29.04.2018, 16:08
Vielen Dank, wir sind auf eure Reaktionen gespannt, diese dürfen gerne ausführlich sein:herz::)

Stille
29.04.2018, 16:27
Wenn alles glatt läuft kommt heute noch der 1. Part zum LP. Ich versuche gerade, meinen Kameraden zu erreichen :D

Liferipper
29.04.2018, 17:08
Rieche ich einen Low Level Run?

Der wäre aufgrund der Tatsache, dass man in der neuen Stadt die farbigen Steine zu Spottpreisen nachgeschmissen bekommt, wohl keine große Herausforderung ;D.

Nighty-
29.04.2018, 20:50
Moin,

freut mich sehr, dass das Spiel fertig ist. Eine kurze technische Frage: Wie geht das noch mal mit den Schriftarten für RPG-Maker-Spiele, die aktuelle bei mir ist nicht lesbar. Habe schon etwas gegooglet und die vorgeschlagenen Lösungen ausprobiert, hatte bis jetzt aber noch keinen Erfolg (u.a. Installation des europ. Zeichensatzes). (Windows 10)

Beste Grüße.

Ave
29.04.2018, 20:57
Moin,

freut mich sehr, dass das Spiel fertig ist. Eine kurze technische Frage: Wie geht das noch mal mit den Schriftarten für RPG-Maker-Spiele, die aktuelle bei mir ist nicht lesbar. Habe schon etwas gegooglet und die vorgeschlagenen Lösungen ausprobiert, hatte bis jetzt aber noch keinen Erfolg (u.a. Installation des europ. Zeichensatzes). (Windows 10)

Beste Grüße.


http://cherrytree.at/cms/download/?did=10

Cherrys Hyper Patcher 2 kann den Font mit ein paar wenigen Klicks ändern. Ich empfehle MS Gothic, da sind glaub ich Umlaute auch mit dabei. :)

Shadowlord
29.04.2018, 21:24
Wow, herzlichen Glückwunsch zum Relaise!!!! Ich habe es mir gleich heruntergeladen. :) :)

Pace - und natürlich allen Mitwirkenden ... vielen Dank für Eure Zeit und Euer investiertes Herzblut!!!!

Stille
29.04.2018, 21:34
https://www.youtube.com/watch?v=rwcthcX5uUU

Es geht los! Natürlich direkt mit Überlänge, wir müssen das Intro ja möglichst gut beleuchten :D Morgen kommt dann noch Part 2. Wie regelmäßig am Ende die Ausstrahlung erfolgt, muss ich sehen, da wir aktuell eher schlecht Vorrat aufnehmen können.

Shadowlord
29.04.2018, 21:36
Mensch Stille, Du bist ja schnell dabei! :D
Wirst Du das Spiel auch lets playen?

leaked
29.04.2018, 22:25
Ich habe auch leider das Problem, dass die Schriften nicht wirklich lesbar sind :/ habs schon mit dem Cherry Hyper Patcher 2 ausprobiert, aber irgendwie klappt das auch nicht :(

fonzer
29.04.2018, 23:02
Es ist ja so das ich VD 2 normale version in englisch nicht lang gerade zu ende gespielt, jetzt habe ich schon ein par stunden in diesen remake spiel gesteckt auf normal.
Brauche nur noch die 2 diebenen zu finden die leider schwer sind weil ich die gebiete starker zu sein brauche.
Was ich gemerkt habe das die oma mit alterschwachsinn der sohn zuerst sagt das ich ihn helfen soll und dann gedanken lessen sagt er etwas uber ein handler der ihm tranke verkauft hat kriege ich heiltranke anstat bluttranke wan ich die kommode schaue aber das wahr schon so in der normale version von vd2.
Hatte keine wirkliche bugs wen die textboxt verschwinden und nur worte stehen wie in fall der dieb nordlich von schloss johlar wahr dan ist das viellecht ein bug. Den neuen gebiet in der wüste habe ich gesehen muss noch zuruck gehen um mit allen leuten dort zu sprechen. Habe leider nuhr die hauptmission dort gemacht.
Die witze sind nicht schlecht, es ist wohl ein mix mit alten content geblieben und etwas neurem.
Was mich eingentlich gestort hat am start wahr der soldnerwald klein wahr ohne den platzt wo ich immer 4 voggel seelen gefarmt habe aber dan habe ich noch einen ort gefunden den das hat. Und noch ist es normal dass ich keine seelen kriege im wald nordlich von johlar mit vampiren?

Nighty-
29.04.2018, 23:04
http://cherrytree.at/cms/download/?did=10

Cherrys Hyper Patcher 2 kann den Font mit ein paar wenigen Klicks ändern. Ich empfehle MS Gothic, da sind glaub ich Umlaute auch mit dabei. :)

Hey,

erst mal danke für die Antwort. Das Einstellen der Schriftarten funktioniert leider nicht. Wenn ich bei "sonstiges" auf "Test" druecke, wird es entsprechend angezeigt, leider wird aber das Spiel selbst (mit "Spiel starten") dann wieder mit dem alten Schriftsatz ausgefuehrt.

Kazuto
29.04.2018, 23:18
Herzlichen Glückwunsch das ihr es geschafft habt!! Ihr seid die besten. ^^ Ich hab sogar täglich reingeschaut mit Hoffnung das es draußen ist xD Habe es schon angespielt und muss ehrlich sagen das ihr es ziemlich Gut hinbekommen habt!

Haudrauf
29.04.2018, 23:24
Ich feiere es sehr, dass das Remake zu einem erfolgreichen Ende finden konnte. :) Allerdings pisst es mir derbe ans Bein, dass mir momentan Zeit und Laptop fehlen, um es anzuspielen. Ich habe allerdings diese Easy-RPG App im Auge. Sofern mir jemand erklärt ob und wenn ja, wie ich ein RPG Maker-Spiel über dem Smartphone starten kann könnte ich das allenfalls mal unterwegs anzocken. Mal sehen, wann ich dazu komme, da ja selbst ein Herzensprojekt von mir momentan auf Eis liegt. :/

Stille
29.04.2018, 23:31
Mensch Stille, Du bist ja schnell dabei! :D
Wirst Du das Spiel auch lets playen?

Keine Sorge, es wird nicht nur bei einem Video bleiben^^ In den ersten Wochen wird es wohl auch etwas mehr vom VD 2 Remake zu sehen geben - ich hab ehrlich gesagt ziemlich gerne auf das Spiel gewartet und freue mich jetzt natürlich umso mehr, es die nächsten Tage auch erstmal schön zocken zu können :)

Makoto Atava
30.04.2018, 00:05
Gratulation zum Release des Remakes, und ihr habt es sogar noch im April geschafft. :)

Boonator
30.04.2018, 00:09
Oh endlich ist es raus und wird auch schon fleißig gezockt.

Weis wer wo die Ghardon Minen sind. dort wo sie im VD 2 waren sind Sie icht mehr ?


Muss man um Schlössen zuerobern alle Verbündetet finden ? Weil einige Orte mit Verbündungen haben noch einen Roten Totenkopf

Ave
30.04.2018, 00:15
Hey,

erst mal danke für die Antwort. Das Einstellen der Schriftarten funktioniert leider nicht. Wenn ich bei "sonstiges" auf "Test" druecke, wird es entsprechend angezeigt, leider wird aber das Spiel selbst (mit "Spiel starten") dann wieder mit dem alten Schriftsatz ausgefuehrt.

Hast du im Programm auf "Übernehmen" gedrückt?

Niihi
30.04.2018, 06:27
Ich habe auch leider das Problem, dass die Schriften nicht wirklich lesbar sind :/ habs schon mit dem Cherry Hyper Patcher 2 ausprobiert, aber irgendwie klappt das auch nicht :(

Ich habe das selbe Problem. Wenn ich im Patcher auf testen klicke erscheint eine Fehlermeldung, dass das Runtime Package nicht auffindbar sein. (RTP 2k3 ist installiert).
Ich habe die Schriften aus diesem Paket installiert: https://rpgmaker.net/engines/rt2k3/utilities/1/ vllt. hilft das. Die Schrift ist bei mir nicht besonders gut lesbar aber es sind keine Rechtecke mitten im Text.

flolol88
30.04.2018, 08:40
Oh endlich ist es raus und wird auch schon fleißig gezockt.

Weis wer wo die Ghardon Minen sind. dort wo sie im VD 2 waren sind Sie icht mehr ?


Muss man um Schlössen zuerobern alle Verbündetet finden ? Weil einige Orte mit Verbündungen haben noch einen Roten Totenkopf



Man braucht alle. Aber keine Sorge, ich habe es im Betatest so gemacht, dass ich mich an den feinden vorbeigeschlichen habe. Die anderen haben einfach die nötige Ausrüstung und das Level gehabt.

Es gibt also mehrere Wege, um alle zu finden ^^

djnightwalker
30.04.2018, 08:46
Bei mir is immer das Blut von Valnar so schnell leer. Hat jemand einen Tip für mich?

Wie ich an Fillar oder Pirolen bzw. Tränke komme.

Pacebook
30.04.2018, 13:20
Hallihallo,
da haben wir also unseren holprigen start, den man so gerne vermieden hätte, ha. Aber machen wir das beste daraus. Danke für alle Glückwünsche, auch wenn es so aussieht als würde es noch etwas dauern bis man sich zurücklehnen kann.

Zu dem schriftproblem: Ich bin da untröstlich. Auch, weil es überhaupt existiert, aber vor allem weil ich es selbst nie hatte und entsprechend auch wenig lösungen anbieten kann. das übliche wurde schon angeraten, eventuell neuinstallationen von zeichensatz oder RTP? Schwer... ich hoffe sehr, es klappt noch und ihr lasst euch davon nicht das spiel vermiesen.

Zu den roten totenköpfen / den beiden diebinnen: Wie flolol sagte, muss man sich hier um die zu starken monster herumtänzeln, die diebinnen finden und sich idealerweise rausteleportieren. Darum hat jinnai die gebiete als extrem gefährlich markiert. Speichern ist angesagt.


Der wäre aufgrund der Tatsache, dass man in der neuen Stadt die farbigen Steine zu Spottpreisen nachgeschmissen bekommt, wohl keine große Herausforderung
Uuuund wir haben unser erstes balancingproblem, haha. :D
Nein also, die steine bringen euch erst etwas, wenn ihr die schreine habt. für die ihr einen elras braucht. Für den ihr sein schloss braucht. für das ihr euer schloss braucht. Aber die tatsache, dass weder ich noch die tester die schreine je genutzt haben, zeigt sich hier. Die steine sind wirklich zu günstig. danke für diesen hinweis. :)


...
Danke für deinen beitrag und das finden dieser fehlerchen. Wenn das mit die schlimmsten bugs sind die noch vorhanden sind, können wir glaube ich beruhigt sein. Wenn es dir angenehmer ist, in englisch zu reden, machen wir das ab dem nächsten beitrag.


Weis wer wo die Ghardon Minen sind. dort wo sie im VD 2 waren sind Sie icht mehr ?
Sie sind noch da, du brauchst nur die quest in ghardon dafür. Falls du die höhle mit dem kind östlich von ghardon meinst, die ist weiter östlich bei dem größeren gebirge, ganz links in der umschließung.


Bei mir is immer das Blut von Valnar so schnell leer. Hat jemand einen Tip für mich?
Wie ich an Fillar oder Pirolen bzw. Tränke komme.
Hast du schon mit jinnai geredet, damit er dich auf die suche nach einem heilwarenhändler schickt? Für deine blutbedürfnisse solltest du möglichst bald das kind d. Apo. in asran retten, und bis dahin leute in syrahs und rynik aussaugen.


Es geht los!
Hallo Stille, wie schon auf youtube gesagt freue ich mich sehr auf euer letsplay. In eurer ersten folge habt ihr schon so viel feedback und kritik dagelassen, dass ich auf einige sachen gerne etwas länger eingehen würde. Aber ganz allgemein habe ich schon viel wichtiges für mich mitgenommen und sehr gelacht bei Simons weckern oder anderen stellen. Die GIFTHEILER, wuuuu~
Its funny cause its true. Darum finde ich es gut, dass wir das projekt jetzt veröffentlicht haben. Wir hätten noch fünf monate testen können, trotzdem wäre keinem von uns aufgefallen, dass der anfang zu zäh sein kann und sachen wie jayna vergessen wurden, weil ich in meiner vd-blase war. Also danke! Der rest im spoiler.

Weil ihr selbst erwähnt habt, dass ihr den thread nicht so gelesen habt, wäre es sicher gut für euch zu wissen, dass das spiel als fangemachtes remake weit mehr auf der metaebene funktioniert als das original, und charaktere öfters die vierte wand brechen oder sich vieles nicht so ernst nimmt. Das wollte ich im intro mit den albernen sprites und simons gemecker gleich klar machen. Das gefällt euch glaube ich als fans einer engen narrative weniger, aber es ist natürlich geschmackssache.

Einige eurer erwartungen werden sich vielleicht erfüllen, andere eher nicht.:)

Thema systemoptionen am anfang:
Ich bin nicht bei euch was die irrelevanz der optionen angeht. Ich finde es gut, dass es sie gibt, für mich zum beispiel geht nur erscheinen der textbox. Alles andere stört mich. Wo ich bei euch bin ist, dass die auswahl dort am anfang kommt wo man nur ins spiel will. das verhindert bisher auch, dass man das gesamte intro überspringen kann. Ich denke, im ersten größeren update wird es diese auswahl an der stelle nicht mehr geben. Ein wichtiger kritikpunkt!

Thema Nacherzählung/Zusammenfassung:
Haha, hier hat sich gut gezeigt, dass weder irgendjemand aus unserem team noch ein betatester VD2-fremd war. Diese blase hat leider dafür gesorgt, dass uns die äußere perspektive fehlt. Und ich habe wichtige sachen vergessen. All das werde ich entsprechend versuchen anzupassen, damit es verständlicher wird. Auch, wenn das vielleicht noch
mehr text mit sich bringt.

Das lilane Buch ins menü zu integrieren ist eine gute idee. Ich werde das als zusätzliches item einbauen, damit man die positionen unterwegs lesen kann.

Wenn du kein schloss hast, kannst du kein schloss erobern. ÄHEM, ergibt absolut sinn. :D
Bitte bleibt dran und liefert weiter so ausführliche eindrücke, damit kann man sehr gut arbeiten. Die ersten paar stunden des spiels empfinde ich auch als etwas holprig und eng, aber sobald ihr euer schloss wiederhabt, öffnet sich alles. :) Ich freue mich sehr auf euren weiteren fortschritt.

Bis dahin allen noch viel spaß und vielen dank für eure unterstützung.

Liferipper
30.04.2018, 13:33
Ein kleiner Kritikpunkt zum neuen Gebiet Frostspitze (so heißt sie, glaube ich, im Maker, kann aber gerade nicht nachsehen):

Wenn ein NPC "automatisch" umgebracht wird, ohne dass man als Spieler einen Einfluss darauf hat (und insbesondere, wenn es wie hier eigentlich nur ein Scherz sein soll) ssollte das keine Auswirkungen auf den Spieler haben (keine Bestrafung mit Menschlichkeitsverlust/Kopfgelderhöhung und keine Belohnung mit Gegenstand/Erfahrungspunkten).

Sehr viel mehr als dieses Gebiet habe ich aber bisher noch nicht vom Spiel gesehen, daher erstmal keine weiteren Kommentare ;D.

AnimeGirl
30.04.2018, 15:29
Ich weiß ja nicht.
Aber normalerweise muß man nur die Schriftart also die Datei der Schriftart in den Windows Font Ordner kopieren
und es wird richtig angezeigt. O.o

Shadowlord
30.04.2018, 19:52
Bei mir läuft es schonmal sehr gut - die Schrift ist auch gut zu lesen. :)

@Stille: Auf die Videos freue ich mich jetzt schon - live mit dem dynamischen Duo :D

Boonator
30.04.2018, 20:08
Ok danke für eure Antworten. Ja das Kind hatte ich gemeint. Gut dann werde ich mal fleißig leven :hehe: Bis jetzt könnte man wirklich denken das Spiel kommt von Marlex. Die Dialoge und Humor sind gut getroffen

Grazia
30.04.2018, 21:09
Hey, Stille, hab eben euren 1. Part angeschaut und jedes mal, wenn Asgar was sagt, bekomme ich einen kurzen Lachanfall. Ein Vampir aus dem Mittelalter klingt wie ein Spanier:hehe:
Ich hab echt drauf gewartet, wann er Ole ruft, wie wäre es wenn ihr das mit einbaut?;D
Bin drauf gespannt, wie ihr die Suche nach den Verbündeten kommentiert^^.
Freu mich drauf.

Boonator
30.04.2018, 22:07
Ok ich brauche nochmal bitte eure Hilfe :rolleyes: Wo finde ich die Diebin in Klennar. Habe jedes Haus abgesucht aber nichts gefunden ?

Kazuto
30.04.2018, 22:15
Valnar/Alaines Haus weiter süd-westlich, oben links müssten Treppen sein die nach unten führen dort wäre sie dann. ^^

IndependentArt
30.04.2018, 22:24
Nur damit ich mal einen Einstieg finde:
Ich hab ja unter dem LP schon geschrieben, dass ich direkt ins Wasser geplumpst bin. Muss ich jetzt zurück auf das Schiff? Kann ich das überhaupt? Muss ich alll die Leute aufsuchen, die in dem Buch auf dem Tisch standen?

Kazuto
30.04.2018, 22:32
Die Leute aufzusuchen ist denk ich Pflicht, weil ich schon mehr als die Hälfte der Leute die im Buch stehen habe und Jinnai erst aktiv wird wenn man alle hat. Am besten solltest du dir die 4 Kinder der Apokalypse als erstes aufsuchen, um schnell an Blutphiolen usw. zu kommen ein Tipp von mir. Außerdem wären die Städte Syrahs und Mesdor ein guter Anfang um sich zu lvln bzw aufzubauen. Die neue Stadt nähe Syrahs wäre auch nicht schlecht. Mit Zuflucht dem Skill von Valnar kommst du automatisch zurück aufs Schiff und kannst dir wieder Übersicht verschaffen in dem du das rote und lilane Buch liest.

Pacebook
30.04.2018, 22:38
Nur damit ich mal einen Einstieg finde:
Ich hab ja unter dem LP schon geschrieben, dass ich direkt ins Wasser geplumpst bin. Muss ich jetzt zurück auf das Schiff? Kann ich das überhaupt? Muss ich alll die Leute aufsuchen, die in dem Buch auf dem Tisch standen?
Hey Independentart,

wenn du ins menü im inventar schaust, hast du unter anderem einen questlog, in dem deine aufgaben stehen, in diesem fall das finden deiner verbündeten, deren positionen im buch auf dem tisch eingezeichnet sind. Du kommst mit dem zauber zuflucht von valnar zurück oder indem du über das schiff selbst fliegst. Ich rate dir zuerst mit jinnai zu reden, dann schickt er dich los einen heilwarenhändler zu finden.

Ich finde es übrigens nochmal erwähnenswert, dass es eine klare schere zwischen den bisherigen spielern gibt - die vd2-kenner und die neulinge. letztere haben wir nicht genug beachtet, der einstieg ist da wohl doch etwas schwieriger. Eifrig wie ich bin arbeite ich schon an einer leicht überarbeiteten version die das bisherige feedback beachtet und am anfang viel mehr orientierung und hilfe bieten soll. kommt bis freitag. ist mit euren saves kompatibel. Falls ihr bei der verbündetensuche keine probleme habt, braucht ihr sie nicht unbedingt ha. Mit der komplettlösung werde ich mich auch beeilen.
Danke für eure geduld! Wir erreichen mit dem spiel schon noch unser ziel, und wenn es bis version 10.0 dauert! :)

Euch noch einen schönen abend

Boonator
30.04.2018, 22:43
danke @Kazuto

Habe die vor lauter Zeug nicht gesehen

Liferipper
30.04.2018, 23:03
Metahöhle (ich grase einfach erstmal die Orte ohne Gegner ab, daher bin ich so schnell hier gelandet).
Selbes was ich oben bezüglich unausweichlichem Umwandeln geschrieben habe gilt natürlich auch für den Kerl im Bordell in der Metahöhle.

Übrigens ein Bug bei dem Kerl, der einem Fragen zum Spiel stellt: Wenn man null Punkte hat, stürzt das Spiel nachdem man am Eingang der Höhle gelandet ist mit der Meldung "Event script referenced an event that does not exist." ab.

Außerdem ist der Name von Valnars erster Geliebten nicht Molana sondern Aysha. Er hat sich schließlich in die Person verliebt, als die sie sich ausgegeben hat, nicht in die Person, die sie war. Und selbst wenn die Frage lauten würde: "Was war der WAHRE Name von Valnars erster Geliebten?" wäre die Antwort immer noch nicht Molana, sondern Ayrene ;D.

Stille
01.05.2018, 00:19
Nur damit ich mal einen Einstieg finde:
Ich hab ja unter dem LP schon geschrieben, dass ich direkt ins Wasser geplumpst bin. Muss ich jetzt zurück auf das Schiff? Kann ich das überhaupt? Muss ich alll die Leute aufsuchen, die in dem Buch auf dem Tisch standen?

Da du das originale VD 2 nicht gespielt hast: Im Grunde handelt es sich um eine Open World. Sprich, du kannst hingehen, wo du willst, sofern du stark oder geschickt genug bist. Einige Orte werden natürlich aus Plotgründen nicht zugänglich sein. Ansonsten steht dir aber frei, was du wie erledigst. Im LP werden wir wohl eher lose dem Plot folgen und zuerst sehr großzügig Zeit in das Erkunden der Welt investieren. Lohnt sich für gewöhnlich aber auch ;)

@Pace:
Morgen kommt direkt Part 3 (der nächste dann aber wohl erst am Freitag :D) und wir werden nochmal auf einige der von dir kommentieren Dinge eingehen. Ansonsten gehe ich einfach mit dem Flow, der Ansatz eines "VD 2 wie es in einer alternativen Wirklichkeit erschienen wäre" ist schon sehr interessant^^ Und es gilt natürlich wieder ein paar Dinge zu finden, die den Betatestern durch die Lappen gegangen sind (Texte laut lesen hilft wohl manchmal) ;)

Hawk91
01.05.2018, 13:49
Hey, ich habe mir das Spiel vor ein paar Tagen geladen und bin soweit begeistert, es macht Spaß und die neuen Inhalte fügen sich gut in das vorherige Spiel ein.

Allerdings sind mir ein paar Sachen aufgefallen, die das ganze leider etwas trüben, sind aber keine Gamebreaker ;)

An ein paar Stellen sind die Texte nicht an die aktuelle Version angepasst, ins besonders in Thyrik merkt man das.
Und leider kann man sich hier ein Nebenquest komplett zerschießen...
Und zwar bei der Katzenlady.
Interagiert man mit einer der Katzen in ihrem Haus, werden diese automatisch in Gegenstände umgewandelt und man muss die Lady dementsprechend töten, um das Gebäude wieder zu verlassen.
Und, nja, der alte Mann braucht später Katzenfutter, aber da die Lady jetzt tot ist...
Doof.

Ansonsten aber, top, es macht Spaß. :)

IndependentArt
01.05.2018, 14:11
Okay, dannke für die Hinweise. Kann man das Spiel eigentlich zerschießen, indem man alle NPCs umbringt/aussaugt? ^^

Pacebook
01.05.2018, 14:20
Hallo euch!


...
Du hast wirklich jetzt schon die metahöhle entdeckt, du teufelskerl? Hast du das ohne maker geschafft? Dann respekt! :) Der fehler ist behoben, ich danke dir. Das mit molana... ist das etwas aus Deceit of Heretics? Ich WUSSTE ich hätte das noch spielen sollen. ich werde das nachholen. :D


...
Ich habe euren dritten part gerade gesehen und kommentiere ihn dann direkt. :) Danke für eure passive mithilfe am projekt, und auf ein gutes, langes lets play!


...
Hallo Hawk! Schön, dass dir EB bisher gefällt.

Ich dachte eigentlich, ich hätte alle dialoge in thyrik angepasst, aber ich sehe mir nochmal alle an. Wenn du die katzenlady tötest, bekommst du das katzenfutter immer. Ich habe nur gerade gesehen, wenn du sie nach den katzen in einen vampir verwandelst, da fehlt das. Ein guter fund, danke! Wenn dir das katzenfutter fehlt, sende mir doch per PN deinen save. :)


Okay, dannke für die Hinweise. Kann man das Spiel eigentlich zerschießen, indem man alle NPCs umbringt/aussaugt? ^^
Nicht, dass ich wüsste. Deine menschlichkeit sinkt dann ins bodenlose und du wirst ein böser vampir. aber sogar deine menschlichkeit kannst du in everlasting blood hier und da wiederherstellen. Aber du musst beachten, dass tote menschen keine steuern zahlen. Je mehr stadtbewohner du tötest, desto weniger steuern bekommst du. Das kann man sicher in der anfänger-freundlicheren variante auch nochmal erwähnen.

Euch noch viel vergnügen und einen schönen tag!

Hawk91
01.05.2018, 14:26
Hallo euch!


Du hast wirklich jetzt schon die metahöhle entdeckt, du teufelskerl? Hast du das ohne maker geschafft? Dann respekt! :) Der fehler ist behoben, ich danke dir. Das mit molana... ist das etwas aus Deceit of Heretics? Ich WUSSTE ich hätte das noch spielen sollen. ich werde das nachholen. :D


Ich habe euren dritten part gerade gesehen und kommentiere ihn dann direkt. :) Danke für eure passive mithilfe am projekt, und auf ein gutes, langes lets play!


Hallo Hawk! Schön, dass dir EB bisher gefällt.

Ich dachte eigentlich, ich hätte alle dialoge in thyrik angepasst, aber ich sehe mir nochmal alle an. Wenn du die katzenlady tötest, bekommst du das katzenfutter immer. Ich habe nur gerade gesehen, wenn du sie nach den katzen in einen vampir verwandelst, da fehlt das. Ein guter fund, danke! Wenn dir das katzenfutter fehlt, sende mir doch per PN deinen save. :)


Nicht, dass ich wüsste. Deine menschlichkeit sinkt dann ins bodenlose und du wirst ein böser vampir. aber sogar deine menschlichkeit kannst du in everlasting blood hier und da wiederherstellen. Aber du musst beachten, dass tote menschen keine steuern zahlen. Je mehr stadtbewohner du tötest, desto weniger steuern bekommst du. Das kann man sicher in der anfänger-freundlicheren variante auch nochmal erwähnen.

Euch noch viel vergnügen und einen schönen tag!

Gerne doch!
Genau das ist mir passiert, habe sie danach zum Vampir umgewandelt und jetzt fehlt das Futter. :D
Schicke dir gleich ne PN. :)

Firefly84
01.05.2018, 14:31
Falls jemand immer noch Probleme mit der Schrift hat: Installiert MS Mincho - die kann man kostenlos über Google herunterladen.
Zusammen mit dem Europäischen Zeichensatz (zuerst installieren) sollte die Schrift lesbar werden.

Liferipper
01.05.2018, 15:36
Hast du das ohne maker geschafft? Dann respekt!

Nein, einen so guten Spürsinn habe ich dann doch nicht. Ich hab mir bei VD schon lange angewöhnt, mich auf der Weltkarte grundsätzlich mittels Maker zu orientieren. Obwohl du ja, wenn ich die Events richtig interpretiere, später eine Möglichkeit eingebaut hast, versteckte Orte auch ohne den Maker zu finden.


Das mit molana... ist das etwas aus Deceit of Heretics? Ich WUSSTE ich hätte das noch spielen sollen. ich werde das nachholen.

http://fs5.directupload.net/images/180501/37n3xy74.jpg

Edit: Ich nehme mal an, dass das ein Bug ist: Wenn man den Heiltrankhändlermenü auf dem Schiff durch den ansprechen des Tisches aufruft, hat man eine deutlich größere Auswahl, als wenn man den Händler direkt nach seinem Angebot fragt.

Edit: Wenn man in Marydos den Edelsteinauftrag ableht, fehlt ein Aufruf von "Textbox erscheint" (und das anschließende "Textbox verschwindet"). Außerdem ein kleiner Textfehler in derselben Stadt: Der Zugang zur Unterstadt ist Bewohnern vorBEhalten, nicht vorenthalten ;).

Edit: Als ich das Event des Bürgermeisters in Marydos bearbeiten wollte (wenn man ihn umbringt, fehlt nach der Nachricht mit dem Schlüssel ein "Textbox verschwindet") sind mir zwei Dinge aufgefallen:

1. Anscheiend ist bei dem Gespräch mit ihm die Möglichkeit berücksichtigt, dass Nyria in der Gruppe ist. Das wäre eigentlich nur möglich, wenn man seine Waffenhändler befreit, indem man unten alle umbringt ohne die Dialogoptionen mit dem Bürgermeister durchgegangen zu sein und dann, nachdem man Nyria in der Gruppe hat, nochmal zurückkehrt und dann etwas mit dem Bürgermeister plauscht. Kein Fehler, aber etwas seltsam :D.
2. Dass man Lügen 3 benötigt, um die Questbelohnung um 5000 Filar zu erhöhen kommt mir ebenfalls etwas seltsam vor. Eigentlich befindet man sich hier noch ziemlich am Anfang des Spiels, da ist Valnars Level mit ziemlicher Sicherheit nicht hoch genug, um schon Lügen 3 zu beherrschen (es sei denn, man hat sehr fleißig gegrindet, oder man verschiebt das Quest auf viel später - wozu man wie in Punkt 1 beschrieben die Gefangenen längst auf andere Weise befreit haben müsste, was das Quest irgendwie sinnlos macht). Und im New Game+ (ich nehme einfach mal an, dass man das erreicht Level behält, falls nicht gilt ohnehin das Vorherige wieder) dürften 5000 Filar kein nennenswerter Betrag mehr sein.
Außerdem sollte es nicht möglich sein, das Quest abzugeben, wenn man keine 20000 Filar hat (bereits ausgegeben) ;).

Pacebook
02.05.2018, 16:34
Liferipper, der star des offenen betatestes. :D
Danke für deine berichte, das ist in der version die am freitag kommt dann alles behoben. Zu deinen bedenken was den bürgermeister angeht:
Wir wollen eben möglichst viele optionen in betracht ziehen, auch mit nyria. Dass bei dem bürgermeister nur lügen3 funktioniert ist aufgrund seines charakters naheliegend, darum möchte ich das auch nicht ändern. Ob sich das dann lohnt oder viele spieler das erreichen, ordne ich persönlich dem unter. Viellleicht dann einer der mehrwerte des new game+.

Man kann die quest nicht abgeben, wenn man die summe fillar nicht hat, weil man dann sein büro nicht betreten kann. Das hast du im maker wohl übersehen, haha. :)


Nein, einen so guten Spürsinn habe ich dann doch nicht. Ich hab mir bei VD schon lange angewöhnt, mich auf der Weltkarte grundsätzlich mittels Maker zu orientieren.
Ich verstehe. Damit hast du dich wahrscheinlich dann schon schwer gespoilert, aber so lange du für dich den meisten spaß herausziehst.


spoiler molana
ooooohhhh! Trotz vincents not bad-gesicht habe ich jetzt wirklich interesse an dem spiel, das ist ja hochinteressant. Danke dafür.

Bis freitag, falls vorher nichts sein sollte, und weiterhin viel freude und geduld mit dem spiel euch allen.

Liferipper
02.05.2018, 17:39
Man kann die quest nicht abgeben, wenn man die summe fillar nicht hat, weil man dann sein büro nicht betreten kann. Das hast du im maker wohl übersehen, haha.

Stimmt, auf die Idee, das zu kontrollieren bich ich gar nicht erst gekommen.


Ich verstehe. Damit hast du dich wahrscheinlich dann schon schwer gespoilert, aber so lange du für dich den meisten spaß herausziehst.

Keine Sorge, ist nicht so, als ob ich im Maker erst mal die Story "nachlese" und dann am eigentlichen Spiel kritisiere, dass es mich nicht überraschen kann :D.

Kazuto
02.05.2018, 18:09
Eine Frage die mich ziemlich beschäftigt wäre, ob es später bzw. überhaupt eine Möglichkeit gibt die untere Ebene von Marydos zu betreten. :D

Liferipper
02.05.2018, 19:28
In Asgarhoehle1, wenn man unter dem Torbogen die komische Lache hört, spricht Alaine plötzlich mit ihrem Blutgeist-Gesicht.

IndependentArt
02.05.2018, 21:42
Bin jetzt glaub ich ganz gut reingekommen ins Game. Der Hinweis, dass das als Open World zu sehen ist, war auf jeden Fall hilfreich. Es macht sogar Spaß, auch wenn das Dungeon Design nicht besonders spannend macht.
Die Art und Weise, wie die Liste der Verbündeten aufbereitet ist, find ich allerdings ne Katastrophe. ^^ Die scheint keine Reihenfolge zu haben und ich muss mir merken, welche ich schon habe. Ich nehme an, extrem gefährlich heißt besonders stark? Geht es weiter, wenn ich alle davon besucht habe?

Ich spiele das ganze übrigens auf easyrpg, was den Vorteil hat, dass es ne Framebeschleunigung gibt. :D

Der/die Verbündete im Wald nördlich von Burg Johlar: Wo ist der?

Liferipper
02.05.2018, 21:56
Die Art und Weise, wie die Liste der Verbündeten aufbereitet ist, find ich allerdings ne Katastrophe. ^^ Die scheint keine Reihenfolge zu haben und ich muss mir merken, welche ich schon habe. Ich nehme an, extrem gefährlich heißt besonders stark? Geht es weiter, wenn ich alle davon besucht habe?

Vielleicht ist diese Anordnung übersichtlicher:


Bordell bei Ghardon: Extrem niedrig
Lager norwestlich von Burg Ronom: Extrem niedrig
Zilahs: Extrem niedrig

Kanalisation in Mesdor: Niedrig
Wald bei Burg Johlar: Niedrig
Insel südwestlich von Mesdor: Niedrig bis mittel
Myrados: Niedrig bis hoch

Höhle östlich von Mirana: Mittel
Asran südöstlich von Ordun: Mittel
Höhle nordöstlich von Ghardon: Mittel

Klennar auf der großen Insel im Zentrum der Weltkarte: Extrem hoch
Schiff im Südosten der Weltkarte: Extrem hoch

Alydas Turm bei Mirana: Unbekannt


Der/die Verbündete im Wald nördlich von Burg Johlar: Wo ist der?

Stell dir das Gebiet als Spirale vor. Du startest am linken Rand, und der gesuchte Verbündete ist in der Mitte des Gebiets.

----------------------------

Ach übrigens, was ich noch fragen wollte: Hat irgendeiner der Tester es eigentlich ohne Cheats geschafft, 1250 Geheimnisse zu finden? Ich erinner mich noch, dass ich mehrere Durchgänge gebraucht habe, bei denen ich einige Events hinzugefügt und entfernt hatte, bis ich exakt auf 1250 gekommen bin, und da Pace ja die offizielle Version inklusive einiger Fehler übernommen hat, würde mich interessieren, ob das Thema dabei auch geklärt wurde.

Pacebook
02.05.2018, 22:12
Guten Abend,


Eine Frage die mich ziemlich beschäftigt wäre, ob es später bzw. überhaupt eine Möglichkeit gibt die untere Ebene von Marydos zu betreten.
Das ist nicht geplant. Zuerst diente die Unterstadt nur der "Wo wohnen eigentlich alle"-problematik, dann habe ich sie aber gleich noch als beeindruckend beschrieben. Ich habe dann und wann ganz kurz in erwägung gezogen, sie zugänglich zu nachen, aber eine riesige, optisch herausragende untergrundstadt + zich npcs? Nein. Es sei denn, ihr bringt mir jemanden der sie zumindest mappt. :D


In Asgarhoehle1, wenn man unter dem Torbogen die komische Lache hört, spricht Alaine plötzlich mit ihrem Blutgeist-Gesicht.
Das ist absicht.


Die Art und Weise, wie die Liste der Verbündeten aufbereitet ist, find ich allerdings ne Katastrophe. ^^ Die scheint keine Reihenfolge zu haben und ich muss mir merken, welche ich schon habe. Ich nehme an, extrem gefährlich heißt besonders stark? Geht es weiter, wenn ich alle davon besucht habe?
Ja, in der 1.1 wird man das buch mit als item tragen können. Liferippers reihenfolge ist auch sehr sinnvoll, danke dafür LR, ich werde die bis freitag so ähnlich ändern. Was du jetzt schon machen kannst ist jinnai mehrmals ansprechen. Er verrät dir dann unter anderem, WELCHE verbündeten du schon alles hast. Aber es ist eine gute zusätzliche idee für die einsteigerfreundliche version, gleich noch eine überprüfung der schon geholten verbündeten ins buch selbst mit aufzunehmen. Warum nicht. :)

Die Diebin im johlarwald - wenn du vom eingang hoch gehst und dann bei der ersten abbiegung rechts dem weg folgst bis zum wasser, gehst du die treppe runter und da läuft sie herum.
Wünsche dir, dass du gut durchkommst. Wenn du alle verbündeten hast, wird es zielorientierter. :)


Hat irgendeiner der Tester es eigentlich ohne Cheats geschafft, 1250 Geheimnisse zu finden?
Ich kann sagen, dass es in Everlasting Blood weit mehr als 1250 Geheimnisse gibt. Ich schätze etwa 1500. Darum ist es deutlich einfacher, für die kleine bonusbelohnung die 1250 zu finden.

Mel
03.05.2018, 13:27
Liferipper, der star des offenen betatestes. :D
Danke für deine berichte, das ist in der version die am freitag kommt dann alles behoben. Zu deinen bedenken was den bürgermeister angeht:
Wir wollen eben möglichst viele optionen in betracht ziehen, auch mit nyria. Dass bei dem bürgermeister nur lügen3 funktioniert ist aufgrund seines charakters naheliegend, darum möchte ich das auch nicht ändern. Ob sich das dann lohnt oder viele spieler das erreichen, ordne ich persönlich dem unter. Viellleicht dann einer der mehrwerte des new game+.

Man kann die quest nicht abgeben, wenn man die summe fillar nicht hat, weil man dann sein büro nicht betreten kann. Das hast du im maker wohl übersehen, haha. :)


Ich verstehe. Damit hast du dich wahrscheinlich dann schon schwer gespoilert, aber so lange du für dich den meisten spaß herausziehst.


ooooohhhh! Trotz vincents not bad-gesicht habe ich jetzt wirklich interesse an dem spiel, das ist ja hochinteressant. Danke dafür.

Bis freitag, falls vorher nichts sein sollte, und weiterhin viel freude und geduld mit dem spiel euch allen.

Oh :eek:
da sind wohl doch paar kleine Fehlern, die wir als Betatestern nicht bemerkt haben. Das tut uns leid. Ich hoffe ihr habt trotzdem Spaß an das Spiel :)
Kommt dann einen Patch raus oder eine neue Version raus?

Rushion
03.05.2018, 15:22
So habe das Spiel jetzt eine weile gespielt und ich denke ich kann schon mal einen kleinen Ersteindruck geben.
Erstmal sehr gute Arbeit, vom Gameplay und der Geschichte her sehr spannend aufgebaut bisher.
Die neuen Grafiken und Animation die ich entdecken konnte, passen hervorragend zu den Originalen aus VD2. Weitere Details die das Spielerlebnis beeinflussen könnten sind im „Spoiler“ Bereich zu finden.


Mir hat besonders der Anfang mit der Gefährten Suche sehr gut gefallen, da ich als Kenner von VD2 dadurch einfach nochmal schön in das Spiel eingeführt wurde.

Während das Spiel bisher sehr viel Spaß macht, muss ich leider ein klein wenig das Intro kritisieren. Ich als ehrenhafter Gamer habe mir natürlich das komplette Intro angesehen. Das „Intro“ das man optional auch überspringen kann, sendet wie ich finde falsche Signale aus. Einerseits haben wir hier einen neuen angepassten Text der einzeln betrachtet einen sehr gut in Vampir Grusel Stimmung bringt, wären da nicht die seltsamen Dinge im Hintergrund. Nicht falsch verstehen, ich habe nichts gegen Spaß in einer ernsten Geschichte, jedoch dachte ich im ersten Moment das das Spiel ein Aprilscherz wäre, da das Intro eher wie einer dieser Parodien wirkte, von denen ich persönlich kein Fan bin.
Den Opa und seinem Enkel hingegeben zuzuhören, empfand ich sehr amüsant und das trifft auch eher meinen Humor. Ansonsten empfand ich den Humor nach dem Intro als angenehm und nicht mehr so aufdringlich. Vor allem liebe ich es, das auch Alaine mal ein wenig mehr Saraksmus an den Tag legt. Erst hier ist mir aufgefallen das sie im original VD2, irgendwie viel zu brav war. :D

Das andere was mich selbst als VD2 Fan überrumpelt hatte war der Spielanfang. Zwar kann ich mir in etwa denken was alles passierte, jedoch hätten mich noch ein paar Details mehr interessiert. Wie viele Bruchstücke hatten unsere Protagonisten gesammelt bevor der Clan angriff? Welche Ereignisse aus dem Original fanden Statt und welche nicht? Dazu kommt noch das überhaupt nicht darauf eingegangen wird was am Anfang vom Original überhaupt geschah. Jemand der das original nie gespielt hat wird kaum in die Handlung mit einsteigen können. Mein Vorschlag wäre das Optional dem Spieler als Rückblende anzubieten. Dann können Kenner es getrost überspringen und Neueinsteiger werden nicht komplett ins Kalte Wasser geworfen. Ich weiß es gibt diesen Raum in Asgars Schloss, wo man nun alle Original Zwischensequenzen sieht, jedoch ist das für Neueinsteiger einfach zu spät. (Abgesehen davon das auch Spoiler enthalten sind)

Ja an sich war es das erstmal. Werde auf jeden Fall weiterspielen und bin gespannt was noch so alles passieren wird im weiteren Spielverlauf. Bisher gefällt mir „Everlasting Blood“ sehr gut. ;)

Ps: Noch eine frage zu einer Quest:
Zur Orientierung, ich habe bereits das erste Bruchstück im Besitz genommen und die Clanmitglieder aus Burg Wharis überzeugt gegen Sir Aaron vorzugehen. Nun habe ich einen Gefangenen der weiterhin Sir Aaron treu geblieben ist, ein wenig gefoltert und erfahren das der Clan eine neue Burg baut. Jetzt heißt es ich soll mit Alex reden um die Quest zu starten, wenn ich ihn aber anspreche kann ihn nur in die Party aufnehmen bzw. wenn die Party voll ist werde ich drauf hingewiesen das ich erst jemanden rausschmeißen muss. Meine Frage: Wie kann ich die Quest denn jetzt starten?

Pacebook
03.05.2018, 16:01
Hallo!


da sind wohl doch paar kleine Fehlern, die wir als Betatestern nicht bemerkt haben. Das tut uns leid.
Ihr habt tolle arbeit geleistet mel, und niemand kann von 2-3 aktiven testern verlangen, dass sie ein so übergroßes spiel zu hundert prozent von fehlern befreien. :)

Hallo Rushion! Danke für dein feedback, hat mich gefreut zu lesen. Wenn du magst gehe in der zukunft auch gerne nochmal darauf ein, was und wer dir inhaltlich gut gefallen hat und was eher nicht. :)

Zu deinem spoiler:

Während das Spiel bisher sehr viel Spaß macht, muss ich leider ein klein wenig das Intro kritisieren. Ich als ehrenhafter Gamer habe mir natürlich das komplette Intro angesehen. Das „Intro“ das man optional auch überspringen kann, sendet wie ich finde falsche Signale aus. Einerseits haben wir hier einen neuen angepassten Text der einzeln betrachtet einen sehr gut in Vampir Grusel Stimmung bringt, wären da nicht die seltsamen Dinge im Hintergrund. Nicht falsch verstehen, ich habe nichts gegen Spaß in einer ernsten Geschichte, jedoch dachte ich im ersten Moment das das Spiel ein Aprilscherz wäre, da das Intro eher wie einer dieser Parodien wirkte, von denen ich persönlich kein Fan bin.
Ich hatte genau diesen gedankengang auch öfters, bisher konnte ich mich aber noch nicht dazu durchringen, die sprites rauszuschmeißen. Aber sie bilden schon einen starken kontrast zu den eher ernsten messages. Vielleicht möchten ein, zwei andere spieler was dazu sagen, wie sie die albernen sprites aufgenommen haben, damit wir ein stimmungsbild bekommen?


Das andere was mich selbst als VD2 Fan überrumpelt hatte war der Spielanfang. Zwar kann ich mir in etwa denken was alles passierte, jedoch hätten mich noch ein paar Details mehr interessiert. Wie viele Bruchstücke hatten unsere Protagonisten gesammelt bevor der Clan angriff? Welche Ereignisse aus dem Original fanden Statt und welche nicht? Dazu kommt noch das überhaupt nicht darauf eingegangen wird was am Anfang vom Original überhaupt geschah. Jemand der das original nie gespielt hat wird kaum in die Handlung mit einsteigen können.
In der version die morgen kommt ist das nochmal ein stück nachgebessert, eine explizitere zusammenfassung von teil 1 und eine wiederauffrischung der inhalte vom anfang des zweiten teils. ich habe diese texte gestern jemandem quasi ganz und gar VD-fremden vorgelesen und er sagte, er wäre ganz gut im bild über die startsituation des spielers. Wie du sagtest gibt es dann auch noch den meta-raum mit allen vd2-inhalten, und ich habe in ein buch-regal am anfang auch noch kurze biografien aller hauptcharaktere gelegt. Das müsste reichen, um jeden zumindest halbwegs an die materie heranzuführen. Das originale VD2-intro aber nochmal als spielbar am anfang einzubauen, habe ich nicht vor.

Zur quest:
Der alex, den du suchst, steht VOR dem schloss, aber natürlich nur, wenn er nicht in deiner party ist. Gehe mit valnar und asgar zu ihm, aber ohne nyria oder alaine, und du kannst die quest starten. :)
Ich wünsche dir noch viel freude mit dem projekt.

Euch noch einen schönen tag!

Rushion
03.05.2018, 16:42
Zur quest:
Der alex, den du suchst, steht VOR dem schloss, aber natürlich nur, wenn er nicht in deiner party ist. Gehe mit valnar und asgar zu ihm, aber ohne nyria oder alaine, und du kannst die quest starten.
Alles klar, danke für die Hilfe. Ich dachte schon ich hätte irgendetwas kaputt gemacht. :D


In der version die morgen kommt ist das nochmal ein stück nachgebessert, eine explizitere zusammenfassung von teil 1 und eine wiederauffrischung der inhalte vom anfang des zweiten teils. ich habe diese texte gestern jemandem quasi ganz und gar VD-fremden vorgelesen und er sagte, er wäre ganz gut im bild über die startsituation des spielers. Wie du sagtest gibt es dann auch noch den meta-raum mit allen vd2-inhalten, und ich habe in ein buch-regal am anfang auch noch kurze biografien aller hauptcharaktere gelegt. Das müsste reichen, um jeden zumindest halbwegs an die materie heranzuführen. Das originale VD2-intro aber nochmal als spielbar am anfang einzubauen, habe ich nicht vor.
Auf das Update freue ich mich schon. Keine sorge, das alte lange Spielbare Intro vermisse ich nicht wirklich. ;)

Liferipper
03.05.2018, 17:35
Ich hatte genau diesen gedankengang auch öfters, bisher konnte ich mich aber noch nicht dazu durchringen, die sprites rauszuschmeißen. Aber sie bilden schon einen starken kontrast zu den eher ernsten messages. Vielleicht möchten ein, zwei andere spieler was dazu sagen, wie sie die albernen sprites aufgenommen haben, damit wir ein stimmungsbild bekommen?

Naja, sie bringen immerhin die Nachricht rüber, dass man das Remake nicht allzu ernst nehmen sollte. Allerdings würde ich sie auch nicht unbedingt vermissen, wenn sie nicht da wären.
Allerdings bringt mich das auch auf eine (wahrscheinlich umständlich umzusetzende, also fühl dich frei, den Vorschlag zu ignorieren) Idee, die mit dem anderen Thema im Spoiler zu tun hat:

Wie wäre es, während der Reitszene im Hintergrund per Sprites ein paar Szenen aus dem Anfang des originalen VD2 nachzustellen? Ich stelle mir das etwa so vor:

Klein-Nyria mit Vampir, der vom Blitz getroffen wird daneben.
Teenyria die neben toter Jona kniet und kleiner Jayna auf der anderen Seite von Jona.
Valnar und Alaine mit Jayna (möglicherweise mit Vampirverwandungsanimation für Jayna).
Strife mit Buch und Blutgeist-Asgar (möglicherweise mit Übergang zum lebenden Asgar).
Asgar und Jayna nebeneinander (möglicherweise mit Schattengeist, der sich von Asgar zu Jayna bewegt)
Erwachsene Nyria mit Asmos daneben.
Ein Clanritter, der von einem Elras getötet wird (Burgeneroberungsanimation).

Wie gesagt, wahrscheinlich recht umständlich einzubauen, und wenn du die Nacherzählung verbesserst, wohl auch unnötig.

Edit: So ungefähr, nur dass hier noch sämtliche Animationen fehlen: 24627

Grazia
03.05.2018, 20:45
Werde die neue Version dann auch gleich mal anspielen, wenn sie da ist.
Das mit Alaines Blutgeistface ist eine kleine Anspielung aufs Original an dieser Stelle, da gibts noch mehr davon.
Evtl. regt EB die Neulinge auf dem Gebiet an, mal das Original zu spielen.
Es stimmt wir haben diese Seite zu wenig bedacht, sorry. War für uns halt alles irgendwie selbstverständlich.
Die neue Version werde ich genau unter die Lupe nehmen in diesem Sinne frohes weiterspielen^^.

IndependentArt
03.05.2018, 21:26
Ich hab mal eine Verständnisfrage zur Story.

Ich hab jetzt gerade das Schloss zurückerobert (übrigens ohne Schleichen, vielleicht sollte man nach dem Dialog mit Nyria, die Wachen, die im Schlossgarten immernoch Amok laufen und die dramatische Musik zurücksetzen ^^)
Ich hab da jetzt ein paar Gedanken, die ich gern zur Überprüfung geben würde.
Was ich vom originalen VD noch weiß: Man startet in irgendeinem Dorf und erledigt ewig langweilige Auffgaben wie Brille suchen. Man spielt dabei glaub ich Jayna oder Nyria. Ich glaube, eine von beiden wird später verletzt. Valnar und Allaine treiben sich auch irgendwie in dem Dorf herum. Dann gerät irgendwie die Welt aus den Fugen. Ich vermute das ist das Ereignis, was hier die ganze Zeit Weltumwandlung genannt wird? Ich weiß aber noch, dass Marlex da Camina Burana benutzt hat und ich das immer ziemlich cool fand.
Mir ist jetzt noch nicht klar, wo das Remake jetzt ansetzt. Denn: Nyria war im Original noch ein Kind.
Also ich weiß halt jetzt nicht, wo mir ggf. Wissen aus Teil 1 oder aus dem original VD 2 fehlt.

Okay: Lesen der Vorstellung hätte vielleicht geholfen, naja. ^^' Aber das ist auch ein "ungewöhnliches" Konzept, was ich aber durchaus interessant finde. Dann hab ich das auch richtig verstanden, dass der Opa am Anfang das Original nochmal wiederholt.
Gut, ich melde mich dann irgendwann mal mit einem Gesamteindruck.

Pacebook
03.05.2018, 23:23
Guten Abend,

weil ich morgen arbeitsbedingt wohl nicht zu viel kommen werde gibt es etwas verfrüht jetzt schon die neue version 1.1., die ich auch als den Newcomer-patch bezeichne. Sie nimmt vor allem wie schon hier behandelt auch die VD-neulinge ein wenig mehr ins visier, bietet am anfang mehr, bessere orientierung und repariert kleine bugs. Alle nennenswereten änderungen findet ihr gleich im changelog.
Hier bitte:
https://www.dropbox.com/s/9uyqpxp1tu9hod7/VD2%20Remake.rar?dl=0

Changelog:
- Kleine Mappingfehler
- Stabilisations-Option Schiff, wenn euch das geschaukel nervt
- Marydos preise erhöht
- kleine fehler und komfortänderungen
- Monster im johlarwald geben seelen
- Jinnais Notizbücher sind ein tragbares item, und es werden nur die verbündeten aufgelistet, die ihr noch nicht habt
- Weltkarte als Item
- Jinnais zufällige aussagen können nun alle aktiviert werden ohne, dass man dazwischen die map neu betreten muss
- Mehr Hilfsdialoge bei verbündetensuche
- Ausgedehnte info über die auswirkung der schwierigkeitsgrade am start
- charakter-zusammenfassungen lesbar in bücherregalen am anfang
- geändertes/erweitertes intro und explizitere zusammenfassung der ereignisse
- etwas verbessertes balancing

Ich würde den download allen empfehlen, auch wenn ihr die verbündeten hinter euch habt. Eure speicherstände sind kompatibel, kopiert sie einfach in den ordner. Damit hätte ich das meiste feedback der ersten tage umgesetzt und die erste welle nicht gefundener fehler ausgemerzt. Sollte sich wieder einiges angesammelt haben, gibt es die 1.2, aber das wird sicher noch etwas dauern. Mit der 1.1 seid ihr erst mal gut dabei. Viel spaß allen noch. :)


...
Wo warst du eigentlich den ganzen betatest über? :D Ich mag deine ideen, wenn du in zukunft noch mehr davon hast wirf sie hier gerne rein. Von fans für fans!
Was das intro angeht - ich habe jetzt deine map mit wenigen änderungen so übernommen, bald muss ich dich in die credits schreiben. :D Vielen dank! Allerdings habe ich trotzdem bei dieser sache die bedenken, ob das nicht auch eher verwirrend für neulinge ist. Aber darauf gehe ich gleich nochmal ein. Dass ich die albernen sprits jetzt doch entfernt hab fiel mir schwer, aber tatsache ist, dass das spiel mit zunehmendem fortschritt eben doch ernst genommen werden möchte. Ich glaube, der alberne humor muss dann nicht sein, es gibt noch genug davon im spiel.

Aber nochmal zu den neulingen, und dabei beziehe ich mich auch auf den letzten post von Independentart: Selbst wenn neulinge auch mit dieser version nicht ganz im bilde sind. Selbst wenn sie nichts über nyrias kindheit wissen. Das projekt darf seine wurzeln nicht vergessen. Everlasting Blood richtet sich eben hauptsächlich an VD-fans. Ich tue was ich kann um auch nichtkenner heranzuziehen, aber viel mehr als jetzt und mit der zusätzlichen option des metaraums geht glaube ich nicht. Aber so was wie mit Nyrias kindheit und ihrem aufeinandertreffen mit einem vampir ist in meinen augen für einen spieler des remakes auch gar nicht wichtig zu wissen. Und wenn wir ganz ehrlich sind war die ganze sache in VD2, wo nyria nur eine randnotiz war, auch nicht wichtig. In Everlasting Blood wird es referenzen und rückblicke im bezug auf VD2 geben, die glaube ich ein Neuling anders wahrnimmt als ein kenner, aber nicht schlechter, sondern mit anderem Aha-effekt. Bleibt abzuwarten, wie die 1.1 sich mit dem geänderten anfang schlägt.

Ein langer beitrag, aber es macht spaß, mit euch über das thema zu sprechen. Danke, dass ihr alle dabei seid und einen schönen abend noch.

Boonator
04.05.2018, 02:09
Hallo brauche mal wieder eure Hilfe bitte.
Wo kann man Aarons geheimes Schiff finden ? Habe im Nordosten ein Schiff gefunden, aber die Quest wird nicht als fertig markiert
Habe auch noch ein paar Fehler mitgebraucht :p

Nyria bekommt kein Blut mit Level 99 wie Aalex, kann also Ihre Ultimative Technick nicht einsetzen
Im Söldner Wald werden die Felle nicht vom Inventar entfernt, wenn man Sie abgibt
Wenn man die Elras Fraktions Endquest annimt, werden die neuen Fähigkeiten der Bruchstücke erst nach dieser aktiviert, Sie wird auch als Fertig markiert, obwol ich nur bis um Teleporter gekommen bin und dann wieder rausgegangen bin

Rushion
04.05.2018, 14:31
Habe einen Bug gefunden:
Ich war in der Höhle in der nähe von Syrahs, wo man den Dieb jagt und Teleportern ausweichen darf. Nun war es so ich wurde immer wieder von Teleportern erwischt da meine Reaktion zu langsam waren und während eines Teleports geschah ein Angriff auf einer meiner Eroberten Burgen. Da ist dann das Spiel abgestürzt mit einer Fehlermeldung. Ich vermute das sich das Teleport Event mit dem Burg Angriff Event überschnitten hat. Eine Lösung wäre, das Burg Angriff System in dieser Höhle zu deaktivieren. (Falls das möglich ist)

Das neue Update gefällt mir bis jetzt sehr gut, das Intro finde ich jetzt auch viel besser. Vor allem die Vorgeschichte wurde nun gut erweitert, damit auch Neueinsteiger besser reinfinden.

Nachtrag bezüglich dem Bug:
Diesmal wieder an der gleichen Stelle, nur diesmal erfolgte kein Burg Angriff. Dafür stecke ich jetzt im Teleporter fest. Der bewegende Teleporter portet mich genau hierher und da dieser auch auf der Position sich befindet, sind Valnar und co. in einem Teleporter Loop gefangen. So wie auf dem Bild, sieht es gerade auch im Spiel aus, ich kann mich nicht bewegen. Nur die Dialoge unterbrechen den Vorgang kurz mal, doch aus dem Teleporter ist kein entkommen.
24628

Pacebook
04.05.2018, 16:16
Hallo,

tut mir leid, dass doch noch so 'viele' fehler drin sind. ich frage mich wie lange wir noch hätten weitertesten müssen, bis das alles raus ist. Na ja egal. Danke, dass ihr mithelft.

Boonator zu deiner frage: das schiff das du suchst ist im nordwesten der weltkarte bei der großen insel. Das ist ein fehler der in 1.1 bereits behoben wurde. :)

Das mit den elras ist kein fehler. Auch das mit nyria und alex nicht. Der spieler muss die beiden manuell mit blut versorgen. außerdem gibt es bei bestimmten... enden für alle charaktere eine MP-erhöhung, auch für die zwei.

Einige von euch scheinen schon sehr weit zu sein. ich würde mich sehr freuen, wenn ihr uns ein bisschen erzählt, wie ihr die neuen inhalte so aufgenommen habt bisher. :)

Weiterhin viel spaß

Stille
04.05.2018, 18:25
Ich hatte genau diesen gedankengang auch öfters, bisher konnte ich mich aber noch nicht dazu durchringen, die sprites rauszuschmeißen. Aber sie bilden schon einen starken kontrast zu den eher ernsten messages. Vielleicht möchten ein, zwei andere spieler was dazu sagen, wie sie die albernen sprites aufgenommen haben, damit wir ein stimmungsbild bekommen?

Die Sprites sollen witzig gemeint sein? Kommt bei mir absolut nicht so rüber, sorry^^ Letzlich wurde die Vorstellung auf diese Art sicherlich nicht von Marlex erfunden und ich fand die Sprites auch damals im Originalspiel (VD 1) nicht lächerlich, sondern sie waren atmosphärisch und haben dabei geholfen, die Figuren besser zu visualisieren. Da VD 1 natürlich eine Welle von Trashgames losgerissen hat, die versucht haben, eine ähnliche Präsentation zu kopieren, kann ich mir natürlich vorstellen, woher die Einstellung kommt, dass diese Sprites "witzig" oder gar "trashig" wirken könnten... aber auf mich hat es einfach nicht so gewirkt.

Das Intro in der geupdateten Version habe ich mir noch nicht angesehen. Werde ich die Tage mal nachholen und, wenn die Zeit vorhanden ist, die Zusammenfassung mal ein wenig umschreiben. Neben den Formulierungen war für mich in der alten Version auch ein Kritikpunkt, dass Vincents Sprite zu früh erscheint, während der für Abraxas komplett fehlt.

Nighty-
04.05.2018, 18:44
Kleiner Bug: Wenn man den Wolf auf dem Schiffsdeck fragt, ob er mitkommen will, aber die Party bereits voll ist, verliert man ihn einfach (verschwindet auch aus Rekrutenraum)

Pacebook
04.05.2018, 19:15
Guten Abend,

ich weiß von der ein oder anderen quelle, dass marlex everlasting blood spielt und bisher anscheinend sehr zufrieden damit ist. Ein größeres lob kann man wohl kaum bekommen. :)

Letzlich wurde die Vorstellung auf diese Art sicherlich nicht von Marlex erfunden
Sprites meinte hier nicht die artworks von der VD1-zusammenfassung sondern die charsets im hintergrund bei der reiterszene. Ich mochte die absurdität dieser sprites, aber es ist für mich auch in ordnung, dass sie jetzt nicht mehr da sind. :)

Nighty, bist du dir sicher, dass du da nicht etwas verwechselt hast? Ich habe es gerade nachgeprüft und es geht eigentlich alles, wie es soll.

Boonator
04.05.2018, 19:34
Das mit den elras ist kein fehler. Auch das mit nyria und alex nicht. Der spieler muss die beiden manuell mit blut versorgen. außerdem gibt es bei bestimmten... enden für alle charaktere eine MP-erhöhung, auch für die zwei.



Nyri hat aber bei mir 0/0 Blut und Alex 0/292 Und habe glaube schon ein MP upgrade für Sie gefunden aber das gab keine "Blut" hinzu

Mein Fazit bekommst du auf jedenfall, damit dein nächstes Spiel noch besser wird ;D

Liferipper
04.05.2018, 20:36
Eine nochmal etwas überarbeitete Version der Introkarte, jetzt auch mit supertollen (Flash Sprite :D) Grafikeffekten: 24629

Pacebook
04.05.2018, 21:25
Nyri hat aber bei mir 0/0 Blut und Alex 0/292 Und habe glaube schon ein MP upgrade für Sie gefunden aber das gab keine "Blut" hinzu

Mein Fazit bekommst du auf jedenfall, damit dein nächstes Spiel noch besser wird ;D
Ich werde nochmal manuell alle MP-upgrades überprüfen, so viele waren das nicht. Generell MUSS der spieler aber in jedem fall auf werteobst oder andere mp-items zurückgreifen, um ihre MP ausreichend zu erhöhen. Dass Alex auf Level 99 einen MP-schub bekommt ist tatsächlich ein relikt aus frühen entwicklertagen, ist in der nächsten version dann nicht mehr so einfach haha.


...
Ich schreibe dich bei gelegenheit in die credits. Glaubt mans denn? :D
Gerade die idee mit den sich ändernden drei fraktionen, einfach aber aussagekräftig! Liferipper ist ein guter mann.

Ein schönes wochenende euch.

Liferipper
04.05.2018, 22:50
Sehr schön, das erweiterte Intro. Da kommt man sich gleich viel weniger ins kalte Wasser geworfen vor. (Natürlich kenne ich VD1 und 2, und kann daher nicht unbedingt für neulinge sprechen).
Den Teil mit dem Streit über die Vampire und besonders Alaines Behauptung, dass sie komplett gegen das Erschaffen von Vampiren sei, passt aber nicht wirklich zum Remake, wo man ja von Anfang an einige Vampire um sich herum hat ;).

Boonator
04.05.2018, 23:49
Ich werde nochmal manuell alle MP-upgrades überprüfen, so viele waren das nicht. Generell MUSS der spieler aber in jedem fall auf werteobst oder andere mp-items zurückgreifen, um ihre MP ausreichend zu erhöhen. Dass Alex auf Level 99 einen MP-schub bekommt ist tatsächlich ein relikt aus frühen entwicklertagen, ist in der nächsten version dann nicht mehr so einfach haha.


Ok aber diese Relikt hätte man eigentlich vorher schon finden sollen, da warn die Tester nicht ganz gründlich ;). Hätte mich gerne als Tester angeboten, aber wollte mich selbst nicht Spoilern, weil bis jetzt sind die neuen Sachen super, aber genauers, dann in meinen Fazit

Und noch ein Paar Fehler:


Glaube den gab es auch schon im Original VD 2. Im Schloss Zharas ist im letzten Raum verschwindet eines der auf dem Boden liegenden Geheimnisse nicht und man kann es unedlich benutzen
Mapping Fehler im heiligen Wald. Links kann man durch manches hindurchlaufen.



Ich brauche nochmal einen kleinen Tip für ein Rätsel:

Auf was genau beziehen sich die Worte tritts ? Muss ich In einer bestimmten Reihenfolge etwas anklicken oder einen Weg laufen ?

Grazia
04.05.2018, 23:53
Gut im original sind die drei ja im INN von Syrahs und da sagt Alaine dass sie klar gegen Vampire ist aber lieber schwache als starke Vampire, darum macht Valnar und nicht Asgar das Verwandeln (außer den Diebinnen)

Liferipper
05.05.2018, 10:50
Hab mir mal die neuen Preise für die bunten Steine angesehen. Ich schlage vor, du hängst noch eine Null dran, dann dürfte es balancetechnisch passen ;).

Die Steine haben (auf Schwierigkeitsgrad normal, der für sowas die Basis sein sollte) den 8-fachen Effekt (10 statt 5 Punkte und für 4 statt einen Charakter gleichzeitig) des Obstes, das du mit 2.700 Filar bepreist hast. 2700 * 8 = 21600, und die 1600 kannst du als Mengenrabatt oder Entschädigung dafür, dass man erst die Schreine anfliegen muss, abziehen.

Mel
05.05.2018, 10:53
Ok aber diese Relikt hätte man eigentlich vorher schon finden sollen, da warn die Tester nicht ganz gründlich ;). Hätte mich gerne als Tester angeboten, aber wollte mich selbst nicht Spoilern, weil bis jetzt sind die neuen Sachen super, aber genauers, dann in meinen Fazit

Und noch ein Paar Fehler:



Glaube den gab es auch schon im Original VD 2. Im Schloss Zharas ist im letzten Raum verschwindet eines der auf dem Boden liegenden Geheimnisse nicht und man kann es unedlich benutzen
Mapping Fehler im heiligen Wald. Links kann man durch manches hindurchlaufen.



Ich brauche nochmal einen kleinen Tip für ein Rätsel:

Auf was genau beziehen sich die Worte tritts ? Muss ich In einer bestimmten Reihenfolge etwas anklicken oder einen Weg laufen ?

Hi Boonator,
Wir haben uns echt Mühe gegeben bei den Betatest:( Wir konnten nicht ahnen, das doch noch paar weitere Fehlern sind. Da waren wir wohl nicht gründlich genug. Ich hoffe du hast trotzdem Spaß an das Spiel.

Pacebook
05.05.2018, 12:09
Hallo euch,


Den Teil mit dem Streit über die Vampire und besonders Alaines Behauptung, dass sie komplett gegen das Erschaffen von Vampiren sei, passt aber nicht wirklich zum Remake, wo man ja von Anfang an einige Vampire um sich herum hat
Ich finde die stelle so passend, weil valnar, auch im original, ja nicht unbedingt nur das tut was alaine befürwortet. Sie wird sich wie in VD2 mit der notwendigkeit der vampire engagiert haben. Wichtigerer grund, dass die szene so drin bleibt ist aber, dass alaine (potentieller minimaler spoiler)
im laufe des spiels vielleicht auch nach und nach langsam ihre einstellung gegenüber den neuen vampiren ändert.


Glaube den gab es auch schon im Original VD 2. Im Schloss Zharas ist im letzten Raum verschwindet eines der auf dem Boden liegenden Geheimnisse nicht und man kann es unedlich benutzen
Kannst du mir zufällig per PN ein screenshot davon schicken? Ich kann da leider gerade kein fehlerhaftes geheimnis finden. Danke! :)


Ich brauche nochmal einen kleinen Tip für ein Rätsel:
Ich nehme an du beziehst dich auf das rätsel des denkers.
Wie auf der rückseite der tafel geschrieben musst du dich zwischen der roten wiese und dem see unter den hellen stein stellen. gehe dann fünf schritte auf die tanne links zu, und dann einen runter. :)


Hab mir mal die neuen Preise für die bunten Steine angesehen. Ich schlage vor, du hängst noch eine Null dran, dann dürfte es balancetechnisch passen
Man kann dich nicht zufällig für einen betatest begeistern, sollten DLCs ins haus stehen? Gute gedanken, die ich mir gar nicht gemacht habe. Weil man die schreine aber erst relativ spät bekommt, setze ich den preis mal auf achttausend pro stein fest. Außerdem habe ich die werte auf allen graden runtergesetzt. Ich hatte ganz vergessen, dass die die ganze gruppe stärken. Die sollen aber ja keine alternative zum obst sein, sondern eine neue möglichkeit nach dem nötigen spielfortschritt, darum ist es denke ich noch immer ein guter deal.

Bis dahin!

Kurai08
05.05.2018, 15:10
Öhm..ich hab da was gefunden ^.^

Cy-Res
05.05.2018, 15:57
So ich hab mich auch mal angemeldet für nen kleinen Bugreport^^

Dieser stammte noch aus der Ursprungsversion vor dem 1.1 "Patch" aber soweit ich gelesen hab ist der wohl niemanden aufgefallen. Ich bin mir nicht sicher wie sehr gamebreaking er war da ich ihn nicht weiter verfolgte sondern schnell meinen alten Save geladen hab (war zu lauffaul zum testen).

Nachdem ich Asgars schloss in feinster Metal Gear Manier erklommen habe durfte ich ja mal in den Mittelturm gehen während er noch vom Clan besetzt war. Neugierig wie ich war hab ich gleich nach betreten des Turmes (durch den nordosteingang) den Schalter fürs Sicherheitssystem aktiviert und wieder Deaktiviert. Damit habe ich wohl einige Events durcheinander gebracht da Jinnais Abbild plötzlich oben links stand und auch alle eigenen NPCs auf der Etage darunter vorhanden waren. Inklusive, und das ist jetzt der vlt schlimme part des Bugs, des Teleporters für das Schlafzimmer aus Alydas Turm. In den bin ich reingelaufen und als ich dadurch wieder zurückgehen wollte landete ich wieder in der Spitze von Alydas Turm. Zuflucht war soweit ich mich erinnere weiterhin deaktiviert und ich gehe mal stark davon aus das es selbst wenn man zurück zum schloss fliegt es wohl bestimmt noch nicht offiziell betreten darf.

Kurai08
05.05.2018, 17:37
Öhm..ich hab da was gefunden ^.^

Ach so und ich will mal eine Unausgewogenheit melden. Der kleine Clan Außenposten, den Man mit Asgar und Alex betreten muss, finde ich sehr nervig. Alex ist mit Level 15 nix wert. 1-2 Schläge der Gegner und er ist tot. Und diese dauernde Statusänderei durch die Gegner. Vergiftet, blutet, gelähmt, verwirrt.. Und verwirrt trifft der Charakter immer nur sich selbst. Mit Asgar Level 38, Söldner Level 38 und Alex Level 15 komme ich gegen die nicht an. Aber mehr als 3 Charakter sind ja nicht erlaubt. Dann noch der nervige Bauleiter mit seinen Heilflaschen. Finde ich selbst auf ",einfach" zu krass.

Pacebook
05.05.2018, 17:46
Ein bisschen deprimierend ist es schon, dass alle reaktionen hier bisher fehlerberichte oder kritik sind. Aber damit muss man wohl leben wenn man eine fehlerhafte vollversion hochlädt. Bald haben wir die käferplage überstanden!
Danke, dass ihr fleißig weitermeldet!


...
Das sicherheitssystem war nicht das problem, sondern dass du falsch teleportiert wurdest. Das 'Clanschloss' und 'Asgars schloss' sind nämlich ganz verschiedene maps. Wir hatten das problem übrigens schon, aber ein feld hab ich dann doch übersehen, und in das bist du reingerannt. Tut mir leid! :D ist repariert.


Ach so und ich will mal eine Unausgewogenheit melden.
Hm, ich finde das nicht unausgewogen. Das ist ja eine sehr optionale nebenmission, und durch die verschiedenen partymitglieder die man zusammenstellen kann, kann man alex auch gut trainieren. 15 ist sein Startlevel im spiel. Es gibt ja auch so viele erfahrungspunkte in EB.
Ist deine ausrüstung gut? Hast du vielleicht ausrüstung, die statuszustände verhindert? Ich werde mir den strand nochmal ansehen und die gegner ggf. etwas abschwächen. danke für dein feedback!

Bis dahin, ihr lieben


Habe glaube wieder was gefunden.
Das ist Absicht. ;) Ich mache das mal etwas weniger verwirrend. (Das item gibt dir übrigens wirklich regener, wenn du im kampf darauf achtest - aber eben auch den negativen zustand.)

Boonator
05.05.2018, 17:51
@Pacebook

Danke für die Hilfe und die Screens bekommst du dann noch nachgereicht.

Habe glaube wieder was gefunden. Sollte der Titanen Handschuh nicht regeneration geben, bei mir bewirkt er Krankheit :confused: ?

Kurai08
05.05.2018, 18:41
Mach dir nichts drauß Pace. Die ganzen Kritiken und Meldungen bedeuten, dass die Leute Everlasting Blood spielen. Und allein das zeigt ja schon, dass es gut ist, sonst würden sie es nicht spielen. Aber um es mal auszudrücken, das Spiel ist geil. Viele Möglichkeiten, viele neue Charaktere und eine komplett neue Story. Ich spiele schon den ganzen Tag daran. Ihr habt es also echt gut gemacht.

Blackinfect
05.05.2018, 18:45
Wie der Titel schon sagt habe ich das Spiel nun einmal in seiner Grundversion 1.0 komplett durchgespielt und muss sagen ich war echt beeindruckt! Das Game hat sich sehr gut & rund angefühlt auch wenn es einige Bugs gab, die schon mehrfach hier erwähnt wurden. Zum Ende hin etwas arg zäh, aber berechtigt zäh... :D

Nun erstmal zum Positiven:

Der gleichbleibende Humor ("Herr Asgar subtil Serran ... Männer" denke, die Meisten von euch werden es verstehen xDDD) und auch die Charakterentwicklung im Verlauf der Story sind glaubwürdig und gut rüber gebracht. Vor allem in Richtung Asgar war das super nett inszeniert und beeindruckend wie er sich gen Ende gewandelt hat. Auch die ganzen Nebencharaktere haben hier und da eine ordentliche und deutliche Portion "Liebe" zum Detail bekommen. Endlich mal die Gesichter zu sehen, mit wem man da eigentlich im Clinch steht war auch großartig! Was ich auch als sehr gut empfand, dass eine Brücke zu Vampires Dawn 1 geschlagen wurde. Die ganze Geschichte rund um den Clan Pfad hat mich teils ungemein umgehauen, dass Sir Aaron der Vorfahre von König Gerald war und auch der Endbossraum. Das war schon mega durchdacht und hat mich im Zusammenspiel mit dem Sound / der Musik kalt erwischt!

Die Elras sowie die Story um die Entstehung waren auch super dargestellt, da einhergehend war der Handlungsstrang um das Dorf Nov´rum (hoffe der Name ist richtig) sehr gut eingepflegt!

Die Levelkurve empfand ich auf Normal als etwas leicht, was ich aber als nicht schlimm empfand für den ersten Durchlauf, da ich schnell und zackig alles entdecken wollte. Von daher war ich nachdem ich alle Leute eingesammelt hatte fürs Schloss LvL 50 mit Alaine, Asgar und Valnar (inklusive der Quest die bis dahin alle möglich waren).

Das Mapping fand ich durchweg gut bis auf 2-3 Ausnahmen dazu später aber mehr.

Die optionalen Enddungeons waren meiner Meinung nach ordentlich bis gut. Das Design hat mich angesprochen und passte auch zu den jeweiligen Fraktionen. Teils übertrieben aber auch hier passend zum jeweiligen Charakter!

Das Gegnerverhalten also genauer gesagt die Attacken und auch die Fairness des Games waren zu jeder Zeit nach meinem Empfinden passend. Die eigens erlernbaren Spells waren zu keiner Zeit overpowered, somit war auch das Endgame ganz knackig, sofern man nicht nicht gecheated hat (was ich im ersten Durchgang nicht tat!)

Mich hat das Spiel generell gut abgeholt und sehr gut unterhalten (Habe zurzeit God of War auf der PS4 rumliegen und habe es wegen VD2 EB pausiert und denke das will schon was heißen).

Was mich ehrlicherweise begeistert hat waren die optionalen Dinge durchweg. Z. B.: die Vorgehensweise der Zurückeroberung der Burg, die Titanenliga, das erneute bekämpfen der Bosse (was mir persönlich Spaß gemacht hat), allgemein das freischaltbare System mit den Boni zusammenhängend mit den Pfaden und Aufgaben der Clanführer. (Nicht die Aufgaben selbst, dazu weiter unten)



Kommen wir nun zum Negativen:

Teilweise waren Sachen arg verwirrend oder ich musste öfter nachschauen und Sachen auch screenshoten, damit ich nicht was vergesse (wo ich hin muss oder wen ich anquatschen soll) oder den Dialog nochmal neu durchlesen musste. Die Sachen, die ich ansprach werden später noch im Detail erklärt.

(Wahrer Pfad Turm von Ustra / Jinnai)

Aber denke mit Version 1.1 verschwindet das Meiste davon, damit ist dieser Negativpunkt schon fast obsolet.


Die Aufgaben der Clananführer fand ich etwas abgedroschen. Sammel dies, sammel das, bring mir dies, bring mir das... Ich persönlich hätte mir mehr etwas in Richtung Handlung gewünscht (So Quest wie in der Siedlung oder dem Hotel mit den Easter Eggs. Stichpunkt "Fee"). Man hatte Sie gerade umgestimmt einem zu helfen und dann verlangen Sie einfach irgendwelches Zeugs. Dahingehend auch der Questtext man musste sich wirklich merken was man für den jeweiligen Anführer sammeln sollte. Ist auch schwer, dass in dieser Aufgaben Übersicht zu quetschen, das ist mir bewusst. :) (Ist aber auch wirklich nur meine eigene Meinung!)

Kommen wir nun zu meinen ganz eigenen Absturz in Hass, Wut und naja minder Gewalt... xD Da es sich um den Wahren Pfad handelt und somit um das ganze letzte Kapitel umfasst werde ich alles in den folgenden Spoiler rein schreiben:

Da war ich nun endlich beim Wahren Pfad angelangt und der beknackte Ustra beschwört tatsächlich einen von Abraxas abgekupferten Turm samt 15 stöckigen angekündigten Fallenarsenal. Da ahnte ich schon, dass es sehr sehr spaßig werden wird!

So die ersten Stockwerke waren allesamt okay und ich war natürlich richtig guter Dinge, dass ich schnell durchkommen würde, da anfänglich noch alles gut ausbalanciert war. Über die ersten Fallen konnte ich nur lachen, weil ich den dritten Punkt in Fallen entschärfen geskilled hatte. Was aber dann kam waren keine Fallen, sondern versteckte Wege also Geheimgang ähnliche Labyrinthe in Verbindung mit Notizen von Ustra an Valnar und co., die den Weg beschrieben haben. Nur Blöd wenn es dann mal nicht gepasst hatte. Das war das erste Mal als ich Pace angeschrieben habe, weil ich einfach entweder zu dämlich war den richtigen Weg zu finden oder es einfach zu schwer war...

Naja sei´s drum dacht ich mir. Gerade als ich dann nach einer gefühlten Stunde mit dem Stockwerk fertig war kam Pace seine Antwort. Wie sollte es auch anders sein. :P

Dann kam eines der "beklopptesten" (Sorry für die Ausdrucksweise) Level, die ich je gespielt habe. Es handelt sich um ein von Ustra kopiertes Thyrik wo alle Anwohner zu Zombies oder vampirähnliche Ghoule verwandelt worden sind. Diese konnte man nicht besiegen, sondern musste vor Ihnen fliehen. Dumm nur, dass der Anfangsvampir, der der die Mutter von Nyria in VD 2 Original angegriffen hat und Jona die Kindheitsfreundin, eben jener Welchen, genau gleich so schnell laufen wie dein eigener Charakter. So hier in dem Level muss man einen Schlüssel für das Haus von der Familie Erys suchen, damit man das Stockwerk verlassen kann. Dieser erscheint erst wenn man 2 weiß glitzerne Items vom Boden aufhebt. Dort wäre es vll. wünschenswert, wenn die Gruppe sich nach einer Weile austausch, dass man alles aufheben soll oder sowas in der Art. Ich habe an dem Level wirklich sehr lange gehockt um erstmal zu verstehen, alles aufzusammeln, da ich ja die ganze Zeit von den Dorfbewohnern unter druck geraten bin und so oft verreckt bin, das ich es gelinde gesagt fast aufgegeben hatte.

Kommen wir nun im negativen Sinne zu meinem all time favorite Level der Quasi Blutebene. Man muss hierbei in 5 Minuten ein paar Wege beschreiten und "einfach" durch die Ebene "durchrennen". Hierbei wird man von Blutgeistern der eigenen Party, sowie Abraxas, Morlana und Zombieähnlichen Monster angerempelt. Diese verfolgen einen natürliche und können eine sogar soweit einstucken, genauso wie die obigen Dorfbewohner aus der Kopie von Thyrik. Das Schlimmste dabei aber sind die Unsichtbaren Teleport Fallen, die einen an das Anfang eines jeden Abschnittes teleportiert. Das finde ich in meiner Wahrnehmung einfach too much, da man die Fallen nicht sehen kann und man sich 3 Abschnitte merken muss die von Teleport-kreise unterteil sind. Dazu kommt noch, dass man wenn man falsch läuft was ich natürlich getan habe zu einem der vorherigen Abschnitte läuft und das noch nicht mal weiß und damit wichtige Zeit vertut. Habe alleine in dieser Ebene bestimmt ne Stunde bis 2 gehockt bis ich es geschafft habe...

Die darauffolgenden Stockwerke empfand ich als fair bis auf diese komischen creepy angehauchten level. Die die nur in Valnars Kopf geschehen, aber von Ustra als eigenes Stockwerk angelegt waren. Dort wusste ich teilweise nicht was man von mir wollte, bis ich immer nach gefühlten 30 Minuten mit einem "Aha" Effekt da saß. Vielleicht war ich auch einfach nur angenervt, da ich endlich das Ende sehen wollte... Aber jedenfalls im Detail wo die ganzen Stühle da stehen und wo die ganzen Kopien von Valnar rumrennen die meine ich vor Allem. (Vielleicht sollte man gerade dort Selbstgespräche von Valnar für den Spieler einfügen um Klarheit zu schaffen!)

In den positiven Punkten hatte ich über das Mapping gesprochen. Mir hatte die Kopie von Thyrik sehr schlecht gefallen, sowie der Bossraum von Morlon, aber da dass reine Geschmackssache ist sei es vergeben! :P

Also klar soll dieser ganze Turm den Spieler möglicht mit vielen Fallen zu clustern, aber ich finde es sollte alles Gerecht gemacht werden und dem Spieler vll. einige Hilfestellungen gegeben werden. Also fernab von denen die schon im Spiel sind.

Sehr gut gefallen haben mir im Turm: die Opfergaben, die der Spieler treffen musste, der Rätselraum im allgemeinen und die Vergangenheit bis zur Gegenwart und die damit verbundene Charakterentwicklung der Partymitglieder. Und natürlich der Showdown mit Morlon, wobei ich da auf ein eigenes Gegner Modell Sprite gehofft hatte. Trotzdem war der Turm für mich das nervigste am ganzen Spiel, was ich bis dato richtig schade finde, da es das Finale darstellen soll. :(




Sonstiges / Kommentar:

Das Ende war für mich als Serien und Anime Liebhaber einfach grandios. Um es natürlich spoilerfrei zu halten möchte ich nur so viel dazu sagen, dass ich mir bei manchen Serien/Anime wünsche, dass sie "immer so weiter gehen würden" und genau dieses Gefühl hast du mir mit dem Ende grandios abgenommen und hast es sehr gut abgeschlossen sowie gut zuende erzählt. Ich hatte mit der Version 1.0 mächtig viel Spaß und muss sagen, dass ich schon jetzt sehr viele Stunden in dieses Spiel investiert habe und auch weiterhin werde, da ich (wie wir ja schon per PN bequatsch hatten) noch nicht alles gesehen habe. Z.B. Metahöhle usw.

Hab bestimmt noch einiges vergessen werde, aber noch aktiv dazu beisteuern, wenn ich das New Game plus gespielt habe. Dann aber deutlich kürzer als dieser Sermon... Versprochen! :)



Abschließend:

Danke an das Team und an dich Pace diesen Stein ins rollen gebracht zu haben! Schon hier mit der Version 1.0 (Schaut mal meine ultra Paint Skills ... xD)

Wünsche euch allen ein schönes Wochenende

LG

Blackinfect

PS.: Wer Rechtschreib- sowie Grammatikfehler entdeckt darf diese natürlich behalten!

Liferipper
05.05.2018, 19:24
Bald haben wir die käferplage überstanden!

Sei lieber froh, dass ich mir nicht die Mühe mache, die ganzen (insbesondere Rechtschreib-)Fehler zu melden, für die eigentlich Marlex verantwortlich ist :D.

Mel
05.05.2018, 20:09
Mach dir nichts drauß Pace. Die ganzen Kritiken und Meldungen bedeuten, dass die Leute Everlasting Blood spielen. Und allein das zeigt ja schon, dass es gut ist, sonst würden sie es nicht spielen. Aber um es mal auszudrücken, das Spiel ist geil. Viele Möglichkeiten, viele neue Charaktere und eine komplett neue Story. Ich spiele schon den ganzen Tag daran. Ihr habt es also echt gut gemacht.

Schön daß es dir gefällt:) Denn Lob nehmen wir dankend an.

Pacebook
05.05.2018, 22:29
Guten abeend,


Mach dir nichts drauß Pace. Die ganzen Kritiken und Meldungen bedeuten, dass die Leute Everlasting Blood spielen. Und allein das zeigt ja schon, dass es gut ist, sonst würden sie es nicht spielen. Aber um es mal auszudrücken, das Spiel ist geil. Viele Möglichkeiten, viele neue Charaktere und eine komplett neue Story. Ich spiele schon den ganzen Tag daran. Ihr habt es also echt gut gemacht.
Danke für deine worte! Ach das ist schon in ordnung, man ist es ja als entwickler von makerspielen hier glaube ich gewohnt, dass spieler oft nicht so viel feedback abgeben, aber solche sachen wie die tatsache, dass marlex das spiel aktuell zufrieden spielt oder blackinfects post, also, sowas erfüllt einen wirklich. :)


...
Vielen lieben dank dir, ein schöneres feedback kann man sich doch gar nicht wünschen. :) Es ist wirklich toll, neben unseren versäumnissen auch zu lesen, dass spieler spaß mit dem projekt hatten und haben. Und da ich dir jetzt exklusiv als erstem die häkchenliste geschickt habe, hast du bis zur 1.2 nächste woche bestimmt noch einiges zu tun, haha. :D

Ich gehe auf deinen beitrag im spoiler ein, damit das thema schön übersichtlich bleibt.

Der gleichbleibende Humor ("Herr Asgar subtil Serran ... Männer" denke, die Meisten von euch werden es verstehen xDDD) und auch die Charakterentwicklung im Verlauf der Story sind glaubwürdig und gut rüber gebracht.
Vielen dank, die charaktere und ihre beziehungen zueinander wurden mir am ende sehr wichtig. Darf ich fragen, welches wahre ende du hattest? die letzte szene die du siehst ändert sich ja an zwei faktoren.
Menschlichkeit und Nyrias Zuneigung. Der wahre pfad hat insgesamt vier mögliche abschlüsse.


Clanpfad:
Die ganze Geschichte rund um den Clan Pfad hat mich teils ungemein umgehauen, dass Sir Aaron der Vorfahre von König Gerald war und auch der Endbossraum. Das war schon mega durchdacht und hat mich im Zusammenspiel mit dem Sound / der Musik kalt erwischt!
Amüsante anekdote: Die verwandtschaft zu könig gerald und der thronsaal fing als reiner gag an. aber dann bewegte sichg das projekt nach und nach in eine ernstere richtung und ich habe es durchgezogen, hehe.


Die Elras sowie die Story um die Entstehung waren auch super dargestellt, da einhergehend war der Handlungsstrang um das Dorf Nov´rum (hoffe der Name ist richtig) sehr gut eingepflegt!
Vielen lieben dank!
Ich habe das gefühl, Nov'rum ist das modul im spiel, das am wenigsten 'vampires dawn' und am meisten 'ich' ist, ob im guten oder im schlechten. Es ist neben dem enddungeon mein lieblingsort, darum freut es mich, dass er bisher gut ankommt.


Von daher war ich nachdem ich alle Leute eingesammelt hatte fürs Schloss LvL 50
Ich habe mich ohne zweifel im balancing kräftig verschraubt. das balancing ist rückblickend der schwerste aspekt am ganzen spiel. Ich selbst war beim testen nach allen verbündeten immer so auf 25 - 30 was in ordnung ist, aber 50 ist viel zu viel. In der 1.1 habe ich da schon 'verbesserungen' reingeschmuggelt, indem ich die questexp und einige monsterexp runtergesetzt habe, mal sehen, wie es sich jetzt entwickelt. Kannst du mir viellericht im groben zusammenfassen, wie du diese level vor allem erreicht hast?


Das Gegnerverhalten also genauer gesagt die Attacken und auch die Fairness des Games waren zu jeder Zeit nach meinem Empfinden passend. Die eigens erlernbaren Spells waren zu keiner Zeit overpowered, somit war auch das Endgame ganz knackig, sofern man nicht nicht gecheated hat (was ich im ersten Durchgang nicht tat!)
Ich hoffe, es war nicht zu leicht, und so mancher boss (Clanpfad...) war auch schön herausfordernd. Wobei, bei deinem level... :D


Was mich ehrlicherweise begeistert hat waren die optionalen Dinge durchweg. Z. B.: die Vorgehensweise der Zurückeroberung der Burg, die Titanenliga, das erneute bekämpfen der Bosse (was mir persönlich Spaß gemacht hat), allgemein das freischaltbare System mit den Boni zusammenhängend mit den Pfaden und Aufgaben der Clanführer.
Ich habe alles eingebaut was ich als spieler selbst gerne hätte und ich glaube, dass das ein guter ansatz ist.

Danke nochmal für die positiven bekundungen. Dann widme ich mich jetzt der gegenseite.


Die Aufgaben der Clananführer fand ich etwas abgedroschen.
ja, ohne zweifel sind das simple quests. Ich habe sie hauptsächlich eingebaut, um mehr dialoge mit den vier clanführern schreiben zu können, weil sie mir ans herz gewachsen sind. Darum wären inhaltliche quests sicher toll, nur ist das sehr, sehr zeitintensiv. Aber im zuge des ersten großen updates oder DLC-paketes ist das etwas, das ich in angriff nehmen möchte. Wenigstens einen größeren quest.


Dass du den Enddungeon im großen und ganzen nicht mochtest, macht mich natürlich etwas betrübt, weil es eines der wenigen ganz neuen gebiete ist und ich es recht gern mag. Deine aufgezählten gründe finde ich aber alle sehr nachvollziehbar. Mehr dazu aber versteckt

sondern versteckte Wege also Geheimgang ähnliche Labyrinthe in Verbindung mit Notizen von Ustra an Valnar und co., die den Weg beschrieben haben.
Ein kniffliger abschnitt, ja. Die schilder geben einem immer 2/3 der lösung vor, und die teleportfallen schließen sich nach dem ersten mal, aber es ist trotzdem knifflig. Aber das ist ja auch die letzte herausforderung. :)


Dann kam eines der "beklopptesten" (Sorry für die Ausdrucksweise) Level, die ich je gespielt habe.
Das ist ja auch eine auszeichnung, ne...
aber ich werde ernst:
Was ich aus deiner (und anderen) kritiken des stockwerks mitnehme, ist, dass man klarer auf die ziele eingehen muss. Das wird sich ohne probleme umsetzen lassen.


Kommen wir nun im negativen Sinne zu meinem all time favorite Level der Quasi Blutebene.
Nachdem es nun inklusive aller betatester keinen einzigen spieler gab, der die blutebene nicht nervtötend fand, wäre es wohl an der zeit darüber nachzudenken, diese anzupassen, letzte herausforderung hin oder her. Aber auch bei dir nochmal zur sicherstellung: Hast du den shop benutzt, um erleichterungen freizuschalten, der am anfang der ebene ist? Der gehört zum konzept des stockwerkes und macht es fast zur reinen durchlaufübung, wenn man das nötige kleingeld oder die seelen hat. Ob der übersehen wurde...?


Die darauffolgenden Stockwerke empfand ich als fair bis auf diese komischen creepy angehauchten level. Die die nur in Valnars Kopf geschehen, aber von Ustra als eigenes Stockwerk angelegt waren. Dort wusste ich teilweise nicht was man von mir wollte, bis ich immer nach gefühlten 30 Minuten mit einem "Aha" Effekt da saß. Vielleicht war ich auch einfach nur angenervt, da ich endlich das Ende sehen wollte... Aber jedenfalls im Detail wo die ganzen Stühle da stehen und wo die ganzen Kopien von Valnar rumrennen die meine ich vor Allem. (Vielleicht sollte man gerade dort Selbstgespräche von Valnar für den Spieler einfügen um Klarheit zu schaffen!)

Zu diesem abschnitt habe ich eine schwierige beziehung. Er ist leicht von dem spiel Dreamland R inspiriert, ich mag, dass er im gegensatz zu dem ganzen restlichen krawum des turms ohne kämpfe oder effekte auskommt und den spieler nochmal mental fordert. Nach bedenken der betatester habe ich die fußspuren und die waffen hinzugefügt, aber man muss immer noch genau hingucken. Auch wohl bei den zwei anderen abschnitten. Deine idee, dass valnar dem spieler hilft, werde ich glaube ich umsetzen.


In den positiven Punkten hatte ich über das Mapping gesprochen. Mir hatte die Kopie von Thyrik sehr schlecht gefallen, sowie der Bossraum von Morlon, aber da dass reine Geschmackssache ist sei es vergeben! :P
Haha 'thyrik' soll natürlich ganz furchtbar und kaputt aussehen, aber diese ganze morlon-sache... unter uns, die habe ich erst ein paar wochen vor dem release eingebaut, weil ich an den wahren pfad gedacht habe und gemerkt habe "Moment... war da nich was mit morlon...?" Das merkt man auch. Aber da kommt bestimmt noch ein update.


Und natürlich der Showdown mit Morlon, wobei ich da auf ein eigenes Gegner Modell Sprite gehofft hatte.
Einen edit für die zukunft sollte ich sicher hinbekommen. :)


Trotzdem war der Turm für mich das nervigste am ganzen Spiel, was ich bis dato richtig schade finde, da es das Finale darstellen soll.
Das tut mir leid, ich hoffe, du wirst ihm dann im new game+ nochmal eine chance geben, bis dahin ist er sicher überarbeitet.

Das Ende war für mich als Serien und Anime Liebhaber einfach grandios. Um es natürlich spoilerfrei zu halten möchte ich nur so viel dazu sagen, dass ich mir bei manchen Serien/Anime wünsche, dass sie "immer so weiter gehen würden" und genau dieses Gefühl hast du mir mit dem Ende grandios abgenommen und hast es sehr gut abgeschlossen sowie gut zuende erzählt.
Und nochmal danke. es gibt für mich bei spielen, serien und filmen nichts schlimmeres als wenn es nicht richtig abgeschlossen wird und man nicht weiß, wie es mit den hauptcharakteren weitergeht. Ich wollte das hier vermeiden.

Danke an das Team und an dich Pace diesen Stein ins rollen gebracht zu haben!
Danke an dich! du hast mir meinen etwas trostlosen tag versüßt und mir neue energie gegeben. Viel freude weiterhin mit dem projekt. :)

Euch noch ein schönes wochenende.

Kurai08
05.05.2018, 22:34
Gibt es eigentlich schon soetwas wie eine Komplettlösung? Ich verstehe das mit den weiteren Basen noch nicht und wo man diese Seelenzeugen (hab vergessen wie sie im Spiel heißen) diese Geister unterbringen soll.

Mel
06.05.2018, 10:27
Gibt es eigentlich schon soetwas wie eine Komplettlösung? Ich verstehe das mit den weiteren Basen noch nicht und wo man diese Seelenzeugen (hab vergessen wie sie im Spiel heißen) diese Geister unterbringen soll.

Hi Kurai08,
Ich weiß was du meinst die Blutzeugen:) Ich kann dir sagen, wo man die findet und unterbringt.


Shannar:Feuerhöhle( Wo man den einen von Kinder der Apokalypse findet)
Asran=Ustras Pyramide
Melsan= Tempel der Heiler
Geheimgebiet(Südöstlich von Ordun)= Wahrer Pfad Enddungeon
Wachturm= Elrasdungeon (Finale Elrasmission)
Wald der Geister= Beraterkeller (Finale Clanmission)
Klennar= In Asran unten wo man den einen rettet von den Kinder der Apokalypse

Cy-Res
06.05.2018, 11:14
...bis zur 1.2 nächste woche...
Dann warte ich mit dem Weiterspielen vlt lieber noch etwas, nur für den Fall das sich was nach der Rückeroberung des Schlosses ändert. XD

Nun aber wieder zum Feedback das ich gestern noch ausgelassen hab weil ich noch nicht in den geänderten Anfang (Intro) reingeschaut habe, zu dem hätte ich ja auch viele Kritikpunkte erst gehabt die aber bereits von anderen genannt wurden.
Die Änderung mit den quasi Nachstellen der wichtigsten Szenen des alten Spielbaren VD2 Intros (bzw. der Demo XD) find ich wirklich sehr gut und auch das der Opa dem Simon nochmal etwas ausführlicher die Dinge erklärt die vor und nach der Weltumwandlung passierten. Hab VD2 damals nur zum Release (über die Screenfun, da noch kein Internet zu der zeit XD) gespielt und dann sind natürlich Sachen wie die Versteinerung komplett in Vergessenheit geraten und ich hab mich nur langsam während der Remix-Suchmission daran erinnert.
Bisher find ich alles Super, auch die Ergänzungen (hat mich damals schon gestört das man nicht wirklich mit Nyria zusammenarbeiten konnte, zumindest glaub ich das man es nicht konnte) und freu mich schon auf die neue Möglichkeiten des Burgen übernehmen.

2 andere Kleinigkeiten und ein weiterer kleiner Bug:
1: Vlt ist es ja absicht aber bin ich der einzige den es stört/wundert das im Intro der Raum erst dann Dunkel und Atmosphärisch wird nachdem die vorhänge vom Opa "geöffnet" wurden? Der Kamin brennt schon die ganze zeit, also muss der Effekt nicht eigentlich andersrum sein, das der Raum dunkler und Stimmungsvoller wird wenn man NICHT das Mondlicht reinlässt?

2: Etwas schade hier bereit zu lesen das diese Unterstadt nur ein künstlerisches Mittel war um zu erklären warum man so wenig NPC's und Häuser sieht. Hatte mich schon ein wenig gefreut die Missstände aufzudecken da der ganze Bereich einfach im Spiel viel zu gut klingt um wahr zu sein. Ich hatte schon mit versteckten Sklavenminen und sonstwas moralisch verwerflichen gerechnet.

Aufgetretener Bug: Als ich von Jinnai auf dem Schiff gefragt wurde ob ich gern eine Erklärung hätte für die 2 Geräte (Runengenerator und co) hab ich bei beiden nein gesagt. Kurz darauf hatte Jinnai für 2-3 Textboxen keinen Textboxhintergrund. (falls es an den boxsettings liegt: grau mit blutrand und erscheinen)

Ken der Kot
06.05.2018, 11:40
Puh, ist das Intro lang...

Hab auf dem Schiff leider abgebrochen. Mir ist von dem Geschaukel wirklich sehr schwindelig geworden. Blöd, daß genau bei dieser Szene 374 Dialoge kommen, die aufmerksam durchgelesen werden wollen.

Dein Ken der Kot

Kurai08
06.05.2018, 11:58
Dankeschön :-)


Hi Kurai08,
Ich weiß was du meinst die Blutzeugen:) Ich kann dir sagen, wo man die findet und unterbringt.


Shannar:Feuerhöhle( Wo man den einen von Kinder der Apokalypse findet)
Asran=Ustras Pyramide
Melsan= Tempel der Heiler
Geheimgebiet(Südöstlich von Ordun)= Wahrer Pfad Enddungeon
Wachturm= Elrasdungeon (Finale Elrasmission)
Wald der Geister= Beraterkeller (Finale Clanmission)
Klennar= In Asran unten wo man den einen rettet von den Kinder der Apokalypse

Liferipper
06.05.2018, 12:07
Hab auf dem Schiff leider abgebrochen. Mir ist von dem Geschaukel wirklich sehr schwindelig geworden. Blöd, daß genau bei dieser Szene 374 Dialoge kommen, die aufmerksam durchgelesen werden wollen.

Wo es doch seit Version 1.1 sogar die Möglichkeit gibt, das Geschaukel abzustellen. Allerdings natürlich erst nach dem Einführungsdialog.

Ken der Kot
06.05.2018, 12:11
Wo es doch seit Version 1.1 sogar die Möglichkeit gibt, das Geschaukel abzustellen. Allerdings natürlich erst nach dem Einführungsdialog.

Kein blassen Schimmer, ich hab keine Möglichkeit gefunden, das Geschaukel abzustellen. Wenn das davor der "Einführungsdialog" war, dann hat es mich schon gut 3 Minuten gekostet, die Dialoge einfach ohne zu lesen weg zu klicken. War etwas viel.

Dein Kenny der Koty

Liferipper
06.05.2018, 12:25
Kabine durch die Tür verlassen, ganz oben rechts steht eine Vampirmagierin, die das Geschaukel an- und abstellen kann.

Edit: Spezialversion der Karte mit Anti-Schaukel-Feature, bis der Einführungsdialog vorbei ist (In den Spieleordner entpacken und vorhandene Version ersetzen): 24634

Rushion
06.05.2018, 13:15
Hi Pacebook,
Ich habe zwei kleine Design Fehler geufnden:
Einmal einen Grafik Fehler auf dem erweiterten Schiff. Die Axt ist im vordergrund statt im hintergrund, wenn man sich davor stellt. (Siehe Bild)

24632

Das andere ebenfalls an dieser Stelle. Ich schätze das soll ein Durchgang sein und im laufe des Spiels kommt da noch was rein? Jedoch bin ich in der Lage da rein zu laufen und ja, ich bin mir nicht sicher ob das so sein soll.

24633

Ansonsten bin ich fleißig am Spielen und melde mich wieder wenn ich noch etwas finden sollte oder spätestens wenn ich mein Fazit abgebe. ;)

IndependentArt
06.05.2018, 13:30
Ich hab gerade den Schattenrunengenerator gefunden. Nach benutzung habe ich 1 Rune erhalten. Dann hatte ich plötzlich 24. Ich vermute nicht, dass das so sein sollte, denn ich bin mir sicher, dass ich vorher keine 23 hatte.
Okay: Hab das jetzt extra nochmal getestet: Ich bekomme 20 Schattenrunen, statt 1.

Rushion
06.05.2018, 14:16
Ich hab gerade den Schattenrunengenerator gefunden. Nach benutzung habe ich 1 Rune erhalten. Dann hatte ich plötzlich 24. Ich vermute nicht, dass das so sein sollte, denn ich bin mir sicher, dass ich vorher keine 23 hatte.
Okay: Hab das jetzt extra nochmal getestet: Ich bekomme 20 Schattenrunen, statt 1.

Ja, das ist mir gerade auch passiert. Ich hatte nur 1 Schattenrune, dann habe ich mir zwei oder drei Runen mit dem Generator erschaffen.
Als ich dann mir neue Runentafeln erschaffen wollte, sehe ich das ich auf einmal 41 Schattenrunen besitze.

Pacebook
06.05.2018, 14:40
Guten tag,



Avatar von Kurai08
Kurai08
Lehrling
stars0

Gibt es eigentlich schon soetwas wie eine Komplettlösung?
Ich schreibe fleißig daran. sie dauert aber noch etwas.


1: Vlt ist es ja absicht aber bin ich der einzige den es stört/wundert das im Intro der Raum erst dann Dunkel und Atmosphärisch wird nachdem die vorhänge vom Opa "geöffnet" wurden? Der Kamin brennt schon die ganze zeit, also muss der Effekt nicht eigentlich andersrum sein, das der Raum dunkler und Stimmungsvoller wird wenn man NICHT das Mondlicht reinlässt?
http://fs5.directupload.net/images/180506/no28gsn8.gif
Ja, das ist absicht, haha. :)

Runengeneratoren Schiff
oh, es gibt bestimmt unangenehmere bugs. :D
Da habe ich doch vergessen, diese frühe modifikation rauszunnehmen.

Danke für eure fehlerberichte. Das wird in der 1.2 alles zewa wisch und weg sein. Die kommt mitte ende dieser woche.

Bis dahin

Grazia
06.05.2018, 19:38
Shop in der Blutgeisterebene von Valnars Kopf?:O
Ich hab den nie gefunden weil man sich ja beeilen muss, wegen dem Teleportieren. Du hattest während dem Test zwar gesagt du hast die Ebene vereinfacht, aber ein Shop? Ich dachte du hast weniger Teleportfallen gemacht oder so.

Liferipper
06.05.2018, 20:37
Bug: Während beim Lernen im Schloss auch Nyria und Alex von den Skills zur Erhöhung der Statuswerte profitieren, ist das auf dem Schiff nicht der Fall.

IndependentArt
06.05.2018, 21:03
Sehen diese Eingänge bei anderen auch so aus?
https://www2.pic-upload.de/img/35284215/Screenshot27.png

Ansonsten ist es evtl ein Darstellungsfehler von easyrpg.

Kurai08
06.05.2018, 21:32
Hab auch noch einen Bug gefunden. Wenn man den Dieb verfolgt, hängt es sich irgendwann auf, wenn man zu oft die Sphären berührt.

Grazia
06.05.2018, 22:06
Ich habe eben auch einen kleinen Bug entdeckt:
Habe Lord Kain und die Anführerin der Diebinnen, aber Shahiro noch nicht. Trotzdem stehen seine Waren auf dem Tisch im Schiff und man kann da einkaufen wenn man den Tisch anspricht.

Kazuto
06.05.2018, 22:51
Bei dem Kampf gegen Raron auf Burg Johlar wenn die Gegner Chaos einsetzen während Nyria Spiegel hat und es reflektiert kommt eine Fehlermeldung: skill does not exist oder so etwas kann leider nicht weiter spielen will alle Burgen und Schlösser zu Fuß erobern :/

Mel
07.05.2018, 12:05
Bei dem Kampf gegen Raron auf Burg Johlar wenn die Gegner Chaos einsetzen während Nyria Spiegel hat und es reflektiert kommt eine Fehlermeldung: skill does not exist oder so etwas kann leider nicht weiter spielen will alle Burgen und Schlösser zu Fuß erobern :/

Ja das kenne ich auch! Das passiert auch, wenn die Gegner Verräter einsetzen da stürzt das Spiel manchmal ab, da habe ich auch Spiegel.

IndependentArt
07.05.2018, 13:19
Das Wasser des Lebens verbraucht 3 Einheiten, wenn man es anwendet. Ist das Absicht?

Boonator
07.05.2018, 18:31
Hier ist das Bild des Geheimnisses. Hatte mich geirrt war doch nicht in der letzten Ebene


24636

Silberblitz
07.05.2018, 18:47
Wenn man sich in eine Fledermaus verwandelt, und dann auf Zuflucht geht, kommt dass man in diesem Zustand nicht Zuflucht benutzen kann, dabei wird die Blutanzeige wieder komplett gefüllt, ob dadurch auch Statuswerte verändert werden hab i jetzt nedd so aufgepasst, ich mein aber dass der maximale Blutwert runterging, wie bei VD1 wo man Blutkonzentration zaubern kann, ich bin mir aber jetzt nicht mehr ganz sicher, aber was auf jeden Fall der Fall ist, dass das das Blut wieder voll aufgefüllt wurde.

Kurai08
07.05.2018, 19:31
Könntet ihr mir sagen wo das letzte Versteck der Elras ist? Ist den Aufgaben wird es nicht aufgezählt und Jinai verlangt es, sagt aber nicht wo es ist.

Boonator
07.05.2018, 19:45
Könntet ihr mir sagen wo das letzte Versteck der Elras ist? Ist den Aufgaben wird es nicht aufgezählt und Jinai verlangt es, sagt aber nicht wo es ist.

Doch er sagt es, aber nur einmal am Anfang, der Quest. Es ist auf einen Grassfleck im Wald Nordöstlich von Burg Rakar

Kazuto
08.05.2018, 14:48
@Kurai08 Es ist der End-Dungeon von VD2
Und meine Frage bei Asmos seine letzte Aufgabe da soll man ihm 2 Schwerter des Himmels ein Götterkolben und 2 Faryn-Stäbe bringen habe den Händler gefunden der alle Waffen verkauft er hat aber alles außer die Faryn-Stäbe hat man vergessen es ihm zu geben?

Pacebook
08.05.2018, 17:04
Hallo,

bei mir wurde eingebrochen und unter anderem mein fernseher entwendet. ich kann mich darum gerade erst mal nicht um das projekt kümmern. danke für euer verständnis

djnightwalker
08.05.2018, 17:46
Ohje, viel Glück

Pacebook
09.05.2018, 16:36
Hallo,

ich habe alle fehler so weit behoben, einige verbesserungen eingeführt und feedback umgesetzt. Weil ich wie gesagt aktuell nicht so viel zeit habe für den rest der woche vor allem, gibt es jetzt hier schon version 1.2, aber es hat sich glaube ich auch genug angesammelt. Eure saves müssten kompatibel sein.

Hier bekommt ihr sie:
https://www.dropbox.com/s/m7lx2cfwim1vrup/VD2%20Remake%201.2.rar?dl=0

Changelog:
- Kleinere fehler und bugs behoben
- Nochmalige preisänderung der schreinsteine in marydos
- Abschwächung der clanstrandmission + die möglichkeit, zwei truppenmitglieder
mitzuführen
- runengeneratoren repariert (Schiff)
-enddungeon Blutebene grafik des shops geändert & klarer hinweis darauf
- skillsystem auf schiffen repariert
-Shahiros Schifftisch repariert
- Zuflucht MP-bug behoben (Ihr bekommt wenn der zauber nicht geht jetzt wie vorgesehen 1/10 eurer MP zurück.)
- Jinnai gibt jetzt immer wieder den hinweis auf den platz der tafel beim elraspfad, und das questpicture geht jetzt
- kleine mappingfehler
- Enddungeon stuhlstockwerk hat ein paar hinweise und ist leicht abgeschwächt
- Der Fellsöldner kassiert eure felle jetzt wirklich ein
- Fehler in der wüstenhöhle behoben

Weiterhin danke ich für eure geduld, mithilfe und wünsche möglichst viel spaß.


Bei dem Kampf gegen Raron auf Burg Johlar wenn die Gegner Chaos einsetzen während Nyria Spiegel hat und es reflektiert kommt eine Fehlermeldung: skill does not exist oder so etwas kann leider nicht weiter spielen will alle Burgen und Schlösser zu Fuß erobern :/
Wie im startbeitrag geschrieben ist das leider ein fehler des makers der nicht am spiel liegt. Mehr als häufiges speichern, zähne zusammenbeißen und weitermachen hilft da leider nicht, das problem tritt aber nur zufällig und nicht immer auf.


Das Wasser des Lebens verbraucht 3 Einheiten, wenn man es anwendet. Ist das Absicht?
Da musst du dich irren, das ist technisch gar nicht möglich. Oder ich verstehe dich falsch.


Und meine Frage bei Asmos seine letzte Aufgabe da soll man ihm 2 Schwerter des Himmels ein Götterkolben und 2 Faryn-Stäbe bringen habe den Händler gefunden der alle Waffen verkauft er hat aber alles außer die Faryn-Stäbe hat man vergessen es ihm zu geben?
Den Faryn-Stab hat er, aber wie jeder händler erst, wenn du Level 95+ bist.

Euch noch eine schöne woche

Chiendra
09.05.2018, 16:39
Hallo zusammen :)

Erst einmal möchte ich sagen, Glückwunsch zur Fertigstellung des Spiels, hab mich echt gefreut wo ich gesehen habe, dass das Spiel zum Download bereit steht :)

Ich wollte das Spiel sofort spielen und hab es mir direkt runtergeladen, aber jetzt bin ich auf ein Problem gestoßen, wo ich nicht mehr weiter komme, weil ich leider einfach das Wissen dazu nicht habe :(. Und zwar wie man bei den Screenshots sehen kann (ich hoffe, es hat alles geklappt, schreibe hier zum ersten mal hehe) bekomme ich immer eine Fehlermeldung wenn ich beim Asgars Schiff unters deck gehe. Ich weiß nicht ob ich jetzt irgendwas falsch gemacht habe, aber ich bin ein bisschen überfragt, ich hoffe ja das mir vielleicht jemand helfen kann.

Ein paar infos:
Ich spiele das Spiel in der Version 1.1 und habe das Spiel mehrfach neu Runtergeladen und neu begonnen.
Hab gerade gesehen das Version 1.2 raus gekommen ist, hab den fehler leider immer noch :( aber ich finde es echt toll wie schnelll du auf fehler reagieren tust :)

Eure Chiendra :)

Pacebook
09.05.2018, 16:48
Hallo,

Danke für deine worte.
Bitte ändere die systemsprache deines systems auf deutsch. Weil es eine andere sprache ist, wurden dateinamen im ordner geändert, und darum findet das spiel diese nicht mehr.

Bis dahin

Liferipper
09.05.2018, 17:15
Wie im startbeitrag geschrieben ist das leider ein fehler des makers der nicht am spiel liegt. Mehr als häufiges speichern, zähne zusammenbeißen und weitermachen hilft da leider nicht, das problem tritt aber nur zufällig und nicht immer auf.

Stell die Anfälligkeit des Gegners Dämon (der mit dem Chaos-Zauber) für Verwirrung auf E (immun), dann sollte das Problem gelöst sein.

(Und am besten dasselbe auch gleich bei allen anderen Gegnern, die Verräter, Chaos oder sonst irgendeinen Skill, der Verwirrung hervorrufen kann, besitzen, erledigen ;).)

IndependentArt
09.05.2018, 17:17
Das Wasser des Lebens verbraucht 3 Einheiten, wenn man es anwendet. Ist das Absicht?

Da musst du dich irren, das ist technisch gar nicht möglich. Oder ich verstehe dich falsch.

Doch, ist definitiv so. Es werden sogar 4 pro Einsatz verbraucht. Kannst dus evtl mal testen, ob es bei dir korrekt funktioniert? Ansonsten liegt es vielleicht an easyrpg.

edit: Gilt auch für Eissalz. Ich tippe mal auf einen easyrpg-bug und werde ihn melden.

Kurai08
09.05.2018, 18:30
Danke Pace, dass du trotz aktueller Umstände so viel Mühe in das debugging steckst. Ich muss sagen, Everlasting Blood ist um einiges besser als das originale VD2.

Boonator
09.05.2018, 20:30
Im Enddungeon im Dunklen Raum, wo ist da der richtige Weg bitte ? Ich werde ständig an den Anfang teleportiert.
Kann man nach dem Enddungeon noch alle restlichen Quest zu Ende machen oder kommt dann gleich NewGame+ ?

Blackinfect
09.05.2018, 22:04
Man kann noch alles machen vor dem NewGame+ :) Du bist dann einfach wieder oben auf der Burg vor Jinnai. (Denke das ist kein Spoiler, sondern nur ein Tipp...)

Ein weiterer Tipp von mir du musst ganz nach unten laufen wo es eine Truhe gibt. Von da aus rechts unten kannst du in einen weiteren Geheimgang von dort aus kommst du einmal ganz rum und verlässt somit dann das Stockwerk. Falls du es nach dem Tipp nicht schaffst würde ich dir mit Pace seiner Erlaubnis die Karte schicken, die er mir vor einigen Tagen geschickt hatte wo ich da war. :P Ich bin da nämlich auch ein wenig dran verzweifelt...

Boonator
09.05.2018, 22:22
Man kann noch alles machen vor dem NewGame+ :) Du bist dann einfach wieder oben auf der Burg vor Jinnai. (Denke das ist kein Spoiler, sondern nur ein Tipp...)

Ein weiterer Tipp von mir du musst ganz nach unten laufen wo es eine Truhe gibt. Von da aus rechts unten kannst du in einen weiteren Geheimgang von dort aus kommst du einmal ganz rum und verlässt somit dann das Stockwerk. Falls du es nach dem Tipp nicht schaffst würde ich dir mit Pace seiner Erlaubnis die Karte schicken, die er mir vor einigen Tagen geschickt hatte wo ich da war. :P Ich bin da nämlich auch ein wenig dran verzweifelt...

Mh ich finde da rechts keinen Geheimgang ist das Ende der MAP. Sehe ja auch nichst nur in der Mitte etwas bin über eine Art Brücke gegangen:

24639

Liferipper
09.05.2018, 23:33
Vorsicht: Bei Version 1.2 hat Pace vor dem Hochladen anscheinend vergessen, seine Spielstände zu löschen. Also aufpassen, dass ihr nicht versehentlich eure eigenen Spielstände überschreibt, wenn ihr die neue Version über die alte "drüberinstalliert".

wusch
10.05.2018, 09:30
Ich weiß noch wie ich seinerzeit VD 1 und 2 geliebt habe, ein Grund mehr das Spiel hier endlich mal anzuspielen. Ich bin mal sehr gespannt wie sehr es sich dann schlussendlich vom Original unterscheidet und wie viel beim alten geblieben ist.

Kurai08
10.05.2018, 14:01
Die Musik passt auch super ins Spiel :-)

Übrigens bin ich gerade noch über einen fiesen Bug gestolpert. Wenn man den Teleport I ( i, nicht 1) verwendet und in der Elrashöhle landet und Jinai zu einem spricht, wiederholt sich der Teleport in den Raum wieder und wieder und wieder. Man kann nichts mehr machen und muss das Spiel manuel über den Windows Explorer schließen.

IndependentArt
10.05.2018, 19:03
Burg Ronom: Ich habe meinen Fallen entschärfen Skill auf Level 3, aber es kommen trotzdem noch Fallen? Und wie soll man mit dem random rausteleportieren umgehen?
Und wenn ich das Schild oben auf dem Dach anspreche bin ich instant dead? HÄÄÄ? ^^

Und mal noch ne gaaanz blöde Frage: Wo bekomm ich denn die Bruchstücke? Ich hab am Anfang nicht drauf geachtet, aber bisher scheint mir noch keines der Teile in den eroberten Schlössern untergekommen zu sein.

Hawk91
10.05.2018, 19:33
Könnte mir vielleicht jemand bei dem Quiz in Ustras Turm, bei dem man 9 von 10 Fragen richtig beantworten muss helfen?

Liferipper
10.05.2018, 19:49
Und mal noch ne gaaanz blöde Frage: Wo bekomm ich denn die Bruchstücke? Ich hab am Anfang nicht drauf geachtet, aber bisher scheint mir noch keines der Teile in den eroberten Schlössern untergekommen zu sein.

Jede der Burgen hat einen (extrem weitläufigen) Keller. Die Bruchstücke befinden sich jeweils am hintersten Ende der untersten Etage.

Pacebook
10.05.2018, 19:50
Guten abend,


Stell die Anfälligkeit des Gegners Dämon (der mit dem Chaos-Zauber) für Verwirrung auf E (immun), dann sollte das Problem gelöst sein.
Eine gute idee, wie nicht anders von dir zu erwarten. wie findest du das spiel eigentlich bis jetzt?



Ich tippe mal auf einen easyrpg-bug und werde ihn melden.
Ja, danke dir


Im Enddungeon im Dunklen Raum, wo ist da der richtige Weg bitte ? Ich werde ständig an den Anfang teleportiert.
Kann man nach dem Enddungeon noch alle restlichen Quest zu Ende machen oder kommt dann gleich NewGame+ ?
Weil du wahrscheinlich den keller meinst gebe ich dir den Tipp, dass du nach oben links musst. Dann nach rechts zur treppe.
Das New Game+ startet der spieler erst, wenn der spieler das auch möchte. Immerhin gibt es postgame-content.


Vorsicht: Bei Version 1.2 hat Pace vor dem Hochladen anscheinend vergessen
Ja, sowas passiert dann in der eile... verzeihung!


Ich bin mal sehr gespannt wie sehr es sich dann schlussendlich vom Original unterscheidet und wie viel beim alten geblieben ist.
Ich hoffe, du hast spaß. :)


Übrigens bin ich gerade noch über einen fiesen Bug gestolpert.
Betrachte das als behoben, danke


Burg Ronom: Ich habe meinen Fallen entschärfen Skill auf Level 3, aber es kommen trotzdem noch Fallen? Und wie soll man mit dem random rausteleportieren umgehen?
Und wenn ich das Schild oben auf dem Dach anspreche bin ich instant dead? HÄÄÄ? ^^
Du hast keine große toleranz für verquere inhalte oder? :D
Das mit den fallen ist absicht, sonst wäre es zu einfach. Wenn du auf das dach geportet wurdest, bist du leider in die game over-falle gegangen. Nochmal versuchen, tapferer independentart!


Und mal noch ne gaaanz blöde Frage: Wo bekomm ich denn die Bruchstücke? Ich hab am Anfang nicht drauf geachtet, aber bisher scheint mir noch keines der Teile in den eroberten Schlössern untergekommen zu sein.
In den kellern der schlösser. Um die barrieren davor zu öffnen brauchst du aber vier magische schlüssel. Das steht auch alles unter deinem questlog im Menü. :)


Könnte mir vielleicht jemand bei dem Quiz in
, bei dem man 9 von 10 Fragen richtig beantworten muss helfen?
Schreib mir eine PN mit deinen gegebenen antworten und ich korrigiere sie. :)

Bis bald, und noch viel spaß.

IndependentArt
10.05.2018, 19:59
Das mit den fallen ist absicht, sonst wäre es zu einfach. Wenn du auf das dach geportet wurdest, bist du leider in die game over-falle gegangen. Nochmal versuchen, tapferer independentart!

Dann sollte allerdings die Beschreibung der Fähigkeit nicht lauten: "Automaitsche Entschärfung sämtlicher Fallen" :P

Was sind eigentlich die Lernpunkte? Die werden nur angezeigt, wenn man diesen orangen Cube im Schloss anspricht.

Btw: Weil ich die ganze Zeit nur Bugs poste. Ich schreibe natürlich auch noch ein Gesamtresumee. Und so wie es aussieht, wird das gar nicht so negativ ausfallen, nur um das auch mal gesagt zu haben. ^^

Hawk91
10.05.2018, 19:59
Schreib mir eine PN mit deinen gegebenen antworten und ich korrigiere sie. :)

Habe ich gemacht, danke. :)

Liferipper
10.05.2018, 20:39
wie findest du das spiel eigentlich bis jetzt?

Bin noch nicht weit genug, um viel zu sagen (hab noch nichtmal alle meine Gefolgsleute eingesammelt). Was auch die Frage beantworten dürfte, warum ich mich nicht für den Beta-Test gemeldet habe ;D.


Was sind eigentlich die Lernpunkte? Die werden nur angezeigt, wenn man diesen orangen Cube im Schloss anspricht.

Lernpunkte begrenzen im Schwierigkeitsgrad Normal und Schwer die Menge der Fähigkeiten, die du (an genanntem Apparat) erlernen kannst (auf Leicht kannst du einfach alles Lernen). Da eines der Kinder der Apokalypse allerdings eine "Maschine" hat, an der du für Seelen zusätzliche Lernpunkte kaufen kannst, ist das nur eine weitere Möglichkeit, den Spieler zu zwingen, mehr zu grinden, um Seelen zu sammeln (an der übrigens nicht Pace Schuld ist, sondern Marlex).

wusch
10.05.2018, 21:14
Wie Grindlastig ist das Spiel eigentlich im Vergleich zum Original? Ich erinnere mich das man schon ordentlich kämpfen musste um hochzuleveln und mit den Dungeons mitzuhalten.

Grazia
10.05.2018, 23:51
Ähm, schau dir mal die neuen Cheats an, ich weiß ja nicht ob du cheaten willst, aber das Balanching in den Kämpfen gemessen am Level ist eigentlich gut.
Du weißt wo, oder?
Die erklärende Schriftrolle liegt direkt neben dem Cheatmenü in Schloss und Schiff.

Pacebook
11.05.2018, 00:17
Ich weiß nicht ob es so einen guten eindruck macht, auf die frage nach grinden gleich mit einem verweis auf das cheatmenü zu reagieren.

Für mich als ersteller sind gefühlt sowohl level als auch seelen in everlasting blood kein problem mehr. Nach der rückeroberung eures schlosses seid ihr in der regal mindestens level 25, und das ganze spiel schmeißt einen so mit EXP(-möglichkeiten) zu, dass man eher früh als spät 99 erreicht. für motivation danach ist aber gesorgt. Ich behaupte, dass ihr zu keinem zeitpunkt im spiel extra kämpfe bestreiten müsst, um level99 zu erreichen. Also kämpfe nur der kämpfe wegen.

Boonator
11.05.2018, 17:12
Ich muss nochmal nachfragen. Weis wer im letzten Dungeon im 2. Stock, wo dort der Ausgang ist bitte ? Dort ist alles Finster und werde nur immer an den Anfang teleportiert ?

Kazuto
11.05.2018, 20:36
lauf ganz unten links zu den Teleportern benutz eines der beiden dann musst du an den Bücherregalen nach oben laufen und da kommt eine stelle wenn du nach links läufst läuft Valnar automatisch wieder nach rechts du musst also versuchen nach links zu kommen in dem du immer wieder nach unten oder nach oben ein schritt machst und dann nach links irgendwann kommst du ganz links an dann läufst du ganz nach oben und danach sollte der Weg sich eigentlich selbst leiten :)

Boonator
11.05.2018, 20:51
lauf ganz unten links zu den Teleportern benutz eines der beiden dann musst du an den Bücherregalen nach oben laufen und da kommt eine stelle wenn du nach links läufst läuft Valnar automatisch wieder nach rechts du musst also versuchen nach links zu kommen in dem du immer wieder nach unten oder nach oben ein schritt machst und dann nach links irgendwann kommst du ganz links an dann läufst du ganz nach oben und danach sollte der Weg sich eigentlich selbst leiten :)

Danke ka Ahnung warum ich das nicht gemerkt habe, dachte ich komme nicht weiter nach links :O

IndependentArt
11.05.2018, 21:23
Das Feueramulett scheint nicht zu funktionieren. Zumindest hab ich keine Reduktion des Schadens feststellen können und gebrannt hab ich trotzdem auch. ^^

Kurai08
11.05.2018, 21:52
Und noch ein Fehlerchen. Beim Endkampf mit Jinai, wenn beide Seiten "Spiegel" nutzen.

Liferipper
11.05.2018, 22:25
Das Feueramulett scheint nicht zu funktionieren. Zumindest hab ich keine Reduktion des Schadens feststellen können und gebrannt hab ich trotzdem auch. ^^

Im Maker scheint allerdings alles zu stimmen, und bei einem kurzen Test hat auch alles funktioniert, wie es sollte...

Grazia
12.05.2018, 00:02
@Kurai08
Das ist einer dieser Makerfehler, von denen hier bereits die Rede war. Probiere es einfach so lange bis es geht, ich hatte das auch schon aber meistens hab ich die Kämpfe schon nach einem neuen Versuch geschafft.

@Pacebook:
Sorry Pace, wollte nur helfen.

Liferipper
12.05.2018, 00:15
Beim Kampf gegen die Diebe in der Unterwasserhöhle fehlen die Calls für die Common Events VorKampf und NachKampf.

Pacebook
12.05.2018, 10:21
Hallo,


Und noch ein Fehlerchen
Hallo kurai,

danke, dass du so aktiv mithilfst, ich bitte dich aber nochmal, deinen beitrag so schnell wie möglich in SPOILERTAGS zu setzen, auch wenn das kind jetzt wohl schon in den brunnen gefallen ist. Sowas sind schwere spoiler. Auch wenn hier viele VD2 gespielt haben und wir nicht ganz so subtil mit manchen twists umgehen, sollte jeder neuling die chance haben, die geschichte selbst zu ergründen. Darum weise ich nochmal darauf hin, dass ihr bitte alle daran denkt, solche inhalte in spoilertags zu setzen und entsprechend zu kennzeichnen, sei es feedback oder fehlerberichte. Vielen dank.


Das Feueramulett scheint nicht zu funktionieren. Zumindest hab ich keine Reduktion des Schadens feststellen können und gebrannt hab ich trotzdem auch. ^^
Ich weiß nicht genau was easyrpg ist, aber wer immer es gemacht hat, muss im bugfixen fast so gut sein wie wir. :D
tutmirleid


Sorry Pace, wollte nur helfen.
Das weiß ich, das war auch nicht böse gemeint. :) Ich wollte nur nochmal hervorheben, dass man glaube ich nicht cheaten muss, sondern kann, wenn man möchte.

Danke für eure hilfen und berichte. Ich werde die komplettlösung bald veröffentlichen, auch wenn sie work in process ist.

Bis dahin

Liferipper
12.05.2018, 17:09
Was hat es eigentlich mit den Gegenständen "Topas", "Diamant" und "Saphir" auf sich (die neuen Varianten mit den Anführungszeichen als Teil des Namens)? Sie sind weniger Wert und lassen sich bei Quests nicht als Ersatz für die regulären Versionen verwenden, haben die noch irgendeine besondere Funktion?

IndependentArt
12.05.2018, 18:00
Das Feueramulett scheint nicht zu funktionieren. Zumindest hab ich keine Reduktion des Schadens feststellen können und gebrannt hab ich trotzdem auch. ^^
Ich weiß nicht genau was easyrpg ist, aber wer immer es gemacht hat, muss im bugfixen fast so gut sein wie wir.
tutmirleid

Ah, heißt das, es funktioniert normalerweise? Dass das auch an easyrpg liegen könnte, hab ich jetzt nicht gedacht, aber ist natürlich möglich, sorry.
easyrpg ist ein alternativer Player, der quasi die rpg_rt.exe ersetzt. Läuft insgesamt deutlich besser, hat ein paar Zusatz-Funktionen und wird zukünftig auch auf Mobilgeräten verfügbar sein.
https://easyrpg.org/

Liferipper
13.05.2018, 13:27
Im Gasthaus ferner Osten gibt Thomias folgenden Satz von sich: "Ich profitiere gerne davon, wenn er"
Kein wirklicher Fehler, aber der halbierte Satz wirkt unschön.

Ebenfalls im Gasthof und im Zusammenhang mit derselben Person: Er fragt ursprünglich nur nach 10 von jeder Sorte Stein, allerdings kann man ihm beliebig viele geben. Ich schätze, das Event BELOHNUNG auf derselben Karte sollte sich darum kümmern (Truppenmix für jeweils 10 Steine und die Bitte, noch mehr zu bringen), allerdings wird dieses Event nie aufgerufen (In diesem Zusammenhang sollte das Event allerdings auch den Counter im Anschluss an das Einheiten-Geben nicht auf 0 gesetzt, sondern um 10 reduziert werden, sonst macht man "Verlust", wenn man nicht immer exakt 10 Steine auf einmal abliefert). Und zuguterletzt dürfte es auch noch zu Anzeigefehlern in den Rekrutierungs- und Eroberungsmenüs kommen, wenn man sich auf diese Weise mehr als 99 Einheiten einer Sorte ins Schloss holt, da die nicht auf dreistellige Mengen ausgelegt sind.

-_Momo_-
13.05.2018, 21:02
Weiß ehrlich gesagt nicht ob ich der einzige bin, aber ich denke mir jedes mal wenn ich mal so Freizeit habe das ich mir mal EB gönnen sollte, dann im Nachhinein denke das sich das warten doch lohnen wird, da die meisten Bugs,Pixelfehler etc. ja behoben werden und ich so besser das Spiel genießen kann... nun ja zieht sich allerdings. Ein Auge halt ich in diesem Thread dennoch, halte es aber doch irgendwie für besser noch zu warten :)
Vor allem dann, wenn ich noch in der Klausurphase bin :hehe:

Liferipper
13.05.2018, 23:30
Wenn man Yahenru bereits "aktiviert" hat, erscheint er im selben Moment in Alydas Turm, in dem die Besitzerin verschwindet, was etwas seltsam wirkt.

Ebenfalls Yahenru: Bei seinem Angebot fehlt (ab Level 40) der Orkenschreck, dafür bietet er ein zweites Mal das Schlächterschwert an.

Die Söldner der fünften Gruppe hinterlassen, wenn man sie besiegt, jeweils 3 Filar. Seltsamer Betrag ;D.

Bei der Rückeroberung von Asagrs Schloss fehlen beim Kampf gegen die Wachen vor dem Schloss wieder die Calls für VorKampf und NachKampf. Und bei sämtlichen Kämpfen gegen die Wachen im Schloss die Calls für VorKampf.
Und bei den meisten, die vor dem Kampf noch einen Dialog haben, fehlt für die letzte Textbox vor dem Kampf ein "Textbox erscheint" (und natürlich ein anschließendes "Textbox verschwindet").
Einer der Ritter auf dem Wehrgang (Startposition 110, 058) läuft im Falle eines Alarms zwar herum, allerdings passiert nichts, wenn man ihn berührt.
Der rechte Sichtbereich der Wache auf Position 080, 011 bleibt im Falle eines Angfriffs aktiviert, wenn er beim Start des Angriffs gerade aktiv war, weil die letzten beiden Seiten der Events hier fehlen.
Der Ritter auf dem Wehrgang mit Startposition 016, 044 erscheint beim Verlassen und erneuten Betreten der Karte jedes mal neu, weil er nach einem Kampf Switch 4495 aktiviert, jedoch auf seiner dritten Eventseite, die ihn verschwinden lassen sollte, auf Switch 4489 kontrolliert wird

Pacebook
15.05.2018, 21:59
Version 1.3 ist fertig.
Ich nenne sie liebevoll die 'Nachzügler-version für Unentschlossene'. Hier:
https://www.dropbox.com/s/xdr2j10f6g4tye4/VD2%20Remake%201.3.rar?dl=0

Changelog:
- So einige kleine Fehler und Ungereimtheiten
- Die abfrage bei den Blutzeugen funktioniert nun korrekt
- Diana verkauft auf ihrem eisberg Rezept 1-5
- Einige rechtschreibfehler
- Viele Gegner die verwirrung zaubern sind jetzt dagegen immun, der Absturz-Bug sollte abnehmen. Meldet gern, wenn das noch passiert, mit gegner.
- Teleportstein I ist repariert und bringt euch jetzt zum korrekten ort
- VorKampfNachKampf-events bei mehreren monstern hinzugefügt
- Die info der fake-edelsteine für weniger verwirrung geändert
- Der Edelsteinhändler im Fernen Osten erzählt jetzt nichts mehr von zehn steinen, außerdem gibt es eine abfrage, ob ihr auch noch platz habt für seine einheiten
- Fehler mit yahenru
- Mesdors inneneinrichtung wurde stellenweise leicht verändert
- weitere kleinigkeiten

Hier geht es zur (unfertigen) Komplettlösung, die nicht ganz komplett ist:
https://docs.google.com/document/d/1Z0GKPimibxSgNJBz9Kk38b7VClgmZfKVp27CVfN10hs/edit

Weil ich den zeitgeist nicht gänzlich verpassen möchte gibt es die jetzt schon. Aber es ist ein online-dokument, darum kann ich sie jederzeit weiterschreiben. Ich habe sowas noch nicht verfasst, gebt mir auch hier gerne feedback, wenn euch etwas fehlt, noch etwas reinsoll und so weiter. Ich hoffe das hilft euch.
Hier ist die Komplettisten-Häkchenliste mit mehr oder weniger allem Relevantem, was man machen kann. Bitte tut euch einen Gefallen und lest sie frühestens nach abschluss des wahren pfades, sie ist ungeortdnet und spoilert alles. Wirklich alles.
http://filehorst.de/d/ckxuFDwv


...
Ganz groß. Mehr kann ich, und mehr muss ich dazu glaube ich auch nicht sagen. Du weißt sicher selbst, wie sehr du dem projekt hilfst. Danke. Auch allen anderen, die fleißig melden.


Was hat es eigentlich mit den Gegenständen "Topas", "Diamant" und "Saphir" auf sich
Das sind billige imitate. Die haben noch keine storyrelevanz, ich habe da aber so ein paar ideen für den DLC...


Ich schätze, das Event BELOHNUNG
Das belohnungsevent war eine anfangsidee die ich negiert aber als sicherheitskopie dringelassen habe. grund: nerf.


Weiß ehrlich gesagt nicht ob ich der einzige bin, aber ich denke mir jedes mal wenn ich mal so Freizeit habe das ich mir mal EB gönnen sollte, dann im Nachhinein denke das sich das warten doch lohnen wird, da die meisten Bugs,Pixelfehler etc. ja behoben werden und ich so besser das Spiel genießen kann... nun ja zieht sich allerdings.
Mein tipp ist, jetzt mit der 1.3 loszulegen, falls du lust hast. Es haben schon mehrere spieler die das new game+ gestartet haben, man kommt also gut durch, und kleine fitzelfehler wird es immer geben. Eine komplettlösung hat man im zweifelsfall auch, und das erste größere inhaltliche update wird es erst wieder beim 1. DLC geben, und der ist wenigstens noch den ein oder anderen monat entfernt. :)

Ich wünsche euch noch viel Vergnügen und hoffe, der ein oder andere findet noch ein paar worte zum spiel, unabhängig von fehlern. Habt ihr zum beispiel schon die tollen Kompositionen von Sesari oder Ray2Light rausghört? Sicher würden auch sie sich über ein paar worte freuen. :) Ray2Light ist schon fleißig am komponieren von neuen stücken für die dlcs. Ganz, ganz tolle musik kommt da auf euch zu.

Euch noch eine schöne woche

Liferipper
15.05.2018, 22:19
Noch ein Bug bei der Rückeroberung des Schlosses: Wenn man von der Wache an der südöstlichen Treppe im Erdgeschoss (095, 091) entdeckt wird, wird kein Alarm ausgelöst, weil statt des Switches 0102 der Switch 4564 aktiviert wird.

Pacebook
15.05.2018, 22:26
Hättest du damit nicht wenigstens noch bis morgen warten können, damit es nicht ganz so demütigend ist...? :D

Danke.

Liferipper
15.05.2018, 22:33
Ist ja nicht böse gemeint. Du bist einfach zu fleißig! :D
(Und außerdem würde ich wahrscheinlich die Hälfte der Fehler wieder vergessen, wenn ich sie nicht gleich irgendwo notiere -_-')

Und wenn ich schon dabei bin: Die Wache auf dem Wehrgang an Position 101, 091 erscheint zwar nur auf Schwierigkeitsgrad Schwer, ihr Sichbereich ist allerdings auch auf Leicht aktiv aktiv (d.h. man sieht einen Sichbereich ohne Wache). Da die Wache sich, da sie nicht vorhanden ist, auch nicht drehen kann, bedeutet das, dass immer ihr Sichtbereich nach rechts aktiv ist, was dazu führt, dass man den Südostturm nicht von Norden betreten/nach Norden verlassen kann.

Außerdem ist der "dumme Kommentar", wenn man bei Nyria ankommt, nur bei dem ganz linken der vier Events dabei.

Nach dem Gespräch mit Nyria: Auf dem Dach bekommt man vom Untersuchen einer Kiste die Skills "Blauer Mantel" und Fledermausmantel" für Valnar und von der Kiste direkt daneben ein zusätzliches Menü und einen Speicherkristall (hatte sich nicht irgendwann mal jemand gewundert, dass er plötzlich zwei Speicherkristalle hatte?). Im Tnneren des Turms bekommt man "666666" Lernpunkte, wenn man eine Pflanze im vierten Stock untersucht (Überreste der Beta?) und wenn man sich den Tisch rechts oben auf Etage drei ansieht (also den Tisch, der auch dafür gedacht ist, allerdings nicht zu diesem Zeitpunkt), kann man Vampirwaffen kaufen.

Nach dem Einzug ins Schloss: Der Schädel, an dem man Lernpunkte kaufen kann, taucht auch auf Schwierigkeitsgrad Leicht auf, obwohl es da gar keine Verwendung für ihn gibt.
Wenn man beim Treffen mit Nyria und Jinnai im Kartenraum einen Begleiter dabei hat, verschwindet er im Anschluss nicht nur aus der Party, sondern komplett.
Im zurückeroberten Schloss sind im Obergeschoss an Position 052-054, 006 noch drei Events, die einen "Alarm" auslösen, wenn man sie betritt (auch wenn zu diesem Zeitpunkt nichts mehr passiert).

Ein kleiner Fehler, der auch schon im normalen VD2 vorhanden war: Während bei der Übernachtung im Sarg behauptet wird, die HP wären vollständig geheilt worden, heilen der erste und der zweite Sarg lediglich 5000 HP. Da man problemlos direkt danach nochmal in den Sarg hüpfen kann, um auch den Rest zu heilen, ist diese Einschränkung ziemlicher Blödsinn.

Bei Schloss Faryn kann man ein rotes Armband finden, auch wenn man das dazugehörige Quest noch nicht hat.

Ich weiß zwar nicht genau, wann, aber irgendwann während oder kurz nach der Rückeroberung des Schlosses habe ich ein Paar Werwolfkrallen ins Inventar bekommen. (Könnte bei dem Event gewesen sein, bei dem mein Werwolf sich in Luft aufgelöst hat.) Ich korrigiere, das passiert grundsätzlich, wenn man den Werwolf aus der Party entfernt, und die Krallen bleiben im Inventar, bis man ihn erneut in die Party aufnimmt, weil das Event, bei dem sämtliche Werwolfkrallen aus dem Inventar entfernt werden sollten, erst den Werwolf aus der Party entfernt und danach unsinnigerweise prüft, ob der Werwolf noch in der Party ist, bevor die Werwolfkrallen entfernt werden. Wenn du nicht zusätzliche für den Werwolf tragbare Ausrüstung eingebaut hast, wäre es vermutlich ohnehin am sinnvollsten, wenn du es wie Marlex hältst und für den Werwolf statt "All Unequip" einfach nur "Accessory Unequip" einstellst ;).

In Schloss Faryn gibt es nach der Eroberung noch eine Stelle (Innen 1, 029, 032) an der noch ein Alarm (inklusive Game Over) ausgelöst wird (es sei denn, man hat mindestens drei Söldner in Faryn stationiert, dann nimmt nämlich einer von denen den Platz des Events ein ;).)

Fehler, wenn man die Strandmission mit Alex starten will: Die Meldung, dass man keine volle Party haben sollte, kommt nur, wenn man 6 Mitglieder in der Party hat - was bei maximal 4 etwas schwierig werden dürfte. Statt nach Valnar wird abgefragt, ob der Enkel in der Party ist - ist allerdings auch besser so, weil mir nämlich (zumindest bisher) keine Möglichkeit bekannt ist, Valnar aus der Gruppe zu werfen, wordurch man die Mission nicht mehr beginnen könnte.

Kazuto
15.05.2018, 23:48
Ihr verdient meinen vollsten Respekt Pace die Komponisten haben die Musik wirklich sehr gut hinbekommen und es freut mich zu sehen wie gut es mit den Updates vorankommt! Ray2Light & Sesari haben finde ich, sehr gute Remakes bestimmter Orte hinbekommen (Meine Favoriten sind Horan & Mesdor die Remakes vom Sesari) und vor allem auch wie ich sehe neues ebenfalls hinzugefügt/komponiert, dass gibt dem Spiel das gewisse etwas und bereitet auch viel mehr Spielspaß, die sind ebenfalls ziemlich gut jetzt mal im Ernst! Auf die neue Musik freue ich mich ziemlich :) Habe das Spiel außerdem denke ich mal fast durch super Remake muss ich nochmal erwähnen!

Mel
16.05.2018, 07:35
Ihr verdient meinen vollsten Respekt Pace die Komponisten haben die Musik wirklich sehr gut hinbekommen und es freut mich zu sehen wie gut es mit den Updates vorankommt! Ray2Light & Sesari haben finde ich, sehr gute Remakes bestimmter Orte hinbekommen (Meine Favoriten sind Horan & Mesdor die Remakes vom Sesari) und vor allem auch wie ich sehe neues ebenfalls hinzugefügt/komponiert, dass gibt dem Spiel das gewisse etwas und bereitet auch viel mehr Spielspaß, die sind ebenfalls ziemlich gut jetzt mal im Ernst! Auf die neue Musik freue ich mich ziemlich :) Habe das Spiel außerdem denke ich mal fast durch super Remake muss ich nochmal erwähnen!




Das hört man gerne! :)

Grazia
16.05.2018, 23:23
Ahhh, daher kommt der blaue mantel und das doppelte Menü.
hatte ich beim Betatest plötzlich und habs auch Pace gesagt, der konnte aber nicht rausfinden woher die kamen. Ein weiteres Rätsel wurde gelöst:). Vielen, vielen Dank.

Hawk91
17.05.2018, 21:24
Ich bin jetzt mit Everlasting Blood durch, hier also mal mein Feedback. Das bezieht sich komplett auf die Version 1.0. Bzgl. möglichen Spoilern habe ich der Einfachheit her einfach mal alles dementsprechend markiert.

- Was mich rein In Universe mäßig etwas gestört hat ist, dass In Valnars & Alaines Haus sämtliche Hinweise darauf fehlen, dass die beiden eine Tochter (Jayna) haben. Ebenso, auch darauf bezogen: Nur ein Sarg im Keller? Haben alle drei in zusammen in einem geschlafen?

- Kleiner Mappingfehler im guten Ende auf Normal: Ein Teil im beim Waldhaus von Alydia ist abgeschnitten.

- Was mir sehr gut gefallen hat, waren die Charakterentwicklungen, sowie die Integration von Nyria in den Hauptplot. Alles hat hier sehr organisch gewirkt, die Chemie zwischen den Figuren funktioniert gut und es macht Spaß, ihren Geschichten zu folgen.

- Ebenfalls fand ich sehr schön, dass du aus der Blutebene einen kleinen Dungeon gebaut hast und dass die Elras eine größere Bedrohung waren als im original. Einfach schon durch so kleine Sachen, dass sie für den Zombie Ausbruch auf dem Friedhof und die Werwolfplage verantwortlich waren. Was ich allerdings etwas schade bei der Blutebene fand war, dass der Hintergrund während der Kämpfe ein stinknormales Schloss ist.

-Auch die neu beigesteuerten Grafiken und Musikstücke fügen sich gut in das Gesamtbild ein.


- Das Dorf der Elras und Nyrias Konfrontation mit dem Vampir aus ihrer Kindheit haben mir sehr gut gefallen.

Bzgl. der Endsequenzen habe ich bisher nicht alle gesehen. Ins gesamt habe ich die beiden Elras Enden auf Normal gesehen und das reguläre (normale, gute denke ich) Ende des Wahren Pfades. An dieser Stelle auch sehr gut, dass Raron weiter ausgearbeitet wurde und du die grundlegenden Konflikte zwischen Nyria und Jayna gelöst hast. Mir hat auch gefallen, dass die beiden Zeitebenen miteinander verschmelzen. Es war ein wenig Schade, dass die neue Welt nicht spielbar ist, aber ich kanns verstehen, dass wäre halt auch extrem viel Extraarbeit für reinen Postgame Content gewesen. Aber dennoch, wäre vielleicht ne Idee für einen weit entfernten DLC oder sowas :P


- Ein Punkt, der mir leider nicht zusagt ist, dass das Spiel an manchen Stellen anscheinend unsicher ist, ob es nun ernst oder eine Parodie sein soll. Ich spreche dabei noch nicht einmal von kleinen Seitenhieben gegen das Originalspiel oder 4th Wall Breaking, in kleinen Dosen ist das sehr angenehm. Ins besonders habe ich das im finale gemerkt, die Beschreibung von der Mission in Ustras Turm. Klar, der Witz ist, dass es eine ähnliche „Qual“ wie mit Abraxas in VD1 sein soll, aber muss das wirklich bei der Questbeschreibung drin stehen? Alle anderen Quests werden klar formuliert, nur hier steht auf einmal „och nee…“. Braucht es meiner Ansicht nach nicht.

Auch wenn es sich grad vielleicht eher negativ liest, hat mir EB doch sehr viel Spaß und Freude bereitet.
Die neue Geschichte und die Änderungen haben mir gut gefallen und die neuen Maps fügen sich zu fast 99 % sehr gut in die alte Welt ein. Besonders hat mir hier übrigens der geheime Clanwald mit der Phiole gefallen, sehr Märchenhaft und leider etwas zu kurz.
Die neuen Quests haben gut in die Welt gepasst und es hat Spaß gemacht, diese zu erkunden.

Die Tage setze ich mich wohl mal an die neue Version und freue mich ansonsten auf die DLCs, ich bin gespannt, was in denen wohl drin sein wird.

Definitiv ein herzliches Danke für die Arbeit, die du und dein Team in das Spiel gesteckt habt, ich bin gespannt, wie sich das ganze bzgl. DLCs usw., weiter entwickeln wird. :)

Liferipper
17.05.2018, 23:20
Damit von mir auch mal was anderes als Fehlermeldungen kommt:

Dystox will 50000 Filar für die Zusammenarbeit. Hm, wie ist eigentlich gerade mein Kontostand?

http://fs1.directupload.net/images/180517/zkco6gx5.jpg

:gah2:

Zurück zu den Fehlermeldungen: Wobei ich mir bei dem hier gar nicht sicher bin, ob es überhaupt ein Fehler ist: Beim persönlichen Angriff Burg Horan wird vor dem Betreten des Bossraums (anders als bei den übrigen Clanfestungen) nicht geprüft, ob man bereits alle Gegner beiegt hat. Kann natürlich auch Absicht sein...

Das hier ist hingegen ganz sicher ein Fehler: Wenn man den Söldner in Asgars Schloss oder auf dem Schiff durch ansprechen in die Gruppe nimmt, wird statt der Anzahl der Söldner in Asgars Schloss die in Burg Wharis um 1 reduziert. Dadurch kann man einen einzigen Söldner praktisch unbegrenzt vermehren, solange man keine Söldner in Wharis stationiert.

Zwei Dinge, die keine Fehler sind, die ich aber trotzdem ansprechen will:
1. Keine Levelangabe bei der Strand-/Tempelmission (die, die man von den Gefangenen bekommt). Ich hab keine Ahnung, ob man die am besten sofort, nachdem man sie erhalten hat, erledigen soll, oder besser erstmal auf 99 hochlevelt...
2. Burg Ronom: Irgendwie fehlt mir hier eine Ingame-Info, was eigentlich von mir erwartet wird. Meine instinktive Reaktion wäre, erstmal Fallen entschärfen 3 zu lernen und dann zu erwarten, dass ich einfach durchmarschieren kann. Da das nicht möglich ist, würde ich als nächstes wahrscheinlich einen Haufen Söldner anheuern und die Burg auf die klassische Weise erobern. Dass man wohl erst eine bestimmte Stelle innerhalb der Hauptmissionen erreichen muss, ab der man die Burg dann zu Fuß erobern kann (ohne auf Glück/handgezeichnete Karten/den Maker angewiesen zu sein), weiß ich nur, weil ich im Maker nachgesehen habe.

Wieder ein Fehler: Beim Quest für Kostbare Felle auf Schloss Rakar wird fälschlicherweise die Variable 1926 überprüft (die nach Erledigung des Vorgängerquests auf jeden Fall auf 15 oder höher stehen sollte), statt der Variable 3263, so dass die Quest automatisch beim ersten Ansprechen von Annabelle erfolgreich ist.

IndependentArt
19.05.2018, 12:49
Wo ist der Schlüssel zu Nyrias Haus in Ustras Turm?

Grazia
19.05.2018, 17:17
Bitte schön:




Der Schlüssel ist eine der silbernen Glitzerstellen auf der Map.

IndependentArt
19.05.2018, 17:47
Besagte Glitzerstelle hat als Bedingung "Var: 2918 = 1"
Offenbar war diese aus irgendwelchen Gründen nicht erfüllt ...

Btw: Ich hab mich grad mit Zuflucht auf das Schiff teleportiert, obwohl es nicht mehr da ist. ^^

Pacebook
19.05.2018, 21:13
Guten abend,

ach je... ich war durch das wave gothic treffen ein bisschen eingespannt oder besser habe etwas entspannt, aber hier kocht ja wieder der käfertopf hoch... ich denke besser nicht darüber nach, wie wir all das übersehen konnten. Krude. Ich glaube demnächst kommt noch mal eine jetzt aber wirklich-version 1.4. Mit kleinen inhaltlichen updates als entschädigung für die, die ständig neu laden müssen.


...
Pure Awe. Jetzt zielst du auf unsere ganzheitliche Vernichtung ab, was? Da entblößt du mal eben die beiden bugs, die wir wochenlang vergeblich gesucht haben, du wilde bestie! In 1.4 stehst du in den credits, wo du hingehörst!


Ihr verdient meinen vollsten Respekt Pace die Komponisten haben die Musik wirklich sehr gut hinbekommen und es freut mich zu sehen wie gut es mit den Updates vorankommt! Ray2Light & Sesari haben finde ich, sehr gute Remakes bestimmter Orte hinbekommen (Meine Favoriten sind Horan & Mesdor die Remakes vom Sesari) und vor allem auch wie ich sehe neues ebenfalls hinzugefügt/komponiert, dass gibt dem Spiel das gewisse etwas und bereitet auch viel mehr Spielspaß, die sind ebenfalls ziemlich gut jetzt mal im Ernst! Auf die neue Musik freue ich mich ziemlich Habe das Spiel außerdem denke ich mal fast durch super Remake muss ich nochmal erwähnen!
Danke, das werde ich so weitergeben. :)


Ich bin jetzt mit Everlasting Blood durch, hier also mal mein Feedback. Das bezieht sich komplett auf die Version 1.0. Bzgl. möglichen Spoilern habe ich der Einfachheit her einfach mal alles dementsprechend markiert
Danke für deinen tollen und nützlichen beitrag, für sowas macht man die arbeit. :) der rest im spoiler ha

- Was mich rein In Universe mäßig etwas gestört hat ist, dass In Valnars & Alaines Haus sämtliche Hinweise darauf fehlen, dass die beiden eine Tochter (Jayna) haben. Ebenso, auch darauf bezogen: Nur ein Sarg im Keller? Haben alle drei in zusammen in einem geschlafen?
Ein valider punkt! Version 1.4 bessert nach


Es war ein wenig Schade, dass die neue Welt nicht spielbar ist, aber ich kanns verstehen, dass wäre halt auch extrem viel Extraarbeit für reinen Postgame Content gewesen. Aber dennoch, wäre vielleicht ne Idee für einen weit entfernten DLC oder sowas :P

Ich hatte ganz kurz überlegt in die richtung etwas zu machen, abert du hast recht, das ist mit meiner zeit nicht umzusetzen. Wäre ich marlex und VD meine marke, wäre das stoff für VD3, aber das ist nicht der fall, also eher nicht.;)


Ein Punkt, der mir leider nicht zusagt ist, dass das Spiel an manchen Stellen anscheinend unsicher ist, ob es nun ernst oder eine Parodie sein soll.
Mal wider bin ich durchschaut haha. Ich hatte oft die selben Gedanken. Besagten questbildgag finde ich aber so stumpf-gelungen, dass ich ihn drinlassen muss.


uch wenn es sich grad vielleicht eher negativ liest, hat mir EB doch sehr viel Spaß und Freude bereitet.

Das ist für mich das Wichtigste! Danke und hoffentlich hört man nochmal von dir.

Wobei ich mir bei dem hier gar nicht sicher bin, ob es überhaupt ein Fehler ist:
Horan ist kein bug.


1. Keine Levelangabe bei der Strand-/Tempelmission (die, die man von den Gefangenen bekommt). Ich hab keine Ahnung, ob man die am besten sofort, nachdem man sie erhalten hat, erledigen soll, oder besser erstmal auf 99 hochlevelt...
2. Burg Ronom: Irgendwie fehlt mir hier eine Ingame-Info, was eigentlich von mir erwartet wird. Meine instinktive Reaktion wäre, erstmal Fallen entschärfen 3 zu lernen und dann zu erwarten, dass ich einfach durchmarschieren kann. Da das nicht möglich ist, würde ich als nächstes wahrscheinlich einen Haufen Söldner anheuern und die Burg auf die klassische Weise erobern. Dass man wohl erst eine bestimmte Stelle innerhalb der Hauptmissionen erreichen muss, ab der man die Burg dann zu Fuß erobern kann (ohne auf Glück/handgezeichnete Karten/den Maker angewiesen zu sein), weiß ich nur, weil ich im Maker nachgesehen habe.
1. Levelangaben finde ich zu... profan. Die Strandmission kannst du eigentlich mit ordentlicher ausrüstung jederzeit machen, weil du sie eigentlich frühestens so mit level 30 bekommst, und das sollte im zweifelsfall reichen, aber eher ist man schon so 40.

Bei Burg ronom kann man einfach durch, bis man den boss erreicht. Die einzigen zwangsfallen davor sind ein monster und gift. der rest ist umgehbar. Handgezeichnete karten haben etwas klassisches, und wenn ich erreicht habe, dass jemand bei ronom dazu greift, ist das toll! :D


Besagte Glitzerstelle hat als Bedingung "Var: 2918 = 1"
Offenbar war diese aus irgendwelchen Gründen nicht erfüllt ...
Das stimmt alles so, man muss die glitzerevents in einer bestimmten reihenfolge finden. Ich habe das eben nochmal getestet und es läuft wie es soll. ab version 1.3 gibt es dafür auch mehr hinweise von der party. :)

Ihr lieben, bleibt dem projekt bitte trotz der ekligen käferbrigade gewogen. Euch noch ein schönes wochenende

IndependentArt
19.05.2018, 21:38
Okay, aber ich vermute es ist keine Absicht, dass ich beim Endkampf plötzlich aus dem nichts Zauber wie "Komet" und 99 Ewig währender Trank besitze. Aber vielleicht war das auch schon bekannt.

Pacebook
19.05.2018, 21:50
Ja, das hatte ich mit 1.1 oder 1.2 behoben. Aber gut für dich :D

Liferipper
20.05.2018, 00:23
Nach der Strandmission verschwinden die Begleiter mal wieder ins Nirvana. Während ich bei dem Rückzug durch den Busch die "Nachhut"-Erklärung gerade noch akzeptieren kann, finde ich es in diesem Fall einfach unnötig, selbst wenn man Valnar nach Beendigung des Quests unbedingt wieder an der Spitze der Party haben will. Es wäre schleißlich nicht allzu schwierig, die Anzahl der Einheiten im Schloss um die, die beim Ende der Mission in der Party waren, zu erhöhen.

Auf dem vergrößerten Schiff ist an Position 062, 081 ein Event, das einen bei Berührung in die Kabine der kleinen Schiffs teleportiert.

Tempelmission: Wenn man den Tempel der Heiler erreicht hat, gelangt man mittels Fledermausmantel zurück auf die Weltkarte. Da es in diesem Fall allerdings keine Möglichkeit mehr gibt, wieder zum Bergpfad/Tempel zu kommen, lässt sich die Mission nicht mehr abschließen. (Liegt am Common Event ValnarBatCall.)
Und auch nach dieser Mission verlassen die Begleiter das Spiel.

http://fs1.directupload.net/images/180520/9t4y7lhd.jpg

;D

Erena: Noch ein rotes Armband, das man auch ohne Quest finden kann.

Elrasmission: Um zwei Truppenmitglieder (Vamoire, Söldner, Werwölfe) auf die Mission mitzunehmen, muss die Gruppe aus Valnar, Nyria und den beiden Zusatzmitgliedern bestehen. In diesem Fall lässt sich die Mission aber nicht starten, da das Spiel darauf besteht, dass man zuviele Gruppenmitglieder dabeihat. (Da ist der Fehler bei der Strandmission, wo auf eine unmögliche Gruppengröße geprüft wird, eigentlich das kleinere Übel...)
Und wenig überraschend verschwinden auch nach dieser Mission die Begleiter wieder ins Nirvana...

In der Beschreibung des Kalten Kehlenbisses steht, dass der Angriff die Agilität senken würde, die Technik tut allerdings nichts dergleichen.

Fehler, die eigentlich Marlex verursacht hat, die zu korrigieren aber vermutlich nicht schaden könnte:
Die Krallen des Schutzes schützen nicht vor Blindheit (das können Waffen im RPG-Maker 20003 nämlich gar nicht), sondern entfernen Blindheit bei getroffenen Gegnern. Der Stab des Lichts hat übrigens denselben unerwünschten Nebeneffkt, obwohl in seiner Beschreibung nichts davon steht.

Ein weiteres questfreies Armband bei Burg Ronom. (Ich sollte mir endlich mal das zugehörige Quest suchen, am Ende darf ich die ganzen Orte nochmal abklappern, bloß um die Dinger einzusammeln...)

Nach der Anfrage, ob man Burg Johlar wirklich zu Fuß angreifen will, hat man die Auswahl zwischen den Antworten "Ja, warten." und "Nein, noch nicht."
Bei der Erstürmung von Burg Johlar fehlen auf Etage 2 und 3 und im Freien wieder ein paar VorKampf Calls.

IndependentArt
20.05.2018, 19:22
So, bin durch.
Abschussbericht:

Erstmal muss ich dir meinen Respekt aussprechen. Du hast da wirklich ein ziemlich gigantomanisches Spiel auf die Beine gestellt! An so ein Open-World-Epos würde ich mich persönlich nie heranwagen. Schon beim Gedanken an die ganzen Möglichkeiten, die man dabei beachten muss, die Switches die zur richtigen Zeit umgelegt werden müssen und die ganze Aussagen der unzähligen NPCs, die sich möglichst nicht widersprechen sollten, wird mir ziemlich schlecht. ^^ Insofern, trotz der Bugs die es immer noch hagelt, hat das ganze zumindest für mich ganz gut funktioniert.
Ich muss an der Stelle nochmal erwähnen, dass ich in völliger Unkenntnis von VD u. VD 2 gespielt hab. Insonfern weiß ich nicht ob das was ich hier evtl an Kritik u. Lob ablasse am besten an dich oder an Marlex adressiert sein sollte. Und auch meine Unkenntnis über die Story u. Eventuelle Schlüsse die ich dann daraus ziehe, seien mir verziehen.

Was ich auf jeden Fall erwähnen möchte, ist der auffällige Mangel an Rechtschreibfehlern, der mir positiv aufgefallen ist. Das ist für ein Maker Spiel ja nicht so selbstverständlich. Nicht, dass ich keine gefunden hätte, aber das war vernachlässigbar. Nur bei Jinnais Vortrag vor der Tafel im Wald hatte ich das Gefühl, dass es sich ein wenig häuft.
Ich fand die Dialoge außerdem auch gut geschrieben. Du hast einen sicheren Ausdruck und eine angenehme Wortgewandtheit!

Story

Ich denke, das Intro ist schon okay so. Viele, inklusive meiner selbst empfanden es ja als zu lang. Es fühlt sich halt wahnsinnig lang an, wenn man sich auch noch den 1. Teil zusammenfassen lässt. Ich bin mir gar nicht sicher, ob ich das anbieten oder einfach voraussetzen würde. Weil ganz ohne Vorkenntnisse bekommt man die dann auch nicht in sich rein gestopft. Und das es auch in seiner kürzesten Form relativ viele Textboxen sind, finde ich auch okay wenn man bedenkt, dass es eben als Geschichte erzählt ist. Man sollte also schon ein wenig auf Geschichten erzählt bekommen stehen.
Insgesamt betrachtet, passiert in der Story relativ wenig, aber das hängt vermutlich auch ein bisschen mit dem open world Charakter zusammen. Damit meine ich, es gibt wenig Wendungen etc. Man hat eigentlich die meiste Zeit relativ gleichförmige Aufgaben zu erledigen, von denen ich mir nicht sicher bin, ob man sie nicht ein bisschen runterdampfen könnte.
Damit meine ich zunächst, dass man seine ganzen Verbündeten einsammelt und sich das von Mal zu Mal wenig unterscheidet. Ich weiß allerdings sehr zu schätzen, dass du dich bemüht hast, den Verbündeten eine Art Charakter zu geben, was dem ganzen doch wieder etwas Einzigartigkeit gibt. Das zieht sich auch durch das ganze Spiel und es fühlt sich als Spieler toll an, wie die Gefolgschaft langsam aufgestockt wird und jeder der dazu kommt eine bestimmte Aufgabe übernimmt und für den Spieler nützlich wird. Auch im Schloss setzt sich das fort, z.B. als Jinnai alle umgebracht hat und man die Leichen ansprechen kann. Da waren ne Menge Dialog zu schreiben und das wurde gut gelöst.
Als man Asgars Schloss wieder hat, wird man in Aufgaben erstickt. ^^ Es verwundert vieleicht nicht, dass ich erstmal überhaupt nicht gecheckt hab, wo und wie ich die Bruchstücke herbekomme. Ich war mit anderen Sachen zu sehr beschäftigt und hab wohl auch nicht so regelmäßig oder aufmerksam in die Aufgaben geschaut. Ich bin dann erst nach ca. 7 eingenommenen Festungen drauf gekommen, dass ich die Schlüssel brauche und bin dann Keller um Keller durchgestürmt, beim Kämpfen immer die Finger auf x10 Framebeschleunigung. :D So sah dann im übrigen auch mein Seelen-Farming aus:
https://youtu.be/M3_-9sR24xo

Aber das ist eben ein bisschen der Preis von open world, man gibt die Kontrolle darüber auf, in welcher Reihenfolge der Spieler Sachen macht.
Diese Aufgaben waren also ein wenig erschlagend und hier setzte sich auch die Gleichförmigkeit weitestgehend fort. Ich will damit nicht sagen, dass es immer das gleich war, aber es stellte sich eben ein gewisses Redundanzgefühl ein, genauso bei den Kellern mit den Tafelstücken. Aber dazu vlt später noch mehr.
Ich frage mich im übrigen, warum ausgerechnet in jedem Schloss ein Tafelstück sein muss und auch, warum die Elras ebenfalls welche haben. Aber vlt wurde das irgendwo geklärt.
Es hätten vielleicht auch 5 Schlösser getan, btw. Und etwas mehr Individualität hätte das für mich wohl wenig redundant gemacht.
Vielleicht komme ich jetzt mal zum Kernstück der Story, was wohl Jinnai sein dürfte. Ich bin der Meinung, dass dessen Komplett sehr unsensibel eingefügt ist. Einerseits wird der Spieler an 2 Stellen viel zu sehr gespoilert:
1. als Jinnai im Intro vor der Tafel steht und dämonisch lachend den Mund aufreißt.
2. Die Szene wo er irgendwo auf einem Turm von Asgars Schloss hockt und etwas sagt wie "Diese Idioten, muhahaha" (Klischee-overflow)

Die 2. Szene würde ich ehrlich gesagt komplett raushauen. Unsubtiler kann man einen Plottwist ja wohl kaum ankündigen. Und den Rest des Spiels hab ich dann in dem Gefühl verharrt: "Ja, wann kommt der Scheiß nun endlich?", wobei auch ziemlich klar war, dass es kommen wird, wenn man alle Tafelstücke zusammen hat, darauf wird man ja kurz vorher auch nochmal unsubtil hingewiesen. Diese Hinweise "Du gehst jetzt gerade diesen entscheidenden Weg der Handlung", finde ich auch ein wenig fragwürdig bis überflüssig.
Dieser Plottwist funktioniert also meiner Meinung nach nicht, weil er nicht überraschen kann.
Du hast ja stellenweise schon Versucht, Jinnais zwielichtiges Wesen herauszuarbeiten, zB mit einigen frechen Kommentaren von ihm oder diesen komischen Blutgeistbildern im Magiezimmer. Aber das würde ich noch besser herausarbeiten, so dass man als Spieler wirklich die ganze Zeit ein mulmiges Gefühl hat.
Das nächste Problem sind allerdings Jinnais Absichten bzw. Die Naivität mit der die mächtigen Vampire sich in seine Hände geben.
Im Intro heißt es lediglich, dass Jinnai halt so ein magisches Wesen ist und eigene Ziele verfolgt, aber da er den Vampiren hilft, sind sie erstmal cool damit. An Stelle der Vampire wäre ich äußerst misstrauisch, mit wem ich da arbeite, schließlich geht es darum, das mächtigste magische Instrument der Welt wiederzubeschaffen! Und dieser Typ hat irgendwelche eigenen Ziele? Dann wüsste ich aber gerne mal welche.
Es kann natürlich hier auch sein, dass solche Informationen irgendwo gegeben waren. Aber ich kann ja auch nicht alles lesen bzw. Mir merken. ^^
Nachdem Jinnai in seinem Turm hockt, hab ich auch so meine Probleme mit seinen Motiven. Zunächst mal damit, dass er die Vampire ja scheinbar nur am Leben gelassen hat ... weil er ihnen dabei zusehen wollte, wie sie seinen Turm voller Albernheiten hochkrakseln? Und das nur, weil ihm ... langweilig ist ...? Pleeease not. ^^
Die Herleitung mit dem Pharao und dem goldenen Reich fand ich dann schon wieder nachvollziehbarer. Auch wenn es wieder mega klischeemäßig war, dass der Bösewicht den Guten seine edlen Motive darlegt bevor es zum entscheidenden Kampf kommt.

Das Ende fand ich dann wieder verdammt lang, aber ich glaub, es ist noch okay. Vielleicht ein bisschen viel Happy End, ich glaube, das hast du beim schreiben auch selbst gemerkt. ^^
Die Sidequest-Recap fand ich irgendwie putzig. Ich hab mich nur gefragt, ob die ganzen Leuten in den Städten nicht von der Jinnai-Kopien-Armee umgebracht wurden ...? Ich hab ein bisschen den Überblick verloren, teilweise.
Ich war mir unsicher, ob das die richtige Stelle für die Recap ist, weils irgendwie so plötzlich kam, aber ich schätze, du wolltest das vor dem Weltwandel irgendwie durchziehen.
Am Ende war ich dann doch irgendwie zufrieden, dass ich das ganze gespielt hab.

Es mag dich vielleicht wundern, aber die Szene, die mich ehrlich und stark berührt hat, was bei Makerspielen selten ist, war die, wo Asgar betrauert, dass Ronak nicht wiederbelebt wurde. Die war wirklich genial!

Charaktere

Was ich bei Jinnai für Probelme hab, ist wohl gerade schon angeklungen.
Bei den anderen hab ich ein anderes: Es passiert nicht wirklich was.
Es ist irgendwie allen klar, dass das Ziel darin besteht wieder nach Hause zu kommen (Warum eigentlich? Was ist an der anderen Welt so viel toller? Das Schloss haben sie ja auch hier). Ansonsten passiert aber wirklich nichts, zumindest bei den 3 Vampiren. Nyria bringt kurzzeitig etwas Würze rein, aber das flacht schnell wieder ab.
Ansonsten bestehen die Aussagen der Charaktere aus relativ eintönigen Bemerkungen. Asgar ist halt ein Ekel. Allaine die, die ihn ständig dafür zurechtweiset. Und Valnar ist irgendwie ein bisschen sensibler.
Doch das schlimmste ist mMn: Hätte ich das nicht noch dunkel im Hinterkopf gehabt bzw. Wäre es nicht an 2-3 Stellen im Spiel erwähnt worden, hätte ich nie gedacht, dass Allaine und Valnar ein Paar sind. Das wirklich gar nicht stattgefunden.
Man könnte theoretisch diese Lücke füllen und damit auch das was oben als redundant beschrieben wurde, noch etwas interessanter machen. Es sollte einfach noch mehr zwischen den Charakteren passieren.


Gameplay

Das Gameplay hat große Stärken und Schwächen. Ich hab oben schon erwähnt, wie alles mit der Gefolgschaft und deren Fähigkeiten verwoben ist, das finde ich toll. Auch, dass man sich dafür entscheiden kann, welche Fähigkeiten man nun auf eine neue Stufe hievt, um zB mehr Fallen zu entschärfen oder mehr Steuern zu bekommen, finde ich cool. Auch wenn ich es – wie anscheinend auch andere Spieler – immer noch völlig inkonsequent finde, dass auf Ronom nicht alle Fallen bei Stufe 3 entschärft werden. Das ist Willkür und zumindest ich hasse das als Spieler. ^^ Man spielt ein Spiel idR nur dann (gern), wenn die Regeln klar sind und man weiß, wie man sie befolgen kann.
Das man Fallen entschärfen und Geheimgäng freilegen kann, ist ja quasi globale Einflussnahme auf das Gameplay und die finde ich auch gelungen konzipiert. Es fehlt allerdings massiv an lokalen Prinzipien. Damit bin ich wieder bei der mangelnden Individualität zB der ganzen Keller und dem daraus resultierenden Redundanzgefühl. Die Keller waren idR Schlauchdungeons mit einer Menge Kisten. Die waren alle hübsch und liebevoll gemappt, aber Abwechslung gab es eben wenig. Es mangelt einfach an eigenen Mechanismen, die das ganze interessant machen könnten. Zumal die Gegner da in den meisten Fällen für mich kein Hinderniss mehr waren, war es ein einziges Durchgerenne.

Ich mache jetzt mal einen kleinen Sprung dahin, wo man Jinnai im Turm besigenen muss. Soweit ich das mitbekommen habe, sind die Städte und Schlösser da ja nicht mehr betretbar. Ich war ehrlich gesagt deshalb ein bisschen ratlos, wie ich meine Kräfte noch hätte weiter entwickeln sollen, um Jinnai besiegen zu können. Ich hab vielleicht auch nicht alle Möglichkeiten geprüft aber es kam mir ein wenig sackgassenmäßig vor. Was ich vor allem gebraucht hätte wären wohl starke Zauber und eine Menge Heil-Items gewesen. Ohne Steuern etc. Hätte ich aber auch gar nicht gewusste, wie ich an Geld kommen sollte. Meine Motivation war ohnehin ein bisschen erschöpft, deshalb kam es mir ganz gelegen, dass da vom Betatest noch bisschen was vergessen wurde. ^^ Ich wollte das nur zu bedenken geben.
Nochmal ein Sprung zurück zum Turm. Ich war zunächst mal positiv überrascht, weil ich die Art und Weise wie du mit den Charset-Einstellungen umgehst und so verstörende herumzuckende, formwandelnde, halbdurchsichtige Körper erzeugt hast, äußerst interssant und innovativ fand. Das hat eine interessante Athmo erzeugt und war optisch schön. Ich fands auch toll, wie du in Thyrik das Chipset zerlegt hast und plötzlich irgendwelche schwarzen Flächen im Wasser und Farbige Quadrate in den Häuserfronten herumschwebten. Das war sehr mutig und hat gut gepasst!
Dann kam ich allerdings auf der Ebene an, wo die Rästel waren und hier hab ich mich wieder der Willkür ausgeliefert gefühlt bzw. Witterte ich eine Trash-Fährte. Ich glaube einfach schonmal nicht, dass ein Bösewicht einen Rätsel-Turm errichtet, um seine Feinde zu quälen. Und dann kommen noch Rästel aus dem Internet (ich behaupte einfach ganz frech, dass du dir das mit den farbigen Skeletten nicht selbst ausgedacht hast, weil ich das in abgewandelter Form schon kenne ^^) und Quizzfragen, bei denen ich wissen soll, wieviele Räume die Schlösser haben. Als ich ich beim ersten Versuch 7 Fragen falsch hatte, hab ich mich entschieden, mir eine Teleport-Fee zu erschaffen, die mich zur Turmspitze trägt, ich hoffe, du verzeihst. ^^
Also:
Verrückte Athmosphäre und random Ereignisse toll.
Rätsel/Gameplay: nicht toll.

Kämpfe

Ich bin mir sehr sicher, dass ich am Anfang angegeben habe, dass ich wenige Kämpfe haben will. Ich weiß nicht, ob sich das nur auf die RE auf der Weltkarte bezieht. Jedenfalls möchte ich nicht wissen, wieviele Monster man sonst bekämpft. Wie du meinem Video oben entnehmen kannst, lief das halt selten auf was anderes als Enter hämmern hinaus. Es ist aber auch zugegeben bei open world noch viel schwerer als bei einem linearen game, ein interessantes KS zu basteln, weil man praktisch nie weiß unter welchen Voraussetzungen Gegner und Party aufeinandertreffen. Mir hat es zB die ganze Zeit an Heilzaubern gemangelt. Ich hatte bis zum Ende nur "Schwache Heilung 2". Ich würde deswegen an deiner Stelle evtl. Erwägen, dass man an die Runentafeln auf einem vlt etwas generelleren Weg herankommt. Sonst ist es halt arg random.

Musik

Die Musik fand ich unscheinbar bis subversiv. Die meiste Zeit hab ich wenig davon bemerkt. Ich bin mir nicht sicher ob das daran lag, dass ich meist mit schlechten Laptop Boxen gespielt hab oder ob man sie noch ein bisschen pointierter hätte einsätzen können.
Ein paar besondere Eindrücke sind doch geblieben. Der eindrücklichste war wohl Ode an die Freude bei Jinnais Gold-Modus. Das war bisschen grenzwertig, aber ich glaub, ich fand es gut. ^^
Ansonsten war da noch ein Stück im Outro, ich glaube, als der Weltenwandel angeleiert wurde, was ich sehr schön fand und was die Spannung, was wohl nun passieren wird, durchaus gut gestützt hat.


Grafik

Das Mapping war hübsch und liebevoll. Teilweise waren die Maps vielleicht zu groß, ohne dass es einen bestimmten Sinn gehabt hätte. Ansonsten kann ich nicht so viel dazu sagen, weil es halt größten Teils Refmap-Maps waren, wie man sie eben schon so kennt.
Was dem ganzen vielleicht nocht mehr Würze gegeben hätte, wäre, wenn du einige spezielle Szenen noch ein bisschen durch den Einsatz von Pictures verfeinert hättest oder allgemein noch etwas mehr effektreicher gemacht hättest. Das Einsetzen von Flash/shake screen, und Battle Animations erschöpft sich teilweise halt doch schnell.

So, ich glaube das reicht jetzt.
Phasenweise hat mich das Spiel schon gefesselt, weniger die Story (von der es ja wie gesagt gar nicht so viel gab), als eher "weiter" kommen zu wollen und das nächste was-auch-immer freischalten.

Ich hoffe, das war jetzt alles irgendwie halbwegs differenziert. Hoffentlich kannst du was damit anfangen.

Ich wünsche dir viel Kraft für vielleicht ein (eigenes) kommendes Projekt.

Pacebook
21.05.2018, 09:33
Liferipper mit seinen bugmeldungen like
http://fs1.directupload.net/images/180521/5sjjd6hr.gif

Guter mann. Oder Frau. Weiß ich ja nicht genau. Guter mensch. :D


Abschussbericht:
Ach IA, dein bericht ist so lang, wunderschön und zärtlich, dass ich ihn nicht lange stehen lassen möchte. Als unsere perfekte neulingsperspektive hast du nochmal viel gutes feedback für kleine änderungen geliefert, die teils bald, teils ab DLC vielleicht ihren weg ins projekt finden werden. Anderes ist zu zentral, als dass ich es noch anpassen werde, aber darauf gehe ich versteckt ein haha. Verzeih mir bitte, wenn ich lang und breit schwafle. Danke für deinen beitrag.

Erstmal muss ich dir meinen Respekt aussprechen. Du hast da wirklich ein ziemlich gigantomanisches Spiel auf die Beine gestellt! An so ein Open-World-Epos würde ich mich persönlich nie heranwagen. Schon beim Gedanken an die ganzen Möglichkeiten, die man dabei beachten muss, die Switches die zur richtigen Zeit umgelegt werden müssen und die ganze Aussagen der unzähligen NPCs, die sich möglichst nicht widersprechen sollten, wird mir ziemlich schlecht. ^^ Insofern, trotz der Bugs die es immer noch hagelt, hat das ganze zumindest für mich ganz gut funktioniert.
vielen dank, auch wenn ein großer teil des lobes sicher nochmal an marlex geht. aber ja, genau dieser variablenreichtum dürfte für die meisten fehler sorgen, die uns noch immer um die ohren fliegen.


Nur bei Jinnais Vortrag vor der Tafel im Wald hatte ich das Gefühl, dass es sich ein wenig häuft. Ich fand die Dialoge außerdem auch gut geschrieben. Du hast einen sicheren Ausdruck und eine angenehme Wortgewandtheit!
Hast du für die tafelsequenz vielleicht einen punkt, an dem es dir das erste mal negativ aufgefallen ist? dann kann ich mich durcharbeiten. Für das lob bedanke ich mich, weil eigentlich fast alle inhaltlichen dialoge des neuen storystrangs von mir sind.


Insgesamt betrachtet, passiert in der Story relativ wenig, aber das hängt vermutlich auch ein bisschen mit dem open world Charakter zusammen.
Ja der rote storystrang ist recht kurz, da das remake gameplay-fokusiert werden sollte und die meiste story erst später dazu kam, wollte ich statt einer großen geschichte viele kleine optionale erzählen. Überall versteckt. :)


Ich weiß allerdings sehr zu schätzen, dass du dich bemüht hast, den Verbündeten eine Art Charakter zu geben, was dem ganzen doch wieder etwas Einzigartigkeit gibt. Das zieht sich auch durch das ganze Spiel und es fühlt sich als Spieler toll an, wie die Gefolgschaft langsam aufgestockt wird und jeder der dazu kommt eine bestimmte Aufgabe übernimmt und für den Spieler nützlich wird. Auch im Schloss setzt sich das fort, z.B. als Jinnai alle umgebracht hat und man die Leichen ansprechen kann. Da waren ne Menge Dialog zu schreiben und das wurde gut gelöst.
Du glaubst gar nicht wie honigfarben das runtergeht. Schön, wenn ein spieler sowas bemerkt und schätzt. Dieses gefühl von ich baue mir eine funktionierende gemeinschaft auf und fülle meine basis wollte ich herüberbringen.


Als man Asgars Schloss wieder hat, wird man in Aufgaben erstickt. ^^ Es verwundert vieleicht nicht, dass ich erstmal überhaupt nicht gecheckt hab, wo und wie ich die Bruchstücke herbekomme. Ich war mit anderen Sachen zu sehr beschäftigt und hab wohl auch nicht so regelmäßig oder aufmerksam in die Aufgaben geschaut. Ich bin dann erst nach ca. 7 eingenommenen Festungen drauf gekommen, dass ich die Schlüssel brauche und bin dann Keller um Keller durchgestürmt, beim Kämpfen immer die Finger auf x10 Framebeschleunigung. So sah dann im übrigen auch mein Seelen-Farming aus:
Ja, das mit den schlüsseln wurde zwar natürlich mehrmals erwähnt und ist im questlog aber ich verstehe, dass man als neuling all das vielleicht nicht so gut mitbekommt. :)
das mit deinem video haha. Sowas geht? :D verrückt. Durch dein seelenfarming habe ich aber die theorie, dass du das spiel relativ straight gespielt hast, ohne viel nach links und rechts zu gucken. Sowohl das cheatmenü für seelen oder den regulären seelensteinautomat deiner kinder hast du wahrscheinlich nicht entdeckt. Eventuell würden die komplettlösung und die komplettisten-Häkchenliste im startpost dir nochmal ein paar gute stunden bieten. Wenn du sowas wie die Stadt Nov'rum verpasst hast, hast du EB definitiv nicht durchgespielt. :D


Ich frage mich im übrigen, warum ausgerechnet in jedem Schloss ein Tafelstück sein muss und auch, warum die Elras ebenfalls welche haben. Aber vlt wurde das irgendwo geklärt.
Im original schon, bei uns nicht explizit genug. Ich rüste da nach.


Einerseits wird der Spieler an 2 Stellen viel zu sehr gespoilert:
Wieder mal ertappt. Auch wenn szene 2 ein gag sein soll, standen beide szenen kurz vor dem rauswurf. Ich muss mir das nochmal überlegen, auch wenn ich jinnai im intro eigentlich mag. Er tötet da ja 'nur' elras.


Das nächste Problem sind allerdings Jinnais Absichten bzw. Die Naivität mit der die mächtigen Vampire sich in seine Hände geben.
Im Intro heißt es lediglich, dass Jinnai halt so ein magisches Wesen ist und eigene Ziele verfolgt, aber da er den Vampiren hilft, sind sie erstmal cool damit. An Stelle der Vampire wäre ich äußerst misstrauisch, mit wem ich da arbeite, schließlich geht es darum, das mächtigste magische Instrument der Welt wiederzubeschaffen! Und dieser Typ hat irgendwelche eigenen Ziele? Dann wüsste ich aber gerne mal welche.
Es kann natürlich hier auch sein, dass solche Informationen irgendwo gegeben waren. Aber ich kann ja auch nicht alles lesen bzw. Mir merken. ^^
Sie sind ihm gegenüber misstrauisch, aber es stimmt, als neuling bemerkt man das wohl eher. Ich rüste nach.


Nachdem Jinnai in seinem Turm hockt, hab ich auch so meine Probleme mit seinen Motiven. Zunächst mal damit, dass er die Vampire ja scheinbar nur am Leben gelassen hat ... weil er ihnen dabei zusehen wollte, wie sie seinen Turm voller Albernheiten hochkrakseln? Und das nur, weil ihm ... langweilig ist ...? Pleeease not. ^^
Nein, nicht weil ihm langweilig ist. Weil sie die schöpfung der elras sind. Und er die elras hasst, weil sie ihm dinge angetan haben. Ustra sagt ja, dass er sehen will, wie seine puppen verzweifelt versuchen, ihn noch aufzuhalten. Das ganze ist aber sicher nicht kreativ, wie wahr. :)


Die Herleitung mit dem Pharao und dem goldenen Reich fand ich dann schon wieder nachvollziehbarer. Auch wenn es wieder mega klischeemäßig war, dass der Bösewicht den Guten seine edlen Motive darlegt bevor es zum entscheidenden Kampf kommt.
Gute... und edle motive...?
Sicher denkt jeder von sich, dass er das richtige tut (looking at you hitler) aber jinnais goldenes reich als erstrebenswerte utopie zu betrachten ist glaube ich in etwa so, als wenn nordkorea plötzlich die ganze welt invaded, ein totalitäres kaiser-weltreich aufbaut und nur die erschießt, die laut sagen, dass sie das aber nicht so cool finden. Alle anderen bekommen in den arbeitspausen kuchen und kissen. :D


Das Ende fand ich dann wieder verdammt lang, aber ich glaub, es ist noch okay. Vielleicht ein bisschen viel Happy End, ich glaube, das hast du beim schreiben auch selbst gemerkt. ^^
Mich würde interessieren, welche endszene du hattest? Es gab vier mögliche. Hattest du die klippe, valnars und alaines haus, burg johlar oder... norwegen? :D
Mir war es wichtig, kein spiegelglattes happy end zu inszenieren. Die finde ich zu schleimig und unglaubwürdig. Darum ist es nicht perfekt. Eine der diebinnen ist mental tot. Ronak ist tot. Und wenn man die richtige szene hat erfährt man, dass auch jayna tot bleibt. Ich hoffe, so mancher spieler geht mit dem gefühl raus, dass am ende nicht alles nur sonnenschein war. :)


Es mag dich vielleicht wundern, aber die Szene, die mich ehrlich und stark berührt hat, was bei Makerspielen selten ist, war die, wo Asgar betrauert, dass Ronak nicht wiederbelebt wurde. Die war wirklich genial!
merci


Bei den anderen hab ich ein anderes: Es passiert nicht wirklich was.
Ich hatte es selbst mal im konzept-thread erwähnt, ich halte die drei vampire für flache und blasse charaktere. Natürlich kamen im remake so einige dialoge dazu, natürlich habe ich probiert, ihnen farbe zu geben, aber ich kann nur um den kern herumschnitzen. Das mit valnars und alaines beziehung ist aber ein punkt, den man sicher hier und da würzen kann. Danke für deinen eindruck. :)


Auch wenn ich es – wie anscheinend auch andere Spieler – immer noch völlig inkonsequent finde, dass auf Ronom nicht alle Fallen bei Stufe 3 entschärft werden. Das ist Willkür und zumindest ich hasse das als Spieler. ^^ Man spielt ein Spiel idR nur dann (gern), wenn die Regeln klar sind und man weiß, wie man sie befolgen kann.
Das mit den regeln sehe ich ein wenig anders, aber unabhängig davon hast du recht, dass ronom verwirrend ist. Ich werde einen hinweis auf die unknackbaren fallen einbauen.


Es fehlt allerdings massiv an lokalen Prinzipien. Damit bin ich wieder bei der mangelnden Individualität zB der ganzen Keller und dem daraus resultierenden Redundanzgefühl. Die Keller waren idR Schlauchdungeons mit einer Menge Kisten. Die waren alle hübsch und liebevoll gemappt, aber Abwechslung gab es eben wenig. Es mangelt einfach an eigenen Mechanismen, die das ganze interessant machen könnten. Zumal die Gegner da in den meisten Fällen für mich kein Hinderniss mehr waren, war es ein einziges Durchgerenne.
Das ist natürlich eher ein feedback an marlex, aber du hast selbstverständlich recht. Ich hatte darüber nachgedacht, die keller neben einigen details noch weiter zu individualisieren, aber machen wir uns nichts vor, das würde jeden rahmen sprengen. Als fanentwickler war ich ständig in einer blase, die da hieß "Mehr! Besser! Das auch noch! Schöner, höher, weiter!" und diese blase musste ich irgendwann platzen lassen. Irgendwann muss es genug sein für das remake eines spiels von 2005 eines anderen erstellers.
Das wollte ich nur als erklärung dalasssen haha. Nichtsdestoweniger besteht deine richtige aussage.



Soweit ich das mitbekommen habe, sind die Städte und Schlösser da ja nicht mehr betretbar. Ich war ehrlich gesagt deshalb ein bisschen ratlos, wie ich meine Kräfte noch hätte weiter entwickeln sollen, um Jinnai besiegen zu können. Ich hab vielleicht auch nicht alle Möglichkeiten geprüft aber es kam mir ein wenig sackgassenmäßig vor. Was ich vor allem gebraucht hätte wären wohl starke Zauber und eine Menge Heil-Items gewesen. Ohne Steuern etc. Hätte ich aber auch gar nicht gewusste, wie ich an Geld kommen sollte.
...
Mir hat es zB die ganze Zeit an Heilzaubern gemangelt. Ich hatte bis zum Ende nur "Schwache Heilung 2". Ich würde deswegen an deiner Stelle evtl. Erwägen, dass man an die Runentafeln auf einem vlt etwas generelleren Weg herankommt. Sonst ist es halt arg random.
Hm ja, für mich scheint es so zu sein, dass du den runentafelgenerator kaum bis gar nicht benutzt hast. Darüber kommt man ja relativ schnell an heilzauber. Alle spielertypen einbeziehen, auch die, die den generator keines blickes würdigen? Möglich... aber schwer. Sehr schwer, weil es schnell wieder zu viel wird für die, die alles nutzen. Aber ich versuche feinzujustieren. :)


Nochmal ein Sprung zurück zum Turm. Ich war zunächst mal positiv überrascht, weil ich die Art und Weise wie du mit den Charset-Einstellungen umgehst und so verstörende herumzuckende, formwandelnde, halbdurchsichtige Körper erzeugt hast, äußerst interssant und innovativ fand. Das hat eine interessante Athmo erzeugt und war optisch schön. Ich fands auch toll, wie du in Thyrik das Chipset zerlegt hast und plötzlich irgendwelche schwarzen Flächen im Wasser und Farbige Quadrate in den Häuserfronten herumschwebten. Das war sehr mutig und hat gut gepasst!
Danke.


Dann kam ich allerdings auf der Ebene an, wo die Rästel waren und hier hab ich mich wieder der Willkür ausgeliefert gefühlt bzw. Witterte ich eine Trash-Fährte. Ich glaube einfach schonmal nicht, dass ein Bösewicht einen Rätsel-Turm errichtet, um seine Feinde zu quälen. Und dann kommen noch Rästel aus dem Internet (ich behaupte einfach ganz frech, dass du dir das mit den farbigen Skeletten nicht selbst ausgedacht hast, weil ich das in abgewandelter Form schon kenne ^^) und Quizzfragen, bei denen ich wissen soll, wieviele Räume die Schlösser haben.
Hm, also für ustras arroganten charakter empfinde ich intelektuelle herausforderungen als passend. Du hast recht, dass sowas vielleicht nicht logisch ist, aber dann muss man noch ein paar schritte zurückgehen und den ganzen lilanen turm und die lebenden vampire hinterfragen. :D FUCKING FINISH THEM OFF!!!!!!!!!!!!!!


Und dann kommen noch Rästel aus dem Internet (ich behaupte einfach ganz frech, dass du dir das mit den farbigen Skeletten nicht selbst ausgedacht hast, weil ich das in abgewandelter Form schon kenne ^^) und Quizzfragen, bei denen ich wissen soll, wieviele Räume die Schlösser haben.
Nichts für ungut, aber nicht aus dem internet, nein. Das einzige 'fremde' rätsel ist das skeletträtsel, das von dem japanischen rpgmakerspiel 'IB' inspiriert ist, wie man dann auch im new game+-kommentar lesen könnte. Das quiz ist gemein, aber mit einem fehlertoleranten und einer geschenkten frage auch schaffbar. ;)


ls ich ich beim ersten Versuch 7 Fragen falsch hatte, hab ich mich entschieden, mir eine Teleport-Fee zu erschaffen, die mich zur Turmspitze trägt, ich hoffe, du verzeihst. ^^
Uff...
diese entscheidung finde ich aus ersteller und spieleresicht mehr als grenzwertig. Das ist natürlich deine entscheidung, aber der turm, ist mein ganzer stolz, und du kannst dir nicht vorstellen, wie viel content du verpasst hast, inhaltlich und spielertisch. Eigentlich so gut wie alles. Vor allem, da bereits eine komplettlösung existiert, in der auch schon rätsellösungen u.a. für das quiz sind. Ich würde dir als ersteller raten, dem vielleicht noch mal eine chance zu geben. In den weiteren stockwerken wartet viel.


Die meiste Zeit hab ich wenig davon bemerkt.
Autsch... :D
Wie ist es mit den letzten beiden Battlethemes von Jinnai? Das erste ist ein wie ich finde wundervolles cover von marlex' battle theme, an dem ray2light und ich stunden gesessen haben. Das zweite ist seine originalkomposition. Im groben würde ich sagen, dass die battlethemes schon auffällig sind, vor allem auch alle stücke von ray2light.


Was dem ganzen vielleicht nocht mehr Würze gegeben hätte, wäre, wenn du einige spezielle Szenen noch ein bisschen durch den Einsatz von Pictures verfeinert hättest oder allgemein noch etwas mehr effektreicher gemacht hättest. Das Einsetzen von Flash/shake screen, und Battle Animations erschöpft sich teilweise halt doch schnell.

Magst du das vielleicht etwas spezifizieren? :)
Und zum schluss nochmal ein großes danke. Eines der schönsten feedbacks bisher, und sehr hilfreich. Wie ich es sagte, werde ich keine kernprobleme des spiels VD2 mehr ändern können, das würde einfach zu weit führen, dann wende ich mich lieber irgendwann einem neuen finalmix zu oder arbeite an den DLCs. Weil diese inhaltlich komplett von mir sein werden, ist dein feedback aber gerade dafür sehr hilfreich. Ich würde dir wärmstens empfehlen, dir nochmal im startpost häkchenliste und eventuell komplettlösung zu gemüte zu führen, wenn du möchtest. Sicher hast du sehr viel noch nicht gesehen, auch wenn du sicher kein new game+ starten wirst. :)

Version 1.4 wird demnächst kommen, ich muss zuerst liferippers onlineverhalten analysieren und sie hochladen wenn er gerade abwesend ist, um eine weitere niederlage zu verhindern, ha. Ich kann übrigens natürlich verstehen wie angesprochen, dass es für zuschauer frustrierend ist, dass das spiel noch nicht 'fertig ist' und man darauf wartet, dass alle bugs und updates bearbeitet sind. Aber ich selbst kann nicht sagen, wann die arbeit an diesem projekt komplett abgeschlossen ist. Fast alles, was wir bisher verbessert haben, hätten wir abgesehen von bugs nie im internen herausstellen können, es war wichtig, euch das projekt zugänglich zu machen. Wann ihr persönlich einsteigt muss ja jeder für sich wissen ha, aber der verbesserungsvorgang zieht sich wahrscheinlich noch mindestens bis zum DLC. Aber gut spielbar ist es schon jetzt. :)

Euch eine schöne woche

goldfisch
21.05.2018, 21:08
Hi
Hatte leider noch wenig Zeit es tatsächlich zu spielen obwohl ich im Vorfeld das Spiel schon eine ganze Zeit verfolgt habe.
Der erste Eindruck ist schon mal sehr nett, wenn man auf dem spoiler beginnt nachdem man sich das intro angesehen hat. Hätte da nur gerne gleich mal gespeichert ohne Speicherstein aber hab eben rasch 10 Seelen gefarmt.
Wenn man Vd2 schon kennt ist der Beginn der neuen Geschichtsführung schon sehr vielversprechend. Wenn ich weiter bin schreibe ich noch mehr.
Kannst du vll in einer kommenden Version die Midis gegen Mp3s tauschen? Hab schon selber versucht die mit Format Factory zu ändern aber ohne Erfolg. Irgendwie wehrt sich mein Laptop leider dagegen.
Grüße und Glückwunsch zur Fertigstellung :)

Miburo
21.05.2018, 23:21
hi leute. zuerst möcht ich mich für die arbeit bedanken die die verantwortlichen reingesteckt haben. ich freue mich riesig wieder VD content zu spielen. aber da liegt auch das problem. das spiel braucht bei mir ungelogen ( habe die zeit gestoppt ) über 5 min um zu starten. und trotz aller versuche habe ich keinerlei schrift. bitte um hilfe

Firefly84
21.05.2018, 23:28
hi leute. zuerst möcht ich mich für die arbeit bedanken die die verantwortlichen reingesteckt haben. ich freue mich riesig wieder VD content zu spielen. aber da liegt auch das problem. das spiel braucht bei mir ungelogen ( habe die zeit gestoppt ) über 5 min um zu starten. und trotz aller versuche habe ich keinerlei schrift. bitte um hilfe

Installiere die Schrift "MS Mincho", die kann man kostenlos im Internet herunterladen. Warum der Spielestart so lange dauert, kann ich leider nicht beantworten.

TiberSeptim
22.05.2018, 04:46
Hey hab grade Marlex Facebook Post bezüglich des Games gesehen und wollte es mir direkt runterladen. Der DropBox Link sagt mir jedoch das dein Traffic abgelaufen sei oder so. Auf jeden Fall kann ich es nicht herunterladen. Gibts noch andere Links? Oder kommt der hier wieder on?

Pacebook
22.05.2018, 10:00
Guten Tag,

wie einige vielleicht gemerkt haben, hat Marlex ein bisschen die Werbetrommel für uns gerührt, und der Dropbox-download ist in der konsequenz natürlich sofort zusammengebrochen. Um dem zu erwartenden andrang gerecht zu werden, lade ich die aktuelle Jetzt aber wirklich!-version 1.4 nun heute schon hoch. Hier bekommt ihr sie:
https://filehorst.de/d/coEgHjrc
https://www.dropbox.com/s/o1ilvhn3i9afldd/VD2%20Remake%201.4.rar?dl=0


Changelog zu 1.3:

- Liferipper steht in den credits (Priority!)
- Behobene bugs bei der rückeroberung von asgars schloss
- überflüssige schleich-events entfernt
- Fehler bei der strand-mission behoben
- 5000-Sargbug behoben
- Einheitenabgfragen bei Gruppenmissionen dürften jetzt gehen
- Einheiten verschwinden nach Gruppenmissionen nicht mehr im Nirvana™
- Weitere truppenfixes
- Der Kampfhintergrund der blutgeistebene wurde angepasst
- Tauschqueste von annabell wurde repariert
- WahrerPfad-Hinweis for dummies in Kellern entfernt
- Bugs bei der eroberung von johlar
- Zuflucht-bugs bzgl. schiff behoben
- Hinweis Fallen ronom
- Einige kleine Szenen angepasst (Jinnai...)
- Diverse kleinere fehler behoben

Und vor allem als kleine entschädigung für bestehende spieler:
- Im Keller von klennar könnt ihr jetzt jaynas zimmer betreten, sobald ihr den keller zu eurer basis gemacht habt. Dort gibt es ein wenig content.
- Drei neue Cheats (Alle karten, alle rezepte, alle teleportsteine)
Ich wünsche allen alten und neuen Spielern viel spaß und zähle weiterhin auf eure mithilfe, um das projekt zu verbessern. Oh, und feedback ist ansonsten auch okay. :)

- Pace

Liferipper
22.05.2018, 20:35
wie einige vielleicht gemerkt haben, hat Marlex ein bisschen die Werbetrommel für uns gerührt, und der Dropbox-download ist in der konsequenz natürlich sofort zusammengebrochen.

Tja, gute Werbung ist eben alles :D.


- Liferipper steht in den credits (Priority!)

Ziel erreicht, dann muss ich ja keine Features mehr als Bug deklarieren ;D.
Sollten aber tatsächlich erstmal weniger Meldungen von mir werden.

http://fs5.directupload.net/images/180522/afaxki3p.jpg

Hätte ich die Burgen auf klassische Art erobert, hätte Valnar jetzt allerdings wohl noch nicht Level 65...

werde ich jetzt wohl erstmal die Städte besuchen, Sidequests erledigen, die Weltkarte erkunden und die ersten paar Schlüssel und Tafelbruchstücke einsacken. Da das alles alter Content ist, ist die Chance, da neue Fehler zu finden, nicht allzu hoch.

Aber vorher noch: Wenn du Texte in Kämpfen einbaust (du weißt wahrscheinlich beser als ich, welche Kämpfe das sind, mir ist es nur gerade bei Raron aufgefallen), solltest du am Ende des Events einmal VorKampf callen, damit die Anzeige im Kampf wieder normal aussieht.
Und wieso hast du eigentlich für Alex eine Textbox für Alex am Eingang des Elrasdungeons, obwohl der da eigentlich nicht verfügbar sein sollte (was sich allerdings durch einmal Zuflucht vor der Höhle umgehen lässt)?
Bei der Eroberung von Asgars Schloss sind die Events für den zusätzlichen Speicherkristall und Blauen Mantel jetzt zwar weg, beim eroberten Schloss sind sie allerdings an genau derselben Stelle noch vorhanden. (Hatte ich etwa vergssen, das zu erwähnen? http://cherrytree.at/misc/smilies/062grinundwech.gif)
Der Stab des Schutzes ist eine weitere Waffe, die Gegner von negativen Zuständen befreit. Und der/die/das Daisper befreit Gegner sogar von allen negativen Zuständen... (Mein Vorschlag zu Letzterem wäre, ihn dahingehend zu ändern, dass er stattdessen alle positiven Statuseffekte entfernt >:D.)

-_Momo_-
23.05.2018, 02:03
Hab EB gestern erst angefangen und bin heute kurz vor der Rückeroberung. Ich spiele es momentan auf Schwer und denke weiterhin das ich sowieso etwas lange brauchen werde um es durchzuspielen.

Möchte nur kurz ein paar Kritikpunkte äußern bevor ich weitermache. Zumindest sehe ich das so, wie das bei den anderen so ist, ob die damit zurechtkommen ist ne andere Frage.
Die Info, in Jinnais Notizbuch, wo sich die Verbündeten befinden hat mich nach einer Zeit genervt, das ,,ellenlange" skippen um diesen einen Verbündeten zu suchen, wo er sich befindet war für mich der gerne mal doppelt und dreifach nachguckt ätzend.

Noch eine Sache wo ich mich tierisch aufgeregt habe war bei der Rückeroberung. Ich stand kurz davor Nyria anzusprechen und danach ploppt die Frage auf ob man weitergehen will oder sich doch warten möchte (oder umsehen war das, wenn ich das richtig in Erinnerung habe...). Ich muss ehrlich gesagt zugeben das ich einer dieser Typen bin, bei dem dann da die Glocken schlägt und ich mir dann die Frage stelle ob ich auch wirklich alles durchsucht habe, in jedem Raum war, sogar im Keller, nur um enttäuscht zu erfahren das diese verriegelt ist (vergiss den Punkt, hab den Raum mit dem ,,Spielzimmer Asgars verwechselt"):hehe: . Nur um dann nach dem Gespräch mit Nyria zu erfahren das oh wen wunderts ich mich ja umsehen kann.
Es kann auch womöglich ich sein der das so sieht... und wirkliche Kritikpunkte sind es auch nicht richtig, nur cholerische Anmerkungen meinerseits :p

PS: Die Items die im Schloss sind, also das Schwert und das Schild welches man findet, also ich finde mit Lvl 33 und in dem entsprechendem Lvl sind diese Items etwas mager finde ich.


Bisher gefällt mir das Spiel aber und auch auf Schwer lässt es sich ok spielen, ich war jetzt nicht wirklich in solche Schwierigkeiten, wo ich sage dass das doch zu krass sei... noch nicht :D
Kann aber auch sein das ich die Lvl mit den Totenköpfen bisher vermieden habe, meistens zumindest... ich hab Truhen gegeiert :hehe:

Pacebook
23.05.2018, 09:01
Morgen,


Hätte ich die Burgen auf klassische Art erobert, hätte Valnar jetzt allerdings wohl noch nicht Level 65...
Wenn du alle Burgen im sturm genommen und nebenbei auch noch ein paar andere sachen gemacht hast, finde ich das level nicht unbedingt viel zu hoch. Aber nach wie vor habe ich das gefühl, dass ich das balancing des spiels alles in allem doch etwas zu großzügig für den spieler ausgelegt habe. In 1.5 wird es nochmal ein kleines update geben. (Kannst du mir kurz sagen, wie du die level so zusammenbekommen hast? Nur schlösser, oder auch nebenquests oder vor allem durch monster?)


Und wieso hast du eigentlich für Alex eine Textbox für Alex am Eingang des Elrasdungeons, obwohl der da eigentlich nicht verfügbar sein sollte
Für schlaue spieler wie dich, du fuchs! Danke für den kleinen gamebreak, ich rüste nach, dammisch! :D


(Hatte ich etwa vergssen, das zu erwähnen?
Hahaha, ich bin aber auch manchmal ein luftkopf. Dass ich das nicht selber überprüfe... na ja, wird kaum einer drauf stoßen.


Möchte nur kurz ein paar Kritikpunkte äußern bevor ich weitermache. Zumindest sehe ich das so, wie das bei den anderen so ist, ob die damit zurechtkommen ist ne andere Frage.
Alles klar momo. Freut mich, dass dir das spiel trotz der kritik bisher zu gefallen scheint. :)


Die Info, in Jinnais Notizbuch, wo sich die Verbündeten befinden hat mich nach einer Zeit genervt, das ,,ellenlange" skippen um diesen einen Verbündeten zu suchen, wo er sich befindet war für mich der gerne mal doppelt und dreifach nachguckt ätzend.
Ja das verstehe ich, aber man kann es eben auch nicht allen recht machen. Die übersicht ist jetzt tragbar und geordnet, und sobald du einen verbündeten hast, verschwindet er daraus. Dann wird es weniger. Ich denke, das ist eine gute und vor allem gut umsetzbare lösung. Eine Bessere fällt mir zumindest nicht ein. Und nein, ich pixle nicht für jeden verbündeten ein questlogbild. :D

Zu deinem spoiler:
Das ist so nicht ganz richtig. Du kannst dich im schloss nicht mehr umsehen, nur im innenturm. Darum fragt valnar vorher, weil zum beispiel einige schlafende soldaten im schloss items haben und so. ;)

Die items sind an dem punkt eigentlich ganz gut für den durchschnitts-spieler, level 33 ist auch sportlich. Der 'fehler' liegt wie beschrieben eher am balancing. :)
Magst auch du mir verraten, was du bisher so gemacht hast, um die level zu bekommen?

Viel vergnügen weiterhin euch allen!

Liferipper
23.05.2018, 10:29
Wenn du alle Burgen im sturm genommen und nebenbei auch noch ein paar andere sachen gemacht hast, finde ich das level nicht unbedingt viel zu hoch.

Das war auch nicht als Kritik gemeint, bezog sich eher darauf, dass das Erobern im klassischen VD2 das Erste ist, was ich in Angriff nehme, und dass es sich da äußerst positiv auswirkt, wenn man auf niedrigem Level ist. (Gut, meistens war ich ohnehin im New Game +, wo mir Kosten völlig egal sein konnten :D.)


(Kannst du mir kurz sagen, wie du die level so zusammenbekommen hast? Nur schlösser, oder auch nebenquests oder vor allem durch monster?)

Schwierigkeitsgrad ist leicht. Anfangs habe ich noch Monster auf der Weltkarte erledigt (laufen statt fliegen), das aber relativ schnell aufgegeben, da ich bemerkt habe, dass ich dadurch zu schnell levle (dazu gleich eine Erklärung). Anschließend habe ich mich auf meine Verbündeten konzentriert. Dabei habe ich immer alle Gegner, in den Gebieten, durch die ich gekommen bin (abgesehen von den beiden letzten) erledigt (Einstellung: Viele Gegner). Zwischendrin habe ich auch noch ein paar Seelen gesammelt (an dem Strand, an dem man Marsenus findet).
Außerdem durch Ostball insgesamt ein paar Tausend Erfahrungspunkte verdient. Erklärung: Da Ausrüstung levelabhängig verkauft wird, muss ich sie dementsprechend kaufen, wenn sie verfügbar ist (für Waffen hat man ja Yahenru als Alternative, ein Rüstungshändler ist mir hingegen noch nicht aufgefallen). Und Ostball stellt nun mal die beste Möglichkeit dar, mit möglichst wenig Erfahrungspunkten an Geld zu kommen, um sich die Ausrüstung auch leisten zu können (Alternative wäre, zumindest nach der Schlosseroberung, das Spiel einfach ein Weile laufen zu lassen und solange was anderes zu machen :D).
Vor der Rückeroberung des Schlosses hatte ich damit dann bereits Level 41. Dann erstmal mit dem Clan verbündet (ein paar der Quests für die verbündeten Clanführer auch schon erledigt) und anschließend den Schlössern der Elras zugewandt.
Schloss Zharas mit Level 50 oder 55 erobert (nebenbei alle "Solomissionen" erledigt gehabt), dann auf Level 60 aufgelevelt (beim Seelensammeln und Geldverdienen), damit ich Beatrice anwerben konnte. Anschließend Burg Ronom eingenommen und zuguterletzt den Sturm auf Johlar in Angriff genommen, aus dem Valnar mit Level 65 herausgekommen ist (wobei Nyria und Alex den Großteil der Arbeit erledigt haben).
Nebenquests aus den Städten oder Erkundung der Welt habe ich bisher (abgesehen von der ehemaligen Starthöhle für die Verdammnisklinge) überhaupt nicht unternommen.

Nebenbei noch ein Verbesserungsvorschlag: Wäre schön, wenn man im Spielwarenladen in Illdan vor dem Kauf erfahren würde, wozu die ganzen Gegenstände in der unteren Etage eigentlich da sind. Insbesondere der Nutzen der Miniaturen ist nicht gerade offensichtlich.

-_Momo_-
23.05.2018, 14:46
Ja das verstehe ich, aber man kann es eben auch nicht allen recht machen. Die übersicht ist jetzt tragbar und geordnet, und sobald du einen verbündeten hast, verschwindet er daraus. Dann wird es weniger. Ich denke, das ist eine gute und vor allem gut umsetzbare lösung. Eine Bessere fällt mir zumindest nicht ein. Und nein, ich pixle nicht für jeden verbündeten ein questlogbild. :D


Als Vorschlag hätte ich jetzt nur das man zuerst die Stufen auswählt und dann die Verbündeten aufploppen. Hab mal versucht es mit meinen sexy künstlerischen Fähigkeiten darzustellen.
http://epvpimg.com/toO0babhttp://epvpimg.com/toO0babhttp://i.epvpimg.com/toO0bab.png (http://epvpimg.com/toO0bab)



Zu meinem Level kann ich so im groben sagen das ich schon einige Quests gemacht habe und auch in manchen Maps meistens auch die ganzen Gegner umgehauen hab.
Ich denke das ich so auf 6 Nebenquests kommen müsste, fasse die mal kurz zusammen:
Lambafieber, ,Schafdiebe (du weißt was ich mein), Ferner Ost (Fee), Marydos (Säuferin u. Bürgermeister)... eins fehlt noch denke ich, fällt mir aber nicht ein (füge ich womöglich noch hinzu später).

Dennoch denke ich das es auf Schwer dann für mich vielleicht doch noch etwas leicht ist. Auf die Gegner kommt es mehr oder weniger nicht an, es ist jetzt nicht so das ich in jedem Kampf nen op Zauber benutzen muss (was ich momentan selber nicht mal kann), der Kampf zieht sich halt mMn etwas nur.
Bsp. Alydas Turm ist laut deiner Aussage der schwerste Bosskampf während der Suche. So viel Aufwand musste ich aber nicht setzen, da mir der Blitzstaub und Säuretrank die meiste Arbeit genommen hat. Schaden hab ich auch nicht viel eingesteckt (lag aber denke ich mal an dem Blitzstaub). Ist aber noch zu früh, denke ich, um ein kompletten Schluss zu fassen. Hierbei würden mich die Meinungen der anderen Spieler interessieren wie sie, sofern sie überhaupt auf schwer gespielt haben (kann mich glaub an keinen erinnern) das so sehen.

Hawk91
23.05.2018, 16:36
Danke und hoffentlich hört man nochmal von dir.

Gerne und sicherlich. ;)

Da ist wieder einiges dazu gekommen, werde die Tage mal in 1.4 reinschauen. :)

Liferipper
24.05.2018, 01:21
Mir scheint, bei den Erfahrungspunkten für Quests hast du es etwas zu gut gemeint, und damit das Gegenteil des Gewünschten erreicht...

Die Berechnung der Questbelohnung, wie ich sie dem Maker entnehme:

Setze Questbelohnung auf Valnars Level
Multipliziere mit 1020
Multipliziere mit Belohnungsfaktor
Multipliziere mit 500/450/400 (Schwierigkeitsgradabhängig)
Dividiere durch 600/500/450 (Schwierigkeitsgradabhängig)

Das Problem: Die Variable Questbelohnung kann höchstens den Wert 9.999.999 annehmen.
Die bedeutet, sobald Valnar Level 20 (leicht)/22 (normal)/25 (schwer) erreicht hat, bekommt man für jedes Quest die maximalen Erfahrungspunkte.
Die sind 16.666 auf Leicht, 19.999 auf Normal und 22.222 auf Schwer. Der einzige entscheidende Faktor dabei ist der Divident Divisor im letzten Schritt. Weder Valnars Level (solange es über den genannten Grenzen liegt), noch der Belohnungsfaktor spielen eine Rolle.

Zum Vergleich:
Belohnungsfaktor 5 im originalen VD2 auf Level 20, Schwierigkeitsgrad Einfach: 27.000, mit zunehmendem Level noch deutlich mehr
Belohnungsfaktor 5 im originalen VD2 auf Level 22, Schwierigkeitsgrad Normal: 24.750, mit zunehmendem Level noch deutlich mehr
Belohnungsfaktor 5 im originalen VD2 auf Level 25, Schwierigkeitsgrad Schwer: 24.750, mit zunehmendem Level noch deutlich mehr

Mit genügend hohem Level wäre im originalen VD2 sogar bei einfachem Belohnungsfaktor die erhaltene Erfahrung höher als in deiner Version (62 auf einfach, 89 auf normal, rein theoretische 113 auf schwer).

Pacebook
24.05.2018, 09:00
Guten morgen,


Nebenbei noch ein Verbesserungsvorschlag: Wäre schön, wenn man im Spielwarenladen in Illdan vor dem Kauf erfahren würde, wozu die ganzen Gegenstände in der unteren Etage eigentlich da sind. Insbesondere der Nutzen der Miniaturen ist nicht gerade offensichtlich.
Hm, ich muss mal überlegen, ob der spieler wissen soll, wozu die sachen da sind... danke für deinen levelbericht, sehr nützlich.


...
Auch dir danke ich für deinen bericht. Ich werde den alydakampf anschweren. Da bisher jeder spieler ausnahmslos einen guten stand und keine probleme am anfang hatte, dürfte das niemanden stören.


Mir scheint, bei den Erfahrungspunkten für Quests hast du es etwas zu gut gemeint, und damit das Gegenteil des Gewünschten erreicht...
Ach ja, diese ganze balancingnummer ist schon nicht einfach... das mit der Questerfahrung ist so hoch, weil ich das alles zum anfang der entwicklung absurd einfach eingestellt habe, damit das "ihr müsst nicht grinden" versprechen auch ja eingehalten wird haha. Beim wiederherabstufen hab ich dann den 1020-wert vergessen. Na ja.
In 1.5 wird es jetzt so aussehen:
x 300
400, 450
350, 400
300, 350

Das ist immer noch einiges mehr als im Original, aber nicht zu viel denke ich. Ich habe es selbst mit level 25 und 55 getestet, es gab jeweils genug EXP für 1 level, das ist in ordnung so. Grinden wird ohnehin fast kein spieler müssen. Außerdem senke ich ein letztes mal den EXP-auswurf aller weltkartenmonster, den ich auch zu großzügig erhöht habe. Dann sollten die levelanabolika etwas gesenkt sein.

Danke für eure unterstützung!

Liferipper
24.05.2018, 10:47
Das ist immer noch einiges mehr als im Original, aber nicht zu viel denke ich.

Tut mir leid, das sagen zu müssen, aber ist es nicht ;).

Das Problem sind der Maximalwert der Variable und die Division im letzten Schritt. Dadurch läge das neue Maximum bei 22.222/24.999/28.571, während es im Original aufgrund des Divisors 100 bei 99.999 lag.
Einfach Lösung: Den * 300 Schritt ganz an den Schluss stellen, dadurch sollte die Variable nie den Maximalwert übersteigen.

Nebenbei ist es zumindest auf Schwierigkeitsgrad leicht insgesamt immer noch weniger als im Original:
Original: 180 * 150 / 100 = 270
Remake: 300 * 400 / 450 = 266

Anderes Thema: Bei der Rückeroberung von Asgars Schloss ist eine der truhen (Position 045, 009) eine exakte Kopie von Scrooges Truhe in Zilahs, inklusive Heilmittel als Inhalt und doppeltem Boden. Und sie verwendet sogar denselben Switch. Ich hab meine Zweifel, dass das Absicht ist.

Corpus
24.05.2018, 13:25
hi leute, weiß jemand von euch wie ich bei der elrasstadt im nordwesten der welt an den statuen am höhleneingang vorbei komme?
das rätsel mir dem clanversteck an den beiden seiten der tafel ist mir auch irgendwie zu hoch... :D

MentalKhaos
24.05.2018, 15:04
Hallo Leute. Ich habe das Spiel vorgestern runtergeladen und wollte heute spielen, aber jedes Mal wenn ich starten will komme ich nur bis zu dem Enterbrain Bildschirm und bekomme dann gefühlte 1000 Pop-Up Fenster in denen steht "nicht implementiert" hoffentlich kann mir jemand helfen. Ich hab derbe Bock das Spiel zu spielen.

IndependentArt
24.05.2018, 18:47
@MentallKhaos:
Du könntest, wenns gar nicht geht, noch easyrpg versuchen: https://ci.easyrpg.org/

MentalKhaos
24.05.2018, 19:08
Danke erstmal, aber ich glaube ich brauche ne kleine Erklärung was ich bei easyrpg genau machen muss. :D
Bei VD2 musste ich 2 Musikstücke löschen damit es wieder funktioniert, aber ich weiß nicht welche ich hier löschen müsste wenn es denn daran liegt.
Und noch eine Sache, ich muss ja das was ich entpackt habe in den Ordner von VD integrieren oder hab ich das falsch gemacht?
Edit: War nach dem Download selbsterklärend und das Spiel läuft, danke :)

Pacebook
24.05.2018, 20:24
Tut mir leid, das sagen zu müssen, aber ist es nicht ;).
Ich werde zeitnah nochmal ein paar experimente machen. Wie gesagt habe ich es heute früh mit befriedigendem ergebnis getestet, aber das mag auch nur am schwierigkeitrsgrad gelegen haben. Das ziel ist ja, dass die quest-exp nicht zu hoch sind. Bei 1-2 leveln pro quest sind das wenn man ALLE nebenquests macht etwa 40 - 45 level. Klingt fair.


hi leute, weiß jemand von euch wie ich bei der elrasstadt im nordwesten der welt an den statuen am höhleneingang vorbei komme?
das rätsel mir dem clanversteck an den beiden seiten der tafel ist mir auch irgendwie zu hoch...
Bei sowas empfiehlt es sich, in die im startpost verlinkte komplettlösung zu gucken, in die ich sowas zum Beispiel reingeschrieben habe. Ich habe das gefühl, die ist nicht ersichtlich genug, in 1.5 verweise ich nochmal im ordner selbst darauf. Lösung für Nov'rum:
Sobald du das Statuenevent ausgelöst hast, ist am baum unten links blut. Zünde ihn an. Das wars. :) Mit clanversteck meinst du den wald? Dann geh unter den stein zwischen der roten wiese und dem see, geh die entsprechende zahl schritte nach links und dann 1x runter. Fertig. :)
Ich wüsste es sehr zu schätzen, wenn du deinen beitrag in spoiler packst. :) Viel spaß weiterhin.

Allen anderen auch weiter viel freude, und wir freuen uns noch immer über (zwischen-)feedback, gedanken und meinungen.

Liferipper
24.05.2018, 21:28
Ich werde zeitnah nochmal ein paar experimente machen. Wie gesagt habe ich es heute früh mit befriedigendem ergebnis getestet, aber das mag auch nur am schwierigkeitrsgrad gelegen haben. Das ziel ist ja, dass die quest-exp nicht zu hoch sind. Bei 1-2 leveln pro quest sind das wenn man ALLE nebenquests macht etwa 40 - 45 level. Klingt fair.

Ich bezog mich nicht auf das Balancing, sondern auf den Bug, der bei hohen Multiplikatoren und/oder hohem Level von Valnar auftritt, daher der Vorschlag, die Reihenfolge der Rechenschritte zu ändern. (Multiplizier einfach mal die Zaheln, die ich im vorigen Beitrag genannt habe mit 35 und schau, welches Level man damit auf den jeweiligen Schwierigkeitsgraden erreichen würde ;)).

Pacebook
25.05.2018, 09:17
mein zahlenverständnis erreicht leider sehr schnell seine grenzen, daher hatte ich schon probleme, deine beiträge zu verstehen, haha. Ich habe aber jetzt einfach mal brav gemacht, was der bugripper gesagt hat. Wenn wir schon an diesem punkt sind, machen wir gleich einen transparenten entwicklungsprozess daraus.

sieht das so logisch aus?
http://fs1.directupload.net/images/180525/84phywhp.png
Ich habe anhand der marydos-steinschleiferin nochmal zwei tests gemacht, auf level 29 und 49, jeweils SCHWER und LEICHT, und das ergebnis hat sich zumindest in leveln nicht groß geändert, es gab 1 level jeweils.

Danke, dass ihr mir zahlenunfähiger existenz helft. Euch einen schönen tag

Mel
25.05.2018, 19:31
Guten Tag,

wie einige vielleicht gemerkt haben, hat Marlex ein bisschen die Werbetrommel für uns gerührt, und der Dropbox-download ist in der konsequenz natürlich sofort zusammengebrochen. Um dem zu erwartenden andrang gerecht zu werden, lade ich die aktuelle Jetzt aber wirklich!-version 1.4 nun heute schon hoch. Hier bekommt ihr sie:
https://filehorst.de/d/coEgHjrc
https://www.dropbox.com/s/o1ilvhn3i9afldd/VD2%20Remake%201.4.rar?dl=0


Changelog zu 1.3:

- Liferipper steht in den credits (Priority!)
- Behobene bugs bei der rückeroberung von asgars schloss
- überflüssige schleich-events entfernt
- Fehler bei der strand-mission behoben
- 5000-Sargbug behoben
- Einheitenabgfragen bei Gruppenmissionen dürften jetzt gehen
- Einheiten verschwinden nach Gruppenmissionen nicht mehr im Nirvana™
- Weitere truppenfixes
- Der Kampfhintergrund der blutgeistebene wurde angepasst
- Tauschqueste von annabell wurde repariert
- WahrerPfad-Hinweis for dummies in Kellern entfernt
- Bugs bei der eroberung von johlar
- Zuflucht-bugs bzgl. schiff behoben
- Hinweis Fallen ronom
- Einige kleine Szenen angepasst (Jinnai...)
- Diverse kleinere fehler behoben

Und vor allem als kleine entschädigung für bestehende spieler:
- Im Keller von klennar könnt ihr jetzt jaynas zimmer betreten, sobald ihr den keller zu eurer basis gemacht habt. Dort gibt es ein wenig content.
- Drei neue Cheats (Alle karten, alle rezepte, alle teleportsteine)
Ich wünsche allen alten und neuen Spielern viel spaß und zähle weiterhin auf eure mithilfe, um das projekt zu verbessern. Oh, und feedback ist ansonsten auch okay. :)

- Pace

Jaynas Zimmer sehr interessant ;):A

Liferipper
25.05.2018, 21:41
Ich habe anhand der marydos-steinschleiferin nochmal zwei tests gemacht, auf level 29 und 49, jeweils SCHWER und LEICHT, und das ergebnis hat sich zumindest in leveln nicht groß geändert, es gab 1 level jeweils.

Hier mal ein Beispiel, wo man den Unterschied wirklich erkennt.
Beide Versionen mit Valnar auf Level 86 und Schwierigkeitsgrad Leicht:

http://fs1.directupload.net/images/180525/n6yu6328.jpghttp://fs1.directupload.net/images/180525/kyu3pxne.jpg

http://fs5.directupload.net/images/180525/9ecmwdxy.jpghttp://fs1.directupload.net/images/180525/d5iufx3k.jpg

So, aber jetzt lasse ich das Thema besser mal ruhen, hat sich ja erledigt ;).

Wieder mal ein Fall von "Marlex hat's verbockt, du könntest es aber trotzdem korrigieren": Wenn man das Kreuz-der-Medusa-Quest in Ildan abschließt, denkt die Frau an ihr Amulett im Schrank. Daraufhin erscheint tatsächlich ein Feueramulett in einem Schrank - allerdings nicht in ihrem Haus (Haus 3), sondern in dem Haus, in dem Reyka und ihr Vater leben (Haus 2).

djnightwalker
26.05.2018, 20:45
Sag mal: hast du zufällig eine Liste mit den Zaubern?

NordicGlow
27.05.2018, 00:40
Hallo zusammen,

hatte auch das Problem mit den nicht bzw. schlecht lesbaren Texten (Win10). Die in manchen Posts geratene Installation der Schriftart "MS Mincho" mit anschließendem Reboot hat nichts gebracht. Allerdings bin ich durch Google auf einen anderen Forenbeitrag gestoßen, wo die Schrift genauso hässlich aussah. Die Lösung war, die Schrift "RM2000" (RM ... RPG Maker ... macht Sinn) zu installieren.

Downloadlink auf der Seite https://www.vampiresdawn.org/vampires-dawn-reign-of-blood/ ganz unten.

VG

Haudrauf
27.05.2018, 10:10
Sag mal: hast du zufällig eine Liste mit den Zaubern?

Auch wenn ich das Spiel noch nicht angespielt habe meine ich, dass bis auf ein paar Ausnahmen alle gängigen Zauber erhalten bleiben.

Grundsätzlich - wenn Du Dir die Liste noch mal sparen und die Zauber selber entdecken willst - empfehle ich Dir, Dich mit den Affinitäten auseinander zu setzen.

So führen zum Beispiel Feuer und Eis zu Fluten, Blut das wahrscheinlich eher das Luftelement ersetzten soll, hat meistens heilende Kräfte, die man aber auch mit genug Schattenrunen umkehren kann. Licht und Schatten an sich haben einen krassen Kontrast zueinander was in starke Stürme mündet. Meiner Ansicht nach gibt es aber leider zu wenig Kombis. Ach ja, und wenn Du Level 50 und später 90 erreichst kannst Du mit Ultima und Ultima2 mächtige Elementarzauber lernen. Und auch das Tri-Elementar, das wohl eine Weiterentwicklung zu Elementor darstellen soll, kann ich nur empfehlen. Ich denke das sollte vorerst reichen...^^

Liferipper
27.05.2018, 10:30
Sag mal: hast du zufällig eine Liste mit den Zaubern?

Die Zauberliste des Original VD2 (https://www.vampiresdawn.org/forum/~-faq-allgemeines-und-nebenquests-~-t6916.html) sollte noch weitestgehend korrekt sein.

@Pace: Ich würde vorschlagen, dass die Phiole der Hoffnung nicht nur die maximalen, sondenr auch die aktuellen HP um 500 anhebt.

In der Höhle unter Wald19 ist ein weiteres rotes Armband, das man ohne Quest finden kann.

Pacebook
27.05.2018, 20:41
Guten abend,

version 1.5 kommt morgen spätestens am nachmittag.

Wieder mal ein Fall von "Marlex hat's verbockt, du könntest es aber trotzdem korrigieren": Wenn man das Kreuz-der-Medusa-Quest in Ildan abschließt, denkt die Frau an ihr Amulett im Schrank. Daraufhin erscheint tatsächlich ein Feueramulett in einem Schrank - allerdings nicht in ihrem Haus (Haus 3), sondern in dem Haus, in dem Reyka und ihr Vater leben (Haus 2)

n der Höhle unter Wald19 ist ein weiteres rotes Armband, das man ohne Quest finden kann.
Mir fehlen die worte. Wie findest du sowas nur immer?! Bist... du okay? :D


Sag mal: hast du zufällig eine Liste mit den Zaubern?

Die Zauberliste des Original VD2 sollte noch weitestgehend korrekt sein.
Ein guter punkt und eine gute verlinkung, ich werde in der komplettlösung auf diese liste verweisen und die hinzugekommenen zauber nachtragen. Danke!

Bis dahin. Eine komplettlösung möchte komplettiert werden

Liferipper
27.05.2018, 21:54
Wie findest du sowas nur immer?!

Ersteres, indem ich es schon in der ursprünglichen Version des Spiels korrigiert habe, letzteres, als ich wegen eines Bugus-Riesenkäfers in dem Wald war.

Apropos, wenn es dir nicht zu blöd ist eher unwichtige Fehler zu korrigieren:
In der Modhöhle bekommt man nach fleißigem Sargöffnen statt jeweils einer Licht- und Schattenrune zwei Lichtrunen.
Auf der Schafsweide gibt es an Position 027, 007 ein Kistengeheimnis-Event, das sich nicht aktivieren lässte, weil es "Below Hero" positioniert ist.

Vollkommen unwichtiger Bug: In Asgars Schloss wird die Vampirkriegerin an Position 014, 033 angezeigt, wenn die Anzahl der Vampirladys im Schloss 11 beträgt.

Pacebook
28.05.2018, 10:29
Apropos, wenn es dir nicht zu blöd ist eher unwichtige Fehler zu korrigieren:
Wenn es dir nicht zu blöd ist, diese fehler zu melden, fixe ich das gerne, danke. :D

Version 1.5 ist da. Im wochentakt veröffentlichen wir nervigerweise versionen, aber so ist es eben bei einem laufenden verbesserungsprozess. Ich nenne diese version liebevoll "Bye bye bad balancing". Hoffentlich hält der name wort.

Changelog:

- Das Balancing wurde nochmals in vielerlei hinsicht angepasst und 'erschwert' (Quest-EXP, Alydakampf, weltkartenmonster-EXP, ...)
- Diverse kleine fehler und unschönheiten
- Waffen wurden repariert
- In mesdor sind jetzt alle npcs von anfang an da
- Ein schwerer bug bei den gruppenmissionen, bei dem valnar verschwand, müsste repariert sein
- Es gibt für noch mehr anfängerfreundlichkeit jetzt noch mehr bücher mit backgroundinfos zur welt und der eroberung von schlössern im schiff und schloss. Diese dialoge sind aus VD2 übernommen und angepasst.
- Es gibt am anfang des wahren pfades jetzt einen verweis auf ein paar optionen, die man noch offen hat
- Ein paar heilzauber-runentafeln wurden storynah platziert
- Im verbündetenbuch stehen jetzt auch die namen aller verbündeten, für bessere orientierung
- Das kanalisationsmonster aus VD2 ist wieder back in action in mesdor, mit angepasstem auftritt. Der brückentroll ist dennoch da. Das event kann übrigens auch von spielern ausgelöst werden, die dort schon durch sind
- Leicht angepasste dialoge in syrahs
Hier bekommt ihr 1.5:
https://filehorst.de/d/cnjJsyat

https://www.dropbox.com/s/szcgy7wspedapws/VD2%20Remake%201.5.rar?dl=0


Habt weiterhin viel spaß. Ich halte es übrigens für möglich, dass ich in meinen ausbildungsbedingten sommerferien anfange, am ersten DLC zu arbeiten. rein theoretisch möglich und denkbar. :)

Zybert
28.05.2018, 13:03
Ich hab da einen etwas größeren Fehler gefunden der das Spiel zum Aufhängen bringt


Ich war gerade in Thyrik unterwegs und habe Jayna gefunden.
Mitten in Ihrem Text wurde Asgars Schloss angegriffen.
Das ganze sieht dann so aus: http://prntscr.com/jnjwl5
Der Text ging auch noch ein wenig weiter, danach tut sich aber garnichts mehr, kein Angriff, kein weiterer Text, darf das Spiel neustarten ^^' (Und somit das erste Bruchstück nochmal holen, hab danach nicht gespeichert)


Soll das eigentlich so, dass nur die Vampire von der Heilung über Zeit (die aus dem Skillapparat) provitieren?


Edit: Aber bisher bin ich von dem Werk sehr beeindruckt :)

MentalKhaos
28.05.2018, 13:37
Nachdem ich endlich dazu gekommen bin ein paar Stunden in das Spiel zu investieren muss ich sagen dass ich es ausgesprochen gut finde. Die Story ist schön ausgedacht, der Spielfluss ist super und alles was man so nebenher machen kann macht echt Spaß. :)
Ich bin mir nicht sicher ob folgender Fehler am EasyRPG Player liegt oder am Spiel, aber wenn ich die bestimmte Städte und Dungeons betrete stellt sich die Lautstärke die ich im Lautstärkemixer runtergeregelt habe automatisch wieder hoch. Bisher aufgefallen in Zilahs und in den Höhlen beim Zirkus. Ansonsten geiles Game ;)

Pacebook
28.05.2018, 14:26
...
Ah ja, da wird der erobern aus-switch nicht genügend gespamt. Ich behebe das. Ist aber zufällig, probier die szene einfach nochmal. vorher speichern. :D
Das mit dem Heilen ist absicht, ja. Danke für den fehlerbericht.


...
Danke. Einige orte haben verschiedene lautstärken der BGMs eingestellt, das kann also daran liegen.

MentalKhaos
28.05.2018, 14:31
Danke. Einige orte haben verschiedene lautstärken der BGMs eingestellt, das kann also daran liegen.

Ich mach den Thread hier mal auf wenn ich weitere Orte finde wie grad eben die Höhle von Schatzkarte 4 :)

EDIT2: Ebenfalls in Schloss Rhakar und Ardos sowie in Melsan

EDIT1: Wo ist eigentlich das Gebiet für Schatzkarte 7? Das einzige was passt ist der Wald westlich von Erena, aber da gibt es nichts was aussieht wie auf der Schatzkarte :/

EDIT3: Nur eine Kleinigkeit, ich fand es geiler als die Werwölfe noch geheult haben bevor sie angegriffen haben, das Knurren ist irgendwie komisch. :D

Liferipper
28.05.2018, 17:42
EDIT: Wo ist eigentlich das Gebiet für Schatzkarte 7? Das einzige was passt ist der Wald westlich von Erena, aber da gibt es nichts was aussieht wie auf der Schatzkarte :/

Ziemlich genau nördlich von diesem Wald,am Südende des nördlichen Kontinents (kein Wald, sondern eine Wiese).

@Pace: Zwei kleinere Textbugs:
Wenn man durch ein GeheimnisGross oder einen GeheimgangGross einen (normalen) Seelenstein bekommt, steht dran, dass man einen "Seelensteinl" bekommt (klingt irgendwie niedlich).
Wenn man durch ein GeheimnisKlein oder GeheimnisGross eine Statusrune bekommt, steht dran, dass man einen "Status" bekommt.

Haudrauf
29.05.2018, 10:13
Das liegt wahrscheinlich daran, dass Pace Bayer ist und seine Betatester eher sein Bayerisch denn seine Rechtschreibung korrigieren mussten... :D

Pacebook
29.05.2018, 17:54
Ich mach den Thread hier mal auf wenn ich weitere Orte finde wie grad eben die Höhle von Schatzkarte 4 :)

EDIT2: Ebenfalls in Schloss Rhakar und Ardos sowie in Melsan

EDIT3: Nur eine Kleinigkeit, ich fand es geiler als die Werwölfe noch geheult haben bevor sie angegriffen haben, das Knurren ist irgendwie komisch. :D
Du musst das mit der musik nicht unbedingt melden, das ist absicht, weil einige bgms auf dauer anstrengend sein können. :)
Mit dem werwolfknurren ist es genau so - ich selbst empfinde es gerade über längere schlachten als sehr nervig immer wieder das jaulen zu hören.

Dir noch viel spaß!


Wenn man durch ein GeheimnisGross oder einen GeheimgangGross einen (normalen) Seelenstein bekommt, steht dran, dass man einen "Seelensteinl" bekommt (klingt irgendwie niedlich)
Hahaha, ich musste sehr lachen, als ich das ausgesprochen hab. Lasser uns mo a bisserl magie lerne, mit ma seelensteinl. Sehr gut. :D


Das liegt wahrscheinlich daran, dass Pace Bayer ist und seine Betatester eher sein Bayerisch denn seine Rechtschreibung korrigieren mussten...
Vampires Dawn II Remake Remake - Bavarian Blood - Die ganze Geschichte - Auf bayrisch! Bald in allen teilnehmenden foren!

Silberblitz
29.05.2018, 18:37
Hi Pacebook. Ist die Version 1.5 auch die Version 1.5, weil angegeben beim Read me wird die Version 1.4.
Falls das die Version 1.5 ist und das Readme nur noch nicht angepasst wurde, würde ich gerne einen Bug melden:
Wenn man die Höhle bei dem kleinen Gebirge direkt vor Asgars Schloss betritt, so bewegen sich die Gegner sehr langsam genauso wie Valnar auch. Außerdem wird in einer Szene in dieser Höhle, eine spätere Szene im Spiel gespoilert:
Alaine als Blutgeist spricht mit Valnar, dass es viel zu gefährlich währe und man vorsichtig sein sollte. dabei hatte ich zu diesem Zeitpunkt noch nicht ein mal Asgars Schloss erobert gehabt.

Bug 2: Die Textbox verschwindet nicht immer, man kann dann zwar agieren, aber erst wenn man die Map verlässt verschwindet die Box. Der Bug tritt gelegentlich auf, das hab ich jetzt schon ein paar mal gesehen, ich mein bei der Schiffbasis, hatt ich den auch mal

Gruß Silberblitz

Liferipper
29.05.2018, 18:52
Vampires Dawn II Remake Remake - Bavarian Blood - Die ganze Geschichte - Auf bayrisch! Bald in allen teilnehmenden foren!

http://fs5.directupload.net/images/180529/rj2zwjp3.jpg

Boonator
29.05.2018, 22:09
Hallo ich brauche wieder mal etwas Hilfe X\

Wo kann man das Heilmittel für den Altersschwachsin finden bitte ?

Der Dieb und Ashla triggern nicht Ihre nächsten Events obwohl ich kurz vorm Newgame++ stehen

Pacebook
29.05.2018, 22:23
...

Hallo,

danke für deinen beitrag. Das mit der höhlenszene ist kein bug, sondern ein 'gag' aus der anfangszeit der entwicklung, den ich wohl etwas klarer gestalten muss.


Wo kann man das Heilmittel für den Altersschwachsin finden bitte ?
Auch das steht zum beispiel in der im startpost und der readme verlinkten komplettlösung, die niemand zu benutzen scheint. :(
Du findest die Heilung in verschiedenen Bücherregalen.
Beispiele:
Haus unten rechts in ghardon, haus links in ordun.

Kannst du mir bitte im spoiler schreiben, was alyda und darzius gerade sagen? Dann weiß ich genau, wo du bei ihnen bist.
Viel freude weiterhin. :)

Übrigens...
Ich bin ja chronisch gierig nach feedback. Nun gibt es aber viele spieler, die schon bereit dazu wären aber nicht genau wissen was sie schreiben sollen. Für die betatester habe ich am ende des tests einen fragebogen gemacht, vielleicht hätte der ein oder andere spieler, der mit dem wahren pfad und der häkchenliste durch ist auch lust den als anregung zu nehmen? :)

Welcher war, abgesehen von Zyna, der schwerste Gegner für dich im Spiel und warum?

Welcher war der leichteste spätere Bossgegner? Warum?

Welche Stelle/Abschnitt im Spiel hat dir am besten gefallen? warum?

Welcher Abschnitt/Was im Spiel hat dir am wenigsten Spaß gemacht oder dich vielleicht sogar gestört? Warum?

Wie empfandest du das balancing des Spiels? War es allzeit genau richtig, hier und da zu leicht, unfair schwer?

Was ist dein Lieblingsfeature bzw. deine Lieblings-Gameplay-Änderung von Everlasting Blood?

Du kannst dir eine Sache wünschen die geändert oder hinzugefügt wird, welche ist das?

Danke für die Beantwortung!
Sowas hilt auch für künftige projekte und DLCs. einen schönen abend. :)

Liferipper
29.05.2018, 22:24
Wo kann man das Heilmittel für den Altersschwachsin finden bitte ?

Im Spiel gibt es mehrere Bücherregale, in denen "medizinische Bücher" stehen. Wenn du irgendeines davon ansiehst, sobald du das Altersschwachsinn-Quest hast, erfährst du das Heilmittel. Eines dieser Bücherregale steht z.B. im Jhalum, in dem Haus, in dem man das Quest mit dem rosa Hasen bekommt.

@Pace: Wieder Mini-Fehler: In Burg Horan, steht im Dungeon auf Ebene 2 an Position 018, 043 eine Truhe, aus der man angeblich einen Seelenstein und, sofern man nicht auf Leicht spielt, noch einen Seelenstein erhält. Bei diesem zweiten handelt es sich allerdings eigentlich um einen Speicherstein.

Zur Abwechslung mal wieder ein richtiger Fehler: Wenn man bei Sina mehr als ein rotes Band auf einmal abgibt, wird der Menschlichkeitsbonus nicht mit der Anzahl der Bänder multipliziert.

Nicht sicher, ob du das als Fehler betrachtest: Da man ja, um das Geschenk öffnen zu können, jetzt erstmal das Piratenschiff erledigen muss, ist es (zumindest bei normalem Spielen) praktischs augrund der Levelbeschränkung zum Betreten des Schiffes überhaupt nicht mehr möglich, an die niedriglevligen Geschenke (Schild des Aals, Panzer des Hasen, Kokibis Mantel) zu kommen.

-_Momo_-
29.05.2018, 23:46
http://fs5.directupload.net/images/180529/rj2zwjp3.jpg
Wo isn hier der like button :hehe:




Übrigens...
Ich bin ja chronisch gierig nach feedback. Nun gibt es aber viele spieler, die schon bereit dazu wären aber nicht genau wissen was sie schreiben sollen. Für die betatester habe ich am ende des tests einen fragebogen gemacht, vielleicht hätte der ein oder andere spieler, der mit dem wahren pfad und der häkchenliste durch ist auch lust den als anregung zu nehmen? :)

Welcher war, abgesehen von Zyna, der schwerste Gegner für dich im Spiel und warum?

Welcher war der leichteste spätere Bossgegner? Warum?

Welche Stelle/Abschnitt im Spiel hat dir am besten gefallen? warum?

Welcher Abschnitt/Was im Spiel hat dir am wenigsten Spaß gemacht oder dich vielleicht sogar gestört? Warum?

Wie empfandest du das balancing des Spiels? War es allzeit genau richtig, hier und da zu leicht, unfair schwer?

Was ist dein Lieblingsfeature bzw. deine Lieblings-Gameplay-Änderung von Everlasting Blood?

Du kannst dir eine Sache wünschen die geändert oder hinzugefügt wird, welche ist das?

Danke für die Beantwortung!
Sowas hilt auch für künftige projekte und DLCs. einen schönen abend. :)
Pack das mal lieber am Startpost an, komme mal darauf irgendwann mal zurück... wenn ich denn mal weiterspielen werde.

Zybert
31.05.2018, 00:21
Hab da noch nen Bug gefunden

Ich habe eben von Asmos Kalter Kehlenschnitt für meine Werwölfe und Asgar gelernt.
Ich sehe im Menü die Technik auch für meinen Werwolf, aber nicht im Kampf selbst:
http://prntscr.com/jordt4

In mehreren Kämpfen getestet
Mit Asgar nicht getestet, habe den nicht dabei

Edit:

Yaheru ist im Nordosten der Welt auf einer kleinen EIsinsel, nicht im Nordwesten wie es in der Komplettlösung steht

Edit2:

Dystox möchte ja Rezept 1 - 5 haben, kann ich die Quest noch machen wenn ich davon schon ein Rezept gelernt habe?

djnightwalker
31.05.2018, 14:01
Ich hab auch nen Bug gefunden.

in Thirek. Wenn man die Frau anspricht von dem Mann der aufm Dach steht, hängt es sich auf.

Andere Frage: Ich hab Fallen entschärfen Lvl 2, trotzdem hab ich viele Fallen im Dungon von Asgars Schloss. Is das Absicht?

Außerdem musste ich an Dabor 2500 Fillar zahlen und net 1000.

Liferipper
31.05.2018, 15:50
@Zybert:


Dystox möchte ja Rezept 1 - 5 haben, kann ich die Quest noch machen wenn ich davon schon ein Rezept gelernt habe?

Diana verkauft die Rezepte 1 bis 5 auf/in ihrem Eisberg.

@Pace: Die Wüste, in der man den gelben Schlüssel findet, ist auf der Weltkarte mit einer Flagge markiert, auch wenn man sie noch nicht entdeckt hat.

Zybert
31.05.2018, 19:13
@Zybert:

Diana verkauft die Rezepte 1 bis 5 auf/in ihrem Eisberg.


Besten Dank

Weiterer Fähigkeiten Bug:
Segen des Angriffs ist bei Ritter Alex nicht auswählbar im Kampf und kostet laut Menü angeblich 70 Blut während er 0 hat(5 in meinem Fall, wollt wissen ob ich den Chars ohne Blut ne Orange geben kann, funktioniert) http://prntscr.com/jp4upm

Edit2: Mit Segen der Abwehr übrigens genau das gleiche
Edit3: Gerechtes Schwert bei Nyria kostet 120 Blut, soll das so und man muss ihr genug Blutorangen geben damit sie das verwenden kann? Das taucht immerhin im Kampfmenü auf mit den Kosten
Edit4: Heldengriff von Alex das gleiche wie bei Nyria, 120 Blut ist aber im Kampfmenü auswählbar (nicht benutzbar weil Blutkosten), so langsam glaube ich die können Vampire werden ^^'

Edit: Yaheru ist bei mir nicht mehr am Gasthaus, obwohl ich ihn an allen 10 Orten aus der Lösung gefunden und angesprochen habe, Level 90 ist Valnar bereits, gibts da noch ein Kriterium?

Grazia
31.05.2018, 20:13
Edit 3 ist genau so gedacht.

Liferipper
31.05.2018, 20:31
Das mit den nicht auswählbaren Fähigkeiten ist tatsächlich ein Bug (es gibt Zauber und Fertigkeiten, Zauber können allerdings nur von Vampiren verwendet werden, während Fertigkeiten von allen verwendet werden können).

Die Manakosten: It's not a bug, it's a feature! (Ob einem das nun gefällt oder nicht. Gibt aber ohnehin bessere Fähigkeiten.) Schwarze Steine gibt's in Marydos für 8000 Filar pro Stück.

@Pace: Bei den gegnern auf der Karte Wiese9 solltest du die Position, an die Gegner nach dem Besiegtwerden teleportiert werden auf 049, 028 (oder irgendeine andere beliebige nicht erreichbare Position) ändern, damit sie nicht als unsichtbare Gegner über die Karte streifen können (da auf dieser Karte 000, 001 ausnahsweise erreichbar ist).

Beim Zirkus sind an Position 000, 022 und direkt daneben wieder zwei Kistengeheimnis-Events, die sich nicht aktivieren lassen, weil sie Below Hero platziert sind.

Noch ein Fehler, der sich aus dem Original herübergerettet hat: Die Schlüsselwächter sollten auf dem leichten Schwierigkeitsgrad eigentlich weniger Lebenspunkte haben, da allerdings die Trigger (Turns Elapsed [0]) für die entsprechenden Kampfevents fehlen, funktioniert das nicht.

Die Kiste in Wald16 an Position 051, 049 und die Kiste im Clanwald (und Clanwald2) an Position 013, 007 sind identisch, sowohl was den Inhalt, als auch den Switch, der durch das Öffnen der Truhe ausgelöst wird, angeht.

Damit man den Tempel der heiler von der Weltkarte her direkt anfliegen kann (ohne jedes Mal den Berg hochsteigen zu müssen) muss seine Position auf "Below Hero" geändert werden.

Wenn man beim letzten Treffen mit Yanheru in der Wildnis seine Level 1-35 Waffen ansehen will und bereits Level 35 erreicht hat, wird das Event nicht ordentlich beendet, da für diesen einen Fall ein paar Kommandozeilen im Event fehlen. Ebenso, wenn man Waffen kaufen will, für die das eigene Level noch nicht hoch genug ist (ich hab das jetzt nur auf 2 Karten überprüft, nehme aber an, dass es bei allen anderen ebenso ist).

Wenn man die Anführerin der Diebe "zurückholt" erhöht sich die Variable 0696 nicht, daher liefern die Diebe permanent minderwertige Beute.

Durch die Kristalle, die du zur Verzierung angebracht hast, ist das Kistengeheimnis an Position 010, 037 in der 5. Etage von Alydas Turm nicht mehr zugänglich.

Boonator
31.05.2018, 21:43
Auch das steht zum beispiel in der im startpost und der readme verlinkten komplettlösung, die niemand zu benutzen scheint. :(
Du findest die Heilung in verschiedenen Bücherregalen.
Beispiele:
Haus unten rechts in ghardon, haus links in ordun.



Ok danke an die Komplett lösung hatte ich garnicht mehr gedacht




Kannst du mir bitte im spoiler schreiben, was alyda und darzius gerade sagen? Dann weiß ich genau, wo du bei ihnen bist.
Viel freude weiterhin. :)




Isch lasse es eusch wiissen, wenn Darzius där Meisterdieb erneut tätig war !

erst 1 Belohnung bekommen




Sollltet ihr weitere Fortschritte gemacht haben, werde ich mein nächstes Werk vollendet haben.

Besitze 2 Hebel,rosa Hase

Pacebook
01.06.2018, 18:07
http://fs5.directupload.net/images/180601/vevab8v2.gif
*Seufz*

Danke allen für fehlerberichte und... ja. danke allen für fehlerberichte. :)


Andere Frage: Ich hab Fallen entschärfen Lvl 2, trotzdem hab ich viele Fallen im Dungon von Asgars Schloss. Is das Absicht?

Außerdem musste ich an Dabor 2500 Fillar zahlen und net 1000.
Hallo,

beides ist absicht. Auch die Blutkosten bei nyria und alex. Du kannst blutorangen, blutkapseln benutzen und die drei endpfade abschließen. (Elras, clan, true) um die werte zu erhöhen. der rest wird behoben. Yahenru musst du 12 mal finden, nicht 10. fehler in der lösung. Danke und viel spaß weiterhin!


Boonator, ich habe es mir gerade angesehen. Kannst du mir bitte nochmal im spoiler einige detailinfos geben:
Bist du im new game+? Hattest du in durchgang 1 jeweils alle angebote? Hast du schon das große schiff? Sitzt alyda oben rechts? Hast du alle schlüssel? Hast du alle bruchstücke? sende mir auch bitte mal deinen savestate per pn. Danke dir. :)

djnightwalker
01.06.2018, 18:43
Somit is der Erste Dungon der schwerste. Wharis und Raklar wurden alle Fallen entschärft.

Zybert
02.06.2018, 12:40
Ich hab Yahenru jetzt an 15 verschiedenen Orten gefunden, das Gespräch das er nun am Gasthof wartet kam schon.
Am Gasthof ist er nicht und in der Wildnis kann ich ihn nicht mehr ansprechen, er ist zwar sichtbar, aber interagieren ist nicht möglich

Pacebook
02.06.2018, 13:12
Sende mir bitte deinen Save per PN.

GGNecronWP
03.06.2018, 11:53
so, klein neci möchte auch mal sein senf zum würstchen geben. schliesslich ist würstchen mit senf etwas leckeres, vorallem im brötchen... öhm... (ich sollte aufhören damit, das macht mich selbst hungrig -.- )

erst mal ne kleinere beurteilung und dann noch ein paar bugs, die mir aufgefallen sind. zu guter letzt, hätte ich noch ein paar kleinere anregungen bzw. ideen, die man in das spiel einbinden könnte um das gameplay ein klein wenig komfortabler zu gestallten.

alles in allem war es ne tolle erfahrung zum spielstart. der humor ist gelungen und viele dinge (gameplay technisch) sind echt sehr gut geworden. die story kommt nicht zu kurz und im gesamt packet ist das ein sehr solides spiel in das ich jetzt schon einige hundert stunden gesteckt hab. auch die referenzen zum original sind sehr gut gelungen und oft für einen weiteren lacher gut. auch die ausgetauschten sounds und musikstücke sind sehr gelungen. negative dinge gibt es zwar auch ein paar vereinzelte, sind aber meist nur an einigen stellen verschiedene hindernisse/rätsel die richtig frustrierend sein können. erst recht wenn sie dafür sorgen, dass man den game over screen besucht, wärend man seit 10-20 minuten nicht mehr gespeichert hat (z. B. wald der geister). kurz um, VD2 Remake ist ein spiel, was einem sehr viel spass machen dürfte.

Bugs: mir fallen spontan nur ein paar ein, welche noch nicht gefixt wurden. in ildan im spielzeugladen unten bekommt man das lachkistchen nicht ins inventar, wenn man es für die punkte kauft. zumindest finde ich es dort nicht.
ich spielte das spiel jetzt schon seit spielstart auf normal (auch die aktuelle version) und ich hab keinen einkommenden angriff zu verbuchen. hat mich nur verwundert, da man darauf aufmerksam gemacht wird, dass angriffe auf normal und schwer auf die burgen vorkommen sollten.
im dungeon auf schloss zharas gibt es ein ereignis/geheimnis (ein orangenes auf dem boden) das nicht verschwindet nach dem aufsammeln. gut, auf diese art kann man geheimnise farmen. aber mit sicherheit ist das ein spielfehler.
wenn ich mehr aufgespürt bekomme, soll ich die hier rein posten? oder lieber eine pn schicken?

gameplay vorschläge: wie wäre es mit einer weiteren maschine, die beim entpacken von seelensteinen hilft? bei vollem inventar dauert das echt lange bis man zu den seelensteinen runter kommt um einen kleinen seelenstein zu nutzen nur um 5 seelen zu bekommen. das kann oft genug richtig viel zeit kosten, die man auch mit anderen dingen verbringen könnte.
die runengeneratoren fressen auch oft zeit, wenn man mehr als eine blutrune haben möchte. einfach so machen wie die maschinen ein stock tiefer, damit man auswählen kann, wie viele man hergestellt haben will. einstellig würde da vollkommen ausreichen.

naja, das wars dann erstmal von meiner seite aus.

nachtrag: hab nochmal im maker nach geschaut. das mit dem lachkistchen im spielzeugladen. das bekommt man nicht, da man laut event n flammentrank bekommt. auserdem hat das lachkistchen (common event technisch) einen kleinen fehler am ende. dort ist eine falsche variable eingetragen. (die für die klangmelone) dadurch steckt man in einer art witzschleife fest.
item 1137:todesschrei-sphäre zählt als skill book. sicher ist es nicht gewollt, den ganzen leuten einen zauber beizubringen. richtig wäre sicher skill scroll um es im kampf auch wie die anderen sphären nutzen zu können.

MentalKhaos
03.06.2018, 21:15
Ich muss nochmal dumm fragen weil ich das weder hier noch in der Komplettlösung gefunden habe, wo bekomme ich den Säbel des DAmore her? ich möchte die Missionen von Beatrice machen.^^

Liferipper
03.06.2018, 21:37
Ich muss nochmal dumm fragen weil ich das weder hier noch in der Komplettlösung gefunden habe, wo bekomme ich den Säbel des DAmore her? ich möchte die Missionen von Beatrice machen.^^

In Ildan bittet dich eine Frau, einem der Söldner im Söldnerlager einen Brief zu überbringen. Die Belohnung dafür ist der Säbel.

@Pace: Kleinigkeit: Am Standturm steht, wenn man den Teleportstein Beta einsammelt, stattdessen dran, dass man einen Betastein eingesammelt hat.

Im neuen Sumpf bei Madoka verlangt Willi erst 5 Heilige Sande und 10 Schattenpulver, was auch noch passt. Danach verlangt er allerdings jeweils 6 heilige Sande und Schattenpulver (und darauf wird auch geprüft), abgezogen werden aber immer noch 5 Heilige Sande und 10 Schattenpulver. Außerdem wäre es vielleicht nicht verkehrt, im Voraus zu sagen, dass jedes Mal, wenn man sich einen von Chillis Witzen anhört, die Menschlichkeit sinkt...

In Melsan, Haus3, Level2 gibt es ein rotes Armband, das man entweder beliebig oft oder überhaupt nicht aufsammeln kann. Beim Aufheben erhöht sich die Variable 3326, allerdings überprüft das Event die Variable 3325 (die durch ein anderes rotes Armband in Melsan erhöht wird).

Im Fluchtwald ist an Startposition 011, 067 ein Waschbär (oder was immer diese Tiere darstellen sollen), der sich nicht aussaugen lässt. Quasi als Ausgleich befindet sich an Startposition 093, 150 einer, der zwar aussaugbar ist, aber auf regulärem Weg nicht erreicht werden kann.

Eine Kiste beim Bürgermeister von Mirana (Level1, Position 005, 012) teilt sich Switch und Inhalt mit einer Kiste bei der Rückeroberung von Asgars Schloss (CLANErdgeschoss, Position 051, 007).

Der Musiker Tom in Marydos scheint nicht ganz fertiggestellt zu sein. Wenn man ihm die Laute nicht gibt, sagt er anschließend überhaupt nichts mehr. In seinem Event ist vermerkt: "Insert dialogue for Scorchy 3 (neutral) and 4 (gift)". (Der Magier und die Jägerin wirken übrigens auch, als wären sie ursprünglich für irgendetwas eingeplant gewesen, was dann allerdings gestrichen wurde...)

Oceana_Amayo
03.06.2018, 23:17
ich bin irwie zu brazig es zum laufen zu bekommen... es startet zwar aber die schrift is regelrecht so unleserlich und groß verpixelt das es unspielbar is.. kann es sein das die richtigen rpg dateien nicht installiert sind oder so ?__? aaarw ewig her mit rpgmaker games... QwQ

MentalKhaos
04.06.2018, 13:20
In Ildan bittet dich eine Frau, einem der Söldner im Söldnerlager einen Brief zu überbringen. Die Belohnung dafür ist der Säbel.

Tausend Dank :)

Mel
04.06.2018, 16:24
Ich habe zufällig folgendes entdeckt siehe Bild (Nach dem wahren Pfad):


24661

In den Dungeon von Burg Horan steht Jinnai mit ne andere Pose. Das stammt von der aktuelle Version des Spiels

XIxR3DEEM3RxIX
05.06.2018, 21:35
...und so führt es mich nach langer Zeit zurück zu Multimediaxis! :D
Naja, bin auf jeden Fall fleißig am Everlasting Blood zocken. Ich muss sagen,
dass es RICHTIG GUT gelungen ist. Bin sehr unterhalten! Wenn nicht sogar
mehr als vom Original. Aber da bin ich mir noch nicht so ganz sicher. ^^

Jedenfalls hab ich zwischendurch einige kleinere Bugs entdeckt. Der, den ich
aber aktuell hatte, der etwas unschön war kam im Wald der Werwölfe vor.
Also wer noch nicht so weit ist, bitte nicht weiter lesen!

Zuerst einmal: Ein richtig geiler Kampf! Vorher die waren auch cool! Aber der hier... boah!
Der hatte es volle Kanne in sich! Zudem noch die perfekte Untermalung durch die Musik!
Erst 5 Werwölfe auf einmal, obwohl Einer schon recht stark war. Da lief noch alles soweit gut.

Dann der folgende Kampf gegen das dumme kleine Arschloch und 4 weitere Werwölfe... boah!
Das war heftig und hat ne ganze Weile gedauert! Aber da kommt jetzt erst der Käse. Also die Bugs.
Im Kampf kommen ja immer wieder die Textpassagen vom Gegner und bei mir war das z.B. so, dass Alaine
während einer Textpassage gesprungen ist und nach ihrem Sprung nicht mehr zurück in die Reihe gehüpft ist.
Erst nach ihrem nächsten Angriff wurde das wieder behoben.

Dann kommt noch ein Bug: Ich glaube das war bei der Textpassage wo der Gegner dann seine Gruppe heilt.
Nachdem er das das erste Mal gemacht hat, veränderte sich mein Systemset zu blutig-blau von meinem
eigentlichen blutig-grau... und ich glaube sogar zum Teil transparent mit schwarzer Schrift und gelber Schriftumrandung.
Sehr komisch! Hätte ein Bild angehängt, wenn ich es nicht verpeilt hätte, sorry. ^^

Dann noch ein Verbesserungsvorschlag: Da diese Textpassagen ja so extrem oft kommen, ist es umso nerviger
wenn jedes Mal der Werwolf so laut heult! An sich ist das Heulen schon penetrant, aber dann andauernd bei der Passage.
Wäre cool wenn das nur das 1. Mal kommt oder gar nicht im Kampf.

MentalKhaos
07.06.2018, 16:04
Ich komme mirmittlerweile ausgesprochen dusselig vor dass ich nochmals fragen muss, aber bei der letzten Beatrice-Mission, wo finde ich die Rüstung "Nocius Melodius" und den "Opal der Nacht"?
Das andere Teil für die Mission habe ich schon gefunden:
Mantel der Weißwölfin auf Burg Johlar in der Dachkammer wo der Pfad erschaffen wird

Liferipper
07.06.2018, 16:13
Nocius Melodius: Fast ganz am Ende des Elrasdungeons (wo du hinsollst, um die Elras auszulöschen).
Opal der Nacht: In einer Höhle auf der südöstlichsten Eisinsel der Welt.

@Pace: In Thyrik ist Josch in Haus1 unsterblich, da bei seinem Ableben die Variable 2983 auf -100 gesetzt wird, sein Event auf Seite 2 allerdings auf Variable 2968 kontrolliert.

Eine weitere Truhe, die bei der Rückeroberung von Asgars Schloss verdoppelt wurde: Im Gebirge westlich von Thyrik an Position 048, 010 und bei AsgarsCLAN an Position 093,124. (Gehe ich recht in der Annahme, dass sämtliche Kisten, die es nur bei der Schlosseroberung gibt, einfach von irgendwoanders dorthin kopiert wurden? Vergiss die Frage, können ohnehin nicht mehr viele übrig sein.)

Wenn man in einer der Zusatzbasen mit einem Level über 80 übernachtet, verfärben sich die Sargdeckel beim Öffnen blau. (Ich sehe ja, dass du nicht genug Switches zuweisen kannst, also verwendest du am Besten einfach einen neuen Supersarg-Switch.)

In Schloss Ardos in Dystox Zimmer sollte der Hebel (und das dazugehörige Event darunter) jeweils um ein Feld nach unten verschoben werden, und außerdem die Position des Hebels auf "Above Hero" geändert werden. (Hab mehrere Minuten gerätselt, warum der Hebel nicht erscheit, obwohl der Switch an ist...)

In Schloss Horan ist die einzige Möglichkeit, den Schalter erscheinen zu lassen, den Zufluchtzauber zu benutzen, da die Variable nirgends sonst geändert wird.

Schloss Rakar ebenso.

Burg Ronom ebenso. (Übrigens ist mir nicht ganz klar, warum du diese ganzen Safe-Switches und Variablen nicht einfach aktivierst, sobald man den Teleporters nutzt, das wäre doch am unkompliziertesten, und allemal besser, als ständig zum Anfang des jeweiligen Gebietes zurückkehren zu müssen.)

In Burg Johlar scheint es überhaupt keine Barriere zu geben, obwohl die Vampire beim Platzieren des Teleporters denselben Text von sich geben wie sonst auch.

MentalKhaos
07.06.2018, 18:45
Nocius Melodius: Fast ganz am Ende des Elrasdungeons (wo du hinsollst, um die Elras auszulöschen).
Opal der Nacht: In einer Höhle auf der südöstlichsten Eisinsel der Welt.

Ich bin ja so ein bisschen verliebt in dich. xD Vielen Dank

EDIT: Ich hab nun in Nov'Rum auch mein absolutes Lieblingszitat gefunden: "Jinnai, das Wesen das aussieht wie der Albtraum einer farbenblinden Kunststudentin." Wer auch immer auf diesen Satz gekommen ist ist mein persönlicher Held. :D

XIxR3DEEM3RxIX
07.06.2018, 22:19
Brauche mal dringend euren Rat und eure Hilfe, Jungs und Mädels. Aber achtung: Spoiler sind möglicherweise enthalten.

Sagt Leute... nachdem ich in Ustra's Pyramide war, normalerweise wird man doch mit dem Status "Verwesen" belegt wenn man dort fertig ist. Aber stattdessen wird man vergiftet und wird fast umgebracht. Warum wurde das denn abgeändert?

Außerdem versuche ich schon ewig lange herauszufinden wie man in das Tempelgebirge kommt wo man dann Valnar's Inneres vom Schattengeist "säubert".
Ich weiß nicht mehr wie es im normalen VD2 dort hin ginge... geschweige denn in "Everlasting Blood". Kann mir da bitte wer helfen?

Pacebook
07.06.2018, 22:25
Brauche mal dringend euren Rat und eure Hilfe, Jungs und Mädels. Aber achtung: Spoiler sind möglicherweise enthalten.

Sagt Leute... nachdem ich in Ustra's Pyramide war, normalerweise wird man doch mit dem Status "Verwesen" belegt wenn man dort fertig ist. Aber stattdessen wird man vergiftet und wird fast umgebracht. Warum wurde das denn abgeändert?

Außerdem versuche ich schon ewig lange herauszufinden wie man in das Tempelgebirge kommt wo man dann Valnar's Inneres vom Schattengeist "säubert".
Ich weiß nicht mehr wie es im normalen VD2 dort hin ginge... geschweige denn in "Everlasting Blood". Kann mir da bitte wer helfen?

Weil ich die Verwesen-Episode furchtbar fand und das ganze leider mit geänderter story keinen kausalen sinn mehr ergibt. Mit dem ersten DLC stricke ich um das verwesen evntl. eine neue quest.

tempelgebirge: erobere schloss ardos. Foltere deinen gefangenen heiler. Geh mit nyria vor dem schloss auf mission. Steht übrigens auch in der komplettlösung alles unter foltermissionen...

XIxR3DEEM3RxIX
07.06.2018, 22:41
Vielen Dank, Pacebook!
Hab schon alle Burgen. Ja, aber den Heiler zu foltern, da war ich schon fast dran.
Aber ich hab nur das Problem, dass ich keinen großen Durchblick mehr habe wie die
Kombination beim Foltern ist. Anfangs konnte ich immer die Schalter von rechts nach Links
durch drücken und das Foltern war erfolgreich. Aber plötzlich werden die Opfer ohnmächtig,
wenn ich das so mache wie immer.
Und mein letzter VD2 Durchlauf mit Folter & Co. ist schon EXTREM LANGE her. ^^
Ich spiele übrigens auf NORMAL. Spiel auf LEICHT angefangen und sofort auf NORMAL
gewechselt sobald ich es konnte.

Nachtrag: Hat sich erledigt mit dem Foltern. Hab herausgefunden, dass die Opfer einen
gewissen "Schaden" durch die Folterzauber aushalten. Hab beim ersten Mal Foltern des Heilers
einfach Schalter 1, 2, 3, 2, 1 in meinem Fall gewählt. Hat direkt geklappt. :P

Muss aber sagen... hatte erst das "Normal Böse Ende" bei den Elras. War erst überrascht, bis mir dann
eingefallen ist, dass ich das mit dem Tempelgebirge noch nicht hatte.


Dann hab ich das noch nachgeholt und bekam das "Normal Gute Ende". Aber so gut war das nicht.
Ich fande es ehrlich gesagt ziemlich verwirrend und unlogisch. Hat angefangen als Jayna und ihr Vater
plötzlich bei Nyria aufgetaucht sind. Die waren tot! Offscreen wiederbelebt konnten sie nicht werden,
weil kurz vorher noch von der versiegelten Kammer geredet wurde, wo die Tafel drin ist.
Ja, Siegel brechen beide wiederbeleben und neu versiegeln geht, aber dennoch sehr verwirrend
und unlogisch, so wie es dem Spieler vorgelegt wird.

Dann kam noch die mega Stelle. Valnar, Alaine und Jayna im Schloss Adlaines schlafen zusammen
in den Särgen ein. Jayna steht heimlich früher auf und ersticht Valnar und Alaine mit einem Holzpflock!
What the fuck!? In einem GUTEN Ende? War ja alles soweit "gut" aber bei dem Punkt dann?! Ist ja eig.
eher auch ein Böses Ende. Hab auch nochmal nachgeschaut. Die Kristalle in der Kammer waren blau,
also "Normal Gut".


Vielleicht ergibt das irgendwo schon einen Sinn alles. Aber das weiß eben Pacebook, der Entwickler am Besten.
Wichtig ist aber wie es beim Spieler rüber kommt. Der muss es auch noch recht einfach verstehen können.

Grazia
07.06.2018, 23:47
Ist kein Problem, unter den neuen Cheats ist ein neuer Hebel für die Folterkammer, der IMMER Erfolg hat. Aber nur wenn du cheaten willst. ich weiß ja nicht wie du das hältst aber ich fand das Ohnmächtig werden immer lästig;)

Wo ist hier die 1.6?

Zybert
08.06.2018, 19:11
Ich hab das Problem, dass Raron mir nichts mehr verrät.
Er hat mir von seinem Haus erzählt und von dem Krieg zwischen Ustra und den Elras.
Danach kommt nur die Meldung das wir den wohl nicht mehr Foltern brauchen.
Sollte da nicht noch etwas über die Natur der Vampire kommen und der Elrasstadt, oder muss ich dafür erst am Haus gewesen sein oder mehr Bruchstücke haben (ich habe nur 2) oder irgend ein anderes Kriterium?

Spiele auf Normal

Pacebook
08.06.2018, 21:53
Ich bitte nochmals explizit darum, dass alle Inhalte, die möglicherweise inhalte des späteren spiels vorweg nehmen könnten, mit spoiler versteckt werden. Das geht mit [SPOILER*]inhalt[/SPOILER*] Ohne *. Wir sollten doch allen spielern die möglichkeit lassen, Everlasting Blood alleine komplett zu entdecken. Danke.
Außerdem verweise ich auch nochmal auf die komplettlösung, die jetzt schon viele fragen beantwortet.

Zybert:
Nach der blutgeistebene die irgendwann kommt raron 2x foltern.
Die version 1.6 kommt noch heute. Bis dahin, und danke für eure unterstützung!

Pacebook
08.06.2018, 23:33
Version 1.6 könnt ihr jetzt hier herunterladen:
https://filehorst.de/d/cbEBJdip
https://www.dropbox.com/s/cqlg2kprv3wp80a/VD2%20Remake%201.6.rar?dl=0



die wichtigsten änderungen seht ihr hier:

- Diebinnen Zu wenig Beute-Bug ist behoben.
- Kalter Kehlenriss Fehler behoben
- Thyrikbugs
- Gelbe Schlüsselwüste fahnebug fixd
- Alex Techniken Bugs fixd
- Yahenru findet man jetzt noch an 3-4 stellen mehr
- Ein bug der auftrat, weenn man mit einem der metakostüme speichert behoben
- Sargbasenbugs behoben
- Yahenru bugs gefixt
- Skelettpirat text & geschenkvariable leicht geändert
- die Höhle vor asgars schloss ist in ihrem zweck der parodie jetzt etwas...
offensiver, sagen wir es mal so.
- Jayna Klippenszene fehler fixd
- Schwere eroberungsbugs behoben, nachdem es auf NORMAL und SCHWER passieren kann,
dass angriffe permanent deaktiviert werden
- spielzeugladen bugs fixd
- Der riesige wald in dem man am anfang die diebin findet hat jetzt drei ausgänge
- Leicht geänderte dialoge im haus von tiny tim
- Ausrüstung zu spielanfang wird jetzt automatisch ausgerüstet
- jinnais seelensarg ist jetzt auch auf dem großen schiff und im schloss
- kleinere fehler & verbesserungen
Bitte sichert vorher eure savedatein und fügt diese dann wieder in den ordner ein.
Tut mir leid, dass es etwas gedauert hat und ich kürzlich etwas ruppiger unterwegs war. Wegen ausbildung, zwei nebenjobs und einem anderen projekt komme ich in letzter zeit kaum zum essen, geschweige denn updaten. Aber was muss, das muss haha.
Weiterhin freue ich mich sehr über eure mithilfe beim käferquetschen so wie jede art von
feedback. Danke allen, die fehler gemeldet haben. Vor allem du, Liferipper. Du guter du!

lasst mich noch auf einige eurer beiträge eingehen.


...
Hallo necron, vielen dank für deinen tollen beitrag, gute ideen und fehlerberichte sind darin. Halt die augen nach neuen versionen offen, dann kann man vielleicht etwas davon
wiederentdecken.


Im neuen Sumpf bei Madoka
Wer...?


und so führt es mich nach langer Zeit zurück zu Multimediaxis!
Hallo deem! Auch dir möchte ich danken, für deinen herzlichen beitrag. Es freut mich so, so sehr, wie dich die werwolf-episode mitgenommen hat, es passiert viel zu selten, dass spieler über solche dramatischen inhaltlichen momente berichten. :) Das mit dem wolfsheulen
habe ich geändert. Ich hoffe, wir hören nochmal von dir. Könntest du deinen beitrag vielleicht in spoilertags packen?`


Ich hab nun in Nov'Rum auch mein absolutes Lieblingszitat gefunden: "Jinnai, das Wesen das aussieht wie der Albtraum einer farbenblinden Kunststudentin." Wer auch immer auf diesen Satz gekommen ist ist mein persönlicher Held.
Danke. ich hab meine momente.


Foltern...
Ich werde dazu infos in die lösung einfügen, danke.
Zu deinem spoiler... freut mich übrigens, du bist der erste spieler, der auf eines der
elrasenden eingeht. :)


Dann hab ich das noch nachgeholt und bekam das "Normal Gute Ende". Aber so gut war das nicht.
Soll es auch nicht sein. Dieses schema hat VD2 aufgebaut aber teilweise schon verwässert(Schwer...), aber ich wollte möglichst verschiedene enden, unabhängig von gut
oder böse.


aber dennoch sehr verwirrend und unlogisch, so wie es dem Spieler vorgelegt wird.
Möchtest du näher darauf eingehen, was dich gestört hat und was unlogisch war? Jayna und raron hast du ja schon selbst gesagt, die wurden wiederbelebt. Jayna mit dem buch, raron mit alydas zauber. Ich wollte da auch nicht dem spieler jedes einzelne detail vorkauen haha

Ich hoffe, du wirst dir noch die anderen enden ansehen, es lohnt sich. :)


Damit bin ich fertig und gehe jetzt schlafen. Euch noch viel spaß und motivation für dieses
blutige rpg. Ein schönes wochenende

XIxR3DEEM3RxIX
09.06.2018, 00:01
Also ich nutze jetzt mal keine Zitate. Spoiler hab ich nach meiner letzten Nachricht ohne Spoiler schnell eingefügt, weil ich gemerkt habe, dass es ja so ne Funktion gibt. War ja wie gesagt lange net mehr hier. ^^
Ja, ich achte sehr auf Details und liebe das auch an Games. Zum Beispiel das Charakterblinzeln. So etwas finde ich toll und trägt was zur Spielatmosphäre bei. Hat Marlex zwar damals eingefügt, aber ist auch nicht schwer selbst zu machen.
Ich persönlich kenne mich ja auch mit dem RPG Maker aus. Und einfache Sachen pixeln kann ich auch. Ich kann sogar eine Blinzelanimation mit einem weiteren Zwischenschritt machen, sodass die Animation flüssiger wirkt.
Das wäre dann praktisch ein Common Event, was man am Anfang vom Spiel in ein Event packt was einen parallelen Prozess hat: Standard Charakterset -> Blinzelset 1 -> Blinzelset 2 -> Blinzelset 1 -> Standard Charakterset
Dazwischen mach ich glaube ich immer 2 ms Pausen. Aber wie auch immer. Back To Topic!

Hier auch noch ne Kleinigkeit:


An manchen Orten, die du erstellt hast fande ich es auch etwas kahl... oder steril. Also es ist nicht böse gemeint.
Ich weiß vor allem auch nicht wieviel Erfahrung du mit dem RPG Maker hast und was weiß ich noch was ich nicht von dir weiß.
Aber das ist ja auch egal. z.B. im letzten Versteck des Clans sehen manche Ebenen sehr künstlich und unnatürlich aus.
Also damit meine ich jetzt nicht die Wasserfälle. Ich für meinen Teil hätte z.B. noch wo viel freier Platz ist ein paar natürlich wirkende
Wände hochgezogen. Und kurz gesagt einfach viele Details eingefügt. Verschiedene Böden eingefügt. In den Schneeboden Eis und
dunkle Schneeparts eingefügt... usw. Aber ist ja deine Sache... und dein Spiel. Sind halt nur meine Empfehlungen. Ich versuche da morgen
mal was zusammen zu schustern. Muss jetzt ins Bett. Morgen steht Arbeit an. ^^
Dann zeig ich dir hier mal was ich meine. Wenn ich's gebacken bekomme es hier zu zeigen. :D


Achso! Mein Name wirkt etwas kompliziert. Es heißt schlicht und einfach Redeemer! Hab mir den Namen damals, vor vielen Jahren
ausgedacht, weil alle Nicknames immer vergeben waren. Seitdem hab ich nie wieder Probleme damit gehabt. xD

Edit: Also hier schon einmal ein Beispiel auf dem Bild was ich gemeint habe mit kahl und steril. Zusätzlich noch die künstlich geraden Wände.
Hab mir das im RPG Maker angeschaut und habe glaube ich gemerkt und verstanden warum du das so gemacht hast. Wenn man
nämlich Schrägen versucht zu machen, dann gibt es ein hässliches Grafikproblem. Da muss man aber einfach nur das Chipset
bearbeiten. Das ist an der Stelle einfach nur nicht richtig bearbeitet. Wenn das getan ist, kann man auch Schrägen machen. :)
Meinen Verbesserungsvorschlag konnte ich auch nicht richtig zeigen, weil eben das Problem mit dem Chipset dazu kam. Ich überlege mir was.

Bild:

24680


Edit 2: Hab auch ganz vergessen auf ein paar deiner Fragen einzugehen.




Soll es auch nicht sein. Dieses schema hat VD2 aufgebaut aber teilweise schon verwässert(Schwer...), aber ich wollte möglichst verschiedene enden, unabhängig von gut
oder böse.


Ist schon ein guter Ansatz den du da bringst. Dann verstehe ich aber den Sinn nicht dahinter, dass es ein z.B. "Normal Gutes Ende" ist, wenn es gar nicht ganz so ist. Soll auch nicht das Gleiche sein oder so wie im original VD2.



Möchtest du näher darauf eingehen, was dich gestört hat und was unlogisch war? Jayna und raron hast du ja schon selbst gesagt, die wurden wiederbelebt. Jayna mit dem buch, raron mit alydas zauber. Ich wollte da auch nicht dem spieler jedes einzelne detail vorkauen haha

Ich hoffe, du wirst dir noch die anderen enden ansehen, es lohnt sich. :)


Hmm... ja... also das Einzige was mir soweit einfällt war der Punkt, warum eben Jayna und ihr Vater plötzlich da waren. Natürlich kann man die Fantasie spielen lassen und sich das Offensichtlichste vorstellen. Aber ich kenne das so, dass man das in Stories in gewisser Weise immer gezeigt bekommt. Meine Idee wäre eben, dass es erzählt oder in Form einer Sequenz gezeigt wird.

Und die anderen Enden ansehen: Mal schauen. Weiß nicht ob ich mir alle ansehen werde, aber das "Schwere" Ende bestimmt noch.
Als nächstes kommt aber erst einmal das Ende wo es #Spoilerschutz HOCH HINAUS geht... wenn du verstehst. ^^


Ich könnt' jetzt schon heulen bei 16 Stockwerken... T_T

Liferipper
09.06.2018, 00:08
Du hast wieder vergessen, deine Spielstände zu löschen ;).

Ansonsten schonmal ein paar Dinge für 1.7 (von oben runterkopiert, damit du's nicht übersiehst, ich hab das erst vorhin eingefügt):

Wenn man in einer der Zusatzbasen mit einem Level über 80 übernachtet, verfärben sich die Sargdeckel beim Öffnen blau. (Ich sehe ja, dass du nicht genug Switches zuweisen kannst, also verwendest du am Besten einfach einen neuen Supersarg-Switch.)
Edit: Ich sehe gerade, du hast den Switch eingebaut - allerdings wird er nur im Schloss abgefragt, wo es ohnehin kein Problem gab . Den sollte eigentlich in den Nebenbasen benutzt werden, damit die Särge (und insbesondere die offenen Deckel) nicht mehr auf das Level sondern auf den Switch überprüfen können. Schlaf dich lieber aus, bevor du blindlings alles einbaust, was dir irgendwelche Kerle in einem Forum vorschlagen ;D.

In Schloss Ardos in Dystox Zimmer sollte der Hebel (und das dazugehörige Event darunter) jeweils um ein Feld nach unten verschoben werden, und außerdem die Position des Hebels auf "Above Hero" geändert werden. (Hab mehrere Minuten gerätselt, warum der Hebel nicht erscheit, obwohl der Switch an ist...)

In Schloss Horan ist die einzige Möglichkeit, den Schalter erscheinen zu lassen, den Zufluchtzauber zu benutzen, da die Variable nirgends sonst geändert wird.

Schloss Rakar ebenso.

Burg Ronom ebenso. (Übrigens ist mir nicht ganz klar, warum du diese ganzen Safe-Switches und Variablen nicht einfach aktivierst, sobald man den Teleporters nutzt, das wäre doch am unkompliziertesten, und allemal besser, als ständig zum Anfang des jeweiligen Gebietes zurückkehren zu müssen.)

In Burg Johlar scheint es überhaupt keine Barriere zu geben, obwohl die Vampire beim Platzieren des Teleporters denselben Text von sich geben wie sonst auch.

Wenn du die Bilder von Jayna bzw. der jungen Nyria im Schloss betrachtbar machen willst, musst du das ebenso wie bei allen anderen Bildern lösen und Events dafür unterhalb der Bilder an der Wand anbringen.


- Alex Techniken Bugs fixd

Segen der Abwehr und Segen des Angriffs gelten immer noch als "Normal" (statt als "Technik") und können daher im Kampf witerhin nicht von ihm eingesetzt werden. Ah, ich sehe gerade, er lernt jetzt andere Techniken, davon bekommt man nur nichts mit, wenn er schon die "falschen" Techniken gelernt hat. Aber da fällt mir auf, da Nyria und Alex auch "Zustandsheilung" lernen können, sollte das auch als Technik gelten.

Wenn man dem Blutzeugen im Heilertempel zum zweiten Mal seine Geheimnisse "zeigt" steht dran, dass man Karte Y bekommt, man bekommt allerdings Karte X.

Mel
09.06.2018, 12:52
Ich habe noch 3 Fehlern entdeckt:


1: Ich habe alle Clananführern außer Beatrice. Nach Annabelles Dialog kommt was von Sina, obwohl ich sie nicht gerettet habe.

2: Auch Jinnais Turm der Palast Stockwerk den einen Schrank, wo man den einen Zauber bekommt. Beim knacken der Schloss macht Valnar komische Bewegungen.

3: Bei Jinnais Turm der Pyramiden Stockwerk diese Stelle die ist betretbar.

246792467824677

XIxR3DEEM3RxIX
09.06.2018, 13:01
3: Bei Jinnais Turm der Pyramiden Stockwerk diese Stelle die ist betretbar.



Da hab ich mir mal die Frechheit genommen und hab im Maker nachgeschaut. ;D
Das liegt daran, dass diese Fläche worauf Valnar steht im Tileset / Chipset eine rosa
bzw. transparente Fläche für Hintergründe ist, die aber keinen Marker (das X)
bekommen hat damit die Fläche nicht passierbar ist. Wenn man das macht kann
man sich auch nicht passierbare Events und somit viel Arbeit sparen. Ich hoffe
man konnte verstehen was ich meine. xD

Boonator
09.06.2018, 16:27
Ich habe noch 2 Fragen, die glaube nicht in der Komplettlösung stehen.

1. Woran erkenne ich, das ich ich Yahenru man 10 mal gefunden hat ?
2. kann man Alex zurück setzten, das er die neuen Techniken lernt, weil er bei mir schon 99 ist ?

Zybert
09.06.2018, 17:40
Ich habe noch 2 Fragen, die glaube nicht in der Komplettlösung stehen.

1. Woran erkenne ich, das ich ich Yahenru man 10 mal gefunden hat ?
2. kann man Alex zurück setzten, das er die neuen Techniken lernt, weil er bei mir schon 99 ist ?
1. Du musst ihn 12 mal finden, außer das sich der Text ändert gibt es keinen Indikator, er sollte dir sagen das er zum Gasthaus zurück geht.
2. würde ich auch gerne wissen

Liferipper
09.06.2018, 17:45
Ich habe noch 2 Fragen, die glaube nicht in der Komplettlösung stehen.

1. Woran erkenne ich, das ich ich Yahenru man 10 mal gefunden hat ?
2. kann man Alex zurück setzten, das er die neuen Techniken lernt, weil er bei mir schon 99 ist ?

1. Yanheru sagt dir, wenn er zum Gasthof zurückkehrt.
2. Entpack diesen Anhang in den Spielordner. Der fügt rechts neben dem Haupteingang von Asgars Schloss (d.h. an einer Stelle, wo es bestimmt nicht im Weg rumseht) ein Skelett ein, das die falschen Fähigkeiten gegen die korrekten austauscht.
24681

In der dritten Etage des Dungeons von Schloss Rakar überkommt Valnar eine Vision und anschließend befindet man sich plötzlich auf Etage 5 (an einer Stelle, an der die Vision eigentlich ebenfalls abgespielt werden sollte).

Wenn man sich aus der Blutgeisterebene im "Geheimgebiet" manifestiert, regenet es anschließend in der Blutgeisterebene (und überall anders), bis man irgendwo hingeht, wo das Wetter geändert wird.

Ein Mitglied der Monstergruppe 3bene3 (zu finden in der Blutgeisterebene) ist "Starrer Boss 70". Da der wesentlich stärker ist als die Gegner, denen man zu diesem Zeitpunkt begegnet, er eigentlich einmalig sein sollte und er sich halb außerhalb des Kampfbildschirms befindet, gehe ich einfach mal davon aus, dass das nicht so gedacht ist.

Bei Sina wird der Menschlichkeitsbonus immer noch nicht mit der Anzahl der Bänder multipliziert. Außerdem verwendest du die Variable 3323, die keine Funktion zu haben scheint, als die Gesamtmenge der abgegebenen Bänder zu zählen (ohne je etwas damit zu machen). Ich würde vorschlagen, das so zu lösen:


[...]
Textbox verschwindet
Variable Oper: [0049:MENSCHLICHKEIT] + , Var [3322]'s Value
Variable Oper: [3322:AZNZAHLBÄNDER] * , 500
Change Experience: Entire Partys' Experience V[3322] Add
Change Items: $o Rotes Armband 99 Remove
<>
Else Handler
[...]

Kein Bug sondern Logiklücke: Bei Rarons Folter im Anschluss an die Blutgeisterebene tanzt Jayna fröhlich um die "Maschine" in Asran herum, obwohl ich dort längst eine Basis eingerichtet habe und auch nach dieser Szene kann ich in der Blutgeisterebene noch genug Bewohner treffen, obwohl sie eigentlich komplett leer sein sollte.

Mel
09.06.2018, 18:56
Da hab ich mir mal die Frechheit genommen und hab im Maker nachgeschaut. ;D
Das liegt daran, dass diese Fläche worauf Valnar steht im Tileset / Chipset eine rosa
bzw. transparente Fläche für Hintergründe ist, die aber keinen Marker (das X)
bekommen hat damit die Fläche nicht passierbar ist. Wenn man das macht kann
man sich auch nicht passierbare Events und somit viel Arbeit sparen. Ich hoffe
man konnte verstehen was ich meine. xD


Ja aber wo Valnar da steht, diese Stelle sollte nicht passierbar sein, denn müsste er ja runterfallen in den Fall steht er ja immer noch ^^

Pacebook
09.06.2018, 20:19
Ich bitte nochmals explizit darum, dass alle Inhalte, die möglicherweise inhalte des späteren spiels vorweg nehmen könnten, mit spoiler versteckt werden. Das geht mit [SPOILER*]inhalt[/SPOILER*] Ohne *. Wir sollten doch allen spielern die möglichkeit lassen, Everlasting Blood alleine komplett zu entdecken. Danke.
Außerdem verweise ich auch nochmal auf die komplettlösung, die jetzt schon viele fragen beantwortet.
Bitte seid so gut.

Obligatorisch ein danke an alle helfer und eifrigen bugeinsammler.


An manchen Orten, die du erstellt hast fande ich es auch etwas kahl... oder steril. Also es ist nicht böse gemeint.
Ich weiß vor allem auch nicht wieviel Erfahrung du mit dem RPG Maker hast und was weiß ich noch was ich nicht von dir weiß.
Aber das ist ja auch egal. z.B. im letzten Versteck des Clans sehen manche Ebenen sehr künstlich und unnatürlich aus.
Also damit meine ich jetzt nicht die Wasserfälle. Ich für meinen Teil hätte z.B. noch wo viel freier Platz ist ein paar natürlich wirkende
Wände hochgezogen. Und kurz gesagt einfach viele Details eingefügt. Verschiedene Böden eingefügt. In den Schneeboden Eis und
dunkle Schneeparts eingefügt... usw. Aber ist ja deine Sache... und dein Spiel. Sind halt nur meine Empfehlungen. Ich versuche da morgen
mal was zusammen zu schustern. Muss jetzt ins Bett. Morgen steht Arbeit an. ^^
Dann zeig ich dir hier mal was ich meine. Wenn ich's gebacken bekomme es hier zu zeigen.

Also hier schon einmal ein Beispiel auf dem Bild was ich gemeint habe
Hey Redeemer!

Kritik empfinde ich nie als böse, es sei denn sie dient nur dem zweck der herabsetzung des erstellers. Das ist mein erstlingsprojekt.
Ich verstehe deine kritik an der höhle des ursprungs. Ich habe mir mühe gegeben, große orte wie die feuerebene oder die eisebene zu füllen und abwechslungsreich zu gestalten, leider gibt es nur begrenzt (vorhandene/leicht pixelbare) objekte, die man sinnvoll in eine offene ebene stellen kann. Ich versuche, da nochmal etwas nachzubessern.

Die Wasserfallebene ist aber genau so angelegt und richtig, wie sie ist. Wie du siehst habe ich ganz unten versucht, noch ein paar details zu platzieren, aber ich woillte in dieser gigantischen Schlucht eigentlich nur die Hintergrundkulisse wirken und den spieler sich aufs clanfinale freuen lassen, zu viel schnickschnack war hier unerwünscht. auch die gerade wand liegt nicht am chipset sondern am konzept, genau wie die farben. Geschmackssache wohl. :)


Und die anderen Enden ansehen: Mal schauen. Weiß nicht ob ich mir alle ansehen werde, aber das "Schwere" Ende bestimmt noch.
Als nächstes kommt aber erst einmal das Ende wo es #Spoilerschutz HOCH HINAUS geht... wenn du verstehst. ^^

Viel erfolg, ich denke, die 16 stockwerke sind (mittlerweile) einigermaßen spaßig und abwechslungsreich zu durchlaufen, und mit sehr viel inhalt gefüllt, anders als abraxas turm. Ich weiß nicht, in wie weit du komplettist bist, aber ich würde dir raten, dir bei interesse alle enden anzusehen. die unterscheiden sich teilweise doch sehr extrem vom original.


Schlaf dich lieber aus, bevor du blindlings alles einbaust, was dir irgendwelche Kerle in einem Forum vorschlagen
Das mit den särgen hatte ich tatsächlich schon vorher entdeckt und 'repariert', aber wohl nicht so effektiv, trotz test. Na ja, das ist kein drama...


In Schloss Horan ist die einzige Möglichkeit, den Schalter erscheinen zu lassen, den Zufluchtzauber zu benutzen, da die Variable nirgends sonst geändert wird.
Kein fehler, nur unideal gelöst. Wenn das zeug da ist sobald man den teleport betritt, können wir jinnai in flash-Hulk umbenennen, weil er in lichtgeschwindigkeit den kram da eingerichtet hat. Aber ich werde da nachbessern.


Bei XXXXX diese Stelle die ist betretbar.
Das soll sie auch sein.


Ich habe noch 2 Fragen, die glaube nicht in der Komplettlösung stehen.
Yahenru muss man 12 mal finden, dann sagt er dir, dass er zurückkehrt und ist beim Gasthof. ERST DANN verschwindet Yahenru ÜBERALL. Ich nehme mir heute die zeit, die komplettlösung mal zu updaten, es ist nötig.


Entpack diesen Anhang in den Spielordner.
Du bist eine nummer, liferipper. Ich weiß gar nicht, was ich noch sagen soll. Danke? Soll ich dich als team-mitglied aufschreiben? :)


Der Bug mit Titanhandschuh ist noch nicht behoben wurden. Er gibt immer noch keine Regeneration.
Hm, laut technik tut er das. Aber er blendet den charakter der ihn trägt eben auch.
Zu der dritten sache: Nur während einem elrasende in einer bestimmten alten stadt. Wenn ihr rang danach immer noch so ist, habe ich das vergessen.

So, dann werde ich mal die komplettlösung etwas aufpolieren und... fehler beheben. Road to 2.0!

Boonator
09.06.2018, 20:26
@Liferipper danke hat funktioniert


Verschwindet Yahenru aus einer Lokation wenn man Ihn gefunden hat, oder muss man sich selber merken wo man ihn schon gefunden hat ?
Der Bug mit Titanhandschuh ist noch nicht behoben wurden. Er gibt immer noch keine Regeneration.
Ist das normal das Nyria jetzt ein Vampir ist im Rang ?
Habe in der Komplettlösung nicht die Blutzeugen Quest gefunden. Weis wer alle Orte wo diese sind bitte ?

Grazia
09.06.2018, 23:47
Blutzeugen: Vorposten Illdan(Quest verletzter Soldat), Melsan, Shannar, Asran, Klennar, Wald der Geister, Geheimgebiet unter Asran

Zybert
10.06.2018, 00:39
@Liferipper danke hat funktioniert


Verschwindet Yahenru aus einer Lokation wenn man Ihn gefunden hat, oder muss man sich selber merken wo man ihn schon gefunden hat ?



Nein du musst dir das merken bis er überall verschwindet

XIxR3DEEM3RxIX
10.06.2018, 12:11
Hey Pacebook! Krieg das leider nicht hin einzelne Bereiche in einem Beitrag als Quote in der Antwort anzugeben. Daher schreib ich mal so. Ich denke aber, dass du verstehst was ich meine.
Zu deinem "Hey Redeemer!" - Hast du das etwa böse aufgenommen?! Oder verstehe ICH das gerade etwas falsch? Immerhin haste das Quote dazu angehängt. o.O
Ich hoffe ja nicht, denn ich habe es extra so geschrieben, dass es nicht so gemeint ist. Außerdem, dass es Vorschläge und Ideen sind und keine Forderungen oder Beleidigungen oder Ähnliches.
Wärst du da so gut und könntest mich bitte darüber aufklären? Will nicht dumm sterben! Oder noch schlimmer... in der Blutgeisterebene landen!! :O ;D

Was mein "Höhenabenteuer" angeht: Ja, da bin ich mal gespannt. Gelevelt und ausgerüstet bin ich genug. Nun kommt es nur noch auf meine Wenigkeit an.
Aber ich hatte genug Determination, als ich Undertale mehrmals durchgespielt habe. Dark Souls hab ich auch schon länger gespielt. Also schaff ich das mit Sicherheit! :D

Und Komplettist bin ich nicht wirklich... also kein Krasser! ^^
Werde aber vielleicht mal irgendwie schauen, dass ich die ganzen Enden sehe, egal über welchen Weg
Denn Neugierig bin ich allemal. :D

Boonator
10.06.2018, 14:19
@Grazia danke
Wo ist Melsan, finde das nirgendwo und in der Komplettlösung wird es nur erwähnt, aber nicht wo es ist
@Zybert danke
Hat noch wer die 3 neue Orte wo man Ihn finden kann, habe Ihn fast überall laut Komplettlösung gefunden + zwei andere Orte aber es waren wohl keine 12 verschiedenen Orte