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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Galas Road to Kingdom Hearts III 2018.02⅔ Re:Post Final Thread by Sleep Distance MIχ



Gala
21.02.2018, 18:47
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Geiles Logo by Tako <3

Da dieses Jahr vielleicht Kingdom Hearts III erscheint, dachte ich mir es wäre mal an der Zeit sich die Serie genauer anzuschauen, denn ich mag Disney und ich mag kunterbunten Kitsch mit JRPG Kram. Meine bisherigen Erfahrungen mit Kingdom Hearts begrenzen sich auf maximal 2 Stunden Spielzeit mit der damaligen Playstation 2 Version des ersten Teils und dessen Abbruch, weil ich das Kampfsystem damals so furchtbar fand. Außerdem habe ich mal ein paar Minuten in das Mobile Gacha Spiel reingeschaut, aber schnell wieder gedroppt, weil ich nur Bahnhof verstanden habe. Da kommen mir die Challenges dieses Jahr eigentlich ganz recht und ich nehm das ganze hier zum Anlass mich mal durch die Kingdom Hearts Reihe zu spielen und zu schauen.

Meine Regeln sind hierbei:
1. Ich spiele und schaue alles auf der PS4 (falls KH3 nicht erst auf PS5 erscheint) und nutze hierbei die KINGDOM HEARTS HD 1.5 + 2.5 ReMIX und KINGDOM HEARTS HD 2.8 Final Chapter Prologue. Den Mobile Titel lasse ich mal außen vor und spiele den vielleicht irgendwann mal so an.
2. Ich fange kein Spiel oder Film vor Beendigung vorigen Spiels/Films an.
3. Meine Bewertungsskala wird von 1 bis 5 sein.
4. Nötigt mich ruhig Progressposts zu schreiben, falls ich es nicht selber mache.





Titel
System
Start
Ende
Spielzeit
Wertung


01. KINGDOM HEARTS FINAL MIX
PS4
21.02.2018
25.02.2018
22:49:32
2.5/5


02.KINGDOM HEARTS Re:Chain of Memories
PS4
10.12.2018
17.12.2018
26:43:23
3/5


03. KINGDOM HEARTS II FINAL MIX
PS4






04. KINGDOM HEARTS 358/2 Days (Film)
PS4






05. KINGDOM HEARTS Birth by Sleep Final MIX
PS4






06. KINGDOM HEARTS Re:coded (Film)
PS4






07. KINGDOM HEARTS Dream Drop Distance HD
PS4






08. KINGDOM HEARTS χ Back Cover (Film)
PS4






09. KINGDOM HEARTS 0.2 Birth by Sleep – A Fragmentary Passage –
PS4






10. KINGDOM HEARTS III
PS4






11. BONUS: KINGDOM HEARTS χ
Mobile

Sölf
21.02.2018, 18:53
https://i.imgur.com/P7lgJzY.gif

La Cipolla
21.02.2018, 18:57
no

no no no no no no

Lux
21.02.2018, 19:00
Versuch gar nicht erst, irgendwas von der Story kapieren zu wollen. Erfreu Dich an Donald, Goofy und dem generellen Gameplay. Habe letzte Woche erst Kingdom Hearts 1 nochmal beendet und bin gerade an Teil 2 dran. Was ich so schade an Teil 2 finde, ist, dass man für die ganzen Endgame-Bosse mehr oder weniger Einblick in den Code des Spiels braucht, um wirklich effizient kämpfen zu können. Sachen wie Revenge Values und was nicht alles werden geheimgehalten, was in Teil 1 gar kein Problem war. Da war es wirklich nur der Spieler gegen den Gegner. Teil 1 ist dem Nachfolger in vielerlei Hinsicht überlegen, wenn auch nicht von der Flüssigkeit des Kampfsystems. Der Kampf gegen Sephiroth ist trotz arger Clunkiness sehr erfrischend und belohnend. Xemnas can go eat a bag of dicks, tho.

Viel Spaß damit (nicht mit Chain of Memories, das hat den Sprung zu 3D gar nicht gut geschafft). Spiel am besten auf den höchsten Schwierigkeitsgraden. Wenn man ein bisschen vorsichtig ist, ist das wirklich nur am Anfang schwierig.

|Edit: @Shieru: Äh, nein.

Shieru
21.02.2018, 19:03
Viel Spaß mit einer der besseren JRPG-Spielereihen und definitiv eine der besten JRPG-Spielereihen. :A Hör nicht auf die Leute sagen, die Story von Kingdom Hearts "ergibt keinen Sinn", selbst 6jährige können sich die Story zusammenreimen. Es passiert einfach nur viel, kompliziert ist es nicht.

Edit: Na, schon von Destiny Island runter? :D

Kaia
21.02.2018, 19:15
Oh shit.

Sölf
21.02.2018, 19:15
Achja, spiel grundätzlich auf dem schwersten Schwierigkeitsgrad. Alles andere ist kein richtiges Kingdom Hearts.

Ninja_Exit
21.02.2018, 19:56
Na, das ist doch mal 'ne Challenge!

Die Spielereihe ist ziemlich gut und das Kampfsystem macht Spaß.

Shieru
21.02.2018, 19:59
Achja, spiel grundätzlich auf dem schwersten Schwierigkeitsgrad. Alles andere ist kein richtiges Kingdom Hearts.

Um das zu präzisieren: Kingdom Hearts 1 ist auf "Normal" schonmal ne kleine Herausforderung, auf "Proud" richtig knackig. Kingdom Hearts 1 ist auf den ersten 3 Schwierigkeitsgraden ein richtiger Button Masher, auf Critical eine gute Herausforderung, und auf Level 1 Critical lernst du, wie wunderbar gut dieses Kampfsystem designt wurde.

Re: Chain of Memories ist leicht, egal welchen Schwierigkeitsgrad du nimmst, es sei denn, du spielst die zweite Story, die auf "Proud" ziemlich fies sein kann.

Birth by Sleep ist auf jeden Schwierigkeitsgrad trivial, und du brauchst genau 4 Deckkommandos plus deinen Lieblings-Multifocus um das Spiel durchzuspielen.

Klunky
21.02.2018, 20:09
Re: Chain of Memories ist leicht, egal welchen Schwierigkeitsgrad du nimmst, es sei denn, du spielst die zweite Story, die auf "Proud" ziemlich fies sein kann.


Ach echt? Ich hatte das Spiel sackschwer in Erinnerung, haben sie diesbezüglich irgendwas im Remake geändert?

Shieru
21.02.2018, 20:16
Ach echt? Ich hatte das Spiel sackschwer in Erinnerung, haben sie diesbezüglich irgendwas im Remake geändert?

Deine Erinnerung trügt dich nicht, und die Antwort auf deine Frage ist: Ja. Auf dem schwerstern Schwierigkeitsgrad ist das Remake nicht halb so schwer wie das Original

Ave
21.02.2018, 22:37
dis is gunna be gud

Kynero
21.02.2018, 23:10
Agrabah - The Game. ;D

Aber coole Challenge! :A

Gala
21.02.2018, 23:37
KINGDOM HEARTS FINAL MIX Zwischenbericht Spielzeit 03:02:18 Stunden


Das PSN scheint es richtig gut mit mir gemeint zu haben heute, denn die 60GB waren nach knapp einer Stunde schon auf meiner PS4 und ich konnte direkt loslegen mit dem ersten Teil der Kingdom Hearts Spiele. Ich habe mich anders als Sölf und Shieru aber für den Recommended-Schwierigkeitsgrad entschieden, da ich mich doch erstmal reinfühlen möchte in die Reihe und mir das Kampfsystem ja von damals eher negativ aufgefallen war.
Das Spiel begrüßt einen dann auch direkt mit einer CG-Cutscene mit einem richtig furchtbaren Remix von Simple and Clean und so Final Fantasy/JRPG typischen kryptischen Sätzen, die alles ziemlich cool, aber doch eher käsig machen. Hab aber ehrlich gesagt auch nichts anderes erwartet. Danach gings dann frisch ins Tutorial wo ich mich für Warrior entschieden habe und Mystic abgegeben habe. Das Spiel erklärt einem zwar nicht genau, wofür man das macht, aber ich denke mal das hat was mit Stats und Skillverteilung zu tun im späteren Verlauf. Naja, mal sehen. Ich hoffe jedenfalls, dass ich mich jetzt nicht direkt verskillt habe oder die furchtbarste Kombination gewählt habe. Gut hat mir gefallen, dass das ganze Tutorial der am Anfang erwähnte Albtraum ist und sich das auch ganz gut so eingefügt hat. Ein Albtraum ist übrigens auch die Kamera, die ich Anfangs auf Auto eingestellt habe, aber nach kurzem Spielen direkt auf Manuell geändert habe. Manuell hilft leider auch nicht viel und die Kamera fühlt sich so an als wäre man besoffen. Ich hoffe das wird noch besser im Verlauf der Reihe.

Destiny Island

Tag 1:
Aufgewacht aus dem Traum, landet Sora auf einer Insel, die von zwei anderen Teenies und random FFX und FFVIII Charakteren bewohnt wird. WATT?. Ich weiss nicht, was ich zu dem Zeitpunkt schlimmer fand. Die Proportionen der Charaktere oder Tidus sehen zu müssen. Hab Tidus dann auch erstmal ein paar Mal ordentlich aufs Maul gegeben, bevor ich Kairi dabei geholfen habe Teile für ein Floß zu finden. Nebenbei habe ich noch Riku kennengelernt, der ziemlich stereotypisch edgelordig rüber kommt und garantiert der Hassliebe-Bösewicht-Freund-Kerl wird im Verlauf der Reihe (bitte keine Spoiler, aber wenn ich da falsch liege, mach ich irgendwas, was ich mir im Verlauf des Playthroughs noch überlege). Habe mich danach noch ein wenig auf der Insel umgeschaut und festgestellt, dass das Platforming furchtbar ist und es eine ganz mysteriöse Tür gibt. Außerdem hat Riku mich veprrügelt.

Tag 2:
Da die Kids keinen Bock mehr auf die Insel haben, gilt es heute wieder Tidus zu verkloppen, um danach frisch gestärkt von tiefster Zufriedenheit Essen zu sammeln für Kairi, damit man auf der Floßfahrt auch nicht verhungert. Smart. Also gings los Pilze, Fische, Wasser und Kokosnüsse zu sammeln. Bevor es allerdings losging, hat mich Riku auch noch beim beschissenen Platforming abgezogen, weil Sora sich nicht an der Zipline festgehalten hat wie erwartet und ich dann noch zweimal von den Platformen gefallen bin, weil das Springen nicht das Beste ist. Habe danach dann soweit alles gesammelt bis auf die Kokosnüsse. Da habe ich auf der einen Seite am Strand eine gefunden. Und dann....



Edit: Na, schon von Destiny Island runter? :D
EINE HALBE Stunde planlos jede Palme, immer und immer wieder gecheckt, ob da irgendwo Kokosnüsse gespawnt sind, weil ich dachte die würden auf den Bäumen spawnen, wie die erste. Wie ich dann feststellen durfte muss man die Bäume einfach mit dem Holzschwert bearbeiten bis die richtige Kokosnuss runterfällt -_-. Gefrustet habe ich danach nochmal Tidus verkloppt und dann mit Wakka geredet, der mich nochmal auf die mysteriöse Tür aufmerksam gemacht hat und siehe da, auf einmal gab es eine Cutscene wo auf einmal eine mysteriöse Gestalt in Kutte aufgetaucht ist und kryptische Vorahnungen von sich gegeben hat. Ein Schelm wer da denkt, dass Sora nicht irgendwie eine Art von Auserwählter sein wird. Außerdem stark mit Stein auf Stein Früchte füttern gemalt.
Ich muss ja sagen, dass ich mir bis dahin ein wenig verloren vorgekommen bin, weil einem so gut wie nichts über die Charaktere erzählt wird, außer dass sie 3 Random Kids sind, die zufällig auf ner Insel gestrandet sind und sich an nichts erinnern? Und dazu die random FF-Charaktere? Das ganze wirkt schon ein wenig sehr aufgezwungen.
Ich kann mich jetzt schon gar nicht mehr daran erinnern, wann es die erste Cutscene von Donald und Goofy gab, aber ich glaube die war noch hier irgendwo drin (ich muss mir mehr und bessere Notizen machen), aber das war dann schon ganz cool.

Als sich dann aber das krasse Dimensionsportal öffnet und anfängt die Insel zu verschlingen, hab ich mich dann aber gut unterhalten gefühlt und man merkt, dass das Spiel dann doch losgeht. Ich habe das Gefühl, dass man vielleicht einfach nicht so wusste, wie man das Spiel beginnen lassen soll. Die Szenen mit Donald und Goofy, wie sie erfahren, dass Mickey unterwegs ist und sich dann mit dem lustigen Bauklötzeraumschiff auf den Weg machen, fand ich ziemlich geil.

Traverse Town
In Traverse Town angekommen, hab ich erstmal einen Haufen Heartless verprügelt bis ich dann auf Vokuhila-Squall und Yuffie getroffen bin. Zwar hat mich Anfangs Pluto wach gemacht, aber von dem ist danach weit und breit nichts mehr zu sehen gewesen. Musste bei Squall herzlich lachen, denn er wirkt so anti und muffig, wie auch in FF8, außer dass er sich jetzt für Hundewelpen interessiert. Nach dem Treffen mit Squall und Yuffie, habe ich dann schnell im dritten Distrikt Donald und Goofy getroffen und wir haben den ersten Boss gekillt. Der war auch schneller down als ich X drücken konnte, wobei ich nicht genau sagen kann was ich alles gemacht habe, da die Kamera da auch recht sperrig war und man nicht viel außer den Füßen oder anderen herumliegenden Körperteilen gesehen hat. Ich wünschte mir die Kamera wäre etwas weiter draußen.
Nach dem Boss und ein wenig mehr Exposition, bin ich dann nochmal durch die Stadt gegangen um Truhen zu sammeln und habe dabei zufällig Merlin getroffen, was ich echt cool fand. Da ich aber leider keine/kaum Magie benutze/hatte, bin ich dann erstmal zum Raumschiff und hab mich auf den Weg zur ersten anderen Welt gemacht.

Sora im Wunderland
Bevor es los ins Wunderland ging, habe ich mir noch das Tutorial zum Raumschiffbau gegeben und war echt überrascht. Das ganze klingt ziemlich gut und ich bin mal gespannt was für Teile man so bekommt und wie die Raumschiffe später aussehen, aber vor allem auch wie unterschiedlich sie sich anfühlen. Bei meinem ersten Ausflug mit dem Standardraumschiff habe ich dann aber fast verkackt. Das Zielfenster ist irgendwie mal gar nicht so genau wie es aussieht und ich hab ziemlich oft daneben geschossen und bin in so einige Dinge reingeflogen. So habe ich es mit ganz wenig HP ins Wunderland geschafft.
Aber zum Wunderland selber. Zunächst muss ich sagen, ich bin großer Fan des Disney Alice im Wunderland Films und hab mich sofort gefreut, als ich gesehen habe, dass das Wunderland zur Auswahl steht. Auch der Anfang war direkt cool mit dem Hasen und dem Raum mit den Tränken. Ich hab ne Weile gebraucht, bis ich gecheckt habe, dass ich das Bett verschieben kann und habe vorher irgendwie probiert die grüne Trinity-Pfote zu triggern, die ich ja eigentlich noch gar nicht triggern können sollte... konnte ich auch nicht. Ich nehme mal an, dass das später fürs Backtracking sein wird. Was mich dann aber doch ein wenig enttäuscht hat, war dass ich durch das Loch dann direkt zur Königin gekommen bin, die Alice gerade köpfen wollte. Alice und der Hase und die Königin hatten auch alle echt wenig zu erzählen und so hab ich dann flott für die Grinsekatze die 4 Hinweise gefunden, nach einem eher seichten Rätsel in einem anderen Raum. Die Räume generell fand ich dann doch recht langweilig und detaillos. Es waren im Prinzip nur 3 quadratische Räume mit ein paar Texturtapeten und ein paar 3D-Modellen von Pilzen und Pflanzen. Außerdem kein Mad Hatter? Wtf. So wirkte das Wunderland dann echt sau klein und lieblos hingepflanzt. Ich war auch überrascht, dass ich da doch recht flott durch war. Irgendwie war meine Erwartung an die Welten von Kingdom Hearts, dass man da doch einige Zeit verbringen und viel mit den Charakteren interagieren kann und soll. Ich hoffe, dass sich das ganze noch verändert, ist ja nur die erste Welt bisher. Aber ich hab sie nach dem Kampf mit dem dicken herzlosen Feuerjonglagestelzenmännchen doch etwas enttäuscht verlassen. Bin mal gespannt wo es mich als nächstes hinzieht und ob ich Alice, die ja laut Grinsekatze von den Heartless entführt sein sollte, nochmal wiedersehen werde.

Daen vom Clan
22.02.2018, 08:19
Man darf gespannt sein wie es weitergeht. :D

Klunky
22.02.2018, 15:31
Es waren im Prinzip nur 3 quadratische Räume mit ein paar Texturtapeten und ein paar 3D-Modellen von Pilzen und Pflanzen. Außerdem kein Mad Hatter? Wtf. So wirkte das Wunderland dann echt sau klein und lieblos hingepflanzt. Ich war auch überrascht, dass ich da doch recht flott durch war. Irgendwie war meine Erwartung an die Welten von Kingdom Hearts, dass man da doch einige Zeit verbringen und viel mit den Charakteren interagieren kann und soll. Ich hoffe, dass sich das ganze noch verändert, ist ja nur die erste Welt bisher. Aber ich hab sie nach dem Kampf mit dem dicken herzlosen Feuerjonglagestelzenmännchen doch etwas enttäuscht verlassen.

Da muss ich dich enttäuschen, in keinem Kingdom Hearts bisher war eine Disney Welt jemals detailiert dargestellt worden, es wird fast konsequent bei dem Niveau bleiben. Die größten Welten sind da tatsächlich eher die Nicht-Disney-Welten.

Die neueren Spiele machen ihren Job da ein bisschen besser, jetzt nicht unbedingt Kingdom Hearts 2, doch in Re: Coded (das DS Spiel) und Dream Drop Distance, verbringt man wesentlich mehr Zeit in den Welten und Kingdom Hearts 3 scheint wohl daran anzuknüpfen.

Sylverthas
22.02.2018, 15:37
Die neueren Spiele machen ihren Job da ein bisschen besser, jetzt nicht unbedingt Kingdom Hearts 2, doch in Re: Coded (das DS Spiel) und Dream Drop Distance, verbringt man wesentlich mehr Zeit in den Welten und Kingdom Hearts 3 scheint wohl daran anzuknüpfen.
Was bei den Handheld Titeln wohl aus Platzgründen so gestaltet wurde. Braucht man weniger Assets, wenn man mehr Zeit in einer Welt verbringt. Und das meine ich nicht mal so negativ, wie das vermutlich klingt - gerade wenn einem die Disney-Welten gefallen kanns schon enttäuschend sein, wie kurz die teilweise sind. Oder wenn eine Welt im Wesentlichen aus nem glorifizierten Minispiel besteht^^

Klunky
22.02.2018, 17:42
Was bei den Handheld Titeln wohl aus Platzgründen so gestaltet wurde. Braucht man weniger Assets, wenn man mehr Zeit in einer Welt verbringt. Und das meine ich nicht mal so negativ, wie das vermutlich klingt - gerade wenn einem die Disney-Welten gefallen kanns schon enttäuschend sein, wie kurz die teilweise sind. Oder wenn eine Welt im Wesentlichen aus nem glorifizierten Minispiel besteht^^

Für mich war ja die Alice im Wunderland Welt in Re: Coded dafür ein Paradebeispiel wie eine gute Kingdom Hearts Welt auszusehen hat, denn irgendwie hatte das Level so ziemlich alles, es war recht offen gestaltet, hatte eine angenehme Größe, ein sehr durchdachtes Leveldesign, veränderte sich stetig, sehr viel Abwechslung durch die auftreten Bugs und Debugging-Dungeons die auftauchten. Und last but not least, einen unglaublich großartiges Finale bei dem man den Boss einer Railshooter-Sequenz bekämpft.
Das Level ging wirklich Hand in Hand mit dem Spielsystem und zähle ich fast schon als Blaupause wie so eine gut designte Welt auszusehen hat.

Sölf
22.02.2018, 19:28
Das Schlimme ist eigentlich, dass KH 1 imo das beste Weltendesign hat, da die Welten selber durch die ganzen Secrets, Puzzles, Backtrack Items etc viel interessanter sind als die elendigen Korridore in 2 und BBS. Re:Coded hatte aber in der Tat sehr cooles Gameplay, dafür halt null Story (was genau andersrum bei 358/2 Days wat xD).

Narcissu
22.02.2018, 20:05
Na ja, 358/2 Days hat auch für seine Spielzeit recht wenig Story. ^^ Von daher sind die Filme wohl wirklich die beste Art, das Spiel zu genießen.

Klunky
22.02.2018, 20:40
Bei Days, kann ich wohl irgendwo noch nachvollziehen dass es sich als Film gut umsetzen lässt, auch wenn mir das langsame Pacing und die Fokussierung auf den Ausklang des jeweiligen Tages gefallen hat, wie so eine schöne Lektüre vor dem schlafen gehen.

Bei Coded, finde ich es einfach ungemein schade dass man sich da nicht ein bisschen mehr Mühe gegeben hat, das Spiel auch vernünftig zu portieren, da macht ein Film weitaus weniger Sinn weil ein Großteil der Story einfach nur Füllwerk ist, das Spiel konzentriert sich komplett auf sein reichhaltiges Gameplay und als solches müsste man das Spiel auch erleben. Wahnsinnig schade dass es das nicht mehr auf der Collection geschafft hat.

Ligiiihh
23.02.2018, 01:59
Ich bin bis heute schockiert, wie sie aus Re: Coded diese 3 Stunden-Durststrecke umgesetzt haben. õ__Ô Würde da echt dringend dazu raten, sich den DS-Ableger mit wirklich wirklich (!) gutem Gameplay (das beste der Reihe?) irgendwie zu besorgen, anstatt sich doppelte Überlange Langeweile anzutun.

Der erste Teil hat tatsächlich interessanteres Weltendesign, ist dafür aber deutlich zäher zu spielen und leidet mehr unter seinem Alter, als Teil 2. Insgesamt merkt man auch, dass die Idee des Spiels seiner Zeit etwas zu weit voraus war, weil die Disney-Welten letztendlich nicht so umgesetzt werden konnten, wie es optimal hätte sein können.

Teil 2 fährt mehr diese Coolness-Schiene auf, was man an mehreren Stellen auch merkt, und flutscht vom Pacing her auch mehr als Teil 1, hat dafür aber tatsächlich eher langweiligere Welten, die null zum Entdecken einladen. Schade eigentlich, ist nämlich ansonsten ein schönes Spiel mit echt guter Musik, wie ich finde.

Gala
23.02.2018, 03:08
Oh man, was ich da so von euch lese lässt mich ja ein wenig erschaudern. Ich habe gestern und heute noch ein wenig weitergespielt und bin von der Hercules-"Welt" enttäuscht worden und dann von der Tarzan-Welt positiv überrascht worden, auch was sie aus Traverse Town so rausholen fand ich ganz gut. Bin jetzt gerade in Alladins Welt unterwegs. Werde zu allem auch noch mehr schreiben morgen oder Samstag, da ich gerade Besuch vom foreneigenen Bydermann habe und er mir heute beim Durchquälen von Platformingpassagen zugeguckt hat.

Ich muss mal gucken was ich bei Re:Coded mache, wenn das hier so angepriesen wird. Ich habe aber eigentlich wenig Lust etwas auf dem (3)DS zu spielen. Aber bis dahin ist ja noch einige Zeit und je nach Motivation nach den anderen Teilen, werd ich es mir überlegen.

Kann meinen Eindruck aber bisher wirklich so beibehalten, das Platforming ist wirklich furchtbar und ich bin froh das Spiel auf "Normal" gestartet zu haben, denn auch da töten mich gerne mal Gegner, die ich durch die beschissene Kamera nicht sehe oder irgendwelche anderen komischen unsichtbaren oder spawnenden Dinge oder Projektile oder irgendwelche Hitboxen.

Shieru
23.02.2018, 10:08
Falls es dich tröstet: das erste Kingdom Hearts ist von allen Spielen noch am schlechtesten gealtert. Die anderen Spiele steuern sich wesentlich angenehmer und bieten auch mehr Komfort

Gala
24.02.2018, 12:39
KINGDOM HEARTS FINAL MIX Zwischenbericht Spielzeit 08:35:17 Stunden


5 Stunden Spielzeit sind nach dem letzten Update vergangen und wie schon im kurzen vorherigen Post erwähnt, habe ich Hercules, Tarzans und Alladins Welt besucht, inkl. kleinen Zwischenstops in Traverse Town. Positiv aufgefallen ist mir Tarzans Welt und das die Story langsam zu beginnen scheint. Negativ aufgefallen ist mir nach wie vor eine ganze Menge mehr, aber dazu gleich mehr.

Hercules Welt:

Wie leider schon von einigen von euch erwähnt ist der Scope der Welten wirklich nicht sehr groß und das merkt man bei Hercules Welt ganz besonders. Diese besteht aus 2 großen und einem kleinen Raum. Da Hercules einer meiner Lieblingsdisneyfilme ist, war ich dann schon ziemlich enttäuscht, inbesondere weil das ganze auch nur eine langweilige Arena ist mit einem furchtbar beschissen anzuvisierenden Bossgegner in Form von Cerberus und einem Fässer kloppen Minispiel, wo die Kamera und das Springen mal wieder die größte Schwierigkeit waren. Cerberus vernünftig zu treffen ist mehr Glück als Können gewesen und Donald hat trotz Tränke ständig ins Gras gebissen, was ziemlich nervig ist. Aber besiegt habe ich ihn trotzdem leicht. Ich glaube hätte Hades hier nicht den ein oder anderen coolen Spruch abgelassen, hätte ich das Spiel hier fast schon wieder aus gemacht. Auch witzig war der Cameo von Cloud, da musste ich schon ein wenig grinsen.

Tarzans Welt:

Ich war nie der große Disney's Tarzan Fan, aber ich hat mich das Spiel zum ersten Mal positiv überrascht. Nicht nur war hier das Platforming halbwegs erträglich, soindern die Welt war auch das erste Mal mehr als zwei oder drei rechteckige Räume. Ich hab dem Spiel hier den Urwald abgekauft und man hatte auch mal ein wenig mehr zu tun. Fand die Struktur der Welt auch cool und das erklimmen des Baumhauses hat funktioniert. Man hatte was zu sammeln, zu töten, zu tüfteln (wie komm ich zu welcher Kiste) und ich hatte glaube ich das erste Mal so etwas wie Spaß am Spiel. Es war auch cool endlich mal ein wenig mehr von der Story mitzubekommen mit dem Keyhole, dem neuen Keyblade-Upgrade, den Prinzessinnen die geklaut wurden und dem Malificent Teaser. Das war echt nicht verkehrt. Der Boss am Ende war aber diesmal ein Witz. Im Vergleich zu Cerberus konnte man ihn nämlich vernünftig anvisieren und dann war es ein Kinderspiel.
Nach getaner Arbeit bin ich dann zurück nach Traverse Town.

Traverse Town Part II

Nach Tarzans Welt, gab es dann endlich ein paar coole Unlocks. Endlich Warp-Modus fürs Raumschiff, denn die Flugeinlagen sind gar nicht mal so spaßig, dank mäßiger Umsetzung und je weniger ich davon machen muss, umso besser. Hoffe die kommen in verbesserter Form in späteren Teilen wieder, weil die Idee eigentlich cool ist. Habe dann das Glockenrätsel gelöst und noch Riku getroffen, der... ÜBERRASCHUNG mit den Bösen abhängt und von ihnen bemuttert wird. Dann hab ich mich aber auch schon wieder auf den Weg gemacht in die nächste Welt.

Alladins Welt

Ich mag Alladin ja sehr. Find den Artstyle cool, die Musik war top und allgemein eine meiner ersten Disney Erfahrungen, wenn ich mich so daran erinner. Agrabah war dann leider wieder nur quadratisch und praktisch und vor allem mit der Kamera ziemlich eng und unübersichtlich. Die Gegner hat man dank Softlock noch halbwegs anvisiert bekommen, wobei mich manchmal für mich noch nicht sichtbare Gegner auch gerne mal einfach getötet haben. Außerdem brauchte man Alladin um manche Cutscenes zu triggern, was einem das Spiel nicht erklärt und ich nur durch Zufall und herumprobieren herausgefunden habe. Selbiges dann auch im Wunderlampedungeon, wo ich eine ganze Weile festgesteckt habe, weil das Spiel einem wirklich nicht deutlich gemacht hat, dass man die in eine richtung fließenden Ströme auch hochschwimmen kann und das man mit der Säule im Hidden Room durch Feuermagie interagieren kann, um eine Tür zu öffnen in einem anderen Raum. Byder kann meinen Blick danach bestimmt besser beschreiben als ich, der saß in Alladins Welt nämlich dabei... Der Bosskampf hier, wobei ich ihn eher nicht so nennen sollte, war auch wieder kein großes Highlight. Jafaar anvisieren und draufhauen, während er rumfliegt und dann die Wunderlamp kloppen bei beweglichen Platformen. War echt einfach, weil man die Ziele leicht anvisieren konnte und auch erreichen konnte.

Die Cutscene nach dem Kampf war aber cool, weil Hook geteasert wurde und Riku gezeigt wurde wo Kairi ist. Ich hoffe die Story kommt jetzt in Fahrt und es gibt die erste große Konfrontation der Freunde. Da fällt mir auch ein wie ich lachen musste, als Sora und Riku sich treffen, Riku verschwindet und Sora einfach mal keinen Fick gibt, dass Riku wieder weg ist. Also nicht mal nach ihm guckt oder so.

Narcissu
24.02.2018, 13:37
Was die Story angeht – die kommt leider erst sehr spät richtig in Fahrt. Eigentlich erst in den letzten Stunden. Das ist bei Kingdom Hearts leider immer so, wenn auch im ersten Teil besonders extrem. Zwischen den Disneywelten gibt es immer ein paar Bröckchen Story, aber wirklich im Mittelpunkt steht die Hauptstory nur am Anfang und am Ende (letzten ~20%) richtig.

Du hast eine der besten Welten und die furchtbarste noch vor dir. Aber hast noch ein bisschen vor dir, wobei das Spiel auch nicht so lang ist und du sicher schon ca. ein Drittel hinter dir hast.

Byder
24.02.2018, 13:44
Bitte keine Weltenspoiler.
Kannst du deinen Post noch editieren, Narcissu?

Narcissu
24.02.2018, 13:51
Ah, das hatte ich überlesen. Ist raus!

Gala
24.02.2018, 14:25
BREAKING NEWS: Ich kann höher Springen. Das ist ein ziemlicher Gamechanger.

Narcissu
24.02.2018, 15:20
BREAKING NEWS: Ich kann höher Springen. Das ist ein ziemlicher Gamechanger.

Definitiv! Die Bewegungsskills machen generell alles viel dynamischer. In Kingdom Hearts 2 merkt man das noch mehr, da es verschiedene Abstufungen davon gibt, die teils optional sind, aber das Spielgefühl massiv verändern. Das mag ich an den Spielen auch so sehr – fühlt sich richtig belohnend an, wenn man sich plötzlich viel freier bewegen kann.

Sölf
24.02.2018, 15:30
Nach Tarzans Welt, gab es dann endlich ein paar coole Unlocks. Endlich Warp-Modus fürs Raumschiff, denn die Flugeinlagen sind gar nicht mal so spaßig, dank mäßiger Umsetzung und je weniger ich davon machen muss, umso besser. Hoffe die kommen in verbesserter Form in späteren Teilen wieder, weil die Idee eigentlich cool ist.

In Teil 2 haben sie daraus einen Railshooter gemacht und der ist um einiges geiler als in Teil 1. :A


BREAKING NEWS: Ich kann höher Springen. Das ist ein ziemlicher Gamechanger.

Das ist auch so eine Sache, in Teil 1 schaltest du das alles nach und nach frei, während du das in späteren Teilen teilweise von haus aus kannst.

Lux
24.02.2018, 22:02
Das ist auch so eine Sache, in Teil 1 schaltest du das alles nach und nach frei, während du das in späteren Teilen teilweise von haus aus kannst.
Zumindest in Teil 2 muss man noch ein bisschen was dafür tun.

Ich bin wirklich gespannt, was Gala zu (Endgame-Boss) Riku 2 sagt. Vor dem habe ich jeden Durchgang erneut Bammel, aber komischerweise habe ich ihn diesmal im ersten Versuch auf Proud geschafft. :O Komischerweise bereitet mir auch in Teil 2 (Critical Mode) im Moment so gar nichts Probleme (bis auf den letzten Kampf vor den Data Battles ARGHAGRHARG. Die ganzen Bosse, die mir so übelst hart in Erinnerung geblieben sind, klatsche ich links und rechts aus den Latschen.

Hoffentlich nimmt Gala auch die optionalen Bosse in Angriff. Die waren bei meinem ersten Durchgang vor 12 (?) Jahren ein absolutes Highlight. Irgendwo dürften hier im Forum sogar noch meine Reaktionen dazu zu lesen sein. :p

Gala
25.02.2018, 22:43
So, ich habe vorhin die Credits gesehen und kann schon mal sagen, dass ich doch einen positiven Eindruck am Ende habe, aber dazu gleich mehr. Zunächst noch ein paar Antworten und Kommentare zu euren Postings.



Definitiv! Die Bewegungsskills machen generell alles viel dynamischer. In Kingdom Hearts 2 merkt man das noch mehr, da es verschiedene Abstufungen davon gibt, die teils optional sind, aber das Spielgefühl massiv verändern. Das mag ich an den Spielen auch so sehr – fühlt sich richtig belohnend an, wenn man sich plötzlich viel freier bewegen kann.

Es wäre ja schön, wenn sich das ganze dadurch belohnender anfühlen würde, aber hier hat es sich ehrlich gesagt so angefühlt, als hätte man endlich probiert die Steuerung besser zu machen. Nur halt zu spät im Spiel.


In Teil 2 haben sie daraus einen Railshooter gemacht und der ist um einiges geiler als in Teil 1. :A

Dann hoffe ich mal, dass da auch das Zielen besser wird.



Das ist auch so eine Sache, in Teil 1 schaltest du das alles nach und nach frei, während du das in späteren Teilen teilweise von haus aus kannst.

Ich mag es ja coole Sachen nach und nach freizuschalten, aber etwas, was sich so anfühlt als hätte es von Anfang an da sein müssen, sollte man nicht erst später freischalten können.



Ich bin wirklich gespannt, was Gala zu (Endgame-Boss) Riku 2 sagt. Vor dem habe ich jeden Durchgang erneut Bammel, aber komischerweise habe ich ihn diesmal im ersten Versuch auf Proud geschafft.

Hoffentlich nimmt Gala auch die optionalen Bosse in Angriff. Die waren bei meinem ersten Durchgang vor 12 (?) Jahren ein absolutes Highlight. Irgendwo dürften hier im Forum sogar noch meine Reaktionen dazu zu lesen sein. :p

Ich bin gerade noch mit mir am Hadern die optionalen Bosse zu machen, denn eigentlich habe ich keine Lust jetzt irgendwie zu grinden, um die dann zu machen. Und ich weiß,dass man die auch nackt auf Level 1 machen könnte, aber so gut bin ich nicht und so toll gefällt mir das Kampfsystem nicht, als dass ich mich da jetzt so reinknien würde.




KINGDOM HEARTS FINAL MIX Beendet Any% Bericht Teil 1 Spielzeit 22:49:32 Stunden


Es ist eine ganze Menge nach meinem letzten Zwischenbericht passiert, sowohl zeitlich als auch progressmäßig und das Spiel hat mich stellenweise kurz davor gebracht es doch abzubrechen inklusive Wutausbruch und erstmal eine Stunde Abkühlen bei was anderem. Aber beginnen wir von da wo ich letzte Mal aufgehört habe. Eigentlich dachte ich, dass ich ja nach Neverland komme, aber....


Monstro
Während des Flugs zum nächsten Fragezeichen, ging es überraschenderweise in Monstros Bauch und ich war positiv überrascht. Mit sowas wie Pinocchio hab ich eigentlich gar nicht gerechnet und das Spiel präsentierte mir endlich mal wieder ein paar Fetzen Story, die auch noch ganz gut waren. Endlich mal etwas mehr Riku und Sora Interaktion, die auch Sinn gemacht hat und nicht so dröge war wie in Traverse Town. Desweiteren gefiehl mir Monstros Bauch auch ganz gut. Es war nichts besonderes, aber dafür schön kurz und knackig mit ein bisschen Exploration, um all die Kisten zu bekommen. Aber ich glaube so wie die Räume sieht ein Bauch eines Wales in Wirklichkeit nicht aus. Über den Boss brauch ich denke ich nicht viel sagen, denn der war ein ziemlicher Witz, aber immerhin halbwegs gut zu treffen. Meine Motivation ist auf jeden Fall gestiegen.

Danach ging es nach Atlantica und zwar zu Ariel und Co für mich und ich musste wirklich lachen, als die Charaktere sich passend zur Welt in Meermann und Tiere verwandelt haben. Besonders Tentakeldonald war ziemlich witzig, aber auch die Animationen von Goofy als Schildkröte. Richtig top. Auch sonst muss ich sagen, hat mir Atlantica gut gefallen. Die Welt war gut aufgebaut und hatte ein paar gute Ideen, die das Spiel so noch nicht hatte (Delphin zum gegen den Strom schwimmen, die Ströme an sich, das Schwimmen ging gut von der Hand) und auch die Atmosphäre war gut. Die Ariel Musik, die Charaktere und die Umgegungsgrafik waren gut und abwechslungsreich. Was aber gar nicht ging war, dass man auf einmal die Hälfte seiner Fähigkeiten (Finisher) nicht mehr nutzen konnte und man so auf dröges X-Drücken und Magie beschränkt war. Da half es auch nicht, dass der erste Kampf gegen Ursula sich genau auch nur darauf beschränkte und dementsprechend leicht und einfallslos war. Aber der Klopper und wohl die größte Frechheit des gesamten Spiels war dann der Kampf gegen die gigantische Ursula. Wer auch immer gedacht hat, dass dieser Kampf eine gute Idee ist, dem gehört eine gescheuert. Ich bin fast ausgerastet nach unzähligen Versuchen. Nicht nur, dass es reine Glückssache ist, ob man den Kopf trifft oder nicht, da die Hitbox mal da zu sein scheint und mal nicht, aber hat sie völlig random Pattern und ballert einem gerne mal unglaublich viele Blitze um die Ohren, von denen auch welche entweder unsichtbar waren oder man sie durch die beschissene Kamera einfach nur nicht angezeigt bekommen hat. Und Goofy und Donald/Ariels AI ist einfach unfassbar dumm und nutzlos und sie sind ständig gestorben. Dadurch habe ich unzählige Male ins Gras gebissen, bis ich irgendwann das Spiel ausgemacht habe. Das ging mal gar nicht klar.

Nachdem ich dann erstmal ne Stunde was anderes gemacht habe, bin ich zurück und hab dann den anderen Weg in der Weltenauswahl genommen und bin nach Halloween-Town gereist. Und Gott sei dank habe ich das gemacht, denn ich war kurz davor die ganze Challenge schon im ersten Spiel abzubrechen. Aber Halloween-Town war geil. Ich bin eh großer Fan von A Nightmare Before Christmas und das Spiel hat die Atmosphäre gut eingefangen und es hat Spaß gemacht Herzensteile für den Professor zu sammeln und mit Jack durch die Gegend zu laufen. Schöner Touch auch hier die Kostüme und vor allem auch die Heartless Kostüme. Außerdem war Oogie Boogies "Dungeon" cool gemacht und mit Oogie Boogie selber gabs zum ersten Mal einen richtigen Bosskampf. Das Roulette war eine coole Idee und hat Laune gemacht, das Platforming danach, um diese lila Kugeln kaputt zu machen, hätte man sich vielleicht sparen können, aber gestört hat es auch nicht wirklich. Meine Motivation war danach wieder da und ich war glaube ich das erste Mal ein wenig beeindruckt von Kingdom Hearts. Außerdem gabs ne fette Waffe.

Mit besagter Waffe und ein paar Leveln mehr auf dem Buckel ging es dann zurück nach Atlantica, um Ursula nochmal aufs Maul zu geben. Wirklich besser war der Kampf nicht, aber er war schneller rum und somit war dann auch diese Welt abgeschlossen. Ich hoffe wirklich so einen Mist wird es in den nächsten Teilen nicht geben.

Endlich ging es dann nach Neverland oder eher gesagt auf Hooks Schiff.

Sölf
25.02.2018, 23:04
Empfehlen würd ich dir die Extra Bosse durchaus, gerade Polaros und Kurt Zisa sind echt geil. Aber wenn du da keine Lust drauf hast lass es bleiben. Alternativ mach die einfach irgendwann später nochmal, den Spielstand haste ja.

Gala
24.04.2018, 10:58
Ich bin euch ja noch das Ende von Kingdom Hearts 1 schuldig. Habe wegen anderer Titel vergessen hier weiterzuschreiben und ein Fazit zu ziehen und werde das hier nun in komprimierter Form tun, da ich endlich mit Chains of Memories angefangen habe.


KINGDOM HEARTS FINAL Ende und Fazit


Wie schon in meinem letzten Post geschrieben, hab ich mich dann auf den Weg nach Neverland beziehungsweise Hooks Schiff. Das Schiff fand ich war gar nicht so schlecht, ein gutes komprimiertes kleines Level. Der Bosskampf hingegen war dann eher ein ziemlich leichter Witz und der größte Feind war mal wieder die Steuerung/Kamera. Fand es dann natürlich enttäuschend nicht wirklich nach Neverland gekommen zu sein, aber das war ich vom Spiel ja schon gewohnt.

Weiter gings dann nach Hollow Bastion und damit zum mit Abstand besten Teil des Spiels. Hollow Bastion war echt ein cooles Level/Areal und man hat echt viel zu tun gehabt. Viele kleine Rätsel, Sachen zu entdecken, einigermaßen gutes Platforming und die Kämpfe haben Bock gemacht. Auch gab es endlich einen richtig fetten Batzen Story, der sich auch gelohnt hat. Man hat erfahren wofür die Prinzessinen gebraucht werden, was sonst so los war und und und. Starkes Ding. Davon wünsche ich mir echt viel mehr in den nächsten Teilen.

End of the World sah dann zwar cool aus, aber war dann doch ein wenig zufällig. Der Final Boss hatte dann wieder die üblichen Probleme des Kampfsystems/Kamera, aber war leicht zu besiegen und hat schon ein wenig Spaß gemacht.

Ich habe mich dann entschieden keine optionalen Bosse zu machen und bin auch ganz froh, denn das Secret Ending hätte mich dann nur aufgeregt, hätte ich dafür was tun müssen. Ingesamt muss ich sagen, hat mich gerade sowas wie Halloween-Town und Hollow Bastion motiviert, dass Spiel überhaupt durchzuspielen und hat auch gezeigt, dass Potential in der Serie steckt. Denn mal ehrlich, gut gealtert ist es auf keinen Fall und meine Toleranzgrenzen wurden schon einige Male hart auf die Probe gestellt, sodass ich kurz davor war das Spiel abzubrechen. Mit der Pause zwischen 1 und Chains of Memories erhoffe ich mir jetzt auch da vernünftig rangehen zu können, ohne zuviel Wiederholung zu erleben, die mir den Spaß raubt. Mal sehen.

Insgesamt geben ich Kingdom Heats 1 deshalb eine 2.5/5 Punkten.

Gala
19.09.2018, 15:07
Hallo! Hier ist noch nicht Schluss. Ich installiere gerade zum 3. Mal Chains of Memories. Mein Plan ist heute und die nächste Woche mal 24 Stunden dafür Zeit zu nehmen und es doch durchzuspielen. Es fühlt sich so an, dass genug Zeit zwischen Hass, Hass und Kingdom Hearts 1 und CoM vergangen sind. Und nach den unzähligen anderen Spielen, die ich in dieser Zeit durchgespielt habe (ich sollte da mal einen Post zu verfassen), passt das genau zwischen den Xenoblade Chronicles 2 DLC und Asssassin's Creed: Odyssey.

Shieru
19.09.2018, 20:28
Hallo! Hier ist noch nicht Schluss. Ich installiere gerade zum 3. Mal Chains of Memories. Mein Plan ist heute und die nächste Woche mal 24 Stunden dafür Zeit zu nehmen und es doch durchzuspielen. Es fühlt sich so an, dass genug Zeit zwischen Hass, Hass und Kingdom Hearts 1 und CoM vergangen sind. Und nach den unzähligen anderen Spielen, die ich in dieser Zeit durchgespielt habe (ich sollte da mal einen Post zu verfassen), passt das genau zwischen den Xenoblade Chronicles 2 DLC und Asssassin's Creed: Odyssey.

Falls es dir hilft, du bekommst von mir einen virtuellen Keks (wahlweise auch ein IOU für einen echten Keks, nicht einklagbar, begrenzt auf insgesamt 5 Packungen Leibnitz Butterkeks) jedes mal, wenn du ein Update postest :S

Gala
19.09.2018, 21:27
Falls es dir hilft, du bekommst von mir einen virtuellen Keks (wahlweise auch ein IOU für einen echten Keks, nicht einklagbar, begrenzt auf insgesamt 5 Packungen Leibnitz Butterkeks) jedes mal, wenn du ein Update postest :S

Habe tatsächlich wieder angefangen und bin weiter gekommen als beim letzten Mal. Habe jetzt ganz dreist den Beginner Mode genommen, weil mich das Kampfsystem jetzt schon nervt und mich durch Traverse Town und Agrabah gekämpft. Ich muss echt sagen, ich bin froh, dass bisher die "Level" nur aus 2-3 Räumen und Cutscenes bestehen, denn der Gedanke mich nochmal durch den Tempel/Höhle in Agrabah zu kämpfen, hat mich schon etwas demotiviert. Aber Gott sei dank war es dann nicht so.
Bin jetzt glaube ich Level 8 oder 9 und habe 2 von diesen Sleights freigeschaltet und einiges in CP gesetzt. Muss mich mal morgen mit dem Deckbauen beschäftigen und mal sehen was man da so rausholen kann. Möchte auf jeden Fall 1-2 Gebiete morgen schaffen, weil ich am Wochenende nicht Zuhause bin und dann mal gucke wie das nächste Woche so fluppt. Tatsächlich motiviert mich Assassin's Creed Odyssey das Spiel bis zum 2.10. durchzuspielen.

Gala
17.12.2018, 13:40
Nochmal fast 3 Monate vergangen, aber ich komme mit froher Botschaft. Ich hab es in den letzten 7 Tagen endlich geschafft mich durch Re:Chain of Memories zu beissen und es war wirklich eine Tortur.

Gebraucht habe ich etwas mehr als 26 Stunden und gespielt habe ich auf dem leichtesten Schwierigkeitsgrad, weil mich das Gameplay immer noch 0 begeistern kann. Ich fand das Kartenspielsystem als alter TCG-Spieler ganz witzig, aber Kamera und Controls waren wieder mehr umständlich als sonst was. Meine Hoffnung, dass sich das in irgendeiner Form noch verbessert ist jedoch da. Alles war ein bisschen besser als in Kingdom Hearts 1.

Zur Story kann ich nur sagen, dass ich das Recycling der Welten richtig ätzend fand und ich froh war, dass sie so kurz, wenn nicht manchmal sogar kürzer als in Kingdom Hearts 1 waren. Dahingegend fand ich die übergeordnete Story mit den Nobodies der Organisation und der Manipulation von Soras Erinnerungen ganz cool. Axel und Larxene fand ich auch als Villains echt interessant und bei Pink Haarmatte musste ich herzlich lachen. Fand es schade, dass Larxene schon das Zeitliche segnet, immerhin bleibt Axel. Bin auch neugierig wie die Geschichte um Namine weitergeht.
Reverse/Rebirth fand ich auch ganz nett, war zwar sehr kurz, aber zu sehen wie es mit Real Riku und Mickey weitergeht war ein netter Teaser.

Insgesamt bin ich mal gespannt, was für Implikationen Chain of Memories für Kingdom Hearts 2 hat und wieviel davon wieder aufgegriffen wird. Meine Vermutung ist recht wenig, bis vielleicht auf ein paar Charaktere. So hat mir das Spiel aber doch etwas besser gefallen als Kingdom Hearts 1 und bekommt deshalb 3/5 Punkten.

Jetzt kann es also endlich losgehen mit Kingdom Hearts 2, dass ja so toll sein soll.

Shieru
17.12.2018, 13:42
Herzlichen Glückwunsch! Du bist jetzt beim besten KH-Teil angelangt (der dir, wie ich vermute, aber auch nicht gefallen wird :D). BTW, hast du den Bonus-Boss von KH1 besiegt? Also den in Hollow Bastion? Der ist nämlich Canon, falls dir das nicht egal ist.

Gala
17.12.2018, 13:50
Herzlichen Glückwunsch! Du bist jetzt beim besten KH-Teil angelangt (der dir, wie ich vermute, aber auch nicht gefallen wird :D). BTW, hast du den Bonus-Boss von KH1 besiegt? Also den in Hollow Bastion? Der ist nämlich Canon, falls dir das nicht egal ist.

Es ist ja nicht so, dass ich die Spiele schlecht finde, aber das Gameplay von KH1 war richtig kacke und das von Chains war nun halbwegs annehmbar.

In KH1 hab ich keine Bonusbosse gemacht. Magst mir mal einen Link geben, damit ich dazu was nachlesen kann?

Shieru
17.12.2018, 14:17
Was meinst du mit nachlesen? Wenn du die Story-Parts meinst, die sind voller Spoiler (die Bonus-Bosse haben traditionell immer Beziehungen zu den Sequels). Falls du hingegen nen Guide suchst, dann könnte ich dir einen raussuchen.

Gala
17.12.2018, 14:28
Was meinst du mit nachlesen? Wenn du die Story-Parts meinst, die sind voller Spoiler (die Bonus-Bosse haben traditionell immer Beziehungen zu den Sequels). Falls du hingegen nen Guide suchst, dann könnte ich dir einen raussuchen.

Dann lass ich das mal lieber. An KH1 bekommt mich auch niemand mehr ran.

Gala
17.12.2018, 23:38
Was geht denn bitte bei Kingdom Hearts 2 ab?

Also mal ganz ehrlich. Da quäle ich mich durch 2 Spiele, die sich echt nicht gut anfühlen und Kamera aus der Hölle haben und auf einmal kommt Kingdom Hearts 2 daher und das fühlt sich bisher alles so smooth und gut an. Damit habe ich überhaupt nicht mehr gerechnet. Selbst das Raumschiffkram ist okay und das Kampfsystem fühlt sich so an als hätte es irgendein Gewicht. Ich bin absolut positiv überrascht.

Storymäßig fand ich dieses 3 Stunden Intro mit Roxas auch ziemlich cool und finds schon fast ein wenig Schade, dass er wieder in Sora eingeschmolzen ist (?). Hatte schon fast das Gefühl, dass wird das MGS 2 der Kingdom Hearts Spiele. Aber gerade als ich mir dann sicher war, dass es so ist, kam man in das Laboratorium unter dem Haus das man schon aus Chain of Memories kennt und spielt wieder Sora, Donald und Goofy. Das neue Outfit ist ganz cool, Dual Blades begrüße ich auch immer und das Wiedersehen in Hollow Bastion war auch cool gemacht. Generell mag ich den smoothen und cleanen Look von diesen hochskalierten PS2 Spielen echt gerne. Die Organisation XIII wurde auch ganz interessant eingeführt, Malificient ist wieder am Start und die Dusks als Kanonenfutter sehen auch nicht halb so dämlich aus wie die Heartless. Bin mal gespannt wie es da weiter geht.

Hab mich jetzt auf den Weg in die erste richtige Welt gemacht und jetzt heisst es natürlich erstmal:


https://www.youtube.com/watch?v=YCyqb0GMfvE

La Cipolla
18.12.2018, 00:04
Ich fand den Anfang damals so richtig gut. Also erstmal kacke ... aber als die drei Stunden dann durch waren? So richtig gut inszeniert. Für mich besser als alles, was ich in meinen, äh, ein und vier halben Teilen Kingdom Hearts gesehen habe.

Teil 2 habe ich dann ja abgebrochen, als sie ihren Welten selbst im Spiel noch mal recycelt haben. Davor hat es mich zwar auch schon ordentlich genervt, aber das war dann der letzte Tropfen. ^_~