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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Jeidist's Backlog Blowout 2018 [3/6] [PAUSE]



Jeidist
05.01.2018, 12:01
https://i.imgur.com/WD6OI8W.png

Herzlich willkommen zu meiner JRPG Challenge 2018!



Für alle, die meine Ninja Challenge '17 nicht mitbekommen haben: Anfang 2017 hatte die gute Lynx über diese Challenge in ihrem Blog gepostet, den ich von Backloggery her kenne. Von der Idee war ich so angetan, dass ich mich entschlossen hatte, heimlich mitzumachen.

Mit Erfolg, wie man hier hier (https://www.multimediaxis.de/threads/144744-Jeidist-s-Secret-Ninja-Challenge-20179) sehen kann. Von daher kam dieses Jahr der Entschluss, es doch öffentlich zu versuchen; vielleicht interessiert sich der ein oder andere für mein Gelaber zu dem, was ich so durchspiele ;P

Meine Situation unterscheidet sich von (wahrscheinlich?) allen anderen hier: Mein Backlog besteht nur noch aus 7 Spielen. In den letzten Jahren habe ich viel Zeit in die Spiele investiert, die ich bereits besitze, und habe mich davon abgehalten, großartig neue Sachen zu kaufen (mit einigen Ausnahmen natürlich :D)

In 2018 starte ich daher mit diesen 7 Spielen, die auch mein großes Ziel darstellen: Ich will meinen verdammten Backlog endlich besiegen! Meine Challenge Regeln:


Diese sieben Spiele endlich durchspielen!
Keine Emulatoren, ich spiele nur auf Konsole (Ausnahme: Januar Challenge)
Alte Spielstände sind dort erlaubt, wo ich auf keinen Fall von vorne anfangen möchte (Wind Waker, P5)
Super Paper Mario und Twilight Princess werden hingegen von vorne angefangen; habe einfach zu viel vergessen, um es so weiterspielen zu können
Ich will mir in der Zeit nichts Neues kaufen. Außer es werden Überraschungstitel angekündigt, die ich nicht auslassen kann&will (eine Fortsetzung zu Elite Beat Agents oder Ouendan z.B.)


Mir ist bewusst, dass vor allem Eternal Darkness so absolut gar nicht als JRPG zählt; selbst die beiden Zeldas müsste man eigentlich ausschließen. Falls irgendwelchen Personen hier diese Spieleauswahl nicht passt, kann man mich gerne aus der offiziellen Zählung herausnehmen, ist mir dann ehrlich gesagt auch egal. Für mich zählt nur mein Backlog.


https://i.imgur.com/lEKm8jA.png
[3/6]

https://i.imgur.com/kwcjlGE.pnghttps://i.imgur.com/MNONuKl.pnghttps://i.imgur.com/md8FTpx.pnghttps://i.imgur.com/KLbiPmY.pnghttps://i.imgur.com/yfJDSE3.pnghttps://i.imgur.com/mh4ALvV.png




Titel

System

Gestartet

Beendet

Spielzeit

Erwartung

Bewertung


Tales of Zestiria
PS3
24.12.2017
21.01.2018
39:38:14
★★★☆☆
★★☆☆☆


Kingdom Hearts II
PS3
01.02.2018
26.02.2018
51:01:00
★★☆☆☆
★★★☆☆


Super Paper Mario
Wii
01.03.2018
09.03.2018
16:20:00
★★☆☆☆
★★★☆☆


Legend of Zelda: Wind Waker
GC
03.05.2003


★★★★☆



Legend of Zelda: Twilight Princess
GC



★★★☆☆



Eternal Darkness
GC
18.03.2018


★★★★★







https://i.imgur.com/wyfjvEJ.png

https://i.imgur.com/0j6iaJQ.png



Was?

Titel

System

Gestartet

Beendet

Spielzeit

Bewertung



January Challenge
Dragon Warrior
NES
05.01.2018
30.01.2018
??:??:??
★☆☆☆☆















Falls ich tatsächlich zu der Situation kommen sollte, dass ich mir neue Spiele kaufen "muss", habe ich mir bereits einige schöne Titel rausgesucht. Für Ideen und Vorschläge stehe ich dann gerne offen :)



[*=left]Final Fantasy VIII
[*=left]Final Fantasy X
[*=left]Child of Light
[*=left]The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel 2
[*=left]Earthbound
[*=left]Legend of Legaia 2
[*=left]Shin Megami Tensei Nocturne
[*=left]Phantasy Star Collection
[*=left]Shin Megami Tensei IV Apocalypse
[*=left]Radiant Historia
[*=left]Breath of Fire
[*=left]Golden Sun: The Lost Age
[*=left]Harry Potter und der Gefangene von Askaban

Narcissu
05.01.2018, 12:15
Schön, dass du dieses Jahr auch dabei bist!


Gestartet: 03.05.2003
Hui, da holst du aber alte Leichen aus dem Keller. :D

Kael
05.01.2018, 12:24
Wow, einige Gamecube-Spiele, sieht man ja sonst nicht so. Bin mal gespannt auf Eternal Darkness! :O

Shieru
05.01.2018, 12:33
Kingdom Hearts II lohnt sich! :D Schön, dass du dabei bist. :)

Lynx
05.01.2018, 21:21
Ein etwas spätes Herzliches Willkommen auch von mir! Wie schön, dass du das Forum gefunden und dich angemeldet hast. :D
Ich bin schon gespannt, ob du deinen Backlog dieses Jahr abarbeiten kannst, ich drücke auf jeden Fall fest die Daumen!

Kaia
05.01.2018, 23:03
Herzlich Willkommen :herz:
Alles Spiele die ich auch noch spielen muss... ohje :hehe:

Jeidist
07.01.2018, 21:03
Hui, da holst du aber alte Leichen aus dem Keller. :D

Spiel hatte ich mir damals sogar vorbestellt, das ist noch mein allererstes Savegame (*_*) Darin habe ich soviel Zeit und Arbeit investiert, dass ich auf keinen Fall von vorne anfangen möchte. Wer kann schon von sich behaupten, dass er 15 Jahre zum Beenden eines Spiels gebraucht hat? :D



Wow, einige Gamecube-Spiele, sieht man ja sonst nicht so. Bin mal gespannt auf Eternal Darkness! :O

Die sind halt aus meinem Backlog noch über, bzw. war ich einfach zu faul, meine alte Wii wieder anzuschließen. Wahrscheinlich lasse ich mir das Spiel für den Abschluss der Challenge (oder Persona 5), so à la das Beste kommt zuletzt :D



Kingdom Hearts II lohnt sich! :D Schön, dass du dabei bist. :)

Das glaube ich nicht....
Du must wissen: Ich bin absolut kein Fan von Kingdom Hearts. Ich kann bis heute nicht verstehen, warum das Franchise so populär ist - mir hat leider so ungefähr gar kein Titel gefallen :| Meine einzige Hoffnung ist, es frustfrei ohne große Mühe durchspielen zu können.



Ein etwas spätes Herzliches Willkommen auch von mir! Wie schön, dass du das Forum gefunden und dich angemeldet hast. :D
Ich bin schon gespannt, ob du deinen Backlog dieses Jahr abarbeiten kannst, ich drücke auf jeden Fall fest die Daumen!

Schäm dich, du bist Schuld, dass ich hier mitmache!!11 xP Ich hoffe auch, dass es dieses Jahr endlich klappt. Nur Persona 5 macht mir Angst - das sind 100 Stunden mindestens.



Herzlich Willkommen :herz:
Alles Spiele die ich auch noch spielen muss... ohje :hehe:

Danke schön :herz:
Na dann willkommen im Club :hehe: Deine Pokémon Challenge ist aber auch sehr cool dieses Jahr!

Jeidist
20.01.2018, 23:50
https://i.imgur.com/LhWtWKw.png

https://i.imgur.com/hXNWzQD.png



System:
PS3
Gestartet:
24.12.2017
Beendet:
21.01.2018
Spielzeit:
39:38:14
Erwartung:
★★★☆☆
Bewertung:
★★☆☆☆






Ach, Tales of. Ein Franchise, zu dem ich eine recht seltsame Beziehung habe – bei jedem Spiel missfallen mir viele Sachen, oft sogar jedes Mal dieselben, und trotzdem spiele ich einen Teil nach dem anderen und zähle Abyss zu meinen absoluten Lieblingsspielen. Daher war es keine große Überraschung, dass irgendwann auch Zestiria den Weg in meinen Besitz gefunden hat, wenngleich auch erst über ein Jahr nach Release. Was mich davon abgehalten hat, es sofort zu kaufen? Kann ich nicht beantworten. Wenigstens habe ich auf die Weise nur 20€ bezahlt (Spoiler: Ich bin froh, es nicht zum Vollpreis geholt zu haben)

Story:

In der Welt von Tales of Zestiria bedroht Malevolence das Leben der Menschen: Von negativen Gedanken erschaffen verwandelt sie Menschen in sogenannte hellions, grässliche Monster, die keinen Funken Menschheit mehr in sich tragen. Wann immer die Gefahr zu groß wurde, tauchte ein Shepherd auf – der Held, der Messias, der in der Lage ist, hellions von der malevolence zu reinigen. Dazu gebraucht er die Kräfte der Seraphim, übernatürliche Wesen, die von normalen Menschen in der Regel nicht gesehen werden können.
Schnitt zur Gegenwart: Sorey ist ein junger Mensch, der zusammen mit dem Wasserseraph Mikleo in Elysia, einem Dorf voller Seraphime aufgewachsen ist. Bei einer Erkundungstour in die örtlichen Ruinen (beide sind begeisterte Hobbyarchäologen) treffen sie auf eine seltsame Frau, die sich als Alisha, Prinzessin von Hyland, herausstellt. Aus Gründen, die ich hier nicht weiter erläutern werde, folgen ihr die beiden in die Hauptstadt von Hyland, Ladylake, wo etwas super Überraschendes passt: Megaspoiler, Sorey wird zum nächsten Avatar Jesus Shepard! Denn die Welt wird durch den Lord of Calamity wieder von malevolence bedroht, und nur der Shepard kann alle retten. Dazu muss Sorey Pakte mit Seraphimen der vier Elemente eingehen und die Welt bereisen.


Gameplay:

Wenn ich Tales of mit zwei Worten beschreiben müsste, dann scheiße kompliziert: Sowohl bei Story als auch beim Kampfsystem muss alles immer so kompliziert wie möglich sein, irgendwann kommt (zumindest bei mir) immer der Punkt, an dem ich irgendwas dazu googlen muss, weil die ingame Erklärungen schlichtweg nicht ausreichen. Ich würde gerne versuchen, das Kampfsystem hier genauer zu erklären, aber alleine bei dem Gedanken daran, bekomme ich wieder Kopfschmerzen. Drei verschiedene Arten von artes, armatization, blast gauges, das Ausrüstungssystem mit dem völlig komplizierten Skills fusionieren (gibt insgesamt 50 Skills, jeweils zehn pro Element), SC (Spirit Chain; jede Aktion im Kampf kostet SC) und ich weiß nicht was alles. Bitte nicht.


Sonstiges zum Spiel:

Die ersten 6-7 Stunden des Spiels sind katastrophal. Langweilig, voller Cutscenes, ohne wirkliche Freiheit. Ich saß teilweise echt da und dachte mir „Hört endlich auf zu labern und lasst mich verdammt nochmal kämpfen oder die Gegend erkunden!" Ich kann nachvollziehen, warum Leute das Spiel in diesen ersten Stunden aufgeben, schließlich habe ich mich nur meines Backlogs wegen weitergezwungen.
Danach wird die Story tatsächlich interessanter, bis sie ungefähr bei der Mitte des Spiels einfach mal komplett pausiert, während Sorey den vier Shepherd Trials nachgeht. Ernsthaft, der Lord of Calamity macht in der Zeit praktischerweise einfach mal gar nichts! Leider kommt die Geschichte danach nie wieder richtig in Fahrt, selbst zum Ende nicht. Wegen der Geschichte sollte man Zestiria besser nicht spielen.

Kommen wir zu den Dungeons: Wie eigentlich jedes RPG, hat Zestiria natürlich einiges an Dungeons zu bieten. Positiv ist dabei die nette Anzahl an optionalen Ruinen, die es zu erforschen gilt – passend, da ja sowohl Sorey als auch Mikleo begeisterte Hobby-Archäologen sind.
Leider haben alle Dungeons eins gemeinsam: Sie sind relativ weitläufig und leer. Rätsel sind Mangelware, man läuft durch Räume, die durch enge Gängen verbunden sind, trifft in selbigen Räumen auf Gegnern und findet ab und an Schatztruhen. Mehr nicht. Manchmal muss man die vier Map Actions einsetzen, die man im Laufe des Spiels lernt; man kann sich bspw. Mit Water Cloak für eine kurze Zeit unsichtbar machen oder mit Windrush über kleine Abgründe bewegen.
Es gibt lediglich vier Ausnahmen: In der Mitte des Spiels muss Sorey vier Shepherd Trials bestehen, eins für jedes Element. Diese Dungeons beinhalten dann richtige Rätsel (!!), die es zu lösen gilt, und ziemlich coole Musik. (Wer auch immer den Water Trial entworfen hat, verdient trotzdem einen Tritt ins Gesicht. An den Wänden befinden sich Augen, die einen zum Anfang zurückteleportieren, wenn man gesehen wird. Natürlich sind die auch gerne mal schön arschig direkt im Eingang eines Raumes platziert :):) Gehste unvorsichtig in einen Raum rein und BÄM zurück zum Anfang.)

Positiv überrascht war ich jedoch vom Cast des Spiels; ich glaube, es ist das erste Mal, dass ich wirklich jeden Charakter irgendwie mochte. Selbst in meinem Liebling – Abyss – liefen Natalia und Anise unter „mir relativ egal“, hier war es eben anders. Ganz viel Liebe geht dabei an die Damen des Spiels: Alisha, Lailah, Edna und Rose – ich liebe euch alle :herz: Selbst Sorey aka 0815 JRPG-Hauptcharakter und sein Klischeekindheitsfreund Mikleo waren mir symphatisch.
Dafür bleiben die Antagonisten des Spiels relativ farblos. Der Lord of Calamity aka Kittybeard bekommt zwar einiges an Hintergrundgeschichte, doch gerade Lunarre und Symmone könnte man problemlos aus der Story streichen und es würde nichts ändern.

https://i.imgur.com/1Ur1Qbf.png
Alisha, Rose, Lailah und Edna


Leider hat mir die Musik so gar nicht gefallen. Motoi Sakuraba suckt. Hart. Es tut mir leid, aber er hat es in keinem Tales of geschafft auch nur ansatzweise etwas zu komponieren, das mir im Gedächtnis bleibt. Klingt alles während des Spiels ganz nett, ist aber sofort vergessen – genauso ist es auch bei Zestiria. Einzig und allein das Opening gefällt mir dieses Mal richtig gut. Die japanische Version mit Vocals und dann auf volle Lautstärke! Ich hatte ungelogen einen einwöchigen Ohrwurm davon.


Fazit:

Tales of Zestiria lässt mich in einem echten Zwiespalt zurück. Ich liebe die Charaktere über alles, aber verachte den Rest des Spiels. Wenn ich mir jetzt vorstelle, dass andere Spieler mit den Charakteren nichts anfangen können, dann weiß ich wirklich nicht, ob ich das irgendjemandem empfehlen könnte. Definitiv nicht zum Vollpreis; holts euch im Sale, falls es euch tatsächlich interessiert. Oder ihr – so wie ich – halt alle Tales of Spiele unbedingt durchhaben wollt.
Eine kleine Sache, die ich dem Spiel zu Gute halte: Es gibt keine klischeehafte Romanze zwischen dem MC und einem weiblichen Teammitglied. Und es werden nicht ständig Witze und Anspielungen auf die großen Brüste eines weiblichen Charakters gemacht. Kann das bitte immer so sein?!

Winyett Grayanus
21.01.2018, 21:21
So ein schlechtes Spiel...
Hast du dir auch die 'spaßige' Alicia-Episode gegeben?:p

Klunky
21.01.2018, 21:38
Ok das war zu erwarten... was steht als nächstes an Chef?

Hoffentlich Super Paper Mario. Glaub mir, da kannst du gar nicht enttäuscht werden. ^^"

Sylverthas
21.01.2018, 23:10
Irgendwie bin ich da ja ganz froh, anscheinend den guten der beiden Teile für die Challenge erwischt zu haben. Bin ziemlich gespannt auf Deine detaillierten Ausführungen zu ToZ :)

Jeidist
22.01.2018, 17:34
So ein schlechtes Spiel...
Hast du dir auch die 'spaßige' Alicia-Episode gegeben?:p

Würde man die am Ende des Spiels automatisch freischalten, dann ja. Aber so? Nope. Ich sehe es nicht ein, dafür noch extra Geld auszugeben.



Ok das war zu erwarten... was steht als nächstes an Chef?

Hoffentlich Super Paper Mario. Glaub mir, da kannst du gar nicht enttäuscht werden. ^^"

Fun Fact: Ich habe Super Paper Mario bereits angefangen. Mehrmals. Mein letzter Versuch ging tatsächlich bis zum letzten Kapitel, bevor ich endgültig die Lust verlor. Ich weiß ganz genau, was mich erwartet :C



Irgendwie bin ich da ja ganz froh, anscheinend den guten der beiden Teile für die Challenge erwischt zu haben. Bin ziemlich gespannt auf Deine detaillierten Ausführungen zu ToZ :)

Hätte ich eine PS4, würde ich wahrscheinlich auch Berseria bevorzugen...
Ich habe keine Ahnung, ob du mit meinem Text was anfangen kannst, ich schreibe so etwas eigentlich nie :\ Behalte meine Meinung immer für mich

Klunky
22.01.2018, 17:45
Fun Fact: Ich habe Super Paper Mario bereits angefangen. Mehrmals. Mein letzter Versuch ging tatsächlich bis zum letzten Kapitel, bevor ich endgültig die Lust verlor. Ich weiß ganz genau, was mich erwartet :C


Dayum. Dann musst du ja masochistisch veranlagt sein um es in die Challenge zu packen. xD
Ich liebe einfach den typischen Mario RPG Charme mit den schrägen Charakteren und den Humor auf meiner Wellenlänge. (gerade Welt 3 ist da ein Musterbeispiel)
Zumindest war es das letzte mal dass mich die Reihe damit packen konnte, auch wenn es kein klassisches RPG war. Die Ideenvielfalt war immer noch groß, nur eben auch relativ anspruchslos von seinem Grundgameplay, ich würde es mehr als ein Adventure bezeichnen. GIbt ja manche Kapitel die wirklich nur auf rumlaufen und Rätsel lösen ausgelegt sind.

Rusk
22.01.2018, 20:07
Leider haben alle Dungeons eins gemeinsam: Sie sind relativ weitläufig und leer. Rätsel sind Mangelware, man läuft durch Räume, die durch enge Gängen verbunden sind, trifft in selbigen Räumen auf Gegnern und findet ab und an Schatztruhen. Mehr nicht.
Das ist ein Punkt den ich einfach nicht verstehe. Die Tales Reihe hat mittlerweile einige Spiele hervorgebracht, also warum schafft es ein Entwickler nicht sich hier mehr Mühe zu geben? Ich meine, was denken sie sich wenn sie selbst durch die Dungeons laufen - mir fehlt da echt das Verständnis. Ein bisschen mehr Fülle und Hülle verschlingt ja keine Millionen, man sieht echt keine Verbesserung in all den Spielen. Tales of Berseria wiederholt ja den gleichen Mist. Auch andere Entwickler wie bspw.. Falcom bei Tokyo Xanadu haben diese gleichen Dungeons, diese immer gleichen, faden Schlauch-Levels. Ist hier jemand, der mich aufklären kann woher, ich drücke es mal arg aus, Inkompetenz der Entwickler kommt, sich hierbei zu verbessern oder mal was zu verändern?

Narcissu
22.01.2018, 21:14
Das Ding ist: Es war ja nicht immer so. Sie haben es also nicht versäumt, sich zu verbessern, sondern sich aktiv verschlechtert. Möglicherweise auch bewusst. Ich bin mir immer noch nicht sicher, wie sehr die Kernzielgruppe überhaupt viel Interaktion in Dungeons will. In den letzten ~8 Jahren haben ja immer mehr RPGs begonnen, sich gameplaymäßig fast ausschließlich über die Kämpfe zu definieren.

Klunky
22.01.2018, 21:17
Das ist ein Punkt den ich einfach nicht verstehe. Die Tales Reihe hat mittlerweile einige Spiele hervorgebracht, also warum schafft es ein Entwickler nicht sich hier mehr Mühe zu geben? Ich meine, was denken sie sich wenn sie selbst durch die Dungeons laufen - mir fehlt da echt das Verständnis. Ein bisschen mehr Fülle und Hülle verschlingt ja keine Millionen, man sieht echt keine Verbesserung in all den Spielen. Tales of Berseria wiederholt ja den gleichen Mist. Auch andere Entwickler wie bspw.. Falcom bei Tokyo Xanadu haben diese gleichen Dungeons, diese immer gleichen, faden Schlauch-Levels. Ist hier jemand, der mich aufklären kann woher, ich drücke es mal arg aus, Inkompetenz der Entwickler kommt, sich hierbei zu verbessern oder mal was zu verändern?

Die früheren Tales of Spiele hatten tatsächlich sehr häufig Rätsel und kompakte, durchdachte Dungeons besessen, in Tales of Symphonia besitzt jeder Dungeon sein eigenes Gimmick.
Ich glaube also nicht das Inkompetenz der Grund für den Wegfall der Rätsel ist, sondern man sie bewusst raus lässt.
Warum das so ist kann ich nur Vermutungen aufstellen. Ich glaube man wird wohl einfach festgestellt haben dass sich der Großteil der Spieler nicht genug für clever aufgebaute Dungeons interessiert, dafür müsste man ja dann Ressourcen aufwenden um die meist sehr statische Spielwelt interagierfreudiger zu machen. Tales of Spiele kommen mir wie eine sehr gestreamlined-te Erfahrung vor, ich denke mal der meiste Aufwand liegt in den Zwischensequenzen und dem Kampfsystem. Der Rest ist dann mal fies gesagt Copy-Paste nur so kommt auch solch ein großer Ausschuss an Tales of Spielen zu Stande. Wenn man sich für jeden Ort im Spiel immer wieder was besonderes einfallen lassen würde, wäre der Planungsaufwand größer.

Und da wie gesagt meisten Tales-Of-Fans mit dem Kampfsystem alleine zufrieden sind, wird man da wohl auch so schnell nichts ändern. D:

Sylverthas
22.01.2018, 23:16
Dazu muss Sorey Pakte mit Seraphimen der vier Elemente eingehen und die Welt bereisen.
Muss zugeben - bei dieser Stelle würde ich schon abschalten. Boah, immer diese abgedroschenen Elementargeister. Berseria macht sich sogar fast nen Gag aus den Elementargeistern, so, wie das da umgesetzt ist *g*


Leider haben alle Dungeons eins gemeinsam: Sie sind relativ weitläufig und leer. Rätsel sind Mangelware, man läuft durch Räume, die durch enge Gängen verbunden sind, trifft in selbigen Räumen auf Gegnern und findet ab und an Schatztruhen. Mehr nicht. Manchmal muss man die vier Map Actions einsetzen, die man im Laufe des Spiels lernt; man kann sich bspw. Mit Water Cloak für eine kurze Zeit unsichtbar machen oder mit Windrush über kleine Abgründe bewegen.
Woah, man kann Abilities einsetzen? Das ist ja abgefahren - in Berseria trifft man nur auf nen Felsen vor dem man mal kurz "X" drückt. Oder Ranken vor denen man kurz "X" drückt. Und später kann man mit seinem Skateboard über Abgründe springen. Ansonsten klingt das so, als ob sie es bei Berseria nicht besser, sondern ähnlich schlecht gemacht haben.

Hoffe immer noch drauf, dass meine Berseria-Erfahrung Zestiria später besser macht, weil ich die Verbindungen sehen kann und mich dann an Velvet und co zurückerinnere. Und dabei nach Möglichkeit nicht denke, dass ich lieber ToB nochmal reinwerfe ^_O

Rusk
23.01.2018, 13:06
Das Ding ist: Es war ja nicht immer so. Sie haben es also nicht versäumt, sich zu verbessern, sondern sich aktiv verschlechtert. Möglicherweise auch bewusst. Ich bin mir immer noch nicht sicher, wie sehr die Kernzielgruppe überhaupt viel Interaktion in Dungeons will. In den letzten ~8 Jahren haben ja immer mehr RPGs begonnen, sich gameplaymäßig fast ausschließlich über die Kämpfe zu definieren.

Ist der japanische Spieler so anspruchslos, ich kenne keinen daher frage ich. Ich stelle mir nur vor, so etwas würde in populären westlichen Spielen Einzug halten, der Aufschrei wäre groß. Die Kampfsystem in den diversen JRPGs sind tatsächlich oft komplex oder sehr ausgefallen, das stimmt. Ich finds nur schade, dass sie dadurch Ressourcen in den anderen Spielebereichen einsparen oder gar nicht anwenden. Oder warum auch immer bei den Charakteren Klischees herhalten muss ... es ist das Potenzial dem ich hinterhertrauere.

Sylverthas
23.01.2018, 21:34
Ist der japanische Spieler so anspruchslos, ich kenne keinen daher frage ich. Ich stelle mir nur vor, so etwas würde in populären westlichen Spielen Einzug halten, der Aufschrei wäre groß.
Du meinst sowas wie die Bioshock-Reihe? Oder Bioware RPGs?

Gibt bestimmt noch mehr Beispiele, aber das wären zwei, die mir sofort in den Kopf kommen, bei denen in Nachfolgern die Komplexität DRASTISCH reduziert wurde. Es gibt jetzt bei W-RPGs gerade am PC wieder ein Revival von technischeren Sachen, aber die kommen, wenn ich das richtig überblicke, auch eher aus dem Bereich, wo nicht so viele Ressourcen in die Präsentation fließen müssen.

Halte es nicht für so unwahrscheinlich, dass bestimmte Elemente simplifiziert werden, um die größtmögliche Spielerzahl anzusprechen. Und das können schon Rätsel und Mechaniken in Dungeons sein, die Spielern vielleicht nicht so wichtig sind wie das Kampfsystem.
Hat vielleicht auch was damit zu tun, dass Leute beim Zocken nicht immer viele "Ressourcen" verwenden wollen, ähnlich zu Hollywood Blockbustern - Gehirn ein wenig abschalten und dann gehts ab *g*

Aber was weiß ich schon, schmeiss hier nur ein paar Hypothesen rum :D

Jeidist
27.01.2018, 21:49
Schön zu sehen, dass nicht nur ich von den Dungeons genervt bin :D Meine unqualifizierte Meinung geht auch in die Richtung, dass die Entwickler den Fokus schlichtweg weg von den Dungeons auf Kampfsystem & Co legen - da wäre es einfach viel zu viel Aufwand, sich für jeden Dungeon neue Rätsel auszudenken. Wenn sich die Spieler eh mehr mit dem Kampfsystem identifizieren, kann man auch einfach dieselben lahmen Dungeons immer wieder nehmen... (Hallo, Persona 3! Der Tartarus war einfach nur furchtbar. Seltsamerweise mochte ich die Dungeons in P4G gerne, obwohl sie keinen Deut interessanter sind?)



Dayum. Dann musst du ja masochistisch veranlagt sein um es in die Challenge zu packen. xD
Ich liebe einfach den typischen Mario RPG Charme mit den schrägen Charakteren und den Humor auf meiner Wellenlänge. (gerade Welt 3 ist da ein Musterbeispiel)
Zumindest war es das letzte mal dass mich die Reihe damit packen konnte, auch wenn es kein klassisches RPG war. Die Ideenvielfalt war immer noch groß, nur eben auch relativ anspruchslos von seinem Grundgameplay, ich würde es mehr als ein Adventure bezeichnen. GIbt ja manche Kapitel die wirklich nur auf rumlaufen und Rätsel lösen ausgelegt sind.

Geht eher in die Richtung "Ich habe dafür Geld ausgegeben. Es hat es verdient, zumindest durchgespielt zu werden!" xD Die ganz schlimmen Sachen meines Backlogs habe ich bereits entfernt, da gehört Super Paper Mario doch noch zu den Spielen, die es wert sind, gespielt zu werden. Gerade eben weil es, wenn ich mich recht erinnere, ganz gut geschrieben ist? Ich mochte die Welten und die Charaktere zumindest ganz gerne. Wenn da nur nicht dieses Kampfsystem wäre...:(



Woah, man kann Abilities einsetzen? Das ist ja abgefahren - in Berseria trifft man nur auf nen Felsen vor dem man mal kurz "X" drückt. Oder Ranken vor denen man kurz "X" drückt. Und später kann man mit seinem Skateboard über Abgründe springen. Ansonsten klingt das so, als ob sie es bei Berseria nicht besser, sondern ähnlich schlecht gemacht haben

Vier Abilities, zu nutzen in Dungeons und auf der Weltkarte, eine pro Seraphim. Leider kann ich mir die Namen nicht merken -_-'


Lailah: Ein Feuerschlag, um Fackeln anzuzünden und bestimmte Hindernisse wegzubrennen
Mikleo: Spectral Cloak, um sich kurzzeitig unsichtbar zu machen
Dezel: Wind Rush, sich über Abgründe und durch Gitterstäbe zu bewegen
Edna: Große Felsen weghauen

Alle diese Abilities kann man auch benutzen, um mit Gegnern in den Kampf zu gehen. Siehst du z.B. einen Gegner auf dem Feld, von dem du weißt, dass er gegen Feuer schwach ist, kannst du zu ihm hinlaufen und mit Lailahs Ability zuhauen, anstatt einfach reinzulaufen oder mit dem normalen Angriff den Kampf einzuleiten. Wenn du triffst, ist der Gegner im Kampf dann automatisch im "Burn" Zustand :)

Jeidist
27.01.2018, 22:00
https://i.imgur.com/1Z9LRx5.png
https://i.imgur.com/6SQfWAD.png



System:
PS3
Gestartet:
01.02.2018
Beendet:
26.02.2018
Spielzeit:
51:01:00
Erwartung:
★★☆☆☆
Bewertung:
★★★☆☆




Da ich einfach zu faul bin, meine Wii wieder anzuschließen, spiele ich als nächstes Kingdom Hearts II. Ich mag das Franchise überhaupt nicht und hoffe, dass ich es flott hinter mir habe :confused:

Jeidist
01.02.2018, 15:25
https://i.imgur.com/t4gWLri.png

https://i.imgur.com/Gl3rWVE.png


System:
NES (Emulator)
Gestartet:
05.01.2018
Beendet:
30.01.2018
Spielzeit:
??:??:??
Erwartung:
★★☆☆☆
Bewertung:
★☆☆☆☆





Im Rahmen der „January of Achievement“ Challenge habe ich mir Dragon Warrior (NES) gegeben. Ich bin kein großer Fan des Franchises – zumindest haben mir IX und VI so überhaupt gar nicht gefallen – aber ich mag es, zu sehen, wo etwas seinen Anfang genommen hat. Und da ich FF I bereits durchhabe, ist es halt Dragon Warrior geworden :)




Story:



Der böse Dragonlord hat die Prinzessin des Landes entführt und den Ball of Light gestohlen – ohne dieses Artefakt ist die Welt bösen Monstern ausgeliefert. Du bist der Nachfahre der großen Helden Erdrick und wirst vom König beauftragt, die Prinzessin zu befreien und den Dragonlord zu besiegen.



Das wars. Hey, das Spiel ist von 1986, was soll man groß erwarten?




Gameplay:



Genauso simpel wie die Story entpuppt sich auch das Gameplay – DW ist ein klassisches rundenbasiertes RPG, das für heutige Verhältnisse jedoch sehr sehr spartanisch wirkt.

In den zahlreichen Zufallskämpfen auf der Weltkarte und in Dungeons, die es zu bereisen gilt, hat der Spieler vier Optionen: Fight, Spell, Run und Item. Fight für normale Angriffe, Spell für Zaubersprüche, Run fürs Wegrennen (duh) und Item für Items (duh²). Für jeden Kampf gibt es Erfahrungspunkte und Gold. Zaubersprüche erlernt man durch Level up; es gibt insgesamt 10 Stück. Das hart verdiente Gold gibt man in Städten für Waffen, Items und Ausrüstungen aus.


https://i.imgur.com/IkoxDNJ.png https://i.imgur.com/a8PlGd7.png



Sonstiges:



Ich habe das Spiel irgendwann nur noch „Grindy McGrindface“ oder „The Grinding Simulator“ genannt, denn es besteht ungelogen zu 90% aus Leveln. Der Spielablauf ist größtenteils wie folgt: Grinden für Level und Geld -> neue Waffen&Ausrüstung kaufen -> ab zur nächsten Stadt -> Grinden für Level und Geld -> neue Waffen&Ausrüstung kaufen -> rinse and repeat. Ab und zu erkundet man einen der immer gleich aussehenden Dungeons, um dort ein Item zu finden, bevor es dann weiter ans Leveln geht. Spaß, Spaß, Spaß~



Positiv ist zu erwähnen, dass die Spielwelt nahezu vollständig offen ist: Mit Ausnahme des finalen Dungeons kann man bereits zum Spielbeginn alles erkunden, was man möchte. Natürlich stampfen einen die Gegner gnadenlos in den Boden, aber die Möglichkeit ist da! Auch storytechnisch ist man relativ frei; man kann die Sachen angehen, wie man möchte.

So gibt es bspw. mehrere Szenarien mit der Prinzessin, die man jederzeit während des Spiels retten kann:



[*=left]Sie retten, und sie zum König zurückbringen
[*=left]Erst den Endboss besiegen, und sie dann retten
[*=left]Sie retten und mit ihr zum Endboss gehen
[*=left]Sie überhaupt nicht retten (lol)


Ja, man kann die Prinzessin auch einfach in der Höhle versauern lassen XD



Wie simpel das Magiesystem ist, lässt sich wunderbar an den Zauberspruchnamen zeigen: Was ist wohl der perfekte Name für einen Heilungsspruch? Genau, Heal. Die stärkere Version davon? Healmore! Der einzige Zauberspruch, mit dem man Schaden machen kann? Hurt. Die stärkere Version? Hurtmore.
Die restlichen Zaubersprücher erklären sich auch nahezu von selbst: Sleep, StopSpell, Outside, Return, Repel und Radiant.



Was mich am meisten gestört hat – neben dem ganzen Grinden – ist das Speichersystem. Es gibt im gesamten Spiel nur einen einzigen fucking Speicherpunkt: Beim König. Jedes Mal, wenn man speichern möchte, muss man komplett zum Anfangsgebiet des Spiels zurücklatschen. Später gibt es Items und einen Zauberspruch, um sich dorthin zu teleportieren, womit einem wenigstens das nervige Laufen erspart bleibt. Ich wünschte, ich hätte mit Savestates spielen können.


https://i.imgur.com/CiGwhok.png https://i.imgur.com/FVzmBLL.png




Fazit:

Dragon Warrior ist ein Meilenstein in der Geschichte des JRPG Genres – und nur deswegen sollte man es spielen. Mit Emulator und höherer Geschwindigkeit, damit das Leveln nicht zu unerträglich wird. Alles an dem Spiel ist einfach hoffnungslos veraltet und für heutige Spieler wahrscheinlich schwer zu ertragen. Ich zumindest hatte relativ wenig Spaß mit dem Ganzen :/ Wobei ich nichts Anderes erwartet hatte.
Falls ihr wirklich vorhabt, es euch anzutun: Hört während des Grinden gute Musik oder einen interessanten Podcast. Ohne wäre ich wahrscheinlich wahnsinnig geworden.


https://i.imgur.com/AKQFSat.png https://i.imgur.com/Evy197m.png

Klunky
01.02.2018, 15:53
Och menno und ich hatte mich schon auf den Kingdom Hearts 2 Eintrag gefreut. xD (und eine Menge Salz oben drauf)

Hättest ja evtl die GBC Version spielen können, die ist deutlich angenehmer gestaltet und halbwegs ordentlich gebalanced, zumindest habe ich das so gehört.

Loxagon
01.02.2018, 20:36
Das Grinding gibt es auch dort. An sich kann man zu DQ 1 wirklich sagen: 95% der Spielzeit grindet man.

Klunky
01.02.2018, 21:26
Das Grinding gibt es auch dort. An sich kann man zu DQ 1 wirklich sagen: 95% der Spielzeit grindet man.

Also das perfekte Spiel für Daen-Chan.:D

Loxagon
01.02.2018, 22:23
Kaum steh' ich hier und singe,
kommen sie von nah und fern
und fangen an zu knabbern,
sie hab'n mich zum fressen gern.
Sie singen und sie tanzen,
sie lachen und sie schrei'n
und wollen noch mehr Daen,
ihn fressen ganz und gar ~

Shieru
02.02.2018, 17:16
Das Grinding gibt es auch dort. An sich kann man zu DQ 1 wirklich sagen: 95% der Spielzeit grindet man.

In der GBC-Version waren das locker nur 40% der Zeit. :D

Jeidist
02.02.2018, 18:47
Hättest ja evtl die GBC Version spielen können, die ist deutlich angenehmer gestaltet und halbwegs ordentlich gebalanced, zumindest habe ich das so gehört.

Im Rahmen der Challenge war lediglich die NES Fassung möglich, sonst hätte ich mir natürlich die GBC Version vorgenommen.



https://i.imgur.com/1Z9LRx5.png


Testweise versuche ich es mit Berichten, während ich es durchspiele. Vielleicht gefällt es mir ja :)

(Zu Kingdom Hearts II gleich vorweg: Ich wurde, was das gesamte Franchise angeht, bereits völlig zugespoilert von jemandem, der Kingdom Hearts liebt, und sehr sehr viel darüber redet. Ich weiß, wer Roxas ist, was Twilight Town ist, etc. – nur, damit hier keiner überrascht ist, dass ich mir darüber keine Gedanken mache.)

Kingdom Hearts II beginnt mit einem verdammt lahmen Opening. Ernsthaft, nach „Simple and Clean“ hatte ich keine großen Erwartungen, aber das hier?! Klingt furchtbar. Unverständliches Gejaule, seltsamer Takt und „saNcTuARy, mY SAncTuaRy“.

<a href="https://youtu.be/rgCSgNakvlo" target="_blank">
https://www.youtube.com/watch?v=rgCSgNakvlo
(https://youtu.be/rgCSgNakvlo)
Nach Rückblicken zum ersten Teil, die für mich ganz hilfreich sind, da ich Kingdom Hearts vor 3 Jahren durchgespielt habe, erhält man endlich die Kontrolle über den Hauptcharakter. Oder auch nicht, denn man beginnt das Spiel als Roxas, nicht Sora, der in Twilight Town mit seinen Freunden seine Sommerferien verbringt.



Twilight Town Tag 1


Schauplatz der ersten Welt ist also Twilight Town, eine recht hübsche Stadt, in der permanent Dämmerung herrscht. Roxas und seine drei Freunde sind schlecht gelaunt, da sie von ihrem Rivalen, Seifer, als Diebe beschuldigt werden. Das Kuriose? Es wurden nicht nur Dinge gestohlen, sondern auch das Wort an sich – keiner kann das Gestohlene mehr aussprechen. Natürlich wollen die Vier das nicht auf sich sitzen lassen und machen sich auf die Suche nach dem wahren Täter.

Dabei treffen sie auf den vorhin erwähnten Seifer und seine Gang. Und was sehe ich? Vivi ist auch da <3 Da ich FF VIII nie gespielt habe, kann ich zu Seifer nichts sagen, aber Vivi ist mir in IX sehr ans Herz gewachsen. Aber warum ist er mit diesen Idioten befreundet?!

Seifer fordert uns zum Kampf heraus und wir haben die Wahl zwischen drei Waffen, die jeweils +1 Punkte in einem Stat geben: +1 Offense, +1 Defense oder +1 Magic. Ich habe es der Einfachkeit halber ausgelost und mir so die +1 Defense Waffe genommen.

Plötzlich taucht ein mysteriöses Wesen auf, das außer Roxas niemand sehen kann. Wir folgen dem Monster bis zum Haunted Mansion, wo wir schnell feststellen, dass unsere Waffe völlig nutzlos ist. Was hilft also? Natürlich ein Keyblade! Unser Schwert wird zum Keyblade und wir besiegen das Monster problemlos.

Nach dem Kampf stellt sich heraus, dass das Monster auch für die Diebstähle verantwortlich war, und wir können endlich das Gestohlene wiederbekommen: Fotographien. Mysteriöserweise ist auf allen Fotos Roxas abgebildet.



Twilight Town Tag 2


Die vier Freunde beschließen, einen Ausflug zum Strand zu machen. Das Problem? Es fehlt an Geld. Also beschließen die vier, mit kleinen Jobs Geld zu verdienen, bis jeder 800 Munny zusammenhat.

Das Geld verdienen geht natürlich nicht bequem in einer Cutscene, nein, man muss das in kleinen Minispielen selbst verdienen. Genau das möchte man am Anfang eines Videospiels ja auch gerne machen, Geld in Minispielen grinden. Fun fun fun.

Das Geld wird jedoch am Ende von einem mysteriösen Kuttenmann gestohlen, den wieder außer Roxas niemand sehen kann. Vielen Dank für Nichts.



Twilight Town Tag 3


Erinnert sich noch jemand an den ersten KH Teil, wo man ganz am Anfang die Wahl hatte zwischen einem Schwert, einem Schild und einem Stab? An demselben Ort befindet man sich mit Roxas an Tag 3 und hat genau dieselbe Wahl.

Von der Waffe wird beeinflusst, wie Roxas Stats wachsen und wann er welche Skills erlernt. Wie am ersten Tag habe ich es wieder ausgelost und bin so beim Schwert gelandet. Ich mag Schwerter.

Wie damals bei Sora folgt nun der erste Boss, ein riesiges starkes Viech. Und ich habe verloren. Ja, ich bin beim fucking Prologboss gestorben :) Ich bin so ein Pro. Zum Glück kann man in dem Gebiet vor dem Boss ein wenig leveln; auf Lvl. 4 war der Boss dann auch relativ problemlos zu schaffen.



Twilight Town Tag 4


Der Tag des großen Struggle Turniers! Ein Kampfturnier mit bestimmten Regeln: Getroffene Gegner lassen Orbs fallen, die man aufsammeln muss. Der mit den meisten Orbs am Ende gewinnt. Jeder Kämpfer besitzt zu Anfang 100 Orbs, bei 0 hat er automatisch verloren.

Meine Kampfstrategie sah in etwa so aus: Den Gegner prügeln bis ich ca. 130 Orbs hatte und den Rest der Zeit einfach weglaufen. Simpel, aber effektiv!

Nachdem ich in der ersten Runde einen von Roxas Freunde so plattmache, folgt in Runde 2 ein Kampf gegen Vivi. Der sich aber plötzlich in diese mysteriösen Kreaturen verwandelt? Und dann taucht auch noch Axel auf und will kämpfen? Und noch ein mysteriöser Kuttenmann? Die Ereignisse überschlagen sich.

Natürlich hat wieder niemand außer Roxas etwas von dem Ganzen mitbekommen.

Im Finale wartet dann Setzer, den wir mit derselben Taktik schnell besiegen. Ja, Setzer, der aus Final Fantasy VI. Warum gerade der eigentlich?



Twilight Town Tag 5


An Tag 5 erkunden wir die sieben Mysterien von Twilight Town. Überraschung: Die Mysterien sind allesamt bullshit, außer für Roxas, der wieder mal als einziger Dinge sehen kann.

Fällt es auf, dass meine Motivation etwas verschwunden ist?



Day 6, give it up for Day 6

https://i.imgur.com/unEPAab.png https://i.imgur.com/unEPAab.png https://i.imgur.com/unEPAab.png


An Tag 6 kann plötzlich niemand mehr Roxas sehen und Twilight Town ist von Monstern überrannt. Wir werden von einer mysteriösen Stimme zum Haunted Mansion gerufen, dem ersten „Dungeon“.

(Bei der Gelegenheit muss ich zugeben, dass mir die Gegner echt auf den Piss gehen. Oder ich bin einfach super schlecht mit Roxas, das kann auch sein. Ich verkacke jedes Mal das Timing fürs Verteidigen, egal wo und wann. Zudem spawnen die Gegner gern zu Zweit oder zu Dritt und comboen mich kaputt. Ich brauche noch soviel Training.)

Im Keller des Haunted Mansion erfahren wir dann auch endlich die gesamte Wahrheit über Roxas: Er ist der Nobody von Sora und Twilight Town ist nur eine Simulation, während Soras Erinnerungen wiederhergestellt werden (siehe Chain of Memories. Gut, dass ich das vorher gespielt habe lol)

Soras Erinnerungen sind nun jedoch wieder komplett und es heißt Abschied nehmen von Roxas. Ich hätte gerne weiter als er gespielt, er ist mir irgendwie lieber als Grinsefresse Sora.



Twilight Town (richtig)

https://i.imgur.com/JjNPyF1.png


Ab jetzt steuern wir wieder Sora und werden von Donald und Goofy begleitet und erkunden erstmal das richtige Twilight Town. Am Bahnhof treffen wir auf einen alten Bekannten: König Mickey! Der auftaucht und sofort wieder verschwindet. Wir hatten nichtmal Zeit zu fragen, wo Riku ist – das ist momentan Soras Plan.

Wir steigen in den nächsten Zug, der uns überraschenderweise direkt zu Meister Yen Sids Turm bringt?! Kennt man den aus dem ersten Teil eigentlich? Ich weiß nur noch, dass man den in BBS desöfteren besucht…

Dort trifft man auch auf Pete, der praktischerweise seine bösen Pläne einfach ausplaudert: Er will Meister Yen Sid zu einem Heartless machen. Idiot. Wir besiegen die von ihm beschwörten Heartless natürlich problemlos. Pete spricht auch von Maleficent, was mich zu der Annahme kommen lässt, dass sie auch in KH II auftauchen wird. Schon wieder.

(Bei jeder Szene mit Pete war ich doch extrem abgelenkt, da dessen Kinn so sehr am schwabbeln war als wären es Brüste aus einem JRPG mit billigen jiggle physics. Alter.)

Wir besteigen den Turm und finden Yen Sid, der natürlich kein Heartless geworden ist, und lesen erstmal ein Buch mit unverständlichem Blabla. Keine Ahnung, ist mir auch egal. Viel interessanter ist die Wahrheit über Nobodies, die er uns eröffnet: Wenn jemand zu einem Heartless wird, entsteht aus der leeren Hülle ein Nobody.
Genau das ist mit Sora im ersten KH Teil passiert. Und Roxas ist (oder war) genau dieser Nobody von Sora. Daneben gibt es die Organization XIII, zu der diese lustigen Kuttenmänner gehören, die man am Anfang den Spiels schon öfters gesehen hat. Diese Organisation benutzt Nobodies ihre Zwecke und ist böse. Irgendwie.

Der Plan für unsere drei Helden: Den König suchen; von ihm Informationen über Riku bekommen und etwas gegen die Organisation unternehmen. Dazu bekommen wir wieder ein Gummi Ship (weil das ja in Kh1 so toll war >:() und ab geht es zur Weltkarte.

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Ich muss ehrlich zugeben, dass der Prolog doch nicht so scheiße war, wie befürchtet. Ja, es hat 5 Stunden gedauert, bis man endlich Sora steuern konnte und ja, ich wusste im Voraus, wie berühmt berüchtigt der Prolog ist. Trotzdem war ich vor allem von Roxas angetan und frage mich, wie und ob seine Geschichte weitergeht.


Stand: Spielzeit: 05:31:00 | Sora Lvl. 5 | Weltkarte

Sylverthas
02.02.2018, 19:03
Ich muss ehrlich zugeben, dass der Prolog doch nicht so scheiße war, wie befürchtet. Ja, es hat 5 Stunden gedauert, bis man endlich Sora steuern konnte und ja, ich wusste im Voraus, wie berühmt berüchtigt der Prolog ist. Trotzdem war ich vor allem von Roxas angetan und frage mich, wie und ob seine Geschichte weitergeht.
Das war auch ungefähr meine Erfahrung zum Prolog. Und, mal ehrlich: Spieler wollten unbedingt Sora wieder? Also, bei nem Metal Gear Solid 2 kann ichs ja irgendwie verstehen, dass sich Leute mit Raiden getrollt gefühlt haben, aber Sora ist doch so derbe stinklangweilig ^_O

Nicht, dass Roxas jetzt der Überhammer war, aber er hatte wenigstens nen Charakter :D

Aber andererseits bin ich auch nicht das Klientel für KH - denn je weniger Disney da los ist, umso mehr Spaß machts mir.

Narcissu
02.02.2018, 19:20
Finde eigentlich, der Prolog von KH2 ist mit das beste, da Original-Content und nicht irgendeine Disney-Nacherzählung und eine imo coole Welt. Generell finde ich bei den KH-Spielen die Abschnitte mit Abstand am besten, wo es um Hauptstory geht und nicht um Disney – wie Sylverthas. Den Anfang von KH1 mag ich auch gerne, obwohl da eigentlich nicht viel passiert, aber Destiny Island mochte ich einfach. Gleiches gilt eigentlich für Twilight Town.

Klunky
02.02.2018, 20:13
Generell finde ich bei den KH-Spielen die Abschnitte mit Abstand am besten, wo es um Hauptstory geht und nicht um Disney – wie Sylverthas.

Dito. Ich habe KH2 jetzt schon mehrere Male gespielt und durchgespielt und merke immer wieder dass mir der Großteil der Disney Welten einfach zu viel Filler sind, eine uninspirierte Nacherzählung der Filmhandlung oder allgemein eine sehr belanglose Nebenhandlung bei dem man sich von Zwischensequenz zu Zwischensequenz prügelt.

Die Kritik zum Prolog von KH2 finde ich allgemein etwas überzogen, mir hat der tatsächlich sogar mit am meisten Spaß gemacht, gerade wenn man noch gar nicht so recht weiß wo das Spiel eigentlich hin will erschafft der eine sehr mysteriöse Atmosphäre. Man ist auch stets unterhalten mit der Rahmenhandlung die im Hintergrund weiter abläuft und ich finde Gameplay-mäßig hat man sich bei so einem kampflastigen Spiel schon durchaus um Abwechslung bemüht, so dass man jedem Tag ein bisschen was anderes macht.

Auch Tag 2 fand ich in der Hinsicht eigentlich ganz chillig. Die Minispiele dienen dazu den Spieler mehr mit der Steuerung vertraut zu machen, der Sack auf dem Rollwagen nach oben zu schlagen, soll Standardkombo-Angriffe und Situationskommandos zeigen, den Ball zu jonglieren, soll einen auf Luft-Kombos und Orientierung in der Luft einstimmen, mit dem Skateboards Briefe auszuteilen... (am meisten zu empfehlen wenn man schnell das Geld haben möchte) nun ist ein wenig Skateboardkontrolle die außerhalb von anderen Minispielen nicht viel Verwendung findet^^"
Die Poster zu verteilen, soll einen auf die Fortbewegungsmöglichkeiten von Sora einstimmen, das Zerschlagen des Mülls die Bedeutung von Abschluss-Kombotreffern zeigen und die Bienen erste primitive Kämpfe simulieren.

Bei 6 Minispielen an denen man sich versuchen kann hatte ich jetzt kein Problem damit jetzt 1 oder 2 von denen noch mal zu wiederholen. Alles halb so wild, ich habe die Abwechslung und die bewusst entspannend gehaltene Passage eigentlich geschätzt, am Tag darauf hat das Spiel ja auch dann direkt seine Action-Muskeln gezeigt.

La Cipolla
02.02.2018, 20:38
Der Prolog hat mir die Reihe nach Teil I wieder etwas gerettet, bevor der Rest des Spiels sie wieder kaputt gemacht hat. :p Imho ein hervorragendes Beispiel typisch japanischer Inszenierung!

Hab aber auch nix von der Kritik gewusst, als ich es gespielt habe, also who cares.

Jeidist
10.02.2018, 13:24
https://i.imgur.com/1Z9LRx5.png


Da habe ich mich wohl vom (scheinbaren) Internet-Konsens bzgl. des Prologs blenden lassen, shame on me :gah:



https://i.imgur.com/3KLxEJ9.png


Auf der Weltkarte angekommen steht uns nur eine Welt offen: Hollow Bastion. Ab geht’s!



Zuerst war ich ja ein wenig enttäuscht, dass es als erstes in eine alte Welt geht, doch Hollow Bastion ist kaum wiederzuerkennen: Es gibt jetzt eine richtige Stadt. Mit Geschäften. Und vielen altbekannten Charakteren: Dagobert, Tick, Trick und Track, sowie das neu gegründete Hollow Bastion Wiederherstellungskommittee bestehend aus Yuffie, Leon, Cid, Aerith und Merlin. Scheinbar soll damit Traverse Town ersetzt werden, was mir ehrlich gesagt ganz recht ist.



Dank Merlin erlernen wir nun endlich unseren ersten Zauberspruch: Blizzard. Cure wäre mir ja lieber gewesen, aber das wird ja noch kommen ;)

Nach einer weiteren Begegnung mit der mysteriösen Organisation haben wir nun endlich Zugang zu den ersten zwei „richtigen“ Disney-Welten: Land of Dragons und Beast’s Castle. Los geht’s!



Ab hier zeigt sich leider eines meiner Grundprobleme mit Kingdom Hearts: Ich mag das Design nicht. Durch diese einzelnen abgehackten Disneywelten kommt überhaupt kein Spielfluss zustande; man arbeitet eine Welt nach der anderen ab und hofft, dass der Plot zwischendurch etwas weitergeht.

Da es mir extrem schwer viel, vernünftige Notizen zu den einzelnen Welten zu machen, habe ich es einfach gelassen und biete nur einige Stichpunkte zu den Welten. Es tut mir leid.





Land of Dragons
https://i.imgur.com/sg2exsC.png


[*=left]Mulan ist toll. Muss ich unbedingt mal wieder gucken!
[*=left]Leider ist die Welt lediglich eine sehr grobe Nacherzählung des Films
[*=left]Mushu im Originalton? So unglaublich seltsam!
[*=left]Zur Abwechslung gibt es jetzt kleinere Missionen innerhalb der Welt
[*=left]Wie ich einfach von jedem Angriff der Assault Rider getroffen wurde.
[*=left]Ein Bosskampf, bei dem man parallel die Tore des Palasts beschützen muss - Panik pur




Beast’s Castle
https://i.imgur.com/csDNRu3.png


[*=left]Keine bloße Nacherzählung, sondern eine eigene Geschichte, in der das Beast von der Organisation manipuliert wird
[*=left]Jedes Mal habe ich mich tierisch erschreckt, wenn ein Gargoyle zum Leben erwacht ist und mich angegriffen hat
[*=left]Sehr sehr geiler atmosphärischer Bosskampf! Das konnte KH schon immer sehr gut
[*=left]Belle ist wunderhübsch <3




Olympus Coliseum
https://i.imgur.com/Ey3vuVd.png


[*=left]Erste Reaktion: Schon wieder?! Diese Welt kommt gefühlt in jedem verdammten KH Teil vor
[*=left]Zweite Reaktion: Es gibt mehr Gebiete als nur das Coliseum selbst? Mehr Charaktere aus dem Film tauchen auf? Halleluja!
[*=left]Megara gehört neben Esmeralda und Mulan zu den cooleren Disney-„Prinzessinen“ :D
[*=left]Auch so ein Film, an den ich mich kaum erinnern kann.
[*=left]Auron (FF X) hat einen super kurzen Cameo Auftritt. Ich wünschte, er wäre länger in meinem Team geblieben
[*=left]Der Kampf gegen die Hydra war sehr cool. Auf Pegasus durch die Arena fliegen und einen Kopf nach dem anderen angreifen? So toll anzusehen






Das Olympus Coliseum war bisher die interessanteste Welt, die anderen zwei eher so lala. Ich bin gespannt, was noch auf mich wartet! (Abgesehen von den Gummi Ship Missionen. Die sind wahrscheinlich gar nicht so schlimm, wenn man sich näher mit dem System beschäftigt, momentan stören sie mich einfach nur :|)



Spielzeit: 12:38:00 | Lvl. 22 | Olympus Coliseum

Klunky
10.02.2018, 14:04
Also mit den Gummi-Schiff Missionen habe ich mich damals im Gegensatz zu Teil 1 wirklich extrem lange beschäftigt. Hier ist das System auch sehr viel ausgereifter und man hat Anreize sein eigenes Gummi-Schiff zu bauen, wo ich mich in Teil 1 daran erinnern kann von Anfang bis Ende mit dem Anfangs-Gummischiff rumgeflogen zu sein.
Etwas schade finde ich es jedoch dass man sein eigenes Schiff nicht mehr tranformieren kann, man hatte dort mit einem Spezial-Gummi die Möglichkeit 2 Schiffe herzurichten, zwischen denen man dann auf Knopfdruck wechseln konnte, je nach Situation nimmt man dann entweder sein wendigeres Ausweichschiff, oder sein tankiges Klingenschiff mit Nahkampfangriffen.
Dafür hat man in KH II die Möglichkeit kleinere Gummimobile zu designen die an der Seite des Größeren fliegen.

Du wirst zwar dazu gezwungen die Routen zu fliegen mit den Gummischiffen, jedoch musst du dich dafür nicht zwangsläufig mit Gummimobilen beschäftigen, manche spätere sind etwas schwieriger doch du kannst ja jederzeit einfach einen Bauplan nehmen, statt selbst was zu bauen.
Doch wenn du mit dieser kreativen "Lego-Schiene" etwas anfangen kannst, kann ich dir nur empfehlen in das Feature mal rein zu schnuppern ist regelrecht süchtig machend, gibt sogar einen "Sephrioth" für die Gummimobil-Fanatiker, der nur sehr schwer zu besiegen ist.

Für mich persönlich eigentlich genau die richtige Ergänzung für so ein Disney-Spiel was sich auch an Kinder richten soll.

Jeidist
24.02.2018, 21:59
https://i.imgur.com/1Z9LRx5.png


Nein, ich habe nicht aufgegeben. Im Gegenteil: Ich habe fleißig weitergespielt und befinde mich inzwischen in der letzten Welt. Durch den Einfluss der Schmerzmittel, die ich in der Zeit nehmen musste, habe ich mir leider nicht viel von der Story merken können und kann dementsprechend nicht wirklich darüber berichten -_- Zumindest meine Meinung zu den Disneywelten möchte ich jedoch noch loswewrden.



100 Acre Wood
https://i.imgur.com/KVaF8yj.png


basiert auf "Die vielen Abenteuer von Winnie Puuh" (1977)
ich bin mir nicht mal sicher, ob ich den Originalfilm je gesehen habe. Schon eher die TV-Serie! (Ohrwurm gefällig? (https://youtu.be/YWcNrIJTpFk))
befindet sich in einem Buch, das sich im Besitz Merlins befindet. Nach einem Angriff durch Heartless fehlen jedoch alle Seiten, die in Schatztruhen über die ganze Welt verteilt versteckt sind
die Welt ist optional und besteht ausschließlich aus Minispielen. Wieder. Leider ist keins dieser Minispiele wirklich herausragend - aber wenigstens bleiben sie optional, nicht wahr, BBS?!
da man die Seiten nach und nach findet, muss man die Minispiele wenigstens nicht eins nach dem anderen erledigen. Mit (erzwungener) Pause dazwischen ists echt angenehmer
Tigger und I-Ah sind die besten!
wenigstens sind die Belohnungen echt nett: Ein neues Keyblade (Sweet Memories, unverzichtbar beim Leveln der Drive Formen) und Curaga




Disney Castle
https://i.imgur.com/XHg56bR.png


bezieht sich, soweit ich weiß, auf keinen Film, sondern ist eine eigene Welt
die Heimat von Mickey, Donald und Goofy. Als alter Entenhausen-Fan und Besitzer viele alter Mickey Maus Magazine muss ich die Charaktere dort einfach liebhaben
die Welt ist relativ klein und plotrelevant: Sie ist von Heartless überrannt und wir müssen Minnie zu einem geheimen Keller bringen (juchu, escort mission), in dem sich der Cornerstone of Light befindet. Dieser beschützt (eigentlich) das Schloss
dort befindet sich eine mysteriöse Tür, die zum eigentlich interessanten Teil der Welt führt:




Timeless River
https://i.imgur.com/5LBtYO0.png



die Tür entpuppt sich als Portal zur Vergangenheit, als das Disney Castle noch gar nicht existierte. Ja, plötzlich kommt Time Travel ins Spiel
Wie waren alte Disney-Cartoons? In Schwarz/Weiß. Ergo ist auch diese gesamte Welt in Schwarz/Weiß gehalten und Sora, Donald und Goofy laufen in einem sehr hübschen Retro-Design herum
die Story hier ist übrigens, dass Malefiz (ja, die lebt auch wieder) und Pete verhindern wollen, dass das Schloss je gebaut wird. Dazu entwendet Pete den Cornerstone of Light der Vergangenheit
Lustigerweise treffen wir auch auf den alten Pete. Nach anfänglichen Missverständnissen (sry fürs Verprügeln) tut er sich mit uns zusammen, um Gegenwarts-Pete aufzuhalten! (Gut, dass Vergangenheits-Pete zu blöd war um zu erkennen, dass er gegen sich selbst kämpft. Würde zu einem fiesen Paradox sonst führen, oder? lol)
die Hot Rod Heartless können mich mal




Port Royal
https://i.imgur.com/ML4805x.png



basiert auf "Fluch der Karibik" (2003)
ich fand den Film ja furchtbar langweilig und kann nicht verstehen, warum der ganze 4 Fortsetzungen bekommen hat
die Story folgt glaube ich dem Film...? Verfluchte Piraten, eine zu rettende Dame, Captain Jack Sparrow etc. pp.
der optische Unterschied zwischen den Figuren ist hier extrem krass: Neben den menschlichen Bewohnern der Welt sehen die comicartigen Sora, Donald und Goofy so unfassbar falsch aus
Geile Kampfmusik ist geil! (https://youtu.be/xjLtEqY8jKw)
Hauptgegner der Welt sind die untoten verfluchten Piraten. Die nehmen nur im Mondlicht ihre wahre Gestalt an und werden verwundbar; die Kämpfe bestehen hauptsächlich darin, die Idioten ins Mondlicht zu locken, um überhaupt Schaden machen zu können. Und sie dann ausversehen mit einem Finisher ständig rauszuhauen, argh!
die Welt ist vergleichsweise groß: Es gibt drei unterschiedliche Orte, die man mit der Black Pearl bereisen kann. Wären da nicht die eben erwähnten nervigen Piraten, hätte ich wahrscheinlich noch mehr Spaß mit der Welt gehabt




Agrabah
https://i.imgur.com/69sNjRh.png



basiert auf "Aladdin" (1992)
schon wieder die Welt. Mit der habe ich ja hauptsächlich negative Assoziationen, vor allem bezüglich einiger sehr nerviger Heartless (Fat Bandits, ich hasse euch)
(das beste an dem Film waren eh die Lieder)
Story spielt nach den Ereignissen des Films: Jafar ist in der Wunderlampe gefangen, Genie und Teppich sind auf Weltreise. Leider landet die Lampe in den Händen eines Händlers, der sich weigert, sie uns auszuhändigen. Wir brauchen einen Schatz aus der Cave of Wonders, um den gegen die Lampe tauschen zu können. Scheiß Händler.
wenigstens sieht die Cave of Wonders echt cool aus, vor allem im Vergleich zu der öden 0815 arabischen Stadt
beim zweiten Besuch der Welt müssen wir plötzlich auf dem Rücken von Teppich fliegen und kämpfen. Super awkward und nicht leicht zu kontrollieren - und dann ist Sora auch noch alleine unterwegs
der zweite Boss muss dann auch auf Teppich bezwungen werden: Der riesige Genie!Jafar, auf dessen Bauchnabel man einprügeln muss, um ihm danach auf die Birne zu hauen :D Ganz lustig, aber nicht so cool wie der Kampf gegen die riesige Ursula in KH I




Halloween Town
https://i.imgur.com/yeHX1Ce.png



basiert auf "Nightmare before Christmas" (1993)
die Welt gab es bereits in KH I, dafür gibt es hier ganz neue Gebiete zu entdecken, u.a. kann man endlich auch Christmas Town besuchen.
Es ist verdammt süß, wie sehr sich Sora auf ein Treffen mit dem Weihnachtsmann freut
Story der Welt: Jack Skelligton hat (wieder) vor, Weihnachten zu feiern. Wer sich erinnert weiß, wie das beim letzten Mal ausgegangen ist. Der Weihnachtsmann ist von der Idee auch nicht begeistert lol
erster Boss der Welt ist Oogie Boogie, der von Malefiz mal eben wiederbelebt wird. Man kämpft gegen ihn auf den Förderbändern der Geschenke-einpack-Maschine des Weihnachtsmanns. Super chaotisch und teils frustriend, aber doch sehr spaßig
die Musik ist geil, die gesamte Atmosphäre der Welt ist geil, die Halloween- und Christmas-Designs von Sora, Donald und Goofy sind geil!




Pridelands
https://i.imgur.com/iYsCBZ5.png


basiert auf "Der König der Löwen" (1994)
was habe ich den Film als Kind geliebt. Ich erinnere mich sogar, den im Kino gesehen zu haben, und danach unbedingt einen Löwen-Schulranzen haben zu wollen
die Welt erzählt die zweite Hälfte des Films nach: Wie der nun erwachsene Simba zum Königsfelsen zurückkehrt, um Scar endgültig zu besiegen
Sora, Donald und Goofy nehmen in dieser Welt Tierformen an: Sora wird zum kleinen Löwen, Donald zum Vogel und Goofy zur Schildkröte
dementsprechend ändert sich auch das Moveset von Sora: Er läuft jetzt wesentlich schneller, springt dafür nicht mehr so hoch. Sehr ungewohnt, aber perfekt, um vor nervigen Gegnern einfach wegzulaufen (Hallo, Living Bones! Bzw. Tschüss ;P)
leider sind die Gegenden relativ trist. Ja, es ist wie im Film, ich fand es trotzdem sehr langweilig. Savanne, Elefantenfriedhof, Königsfelsen - alles grau und trostlos. Da freut man sich doch über die bunte Oase, die wenigstens etwas Farbe reinbringt
ich möchte ein Plüschtier von Löwen-Sora. Jetzt.




Space Paranoids
https://i.imgur.com/X4IFe1f.png



basiert auf "Tron" (1982)
ich habe den Film nie gesehen. Ist zum Glück nicht so wichtig, die Welt ist nämlich plotrelevant: Sie ist das Computersystem des Anführers der Organization XIII, das sich in einem geheimen Labor in Hollow Bastion befindet
Unser Ziel ist es, einen Weg zu finden die Dateien zu entschlüsseln, die uns eventuell Informationen über die Organisation und Riku geben können. Dazu bekommen wir Hilfe von Tron - leider stellen sich die Dateien als korrupt heraus :/
der Kampf gegen den zweiten Boss, das Master Control Program ist bis jetzt mein Lieblingsbosskampf: Sehr geil inszeniert, auch wenn mir hinterher die Finger weh taten
das Minispiel auf dem Light Cycle gefiel mir leider überhaupt nicht.




Atlantica
https://i.imgur.com/PytselB.png


basiert auf "Arielle die Meerjungfrau" (1989)
ich weiß noch, wie ich im Alter von fünf Jahren im Krankenhaus lag und die Kassette zum Film gehört habe
war in KH I noch eine vollständige Welt, ist hier jedoch - wie 100 Acre Wood - eine optionale Welt mit Minispielen
und zwar Rhythmus Minispiele. Ich mag Rhythmusspiele. Sehr sogar. Aber die hier? Meh
wenigstens schaltet man hier auch die Welt nach und nach frei...
es wird lediglich die Geschichte des Films nacherzählt. Aber es ist schön anzusehen, wie gut sich Sora und Arielle verstehen <3
Sora, Donald und Goofy nehmen wie in I andere Formen an: Sora als Meerjungfrau, äh, -mann; Donald als Oktopus und Goofy als Schildkröte mit viel zu großem Kopf. Schon wieder.





Bevor ich mir die letzte Welt vornehme, konzentriere ich mich erstmal auf das Leveln der Drive Formen. Ich brauche endlich Lvl. 3 Glide, um mehr dieser verfluchten Puzzleteile einsammeln zu können

Spielzeit: 40:22:00 | Lvl. 57 | The World That Never Was

Shieru
25.02.2018, 13:14
https://i.imgur.com/1Z9LRx5.png

[quote]bezieht sich, soweit ich weiß, auf keinen Film, sondern ist eine eigene Welt

Genauer gesagt Disney Castle aus Disney World.



die Hot Rod Heartless können mich mal

Oh ja, definitiv xD Die Flammen sind auf höheren Schwierigkeitsgraden auch Mörder.


Hauptgegner der Welt sind die untoten verfluchten Piraten. Die nehmen nur im Mondlicht ihre wahre Gestalt an und werden verwundbar; die Kämpfe bestehen hauptsächlich darin, die Idioten ins Mondlicht zu locken, um überhaupt Schaden machen zu können. Und sie dann ausversehen mit einem Finisher ständig rauszuhauen, argh!

Magnet ist dein Freund.




[quote]schon wieder die Welt. Mit der habe ich ja hauptsächlich negative Assoziationen, vor allem bezüglich einiger sehr nerviger Heartless (Fat Bandits, ich hasse euch)

Aladdin fand ich in KH1 furchtbar nervig (und das, obwohl Aladdin lange Zeit mein Lieblings-Disneyfilm war!), in KH2 aber großartig, da in KH2 fast kein Exploring statt findet, was ich generell immer schon den schwächsten Aspekt von Kingdom Hearts fand. (Besonders KH1 und DDD sind hier die Hauptschuldigen).


(das beste an dem Film waren eh die Lieder)
Die Lieder sind großartig!



Ganz lustig, aber nicht so cool wie der Kampf gegen die riesige Ursula in KH I

Riesen-Ursula ist purer Hass





das Minispiel auf dem Light Cycle gefiel mir leider überhaupt nicht.

Als jemand, der KH2FM+ eine Wertung von 100% geben würde, muss ich auch sagen, dass dies der einzig Teil des Spiels ist, den ich nicht mag.

Jeidist
26.02.2018, 20:34
Also mit den Gummi-Schiff Missionen habe ich mich damals im Gegensatz zu Teil 1 wirklich extrem lange beschäftigt. Hier ist das System auch sehr viel ausgereifter und man hat Anreize sein eigenes Gummi-Schiff zu bauen, wo ich mich in Teil 1 daran erinnern kann von Anfang bis Ende mit dem Anfangs-Gummischiff rumgeflogen zu sein.
Etwas schade finde ich es jedoch dass man sein eigenes Schiff nicht mehr tranformieren kann, man hatte dort mit einem Spezial-Gummi die Möglichkeit 2 Schiffe herzurichten, zwischen denen man dann auf Knopfdruck wechseln konnte, je nach Situation nimmt man dann entweder sein wendigeres Ausweichschiff, oder sein tankiges Klingenschiff mit Nahkampfangriffen.
Dafür hat man in KH II die Möglichkeit kleinere Gummimobile zu designen die an der Seite des Größeren fliegen.

Du wirst zwar dazu gezwungen die Routen zu fliegen mit den Gummischiffen, jedoch musst du dich dafür nicht zwangsläufig mit Gummimobilen beschäftigen, manche spätere sind etwas schwieriger doch du kannst ja jederzeit einfach einen Bauplan nehmen, statt selbst was zu bauen.
Doch wenn du mit dieser kreativen "Lego-Schiene" etwas anfangen kannst, kann ich dir nur empfehlen in das Feature mal rein zu schnuppern ist regelrecht süchtig machend, gibt sogar einen "Sephrioth" für die Gummimobil-Fanatiker, der nur sehr schwer zu besiegen ist.

Für mich persönlich eigentlich genau die richtige Ergänzung für so ein Disney-Spiel was sich auch an Kinder richten soll.

Hmm...das klingt alles super interessant, aber ich muss gestehen, dass ich mich am Ende nicht genauer mit dem System befassen wollte. War nur noch froh, die einzelnen Missionen hinter mich gebracht zu haben :( Shooter jeglicher Art sind einfach überhaupt nicht meins...


Riesen-Ursula ist purer Hass
Purer Hass, aber geil inszeniert :bogart: Gehört zu den Bosskämpfen, die ich wohl nie vergessen werde


Oh ja, definitiv xD Die Flammen sind auf höheren Schwierigkeitsgraden auch Mörder.
Wenn du die Crimson Jazz Heartless meinst, die einen mit Feuerminen umzingeln und kaum Gelegenheit zum kontern geben: Die sind wirklich Mörder. Bei den Hot Rods kann man ja immerhin noch hochspringen und mit Thunder draufhauen.

Jeidist
26.02.2018, 20:44
Ich bin immer noch am Rumprobieren, welches Layout mir für diese Berichte am besten gefällt, von daher bitte nicht wundern, dass schon wieder alles anders aussieht :)


The World That Never Was

https://i.imgur.com/3UqJz9g.png https://i.imgur.com/B74fP5X.png


Die letzte Welt! Ich bin so froh, wenn es endlich vorbei ist.

Die finale Welt fährt natürlich einiges an Gegnern auf und vor allem Bosse! Insgesamt vier Organisationsmitglieder warten noch auf uns, bevor wir dem Endboss gegenüberstehen.

Der erste Boss lässt nicht lange auf sich warten: Noch vor dem Schloss der Organisation wird Sora von Donald und Goofy getrennt und von einer mysteriösen Figur in Organisationskutte zum Kampf gezwungen.
Und heilige Scheiße, der Kampf hat reingehauen. Ich hatte mit dem Kampf zu dem Zeitpunkt überhaupt nicht gerechnet und wollte eigentlich schon längst aufhören weil spät und müde. Dementsprechend habe ich mich in dem Kampf dann geschlagen, ups.

Der mysteriöse Gegner hat sehr aggressiv gekämpft und so schnell Attacken vom Stapel gelassen, dass ich kaum Zeit hatte die zu verstehen, geschweige denn zu parieren. Ich war sogar soweit, dass ich vorhatte zu verlieren und mir den Kampf am nächsten Tag in Ruhe vorzunehmen - und dann habe ich es doch irgendwie mit ganz ganz viel Glück geschafft.

Überraschung: Die mysteriöse Figur war Roxas, der sich ein letztes Mal gegen Sora aufbäumt. Nach dem Kampf sieht man eine emotionale Cutscene wie er und Axel sich noch ein letztes Mal unterhalten, bevor beide verschwinden. Auf Wiedersehen, Roxas :( Ich mochte dich lieber als Sora!


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Danach betreten wir endlich das Schloss der Organisation, wo das nächste Organisationsmitglied nicht lange auf sich warten lässt


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Nr. II der Organisation XIII:
Xigbar, the Freeshooter
Hallo Xigbar, aka scheiß Penner mit seinen Kack-Sniperangriffen :D

Xigbar teleportiert sich permanent durch den Raum und schießt einen von weitem mit einer derartigen Geschwindigkeit ab, dass ich überhaupt nicht mit dem Verteidigen hinterherkam. Die kurzen Momente, in denen er nachladen musste, haben auch kaum gereicht, um ihm großartig zu schaden - wenigstens gab es ein Reaction Command, mit dem einige seiner Schüsse parieren konnte und wenigstens etwas Schaden verursacht habe.

Ich hatte bei dem Kampf so große Probleme, dass ich super frustriert und unkonzentriert wurde, was sich leider auf meine Spielweise niedergeschlagen hat: Ich war so angepisst lol Irgendwann habe ich Xigbar dann doch kleinbekommen. Tschüss, du Sack!

Xigbar gehört neben Demyx für mich auf jeden Fall zu den ätzendsten Kämpfen des Spiels.


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Nr. X der Organisation XIII:
Luxord, the Gambler of Fate

Luxord aka der mit dem coolen Design, der durch seine normale Haarfarbe und den normalen Haarschnitt aus der Gruppe der Organisationsmitglieder sowas von heraussticht.

Der Kampf gegen Luxord war ebenso ungewohnt: Anstatt einer Lebensanzeige gab es eine Zeitanzeige: Wem als erster die Zeit ausgeht, der hat verloren. Da man die gegnerische Zeit jedoch auch durch Draufhauen reduzieren kann, war es letztendlich doch nicht so anders als in allen anderen Bosskämpfen auch.

Luxord ist Glücksspieler, was sich in seiner Wahl an Attacken und Waffen niederschlägt: Er greift einen mit überdimensionalen Spielkarten an und verwandelt Sora am Anfang des Kampfs kurzerhand in einen Würfel. Da heißt es ausweichen, bis er wieder zum normalen Sora wird.
Er beschwört u.a. auch Karten, verwandelt sich selbst in eine und muss dann vom Spieler schnell gefunden und getroffen werden.

Der Kampf war allgemein echt spaßig? Nicht annähernd so ätzend wie Xigbar, dafür mit richtig coolen Gimmicks. Irgendwie mochte ich Luxord :(

Da warens nur noch zwei Organisationsmitglieder.


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Nr. VII der Organisation XIII:
Saix, the Luna Diviner

Und weiter geht die wilde Fahrt. So langsam frage ich mich, ob der Gedankengang der Entwickler an diesem Punkt des Spiels in etwa so ging: "Scheiße, wir sind in der letzten Welt und es leben noch Organisationsmitglieder neben Xemnas. Öh, die stellen sich Sora&Co jetzt einfach in den Weg, so werden wir sie doch noch los"

Saix versetzt sich im Kampf in einen Berserker Modus und haut schnelle und verheerende Attacken raus. Netterweise lässt er dabei Kopien seiner Waffe zurück, die man als Sora nehmen und gegen Saix verwenden kann, um ihn aus dem Berserker Modus rauszubringen.

Hat leider nicht so einfach geklappt wie es sich anhört, zumindest ich hatte Probleme, ihn mit der Waffe vernünftig zu treffen. Ich war auch wohl einfach zu hastig und ungeduldig; beim dritten Boss in Folge vielleicht kein Wunder.

Nach Saix lebt nur noch ein einziges Organisationsmitglied: Xemnas, der Anführer. Bring it on!


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Nr. I der Organisation XIII:
Xemnas, the Superior of the In-Between

Nein, das hier ist nicht der Endboss. Bevor man sich dem gegenüberstellt, muss man Xemnas in einem 1 vs 1 besiegen. Zum Glück ist der Kampf relativ entspannt: Xemnas ist weitaus langsamer und viel einfacher in seinen Angriffen zu unterbrechen als die Bosse vor ihm.

Joa. Wirklich mehr gibt es zu dem Kampf nicht zu sagen, ein relativ unspektakulärer Boss.

Damit ist nun der Weg zum Endboss frei und das Spiel selbst teilt mir netterweise mit, dass es kein Zurück mehr gibt, wenn ich jetzt weiterspiele. Was ich aber nicht tun werde.

Denn vorher mache ich noch einen "kleinen" Abstecher.


Cavern of Remembrance

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Die Cavern of Remembrance ist ein KH II Final Mix exklusiver Bonus Dungeon in Hollow Bastion, den man zwar bereits früher im Spiel freischaltet (zweiter Besuch Hollow Bastion, oder?), aber lieber bis zum Ende warten lässt. Zumindest für mich war zum Zeitpunkt des Freischaltens definitiv zu schwer.
Jetzt, wo ich kurz vorm Ende stehe, dachte ich mir, mach ich den Dungeon doch mal. Und um eins vorweg zu nehmen: Ich wünschte, ich hätte mich besser vorbereitet :%

Der Dungeon besteht aus einem großen Höhlenkomplex, in dem man sich immer weiter von Stockwerk zu Stockwerk arbeitet. Dazu benutzt man eines der schlimmsten Sachen in Kingdom Hearts - Platforming! (dun dun dun)
Da fühle ich mich doch gleich an die "tollen" platforming Einlagen aus KH I erinnert. Zum Glück hatte ich bereits die relevanten Drive-Formen maximiert und kam dank Glide Lv.3, High Jump Lv.3 und Air Dodge Lv.3 relativ problemlos durch alles durch. Abgesehen von Puzzleteilen, an denen ich gerne mal vorbeigeflogen bin :D

"Neue" Gegner finden sich im Dungeon, aka alte Gegner mit leicht geändertem Design, neuem Namen und mehr HP. Teilweise bin ich geflohen, weil mir die Massen doch recht auf die Nerven gingen, vor allem in dem Segment, wo man auf Förderbändern unterwegs ist.

Das schlimmste erwartet einen jedoch ganz oben: Ein langer Gang, der scheinbar dem Castle Oblivion entnommen wurde, auf dem man in drei Abschnitten gegen gefühlt 500 Nobodies kämpfen muss. Ernsthaft. Ich musste zwischendurch Pause machen, um meine vor Adrenalin zitternden Hände zu beruhigen und was zu essen.

Ehrlich gesagt hatte ich nicht damit gerechnet, es überhaupt zu schaffen, innerlich hatte ich teilweise echt aufgegeben. Doch es hat irgendwie geklappt. Danke an die Final Form, die mir einige Male den Arsch gerettet hat.

Wozu also der ganze Dungeon überhaupt? Ganz am Ende gelangt man in einen Raum, in dem man Data Repliken aller Organisationsmitglieder bekämpfen kann. Ich habe das gesehen und mit einem beherzten "Ey nä" den Dungeon verlassen.

Letztendlich habe ich das Ganze also "nur" für die Puzzleteile und die Schatztruhen gemacht.


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Spielzeit: 49:48:00 | Lvl. 74 | The World That Never Was

Shieru
26.02.2018, 23:15
Wenn du die Crimson Jazz Heartless meinst, die einen mit Feuerminen umzingeln und kaum Gelegenheit zum kontern geben: Die sind wirklich Mörder. Bei den Hot Rods kann man ja immerhin noch hochspringen und mit Thunder draufhauen.

Nein, ich meine das Brennende Haus im Timeless River. Da erscheinen 2 Flammen während Event-Battles (Und Karlos Bossfight), die Sora auf Critical One-Hitten können.


Das schlimmste erwartet einen jedoch ganz oben: Ein langer Gang, der scheinbar dem Castle Oblivion entnommen wurde, auf dem man in drei Abschnitten gegen gefühlt 500 Nobodies kämpfen muss. Ernsthaft. Ich musste zwischendurch Pause machen, um meine vor Adrenalin zitternden Hände zu beruhigen und was zu essen.

Ehrlich gesagt hatte ich nicht damit gerechnet, es überhaupt zu schaffen, innerlich hatte ich teilweise echt aufgegeben. Doch es hat irgendwie geklappt. Danke an die Final Form, die mir einige Male den Arsch gerettet hat.

Die letzte Wave ist der schwerste Kampf im ganzen Spiel. Im Gegensatz zu Bosskämpfen kann man die Fights hier nur schwerlich "lernen", es ist einfach pures Chaos und Reaktion gegen mehrere Gegner auf einmal.

Jeidist
27.02.2018, 13:48
https://i.imgur.com/1Z9LRx5.png

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Es ist vollbracht: Ich habe gestern Abend noch Kingdom Hearts II durchgespielt. Hallelujah! Somit sind 1.5 und 2.5 HD Remix erfolgreich abgeschlossen. Dobby ist ein freier Elf!!

Bericht kommt später irgendwann.


Nein, ich meine das Brennende Haus im Timeless River. Da erscheinen 2 Flammen während Event-Battles (Und Karlos Bossfight), die Sora auf Critical One-Hitten können
Oh Gott, das! Hatte ich bereits erfolgreich verdrängt, es war furchtbar.

Ὀρφεύς
28.02.2018, 19:33
Auf Wiedersehen, Roxas :( Ich mochte dich lieber als Sora!

Deswegen war mir neben Timeless River und Halloween Town, Twilight Town die liebste Welt.
Wären die bloß bei Roxas geblieben und KH2 ist schon so verdammt lange bei mir her und verzettel mich ständig bei all den Ereignissen, da die ganze Reihe viel zu durcheinander geworden ist.

Und dein nächster Titel wird dann womöglich Super Paper Mario sein?

Jeidist
02.03.2018, 21:15
Deswegen war mir neben Timeless River und Halloween Town, Twilight Town die liebste Welt.
Wow, same! Genau die drei Welten haben mir auch am besten gefallen, vor allem Twilight Town. Das fühlte sich wenigstens wie eine richtige Welt mit verschiedenen Locations und NPCs an.


Und dein nächster Titel wird dann womöglich Super Paper Mario sein?
Das bietet sich mit der März Challenge immerhin geradezu an :D Auf dass ich es im dritten Anlauf endlich durchspiele

Jeidist
18.03.2018, 21:45
Ich habe Super Paper Mario inzwischen durch, habe aber momentan wie bei KH II null Motivation, einen Bericht dazu zu schreiben :( Dazu kommt, dass ich Persona 5 jetzt endgültig aus meinem Backlog verbannen musste, das Spiel macht mich krank.

Wortwörtlich. Jedes Mal, wenn ich Persona 5 spiele, bekomme ich Übelkeit und furchtbare Kopfschmerzen, die bis zum nächsten Tag anhalten. Jedes verdammte Mal. Nach 11 Stunden Quälerei reicht es mir jetzt, ich weigere mich, meine Gesundheit dafür zu belasten. Scheiß Spiel.

Aus Frust habe ich jetzt mit dem Spiel angefangen, das ich mir eigentlich bis zum Finale aufbewahren wollte...


https://i.imgur.com/9Z7F1s4.png



https://i.imgur.com/1qZjHjN.png


System:
Gamecube
Gestartet:
18.03.2018
Beendet:


Spielzeit:


Erwartung:
★★★★★
Bewertung:



Eine Sache vorweg: Ich habe zu dem Spiel vor langer Zeit ein LP gesehen und nicht alles vergessen.



https://i.imgur.com/Ijgg19R.png

Flesh. Bone.
Bound together with the oddest magical incantation.
This wretched book is where it all began so long ago.
Before time, before humanity.

I am Doctor Edward Roivas.
I am a clinical psychologist.
I am also dead.

This is not my story,
nor even the story of the Roivas family.
It is the story of humanity.

Like it or not, believe it or not as you will.
Your perceptions will not change reality,
but simply colour it.

Humanity has been on the edge of extinction for two millennia,
ignorant of so much and dependant on so few.

The Guardians grow restless.
Their time once again near.
Whether by fate or misfortune,
my family has crossed their path,
and they didn't take kindly to it.

Their attention turns to my granddaughter,
for she is the last of my line and
the last hope for humanity.

https://i.imgur.com/Ny46anm.png https://i.imgur.com/P2KvjUn.png


Wer?
Alexandra Roivas
Wann?
2000 AD
Wo?
Roivas Manour, Rhode Island




Wir beginnen das Spiel als Alexandra "Alex" Roivas, die nachts vom Telefon aus ihrem Schlaf gerissen wird: Ihrem Großvater ist etwas zugestoßen und sie soll sich auf den Weg zum Roivas Familienanwesen auf Rhode Island machen.

"Zugestoßen" aka ihr Großvater wurde unter mysteriösen Umständen brutal ermordert. Es gibt keine Einbruchsspuren am Tatort, unmenschliche Gewalt wurde angewendet, die Polizei ist überfordert. Nicht einmal der Kopf der Leiche ist geblieben, weswegen Alex überhaupt gerufen wurde. Irgendjemand muss schließlich den Körper identifizieren :/

Natürlich will Alex den Tod ihres geliebten Großvaters nicht hinnehmen und macht sich selbst auf die Suche nach Antworten, die sich irgendwo im großen Anwesen finden lassen müssen.

Ab hier übernehmen wir die Kontrolle über Alex und können das Anwesen erkunden. Es gibt verschiedene Zimmer - ein Speisezimmer, eine Bibliothek, etc. - und zwei verschlossene Türen, nichts großartig Verdächtiges. Bis auf eine große Standuhr in der Bibliothek, dessen Zeiger man verändern kann. Wenn ich eins durch Zero Escape gelernt habe, dann dass hier das erste Rätsel des Spiels auf uns wartet!

Stellt man die Uhr auf die richtige Zeit ein - 3:33 Uhr, die Uhrzeit, zu der Alex den Anruf bekam - öffnet sich eine Geheimtür zu einem Arbeitszimmer voller mysteriöser Artefakte. Dabei fällt besonders ein großes Buch ins Auge, das mitten auf dem großen Schreibtisch liegt. Das Tome of Eternal Darkness, das ist in Menschenhaut gebunden und mit Knochen dekoriert ist.

Alex beginnt das Buch zu lesen und wird von Visionen übermannt, bevor es nahtlos in Kapitel 1 übergeht.


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To think that once I could not see
beyond the veil of our reality
to see those who dwell behind.

My life now has purpose
for I have learned the frailty of flesh and bone.
I was once a fool…

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https://i.imgur.com/jRob1Hh.png https://i.imgur.com/hKyOvoy.png


Wer?
Pius Augustus
Wann?
26 vor Christus
Wo?
Forgotten City, Persia




Willkommen zu einem der Hauptfeatures von Eternal Darkness: In jedem Kapitel spielt man einen anderen Charakter aus einer anderen Zeitepoche! Den Anfang macht Pius Augustus, römischer Centurio, der mit seiner Armee auf Anweisung des Kaisers auf der Suche nach einem mysteriösen Artefakt ist.

Plötzlich hört er mysteriöse Stimmen, die ihn zu sich rufen. Er folgt denselben und findet einen seltsamen Steinzirkel, der ihn auf magische Weise direkt in einen Tempel teleportiert.


Jetzt beginnt das "richtige" erste Kapitel von Eternal Darkness, in dem wir einen geheimnisvollen Tempel erkunden. Zum Glück hat Pius sein Gladius dabei, denn gleich im zweiten Raum erheben sich die doch nicht so toten Skelette vom Boden und greifen uns an. Ein paar Hiebe mit dem Gladius und sie gehen zu Boden.

Im Raum finden wir einen Granitblock mit einem roten Symbol. Im nächsten Raum warten noch mehr Zombies darauf, von uns getötet (?) zu werden, und wir finden einen zweiten Granitblock, diesmal mit einem grünen Symbol.

Zwei weitere Granitblöcke später - mit jeweils einem blauen und lilanen Symbol - geraten wir in einen großen Raum, in dem die Symbole der Blöcke in groß an der Wand hängen mit jeweils einer Öffnung darunter, in die zufällig genau ein Granitblock passt.

Ja, das Rätsel ist jetzt nicht so schwer. Jeden Block ins passende Loch geschoben und eine Tür öffnet sich.

Im neuen Raum befindet sich seltsamerweise eine Steinstatue von Pius. (Wo kommt die auf einmal her?) Und dann müssen wir die Statue auch noch zerstören, um weiterzukommen! Damit soll dem Spieler das Anvisieren beigebracht werden: Man kann bei jedem Gegner einzelne Körperteile anvisieren, was das Kämpfen um einiges erleichtert. Zombie im Raum? Schnell den Kopf abschlagen, dann bleiben sie stehen und schlagen nur noch verwirrt um sich. Dann den richtigen Moment abwarten und die Arme abhauen, danach auf den Rest solange einschlagen, bis der Zombie tot ist :D

Nach einem weiteren superschweren Rätsel (...drück den großen leuchtenden Knopf, um einen Teleporter zu aktivieren) gelangen wir bereits in den letzten Raum dieses Kapitels, in dem sich drei mysteriöse Artefakte auf Säulen befinden. Wir müssen nun eines davon auswählen.

Das Spiel sagt einem netterweise nicht, was diese Wahl bedeutet, aber (leider?) erinnere ich mich noch daran und entscheide mich daher für das blaue Artefakt, das Pius kurzerhand in einen Untoten verwandelt.

Kapitelende.


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Hier nutze ich mal meine Vorkenntnisse des Spiels aus, um zu sagen: Joa, wir haben gerade den Handlanger des Bösen erschaffen :D Zur Hintergrundgeschichte: Es gibt drei Ancients - Chattur'gha, Ulyaoth und Xel'lotath - gottähnliche Wesen, die liebend gern unser Universum übernehmen wollen. Doch allein sind sie nicht in der Lage, sich hier zu manifestieren, und brauchen daher einen Gehilfen, der hier die Drecksarbeit erledigt und alles für die Ankunft vorbereitet.

Genau das ist Pius geworden. Durch die Wahl des Artefakts am Ende des Kapitels haben wir entschieden, welcher Ancient von Pius in unserem Spieldurchgang beschworen wird, hier also Ulyaoth.

Ich mag diesen Twist. The Chosen One? Von wegen der Held!


Zwischen den Kapiteln übernehmen wir wieder die Kontrolle von Alex, die die nächste Buchseite finden muss, damit wir dem nächsten Charakter folgen können. Netterweise hängt hier die nächste Seite direkt hinter uns an der Wand, das wird in späteren Kapiteln deutlich schwerer sein. Ich erinnere mich da vage an diverse Rätsel...

(Btw: Lest mal Roivas rückwärts ;))

Winyett Grayanus
19.03.2018, 11:56
Ich fand dieses Spiel immer interessant, habe es letztendlich aber abgebrochen, weil ich nicht weitergekommen bin. Erinnere mich noch vage an eine Stelle, an der man eine Ägypterin (oder so etwas) gesteuert hat und dass man von zu vielen Zombies gleichzeitig angegriffen wurde. Da das Kampfsystem ja etwas träge ist, bin ich darüber nicht hinausgekommen, muss aber zugeben, dass ich das Spiel schnell zu den Akten gelegt habe. Na, ja.

Ὀρφεύς
22.03.2018, 14:53
Da werden Erinnerungen wach und verdammt was hatte der Gamecube gute Spiele damals.
Für mich eines der besten Konsolen die jemals erschienen sind, wenn auch damals völlig unterschätzt von den Menschen in meinem Umfeld.

Und Eternal Darkness ist ein weiterer Kandidat der zahlreichen hochwertigen Survival Horror Games, die damals alle erschienen sind und mich stundenlang fesselten und vor allem gute Geschichten erzählten.
Dabei kam hier ein frisches Setting zum Einsatz und was hab ich mich damals in dieser Badezimmer-Szene erschrocken?:D

Jeidist
23.03.2018, 13:51
Ich fand dieses Spiel immer interessant, habe es letztendlich aber abgebrochen, weil ich nicht weitergekommen bin. Erinnere mich noch vage an eine Stelle, an der man eine Ägypterin (oder so etwas) gesteuert hat und dass man von zu vielen Zombies gleichzeitig angegriffen wurde. Da das Kampfsystem ja etwas träge ist, bin ich darüber nicht hinausgekommen, muss aber zugeben, dass ich das Spiel schnell zu den Akten gelegt habe. Na, ja.
Das müsste Kapitel 2 sein. Schade, so ist dir der Großteil des Spiels entgangen :confused: Kann dich aber verstehen, das Kampfsystem ist wirklich recht träge. Die beste Taktik für mich ist hinlaufen - Kopf abschlagen - zurücklaufen - warten, bis der Gegner aufhört um sich zu schlagen - weiter draufhauen. Vor allem bei mehreren Zombies ist das Abschlagen der Köpfe extrem hilfreich. Hattest du vielleicht mit Pius das Artefakt von Chattur'gha am Anfang gewählt? Das macht das Spiel um einiges schwerer, bei dessen Zombies wachsen z.B. die abgeschlagenen Körperteile wieder nach.



Da werden Erinnerungen wach und verdammt was hatte der Gamecube gute Spiele damals.
Für mich eines der besten Konsolen die jemals erschienen sind, wenn auch damals völlig unterschätzt von den Menschen in meinem Umfeld.

Und Eternal Darkness ist ein weiterer Kandidat der zahlreichen hochwertigen Survival Horror Games, die damals alle erschienen sind und mich stundenlang fesselten und vor allem gute Geschichten erzählten.
Dabei kam hier ein frisches Setting zum Einsatz und was hab ich mich damals in dieser Badezimmer-Szene erschrocken?:D
Jaaa, Setting und Geschichte hatten mich damals schon fasziniert, als ich das LP geschaut habe. Zusammen mit der Erzählweise macht das Eternal Darkness zu einem absoluten Toptitel :A

Nicht die Badewanne. Ich wusste, was mich erwartet, und habe mich trotzdem erschrocken. D:




https://i.imgur.com/l0vZqY5.png

I cannot say what was the true beginning
nor am I sure of its end.

So, perhaps here is the best place to start:
I am reminded of ideas I first encountered
in Sir James George Frazer’s book
“The Golden Bough: A Study in Magic and Religion.”

We are overwhelmed by our very human need to
weave a web of meaning where there may be none.

Since time immemorial
ancient people have dressed up their
lack of knowledge as gods and demons.

I have discovered that sometimes
the fates of gods and mortals intertwine -
and legends are born…

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https://i.imgur.com/u3t5lTF.png https://i.imgur.com/O6uojyg.png


Wer?
Ellia
Wann?
1150 AD
Wo?
Angkor Thom, Kambodscha





In Kapitel 2 spielen wir Ellia, eine junge Tänzerin aus Kambodscha, die sich wünscht, in ihrem Leben würde etwas Großes passieren, etwas von höherer Bedeutung. Nur Legenden in Büchern zu lesen reicht ihr nicht, sie möchte selbst eine erleben - kaum gesagt, schließen sich die Türen des Tempels, in dem sie sich in dem Moment befindet. Be careful what you wish for I guess...?

Zur gleichen Zeit sehen wir Pius, der sich ebenfalls in dem Tempel befindet, und der gerade dabei ist, ein riesiges...Etwas zu versiegeln. Etwas trifft es gut: Mantorok ist ein gruseliges Wesen mit dezent zuvielen Augen und Mündern, das stark genug ist, die Ancients davon abzuhalten, sich in dieser Dimension zu manifestieren. Diese große Gefahr will Pius natürlich aus dem Weg räumen!


Nach dem großen römischen Soldaten Pius spielen wir jetzt also Ellia, die Tänzerin. Sie ist zwar flink, hat aber deutlich weniger Leben als Pius. Immerhin war sie so schlau, ein Kurzschwert mit in dem Tempel zu nehmen! Zum Glück finden wir auch gleich im ersten Raum eine bronzene Kette, die man 10 mal benutzen kann, um seine HP wiederherzustellen. Noch sind wir auf solche Items angewiesen, um uns zu heilen.

Das Haupträtsel des Tempels ist zum Glück ein relativ simples Kerzenrätsel, viel schlimmer sind die Gänge, die die einzelnen Räume miteinander verbinden, und mit Fallen übersäht sind. Lustige Bodenplatten, auf die man gerne mal ausversehen drauftritt und die lustige Fallen auslösen. Noch besser, wenn sich Gegner in dem Gang befinden, die die Fallen ebenso auslösen können :) :)

Nach der ersten Begegnung mit einem Gegner wird dann auch endlich das eingeführt, was Eternal Darkness so berühmt und berüchtigt macht: Das Sanity Meter! Jedes Mal, wenn wir einen Gegner sehen, sinkt unsere Sanity und je geringer unsere Sanity, desto wahrscheinlicher sehen wir Halluzinationen, die sogenannten Sanity Effects. Bei mir ging z.B. im Kampf gegen 4 Zombies plötzlich kurz der Bildschirm aus.
Man kann Sanity wiederherstellen, indem man Finishing Moves bei Gegnern anwendet. Momentan unsere einzige Möglichkeit das zu bewerkstelligen :(

In einem der Gänge finden wir eine neue Waffe, ein Blasrohr mit Giftpfeilen, doch es handelt sich um eine Falle: Eine Falltür öffnet sich und wir enden in einer unteren Etage des Tempels. Dabei fallen wir auf unser Kurzschwert, das zerbricht. Blasrohr mit begrenzter Munition gewonnen, Kurzschwert verloren, wie geil.
In dem Raum befindet sich ein Tempeldiener und zwei Zombies, die diesen sofort angreifen. Natürlich versuchen wir ihn zu retten, was auch mit ganz viel Glück gelingt: Da ich am Anfang des Spiels Ulyaoth gewählt haben, sind dies Ulyaoth!Zombies, die die nette Eigenschaft haben zu explodieren, wenn man den Kopf nicht abhackt. Was mit dem Blasrohr natürlich nicht möglich ist. Gott sei Dank war der Tempeldiener weit genug vom Explosionsradius entfernt...
Als Dank repariert er unser Kurzschwert!! Zehnmal nützlicher als das mickrige Blasrohr.

Hier unten warten noch mehr Gänge mit gemeinen Fallen und noch mehr Zombies. In einem der Räume sehen wir zum ersten Mal Gegner unterschiedlicher Ausrichtung: ZweiUlyaoth!Zombies und ein Xellotath!Zombie. Jeder der Ancients hat seine eigenen Monster, die sich netterweise gegenseitig bekämpfen, wenn sie zusammen in einem Raum sind.
Die Ulyaoth!Zombies sind hier z.B. explodiert, haben damit den Xellotath!Zombie getötet und mir noch die Gelegenheit gegeben, einen Finisher abzustauben.

Wir gelangen letzendlich in den Raum, in dem sich Mantorok befindet, und alter falter, man sollte nicht zulange hinsehen, es ist echt unangenehm. Plötzlich wird Ellia von einem Zauber niedergestreckt und ein mysteriöser Mann überreicht ihr eines der Herzen von Mantorok, das sie vor bösen Mächten (Pius) beschützen soll. Nicht, dass Ellia eine Wahl hätte, ihr Körper absorbiert das Herz nämlich.
Pius, der auf der Suche nach genau diesem Herz immer noch im Tempel ist, stellt Ellia zu Rede und tötet sie, als sie sich weigert auf seine Fragen zu antworten

Arme Ellia :(


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Ich habe ja die leise Ahnung, dass niemand, der mit dem Tome of Eternal Darkness in Berührung kommt, ein glückliches Ende haben wird...


Die nächste Kapitelseite findet sich zum Glück wieder recht leicht: Zurück bei Alex in dem geheimen Arbeitszimmer gehen plötzlich die Kerzen an, die genau wie das Kerzenrätsel aus dem Kapitel aussehen. Schnell gelöst halten wir die nächste Seite in den Händen und es geht zu



https://i.imgur.com/s3y2qm8.png

From my research
it is apparent that the endeavors of mankind
are mere puppetry at the hands of the Ancients.

Whenever a king vows reform
the Ancients move quickly to stifle it.

Under the auspices of Emperor Charlemagne the Frank
the new Holy Roman Empire
was at the height of its power.


https://i.imgur.com/bWlynB1.png https://i.imgur.com/LKBuGw4.png
https://i.imgur.com/wTSLEkc.png https://i.imgur.com/fvyIiQ7.png


Wer?
Anthony
Wann?
814 AD
Wo?
Amiens, Frankreich





In Kapitel 3 erwartet uns Anthony, der von einem in einer schwarzen Kutte gehüllten Mann eine Schriftrolle überreicht bekommt mit dem Auftrag, diese Kaiser Charlemagne zu übergeben, der sich in einer Kirche in der Nähe aufhält. Niemand sonst dürfe diese Schriftrolle sehen.

Was macht Anthony also? Er guckt rein. Und wird von einem Zauber niedergestreckt - die Schriftrolle sollte Charlemagne verfluchen. Anthony macht sich sofort auf den Weg zur Kirche, um den Kaiser vor der Gefahr zu warnen.

(Für alle die sich jetzt fragen: "Wer zum Teufel ist eigentlich Charlemagne?!" Das ist der englische und französische Name von Karl dem Großen)


Da sich Charlemagne in einer Besprechung mit dem Bischof befindet, zu der uns der Zutritt verweigert wird, erkunden wir stattdessen die Kirche und finden recht schnell einen Sarg, der im hinteren Bereich der Kirche steht. Darin sei ein Mönch, der nach einem Sturz vom Kirchturm gestorben sei.

Jaja, "vom Turm gefallen". Wir öffnen den noch nicht versiegelten Sarg und sehen sofort, dass der Mönch definitiv an etwas anderem gestorben sind: In seiner Brust klafft ein tiefes Loch, so als ob sich etwas aus seinem Körper befreit hätte, Xenomorph style. Das macht jetzt natürlich ÜBERHAUPT NICHT paranoid. Sind alle Mönche in Wirklichkeit von diesen Monstern befallen...?
Wenigstens überreicht uns einer der Mönche ein Schwert zum Schutz und trägt uns auf, den Bischof zu suchen, um ihn über den Vorfall zu unterrichten. Toll, wieso müssen wir das jetzt machen?

Nachdem wir kurze Zeit später das Tome of Eternal Darkness erhalten haben, erkunden wir das obere Geschoss der Kirche. Beim Verlassen der Treppe meldet sich dann der Fluch der Schriftrolle und Anthony beginnt sich langsam zu verändern.
Ich sags jetzt schon mal hier: Anthony verwandelt sich während des Kapitels immer mehr in einen Zombie. Das macht sich nicht nur bei seinem Äußeren bemerkbar, sondern vor allem bei seinen Bewegungen: Er läuft immer langsamer, kämpft immer schwerfälliger und schlurft am Ende von dem Fluch geschwächt nur noch durch die Gegend.

Das Haupträtsel dreht sich diesmal um drei Urnen, die mit Wasser gefüllt werden müssen, um eine Bodenplatte einzudrücken, damit sich eine Geheimtür öffnet. Das Problem dabei: Eine der Urnen ist bereits kaputt, eine andere lässt Anthony ausversehen fallen, als er versucht, sie mit Wasser zu füllen.

Um dieses Problem zu lösen erhalten wir nun endlich endlich Zugang zum anderen Hauptpunkt des Spiels neben den Sanity Effects: Dem Magiesystem! Es dauert tatsächlich bis Kapitel 3, bis wir endlich zaubern können!
Ich werde das Magiesystem irgendwann genauer erläutern, deswegen hier nur soviel: Anthony kann jetzt den Spruch "Enchant Item" einsetzen, mit dem man Dinge verzaubern und sogar reparieren kann. Ersteres ist extrem nützlich, da man seine Waffen verzaubern kann, die dann mehr Schaden anrichten. Letzteres löst unser kaputtes-Urnen-Problem.

(Zwischendurch geraten wir wieder in eine Situation, in der jemand von Zombies angegriffen wird und der uns beschenkt, wenn wir ihn retten. In diesem Fall gibt uns der Mönch ein fettes zweischneidiges Schwert!)

Wir folgen dem seltsam hinkenden Bischof durch die Geheimtür in einen Raum und werden prompt von diesem angegriffen. Der Bischof steckt also auch in der Sache mit drin...
Wenigstens erhalten wir nun den Schlüssel, den wir brauchen, um endlich in den Raum zu gelangen, in dem Charlemagne sich aufhält.

Auf dem Weg zurück begegnen wir neuen Gegnern; zum einen dem Trapper, kleine Mistviecher, die uns in eine Zwischendimension teleportieren können, und dem Horror, große Mistviecher mit drei Köpfen. Der hätte mich fast besiegt.

Endlich bei Charlemagne angekommen sehen wir, das alles umsonst war: Er ist bereits tot. Anthony wird von dem Fluch engültig niedergestreckt und ist auch tot. Und dann sehen wir endlich die Monster, die sich im Körper von Menschen einnisten können: Bonethieves. Ich verweise dezent auf das letzte Bild unten. Bah, ich hasse Bonethieves.


https://i.imgur.com/JBsi577.png https://i.imgur.com/lDgVSqe.png
https://i.imgur.com/AGXNURw.png https://i.imgur.com/mb1n5bH.png

...der nächste, der sein Leben verliert. Ich sag doch, das wird nicht gut ausgehen :( Armer Anthony.


Alex erhält nach dem Kapitel nun auch die Fähigkeit zu zaubern. Und die brauchen wir auch, um weiterzukommen: Alex besitzt den Schlüssel zur oberen Etage des Hauses, der jedoch zerbricht, als wir versuchen, die Tür zu öffnen. Jetzt können wir den endlich reparieren und das Haus weiter erforschen.

In einem der oberen Räume findet sich dann auch die nächste Kapitelseite. Und die berühmt berüchtigte Badewanne :) :) :)

Ὀρφεύς
15.04.2018, 15:06
Nicht die Badewanne. Ich wusste, was mich erwartet, und habe mich trotzdem erschrocken. D:

Ja, genau die Stelle.^^
In etwa so fies wie der Moment, als in Resident Evil 3 Nemesis ins Raccoon Police Departments durch das Fenster kommt.

Warst du schon mit Peter Jacob im Jahre 1916 unterwegs?
Das war mein liebstes Kapitel damals und mehr verrate ich noch nicht.

Jeidist
15.04.2018, 18:47
Warst du schon mit Peter Jacob im Jahre 1916 unterwegs?
Das war mein liebstes Kapitel damals und mehr verrate ich noch nicht.

Ne, ich habe Eternal Darkness noch nicht weitergespielt.


In den letzten Monaten (gefühlt Jahren) habe ich mich so sehr einzig und allein auf meinen Backlog konzentriert, dass ich gerade ein wenig müde bin. Deswegen pausiert meine Challenge gerade und ich kann mir endlich nochmal ein Spiel vornehmen, das mir beim ersten Mal schon sehr gefallen hat: The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel auf der PS Vita. Ich habe mir jetzt einfach die Zeit genommen, ums nochmal auf Schwierigkeitsgrad Nightmare durchzuspielen. Auf dem Weg zur Platin-Trophäe!

Fing lustigerweise schon damit an, dass ich im Tutorial Probleme mit den Gegnern hatte. Vom Kampfsystem hatte ich das meiste leider vergessen :‘D Hab das Spiel dann nochmal kurz auf Normal angefangen, um mich wieder dran zu gewöhnen, und dann besser vorbereitet das Ganze auf Nightmare anzugehen.

Die ersten Kapitel gingen dann dank dem NG+ auch recht flott von statten, alle Gegner ließen sich problemlos umhauen. So ab Kapitel 5 wurden die Bosse dann aber fordernder und ich war dazu gezwungen, mich tiefer mit dem Kampfsystem zu befassen und mehr zu experimentieren. So habe ich dann auch endlich mein Team gefunden, mit dem ich dann das gesamte Endgame bestritten habe: Rean, Alisa, Fie und Machias. Keiner von denen war ursprünglich geplant, aber die Strategie, die ich mir mit denen ausgearbeitet hatte, funktionierte halt einfach?!

Bester und lustigster Kampf war der Boss im alten Schulhaus im letzten Kapitel. Ich hatte es tatsächlich irgendwie geschafft, den mit dem Statuseffekt „Faint“ zu belegen. Der Boss konnte sich nicht rühren, jeder meiner Angriffe war automatisch kritisch und hatte dementsprechend eine Link-Attacke zur Folge. Während Rean und Fie sich darum gekümmert haben, den Boss zu delayen wo es nur geht, hat der Rest gebufft oder mit draufgehauen. So konnte ich den Boss und seine letzten ca. 150.000 HP besiegen ohne währenddessen auch nur ein einziges Mal angegriffen zu werden. Es war wunderschön <3

Größtes Hindernis des Nightmare Runs war dann tatsächlich der finale Endboss. Verdammter Mistkampf, der für meinen Geschmack viel zu sehr von Glück abhängig ist. Da musste ich tatsächlich abbrechen und noch ein paar Level grinden, danach klappte es aber direkt im ersten Versuch.

„Leider“ werde ich noch einen weiteren Durchgang für die restlichen Trophäen brauchen. Die „Chest Grabber“ Trophäe sei dabei auf ewig verflucht: Man muss in einem Spieldurchgang alle Schatztruhen im Spiel öffnen. Ich habe einen fucking Guide benutzt und TROTZDEM die Trophäe nicht geschafft. Fürs nächste Mal drucke ich mir eine verdammte Liste aus und hake jede geöffnete Truhe ab.


https://i.imgur.com/eSL2U7z.jpg

Kael
15.04.2018, 20:42
Deswegen pausiert meine Challenge gerade und ich kann mir endlich nochmal ein Spiel vornehmen, das mir beim ersten Mal schon sehr gefallen hat: The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel auf der PS Vita. Ich habe mir jetzt einfach die Zeit genommen, ums nochmal auf Schwierigkeitsgrad Nightmare durchzuspielen. Auf dem Weg zur Platin-Trophäe!

Fing lustigerweise schon damit an, dass ich im Tutorial Probleme mit den Gegnern hatte. Vom Kampfsystem hatte ich das meiste leider vergessen :‘D Hab das Spiel dann nochmal kurz auf Normal angefangen, um mich wieder dran zu gewöhnen, und dann besser vorbereitet das Ganze auf Nightmare anzugehen.

Hm, Trails of Cold Steel war für mich immer so eine Sache. Weit hab ich's nicht gespielt, aber alleine der Anfang war da irgendwie schon leicht demotivierend, als ich gefühlte Ewigkeiten auf den beiden Golems herumgehauen habe. Aus dem Grund drücke ich mich auch schon seit Jahren davor, das wieder anzufangen. xD

Jeidist
16.05.2018, 12:43
Aus persönlichen Gründen (aka keinen Zugang zu Konsolen in den nächsten zwei Monaten) muss ich meine Challenge erstmal auf unbekannte Zeit pausieren. Ob ich danach wieder Zeit haben werde? Lässt sich zu diesem Zeitpunkt noch nicht sagen. Ich wäre ja schon froh, wenn ich zwischendurch mal Zeit für meinen 3DS oder meine Vita hätte.

Jeidist
30.07.2018, 13:36
So, ich bin zwar wieder zu Hause, werde die Challenge aber wahrscheinlich pausieren lassen müssen. Nach den 8 Wochen Therapie in stationärer Behandlung muss ich mich jetzt erst darum kümmern, mein Leben neu zu organisieren. Momentan habe ich nicht mal groß Lust, irgendwas zu zocken, außer ein paar Runden Theatrhythm Final Fantasy Curtain Call zwischendurch :confused:

Wenn ich meine Notizen wiederfinde, werde ich zumindest noch versuchen, die Berichte zu Super Paper Mario und Kingdom Hearts II anzufertigen.