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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Aves JRPG Challenge 2018 - Aktuell: Challenge abgeschlossen!



Ave
03.01.2018, 19:37
https://i.imgur.com/n8bcWRX.png



Hier ist nun auch endlich mein Thread zur diesjährigen Challenge! An dieser Stelle vielen Dank an Tako für diesen wirklich fantastischen Header! :herz: Ich hatte letztes Jahr die Challenge(s) nie wirklich verfolgt, aber irgendwie hat mich jetzt auch die Lust gepackt und da ich sowieso einige klassische (J)RPGs nachholen wollte habe ich das gleich mal kombiniert.

Die Regeln:

Das Spiel muss, sofern es nicht absoluter Käse ist, durchgespielt werden. Das bedeutet die Credits müssen laufen - unabhängig davon, ob man das Spiel nach den Credits noch weiterspielen kann. Zudem muss nicht zwingend ein (J)RPG gespielt werden, sondern einfach alles worauf ich Bock habe und worüber es sich lohnt zu berichten. Emulatoren sind in meiner Challenge erlaubt und gewisse Komfortfunktionen ebenso, sofern diese den Spielspaß und die Schwierigkeit nicht zu sehr runterziehen. (Quick Save, Fast Forward)

Die Spiele:


http://share.cherrytree.at/showfile-30657/challengespiele.png


Hauptliste:



Spiel
Platform
Extras
Status
Threadpost


Cosmic Star Heroine ✓
Steam
Blind
Start: 03. Januar 2018
Abschluss: 09. Januar 2018
Part 1 (https://www.multimediaxis.de/threads/144766-Aves-JRPG-Challenge-2018-Aktuell-Cosmic-Star-Heroine?p=3359194&viewfull=1#post3359194) // Fazit (https://www.multimediaxis.de/threads/144766-Aves-JRPG-Challenge-2018-Aktuell-Cosmic-Star-Heroine?p=3359893&viewfull=1#post3359893)


Radiant Historia ✓
Emulator
Blind
Start: 22. Januar 2018
Abschluss: 01. Februar 2018
Fazit (https://www.multimediaxis.de/threads/144766-Aves-JRPG-Challenge-2018-Aktuell-Radiant-Historia?p=3362003&viewfull=1#post3362003)


Persona 3: FES
PS2
NG+




The Banner Saga 2
Steam
Blind




The Legend of Heroes: Trails in the Sky SC
Steam
Blind




Final Fantasy IX ✓
PS2

Start: 22. Juni 2018
Abschluss: 05. Juli 2018
Fazit (https://www.multimediaxis.de/threads/144766-Aves-JRPG-Challenge-2018-Aktuell-Final-Fantasy-IX?p=3371880&viewfull=1#post3371880)


Final Fantasy IV ✓
Steam
Semi-Blind
Start: 30. März 2018
Abschluss: 08. April 2018
"Fazit" (https://www.multimediaxis.de/threads/144766-Aves-JRPG-Challenge-2018-Aktuell-Final-Fantasy-IV?p=3366234&viewfull=1#post3366234)


Valkyrie Profile
Emulator
Blind




Star Ocean: Till the End of Time ✓
PS2
Semi-Blind
Start: 17. Juli 2018
Abschluss: 04. August 2018
Fazit (https://www.multimediaxis.de/threads/144766-Aves-JRPG-Challenge-2018-Aktuell-Star-Ocean-3?p=3373107&viewfull=1#post3373107)


Shadow Hearts ✓
Emulator
Blind
Start: 09. Januar 2018
Abschluss: 15. Januar 2018
Fazit (https://www.multimediaxis.de/threads/144766-Aves-JRPG-Challenge-2018-Aktuell-Shadow-Hearts?p=3360517&viewfull=1#post3360517)


Shin Megami Tensei: Devil Survivor ✓
Emulator
Semi-Blind
Start: 21. Oktober 2018
Abschluss: 05. Dezember 2018
Fazit (https://www.multimediaxis.de/threads/144766-Aves-JRPG-Challenge-2018-Aktuell-Shin-Megami-Tensei-Devil-Survivor?p=3381290&viewfull=1#post3381290)


Ar Tonelico: Melody of Elemia
Emulator
Blind





Ersatzbank:



Spiel
Platform

Extras
Status
Threadpost


Pokemon Smaragd ✓
Emulator
Randomized Starter Only. No Evolution.
Start: 17. Januar 2018
Abschluss: 19. Januar 2018
Part 1 (https://www.multimediaxis.de/threads/144766-Aves-JRPG-Challenge-2018-Aktuell-Pokemon-Smaragd-RSONE-Run?p=3360740&viewfull=1#post3360740)


Pillars of Eternity ✓
Steam
Blind
Start: 04. Februar 2018
Abschluss: 20. Februar 2018
Fazit (https://www.multimediaxis.de/threads/144766-Aves-JRPG-Challenge-2018-Aktuell-Pillars-of-Eternity?p=3363477&viewfull=1#post3363477)


LiEat ✓
Steam
Blind
Start: 17. März 2018
Abschluss: 22. März 2018
Fazit (https://www.multimediaxis.de/threads/144766-Aves-JRPG-Challenge-2018-Aktuell-LiEat?p=3365433&viewfull=1#post3365433)


Helden ✓
PC
Blind
Start: 28. April 2018
Abschluss:
Fazit (https://www.multimediaxis.de/threads/144766-Aves-JRPG-Challenge-2018-Aktuell-Helden?p=3368171&viewfull=1#post3368171)


Tales of Berseria ✓
PC
Blind
Start: 05. September 2018
Abschluss: 26. September 2018
Fazit (https://www.multimediaxis.de/threads/144766-Aves-JRPG-Challenge-2018-Aktuell-Tales-of-Berseria?p=3376528&viewfull=1#post3376528)




Legende:

Blind = Nie gespielt, keinen Walkthrough gesehen. Ich habe quasi keine Ahnung worum es geht.
Semi-Blind = Bis zu einem gewissen Punkt gespielt und dann aufgehört. Aber auch: Wenn das Spiel einfach so lange her ist, dass ich so ziemlich alles vergessen habe.
NG+ = New Game Plus. Das Spiel mit einem bereits absolvierten Speicherstand nochmal durchspielen.
Grünes Häkchen = Durchgespielt
Goldenes Häkchen = 100% Durchgespielt

Die Ersatzbank:

So ziemlich alles worauf ich spontan Lust bekomme, sowie alle Dinge die ich spontan (beispielsweise im Steamsale) kaufen werde. Die Ersatzbank wird im Laufe des Jahres dann mit Bildern ergänzt.

http://share.cherrytree.at/showfile-30734/logo3.jpg http://share.cherrytree.at/showfile-30738/logo21.png http://share.cherrytree.at/showfile-30759/_logo__pokemon_smaragd_edition__emerald__by_daneebound_d9pu5wo.png http://share.cherrytree.at/showfile-30739/question_mark_pixels.jpg
http://share.cherrytree.at/showfile-31051/lieat.png

Warum gerade diese Spiele?

Viele davon möchte ich einfach nochmal spielen, weil ich die Spiele sehr mag. Beispielsweise P3:FES, FFIX und SMT: DS. Einige andere möchte ich spielen, weil mir die Vorgänger so gut gefallen haben, was bei Legend of Heroes: Trails in the Sky und The Banner Saga der Fall war. Shadow Hearts und Valkyrie Profile wirken auf mich wie Hidden Gems oder Must Have RPGs, die an mir vorbei gegangen sind, weswegen ich die jetzt nachholen möchte. Star Ocean 3 möchte ich endlich mal beenden, weil ich das immer abgebrochen habe und FFIV war irgendwie eine spontane Ergänzung, weil ich da die DS Version nie gespielt habe.

Abschlussworte

Mal sehen, wie ernst ich das ganze hier nehmen werde in Hinsicht auf Screenshots posten und regelmäßige Updates schreiben. Grundsätzlich bin ich optimistisch, dass ich die Challenge schaffen werde und das obwohl ich da einige Brocken mit sehr viel Spielzeit habe. Ich hab die Challenge auch als Motivation genommen mir gewisse Spiele endlich mal zu kaufen (eben Trails in the Sky SC und Banner Saga 2). Wer weiß, wann ich die sonst gekauft hätte. :p

So und jetzt: Los geht's!

Ave
03.01.2018, 19:47
Spiel 1: Cosmic Star Heroine (Steam, Blind)
Spielstart: 03. Januar 2018 // Spielabschluss: 09. Januar 2018

http://share.cherrytree.at/showfile-30662/20180103110747_1.jpg


Vorwort:

Ich habe nicht sehr viel über Cosmic Star Heroine gehört. Das Einzige was ich weiß ist, dass es Teil einer Kickstarterkampagne war und diese wohl auch relativ erfolgreich abgeschlossen hat. Von den Entwicklern Zeboyd Games habe ich eigentlich noch nie was gehört, oder zumindest dachte ich das... denn wie sich rausstellt haben die auch Penny Arcade's On the Rain-Slick Precipice of Darkness 3 und 4 erstellt, von denen ich zumindest den dritten Teil durchgespielt habe. Ich gehe daher grundsätzlich sehr jungfräulich an dieses Spiel heran, was das Ganze natürlich noch... spannender macht. :bogart:
Was mich jedenfalls dazu bewogen hat CHS in meine Liste aufzunehmen war die Grafik. Die Screenshots auf der Steam Store Page sehen einfach richtig gut aus und machen dementsprechend auch Bock auf das Spiel. Von den Screenshots und dem Trailer habe ich bereits extreme Chrono Trigger Flashbacks bekommen und ab da war ich eigentlich auch schon interessiert und bereit es zu kaufen. Gesagt, getan und hier sind wir nun! Ich habe das Spiel gestern Vormittag kurz angetestet um mal ein bisschen ein Gefühl dafür zu bekommen, was mich denn erwarten wird. An dieser Stelle die Warnung, dass ich Spoiler nicht kennzeichnen werde und ich (zumindest im ersten Part) noch recht viele Screenshots verwende. Wer sich nicht spoilern lassen möchte sollte eventuell nur Diskussionsposts lesen, die hoffentlich als Antwort auf Part #1 geschrieben werden.

Part #1

Vielleicht ist das etwas voreingenommen, aber aus irgendeinem Grund behandle ich dieses Spiel wie ein RPG-Maker Spiel. Ich schätze mal, das liegt grundsätzlich daran, dass diese inspiriert sind von den alten Klassikern wie Final Fantasy und Chrono Trigger und dieses Spiel hier ja ebenfalls davon ein bisschen was darstellt. Jedenfalls tendieren viele dieser Spiele dazu mich mit viel zu langen Einleitungen zu plagen, wo ich dann auch schnell die Lust verliere. CHS macht dies allerdings nicht! Das Spiel startet mit ein paar kurzen knackigen Cutscenes und ich bin schnell in Kontrolle von unserer Protagonistin Alyssa L'Salle. An dieser Stelle sei noch erwähnt, dass ich auf dem Schwierigkeitsgrad "Heroine", dem dritten von vier Schwierigkeitsgraden, spiele.

http://share.cherrytree.at/showfile-30663/20180103105152_1.jpg
Bei diesem Screen krieg ich irgendwie Blade Runner Vibes...

Keine große Einleitung: Landen. Situationsbericht mit Dave der offensichtlich ein Hackerman ist, Mission nochmal kurz zusammenfassen und man kann spielen - super! Generell find ich das Intro sehr schnell, aber nicht überrumpelnd. Die ersten Kämpfe kommen schnell, die Tutorials sind kurz und knackig und berichten nur das absolute Minimum und die Action ist gut portioniert. Ziel der Mission ist es eine Geiselnahme zu stoppen. Dafür müssen wir auf die Spitze des Gebäudes. Auf dem Weg gibt es ein paar Roboter zu kloppen, die schon mal einen Einblick in das Kampfsystem bieten. (Dazu später mehr) Erst kämpft man normal am Boden, dann ist man plötzlich auf dem Weg zur Spitze des Wolkenkratzers und wird von Fliegerdrohnen attackiert!

http://share.cherrytree.at/showfile-30664/20180103105549_1.jpg
Ein ungewöhnlicher Austragungsort für einen Kampf.

Aber die Action findet immer noch keinen Halt, als plötzlich unser zweites Teammitglied Chahn Kaneko, eine Gunmancerin, hinzustößt! Ich hab ehrlich gesagt keine Ahnung wie man ihren Namen ausspricht, ist aber irgendwie auch nicht wichtig. :p Irgendwie ist in den ersten zehn Minuten dieses Spiels mehr passiert als beispielsweise in Final Fantasy XIII in zwei Stunden. Normalerweise mag ich es ja nicht, wenn alles so schnell abläuft aber irgendwie ist es auch extrem erfrischend, wenn das Spiel zumindest im Intro zur Sache kommt.

http://share.cherrytree.at/showfile-30665/20180103105726_1.jpg
Ich finde die Idee eines Gunmancers richtig toll! Schön kreativ und etwas was ich in der Form noch nie gesehen habe. :)

Die am Anfang erwähnten Geiseln sind dann schnell gefunden und der dazugehörige Obermotz ebenso. Der Boss war relativ einfach, aber ich musste schon ein paar mal heilen und hab einen Vorgeschmack von dem Potenzial bekommen welches in dem Kampfsystem schlummert. Nach dem Kampf kam noch eine kleine Cutscene und die erste Mission ist beendet. Hurra!

Im Hauptquartier hab ich dann mit allen Leuten geredet, mir neue Ausrüstung gekauft und dann einen kurzen Schock bekommen: Das Spiel ist während einer Textbox eingefroren. Ich weiß nicht wieso, aber ich konnte es beheben indem ich einmal aus dem Spiel rausgetabbt bin und dann sofort wieder rein. War nur ein kurzer Schreck und ich hoffe, dass das nicht wieder passiert. Memo an mich: Regelmäßig speichern. (Was glücklicherweise überall geht.)

Die zweite Mission hab ich dann angefangen, ein paar Gegner besiegt, Items gelootet, yaddayadda RPG-Kram. Mal sehen wie die zweite Mission noch wird. :)

Momentane Spielzeit: 49 Minuten

[Nächster Part] (https://www.multimediaxis.de/threads/144766-Aves-JRPG-Challenge-2018-Aktuell-Cosmic-Star-Heroine?p=3359373&viewfull=1#post3359373)

Nayuta
03.01.2018, 22:24
Persona 3, Final Fantasy 4 und 9, Shadow Hearts, da sind einige richtige Kracher dabei! :A

Und mit Shadow Hearts liegst du goldrichtig, das ist eines meiner absoluten Top-RPGs und hat einer der besten Protagonisten überhaupt.

Ave
03.01.2018, 22:56
Persona 3, Final Fantasy 4 und 9, Shadow Hearts, da sind einige richtige Kracher dabei! :A

Und mit Shadow Hearts liegst du goldrichtig, das ist eines meiner absoluten Top-RPGs und hat einer der besten Protagonisten überhaupt.

Persona 3: FES gehört auch zu meinen allerliebsten Spielen! Allerdings muss ich eingestehen, dass das Dungeon Crawling (für mich) nicht so gut gealtert ist, weswegen ich bewusst ein NG+ mache um mir etwas Arbeit zu ersparen und nur die Story und Social Links wieder zu erleben. :p

Final Fantasy IV hab ich nicht mehr so im Kopf und da dachte ich mir nutz ich gleich mal die Gelegenheit und spiel die Neufassung, die ja ziemlich gut sein soll.

Und auf Shadow Hearts bin ich dann natürlich auch gespannt, gerade wenn du so von dem Spiel schwärmst. :)

Narcissu
03.01.2018, 23:04
Ja, sehr schöne List. Enthält mit Persona 3, Final Fantasy IX, Trails in the Sky und Shadow Hearts auch direkt einige meiner Lieblingsspiele. Ich kann mich Nayuta nur anschließen – Shadow Hearts ist wirklich toll und von allen toten Serien ist es die, der ich am meisten hinterhertrauere – zumal ein Shadow Hearts 3 ja sogar mal geplant war.

Bin auch auf Eindrücke zu den anderen Spielen gespannt. Da sind 'ne Menge Titel dabei, die ich schon lange mal spielen wollte – Radiant Historia, Valkyrie Profile, Star Ocean 3, Ar tonelico.

Schönes Logo übrigens auch. ;)

Welche Neufassung meinst du eigentlich bei Final Fantasy IV? Das 3DS-Remake mit 3D-Grafik, Vertonung und einem erhöhten Schwierigkeitsgrad oder den PSP-Port mit schnelleren Kämpfen und aufpolierter 2D-Grafik?

Ὀρφεύς
03.01.2018, 23:08
Dieses Jahr wollen anscheinend einige User sich an The Banner Saga 2 wagen.;)
Abseits dessen schon mal viel Freude mit deiner JRPG-Challenge und ganz besonders mit Persona 3: FES, Final Fantasy IX und Shadow Hearts.
Aber du MUSST Shadow Hearts: Covenant mit in die Liste packen.
Shadow Hearts ist geil, aber Covenant ist einer meiner absoluten PS2 Favoriten und verdammt gut gealtert (wer was anderes behauptet lügt ;p).

Ave
03.01.2018, 23:11
Ja, sehr schöne List. Enthält mit Persona 3, Final Fantasy IX, Trails in the Sky und Shadow Hearts auch direkt einige meiner Lieblingsspiele. Ich kann mich Nayuta nur anschließen – Shadow Hearts ist wirklich toll und von allen toten Serien ist es die, der ich am meisten hinterhertrauere – zumal ein Shadow Hearts 3 ja sogar mal geplant war.

Na dann bin ich ja echt gespannt auf Shadow Hearts. :D


Bin auch auf Eindrücke zu den anderen Spielen gespannt. Da sind 'ne Menge Titel dabei, die ich schon lange mal spielen wollte – Radiant Historia, Valkyrie Profile, Star Ocean 3, Ar tonelico.

Radiant Historia hab ich nur genommen, weil da eben dieses Remake kommt und ich mich spontant entschieden habe das Original mal zu spielen. Von Valkyrie Profile und Ar Tonelico weiß ich eigentlich auch gar nichts, bis auf ein paar Musikstücke. Star Ocean 3 hab ich als Kind und Teenager 2x angefangen und immer nach 25+ Stunden aufgegeben. Weiß nicht ob ich da einfach zu jung war oder die Englischkenntnisse nicht ausreichend waren, aber jetzt will ich das endlich mal durchspielen. :p


Schönes Logo übrigens auch. ;)

Werd ich an Tako weiterleiten. :p


Welche Neufassung meinst du eigentlich bei Final Fantasy IV? Das 3DS-Remake mit 3D-Grafik, Vertonung und einem erhöhten Schwierigkeitsgrad oder den PSP-Port mit schnelleren Kämpfen und aufpolierter 2D-Grafik?

Ich dachte an die DS Fassung, die ich auf einem Emulator spielen würde. Vielleicht kauf ich mir aber auch die Steamversion. Mal sehen.

Edit:


Dieses Jahr wollen anscheinend einige User sich an The Banner Saga 2 wagen.;)

Hab Ende 2017 den ersten Teil durchgespielt und fand den ziemlich gut, da muss ich die Saga natürlich weiterführen! :p


Abseits dessen schon mal viel Freude mit deiner JRPG-Challenge und ganz besonders mit Persona 3: FES, Final Fantasy IX und Shadow Hearts.
Bei P3:FES und FFIX werd ich halt nicht überrascht sein, die zwei Spiele kenn ich wie meine Westentasche. :)


Aber du MUSST Shadow Hearts: Covenant mit in die Liste packen.
Shadow Hearts ist geil, aber Covenant ist einer meiner absoluten PS2 Favoriten und verdammt gut gealtert (wer was anderes behauptet lügt ;p).

Das ist der Vorteil wenn man eine flexible Ersatzbank hat. Ich werd alles reinpacken, was ich will und da ist es natürlich nicht abwegig, wenn SH: C auch dazu kommt. :D

Daen vom Clan
03.01.2018, 23:22
The Banner-Saga? Have fun! Das Spiel ist was ganz Besonderes.
Ich muss mal schauen, ob man das mit Controller spielen kann, dann schließe ich mich vielleicht an und spiele es auch endlich fertig. ^^

Und FF4? Grooooßartiges Game, macht vieles richtig und lässt sich wunderbar spielen. Ich mochte es sehr. ^^

Ave
03.01.2018, 23:24
The Banner-Saga? Have fun! Das Spiel ist was ganz Besonderes.
Ich muss mal schauen, ob man das mit Controller spielen kann, dann schließe ich mich vielleicht an und spiele es auch endlich fertig. ^^

Und FF4? Grooooßartiges Game, macht vieles richtig und lässt sich wunderbar spielen. Ich mochte es sehr. ^^

Laut Steam Store Page haben sowohl Banner Saga 1 und 2 vollen Controllersupport. :)

Von FF4 (dem Original) hab ich eigentlich nur noch ein paar Storyfetzen im Kopf und die Tatsache, dass man fünf Charaktere im Kampf hat. Bei den alten Final Fantasy Spielen kann man eh nicht viel falsch machen... :A

Daen vom Clan
03.01.2018, 23:27
Nice, vielen Dank fürs schnelle Nachschauen, dann bin ich mit Banner Saga mit am Start! :D

Kael
03.01.2018, 23:28
Auf deinen Beitrag zu Star Ocean 3 bin ich ja mal gespannt! :A

Ave
04.01.2018, 01:21
Nice, vielen Dank fürs schnelle Nachschauen, dann bin ich mit Banner Saga mit am Start! :D

Bitte gerne! Hast du den ersten Teil schon gespielt oder fängst du die Saga völlig neu an?


Auf deinen Beitrag zu Star Ocean 3 bin ich ja mal gespannt! :A

Ich auch. :hehe: Hab das Spiel grundsätzlich positiv in Erinnerung (bis auf absolut horrende Ladezeiten, was mit meiner Sägewerk PS2 sowieso noch schlimmer wird. Ugh!)

An dieser Stelle sei erwähnt, dass der erste Part meines "Spieletagebuchs" zu Cosmic Star Heroine online ist! *Klick* (https://www.multimediaxis.de/threads/144766-Aves-JRPG-Challenge-2018?p=3359194&viewfull=1#post3359194)

Daen vom Clan
04.01.2018, 08:33
Ich bin absoluter Neuling, aber angeblich muss man die Saga 1 nicht kennen, um 2 zu spielen, oder?

Rusk
04.01.2018, 10:08
Der zweite Teil setzt direkt nach den Geschehnissen des ersten Teils an, die Story ist auf drei Teile ausgelegt. Beim zweiten Teil gibts zwar ne Kurzzusammenfassung für Neueinsteiger wie dich, aber dafür das du ja die Story des ersten nicht selbst gespielt und ihr Leute nicht lieben und hassen gelernt hast, geht da einiges an ich sage mal Immersion verloren.

Ave
04.01.2018, 11:01
Ich bin absoluter Neuling, aber angeblich muss man die Saga 1 nicht kennen, um 2 zu spielen, oder?


Der zweite Teil setzt direkt nach den Geschehnissen des ersten Teils an, die Story ist auf drei Teile ausgelegt. Beim zweiten Teil gibts zwar ne Kurzzusammenfassung für Neueinsteiger wie dich, aber dafür das du ja die Story des ersten nicht selbst gespielt und ihr Leute nicht lieben und hassen gelernt hast, geht da einiges an ich sage mal Immersion verloren.

Genau. Man _muss_ nicht Saga 1 kennen, aber es ist einfach empfohlen. Ich hab da ca. 11 Stunden an Teil 1 gespielt, also man kommt da recht schnell durch

Daen vom Clan
04.01.2018, 11:55
Ah ja, cool, dann steige ich mit 1 ein und arbeite mich mit euch im Laufe des Jahres auf 2 vor. :D

Mondlichtung
04.01.2018, 20:53
Interessant, Cosmic Star Heroine habe ich auch in meiner Liste, schön deine ersten Erfahrungen mit dem Spiel zu lesen. Hatte vor längerer Zeit gelesen das das Spiel noch sehr verbuggt sein soll. Hoffe das sich das doch etwas geändert hat. Bin gespannt auf weitere Eindrücke.

Ave
04.01.2018, 23:34
Interessant, Cosmic Star Heroine habe ich auch in meiner Liste, schön deine ersten Erfahrungen mit dem Spiel zu lesen. Hatte vor längerer Zeit gelesen das das Spiel noch sehr verbuggt sein soll. Hoffe das sich das doch etwas geändert hat. Bin gespannt auf weitere Eindrücke.

Bis auf das eine Mal mit dem Einfrieren ist mir nichts aufgefallen. (Glücklicherweise) Bin noch am Überlegen ob ich bei einem so recht kurzen Spiel nicht doch mehrere genauere Parts schreibe, oder das ganze etwas oberflächlicher mache. Im nächsten Part werd ich auf jeden Fall meine Gedanken zum Kampfsystem in einem kleinen Exkurs niederschreiben. :p

Shieru
04.01.2018, 23:53
Von CMH hatte ich bisher folgenden Eindruck: Eines der am meisten gehypten JRPG-artigen Spiele im SNES-Stil von einem westlichen Studio. Nach dem Release waren sich alle einig: Story ist underwhelming, Kampfsystem ist seicht, Dialoge und Charaktere sind langweiliger als in Mystic Quest (SNES). Sollten deine Eindrücke anders sein bin ich echt gespannt.

Ave
05.01.2018, 17:13
[Vorheriger Part] (https://www.multimediaxis.de/threads/144766-Aves-JRPG-Challenge-2018-Aktuell-Cosmic-Star-Heroine?p=3359194&viewfull=1#post3359194)

Da CSH ja ein relativ kurzes Spiel ist habe ich mich nun doch dazu entschlossen mehrere kleinere und dafür hoffentlich präzisere Parts zu schreiben. Der Grund dafür ist: 1) Ich hab gerade einfach Bock drauf. 2) Bei einem kurzen Spiel kann man das ruhig machen. 3) Les ich solche Spieltagebücher persönlich sehr gerne, also möchte ich das auch mal selbst umsetzen. Bevor ich allerdings zum weiteren Fortschritt was schreibe gibt es wie zuvor angekündigt einen "kleinen" Absatz zum Kampfsystem in CSH, weil dieses doch einige Eigenheiten mit sich bringt über die ich reden bzw. berichten möchte. Primär für Leute, die das Spiel noch nicht kennen.

Exkurs: Das Kampfsystem

Auf den ersten Blick wirkt das Kampfsystem in CSH wie das aus Chrono Trigger, aber ehrlich gesagt könnten die beiden nicht unterschiedlicher sein. Hier mal ein Screenshot, wie so ein Kampf aussieht:

http://share.cherrytree.at/showfile-30669/20180104142518_1.jpg
Die kleine Blechbüchse ist zwar in der Unterzahl, kann aber dennoch hart zuschlagen!

Rechts haben wir einen ATB Balken. Im Grunde genommen also das selbe Prinzip wie bei Chrono Trigger, nur das hier die Zeit stehen bleibt, sobald ein Charakter am Zug ist. Links oben sind die Werte unserer Charaktere. Diese wären von oben nach unten HP, Style und Hyper (die kleinen Rechtecke).

[HP]
HP ist selbstredend. Diese werden nach jedem Kampf immer voll aufgefüllt. Sind sie bei 0 stirbt man. (Bzw. manchmal auch nicht, dazu später mehr)

[Style]
Die Prozentzahl unter den HP sind die Stylepunkte. Style wird erhöht, wenn man gewisse Items nutzt, dem Gegner Schaden zufügt und und und. Fast jede Aktion gibt Stylepunkte. Was machen diese Punkte? Nun je höher die Stylepunkte sind desto mehr Schaden macht der Charakter mit Angriffen und Fähigkeiten, aber auch Heilung wird dadurch gestärkt. Später gibt es auch noch so genannte Burstangriffe, die all die Stylepoints konsumieren um einen Spezialangriff auszuführen, sozusagen das Pendant einer Limitbreak. Zudem hat Style eine ganz besondere Funktion in Kombination mit den HP: Den Desperation Mode.

[Desperation]
Desperation ist ein Zustand, wo der Charakter einen tödlichen Treffer kassiert und Stylepunkte opfert um mit Negativ-HP eine weitere Runde zu überleben. Man braucht 50% oder mehr Stylepunkte um diesen Modus auszulösen. Wenn man geschickt agiert kann man den Charakter aus seinen negativen Lebenspunkten hochheilen - tut man das nicht stirbt dieser Charakter nach dem Ausführen einer Aktion. Der Charakter kann also beispielsweise noch einmal angreifen, ein Item nutzen, etc.

[Hyper]
Hyper sind die kleinen Rechtecke unter der Lebensanzeige. Jede Runde bekommt man einen Hyperpunkt dazu, sind alle Rechtecke gefüllt ist der Charakter im Hypermode und macht mit der nächsten Aktion mehr Schaden/Heilung. Ist der Hypermode vorbei bekommt man ein weiteres leeres Rechteck aufs Maximum dazu und die Leiste beginnt sich wieder von vorne zu füllen.

Soviel mal zu den einzelnen Anzeigen oben links. Unten links ist jetzt das Fenster wo es richtig spannend wird. Wir haben drei Raster: Skill, Item und Prog.

[Skill]
Skill ist im Grunde genommen einfach das Hauptaktionsfenster. Hier sind die grundlegenden Angriffe (in Alyssas Fall ist ihr Standardangrif "Bash") und spezielle Skills/Zauber, die jeder Charakter individuell lernt.

[Item]
Items sind denke ich allen klar. Erwähnenswert ist die Tatsache, dass man nur eine begrenzte Anzahl in den Kampf mitnehmen kann - momentan wären dies bei mir drei Items. Diese sind alle Einwegitems, die sich aber nach dem Kampf wieder aufladen.

[Prog]
Steht für Programs und sind spezielle Fähigkeiten und Zauber, die vom Shield (quasi die Rüstung in CSH) abhängig sind. Jedes Shield hat eigene Progs mit besonderen Fähigkeiten.

Wie funktioniert nun das Kampfsystem? Ich würde es beschreiben als eine Kombination aus Final Fantasy XIII + Chrono Trigger + Final Fantasy: The 4 Heroes of Light. Eine exotische Mischung, ich weiß!

Das Kampfsystem basiert auf einem Chargesystem. Fast jeder Angriff und Skill hat einen Charge. Benutzt man den Skill ist der Charge weg und man kann den Skill nicht mehr benutzen, bis man ihn wieder auffrischt. Es gibt Skills, die keine Charges haben und die man dementsprechend andauernd verwenden kann - diese haben den Zusatz "Can reuse.", oder "Reusable." in der Beschreibung. Hier mal ein Vergleich:

http://share.cherrytree.at/showfile-30670/charge1.png

http://share.cherrytree.at/showfile-30671/charge2.png

Bash kann in der nächsten Runde wieder verwendet werden ohne einen Refresh vorher gebraucht zu haben. Laser hingegen ist nach dem einen Gebrauch nicht mehr verfügbar. Wie kann man aber jetzt Charges wiederherstellen? Ganz einfach: Jeder Charakter hat einen Defensivskill. Dabei verteidigt der Charakter eine Runde, bekommt prozentual weniger Schaden und lädt alle Charges ( bis auf Items ) wieder auf. Daher muss man zeitlich sehr gut planen wann welcher Charakter sich ausruhen soll, damit man nicht überrumpelt wird.

Warum hab ich jetzt die drei Spiele da oben genannt? Nun, Chrono Trigger ist denke ich der oberflächlichste Grund: Es sieht einfach danach aus. :hehe: Aber in gewisser Weise gibt es auch hier diese Kombinationsattacken. Wenn ein Charakter nächste Runde Hyper bekommt achte ich beispielsweise darauf, dass dieser Charakter noch einen Damagebuff von mir bekommt, etc. Ich geb zu, dass da grundsätzlich keine Ähnlichkeit besteht aber mich hat es halt daran erinnert. :p Final Fantasy XIII ist dabei, weil in beiden Spielen nach dem Kampf die HP völlig regeneriert werden und ich glaub Potions dort auch "unendlich" sind. Zumindest hab ich da was im Hinterkopf. In gewisser Weise ist auch in CSH die Priorität, einen Gegner mit Statuszuständen vollzukleistern und ihn dann mit allen Charakteren aufeinmal anzugreifen, vorhanden. Es gibt zwar kein Staggersystem, aber Gegner können auch Hyper bekommen und von daher hat man ein Interesse daran Kämpfe schnell zu beenden. Final Fantasy: The 4 Heroes of Light passt vermutlich am besten im Vergleich, aber auch zwischen den beiden Spielen liegt ein fundamentaler Unterschied. Dazu kurz eine Erklärung zu FF:T4HL:

In FF:T4HL gibt es auch ein Chargesystem, allerdings in umgekehrter Richtung. Jeder Charakter bekommt pro Runde einen Charge (in Form von so orangenen Kugeln) dazu. Man kann maximal 5 Charges haben und diese für gewisse Aktionen ausgeben. Ein normaler Angriff kostet 1 Charge und da man jede Runde automatisch eine Kugel dazu bekommt kann man theoretisch immer angreifen. Stärkere Angriffe, beispielsweise Zauber, kosten mehr Kugeln (und das glaube ich auch je nach Charakterklasse - ein Schwarzmagier zahlt weniger dafür als ein Ritter). Man kann, wenn man verteidigt allerdings zwei Kugeln pro Runde regenerieren und hier ist die Parallele zwischen den beiden Spielen - eine Runde aussetzen um in der nächsten Runde mit besseren Geschützen zu kämpfen.

Ich hab schon einige Kämpfe bestritten, darunter auch schon eine Hand voll Bosskämpfe und bin vom Kampfsystem sehr positiv überrascht. Jeder Kampf fühlt sich ein bisschen wie ein Puzzle an, welches es zu lösen gilt. Gerade Chahn gefällt mir in der Hinsicht sehr gut. Sie hat sowohl Offensiv- als auch Defensivskills. Einer ihrer Skills führt dazu, dass ihre nächste Gunmancy alle Ziele trifft. Je nach Kampfsituation kann ich also alle Gegner angreifen, oder alle Mitstreiter heilen/buffen. Ich finde diese Vielfältigkeit wirklich großartig! Jeder Charakter (ich hab bislang vier) hat irgendwas eigenes an sich, was über das klassische "dieser Charakter beherrscht Element X, macht aber im Grunde das selbe wie alle anderen" hinaus geht.

Die vorher erwähnten Kombinationsmöglichkeiten kommen auch gut zum Einsatz. "Soll ich jetzt einen Angriff wagen? Aber Chahn hat nächste Runde Hyper und ich kann sie buffen, so dass sie alle Gegner angreift... Okay, dann buffe ich jetzt lieber Chahn und bereite für die nächste Runde vor.", ist ein üblicher Gedanke, der mir durch den Kopf schwebt - und das ist der springende Punkt: Ich muss über den Kampf nachdenken. Es ist kein bloßes Entergehämmere (RPG-Maker lässt grüßen), sondern hat ein gutes Konzept!

Auf dem Schwierigkeitsgrad "Heroine", auf welchem ich spiele, sind die Kämpfe auch extrem fair. Gegner machen gut Schaden, halten dementsprechend auch viel aus, aber es fühlt sich nie unfair an. Einmal ist Dave gestorben, weil ich gierig war und ihn nicht heilen wollte. Das war also meine Schuld und ich muss die Konsequenzen davon tragen und das ist einfach großartig!

Fazit meines kleinen Exkurses: Das Kampfsystem macht einen extrem großartigen Eindruck. Es ist leicht zu verstehen, besitzt aber eine besondere Spieltiefe die die Kämpfe spannend gestaltet. Ich bin gespannt, wie sich die Gegner noch entwickeln und welche interessanten Kombinationen mit den weiteren Charakteren möglich sein werden. Ich bin mir zumindest sicher, dass ich Chahn so lange wie möglich im Team behalten möchte. :p

Exkurs Ende

Part #2

Am Ende des letzten Parts war ich ja mitten in Mission 2. (der Kampfsystemscreen oben zeigt ein bisschen die Location) War schön modrig und fand auch den Soundtrack und die Ambient Sounds richtig gut, an der Stelle punktet das Spiel echt bei mir. Die Mission selbst war relativ standard - bisschen kämpfen, bisschen looten, ab und zu ein paar Dialoge und ein Bosskampf. Nichts nennenswertes, aber im Großen und Ganzen solide. Wieder zurück im Hauptquartier ist mir das erste Mal etwas negativ aufgefallen. Die Protagonistin legt sich schlafen, es gibt eine Cutscene und am nächsten morgen redet sie mit Dave und Chahn, die die Ergebnisse der zweiten Mission auswerten und dabei auf etwas dubioses stoßen. Das ist ja noch alles völlig im Rahmen, aber plötzlich fassen die drei den Entschluss sich gegen ihre Vorgesetzten zu stellen, weil ihnen das was sie herausgefunden haben nicht gefällt und hey, diese Einstellung ist eigentlich auch völlig legitim, aber es kommt einfach komisch, dass die drei von einem auf den anderen Tag desertieren wollen. Die Flucht aus dem HQ war zwar wieder gut, aber irgendwie hat es einen fahlen Beigeschmack hinterlassen, wie die Story ihr wichtiges Kernthema einfach so in den Raum wirft und der Antagonist einfach aus heiterem Himmel böse wird/ist. Ich denke, ich stelle es schlimmer dar als es ist, aber das hätte man definitiv besser umsetzen können.

Mission 3 bestand dann eben aus dieser Flucht, was dazu führte, dass ich das erste Mal auf die Overworld Map konnte. Da gab es leider noch nicht sehr viel zu sehen, weswegen ich einfach mal in den nächstgelegenen Stadtteil gelaufen bin. Da hab ich mit allen Leuten geredet, die meiner Meinung nach ganz nette Dialoge haben - da musste ich schon paar Mal schmunzeln. Dann natürlich Waffen und Shields gekauft und die Story vorangetrieben. In einem Nachtclub sollte ich mich mit einer Freundin von Chahn treffen, die dort Sängerin ist. Die hat dann einen sehr coolen Auftritt in Form einer Cutscene. Innerhalb der Cutscene singt sie mit ihrer Band und das war einfach echt richtig gut. Ich war irgendwie dermaßen gebannt, dass ich leider vergessen habe einen Screenshot zu machen. Das darf man daher als großes Lob verstehen. :A

Aber damit ich euch nicht ohne Screenshots zurück lasse gibt es hier ein paar Bilder der Menüs aus CHS, die denke ich mit dem Vorwissen aus dem Kampfsystemexkurs recht interessant sein könnten für den ein oder anderen Leser.

http://share.cherrytree.at/showfile-30674/20180104142902_1.jpg
Das Hauptmenü in CHS erinnert mich stark an jenes aus FFXIII. Simpel aber schick!

http://share.cherrytree.at/showfile-30673/20180104142932_1.jpg
Das Equipmentmenü. Simpel gehalten mit einer Waffe, einem Shield und einem Accessoire. Links sieht man zudem die für den Charakter individuelle Hypereinstellung.

http://share.cherrytree.at/showfile-30672/20180104142917_1.jpg
Das Skillmenü. Skills lassen sich auf dem oberen Feld (welches dem Feld im Kampf entspricht) individuell anordnen.

Momentane Spielzeit: 2 Stunden

[Nächster Part] (https://www.multimediaxis.de/threads/144766-Aves-JRPG-Challenge-2018-Aktuell-Cosmic-Star-Heroine?p=3359599&viewfull=1#post3359599)

Ave
07.01.2018, 15:13
[Vorheriger Part] (https://www.multimediaxis.de/threads/144766-Aves-JRPG-Challenge-2018-Aktuell-Cosmic-Star-Heroine?p=3359373&viewfull=1#post3359373)

Seit dem letzten Mal hab ich ein gutes Stück weitergespielt und es ist echt eine Menge passiert. Ich hab natürlich auch wieder Screenshots gemacht. :)

Part #3

Nach der tollen Cutscene vom letzten Mal stößt Lauren zu uns und wird ein neues Teammitglied. Sie spezialisiert sich auf schnelle Angriffe und Statusveränderungen, kann aber auch dank ihrem Shield singen und so gewisse Buffs herbeiführen. Nettes Detail an dieser Stelle: Man findet in der Nähe eine Waffe für Chahn, durch welche sie mehr Schaden an vergifteten Gegnern austeilt und da Lauren Gegner leicht vergiften kann zeigt das die Freundschaft bzw. gemeinsame Vergangenheit die die beiden verbindet. Das Wiedersehen im Club ist allerdings nur von kurzer Dauer da nach unserer Flucht die API (also die Agency für die Alyssa gearbeitet hat) uns auf den Fersen ist. Wir hauen daher durch die Hintertür des Clubs ab und müssen uns doch verwinkelte Gassen kämpfen um zu Laurens geheimen Untergrundapartment zu gelangen. Dort angekommen werden neue Pläne geschmiedet und die Truppe entscheidet sich den Todfeind der API zu kontaktieren: Die Widerstandsgruppe Astrea zu denen Lauren Verbindungen hat.

Der Plan ist es am Festival Plaza zu einem bekannten Treffpunkt zu gehen und dort mit jemandem von Astrea zu reden, aber davor muss ich noch ein paar wichtige Dinge tun: Minigames! Da wäre einmal eine Schnitzeljagd, ein "Bosskampf", ein Logikrätsel und eine Lotterie. Die Schnitzeljagd erledige ich einfach nebenbei, dafür muss man grundsätzlich nur mit allen Leuten reden und einen gewissen versteckten Gegenstand aufheben. Der Bosskampf gegen die grüne Katze wirkte auf den ersten Blick etwas gruselig, weil Alyssa alleine kämpfen muss, aber hab es dann doch beim ersten Versuch geschafft und eine nette Belohnung erhalten. Das Logikrätsel war ziemlich cool: Man muss Schere-Stein-Papier gegen die Person achtmal in Folge gewinnen. Man weiß allerdings erst am Ende welche Runde man verloren und gewonnen hat. Die Person gibt einem aber Regeln und Tipps damit wir sie schlagen können. (wie nett von ihr :p) So eine Regel wäre beispielsweise "Ich benutze niemals den selben Move zweimal hintereinander." oder "Ich benutze in der siebten Runde nie Schere." So kann man dann logisch vorgehen und die Reihenfolge herausfinden - war auf jeden Fall eine nette Knobelaufgabe. Für die Lotterie musste ich einfach nur ein Ticket kaufen und später wieder kommen, dazu also später mehr... Ach ja, auf der Plaza treffen wir auch auf einen Verwandten von Alyssa: Finn. Er ist wohl ein neuer Polizeikadett und hat Alyssa sofort erkannt. Ob wir ihn wohl wiedersehen werden?

Nachdem das alles erledigt ist geh ich in die dunkle Gasse um die Story voranzutreiben und wer kommt mir da vor die Nase? API Chef Steele! Der hat dann natürlich auch Dave gefangen genommen, wo ich kurzzeitig dachte, dass Dave mich verraten hätte aber dem war zum Glück nicht so. Jedenfalls schlägt Steele Alyssa einen Deal vor, dass sie einen Märtyrertod sterben soll und dafür ihre Freunde verschont bleiben. Währenddessen funkt Chahn sie allerdings an und sagt ihr, dass sie in Kontakt mit Astrea steht und Alyssa einfach mitspielen soll, weswegen sie Steeles Angebot annimmt. Sie "hält eine Rede" oder steht einfach vor dem Publikum und winkt, während sich ein Sniper - nämlich Alyssas Rivalin von der API, Echo - in Position bringt.

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Immer schön winken und lächeln...

Das Attentat wird allerdings nicht erfolgreich durchgeführt und Echo verfehlt ihr Ziel. Glück gehabt! Alyssa stößt auf Finn und die beiden werden plötzlich von einem... Ding angegriffen. Ein Alien welches dazu noch ein Kopfgeldjäger ist. Und welches Kopfgeld will es haben? Richtig, das von Alyssa. Daraufhin kommt es zu einem Bosskampf gegen Z'xorv. Glücklicherweise stößt noch Lauren dazu und zu dritt schaffen sie es den mysteriösen Kopfgeldjäger zu besiegen. Die Ruhe währt allerdings nicht lange als plötzlich ein riesiger Mech angestampft kommt! Dieser droht die Stadt zu zerstören, was Alyssa natürlich nicht zu lassen kann. (Bevor sich jemand wundert wie random das jetzt klingt: Ich glaube der Mech sollte eingesetzt werden um Alyssa um jeden Preis zu töten. Skrupellos diese Bösewichte...!)

Der Kampf gegen den Mech war ziemlich witzig, weil er sich über drei Etagen erstreckt. Erst kämpft man gegen die Füße, dann gegen den Torso und die Arme und zu guter Letzt gegen den Kopf und die Schulterkanonen. Während wir mit dem Lift in die höheren Etagen fahren taucht allerdings wieder Z'xorv auf der uns seine Hilfe anbietet. Finn ist ziemlich misstrauisch, ich ebenso. Alyssa und Lauren stimmen allerdings zu, weil sie erklären, dass die Alienrasse von der Z'xorv stammt nicht lügen kann und da er versprochen hat Alyssa nichts zu tun nehmen sie ihn ins Team auf!

Hier ein paar Eindrücke aus den Kämpfen:

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Von Feind zu Freund?

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Der Torso mit den zwei Armen. Nettes Detail wie Z'xorv und Alyssa etwas quer stehen.

Nach dem Kampf gegen den Kopf und die Schulterkanonen hüpft der Obermotz aus Kapitel 1 aus dem Mech! Ich merk mir leider den Namen nicht aber es ist sowas wie Groff oder Gorf. Keine Ahnung... :hehe: Jedenfalls haut der dann ab und Alyssa macht was überraschendes: In den Mech steigen!

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Glück im Unglück, dass unsere Gegner wohl nicht die hellsten sind!

Jetzt kommt eine Stelle mit der ich echt nicht gerechnet habe. Die Bösewichte lassen ein harmloses Monster zu riesigen Proportionen wachsen und hetzen dieses auf uns. Kenner von Filmklassikern wissen was jetzt kommt...
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Alyssa im Mech gegen Godzilla! Fand die Anspielung auf den Film recht witzig, leider ist der Kampf allerdings furchtbar langweilig. Das riesige Monster macht kaum Schaden und im Grunde genommen können wir nur gewinnen. Viel verschenktes Potenzial! Dennoch eine nette Darstellung. :)

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Ein letzter Schlag in die Magengrube!

Nun betätigt Alyssa die Selbstzerstörungsfunktion des Mechs (weil jedes technische Gerät der Zukunft eine Selbstzerstörungsfunktion hat) und pustet das Monster weg.Ich find es an der Stelle ein bisschen eigenartig, dass Alyssa den Mech erst zerstören will weil er sonst die ganze Stadt kaputt macht, aber sie keinerlei Skrupel hat die Selbstzerstörungsfunktion (klingt es mittlerweile komisch wenn ich dauernd Selbstzerstörungsfunktion schreibe?) zu verwenden, die theoretisch weitaus mehr Schaden machen sollte. Aber gut. Das war jedenfalls eine sehr actionreiche Szene mit geplanten Ermordungen, Feinde die temporäre Freunde werden, überproportionalen Gegnern und einer Menge Explosionen! Alles in Allem hatte ich sehr viel Spaß während diesem Kapitel und die Kämpfe haben mich definitiv gut unterhalten. Jetzt geht es weiter mit dem Plan Astrea zu kontaktieren. Die geheime Basis ist zum Glück nicht so weit entfernt - bzw. der Eingang zu dieser ist es nicht, denn die Basis selbst ist nur mit einem Uboot zu erreichen!

Am Eingang der Unterwasserbasis genannt Leviathan entspannen Alyssa, Finn und Lauren und beobachten die Fische und Korallen, bevor sie sich ins innere begeben und mit allen Leuten reden.

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Ein Moment der Ruhe.

Kurze Zeit später lernen wir die Anführerin von Astrea kennen: Arete. Sie heißt uns herzlich willkommen und weiht uns in die weiteren Pläne ein.Nach all dem Kämpfen hat sich unsere Truppe allerdings eine Ruhe verdient und geht in die Schlafkabinen. Alyssa möchte noch etwas die Nachrichten sehen bevor sie ebenfalls Ruhe sucht und findet heraus, dass offiziellen Meldungen zu folge Alyssa L'Salle tot ist. Diese Tatsache kann sie natürlich zu ihrem Vorteil nutzen! Nach einer kurzen Ruhephase ertönen plötzlich Warnsirenen, da die API wohl die Leviathan gefunden hat und angreift! Überall kämpfen die Rebellen gegen API Soldaten, Alyssa hat allerdings ihren eigenen Kampf zu führen. Echo taucht auf und möchte ihr fehlgeschlagenes Attentat endlich zu Ende bringen, doch wir können sie glücklicherweise zurückdrängen. Während Alyssa, Finn und Dave mit Echo beschäftigt waren sind Lauren, Chahn und Sue von Arete zu den Generatoren geschickt worden um diese zu deaktivieren. Zwei an der Zahl um genau zu sein.

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Eine simple Aufgabe, richtig? Falsch.

Natürlich kommt nicht alles so wie es geplant war und das ganze Gebiet ist verpestet mit Geisterfischen. Ihr habt richtig gelesen: Geister. Fische. Sue ist davon auch nicht großartig begeistert, aber da muss man einfach durch. Für jeden Generator gibt es dann auch einen Bosskampf. Beim zweiten Boss war es stellenweise doch etwas knapp, aber hab es dann ja doch ohne größere Verluste geschafft. :A

Die weiteren Ereignisse lassen sich so zusammenfassen: Die Leviathan fliegt in die Luft und die Truppe schnappt sich einfach das Schiff mit dem die API angetanzt ist. Der weitere Plan ist es nun einen VIP aufzufinden und diesen über sein Wissen zu der ganzen Situation (also zu den Geräten die wir von der API gestohlen haben und zur API selbst) zu befragen. Dafür müssen wir auf den Planeten welchen wir in Mission 2 besucht haben und uns dort irgendwie Einlass in sein Haus verschaffen. In einer Untergrundstadt finden wir heraus, dass er eine Party schmeißt und da haben wir uns einfach mal frech eine Einladung besorgt und sind zu Fuß gen Osten gewandert um den netten Herren mal zu besuchen!

Ich stehe jetzt vor seinen Türen und hab noch nicht weitergespielt. Bilder gibt es zu Kapitel 7 keine, weil nicht wirklich was nennenswertes passiert ist und der Part sowieso schon lang genug ist. Allerdings kann ich sagen, dass ich weiterhin extrem viel Spaß an dem Spiel habe und ich die Story eigentlich auch ganz nett finde. Mal sehen was noch so kommt!

Momentanes Level: 25
Momentane Spielzeit: 6:31:31

Part 4 [folgt]

Ave
09.01.2018, 19:12
Ich habe mich dazu entschlossen diese Erfahrungsberichte parallel zu den Spielsessions nicht mehr weiter zu führen. Einerseits weil es extrem viel Aufwand war (ich saß stellenweise länger am Text als am Spiel) und andererseits weil es denke ich für einen guten Eindruck ins Spiel reicht und ich nicht noch mehr spoilern möchte als ich es ohnehin schon getan habe. Zukünftige Berichte werden weitaus kürzer und allgemeiner gehalten, quasi als Diskussionsgrundlage. Ich hoffe dennoch, dass jemand von euch Spaß beim Lesen hatte und sich die Mühe gelohnt hat. Aber genug davon und kommen wir zu erfreulichen Nachrichten: Ich hab das erste Spiel meiner Challenge abgeschlossen und das sogar mit 100% Completion!

http://share.cherrytree.at/showfile-30723/csha.png
Prepare to Die? More like Prepare to Complete.

Ich spar mit jetzt mal die weitere Erklärung zu dem Spiel wieso ich es ausgewählt habe und was meine Erlebnisse mit dem Spiel waren. Das kann im Großen und Ganzen in Part 1-3 nachgelesen werden, die ungefähr 40% des Spiels abdecken. Allerdings hab ich doch ein paar Dinge zu erwähnen.

[Story]

Viele sagen, dass die Story das schwächste Glied in CSH sei und naja... sie haben Recht. Wobei, eigentlich haben sie das nicht. Ich finde die Story in CSH eigentlich ganz nett. Nicht herausragend, aber nett. Das Problem ist eher die Handlung und mangelnde Charakterentwicklung. Es gibt immense Probleme einen Spannungsbogen über die Story zu spannen, weswegen die "Handlung" im Grunde genommen nur ein Stafettenlauf ist. Die Charaktere interagieren in der Zwischenzeit kaum miteinander und viele treten der Truppe bei, weil... ja warum denn eigentlich? Gute Frage. Vieles in dem Spiel hat dieses "Ist halt so."-Feeling. Ich weiß nicht ob es an zu wenig Budget oder Zeit lag, aber hier wurde am meisten gepatzt. Das ist umso schlimmer, weil der Cast extrem groß ist. Es gibt satte 11 Charaktere! Es ist natürlich unmöglich in 13~ Stunden Spielzeit denen allen eine tolle Backgroundstory zu geben und die Interaktion glänzen zu lassen. Entweder sie hätten den Cast halbieren sollen, oder die Spielzeit verdoppeln. Aber so wie es jetzt ist hat man halt eine Hand voll Charaktere, die optisch alle extrem cool sind, aber von denen ich bei der Hälfte eigentlich keine Ahnung habe wieso die jetzt weiterhin dabei sind. Ganz schlimme Kandidaten was das betrifft sind Clarke und Orson. Die sind einmal zur Truppe hinzugestoßen, weil die Situation es so entschieden hat und haben sich dann spontan entschieden nie wieder nach Hause zu gehen. *shrug*

Sollte Zeboyd Games sich dazu entscheiden in Zukunft mal ein Sequel zu machen hoffe ich doch sehr, dass sie das Character Development mehr ins Visier nehmen.

[Gameplay]

Okay, hier ist das gute Zeug! Das Gameplay ist richtig gut. Wer meinen Exkurs zum Kampfsystem (Part 2) gelesen hat, weiß wie sehr ich es mag. Das Balancing ist extrem gut geglückt und die Fähigkeiten waren herrlich vielfältig und konnten schön kombiniert werden! Zudem muss ich wenigstens hier die Charaktere loben, dass die wirklich alle einzigartig in ihrem Skillbuild waren. Jeder Charakter hatte eine gewisse Funktion oder Spezialität an sich und dementsprechend spannend war es durch die Charaktere zu rotieren und neue Team Lineups zu erstellen. Da das Spiel zu 90% aus diesen inszenierten Kämpfen besteht könnte man meinen, dass sich bei mir Ermüdungserscheinungen gezeigt haben, aber das war tatsächlich nie der Fall! Jeder wichtige Kampf fühlte sich einzigartig an und die "Random Encounter" (also so normale Gegner, die einfach im Weg stehen) waren nie wirklich penetrant, aber auch nie redundant.

Die paar Sidequests, die vorhanden waren fand ich auch okay. Sehr cool war dieses Recruitsystem, wo man NPCs auf's eigene Schiff rekrutieren kann und einen davon als quasi 5. Kampfmitglied eintragen. Da gibt es dann je nach Supportcharakter coole Buffs, wie z.B. jede Runde Regen oder mehr Schaden an gewissen Gegnertypen. Ich hätte mir ein paar mehr Minigames gewünscht und auch ein bisschen mehr Gameplay abseits des Kämpfens. Aber alles in allem hab ich hier wenig auszusetzen.

[Grafik, Sound und Technik]

Ich halt mich kurz: Grafik ist absolut geil. Sound ist sehr gut, ein paar generische Tracks dabei aber ein paar Sachen sind mir auch im Kopf hängen geblieben. Technik... hach, Zeboyd. Wo sind eure Betatester? Mir sind stellenweise viele Clippingfehler aufgefallen, oder Sounds die im Vergleich zu anderen EXTREM laut sind und Parallax Backgrounds, die bspw. beim Lift mitscrollen. Da fragt man sich echt wie sowas davon gekommen ist. Ich glaub, dass die das auch nicht mehr patchen werden, weil die ja schon an ihrem neuen Spiel arbeiten. Grobe Glitches und Freezes hatte ich aber glücklicherweise nicht. Wobei doch: Einmal ist es passiert, dass ich in ein neues Gebiet gelaufen bin und dann sofort in einen Kampf verwickelt wurde. Da war aber mein viertes Partymitglied Lauren noch nicht fertig geladen worden und es gab für ein paar Sekunden Standbild. Der Kampf fing dann etwas zögerlich an und Laurens Sprite war unsichtbar. Hat sich aber nach dem Kampf alles wieder normalisiert.

[Spielfortschritt]

Ich habe alles gemacht was es zu machen gab. Jede charakterspezifische Sidequest erledigt, alle Recruits auf's Schiff geholt, alle Secret Bosses besiegt und alle Achievements geholt.

[Fazit]

Cosmic Star Heroine ist ein gutes Spiel, hätte aber ein großartiges Spiel werden können wenn ein bisschen mehr Geld und Zeit investiert worden wären. Die Story hat Potenzial, welches nicht ausgeschöpft wurde wodurch die Charaktere sehr flach wirken. Wer auf sehr kampfintensive RPGs steht, die ein bisschen Retrofeeling reinbringen wird mit Cosmic Star Heroine bestimmt viel Spaß haben.

http://share.cherrytree.at/showfile-30724/20180109171811_1.jpg
Bis zum nächsten Mal, Alyssa!

Spielzeit: 14:24:36
Wertung: 7/10

Ave
10.01.2018, 22:35
Spiel 2: Shadow Hearts (Emulator, Blind)
Spielstart: 09. Januar 2018 // Spielabschluss: 15. Januar 2018


Das zweite Spiel meiner Challenge ist Shadow Hearts!Nachdem am Anfang einige das Spiel dermaßen gelobt haben konnte ich nicht anders als es als nächstes durchzuspielen. Ich bin jetzt vier Stunden im Spiel und meine momentanen Gedanken in wenige Worte zusammengefasst:

- Das Kampfsystem ist ziemlich cool mit dem Ringsystem!
- Die Atmosphäre ist schön düster!
- Die Kampfmusik geht mir derbe auf den Sack. :hehe:
- Ich hab immer noch keine grobe Vorstellung davon was die genaue Story sein soll.
- Ich hatte einen extremem Lachflash wegen dieser Cutscene (https://www.youtube.com/watch?v=xoADaH51M0o). Was zum Henker?! xD

Ersteindruck ist ansonsten durchaus positiv. :)

Ὀρφεύς
10.01.2018, 22:45
Ha, Shadow Hearts ist so dermaßen veraltet. Gott, ist das hässlich.:hehe:
Covenant ist viel besser gealtert, aber egal, cooles Spiel und viel Spaß damit.

Ave
10.01.2018, 22:48
Ha, Shadow Hearts ist so dermaßen veraltet. Gott, ist das hässlich.:hehe:
Covenant ist viel besser gealtert, aber egal, cooles Spiel und viel Spaß damit.

Find das eigentlich grafisch noch völlig okay. Musste am Emulator nur ein bisschen mit den Optionen spielen, weil stellenweise bei manchen Screens die Sprites alle unsichtbar waren - gibt aber glücklicherweise einen leichten Fix dafür. Die Dialoge sind teilweise richtig cheesy und die oben verlinkte Cutscene schießt den Vogel ab. :hehe: Bin auch ein bisschen verwirrt was das Voice Acting im Kampf betrifft, weil die Charaktere alle verschiedene Sprachen sprechen, aber je nach Skill auch mal Sprache wechseln... :p

Sylverthas
10.01.2018, 22:53
Liebe Shadow Hearts dafür, dass es mal ein RPG in der realen Welt ist - gibt so wenige davon. Und die Reihe zeigt, dass man damit auch was richtig cooles machen kann. Und, hey, Teil 2 spielt sogar in Russland, wo hat man das sonst (also ne Anime Adaption von Russland, versteht sich xD)

Von der Atmo hat mir Teil 1 immer mehr gefallen, weil er düsterer war. Zwar auch nicht bierernst, aber die Balance von Comedy zu "Horror" ist im SH1 IMO sehr gut gewesen. Zusätzlich ists auch mal ein modernes (bzw. 3D) J-RPG, welches keine ewige Runtime hat und sich ein wenig einschränkt bei der Story, die es erzählen möchte. Lobe sowas auch immer, statt die 50h Schinken zu haben mit vielleicht 10h Story und 40h Filler.

Ave
10.01.2018, 22:56
Liebe Shadow Hearts dafür, dass es mal ein RPG in der realen Welt ist - gibt so wenige davon. Und die Reihe zeigt, dass man damit auch was richtig cooles machen kann. Und, hey, Teil 2 spielt sogar in Russland, wo hat man das sonst (also ne Anime Adaption von Russland, versteht sich xD)

Von der Atmo hat mir Teil 1 immer mehr gefallen, weil er düsterer war. Zwar auch nicht bierernst, aber die Balance von Comedy zu "Horror" ist im SH1 IMO sehr gut gewesen. Zusätzlich ists auch mal ein modernes (bzw. 3D) J-RPG, welches keine ewige Runtime hat und sich ein wenig einschränkt bei der Story, die es erzählen möchte. Lobe sowas auch immer, statt die 50h Schinken zu haben mit vielleicht 10h Story und 40h Filler.

Oh ja das stimmt mit der realen Welt - das ist mir auch positiv aufgefallen! Find auch die ganzen Mechaniken mit Malice und den Fusions recht cool. Ich hoffe nur, dass das nicht zu penetrant wird mit dem Malicelevel. Bezüglich der Story kann ich natürlich noch nicht viel sagen, aber das was du da beschreibst zeigt sich ja schon am Anfang: Eine relativ kurze Cutscene und ein fließender Übergang in die Action. :A

Ὀρφεύς
10.01.2018, 23:09
Ja, dafür liebe ich Shadow Hearts eh.
Alleine das man in der Reihe nach Europa und mit Shadow Hearts: Form the New World sogar nach Südamerika gelangt ist richtig nice.
Ein weiterer Pluspunkt dürften all die optionalen Szenen bzw. Quests sein, die einen Großteil der Story ausmachen (zumindest in Covenant).
Wer nämlich das Spiel nur 1x durchspielt verpasst unheimlich viel und gerade die Liebesgeschichte zwischen Yuri und Alice ist bittersüß und erlangt in der Fortsetzung seinen Höhepunkt.
Für mich immer noch einmalig innerhalb eines JRPGs.

Nayuta
11.01.2018, 16:49
Ha, Shadow Hearts ist so dermaßen veraltet. Gott, ist das hässlich.:hehe:
Covenant ist viel besser gealtert, aber egal, cooles Spiel und viel Spaß damit.
Das Spiel war bereits zum Release grafisch total veraltet. :D War auch der Grund warum ich es damals im Regal hab stehen lassen (bzw. mal kurz bei nem Kumpel angezockt und für ultra hässlich befunden). Erst einige Jahre später, nach etwas Mundpropaganda, habe ich es mir dann doch noch zugelegt. Zum Glück! :)

Narcissu
11.01.2018, 17:14
Imo sehen die Hintergründe auch heute noch toll aus – wie bei den meisten Spielen mit Renderhintergründen. Leider skalieren die nicht so toll, das ist leider ein generelles Problem.

Ave
11.01.2018, 18:03
Imo sehen die Hintergründe auch heute noch toll aus – wie bei den meisten Spielen mit Renderhintergründen. Leider skalieren die nicht so toll, das ist leider ein generelles Problem.

Da kann ich dir zu beiden Sachen nur zustimmen. Die Hintergründe sind echt schnieke.

Hab mittlerweile schon glaube ich 8-10 Stunden investiert und bin mir eigentlich ziemlich sicher, dass ich SH2 und SH3 auf die Ersatzbank packe. Werd die zwar sicher nicht gleich im Anschluss spielen, aber im Laufe des Jahres bestimmt. :A

Narcissu
11.01.2018, 18:05
Guter Mann! :)

Schade, dass es nie ein „richtiges“ Shadow Hearts 3 gab – das war ja mit Yuris Vater als Hauptfigur geplant, aber dazu ist es dann leider nie gekommen.

Ave
11.01.2018, 22:36
Guter Mann! :)

Schade, dass es nie ein „richtiges“ Shadow Hearts 3 gab – das war ja mit Yuris Vater als Hauptfigur geplant, aber dazu ist es dann leider nie gekommen.

Sind jetzt offiziell auf der Ersatzbank. :p

Und ja stimmt, aus Faulheit hab ich es SH3 genannt aber ich mein natürlich SH: From The New World. In SH1 bin ich jetzt denke ich kurz vor Ende des ersten Kapitels und die Story nimmt langsam Form an.

Ave
14.01.2018, 21:52
Ich bin jetzt in Shadow Hearts im letzten Dungeon mit 20 Stunden Spielzeit. Hab so ziemlich alles gemacht was es zu machen gibt und die besten Waffen/Rüstungen/Fusionen zusammengeklaubt. Hab die letzten paar Tage ziemlich durchgesuchtet... :p Fazit sollte die nächsten Tage irgendwann kommen!

Ave
15.01.2018, 16:33
Spiel 2: Shadow Hearts (Emulator, Blind)
Spielstart: 09. Januar 2018 // Spielabschluss: 15. Januar 2018

http://share.cherrytree.at/showfile-30751/unbenannt.png
Der letzte Speicherscreen mit Spielzeit, Geld und Level.

Ich habe nun endlich Shadow Hearts durchgespielt, nachdem ich es die letzten Tage ziemlich durchgesuchtet habe... :D Dabei habe ich so ziemlich "100%" abgeschlossen, bis auf ein paar wenige Monsterdaten in der Library. Darin inkludiert sind alle Sidequests, alle ultimativen Waffen und Rüstungen der Charaktere, alle Fusionen für Yuri auf das Maximum gebracht und auch Amon und Seraphic Radiance freigeschalten und das gute Ende herbeigeführt. Ursprünglich war meine Intention nicht alle Sidequests zu machen, aber das hat sich wie bei Cosmic Star Heroine spontan ergeben, aus dem alleinigen Grund, dass ich extem viel Spaß mit dem Spiel hatte und ich alles wirklich genau abgesucht habe.

Das Spiel hab ich deshalb ausgesucht, weil ich die Shadow Hearts Reihe immer als eine extrem gute Serie von Spielen eingeschätzt habe. Ich glaube der allgemeine Konsens war, dass Shadow Hearts ein Must Have RPG ist. Außerdem scheint es so als ob das Spiel auch extrem selten sei, was zudem den materiellen Wert in die Höhe treibt. Dementsprechend war die Neugier bei mir immer extrem groß was es denn nun mit diesem Spiel so auf sich hat und wieso es als so gut eingeschätzt wird. Im Zuge der JRPG-Challenge hab ich mich dann also entschieden es endlich mal an- und durchzuspielen.

[Story]

Die Story in Shadow Hearts ist sehr kurz gehalten, was ich allerdings durchaus positiv finde. Vielleicht ist "kurz gehalten" der falsche Ausdruck und "bringt es auf den Punkt" trifft es eher. Es gibt keine ewig langen Storybögen, die verzweifelt versuchen den Spieler in die Irre zu führen. Der Anfang ist medias in res und dementsprechend "spät" fängt die richtige Story bzw. Motivation für unseren Protagonisten auch an. Das erste Leitmotiv ist die Stimme, die Yuri in seinem Kopf hört und die ihm befiehlt Alice zu retten. Ist auf den ersten Blick ein recht fauler Einstieg, aber es ist auch nicht störend. Die erste richtige Storyetappe bildet dann das ganze Kapitel in Shanghai mit Dehuai, was ich einfach mal Kapitel 1 getauft habe. Ich will jetzt auch nicht zu sehr ins Detail gehen mit der Story, aber fand die einzelnen Kapitel für sich stehend durchaus spannend, wenn auch nicht herausragend. Zu den Charakteren lässt sich sagen, dass ich Yuri, Alice, Zhuzhen und Margarete sehr gemocht habe und deren Interaktionen auch stellenweise wirklich gut waren. Keith und Halley hingegen fand ich sehr deplatziert und sie haben nicht wirklich zur Story beigetragen. Das liegt unter anderem daran, dass viele Spiele das Problem haben, wenn Charaktere recht spät zur Party stoßen, denen dann noch genug Motivation und Background zu geben um sie organisch in die Story einzufügen. Hat hier meiner Meinung nach nicht geklappt. Das soll nicht heißen, dass sie schlechte Charaktere sind - sie sind mir nur völlig egal. :hehe:

[Gameplay]

Das Gameplay ist bis auf den Judgement Ring ein typisches JRPG, daher werde ich mich auch nur auf den Judgement Ring (JR) fixieren. Ich find die Idee gut und sie wurde auch gut umgesetzt, aber auf Dauer war es wirklich etwas ermüdend, dauernd dieses Quick Time Event (denn nichts anderes ist es im Grunde genommen) zu absolvieren. Die Kämpfe wurden zwar dadurch definitiv spannender, weil man immer entscheiden kann mit hohem Risiko zu spielen und die Critical Hits zu machen, aber das alles war dank eines Items ab der Mitte des Spieles völlig irrelevant. Das Item Mind Eye ist extrem overpowered in den Händen von Yuri und das hab ich natürlich ausgenutzt... :hehe: Kurze Erklärung: Jeder Charakter hat beim normalen Angriff eine eigene Anordnung der grünen Felder, die es zu treffen gibt. Manche sind leichter (Yuri, Zhuzhen, Halley) und manche schwieriger (primär Keith - was mitunter ein Grund ist warum ich ihn nie benutzt habe). Jedes grüne Feld hat am Ende einen roten Bereich. Trifft man diesen so wird der nächste Angriff stärker. Trifft man allerdings nicht führt man gar keinen Angriff aus. Wie kommt da nun Mind Eye ins Spiel? Simpel: Mind Eye verdoppelt die physische Angriffskraft des Trägers, dafür werden allerdings die grünen Felder unsichtbar. Auf den ersten Blick klingt das wie kein guter Tausch, aber da Yuris grüne Felder so extrem leicht zu treffen sind ohne visuelles Feedback kann man ihm gewissenlos das Item ausrüsten und seinen Angriff in unermessliche Höhen pushen! Dadurch waren normale Kämpfe sowie Bosskämpfe extrem trivial, da Yuri einfach alles weggepustet hat was mir über den Weg gekommen ist.

Mein Hauptteam bestand immer aus Yuri, Alice und Margarete. Yuri war wie gesagt das physische Powerhouse, Alice war primär Heilerin und Margarete war das Mädchen für alles. (Bisschen Damage, bisschen Heilung, je nach dem was im Kampf von Nöten war) Die Bosskämpfe liefen leider alle nach dem selben Schema ab. Yuri verwandelt sich in eine seiner Fusionen (meiste Zeit die Feuerfusion, da die seinen physischen Angriff mit einem Buff noch weiter pushen konnte), Alice heilt immer und wenn gerade alle volle HP haben zaubert sie entweder ihren einzigen von zwei Damageskills oder sie heilt Mana/SP (Sanity Points). Margarete greift physisch an, heilt mit Items wenn Alice nicht hinterherkommt oder benutzt ihre High Damage Skills. Im Grunde genommen waren Bosskämpfe daher nur "Geduldsproben", da ich eh nie besiegt werden konnte.

Enttäuscht bin ich von der Anzahl an Skills, die jeder Charakter erlernt. Dies sind nämlich nur ~8 an der Zahl (bis auf Yuri, der pro Fusion 3 Skills hat), was das oben erwähnte Problem mit den Kämpfen etwas bestärkt. Yuris Fusionen haben mich aber auch etwas enttäuscht. Das waren immer nur relativ leichte Reskins mit besseren Stats und besseren Versionen der Skills der Vorversion. Viele der Elemente waren auch extrem überflüssig (alles außer Feuer und Finsternis sowie Amon und Seraphic Radiance). Vielleicht wären die Kämpfe etwas "spannender" (oder länger) gewesen, wenn ich nicht so extremes Powergaming betrieben hätte... :D An der Stelle sei erwähnt, dass ich den finalen Boss mit einer einer einzelnen Angriffsserie von Yuri als Seraphic Radiance vernichtet habe. Ich hab ihm alle Kampfitems gegeben, die den Judgement Ring so buffen, dass ich 1) nicht daneben treffen kann (der ganze Kreis ist ein grünes Feld), 2) jeder Angriff ein Critical Hit ist (der ganze Kreis ist ein rotes Feld) 3) ich in einer Runde 7 Umdrehungen durchführe (21 Angriffe in einer Runde). Jeder Angriff macht 999+ Damage und hat den Boss damit ins Weltall gepustet. :hehe:

[Grafik, Sound und Technik]

Hier scheiden sich wohl die Geister. Ich find, wie im Thread bereits einmal von Narcissu erwähnt, die Hintergründe extrem schön designed. Allgemein betrachtet ist die Darstellung der realen Welt sehr atmosphärisch und düster, was gut zur Story und dem Setting beiträgt. Großes Lob bekommt hier das Dollhouse, eine geheime Sidequest in Europa. Der Ort hätte genau so in einem Resident Evil Spiel auftauchen können. :A Die Charaktere und deren Modelle finde ich allerdings wirklich zum Kotzen. Yuri hat ein extremes Matschgesicht, welches gar nicht zu seinem Spielerportrait passt. Angesichts der Tatsache, dass das Spiel ungefähr zur selben Zeit wie Final Fantasy X erschienen ist, muss ich hier im direkten Vergleich einfach die Fakten sprechen lassen. Auch die Animationen sind nicht wirklich gut, es wirkt alles klobig und unnatürlich. Dennoch ist das Spiel jetzt nicht unansehnlich!

Zum Sound weiß ich gar nicht was ich wirklich sagen soll. Mir ist so ziemlich kein Musikstück hängen geblieben, außer das erste Kampftheme, welches mir extrem auf die Nerven ging mit dieser Frauenstimme, die ständig "HUUUUUUUH" gesungen hat. Der Rest war denke ich gar nicht mal so schlecht, aber einfach auch sehr unspektakulär. Kurz gesagt: Nicht schlecht, nicht gut, who cares.

Die Technik ist jetzt auch ein schwieriges Thema, weil ich das ganze auf einem Emulator gespielt habe und ich daher nicht direkt beurteilen kann, ob es an der Emulation oder am Spiel selbst liegt. Worauf ich genau anspiele ist die Tatsache, dass manche Zauber/Skills in dem Spiel keine oder nur mangelhafte Soundeffekte haben, sowie die Tatsache, dass Charaktere im Kampf stellenweise die Sprache wechseln. Margarete sagt bei vielen ihrer Skills sowas wie "I could use some help here!", aber wenn man ein Item mit ihr benutzt sagt sie etwas japanisches (?). Alice beispielsweise hat für all ihre Skills genau eine Voiceline, die ich nicht näher identifizieren kann. (Ebenfalls Japanisch?) Gegen Ende hatte ich auch einen gravierenden Bug bei dem der Kampfbildschirm einfriert, wenn Skills die eine lange Animation haben angewendet werden. Da bin ich mir aber ziemlich sicher, dass das ein Problem des Emulators war, weswegen ich das in die Wertung nicht einbeziehen werde.

[Spielfortschritt]

Wie oben berichtet habe ich das Spiel was Sidequests betrifft zu 100% durchgespielt und dabei auch das beste Equipment mitgehen lassen. Mir fehlen eigentlich nur ein paar Libraryeinträge, die ich aber nicht holen werde.

[Fazit]

Shadow Hearts ist kein perfektes Spiel und es ist stellenweise schlecht gealtert, dennoch kann ich die Faszination dahinter verstehen und bin froh dieses Spiel endlich mal selbst erlebt haben zu dürfen.

Spielzeit: 21:34:50
Wertung: 8/10

Narcissu
15.01.2018, 17:07
:A:)

Shadow Hearts: Covenant hat leider nicht mehr die Kürze des ersten Teils. Das Spiel geht leider erst nach 10-15 Stunden richtig los (dann aber auch richtig), vorher verbringt man recht viel Zeit mit Sachen, die für die Story gar nicht so wichtig sind. Es ist übrigens das schlechte Ende, dass Kanon ist, also nicht, dass du dich wunderst, dass Alice in Covenant tot ist. Ist aber aus dramatischer sicher imo definitiv besser so, das hat einen sehr großen Einfluss auf Yuris Charakter.

Ave
15.01.2018, 17:14
:A:)

Shadow Hearts: Covenant hat leider nicht mehr die Kürze des ersten Teils. Das Spiel geht leider erst nach 10-15 Stunden richtig los (dann aber auch richtig), vorher verbringt man recht viel Zeit mit Sachen, die für die Story gar nicht so wichtig sind. Es ist übrigens das schlechte Ende, dass Kanon ist, also nicht, dass du dich wunderst, dass Alice in Covenant tot ist. Ist aber aus dramatischer sicher imo definitiv besser so, das hat einen sehr großen Einfluss auf Yuris Charakter.

Angesichts der Tatsache wie "schwer" bzw. umständlich das gute Ende zu erreichen ist, wundert es mich gar nicht, dass das schlechte Ende Kanon ist... :hehe:

Das erinnert mich daran, dass ich das Spiel gar nicht dafür gelobt habe, dass es mir nicht eine mega schnulzige Liebesgeschichte vorgesetzt hat, sondern das alles etwas simpel gehalten wurde. Das hat mir tatsächlich gefallen, dass es nicht so in-your-face kitschig war.

Ave
17.01.2018, 18:19
Spiel 3: Pokemon Smaragd (Emulator, Randomized Starter Only. No Evolution)
Spielstart: 17. Januar 2018 // Spielabschluss: 19. Januar 2018


Kaias toller Thread hat mich motiviert selbst ein Pokemonspiel wieder zu starten. Pokemon Smaragd gehört zu einem meiner Lieblingsspiele des Franchises und ich wollte wie Kaia auch eine Challenge daraus machen. Deswegen habe ich den Randomized Starter Only No Evolution Run (kurz RSONE-Run) ins Leben gerufen. Die Regeln sind denkbar einfach:



Die Starterpokemon werden mit einem Tool randomized. Die restlichen Pokemon der Trainer, Arenaleiter, etc. bleiben unangetastet.
Es dürfen nur Pokemon die sich mindestens zweimal entwickeln können genommen werden.
Es darf nur das Pokemon mit dem die Reise gestartet wurde kämpfen. VM-Sklaven sind erlaubt, müssen aber im Falle eines Kampfes den Kampf absichtlich verlieren.
Das Starterpokemon darf sich NICHT entwickeln. Es darf aber Items tragen und so oft wie nötig im Kampf geheilt werden.
Arenen dürfen nur mit dem Starterpokemon besucht werden.
Weitere Regeln folgen wenn diese nötig sind.


Für die, die es genau wissen wollen hier die Einstellungen im Randomizer:


http://share.cherrytree.at/showfile-30763/randomizer1.png

http://share.cherrytree.at/showfile-30761/randomizer2.png

http://share.cherrytree.at/showfile-30760/randomizer3.png

http://share.cherrytree.at/showfile-30765/randomizer4.png

http://share.cherrytree.at/showfile-30764/randomizer5.png

http://share.cherrytree.at/showfile-30762/randomizer6.png



Da das nun geklärt wäre kommen wir zum richtig spannenden Teil: Die Starterpokemon! Ich wusste logischerweise nicht was mich erwarten würde und konnte dementsprechend nichts vorausplanen. Die Starterpokemon waren:

http://share.cherrytree.at/showfile-30767/challengeemerald1.png http://share.cherrytree.at/showfile-30768/challengeemerald2.png http://share.cherrytree.at/showfile-30769/challengeemerald3.png

Spannende Auswahl! Ich hätte fast zu Loturzel tendiert, hab mich dann aber dennoch für Quapsel entschieden! Die gute Dame hat ihren ersten Kampf gegen das Zigzachs bravourös gemeistert und wir dürfen ihr nun einen Namen geben.

Ich brauche daher eure Namensvorschläge für ein weibliches Quapsel, welches im Alleingang die ganze Hoenn-Liga schlagen soll!

Gala
17.01.2018, 18:24
Das klingt mega abgefahren und darum sollte das Quapsel RalfMöller heissen.

Daen vom Clan
17.01.2018, 18:40
Das klingt mega abgefahren und darum sollte das Quapsel RalfMöller heissen.

Es ist weiblich!
RalfMöllerina.

Ave
17.01.2018, 18:59
Das klingt mega abgefahren und darum sollte das Quapsel RalfMöller heissen.


Es ist weiblich!
RalfMöllerina.

Da es nur begrenzt Zeichen gibt und ich nicht die deutsche Version spiele habe ich das Quapsel Moellerina getauft! Im Vergleich zu Kaias Thread werde ich allerdings nicht so genau beschreiben, was alles passiert. Nur die wichtigsten Rivalen-, Arena- und Bosskämpfe. Update gibt es demnächst!

Kael
17.01.2018, 20:17
Da es nur begrenzt Zeichen gibt und ich nicht die deutsche Version spiele habe ich das Quapsel Moellerina getauft! Im Vergleich zu Kaias Thread werde ich allerdings nicht so genau beschreiben, was alles passiert. Nur die wichtigsten Rivalen-, Arena- und Bosskämpfe. Update gibt es demnächst!

Einen No-Evolution-Run mit nur einem Pokémon klingt interessant, bis das Teil ein gewisses Level hat, vermutlich. Da bin ich ja mal gespannt.

Narcissu
17.01.2018, 20:34
Ich auch. Allerdings frage ich mich, ob es nicht am Ende darauf hinausläuft, dass ständig geheilt wird. Auf jeden Fall wird man ziemlich überlevelt sein müssen, denke ich. Wichtig ist es auf jeden Fall, kein Pokémon zu haben, das eine Vierfach-Schwäche hat. Aber das trifft auf Quapsel ja nicht zu.

Ave
17.01.2018, 21:25
Einen No-Evolution-Run mit nur einem Pokémon klingt interessant, bis das Teil ein gewisses Level hat, vermutlich. Da bin ich ja mal gespannt.


Ich auch. Allerdings frage ich mich, ob es nicht am Ende darauf hinausläuft, dass ständig geheilt wird. Auf jeden Fall wird man ziemlich überlevelt sein müssen, denke ich. Wichtig ist es auf jeden Fall, kein Pokémon zu haben, das eine Vierfach-Schwäche hat. Aber das trifft auf Quapsel ja nicht zu.

Man muss definitiv überlevelt sein um die Challenge wirklich zu schaffen. Allerdings bedeuten ja Level nicht gleich, dass das Pokemon stark ist. :p

Quapsel hat eine Basiswertsumme von 300, was bei einem neutralen Wesen folgenden Statspread ergibt:



Stat

Wert bei Lvl. 100


KP
284


Angriff
199


Verteidigung
179


Spez. Angr.
179


Spez. Vert.
179


Inititiative
279



Ziemlich mager... :hehe:

http://share.cherrytree.at/showfile-30770/pok1.png

Quapsel aka. Moellerina
Wesen: Mäßig (+Sp. Atk; -Atk)
Fähigkeit: Feuchtigkeit (verhindert den Einsatz von Finale, Explosion und Finalschlag)
Item: Max Ether


Rivalenkampf #1 vs. Maike https://www.pokewiki.de/images/thumb/9/98/VS_Maike_ORAS.png/59px-VS_Maike_ORAS.png

Hydropi https://www.pokewiki.de/images/c/c0/Pok%C3%A9monicon_258.png Lvl. 5

Moellerina https://www.pokewiki.de/images/9/9c/Pok%C3%A9monicon_060.png Lvl. 7
- Blubber
- Hypnose

Ich musste für diesen Kampf bereits Moellerina auf Level 7 hochleveln, damit sie Hypnose lernt, da Hydropi weitaus mehr Schaden macht und mein Blubber fast gar nicht. Aber der Kampf war ansonsten nicht schwer. Nach dem Kampf gab es noch ein paar Cutscenes zu erledigen, bis es weiter zur ersten Arena geht. An der Stelle nur kurz erwähnt, das wohl Heikos Starterpokemon ebenfalls random ist: Er hat ein Nockchan gefangen!



Arenakampf #1 vs. Felizia https://www.pokewiki.de/images/thumb/e/e6/VS_Felizia_ORAS.png/73px-VS_Felizia_ORAS.png

Kleinstein https://www.pokewiki.de/images/3/32/Pok%C3%A9monicon_074.png Lvl. 12
Kleinstein https://www.pokewiki.de/images/3/32/Pok%C3%A9monicon_074.png Lvl. 12
Nasgnet https://www.pokewiki.de/images/c/cb/Pok%C3%A9monicon_299.png Lvl. 15

Moellerina https://www.pokewiki.de/images/9/9c/Pok%C3%A9monicon_060.png Lvl. 14
- Blubber
- Hypnose
- Aquaknarre

Die zwei Kleinstein werden ganz einfach weggeblubbert, weil Moellerina viel schneller und stärker und cooler ist! Bei Nasgnet allerdings muss ich immer aufpassen es mit Hypnose einzuschläfern, was leider nicht immer klappt. Es macht glücklicherweise nicht extrem viel Schaden und ich hab genug Heilung dabei um auf einen Hypnosetreffer zu warten um dann mit Blubber anzugreifen. (Blubber und Aquaknarre machen wegen dem Randomizertool denselben Schaden, weil ich die Werte an die sechste Generation angepasst habe, daher ergibt es mehr Sinn Blubber zu nutzen um auch die Initiative für alle Fälle zu senken) Nach dem Kampf gibt es eine kleine "Sidequest" und ich bekomm mein neues Reiseziel. Auf dem Weg fange ich mir meinen VM-Sklaven, ein Abra https://www.pokewiki.de/images/3/32/Pok%C3%A9monicon_063.png namens Harry. (You're a wizard, Harry... - Ich habe den Randomizer so eingestellt, dass jedes Pokemon jede VM erlernen kann, bevor sich jemand wundert warum Abra mein VM-Sklave ist) Beim Verlassen der Stadt treffe ich auf ein bekanntes Gesicht...



Rivalenkampf #2 vs. Maike https://www.pokewiki.de/images/thumb/9/98/VS_Maike_ORAS.png/59px-VS_Maike_ORAS.png

Qurtel https://www.pokewiki.de/images/a/ad/Pok%C3%A9monicon_324.png Lvl. 13
Hydropi https://www.pokewiki.de/images/c/c0/Pok%C3%A9monicon_258.png Lvl. 15

Moellerina https://www.pokewiki.de/images/9/9c/Pok%C3%A9monicon_060.png Lvl. 18
- Blubber
- Hypnose
- Aquaknarre

Huch, wo hat sie denn das Qurtel plötzlich her?! Das Qurtel ist natürlich kein Problem und wird mit einem Schlag weggeblubbert. Das Hydropi macht relativ viel Schaden und hält auch viele Blubberattacken aus. Aber wer schläft kann nicht kämpfen... :p Wie am Anfang der Challenge erwähnt habe ich auch die herumliegenden Items randomisiert. Wieso das fragen sich jetzt manche? Aus dem alleinigen Grund, dass ich keine Lust hab dauernd irgendwelche Briefe oder ähnlichen Schund aufzuheben und um mir die Challenge etwas spannender zu gestalten. Ich konnte es kaum glauben, aber da habe ich doch glatt Überreste https://www.pokewiki.de/images/3/35/Itemicon_%C3%9Cberreste.png gefunden! Damit heilt Moellerina jede Runde ein paar KP!

Arenakampf #2 vs. Kamillo https://www.pokewiki.de/images/thumb/f/ff/VS_Kamillo_ORAS.png/55px-VS_Kamillo_ORAS.png

Machollo https://www.pokewiki.de/images/d/df/Pok%C3%A9monicon_066.png Lvl. 16
Meditie https://www.pokewiki.de/images/f/f3/Pok%C3%A9monicon_307.png Lvl. 16
Makuhita https://www.pokewiki.de/images/7/7f/Pok%C3%A9monicon_296.png Lvl. 19

Moellerina https://www.pokewiki.de/images/9/9c/Pok%C3%A9monicon_060.png Lvl. 21
- Blubber
- Hypnose
- Aquaknarre
- Duplexhieb

Kamillo glaubt mich einschüchtern zu können mit seiner dunklen Arena, aber da hat er sich geirrt! Machollo geht mit einem kräftigen Blubber zu Boden. Meditie hält schon etwas mehr aus und daher gehe ich auf Nummer sicher und hypnotisiere es. Nachdem Meditie auch erledigt ist kommt der erste große Brocken der Challenge: Makuhita! Es besitzt Protzer und Gegenschlag, weswegen es extrem schwer einzuschätzen, wann ich angreifen und wann ich es hypnotisieren soll. Es hat sich mehrmals nach der ersten Runde aus dem Schlaf gerissen und mich angegriffen. Ich musste extrem viele Heilmittel aufwenden und hatte stellenweise auch Pech mit der Trefferquote von Hypnose. Am Ende habe ich es hypnotisiert und Blubber eingesetzt und es hat im roten Bereich überlebt. Dann ist es aufgewacht und hat Gegenschlag eingesetzt und ich dachte das war es schon, aber Moellerina wäre nicht Moellerina wenn sie nicht mit 1KP überleben würde! Daraufhin noch ein letzter flinker Blubber und der zweite Orden gehört auch uns!


In der einen Strandbude kauf ich erstmal literweise Sprudel um genug Heilkram zu haben für die kommenden Kämpfe. Auf dem Weg zu Rivalenkampf #3 erreicht Moellerina Level 25 was bedeutet, dass sie sich entwickeln kann. Ab hier muss ich nach jedem Level Up den B-Button spammen um nicht die Challenge zu ruinieren. :hehe:

Rivalenkampf #3 vs. Maike https://www.pokewiki.de/images/thumb/9/98/VS_Maike_ORAS.png/59px-VS_Maike_ORAS.png

Lombrero https://www.pokewiki.de/images/2/2f/Pok%C3%A9monicon_271.png Lvl. 18
Schneckmag https://www.pokewiki.de/images/c/ca/Pok%C3%A9monicon_218.png Lvl. 18
Moorabbel https://www.pokewiki.de/images/7/7f/Pok%C3%A9monicon_259.png Lvl. 20

Da Loturzel eines der Starterpokemon war hat sie sich wohl zwei Starter geholt! Wie fies! :( Ihr Qurtel hat sie nach dem letzten Kampf wohl frei gelassen und durch ein Schneckmag ersetzt. Na wenn sie meint...

Moellerina https://www.pokewiki.de/images/9/9c/Pok%C3%A9monicon_060.png Lvl. 27
- Blubber
- Hypnose
- Raub (TM vom Aqua Rüpel im Museum bekommen)
- Regentanz

Lombrero kloppe ich mit Raub weg, Schneckmag ist sowieso nicht die Rede wert und Hydropi bzw. dessen neue Stufe Moorabbel ist mal wieder ein etwas größeres Problem. Ich hab dummerweise Regentanz benutzt, was Wasserattacken verstärkt. Einerseits gut für mich, aber andererseits auch gut für Maike, weswegen sie mir erstaunlich viel Schaden macht! Aber dank Raub hab ich eine physische Attacke, die genug Schaden macht und den Kampf beendet. Phew...


Rivalenkampf #4 vs. Heiko https://www.pokewiki.de/images/thumb/2/21/VS_Heiko_SoMo.png/55px-VS_Heiko_SoMo.png

Trasla https://www.pokewiki.de/images/5/5d/Pok%C3%A9monicon_280.png Lvl. 16

Heiko hat das Nockchan wohl nicht gefallen und er hat es durch sein klassisches Trasla ersetzt. Ob das die richtige Wahl war?

Moellerina https://www.pokewiki.de/images/9/9c/Pok%C3%A9monicon_060.png (siehe Rivalenkampf #4)

Kein großes Thema, das Trasla ist nach einem Raubzug (heh) weg vom Fenster. Moellerina lernt Bodyslam!


Arenakampf #3 vs. Walter https://www.pokewiki.de/images/thumb/b/b2/VS_Walter_ORAS.png/72px-VS_Walter_ORAS.png

Voltobal https://www.pokewiki.de/images/d/da/Pok%C3%A9monicon_100.png Lvl. 20
Frizelbliz https://www.pokewiki.de/images/d/d4/Pok%C3%A9monicon_309.png Lvl. 20
Magneton https://www.pokewiki.de/images/1/10/Pok%C3%A9monicon_082.png Lvl. 22
Voltenso https://www.pokewiki.de/images/4/42/Pok%C3%A9monicon_310.png Lvl. 24

Moellerina https://www.pokewiki.de/images/9/9c/Pok%C3%A9monicon_060.png Lvl. 29
- Blubber
- Hypnose
- Bodyslam
- Regentanz

Voltobal und Frizelblitz sind kein großes Problem. Wobei mich Frizelbliz bestimmt dreimal in Folge mit Statik paralysiert hat... Ugh. Magneton war echt unfassbar zum Kotzen in diesem Kampf... :hehe: Es hat mich mit Superschall mehrmals verwirrt und mit Donnerwelle mehrmals paralysiert. Die Schockwelle hat auch ordentlich weh getan und ich hatte fast nie Zeit ordentlich anzugreifen. Nach einer gefühlten Ewigkeit und sehr vielen Heilmitteln später fällt Magneton allerdings zu Boden. Der Kampf ist allerdings noch lange nicht vorbei, da Voltenso nun in den Ring steigt. Voltenso ist allerdings nicht ganz so schlimm wie Magneton, da ich ihm mit Bodyslam ganz gut Schaden machen kann. Ärgerlich ist nur, dass es eine Tsitrubeere trägt und der Kampf sich in die Länge zieht, was natürlich gefährlich werden könnte. Nichtsdestotrotz habe ich die Arena, wenn auch mit blauem Auge, bestanden!

Ave
18.01.2018, 17:59
Nach der letzten Arena und den Kampf gegen Walter gibt es erstmal eine Menge Nebenkram zu erledigen. Nach langem hin und her kämpfen wir auf der Spitze des Vulkans gegen:

Bosskampf #1 vs. Team Magma Marc https://www.pokewiki.de/images/thumb/2/2e/VS_Marc_USUM.png/45px-VS_Marc_USUM.png

Magnayen https://www.pokewiki.de/images/7/71/Pok%C3%A9monicon_262.png Lvl. 24
Zubat https://www.pokewiki.de/images/f/f8/Pok%C3%A9monicon_041.png Lvl. 24
Camerupt https://www.pokewiki.de/images/4/42/Pok%C3%A9monicon_323.png Lvl. 25

Moellerina https://www.pokewiki.de/images/9/9c/Pok%C3%A9monicon_060.png Lvl. 42 (Es gab eine MENGE Trainer auf dem Weg und da nur Moellerina kämpfen darf kriegt sie auch all die Erfahrungspunkte)
- Blubber
- Hypnose
- Bodyslam
- Bauchtrommel

Moellerina hat auf Level 37 Bauchtrommel erlernt, was eine extrem starke Fähigkeit ist! Für 50% unserer Maximal-KP wird unser Angriff maximiert! Das probiere ich auch gleich mal aus und hypnotisiere das Magnayen um im darauffolgenden Zug Bauchtrommel einzusetzen. Bodyslam besiegt jedes von Marcs Pokemon mit einem Schlag. Moellerina wird langsam ein richtiges Powerhouse! Auf dem Weg zu Bad Lavastadt hat mich dann allerdings ein doofes Knilz besiegt und ich bin K.O. gegangen... :hehe: Das letzte Pokemoncenter welches ich besucht habe war allerdings in Metarost City... Ein etwas längerer Fußmarsch zurück zum Vulkan steht also an.


Endlich in Bad Lavastadt angekommen gehe ich sofort zur dortigen Arena und treffe auf:

Arenakampf #4 vs. Flavia https://www.pokewiki.de/images/thumb/a/a0/VS_Flavia_ORAS.png/74px-VS_Flavia_ORAS.png

Camaub https://www.pokewiki.de/images/4/46/Pok%C3%A9monicon_322.png Lvl. 24
Schneckmag https://www.pokewiki.de/images/c/ca/Pok%C3%A9monicon_218.png Lvl. 24
Camerupt https://www.pokewiki.de/images/4/42/Pok%C3%A9monicon_323.png Lvl. 26
Qurtel https://www.pokewiki.de/images/a/ad/Pok%C3%A9monicon_324.png Lvl. 29

Moellerina https://www.pokewiki.de/images/9/9c/Pok%C3%A9monicon_060.png Lvl. 43
- Hydropumpe
- Hypnose
- Bodyslam
- Bauchtrommel

Ab Level 40 hat Moellerina Hydropumpe gelernt, was Blubber ersetzt bis wir Surfer bekommen. Der Kampf selbst war wie erwartet nicht sehr spannend, dank des Typenvorteils brauch ich nur Hydropumpe einzusetzen, die glücklicherweise jedes Mal trifft.


http://share.cherrytree.at/showfile-30772/pok2.png

Ein kleines Zwischenfazit bevor ich zur fünften Arena komme. Wie man sieht sind Moellerinas Stats weiterhin bescheiden. Der hohe Initiativewert hat mir allerdings schon öfter den Hintern gerettet. In Normans Arena bin ich gleich zweimal K.O. gegangen durch zwei verschiedene Trainer. Kann ja schon mal nichts gutes heißen...

Arenakampf #5 vs. Norman https://www.pokewiki.de/images/thumb/8/80/VS_Norman_ORAS.png/47px-VS_Norman_ORAS.png

Pandir https://www.pokewiki.de/images/f/fb/Pok%C3%A9monicon_327.png Lvl. 27
Muntier https://www.pokewiki.de/images/9/9b/Pok%C3%A9monicon_288.png Lvl. 27
Geradaks https://www.pokewiki.de/images/9/90/Pok%C3%A9monicon_264.png Lvl. 29
Letarking https://www.pokewiki.de/images/4/40/Pok%C3%A9monicon_289.png Lvl. 31

Moellerina https://www.pokewiki.de/images/9/9c/Pok%C3%A9monicon_060.png Lvl. 44
- Hydropumpe
- Hypnose
- Bodyslam
- Bauchtrommel

Pandir hypnotisiere ich damit ich Bauchtrommel vorbereiten kann. Ein paar Bodyslams später stehe ich vor Letarking, welches ich in meiner Überheblichkeit nicht hypnotisiere sondern sofort angreife! Was passiert? Es ist schneller als ich und besiegt Moellerina mit einem Schlag... :hehe:

Beim zweiten Versuch hab ich es dann doch hypnotisiert und erst dann angegriffen. Es hat einen maximierten Bodyslam im roten Bereich überlebt und dann die Tsitrubeere verputzt. Es ist glücklicherweise nicht aufgewacht (sonst wäre ich vermutlich wieder K.O.) und ich konnte den letzten Schlag setzen.

Nach dem Kampf gibt es die VM Surfer, die ich Moellerina sofort beibringe anstelle von Hydropumpe.

Kaia
18.01.2018, 23:06
Ich bin ehrlich, ich glaube, dass du in der Liga ziemliche Probleme haben wirst :hehe:
Nicht weil du schlecht bist oder so. Aber Quapsel ist halt einfach kein besonders starkes Pokémon. Auch wenn es dafür besonders süß ist :>

Ave
19.01.2018, 16:25
Ich bin ehrlich, ich glaube, dass du in der Liga ziemliche Probleme haben wirst :hehe:
Nicht weil du schlecht bist oder so. Aber Quapsel ist halt einfach kein besonders starkes Pokémon. Auch wenn es dafür besonders süß ist :>

Bislang hatte ich eigentlich sehr wenig Probleme, weil Quapsel tatsächlich ein extrem vielfältiges Moveset hat. Mit Hypnose eine tolle (wenn auch stellenweise unzuverlässige) Zustandsveränderung, mit Bauchtrommel einen der besten (und riskantesten) Buffs im ganzen Franchise und mit Bodyslam einen soliden physischen Angriff. Die Tatsache, dass Quapsel auch Surfer lernen kann ist ebenfalls von Vorteil. Aber auch Moellerina ist nicht unsterblich, wie wir im heutigen Part feststellen werden... Doch zuvor noch ein paar Kämpfe:


Rivalenkampf #5 vs. Maike https://www.pokewiki.de/images/thumb/9/98/VS_Maike_ORAS.png/59px-VS_Maike_ORAS.png

Lombrero https://www.pokewiki.de/images/2/2f/Pok%C3%A9monicon_271.png Lvl. 29
Schneckmag https://www.pokewiki.de/images/c/ca/Pok%C3%A9monicon_218.png Lvl. 29
Moorabbel https://www.pokewiki.de/images/7/7f/Pok%C3%A9monicon_259.png Lvl. 31

Moellerina https://www.pokewiki.de/images/9/9c/Pok%C3%A9monicon_060.png Lvl. 47
- Surfer
- Hypnose
- Bodyslam
- Bauchtrommel

Keine besonderen Neuigkeiten. Ihr Team wird von Moellerina förmlich auseinander gerissen.


Arenakampf #6 vs. Wibke https://www.pokewiki.de/images/thumb/a/a3/VS_Wibke_ORAS.png/101px-VS_Wibke_ORAS.png (eine meiner liebsten Arenaleiterin aus der Hoennregion und Pokemon allgemein! Tolles Design. :) )

Wablu https://www.pokewiki.de/images/3/34/Pok%C3%A9monicon_333.png Lvl. 29
Tropius https://www.pokewiki.de/images/c/ca/Pok%C3%A9monicon_357.png Lvl. 29
Pelipper https://www.pokewiki.de/images/a/a0/Pok%C3%A9monicon_279.png Lvl. 30
Panzaeron https://www.pokewiki.de/images/c/c8/Pok%C3%A9monicon_227.png Lvl. 31
Altaria https://www.pokewiki.de/images/e/ee/Pok%C3%A9monicon_334.png Lvl. 33

Moellerina https://www.pokewiki.de/images/9/9c/Pok%C3%A9monicon_060.png Lvl. 48
- Surfer
- Hypnose
- Bodyslam
- Bauchtrommel

Wibke besitzt ein paar meiner liebsten Pokemon. (Tropius, Panzaeron und Altaria) Umso mehr schmerzt es mich gegen sie kämpfen zu müssen, doch ich hab eine Mission und Moellerina wartet schon ganz geduldig... Wablu stellt kein großes Hindernis dar. Tropius hält einen Angriff aus und kann mir extrem viel Schaden machen, was mich aber nicht weiter stört. Panzaeron ist schon recht gefährlich, weil es so unfassbar widerstandsfähig ist. Ich wollte nichts riskieren und hab daher eine Runde dazu genutzt Moellerina wieder hochzuheilen. Ich hab dieses Mal nicht Bauchtrommel verwendet, weil ich die Notwendigkeit nicht gesehen habe. Allerdings hat Surfer an Panzaeron nicht wirklich viel Schaden gemacht und so hat sich der Kampf etwas gezogen. Das Altaria war erstaunlich stark und hat sich mit Drachentanz ordentlich gebufft. Ich dachte eigentlich, dass ich es schnell genug besiegen könnte bevor es sich zu sehr bufft, aber nope: Moellerina geht zu Boden und der Kampf ist beendet. Hmpf. Beim zweiten Versuch war Moellerina in Siegeslaune und ihr wisst was das bedeutet: Zeit für Bauchtrommel. Altaria hat das Fliegen auf eine andere Art und Weise gelernt. :p


Rivalenkampf #6 vs. Maike https://www.pokewiki.de/images/thumb/9/98/VS_Maike_ORAS.png/59px-VS_Maike_ORAS.png

Tropius https://www.pokewiki.de/images/c/ca/Pok%C3%A9monicon_357.png Lvl. 31
Kappalores https://www.pokewiki.de/images/7/7b/Pok%C3%A9monicon_272.png Lvl. 32
Schneckmag https://www.pokewiki.de/images/c/ca/Pok%C3%A9monicon_218.png Lvl. 32
Moorabbel https://www.pokewiki.de/images/7/7f/Pok%C3%A9monicon_259.png Lvl. 34

Moellerina https://www.pokewiki.de/images/9/9c/Pok%C3%A9monicon_060.png Lvl. 50
- Surfer
- Hypnose
- Bodyslam
- Bauchtrommel

Man merkt, dass Maike trainiert hat. Ihr Lombrero hat einen Wasserstein bekommen und sich zu Kappalores weiterentwickelt. Mit Tropius hat sie zudem ebenfalls Verstärkung bekommen. Nichtsdestotrotz macht Moellerina mit ihrem Team mal wieder kurzen Prozess. Wann lernt sie endlich dazu und gesteht sich die ultimative Niederlage ein?


Bosskampf #2 vs. Team Magma Marc https://www.pokewiki.de/images/thumb/2/2e/VS_Marc_USUM.png/45px-VS_Marc_USUM.png

Magnayen https://www.pokewiki.de/images/7/71/Pok%C3%A9monicon_262.png Lvl. 37
Iksbat https://www.pokewiki.de/images/f/fa/Pok%C3%A9monicon_169.png Lvl. 38
Camerupt https://www.pokewiki.de/images/4/42/Pok%C3%A9monicon_323.png Lvl. 39

Moellerina https://www.pokewiki.de/images/9/9c/Pok%C3%A9monicon_060.png Lvl. 52
- Surfer
- Hypnose
- Bodyslam
- Bauchtrommel

Marc hat sein Team ebenfalls ganz solide trainiert und sein Zubat sogar zu einem Iksbat weiterentwickelt. Moellerina war allerdings nicht beeindruckt: 1 Bodyslam, 2 Bodyslams, 3 Bodyslams... Stille.


Nachdem wir die Machenschaften von Team Magma kurzzeitig gestoppt haben machen wir uns auf den Weg nach Moosbach City. Moellerina und ich surfen also von Seegrasulb City nach Osten. (Wer genau wissen will wie das funktioniert: Moellerina wird mit einer Schnur an einem Surfbrett befestigt und zieht mich mit Leichtigkeit über das Wasser.) Am Strand von Moosbach City angekommen gönne ich Moellerina erstmal eine Pause.

Ich gehe ins Pokecenter und rede mit Schwester Joy, die sich um Moellerina kümmert. Während der Behandlung sitze ich im Warteraum und überhöre ein Gespräch zwischen zwei Mädchen, die über die Arena in dieser Stadt reden.

Mädchen #1: ...der siebte Trainer diese Woche.
Mädchen #2: Der siebte? Ich frag mich wie das nur weitergehen soll!
Mädchen #1: Die Arena ist nun mal nichts für Anfänger! Wer würde denn auch erwarten, dass man-

Plötzlich ertönt eine Durchsage:

Schwester Joy: Trainer Ave bitte an den Schalter um Quapsel abzuholen!

Ich konnte den letzten Satz des Mädchens nicht mehr hören, aber ich war neugierig was es mit dieser Arena auf sich hat. Der Leiter scheint ja ziemlich stark zu sein! Ich hole Moellerina vom Schalter ab und schicke sie in ihren Pokeball. Harry und Winda (ein Formeo, welches ich geschenkt bekommen habe) packe ich in den PC bevor ich das Pokecenter verlasse und mich Richtung Arena begebe. Nach den ersten Trainerkämpfen wird mir klar, dass hier vorwiegend Psychopokemon zum Einsatz kommen und irgendwie muss ich dauernd gegen zwei Trainer gleichzeitig kämpfen... aber ich denke mir nichts dabei und kämpfe mich bis zum Raum des Arenaleiters vor.

Die Türen schwingen auf und ich erblicke... zwei Trainer? Und sie sind Zwillinge?! Ich gehe ihnen entgegen und fordere sie zum Kampf heraus!

Ben: Hähähä… Bist du überrascht?
Svenja: Dass es hier 2 ARENALEITER gibt?
Ben: Hups, du hast nur ein…
Svenja: POKéMON für den Kampf.
Ben: So können wir nicht kämpfen!
Svenja: Wenn du uns herausfordern willst, dann musst du mehr POKéMON haben.

Huh? Wie jetzt? Aber ich bin doch hier und Moellerina ist kampfbereit! Und wieso beenden sie die Sätze des jeweils anderen? Na wie auch immer. Ich verlasse die Arena und gehe zum Pokecenter, logge mich in den PC ein und hole Harry in mein Team. "Harry, du wirst heute an einem Arenakampf teilnehmen." "Abra?!", ruft Harry nervös. "Ich weiß. Ich weiß."

Zurück in der Arena stapfe ich wieder in den Raum der Arenaleiter:

Ben: Hähähä... Bist du überrascht?
Svenja: Hihihi... Bist du überrascht?
Ben: Dass es hier 2 ARENALEITER gibt?
Svenja: Dass es hier 2 ARENALEITER gibt?
Ben: Wir sind Zwillinge!
Svenja: Wir sind Zwillinge!
Ben: Wir brauchen nicht zu sprechen...
Svenja: Wir wissen, was...
Ben: Der andere gerade denkt...
Svenja: Gedankenübertragung!
Ben: Diese doppelte Stärke...
Svenja: Kannst du sie besiegen?

Nein, ich bin nicht überrascht - ich war vor fünf Minuten schon hier. Ihr scheint vielleicht Gedankenübertragung zu haben, aber dafür ist euer gemeinsames Kurzzeitgedächtnis wohl angeknackst. Na sei es drum... Zeit zum Kämpfen!

Arenakampf #7 vs. Ben und Svenja https://www.pokewiki.de/images/thumb/2/2e/VS_Ben_und_Svenja_ORAS.png/94px-VS_Ben_und_Svenja_ORAS.png

Lepumentas https://www.pokewiki.de/images/2/24/Pok%C3%A9monicon_344.png Lvl. 41
Xatu https://www.pokewiki.de/images/5/56/Pok%C3%A9monicon_178.png Lvl. 41
Lunastein https://www.pokewiki.de/images/8/8c/Pok%C3%A9monicon_337.png Lvl. 42
Sonnfel https://www.pokewiki.de/images/e/ef/Pok%C3%A9monicon_338.png Lvl. 42

Moellerina https://www.pokewiki.de/images/9/9c/Pok%C3%A9monicon_060.png Lvl. 54
Harry https://www.pokewiki.de/images/3/32/Pok%C3%A9monicon_063.png Lvl. 16

Der vermutlich schwester Kampf bisher. Wir dürfen uns nichts vormachen: Harry ist nur Kanonenfutter und ist nach der ersten Runde bereits K.O. Moellerina benutzt Surfer und macht Lepumentas und Xatu knapp 50% Schaden. Lepumentas benutzt Erdbeben und macht ca. 15% Schaden, was also kein Problem darstellt. Xatu hingegen benutzt Psychokinese. Beim Einschlag entsteht eine grelle Explosion, die mich blendet. Nach ein paar Sekunden öffne ich meine Augen und sehe Moellerina regungslos am Boden liegen. Der Kampf ist vorbei und ich werde aus der Arena geworfen.

Ben und Svenja (gleichzeitig): Das wäre dann der achte Trainer diese Woche!

Ich sitze wieder im Warteraum und überlege wie das alles nur geschehen konnte. Sollte hier unsere Challenge... unsere Reise aufhören? Aber ich hab Moellerina versprochen, dass sie die Liga besiegen wird! Nach der Behandlung gehe ich wieder in die Arena und habe dieses Mal einen neuen Plan. "Moellerina muss stärker werden, weswegen ich ihr die verschiedenen X-Items zuwerfen werde! Damit werde ich den Kampf bestimmt gewinnen!", rufe ich mir selbst zu.

Arenakampf #7 vs. Ben und Svenja https://www.pokewiki.de/images/thumb/2/2e/VS_Ben_und_Svenja_ORAS.png/94px-VS_Ben_und_Svenja_ORAS.png[Zweiter Versuch]

Ben: Schon wieder...
Svenja: ...hier um zu verlieren?

Sie beginnen wieder mit Lepumentas und Xatu. Sind sie so sicher, dass diese Strategie wieder funktionieren wird? Ich benutze X-Spezial um Moellerinas Spezialangriff zu buffen, wodurch ihr Surfer mehr Schaden macht. Allerdings reicht der Schaden bei weitem nicht und sowohl Lepumentas als auch Xatu überleben. Harry ist wieder weg und Moellerina hat noch 40% KP. Ich nutze einen Hypertrank um die nächste Runde wieder anzugreifen, doch es wird keine nächste Runde geben. Xatu verwendet wieder Psychokinese und Moellerina geht K.O.

Wieder werde ich aus der Arena geworfen und renne zum Pokecenter um meine Pokemon zu heilen. So kann das nicht weitergehen, weswegen ich mir eine neue Strategie ausdenken muss. Das Problem ist die Psychokinese... eine psychische Spezialattacke. Die Lösung wäre also ein X-Spezialverteidigung um Moellerina widerstandsfähiger zu machen! Ich fliege also nach Seegrasulb City um im dortigen Einkaufscenter mein hart verdientes Geld auszugeben.

Verkäufer: Ham' wa nich.
Ave: Wie jetzt? Ihr habt keine X-Spezialverteidigung?!
Verkäufer: Ne, die sind noch nich im Handel. Kommen erst nächste Generation.

Ist natürlich logisch: Ich kann nichts kaufen was noch gar nicht existiert und erst in der vierten Generation entwickelt wird. Zurück in Moosbach City überlege ich wie ich an dem Xatu vorbeikommen könnte... Lepumentas stellt kein großes Problem dar, aber dieses verdammte Xatu! Ich denke darüber nach welche Möglichkeiten mir bleiben und bin die ganze Nacht wach. "Quapsel?", gibt Moellerina besorgt von sich. "Ja, ich geh gleich schlafen. Ich muss mir nur noch überlegen wie wir morgen gewinnen können." "Quapsel!" Plötzlich fiel es mir wie Schuppen von den Augen - die Lösung für den morgigen Kampf! Am nächsten Tag würde sich zeigen ob Moellerina und ich es würdig sind die Liga herauszufordern.

Arenakampf #7 vs. Ben und Svenja https://www.pokewiki.de/images/thumb/2/2e/VS_Ben_und_Svenja_ORAS.png/94px-VS_Ben_und_Svenja_ORAS.png[Dritter Versuch]

Ben: Hast du...
Svenja: ... immer noch nicht genug?

Lacht ihr nur! Heute wird alles anders! In der ersten Runde benutze ich Hypnose auf Xatu und es schläft ein.

Ben: Was?! Hey, das ist nicht fair!

Tja, das Leben ist nun mal nicht fair! Lepumentas schlägt Harry K.O., aber ich hab auch nichts anderes erwartet. Die nächste Runde nutze ich dafür um Moellerinas Schaden mit X-Spezial zu buffen. Xatu schläft weiterhin - hoffentlich hat es schöne Träume! Runde 3 muss ich allerdings Moellerina erstmal heilen, bevor ich angreifen kann. Runde 4 nutze ich wieder ein X-Spezial. Jetzt werde ich langsam nervös, weil Xatu jede Sekunde aufwachen könnte... Lepumentas versucht verzweifelt Moellerina außer Gefecht zu setzen - vergebens. "Los, Moellerina - Surfer!" Eine riesige Flut überströmt Xatu und Lepumentas. Letzteres geht sofort K.O. Xatu überlebt im roten Bereich und wacht auf. Ben entscheidet sich dazu es zu heilen. Da er die Runde zum Heilen nutzt kann ich sofort wieder angreifen und besiege es tatsächlich mit einem Bodyslam. Die erste Hürde wäre somit gemeistert. Ben und Svenja rufen jetzt Sonnfel und Lunastein in den Kampf. Moellerina hat volle KP, weswegen ich mich dazu entscheide Surfer einzusetzen, in der Hoffnung, dass es genug Schaden macht um beide zu besiegen.

http://share.cherrytree.at/showfile-30777/pok3.png

An diesem Punkt war ich so extrem nervös. Ich bin so weit gekommen und es lag jetzt alles an einer Entscheidung. Soll ich angreifen? Oder heilen? Ich entscheide mich für einen Angriff. Die Flutwelle schwemmt sowohl Lunastein als auch Sonnfel weg und der Kampf ist gewonnen. Phew.

Ben: Was?!? Unsere Kombination...
Svenja: Wurde auseinander gerissen!
Ben: So sieht's aus. Du hast gewonnen.
Svenja: Daher überreichen wir dir dies.

Ich nehme meinen hartverdienten Orden entgegen und verlasse die Arena. Ein erleichtertes Seufzen verlässt meinen Körper.

Edit: Die aktuellen Stats nach der Arena:

http://share.cherrytree.at/showfile-30778/pok4.png

Während dem Kampf hatte ich die Flinkklaue ausgerüstet, statt den Überresten.

Ave
19.01.2018, 20:49
Okay, nach dem letzten Post war ich motiviert und hab weitergespielt. Weil das mein Thread ist und hier meine Regeln herrschen mach ich auch einfach Doppelposts. :p

Nach dem ereignisreichen Arenakampf in Moosbach City muss ich noch zum Raumfahrtzentrum wo der nächste Bosskampf wartet.

Bosskampf #3 vs. Team Magma Marc https://www.pokewiki.de/images/thumb/2/2e/VS_Marc_USUM.png/45px-VS_Marc_USUM.png und Magma Vorstand Kalle https://www.pokewiki.de/images/thumb/b/bc/VS_Kalle_ORAS.png/107px-VS_Kalle_ORAS.png

Marc:

Magnayen https://www.pokewiki.de/images/7/71/Pok%C3%A9monicon_262.png Lvl. 42
Camerupt https://www.pokewiki.de/images/4/42/Pok%C3%A9monicon_323.png Lvl. 44
Iksbat https://www.pokewiki.de/images/f/fa/Pok%C3%A9monicon_169.png Lvl. 43

Kalle:

Camerupt https://www.pokewiki.de/images/4/42/Pok%C3%A9monicon_323.png Lvl. 36
Magnayen https://www.pokewiki.de/images/7/71/Pok%C3%A9monicon_262.png Lvl. 38
Golbat https://www.pokewiki.de/images/9/90/Pok%C3%A9monicon_042.png Lvl. 40

Troy:

Metang https://www.pokewiki.de/images/e/ee/Pok%C3%A9monicon_375.png Lvl. 42
Panzaeron https://www.pokewiki.de/images/c/c8/Pok%C3%A9monicon_227.png Lvl. 43
Stollos https://www.pokewiki.de/images/9/91/Pok%C3%A9monicon_306.png Lvl. 44

Moellerina https://www.pokewiki.de/images/9/9c/Pok%C3%A9monicon_060.png Lvl. 55

Kurz gesagt hab ich mit Surfer alles weggeschwemmt. Erstaunlicherweise hat Troys Metang ebenfalls überlebt!


Nach weiteren Zwischenstopps geht es nun auch Team Aqua an den Kragen!

Bosskampf #4 vs. Team Aqua Adrian https://www.pokewiki.de/images/thumb/f/f6/VS_Adrian_USUM.png/68px-VS_Adrian_USUM.png

Magnayen https://www.pokewiki.de/images/7/71/Pok%C3%A9monicon_262.png Lvl. 41
Iksbat https://www.pokewiki.de/images/f/fa/Pok%C3%A9monicon_169.png Lvl. 41
Tohaido https://www.pokewiki.de/images/d/d1/Pok%C3%A9monicon_319.png Lvl. 43

Moellerina https://www.pokewiki.de/images/9/9c/Pok%C3%A9monicon_060.png Lvl. 57

Iksbat hält erstaunlich viel aus, ist aber ansonsten keine große Gefahr. Tohaido kann mich regelrecht zerfleischen, weswegen Hypnose hohe Priorität hat um weiteren Schaden zu verhindern. Der Kampf geht knapp an mich.

Jetzt kommt der recht lange Subplot mit Rayquaza, Kyogre und Groudon, den man zwingend machen muss. *seufz* Nachdem das erledigt ist kommt es zum letzten Arenakampf!

Arenakampf #8 vs. Juan https://www.pokewiki.de/images/e/e1/Trainersprite_Juan_S2W2.png (Juan taucht in ORAS nicht auf, daher gibt es kein schönes Bild von ihm)

Liebiskus https://www.pokewiki.de/images/1/1e/Pok%C3%A9monicon_370.png Lvl. 41
Welsar https://www.pokewiki.de/images/1/1a/Pok%C3%A9monicon_340.png Lvl. 41
Seejong https://www.pokewiki.de/images/b/bb/Pok%C3%A9monicon_364.png Lvl. 43
Krebutack https://www.pokewiki.de/images/9/91/Pok%C3%A9monicon_342.png Lvl. 43
Seedraking https://www.pokewiki.de/images/6/6a/Pok%C3%A9monicon_230.png Lvl. 46

Moellerina https://www.pokewiki.de/images/9/9c/Pok%C3%A9monicon_060.png Lvl. 58

Liebiskus und Welsar sind kein großes Thema, Seedraking hingegen überlebt einen maximierten Bodyslam im roten Bereich und verwirrt mich mit Aquawelle. Daraufhin benutzt es dauernd Doppelteam, was es mir erschwert Treffer zu landen. Dann werde ich auch noch von Eisstrahl eingefroren. Mehr Pech kann man nicht haben. :( Ich musste mehrere Runden ständig heilen, bis ich den letzten Treffer endlich landen konnte. Seejong und Krebutack waren mit einem Schlag weg.

In der Siegesstraße will Heiko sein Glück nochmal versuchen:

Rivalenkampf #7 vs. Heiko https://www.pokewiki.de/images/thumb/2/21/VS_Heiko_SoMo.png/55px-VS_Heiko_SoMo.png

Altaria https://www.pokewiki.de/images/e/ee/Pok%C3%A9monicon_334.png Lvl. 44
Magneton https://www.pokewiki.de/images/1/10/Pok%C3%A9monicon_082.png Lvl. 41
Roselia https://www.pokewiki.de/images/0/0a/Pok%C3%A9monicon_315.png Lvl. 44
Enekoro https://www.pokewiki.de/images/6/6f/Pok%C3%A9monicon_301.png Lvl. 43
Gardevoir https://www.pokewiki.de/images/7/7b/Pok%C3%A9monicon_282.png Lvl. 45

Ich würd ja gerne sagen, dass der Kampf extrem spannend war aber leider war er das definitiv nicht. Ein paar Surfer hier, ein paar Bodyslams da und er war Geschichte. :(

Funfact: Die Ass-Trainerin die danach kam hat mich mit ihrem Roselia sofort mit einem Schlag besiegt... :hehe: Generell hatte die Siegesstraße ein paar sehr gefährliche Ass-Trainer, die auch gerne im Doppelpack angetreten sind!

Dennoch habe ich mich durchgekämpft und stand endlich am letzten Punkt - den Top Vier!

http://share.cherrytree.at/showfile-30782/pok5.png

Hier sehen wir die Stats von Moellerina bevor ich die Top Vier das erste Mal versucht habe.

Top Vier - 1. Mitglied Ulrich https://www.pokewiki.de/images/thumb/9/97/VS_Ulrich_ORAS.png/90px-VS_Ulrich_ORAS.png

Magnayen https://www.pokewiki.de/images/7/71/Pok%C3%A9monicon_262.png Lvl. 46
Tengulist https://www.pokewiki.de/images/6/6f/Pok%C3%A9monicon_275.png Lvl. 48
Noktuska https://www.pokewiki.de/images/4/4a/Pok%C3%A9monicon_332.png Lvl. 46
Krebutack https://www.pokewiki.de/images/9/91/Pok%C3%A9monicon_342.png Lvl. 48
Absol https://www.pokewiki.de/images/1/17/Pok%C3%A9monicon_359.png Lvl. 49

Moellerina https://www.pokewiki.de/images/9/9c/Pok%C3%A9monicon_060.png Lvl. 62

Hypnose - Bauchtrommel - Bodyslam.



Top Vier - 2. Mitglied Antonia https://www.pokewiki.de/images/thumb/d/d2/VS_Antonia_ORAS.png/90px-VS_Antonia_ORAS.png

Zwirrklop https://www.pokewiki.de/images/2/27/Pok%C3%A9monicon_356.png Lvl. 48
Banette https://www.pokewiki.de/images/7/73/Pok%C3%A9monicon_354.png Lvl. 49
Zobiris https://www.pokewiki.de/images/4/4e/Pok%C3%A9monicon_302.png Lvl. 50
Banette https://www.pokewiki.de/images/7/73/Pok%C3%A9monicon_354.png Lvl. 49
Zwirrklop https://www.pokewiki.de/images/2/27/Pok%C3%A9monicon_356.png Lvl. 51

Hier musste ich meine Strategie tatsächlich ändern, weil ich ja Geistpokemon mit normalen Attacken nicht berühren kann. Daher habe ich X-Spezial verwendet um Moellerinas Surfer etwas zu verstärken. Daraufhin brauchte jedes Pokemon 1-2 Treffer bevor es besiegt wurde. War ansonsten aber nicht so schwer.




Top Vier - 3. Mitglied Frosina https://www.pokewiki.de/images/thumb/c/cb/VS_Frosina_ORAS.png/65px-VS_Frosina_ORAS.png

Seejong https://www.pokewiki.de/images/b/bb/Pok%C3%A9monicon_364.png Lvl. 50
Firnontor https://www.pokewiki.de/images/4/48/Pok%C3%A9monicon_362.png Lvl. 50
Seejong https://www.pokewiki.de/images/b/bb/Pok%C3%A9monicon_364.png Lvl. 52
Firnontor https://www.pokewiki.de/images/4/48/Pok%C3%A9monicon_362.png Lvl. 52
Walraisa https://www.pokewiki.de/images/3/31/Pok%C3%A9monicon_365.png Lvl. 53

Vor Frosina hatte ich etwas Angst, weil ich wusste, dass ihre Eispokemon relativ tanky sind. Aber die Strategie war wie sonst auch immer... :p


Top Vier - 4. Mitglied Dragan https://www.pokewiki.de/images/thumb/4/46/VS_Dragan_ORAS.png/100px-VS_Dragan_ORAS.png

Draschel https://www.pokewiki.de/images/7/72/Pok%C3%A9monicon_372.png Lvl. 52
Altaria https://www.pokewiki.de/images/e/ee/Pok%C3%A9monicon_334.png Lvl. 54
Seedraking https://www.pokewiki.de/images/6/6a/Pok%C3%A9monicon_230.png Lvl. 53
Libelldra https://www.pokewiki.de/images/f/f8/Pok%C3%A9monicon_330.png Lvl. 53
Brutalanda https://www.pokewiki.de/images/6/63/Pok%C3%A9monicon_373.png Lvl. 55

Ab hier wurde es knapp, da mir die AP-Regeneration Items fast ausgegangen sind. Draschel hypnotisiere ich und benutze Bauchtrommel + Bodyslam. Es überlebt knapp und ich beende es mit einem Surfer. Bei Altaria verwende ich wieder Bodyslam und paralysiere es. Nice! Auch hier beende ich es mit Surfer. Bei Seedraking verwende ich einen Hypertrank und werde in der selben Runde von Kingdra paralysiert... Ugh. Ich hypnotisiere es und heile meine Paralyse, gefolgt von einem Bodyslam der es in den gelben Bereich schickt. Es wacht auf, greift mich an (ich bin bei ca. 40% KP) und hypnotisiere es wieder, weil ich für das nächste Pokemon volle KP haben will. Nach einem Bodyslam geht auch Seedraking zu Boden.

Libelldra benutzt Erdbeben, was sehr viel Schaden macht und Feuerodem was mich paralysieren kann. Ich gebe zu, dass ich hier etwas cheap war und einfach so lange Hypertränke und X-Vert gespammt habe bis Libelldra keine Erdbeben AP mehr hatte. Anders hätte ich es sonst nicht besiegen können.

Bei Brutalanda dachte ich mir eigentlich, dass ich es recht leicht besiegen könnte, weil ich ja meine Verteidigung maximiert habe. Zudem war ich überheblich und dachte mir, dass ich schneller als es wäre. Oh was hab ich mich geirrt... Trotz maximierter Verteidigung reißt mich Brutalanda mit einer Drachenklaue in Stücke und der Kampf geht zu Ende... So nah und doch so fern. :(

An diesem Punkt habe ich mir aber echt Sorgen gemacht, weil ich fast kein Geld mehr hatte für Heil- und Kampfitems, ich aber nicht grinden wollte. (weil das im Zuge der Challenge einfach nicht passen würde meiner Meinung nach)

Ich habe daher alle Items verkauft, die ich im Laufe meiner Reise angesammelt habe und etwas Geld zusammenbekommen, was aber wirklich nicht viel war... Nach einem kurzen Trip in Seegrasulb City, wo ich auch einige X-Initiative gekauft habe bin ich zurück zur Top Vier und habe mich erneut der Challenge gestellt. Ich möchte an dieser Stelle nur mal erwähnen, dass das wirklich mein letzter Versuch war, da ich sonst keinerlei AP-Items mehr hatte und ich daher auch keinerlei Chance mehr auf einen Sieg hätte. Es heißt daher alles oder nichts!

Ich überspringe die ersten drei Mitglieder, da die so ziemlich nach dem ersten Schema abgelaufen sind. Frosina war etwas weniger sauber als beim ersten Versuch, aber nicht katastrophal. Zurück zu Dragan:



Top Vier - 4. Mitglied Dragan [Zweiter Versuch] https://www.pokewiki.de/images/thumb/4/46/VS_Dragan_ORAS.png/100px-VS_Dragan_ORAS.png

Ich bin dieses Mal ganz dreist und hypnotisiere Draschel in der ersten Runde um dann meine Initiative, Verteidigung und Angriff zu maximieren. Zeit für einen Quapsel-Sweep!

Hier sind wir also wieder im 1 vs. 1 Brutalanda gegen Moellerina. Dieses Mal bin ich vorbereitet. Dank X-Initiative bin ich schneller als Brutalanda und besiege es mit einem vernichtenden Bodyslam.

Es fehlt nur noch ein Trainer, bis wir die Challenge erfolgreich erfüllt haben: Der Champ.


Championkampf vs. Wassili https://www.pokewiki.de/images/thumb/e/e4/VS_Wassili_ORAS.png/104px-VS_Wassili_ORAS.png

Wailord https://www.pokewiki.de/images/7/79/Pok%C3%A9monicon_321.png Lvl. 57
Welsar https://www.pokewiki.de/images/1/1a/Pok%C3%A9monicon_340.png Lvl. 56
Tentoxa https://www.pokewiki.de/images/c/c9/Pok%C3%A9monicon_073.png Lvl. 55
Kappalores https://www.pokewiki.de/images/7/7b/Pok%C3%A9monicon_272.png Lvl. 56
Garados https://www.pokewiki.de/images/9/9c/Pok%C3%A9monicon_130.png Lvl. 56
Milotic https://www.pokewiki.de/images/a/ad/Pok%C3%A9monicon_350.png Lvl. 58

An diesem Punkt habe ich kaum noch AP, weswegen ich das klassische Hypnose Setup mache. Wailord braucht zwei maximierte Bodyslams bis es zu Boden geht und es hat mich tatsächlich einmal sogar mit Blizzard eingefroren. (Ich bin glücklicherweise sofort in der nächsten Runde aufgetaut :herz: )

Vor Kappalores hab ich extrem Respekt, weil ich Angst vor den Pflanzenattacken haben. Die tun SEHR weh! Darum hypnotisiere ich es immer wenn nötig. Man kann gar nicht glauben wie oft Hypnose trifft und das obwohl es 60% Genauigkeit hat... :D

Tentoxa puste ich ohne Probleme weg.

Milotic und Welsar hypnotisiere ich beide nach dem jeweils zweiten Versuch (hätte ich doch vorher nichts gesagt...) und besiege sie mit 1-2 Bodyslams.

Ab diesem Punkt hat Wassili nur noch ein Pokemon - Garados. Aber ich hab nur noch 2 AP in meinem Bodyslam. Surfer würde zu wenig Schaden machen, daher muss ich es jetzt besiegen. Und siehe da, es braucht auch genau die letzten zwei Bodyslams.

http://share.cherrytree.at/showfile-30783/pok7.png

Es war ein langer und stellenweise harter Weg, aber wir haben es geschafft. Die Hoennliga wurde von einem einzigen Quapsel besiegt!

http://share.cherrytree.at/showfile-30784/pok9.png

Fazit: Ich weiß gar nicht wirklich was ich schreiben soll. Die, die von Anfang bis Ende mitgelesen haben werden wissen, dass Bauchtrommel + Bodyslam bei noch so schlechten Statuswerten trotzdem eine extrem starke Kombination bilden. Stellenweise hatte ich sehr viel Glück (gerade was meine Hypnosetrefferquote betrifft) und die meiste Zeit über ging mir die Challenge eigentlich gut von der Hand. Arena #7 war echt ein harter Brocken. Dem Kampf würde ich locker eine 5/5 auf der Schwierigkeitsskala geben. Gefolgt von Dragan mit einer 4/5. (Wenn man ihn denn nicht mit so Cheesestrats besiegt, wie ich. :D) Ich denke, dass die Challenge allerdings zeigt wie leicht Pokemon Smaragd eigentlich ist, wenn man eine gute Strategie hat. Bin mir aber ziemlich sicher, dass ich die Challenge mit Loturzel oder Hoppspross nicht geschafft hätte. Die stärkste Attacke die Hoppspross und Loturzel lernen ist Megasauger. Aber ich hab Quapsel halt echt durch Zufall gewählt bzw. weil es mir von den dreien einfach am meisten gefällt. Konnte ja nicht ahnen, dass dahinter so ein Powerhouse steckt. :D

Ich warte jetzt nur, dass Klunky postet und sich über den laschen Schwierigkeitsgrad in den Pokemonspielen aufregt. :hehe:

Kaia
19.01.2018, 21:10
Mit Hoppspross hättest du gar nichts geschafft, das kann nur Platscher auf Lvl. 5 P:

Herzlichen Glückwunsch!

Lynx
19.01.2018, 21:13
Wow, Glückwunsch!
Weißt du, welche Spielzeit du insgesamt dann hattest? Mir kommen Pokémon-Spiele immer so lang vor, vorrangig wahrscheinlich weil ich zwischendurch immer irgendwo Motivationshänger habe - meist wenn mein Team fix steht und eine Route viele Trainerkämpfe hat (oder Abstecher, um die diversen Teams in ihre Schranken zu weisen). Ich hätte deine Challenge also sicher nie durchgezogen, und hier wirkt das auch noch so flott. Also ich bin schon mal beeindruckt. :D

Ave
19.01.2018, 21:15
Mit Hoppspross hättest du gar nichts geschafft, das kann nur Platscher auf Lvl. 5 P:

Herzlichen Glückwunsch!

Es kann laut Wiki Platscher, Synthese und Rutenschlag auf Level 5. Also ja, das wäre ein schlechter Start in die Challenge gewesen... :hehe:

Vielen Dank! Moellerina hat offiziell Legendenstatus erreicht!


Wow, Glückwunsch!
Weißt du, welche Spielzeit du insgesamt dann hattest? Mir kommen Pokémon-Spiele immer so lang vor, vorrangig wahrscheinlich weil ich zwischendurch immer irgendwo Motivationshänger habe - meist wenn mein Team fix steht und eine Route viele Trainerkämpfe hat (oder Abstecher, um die diversen Teams in ihre Schranken zu weisen). Ich hätte deine Challenge also sicher nie durchgezogen, und hier wirkt das auch noch so flott. Also ich bin schon mal beeindruckt. :D

Die Ingamezeit beträgt 22 Stunden. Ich hab allerdings am Emulator mit Speedboost gespielt und alle Textboxen weggeklickt. (Also das ganze Rumgelaufe und Labern hab ich verschnellert, die Kämpfe liefen dann in normaler Geschwindigkeit) Echtzeit war gefühlt 7+ Stunden. Ich hab aber den ganzen Run über nie grinden müssen bis auf das eine Mal am Anfang. Ich hab ab der Mitte ca. auch alle wilden Pokemon gemieden und bin vor denen ständig weggelaufen. :p

Kael
19.01.2018, 21:32
Mh, hat auf jeden Fall Spaß gemacht, mit Moellerina auf dem Weg zum Champion live mitzufiebern! :D

Ave
19.01.2018, 21:34
Mh, hat auf jeden Fall Spaß gemacht, mit Moellerina auf dem Weg zum Champion live mitzufiebern! :D

Freut mich wenn es gut unterhalten hat! Es hat auf jeden Fall auch Spaß gemacht Moellerina auf dem Weg zu begleiten. :D

Aber nochmal tu ich mir sowas definitiv nicht an. :hehe:

Ave
23.01.2018, 11:04
Spiel 4: Radiant Historia (Emulator, Blind)
Spielstart: 22. Januar 2018 // Spielabschluss: 01. Februar 2018


Ich hab mich vor Kurzem mit Narcissu auf Steam unterhalten, ob er mir denn nicht ein storylastiges RPG empfehlen kann. Spiel 1-3 auf meiner Liste waren ja eher gameplaylastiger (CSH hatte keine so großartige Handlung, SH war relativ kurz und die Story dementsprechend knackig und Pokemon sucht eine Story vergebens) und ich wollte daher mal etwas mit mehr Dialogen, Charakterinteraktion und und und... Meine ursprüngliche Idee war es ja Valkyrie Profile zu spielen, da ich das nicht kenne und Klunky momentan das Sequel spielt und ich mir dachte, dass es cool wäre da ein paar Erfahrungen auszutauschen. Narcissu meinte aber, dass eben dieses Spiel ebenfalls sehr gameplaylastig ist weswegen ich mich doch für Radiant Historia entschieden habe!Zu Radiant Historia kann ich nicht wirklich viel sagen: Ich weiß nur, dass es von Atlus ist und dass es ein Remake für den 3DS bekommt. Find ich immer schön, wenn man jungfräulich in ein Spiel einsteigen kann... :D Ich hab jetzt jedenfalls zwei Stunden ungefähr gespielt und konnte mir ein erstes Bild machen:

- Das Spiel ist grafisch richtig schön! Die Umgebungen, die Charaktersprites, die Mugshots - alles ist wirklich schön detailreich und würde denke ich auf dem kleinen Bildschirm des DS noch besser zur Geltung kommen. Am PC ist es aber auch eine Augenweide!
- Mir gefällt die Tatsache, dass sie dem Kampfsystem versucht haben einen individuellen Twist zu geben. Die Gegner befinden sich auf einem 3x3 Raster und können mit Skills und Attacken hin und hergeschoben werden um alle auf ein Feld zu schleudern, wo man mit einer Abschlusscombo dann allen gleichzeitig Schaden machen kann!
- Die Musik ist fantastisch! Da merkt man sofort wie gute Musik einen Eindruck hinterlässt (nicht so wie bei Shadow Hearts mit der grottigen Kampfmusik :hehe: ) Aber wundert mich auch nicht: Composer ist Yoko Shimomura... :herz:
- Zeitreisen sind normalerweise total mein Ding, aber ich mag Reversal Story Spiele normalerweise nicht so. Das fand ich bei 999 schon nervig, dass man das Spiel quasi mehrmals durchspielen muss um das wahre Ende freizuschalten. Hier gefällt es mir aber bisher ganz gut, weil es mehr wie ein Rätsel aufgebaut ist. In der Standard History kommt man nicht mehr weiter? Dann ab zur Alternate History und dort weitermachen! Der Chronologiebaum ist da natürlich auch hilfreich mit seinen Junctions.

Ersteindruck: Geil!

Ave
28.01.2018, 17:28
Ich hab einige Stunden weitergespielt und hier mein momentaner Stand:

Spielzeit: 19 Stunden
Durchschnittslevel: 38
Spielfortschritt: 155/236 Storynodes.

Das Spiel macht mir immer noch eine Menge Spaß und ich fühle mich gut unterhalten. Die Story gefällt mir eigentlich ziemlich gut. Interessanterweise ist die in verschiedene Aspekte geteilt: Einerseits der militärische Aspekt bzw. die Rahmenhandlung mit dem Krieg (und welche Offensiven stattfinden, etc.) andererseits die Metahandlung mit dieser Sandplage und zu guter Letzt die Story bezüglich der zwei Chroniken und was es mit diesen auf sich hat

Die Charaktere sind eigentlich mehrheitlich relativ stereotypisch, aber dennoch gut geschrieben und ich hab sie auch alle ganz gern. Es nervt ein bisschen, dass einige Charaktere in der Story längere Zeit nicht verfügbar sind und diese dementsprechend dann nicht mitleveln. Es ist schon beispielsweise vorgekommen, dass meine Charaktere alle ungefähr Level 30 waren und ein alter Charakter wieder dazugestoßen ist der dann aber Level 16 war. Da wird man dann irgendwie auch zum Grinden gezwungen. Allgemein habe ich das Gefühl, dass ich etwas unterlevelt bin und das obwohl ich so ziemlich jeden Kampf bestreite, der mir über den Weg läuft. Das Spiel hat zwar ein Rubberbanding bei den Erfahrungspunkten (also Charaktere mit sehr niedrigem Level kriegen vom selben Gegner weitaus mehr Erfahrungspunkte) aber irgendwie reicht das dennoch nicht. Ich sehe es aber positiv, weil so die Kämpfe etwas spannender sind. Die sind mir nämlich auf Dauer etwas zu monoton geworden, weil man meiste Zeit ein und die selbe Strategie verwenden konnte.

Bislang hab ich versucht jede Sidequest zu erledigen, die mir über den Weg gekommen ist. Diese sind aber stellenweise extrem kryptisch und man muss da oft wirklich totalen Randomkram machen, den man nicht ganz vorhersehen kann. Z.B. in einem alten Gebiet einen NPC anlabern, der total unscheinbar ist aber plötzlich neue Textboxen hat, weil die Sidequest zuvor aktiviert wurde. Ich glaube, gegen Ende werde ich einfach einen Guide zu Rate ziehen um die restlichen Sidequests abzustauben. Denn da wirklich jeden Storynode nochmal einzeln abzusuchen will ich mir wirklich nicht antun.

Sylverthas
28.01.2018, 22:51
Die sind mir nämlich auf Dauer etwas zu monoton geworden, weil man meiste Zeit ein und die selbe Strategie verwenden konnte.
Ja, das war auch ein größeres Problem vom System von dem Game. Theoretisch könnte es ziemlich strategisch sein, aber viel zu häufig benutzt man immer nur die gleichen Angriffe, um ein bestimmtes Muster zu erzeugen und haut dann alles weg. Ist dann immer die Frage, ob das System bei Trash so viel besser ist als einfach nur "X" gedrückt zu halten - wenn man halt eh nicht nachdenken muss und es nur ne Chore ist^^



Bislang hab ich versucht jede Sidequest zu erledigen, die mir über den Weg gekommen ist. Diese sind aber stellenweise extrem kryptisch und man muss da oft wirklich totalen Randomkram machen, den man nicht ganz vorhersehen kann. Z.B. in einem alten Gebiet einen NPC anlabern, der total unscheinbar ist aber plötzlich neue Textboxen hat, weil die Sidequest zuvor aktiviert wurde. Ich glaube, gegen Ende werde ich einfach einen Guide zu Rate ziehen um die restlichen Sidequests abzustauben. Denn da wirklich jeden Storynode nochmal einzeln abzusuchen will ich mir wirklich nicht antun.
Was ich bei den Sidequests mochte war (zumindest soweit ich mich erinnere), dass man sogar ein wenig selber zusammenpuzzlen musste, was zu tun ist. Weiß nicht mehr, ob das immer so schlüssig war, aber da hat das Spiel das Zeitreisefeature IMO gut genutzt. Fand den Aspekt damals besser als den von CT.

Ave
28.01.2018, 23:36
Eben, meiste Zeit besteht ein normaler Kampf aus Push Assault - Left/Right Assault - Zauber/Finisher. :p

Bei den Sidequests kommentiert Stocke meistens schon recht offensichtlich wo man als nächstes hin muss, aber oft ist dieser Tipp nicht sehr hilfreich. Hatte bei meiner letzten Spielsession eine Quest wo ich zwei Questgegenstände von zwei mega unauffälligen NPCs holen musste. Man muss fairerweise dazu sagen, dass die zwei NPCs relativ eindeutige Dialoge haben (bereits vor Beginn der Sidequest) und wenn man sich an eben jene erinnert fühlt es sich fast schon wie eine kleine Belohnung an, dass man aufmerksam gelesen hat. ^^ Aber wenn ich mir vorstelle, dass ich z.B. länger nicht gespielt habe und dann zurück ins Spiel komme... Da würd ich nie im Leben drauf kommen in zwei verschiedene Zeitpunkte wieder zurück zu reisen und mit den NPCs zu sprechen.

Ave
01.02.2018, 13:48
So, Radiant Historia wäre hiermit abgeschlossen... und wer hätte es gedacht: Mit 100% Completion! :p

http://share.cherrytree.at/showfile-30870/rh2.png

28 Stunden hat der Spaß gedauert, was eine durchaus flinke Zeit ist. Zugegebenermaßen hab ich am Ende ein paar der Storynodes in einem Guide nachgeguckt, aber das waren sowieso nur die kryptischen, die ich sonst nie gefunden hätte... :hehe:

http://share.cherrytree.at/showfile-30872/rh3.png

Hier auch noch der Beweis in der Chronik für die 100% Completion. :)

Nun zur Bewertung:

[Story]

Die Story in Radiant Historia ist ziemlich cool und sie hat mir sehr gut gefallen. Wie bereits in einem früheren Post erwähnt ist die Story in gewisse Handlungsstränge unterteilt, die alle gleich viel an Bedeutung tragen. Das hat auf mich ziemlich gut gewirkt, ich fand den Kriegsaspekt sehr spannend und er hat mich die erste Hälfte des Spiels gut motivieren können. Ab der zweiten Hälfte kommt dann so langsam die Hauptstory in Gange, wo natürlich schon viel angeteast wird. Ein paar Teaser konnte ich im Voraus bereits vorhersagen, bei ein paar anderen bin ich völlig daneben getreten. (Was gut ist!) Ein Beispiel dafür:

Ich dachte z.B. dass Heiss in Wirklichkeit ein früherer Stocke sei, der sich selbst quasi davor bewahren will zum Sacrifice zu werden. Stattdessen ist er der Onkel und war selbst ein Sacrifice!

Zusammengefasst bin ich daher sehr zufrieden wie die Story behandelt wurde und wie die einzelnen Fraktionen interagieren. Was die Charaktere betrifft so finde ich so ziemlich alle sympathisch, wobei man fairerweise sagen muss, dass manche von ihnen auch etwas blass wirken. Die beste Freundschaft zu Rosch kann ich beispielsweise nicht ganz nachvollziehen ohne konkrete Flashbacks etc, wo man die beiden gemeinsam sieht. Marco und Raynie sind halt meiste Zeit eher Untergebene von Stocke, wo sich dann natürlich eine Freundschaft herauskristallisiert. Das ist auch alles wirklich ordentlich geschrieben, aber da hätte es durchaus etwas mehr sein können. Wobei es aber im Kontext der Story sogar Sinn ergibt... :p

Aht hat mich extrem an Eiko aus FFIX erinnert und Gafka ist halt so ein typischer animalischer Typ der stark zuschlagen kann. :hehe: Bei Eruca hatte ich anfangs die Sorge, dass sie mir zu sehr Damsel in Distress wird, aber ich finde, dass sie durchaus eine schöne Wandlung durchgenommen hat und ihr Einfluss auf die Story passabel war.

Was die Key-NPCs betrifft bin ich allerdings stellenweise doch etwas enttäuscht. Viola, Dias und Selvan werden stellenweise als so wichtig dargestellt, aber irgendwie verpuffen deren Storylines im Nichts. Und die Sache mit Hugo hat auch keinen wirklich bleibenden Eindruck bei mir hinterlassen. (Wobei das noch irgendwie der Handlungsstrang der ersten Hälfte darstellt) Das finde ich extrem Schade, weil ich finde, dass zu einem guten Spiel auch gehört, dass die Nebencharaktere einen spannenden Abschluss bekommen und nicht nur die Hauptcharaktere.

Am Ende des Spiels gab es noch eine Entscheidung, die mich irgendwie richtig gut erwischt hat:



My name is...

http://share.cherrytree.at/showfile-30871/rh1.png


Die Entscheidung hat nur Auswirkung darauf was Stocke am Ende zu Teo und Lippti sagt. Dennoch hat mich das mega geflasht, weil man irgendwie selbst entscheiden durfte, wie man die Story im Nachhinein erlebt hat. Richtig schönes Detail meiner Meinung nach!


[Gameplay]

Das Kampfsystem hat mir anfangs extrem Spaß gemacht, weil es was für mich total Neues war, nur um im weiteren Verlauf relativ nervig zu werden, weil man immer mit der selben Combo gewinnen kann. Gegen Ende wurde es, gerade was die Bosskämpfe betrifft, wieder besser und ich hatte meinen Spaß. Zum Gameplay zähle ich jetzt auch mal das Balancing dazu, wo ich sagen muss, dass physische Angriffe ziemlich wertlos sind und Magie eigentlich viel besser ist. Das war auch der Grund warum ich Stocke das beste Schwert im Spiel nicht gegeben habe, weil so ein anderes olles Schwert mehr Magieboost gibt... :hehe: Auch die Preise in den Läden waren mir persönlich etwas zu hoch. Man musste immer mega jonglieren mit dem bisschen Geld was man hatte. Richtig scheiße hingegen fand ich die Tatsache, dass Charaktere die nicht in der Party sind keine Erfahrungspunkte bekommen. (Man merkt an dem oberen Screenshot, dass Stocke Level 59 war, weil er immer in der Party ist. Eruca hingegen war nur Level 49, weil sie gegen Ende eine längere Zeit nicht verfügbar ist) Sowas nervt mich tierisch, weil ich mich dann gezwungen fühle zu grinden. Das Rubberbanding war leider nicht stark genug um das XP-Defizit auszugleichen, weswegen ich einfach mit der unterlevelten Eruca dann den finalen Boss gemacht habe. Hat aber ganz gut funktioniert von daher keine Ahnung wie wichtig die paar Level wirklich waren.

Achja es gab auch oft Backtracking Szenarien, die ich richtig scheiße fand. :hehe:

[Grafik, Sound und Technik]

Grafik: Richtig geil. Gefiel mir richtig gut! Leider war die Welt etwas zu klein und es gab nicht so viele verschiedene Orte. Dafür waren die verfügbaren Orte meist schön designed. Gut, zugegeben die offenen Felder wo die Monster rumlaufen waren halt relativ leer, aber das war schon okay so.

Sound: Yoko Shimomura, ergo sehr gut! :A War halt auch sehr Kingdom Hearts-ish. :hehe:

Technik: Oh boy, das ist der Punkt wo Radiant Historia am schwächsten ist. Das Spiel braucht so dermaßen viele Quality of Life Änderungen, dass ich gar nicht weiß wo ich anfangen soll...

1) Eine Minimap ist nötig. Gerade, wenn man auf den fetten Feldern rumläuft und keine Ahnung hat wo man eigentlich hin soll. Der obere Screen zeigt nur den Namen des momentanen Ortes an und die drei aktiven Partymember mit deren Statuszustand (HP/MP, etc)
2) Die Kampfanimationen müssen viel viel VIEL schneller und manche Animationen müssen gechained werden. Oft ist es so, dass die Gegner beispielsweise 4x dran sind bevor man selbst einen Zug machen kann. Deren Animationen sind aber so unvorstellbar langsam manchmal und es ist echt eine Geduldsprobe, die ich gegen Ende verloren habe. Da hab ich tatsächlich immer die Framerate erhöht, damit die Animationen schneller ablaufen. Bei den eigenen Charakteren ist es dann auch oft so, dass die ihre Angriffe nicht ordentlich chainen. Was ich damit meine ist folgendes:

Stocke hat den Befehl dreimal hintereinander Feuer anzuwenden. Er benutzt Feuer das erste Mal. - Kamera zoomt zum Gegner. - Animation. - Schadensberechnung. - Kamera zoomt zu Stocke. - Er benutzt Feuer das zweite Mal. - Rinse Repeat.

Weitaus besser wäre es, wenn das Spiel realisiert "Okay, er will Feuer drei Mal hintereinander einsetzen" und dann eine eigene dreifach Combo darstellt, wo viel weniger Zeit verschwendet wird. Ganz schlimm ist das bei Charakteren wie Gafka mit seinem Musou Skill.

3) Eine Autoplayfunktion bei Cutscenes/Dialogen. Man kann entweder selbst klicken, oder mit X im Schnelldurchlauf durchzappen (was man dann aber nicht lesen kann).
4) Viel bessere "Checkpoints" für das Zeitreisen. Immer wenn man zu einem früheren Node zurückreist muss man sich erstmal durch tausende Cutscenes wühlen. Man kann diese zwar skippen, aber das ist auch auf Dauer mühsam. Schlimmer noch: Für manche Sidequests musste man ganze Passagen nochmal spielen, weil es eben keine näheren Checkpoints gab. :(
5) Eine Sprintfunktion. Man muss extrem viel laufen in dem Spiel und Stockes Standardlaufgeschwindigkeit ist einfach nicht schnell genug.
6) Skills für jeden Charakter selbst anordnen können. Es gibt ziemlich viele Skills in dem Spiel und viele davon hab ich nie benutzt. Aber weil ich die alle angesammelt habe muss ich mich erst durch eine ewige Liste durchwühlen um zu dem Skill zu kommen, den ich eigentlich einsetzen möchte. Wenn ich die Möglichkeit hätte selbst die Reihenfolge in der Liste zu entscheiden wäre das super.
7) Beim Einkaufen von Ausrüstung die Möglichkeit gleich mehrere vom selben Item zu kaufen. Man muss jedes einzeln kaufen und dann B drücken um es nicht gleich auszurüsten.

Gibt bestimmt noch ein paar Dinge, die mir jetzt nicht einfallen.

[Fazit]

Radiant Historia hat ein paar technische Mängel über die manch einer hinwegsehen kann über die man allerdings hinwegsehen sollte, denn das Spiel hat eine spannende Story untermalt von märchenhafter Grafik und Musik und einem relativ einzigartigen Kampfsystem. Ich empfehle allerdings auf die neue Version Perfect Chronology zu warten, da dort wohl einige QoL Changes gemacht wurden.

Spielzeit: 28:06
Wertung: 7.5/10

Ave
05.02.2018, 12:58
Spiel 5: Pillars of Eternity (Steam, Blind)
Spielstart: 04. Februar 2018 // Spielabschluss: 20. Februar 2018


Kurzes Update zum nächsten Spiel meiner Challenge: Pillars of Eternity! Hab ich von Humble Bundle mitgehen lassen und gestern angefangen. Ich hab fast eine Stunde im Charakterscreen verbracht... :hehe: Hab eine weibliche Moon Godlike genommen mit der Klasse Cipher. Ursprünglich wollte ich die Aumaua nehmen, aber hab mich dann doch umentschieden. Bislang hab ich noch nicht viel gesehen oder gemacht bis auf ein paar wenige Kämpfe. Grafisch ist es aber schon mal sehr hübsch!
Sehe ich es richtig, dass man jede Waffe unabhängig von der Klasse verwenden kann? Oder gibt es Waffen, die meine Cipher eher verwenden sollte?

Rusk
05.02.2018, 13:14
Du kannst jede Waffe nehmen, die dir im Sinn schwebt. Würd dir aber raten, dass jeder Held seiner "Sparte" treu bleibt, da ja sonst die Perks nicht wirken. Angenommen du hast einen Schwertkämpfer, dann wirst du ihn ja eher mit Talenten ausstatten die seine Fertigkeit mit dem Schwert verbessern. Und die Chars die sich dir im Laufe anschließen, haben schon einige Punkte in ihren vorgesehenen Talenten ausgegeben. Ob es einen Skill-Resetter gibt, weiß ich nicht.

~Jack~
05.02.2018, 13:18
Ob es einen Skill-Resetter gibt, weiß ich nicht.
Gibt es mittlerweile scheinbar, man muss dazu nur ein Inn aufsuchen.

Ave
05.02.2018, 13:21
Du kannst jede Waffe nehmen, die dir im Sinn schwebt. Würd dir aber raten, dass jeder Held seiner "Sparte" treu bleibt, da ja sonst die Perks nicht wirken. Angenommen du hast einen Schwertkämpfer, dann wirst du ihn ja eher mit Talenten ausstatten die seine Fertigkeit mit dem Schwert verbessern. Und die Chars die sich dir im Laufe anschließen, haben schon einige Punkte in ihren vorgesehenen Talenten ausgegeben. Ob es einen Skill-Resetter gibt, weiß ich nicht.


Gibt es mittlerweile scheinbar, man muss dazu nur ein Inn aufsuchen.

Bin noch nicht soweit und hab daher noch keinerlei Perks etc freischalten können/müssen. Beim ersten Händler im Lager konnte ich gegen Geld allerdings theoretisch meine Skillpunkte resetten. Danke euch beiden! Meine Fragen werden sich hoffentlich nach der nächsten Spielsession von selbst beantworten. :D

Ave
14.02.2018, 17:05
Ich meld mich mal wieder mit einem kleinen Update. Pillars of Eternity ist immer noch nicht beendet. Bin mit 20 Spielstunden in Act II, genauer gesagt in Defiance Bay, wo ich lauter Sidequests und Erkundungstouren mache. Das Spiel gefällt mir wirklich sehr gut. Grafisch ist es wunderschön und die Texte sind so verdammt gut geschrieben! Hab mittlerweile auch alle regulären Partymitglieder beisammen und da wieder mal gemerkt wie ich zu große Charactercasts nicht mag. Ich hab da immer das Gefühl, dass ich irgendwas verpasse, weil ich nicht speziell Charakter X in Szenario Y benutze. Ich möchte allerdings auch nicht wirklich rotieren, wenn ich mir denke, dass beispielsweise Edér ewig lang in meiner Truppe schon ist und wir mega Bros sind. Warum sollte ich da plötzlich Platz für einen mir fremden Charakter machen? Da fänd ich es besser, wenn ich gezwungenermaßen meine Party rotieren müsste.

Ein ebenfalls großes Manko ist das Kampfsystem. Es funktioniert grundsätzlich gut, aber es ist viel zu chaotisch und die Kameraperspektive hilft nicht zwingend dabei einen großartigen Überblick zu schaffen. Mittlerweile hab ich allen Charakteren außer meinem eigenen KI Befehle gegeben, die die auch brav ausführen. So hab ich bislang jeden Kampf ohne größere Verluste gewonnen und ich werde denke ich auch dabei bleiben. Ist etwas schade, dass gerade hier die Umsetzung etwas unglücklich geraten ist. Ein weiterer Nachteil solcher Spiele ist das Pacing der Hauptstory: Ich hab 15 Stunden mit Sidequests und anderem Spökes verbracht um die Welt und Kultur kennenzulernen, aber die Hauptmotivation meines Charakters ist völlig in den Hintergrund gerückt. Es wäre schön gewesen, wenn hier etwas mehr in die Hauptstory hätte verwoben werden können.

Alles in Allem bockt es aber mega!

Klunky
14.02.2018, 17:57
Freut mich dass es dir gefällt, für mich war es ab dem Zeitpunkt auch noch cool, obwohl sie wie ich finde, einen etwas behutsamer mit dem ganzen World-Building zumüllen könnten, so ließt man dutzendweise an Informationen mit denen sich nicht wirklich was anfangen lässt, ich fands daher ab und an schon mal viel zu zäh.

Ich finde jedoch so nach der Hälfte von Akt II und gerade in Akt III, hätte das Spiel ruhig vorbei sein können, leider - soweit kann ich dich schon mal versichern - kommt die Story nie so richtig in Fahrt und dieser Mangel an persönlicher Motivation, wie du es so schön ausgedrückt hast, bleibt bis zum Ende bestehen. Auch mit seinen Gruppenmitgliedern hat man ein eher distanziertes Verhältnis.

Zudem ist es mir auch stellenweise einfach zu viel Icewind Dale ohne dass das Kampfsystem an dessen Tiefe heranreicht, gerade in dem Bonus Dungeon unter dem eigenen Domizil und die Akt 3 Dungeon, wird bisweilen in sehr großen, recht gleichaussehenden Verliesen wieder und wieder gekämpft, die Kämpfe sind nicht wirklich anspruchsvoll, ziehen sich aber echt eeeeeewig in die Länge.
Ich könnte dir daher raten den "Superdungeon" besser auszulassen, ich hätte mir am Ende gewünscht den nicht gemacht zu haben, lohnt sich überhaupt nicht.

Ave
14.02.2018, 18:28
Freut mich dass es dir gefällt, für mich war es ab dem Zeitpunkt auch noch cool, obwohl sie wie ich finde, einen etwas behutsamer mit dem ganzen World-Building zumüllen könnten, so ließt man dutzendweise an Informationen mit denen sich nicht wirklich was anfangen lässt, ich fands daher ab und an schon mal viel zu zäh.

Das stimmt. Zusätzlich dazu ist mir aufgefallen, dass man die selben Informationen oft mehrmals an verschiedenen Stellen erklärt bekommt. Beispielsweise Waidwen's Legacy.


Ich finde jedoch so nach der Hälfte von Akt II und gerade in Akt III, hätte das Spiel ruhig vorbei sein können, leider - soweit kann ich dich schon mal versichern - kommt die Story nie so richtig in Fahrt und dieser Mangel an persönlicher Motivation, wie du es so schön ausgedrückt hast, bleibt bis zum Ende bestehen. Auch mit seinen Gruppenmitgliedern hat man ein eher distanziertes Verhältnis.

Das hab ich mir tatsächlich schon gedacht. Die Charaktere interagieren so ja auch nicht wirklich viel mit meinem Protagonisten, ganz im Gegenteil: Ich hab das Gefühl, dass die mehr untereinander reden als mit mir. Kana ist da beispielsweise ein passendes Beispiel.


Zudem ist es mir auch stellenweise einfach zu viel Icewind Dale ohne dass das Kampfsystem an dessen Tiefe heranreicht, gerade in dem Bonus Dungeon unter dem eigenen Domizil und die Akt 3 Dungeon, wird bisweilen in sehr großen, recht gleichaussehenden Verliesen wieder und wieder gekämpft, die Kämpfe sind nicht wirklich anspruchsvoll, ziehen sich aber echt eeeeeewig in die Länge.
Ich könnte dir daher raten den "Superdungeon" besser auszulassen, ich hätte mir am Ende gewünscht den nicht gemacht zu haben, lohnt sich überhaupt nicht.

Ah, hab mich schon gefragt ob ich den machen soll oder nicht. :/ Hab da die ersten fünf Ebenen etwas erforscht, aber den Ebenenboss noch nicht versucht. Je nachdem wieviel Motivation ich am Ende habe gucke ich eventuell dennoch mal rein, einfach nur um zu sehen wie mächtig meine Charaktere im Laufe des Abenteuers wirklich geworden sind. :p

Weißt du zufällig ob sich die zwei DLCs The White March Part I und II lohnen? Die sollen ja noch mehr an Icewind Dale angelehnt sein.

Gala
14.02.2018, 19:13
Weißt du zufällig ob sich die zwei DLCs The White March Part I und II lohnen? Die sollen ja noch mehr an Icewind Dale angelehnt sein.

Ja tun sie und fügen sich auch gut ein meiner Meinung nach.

Klunky
14.02.2018, 19:45
Weißt du zufällig ob sich die zwei DLCs The White March Part I und II lohnen? Die sollen ja noch mehr an Icewind Dale angelehnt sein.

Leider nein. Ich hatte sie nie gespielt und kann das daher schlecht beurteilen, ich habe gelesen dass es auf jeden Fall more of the same sein soll, fragt sich nur von welchen "same".

Ὀρφεύς
20.02.2018, 18:31
Pillars of Eternity ist seit heute fertig. Challenge ist bei 5/12.

Wir warten.:p
Jetzt interessiert mich deine Spielzeit, wollte nach Berseria nämlich mit PoE weitermachen.
Und wie hat dir am Ende das Kampfsystem gefallen?
Auf mich wirkt das ein wenig hektisch, bin zugegeben aber noch nicht richtig drin.

~Jack~
20.02.2018, 18:36
Auf mich wirkt das ein wenig hektisch, bin zugegeben aber noch nicht richtig drin.
Pausierst du die Kämpfe etwa nicht? :D

Ave
20.02.2018, 20:49
Wir warten.:p
Jetzt interessiert mich deine Spielzeit, wollte nach Berseria nämlich mit PoE weitermachen.
Und wie hat dir am Ende das Kampfsystem gefallen?
Auf mich wirkt das ein wenig hektisch, bin zugegeben aber noch nicht richtig drin.

Wollte den Bericht erst morgen schreiben, aber wenn der Bedarf so groß ist... :p

Ich hab heute Pillars of Eternity mit einer Spielzeit von 41 Stunden abgeschlossen.

[Story]

Die Story in PoE ist gut, aber stellenweise einfach viel zu unterrepräsentiert. Das ist eine recht typische Krankheit von großen RPGs, bei denen man mit Sidecontent extrem viel Zeit verbringen kann. Die Geschichte an sich ist gut und ich find den Antagonisten und seinen Charakter sowie Motive eigentlich wirklich gut, aber weil das alles erst so spät wirklich an Relevanz gewinnt war mir das alles relativ gleichgültig. Ziemlich schade, weil ich die Welt und das Worldbuilding sehr gelungen finde. Jeder Text ist spannend zu lesen, gerade die Dialoge mit den Partymitgliedern haben mir sehr gut gefallen. (Ich hab nur diese vorgefertigten Charaktere genutzt, weil die als einzige ja zur Story beitragen.) Edér, Kana und Sagani sind mir hier besonders ans Herz gewachsen. Die hatten alle ihre eigenen Motive und haben regelmäßig darüber geredet. Ihre Companion Quests (man denke hier an Mass Effect) sind auch alle recht cool gewesen, gerade weil sich die über das ganze Abenteuer hinweg strecken und man die nicht einfach mal so erledigen kann.

Wäre der Antagonist mit seinen Plänen etwas direkter vorgestellt und besser in den Rest des Spiels eingewoben worden wäre ich eigentlich ziemlich zufrieden gewesen. So bleibt ein fahler Nachgeschmack, weil man das Potenzial sieht, es aber nicht genutzt wird. Schade!

[Gameplay]

Das Gameplay ist denk ich recht Hit or Miss. Mir persönlich hat die Charakterentwicklung gut gefallen, weil es viele verschiedene Rassen, Klassen und Fähigkeiten gibt und da bestimmt für jeden was dabei ist. Dann noch die Tatsache, dass man selbst entscheiden kann für welche Waffenart man sich spezialisieren möchte und welche Skills pro Level Up gelehrt werden. PoE glänzt definitiv in der Individualisierung. Das Kampfsystem ist eigentlich recht ähnlich von dem in Dragon Age und Final Fantasy XII (minus Gambitsystem, welches DA btw auch in gewisser Form hatte). DIe Charaktere haben in PoE ebenfalls eine KI Einstellung, die allerdings sehr karg ausfällt. Bei den meisten begrenzt es sich auf Offensiv, Defensiv, Support. Je nachdem welche EInstellung man wählt benutzt der Charakter halt nur darauf zugeschnittene Fähigkeiten (und davon auch nicht alle!)

Das ist irgendwie mein größter Kritikpunkt an dem Spiel. Auf Dauer war es mir, gerade mit einer vollen Truppe von 6 Leuten, zu mühsam jedem Einzelnen die Befehle zu geben. Das war ganz schlimm bei dem Druiden, weil der bei jeder Skillstufe irgendwie 7 Fähigkeiten hat, die sich auch noch alle ähneln. Ab einem gewissen Punkt hab ich einfach allen Charakteren außer meinem die KI angestellt und die halt selbst machen lassen. Dabei merkt man allerdings, dass die immer auf die selbe Art und Weise reagieren und das macht die Kämpfe vorhersehbar und langweilig. Andererseits sind die Kämpfe langweilig, wenn man dauernd für jede Kleinigkeit pausieren muss um einen Befehl auszuführen. Den Kompromiss stellt hier der Slow Mode dar, wo der Kampf weitergeht, aber man genug Zeit hat Befehle spontan zu erteilen. Richtig schlimm war auch die Tatsache wie unübersichtlich das Kämpfen ist. Man weiß stellenweise gar nicht was passiert, wenn all die kleinen Figuren da auf einem Haufen hocken und mit Zaubern um sich schmeißen. Seht euch mal folgenden Screenshot an, könnt ihr mir erklären, was da im Einzelnen alles passiert?

http://share.cherrytree.at/showfile-30943/20180217153619_1.jpg

Was richtig schlecht war, war allerdings das Pathfinding und die Tatsache, dass man sich selbst ins Bein schießt, wenn man mehr als 2 Nahkampfspezialisten nutzt. Es ist mir so oft passiert, dass ich in engen Passagen gekämpft habe, wo 2-3 meiner Charaktere einfach nicht zu den restlichen Gegnern vorstoßen konnten, weil es keinen Platz gab (oder sie zu doof waren um die Blockade drumherum zu laufen). Ich empfehle jedem maximal 2 Nahkämpfer zu nehmen und den Rest auf Fernkampf (Bogen, Flinte, Magie) zu spezialisieren. Spart euch bestimmt eine Menge Nerven! Gegen Ende fand ich das Kampfsystem zwar nicht schlecht, aber ich hab bewusst versucht Kämpfe zu vermeiden (weil ich auch das Maximallevel von 12 was VIEL ZU NIEDRIG ANGESETZT IST, unlängst erreicht hatte). Die Bosskämpfe sind dann aber doch ganz nett, gerade weil es da auch oft um Positionierung und Micromanagement geht. Davon gab es allerdings viel zu wenige, als dass ich das als sehr positiv ansehen würde.

[Grafik, Sound und Technik]

Zur Grafik brauch ich eigentlich gar nichts sagen: Das Spiel ist wunderschön. Jeder Screen ist mit so viel liebe und Detail gezeichnet, die Charakterportraits sind auch super und alles wirkt lebendig und interessant. Der Sound ist nicht schlecht, aber relativ unspektakulär. Er trägt gut zur Stimmung bei, aber es gab da kein Lied was besonders rausgestochen hat. Technisch fand ich das HUD für die Kämpfe etwas zu mühsam, da muss man viel zu sehr mit der Maus wandern um endlich Befehle erteilen zu können. Es gibt zwar die Möglichkeit Hotkeys zu verwenden, aber die hab ich unter anderem dafür benötigt zwischen meinen Charakteren schnell zu wechseln also hätte ich da eh keinen Platz gehabt. Ladezeiten waren okay, angesichts der Tatsache, dass ich nicht mehr den besten PC habe. Etwas umständlich war das Inventar, gerade weil Buffs bei der Ausrüstung nicht stacked. (Z.B.: Ich habe Handschuhe, die meine Kraft um 3 erhöhen und einen Helm der meine Kraft um 5 erhöht. Die Handschuhe sind nun nicht mehr wirksam, weil nur der höchste Wert jeweils gezählt wird.) Das Problem hierbei ist, dass das erst im Charakterscreen gezeigt wird und nicht im Inventarsystem beim Ausrüsten. So muss man mühsam zwischen den Screens wechseln um seine Charaktere ideal auszurüsten.

[Fazit]

Pillars of Eternity ist ein gutes Spiel. Die großen Stärken sind die Charaktere und deren Lore, sowie die Grafik. Die Hauptstory hat Potenzial, kommt aber leider zu kurz. Das Kampfsystem ist von der Idee her gut, würde aber gewisse Quality of Life Veränderungen benötigen um den Umgang etwas zu erleichtern.

Spielzeit: 41 Stunden
Wertung: 7.5/10

La Cipolla
20.02.2018, 21:04
Das ist irgendwie mein größter Kritikpunkt an dem Spiel. Auf Dauer war es mir, gerade mit einer vollen Truppe von 6 Leuten, zu mühsam jedem Einzelnen die Befehle zu geben. Das war ganz schlimm bei dem Druiden, weil der bei jeder Skillstufe irgendwie 7 Fähigkeiten hat, die sich auch noch alle ähneln. Ab einem gewissen Punkt hab ich einfach allen Charakteren außer meinem die KI angestellt und die halt selbst machen lassen. Dabei merkt man allerdings, dass die immer auf die selbe Art und Weise reagieren und das macht die Kämpfe vorhersehbar und langweilig. Andererseits sind die Kämpfe langweilig, wenn man dauernd für jede Kleinigkeit pausieren muss um einen Befehl auszuführen. Den Kompromiss stellt hier der Slow Mode dar, wo der Kampf weitergeht, aber man genug Zeit hat Befehle spontan zu erteilen. Richtig schlimm war auch die Tatsache wie unübersichtlich das Kämpfen ist. Man weiß stellenweise gar nicht was passiert, wenn all die kleinen Figuren da auf einem Haufen hocken und mit Zaubern um sich schmeißen. Seht euch mal folgenden Screenshot an, könnt ihr mir erklären, was da im Einzelnen alles passiert?
Ohne moderne Entwicklungen wie PoE damit verteidigen zu wollen: Das ist tatsächlich Tradition bei den Infinity-Engine-Spielen. Deshalb spiele ich in solchen Spielen auch nur noch Klassen und Zusammenstellungen, die darauf ausgelegt sind, möglichst wenige Befehle verteilen zu müssen. Meistens kommt man bspw. sehr gut mit einigen kämpfenden Charakteren und einem Supporter oder Healer zurecht. Die schlagen dann einfach alles zusammen, egal ob es Goblins oder Magier mit Schutzzaubern sind. Aber kA ob das in PoE auch funktioniert. ^^
Das war damals eine der inhärenten Schwächen der D&D-Adaption. Ich muss aber sagen, dass es mir durchaus Spaß gemacht hat, nachdem ich es durchschaut habe – die Taktik wird dann nämlich von den Kämpfen auf die Charakterentwicklung und -zusammenstellung verlegt, und das mag ich deutlich mehr.

Ave
20.02.2018, 21:09
Ohne moderne Entwicklungen wie PoE damit verteidigen zu wollen: Das ist tatsächlich Tradition bei den Infinity-Engine-Spielen. Deshalb spiele ich da auch nur noch Klassen und Zusammenstellungen, die darauf ausgelegt sind, möglichst wenige Befehle verteilen zu müssen. Meistens kommt man bspw. sehr gut mit einigen kämpfenden Charakteren und einem Supporter oder Healer zurecht. Die schlagen dann einfach alles zusammen, egal ob es Goblins oder Magier mit Schutzzaubern sind. Aber kA ob das in PoE auch funktioniert. ^^
Das war damals eine der inhärenten Schwächen der D&D-Adaption.

In PoE sah meine Truppe am Ende so aus:

Mein Charakter - Cipher - Zweihänder, Damage und Crowd Control
Edér - Fighter - Schild und Schwert, Tank
Durance - Druid - Schlegel und Schild, Support
Sagani - Hunter - Bogen - Damage
Grieving Mother - Cipher - Säbel Dual Wield, Damage und Crowd Control
Kana - Chanter - Flinte, Damage und Buffs

Da mein Charakter, Edér, Durance und Grieving Mother alle Nahkämpfer waren, war es sehr schwer in engen Räumen alle sinnvoll kämpfen zu lassen. Glaub die besten Charaktere sind sowieso eine Gruppe von Magiern oder Jäger (weil die ja auch alle jeweils ein Companion Pet haben, was bedeutet, dass man insgesamt 12 Einheiten im Kampf hat). Ich wusste aber natürlich nicht welche Zusammenstellungen die besten sind und ich fühle mich fast schon bestraft in meinem Unwissen, weil mir die Kämpfe aufgrund der Engine schwerer gemacht wurden.

La Cipolla
20.02.2018, 21:21
Ist es noch so wie früher, dass die Erfahrung aufgeteilt wird? In BG2 hab ich immer nur drei Charaktere benutzt, die dafür völlig überlevelt waren.

Ave
20.02.2018, 21:24
Ist es noch so wie früher, dass die Erfahrung aufgeteilt wird? In BG2 hab ich immer nur drei Charaktere benutzt, die dafür völlig überlevelt waren.

Jo, ich glaub die Erfahrung wird tatsächlich aufgeteilt. Level Ups kamen immer in recht langgestreckten Intervallen, aber dafür leveln natürlich alle gleichzeitig auf. :D

Gibt sogar ein Achievement wo man das Spiel nur mit dem Hauptcharakter durchspielt... wer auch immer das machen möchte. :p

~Jack~
20.02.2018, 21:33
Ziemlich schade, weil ich die Welt und das Worldbuilding sehr gelungen finde.
Das war aber vermutlich auch der Hauptfokus damit sie erstmal dieses Setting und damit die Franchise an sich etablieren können anstatt direkt eine geniale Geschichte zu erzählen. Ist dementsprechend aber Baldur's Gate sehr ähnlich, wo der erste Teil auch mehr von seinen Sidequests als von der eigentlichen Story lebt. Erst der zweite Teil hat einen größeren Fokus drauf gelegt, wenngleich man trotzdem viele Stunden einfach nur durchs Land reisen und alle möglichen Quests erledigen kann. Pillars of Eternity hat dafür den Vorteil dass es schon ein bisschen Party Banter gibt, auch wenn ich persönlich keins der Partymitglieder wirklich interessant fand. Baldur's Gate 2 hat mir da besser gefallen.


Auf Dauer war es mir, gerade mit einer vollen Truppe von 6 Leuten, zu mühsam jedem Einzelnen die Befehle zu geben. Das war ganz schlimm bei dem Druiden, weil der bei jeder Skillstufe irgendwie 7 Fähigkeiten hat, die sich auch noch alle ähneln. Ab einem gewissen Punkt hab ich einfach allen Charakteren außer meinem die KI angestellt und die halt selbst machen lassen. Dabei merkt man allerdings, dass die immer auf die selbe Art und Weise reagieren und das macht die Kämpfe vorhersehbar und langweilig.
Idealerweise sollte man auch nicht jeden einzelnen Charakter mikromanagen müssen, außer vielleicht Magier oder Heiler. Dass die per KI immer gleich reagieren ist bei normalen Gegnern ja eigentlich egal, weil mit denen will man sich ja nicht unbedingt ewig herumschlagen. Einzig bei Bosskämpfen oder größeren Gegnergruppe sollte ein bisschen mehr Taktik gefragt sein.


weil ich auch das Maximallevel von 12 was VIEL ZU NIEDRIG ANGESETZT IST, unlängst erreicht hatte
Bei dem Level haben sie sich halt an Dungeons & Dragons orientiert, wo so ein Level ganz in Ordnung ist um sein erstes Abenteuer zu beenden. Mit 20+ würde man schon epische Level erreichen ... was man in Baldur's Gate 2 gerade so schaffen kann (Throne of Bhaal nicht mitgerechnet). Bei Baldur's Gate 1 konnte man dafür nur so Level 10 erreichen, und das mit Erweiterung.

Ave
20.02.2018, 21:36
Idealerweise sollte man auch nicht jeden einzelnen Charakter mikromanagen müssen, außer vielleicht Magier oder Heiler. Dass die per KI immer gleich reagieren ist bei normalen Gegnern ja eigentlich egal, weil mit denen will man sich ja nicht unbedingt ewig herumschlagen. Einzig bei Bosskämpfen oder größeren Gegnergruppe sollte ein bisschen mehr Taktik gefragt sein.

Problematisch war das bei Grieving Mother. Die hat einen Maximalwert bei Focus von 90~100. Sie benutzt aber immer sobald sie 35~50 Focus hat einen mittelmäßigen Zauber, statt ihr Focus für die richtig guten Zauber aufzuheben. Sowas muss man schon dauernd micromanagen, was ich nervig empfand. Hier wäre ein Gambitsystem wirklich hilfreich gewesen.


Bei dem Level haben sie sich halt an Dungeons & Dragons orientiert, wo so ein Level ganz in Ordnung ist um sein erstes Abenteuer zu beenden. Mit 20+ würde man schon epische Level erreichen ... was man in Baldur's Gate 2 gerade so schaffen kann (Throne of Bhaal nicht mitgerechnet). Bei Baldur's Gate 1 konnte man dafür nur so Level 10 erreichen, und das mit Erweiterung.

Ich fand's schade, weil ich schon zu Beginn von Act III Level 12 erreicht habe und meine Ausrüstung so ziemlich auch schon gemaxed war. Daher hatte ich überhaupt keine Motivation mehr am Ende Sidequests zu machen, oder zu kämpfen.

Ὀρφεύς
22.02.2018, 22:31
Pausierst du die Kämpfe etwa nicht? :D

Schon, bin dennoch ständig am rumprobieren und sollte mich bald ernsthaft mit PoE auseinandersetzen.

@Ave

41 Stunden klingt wenig.
Hast du nach diesen 15 Stunden Sidequests-Marathon stumpf die Haupthandlung gefolgt oder ist das Spiel generell nicht so lange?
Habe vor Jahren in den Reviews nämlich von 80+ Stunden Spielzeit gelesen.
Aber klingt an sich alles ganz gut und willkommen im Club der Gottähnlichen.:A

Klunky
22.02.2018, 22:41
Das ist irgendwie mein größter Kritikpunkt an dem Spiel. Auf Dauer war es mir, gerade mit einer vollen Truppe von 6 Leuten, zu mühsam jedem Einzelnen die Befehle zu geben. Das war ganz schlimm bei dem Druiden, weil der bei jeder Skillstufe irgendwie 7 Fähigkeiten hat, die sich auch noch alle ähneln. Ab einem gewissen Punkt hab ich einfach allen Charakteren außer meinem die KI angestellt und die halt selbst machen lassen. Dabei merkt man allerdings, dass die immer auf die selbe Art und Weise reagieren und das macht die Kämpfe vorhersehbar und langweilig. Andererseits sind die Kämpfe langweilig, wenn man dauernd für jede Kleinigkeit pausieren muss um einen Befehl auszuführen. Den Kompromiss stellt hier der Slow Mode dar, wo der Kampf weitergeht, aber man genug Zeit hat Befehle spontan zu erteilen. Richtig schlimm war auch die Tatsache wie unübersichtlich das Kämpfen ist. Man weiß stellenweise gar nicht was passiert, wenn all die kleinen Figuren da auf einem Haufen hocken und mit Zaubern um sich schmeißen. Seht euch mal folgenden Screenshot an, könnt ihr mir erklären, was da im Einzelnen alles passiert?


Vielleicht könnte ja dann Tyranny vom selben Entwickler was für dich sein, dort rennt man nämlich mit einer überschauaren Gruppe von 4 Mitgliedern rum, ich finde die Kämpfe dort ein wenig schneller, action-orientierter und irgendwie geordneter.

Ave
22.02.2018, 22:42
Schon, bin dennoch ständig am rumprobieren und sollte mich bald ernsthaft mit PoE auseinandersetzen.

@Ave

41 Stunden klingt wenig.
Hast du nach diesen 15 Stunden Sidequests-Marathon stumpf die Haupthandlung gefolgt oder ist das Spiel generell nicht so lange?
Habe vor Jahren in den Reviews nämlich von 80+ Stunden Spielzeit gelesen.
Aber klingt an sich alles ganz gut und willkommen im Club der Gottähnlichen.:A

In Act 1 und 2 hab ich gründlich gespielt und alles abgesucht, mit jedem geredet und jede Sidequest, die mir untergekommen ist erledigt. (Zudem hab ich den Bonusdungeon ebenfalls durchgespielt) Zu Beginn von Act 3 war ich dann allerdings auf dem maximalen Level, weswegen ich im letzten Gebiet kaum noch irgendwelche Sidequests gemacht habe, wobei ich mir vorstellen könnte, dass da bestimmt noch einige Stunden zusammenkommen könnten. Außerdem bin ich ein schneller Leser und hab das Spiel meiste Zeit im Fastmode am Laufen gehabt... :D


Vielleicht könnte ja dann Tyranny vom selben Entwickler was für dich sein, dort rennt man nämlich mit einer überschauaren Gruppe von 4 Mitgliedern rum, ich finde die Kämpfe dort ein wenig schneller, action-orientierter und irgendwie geordneter.

Ja, das Spiel hab ich tatsächlich dann auch schon entdeckt und auf meine Wishlist gepackt! PoE hat mir trotz der kleineren Mängel ja doch sehr gut gefallen. :)

Klunky
22.02.2018, 22:45
Das ist irgendwie mein größter Kritikpunkt an dem Spiel. Auf Dauer war es mir, gerade mit einer vollen Truppe von 6 Leuten, zu mühsam jedem Einzelnen die Befehle zu geben. Das war ganz schlimm bei dem Druiden, weil der bei jeder Skillstufe irgendwie 7 Fähigkeiten hat, die sich auch noch alle ähneln. Ab einem gewissen Punkt hab ich einfach allen Charakteren außer meinem die KI angestellt und die halt selbst machen lassen. Dabei merkt man allerdings, dass die immer auf die selbe Art und Weise reagieren und das macht die Kämpfe vorhersehbar und langweilig. Andererseits sind die Kämpfe langweilig, wenn man dauernd für jede Kleinigkeit pausieren muss um einen Befehl auszuführen. Den Kompromiss stellt hier der Slow Mode dar, wo der Kampf weitergeht, aber man genug Zeit hat Befehle spontan zu erteilen. Richtig schlimm war auch die Tatsache wie unübersichtlich das Kämpfen ist. Man weiß stellenweise gar nicht was passiert, wenn all die kleinen Figuren da auf einem Haufen hocken und mit Zaubern um sich schmeißen. Seht euch mal folgenden Screenshot an, könnt ihr mir erklären, was da im Einzelnen alles passiert?

Vielleicht könnte ja dann Tyranny vom selben Entwickler was für dich sein, dort rennt man nämlich mit einer überschauaren Gruppe von 4 Mitgliedern rum, ich finde die Kämpfe dort ein wenig schneller, action-orientierter und irgendwie geordneter.



41 Stunden klingt wenig.
Hast du nach diesen 15 Stunden Sidequests-Marathon stumpf die Haupthandlung gefolgt oder ist das Spiel generell nicht so lange?
Habe vor Jahren in den Reviews nämlich von 80+ Stunden Spielzeit gelesen.
Aber klingt an sich alles ganz gut und willkommen im Club der Gottähnlichen.

Ich habe für das Spiel am Ende so um die 100 Stunden gebraucht, habe so ziemlich alles gemacht, wobei der "Superdungeon" auch definitiv seinen Anteil zu der Spielzeit trägt.
Ich selbst bin jedoch ein eher langsamer Spieler, weswegen ich eine Zeit von 60-80 Stunden auch schon akkurat finde. Viel Zeit ging auch wegen misslungenen Kämpfen drauf weil ich auf der schwierigsten Schwierigkeitsstufe gespielt habe.

Ὀρφεύς
28.02.2018, 18:35
@Ave

Okay, beim Fastmode wundert mich dann gar nichts mehr.:D
Habe den gestern ausgetestet, aber wurde mir dann alles zu hektisch und die Kämpfe wurden gleich danach verlangsamt.


Ich habe für das Spiel am Ende so um die 100 Stunden gebraucht, habe so ziemlich alles gemacht, wobei der "Superdungeon" auch definitiv seinen Anteil zu der Spielzeit trägt.
Ich selbst bin jedoch ein eher langsamer Spieler, weswegen ich eine Zeit von 60-80 Stunden auch schon akkurat finde. Viel Zeit ging auch wegen misslungenen Kämpfen drauf weil ich auf der schwierigsten Schwierigkeitsstufe gespielt habe.

Warum überrascht mich das jetzt nicht?;)
Rechne bei mir so mit ca. 80 Stunden, da ich vermutlich wie in Divinity: Original Sin 2 jede Kiste und jede Pflanze anklicken werde.

Ave
28.02.2018, 19:31
Okay, beim Fastmode wundert mich dann gar nichts mehr.:D
Habe den gestern ausgetestet, aber wurde mir dann alles zu hektisch und die Kämpfe wurden gleich danach verlangsamt.

Die langsamen Animationen gehen mir auf Dauer halt doch auf die Nerven... :D

Ave
17.03.2018, 20:05
Kurzes Update: Da ich mich maßlos übernommen habe und gefühlt jeden ECTS-Punkt, den es dieses Semester zu ergattern gibt, verdienen will, bleibt nicht viel Zeit für ein langatmiges RPG. (Oder für sonstige Freizeitaktivitäten. :( ) Darum hab ich jetzt auch lange nichts mehr gepostet. Hab aber heute LiEat angefangen. Ein RPG-Maker(ish) Spiel auf Steam. Kann noch nicht viel dazu sagen außer, dass die Grafik recht nett ist. Mal sehen ob ich es noch schaffe es bis Ende März durchzuspielen... :hehe:

~Jack~
17.03.2018, 20:17
Mal sehen ob ich es noch schaffe es bis Ende März durchzuspielen... :hehe:
Die Spiele (beziehungsweise hier die Episoden) sind allesamt sehr kurz, also sollte das kein Problem sein. Und als nett würde ich sie insgesamt auch bezeichnen. Mehr aber auch nicht^^

Ave
18.03.2018, 15:32
Die Spiele (beziehungsweise hier die Episoden) sind allesamt sehr kurz, also sollte das kein Problem sein. Und als nett würde ich sie insgesamt auch bezeichnen. Mehr aber auch nicht^^

Okay, nach 80 Minuten hatte ich Episode 1 tatsächlich schon durchgespielt. :hehe: War echt ganz nett! Ich schreib einen Gesamtbericht nachdem ich alle Episoden beendet habe. :)

Ave
23.03.2018, 21:53
Spiel 6: LiEat (Steam, Blind)
Spielstart: 17. März 2018 // Spielabschluss: 22. März 2018

Puh, hab es doch noch hinbekommen ein Spiel im März durchzuspielen. Wie erwähnt handelt es sich dabei um LiEat von Miwashiba. Damit ich die geringe Zahl der durchgespielten Spiele im März ein bisschen rechtfertige, habe ich auch dieses Spiel auf 100% durchgespielt... :p
http://share.cherrytree.at/showfile-31059/liw5.png

[Story]

Die Story in LiEat ist unterteilt in drei Episoden, die alle jeweils so eine Stunde dauern - vielleicht sogar weniger. Man spielt einen Con Artist namens Theo, der allerdings in jeder Episode eine andere Persona annimmt, sich anders nennt und neu verkleidet. Begleitet wird er von Efina, einem jungen Drachenmädchen, welches in der Lage ist Lügen zu entdecken, diese zu manifestieren und sie letztendlich zu essen. Denn davon ernährt sie sich. In jeder Episode gibt es eine eigene Hauptstory, die ein gewisses Mysterium aufgreift. In Episode 1 ist man in einer Stadt wo ein vermeintlicher Werwolf sein Unwesen treibt. In Episode 2 besucht man eine Art Resort, wo die Leute auf mysteriöse Art und Weise ihr Gedächtnis verlieren und in Episode 3 soll der berüchtigte Phantomdieb ein besonderes Relikt stehlen wollen.

Ich finde alle drei Geschichten recht nett geschrieben und auch die Charaktere kommen gut zur Geltung. Es wird zudem in jeder Episode ein bisschen Worldbuilding betrieben und sogar Verbindungen zwischen den Episoden hergestellt. Z.B. wird erklärt wie Drachen geboren werden, welche Wesen es sonst in dieser Welt so gibt und was für eine Vergangenheit Theo hatte. Die Dialoge im Englischen sind sehr gut geschrieben und haben genau die richtige Menge Humor um mich zu unterhalten. Ich denke, dass die Story und Charaktere die größte Stärke von LiEat sind.

[Gameplay]

Hier gibt es eigentlich nicht viel zu sagen. Das Spiel spielt sich wie ein typisches RPG-Maker RPG. Meiste Zeit läuft man nur herum und redet mit Leuten. Ab und zu muss man gegen kleine Monster genannt "Little Lies" kämpfen. Diese Kämpfe sind aber absolut anspruchslos - ich mein's ernst. Man kann echt vom Bildschirm wegsehen und einfach den Action Button spammen. Hat mich aber ehrlich gesagt überhaupt nicht gestört, weil ich das Spiel nicht für das Gameplay gespielt habe, sondern eben wegen der interessanten Prämisse. Oft gibt es Stellen (in allen drei Episoden) wo man mehrmals zwischen zwei NPCs hin und herlaufen muss um ihre Dialoge durchzuarbeiten. Das wirkt etwas billig, hat mich persönlich aber nicht so gestört, da die Dialoge ja gut sind.

Das Gameplay ist so simpel, dass es manche langweilen wird. Mich persönlich hat es allerdings positiv gestimmt, da ich etwas wirklich entspanntes zur Abwechslung spielen wollte.

http://share.cherrytree.at/showfile-31060/lie1.png http://share.cherrytree.at/showfile-31061/lie2.png

[Grafik, Sound und Technik]

Auch hier punktet das Spiel. Die Maps sind zwar alle relativ leer und simplistisch, aber die Menüs, die Charakterportraits und der allgemeine Stil des Spiels sind wunderschön. Es hat was von The World Ends With You gepaart mit einer Prise Vocaloid. Was kein Wunder ist, da Miwashiba ein/e KünstlerIn ist für Vocaloid. Auch die Musik ist sehr gut und stimmig. Ich fand es hier beispielsweise eine mutige Entscheidung eine eher ruhige melancholische Melodie als Bossfight Theme zu verwenden. Es wirkt... unüblich, aber passend. Technisch kann ich eigentlich auch nicht wirklich was sagen. Das Spiel läuft rund, ist aber so anspruchslos, dass ich mich frage was da großartig schieflaufen könnte.

http://share.cherrytree.at/showfile-31062/lie3.pnghttp://share.cherrytree.at/showfile-31063/lie4.png

[Fazit]

LiEat ist ein spezieller Fall. Objektiv gesehen müsste ich sagen, dass es ganz nett, aber nichts besonderes ist. Aber irgendwie hab ich das Spiel doch sehr ins Herz geschlossen und war so begeistert, dass ich die anderen Spiele Miwashibas mir schon auf die Wishlist gepackt habe. Irgendwas an LiEat hat den richtigen Nerv bei mir getroffen. Ich sag aber auch klar, dass das Spiel vermutlich nicht für jedermann ist. Aber für einen so kleinen Preis kann man auch nicht viel falsch machen. Wer also einen Nachmittag nett unterhalten werden möchte kann hier ruhig zupacken.

Spielzeit: 3 Stunden
Wertung: 7.5/10

~Jack~
23.03.2018, 22:03
Aber irgendwie hab ich das Spiel doch sehr ins Herz geschlossen und war so begeistert, dass ich die anderen Spiele Miwashibas mir schon auf die Wishlist gepackt habe.
Ich hab von den anderen Spielen bisher nur 1bitHeart gespielt, ein Freundschafts Mystery Spiel mit Ace Attorney Verhören. Klingt theoretisch nicht schlecht, fand ich aber leider furchtbar langweilig und oberflächlich. Deswegen hab ich mir das Sequel auch direkt gespart.

Ave
23.03.2018, 22:06
Ich hab von den anderen Spielen bisher nur 1bitHeart gespielt, ein Freundschafts Mystery Spiel mit Ace Attorney Verhören. Klingt theoretisch nicht schlecht, fand ich aber leider furchtbar langweilig und oberflächlich. Deswegen hab ich mir das Sequel auch direkt gespart.

Ja, kann mir natürlich vorstellen, dass diese Art von Spiel nicht bei jedem gut ankommt. Ich denke, dass Miwashibas Spiele alle so Hit or Miss sind. :D

Narcissu
24.03.2018, 03:22
Also die Artworks sind definitiv superniedlich. Merk ich mir mal vor! :D

Ave
24.03.2018, 09:52
Also die Artworks sind definitiv superniedlich. Merk ich mir mal vor! :D

Gibt ein paar halbanimierte Cutscenes, die auch ganz nett sind. :D

Ave
30.03.2018, 19:38
Spiel 7: Final Fantasy IV (Steam, Semi-Blind)
Spielstart: 30. März 2018 // Spielabschluss: 08. April 2018


Hab nun FFIV angefangen. Ich kenn die Ursprungsversion noch aus meiner Kindheit, hab aber eine Menge Details vergessen. War überrascht zu sehen, dass das Spiel synchronisierte Cutscenes hat. :) Viel kann ich noch nicht sagen, außer dass ich mich schon drauf freue... :A

Edit:

http://share.cherrytree.at/showfile-31088/abc.png

Ich hab beide Spiele 5.6 hrs laut Steam gespielt. Der Unterschied zwischen den beiden ist, dass mir die 5.6h bei Vanquish wie eine langgezogene Ewigkeit vorkamen und bei FFIV kürzer und knackiger. Was will ich mit der Aussage bezwecken? Eigentlich nicht wirklich viel, außer dass Vanquish overrated ist und mir FFIV Spaß macht. :p

Ave
08.04.2018, 22:06
Spiel 7: Final Fantasy IV (Steam, Semi-Blind)
Spielstart: 30. März 2018 // Spielabschluss: 08. April 2018


FF4 wäre abgeschlossen. Bericht gibt es dieses Mal aber keinen. Das Spiel ist so generisch, weil es halt eines der klassischen FFs ist. Wer das mag kann ruhig bei der DS/Steamversion zugreifen. Ansonsten kann man den Teil ruhig ignorieren.

Spielzeit: 18 Stunden
Wertung: 6.5/10

La Cipolla
09.04.2018, 09:33
Ohne jeden Sarkasmus: Solche Reviews wünsche ich mir öfter. :D :A

Ave
09.04.2018, 09:48
Ohne jeden Sarkasmus: Solche Reviews wünsche ich mir öfter. :D :A

Kann ja in Zukunft immer eine TLDR Version ans Ende packen. :D

Daen vom Clan
09.04.2018, 14:06
Spiel 7: Final Fantasy IV (Steam, Semi-Blind)
Spielstart: 30. März 2018 // Spielabschluss: 08. April 2018


FF4 wäre abgeschlossen. Bericht gibt es dieses Mal aber keinen. Das Spiel ist so generisch, weil es halt eines der klassischen FFs ist. Wer das mag kann ruhig bei der DS/Steamversion zugreifen. Ansonsten kann man den Teil ruhig ignorieren.

Spielzeit: 18 Stunden
Wertung: 6.5/10

Da will man einmal mitreden, weil man es auch schon gespielt hat und dann das... :D

Ave
09.04.2018, 14:16
Da will man einmal mitreden, weil man es auch schon gespielt hat und dann das... :D

Ich finds halt schwer hier großartig ein Thema zu finden. :D Die Dungeons sind linear, die Story simpel und vorhersehbar und die Musik typisch gut. Aber wenn dir ein Thema einfällt schieß los. :)

Klunky
09.04.2018, 18:23
Ich finds halt schwer hier großartig ein Thema zu finden. :D Die Dungeons sind linear, die Story simpel und vorhersehbar und die Musik typisch gut. Aber wenn dir ein Thema einfällt schieß los. :)

Wie wär's denn mit dem Schwierigkeitsgrad? Ich habe selten so ein außerordentlich gut gebalanced-tes Spiel erlebt, bei dem man ohne Taktik, die Scheiße aus dem Spiel rausgrinden kann und immer noch halbwegs gefordert wird, aber eben auch jeden Kampf mit minimalsten Levelingaufwand bestehen kann, wenn man nur mit der richtigen Herangehensweise arbeitet.
Ich habe da wirklich sehr viele erinnerungswerte Begegnungen im Kopf insbesondere die ganzen optionalen Gegner im letzten Dungeon, die alle ihr eigenes Gimmick besaßen.

Vorausgesetzt man spielt auf "Hard", wer es nicht tut, hat wohl ausversehen den "Easy-Modus" (also normal) gewählt, den sie im Nachhinein für die IOS Version eingebaut haben, weil wohl einigen die DS Version damals zu schwer war.

Kael
09.04.2018, 18:37
Ich finds halt schwer hier großartig ein Thema zu finden. :D Die Dungeons sind linear, die Story simpel und vorhersehbar und die Musik typisch gut. Aber wenn dir ein Thema einfällt schieß los. :)
Wie stehst du eigentlich zu der Figur Kain?


Wie wär's denn mit dem Schwierigkeitsgrad? Ich habe selten so ein außerordentlich gut gebalanced-tes Spiel erlebt, bei dem man ohne Taktik, die Scheiße aus dem Spiel rausgrinden kann und immer noch halbwegs gefordert wird, aber eben auch jeden Kampf mit minimalsten Levelingaufwand bestehen kann, wenn man nur mit der richtigen Herangehensweise arbeitet.
Ich habe da wirklich sehr viele erinnerungswerte Begegnungen im Kopf insbesondere die ganzen optionalen Gegner im letzten Dungeon, die alle ihr eigenes Gimmick besaßen.
Ehrlich gesagt, fand ich FF4 damals schon zumindest nicht wirklich schwer und auch die ganzen optionalen Gegner im letzten Dungeon hatten meist irgendeine gravierende Schwäche (Speziell der Kampf gegen Plague). Sicher ist man da vermutlich auch mit stumpfen Draufhauen nicht weitergekommen, aber ich konnte mich auch nicht wirklich daran erinnern, dass ich da jemals Probleme gehabt habe.
Ich hab, wohlgemerkt nur die alte GBA-Version von FF4 gespielt, die DS- und die PSP-Fassung sowie The After Years sind komplett an mir vorbeigegangen.

Klunky
09.04.2018, 19:00
Ich hab, wohlgemerkt nur die alte GBA-Version von FF4 gespielt, die DS- und die PSP-Fassung sowie The After Years sind komplett an mir vorbeigegangen.

Für das DS Remake haben sie das ganze Balancing komplett umgeworfen und von Grund auf neu gestaltet, es ist also tatsächlich nicht mit dem Original oder sonstigen Ports zu vergleichen. Es hat auch ein komplett neues Element der Charakterindividualisierung.
Ich habe sowohl das Original als auch den DS Teil gespielt, sowie einmal kurz die GBA Variante angespielt und kann dir versichern dass ich die DS Version nicht mehr missen möchte.

Ave
09.04.2018, 20:26
Wie wär's denn mit dem Schwierigkeitsgrad? Ich habe selten so ein außerordentlich gut gebalanced-tes Spiel erlebt, bei dem man ohne Taktik, die Scheiße aus dem Spiel rausgrinden kann und immer noch halbwegs gefordert wird, aber eben auch jeden Kampf mit minimalsten Levelingaufwand bestehen kann, wenn man nur mit der richtigen Herangehensweise arbeitet.
Ich habe da wirklich sehr viele erinnerungswerte Begegnungen im Kopf insbesondere die ganzen optionalen Gegner im letzten Dungeon, die alle ihr eigenes Gimmick besaßen.

Vorausgesetzt man spielt auf "Hard", wer es nicht tut, hat wohl ausversehen den "Easy-Modus" (also normal) gewählt, den sie im Nachhinein für die IOS Version eingebaut haben, weil wohl einigen die DS Version damals zu schwer war.

Ich fand das Spiel 99.9999991% der Zeit extrem fair. Ich musste gar nicht leveln und konnte mit guten Strategien die Bosse super plätten. Cecil war bei mir ein Tank mit Draw Attacks + Counter + Kick. In der hinteren Reihe überlebt er eine lange Serie an Angriffen und kann auch gut austeilen. Rosa hab ich den Attackbefehl völlig weggenommen und dafür Omnicast + Dualcast + Fast Talker. Sie war einfach für's Heilen und Buffen zuständig. Die anderen waren dann Damage Dealer (Kain + Edge + Rydia)

Warum nicht 100% fair? Weil im allerletzten Dungeon der Levelunterschied meiner Meinung nach extrem angestiegen ist. Ich war zu dem Zeitpunkt Level 55 und die meisten normalen Gegner im Dungeon haben mich geoneshottet. Da konnt ich auch nicht wirklich was machen, das Spiel hat mir einfach verklickert, dass meine Charaktere zu schwach sind von den Statuswerten her. Ich war aber ehrlich zu faul zu grinden und hab dann mit Sirens ein paar der Mondwürmer gefarmt. *shrug*


Wie stehst du eigentlich zu der Figur Kain?

Damals als Kind hat mich Kain extrem geschockt, weil ich dieses Backstabbing noch nicht kannte. In meinem neuen Run (der ja Semi-Blind war) wusste ich ich ja, was auf mich zukommen würde. Außerdem ist der Name ja wohl Programm... :D Ich mag Kain und auch die Rivalität zwischen ihm und Cecil.


Ehrlich gesagt, fand ich FF4 damals schon zumindest nicht wirklich schwer und auch die ganzen optionalen Gegner im letzten Dungeon hatten meist irgendeine gravierende Schwäche (Speziell der Kampf gegen Plague). Sicher ist man da vermutlich auch mit stumpfen Draufhauen nicht weitergekommen, aber ich konnte mich auch nicht wirklich daran erinnern, dass ich da jemals Probleme gehabt habe.
Ich hab, wohlgemerkt nur die alte GBA-Version von FF4 gespielt, die DS- und die PSP-Fassung sowie The After Years sind komplett an mir vorbeigegangen.

Siehe oben. Ich hab das Spiel auch extrem schnell durchgespielt. Auf HLTB ist die Durchschnittsspielzeit 30h. Ich hatte 18h. Hab dann auch mal in einen Guide reingeguckt so aus Spaß und Neugier und da stand, dass die Charaktere im Enddungeon mindestens Level 75+ haben sollten. Meine waren 55... :hehe:


Für das DS Remake haben sie das ganze Balancing komplett umgeworfen und von Grund auf neu gestaltet, es ist also tatsächlich nicht mit dem Original oder sonstigen Ports zu vergleichen. Es hat auch ein komplett neues Element der Charakterindividualisierung.
Ich habe sowohl das Original als auch den DS Teil gespielt, sowie einmal kurz die GBA Variante angespielt und kann dir versichern dass ich die DS Version nicht mehr missen möchte.

Jo, die haben da schon ein paar neue Dinge reingebracht. Find die Augments sind eine nette Ergänzung. Das HUD ist aber potthässlich. :/ Außerdem (aber das kann ich dem Spiel nicht wirklich nachtragen) sind die Charaktere in 1920x1080 extrem verpixelt. Man gewöhnt sich dran, aber eine Augenweide ist es sicher nicht. :p

Klunky
09.04.2018, 21:23
@Ave
Also hattest du es auch auf Hart gespielt? Bei mir ist es seit dem letzten Mal schon wieder etwas her, aber ich habe gerade bei den Four-Fiends so einige Probleme gehabt. Der Dunkelelf mit dem Dungeon davor war auch so ne Nummer, nicht zu vergessen Dug, Rug & Mug. Dann noch eigenartige Bosse wie der Doktor, den man ziemlich leicht cheesen kann, aber ohne den Trick einem echt äußerst überraschend schnell ausknocked, ganz zu schweigen der Boss Rush im Turm vom Babel.
Ich mochte es gerade deswegen, weil es mich ein bisschen an meine Zeit erinnert hat wo ich mit Final Fantasy Spielen angefangen habe und die Spiele wegen Unwissendheit damals ungefähr ähnlich schwer empfunden habe.

Hmm ja der letzte Dungeon ist schon sau hart, vor allem ist der Weg zu Zeromus eine Tortur, wenn man da abkrepelt darf man 30 Minuten noch mal spielen.
Hier ist es allerdings wirklich so dass viele der normalen Gegner schon auf Boss Niveau sind, sogar viele optionale Bossgegner sind da leichter und auch den Endboss kann man mit einem niedrigeren Level besiegen, also auch wenn man mit den Gegnern im Dungeon noch am straucheln ist, allgemein ziemlich eigenartig gebalanced, aber das scheint wirklich in jeder Version so zu sein.


Das HUD ist aber potthässlich. :/ Außerdem (aber das kann ich dem Spiel nicht wirklich nachtragen) sind die Charaktere in 1920x1080 extrem verpixelt. Man gewöhnt sich dran, aber eine Augenweide ist es sicher nicht.

Ja die Grafik haben sie einfach hochskaliert, was auf einem BIldschirm mit höheren Auflösungen dazu führt dass man jeden einzelnen Pixel der Charactermodelle sehen kann, da hat man sich nicht sonderlich viel Mühe gegeben. Eben so wurden die Menüs für das Touch Display auf Smartphones angepasst, die Steam Version ist ein 1:1 IOS Port ähnlich wie es auch bei allen anderen releasedten Teilen aussieht.

Das HUD der DS Version war ganz anders aufgebaut, schon weil man Nutzen des 2. Bildschirms gemacht hat, sichtlich eleganter. Gerade weil ja auf dem Smartphone einige Dinge nicht möglich sind, ist auch das ganze Maskottchen System und die Minispiele rausgeflogen, was schade ist denn ich fand das war eine sehr angenehme Auflockerung.

Ave
09.04.2018, 21:29
Ja das Magus Trio war tatsächlich etwas anstrengend, bin da beim ersten Mal ohne zu heilen reingestolpert. :D

Die Steamversion hat tatsächlich eine Continuefunktion. Man verliert also nicht so viel Fortschritt, wenn man mal stirbt. Nimmt dem ganzen natürlich ein wenig die Spannung, aber andererseits konnte ich die Difficulty Spike ja nicht vorhersehen im letzten Dungeon. Und ja, da sind echt fast alle Random Encounter Minibosse. Das fand ich gegen Ende etwas anstrengend, einfach weil die Kämpfe so lange dauerten.

Squenix ist ja immer faul mit den Ports, aber das HUD hätten sie ja wenigstens ein bisschen weniger iOS-ig aussehen lassen können. :(

Daen vom Clan
10.04.2018, 12:14
Ich fand die Grafik eigentlich richtig "toll", genau die richtige Mischung aus voller Retrokeule und perfekt lauffähig auf dem Laptop - bei FF10 musste ich massiv an den Reglern drehen, damit ich ein paar Meter weiter hinten auf dem Laptopdisplay noch was erkenne. :D

In Sachen Fairness kann ich mich nur schwerlich äußern, ABER das Spiel hat einen exzellenten Grindingfaktor der sich super spielt, das hat mich megabegeistert. Daher war ich permanent überlevelt und entsprechend leicht kam mir das Game vor. :)

Was Kain betrifft: Nun ja, der Name ist Programm, wie bereits gesagt wurde und entsprechend ist das keine große Überraschung.
Gegrinst habe ich trotzdem immer: Sein Helm und seine Stimme gemahnen so stark an Batman, das fand ich köstlich.

Außerdem ist es das einzige FF das ich kenne, bei dem NSCs eine Jubeltraube bilden - hat mich am Ende mega geflasht und zum Tränenlachen gebracht. :D

Kael
10.04.2018, 16:16
Für das DS Remake haben sie das ganze Balancing komplett umgeworfen und von Grund auf neu gestaltet, es ist also tatsächlich nicht mit dem Original oder sonstigen Ports zu vergleichen. Es hat auch ein komplett neues Element der Charakterindividualisierung.
Ich habe sowohl das Original als auch den DS Teil gespielt, sowie einmal kurz die GBA Variante angespielt und kann dir versichern dass ich die DS Version nicht mehr missen möchte.
Die DS-Variante hatte damals ein Kumpel von mir, von dem ich sie mir ausgeliehen hab. Ich bin die dann aber relativ schnell wieder losgeworden, weil mir alleine die FFIII-Grafik nicht zugesagt hat, sowie dieses ganze komische Skillsystem was sie eingebaut haben. Da bin ich dann doch lieber näher am Original geblieben, wenn du verstehst, was ich meine.

Ave
06.05.2018, 16:27
Spiel 8: Helden (PC, Blind)
Spielstart: 28. April 2018 // Spielabschluss: TBD
http://share.cherrytree.at/showfile-31198/titelbild.png


Ich habe echt lange überlegt, ob ich es in die Challenge aufnehmen möchte, oder doch nur privat für mich spiele. Aber da es momentan so ziemlich das einzige Spiel ist, welches ich spiele und es thematisch schon ganz gut reinpasst, habe ich mich entschieden das RPG-Maker Spiel Helden von Mysterylady als Spiel 8 zu deklarieren.
Wieso gerade das Spiel? Feuer um Mitternacht ist eines meiner liebsten RPG-Maker Spieler, welches ich in meiner Kindheit gespielt habe und ich kam aber nie dazu Helden oder Eroberung zu spielen. Das wollte ich nun endlich nachholen! Momentan hab ich ungefähr 7 Stunden Spielzeit drauf und die Story nimmt langsam Form an, auch wenn ich immer noch keine konkrete Ahnung habe, worum es eigentlich geht.

Für Mysterylady leider typisch ist das Spiel sehr unsauber entwickelt worden. Bugs, Rechtschreibfehler, Logikfehler, etc. sind an der Tagesordnung. Aber davon lass ich mich nicht unterkriegen. :p

Sölf
06.05.2018, 16:53
Für Mysterylady leider typisch ist das Spiel sehr unsauber entwickelt worden. Bugs, Rechtschreibfehler, Logikfehler, etc. sind an der Tagesordnung. Aber davon lass ich mich nicht unterkriegen. :p

Das war so einger der Gründe, wieso ich Helden damals nie lange gespielt habe. Das Gameplay war relativ fad und die Story hat mich nicht sonderlich interessiert. Dazu dan Bugs... und ich landete sehr schnell in der Ecke. xD

Ave
06.05.2018, 17:06
Das war so einger der Gründe, wieso ich Helden damals nie lange gespielt habe. Das Gameplay war relativ fad und die Story hat mich nicht sonderlich interessiert. Dazu dan Bugs... und ich landete sehr schnell in der Ecke. xD

Gab schon Stellen, wo ich durch Bugs in einen Softlock geraten bin. TestPlay regelt das. :p

Klunky
06.05.2018, 17:46
Sowohl "Helden", als auch der geistige Nachfolger zu Helden: "Eroberung" konnten mich damals nie so lange begeistern, im Gegensatz zu Feuer um Mitternacht was ich tatsächlich fast durchgespielt habe.
Damals als ich nichts besseres hatte, hat man natürlich all diese RPG-Maker Spiele trotz ihrer Schwächen eine Zeit lang gespielt und aktzeptiert, das wäre wohl heute bei mir nicht mehr so einfach der Fall weswegen ich nicht sagen kann ob ich diese Perspektive auch weiterhin so beibehalten würde.

Woran ich mich bei den Spielen erinnere ist dass die Kämpfe gerade zu Beginn wirklich sehr knapp gestaltet und auf Ressourcenmanagement ausgelegt sind. Wenn man mal Pech hat und ein paar mal verfehlt, konnte man schon häufig ungerechtfertigt sterben.

Aber an eines erinnere mich irgendwo noch gut an Helden, diesen Beginn bei dem man bis zum ersten Dorf wirklich sehr lange alleine unterwegs ist und wirklich niemand anderen begegnet. Dazu der Graufilter und diese sehr trostlose Musik. Vermutlich erinnere ich mich an das Spiel besser als es ist, aber dieses "Geboren werden" in dieser Grotte und dann das ziellose herumstreifen auf den Straßen, mit diesen wirklich unnachgiebigen Kämpfen hatte schon was ungeheuer atmosphärisches, auch wenn es jetzt nicht unbedingt angenehm war.

Ave
06.05.2018, 18:10
Sowohl "Helden", als auch der geistige Nachfolger zu Helden: "Eroberung" konnten mich damals nie so lange begeistern, im Gegensatz zu Feuer um Mitternacht was ich tatsächlich fast durchgespielt habe.
Damals als ich nichts besseres hatte, hat man natürlich all diese RPG-Maker Spiele trotz ihrer Schwächen eine Zeit lang gespielt und aktzeptiert, das wäre wohl heute bei mir nicht mehr so einfach der Fall weswegen ich nicht sagen kann ob ich diese Perspektive auch weiterhin so beibehalten würde.

Woran ich mich bei den Spielen erinnere ist dass die Kämpfe gerade zu Beginn wirklich sehr knapp gestaltet und auf Ressourcenmanagement ausgelegt sind. Wenn man mal Pech hat und ein paar mal verfehlt, konnte man schon häufig ungerechtfertigt sterben.

Aber an eines erinnere mich irgendwo noch gut an Helden, diesen Beginn bei dem man bis zum ersten Dorf wirklich sehr lange alleine unterwegs ist und wirklich niemand anderen begegnet. Dazu der Graufilter und diese sehr trostlose Musik. Vermutlich erinnere ich mich an das Spiel besser als es ist, aber dieses "Geboren werden" in dieser Grotte und dann das ziellose herumstreifen auf den Straßen, mit diesen wirklich unnachgiebigen Kämpfen hatte schon was ungeheuer atmosphärisches, auch wenn es jetzt nicht unbedingt angenehm war.

Ja, die Ressourcenknappheit war auch in FuM oftmals der Fall. Stellenweise hatte ich echt kaum Geld und Heilmittel, andererseits an anderen Stellen ein Übermaß. :D Momentan bin ich finanziell komplett ausgebrannt, hab aber einen großen Vorrat an Heilmitteln angesammelt. Das Balancing in Helden ist aber wirklich nicht gut. Stellenweise steigt der Schwierigkeitsgrad extrem an. Normale Gegner wipen die ganze Truppe, aber Bosse sind dann teilweise zu leicht. Oft ist es auch abhängig vom RNG. Gibt einen Boss, der mit einem speziellen Angriff 400+ Schaden anrichten kann. (Durchschnitts-HP sind zu dem Zeitpunkt 150~200) Wenn der sich spontan entscheidet das viermal hintereinander anzuwenden hat man halt Pech gehabt. Wenn er sich aber entscheidet es gar nicht zu verwenden ist der Boss quasi ein schlechter Witz. :hehe:

Rusk
06.05.2018, 18:57
Wenn ich daran denke was für ein Balancing Feuer um Mitternacht gehabt hat... stellenweise gab es Momente wo man einen heftigen storybasierten Kampf gegenüberstand, wo mein einziger Save kurz davor war und man nicht mehr leveln, einkaufen oder sonst was tun konnte (Der Kampf mit den Riesenpflanzen z.B.). Makerskills hatte ich damals noch keine (geschweige den Maker), also Spiel komplett von vorne begonnen. Komischerweise mit genügend Motivation, für mich heute einfach unvorstellbar das ich sowas tun würde. Ja war schon ne geile Zeit damals ... Reeza, Daar usw. ;)

Ave, jetzt musst du schon quasi die gesamte Reihe in deine Challenge aufnehmen. Hast sicher Bock auf FuM, stimmts. :bogart:

Ave
06.05.2018, 19:08
Ave, jetzt musst du schon quasi die gesamte Reihe in deine Challenge aufnehmen. Hast sicher Bock auf FuM, stimmts. :bogart:

War tatsächlich eine Überlegung wert. Eroberung wollte ich definitiv auch mal spielen, damit ich eben die Trilogie zumindest einmal durchgespielt habe. Mal sehen. :hehe:

Ave
13.05.2018, 12:54
Spiel 8: Helden (PC, Blind)
Spielstart: 28. April 2018 // Spielabschluss: 10. Mai 2018
http://share.cherrytree.at/showfile-31198/titelbild.png


Hab das Spiel am Donnerstag durchgespielt, konnte aber mangels Internet erst jetzt den Bericht schreiben bzw. posten.

[Story]

Ich will ehrlich sein: Ich hab die Story nicht wirklich verstanden. Das Ganze spielt auf dem Planeten Nypoon (glaub ich?) auf dem Kontinent der Illyder (glaub ich???) und dreht sich um Alan, einen Jungen der am Anfang des Spiels auf mysteriöse Weise nackt in einer Höhle aufwacht und sich an nichts erinnern kann. Okay, so ganz stimmt dass nicht: Es gibt noch eine Vorgeschichte mit irgendwelchen Vogelmenschen, die ausgerottet wurden. Welchen Zusammenhang das mit der Story hat kann ich aber nicht so ganz sagen. Meine Vermutung war zunächst, dass Alan von diesen Wesen abstammt, was sich dadurch äußert, dass er ein sogenannter Mischling ist. Andererseits gibt es gewisse Storyelemente, die mich darauf schließen lassen, dass das nicht der Fall ist. Also ehrlich gesagt keine Ahnung, was nun abgeht. :hehe:

Alan heißt die ersten paar Stunden einfach nur "???" bis man in eine Stadt kommt und er dort einen Hund namens Alan trifft. Kein Scheiß, er hat sich nach einem Hund benannt... :p Seine Grundmotivation ist herauszufinden woher er stammt und seine Familie zu suchen. Im weiteren Verlauf trifft er auf einige Leute, unter anderem Priester Elex und Grafentochter Angela (kommt die nicht in FuM auch vor?), und erkundet das Land. Dabei kommt die Tatsache auf, dass anscheinend die Blaue Garde (?) vor hat die Illyder anzugreifen. Warum weiß ich ehrlich gesagt auch nicht.

Ich glaub man merkt schon was ich so von der Story halte. Ich will jetzt auch keinen Unsinn erzählen, ich hab wirklich aufmerksam gelesen, aber die Handlung ist nicht wirklich interessant und zudem auch noch wirr geschrieben:

http://share.cherrytree.at/showfile-31228/h2.pnghttp://share.cherrytree.at/showfile-31227/h1.png
Links: Der Anfang wo Alan aufwacht. Rechts: Eine typische Textbox in Helden.

[Gameplay]

Helden ist richtig 0815 RPG-Maker Feinkost. Wer es nicht mag wird es schlecht finden, wer es mag wird seine Freude haben. Ich mag es persönlich, weil es so schön stump ist. :p Das meiste Gameplay ist nur Absuchen mit Enter und Kämpfen mit Entergehämmer. Minispiele gibt es keine, oder ich kann mich an keine erinnern... :hehe: Es gibt auch zwei "Features" Ein Ringmenü, welches im Grunde genommen nur dazu führt, dass ich einen Enterklick mehr zum eigentlichen Menü brauche und ein Sprungfeature, welches zwei Mal im gesamten Spiel verwendet wird.

http://share.cherrytree.at/showfile-31229/h3.png
Das KS ist absoluter Standard.

[Grafik, Sound und Technik]

Helden hat sehr viel von anderen Spielen geripped. War für die damalige Zeit nicht unüblich. Viel von der Musik ist bspw. aus Final Fantasy. Das Mapping ist solide, aber jetzt auch nichts extrem nennenswertes. Die Musik ist grundsätzlich passend, aber weil man sie schon aus den Originalspielen kennt drückt das etwas den Eindruck. Technisch ist das Spiel richtig MistMysterylady. Zufällige Abstürze, Softlocks ohne Ende weil Events falsch gesetzt wurden. Loot, der nicht ins Inventar hinzugefügt wird, und und und... Die Kämpfe sind auch absoluter Horror. Manche sind extrem leicht, andere widerrum übertrieben schwer. Wie bereits in einem vorherigen Post erwähnt spielt RNG eine große Rolle. Manche Angriffe sind einfach One Hits - ist halt so. Man kann nichts dagegen machen. Um das mal etwas zu verdeutlichen: Es gibt in dem Spiel ein Feature wo man Alan zusätzliche Statuswerte verpassen kann. Ich hab das meiste auf Angriff gesetzt. Zusätzlich dazu gibt es Gegenstände, die Statuswerte erhöhen - die hab ich auch alle Alan gegeben. Er hatte sehr viel mehr Statpoints als alle anderen Charaktere und zufälligerweise muss man den finalen Endboss auch nur mit Alan beschreiten. Hätte ich ihm nicht all die Punkte gegeben wäre der Kampf wohl unmöglich gewesen, weil der Gegner eben einen dieser Ubermoves beherrscht der mir 300 HP Schaden macht. (Alan hatte 320~ HP nachdem ich ihn komplett vollgebufft habe) Also das Spiel durchzuspielen erwartet schon auch eine große Prise Glück leider.

Achja, es gab einen Bug zu Beginn des Spiels wodurch Alans Charset bei dieser nackten Version blieb. Normalerweise kriegt der nach ein paar Stunden Kleidung geschenkt, aber meiner lief halt dauernd so rum. Führte zu paar witzigen Situationen... :hehe:

http://share.cherrytree.at/showfile-31230/h5.png http://share.cherrytree.at/showfile-31231/h6.png

[Fazit]

Weiß nicht recht was ich von Helden halten soll. Das Spiel hat einen gewissen, für Mysterylady typischen, Charme. Andererseits wirkt es noch sehr roh und unfertig. Die Story hab ich nicht verstanden und das Ende war sogar ein Cliffhanger. Grundsätzlich hatte ich meinen Spaß, aber es kam teilweise auch viel Frust auf. Ich würd es vermutlich nicht weiterempfehlen, außer man möchte wie ich die Heldenreihe einmal komplett durchspielen.

Spielzeit: Ca. 10 Stunden
Wertung: 3/10

Rusk
13.05.2018, 15:14
Es ist irgendwie erstaunlich, dass Mysterylady nach ihrem Erstlingsprojekt Helden ein Spiel wie Feuer um Mitternacht hervorgezaubert hat. Zwei Spiele wie Sonne und Mond. Mich hat es damals regelrecht überrascht als ich nach FuM in Helden hineingeschnuppert habe und diesen großen Qualitätsunterschied gesehen habe. Ich hab es auch nur angezockt, weil eben Alan in FuM vorkommt und ich seine Geschichte kennenlernen wollte. Habs aber dann schnell abgebrochen, allein wegen der Bugs. Und was ich so von Eroberung mitbekommen habe, ist es auch nicht der Burner. Glaube zumindest besser als Helden, aber an ein FuM kommt es beiweiten nicht heran. Da merkt man, dass Mysterylady keine Motivation mehr hatte und schon ne Ewigkeit daran gewerkelt hat. Vielleicht tust du es dir auch noch an. ;)

PS: Den "Nacktmod" hatte ich damals auch. :D

Ave
13.05.2018, 15:18
Es ist irgendwie erstaunlich, dass Mysterylady nach ihrem Erstlingsprojekt Helden ein Spiel wie Feuer um Mitternacht hervorgezaubert hat. Zwei Spiele wie Sonne und Mond. Mich hat es damals regelrecht überrascht als ich nach FuM in Helden hineingeschnuppert habe und diesen großen Qualitätsunterschied gesehen habe. Ich hab es auch nur angezockt, weil eben Alan in FuM vorkommt und ich seine Geschichte kennenlernen wollte. Habs aber dann schnell abgebrochen, allein wegen der Bugs. Und was ich so von Eroberung mitbekommen habe, ist es auch nicht der Burner. Glaube zumindest besser als Helden, aber an ein FuM kommt es beiweiten nicht heran. Da merkt man, dass Mysterylady keine Motivation mehr hatte und schon ne Ewigkeit daran gewerkelt hat. Vielleicht tust du es dir auch noch an. ;)

PS: Den "Nacktmod" hatte ich damals auch. :D

Hab mich ja nun dazu entschieden die Heldenreihe tatsächlich komplett durchzuspielen. Bei FuM gibt es ja die EX Version, wo einige Bugs usw. beseitigt wurden. Die spielt sich denke ich mittlerweile ziemlich gut. Eroberung könnte ein EX-Treatment glaub ich auch gut gebrauchen, das hab ich nach einer Stunde auch abgebrochen... :p

ad PS: In meiner Weltanschauung ist der nackte Alan Kanon... :bogart:

Edit: Mal sehen ob ich FuMEX als nächstes spiele. Vorhin kam eine PN von Kelven für die Eterna Remaster Beta... :hehe:

Ave
18.06.2018, 21:48
Hallo, ist hier jemand?

Nein?

Ich komm später wieder!

(Bald ist das Semester um. Dann kann ich auch wieder etwas spielen. :hehe: )

Ave
23.06.2018, 09:38
Spiel 9: Final Fantasy IX (PC)
Spielstart: 22. Juni 2018 // Spielabschluss:


Gestern im Steamsale gekauft und auch gleich mal angespielt. Eines meiner liebsten Kindheits-RPGs und FFs überhaupt! Ich spiele tatsächlich das erste Mal auf Englisch und bin gespannt, wie mir die Lokalisation gefällt. Die deutschen Texte waren für meinen Geschmack wirklich sehr gut damals. :A Hab mir zudem vorgenommen das Spiel auf 100% zu bringen. Mal sehen ob ich die Geduld aufweise. :hehe:

Liferipper
23.06.2018, 09:43
Hab mir zudem vorgenommen das Spiel auf 100% zu bringen. Mal sehen ob ich die Geduld aufweise.

Pass bloß auf, dass dich nicht beim Kartenspielen die Lust verlässt. Das sorgt bei mir dafür, dass ich das Spiel seit Jahren unbeendet hier rumliegen habe... -_-'

Ave
23.06.2018, 10:06
Pass bloß auf, dass dich nicht beim Kartenspielen die Lust verlässt. Das sorgt bei mir dafür, dass ich das Spiel seit Jahren unbeendet hier rumliegen habe... -_-'

Dafür muss ich mir erstmal wieder die Spielregeln aneignen. Tetra Master stand ja immer im Schatten des älteren Bruders Triple Triad. :D

Klunky
23.06.2018, 10:32
Spielregeln aneignen

:hehe::hehe::hehe:

Ave
23.06.2018, 10:52
:hehe::hehe::hehe:

Du wirst lachen, aber ich hab als Kind NIE verstanden, was die Zahlen und Buchstaben bedeuten. Hab' es gerade eben mal nachgeguckt und es ist ja doch recht simpel, aber wird das irgendwo erklärt? :hehe:

Liferipper
23.06.2018, 11:26
Hab' es gerade eben mal nachgeguckt und es ist ja doch recht simpel, aber wird das irgendwo erklärt?

Weiß gar nicht mehr, aber das Spiel ist ohnehin so zufallsabhängig, dass du die Werte als Platzhalter ansehen kannst...

Narcissu
23.06.2018, 12:01
Jap, nach Triple Triad enttäuschend, dass sie so auf RNG gesetzt haben.

Die Regeln werden nie offen erklärt afaik. In Dali findet man aber in einem Haus versteckte Notizen dazu.

Ave
23.06.2018, 12:12
In Dali findet man aber in einem Haus versteckte Notizen dazu.

Ergibt natürlich Sinn... :hehe:

one-cool
23.06.2018, 14:33
I'm interested to read this.
Das 9er wird mir so oft Nähe gelegt...

Klunky
23.06.2018, 15:21
Das Spiel erklärt einen sogesehen nicht mehr wie man Karten platziert, was die Zahlen bedeuten davon erfährt man versteckt nur im Ansatz was dazu und selbst dann gibt es viele zu hohe Varianzen als dass man da vernünftig irgendwas planen kann. Als Kind hat es mir zwar irgendwo Spaß gemacht, aber wirklich mehr als legen und hoffen und bangen mit mal mehr und mal weniger hohen Chancen ist es auch nicht.
Ich glaube die wenigsten hatten damals das Spiel ohne das Internet verstanden.

LittleChoco
23.06.2018, 18:02
Tetra Master stand ja immer im Schatten des älteren Bruders Triple Triad. :D

Bei mir definitiv nicht. ;)

Triple Triad hab ich nie so wirklich kapiert und es hat mich immer wahnsinnig gestört, dass die Regeln sich je nach Region (oder Spielfortschritt?) unterschieden haben. Irgendwie hatte ich jedes Mal dann, wenn ich das Spiel mal ausprobiert habe, diese dumme Regel, bei der ich nur zufällig ausgesuchte Karten benutzen konnte. Diese waren natürlich immer die mit den niedrigsten Werten, während die Gegner ständig extrem hohe hatten. Nach 'ner Weile hatte ich auf diese unfaire Art und Weise echt keine Lust mehr.

Tetra Master dagegen ist zwar stellenweise auch vom Zufall geprägt, aber diese Partien kann man wenigstens gewinnen, denn sooo schwer ist das Spiel nicht. Bei meinem letzten Durchgang hab ich mir den Spaß gemacht und von jeder Karte ein Exemplar erspielt. War leichter, als ich im Vorfeld angenommen hatte.

Also ja, Tetra Master hat bedeutend mehr Bock gemacht als Triple Triad. Aber da scheine ich mal wieder allein auf weiter Flur zu sein. :hehe:

Ave
30.06.2018, 14:44
I want to be your canary... oder auch Deine Taube möcht' ich sein.

Ich hab' jetzt 18 Stunden gespielt und bin kurz vorm Ende von CD2. (Nicht, dass das auf Steam von Bedeutung ist, aber ich dachte, so kann man besser den Fortschritt wiedergeben.) Was soll ich sagen: Das Spiel ist und bleibt einfach fantastisch in meinen Augen. Es gibt so viel zu erkunden, die Musik ist geil, die Grafik ist geil, die Story ist geil und ich hab einfach extrem viel Spaß. Es gibt momentan eigentlich nur zwei Dinge, die ich "negativ" finde. Erstens ist das Kampfsystem echt langsam. Die Kämpfe beginnen langsam, die Animationen dauern zu lange und das Ganze zieht sich etwas, wie ein zäher Kaugummi. Das ist allerdings nicht zwingend schlecht, mir persönlich würde es etwas schneller halt besser gefallen. Zweitens finde ich die englische Lokalisation weitaus weniger reizvoll im Vergleich zur deutschen.

Als Beispiel hierfür:

- Die Tantalusbande
Cinna spricht bayrisch. Markus beendet seine Sätze mit "und so.". Ruby spricht kölsch. (Wenn ich es denn richtig zuordnen kann. Vielleicht weiß das jemand besser als ich). Im Englischen gibt es kaum große Eigenheiten. Ruby spricht, soweit ich das beurteilen kann, australisches Englisch.

- Garnets Pseudonym
Im Deutschen gibt sich Garnet den Namen Lili, weil sie Zidanes Liliendolch in Händen hält. Ich finde, dass das ein sehr schöner Name ist, bzw. ist dessen Herkunft besser gewählt. Im Englischen nennt sich Garnet einfach Dagger. Was ist das denn für ein bescheuerter Name? Ich habe sie aus Trotz Lili genannt. :p

- Quina
Quina spricht im Deutschen mit sehr viel "sch" und setzt oft ein "mampf" ans Ende des Satzes. "Isch musch dasch eschen, mampf" Im Englischen hat Quina einfach eine falsche Grammatik.

All diese Charaktere haben im Deutschen weitaus mehr Charakter, weil die Übersetzer so mutig waren, ihnen gewisse sprachliche Eigenheiten zu geben. Im Englischen waren sie da weitaus weniger mutig. Das findet sich z.B. auch in manchen Fähigkeiten wieder: "Und Tschüß!" ist im Englischen einfach nur "Flee".

Es ist echt selten, dass ich eine deutsche Lokalisation besser finde, aber in diesem Fall ist sie das wirklich mit Abstand. :D

Klunky
30.06.2018, 16:17
I want to be your canary... oder auch Deine Taube möcht' ich sein.

Ich hab' jetzt 18 Stunden gespielt und bin kurz vorm Ende von CD2. (Nicht, dass das auf Steam von Bedeutung ist, aber ich dachte, so kann man besser den Fortschritt wiedergeben.) Was soll ich sagen: Das Spiel ist und bleibt einfach fantastisch in meinen Augen. Es gibt so viel zu erkunden, die Musik ist geil, die Grafik ist geil, die Story ist geil und ich hab einfach extrem viel Spaß. Es gibt momentan eigentlich nur zwei Dinge, die ich "negativ" finde. Erstens ist das Kampfsystem echt langsam. Die Kämpfe beginnen langsam, die Animationen dauern zu lange und das Ganze zieht sich etwas, wie ein zäher Kaugummi. Das ist allerdings nicht zwingend schlecht, mir persönlich würde es etwas schneller halt besser gefallen. Zweitens finde ich die englische Lokalisation weitaus weniger reizvoll im Vergleich zur deutschen.

Als Beispiel hierfür:

- Die Tantalusbande
Cinna spricht bayrisch. Markus beendet seine Sätze mit "und so.". Ruby spricht kölsch. (Wenn ich es denn richtig zuordnen kann. Vielleicht weiß das jemand besser als ich). Im Englischen gibt es kaum große Eigenheiten. Ruby spricht, soweit ich das beurteilen kann, australisches Englisch.

- Garnets Pseudonym
Im Deutschen gibt sich Garnet den Namen Lili, weil sie Zidanes Liliendolch in Händen hält. Ich finde, dass das ein sehr schöner Name ist, bzw. ist dessen Herkunft besser gewählt. Im Englischen nennt sich Garnet einfach Dagger. Was ist das denn für ein bescheuerter Name? Ich habe sie aus Trotz Lili genannt. :p

- Quina
Quina spricht im Deutschen mit sehr viel "sch" und setzt oft ein "mampf" ans Ende des Satzes. "Isch musch dasch eschen, mampf" Im Englischen hat Quina einfach eine falsche Grammatik.

All diese Charaktere haben im Deutschen weitaus mehr Charakter, weil die Übersetzer so mutig waren, ihnen gewisse sprachliche Eigenheiten zu geben. Im Englischen waren sie da weitaus weniger mutig. Das findet sich z.B. auch in manchen Fähigkeiten wieder: "Und Tschüß!" ist im Englischen einfach nur "Flee".

Es ist echt selten, dass ich eine deutsche Lokalisation besser finde, aber in diesem Fall ist sie das wirklich mit Abstand. :D

Eines der Kinder in Lindblum sagt, wenn man es es zum Kartenspiel herausfordert "Na los, ich leder dich ab" :D

Kann man bei der Steam Version fließend zwischen deutsch und englisch wechseln?

Ich habe die englische Version nie gespielt, aber da ich die deutsche schon immer sooooo gut fand, stand mir nie der Sinn nach einem Vergleich. "Heute gehe ich mit meiner Alten ins Theater" solche derart freien und umgangssprachlichen Übersetzungen finde ich heutzutage so gut wie gar nicht mehr.

Ave
30.06.2018, 17:08
Eines der Kinder in Lindblum sagt, wenn man es es zum Kartenspiel herausfordert "Na los, ich leder dich ab" :D

Kann man bei der Steam Version fließend zwischen deutsch und englisch wechseln?

Ich habe die englische Version nie gespielt, aber da ich die deutsche schon immer sooooo gut fand, stand mir nie der Sinn nach einem Vergleich. "Heute gehe ich mit meiner Alten ins Theater" solche derart freien und umgangssprachlichen Übersetzungen finde ich heutzutage so gut wie gar nicht mehr.

Man kann, glaube ich, am Titelbildschirm die Sprache umstellen. Ich hab das Spiel bisher immer auf Deutsch gespielt und wollte eben jetzt die englische Version erleben. Dass ich die deutsche Version dann SO vermissen würde, hätte ich echt nicht gedacht. :D Aber ich bring das jetzt auf Englisch zu Ende!

Ave
05.07.2018, 16:47
Spiel 9: Final Fantasy IX (PC)
Spielstart: 22. Juni 2018 // Spielabschluss: 05. Juli 2018


A Place To Call Home

Gestern in der Nacht habe ich FFIX zu Ende gebracht. What a ride...

[Story]

Ich hab' FFIX schon sehr oft durchgespielt, aber als Kind achtet man nicht wirklich auf sehr viele Storydetails. Die sprachlichen Unterschiede, die ich bereits in einem vorherigen Post angesprochen habe, werde ich jetzt mal ignorieren. Was mich überrascht hat ist die Tatsache, dass FFIX auf den ersten Blick sehr fröhlich und märchenhaft wirkt, aber im Kern das Thema Leben und Tod sehr stark thematisiert. Was bedeutet es zu leben? Wo beginnt Leben und wo hört es auf? Gibt es künstliches Leben und ist dieses genau so viel wert, wie natürliches Leben? Ist interessant zu sehen, dass dieses Thema auf eine relativ kunterbunte Art und Weise aufgerollt wird. Man erwartet sich da definitiv eine düstere Handlung, wie es z.B. ein Persona 3 macht. Natürlich hat auch FFIX düstere Momente: Man denke hierbei an die Black Mage Fabrik und Vivis Schock, als er diese entdeckt. Oder Kuja und sein Größenwahnsinn, den er auf Terra losgelassen hat.

Gegen Ende hat das Spiel in der Story, oder vielleicht eher in der Präsentation, nachgelassen. Der Anfang und die Mitte sind so unfassbar stark umgesetzt. Die Entführung durch Tantalus, der Absturz im Wald, die Reise nach Lindblum, die Krise in Burmecia und Cleyra, undundund. Ein Highlight nach dem Anderen für mich! Ab Terra hat das ganze dann irgendwie die Puste verloren. Weiß nicht, ob das nur an mir liegt, oder ob das objektiv gesehen einfach schwächer ist. Der Plottwist mit den Genomes ist eigentlich ganz nett, gerade weil Zidane Vivi immer ermuntert hat und jetzt so ziemlich in der selben Situation ist, aber irgendwie fehlte mir da noch ein bisschen mehr Dramatik, oder Auseinandersetzung. Das ganze Thema war ja irgendwie in ein bis zwei Stunden gegessen. (Sah mir persönlich stark nach Zeitmangel in der Entwicklung des Spiels aus.)

Ein großer Dorn im Auge war für mich immer der finale Bossgegner, Necron. Bzw. auf Deutsch "Ewiges Dunkel". (Nebenbei bemerkt der einzige Moment, wo die deutsche Lokalisation schlechter als die englische ist. :D) Der kam wortwörtlich aus dem Nichts und will jetzt alles zerstören, weil nur so die Angst vor dem Tod genommen werden kann. Bitte was? Das ist eine faule Motivation... dachte ich zumindest all die Jahre.

Ich hab' nachgedacht über Necron und über seine Bedeutung für das Spiel. Necron ist, nachdem ich meine Meinung nun geändert habe, zurecht der finale Endboss. Wie erwähnt thematisiert das ganze Spiel das Leben und den Tod. Viel wichtiger noch thematisiert es die Angst vor dem Tod. Die Schwarzmagier schließen sich Kuja an, weil sie dadurch hoffen ihre Lebenszeit zu verlängern. Kuja ignoriert seine eigentliche Aufgabe, die ihm Garland gegeben hat und will seinen eigenen Sinn im Leben suchen. Weiters hat Kuja gegen Ende auch Angst vor dem Tod und sagt, dass es nicht fair ist, dass er sterben muss und andere leben dürfen. So gesehen war Necron immer anwesend. Necron ist der Tod, oder die Manifestation der Angst vor dem Tod. Vielleicht interpretiere ich da ein bisschen viel rein, aber so gefällt mir die Story ganz gut.

Zu den Charakteren muss ich sagen, dass ich so ziemlich alle außer Amaranth wirklich hervorragend finde. Steiners Entwicklung war sehr schön, gerade die Tatsache, wie er seine Sprache gegenüber Zidane am Ende verändert hat und ihn als Mitstreiter und Freund akzeptiert hat. Vivi, der seine Probleme in den Griff bekommt und einfach nach vorne blickt. Und Freya, die einfach immer was sinnvolles zu sagen hatte. Amaranth hingegen fand ich in seiner Motivation im Vergleich zu den anderen wirklich langweilig. Er ist sauer auf Zidane, weil dieser ihn zu einem gesuchten Mann gemacht hat. Daraufhin wird er Kopfgeldjäger? Widerspricht sich das nicht ein bisschen? Seinen Sinn im Leben sieht er nur im Kampf, was zwar gut zum Thema des Spieles passt (im Kampf gibt es einen Gewinner der lebt und einen Verlierer der stirbt.) aber irgendwie nicht gut in die Gruppe integriert wird. In den meisten Szenen hatte er auch nicht wirklich viel zu melden, außer dass er Zidane nicht versteht und wieso dieser so agiert, wie er es nun mal tut. Ich hätte es viel schöner gefunden, wenn Beatrix statt Amaranth das letzte Teammitglied geworden wäre. (Was glaube ich sogar geplant war, aber dann leider nicht umgesetzt wurde.) Wäre interessant gewesen quasi zwei Liebespärchen im Team zu haben. :D

Alles in Allem eine gute Story, die ihre Stärken vorallem in der Präsentation und den Charakteren hat.

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[Gameplay]

Was das Kampfsystem betrifft werde ich mich kurz halten: Es ist gut, es ist langsam, aber es macht grundsätzlich sehr viel Spaß. Ein paar Mal hätte ich mir gewünscht, dass die Animationen nicht so lang wären. Z.B. bei Flarestar oder anderen stärkeren Zaubern. Das Abilitysystem ist für mich sehr motivierend gewesen. Ich hab' da wirklich alles gelernt, wo es nur ging. Interessanterweise hat das dazu geführt, dass ich meist mit zu schwachem Equipment unterwegs war. :D Bei den Bossen fand ich es dezent nervig, dass ich mich gezwungen sah mit Zidane immer nur zu Klauen, da ich wusste, dass die Bosse sehr gutes Equipment haben. Insofern habe ich immer nur mit drei Charakteren den Boss besiegt, während Zidane da verzweifelt versucht hat was zu klauen.

Mognet ist meiner Meinung nach eine tolle und motivierende Ergänzung, die sich perfekt in die Spielwelt integriert hat. Es gibt kein Final Fantasy, wo die Mogrys besser sind als in FFIX! Die paar wenigen Minispiele, die es gab (Theaterstück Schwertkampf, Seilspringen, Sprintwettkampf, etc.) fand ich alle nett, aber nicht herausragend. Seilspringen habe ich dann allerdings mit der Maus gemacht, weil ich faul war. :p

Richtig beschissen fand ich allerdings die Chocobo Sidequest. Meine Fresse, wer hat sich das ausgedacht? Das Minispiel ist furchtbar monoton und es hat wirklich eine halbe Ewigkeit gedauert, bis Choco Lvl. 99 war. Die Schatzkisten waren teilweise so lächerlich schwer zu finden und allgemein werden einige Dinge gar nicht erklärt. So z.B., dass man mit Dead Peppers Wände aufbohren kann. (Die man übrigens auf der Weltkarte nicht wirklich erkennt, außer man weiß genau, was man sucht.) Die Höhe ist hierbei Zidanes Ultimaschwert. Es gibt auf dem Meer Schatztruhen, die man finden kann, wenn man an Blubberblasen untertaucht. Beim Ultimaschwert ist das allerdings nicht der Fall. Ohne Guide würde man nie auf die Idee kommen da zu graben. Klarer Fall von "Wir müssen ja irgendwie das Lösungsbuch verkaufen."

Also Chocobos Sidequest werd ich echt nie wieder machen. :hehe:

Das Kartenspielen fand ich gar nicht so schlimm, wie anfangs befürchtet. Klar war es eine RNG Hölle, aber ich konnte dann früher oder später alle Karten zusammenkratzen. Ich hatte kurz einen Schock, weil ich nicht wusste, dass man ein Limit von 100 Karten hat. Zu dem Zeitpunkt habe ich aber alle seltenen Karten bereits aufgehoben gehabt und die wurden dann weggeworfen, weil ich das Limit von 100 erreicht hatte. Zum Glück kann man beim fetten Chocobo diese Karten zurückholen. :hehe:

Als klassisches Rollenspiel kann ich FFIX jedem empfehlen. 100% Walkthroughs sind dann aber doch nur was für Masochisten. :D

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[Grafik, Sound und Technik]

Grafisch ist das Spiel wirklich wunderschön. Eine fantastische Märchenwelt, die viele verschiedene Gebiete und Stile aufweisen kann. Auch die Charaktere sind alle einzigartig designed. Loben möchte ich die Tatsache, dass sie sich wirklich getraut haben die Gesellschaft in verschiedene Tiere (Hippos, Affen, Ratten, etc.) aufzuteilen, aber so, dass es nicht irgendwie Furrymäßig wirkt. (No judge, aber mir gefällt sowas grundsätzlich nicht. :p)Auch die Musik ist mitunter die beste, die FF jemals dargeboten hat. Das Kampf- und Titeltheme gehören zu meinen liebsten Videogamesoundtracks! Hier ist ebenso die Vielfalt, wie schon bei der Grafik, zu loben. Technisch werd ich mal nicht zu viel sagen. Ist halt ein PSX Spiel. Auf normalen Maps läufts auf 30 FPS und auf der Weltkarte auf 20 FPS. Gibt auf Steam noch ein paar Booster. (Speedup, Trance Mode, 9999 Damage Mode, Max Lvl./Gil/Ability) Wer wirklich casual unterwegs ist, kann hier also zugreifen.

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[Fazit]

Eines meiner liebsten Kindheitsspiele und zurecht eines der besten Final Fantasys, die es da draußen gibt. Wer es noch nicht gespielt hat, soll sich hiermit genötigt fühlen es zu kaufen. (Steamsale läuft noch zwei Stunden!)

Wertung: 9/9

Narcissu
05.07.2018, 18:43
Bestes Spiel! \ o /

Spannend finde ich deine Gedanken zu Necron. Ich fand ihn aber immer ziemlich depatziert und weit hergeholt, aber wenn man es wirklich aus dieser Perspektive betrachtet, erhält er als letzter Boss zumindest eine symbolische Bedeutung, die sich gut mit dem Rest des Spiels vereinbaren lässt. Aber egal wie man es erklärt, wirklich elegant finde ich die Lösung trotzdem nicht wirklich, zumal das Spiel ja den Eindruck entstehen lässt, es würde sich um einen realen, physischen Kampf handeln.

In den letzten Tagen habe ich auch wieder darüber nachgedacht, das Spiel noch mal zu spielen. Eigentlich immer, wenn ich die Musik höre. Hach ja. :D Ist mittlerweile auch schon acht Jahre oder länger her.

Ave
05.07.2018, 19:37
Bestes Spiel! \ o /

Definitiv!


Aber egal wie man es erklärt, wirklich elegant finde ich die Lösung trotzdem nicht wirklich, zumal das Spiel ja den Eindruck entstehen lässt, es würde sich um einen realen, physischen Kampf handeln.

Wird es denn irgendwo erklärt, dass es kein richtiger Kampf ist? :D Ich bin davon ausgegangen, dass Kuja den Kristall und alles drumherum zerstört hat mit Ultima (fähig dazu wäre er ja) und die Gruppe daher ins "Nichts" geschickt wurde. Noch dazu haben die vier Charaktere, die man nicht verwendet ihr Leben aufgegeben um die vier aktiven Mitglieder zu heilen. Ist alles irgendwie wirr, aber ich bin immer davon ausgegangen, dass Necron als Wesen wirklich existiert und nicht nur irgendwie ein "mentaler" Kampf ist.


In den letzten Tagen habe ich auch wieder darüber nachgedacht, das Spiel noch mal zu spielen. Eigentlich immer, wenn ich die Musik höre. Hach ja. :D Ist mittlerweile auch schon acht Jahre oder länger her.

Go for it! :A

Ὀρφεύς
05.07.2018, 20:44
Hach, Final Fantasy IX, mein liebstes Final Fantasy und was für ein Brocken.
Damals so mit 14 einen zweiten Durchlauf + Lösungsbuch gestartet und eines der wenigen Games, wo ich tatsächlich alles gemacht habe was man machen kann.
Die Schatzsuche mit Chocobo war dabei nervenaufreibend ohne Ende und die genaue Position der Schätze wurden im Lösungsbuch natürlich nicht erwähnt und von einer Lösung ausm Internet konnte ich damals bloß von träumen.-_-'

Was mir an FFIX immer sehr gut gefallen hat war, wie die Reise verpackt wurde.
Wenn man dort sagte man muss einen anderen Kontinent besuchen, dann hat man sich über Stunden auf eine Reise begeben und genau so hat sich das auch angefühlt.
Dieses Gefühl habe ich heute nicht mehr oft und das trotz vielen Open-World Games.

Ave
05.07.2018, 21:20
Hach, Final Fantasy IX, mein liebstes Final Fantasy und was für ein Brocken.
Damals so mit 14 einen zweiten Durchlauf + Lösungsbuch gestartet und eines der wenigen Games, wo ich tatsächlich alles gemacht habe was man machen kann.
Die Schatzsuche mit Chocobo war dabei nervenaufreibend ohne Ende und die genaue Position der Schätze wurden im Lösungsbuch natürlich nicht erwähnt und von einer Lösung ausm Internet konnte ich damals bloß von träumen.-_-'

Glaub mir, selbst MIT Internetlösung musste ich lange suchen für manche Schätze. Das Spiel ist halt auch echt pingelig was die Position betrifft. :hehe:


Was mir an FFIX immer sehr gut gefallen hat war, wie die Reise verpackt wurde.
Wenn man dort sagte man muss einen anderen Kontinent besuchen, dann hat man sich über Stunden auf eine Reise begeben und genau so hat sich das auch angefühlt.
Dieses Gefühl habe ich heute nicht mehr oft und das trotz vielen Open-World Games.

Boah ja, jetzt wo du es sagst wird mir das auch klar. Da musste man wirklich durch Höhlen sich durchwuseln oder anderweitige Gefahren bezwingen. Die Reise fühlt sich halt... naja, wie eine Reise ein.

Nayuta
05.07.2018, 22:45
Mir geht es wie dir, auch ich fand dass das Spiel ab Terra etwas nachgelassen hat, obwohl ich es insgesamt noch immer super finde.
Deine Ideen zum Endboss sind interessant, für mich ist es bereits zu lange her und mir sind zu viele Details entfallen um im Nachhinein zu entscheiden ob er vielleicht doch intelligent integriert wurde. Damals fand ich einfach dass man bereits zwei ordentliche Antagonisten vorzuweisen hatte und nicht ein weiteres metaphysisches Wesen hätte aus der Mottenkiste hervorzaubern müssen.^^

Ave
05.07.2018, 22:49
Mir geht es wie dir, auch ich fand dass das Spiel ab Terra etwas nachgelassen hat, obwohl ich es insgesamt noch immer super finde.
Deine Ideen zum Endboss sind interessant, für mich ist es bereits zu lange her und mir sind zu viele Details entfallen um im Nachhinein zu entscheiden ob er vielleicht doch intelligent integriert wurde. Damals fand ich einfach dass man bereits zwei ordentliche Antagonisten vorzuweisen hatte und nicht ein weiteres metaphysisches Wesen hätte aus der Mottenkiste hervorzaubern müssen.^^

Ich denke, dass Necron echt nicht nötig war zu implementieren, aber mittlerweile finde ich dessen Existenz passabel. Aber ja, sieht mir stark nach einem "Oh, wir brauchen noch ein Überwesen als Boss" aus. :D

Ave
14.07.2018, 20:47
Ich bin zwar momentan noch mit zwei Spielen beschäftigt (Republique Remastered und RE4 mit HD Mod, die gestern erschienen ist.), aber hab mir natürlich schon Gedanken gemacht, welches Spiel ich als nächstes spielen möchte. Da ich mich allerdings nicht entscheiden kann, lasse ich euch mit Straw Poll entscheiden.

Zur Auswahl stehen:

Star Ocean: Till The End Of Time
Trails in the Sky SC
Ar Tonelico: Melody of Elemia.

https://www.strawpoll.me/16079098

Ich lass das jetzt einfach mal paar Tage laufen. :D

Nayuta
14.07.2018, 22:44
Star Ocean: Till The End Of Time

Der Grund ist ganz einfach:

Okay, jetzt musst du echt die anderen zwei Spiele spielen... :D
Wenn du mich leiden sehen willst will ich dich auch leiden sehen! :p

Ave
14.07.2018, 23:16
Das ist fair. :D

Ave
18.07.2018, 14:59
Spiel 10: Star Ocean: Till The End of Time (PS2)
Spielstart: 17. Juli 2018 // Spielabschluss: -



Hab gestern SO3 angefangen. Viel zu erzählen hab ich noch nicht, aber lasst euch gesagt sein, dass ich es jetzt schon übelst abfeier. Ich hab' die Synchronisation nicht SO cheesy in Erinnerung. :hehe:

Ὀρφεύς
19.07.2018, 22:33
Hab gestern SO3 angefangen. Viel zu erzählen hab ich noch nicht, aber lasst euch gesagt sein, dass ich es jetzt schon übelst abfeier. Ich hab' die Synchronisation nicht SO cheesy in Erinnerung. :hehe:

Also kennst du Star Ocean 3 bereits?
Wünsche dir so oder so viel Spaß damit.:rolleyes:
Mich verbindet nämlich eine Hassliebe mit SO3.
Mochte den gesamten Gameplay-Part sowie den Soundtrack recht gerne und habe damals nur für Albel Nox das Spiel ab einen gewissen Punkt neugestartet.
Der restliche Cast und die Handlung waren hingehen nichts für mich und der Schwierigkeitsgrad kam mir damals sehr unausgeglichen vor oder ich war einfach nur schlecht.

Ave
19.07.2018, 23:37
Ich hab es damals bis Roger (?) gespielt und dann irgendwann abgebrochen. :D Viel weiß ich daher nicht mehr. Den Soundtrack finde ich aber gerade in den Dungeons super nervig. :hehe:

Ὀρφεύς
19.07.2018, 23:51
Wenn ich Star Ocean 3 höre, muss ich automatisch daran denken:


https://www.youtube.com/watch?v=7rXyB0rGzTU


:D

Kael
20.07.2018, 00:58
Ich hab es damals bis Roger (?) gespielt und dann irgendwann abgebrochen. :D Viel weiß ich daher nicht mehr. Den Soundtrack finde ich aber gerade in den Dungeons super nervig. :hehe:

Das Spiel ist super. :|

Hab das Spiel an sich schon durchgespielt, aber den Großteil des optionalen Contents nicht, darauf hatte ich dann doch keine Lust. Bin mal gespannt, wie du es findest. ^^


Der restliche Cast und die Handlung waren hingehen nichts für mich und der Schwierigkeitsgrad kam mir damals sehr unausgeglichen vor oder ich war einfach nur schlecht.
Ne, du hast schon Recht. Zwischenzeitlich ändern sich auf dem Planeten ja die Monster. Nach der zweiten (oder war's die dritte?) Änderung (wenn diese komischen mechanischen dunklen Engelsviecher auftauchen und alles bisschen danach aussieht als wäre es aus einem Horrorfilm, da erinnere ich mich auch nur gaaaaaanz dunkel dran) waren die Monster auch ziemlich kaputt, das stimmt schon. Auf der anderen Seite war ich damals auch leicht überfordert mit dem Canceln von Animationen für mehr Schaden. Das hat schon eine Menge ausgemacht, als man mir das dann mal ordentlich gezeigt hat. :p

Ὀρφεύς
20.07.2018, 11:47
@Ave

Roger habe ich nie gefunden.

Und Fayt's Spaghetti-Arme sind unvergesslich.:p

Ave
20.07.2018, 12:21
Das Spiel ist super.

Hab ja (noch) nichts gegenteiliges gesagt... :D


Hab das Spiel an sich schon durchgespielt, aber den Großteil des optionalen Contents nicht, darauf hatte ich dann doch keine Lust. Bin mal gespannt, wie du es findest. ^^

Also die Dungeonmaps auf 100% mach ich schon mal nicht. Ein paar der Durchlaufmaps hingegen schon. Find das Map Completion System aber wirklich sehr schlecht, weil es teilweise auch einfach nicht gut funktioniert. Manchmal braucht man nur 98% der Map, manchmal braucht man gefühlt 110%. Was das Balancing betrifft, bin ich mir ziemlich sicher, dass man ab einem gewissen Punkt unbedingt craften sollte um mit den Monstern mitzuhalten. Normales Equipment reicht da nicht mehr aus. Hab mir jetzt für Fayt bereits ein Schwert gecrafted, welches zwei oder drei Stufen über dem Schwert ist, welches man im Shop zu dem Zeitpunkt kaufen kann... :D


Roger habe ich nie gefunden.

Roger habe ich gerade zum ersten Mal rekrutiert. Aber den werde ich später sicher nicht permanent in die Party aufnehmen. Dafür ist mir der viel zu nervig. :hehe:

Nayuta
20.07.2018, 14:50
Ich mochte die Geschichte in Star Ocean 3 eigentlich. Zumindest den Anfang mit der Invasion bzw. der Flucht und die Ereignisse nach dem Twist. Aber alles was dazwischen liegt - und das macht immerhin 2/3 des gesamten Spiels aus... würg. Das Spiel ist einfach ein einziger Etikettenschwindel. Das Intro verspricht eine Space Opera auf Das fünfte Element Niveau und stattdessen rennt man die meiste Zeit auf einem mittelalterlichen Planeten herum auf dem die Ereignisse erst mal gar nichts mit der Haupthandlung zu tun haben und zudem stinklangweilig sind.
Dazu kommen die drögen Charaktere die von belanglos bis extrem nervig rangieren und ein Skript dessen Dialoge so in die Länge gezogen und dabei völlig inhaltsleer sind dass ich manchmal echt mit dem Schlaf kämpfen musste (bei den Charakter-Endings bin ich dann sogar wirklich eingepennt^^).

Beim Kampfsystem ist es eine Frechheit dass der Verlust aller Magiepunkte oder wie die in dem Spiel hießen zum Tod des Charakters führt. Techniken einzusetzen wird also bestraft - gleich doppelt sogar da die Gegner später Angriffe einsetzen die MP abziehen. Und die miesen KI-Kameraden rennen natürlich erhobenen Hauptes in jede Flächenangriffe der Gegner hinein. Das heißt, wenn sie denn mal rennen können und nicht betäubt in der Gegend herum stehen wegen des Stun-Schilds der Gegner.
Und um sich das Kampfsystem einigermaßen erträglich zu machen indem man sich die (nahezu?) besten Waffen schmiedet muss man unzählige Male den langen Weg vom Speicherpunkt bis zum Schmied laufen da die Wahrscheinlichkeit dass der Prozess klappt so unfassbar gering ist.

Ne, Star Ocean 3 fällt bei mir auf ganzer Linie durch (aber Final Fantasy 13 ist trotzdem noch schlimmer :D).

Ave
20.07.2018, 15:01
Ich mochte die Geschichte in Star Ocean 3 eigentlich. Zumindest den Anfang mit der Invasion bzw. der Flucht und die Ereignisse nach dem Twist. Aber alles was dazwischen liegt - und das macht immerhin 2/3 des gesamten Spiels aus... würg. Das Spiel ist einfach ein einziger Etikettenschwindel. Das Intro verspricht eine Space Opera auf Das fünfte Element Niveau und stattdessen rennt man die meiste Zeit auf einem mittelalterlichen Planeten herum auf dem die Ereignisse erst mal gar nichts mit der Haupthandlung zu tun haben und zudem stinklangweilig sind.
Dazu kommen die drögen Charaktere die von belanglos bis extrem nervig rangieren und ein Skript dessen Dialoge so in die Länge gezogen und dabei völlig inhaltsleer sind dass ich manchmal echt mit dem Schlaf kämpfen musste (bei den Charakter-Endings bin ich dann sogar wirklich eingepennt^^).

Dazu kann ich noch nicht viel sagen, weil ich nur einen kleinen Teil des Spiels kenne. Ab sofort spiele ich nämlich blind. :D Ich fand das eigentlich anfangs cool, dass das Spiel mit den Settings etwas jongliert, und dass nicht jeder Planet gleich super modern ist. Ein bisschen mehr Abwechselung hätte durchaus sein können. Ich bin mir sicher, dass Orte, wie sie in Shadow Hearts aufgetaucht sind, hier gut Platz finden würden. Aber mal sehen, was noch so kommt. :D


Beim Kampfsystem ist es eine Frechheit dass der Verlust aller Magiepunkte oder wie die in dem Spiel hießen zum Tod des Charakters führt. Techniken einzusetzen wird also bestraft - gleich doppelt sogar da die Gegner später Angriffe einsetzen die MP abziehen. Und die miesen KI-Kameraden rennen natürlich erhobenen Hauptes in jede Flächenangriffe der Gegner hinein. Das heißt, wenn sie denn mal rennen können und nicht betäubt in der Gegend herum stehen wegen des Stun-Schilds der Gegner.
Und um sich das Kampfsystem einigermaßen erträglich zu machen indem man sich die (nahezu?) besten Waffen schmiedet muss man unzählige Male den langen Weg vom Speicherpunkt bis zum Schmied laufen da die Wahrscheinlichkeit dass der Prozess klappt so unfassbar gering ist.
Ich finde eigentlich, dass das MP System recht cool ist. Es gibt MP eine größere Bedeutung als in anderen Spielen und angeblich kann man das mit gewissen Charakteren dann auch richtig abusen. Die KI ist aber echt nicht so toll, da geb ich dir recht. Aber alle drei Charaktere kann man ja leider nicht steuern. :/

Und für's Schmieden nutz ich ein Onlinetool, was mir die Wahrscheinlichkeit ausrechnet. Ich bin nicht blöd, da so viel Zeit zu investieren. :hehe:



Ne, Star Ocean 3 fällt bei mir auf ganzer Linie durch (aber Final Fantasy 13 ist trotzdem noch schlimmer :D).

Das ist auch nicht schwer. :hehe:

Kael
20.07.2018, 15:10
Ich mochte die Geschichte in Star Ocean 3 eigentlich. Zumindest den Anfang mit der Invasion bzw. der Flucht und die Ereignisse nach dem Twist. Aber alles was dazwischen liegt - und das macht immerhin 2/3 des gesamten Spiels aus... würg. Das Spiel ist einfach ein einziger Etikettenschwindel. Das Intro verspricht eine Space Opera auf Das fünfte Element Niveau und stattdessen rennt man die meiste Zeit auf einem mittelalterlichen Planeten herum auf dem die Ereignisse erst mal gar nichts mit der Haupthandlung zu tun haben und zudem stinklangweilig sind.
Dazu kommen die drögen Charaktere die von belanglos bis extrem nervig rangieren und ein Skript dessen Dialoge so in die Länge gezogen und dabei völlig inhaltsleer sind dass ich manchmal echt mit dem Schlaf kämpfen musste (bei den Charakter-Endings bin ich dann sogar wirklich eingepennt^^).
Gut, irgendwo kann ich das schon nachvollziehen, dass man sich unter einem Star Ocean eben kein Rumgedümpel auf diesem Mittelalterplaneten vorstellt, aber so schlimm fand ich's dann auch wieder nicht, da man im Austausch später durch interessantere Gebiete rennt. Dann wiederum fand ich das Gameplay eh besser als die Story, von daher...


Beim Kampfsystem ist es eine Frechheit dass der Verlust aller Magiepunkte oder wie die in dem Spiel hießen zum Tod des Charakters führt. Techniken einzusetzen wird also bestraft - gleich doppelt sogar da die Gegner später Angriffe einsetzen die MP abziehen. Und die miesen KI-Kameraden rennen natürlich erhobenen Hauptes in jede Flächenangriffe der Gegner hinein. Das heißt, wenn sie denn mal rennen können und nicht betäubt in der Gegend herum stehen wegen des Stun-Schilds der Gegner.
Und um sich das Kampfsystem einigermaßen erträglich zu machen indem man sich die (nahezu?) besten Waffen schmiedet muss man unzählige Male den langen Weg vom Speicherpunkt bis zum Schmied laufen da die Wahrscheinlichkeit dass der Prozess klappt so unfassbar gering ist.
Mh. Eigentlich nicht. Das sagt dir nur, dass du mit deinen Ressourcen (je nach dem eben) mehr haushalten musst als in anderen Spielen, wo MP = 0 auch nix anderes heißt als dass der Charakter nur noch stumpf draufknüppeln und in manchen Fällen noch bisschen mehr kann. Ich für meinen Teil fand das aus ebendiesem Grund auch interessanter und erfrischender als in manch anderen JRPGs - du musst halt eben auf zwei Leisten achten anstatt nur auf eine - aber nicht nur deswegen, sondern auch im Allgemeinen das Kampfsystem. Hat mir deutlich besser gefallen als in einem Tales Of, aber ich hatte die KI auch gar nicht als so schlimm in Erinnerung.

Wobei ich SO3 das letzte Mal vor ca. 10 Jahren gespielt hab (wenn auch ziemlich intensiv), vielleicht trübt da auch ein wenig die Erinnerung. :p

Nayuta
21.07.2018, 00:17
Ja, eine Ressource die extrem schnell alle ist weil später wenn die "Engel" aufkreuzen wirklich jeder Gegner auf die MP geht die sowieso nicht in so hohem Maße vorhanden sind wie die HP. Nur dass alle hier halt tot heißt.^^ Also ich empfand das weder interessant noch frisch sondern vor allem nervig und demotivierend.

Die von mir gesteuerte Spielfigur (Fayt) war am Ende des Spiels jedenfalls 20 Level höher als der nächste von der KI gesteuerte Charakter, das Mädel mit den roten Haaren, die hab ich hin und wieder manuell kontrolliert und die wiederum war ebenfalls einige Level über dem nächsten. :D

Ist bei mir aber auch wieder 12 Jahre her, also genauer ins Detail kann ich nicht mehr gehen.

Ave
24.07.2018, 11:57
Space Opera... in Medieval Europe

Ich bin jetzt am Ende von CD1. Meine Truppe sieht wie folgt aus:

Fayt Lvl. 35
Maria Lvl. 35
Nel Lvl. 35
Cliff Lvl. 23

Die anderen erwähne ich mal nicht, weil die sowas von irrelevant sind. :hehe:Ich finde es ja gar nicht schlimm, dass das Spiel dieses Mittelaltersetting nutzt, aber idealerweise nur als Rahmenhandlung und nicht als Haupthandlung von CD1. Schlimmer noch, wird diese Rahmenhandlung, die eigentlich die Haupthandlung ist, durch Rahmenhandlungen überschattet. Das klingt etwas kompliziert, daher hier mal eine kurze Erklärung (Haupthandlung = HH, Rahmenhandlung = RH)

HH = Fayt will seinen Vater suchen.
RH = Fayt strandet auf einem Planeten und muss von diesem wieder runter.
RH = Fayt wird in die Politik des Planeten involviert.
RH = Fayt kümmert sich um Ameena und ihren Wunsch Dion zu sehen.

Die Handlungen sollten eigentlich alle aufeinander aufbauen und sich ergänzen, aber das tun sie nicht wirklich. Zwischenzeitlich ist die Politik des Planetens so wichtig, dass der ganze Kram um Fayts Vater und die Vendeeni quasi gar nicht existiert. Die mit Abstand dümmste und schlimmste Szene war die, als Ameena, aus welchem Grund auch immer, nach Aquios kommt, um Dion zu sehen. Fayt vergisst all seine Prioritäten und rennt zu Dion, der essenziell ist für die Waffenproduktion. Aber: Ameena > all. Ich will nur mal anmerken, dass in dem Land Krieg herrscht und die Zeit knapp ist. Aber die arme Ameena braucht ihren Dion. :( :( :( Ameena ist so ein unnötiger Charakter, da ihre einzige Funktion es ist aufzuzeigen, wie Fayt zu Sophia steht. Weil die vermutlich erst irgendwann später in CD2 auftaucht und man bis dahin ein bisschen Development braucht. Fand die Sterbeszene von ihr und Dion auch eher lächerlich, als irgendwie emotional.

Zu den anderen Charakteren auch nur kurz was: Adray ist in keiner einzigen Cutscene erhalten, obwohl ich ihn rekrutiert habe. Keine Ahnung, wieso das der Fall ist. Roger ist nervig, wie immer und Albel ist mir einfach zu edgy und arrogant. Arroganz ist gut, wenn etwas dahinter steht, aber Albel hat nichts gezeigt um seinen Spitznamen "The Wicked" zu rechtfertigen. *shrug*

Ganz schlimm fand ich übrigens teilweise das backtracking in dem Spiel. Jetzt kurz vor Ende der CD muss man den Ring of Disintegration bauen. Dazu muss man einen Schlüssel hinter einer Statue finden, (wie man das herausfinden will, kann ich mir nicht erklären) zu dem Schmied gehen, dann den GANZEN Weg zu einem der ersten Gebiete zurückgehen (wobei ein gewisser Teil durch Quick Travel überbrückbar ist), zwei Sekunden im Dungeon verbringen und ein Item holen, wieder den GANZEN Weg zum Schmied zurück, das Item bauen und dann zum Boss. Gutes Gamedesign!

Trotz der Kritik habe ich aber tatsächlich sehr viel Spaß, gerade mit dem Kampfsystem (Maria :herz: :herz: :herz:) und dem Erkunden. Mal schauen, wie CD2 wird. :)

Achja: Die Beziehung zwischen Fayt und Maria ist ja mal sowas von vorhersehbar. Beide blaues Haar, beide die selben Fähigkeiten... also wenn die nicht Geschwister oder Ähnliches sind, dann weiß ich auch nicht. Oh und ihre Namen sind auch bescheuert: Fayt Leingod - Schicksal und Gott zusammen in einem Namen ist ja nur ein kleines Foreshadowing... :hehe: Und Maria Traydor -> Traitor? Könnte ein Zufall sein, aber trotzdem bin ich etwas misstrauisch. :p

Ave
04.08.2018, 15:21
Spiel 10: Star Ocean: Till The End of Time (PS2)
Spielstart: 17. Juli 2018 // Spielabschluss: 04. August 2018


(Dieses Mal gibt es keine Screenshots oder Ähnliches, weil ich auf der Konsole gespielt habe und ich gerade zu faul bin mir Screenshots aus dem Internet zu suchen.)

Joa, Star Ocean 3 wäre beendet. Vor wenigen Minuten lief der Abspann. (Spoiler Alert)

[Story]

Ich bin sehr zwiegespalten wegen der Story. Einerseits finde ich die Kernidee gut, andererseits ist die Umsetzung so schlecht, dass ich Kopfschmerzen bekomme. Es fängt recht klassisch an mit einem Angriff und dementsprechend mit einer Flucht, wo der Protagonist von seinen Geliebten getrennt wird. Die Vendeeni wirken wie die absolute Großmacht, die es zu besiegen gilt. Allerdings sind die ab der zweiten Hälfte des Spiels nicht mehr vorhanden. (Wortwörtlich, es wird kein einziges Mal mehr über sie geredet.) Die Executioners übernehmen ihre Position als Bedrohung und selbst die sind nicht wirklich gut darin das zu verkörpern.

Der Twist mit dem 4D Space und der Tatsache, dass das Universum von Star Ocean quasi in einem "Spiel" stattfindet fand ich zwar nett, aber irgendwie lässt es mich auch super kalt, vorallem weil es die Charaktere auch irgendwie kalt lässt. Luther als Hauptantagonist kommt auch viel zu spät ins Spiel und dementsprechend versteh ich seine Motivation nicht wirklich. (Er ist verrückt geworden, weil er nicht verstehen kann, dass seine Kreation sich so sehr weiterentwickelt hat?) Im Endeffekt ist es mir auch egal. Ich glaube tatsächlich, dass ich einige Dinge nicht verstanden habe, aber auch nur weil sie schlecht erklärt wurden oder einfach keinen Sinn ergaben. Von daher: Meh.

[Gameplay]

Was das Kampfsystem betrifft kann ich sagen, dass es mir im Kern gefällt, es aber hier noch sehr viel Luft nach oben gibt. Ungelogen die letzten 25~ Stunden liefen die Kämpfe alle gleich ab. Ich hatte Nel und Sophia für Crowd Control und Maria macht mit Scatter Beam Animation Canceling massiven Schaden. Das Canceling ist ziemlich cool, aber mit nur zwei Skills, die man chainen kann ist das halt doch zu wenig. Die Viereck- und Dreiecktasten hätten hier noch herhalten können. Naja schade.

Die Dungeons hingegen fand ich richtigen Obermüll, der mir garkeinen Spaß gemacht hat. Irgendwann hab ich die Lust und Motivation verloren und einfach meinen Laptop am Tisch neben mir stehen gehabt und mir in einem Walkthrough den schnellsten Weg durch die Dungeons angesehen. Ich weiß auch gar nicht, wie man ohne Guide den Weg teilweise finden möchte, so verzweigt wie die Dungeons teilweise sind. Schlimmer noch: Es gibt auch hier wieder Backtracking vom Feinsten.

Das Craftingsystem war mir dann auf Dauer auch zu mühsam und random. Auch hier ist Potenzial da, aber es ist einfach nicht ausgereift genug. Ab einem gewissen Punkt hab ich auf Ausrüstung auch gepfiffen. Kam trotzdem gut zurecht. :p

[Grafik, Sound und Technik]

Ich würde jetzt nicht sagen, dass das Spiel hässlich ist, aber eine Augenweide ist es definitiv auch nicht. Viele der Charaktere sind eigenartig designed (Spaghettiärmchen Fayt) oder zu langweilig (Clair, Blair, Elena, etc.) Die Musik ist mir meiste Zeit eher auf die Nerven gegangen, wobei es da 1-2 passable Tracks gibt. Sehr eigenartig fand ich den Stilbruch mit diesem Rap-mäßigen Bosstrack. Kam irgendwie aus dem nichts und wirkte nicht so gut, wie es z.B. in Persona der Fall war. Technisch gesehen hat das Spiel wohl auch Probleme mit Ladezeiten. Wobei das auch an meiner 18 Jahre alten PS2 liegen könnte, die wie ein Sägewerk klingt. Aber oftmals gab es 5 Sekunden Standbild, wenn ein Zauber im Kampf gezaubert wurde, oder wenn eine Cutscene am Laden war.

[Fazit]

Ich bin tatsächlich froh, dass ich das Spiel jetzt endlich mal durchgespielt habe, nachdem ich es all die Jahre immer nach wenigen Stunden abbrach. Meinen Spaß hatte ich definitiv, aber SO3 ist objektiv gesehen jetzt auch nicht das beste Spiel.

Wertung: 4/10
Spielzeit: 40~ Stunden

Kael
04.08.2018, 16:53
Nur 4/10? Meine Güte, was für ein Jammer. :|

LittleChoco
04.08.2018, 17:01
Finde ich auch, aber jeder hat nun mal einen anderen Geschmack und andere Vorlieben. (Wär ja schlimm, wenn's nicht so wäre. ;))
Ich kenn bis jetzt nur den 2. und 3. Teil und letzterer hat mir persönlich sehr gefallen.

Ave
04.08.2018, 17:05
Nur 4/10? Meine Güte, was für ein Jammer. :|

Ich hab wirklich ehrlich über eine 6/10 nachgedacht, aber bin dann noch mal im Geiste durchgegange, was ich denn jetzt pauschal wirklich gut an dem Spiel finde. Eigentlich handelt es sich dabei nur um das Kampfsystem und zwei Charaktere (Nel und Maria). Das Dungeondesign, Backtracking und die eigenartige Story/Präsentation lassen meiner Meinung nach echt nicht mehr zu.

Bei der Wertung versuche ich ja wirklich immer eine eher objektivere Zahl zu geben. Meinen Spielspaß würde ich tatsächlich als eine 7/10 einstufen, aber Spielspaß ist halt stark subjektiv. :D

Kael
04.08.2018, 17:32
Ich hab wirklich ehrlich über eine 6/10 nachgedacht, aber bin dann noch mal im Geiste durchgegange, was ich denn jetzt pauschal wirklich gut an dem Spiel finde. Eigentlich handelt es sich dabei nur um das Kampfsystem und zwei Charaktere (Nel und Maria). Das Dungeondesign, Backtracking und die eigenartige Story/Präsentation lassen meiner Meinung nach echt nicht mehr zu.

Man muss halt auch fairerweise sagen, dass meine Erinnerungen an das Spiel halt eben 10 Jahre her sind und damals hatte ich noch ganz andere Maßstäbe, auch wenn mir für SO3 eine schlechtere Wertung auch nicht in die Tüte kommen würde - dafür mochte ich an dem Spiel zu viel. Ähnlich wie bei deinem Durchgang waren das paar Charaktere - Nel und Mirage, Fayt an sich (und auch Sophie) fand ich auch relativ langweilig. Später dann, wenn's Richtung Styx, Sphere und was-weiß-ich noch alles gibt, hab ich das Spiel dann alleine (!) aufgrund des Designs verschiedener Gameplayelemente ziemlich gefeiert.

Was ich - ähnlich wie du - auch ziemlich gefeiert hab, war das Kampfsystem - und da man halt auch (wenn man den ganzen Gegnern nicht ausweicht) den Großteil vom Spiel entweder in Kämpfen oder auf der Map verbringt, war das auch mein entscheidender Punkt, das Spiel gut zu finden. Ich hab's ja schon erwähnt, dass man auf zwei Leisten aufpassen muss anstelle von einer, dass man Techs und Magie zur Verfügung hat (wobei ich letztere vergleichsweise selten genutzt habe) sowie das Animation-Cancelling hat für mich ein wesentlich dynamischeres Gameplay in den Kämpfen hinterlassen als beispielsweise bei einem Tales Of (mit dem SO3 auch gerne verglichen wird). Mit Fayts Side Kick lassen sich nebenbei auch ziemlich blöde Dinge anstellen. :D

Negativ in Erinnerung hab ich tatsächlich auch die Dungeons - wobei ich sagen muss, dass ich damals auf Completionist gegangen bin, und versucht hab, die Maps auf 100% abzuschließen, auch wenn das gar nicht möglich war (was dann zu ziemlichen Frust von meiner Seite aus geführt hat) - und eine ganze Stange an relativ substanzlosen Bossen. Ich weiß nicht mal genau mehr, welche Rolle Luther überhaupt gespielt hat, außer eben dem bereits gesagten. Wobei ich bei den Dungeons auch den Grat sehr schmal fine, was absolut verwirrende, verzweigte Dungeons im Vergleich zu linearen Dungeons mit einer, zwei Abzweigungen, an dessen Ende sich jeweils genau eine Schatztruhe befindet.

Zur Story sag ich mal nix - ich erinner mich nur noch ganz dunkel dran und worum das Spiel überhaupt geht. x'D

Ave
04.08.2018, 17:59
Man muss halt auch fairerweise sagen, dass meine Erinnerungen an das Spiel halt eben 10 Jahre her sind und damals hatte ich noch ganz andere Maßstäbe, auch wenn mir für SO3 eine schlechtere Wertung auch nicht in die Tüte kommen würde - dafür mochte ich an dem Spiel zu viel. Ähnlich wie bei deinem Durchgang waren das paar Charaktere - Nel und Mirage, Fayt an sich (und auch Sophie) fand ich auch relativ langweilig. Später dann, wenn's Richtung Styx, Sphere und was-weiß-ich noch alles gibt, hab ich das Spiel dann alleine (!) aufgrund des Designs verschiedener Gameplayelemente ziemlich gefeiert.

Welche Gameplayelemente meinst du genau? Ab Styx gibt es:

- Eine Difficulty Spike (wenn man das als "Gameplay" bezeichnen möchte :p)
- Die Minispiele in Germity - wovon ich eigentlich nur die Battle Arena wirklich gut und auch spaßig fand. (Hab mich dort auch tatsächlich einen Nachmittag lang aufgehalten und hochgekämpft). Das Bunny Race war absolut random und daher völlig witzlos und irrelevant für mich. Das Runic Chess fand ich im Kern nett, aber auch hier schade, dass der Computer das meiste entscheidet. :/
- Dann gab es noch das Kristallrätsel, welches aber so einfach und stumpf war, dass es genau so gut nicht hätte existieren müssen. :hehe:

Das meiste davon ist halt Padding meiner Meinung nach und nicht wirklich Content.


Was ich - ähnlich wie du - auch ziemlich gefeiert hab, war das Kampfsystem - und da man halt auch (wenn man den ganzen Gegnern nicht ausweicht) den Großteil vom Spiel entweder in Kämpfen oder auf der Map verbringt, war das auch mein entscheidender Punkt, das Spiel gut zu finden. Ich hab's ja schon erwähnt, dass man auf zwei Leisten aufpassen muss anstelle von einer, dass man Techs und Magie zur Verfügung hat (wobei ich letztere vergleichsweise selten genutzt habe) sowie das Animation-Cancelling hat für mich ein wesentlich dynamischeres Gameplay in den Kämpfen hinterlassen als beispielsweise bei einem Tales Of (mit dem SO3 auch gerne verglichen wird). Mit Fayts Side Kick lassen sich nebenbei auch ziemlich blöde Dinge anstellen. :D

Bin normalerweise überhaupt kein Fan von Spielen, wo das Kämpfen im Vordergrund steht. Gegen Ende bin ich den meisten Gegnern aber auch ausgewichen, weil ich vom Level dank Battle Arena schon einen kleinen Vorsprung hatte. Und selbst wenn nicht: Scatter Beam Animation Canceling ist sowas von OP in dem Spiel. :hehe:

Die Magie in dem Spiel ist aber tatsächlich ziemlich schlecht in zweierlei Hinsicht:
1) Magie kann man nicht chainen.
2) Magie braucht ewig zum Laden. (Sowohl von der Konsole aus, als auch von der Casting Animation)

Hat schon einen Grund, warum z.B. Sophia all ihre Symbology auch als Setup Skills lernt. Das Animation Canceling ist richtig cool, aber wie erwähnt kann das nicht wirklich aufblühen wenn man nur zwei Skills Chainen kann (Short -> Short oder Long -> Long) In meinem Fall habe ich nur Maria verwendet und sie hatte auf Long: Aiming Device und auf Short Scatter Beam. Mit Aiming Device kannst du so ziemlich jeden Gegner stunlocken und mit Scatter Beam machst du ab 300% Canceling Bonus pro Schuss 3000 HP Damage x5. (Im Story Endgame ziemlich verherrend.)


Negativ in Erinnerung hab ich tatsächlich auch die Dungeons - wobei ich sagen muss, dass ich damals auf Completionist gegangen bin, und versucht hab, die Maps auf 100% abzuschließen, auch wenn das gar nicht möglich war (was dann zu ziemlichen Frust von meiner Seite aus geführt hat) - und eine ganze Stange an relativ substanzlosen Bossen. Ich weiß nicht mal genau mehr, welche Rolle Luther überhaupt gespielt hat, außer eben dem bereits gesagten. Wobei ich bei den Dungeons auch den Grat sehr schmal fine, was absolut verwirrende, verzweigte Dungeons im Vergleich zu linearen Dungeons mit einer, zwei Abzweigungen, an dessen Ende sich jeweils genau eine Schatztruhe befindet.

Die Dungeons sind echt das Letzte an dem Spiel. Hab die 100% Maps dann auch nach ca. 10 Stunden aufgegeben. Und wie jetzt? Man kann gar nicht alle Maps vervollständigen? :hehe: Wieso das denn?

Die Bosse fand ich auch zu 90% typisch JRPG. Die brauchen keinen wirklichen Hintergrund, sondern sollen nur einem gewissen Schema folgen. Luther hat sich übrigens am Ende wohl selbst umgebracht, weil er selbst noch im Eternal Sphere war als der ausgelöscht wurde. Wobei er ja eigentlich nicht ausgelösch wurde, weil ja alle eine Seele oder Verstand oder sonst was hatten und daher alles beim Alten ist??? (Ich verstehe echt nicht, was passiert ist. Die Charaktere aber auch nicht und die nehmen das so hin. :hehe: )

Ab dem Shrine of Kaddan ging es richtig los mit den verzweigten, abstrusen Dungeons. Schlimmer noch, dass man da backtracken musste. :(


Zur Story sag ich mal nix - ich erinner mich nur noch ganz dunkel dran und worum das Spiel überhaupt geht. x'D

Viel gibt es da auch nicht, woran man sich erinnern könnte. :p

Nayuta
05.08.2018, 10:14
Viele der Charaktere sind eigenartig designed
Hast du die PAL- oder die NTSC-Version gespielt? Denn in der PAL-Version kommt ja noch das gestauchte Bild hinzu. Ich sag nur: E.T.-Köpfe.^^


Sehr eigenartig fand ich den Stilbruch mit diesem Rap-mäßigen Bosstrack. Kam irgendwie aus dem nichts und wirkte nicht so gut, wie es z.B. in Persona der Fall war.
Du meinst dieses Lied bei welchem beide Spiele die gleichen Lyrics nutzen, oder?

Ave
05.08.2018, 12:42
Hast du die PAL- oder die NTSC-Version gespielt? Denn in der PAL-Version kommt ja noch das gestauchte Bild hinzu. Ich sag nur: E.T.-Köpfe.^^

PAL. :D Aber bei den Köpfen muss ich auch sagen, dass diese eigenartig auf den Hälsen platziert wurden. Sieht teilweise wie Püppchen aus.


Du meinst dieses Lied bei welchem beide Spiele die gleichen Lyrics nutzen, oder?

Yup. (Glaub die Lyrics sind oder waren Open Source, darum haben das beide genutzt.) Kommt aber in P3 einfach besser als in SO3, rein vom Stil her.

Edit: Platz 2 bei der Strawpoll war Trails in the Sky SC. Daher werde ich wohl das als nächstes spielen. Allerdings brauch ich etwas Pause von JRPGs, deswegen rechnet die nächsten Tage mal nicht damit. :D

Kael
05.08.2018, 19:23
Welche Gameplayelemente meinst du genau? Ab Styx gibt es:

- Eine Difficulty Spike (wenn man das als "Gameplay" bezeichnen möchte :p)
- Die Minispiele in Germity - wovon ich eigentlich nur die Battle Arena wirklich gut und auch spaßig fand. (Hab mich dort auch tatsächlich einen Nachmittag lang aufgehalten und hochgekämpft). Das Bunny Race war absolut random und daher völlig witzlos und irrelevant für mich. Das Runic Chess fand ich im Kern nett, aber auch hier schade, dass der Computer das meiste entscheidet. :/
- Dann gab es noch das Kristallrätsel, welches aber so einfach und stumpf war, dass es genau so gut nicht hätte existieren müssen. :hehe:

Das meiste davon ist halt Padding meiner Meinung nach und nicht wirklich Content.

Ja, "Gameplayelemente" trifft's auch nicht ganz. Ich meine damit primär, dass das Star Ocean auch anfängt, wie ein Star Ocean auszusehen. Das ganze Drumherum in Germity, Sphere 211, das Maze of Tribulations und die ganzen Proclaimer, Enforcer und was-weiß-ich wie die alle heißen.

Bin mir auch nicht ganz sicher, ob ich in Germity überhaupt was anderes als die Arena gemacht hab. :D


Bin normalerweise überhaupt kein Fan von Spielen, wo das Kämpfen im Vordergrund steht. Gegen Ende bin ich den meisten Gegnern aber auch ausgewichen, weil ich vom Level dank Battle Arena schon einen kleinen Vorsprung hatte. Und selbst wenn nicht: Scatter Beam Animation Canceling ist sowas von OP in dem Spiel. :hehe:

Die Magie in dem Spiel ist aber tatsächlich ziemlich schlecht in zweierlei Hinsicht:
1) Magie kann man nicht chainen.
2) Magie braucht ewig zum Laden. (Sowohl von der Konsole aus, als auch von der Casting Animation)

Hat schon einen Grund, warum z.B. Sophia all ihre Symbology auch als Setup Skills lernt. Das Animation Canceling ist richtig cool, aber wie erwähnt kann das nicht wirklich aufblühen wenn man nur zwei Skills Chainen kann (Short -> Short oder Long -> Long) In meinem Fall habe ich nur Maria verwendet und sie hatte auf Long: Aiming Device und auf Short Scatter Beam. Mit Aiming Device kannst du so ziemlich jeden Gegner stunlocken und mit Scatter Beam machst du ab 300% Canceling Bonus pro Schuss 3000 HP Damage x5. (Im Story Endgame ziemlich verherrend.)

Wie gesagt, die Magie in Star Ocean habe ich eigentlich gar nicht benutzt, eben weil die sich nur bedingt lohnt. Sophie als Char hatte ich auch abgeschrieben, meine Party bestand meist halt eben aus Fayt, Nel und Mirage (auch wenn Cliffs Fists of Fury eigentlich auch nicht so schlecht waren). Der Rest saß meist auf der Ersatzbank.




Die Dungeons sind echt das Letzte an dem Spiel. Hab die 100% Maps dann auch nach ca. 10 Stunden aufgegeben. Und wie jetzt? Man kann gar nicht alle Maps vervollständigen? :hehe: Wieso das denn?
Nur beim ersten Versuch nicht. Ist auch ein Teil vom Backtracking, aber oftmals hab ich mich wirlich nur alleine darüber aufgeregt, dass ich zu einem Dungeon zurückmusste (wie dieser Aquatic Waterway), nur um das Ding auf 100% Completion zu ziehen.


Die Bosse fand ich auch zu 90% typisch JRPG. Die brauchen keinen wirklichen Hintergrund, sondern sollen nur einem gewissen Schema folgen. Luther hat sich übrigens am Ende wohl selbst umgebracht, weil er selbst noch im Eternal Sphere war als der ausgelöscht wurde. Wobei er ja eigentlich nicht ausgelösch wurde, weil ja alle eine Seele oder Verstand oder sonst was hatten und daher alles beim Alten ist??? (Ich verstehe echt nicht, was passiert ist. Die Charaktere aber auch nicht und die nehmen das so hin. :hehe: )
Wie schon erwähnt, an die Bosse kann ich mich gar nicht mehr erinnern. Paar waren halt so "da ist jetzt ein Boss, weil da ein Boss sein muss" plus noch die ganzen Airyglyph-Gestalten, denen man eben im Laufe der Story über den Weg läuft plus die ganzen Viecher, die halt ab Styx auftauchen.

Ave
05.08.2018, 19:39
Ja, "Gameplayelemente" trifft's auch nicht ganz. Ich meine damit primär, dass das Star Ocean auch anfängt, wie ein Star Ocean auszusehen. Das ganze Drumherum in Germity, Sphere 211, das Maze of Tribulations und die ganzen Proclaimer, Enforcer und was-weiß-ich wie die alle heißen. Ah okay, so meinst du das. Ja das stimmt tatsächlich. Hätte ich mir früher gewünscht. :D


Wie gesagt, die Magie in Star Ocean habe ich eigentlich gar nicht benutzt, eben weil die sich nur bedingt lohnt. Sophie als Char hatte ich auch abgeschrieben, meine Party bestand meist halt eben aus Fayt, Nel und Mirage (auch wenn Cliffs Fists of Fury eigentlich auch nicht so schlecht waren). Der Rest saß meist auf der Ersatzbank.

Sophia ist richtig gut! Sie kann heilen, hat aber auch viele Aoe Stunlock Fähigkeiten. Dadurch konnte ich dann immer seelenruhig mit Scatter Beam den Schaden austeilen. Cliff hab ich ab Level 25 dann ignoriert - wenn ich noch einmal "Sphere of Might" höre raste ich aus. :D


Wie schon erwähnt, an die Bosse kann ich mich gar nicht mehr erinnern. Paar waren halt so "da ist jetzt ein Boss, weil da ein Boss sein muss" plus noch die ganzen Airyglyph-Gestalten, denen man eben im Laufe der Story über den Weg läuft plus die ganzen Viecher, die halt ab Styx auftauchen.

Richtig schlimm fand ich halt, wie die Vendeeni als DER Obermotz dargestellt werden. Dann besiegt man Biwig der langweiliger nicht hätte sein können und ab dem Zeitpunkt wird kein Wort mehr über die Vendeeni verloren. (Die übrigens im Krieg mit der Pangalactic Federation standen, glaub ich.) Und ja, die Airyglyphtypen waren auch eher so reingestreut ins Spiel. :D

Ave
06.09.2018, 10:25
Spiel 11: Tales of Berseria
Spielstart: 06. September 2018 // Spielabschluss: TBD

Shiness: The Lightning Kingdom hab ich nach 5 Stunden abgebrochen (Das sollte ursprünglich Spiel 11 werden, aber es ist sicher kein Zufall, dass Shiness ein Anagram für Shissen ist, denn ich fand das Spiel ziemlich be-shissen.) und mir Tales of Berseria im Humble Monthly geholt. Viel kann ich noch nicht sagen, aber der Anfang gefiel mir schon recht gut. Auf bald!

Cuzco
11.09.2018, 18:22
@Shiness: Ich hab's auch angetestet, war aber auch etwas ernüchtert. Das Spiel wirkte in allen Belangen schlampig und die Spielbarkeit zeigte sich als extrem unbeholfen in allen Belangen. Berseria fand ich hingegen recht gut, wobei mir noch das letzte Drittel fehlt. Auf jeden Fall fand ich es deutlich knackiger als Zestiria.

Ave
16.09.2018, 17:28
@Shiness: Ich hab's auch angetestet, war aber auch etwas ernüchtert. Das Spiel wirkte in allen Belangen schlampig und die Spielbarkeit zeigte sich als extrem unbeholfen in allen Belangen. Berseria fand ich hingegen recht gut, wobei mir noch das letzte Drittel fehlt. Auf jeden Fall fand ich es deutlich knackiger als Zestiria.

Shiness war echt schlampig. Das Kampfsystem war mega klobig und ich hatte nicht das Gefühl, in Kontrolle gewesen zu sein. Bei Berseria bin ich jetzt bereits 38 Stunden drinnen und habe echt extrem viel Spaß. Momentan hat die Story allerdings ein bisschen einen Leerlauf angenommen. Ist zwar alles okay, aber fühlt sich auch ein bisschen nach Padding an.

Ich bin gerade dabei mit Laphicet die Earthpulse Points und Therions aufzusuchen und im Endeffekt segel ich nur von A nach B und habe Cutscenes, die eher nach "Zeitverschwendung" (aus Sicht der Charaktere) wirken.

Aber ansonsten: Geil!

Vreeky
17.09.2018, 13:27
Ich daddel aktuell auch bissl an Berseria rum und bin ebenfalls grad auf der Suche nach den Earthpulse Points. Ist mein erstes Spiel aus der Tales of Serie und es macht eigentlich echt fun~ Nur wie bei fast allen Games dieser Art geht mir hier auch dieses RUMGEBRÜLLE im Kampf sowas von aufn Sack. Argh ... da bluten meine Öhrchen ... >_<

Aber joah ... ansonsten: Geil! XD

Ave
24.09.2018, 16:50
Kurzes Update: 62 Stunden Spielzeit und ich glaube ich bin jetzt kurz vorm Ende. Berseria hat diese Eigenart von JRPGs kurz vor Ende noch ganz viele Sidequests zu öffnen, die persönliche Stories noch thematisieren. Wirkt eigenartig, wenn quasi der Weltuntergang ansteht und man aber noch irgendwelche zwischenmenschlichen Probleme löst... :D Nichtsdestotrotz hab ich echt viel Spaß! Nächster Post wird dann vermutlich der finale werden.

Winyett Grayanus
24.09.2018, 16:53
Ist mein erstes Spiel aus der Tales of Serie und es macht eigentlich echt fun~
Dann bist du definitiv mit einem der schlechteren Teile eingestiegen. Alles vor (und inklusive) Graces f ist um Längen besser.;)

Ave
24.09.2018, 17:05
Dann bist du definitiv mit einem der schlechteren Teile eingestiegen. Alles vor (und inklusive) Graces f ist um Längen besser.;)

Dann hoffen wir mal, dass die einen PC Port bekommen... :D Aber Berseria gefällt mir echt schon ziemlich gut, wie gut sind dann die anderen?

Winyett Grayanus
24.09.2018, 17:15
Dann hast du Glück - Tales of Vesperia kommt demnächst auch für den PC raus.:A Wenn man mich fragt, ist das noch einer der richtig guten Teile aus der Reihe, wenn auch mit ein paar Abstrichen bei der Geschichte. Tales of the Abyss ist allerdings noch eine große Ecke besser.

Ave
26.09.2018, 15:37
Nächster Post wird dann vermutlich der finale werden.

Und so ist es nun auch.


Spiel 11: Tales of Berseria
Spielstart: 06. September 2018 // Spielabschluss: 26. September 2018



Bevor das Semester wieder beginnt, habe ich noch intensiv Tales of Berseria gespielt und heute mittag dann auch abgeschlossen.Das Spiel habe ich im Kern mit 100% abgeschlossen. Alle Bosse besiegt, alle Sidequests erledigt, etc. Nur so willkürliche Sachen wie 20 Millionen Gald sammeln habe ich nicht gemacht, da das eh nur für Achievements ist und keinen direkten Beitrag zum Spiel leistet.

[Story]

Ich hab mir letztens ein Video angesehen über die verschiedenen, zugegeben eigenartigen, Namen der Tales of Reihe. Das Video kam heraus bevor Berseria released wurde und dementsprechend hatte der Videoersteller noch keine Erklärung für den Namen. (Die meisten Erklärungen sind aber auch ziemlich doof, wenn ich ehrlich bin... :hehe: ) Meines Erachtens nach kommt Berseria von Berserker + der Tales of üblichen Endung -ria. Berseria startet recht klischeehaft in einem idyllischen langweiligen Dorf, wo man von MInute 1 ein bereits weiß, dass dieses angegriffen und/oder zerstört wird. Finde ich jetzt aber auch gar nicht so schlimm, tatsächlich fand ich den Anfang erstaunlich interessant mit der Scarlet Night, Arthurs Verhalten und dem allgemeinen Feeling, welches dank der tollen Animesequenzen gut rüber kam. Erinnerte mich vom Gefühl ein bisschen an Higurashi No Koro Ni: Mysteriös und düster.

Was die Mitstreiter betrifft war ich allerdings längste Zeit über etwas verwirrt, wieso diese denn überhaupt dabei sind. Rokurou möchte seine Schuld begleichen und nutzt jede Gelegenheit aus, um den Spieler zu erinnern, dass er deswegen mit von der Partie ist. Laphicet kann ich durchaus nachvollziehen, der hat ja sonst nicht viele Plätze, wo er hin könnte und ist auch in Velvets Bann gezogen worden. :D Eizen sucht Aifread und sieht Velvets Rachefeldzug als Möglichkeit an etwas über jenen herauszufinden, allerdings ist der Abschluss dieses Arcs etwas dünn meiner Meinung nach? Jetzt findet er ihn endlich und dann... wars das. Huh. Magilou hat zudem mMn etwas ZU lange gebraucht mit ihrem Storyreveal. Man kann vom Spieler nicht erwarten, dass nach 40 Stunden immer noch das Interesse an dem Charakter bezüglich der Story noch so hoch ist. Und das sagen ich, obwohl Magilou so ziemlich mein liebster Charakter ist. Aber auch ihr Arc und ihre Beziehung zu Melchior fällt etwas dünn aus. Zudem thematisiert keiner ihre spitzen Ohren, wo ich davon ausgehe, dass diese grundsätzlich eine Bedeutung haben. (Dafür kenn ich mich in Tales of zu wenig aus, aber sie ist der einzige Charakter mit spitzen Ohren und scheint kein normaler Mensch zu sein?)

Eigenartig finde ich auch dieses Gamedesign, dass man Sidequests ab Stunde 20 starten kann, die dann aber On Hold sind für weitere 40 Stunden bis man dann den letzten Dungeon freigeschalten hat. Ab dem Punkt sollte es mir auch schon egal sein, ob Videl sein Omega Elixier bekommt oder nicht, da es wichtigere Dinge zu erledigen gibt. :D Die Skits fand ich aber in diesem Spiel sehr gelungen, die mochte ich in Symphonia schon sehr. Zumal sie dieses Mal ja auch animiert waren. Zusammenfassend finde ich die Story von Berseria aber wirklich gelungen, da die Devs es geschafft haben eine für mich interessante Welt zu entwickeln, die einen meiner Meinung nach unüblichen Konflikt hatte. Ich fühlte mich meiste Zeit eigentlich nie wie der Held, nicht mal als Antiheld, sondern wirklich als Antagonist. :D Ist zwar gegen Ende wieder in diese typische Animeschiene a la "The Power of Friendship!" gefallen, aber war trotzdem unterhaltsam und hatte ein paar sehr starke Momente und Twists!

[Gameplay]

Mein aller erster Eindruck vom Kampfsystem war "Was ist dass denn für eine Button Mash Hölle?", aber je mehr Artes und Features ich freigeschalten hatte, desto geiler wurde es. Das Spiel hat unglaublich viele Möglichkeiten auf die man im Kampf Einfluss nehmen kann. Man kann seine Combos nach Elementen, Animationszeit oder Alternativskills (wenn man die Taste gedrückt hält) wählen. Das schöne an dem Kampfsystem ist außerdem, dass man wirklich besser wird je länger man spielt und man sich mit der Zeit auch mehr und mehr persönliche Fähigkeiten aneignet. Bin z.B. stolz darauf, dass ich selbst rausgefunden habe, dass die Break Souls genutzt werden können um i-Frames zu generieren. Man bekommt zwar Schaden, aber die eigene Animation und damit einhergehend die Combo wird nicht unterbrochen. Richtig gut! Teilweise kam es mir auch so vor, als würde ich ein Devil May Cry oder Bayonetta spielen, statt ein JRPG. Hab auch wirklich jeden einzelnen Charakter, außer Laphicet, ausgiebig gespielt, da jeder was anderes zu bieten hatte. Im Endeffekt waren aber Velvet und Eleanor meine Lieblinge.

Das Expeditionsminispiel fand ich auch irgendwie motivierend und hab das regelmäßig verfolgt, weil ich alle Schätze haben wollte, die ich dann im Endeffekt auch bekommen habe. :D Ist insofern geschickt platziert, da ich mich so schon irgendwie danach gesehnt habe das Spiel wieder zu starten. Glaube die Devs wussten, was die da implementiert haben! Die anderen Minispiele fand ich im Kern okay aber nicht zwingend spaßig. Das Bienfu Wasserplanschspiel war okay für 5 Minuten. Coin Collector war teilweise mühsam und das Flaggenspiel war viel zu leicht. Einzig das Kartenspiel hat mich echt gut unterhalten, weswegen ich mich damit auch ein bisschen mehr auseinandergesetzt habe. An dieser Stelle sei gleich erwähnt, dass es eine gute Idee war das Geoboard einzubauen, aber sowohl die Laufgeschwindigkeit (ich hatte alle Ventites, die die Geschwindigkeit erhöhen) und die Geoboardgeschwindigkeit viel zu langsam waren. Das Geoboard hätte eine Boostfunktion bekommen sollen. (Technisch war das ja da, sieht man ja an den Geoboardspielen.) Ab einem gewissen Punkt im Spiel habe ich daher fast ausschließlich die Schnellreisefunktion verwendet und mich richtig geärgert, wenn ich in neuen Gebieten das Geoboard nicht zur Verfügung gehabt hatte. Durch die langen Laufwege wirkte das Spiel daher teilweise sehr schlauchig - schade.

Weiß nicht, ob das früher schon geändert wurde, aber ich bin mir sicher, dass man in Symphonia nur nach jedem Kampf kochen konnte, da die Charaktere noch satt waren. Hier kann man das Kochen quasi spammen. Auch eine gute Neuerung! Gameplaytechnisch hat mich Berseria im Großen und Ganzen also sehr überzeugt.

[Grafik, Sound und Technik]

Grafisch ist das jetzt nicht das A und O, aber hässlich ist es auch nicht. Die Charakterdesigns finde ich teilweise etwas ZU überzeichnet. Velvets Underboob hätte nicht sein müssen. Laphicets Engelslocke sieht auch albern aus und die ganzen Klonkrieger bei der Abbey fand ich auch eher langweilig. Soundtechnisch hat mich das Spiel aber überzeugt. Die ganzen rockigen und abenteuerlichen Themes haben sich gut in das Spiel eingebracht, einzig das Inn-Theme finde ich irgendwie eigenartig, aber zum Glück muss man nie im Gasthaus übernachten, außer man will optionale Skits ansehen... :D Technisch habe ich nur zu bemängeln, dass die Untertitel teilweise nicht mit dem Gesprochenen übereinstimmten und ich auch schwören konnte, dass teilweise einzelne Stellen einfach abgeschnitten wurden. Kam aber nur ganz selten vor und hat den Gesamteindruck nicht getrübt.

[Fazit]

Berseria hat mich sehr sehr gut unterhalten, sowohl vom Story- als auch vom Gameplayaspekt her. Für Neueinsteiger in die Serie (wie mich) kann ich es definitiv empfehlen!

Wertung: 8/10
Spielzeit: 67 Stunden.
Schwierigkeitsgrad: Moderate

Ave
22.10.2018, 17:02
Spiel 12: Shin Megami Tensei: Devil Survivor
Spielstart: 21. Oktober 2018 // Spielabschluss: TBD


So, nach einer etwas längeren Pause wage ich mich nun an das finale Spiel meiner Challenge. Hab mir hierfür mal SMT:DS ausgesucht, weil ich das vor Jahren mal angefangen und dann nie zu Ende gebracht habe und ich das jetzt gerne nachholen möchte. :A

Ὀρφεύς
22.10.2018, 20:02
Dann wünsche ich dir genug Geduld.
Meiner Meinung nach ja das schlechteste SMT, welches mir je untergekommen ist.
War letztes Jahr echt eine riesige Enttäuschung.

Ave
22.10.2018, 20:12
Das kam doch schon 2009 raus, oder hast du das auch erst letztes Jahr gespielt? :D

Und warum fandest du es so schlecht? Ich kann mich erinnern, dass ich viel Freude damals daran hatte und mir die Story auch interessant vorkam.

Ὀρφεύς
23.10.2018, 04:56
Jepp, letztes Jahr während der ersten Challenge.
Ich verlinke mal (https://www.multimediaxis.de/threads/144151-My-little-%28JRPG%29-Diary-10-10-Xenoblade-Chronicles-2-Fazit?p=3352076&viewfull=1#post3352076) zum besagten Beitrag, bevor ich alles wieder runterschreibe.^^

Ave
04.12.2018, 18:24
Yo, hab lang nichts mehr von mir hören lassen, aber die Challenge ist noch am Laufen. Ich bin jetzt im Endgame von Devil Survivor und meine Güte hat der Schwierigkeitsgrad angezogen... Ohne langatmiges Grinden geht da echt nichts mehr. :/ Aber bis Jahresende sollte ich es noch durchspielen können.

Edit: Nevermind. Hab' es vorhin durchgespielt. Bericht kommt am Abend. :p

Ave
05.12.2018, 20:00
Spiel 12: Shin Megami Tensei: Devil Survivor
Spielstart: 21. Oktober 2018 // Spielabschluss: 05. Dezember 2018



[Story]


Devil Survivor spielt in Tokyo der heutigen Zeit. Der Protagonist ist ein 17 jähriger Schüler, der durch seinen Cousin Naoya in den Besitz eines COMPs kommt. (Sieht zufällig aus wie ein Nintendo DS.) Im weiteren Verlauf wird die Stadt in einen Lockdown versetzt und niemand kann durch die Barrikade herein oder heraus. Durch seinen COMP hat der Protagonist die Fähigkeit Dämonen zu beschwören, die nun auch in hoher Zahl durch die Stadt wandern und Schaden anrichten. Der Protagonist und seine Freunde suchen nach einem Weg um den Lockdown zu beenden, oder die Stadt zu verlassen. Im weiteren Verlauf stellt sich allerdings heraus, dass die Situation eine weitaus größere Bedeutung hat, da der Krieg des Bel stattfindet. Dämonen mit Namen Bel kämpfen um den Thron. Sie wollen König des Bel werden. Der Protagonist wird in diesen Konflikt reingezogen und nimmt ebenfalls an diesem Krieg teil.

Die Story von Devil Survivor ist schnell erzählt. Mir persönlich gefiel sie dennoch sehr gut, auch wenn im ersten Teil sich viele Szenen wiederholen und die Charaktere viel am rumheulen sind, dass sie müde/hungrig/wasauchimmer sind. Kann ich aber auch verstehen, nach mehreren Tagen in einem Lockdown. In der zweiten Hälfte spitzt sich die Story zu und die Thematik um Bel gerät in den Vordergrund. Ich hatte am Ende den Naoya, Yuzu und Amane Pfad zur Verfügung. Hab mich dann für den Amanepfad entschieden und wurde der Messiahs. :D Schade hierbei fand ich allerdings, dass Charaktere wie Haru oder Gin, die mega wichtig für die Story schienen, nun gar keine Relevanz mehr hatten. Ich nehme mal an, dass die in den anderen Storypfaden öfter zu sehen sind, aber es ist dennoch schade, dass die dann einfach so vergessen wurden. Naja. Alles in allem aber eine solide Handlung.

[Gameplay]

Puh, hier scheiden sich die Geister. Ich find das Kerngameplay von Devil Survivor richtig gut. Der Ablauf der Kämpfe macht Spaß und das Zocken im Auktionshaus ebenso. Aber mehr macht man im Spiel ja auch nicht wirklich. Je länger das Spiel ging, desto weniger Motivation konnte ich aufbringen weiter zu spielen. Die Gegner haben irgendwann auf fast alles eine Resistenz und es wurde sehr grindy. Gerade beim Kampf gegen Belberith musste ich elendig lang grinden, um eine Chance zu haben. Wobei ich ihn gegen Ende dann allerdings mega gecheesed habe.

Erklärung hierzu, falls es wen interessiert:

Man muss die zwei Schalter aktivieren, um die Platformen wieder hochzuheben, die zu Beginn gesenkt wurden. Dann kann man zu Belberith gehen. Was ich stattdessen gemacht habe ist, meinem Protagonisten einen Dämon mit der Fähigkeit "Chaos Wave" und einen mit der Fähigkeit "Double Up" zu geben. Chaos Wave erhöht die Angriffsreichweite genau so weit, dass man Belberith von der mittleren Platform aus angreifen kann. Double Up bedeutet einfach nur, dass man zweimal pro Runde angreifen kann. Dann habe ich ihn in zwei bis drei Runden erledigt gehabt, weil mein Protagonist den Magiewert maximiert hat.

In den meisten Fällen löst man Kämpfe durch übermäßiges Grinden oder durch Glück. Wirklich viel Skill ist nicht notwendig. Gegen Ende war ich aber wirklich genervt, weil die finale Mission einen viel zu übertriebenen und langen Boss Rush darstellt. Man kämpft gegen Bel, dann gegen jeden Beldämon, den man bisher besiegt hat. (Oh wie ich recyclete Bosse liebe!) Dann nochmals gegen Bel. Bel teilt übertrieben viel Schaden aus, hat globale Angriffsreichweite und ändert ständig seine Resistenz. Am Ende hat bei mir nur der Protagonist überlebt und Bel hatte glücklicherweise genau seine Resistenz so gewechselt, dass ich den Typenvorteil hatte. Man könnte sagen, dass ich nur durch Glück gewonnen habe. *shrug*

Zusammenfassend lässt sich also sagen, dass Devil Survivor im Kern ein gutes Gameplay hat, es aber viel zu wenig Abwechslung gibt und gegen Ende der Schwierigkeitsgrad abnorm zunimmt.

[Grafik, Sound und Technik]

Grafisch fand ich Devil Survivor ganz nett. Die Stages sehen schick aus, die Charaktere sind okay gezeichnet und der gesamte Stil wirkt passabel. Leider werden viele Stages ab der Mitte recycled und das fällt auf. Beim Sound muss ich sagen, dass mir nur eine Hand voll Tracks gefallen haben und der Rest nur Rumgedudel und Geschredder auf einer Gitarre ist. An ein Persona oder so kommt das halt nicht ran. :D

[Fazit]

Schwierig. Einerseits hatte ich Spaß, aber andererseits muss ich dem Spiel seine Schwächen zuschreiben. Würde ich es wem empfehlen? Vermutlich nur den absoluten Fans. Neulingen würde ich dann doch lieber andere Spiele der Reihe anbieten.

Wertung: 5/10

Ὀρφεύς
05.12.2018, 20:54
Wertung: 5/10

Das wollte ich lesen.:D
Finde die Story zwar sehr schwach, doch summa summarum würde meine Wertung ähnlich ausfallen.
Und du wurdest der Messiahs? Ich wurde das genaue Gegenteil.^^

Kennst du bereits Devil Survivor 2?

Ave
05.12.2018, 21:02
Das wollte ich lesen.:D
Finde die Story zwar sehr schwach, doch summa summarum würde meine Wertung ähnlich ausfallen.
Und du wurdest der Messiahs? Ich wurde das genaue Gegenteil.^^

Kennst du bereits Devil Survivor 2?

Ja, hab zumindest davon gehört, mir aber noch nicht wirklich was konkretes dazu angesehen. Ist das ein direktes Sequel? Haben sie Dinge verbessert? :D

Aber als nächstes würde ich das sowieso nicht spielen. Für die Challenge 2019 (Falls ich teilnehme, aber ich gehe mal davon aus.) habe ich mir schon Shadow Hearts 2 (damit Byder seinen Seelenfrieden bekommt. :p) und Paper Mario vorgenommen.

Ὀρφεύς
05.12.2018, 21:13
Wenn ich nicht völlig falsch liege, gibt es keinerlei Bezug zu Devil Survivor.
Teil 2 ist vom Spielprinzip nahezu identisch, dafür mit komplett eigener Story, die bei weitem spannender präsentiert wird.

Bei Shadow Hearts Covenant schließe ich mich an, nachdem ich vor einiger Zeit 2-3 Stunden erneut darin investiert habe.;)

Winyett Grayanus
06.12.2018, 10:55
Ich würde mich bei Shadow Hearts 2 wohl auch anschließen. Habe es vor zig Jahren vor dem allerletzten Endgegner ... na ja, abgebrochen, muss man wohl sagen.:D Das Spiel ist toll.

Shieru
06.12.2018, 11:17
Ich würde mich bei Shadow Hearts 2 wohl auch anschließen. Habe es vor zig Jahren vor dem allerletzten Endgegner ... na ja, abgebrochen, muss man wohl sagen.:D Das Spiel ist toll.

Einfach noch durchspielen und noch ein weiteres Spiel auf die Durchspiel-Liste packen :D

Shadow Hearts 2 ist ein absoluter Klassiker. Ich finds bis heute Schade, dass nie eine (Fan-)Übersetzung des Director's Cut erschienen ist.

LittleChoco
06.12.2018, 16:10
Shadow Hearts - Covenant ist bis heute einer meiner liebsten PS2-Titel und schreit sich schon seit geraumer Zeit die Lunge aus dem Hals, damit ich es mal wieder einlege. ;)

@Shieru

Es gab einen Director's Cut? Nie von gehört. Was war denn da drin?

Narcissu
07.12.2018, 15:32
Soweit ich weiß einige zusätzliche Szenen, zwei neue Dungeons, ein neuer Mega-Boss und ein Haufen kleinerer Anpassungen. Lohnt sich wohl in erster Linie für große Fans des Spiels, aber wenn ich Covenant noch mal spielen würde, dann ich dieser Fassung. Ob auch was an den Kämpfen geändert wurde, weiß ich nicht.

Shieru
07.12.2018, 15:49
Was Narissu gesagt hat, plust MEGA-SPOILER!Die Szene zwischen Alice und Yuri am Ende ist vorgerendertMEGA-SPOILER!. Witzigerweise ist der Content fast vollständig in der PAL-Version enthalten, aber nur als Dummy-Dateien, die nicht "aktiv" sind. Ich hoffe ja immer noch auf ein HD Remaster mit japanischer Sprachausgabe (wobei SH2 eines der wenigen Spiele ist, in denen ich die englische Sprachausgabe sogar ziemlich gut fand!)

Winyett Grayanus
07.12.2018, 19:41
Einfach noch durchspielen und noch ein weiteres Spiel auf die Durchspiel-Liste packen :D

Shadow Hearts 2 ist ein absoluter Klassiker. Ich finds bis heute Schade, dass nie eine (Fan-)Übersetzung des Director's Cut erschienen ist.

Ich fürchte, dafür erinnere ich mich nicht mehr gut genug an die Handlung, wobei ich das Spiel früher öfter gespielt habe.:D Wenn ich es spiele, fange ich wohl neu an.

Ὀρφεύς
08.12.2018, 12:31
Dann wären wir bereits drei Teilnehmer für eine Runde Shadow Hearts: Covenant nächstes Jahr.:A
Dieses JRPG ist ein Schmuckstück und sollte keiner verpassen.

Ave
13.12.2018, 19:05
JRPG Challenge 2018 - Recap

Ja, ein Jahr voller Spiele neigt sich dem Ende zu und ich bin froh, dass ich die Challenge erfolgreich abgeschlossen habe. Schauen wir uns die Hauptliste mal an:




Cosmic Star Heroine ✓
Steam
Blind


Radiant Historia ✓
Emulator
Blind


Persona 3: FES
PS2
NG+


The Banner Saga 2
Steam
Blind


The Legend of Heroes: Trails in the Sky SC
Steam
Blind


Final Fantasy IX ✓
PS2



Final Fantasy IV ✓
Steam
Semi-Blind


Valkyrie Profile
Emulator
Blind


Star Ocean: Till the End of Time ✓
PS2
Semi-Blind


Shadow Hearts ✓
Emulator
Blind


Shin Megami Tensei: Devil Survivor ✓
Emulator
Semi-Blind


Ar Tonelico: Melody of Elemia
Emulator
Blind



✓ = 100% durchgespielt oder True Ending erreicht.
✓ = Durchgespielt ohne weiteren Zusatz. (Endcredits gesehen)

Knapp über die Hälfte meiner Hauptliste habe ich durchgespielt. Das Meiste davon blind, was die Spiele natürlich umso spannender gemacht hat. Einige der Spiele habe ich bereits gekannt, andere habe ich früher nie durchgespielt gehabt und wieder andere waren mir völlig fremd. Das Highlight von den bekannten Spielen war definitiv Final Fantasy IX, welches vermutlich auch das beste Spiel aus meiner Challenge war, das ich dieses Jahr durchgespielt habe. Von den mir bis dato unbekannten Spielen hat mich aber am meisten Shadow Hearts überzeugen können. Der Hype um das Spiel ist durchaus berechtigt und ich bin froh, endlich die Motivation gefunden zu haben es zu spielen und die Erfahrung mit euch zu teilen. Auch Radiant Historia war eine tolle Erfahrung und hat mir schöne Stunden beschert! Natürlich gab es auch ein bis zwei "Enttäuschungen", die mich nicht zu 100% überzeugt haben Darunter wären Star Ocean 3 sowie SMT: Devil Survivor. Zwar hatte ich auch mit diesen Spielen großteils meine Freude, aber ich kann die Schwächen dieser Spiele einfach nicht ignorieren. Alles in allem war ich mit meiner Spieleauswahl aber durchaus zufrieden. Für die Challenge 2019 kann es sein, dass ich die Spiele, die hier noch kein Checkmark haben, wieder mit reinnehme, aber dazu mehr sobald ich den neuen Thread erstellt habe, denn ich habe ebenfalls wie einige andere hier vor, die Challenge etwas anders zu gestalten.

Rangliste der Hauptspiele:

1) Final Fantasy IX
2) Shadow Hearts
3) Radiant Historia

Sondertitel:

Star Ocean 3 - Überraschende Enttäuschung (Sorry Kael :p )



Nun zur Nebenliste auch bekannt als Ersatzbank:




Spiel
Platform

Extras


Pokemon Smaragd ✓
Emulator
Randomized Starter Only. No Evolution.


Pillars of Eternity ✓
Steam
Blind


LiEat ✓
Steam
Blind


Helden ✓
PC
Blind


Tales of Berseria ✓
PC
Blind




Die restlichen fünf Spiele kamen alle von der Ersatzbank, die immer mal wieder wilkürlich ergänzt wurde mit Spielen, die ich spontan gekauft oder angefangen habe. Das absolute Highlight dieser Liste war mit Abstand Tales of Berseria. Ich habe dieses Spiel so dermaßen genossen und würde mich mittlerweile definitiv als Fan der Serie sehen. Bin sehr gespannt auf Tales of Vesperia Remaster! Zu Pokemon brauche ich wohl nicht sehr viel sagen - das geht meiner Meinung nach immer und ich fand diese Challenge sehr unterhaltsam. Ich bin mir ziemlich sicher, dass ich im neuen Jahr auch ein Pokemonspiel in die Challenge aufnehme. Pillars of Eternity hat mich auch gut unterhalten, hatte aber ein paar Designentscheidungen, die mir nicht so gefallen haben. Die Kämpfe waren mir etwas zu unübersichtlich, aber die Lore und Charaktere konnten den Eindruck definitiv positiv prägen! LiEat war eine echte Überraschung für mich! Hab das eigentlich ohne großartig nachzudenken im Sale gekauft und hätte nicht gedacht, dass mir das so gut gefallen würde. Das war ein kleiner bekömmlicher Gaming-Snack. Helden hingegen hat mich etwas enttäuscht, da ich hier mit einer etwas naiven Einstellung rangegangen bin und die Qualität von Feuer um Mitternacht erwartet habe. :D

Rangliste der Ersatzbank:

1) Tales of Berseria
2) LiEat
3) Pokemon Smaragd

Sondertitel:

LiEat - Süßer Überraschungssnack!


Und das war's nun endgültig mit der JRPG Challenge 2018 für mich. Hat Spaß gemacht, wir sehen uns im nächsten Jahr!