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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Rusks JRPG-Challenge 2018 [12/12] [Neu: Abschlussfazit]



Rusk
18.12.2017, 13:33
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Ich habe die JRPG Challenge 2017 sehr interessiert verfolgt und habe irgendwie dadurch wieder mein gestärktes Interesse an den Japano-Spielen gefunden - nicht nur zuletzt wegen der konstanten Propaganda-Arbeit von Narcissu und natürlich auch anderer User. Deshalb hat es mich gefreut, dass Shieru auch dieses Jahr wieder eine Challenge veranstaltet, wo ich mich glatt eingetragen habe. So motiviert ich auch bin, so wenig habe ich in den letzten Jahren gespielt und etwas den Anschluss in diesem Genre verloren. Ob ich wirklich meine Liste am Ende durch habe? Keine Ahnung, aber das ist egal - selbst wenn ich nur eines geschafft habe, so werde ich dennoch meinen Spaß an der ganzen Sache haben. Das Jahr 2018 hat noch nicht begonnen, daher kann es durchaus möglich sein, dass einige neue Spiele auf die Liste kommen, die noch gar nicht angekündigt worden sind (auf die E3 schielen) - ich bin hier sehr flexibel. Zudem geizt meine Liste nicht mit Extravaganz wie die manch anderer hier auf - ich spiele gern die klassischen JRPGs, die man auch so kennt. Aber genug geredet, los gehts! Freue mich auf jeden Kommentar von euch. :)




Challenge Stand:
12 / 12






18.12.2017: Erstellung der JRPG-Challenge 2018

03.01.2018: Review "Toukiden 2" hinzugefügt

06.01.2018: Review "Nights of Azure" hinzugefügt

15.01.2018: Listen aktualisiert

17.01.2018: Review "Tokyo Xanadu eX+" hinzugefügt

21.01.2018: "Fairy Fencer F: Advent Dark Force" abgebrochen (Listen aktualisiert)

24.01.2018: Ersatzbank mit Abgebrochen ersetzt, da ich Spiele die ich aus der Hauptliste austausche, spontan entscheide (die Auswahl in der Ersatzbank gefiel mir nicht)

30.01.12018: Review "Lost Sphear" hinzugefügt

16.02.12018: Review "The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel" hinzugefügt

25.02.12018: Review "The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel II" hinzugefügt

01.03.12018: Review "Heroine Anthem Zero" hinzugefügt

09.03.12018: Review "Killer is Dead" hinzugefügt

31.03.12018: Review "Final Fantasy XV" hinzugefügt

11.04.12018: Review "Ni No Kuni II: Schicksal eines Königreichs" hinzugefügt

16.04.12018: Review "Finding Paradise" hinzugefügt

25.04.12018: Review "Ys VIII: Lacrimosa of Dana" hinzugefügt

27.04.12018: Abschlussfazit hinzugefügt




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Toukiden 2 (https://www.multimediaxis.de/threads/144732-Rusks-JRPG-Challenge-2018?p=3359214&viewfull=1#post3359214)


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System: PC
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Spielzeit: 15 h


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Start / Ende:
01.01.2018
03.01.2018
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Wertung: 6 / 10







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Nights of Azure (https://www.multimediaxis.de/threads/144732-Rusks-JRPG-Challenge-2018-01-12-NEU-Toukiden-2?p=3359504&viewfull=1#post3359504)


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System: PC
http://fs1.directupload.net/images/180103/hiyzbgpj.png
Spielzeit: 9,5 h


http://fs1.directupload.net/images/180103/4zxsi9qp.png
Start / Ende:
03.01.2018
06.01.2018
http://fs1.directupload.net/images/180103/r5wn7ffb.png
Wertung: 3 / 10







http://fs1.directupload.net/images/171217/p6bs8m6l.jpg


http://fs1.directupload.net/images/180103/uhjcd35l.png
Tokyo Xanadu eX+ (https://www.multimediaxis.de/threads/144732-Rusks-JRPG-Challenge-2018-02-12-NEU-Nights-of-Azure?p=3360760&viewfull=1#post3360760)


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System: PC
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Spielzeit: 25 h


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Start / Ende:
04.01.2018
16.01.2018
http://fs1.directupload.net/images/180103/r5wn7ffb.png
Wertung: 5 / 10







http://fs5.directupload.net/images/171217/tkkqq8ge.jpg


http://fs1.directupload.net/images/180103/uhjcd35l.png
Lost Sphear (https://www.multimediaxis.de/threads/144732-Rusks-JRPG-Challenge-2018-03-12-Abbruch-Fairy-Fencer-F-Advent-Dark-Force?p=3361797&viewfull=1#post3361797)


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System: PC
http://fs1.directupload.net/images/180103/hiyzbgpj.png
Spielzeit: 22 h


http://fs1.directupload.net/images/180103/4zxsi9qp.png
Start / Ende:
24.01.2018
29.01.2018
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Wertung: 7 / 10







https://img2.picload.org/image/darcdlwi/header.jpg


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The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel (https://www.multimediaxis.de/threads/144732-Rusks-JRPG-Challenge-2018-04-12-Neu-Lost-Sphear?p=3363127&viewfull=1#post3363127)


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System: PC
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Spielzeit: 64 h


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Start / Ende:
01.02.2018
15.02.2018
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Wertung: 8 / 10







https://img2.picload.org/image/darcdlww/header2.jpg


http://fs1.directupload.net/images/180103/uhjcd35l.png
The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel II (https://www.multimediaxis.de/threads/144732-Rusks-JRPG-Challenge-2018-05-12-Neu-The-Legend-of-Heroes-Trails-of-Cold-Steel?p=3363925&viewfull=1#post3363925)


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System: PC
http://fs1.directupload.net/images/180103/hiyzbgpj.png
Spielzeit: 43 h


http://fs1.directupload.net/images/180103/4zxsi9qp.png
Start / Ende:
18.02.2018
25.02.2018
http://fs1.directupload.net/images/180103/r5wn7ffb.png
Wertung: 9 / 10







https://img3.picload.org/image/daaippdi/header.jpg


http://fs1.directupload.net/images/180103/uhjcd35l.png
Heroine Anthem Zero (https://www.multimediaxis.de/threads/144732-Rusks-JRPG-Challenge-2018-06-12-Neu-The-Legend-of-Heroes-Trails-of-Cold-Steel-2?p=3364210&viewfull=1#post3364210)


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System: PC
http://fs1.directupload.net/images/180103/hiyzbgpj.png
Spielzeit: 6 h


http://fs1.directupload.net/images/180103/4zxsi9qp.png
Start / Ende:
26.02.2018
01.03.2018
http://fs1.directupload.net/images/180103/r5wn7ffb.png
Wertung: 3 / 10







https://img2.picload.org/image/daopaaol/header.jpg


http://fs1.directupload.net/images/180103/uhjcd35l.png
Killer is Dead - Nightmare Edition (https://www.multimediaxis.de/threads/144732-Rusks-JRPG-Challenge-2018-07-12-Neu-Heroine-Anthem-Zero?p=3364677&viewfull=1#post3364677)


http://fs1.directupload.net/images/180103/zal2kiek.png
System: PC
http://fs1.directupload.net/images/180103/hiyzbgpj.png
Spielzeit: 6 h


http://fs1.directupload.net/images/180103/4zxsi9qp.png
Start / Ende:
07.03.2018
08.03.2018
http://fs1.directupload.net/images/180103/r5wn7ffb.png
Wertung: 7 / 10







http://fs1.directupload.net/images/171217/gij8rk87.jpg


http://fs1.directupload.net/images/180103/uhjcd35l.png
Final Fantasy XV: Windows Edition (https://www.multimediaxis.de/threads/144732-Rusks-JRPG-Challenge-2018-08-12-Neu-Killer-is-Dead?p=3365854&viewfull=1#post3365854)


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System: PC
http://fs1.directupload.net/images/180103/hiyzbgpj.png
Spielzeit: 20 h


http://fs1.directupload.net/images/180103/4zxsi9qp.png
Start / Ende:
21.03.2018
29.03.2018
http://fs1.directupload.net/images/180103/r5wn7ffb.png
Wertung: 5 / 10







http://fs1.directupload.net/images/171217/gra839lx.jpg


http://fs1.directupload.net/images/180103/uhjcd35l.png
Ni No Kuni II: Schicksal eines Königreichs (https://www.multimediaxis.de/threads/144732-Rusks-JRPG-Challenge-2018-09-12-Neu-Final-Fantasy-XV?p=3366396&viewfull=1#post3366396)


http://fs1.directupload.net/images/180103/zal2kiek.png
System: PC
http://fs1.directupload.net/images/180103/hiyzbgpj.png
Spielzeit: 27 h


http://fs1.directupload.net/images/180103/4zxsi9qp.png
Start / Ende:
01.04.2018
09.04.2018
http://fs1.directupload.net/images/180103/r5wn7ffb.png
Wertung: 4 / 10







https://img2.picload.org/image/dogddral/header.jpg


http://fs1.directupload.net/images/180103/uhjcd35l.png
Finding Paradise (https://www.multimediaxis.de/threads/144732-Rusks-JRPG-Challenge-2018-11-12-Neu-Finding-Paradise?p=3366736&viewfull=1#post3366736)


http://fs1.directupload.net/images/180103/zal2kiek.png
System: PC
http://fs1.directupload.net/images/180103/hiyzbgpj.png
Spielzeit: 4,5 h


http://fs1.directupload.net/images/180103/4zxsi9qp.png
Start / Ende:
14.04.2018
15.04.2018
http://fs1.directupload.net/images/180103/r5wn7ffb.png
Wertung: 8 / 10







http://fs1.directupload.net/images/171217/8atmjeyy.jpg


http://fs1.directupload.net/images/180103/uhjcd35l.png
Ys VIII: Lacrimosa of Dana (https://www.multimediaxis.de/threads/144732-Rusks-JRPG-Challenge-2018-12-12-Neu-Ys-VIII-Lacrimosa-of-Dana?p=3367163&viewfull=1#post3367163)


http://fs1.directupload.net/images/180103/zal2kiek.png
System: PC
http://fs1.directupload.net/images/180103/hiyzbgpj.png
Spielzeit: 22 h


http://fs1.directupload.net/images/180103/4zxsi9qp.png
Start / Ende:
16.04.2018
24.04.2018
http://fs1.directupload.net/images/180103/r5wn7ffb.png
Wertung: 7 / 10








In der mobilen Ansicht für mehr Details nach links wischen.



http://fs1.directupload.net/images/180124/8g9w4hni.png

http://fs5.directupload.net/images/171217/d7ipbzsx.jpg (https://www.multimediaxis.de/threads/144732-Rusks-JRPG-Challenge-2018-03-12-NEU-Tokyo-Xanadu-eX?p=3361060&viewfull=1#post3361060)

Mit einem Klick auf die Banner gelangt ihr zu den entsprechenden Spiele-Berichten in diesem Thread.




Titel
System
Start
Ende
Spielzeit
Wertung


Fairy Fencer F: Advent Dark Force (https://www.multimediaxis.de/threads/144732-Rusks-JRPG-Challenge-2018-03-12-NEU-Tokyo-Xanadu-eX?p=3361060&viewfull=1#post3361060)
PC
18.01.2018
21.01.2018
5h
3 / 10

Kael
18.12.2017, 16:22
Aww, yes. :A

Muss sagen, deine Spiel-Übersicht gefällt mir, zumal da auch einiges dabei ist, was ich selbst spielen will - Ys 8 nehm ich von 2017 mit, Fairy Fencer F Advent Dark Force hab ich selbst, Tokyo Xanadu und Nights of Azure haben mich auch interessiert. Toukiden 2 hab ich auch noch irgendwo für meine Vita rumliegen.

Bin sehr auf die Eindrücke gespannt! :D

Shieru
18.12.2017, 16:24
:A Tokyo Xanadu ex+ will ich mir auch noch besorgen!

Kynero
18.12.2017, 16:27
Gute Spielauswahl und anständige Ersatzbank! :A
Schöner Kontrast zwischen großen und kleinen Namen.

Narcissu
18.12.2017, 17:07
Feines Design – bei all den tollen Ideen muss ich mich anstrengen, auch was schönes aus dem Hut zu zaubern! :D
Bin sehr gespannt auf deine Berichte. :) Zum Glück ist der PC mit JRPGs mittlerweile recht gut ausgestattet. Ich sehe, du wagst dich auch an einige der Titel ran, die eher eine Otaku-Zielgruppe ansprechen (Fairy Fencer, Blue Reflection, Nights of Azure – hab ich alle übrigens selbst (noch?) nicht angerührt) – auch da bin ich gespannt, wie die Eindrücke im Vergleich zu den visuell und von der Präsentation eher "westlich" orientierten / realistischen Titeln wie Final Fantasy XV ausfallen wird.

Ὀρφεύς
18.12.2017, 19:56
Da ist ja die angekündigte Liste.
Code Vein wäre beinahe bei mir mit auf die Liste gelandet, aber irgendwie fehlt mir ein anständiger Release.
Das interessante an deiner Challenge ist, ich kenne manche Titel überhaupt nicht.
Echt, nie was von gehört und genau das macht es spannend, als wenn zum 100x jemand ein Final Fantasy zockt (ja, ich sehe FFXV in deiner Auflistung :p).

Wo ich persönlich besonders hellhörig werde:

Toukiden 2 & Tokyo Xanadu eX+
Beide Spiele sehe ich ständig auf Steam, nur leider unheimlich teuer.

Black Clover Project Knights & Edge of Eternity
Hach, ich sehe zwei RPGs und die sagen mir nichts, klasse.
Werde die gleich mal googeln.

Rusk
18.12.2017, 20:15
@Narcissu: Ich bin ein eingefleischter PC'ler, es freut mich deswegen doppelt, dass es in letzter Zeit und auch in Zukunft mehr und mehr JRPGs den Weg auf mein Lieblingssystem geschafft haben / schaffen werden. Die Otaku Spiele habe ich wie Kynero auch richtig bemerkt hat, als gewissen Kontrast hineingetan. Damit es nicht eintönig wird und man kann ja an solchen Spielen auch nicht viel falsch machen. Etwas mögen muss man sie schon. Ich bin jedenfalls genau wie du auf meine Eindrücke gespannt, aber was ich so gesehen habe, hat mich optimistisch gestimmt.

@Ὀρφεύς: Code Vein hätte ich auch beinahe nicht genommen, aber das Teil ist schon so lang in Entwicklung und dürfte eh so gut wie sicher dieses Jahr erscheinen. Bei Black Clover und Edge of Eternity bin ich mir da nicht so sicher, weshalb ich sie auf die Ersatzbank genommen habe. Black Clover ist sogar erst neu angekündigt worden, man hat ja gesehen wie oft Ys 8 oder Ni no Kuni 2 verschoben wurden. FF15 habe ich in der Liste weil ich 1. sehr vie Lust habe ein visuell starkes JRPG zuspielen und 2. es als Versuch sehe die FF Reihe mir näher zu bringen. Das mag sich jetzt komisch anhören, aber die FF Reihe ist an mir in meiner Zockerkarriere ziemlich vorbeigegangen. Und leider kann ich nicht wirklich viel mit den diversen HD-Remaster Fassungen anfangen, die in den letzten Jahren so auf Steam erschienen sind. Da fehlt mir doch irgendwie der Nostalgie-Faktor. FF 13 habe ich mal durchgespielt, aber das war mehr Qual als Spaß (die restlichen beiden Teile habe ich dann liegen lassen). FF 15 ist daher mal ein zeitgemäßes Final Fantasy, wo ich in der Windows Edition das Non plus ultra bekomme. Besser gehts nicht, wie das Spiel dann schlussendlich wird sei mal dahingestellt.

@Rest: Danke für die positiven Rückmeldungen. :)

Rusk
03.01.2018, 23:10
https://img1.picload.org/image/darggipa/toukiden2logo.png



Ton:
http://fs1.directupload.net/images/171223/gus9lo9c.png
Text:
http://fs1.directupload.net/images/171223/p66yb4wj.png



So nachdem ich mit genug Alkohol ins neue Jahr hineingerutscht bin und meine Leber auch das letzte bisschen Promille aus meinem Körper verwertet hat, ist es wieder Zeit sich an die ernsten Dinge im Leben zu widmen: Der Start der JRPG-Challenge 2018! Die Wahl für mein erstes Spiel fiel alsbald spontan auf Toukiden 2, es stand so schön an erster Stelle auf meiner Liste. Außerdem haben mich die Screens sehr angesprochen und das Spielprinzip nach unkomplizierte Monsterhatz war sowieso genau das was ich gerade wollte. Toukiden 2 fiel zudem eine besondere Rolle zu, immerhin trägt es als erstes Spiel die Verantwortung und die Motivation für den weiteren Verlauf der Challenge. Außerdem sind dies meine ersten Schritte überhaupt in diesem Genre, mit Monster Hunter oder der Toukiden Reihe hatte ich also noch keinen einzigen (spielerischen) Kontakt. Daher gehe ich komplett neutral an Toukiden 2 heran, ohne irgendwelche Vergleiche oder sonstigem und bewerte es als das Spiel was es ist. Und bitte gebt mir ruhig Feedback, was euch an dem kleinen Bericht gefällt und was nicht, da ich frisch in der Challenge bin und den einen oder anderen Tipp sicherlich gut gebrauchen kann.


https://cdn0.iconfinder.com/data/icons/fatcow/32/books.png Story
Die Handlung setzt 2 Jahre nach den Ereignissen des Vorgängers Toukiden: Kiwami an, den ich eingangs erwähnt habe, nicht gespielt habe. Dies ist auch nicht zwingend erforderlich, das Spiel erklärt auch Neuankömmlingen gut, was Sache ist und wirklich viel Tiefgang hat die Welt und ihre Geschichte sowieso nicht. Bei einem Angriff der Oni (so heißen die Monster in Toukiden 2), wird die Spielfigur durch ein Portal 10 Jahre in die Zukunft teleportiert, wo er im Dorf Mahoroba landet - natürlich ohne Erinnerung. Dort angekommen wird man schnell in die Gemeinschaft der Dämonenjäger (Slayer) aufgenommen und neben der Lösung der regionalen (Oni-)Problemen, liegt es nun auch am Spieler die eigene Vergangenheit zu lüften und einen Weg zurück in die eigene Zeit zu finden. Das ist grob gefasst die eigentliche Rahmenhandlung des Spiels, die im weiteren Spielverlauf um viele kleine Fäden erweitert wird. An dieser Stelle muss ich zudem gestehen, dass ich bei diesem Spiel eine schwache Story mit spaßigem Gameplay erwartet habe - einfach Monster kloppen und mit der Beute immer stärkere Waffen und Rüstungen craften. Doch Toukiden 2 hat mich mit seiner Handlung ziemlich überrascht, sie wird gut erzählt und macht konstant Laune sie zu verfolgen. Auf der einen Seite beinhaltet sie actionreiche Momente mit interessanten Wendungen, auf der anderen Seite nimmt sie sich die Zeit auch seine Begleiter näher zu erläutern. Sie haben alle eine Art Mini-Gefährtenquest, wo die persönlichen Probleme und Vergangenheiten der Gefährten behandelt werden, welche gelungen in die Hauptstory eingebunden wurden sind. Sehr positiv! Zwischendurch wird die Story auch mit nicht-storyrelevanten Quests aufgelockert, die gut in das Setting hineinpassen ohne dem Spiel unnötig ein Bein zu stellen. Leider geizt Toukiden 2 mit echten Render-Sequenzen im Spiel, vor allem zu Beginn. Die sehr vielen Dialog-Sequenzen sind nämlich recht langweilig inszeniert, selbst wenn gerade etwas Actionreiches passiert, stehen die Charaktere oft nur bewegungsarm im Kreis herum, als würden sie beten. Hier und da kniet mal eine Person nieder, doch damit wurden dann schon alle möglichen Muskeln beansprucht, die es gibt. Die Spielfigur selbst nutzt sogar noch weniger Muskeln als seine Begleiter - sie ist nämlich auch noch stumm.



http://fs1.directupload.net/images/171223/fo9qycpt.jpg (https://img1.picload.org/image/ddrcidwi/screen2.jpg) http://fs1.directupload.net/images/171223/4zokr52z.jpg (https://img1.picload.org/image/ddrcidww/screen3.jpg) http://fs1.directupload.net/images/171223/cnxykl9n.jpg (https://img1.picload.org/image/ddrciagr/screen4.jpg) http://fs1.directupload.net/images/171223/snezagsh.jpg (https://img1.picload.org/image/ddrciaga/screen5.jpg)
Bilder: Koch Media


Die eigentliche Handlung endet zudem mit Kapitel 6. Es gibt noch ein Postgame-Kapitel, diese beinhaltet aber keine Storymissionen mehr. Hier kann man noch in der Welt herumstreifen und zusätzlich alle Herausforderungs-Missionen absolvieren (was dann schlussendlich auch Kapitel 7 erfolgreich beendet). Das habe ich mir aber getrost gespart. Deshalb hatte ich das Spiel relativ schnell durch, laut interner Spielanzeige knapp 15 Stunden. Langsame Spieler, die gerne alle Quests erledigen und auch für die Sammelquests nicht zu schade sind, dürfen ruhig einige Stunden draufpacken. Die Nebenquests habe ich jedoch alle neben liegen lassen, da diese ausschließlich aus "Töte dieses Monster!" oder "Bringe mir x Stück davon!" Aufträgen besteht. So hoch war der Suchtfaktor bei mir doch wieder nicht, damit ich mir das antue.


https://cdn1.iconfinder.com/data/icons/CrystalClear/32x32/apps/package_games.png Gameplay
In Vergleich zum Vorgänger besitzt Toukiden 2 eine Open-World. Diese ist bevölkert mit den unzähligsten Oni, von klein bis groß. Im Zentrum steht das Dorf der Dämonenjäger, welches als Anlaufstelle für diverse Aktivitäten steht (Shop, Schmied, Quests, etc). Die Welt fand ich nicht so prickelnd und wirkt in vielerlei Hinsicht uninspiriert. Es gibt zwar unterschiedliche Regionen (Wüste, Wiesenfelder, usw.) aber die Umgebungen selbst glänzen mit wenig Abwechslung. Man kann sich im Kreis drehen und die Landschaft sieht unverändert aus. Das Kampfsystem macht sehr viel Laune, leider dauern dafür die Kämpfe elendig lang mit den großen Oni, ohne das sie wirklich eine spielerische Herausforderung darstellen. Keine Frage, Spaß machen sie schon, aber man sucht halt bald nach etwas Nervenkitzel und von Taktik fehlt auch jede Spur. Lediglich draufkloppen bis die Finger bluten. Dank der "Dämonenhand", einem nützlichen Gadget, kann sich der Held schnell an bestimmte Körperteile der Oni heranziehen und so außergewöhnliche Luftattacken durchführen. Und auch außerhalb des Kampfes kann man sich damit auf steilen Felswände emporziehen und diese so überwinden.

Das Skillsystem stellt sich auf den ersten Blick als sehr interessant dar, welches wie folgt funktioniert: Man hat drei Kartenslots, die man mit gewissen "Mitamas", sog. Heldenkarten, befüllen kann. Diese bekommt man nach erfolgreichen Bosskämpfen oder sonstigen bestimmten Ereignissen als Belohung. Es gibt unterschiedliche Mitama-Typen, beispielsweise Angriff, Heilung, Verteidigung, Glück usw. So und jetzt kommt der Kniff: Der erste Slot stellt vier Skills (aktiv + passiv) zur Verfügung, der zweite Slot löst eine passive Boni aus wenn eine bestimmte Bedingung erfolgt und der der Slot stellt einen mächtigen Buff zur Verfügung. Je nachdem wo ich meinen Mitama platziere, werden unterschiedliche Skills freigeschalten, die ich im Kampf einsetzen kann. Ich habe relativ schnell meine perfekte Kombination herausgefunden, da ich viele Typen für ziemlich sinnlos erachte. Wer aber gerne experimentiert, wird an diesem System durchaus seinen Spaß haben.

Mehr Spaß gemacht hat mir wiederum das Craften. Es macht einfach Laune immer bessere Waffen und Rüstungen zu craften und sich damit zu schmücken, um für den nächsten Kampf gewappnet zu sein. Zudem sehen sie auch sehr stylisch aus, nicht viele japanische RPGs erlauben einen optischen Ausrüstungswechsel wenn man die die Kostüme außen vor lässt. Das Spiel geizt auch nicht mit den Waffen und Rüstungen. Es gibt alleine 12 verschiedene Waffentypen, angefangen mit einfachen Schwerten bis hin zu Kettenklingen. Ich selbst bin kein Freund von exotischen Waffen oder gar Fernwaffen, weshalb ich das Spiel nur mit Schwertern durchgespielt habe. Den Multiplayer habe ich komplett unberührt lassen.



http://fs1.directupload.net/images/171223/r7jvmukf.jpg (https://img1.picload.org/image/ddrciagi/screen7.jpg) http://fs1.directupload.net/images/171223/ueriycr5.jpg (https://img1.picload.org/image/ddrciagw/screen8.jpg) http://fs1.directupload.net/images/171223/gaxb2lzv.jpg (https://img1.picload.org/image/ddrciagl/screen6.jpg) http://fs1.directupload.net/images/171223/tqxq3ba3.jpg (https://img1.picload.org/image/ddrcidwl/screen1.jpg)
Bilder: Koch Media

https://cdn3.iconfinder.com/data/icons/humano2/32x32/emblems/emblem-art2.png Technik
Auf der technische Seite präsentiert sich Toukiden 2 sehr altbacken, obwohl das Spiel nicht einmal ein Jahr alt ist. Das Spiel erschien u.a. auch für die PlayStation 3 und die PlayStation Vita und das merkt man dem Spiel an vielen Stellen an. Von der beste Seite zeigt sich das Spiel hier noch beim Kampfsystem, die Effekte sind wuchtig und unterstreichen die harten Fights mit den Riesenoni. Der Port auf den PC ist den Japanern rundum gelungen, ich hatte keinen einzigen Bug oder Absturz. Auf der musikalischen Ebene reißt das Spiel keine Bäume aus, blamiert sich aber auch nicht. Hier und da sind einige Stücke dabei, die in den besonderen Szenen des Spiels sehr gut zur Geltung kommen aber mehr nicht. Wenn man aber über 15 Stunden lang die gleiche Musik im Dorf hört, hat man irgendwann genug. Dass das Spiel nur eine japanische Synchronisation besitzt hat mich nicht gestört, da die Sprecher ihre Rolle richtig gut machen. Leider hat man es versäumt die freien Unterhaltungen zwischen den Partymitglieder während der Erforschung der Welt zu übersetzen.




FAZIT: Toukiden 2 macht es mir nicht leicht. Im Kern ist ein nettes Spiel, das durchaus Spaß gemacht hat.
Aber wären da nicht diese unnötigen Krankheiten, die das Gesamtbild etwas trüben.
Die Optik zeitgemäßer, die Handlung intensiver erzählt, die Welt lebendiger und das Spiel wäre eine Granate geworden.
So bleibt es bei einem netten Monsterhatz-Spiel, mit einer unterhaltsamen Geschichte aber auch viel Luft nach oben,
die locker mehr als 20 Stunden am Bildschirm fesselt.

6 / 10

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Nayuta
04.01.2018, 03:43
Auch ein interessanter Ansatz bezüglich der Formatierung! :)

Was Toukiden 2 angelangt, das ist irgendwie total unter meinem Radar durchgerutscht, was wohl auch daran liegen könnte dass ich diesen Hunting-RPGs normalerweise aus dem Weg gehe.^^ Aber zumindest das Charakterdesign sieht sehr gut aus.

Rusk
04.01.2018, 10:52
Auch ein interessanter Ansatz bezüglich der Formatierung! :)

Danke, hat mich eh einiges an Zeit gekostet aber so ganz zufrieden bin ich noch nicht. Ich bekomm die ganz rechte Spalte (die mit Spielzeit u. Wertung) nicht richtig hin. Bei manchen Spielen ist zu weit rechts, bei den anderen weiter links. Das hängt mit der Titellänge des Spiels zusammen, aber ich komm nicht drauf wie es ich fixen kann.


Was Toukiden 2 angelangt, das ist irgendwie total unter meinem Radar durchgerutscht, was wohl auch daran liegen könnte dass ich diesen Hunting-RPGs normalerweise aus dem Weg gehe.^^ Aber zumindest das Charakterdesign sieht sehr gut aus.

Toukiden 2 ist kein Spiel was ich missen würde, wenn ich es nicht gespielt hätte. Es ist auch kein Spiel was auch normale JRPG'ler spielen sollten, eher für diejenigen die sich in diesem Gerne heimlich fühlen oder etwas angesprochen fühlen (wie bei mir). Hätte ich den Vorgänger noch auf meiner Liste, würde ich bereits rausstreichen und mich für ein richtiges JRPG entscheiden, da man sich schnell alles in diesem Hunting-Genre gesehen hat. Das neue Monster Hunter lasse ich noch drin, das hat einen gewissen Ausnahmestatus (falls es überhaupt im Herbst erscheint, wie angekündigt).

Shieru
04.01.2018, 13:45
https://i.imgur.com/AGKrqpn.png
Auf Netbooks sieht das so aus :D Wenn du fixe Pixelwerte durch % (also z.B. "width: 30%") ersetzt sieht es immer noch schön aus. :)


Danke, hat mich eh einiges an Zeit gekostet aber so ganz zufrieden bin ich noch nicht. Ich bekomm die ganz rechte Spalte (die mit Spielzeit u. Wertung) nicht richtig hin. Bei manchen Spielen ist zu weit rechts, bei den anderen weiter links. Das hängt mit der Titellänge des Spiels zusammen, aber ich komm nicht drauf wie es ich fixen kann.

Probier statt

td="align: left"

mal

td="align: left, width: 500"

oder so. Musst halt die Größe anpassen.

Rusk
04.01.2018, 15:20
Probier statt

td="align: left"

mal

td="align: left, width: 500"

oder so. Musst halt die Größe anpassen.

Danke für den Tipp, leider funktioniert er nicht. In der Vorschau sieht es perfekt aus, genauso wie ich es haben möchte. Doch nach dem Speichern sieht alles unschön aus, kA was da los ist. Die relativen Pixelwerte passen auch nicht richtig, bei 40% ist es extrem klein, bei 60% zu weit auseinander. Da ich aber davon ausgehe, dass der Großteil der User einen Full HD Bildschirm nutzt, belasse ich es dabei.

Shieru
04.01.2018, 15:31
In der Vorschau ist das Forenlayout noch anders (breiter), da das Forum selbst auch relative Spaltenbreiten benutzt. Darum würde ich persönlich von fixen Pixelwerten abraten. Ansonsten musst du halt etwas experimentieren, das war bei mir nicht anders. Kannst es aber auch so lassen, ist ja von mir eh jammern auf hohem Niveau :D

Ὀρφεύς
04.01.2018, 18:27
6 / 10

Könnte schwören da stand heute Morgen noch 7 / 10.
Toukiden 2 klingt irgendwie so belanglos.
Ganz nett mit vielen Macken, was man zocken kann, wenn überhaupt nichts anderes griffbereit liegt.
Wird von mir fürs Erste sehr weit nach hinten geschoben.

Nayuta
04.01.2018, 22:03
Danke, hat mich eh einiges an Zeit gekostet aber so ganz zufrieden bin ich noch nicht. Ich bekomm die ganz rechte Spalte (die mit Spielzeit u. Wertung) nicht richtig hin. Bei manchen Spielen ist zu weit rechts, bei den anderen weiter links. Das hängt mit der Titellänge des Spiels zusammen, aber ich komm nicht drauf wie es ich fixen kann.
Das liegt daran dass der Browser den verschiedenen Spalten innerhalb der 400 Pixel Tabelle dynamisch den gerade benötigten Platz zuteilt, daher wird das je nach Inhalt verschoben. Wenn du das einheitlich haben willst musst du den Spalten fest die gewünschte Breite zuweisen. Das musst du aber nur in der zweiten Tabellenzeile, in der alle vier Spalten vorhanden sind, konfigurieren. Die Breiten wirken sich dann auf die darüber- und darunter liegenden Spalten automatisch aus.
Das Problem ist dann noch der Spieletitel, der durch die begrenztere Spaltenbreite nun automatisch umgebrochen wird. Hier kannst du mit colspan arbeiten um mehrere Spalten zusammenfallen zu lassen. Konkret möchtest du die Spalten 2, 3 und 4, insgesamt 3 Spalten, zusammenfassen, also verwendest du colspan=3. Das hat den Vorteil dass deine Titel nun sogar etwas länger sein können als vorher ohne dass du sie manuell umbrechen musst.

Hier mal das ganze als bbcode (Info: das erste [ habe ich durch ein < ersetzt damit der Code nicht als Tabelle interpretiert wird):


<TABLE="width: 400"]

Pic1
This is a veeeeeeery long title indeed


Pic2
System
Pic3
Spielzeit


Pic4
Start/Ende
Pic5
Wertung

[/TABLE]


Hier das ganze als Tabelle:



Pic1
This is a veeeeeeery long title indeed


Pic2
System
Pic3
Spielzeit


Pic4
Start/Ende
Pic5
Wertung







https://i.imgur.com/AGKrqpn.png
Auf Netbooks sieht das so aus https://www.multimediaxis.de/images/smilies/Grinning.png Wenn du fixe Pixelwerte durch % (also z.B. "width: 30%") ersetzt sieht es immer noch schön aus. https://www.multimediaxis.de/images/smilies/Smiling.png

Auf einem Smartphone im Portrait Modus wird sogar nur das Bild angezeigt und um die Statistiken zu sehen muss man es nach links wischen. Das könnte man aber auch als Feature ansehen, man müsste nur ein Wisch-Icon ins Bild integrieren um es dem Benutzer zu signalisieren.^^

Rusk
04.01.2018, 22:07
Könnte schwören da stand heute Morgen noch 7 / 10.
Toukiden 2 klingt irgendwie so belanglos.
Ganz nett mit vielen Macken, was man zocken kann, wenn überhaupt nichts anderes griffbereit liegt.
Wird von mir fürs Erste sehr weit nach hinten geschoben.

Ja da hast du recht, aber es ist wie du sagst: Das Spiel ist nur ganz nett und die 6 daher angemessen. In meinem Review komm ich etwas euphorisch rüber, aber nach einer durchgeschlafenen Nacht habe ich ein besseres Gesamtbild vor Augen.

@Nayuta: Danke für deine Hilfe, bin aber gerade im Nachtdienst und hab nur das Handy parat. Ich werd deine Lösung erst morgen ausprobieren können. 😉

EDIT: So habe es dank Nayutas Hilfe geschafft das Layout zu fixen. Danke dir vielmals, mögest du und deine Nachfahren gesegnet sein! :D

Rusk
06.01.2018, 15:40
https://img1.picload.org/image/darggill/logo.png



Ton:
http://fs1.directupload.net/images/171223/gus9lo9c.png
Text:
http://fs1.directupload.net/images/171223/p66yb4wj.png



Da gerade die JRPG-Challenges in allen Threads nur so vor Motivation strotzen und ich momentan kein neues westliches Spiel habe, dachte ich mir ich nehme mir das nächste Spiel aus meiner Challenge zur Brust. Und welches Spiel passt am besten zu "Brust" - na klar Nights of Azure! ^^ Ich bin komplett blind an das Spiel herangegangen, wusste also zuvor keine Storydetails oder Sonstiges - lediglich die Screens aus Steam und Co habe ich gesehen wo mich die Artworks recht angesprochen haben. Hier im Forum scheint das Spiel nicht viel auf Resonanz gestoßen zu sein und nach meinem Spieldurchlauf verstehe ich auch warum.


https://cdn0.iconfinder.com/data/icons/fatcow/32/books.png Story
Die Geschichte handelt von zwei jungen Mädchen, die in ein fiktives Land in Europa reisen, um die sog. Ewige Nacht zu verhindern. In dieser wird der Nightlord erweckt, der wie man es bereits ahnt die Welt ins Verderben stürzen will. Man spielt nur eines der Mädchen, Arnice, die einen Holy Knight verkörpert. Ihre Aufgabe ist es das andere Mädchen, Lilysee, zu beschützen. Diese wird nämlich als Opfer dienen, um die Ewige Nacht zu versiegeln. Ausgeschmückt wird die Handlung noch mit der lesbischen Beziehung der zwei.

Klingt auf den ersten Blick doch recht spannend will man meinen, zumal ich bisher kein Spiel mit einer solchen Romanze gespielt habe. Die Betonung liegt leider auf "klingt", denn Nights of Azure ist storytechnisch unterdurchschnittliches Niveau. Man hat hier in allen Bereich des Spiels komplett versagt und aus der interessanten Prämisse ein gutes Spiel zu entwickeln. Die Story plätschert nur vor sich hin, zumal sie sehr dünn ist. Verpackt ist diese in einer sehr langweiligen Spielwelt, der es an Details und Tiefe fehlt. Über die Welt, die geheime Organisation für die man arbeitet oder die Charaktere - alles bleibt viel zusehr im Dunkeln verborgen. Charaktere gibt es eh nur sehr wenige, insgesamt sind es nur 5. Neben Arnice und Lilysee gesellen sich noch Simon, der Hotelmanager und zwei Männer (ein Professor und ein Händler) auf die Liste. Besonders Lilysee und die beiden Männer sind unerträglich und nervig. Lilysse vereint alle japanischen Klischees in sich, die auf die Beschreibung "Peinlich" zutrifft (tollpatschig, ständig stürzen, usw.). Die beiden Männer bringen nicht einmal einen vernünftigen Satz mit einem sinnvollen Inhalt auf die Reihe - einfach unerträglich. Über die Romanze kann ich ebenfalls keine guten Worte übrig lassen, sie ist ziemlich uninspiriert und plätschert wie die Story seicht vor sich hin. Da den beiden Protagonisten jegliche Tiefe fehlen, kann die Romanze dementsprechend auch sehr wenig bieten. Die Einleitungen deutscher Pornos können das besser.

Ein paar Sätze zu den Enden: Nights of Azure besitzt 5 Enden (keine Angst, ich spoilere nicht): Drei normale, die man nach dem normalen Durchlauf erreicht, jedoch nur eines. Welches das ist hängt von der Beziehungsstufe zwischen Arnice und Lilysee ab (Ende 1 für das schlechteste, Ende 2 für das mittlere und Ende 3 für das beste). Das vierte Ende ist das wahre Ende, für dieses muss man das Spiel nach der abgeschlossenen Story weiterspielen und alle Postgame-Szenarien abschließen (welche Beziehung man mit Lilysee hat ist für das wahre Ende komplett egal). Und für alle die immer noch nicht genug von Nights of Azure haben gibts noch das Bonus Ende, welches man nach dem wahren Ende erreichen kann. Wenn man zurück zum Altar geht, kann man die Beziehungsstufe zwischen Arnice und Lilysee frei einstellen (1-5). Nach dem man eines gewählt hat, muss man noch einen Boss besiegen und man sieht das jeweilige Ende. 1-3 sind die normalen Enden, 4 ist das wahre Ende und die höchste Beziehungsstufe schaltet das Bonus Ende frei. Man bekommt hier also die Möglichkeit alle Enden zu sehen.



https://img3.picload.org/image/ddolgdca/screen1_small.jpg (https://img3.picload.org/image/ddolgdcr/screen1.jpg) https://img3.picload.org/image/ddolgdci/screen2_small.jpg (https://img3.picload.org/image/ddolgdcl/screen2.jpg) https://img3.picload.org/image/ddolgdir/screen3_small.jpg (https://img3.picload.org/image/ddolgdcw/screen3.jpg) https://img3.picload.org/image/ddolgdil/screen4_small.jpg (https://img3.picload.org/image/ddolgdia/screen4.jpg)
Bilder: Koch Media

https://cdn1.iconfinder.com/data/icons/CrystalClear/32x32/apps/package_games.png Gameplay
In Nights of Azure verbingt man die meiste Zeit in leeren und immergleich aussehenden Dungeons herumzulaufen und mit den verschiedensten Monster zu kämpfen. Diese reihen sich von einfachen Spielzeugmännern bis hin über große Mantikore ein. Das Kampfsystem ist relativ simpel, mit vier unterschiedlichen Waffen (Schwert, Streithammer, zwei Dolche und eine Fernwaffe) haut man blindlings auf die Gegner ein, bis sich keiner mehr rührt. Zur Arnice' Seite werden 4 Begleiter gestellt, die sie im Kampf unterstützen. Ob Damage Dealer, Tank oder Healer - es gibt fast alles was einen tatkräftig im Kampf hilft. Ich habe das ganze Spiel mit der gleichen Truppe durchgespielt, andere Begleiter sind überhaupt nicht notwendig. Sowohl Arnice als auch die Begleiter sind mit diversen Gegenständen ausrüstbar, die Sinnhaftigkeit bezweifle ich aber. Die Gegenstände geben nur ein paar höhere Stats und meist irgendeinen Effekt. Ich habe kaum meine Ausrüstung gewechselt, zudem einem das Spiel mit unzählig viel Loot erschlägt. Zwar habe ich diese immer wieder verkauft, gebracht hat mir das auch nichts, da ich im kompletten Spielverlauf keinen Cent ausgegeben habe. Das Spiel hätte ohne ein Währungssystem existieren können und es wäre mir egal gewesen. Tränke oder andere Verbrauchsgegenstände gibt es nämlich nicht. Nights of Azure ist bis auf den Endgegner sowieso ein extrem leichtes Spiel.



https://img3.picload.org/image/ddolgdpr/screen5_small.jpg (https://img3.picload.org/image/ddolgdii/screen5.jpg) https://img3.picload.org/image/ddolgdpl/screen6_small.jpg (https://img3.picload.org/image/ddolgdpa/screen6.jpg) https://img3.picload.org/image/ddolgdpw/screen7_small.jpg (https://img3.picload.org/image/ddolgdpi/screen7.jpg) https://img3.picload.org/image/ddolgdwa/screen8_small.jpg (https://img3.picload.org/image/ddolgdwr/screen8.jpg)
Bilder: Koch Media

Arnice wird mit blauem Blut gelevelt, welches sie von besiegten Monster oder von Truhen erhält. Warum dieser Vorgang im sehr spärlich bekleideter Garnitur erfolgt, können nur die Entwickler sagen (im Spiel wird es zwar argumentiert, aber fragt nicht wie ^^). Ohne Fanservice scheint Nights of Azure wohl doch nicht auszukommen. Das Maximal-Level liegt bei 10 (im Postgame ist sogar Level 11 möglich), ich hab es mit 9 durchspielt. Aber das auch nur weil ich mit Level 8 den Endboss nicht legen konnte und man bei Level 9 eine 5. Waffe bekommt, die ziemlich stark ist. Das mal so als kleiner Tipp am Rande, sollte sich jemand auch an das Spiel trauen. Auch die Dungeons können nicht überzeugen, sehr leer und schlauchig. Außerdem fehlt dem Spiel eine Map, die Orientierung lässt oft sehr zu Wünschen übrig. Dies ist besonders ärgerlich, da man oft in bereits besuchte Gebiete zurück muss und wie ein blindes Huhn durch die Gegend läuft bis man den jeweiligen Punkt erreicht hat. Das Spiel gliedert sich zudem in 7 Kapitel und ist sehr kurz geraten. Bei mir flatterte der Abspann schon nach 9,5 Stunden über den Bildschirm. 100 % Spieler schaffen locker etwas mehr, da ich alle Nebenquests liegen gelassen habe. Diese reihen sich wieder einmal in die Kategorie "Bringe mir x Stück davon" usw.


https://cdn3.iconfinder.com/data/icons/humano2/32x32/emblems/emblem-art2.png Technik
Technisch ist das Spiel solide, das Spiel hat für ein JRPG einen relativ düsteren Touch. Die Präsentation ist dafür ziemlich unterdurchschnittlich, das meiste Geschehen spielt sich in den Dialogen ab. Musikalisch bleibt einem Nights of Azure auch nicht in Erinnerung, lediglich ein Lied welches glatt aus NieR Automata stammen könnte, ist recht schön (YouTube-Link (https://www.youtube.com/watch?v=qXJHqtdf7CE)). Es ist auch das einzige Lied im Spiel das gesungen wird. Rendersequenzen, Anime-Szenen oder ähnliches gibt es auch nicht.




FAZIT: Ich machs kurz und schmerzlos: Nights of Azure ist schlecht. Richtig schlechter Mist, den man sich getrost sparen kann.
Gute Ansätze allein reichen nicht aus, man muss sie auch umsetzen zu wissen und das
passiert hier einfach nicht. Lediglich das Kampfsystem macht etwas Laune, doch der Rest
verdirbt einem immer wieder den Spielspaß. Dem Spiel fehlt es an einer eigenen Identität, es strotzt nur
so von Standardmäßigkeit. Nichtsdestotrotz werde ich Teil 2 dennoch spielen, aber erst am Schluss.

3 / 10

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Kael
06.01.2018, 17:13
Hm, das klingt auf jeden Fall nicht gut, wobei ich vermutlich bei dem Aspekt der Monotonie in Dungeons vermutlich auch etwas schmerzbefreiter bin (weswegen ich da vermutlich auch eine Spur mehr Wertung herausgerückt hätte). Dabei wollte ich mir das ja eigentlich doch irgendwann auch mal angucken, nachdem Cipo das schon letztes Jahr in seiner Challenge hatte.

Wobei man auch fairerweise sagen muss, wenn man's jetzt so liest, gibt es ja doch echt gravierende Mängel. Die fehlende Karte wäre z.B. auch was, was mich stören würde.

La Cipolla
06.01.2018, 17:19
Ich habe es aber auch sehr bewusst nur auf der Ersatzbank ... :D Ich glaube, es wäre eher so ein Fan-Service-Guilty-Pleasure-Ding für mich, denn irgendwie sind sich ja alle einig, dass die Reihe nichts so riiichtig gut macht. Insofern danke für den weiteren Eindruck.

Wenn du schon von deutschen Pornos sprichst ... ist es eigentlich guter Fan Service oder nur ein 10-Sekunden-Schnipsel alle zwei Stunden? Dann spiele ich weiter Booby-Gatchas.

Rusk
06.01.2018, 17:33
Hm, das klingt auf jeden Fall nicht gut, wobei ich vermutlich bei dem Aspekt der Monotonie in Dungeons vermutlich auch etwas schmerzbefreiter bin (weswegen ich da vermutlich auch eine Spur mehr Wertung herausgerückt hätte). Dabei wollte ich mir das ja eigentlich doch irgendwann auch mal angucken, nachdem Cipo das schon letztes Jahr in seiner Challenge hatte.

Wobei man auch fairerweise sagen muss, wenn man's jetzt so liest, gibt es ja doch echt gravierende Mängel. Die fehlende Karte wäre z.B. auch was, was mich stören würde.
Ich hab mal im Forum gesucht, ob jemand anderes das Spiel in der letzten Challenge hatte bzw. irgendwer ein paar Worte darüber geschrieben hat. Und bis auf Winys Review (https://www.multimediaxis.de/threads/143991-Winy-spielt-Zeug-Berichte-Gemecker-Eindr%C3%BCcke-uvm?p=3329945&viewfull=1#post3329945) habe ich nichts gefunden, aber ihre Eindrücke decken sich haargenau mit meinem. Sie vergibt am Schluss eine 3,5 von 10 mit dem Fazit, dass man es sich sparen kann. Am Ende musst du es wissen ob du deinen Spaß daran haben wirst, empfehlen würde ich es nicht, selbst wenn man wirklich jeden Mist spielt. ;)


Wenn du schon von deutschen Pornos sprichst ... ist es eigentlich guter Fan Service oder nur ein 10-Sekunden-Schnipsel alle zwei Stunden? Dann spiele ich weiter Booby-Gatchas.

Eher letzteres. :D Bis auf die Szene beim Aufleveln wo man ein fast durchsichtig und halb zerfetztes Nachthemd trägt und großen Brüsten (welche gut eingepackt sind wohlgemerkt), die etwas beim Gehen wippeln, ist das Spiel so keusch wie die Nonne in Pfarrer Siegfrieds Bett. Soll heißen das Spiel hat sehr wenig Fan-Service, es gibt keine Szenen wo man hier und da einen Blick unters Höschen erhascht, keine besonderen Geräusche usw. Es bleibt bei den Brüsten und dem Nachthemd. Wenn ich mir aber die Artworks vom zweiten Teil ansehe, glaube ich fast das sie den Fan-Service deutlich hinauf geschraubt haben, aber das ist nur eine Vermutung. :rolleyes:

Narcissu
06.01.2018, 18:09
Das ist so 'ne Eigenheit von japanischen Medien, insbesondere animeartigen Medien: Sie sind ziemlich scheinheilig, was solche Dinge angeht. Fanservice gibt es en masse, aber sehr wenige Fälle, wo so etwas ernsthaft (oder auch weniger ernsthaft, aber trotzdem mit einer gewissen Tiefe) thematisiert wird. Sprich: Nur weil ein Charakter halbnackt durch die Welt läuft, muss das noch lange nicht heißen, dass er jemals auch nur mit dem Thema Sexualität in Berührung gekommen ist. Auf der Erzählebene sind die Charaktere, insbesondere die Hauptfiguren, zumeist vollkommen rein und unbefleckt und enorm schüchtern, was auch nur den leisesten Körperkontakt oder die geringste Geste der Zuneigung angeht. Es ist schon nicht der Normalfall, dass es bei einer thematisierten Beziehung überhaupt zum Kuss kommt (oft endet es tatsächlich mit dem Liebesgeständnis, wobei insbesondere bei Werken mit weiblicher Zielgruppe die darauf folgende Beziehung oft auch noch im Mittelpunkt steht) und alles, was darüber hinausgeht, ist meist vollkommen tabu. Gleichermaßen ist selbst ziemlich krasser Fanservice auch in solchen Werken wirklich nicht selten.

Das ist etwas, was mir schon sehr missfällt. Also nicht Fanservice an sich und auch nicht die „Reinheit“ der Figuren an sich, sondern die Kombination aus beidem, die sich meiner Meinung nach immersionstechnisch wirklich nicht verträgt.

Ich finde dein Design im Startpost übrigens richtig klasse. Wir haben hier mittlerweile schon viele tolle Designs, aber deins gefällt mir tatsächlich am Besten. :)

Winyett Grayanus
07.01.2018, 21:30
Wenn ich mir aber die Artworks vom zweiten Teil ansehe, glaube ich fast das sie den Fan-Service deutlich hinauf geschraubt haben, aber das ist nur eine Vermutung. :rolleyes:

Ne, du hast schon recht. Habe noch nie so viele, konstant wackelnde Brüste gesehen.:rolleyes:

Ave
07.01.2018, 21:53
Richtig schade, dass du Nights of Azure so eine schwache Wertung gibst. Ich selbst hatte das Spiel immer im Hinterkopf, aber war immer am Zögern, weil ich nicht wusste ob es genug Substanz haben würde. Naja: Dodged a bullet!

La Cipolla
07.01.2018, 23:25
Ist es eigentlich schlimm, wenn ich das Spiel durch mangelnde Qualität irgendwie ansprechender finde? xD Unterstreicht irgendwie den Schund, den ich da erwarte. :<

Ave
07.01.2018, 23:28
Find ich völlig legitim! Ich bin z.B. jemand der gerne Trashfilme im Kino guckt... :hehe:

Rusk
08.01.2018, 15:13
Ich finde dein Design im Startpost übrigens richtig klasse. Wir haben hier mittlerweile schon viele tolle Designs, aber deins gefällt mir tatsächlich am Besten. :)
Danke für die Blumen. :herz:


Ne, du hast schon recht. Habe noch nie so viele, konstant wackelnde Brüste gesehen.:rolleyes:
Na dann freue ich mich doch etwas auf den zweiten Teil. ;D Hast du den bereits gespielt, wenn ja wie gefällt er dir im Vergleich zum ersten?


Richtig schade, dass du Nights of Azure so eine schwache Wertung gibst. Ich selbst hatte das Spiel immer im Hinterkopf, aber war immer am Zögern, weil ich nicht wusste ob es genug Substanz haben würde. Naja: Dodged a bullet!
Na ich kann nix dafür, dass das Spiel so scheiße ist. :D Natürlich hätte ich mir gewünscht es wäre besser und hätte dadurch resultierend eine bessere Wertung.


Ist es eigentlich schlimm, wenn ich das Spiel durch mangelnde Qualität irgendwie ansprechender finde? xD Unterstreicht irgendwie den Schund, den ich da erwarte. :<
Nein wie Ave gesagt hat absolut okay. Wenn du schon so eine Einstellung hast, dürftest du sogar deinen Spaß mit Nights of Azure haben da du ja quasi das bekommst was du erwartest. ;) Würd mich aber echt interessieren was du schlussendlich von dem Spiel hältst, es soll hier ja nicht komplett schlecht geredet werden. Der zweite Teil kommt ja nicht von irgendwoher.

Ὀρφεύς
12.01.2018, 15:19
Rusk, wann möchtest du denn die guten RPGs spielen?:D
Oder anders gefragt, welches JRPG kommt jetzt?

Rusk
12.01.2018, 15:45
Tja wenn sie endlich rauskommen würden, würde ich sie liebend gern spielen. FFXV, Ys 8, Lost Sphear, Ni no Kuni 2 und Code Vein sind alle noch nicht draußen oder welche guten RPGs meinst du? Wohl kaum Nights of Azure 2... :rolleyes:

Momentan gönne ich mir Tokyo Xanadu eX+, aber danach wirds echt Zeit für ein klassisches JRPG. Hab genug von dem Gegenwart-Szenario. ^^

Ὀρφεύς
12.01.2018, 17:51
Öhm, Final Fantasy VII vielleicht?:D
Aber Tokyo Xanadu eX+ ist auch gut, kann mich selber nicht entscheiden, ob sich ein Kauf lohnt.
Ist wie mit Tales of Berseria. Anhand von Sylverthas Eindruck wird ein Kauf in Betracht gezogen oder eben nicht.
An irgendwelchen Richtlinien muss man sich ja orientieren.

Rusk
12.01.2018, 20:38
Öhm, Final Fantasy VII vielleicht?:D
Auch noch nicht draußen. Ich meine das richtige Remake, nicht dieser Steam-Port, wo vllt. ein paar grafische Filter und höhere Auflösungen dazugekommen sind.


Aber Tokyo Xanadu eX+ ist auch gut, kann mich selber nicht entscheiden, ob sich ein Kauf lohnt.
Warte einfach meinen Bericht ab, dann siehst du ja was dich erwarten wird. Yuno spielt es auch gerade, und Jack hat gerade sein ausführliches Review auf seinen Blog gepostet. Dann hast du sogar drei Meinungen. ;)

Ὀρφεύς
12.01.2018, 21:14
Dann kannst du bis 2024 warten.
Hat Square Enix bereits wunderbar mit FF15 gezeigt wie konzentriert die am Ball bleiben und Kingdom Hearts 3 unterstreicht das noch zusätzlich.:rolleyes:

Jedenfalls ist Tokyo Xanadu eX+ ein interessantes JRPG, welches mich stark an Persona erinnert.
Und jetzt durchstöbere ich Jack's Blog.

Kael
13.01.2018, 00:07
Warte einfach meinen Bericht ab, dann siehst du ja was dich erwarten wird. Yuno spielt es auch gerade, und Jack hat gerade sein ausführliches Review auf seinen Blog gepostet. Dann hast du sogar drei Meinungen. ;)
Hm, an dem bin ich auch interessiert. Da ich was Zwei+, Ys und Trails anfangenkann, reizt mich das ja schon, aber auf der anderen Seite sind das auch 55 € auf Steam und lediglich das gegenwart-Szenario sagt mir nicht ganz zu. :|

Mal gucken.

Winyett Grayanus
15.01.2018, 18:54
Na dann freue ich mich doch etwas auf den zweiten Teil. ;D Hast du den bereits gespielt, wenn ja wie gefällt er dir im Vergleich zum ersten?

Ich habe erst ca. 2 Stunden gespielt, kann also noch nicht allzu viel dazu sagen. Im Moment sieht's aber so aus, als würde das Spiel genauso schlecht werden, zumal das Kampfsystem sich noch steifer anfühlt. Wahrscheinlich auch ein Kandidat für die Tonne, aber brauchen wir das nicht alle mal?;)

Rusk
17.01.2018, 22:51
http://fs1.directupload.net/images/180117/egvcqobu.png




Ton:
http://fs1.directupload.net/images/171223/gus9lo9c.png
Text:
http://fs1.directupload.net/images/171223/p66yb4wj.png



Eigentlich habe ich mich sehr auf Tokyo Xanadu eX+ gefreut, immerhin wird das Spiel im Netz durchaus gut bewertet und auch hier wird es relativ gut aufgenommen. Noch dazu mit einer ordentlichen Lauflänge von 40+h Spielzeit, ich konnte mir also ruhig Zeit bis Ende Januar lassen, wo die nächsten JRPG-Kracher für meine Challenge erscheinen. Tja, was habe ich mich gefreut und wurde am Ende dermaßen enttäuscht, dass ich mir bei jeder vergangenen Spielstunde gewünscht habe, das Spiel würde endlich zu Ende sein. Ich sage gleich dazu, Spieler die mit diesem Setting bzw. mit ähnlichen Spielen ihren Spaß haben, dürfen zu meiner Wertung ruhig 2-3 Punkte dazuzählen. Ich weiß ich gehe sehr kritisch mit Tokyo Xanadu eX+ um, aber leider muss es sein. Dies hier stellt ja kein Test eines Spielemagazins da, es ist meine Challenge daher auch mein subjektives Empfinden mit der entsprechenden Wertung. Trotzdem viel Spaß beim Lesen und ich hoffe, dass ich keinen Tokyo Xanadu Fan vergrault habe. ;)

https://cdn0.iconfinder.com/data/icons/fatcow/32/books.png Story
Statt der Überschrift "Story" müsste ich diese in " Charaktere" umändern, denn Tokyo Xanadu eX+ hat keine Story. Okay, vielleicht die letzten Stunden aber für mich ist das eindeutig zu wenig gewesen und bis man zum Ende gelangt vergehen etliche Stunden. Dabei fängt es doch sehr spannend an: Man spielt den Schüler Kou, der durch ein Ereignis mit der fremden Welt "Eclipse" Bekanntschaft macht. Diese neue Welt wird im Spiel in Form von Dungeons präsentiert, zu deren Spielweise ich später im Gameplay-Absatz mehr sagen werde. Der Fokus des Spiels liegt eindeutig auf den Charakteren, so wird in jedem Kapitel ein neuer Charakter präsentiert mit seiner gesamten Geschichte. Die Charaktere sind sehr stereotypisch gestaltet, ihr braucht euch nur die Bilder unten ansehen und dürftet bei den meisten wissen welche Persönlichkeit sich dahinter verbirgt. Nichtsdestotrotz sind die Vergangenheiten recht gut ausgearbeitet, es kommt aber schlussendlich sehr auf Sympathie des Spielers mit den Charakteren an. So mochte ich Rion, den letzten Char überhaupt nicht, weshalb ich ihr Kapitel im Schnelldurchlauf spielte. Aber so sympathisch die einzelnen sind, mir waren sie zu klischeehaft. Ob der kleine Nerd, der nur vom Bildschirm sitzt, die strenge, emotionslose Schulsprecherin oder Kou selbst, der mit seinem Samariter-Syndrom am liebsten der ganzen Welt in den Arsch gekrochen wäre - am Ende verflog die Sympathie so schnell wie sie gekommen ist. Sehr schade.



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Zurück zur Story: Wie gesagt man lernt einen neuen Char lernen, welcher ein bestimmtes Problem hat, bei dem man hilft und am Ende erwartet ein Dungeon in Eclipse. Und dieses System wird das gesamte Spiel durchgerattert: Bis zum Dungeon läuft man wie ein Idiot in der relativ kleinen Spielwelt herum (von einer Weltstadt wie Tokio merkt man rein gar nichts), sucht Hinweise und ähnliches. Hier kann man zwischendurch Nebenquests lösen, Freundschaftsepisoden absolvieren, Minispiele spielen, alte Dungeons nochmal bestreiten und und und. Klingt eigentlich vollgepackt will meinen, aber mich hat alles kalt gelassen. Nebenquests habe ich komplett ausgelassen, ich habe nur die Freundschaftsepisoden mit den Mädels gemacht, da diese die Beziehung zwischen den Protagonisten Kou und seinen Mitstreiter stärken und somit besser für den Kampf sind. Ein Höhepunkt wie eine Romanze gibt es hierbei leider nicht.

Tokyo Xanadu eX+ ist ein sehr textlastiges Spiel, die Dungeons werden erst am Ende des Spiels mehr. Ansonsten muss man mit einem Dungeon pro Kapitel auskommen, außer man macht freiwillig die alten nochmal um eine bessere Note zu bekommen (ja Tokyo Xanadu eX+ hat ein solches Ranksystem wie z.B. in den Devil May Cry Spielen, richtig hässlich). Und ein Wort zum Thema Ende: Ich habe das normale Ende mit ca. 25h erreicht. Wer die drei Persönlichkeitsattribute von Kou auf min. 8 Sterne bringt, kann das wahre Ende und die After Story danach freischalten, was ich mir schön gespart habe (die 8 Sterne habe ich trotzdem erreicht). Es war schon eine Zumutung, dass ich es bis zum Schluss geschafft habe. Ich hatte einfach die Nase voll von den Klischees, den ewigen Kindergarten-Dialogen und diesen stupiden Hier-und-Her-Gerenne, welches besonders im letzten Kapitel arge Ausmaße nimmt. Tokyo Xanadu eX+ besitzt einfach ein grottenschlechtes Spieldesign. Teilweise hat das Spiel ein viel zu gemächliches Spieltempo drauf. Und wie weit hergeholt die Auflösungen mancher Geheimnisse sind... oh Mann ich dachte ich spiele das falsche Spiel. Allein die Auflösung des White Shrouds... x_x



https://img1.picload.org/image/ddcorida/screen1_small.jpg (https://img1.picload.org/image/ddcoridr/screen1.jpg) https://img1.picload.org/image/ddcoridi/screen2_small.jpg (https://img1.picload.org/image/ddcoridl/screen2.jpg) https://img1.picload.org/image/ddcoriaw/screen5_small.jpg (https://img1.picload.org/image/ddcoriai/screen5.jpg) https://img1.picload.org/image/ddcorioi/screen7_small.jpg (https://img1.picload.org/image/ddcoriol/screen7.jpg)
Bilder: Aksys Games


https://cdn1.iconfinder.com/data/icons/CrystalClear/32x32/apps/package_games.png Gameplay
Da die Story in Tokyo Xanadu eX+ kaum präsent ist, muss das Gameplay einiges wettmachen, was es bis zu einen gewissen Grad auch schafft. Im Grunde läuft wie bereits beschrieben jedes Kapitel gleich ab: Ein neuer Charakter wird vorgestellt, der mit seinen eigenen Teufeln und Engel zu kämpfen hat. Anfangs ist einiges an Detektiv-Arbeit gefragt, sprich man läuft quer durch die Stadt, geht bestimmten mysteriösen Ereignissen nach oder sucht nach Hinweisen. Am Ende ist dann ein Dungeon zu absolvieren, das auch das Ende eines Kapitels darstellt. Nach jedem Kapitel gibt es zusätzlich eine "Side Story", wo 2-3 Charaktere ein kurzes Kapitel für sich haben. Die Side-Stories mit dem White Shroud wirken hingegen wie ein Fremdkörper im Spiel, die hätte man auch weglassen können, weil sie keine Relevanz haben. Zudem sind seine Kapitel nicht unbedingt easy, da man entweder nur alleine mit ihm oder nur zu zweit das Dungeon bestreitet.

Das Kampfsystem ist das beste noch in diesem Spiel, es hat einige nette Features, welche die nötige Tiefe geben damit es spaßig bleibt und nicht zu schnell langweilig wird. Und bei 7 Charakteren gibt es unterschiedliche Spielstile und Skills. An der eigentlichen Spielweise ändert sich dagegen nichts, man haut bei den Mobs immer nur drauf und beim Endboss eines Dungeons haut man alle seine Skills raus. Es kommt aber sehr darauf an mit wem man drauf haut, da jeder sein eigenes Element hat und die Gegner gegen ein bestimmtes Element mehr Schaden erleiden. Daher ist ein häufiges Wechseln zwischen den drei Helden, die man pro Dungeon mitnehmen kann, erforderlich. Man kann zudem seine Charaktere ausrüsten, ihre Skills verbessern und gewisse Orbs verpassen, welche Perma-Boni verleihen. Die Steuerung ist in den Kämpfen nicht wirklich gelungen, zu Beginn verdrückt man sich oft, weil die Tastenbelegung echt fürn Arsch ist.

Die Dungeons sind zu Beginn sehr abwechslungsarm und langweilig gestaltet, erst gegen Ende hin werden sie interessanter und auch größer. So gibt es Fallen, kleine Rätsel oder Hindernisse zu überwinden. Hier und da wird es aber übertrieben, kaum ist man aus einem Dungeon heraußen, geht es schon ins nächste und dann wiederum stehen wieder sehr lange Text-Passagen am Tagesprogramm. Die perfekte Balance sucht man also vergebens.



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Bilder: Aksys Games

https://cdn3.iconfinder.com/data/icons/humano2/32x32/emblems/emblem-art2.png Technik
Über die Technik möchte ich keine allzu viele Worte verlieren, guckt euch einfach die Screenshots an. Das Spiel ist grafisch vom letzten Jahrtausend, auch die Musik sollte niemanden vom Hocker reißen. Es werden für bestimmte Stimmungen immer wieder die gleichen Songs abgespielt, die einem bald aus dem Hals raushängen. Tokyo Xanadu eX+ kann seine Herkunft aus dem Handheld-Bereich nicht leugnen. Positiv war, dass ich auf der technischen Seite keine Probleme hatte. Keine Bugs, Crashes oder ähnliches. Die Übersetzung ist leider nicht so gelungen, gilt ebenso für die Lokalisierung. Da werden in wichtigen Dialogen Texte nicht gesprochen und irgendwelche uninteressante Gespräche dafür vollvertont. Und warum in gewissen Dialogen manche Charaktere synchronisiert werden und manche nicht, ist mir auch schleierhaft gewesen. Dies trifft oft auf den Protagonisten Kou zu.




FAZIT: Was bin ich enttäuscht! Das Spiel beginnt so gut und spannend, verliert sich aber mit jedem
Kapitel in unnötigen Krimskrams, den kein Mensch braucht. Nach Kapitel 6 war bei mir
die Luft raus, die Folge waren übersprungene Dialoge und Szenen.
Wer aber mit viel Text, Fokus auf Klischee-Charaktere und dem Spielprinzip anfangen kann,
der dürfte seinen Spaß mit Tokyo Xanadu eX+ haben. Ich hab erstmal genug von der Gegenwart!

5 / 10

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La Cipolla
18.01.2018, 00:23
Hm, klingt echt nach "Special Interest" ... weiß nur noch nicht, ob es MEIN Interest ist, denn ein paar meiner Buttons sind schon dabei. ^^ Vielen Dank, bin sehr auf die anderen Meinungen gespannt!

Ὀρφεύς
18.01.2018, 12:21
Rusk, du bist ab sofort mein persönlicher JRPG-Vortester.
Bereits drei Spiele, die ich von meiner langen Liste streichen kann.:A

Anhand deiner Wertungen vermute ich mal, dass dir Blue Reflection, Fairy Fencer F: Advent Dark Force, Akiba's Trip: Undead & Undressed und Nights of Azure 2: Bride of the New Moon ebenfalls nicht sonderlich gefallen werden.
Vielleicht solltest du Tales of Berseria hinzufügen, sofern du dich dieses Jahr ausschließlich auf JRPGs konzentrieren möchtest?

Und wo ist denn Black Clover Project Knights abgeblieben?

Rusk
18.01.2018, 13:21
Hm, klingt echt nach "Special Interest" ... weiß nur noch nicht, ob es MEIN Interest ist, denn ein paar meiner Buttons sind schon dabei. ^^ Vielen Dank, bin sehr auf die anderen Meinungen gespannt!

Na ja ich sag mal so, das Spiel ist nicht automatisch schlecht weil ich nicht meinen Spaß hatte. Das Spiel wird ja auch als eine Mischung von Persona und Trails of Cold Steel gesehen. Wer also diese Spiele kennt und mag, der wird hier auch mit Tokyo Xanadu nicht viel falsch machen können. Der Fokus liegt halt stark auf den stereotypischen Charakteren mit vielen (unnötigen) Texten, eine Story kaum bis gar nicht vorhanden. Wer mit diesen Erwartungen an Tokyo Xanadu geht, der wird seinen Gefallen daran finden. Mein Review richtet sich also hauptsächlich an jene wie mich, die solche Spiele noch nie zuvor gespielt haben und eine neutrale Meinung wollen. Alle anderen wissen eh schon ob sie es spielen werden oder nicht. Der Preis ist momentan halt sehr happig, aber der dürfte sich nicht lange halten.


Anhand deiner Wertungen vermute ich mal, dass dir Blue Reflection, Fairy Fencer F: Advent Dark Force, Akiba's Trip: Undead & Undressed und Nights of Azure 2: Bride of the New Moon ebenfalls nicht sonderlich gefallen werden.
Vielleicht solltest du Tales of Berseria hinzufügen, sofern du dich dieses Jahr ausschließlich auf JRPGs konzentrieren möchtest?

Haha danke für die Motivation. xD Ne, ich werd meine Liste schon durchziehen. :D Tales of Berseria hatte ich letztes Jahr schon, aber nicht komplett beendet weil bei mir die Luft heraußen war. Aber durch die Berichte von einigen hier merke ich, dass ich etwas falsch an das Spiel herangegangen bin. Ein Neustart werde ich trotzdem nicht mehr wagen. Ach und Black Clover habe ich entfernt, weil das Spiel ein reines 4 vs 4 Arena-Koop-Spiel ist. Für die Challenge also überhaupt nicht geeignet, noch dazu spiele ich keine Multiplayer-Spiele. Das war bei der Ankündigung noch nicht wirklich ersichtlich, erst vor kurzem hat Bandai Namco mehr Infos rausgerückt.

Ave
18.01.2018, 14:17
Das zweite Spiel in welches ich Hoffnung gesetzt habe und welches von dir in Grund und Boden reviewt wurde... :hehe:

~Jack~
18.01.2018, 14:59
Das Spiel wird ja auch als eine Mischung von Persona und Trails of Cold Steel gesehen. Wer also diese Spiele kennt und mag, der wird hier auch mit Tokyo Xanadu nicht viel falsch machen können.
Das würde ich so unterschreiben, weil Tokyo Xanadu mir genau das geboten hat was mir auch in Persona und Cold Steel gefallen hat, sprich ein nettes Schul-Setting sowie die Möglichkeit immer wieder Zeit mit (mal mehr und mal weniger interessanten) Charakteren zu verbringen. Mögen zwar alles bekannte Stereotypen sein, aber ich fand sie durchaus sympathisch und gut geschrieben. Aber es ist halt auch ein Spiel das mehr von seinen Charakteren als von seiner Story lebt, also sollte man wenn möglich alles mitnehmen was man kriegen kann, wodurch ich so 50 Stunden bis zum Ende der After Story gebraucht habe.

Aus den Dungeons hätte man zwar sicher mehr machen können, aber sie sind auf jeden Fall besser als die zufallsgenerierten Dinger in Persona 3 und 4. Und aufgrund ihrer relativ linearen Struktur kann man auch schnell durchrennen, weswegen ich ab und zu einfach mal ein Dungeon eingeworfen habe bevor ich weiter durch die Stadt gelaufen bin. Das einzige Dungeon das ich echt nicht mochte war das Enddungeon der Hauptstory, weil es dank vierer Party-Split einfach unnötig in die Länge gezogen wurde. Und weil ich dadurch Charaktere spielen musste deren Kampfstil ich nicht mag. Das Enddungeon der After Story hat mir da wesentlich besser gefallen, schon weil es eben keinen Party-Split gibt.

Narcissu
18.01.2018, 15:22
Ich habe letztens einen interessanten Tweet-Thread gefunden, wo jemand so ziemlich das sagt, was meine Befürchtungen, wie das Spiel ist, widerspiegelt: https://twitter.com/jdkluv/status/951566282486403072

Ich hoffe, ich werde etwas mehr Charakterbindung aufbauen können als er. Aber es schmeckt mir auch überhaupt nicht, dass Falcom in diese Light-Novel-Richtung geht, was Charaktere und Storytelling angeht.

Winyett Grayanus
18.01.2018, 19:05
Es sieht vor allem ein wenig zu sehr nach dieser anderen Reihe von Falcom aus. *hust*
Nicht, dass ich es nicht trotzdem noch spielen will...

Rusk
18.01.2018, 20:22
Das zweite Spiel in welches ich Hoffnung gesetzt habe und welches von dir in Grund und Boden reviewt wurde... :hehe:

Ich glaube du musst dich in Zukunft von diesem Thread fernhalten lieber Ave. :D

PS: Du hattest echt Hoffnungen in Nights of Azure? Du Lümmel... ^^

Ave
18.01.2018, 20:29
Ich glaube du musst dich in Zukunft von diesem Thread fernhalten lieber Ave. :D

PS: Du hattest echt Hoffnungen in Nights of Azure? Du Lümmel... ^^

Nein, ich habe die Hoffnung, dass die weiteren Spiele positiv ausfallen... :D:

ad PS: Ich hab jetzt kein Magnum Opus erwartet, aber so einen netten soliden Zeitvertreib, der halbwegs was taugt. :p

Rusk
18.01.2018, 20:44
Nein, ich habe die Hoffnung, dass die weiteren Spiele positiv ausfallen... :D:

Das hoffe ich auch selbst, aber die richtigen Kracher kommen erst leider. Eigentlich wollte ich bis zum 30. Januar eine kleine Pause einlegen, aber 12 Tage sind halt 12 Tage und so momentan herrscht bei mir Serien / Spieleflaute. Da ich aber vom Gegenwarts-Szenario genug habe und mal wieder richtiges Fantasy will, würde nur Fairy Fencer F Advent Dark Force übrig bleiben. Und hier habe ich doch etwas Skepsis... :rolleyes:

Ave
18.01.2018, 20:46
Das hoffe ich auch selbst, aber die richtigen Kracher kommen erst leider. Eigentlich wollte ich bis zum 30. Januar eine kleine Pause einlegen, aber 12 Tage sind halt 12 Tage und so momentan herrscht bei mir Serien / Spieleflaute. Da ich aber vom Gegenwarts-Szenario genug habe und mal wieder richtiges Fantasy will, würde nur Fairy Fencer F Advent Dark Force übrig bleiben. Und hier habe ich doch etwas Skepsis... :rolleyes:

Das Spiel hätte ich mir fast im letzten Steamsale gekauft, aber hab es dann doch gelassen weil mein Bauchgefühl mich davon abgehalten hat. Falls du es spielst bin ich ja echt gespannt ob mein Bauchgefühl Recht hatte oder nicht. :D

Narcissu
18.01.2018, 20:54
Wie wär's mit Ys VIII? ;)

Rusk
18.01.2018, 20:59
Das Spiel hätte ich mir fast im letzten Steamsale gekauft, aber hab es dann doch gelassen weil mein Bauchgefühl mich davon abgehalten hat. Falls du es spielst bin ich ja echt gespannt ob mein Bauchgefühl Recht hatte oder nicht. :D

Und dann begrabe ich wieder deine Hoffnungen, nur das diesmal das Spiel richtig gut ist und Laune macht. xD Warts ab, am Ende wirst du dir noch wünschen, dass es eine Ignor-Funktion für Threads gibt. :D


Wie wär's mit Ys VIII? ;)

Kommt ja erst Ende Januar raus für den PC. Das sind 12 laaange Tage noch... ^^

EDIT: @Sylverthas: Ich wollte halt eine gesunde Balance haben, aber ich merke gerade das es keinen Sinn macht wenn ich alle 0815 Spiele am Anfang spiele und die Blockbuster danach. Aber ich hab mir die Release-Termine nicht ausgesucht. Dass die Spiele so durchschnittlich bis schlecht abschneiden kann ich nichts dafür, ich würd mir ja das Gegenteil wünschen. Aber am Ende gibts dann ein Gesamtfazit, u.a. mit dem gewünschten Wertungsschnitt und anderen Fakten. ;)

Sylverthas
18.01.2018, 20:59
Das hoffe ich auch selbst, aber die richtigen Kracher kommen erst leider.
Du hast Dir da aber auch teilweise Klopper reingehauen :D
Bin echt auf Deinen Wertungsschnitt am Ende gespannt, da sind ja noch ein paar Kandidaten, die so *richtig* abgehen könnten.

Zu Tokyo Xanadu... ein wenig bedauerlich, was Du da schreibst. Hatte es mir auch mit reingenommen, weils nach Persona aussah (vom Prinzip, nicht Style) und man einiges Gutes darüber gehört hat. Werde die Erwartungshaltung dazu aber wohl doch noch mal ein wenig nach unten korrigieren.

@Narcissu: Immerhin schreibt der Typ in nem Tweet, dass er das Spiel ganz gut findet. Hat er eigentlich was gegen Persona? So im Stile "immerhin ists noch besser als Persona" ^_^
Aber sollte man sich bei den Charakteren an LN Stereotypen orientiert haben, dann wirds natürlich schon echt heikel. Das kann ganz schnell in die Hose gehen.

Kael
18.01.2018, 21:08
Das Spiel hätte ich mir fast im letzten Steamsale gekauft, aber hab es dann doch gelassen weil mein Bauchgefühl mich davon abgehalten hat. Falls du es spielst bin ich ja echt gespannt ob mein Bauchgefühl Recht hatte oder nicht. :D

Kommt halt auch einfach drauf an, ob man derartigen Spielen überhaupt was anfangen kann. Ich hab's mir im Weihnachts-Steamsale gekauft, weil ich die meisten derartigen Spiele auch gar nicht so übel fand. Wenn du noch 'ne zweite Meinung einholen willst, ich hab das auch drin, wobei das bei mir noch dauern dürfte, bis ich das überhaupt mal anfange.

Wobei ich ja bei Rusk noch eine Übersicht mit seinen Erwartungen auch ganz spannend finden würde. Night of Azure hat mich jetzt auch nicht sooo überzeugt und Toukiden fand ich selbst nicht besonders toll.

Ave
18.01.2018, 21:39
Kommt halt auch einfach drauf an, ob man derartigen Spielen überhaupt was anfangen kann. Ich hab's mir im Weihnachts-Steamsale gekauft, weil ich die meisten derartigen Spiele auch gar nicht so übel fand. Wenn du noch 'ne zweite Meinung einholen willst, ich hab das auch drin, wobei das bei mir noch dauern dürfte, bis ich das überhaupt mal anfange.

Wobei ich ja bei Rusk noch eine Übersicht mit seinen Erwartungen auch ganz spannend finden würde. Night of Azure hat mich jetzt auch nicht sooo überzeugt und Toukiden fand ich selbst nicht besonders toll.

Ja sehr gern! Hab deinen Thread sowieso auch abonniert und guck da immer rein. :)

La Cipolla
18.01.2018, 22:03
Ich hab ja immer einen distanzierten Respekt dafür, Spiele fertig zu spielen, die man nur mittelmäßig (oder noch schlechter) findet. Da hätte ich echt nicht mehr die Geduld für. @__q'' CARRY ON!

Ὀρφεύς
19.01.2018, 21:59
Haha danke für die Motivation. xD Ne, ich werd meine Liste schon durchziehen. :D Tales of Berseria hatte ich letztes Jahr schon, aber nicht komplett beendet weil bei mir die Luft heraußen war. Aber durch die Berichte von einigen hier merke ich, dass ich etwas falsch an das Spiel herangegangen bin. Ein Neustart werde ich trotzdem nicht mehr wagen. Ach und Black Clover habe ich entfernt, weil das Spiel ein reines 4 vs 4 Arena-Koop-Spiel ist. Für die Challenge also überhaupt nicht geeignet, noch dazu spiele ich keine Multiplayer-Spiele. Das war bei der Ankündigung noch nicht wirklich ersichtlich, erst vor kurzem hat Bandai Namco mehr Infos rausgerückt.

Drei durchwachsene Spiele in 17 Tage ist wiederum viel.
Am Ende quälst du dich durch die Challenge und wünscht dir ein verbuggtes Spellforce 3.:p
Und Black Clover kann dann auch für mich in die Vergessenheit abdriften.
Hey, dann wären wir bei vier aussortierte Games.:A:A

Winyett Grayanus
20.01.2018, 01:53
Kommt ja erst Ende Januar raus für den PC. Das sind 12 laaange Tage noch... ^^

Bis dahin schaffst du noch Nights of Naked Girls II!

Ys VIII hat auch seine Klischees, ist aber gut, so an dem gemessen, was man bisher von der Reihe kennt.

Rusk
21.01.2018, 16:30
http://fs1.directupload.net/images/180121/mmmrsn2u.png
(Abgebrochen)

http://fs1.directupload.net/images/180121/ba7txixr.jpg



Ton:
http://fs1.directupload.net/images/171223/p66yb4wj.png
Text:
http://fs1.directupload.net/images/171223/p66yb4wj.png



Nach 5h war es soweit: Ich konnte nicht mehr. Fairy Fencer F: Advent Dark Force hat es geschafft, dass der Spielspaß immer mehr gegen Null geht und hat mich schlussendlich dazugebracht es abzubrechen. Daher werde ich an dieser Stelle nur einen kleinen Bericht verfassen und das bisher bereits Gespielte kurz schildern. Los gehts!

https://cdn0.iconfinder.com/data/icons/fatcow/32/books.png Story
Fang, ein fauler und immer nach Essen suchender junger Mann (Son Goku und Konsorten lassen schön grüßen), zieht eines Tages ein Schwert (sog. Fury) aus dem Boden und befreit dadurch die Fairy Eryn (die rothaarige auf den Bildern). Dadurch wird er zu einem Fencer und er bekommt die Aufgabe 100 andere Furys zu finden, um damit die versiegelte Göttin zu befreien. Das ist fürs erste die grobe Rahmenhandlung und leider wird sie auch so langweilig inszeniert wie sie auch klingt. Das ist vor allem dem Spielprinzip verschuldet, denn alle Dialoge, eigentlich gefühlte 99 % des Spielgeschehen, verbringt man wie in einem VN. Man sieht auf dem Bildschirm die Artworks der Gesprächsteilnehmer und liest in Textboxen ewig währende Dialoge. Die Artworks sind nicht animiert, es bewegen sich nur die Lippen und ganz leicht wippt der Charakter (und manchmal auch die Brüste, sofern vorhanden). Abseits dieser Dialoge ist man in kleinen Dungeons unterwegs, die sehr leer und einfallslos wirken. Hier und da gibts was zu zerstören, ein paar Hindernisse zu überwinden und manchmal auch Türen zu öffnen. Ansonsten gibt es kein freies Erkunden in der restlichen Spielwelt. Man bewegt sich also in der kompletten Welt oder auf der Weltkarte mit dem Cursor. Auch gibt es nur eine Stadt, wo man nur von Menüpunkt zu Menüpunkt hüpft. Wer also interaktive Spielwelten sucht, die zum Erkunden und Erforschen einladen, wird hier nicht glücklich.

Die Charaktere sind wie so oft sehr stereotypisch gehalten, Fang habe ich ja erklärt. Eryn, seine Partnerin ist eine 08/15 Tsundere, die anderen bilden auch keine Ausnahme. Ob die ernste und egoistische Tiara (die blauhaarige) oder die Nudistin Harley (welche das ist, dürfte klar sein), welche die Fanservice-Rolle im Spiel einnimmt. Die zahlreichen NPCs können auch nicht überzeugen. Fang ist mit seiner Art sogar noch sympathisch - er nimmt halt alles sehr locker auf, denkt nur an einfache Dinge wie seine nächste Mahlzeit oder an sein Bett. Dass ein solcher Kerl viele junge, hübsche Frauen anzieht, ist in einem JRPG nicht verwunderlich. Wie seine Harem-Beziehung verläuft kann ich also nicht sagen, mit meinem 5h bestanden die Beziehungen nur aus Neckereien und ähnliches.



https://img1.picload.org/image/ddidrdcl/15.jpg (http://www.compileheart.com/fairyfencer_f/adf/img/gallery/15.jpg) https://img1.picload.org/image/ddidrdci/16.jpg (http://www.compileheart.com/fairyfencer_f/adf/img/gallery/16.jpg) https://img1.picload.org/image/ddidrdcw/21.jpg (http://www.compileheart.com/fairyfencer_f/adf/img/gallery/21.jpg) https://img1.picload.org/image/ddidrdia/23.jpg (http://www.compileheart.com/fairyfencer_f/adf/img/gallery/23.jpg)
Bilder: Compile Heart

https://cdn1.iconfinder.com/data/icons/CrystalClear/32x32/apps/package_games.png Gameplay
Das Gameplay hält sich stark in Grenzen. Abseits der Dialoge ist man wie gesagt in Dungeons unterwegs, wo man nur etwas herumläuft und kämpft. Das Kampfsystem ist ziemlich einfach gehalten und erfordert keine Taktik. Man haut immer nur die besten Skills raus, kann sich ab und zu verwandeln wenn es die Situation erfordert und Items benutzen. Das Beste ist noch die motivierende Charakterentwicklung der einzelnen Helden. Man kann sie ausrüsten, neue Skills lernen, Combos einstellen oder auch neue Furys ausrüsten, welche ein paar Boni geben. Abseits der Hauptstory kann man Sidequests absolvieren, ich habe keinen einzigen gemacht daher weiß ich nicht in welche Qualität sie sich bewegen. Denken kann ich es mir aber schon.


https://img1.picload.org/image/ddidrdil/25.jpg (http://www.compileheart.com/fairyfencer_f/adf/img/gallery/25.jpg) https://img1.picload.org/image/ddidrdii/27.jpg (http://www.compileheart.com/fairyfencer_f/adf/img/gallery/27.jpg) https://img1.picload.org/image/ddidrdpr/54.jpg (http://www.compileheart.com/fairyfencer_f/adf/img/gallery/54.jpg) https://img1.picload.org/image/ddidrdiw/28.jpg (http://www.compileheart.com/fairyfencer_f/adf/img/gallery/28.jpg)
Bilder: Compile Heart

https://cdn3.iconfinder.com/data/icons/humano2/32x32/emblems/emblem-art2.png Technik
Tokay Xanadu eX+ war vom letzten Jahrtausend, Fairy Fencer F: Advent Dark Force Technik ist sogar noch älter. Bis auf die recht schönen Artworks der Personen und den seltenen Szenenbildern sieht das Spiel sehr altbacken aus, und ja ich weiß, dass das Spiel ursprünglich ein PS3 Spiel ist. Der Soundtrack im Spiel ist gut, gäbe es da nicht ein kleines Problem. Man hört ihn nur, wenn gerade kein Charakter spricht. Im Klartext: Wenn jemand spricht hört man nur die Stimme des Sprechers und keine Musik (auch nicht leise im Hintergrund wie es normalerweise üblich ist). Erst wenn der Sprecher seinen aktuellen Text fertig gesprochen hat, beginnt die Musik aber bis dahin hat man bereits zum nächsten Text weitergeschaltet. Das war sehr gewöhnungsbedürftig zu Beginn und bleibt es auch. Nervig ist es zudem auch noch, leider gibt es keine Spieloption dies zu verändern.

Ach und speziell für jene die es auf dem PC mal spielen wollen: Das Spiel startet nur, wenn das Datum älter als der 1. Juli 2017 eingestellt ist. Keine Ahnung wieso, aber es funktioniert.



https://img2.picload.org/image/ddirgagw/1.png https://img2.picload.org/image/ddirgalw/2.png https://img2.picload.org/image/ddirgacr/3.png https://img2.picload.org/image/ddirgaca/5.png
Bilder: Compile Heart

Fazit: Ich habe bereits erwartet, dass Fairy Fencer F: Advent Dark Force eher durchschnittlich sein wird, aber dass es so schlecht ist, hätte ich nicht gedacht. Es ist beileibe kein Spiel für die Masse, da muss man schon zur Zielgruppe gehören um mit solchen Spielen Spaß zu haben. Wer auf ein VN-artiges Spiel mit viel Text, und kein Wert auf richtiges Gameplay und Story liegt, kann durchaus irgendwo in den Ritzen des Spiels seinen Spaß finden. Fangs Lustlosigkeit hat sich nach 5h auch bei mir breitgemacht, wo es mir dann gereicht hat. Ich werde jetzt bis zum 23. Januar eine Pause einlegen, wo dann endlich Lost Sphear erscheint. Und hoffentlich dann das erste gute Spiel für meine bisher schwache Challenge. :D Fairy Fencer F: Advent Dark Force packe ich auf die Ersatzbank, welches seinen Platz einnimmt weiß ich noch nicht. Vielleicht das Remake von Secret Mana, mal schauen.


3 / 10

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Winyett Grayanus
21.01.2018, 16:43
Das klingt so, als hätte sich seit Teil 1 nicht viel getan, man darf wahrscheinlich aufhören, zu erwarten, dass Compile Heart irgendwann ein brauchbares Spiel rausbringt.;)
Hatte den ersten Teil auch schon abgebrochen, das, was du schreibst, bestätigt ungefähr meine Vermutungen bzgl. des Nachfolgers.

Ave
21.01.2018, 16:44
Das Spiel hätte ich mir fast im letzten Steamsale gekauft, aber hab es dann doch gelassen weil mein Bauchgefühl mich davon abgehalten hat. Falls du es spielst bin ich ja echt gespannt ob mein Bauchgefühl Recht hatte oder nicht. :D

Da habt ihr's, Leute: Immer auf das Bauchgefühl hören. :A

Ὀρφεύς
21.01.2018, 18:41
https://img2.picload.org/image/ddirgalw/2.png https://img2.picload.org/image/ddirgacr/3.png

Alleine diese beiden Bilder wären für mich schon ein K.o.-Kriterium gewesen und meine Fresse ist das ein scheußliches Design.
Das ist bei einer ganz bestimmten Zielgruppe wohl ein absolutes MUSS von wegen jugendlicher Held will ständig fressen und schart ein Harem um sich herum.
Wenigstens musst du nur zwei Tage bis Lost Sphear warten und sehe gerade die Demo auf Steam (seit wann haben die Demos?).

Rusk
21.01.2018, 19:24
Das klingt so, als hätte sich seit Teil 1 nicht viel getan, man darf wahrscheinlich aufhören, zu erwarten, dass Compile Heart irgendwann ein brauchbares Spiel rausbringt.;)
Hatte den ersten Teil auch schon abgebrochen, das, was du schreibst, bestätigt ungefähr meine Vermutungen bzgl. des Nachfolgers.
Man muss ja bedenken, dass die PS4/PC Fassung ja eine überarbeitete bzw. verbesserte Version ist und ich finde diese schon grottenschlecht. Wie schlecht muss erst die urspr. PS3 Fassung sein? Ja klar, Compile Heart hat viel neues Müll in die neuen Versionen gepackt, aber ein paar Dinge wie z.B: den Anfang oder gar zwei neue, düstere Storyverläufe haben sie sich auch angetan. Gebracht hats aber nichts.


Da habt ihr's, Leute: Immer auf das Bauchgefühl hören. :A
Diesmal hattest du recht, ausnahmsweise mal. Außer Kael kommt später mit seinem positiven Review um die Ecke, und lobt es in den Himmel. ^^


Alleine diese beiden Bilder wären für mich schon ein K.o.-Kriterium gewesen und meine Fresse ist das ein scheußliches Design.
Das ist bei einer ganz bestimmten Zielgruppe wohl ein absolutes MUSS von wegen jugendlicher Held will ständig fressen und schart ein Harem um sich herum.
Wenigstens musst du nur zwei Tage bis Lost Sphear warten und sehe gerade die Demo auf Steam (seit wann haben die Demos?).

Die Demo gibt es schon eine längere Zeit, aber sie geht nur 1h. War für mich nicht die Rede wert. Da warte ich lieber auf die VV, die ja schon in 2 Tagen erscheint. Mal sehen wie es so ist, ihr letztes Werk I Am Setsuna war auch nur durchschnittlich.

Kael
22.01.2018, 19:15
Diesmal hattest du recht, ausnahmsweise mal. Außer Kael kommt später mit seinem positiven Review um die Ecke, und lobt es in den Himmel. ^^

In meiner Wertung ist das vermutlich 'ne glatte 6/10. Das ist eine Prognose. :| Ich bezweifle aber, dass ich das Spiel wirklich loben werde (wobei, wenn ich an Mugen Souls Z zurückdenke...)

Ich reagiere aber bei Spielen von Compile Heart nicht so empfindlich wie manch anderer - zumindest mit Mugen Souls Z und irgendeinem Hyperdimension Neptunia-Teil hatte ich auch meinen Spaß. Monster Monpiece dagegen war z.B. wesentlich gewöhnungsbedürftiger.

Ὀρφεύς
23.01.2018, 23:49
@Rusk

Hast du Lost Sphear bereits angefangen?
Habe vorhin nämlich die Demo gespielt und bin ziemlich ernüchtert.
Vielleicht war dafür die gewählte Kulisse der Demo verantwortlich, aber wirkte alles sehr minimalistisch, leer, anspruchslos und die Trailers machten einen deutlich besseren Eindruck.
Und mir fällt da gerade ein weiteres JRPG auf Steam ein und zwar .hack//G.U. Last Recode.
Da hast du direkt drei Spiele auf einen Schlag.

Rusk
24.01.2018, 14:42
Ja hab heute begonnen und ein paar Stunden auf dem Konto. Werd aber jetzt keine Vor-Eindrücke posten, lass dich einfach überraschen wenn ich durch bin. Das die Demo nicht gut ist, habe ich schon gehört bzw. auch im Lost Sphear-Tread hier gelesen. Gut das ich sie nicht angerührt habe und komplett neutral an die VV herangegangen bin.

.hack//G.U. Last Recode habe ich sogar (an)-gespielt, aber nur ein paar Stunden. Ist ehrlich gesagt nicht mein Ding gewesen. Zum einen einfach nur schlecht gealtert, die Story war in diesen ersten Stunden nicht der Burner und die Charaktere und die Welt an sich (diese scheiß leeren Dungeons!!) sind wieder mal sehr langweilig und generisch. sowas tue ich mir nicht 4 Teile ala +20h an. Ist glaube ich eher für jene geeignet, die das Original gespielt haben.

PS: Es sind sogar 4 Episoden.

Rusk
30.01.2018, 00:45
https://img2.picload.org/image/ddpliira/lost_sphear_cover.png



Ton:
-
Text:
https://img2.picload.org/image/ddpliica/german.png



Nach eher drei schwachen und einem abgebrochenen Spiel, legte ich all meine Hoffnung auf ein endlich gutes Spiel in Lost Sphear, welches erst gut eine Woche auf dem Markt ist. Nach gut 22h die ich in dem Spiel verbringen durfte, kann ich zufrieden und erfüllt sagen: Lost Sphear hat mich nicht enttäuscht. Nein, weiter noch: Denn als jemand der den geistigen Vorgänger I am Setsuna gespielt hat, hat Lost Sphear diesen deutlich übertroffen - zumindest spielerisch gesehen. Ich werde dementsprechend in meinem Review einige Vergleiche anstellen, da ich glaube, dass manche hier, die I am Setsuna ebenfalls gespielt haben und mit einem Kauf von Lost Sphear liebäugeln, sehr viel von meinem Eindrücken profitieren können. Aber auch für Unwissende, die frisch und unvoreingenommen an Lost Sphear herangehen möchten, wird mein Review hoffentlich sehr lesenswert sein. Mehr Worte will ich auch gar nicht mehr verlieren und sofort mit der Geschichte des Spiels beginnen. Keine Angst, mein Review ist spoilerfrei.


https://cdn0.iconfinder.com/data/icons/fatcow/32/books.png Story
Kanata, ein 16-jähriger Junge, wacht eines Tages in seinem idyllischen Dorf auf und muss feststellen, dass die Welt um ihn herum durch einen mysteriösen Nebel "verschwindet". Die Welt löst sich quasi auf und zurück bleibt ein weißes Nichts zurück, welches vor Dörfern, Städten und Menschen keinen Unterschied macht. Schnell entwickelt Kanata die Fähigkeit, Verlorenes wieder zurückzubringen und in seinem alten Glanz erstrahlen zu lassen. So macht er sich gemeinsam mit seinen beiden Kindheitsfreunden Lumina und Locke auf, die Welt zu retten. Natürlich ist das nur die grobe Rahmenhandlung, die Geschichte spinnt sich sehr, sehr weiter und nimmt bis zum Schluss epische Ausmaße. Kanata ist mit seiner Truppe, die auf schlussendlich 8 Mitglieder heranwächst, in der ganzen Welt unterwegs, die in Vergleich zu I am Setsuna, deutlich mehr Abwechslung bietet aber keine einzige Schneelandschaft (welch Ironie). Von Wiesen, Seen, Herbstwäldern, Dörfern, Städten und vieles mehr fällt die Variation diesmal deutlich größer aus.


https://img2.picload.org/image/ddplpgww/character_ph02_1.png https://img2.picload.org/image/ddplprgr/character_ph02_2.png https://img2.picload.org/image/ddplprga/character_ph02_3.png https://img2.picload.org/image/ddplprgl/character_ph02_4.png
Bilder: Square Enix


So interessant die Story auch beginnt, Lost Sphear plagt hierbei doch ein Problem: Das Spiel ist mit seinen min. 20h zu lang. Man hat bereits nach 12h bereits die komplette Welt bereist, alles danach endet im häufigen Pacing. Sprich man kehrt in alte Dungeons zurück, besucht oft besuchte Dörfer und Städte - allein die Hauptstadt kann hier ein Liedchen singen. Speziell im letzten Viertel des Spiels merkt man die künstliche Spielstreckung deutlich an. Nichtsdestotrotz macht Lost Sphear viel richtig, welches das Backtracking wettmacht. Vor allem die Charaktere schließt man sehr ins Herz. Zwar sind sie typisch mit vielen Klischees verpackt, aber doch recht liebenswert und am Ende wachsen sie einem sogar ans Herz. Locke ist jedoch ein nerviger Charakter, aber mit seinen 13 Jahren auch kein Wunder. Was mich persönlich etwas gestört hat: Das Spiel hat keine wirkliche Romanze. Obwohl es mit vielen traurigen und emotionalen Momenten aufwartet, so werden die zwischenmenschlichen Interaktionen nicht gut genug gewürdigt, wie ich es gerne gehabt hätte. Positiv ist, dass Kanata nicht wie Endir stumm ist. Generell hat Lost Sphear massig viel Text. Und durch die kleinen Textboxen ist ein Button-Gemashe nicht zu vermeiden. Gut, dass die Entwickler an eine Vorspulfunktion gedacht haben, was nach einer Boss-Niederlage sehr begrüßenswert ist.

Lost Sphear hat zwei Enden: Ich habe beide erreicht, im Grunde braucht man nur den letzten Boss erneut zubesiegen und kann die entsprechende Entscheidung treffen. Die traurige und oftmals melodramatische Thematik spiegelt sich in diesen auch wider ohne ins Detail zu gehen. Welches Spiel hat aber nun die bessere Story? Das kann ich so nicht beurteilen. I am Setsuna war bspw. Melodramatik pur, ist auch herzzerreißender gewesen. Lost Sphear hat auch seine hellen und schönen Momente, hier und da gibts auch was zu lachen. Verschuldet ist dies u.a. der doch buntgemischten Party oder den freundlicheren Gebieten, in I am Setsuna war man doch nur in schneebedeckten Landschaften unterwegs. Im Grunde ist Lost Sphear von seiner Thematik ein relativ einfaches Spiel, es werden keine komplexen Themen behandelt - alles geschieht auf einer verständlichen Ebene ohne in die Tiefe zu gehen oder gar auf eine Meta-Ebene. Leider wiederholt sich Lost Sphear in seinen Dialogen und Szenen, ohne dass der Spieler etwas Neues erfährt oder beim Mitlesen gefordert wird. Wendungen und die nächsten Fortschritte sind immer gleich ersichtlich. Abseits der Hauptstory gibt es keine Nebenquests - gegen Schluss kann man noch Gefährten-Episoden absolvieren. Mir haben diese gut gefallen, zudem sie sehr kurzweilig sind und auch etwas zur Charakterentwicklung der einzelnen beitragen. Spielerisch wird man mit dem stärksten Skill des Helden belohnt, also sehr empfehlenswert. Für alle 8 habe ich dies natürlich nicht gemacht, nur für meine aktive Gruppe.



https://img1.picload.org/image/ddplpagr/screen5.jpg (https://www.lostsphear.com/img/screenshots/01_map/07.jpg) https://img1.picload.org/image/ddplpdwi/screen3.jpg (https://www.lostsphear.com/img/screenshots/01_map/04.jpg) https://img1.picload.org/image/ddplpdww/screen4.jpg (https://www.lostsphear.com/img/screenshots/01_map/05.jpg) https://img1.picload.org/image/ddplpdwa/screen1.jpg (https://www.lostsphear.com/img/screenshots/release-date-announce/screenshot-22.jpg)
Bilder: Square Enix


https://cdn1.iconfinder.com/data/icons/CrystalClear/32x32/apps/package_games.png Gameplay
Spielerisch kommt natürlich dem Kampfsystem der größte Brocken zu: Dies hat sich zu seinem Vorgänger deutlich weiterentwickelt. Wie gehabt gibt es den Standardangriff und die Möglichkeit Skills und Items einzusetzen. Durch die Option seine Helden bei einer Aktion zu positionieren, verleiht das dem Kampfsystem ein Hauch von Taktik. So ist Van bspw. ein Fernkämpfer. Wer ihn bei einem Angriff richtig platziert, kann z.B. alle Gegner in einer Linie erwischen. Flächenangriffe wollen auch vernünftig eingesetzt werden, besonders in manchen Boss-Kämpfen ist etwas Köpfen gefragt. Nach ein paar Stunden bekommen die Helden zudem Mechas verliehen, im Spiel "Vulcosuits" genannt. Der Einsatz in normalen Mob-Kämpfen ist nicht erforderlich, lediglich in manchen Boss-Kämpfen. Abseits der Fights kann man sie auch einsetzen, um bspw. große Felsbrocken zu zerstören welche den Weg versperren. Die Rundenkämpfe selbst laufen nach dem ATB-Prinzip ab, Zufallkämpfe gibt es Gott sei Dank nicht. Auf der Weltkarte gibt es gar keine Kämpfe. Lost Sphear besitzt zusätzlich einige Kniffe, die das Kämpfen spannender gestalten. So können die Helden ihre Angriffe und Skills mit Zusatzeffekten verstärken oder mit den Mechas Combos oder andere Spezialangriffe ausführen. Die Balance ist Tokyo RPG Factory nicht immer gelungen, manche Bosse sind zwar nicht schwer aber einfach nur unfair. So ist es mir nicht selten passiert, dass ein besiegter Boss am Ende einen Selbstvernichtung-Skill aus den Ärmel zaubert und meine ganze Gruppe mit in den Tod reißt. Da ist man schon angepisst, wenn man den ganzen Kampf nochmal machen darf, besonders wenn er lange gedauert hat. Solche Skills sind ein Relikt der Vergangenheit, keine Hommage an diese Zeit und zerstören das Balancing-Gefühl komplett.

Man findet überall in den Dörfern und Ständen Händler, die Items und Ausrüstung anbieten. Die Helden können gleichzeitig nur mit einer Waffe und einer Rüstung ausgestattet werden, die man auch mehrmals upgraden kann (cool, dass man diese auch optisch den Helden sieht - gilt jedoch nur für die Waffen). Später wird das upgraden so teuer, dass man nicht gleich wieder eine neue Waffe kauft und das Upgraden von vorne beginnt, sondern seine aktuelle Waffe behält und die nächsten Waffen überspringt. Am Anfang fällt dieser Umstand nicht in die Geldbörse, da alles noch recht billig ist. Das Skill-System geschieht über sog. "Spirtnits". Das sind besondere Items, die wenn sie ausgerüstet sind, Skills verleihen. Man kann sie beliebig wechseln und sogar neue kaufen. Dies geschieht über Erinnerungsfragmente, die man überall in der Spielwelt findet. Zwar findet man reichliche allein durch den normalen Spielfortschritt, wer aber wirklich alle Skills will, muss grinden. Für mich hat sich das erübrigt, da nicht alle Skills wirklich einen großen Nutzen haben. Motivierend ist das Gear-/Skillsystem allemal. Das Craften habe ich komplett links liegen gelassen, die passenden Zutaten dafür zu suchen und finden ist alles andere als spannend und schnell. Die kurzen Buffs, die man dadurch bekommt sind die Arbeit nicht wert. Das Angelspiel (übrigens das einzige Minispiel im Spiel) ist auch nicht die Rede wert, es ist halt dabei, weil man es kann.

Alles in allem ist Lost Sphear ein leichtes Spiel - ich habs auf Normal durchgespielt. Ab und zu nerven einige Boss-Kämpfe, aber ansonsten dürfte man keine Probleme haben. Auch abseits der Kämpfe ist die Herausforderung leicht. Es gibt wenige Rätseln, die sich in die Schublade "Schalter betätigen" u.ä. einordnen lässt. Auch die Dungeons sind von ihrem Aufbau recht simpel gehalten. Manche verzweigter und größer, manche kleiner und geradliniger. Trotzdem ein großer Fortschritt zum Vorgänger, mir haben sie gefallen. Genau die richtige Balance für ein solches Spiel. Durchgespielt habe ich es genau mit Level 50, dass man locker ohne Grind erreichen kann. Da alle Partymitglieder mitleveln, kann man jederzeit seine Party umkonstruieren wie es einem gefällt.



https://img1.picload.org/image/ddplpdwl/screen2.jpg (https://www.lostsphear.com/img/screenshots/01_map/01.jpg) https://img1.picload.org/image/ddplpaga/screen6.jpg (https://www.lostsphear.com/img/screenshots/release-date-announce/screenshot-5.jpg) https://img1.picload.org/image/ddplpagl/screen7.jpg (https://www.lostsphear.com/img/screenshots/release-date-announce/screenshot-10.jpg) https://img1.picload.org/image/ddplpagi/screen8.jpg (https://www.lostsphear.com/img/screenshots/release-date-announce/screenshot-20.jpg)
Bilder: Square Enix


Erinnerungen spielen in der Geschichte eine wichtige Rolle, ins Gameplay haben sie es auch geschafft. Man kann unterschiedlich viele Arten davon sammeln um bspw. verlorene Truhen wieder zurückzubringen. Hauptsächlich kommt ihr Einsatz bei dem Erwerb der Spirtinits oder auf der Weltkarte zum Einsatz. Dort kann man an verlorenen Landschaften Artefakte erbauen, welche Perks verleihen. Diese sind nicht zu übermächtig, aber peppen das Spielgeschehen auf. So kann man sich bei Speicherständen komplett heilen, auf der Weltkarte eine Minimap benutzen oder den Schaden in den Kämpfen erhöhen je mehr Verbündete bei einem stehen. Die Auswahl ist beeindruckend, die man erst im Laufe des Spiels erweitert. Ein Erkunden in der Spielwelt ist also durchaus lohnenswert.


https://cdn3.iconfinder.com/data/icons/humano2/32x32/emblems/emblem-art2.png Technik
Trotz seiner einfachen Grafik, ist Lost Sphear ein stimmungsvolles Spiel geworden. Weg von den ewigwährenden weißen Gebieten aus I am Setsuna, wird der Spieler mit saftigen Wiesen, idyllischen Dörfern oder weitläufigen Gebieten wie z.B. dem wunderschönen Sehrsee konfrontiert. Die Effekte sind hübsch, die Animationen putzig (aber nicht immer). Musikalisch hat man auch einen Schritt nach vorne gemacht. Wo I Am Setsuna hauptsächlich mit dem Klavier gearbeitet hat, besitzt Lost Sphear eine größeres Instrumentenauswahl. Die Songs können sich dementsprechend hören lassen, auch wenn man sie nicht ewig in Erinnerung behalten wird. Der gerademal 24-jährige Tomoki Miyoshi wird es noch weit bringen.

Das Spiel hat leider keine Sprachausgabe, lediglich das Kampfgeschrei ist das einzig hörbare von den Charakteren. Selten für ein japanisches Spiel besitzt Lost Sphear sogar eine deutsche Lokalisierung, bei der ich nichts zu beanstanden haben. Ich bin schon froh, dass es eine gibt. Etwas Negatives muss ich auch noch loswerden, mir gehen diese berühmten Charakterportaits bei den Textfenstern in Lost Sphear sehr ab - diese hätten die Dialoge deutlich aufgewertet. So wird man nur mit einem schmucklosen Textfenster abgespeist, welches nicht viel hergibt. Und für gewisse Spieler könnte die Menüverschachtelung ein kleiner Dorn im Auge sein. Auf den PC selbst kann man nur die Auflösung und zw. Vollbild und Fenstermodus wechseln. Zwar ist das Spiel auch mit der Tastatur spielbar, optimiert ist sie aber fürs Gamepad. Maus-Support gibts nicht.

https://img1.picload.org/image/ddpcgwoa/character_ph02_5.png https://img1.picload.org/image/ddpcgwol/character_ph02_6.png https://img1.picload.org/image/ddpcgwoi/character_ph02_7.png https://img1.picload.org/image/ddpcgwow/character_ph02_8.png
Bilder: Square Enix




FAZIT: Lost Sphear ist ein deutlich spielerischer Fortschritt gegenüber seinem Vorgänger.
Obwohl es mehr Spaß macht ist es jedoch nicht der große Wurf geworden, der es hätte
werden sollen. Viele kleine Ungereimtheiten plagen das kleine Spiel, wodurch eine höhere
Wertung verwehrt bleibt. Die Entwickler müssen lernen, nicht nur in Nostalgie zu schwelgen,
sondern auch den Geist der Moderne für ihre Spiele einfangen. Ich hoffe insgeheim, dass
Tokyo RPG Factory mit ihrem dritten Spiel den Erfolg erzielen, den sie sich verdienen.
Wer I am Setsuna bereits mochte, kann also getrost bei Lost Sphear zugreifen.
Auch für Genre-Fans ist es ein Blick durchaus wert, lediglich der aktuelle Preis ist für ein Spiel
dieser Art zu hoch geraten.

7 / 10

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Sylverthas
31.01.2018, 17:59
Was mich persönlich etwas gestört hat: Das Spiel hat keine wirkliche Romanze. Obwohl es mit vielen traurigen und emotionalen Momenten aufwartet, so werden die zwischenmenschlichen Interaktionen nicht gut genug gewürdigt, wie ich es gerne gehabt hätte.
Ich weiß nicht mal, wie man sich ne Romanze zwischen diesen Chars vorstellen soll. Viele Dialoge wirken ja quasi so, als wenn die Charaktere in benachbarten Räumen, isoliert voneinander, mit Wänden sprechen. Also, was ich sagen will: die können ja häufig nicht mal ne normale Konversation halten, wie soll denn da was Romantisches funktionieren *g*

Find die Aufmachung von Deinem Review, so nebenbei, ziemlich schick. Besonders, wie Du die Charakterbilder in zwei Sets gespaltet hast und die fast ne Bracket um den Text bilden. Und auch schön, dass bei Dir ein RPG dazugekommen ist, was keine so mittelmäßige Wertung verdient hat :A

one-cool
01.02.2018, 11:24
Ich hab das Spiel die Tage auf der Switch entdeckt und war direkt an I am Setsuna erinnert.
Jetzt weiß ich auch, warum.

Wirklich grinden musstest du scheinbar nicht?

Rusk
01.02.2018, 13:55
Ich weiß nicht mal, wie man sich ne Romanze zwischen diesen Chars vorstellen soll. Viele Dialoge wirken ja quasi so, als wenn die Charaktere in benachbarten Räumen, isoliert voneinander, mit Wänden sprechen. Also, was ich sagen will: die können ja häufig nicht mal ne normale Konversation halten, wie soll denn da was Romantisches funktionieren *g*

Ich würde mir ja auch ne Romanze in einem Call of Duty wünschen, so einer bin ich. :D Ne, zurück zu Lost Sphear: Im Grunde hast du Recht, aber durch diese Andeutungen die eher nach dem Mittelteil immer mehr werden, hatte ich doch auf einen romantischen Schluss gehofft. Zumindest EINE romantische Szene. Kanata ist für mich kein Mensch, der eine Beziehung eingehen kann / könnte. Das merkt man immer wieder in den 4-Augen Dialogen mit Lumina. Er ist der typische Weltenretter, der mehr den Zweck in der Beziehung sieht und nicht die emotionale oder zwischenmenschliche Ebene. Lumia ist da viel offener, sagt dies auch offen. Aber ich will nicht all zuviel spoilern, können gerne das Gespräch nach deinem Durchspielen fortsetzen.


Find die Aufmachung von Deinem Review, so nebenbei, ziemlich schick. Besonders, wie Du die Charakterbilder in zwei Sets gespaltet hast und die fast ne Bracket um den Text bilden. Und auch schön, dass bei Dir ein RPG dazugekommen ist, was keine so mittelmäßige Wertung verdient hat :A

Danke für die Blumen, ich versuch mein Bestes. :) Und ja, ich bin auch echt froh, endlich ein gutes Spiel in meiner Liste zu haben. Hoffentlich ist das ein neuer Trend, mal sehen.


Wirklich grinden musstest du scheinbar nicht?

Nein, Lost Sphear ist ein relativ einfaches Spiel. Es gibt ein paar Boss-Kämpfe wo ich den Game Over Bildschirm öfters gesehen habe, als mir lieb war. Das liegt nicht daran, dass sie schwer sind sondern lediglich unfair. Entweder du hast Glück und der Boss setzt seinen Onehit-Kill nicht ein oder eben nicht. Und wie schon im Review geschrieben, setzen einige Bosse diesen Selbstzerstörungsskill am Ende ein, der nach deinem Sieg deine ganze Truppe mitreißt. Mit dem eigentlichen Schwierigkeitsgrad sollte man daher keine Probleme geben, man levelt sowieso sehr schnell in Lost Sphear.

Ὀρφεύς
05.02.2018, 22:21
.hack//G.U. Last Recode habe ich sogar (an)-gespielt, aber nur ein paar Stunden. Ist ehrlich gesagt nicht mein Ding gewesen. Zum einen einfach nur schlecht gealtert, die Story war in diesen ersten Stunden nicht der Burner und die Charaktere und die Welt an sich (diese scheiß leeren Dungeons!!) sind wieder mal sehr langweilig und generisch. sowas tue ich mir nicht 4 Teile ala +20h an. Ist glaube ich eher für jene geeignet, die das Original gespielt haben.

PS: Es sind sogar 4 Episoden.

4 Episoden? Dann ist die Reihe ja noch länger als gedacht.
Und die leeren Dungeons sind ein Grund, weswegen ich mir .hack//G.U. Last Recode noch nicht gekauft habe.
Der erste Teil war nett, lässt sich schnell durchspielen und Hauptaugenmerk liegt wohl eher bei der Story.
Vielleicht landet es wie Lost Sphear (was überraschend gut bei dir angekommen ist) irgendwann für max. 20 Euro im Warenkorb und werde dann berichten.

Und welches JRPG folgt jetzt?
Hältst immerhin ein gutes Tempo mit 4/12 JRPGs in fünf Wochen.

Rusk
05.02.2018, 22:51
Meine bisherigen Spiele waren ja auch alle relativ kurz, die großen Kaliber +50h folgen bei mir erst noch. Mein Tempo wird also zukünftig um einiges langsamer, aber nicht so langsam wie bei dir. :bogart: Du kratzt bei Divinity 2 ja sicher auch noch die 200h Grenze an. :D

Tja und welches Spiel ich gerade spiele, ist ein Geheimnis. Nur so viel: Es ist nicht auf meiner Liste (diese werde ich nach dem Durchspielen mal komplett updaten) und zweitens habe ich schon knapp 30h darin versenkt. Lass dich überraschen. ^^

Sylverthas
05.02.2018, 23:09
Ich würde mir ja auch ne Romanze in einem Call of Duty wünschen, so einer bin ich. :D Ne, zurück zu Lost Sphear: Im Grunde hast du Recht, aber durch diese Andeutungen die eher nach dem Mittelteil immer mehr werden, hatte ich doch auf einen romantischen Schluss gehofft. Zumindest EINE romantische Szene. Kanata ist für mich kein Mensch, der eine Beziehung eingehen kann / könnte. Das merkt man immer wieder in den 4-Augen Dialogen mit Lumina. Er ist der typische Weltenretter, der mehr den Zweck in der Beziehung sieht und nicht die emotionale oder zwischenmenschliche Ebene. Lumina ist da viel offener, sagt dies auch offen.
Lumina ist ja auch neben Locke der einzige Charakter in der Gruppe mit ner Persönlichkeit *g*
Btw. würde es mich gar nicht so sehr überraschen, wenn das einzige, was ich mir von dem Spiel im Kopf behalten kann, sie sein wird. Sie hat ja ab und zu sogar mal nen spaßigen Kommentar drauf.
Kanata macht halt eher so nen... naja, sozial zurückgebliebenen Eindruck (ich muss das ja wissen ^_O). Bei dem kann ich mir am Ende gar nichts vorstellen - aber mich würde mit dem auch nichts wirklich schocken. Also selbst, wenn der sich am Ende opfern müsste, wär mir das total egal^^°

Nebenbei (weiß nicht, ob das schon erwähnt wurde) ist sie ja fucking broken. Also, was ihr Moveset, was sie momentan bei mir hat, angeht - nicht von schlechten Eltern. Ein Move, mit dem sie sofort wieder am Zug ist (und der so nen niedrigen CD hat, dass man ihn praktisch jede Runde benutzen kann), ein Move, der den Radius von nem fetten Bogenschuss hat, UND eine immense Angriffskraft. Die räumt ja selbst auf "hard" manchmal 5-6 Gegner mit einem Angriff weg, wenn die günstig stehen O_o

Bin dann schon mal gespannt auf Dein nächstes Game - immer diese Stealthdinger hier *g*

Rusk
06.02.2018, 12:52
Lumina ist ja auch neben Locke der einzige Charakter in der Gruppe mit ner Persönlichkeit *g*
Btw. würde es mich gar nicht so sehr überraschen, wenn das einzige, was ich mir von dem Spiel im Kopf behalten kann, sie sein wird. Sie hat ja ab und zu sogar mal nen spaßigen Kommentar drauf.
Kanata macht halt eher so nen... naja, sozial zurückgebliebenen Eindruck (ich muss das ja wissen ^_O). Bei dem kann ich mir am Ende gar nichts vorstellen - aber mich würde mit dem auch nichts wirklich schocken. Also selbst, wenn der sich am Ende opfern müsste, wär mir das total egal^^°

Kanata ist von allen einer der schlecht ausgearbeitesten Helden, denn ihm fehlt es an echten Eigenschaften. Ja es ist hilfsbereit, denkt zuerst an die anderen usw aber ehrlich, wen juckt das? Das sind alles nur Klischees, die eben der typische JRPG-Held in sich vereint. Kann es denn nicht einmal einen Helden geben, der mal bestimmte Dinge kritisch sieht. Besonders die Szene, wo alles mit Van geklärt worden ist, als dieser Kanata tödlich verwundet hat. Kanata sieht die Schuld echt bei sich und alle tun, als wäre nichts geschehen. Wenn Kanata könnte, er würde sich für die Welt opfern wenn es die Lösung aller Probleme wäre. Noch schlechter fand ich Obara gelungen, von seiner Motivation hab ich ja gar nichts kapiert. Hätte es den nicht gegeben, es wäre in der Handlung überhaupt nicht spürbar gewesen.


Bin dann schon mal gespannt auf Dein nächstes Game - immer diese Stealthdinger hier *g*

Ach, so ein großes Ding ist es auch wieder nicht - du hast es auch in deiner Liste habe ich gerade gesehen. Und bitte nicht raten, das schürt nur Erwartungen, es ist gar nichts Besonderes. :D Aber ich wollte es halt endlich mal zocken. Richtige Überraschungshits habe ich nicht, dafür ist der PC einfach noch eine Nische für dieses Genre. Viele JRPGs, die auf dem PC erscheinen, sind ja nachträglich erschienene Titel, die es schon oft einige Jahre vorher auf den Konsolen gibt.

Rusk
16.02.2018, 20:06
https://img2.picload.org/image/darawwri/cover.png




Ton:
http://fs1.directupload.net/images/171223/p66yb4wj.png
Text:
http://fs1.directupload.net/images/171223/p66yb4wj.png



Einige werden sich gerade fragen, warum spielt Rusk nachdem er Tokyo Xanadu eX+ in Grund und Boden kritisiert hat, das spieleähnliche The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel? Nun, ich kann euch sagen: Er weiß es selbst nicht. Er dachte sich, er versucht es und gibt Falcom noch einmal eine Chance und siehe da, Mut zahlt sich aus. Cold Steel war echt eine Überraschung und nach satten 64h kann ich mit voller Überzeugung sagen, dass sich das Spiel sehr gelohnt hat. Bisher das eindeutig beste JRPG-Spiel in meiner Challenge, die obligatorische Aufnahme von Teil 2 in die Challenge ist daher nur mehr eine Selbstverständlichkeit gewesen. Ich werde in meinem Bericht ab und zu den Vergleich zu Tokyo Xanadu machen, da dies mein einziges bisher gespieltes Falcom Spiel ist. Die Trails in the Sky Reihe habe ich nämlich nie gespielt. Zudem habe ich versucht, bei einem Kaliber wie Cold Steel den Bericht so kurz wie möglich zu halten - gehe also nicht auf alles detailliert ein. Spoilerfrei wie immer.


https://cdn0.iconfinder.com/data/icons/fatcow/32/books.png Story
Cold Steel macht im Grund von der Story her nicht viel anders als Tokyo Xanadu, in beiden Spielen nimmt die Story sehr spät Fahrt auf. Was aber Cold Steel um Welten besser macht und mich auch dazu gebracht hat, es bis zum Schluss durchzuhalten, sind seine Charaktere. Ist man in Tokyo Xanadu noch mit einer Kindergartengruppe unterwegs, spielt man in Cold Steel, schon etwas ältere Charaktere die alle durch die Bank sympathisch sind. Durch den sehr, sehr langen und gemächlichen Aufbau bekommen die Protagonisten sehr viel Screentime und zeigen so im Laufe der Handlung verschiedene Emotionen, Ansichten, Meinungen usw. Man erfährt sehr viel über deren Vergangenheiten, Familien und ihre Heimatländer, welches zusammengefasst sehr der Charaktertiefe zu Gute kommt. Durch ihre verschiedenen Herkünfte sind Probleme bereits vorprogrammiert, es herrscht also nicht immer Friede Freude Eierkuchen in der Klasse.

Doch worum gehts eigentlich? Man spielt den jungen Rekruten Rean Schwarzer, der auf die Thors Militärakademie kommt, wo er mit 8 anderen jungen Leuten in die Sonderklasse "Class VII" zusammengesteckt wird. Jedes Kapitel läuft im Grunde nach demselben Schema ab: Die ersten Tage verbringt man in der Schule bzw. auf dem Campus und der nahegelegenen Stadt Trista. Hier kann man Quests lösen, Gefährtenepisoden spielen welche die Bindung zw. Rean und den anderen stärkt, neue Ausrüstung und Items kaufen und und und. Es dient also wie eine Art Hub. Hat man alles gemacht, was man will, wird man in einer bestimmten Gruppen-Konstellation zu einem ausgewählten Ort im Kaiserreich geschickt, wo man eine Feldstudie durchführt. Das ist nichts anderes als vorgegebene Quests zu lösen, die dann in einem Konflikt enden, welche die Hauptstory vorantreibt. In den ersten Kapiteln passiert noch sehr wenig, erst später beginnt sich eine Story herauszukristallisieren, die bis zum Schluss sehr spannend bleibt. Das Spiel ist also nichts für Leute, die nicht viel Zeit übrighaben und mit einem solchen Spielprinzip wenig anfangen können. Cold Steel ist sehr zäh und linear - keine Frage, doch birgt die Handlung viele Wendungen und spannende Ereignisse. Wäre da nicht der tolle Cast, hätte ich das Spiel schon sehr schnell zu Beginn abgebrochen. Falcom hat an dieser Stelle sehr viel richtiggemacht. Meine Lieblingscharaktere waren übrigens Fie und Laura, sowohl charakterlich als auch spielerisch.



Die Schüler der Class VII:

http://trailsofcoldsteel.com/cs1/_images/extra-icon1.jpg http://trailsofcoldsteel.com/cs1/_images/extra-icon2.jpg http://trailsofcoldsteel.com/cs1/_images/extra-icon4.jpg http://trailsofcoldsteel.com/cs1/_images/extra-icon3.jpg http://trailsofcoldsteel.com/cs1/_images/extra-icon5.jpg http://trailsofcoldsteel.com/cs1/_images/extra-icon6.jpg http://trailsofcoldsteel.com/cs1/_images/extra-icon7.jpg http://trailsofcoldsteel.com/cs1/_images/extra-icon9.jpg http://trailsofcoldsteel.com/cs1/_images/extra-icon8.jpg



Die Idee, dass man viel in der Spielwelt herumkommt fand ich sehr gelungen. In Tokyo Xanadu war man eher in einer kleinen und langweiligen Ausgabe von Tokio unterwegs. Cold Steel lässt den Spieler mehr Freiheiten, die sich auch sehen lassen können. Die verschiedenen Gebiete unterscheiden sich sehr, da gibt es bspw. die Hauptstadt Heimdallr, den hohen Norden mit seinen weiten endlosen saftigen Wiesen oder die Industriestadt Roer. Was ich auch noch anmerken muss: Erebonia, also das Kaiserreich, in dem die Handlung spielt, ist sowohl äußerlich als auch kulturell sehr an Europa angelehnt. Heißt man hört überall eher für unsere Gefilde bekannte Namen (Rean heißt bspw. im Nachnamen "Schwarzer") weshalb man sich besser mit den Personen und Orten identifizieren. Das trägt ungemein zur Atmosphäre des Spiels bei. Auch der Deutschfetisch der Japaner hat es in Cold Steel geschafft, es gibt viele deutschen Namen oder Wörter. So sagt Fie, eine der Class VII Mitlieder, oft "Ja". Da ich die Trails in the Sky-Reihe nie gespielt habe, ist Cold Steel mein erster Kontakt mit dem Franchise und dieser Welt. Falcom hat es aber sehr gut gelöst auch Neueinsteiger in die Materie dieser durchaus komplizierten Welt einzuführen. Es wird nichts überhastet, fremde Begriffe oder die einzelnen Fraktionen, Gemeinschaften, Länder usw. werden gut erklärt. Trotzdem muss man eine gewisse Affinität für politische Themen haben, um ein Spiel wie Cold Steel zu mögen. Die Politik nimmt einen sehr großen Stellenwert im Spiel ein und beeinflusst fast alle Kernelemente, selbst die Beziehungen der Charaktere untereinander. So dreckig und brutal wie in einem Game of Thrones geht es aber nicht von statten. ;)



https://img2.picload.org/image/darodaol/screen1small.jpg (https://img2.picload.org/image/darodaoa/screen1.jpg) https://img2.picload.org/image/darodala/screen3small.jpg (https://img2.picload.org/image/darodalr/screen3.jpg) https://img2.picload.org/image/darodawr/screen12small.jpg (https://img2.picload.org/image/darodapw/screen12.jpg) https://img2.picload.org/image/darodaia/screen8small.jpg (https://img2.picload.org/image/darodair/screen8.jpg)


https://cdn1.iconfinder.com/data/icons/CrystalClear/32x32/apps/package_games.png Gameplay
Cold Steel besitzt ein rundenbasiertes Kampfsystem, was ich bis zum Spielende als überaus spaßig und äußerst gelungen finde. Grundsätzlich besitzt man folgende Optionen, um Gegnern Schaden zuzufügen: Crafts, das sind Spezialangriffe die CP verbrauchen (diese bekommt man indem man Schaden austeilt oder erhält), den üblichen Standardangriff und Arts, was die Zaubersprüche darstellt. Letzteres verbrauchen EP, das Synonym für MP in Cold Steel. Das Kampfsystem wird zudem im Laufe des Spiels mit zusätzlichen netten Gimmicks erweitert. Durch die sog. Link-Attacks können z.B. kombinierte Angriffe mit einem Partymitglied ausgeführt werden, welche sich später noch steigern können. An sich ist das Spiel nicht schwer, erst in den Bosskämpfen muss man wirklich Köpfchen einsetzen, da diese teilweise knüppelhart sein können. Sollte man einen Gegner nicht besiegen können, kann man den Kampf jederzeit wiederholen, wahlweise mit etwas schwächeren Gegnern. Ich musste von dieser Option nur einmal Gebrauch machen, der Kampf war trotzdem auch so noch bockschwer. Wer also kein Geschick oder gar überhaupt keine taktischen Kämpfe mag, wird mit Cold Steel keine Freude haben. Die Kämpfe selbst spielen sich recht dynamisch ab, da viel Einflüsse das Kampfgeschehen beeinflussen können: Es gibt eine Vielzahl an Status, Anfälligkeiten gegen Waffen, Elemente oder Status oder wie die Gruppe den Kampf beginnt (Hinterhalt, Prävention). Wer sich also die vielen Vorteile zunutze macht, wird es eindeutig leichter in Ereboria haben.

Abseite der Kämpfe verbringt man seine Zeit mit dem Erkunden der Spielwelt und dem Lösen der Quests. Man darf sich keine Open-World im herkömmlichen Sinne vorstellen, die Gebiete sind in sich geschlossen, unterteilt in Maps und recht überschaubar. Lediglich die Städte fallen manchmal etwas größer aus, man kann aber flott mit der Schnellreise-Funktion herumspringen. Die Quests selbst sind fast alle ... nun ja sehr generisch. Sie sind zwar nett und fügen sich gut in die Spielwelt ein, sonderlich viel darf man sich nicht erwarten. Hin und wieder stechen aber wieder einfallsreiche heraus, diese sind aber eher selten. Wer zudem viele Nebenquests macht, steigt im Rang auf, wo man je nach Rangstufe bestimmte Belohnungen erhält. Ich habe so gut wie möglich versucht alle zu machen, manche habe ich aber übersehen. Von Dingen wie Angeln oder Crafting habe ich mich komplett ferngehalten, in meinen Augen nur unnötiges Beiwerk.



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Besonders motivierend ist das Charaktersystem. Man kann seine Helden mit je einer Waffe, einer Rüstung, Schuhen und zwei Schmuckgegenständen ausrüsten. Jeder Held trägt einen bestimmten Waffentyp, Überschneidungen gibt es nicht. Wirklich motivierend ist jedoch erst das Quartz-System. Jeder Held hat eine bestimmte Anzahl an Slots, die man mit Quartz besetzen kann. Manche verleihen lediglich Stats-Boni, andere wiederum Skills und andere sogar beides gleichzeitig. Hier kann man minutenlang experimentieren und seine Gruppe optimal für seine Bedürfnisse gestalten. So entwickelt sich eine kleine Suchtspirale auf der Suche nach immer mächtigeren und selteneren Quartzen. Zudem hat jeder Held einen Master-Quarts, der von Haus bestimmte positive Effekte und Skills verleiht. Dieser levelt auch mit und ist auch austauschbar, was aber eher nicht wirklich relevant sind. Die Standard Master-Quartz sind bereits optimal für die jeweiligen Helden.


https://cdn3.iconfinder.com/data/icons/humano2/32x32/emblems/emblem-art2.png Technik
Die Technik ist leider der schwächste Part von Cold Steel. Nicht, dass das Spiel hässlich ist - man merkt halt der Engine mittlerweile doch ihr Alter an. Doch so altbacken die Grafik auch ist, der Stil ist gelungen und das Design der Orte und Landschaften schick. Auch die Charaktere sind optisch sehr ansprechend, wenn auch die Schuluniform bei jedem gleich aussieht. Die PC-Version besitzt zudem zusätzlich einige Verbesserungen, hauptsächlich grafischer Natur. Am besten ist aber der Turbo-Modus, wirklich sehr praktisch um lange Laufwege oder bereits gelesene Dialoge im Schnellmodus durchzulaufen. Das Opening gefällt mir hingegen nicht wirklich, da dieses nur sehr spärlich animiert ist. Bewegte Animeszenen oder Rendersequenzen kommen ingame nicht vor. Generell ist die Inszenierung sehr spartanisch, große Menschenmengen werden z.B. mit nur sehr wenigen Menschen dargestellt. Umso gelungener ist die musikalische Untermalung. Es sind wirklich schöne Stücke dabei, von melodramatischen bis zu fetzigen Kampftracks hat mir fast alles gefallen.

Im Westen erschien Cold Steel nur in englischer Sprachausgabe, eine deutsche Lokalisierung gibt es nicht. Ich habe zwar eine Möglichkeit gefunden, es mit der japanischen zu spielen, hab mich jedoch dagegen entschieden. Erstens hat die westliche Version zusätzlich 5.000 vertonte Dialogzeilen und zweitens ist die englische Lokalisierung ziemlich gelungen. Viele der Sprecher passen wie die Faust aufs Auge und selbst die anfangs nervigen Stimmen (ich sage nur Alisa oder Millium) fügen sich gut in die Atmosphäre hinein. Und leider, das weiß wohl nur Gott, sind wieder wie in Tokyo Xanadu manche unwichtigen Dialoge voll vertont und andere wichtige storyrelevante dafür nicht. Das hat größtenteils wieder den Hauptprotagonisten Rean getroffen, so schlimm wie in Tokyo Xanadu empfand ich es jedoch nicht.




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FAZIT: Ich muss ehrlich sagen: Cold Steel hat mich eiskalt erwischt. So zäh und langsam der Spielablauf ist, so unterhaltsam sind
die Charaktere und die Spielwelt. Das Spiel versprüht auf eine eigene Art seine Magie, von der man nicht zu schnell wegkommt. Vergesst die PS3 Grafik,
die tausenden Klischees oder die spät in Fahrt kommende Story, Cold Steel kann trotzdem begeistern und fesseln. Am Ende war ich selbst sehr überrascht,
wieviel Spaß ich mit dem Titel gehabt habe. Wer schon immer mit dem Gedanken gespielt hat, es zu spielen oder durch mein Review die Lust dazubekommen hat:
Versucht es! Nehmt aber viele Stunden in die Hand, erst dann entfaltet Cold Steel sein gesamtes Potenzial. Teil 2 ist nur mehr eine Frage der Zeit!

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Ave
16.02.2018, 20:22
Schöner Bericht!

Das Spiel hab ich auch im Visier, gerade weil ich ein großer Fan von Trails in the Sky war. Da hab ich das Second Chapter in der Challengelibrary drinnen. :D Hast du das auch gespielt? Da waren die Charaktere toll geschrieben! Find das Spiel (also Cold Steel) eigentlich auch recht hübsch, weil es in sich stimmig wirkt. Zeigt ganz gut, dass man nicht immer super Grafik braucht für ein schönes Spiel.

Rusk
16.02.2018, 20:42
Ne habe ich nicht gespielt, wie gesagt noch keins der Reihe. Tokyo Xanadu hat mir überhaupt nicht gefallen, aber die Spielidee schon. Auf dem PC ist die Auswahl leider recht gering, ich hatte die Auswahl zw. der Trails in the Sky oder der Trails of Cold Steel Reihe. Ich entschied mich für letzteres, da es einfach neuer war und mehr meinem Geschmack entsprach. Doch nach dem doch überraschenden sowie positiven Ergebnis bei Cold Steel, werde ich wahrscheinlich irgendwann mal in die Sky Reihe hineinschnuppern.

Übrigens, Secret of Mana fliegt raus, habs nach 1h abgebrochen (Bericht zahlt sich nicht aus). Ich glaube, dass ist doch eher für die, die das Original kennen. Für mich ist das Spiel einfach zu kindisch und im Gameplay zu alt.

Ave
16.02.2018, 20:47
Ne habe ich nicht gespielt, wie gesagt noch keins der Reihe. Tokyo Xanadu hat mir überhaupt nicht gefallen, aber die Spielidee schon. Auf dem PC ist die Auswahl leider recht gering, ich hatte die Auswahl zw. der Trails in the Sky oder der Trails of Cold Steel Reihe. Ich entschied mich für letzteres, da es einfach neuer war und mehr meinem Geschmack entsprach. Doch nach dem doch überraschenden sowie positiven Ergebnis bei Cold Steel, werde ich wahrscheinlich irgendwann mal in die Sky Reihe hineinschnuppern.

Trails in the Sky ist ungefähr 80% geile Dialoge mit liebevollen Charakteren, 10% 0815 RPG-Kram und 10% Story. :hehe: Aber ich hatte echt mega viel Spaß in meinen 52 Stunden (laut Steam). Kurze Zeit nachdem ich das durchgespielt hatte kamen auch der Turbo Mode dazu, der die Spielzeit im Notfall etwas kürzt. :)

Kynero
17.02.2018, 13:40
Das Pacing in Trails in the Sky ist aber noch um einiges langsamer als in Cold Steel. Muss man abkönnen. :D Aber alle Trails Spiele sind sehr gut. Freut mich, dass es dir gefallen hat. :) Ich warte nur noch auf den Westrelease für Cold Steel 3, dann geht es nämlich weiter!

Sylverthas
17.02.2018, 15:14
Übrigens, Secret of Mana fliegt raus, habs nach 1h abgebrochen (Bericht zahlt sich nicht aus). Ich glaube, dass ist doch eher für die, die das Original kennen. Für mich ist das Spiel einfach zu kindisch und im Gameplay zu alt.
Weils so ein starkes Statement ist, mal die Nachfrage: Was genau an dem Gameplay ist denn für Dich alt?

Rusk
17.02.2018, 20:21
Nun, da hätten wir bspw. das umständliche Ring-Menü, die nicht einsehbaren Werteveränderungen beim Kauf neuer Ausrüstung, das stupide Draufkloppen auf die Mobs (ich weiß nicht, ob es Magie gibt, soweit war ich nicht. Generell finde ich das KS sehr lahm). In Kombination mit dem kindischen Stil (zu comicartiger Look, Mobs könnten aus einem Kinderbuch entstammen, billige Dialoge und Zwischensequenzen, usw.) ist mir das zu viel des Guten. Es ist wie Knuckles im Hauptthread gesagt hat: Wenn man weiß worauf man sich einlässt, kann man auch nicht enttäuscht werden. Ich wusste das nicht...

Nayuta
18.02.2018, 01:56
Wer schon immer mit dem Gedanken gespielt hat, es zu spielen oder durch mein Review die Lust dazubekommen hat:
Versucht es! Nehmt aber viele Stunden in die Hand, erst dann entfaltet Cold Steel sein gesamtes Potenzial. Teil 2 ist nur mehr eine Frage der Zeit!
Werde ich! Aber wenn dann werde ich daraus ein Mega-Event mit der gesamten Sky und Cold Steel Staffel daraus machen.^^
Aber so wie ich mich kenne - und so wie ich Falcom kenne, in deren Spielen die NPCs nach jedem popeligen Ereignis etwas neues zu erzählen haben und ich somit ständig mit Backtracking beschäftigt sein werde, werde ich pro Teil wahrscheinlich um die 200 Stunden verballern. :D


Das Opening gefällt mir hingegen nicht wirklich, da dieses nur sehr spärlich animiert ist.
Das war leider lange Zeit bei Falcom Usus, dass in den Animesequenzen eher "Flashanimationen" oder hier und da mal ein Augenblinzeln vorherrschten. Ich glaube das erste Spiel von denen mit richtig animierten Animeszenen war Ys 8 (oder Tokyo Xanadu, je nachdem welches zuerst in Japan veröffentlicht wurde).


Vergesst die PS3 Grafik
Playstation 3 Grafik wäre für mich eher so was in Richtung Mass Effect oder Witcher 2. Das hier ist eher Playstation 2 Niveau mit einigen Bildverbesserern.^^

Sylverthas
18.02.2018, 16:30
@Rusk: Danke für die Erläuterung, kann ich nachvollziehen, wieso Dir das nicht so gefällt. "Alt" ist halt immer son Totschlagargument und ich kann mir darunter meist nichts vorstellen, weil altes Gamedesign nicht zwangsweise schlecht sein muss und nicht alle schlechten Design-Entscheidungen einfach aufs Alter zurückzuführen sind. Auch langsame und schnelle Spiele gab es immer schon (z.B. wäre Ys ein Beispiel für ein Spiel mit nem schnellen KS). Hoffe Du konntest Dir zumindest Deine Kohle wiederholen, insofern Dus auf Steam gekauft hast *g*

Klunky
18.02.2018, 16:53
Ja sehe ich auch so, alt ist immer eine sehr vage Aussage.
Secret of Mana war auch imo damals nicht so das blaue vom Himmel, ich glaube das beeindruckendste am Spiel war da die deutsche Übersetzung, (die beim Remake in der Form nicht mehr existiert) die Musik und der Umstand dass man zum ersten mal den Prototyp eines Action-Rollenspiels zusammen mit einem Freund auf der Couch spielen konnte.
Das Gameplay mit seinen Aufladschlägen wo man zum weglaufen und zuschlagen verdonnert wird, zusammen mit dem repetetiven Spielablauf was zu 95% aus gleichartigen Kämpfen besteht, kann nie und nimmer der Grund gewesen sein warum es so viele hochhalten.

Winyett Grayanus
18.02.2018, 18:31
Schön, dass es dir gefallen hat.:)

La Cipolla
18.02.2018, 19:28
Secret of Mana ist echt gut in einer essentiellen RPG-Sache, auf die (viele) JRPGs vergleichsweise wenig Wert legen, schon seit SNES-Zeiten: Das Eintauchen in und Erkunden einer faszinierenden, atmosphärischen Welt. Das Spiel hätte als Gameplay irgendwas mit Hamstern haben können, es wäre immer noch eins meiner Lieblings-Rollenspiele gewesen, genau wie übrigens auch Terranigma und mit Abstrichen Secret of Evermore. Nicht zuletzt deshalb ist die Übersetzung ja auch so kontrovers. Für die einen unterstützt sie das Eigene (also letztlich das Faszinierende) des Spiels, für andere macht sie es einfach nur kaputt.

Rusk
18.02.2018, 20:17
Das war leider lange Zeit bei Falcom Usus, dass in den Animesequenzen eher "Flashanimationen" oder hier und da mal ein Augenblinzeln vorherrschten. Ich glaube das erste Spiel von denen mit richtig animierten Animeszenen war Ys 8 (oder Tokyo Xanadu, je nachdem welches zuerst in Japan veröffentlicht wurde).
Ich hatte gute Hoffnung, dass Cold Steel 2 ein besseres Opening hat, leider wurde ich enttäuscht. Jenes von Ys 8 kenn ich noch nicht, aber Tokyo Xanadu ist den Cold Steel Spielen beim Opening tatsächlich ein Schritt voraus, da hast du recht.


@Rusk: Danke für die Erläuterung, kann ich nachvollziehen, wieso Dir das nicht so gefällt. "Alt" ist halt immer son Totschlagargument und ich kann mir darunter meist nichts vorstellen, weil altes Gamedesign nicht zwangsweise schlecht sein muss und nicht alle schlechten Design-Entscheidungen einfach aufs Alter zurückzuführen sind. Auch langsame und schnelle Spiele gab es immer schon (z.B. wäre Ys ein Beispiel für ein Spiel mit nem schnellen KS). Hoffe Du konntest Dir zumindest Deine Kohle wiederholen, insofern Dus auf Steam gekauft hast *g*
Secret of Mana ist sicherlich nicht schlecht, weil ich eine schlechte Meinung davon habe, mir fehlt einfach der Nostalgie-Faktor. Wenn ich mir den Hauptthread des Spiels anschaue, spielen das nur Leute, die das Original kennen. Die wissen was sie erwarten und können eigentlich nicht enttäuscht werden, zumindest was das eigentliche Spiel und nicht das Remake an sich betrifft. Ist einfach nicht mein Spiel, hab mich etwas zu doll hypen lassen. Ich meckere über Kleinigkeiten, das ist mir bewusst aber in der Summe nerven sie gewaltig. Da hat mir ein Lost Sphear eindeutig besser gefallen. Es wäre aber sehr interessant zu wissen, was andere von dem Spiel halten, die das Original ebenfalls nicht gespielt haben. Kennst du es?


Schön, dass es dir gefallen hat.:)
Danke dir, ich habe heute sogar mit Teil 2 begonnen. Eigentlich wollte ich ne Pause von der Reihe machen und kleinere Spiele gönnen, aber die haben mich alle enttäuscht (darunter Secret of Mana oder Blue Reflection). Also konnte ich gar nicht anders, mit dem Nachfolger zu beginnen. Gefällt mir bisweilen sehr gut, danke also für deinen kleinen Motivationsschub in deinem Challenge-Thread. :)

Sylverthas
18.02.2018, 20:53
Kennst du es?
Ja, und bin nicht sicher, wie heiß das Gameplay damals gewesen wäre, wenn es keinen Co-Op Modus gehabt hätte (prinzipiell was Klunky sagt). Andererseits wurde man hier in Deutschland auch nicht so~ überhäuft mit J-RPGs, also wäre es wohl auch ohne Multiplayer beliebt gewesen. Hatte das Remake zwar auf meiner "New Releases"-Liste, aber bei genauerer Betrachtung und der Tatsache, dass sie anscheinend sehr wenig abgeändert haben (was Puristen sicherlich gefällt) werde ich das wohl eher skippen. Mag den Grafikstil auch irgendwie nicht und würde wenn eher das Original noch mal reinschmeissen^^

Ave
20.02.2018, 14:47
Alles Gute zum Geburtstag. :p

Rusk
25.02.2018, 19:30
https://img1.picload.org/image/daagdiow/cover.png




Ton:
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Text:
http://fs1.directupload.net/images/171223/p66yb4wj.png



Nach dem sehr guten Auftakt von Cold Steel 1, wollte ich mir ne kleine Pause von der Reihe gönnen, aber jeder der gerade dieses Review liest, weiß, dass nichts daraus geworden ist. Ich habe auf diese Pause geschissen und hab mir über 40 Stunden lang die volle Dröhnung Cold Steel 2 reingezogen. Und es ist wie es ist: Der Nachfolger übertrumpft seinen schon sehr guten Vorgänger in allen Belangen. Warum es aber schlussendlich nicht für die Höchstwertung gereicht hat und vieles mehr, erfahrt ihr nun im Review. Doch vorher noch ein Wort zur Spoilergefahr: Mein Review ist wie immer spoilerfrei, das betrifft aber nur die Story von Cold Steel 2! Mein Review baut auf den Geschehnissen des ersten Teils auf - jeder der diesen zeitnah spielen will, sollte sich also eher vom "Story"-Absatz fernhalten. Ich verrate zwar keine Wendungen und pikante Details des ersten Teils, aber eine gewisse Ausgangssituation muss ich mir ja schaffen und diese beruht halt auf dem Ende des ersten Teils.


https://cdn0.iconfinder.com/data/icons/fatcow/32/books.png Story
Das Schülerleben vom Vorgänger ist vorbei! Durch den ausgebrochenen Bürgerkrieg ist das gesamte Reich in einem großen Wandel, welcher über die weitere Zukunft entscheiden wird. Wie gehabt spielt man den jungen Mann Rean Schwarzer, der es sich zur Aufgabe gemacht hat diesen Krieg zu beenden und wieder den ersehnten Frieden ins Kaiserreich zu bringen. Das ist so grob die Rahmenhandlung, natürlich passieren nebenher noch etliche andere wichtigen Ereignisse, welche dann alle in einem famosen Finale münden. Der zähe und langsame Handlungsstrang des Vorgängers ist vorbei, Teil 2 springt von einem spannenden Ereignis zu anderen. Wer also das gemächliche und repetitive Schulleben mit seinem Field-Studies aus den ersten Teil mochte, wird hier enttäuscht werden. Mir hat es jedoch gefallen, da Teil 1 eher als Aufbau der Welt, der Story und der Vorstellung der Charaktere anzusehen ist. Mit Teil 2 startet die Geschichte erst richtig und bleibt bis zum Schluss spannend, wendungsreich und emotional. Allgemein ist die Handlung viel dramatischer und gefühlvoller als noch im Vorgänger. Was mir jedoch etwas weniger fallen hat, ist die eher sehr bodenständige Inszenierung. Einerseits von der technischen Seite (dazu im Technik-Teil mehr), als auch im Inhalt. Man sieht vom Bürgerkrieg nicht das, was man in erster Linie von einem Krieg erwarten würde. Hier und hat kommt man zu einer zerstörten Stadt oder Kaserne, live dabei ist man aber nie. Cold Steel 2 zeigt also den Krieg von einer sehr spärlichen und zu "freundlichen" Seite. Dieser Faktor nimmt dem Spiel ein gewisses Maß an Epik, für die eine solche Geschichte wie gemacht wäre. Hier und da aber glänzt das Spiel dann wieder mit wirklich sehr unterhaltsamen und der Handlung gerechten Ereignissen, jedoch eher zum Schluss hin. Dazukommt, dass der Bürgerkrieg hauptsächlich im Westen des Kaiserreichs spielt, wo die Class VII jedoch nie hinkommt. Im Großen und Ganzen ist Cold Steel 2 handlungstechnisch eine spürbare Verbesserung gegenüber seinem Vorgänger.

Ganz wichtig sind neben der Story natürlich wieder die Charaktere: Die Girls heißer und süßer (Sara Valestein :herz:), die Beziehungen intimer und die Vielfalt größer. Insgesamt wird man bis zu 18 Charaktere steuern, wenn ich mich nicht verzählt habe. Einige ständig, einige eher sehr vereinzelt. Musste man im ersten Teil noch mit einer fest vorgegebenen Gruppe das betreffende Kapitel spielen, so kann man nun seine eigene Gruppe zusammenstellen, ohne dass das Spiel meckert. Hier und da bekommt man wegen der Story zu Schulden einen Pflichtcharakter zur Seite gestellt, da man aber immer eine Ersatzbank mit sich trägt, stört dies in keinster Weise. Ich habe dementsprechend das gesamt Spiel mit einer festen Gruppe durchgespielt, manche Charaktere wie Gaius oder Millium hatte ich nie im Team. Habe ich schon erwähnt, wie super heiß Sara ist? ^^ Entschieden habe ich mich aber dann am Ende für Laura, mehr verrate ich an dieser Stelle nicht, da dies die besonderen Momente des Spiels sind die jeder für sich erleben sollte. Nur so viel sei gesagt: Es tut sich mehr in den pubertierenden Herzen von Class VII. Etas Kritik muss ich hierbei doch noch äußern, welche den Hauptprotagonisten Rean betreffen: Dieser ist mir doch zu pathetisch ausgefallen. Sein Pathos lässt oftmals keine anderen Gefühle zu, eher zum Schluss gegen zeigt er auch andere Facetten. Ansonsten ist er mir zu heroisch, was er in seinen gefühlt tausenden Motivationsansprachen deutlich zeigt. Mir fehlt da das gewisse Etwas, welches ihn aus seiner Schablone herausnimmt und zu dem Anführer macht, der er sein sollte. Mal sehen, vielleicht bekommt er in Teil 3 etwas an Veränderung, wo dieser doch 1,5 Jahren nach Cold Steel 2 spielt und Männer reifen bekanntlich mit dem Alter. ;)



Die Schüler der Class VII + Sara Valestein:

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Da die Handlung wieder in Erebonia spielt, kommt man nicht herum, bereits besuchte Orte aus dem Vorgänger wieder zu besuchen. Dies mindert aber nicht den Spielspaß, im Gegenteil. Neue erschlossene Wege und Gebiete fügen sich zu den altbekannten Orten gut hinzu, sodass keine Langeweile aufkommt. Dungeons gibt es spürbar weniger, das alte Schulhaus ist bspw. 4 Schreinen gewichen. Außerdem eröffnet sich ab einem bestimmten Punkt im Spiel, dem Spieler die bekannte Spielwelt, da man fortan mit einem Luftschiff herumsegeln kann. Man ist bei den Nebenaufgaben also nicht mehr an einen bestimmten Ort gebunden. Stattdessen sind diese überall auf der Welt verteilt.

Etwas Kritik gibts dann auch noch zu dem Crossbell-Kapitel, welches nach dem normalen Ende spielt. Es ist ein recht kurzes Kapitel, welches jedoch komplett fehl am Platz ist. Man muss die spielbaren Charaktere dort schon kennen, damit es einen "Aha"-Effekt auslöst, doch selbst dann ist es spielerisch sehr nutzlos. Der darauffolgende Epilog passt aber hingegen wieder wunderbar ins Cold Steel 2 Konzept, zumal am Ende sogar ein 16-stöckiges Enddungeon auf den Spieler wartet. Mit allem Drum und Dran habe ich 43h gebraucht, um knapp 20h weniger als noch im Vorgänger.



https://img1.picload.org/image/daagdila/screen1small.jpg (https://img1.picload.org/image/daagdilr/screen1.jpg) https://img1.picload.org/image/daagdiir/screen5small.jpg (https://img1.picload.org/image/daagdicw/screen5.jpg) https://img1.picload.org/image/daagdili/screen2small.jpg (https://img1.picload.org/image/daagdill/screen2.jpg) https://img1.picload.org/image/daagdipi/screen9small.jpg (https://img1.picload.org/image/daagdipl/screen9.jpg)


https://cdn1.iconfinder.com/data/icons/CrystalClear/32x32/apps/package_games.png Gameplay
Das taktische und dynamische Kampfsystem ist erhalten blieben, Falcom hat es um ein paar spannende Facetten erweitert. So kann man bspw. mit einem Kampfpartner, den Overdrive durchführen, welcher die Kämpfe deutlich taktischer macht. Auch kann man nun Kämpfe mit Valimar bestreiten, dem Mecha von Rean, in den sog. Divine Knight Battles (und sogar in den normalen Kämpfen). Die gewohnten Spezialangriffe, Zaubersprüche oder Link-Attacks mit den Partnern sind wieder dabei, wurden hier und da aber etwas optimiert (z.B. kann man die Link-Stufe auf 7 bringen). Die Boss-Kämpfe sind stellenweise echt bockschwer, durch die neuen taktischen Möglichkeiten, kann man aber besser taktieren und schlussendlich den Sieg davontragen. Einzig der letzte Boss vom Epilog, ist teilweise sehr unfair gewesen. Dieser kann nämlich einen Skill aufladen, der einen Partymitglied auf der Stelle kampfunfähig macht. Er lädt auf, setzt ihn ein und kommt gleich danach wieder zum Aufladen. Setzt ihn wieder ein, lädt wieder auf, setzt ihn wieder ein und wiederholt dies, bis die gesamte Party ins Jenseits geschickt worden ist, OHNE dass ich je eingreifen konnte. Echt nervig und ärgerlich!

Abseits der Kämpfe und dem Erkunden der Spielwelt, kann man seine Zeit wieder mit Angeln, dem Kartenspiel Blade (nun in der Version 2) oder sogar im Snowboarden verbringen. Letzteres ist nett und auch spaßig, das wars auch schon. Das Luftschiff wie vorhin erwähnt, erschließt sich in der Handlung als eine Art Hub, welches man sogar erweitern kann, indem man verlorene Schüler der Thors-Akademie aufsucht und sie sich der Class VII-Partei anschließen. Auch kann man nun mit dem Motorrad oder hoch zu Ross in der Welt fortbewegen. Dies ist eher mühselig als nützlich, da die Gebiete recht eng und kurvenreich sind, sodass man ständig überall dagegen stößt. Mit dem Turbo-Modus kommt man aber eh sehr flott von A nach B.



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Das Chakatersystem ist gleichgeblieben, man rüstet seine Helden wie gehabt mit neuen Waffen, Rüstungen und Quartzen aus. Neu hinzugekommen sind die sog. Lost Arts, sehr mächtige Arts die man nur einmal im Kampf einsetzen kann und alle EP verbrauchen. Und ein Wort noch zum Spielstart: Man startet das Spiel mit Level 40. Wer wie ich seinen früheren Save hat, kann dieses importieren und sich über kleine Extras freuen. Ansonsten startet man jedoch blank, also keine Ausrüstung, Items oder sonstige Items. Ich habe das Spiel mit Level 134 abgeschlossen, Grinden war nie nötig.


https://cdn3.iconfinder.com/data/icons/humano2/32x32/emblems/emblem-art2.png Technik
Nun zum Punkt, der dem Spiel nicht guttut: Die veraltete Technik. Grafisch hat sich nichts getan, es sieht und ist alles wie beim Alten. Durch die Restriktion der PS Vita und der PS3, lässt die Inszenierung sehr zu wünschen übrig, es gibt keine Schlachten an dem man teilnimmt oder wirklich überragende weitläufige Panoramen gefüllt mit Details. Ich habe gelesen, dass bspw. das Spiel in Legram, wo oft ein dichter Nebel herrscht, spürbar ruckelt. Auf dem PC merkt man davon natürlich nichts, aber das zeigt deutlich wie reif der Konsolenwechsel erforderlich ist. Glücklicherweise ist dieser mit Teil 3 ja bereits erfolgt.

Die englische Vertonung ist wieder wie gewohnt auf einem sehr hohen Niveau, die musikalische Untermalung hat mir sogar noch besser gefallen als im Vorgänger. Das Opening ist wieder sehr spärlich animiert, der Song gefiel mir auch gar nicht. Auch hat man es wieder bei der Sprachausgabe verbockt. Als wäre es ein Standard geworden, sind gewisse wichtige Dialoge nicht vertont oder bunt gemischt. Ich weiß nicht wieso man sich derartiges einfallen lässt, für mich ergibt das keinen Sinn. Sei's drum.




https://img1.picload.org/image/daagdiwa/screen10small.jpg (https://img1.picload.org/image/daagdipw/screen10.jpg) https://img1.picload.org/image/daagdipa/screen8small.jpg (https://img1.picload.org/image/daagdipr/screen8.jpg) https://img1.picload.org/image/daagdiil/screen6small.jpg (https://img1.picload.org/image/daagdiia/screen6.jpg) https://img1.picload.org/image/daagdicr/screen3small.jpg (https://img1.picload.org/image/daagdilw/screen3.jpg)




FAZIT: Holla die Waldfee, Cold Steel 2 ist in allen Belangen besser als sein bereits sehr guter
Vorgänger! Der Spielverlauf strikter und flotter, die Handlung spannend und unterhaltsam, die Charaktere wie gehabt
sympathisch und die Girls noch heißer. Teil 2 ist eine würdige Fortsetzung geworden, ich freue mich auf Teil 3. Leider wird
dieser noch lange auf sich warten lassen, zumal es nicht mal einen Release für die West-PS4 gibt. Die PC-Version dürfte also
irgendwann 2020 erscheinen, wenn der Rhythmus beibehalten wird.

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Klunky
25.02.2018, 19:34
Woah woah woah.

Also ich freue mich ja tierisch auf die Reihe, nachdem ich irgendwann mal wieder Trails in the Sky sponsored by Narcissu® aufgenommen habe. (die kannst du ja auch mal spielen um dir die Wartezeit auf Steel 3 zu versüßen)
Aber ernsthaft, wie schnell spielst du? :D

Mir graut es ein wenig davor weil ich weiß, wenn ich einmal angefangen habe, wird es vermutlich erst mal ewiglich daaaaaaaauern, bis ich diese Batzen von RPG's epischen Ausmaßes abgefrühstückt habe.

~Jack~
25.02.2018, 19:45
Was mir jedoch etwas weniger fallen hat, ist die eher sehr bodenständige Inszenierung. Einerseits von der technischen Seite (dazu im Technik-Teil mehr), als auch im Inhalt. Man sieht vom Bürgerkrieg nicht das, was man in erster Linie von einem Krieg erwarten würde. Hier und hat kommt man zu einer zerstörten Stadt oder Kaserne, live dabei ist man aber nie.
Das war für mich auch einer der größten Kritikpunkte, und ich würde einfach mal vermuten, dass sie da epischere Ideen hatten als sie schlussendlich umsetzen konnten, entweder aus Gründen des Budgets oder aufgrund von Limitierungen der Engine, welche ja selbst auf der PS3 nicht immer flüssig läuft (wie zum Beispiel aufgrund des Nebels den du erwähnt hast, wo man spürbar merkt wie die Framerate in den Keller geht), was auf der Vita sicher noch viel schlimmer ist. Da gabs ja schon im ersten Teil eine Stelle die ich in Sachen Performance echt furchtbar fand.

Viel nerviger fand ich allerdings die Tatsache dass die Bosse am Ende immer noch eine mächtigere Form hatten die man aber nicht bekämpfen durfte. Stattdessen wurde man ja jedes Mal gerettet, was die Errungenschaften von Class VII so ein bisschen nichtig macht.

Und ja, der Crossbell Abschnitt war irgendwie recht sinnlos. Ich mag die entsprechenden Spiele zwar selber noch nicht kennen, aber soviel Story dass es sich irgendwie gelohnt hätte gab es in dem Abschnitt doch gar nicht. Hatte ursprünglich was davon gelesen dass es als Epilog dienen würde den die ursprünglichen Spiele nicht hatten ... aber dann wäre das irgendwie ein sehr schwacher Epilog.

Sylverthas
25.02.2018, 19:51
Aber ernsthaft, wie schnell spielst du? :D
Die Frage hab ich mir auch gestellt, wenn ich daran denke, gerade erst 2 Spiele aus meiner Challenge gepackt zu haben ^_O
Und die Trails Spiele sind glaube ich auch gar nicht mal so kurz, oder?

Muss jetzt zugeben, dass ich nach den vielen Lobeshymnen auf die Cold Steel Teile auch echt interessiert daran bin. Bester (Teil-)satz vermutlich


die Charaktere wie gehabt sympathisch und die Girls noch heißer.

:D

Rusk
25.02.2018, 21:36
Also ich freue mich ja tierisch auf die Reihe, nachdem ich irgendwann mal wieder Trails in the Sky sponsored by Narcissu® aufgenommen habe. (die kannst du ja auch mal spielen um dir die Wartezeit auf Steel 3 zu versüßen)
Das werde ich, aber ich weiß nicht wie es mir ergehen wird, da ich ja die Cold Steel Reihe zuerst gespielt habe? Kennst du dich oder jemand aus, sollte kein Problem darstellen wenn ich nach Cold Steel mit der Sky Reihe beginne?


Aber ernsthaft, wie schnell spielst du? :D
Haha, spiel den ersten Teil Klunky und du wirst verstehen wieso. Ich konnte gar nicht anders, eigentlich wollte ich ja Abstand nehmen damit die Überbrückung zu Teil 3 nicht so lang ausfällt. Aber wie es das Schicksal wollte, hatte ich kein anderes Spiel zum Zocken. Draußen herrschen -50°C, und wenn ich schon mal keine 60h Arbeitswoche habe, genieß ich halt den Tag gerne komplett im Bett mit Filmen und Zocken. Ne Frau fehlt mir, um dem Bett noch eine zweite Funktion zu geben.


Viel nerviger fand ich allerdings die Tatsache dass die Bosse am Ende immer noch eine mächtigere Form hatten die man aber nicht bekämpfen durfte. Stattdessen wurde man ja jedes Mal gerettet, was die Errungenschaften von Class VII so ein bisschen nichtig macht.
Stimmt, besonders gegen McBurns Dämonenform hätte ich gern gekämpft. Bei den anderen war ich nicht so erpicht, die hätten lediglich mehr überirdische HP und ein paar nette Onehit-Kill-Skills.



Muss jetzt zugeben, dass ich nach den vielen Lobeshymnen auf die Cold Steel Teile auch echt interessiert daran bin. Bester (Teil-)satz vermutlich
Versuch dich ruhig daran, man bekommt für den Preis sehr viel an Spielzeit, mit einer gelungenen Story und Charaktere geboten. Für viele könnte aber der wirklich zähe und langatmige erste Teil 1 ein Problem darstellen, ich kenne leider die Trails in the Sky nicht um dir einen Vergleich anzubieten (oder ein äquivalentes Spiel).

Und du liest auch nur das, was du lesen willst, oder? :bogart: Auch wenn die Frauen scharf sind, Falcom versteht es perfekt, ihre Weiblichkeit stets zu hüten. Es gibt keinen typischen Fan-Service (Blick unters Höschen etc.), Rean versteht von Frauen genau soviel wie ich von der Relativitätstheorie. Man reist, kämpft, leidet und was weiß ich mit seinem Harem, darf aber nur gucken, nicht anfassen quasi. ;) Abgesehen von den Bonding-Events... *hust*

Ὀρφεύς
28.02.2018, 20:02
Schade, dass die Trails of Cold Steel Spiele noch immer so teuer sind.
Auf GOG waren die letzte Woche im Angebot, wobei ich 36 Euro nicht gerade für ein Schnäppchen halte.
Interessant sehen die aber aus und deine Eindrücke verstärken das alles nochmals.:A
Vielleicht tausche ich Kingdom Come: Deliverance gegen Trails of Cold Steel aus und erhoffe mir mehr Gameplay im direkten Vergleich zu Trails in the Sky (habe das glaub ich irgendwo hier im Forum mal ein wenig kritisiert).

Narcissu
28.02.2018, 20:18
Was genau meinst du mit „mehr“? Längere Dungeons? Eine interaktivere Welt? Komplexere Spielsysteme? Minispiele? Mehr Nebencontent? Die Trails-Spiele haben zwar eine relativ hohe Dialogdichte, aber imo jetzt nicht „weniger“ Gameplay als viele andere JRPGs, wenn auch sicherlich weniger Vielfalt als beispielsweise ein Final Fantasy. Oder meinst du das Verhältnis Story zu Gameplay? In jedem Fall verändert Cold Steel die Formel der Serie nicht allzu sehr. Es ist eher ein Feinschliff erkennbar, was die Kämpfe betrifft, aber Spielstruktur, Kampfsystem und Nebenaufgaben sind immer noch sehr ähnlich. Neu ist eine Art „Mystery-Dungeon“, den man regelmäßig erkunden kann und ein Kartenspiel. Zumindest von dem, was ich von Cold Steel 1 gespielt habe (15h).

Ὀρφεύς
28.02.2018, 20:43
Du meinst wohl eher was ich mit "mehr Gameplay" meine?;)
Natürlich das Verhältnis zwischen Story/Dialoge und Gameplay, welches ich gerne ausgeglichener hätte.
Trails in the Sky wirkte anhand der unzähligen Dialoge (die mich leider nicht oft fesseln konnten) wie eine permanente Bremse, die den gesamten Spielfluss stört.
Sofern Cold Steel diesen Punkt besser gestaltet, sei es durch weniger und/oder interessantere Dialoge, wäre alleine das schon für mich ein Blick auf die Ableger wert.

Rusk
01.03.2018, 22:57
https://img3.picload.org/image/daaioowa/cover.jpg




Ton:
http://fs1.directupload.net/images/171223/gus9lo9c.png
Text:
https://img2.picload.org/image/ddpliica/german.png



Wow, was für ein gutes Spiel! Selten ein solches Spiel gespielt! Die Story hat mich umgehauen und selbst nach dem Abspann muss ich noch an das Ende denken. Wer jetzt denkt, ich rede von Heroine Anthem Zero, der irrt sich gewaltig, denn nichts davon trifft auf dieses Spiel zu. Heroine Anthem Zero, das Spiel von den chinesischen Entwickler WindThunder Studio, ist ein Spiel das nie hätte entwickelt werden dürfen. Wie es dazu gekommen ist, dass ich es mir auf Steam erworben habe? Nun, ich liebe das Schmökern auf Steam und ich hatte Lust auf etwas Kurzes mit wenig Komplexität. Heroine Anthem Zero stach mir durch seine schönen Artworks sofort ins Auge, insbesondere auch weil das Spiel eine deutsche Lokalisierung besitzt. Doch mehr als in die Augen hat es mir am Ende ins Gehirn gestochen und mich einige grauen Hirnzellen weniger zurückgelassen.


https://cdn0.iconfinder.com/data/icons/fatcow/32/books.png Story
Heroine Anthem Zero ist eigentlich ein Episodenspiel, doch bisher ist nur die erste verfügbar. Auf Steam wird dies nicht wirklich erkenntlich gezeigt, auch warten viele Spieler auf die versprochenen Fortsetzungen. Die Welt des Spiels ist an die nordische Mythologie angelehnt mit leichtem JRPG-Touch. Es gibt Götter, Walküren, Männer mit dicken Bärten, Frauen die wie Männer aussehen usw. Im Spiel wird zudem viel über die Lore gesprochen, leider oftmals unverständlich in irgendwelchen Prophezeiungstexten und Liedern. Es mag sich zwar schön anhören, ist aber komplett irrelevant und zu unverständlich, als dass man in diese mystische Spielwelt eintauchen kann. Die eigentliche Story handelt von Wanin, einem Waldwächter von einem nahen Menschenstamm, der die umliegenden Wälder beschützt. Mehr ist nicht drin, wirklich nicht. Durch die sehr kurze Spielzeit (5-6h) passiert kaum etwas, ein Großteil verbringt man im Dorf und rennt wie ein Trottel herum, ohne dass man weiß warum und die andere Spielhälfte spielt man in typischer 2D-Sidescroller-Manier in immer gleich aussehenden Gebieten.

Besser als die Story sind seine Charaktere, weil diese verrückt und humorvoll sind - typisch japanisch möchte man meinen. Ohne die Konversationen untereinander, wäre das Spiel nur halbwegs so gut (ist auch so nicht wirklich gut wenn ich ehrlich bin). Dem Protagonisten Wanin steht seine Fee Mormolia zur Seite, die eine 200% Tsundere ist. Die Kleine hat es in sich, und lässt dies oftmals aus den Lautsprecher zu hören bekommen. Durch die guten japanischen Sprecher kommen daher die Charaktere gut zur Geltung. Irgendwann beginnen sie aber zu nerven, da ist man froh, wenn wieder ein Spielabschnitt kommt und ne Pause von den Dialogen hat. Spielbar ist übrigens nur Wanin, hier und da begleiten ihn 1-2 NPCs jedoch ohne Einfluss auf das Gameplay.

Das Ende selbst ist für den Stil von Heroine Anthem Zero ziemlich unpassend gewählt, hier wurde zu viel Dramatik aufgetragen ohne jetzt unnötig zu spoilern. Natürlich mit einem dicken Cliffhanger in Hinblick auf die nächsten Episoden.



https://img3.picload.org/image/daaioldr/screen7small.jpg (https://img3.picload.org/image/daaiolrw/screen7.jpg) https://img3.picload.org/image/daaiolri/screen6small.jpg (https://img3.picload.org/image/daaiolrl/screen6.jpg) https://img3.picload.org/image/daaiolgl/screen3small.jpg (https://img3.picload.org/image/daaiolga/screen3.jpg) https://img3.picload.org/image/daaioldl/screen8small.jpg (https://img3.picload.org/image/daaiolda/screen8.jpg)


https://cdn1.iconfinder.com/data/icons/CrystalClear/32x32/apps/package_games.png Gameplay
Gameplay sucht man in Heroine Anthem Zero vergeblich. Außer dem Hüpfen und Kämpfen gibts nichts was man machen kann. Keine Minispiele, keine Nebenquests, keine optionalen Gebiete, wirklich gar nichts. Das was man aber machen kann, fällt zudem auch nicht spektakulär aus. Gekämpft wird durch stupides Draugekloppe und zwischendurch mal Ausweichen. Skills oder ähnliches gibts keine. Damit es nicht komplett öde wird, gibts immerhin ein Ausrüstungssystem. Man kann neue Waffen, Rüstungen oder Items kaufen, jedoch sehr rar gesät - doch das wars auch schon. Der 2D-Sidescroller-Part ist auch nicht wirklich spaßig, er bietet keine Herausforderungen an. Hier und da gibts bewegbare Objekte, Fallen, kleine Schieberätsel, alles in einem nur solide Kost. Mehr Worte fallen mir aber zum Gameplay auch nicht mehr ein.



https://img3.picload.org/image/daaioowi/screen1small.jpg (https://img3.picload.org/image/daaioowl/screen1.jpg) https://img3.picload.org/image/daaiolgr/screen2small.jpg (https://img3.picload.org/image/daaiooww/screen2.jpg) https://img3.picload.org/image/daaiolra/screen5small.jpg (https://img3.picload.org/image/daaiolrr/screen5.jpg) https://img3.picload.org/image/daaiolgw/screen4small.jpg (https://img3.picload.org/image/daaiolgi/screen4.jpg)


https://cdn3.iconfinder.com/data/icons/humano2/32x32/emblems/emblem-art2.png Technik
Bei der Technik kann das Spiel wieder punkten, die Chinesen haben hier ein gutes Händchen gehabt. Die Artworks und das Design der Charaktere haben mir gefallen, zudem gibts auch viel Fanservice (selbst die kleine Fee ist davon betroffen), beschränkt sich jedoch nur auf viel nackte Haut und den einen oder anderen Blitzer. Besser als die grafische Präsentation ist jedoch die musikalische Untermalung, in meinen Augen das Beste an dem Spiel. Gleich zu Beginn wird man von einem sehr schönen Opening überrascht (YouTube-Link (https://www.youtube.com/watch?v=VW5OcrlAFjY)), reinhören lohnt sich. Was etwas ärgerlich war: Man kann die Tastenbelegung nicht freikonfigurieren. In Asien ist es bspw. üblich, dass der "B"-Knopf auf dem Xbox Controller als Bestätigung fungiert, hier bei uns ist es eigentlich der "A"-Knopf. Hat etwas dauert bis ich mich daran gewöhnt habe.

Ich habe anfangs das Spiel mit der chinesischen Sprachausgabe gespielt, musste aber bald auf die (gute) japanische umstellen. Auf Dauer nerven die zu hohen Stimmen, mit ihren kurz gesprochenen Vokalen. Heroine Anthem Zero besitzt sogar deutsche Untertitel.




FAZIT: Heroine Anthem Zero ist kein Spiel, das die Welt braucht. Auch wenn die schönen Artworks und die
Musik zu blenden wissen, das eigentliche Spiel ist miserabel und daher keine Empfehlung wert.
Dass die versprochenen Fortsetzungen bis heute noch nicht erschienen sind, lässt einen auch mit einem bitteren Geschmack zurück.
Nach knapp 6h ist der "Spaß" auch wieder vorbei. Finger weg daher!

3 / 10

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~Jack~
01.03.2018, 23:49
Also ich werf das mal auf meine Wunschliste für den Fall, dass das noch irgendwann vollendet wird :hehe: Das simplistische Gameplay würde mich zumindest nicht stören.

Narcissu
02.03.2018, 01:14
Das sieht tatsächlich hübsch aus. Charakterdesigns sind allerdings irgendwie Hit or Miss bei mir: Einige von den Screenshots gefallen mir gut, andere sind mir zu Waifu-Style-Anime-Tropey.

Danke für sie Eindrücke! Bisher hatte ich immer das Gefühl, dass die Chinesen furchtbar gut darin sind, die Essenz japanischer Medien zu kopieren, sie allerdings auf die generischsten Grundbausteine zu reduzieren und kaum was Eigenes hinzuzufügen. Zumindest bei den chinesischen Anime-Produktionen ist das sehr oft der Fall.

Das Spiel werde ich aber trotzdem mal im Hinterkopf behalten. Gefühlt bekommt man ja gar nichts aus China mit, weshalb es natürlich schön ist, wenn die Spiele überhaupt lokalisiert werden. Bin mir nämlich ziemlich sicher, dass auf jedes lokalisierte Spiel etliche kommen, über die man in den westlichen Sphären des Internets nicht mal grundlegende Informationen findet.

Rusk
02.03.2018, 01:34
Haha Mann ihr zwei macht genau das, wovor ich eigentlich ja warnen will: Ihr lasst euch vom Optischen blenden. Aber wem sage ich das, mir erging es ja genau so. :rolleyes:

Wenn ich so darüber nachdenke, merke ich eigentlich wie viel an Potenzial an dem Titel flöten gegangen ist. Ich stell mir nur vor, wäre das Spiel ein vollwertiges Spiel ohne Episodenformat, hätte ein paar Gameplay-Elemente mehr und würde die eigentliche Story genauso gut ausgearbeitet sein wie die Hintergrundgeschichte, dann wäre hier einiges machbar gewesen. Echt schade. Ich habe das Gefühl, dass die Entwickler in der kreativen Hinsicht viel im Kopf haben und auch können, jedoch es nicht auf das spielerische Papier bringen konnten.

~Jack~
02.03.2018, 01:59
Haha Mann ihr zwei macht genau das, wovor ich eigentlich ja warnen will: Ihr lasst euch vom Optischen blenden. Aber wem sage ich das, mir erging es ja genau so. :rolleyes:
Ist nicht so als ob ich das einfach blind kaufen würde wenn irgendwann mal die Vollversion erscheinen sollte. Vor allem nicht bei einer überwiegend negativen Wertung. Aber da kann ja noch einiges passieren ... falls denn irgendwann noch weitere Episoden erscheinen sollten. Unfertig werde ich mir das sowieso nicht antun. Ich mag ja Demos schon nicht wirklich und tu mir auch Early Access Kram nur an falls ich den kostenlos erhalte :D

Rusk
02.03.2018, 13:02
Ist nicht so als ob ich das einfach blind kaufen würde wenn irgendwann mal die Vollversion erscheinen sollte. Vor allem nicht bei einer überwiegend negativen Wertung. Aber da kann ja noch einiges passieren ... falls denn irgendwann noch weitere Episoden erscheinen sollten. Unfertig werde ich mir das sowieso nicht antun. Ich mag ja Demos schon nicht wirklich und tu mir auch Early Access Kram nur an falls ich den kostenlos erhalte :D

Hätte ich schon vorher gewusst, dass es ein Episodenspiel ist, ich hätts mir nicht gekauft. Doch etwas Positives, hab mich mal bei den Steam-Updates reingelesen. 99% sind alle in chinesischer Sprache, aber siehe da: Vom 01. Oktober 17 ist ein Eintrag (http://steamcommunity.com/games/537990/announcements/detail/1501245999282222925), der zwar komplett in chinesisch ist, aber ein Satz sieht man deutlich in englisch geschrieben: "Heroine Anthem Zero Episode 2 developing!" Es tut sich also etwas.

Rusk
09.03.2018, 18:22
https://img2.picload.org/image/daoicdga/coverkillerisdead.jpg




Ton:
http://fs1.directupload.net/images/171223/gus9lo9c.png
Text:
https://img2.picload.org/image/ddpliica/german.png



Auch wenn japanische Spiele in letzter Zeit eine Renaissance auf Steam und allgemein auf dem PC erleben, mit dem PlayStation Sortiment kann der PC trotzdem nicht mithalten. Diese Erfahrung musste ich selbst machen, als ich nach langem Stöbern nichts Passendes für meine JRPG-Challenge gefunden habe. 90% sind einfach nur Rotz und Mist und der Rest ist bereits gespielt oder noch nicht erschienen. Ich habe von den Trashspielen einiges versucht (das neue Yume Nikki, Valkyrie Drive Bhikkhuni oder Conception 2), musste diese aber schnell abbrechen und mein Geld zurückverlangen. Daher forstete ich meine alte Sammlung durch und da fiel mir sofort wieder Killer is Dead ein - ein Spiel welches ich vor fast 5 Jahren gespielt habe und es immer wieder nochmal durchzocken wollte. Nun war es soweit und ich setzte meinem Plan von damals um. Nach 6 h (verdammt ist das Spiel kurz!) kann ich voller Überzeugung sagen, dass das Spiel seinen Zauber nicht verloren hat und mich immer noch gut unterhalten hat. Warum ich aber trotzdem keine Empfehlung geben kann, erfahrt ihr im Review.


https://cdn0.iconfinder.com/data/icons/fatcow/32/books.png Story
Die Geschichte in Killer is Dead ist sehr wirr und wird auch unverständlich erzählt. Zudem ist sie recht dünn und nach maximal 7h schon vorbei. Man spielt den Frauenhelden und die geilste Sau auf Erden namens Mondo Zappa. Mondo arbeitet als Auftragskiller für eine bestimmte Agentur, die von Bryan und Vivienne geleitet wird. Unterstützt wird er von Mika, einem naiven Mädchen, die nicht einmal weiß wo Russland liegt. Diese vier bilden auch das wichtigste Charaktergespann, abgesehen mal vom Antagonisten. Zurück zu Mondo: Dieser wacht eines Tages im Büro dieser Agentur auf, ohne Erinnerung und mit einem biomechanischen Arm. Fortan arbeitet er dann als Killer. Die Hauptstory gliedert sich in 13 Episoden, welche alle gleich ablaufen. Zu Beginn wird man von einem Klienten kontaktiert, welche das Ziel nennt. Danach kommt man in das Ziel-Gebiet und metzelt sich in linearen Levels bis zum Boss. Nach dessen Tötung kassiert man die Belohnung und die Episode ist abgeschlossen.

Die eigentliche Geschichte handelt um den Antagonisten David, einem Mann der auf der dunklen Seite des Mondes lebt. Dieser hat die vorherige Herrscherin namens Moon River von dort vertrieben. Natürlich will diese nun die Exekution von David und beauftragt Mondo um dessen Tötung. Mondo besiegt ihn, doch David kann fliehen. Ein Großteil der Episoden hängt nicht unmittelbar mit Davids Suche und Auftrag zusammen, lediglich die Bosse die durch den Einfluss des Mondes und Davids sich zu Monster verwandeln, haben eine indirekte Verbindung zu ihm. Wer genau David ist, was seine Ziele sind und wieso diese mit Mondos Vergangenheit zusammenhängen, ist die eigentliche Handlung von Killer is Dead. Wie ihr euch nun denkt, ist die Idee hinter dem Spiel sehr exzentrisch und wirkt etwas an den Haaren vorbeigezogen. Das ist sie auch, es gibt viele Szenen im Spiel die einfach nur typisch japanisch sind. Eine Villa auf dem Mond oder ein Kampf mit einer Lokomotive sind nur wenige Beispiele, die verdeutlichen was für ein Spiel Killer is Dead im Grunde ist. Klingt zwar interessant, ist es leider nur auf dem Papier. Die Story ist leider trotzdem flach und wird nicht wirklich spannend erzählt. Die Charaktere sind zudem sehr klischeebeladen und die Dialoge auf einem Standard-Niveau. Einzig das Szenario und die gewisse schwarzhumorige Stimmung sind gelungen. Killer is Dead ist durch und durch ein sehr spezielles Spiel. Die Rolle des Mondes, die Erde und auch die Sonne, die eine große Rolle in diesem Spiel haben, sind metaphorisch anzusehen. Ich empfehle jedem, der nach dem Durchspielen mehr über diese Hintergründe erfahren will, mal in den Theather-Modus hinzuschnuppern. Hier möchte ich ehrlich gesagt nichts spoilern. Doch wo Killer is Dead in Sachen Story und Charaktere schwächelt, punktet es dafür im Gameplay...



https://img2.picload.org/image/daoicacl/screen03small.jpg (https://img2.picload.org/image/daoicdgw/screen03.jpg) https://img2.picload.org/image/daoicacw/screen05small.jpg (https://img2.picload.org/image/daoicdra/screen05.jpg) https://img2.picload.org/image/daoicail/screen08small.jpg (https://img2.picload.org/image/daoicdrw/screen08.jpg) https://img2.picload.org/image/daoicaiw/screen10small.jpg (https://img2.picload.org/image/daoicdda/screen10.jpg)


https://cdn1.iconfinder.com/data/icons/CrystalClear/32x32/apps/package_games.png Gameplay
Killer is Deads Gameplay besteht hauptsächlich aus seinem simplen Kampfsystem, welches an Spiele wie Devil May Cry, Bayonetta und andere Konsorten erinnert. Was meiner Meinung nach es von den anderen abhebt, ist die Handhabbarkeit des Kampfes. Muss man in DmC für die Combos die einzelnen Tastenkombinationen auswendig lernen, gibt es in Killer is Dead nur die "X"-Taste für den Angriff. Es gibt keine wirklich richtigen Combos, je besser man mit Mondo kämpft und seinen Hitzähler in die Höhe treibt ohne getroffen zu werden, desto schneller und actionreicher werden seine Hiebe. Wer also richtig ausweicht, blockt und attackiert erlebt die wahre Natur dieses sehr schnellen Kampfsystems, welches dann in einem Augenschmaus endet, wenn man sieht wie sich Mondo wie ein eleganter Tänzer durch die Reihen metzelt. Und speziell beim Endboss endet das in einer richtigen Ekstase. Leider ist dieser der schwächste von allen, weshalb er nicht wirklich eine spielerische Herausforderung darstellt. Spaß machts aber allemal. Nun mag einer sagen, dass durch die fehlenden Combos, das Spiel zu einem leichten X-Gebashe ausartet, was ich aber verneinen muss. Das Spiel ist in allgemeinen schon leichter, das Kämpfen kann aber durchaus bei gewissen Bossen herausfordernd sein.

Ein wenig frustresistent muss man schon sein. Man kann nämlich keine Ziele mit der Kamera fixieren. Da man oft in engen Räumen unterwegs ist, kann die Kamera schon mal an einer Wand hängen bleiben was ungemein nervig ist. Ansonsten gibts das übliche Aufwertungssystem wie in anderen Spielen. Sammelt man genug Gesundheitskristalle, steigt irgendwann die maximale Gesundheitsstufe und so weiter. Mit Mondkristallen kann man Mondo upgraden, z.B. weiter ausweichen oder den einen oder anderen Trick. Gekämpft wird mit nur einer Waffe, Mondos Katana. Als Zweitwaffe kann man sich zw. vier Fernwaffen entscheiden die man in gewissen Gigolo-Missionen erwirbt, doch dazu später mehr. Neben den Hauptepisoden kann man noch Herausforderungen absolvieren, diese haben mich jedoch null interessiert,

Da Mondo ein Frauenheld ist, gibts noch drei Gigolo-Missionen im Spiel. Hier muss man das Herz der Schönheit erobern, indem man sie mit Geschenken überhäuft, bis sie mit einem ins Bett hüpft. Am Ende winkt dann eine neue Fernwaffe. Spielerisch sind diese Missionen nicht relevant, damals gabs auch einen kleinen Aufschrei zwecks Sexismus und so. Find ich übertrieben, jeder normale Mensch sieht, dass diese Missionen absichtlich überzogen sind und eine Art Karikatur repräsentieren. Und wer den Gamedesigner hinter Killer is Dead kennt, weiß das schon sowieso.



https://img2.picload.org/image/daoicapa/screen12small.jpg (https://img2.picload.org/image/daoicddi/screen12.jpg) https://img2.picload.org/image/daoicaci/screen04small.jpg (https://img2.picload.org/image/daoicdrr/screen04.jpg) https://img2.picload.org/image/daoicaca/screen02small.jpg (https://img2.picload.org/image/daoicdgi/screen02.jpg) https://img2.picload.org/image/daoicapr/screen11small.jpg (https://img2.picload.org/image/daoicddl/screen11.jpg)


https://cdn3.iconfinder.com/data/icons/humano2/32x32/emblems/emblem-art2.png Technik
Das Auffälligste an Killer is Dead ist wie jeder schon bemerkt hat, der Grafikstil. Eigentlich mag ich diese CellShader Optik nicht, doch hier passt sie einfach. Die Grafik selbst ist zwar nicht unbedingt auf der Höhe der Zeit, der Stil selbst tut dies aber kein Bruch ab. Ab und zu kann es jedoch nerven, da man die Bewegungen der Gegner in großen Gruppen leicht übersieht und von irgendwo dann der Schlag kommt. Die Synchronisationen, sowohl die japanische und die englische sind gelungen. Auch die deutschen Texte sind völlig in Ordnung.

Auf dem PC hat das Spiel einen FPS Lock von 31fps. Ich empfehle jeden, der es spielen will, diesen auf 60 anzuheben (einfach googlen). Ein solches Spiel mit 30fps zu spielen eine reine Tortur, ich habs verglichen und es ist ein Riesenunterschied. Allein die Bewegungen und die Kämpfe an sich laufen mit 60fps viel flüssiger ab. Tut euch das nicht an. Die Steam Version kommt zudem als die Nightmare Edition her, die einige zusätzliche Extra wie eine DLC-Episode oder Kostüme beinhaltet. Ne nette Dreingabe, mehr aber auch nicht.



https://img2.picload.org/image/daoicacr/screen01small.jpg (https://img2.picload.org/image/daoicdgl/screen01.jpg) https://img2.picload.org/image/daoicair/screen06small.jpg (https://img2.picload.org/image/daoicdrl/screen06.jpg) https://img2.picload.org/image/daoicaia/screen07small.jpg (https://img2.picload.org/image/daoicdri/screen07.jpg) https://img2.picload.org/image/daoicaii/screen09small.jpg (https://img2.picload.org/image/daoicddr/screen09.jpg)




FAZIT: Killer is Dead hat auch nach knapp 5 Jahren seinen Zauber nicht verloren. Besonders das Kampfsystem fetzt immer noch wie immer und
treibt das Adrenalin bis zur Spitze. Story, Sound und Charaktere sind leider nur 08/15 und zu vernachlässigen. Aber deswegen spielt eh keiner dieses Spiel. Leider
spricht das Spiel mit seiner Optik und seinem doch ex­zen­t­rischen Stil nur eine kleine Nische an, weshalb nur sehr wenige ihren Spaß mit
Killer is Dead haben werden. Bizarr, absurd und skurril. Entweder man hasst oder liebt dieses Spiel, und ich gehöre eindeutig zu letzteres.

7 / 10

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Ave
09.03.2018, 18:24
Killer is Dead ist richtig gut. :A Fand den Fokus auf Aggressivität beim Kampfsystem super, weil das es von anderen Hack 'n Slay Spielen unterscheidet. Die Dating Sim Szenen fand ich aber echt eigenartig af... :hehe:

~Jack~
09.03.2018, 18:39
Die Dating Sim Szenen fand ich aber echt eigenartig af... :hehe:
Wieso? Setzt du bei Dates etwa nicht alle paar Sekunden deine X-Ray Brille auf um dich aufzugeilen und im Anschluss einfach mal ein paar Geschenke aus dem Ärmel zu schütteln? ;D

Rusk
09.03.2018, 20:59
Killer is Dead ist richtig gut. :A Fand den Fokus auf Aggressivität beim Kampfsystem super, weil das es von anderen Hack 'n Slay Spielen unterscheidet. Die Dating Sim Szenen fand ich aber echt eigenartig af... :hehe:

Kann dir nur zustimmen. Es ist erfrischend sich mal nur aufs Kämpfen zu konzentrieren. Das Spiel ist schön linear, keine geheimen Gänge, die ins Nirwana führen, keine dummen Minispiele, die kein Mensch braucht, keine Rätseln die nur unnötig den Spielfluss hemmen würden, einfach nur rennen und jeden Feind metzeln der über den Weg läuft. Wer sowas will, bekommt das hier auch. :A

Und ich fand den Gigolo Aspekt richtig nice, hat mich erwachsener werden lassen. :bogart:

Ὀρφεύς
10.03.2018, 19:41
FAZIT: Killer is Dead hat auch nach knapp 5 Jahren seinen Zauber nicht verloren. Besonders das Kampfsystem fetzt immer noch wie immer und
treibt das Adrenalin bis zur Spitze. Story, Sound und Charaktere sind leider nur 08/15 und zu vernachlässigen. Aber deswegen spielt eh keiner dieses Spiel. Leider
spricht das Spiel mit seiner Optik und seinem doch ex­zen­t­rischen Stil nur eine kleine Nische an, weshalb nur sehr wenige ihren Spaß mit
Killer is Dead haben werden. Bizarr, absurd und skurril. Entweder man hasst oder liebt dieses Spiel, und ich gehöre eindeutig zu letzteres.

7 / 10

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Dir gefällt Killer is Dead?
Dann musst du unbedingt Killer7 nachholen.
Für mich die Masterarbeit von Grasshopper Manufacture, in denen gerade deine Kritikpunkte Story, Sound und Charaktere um einiges bereichert werden.
Und ja, ich mag Killer is Dead gerne, nur Killer7 ist soviel besser und hat mich neben Okami damals innerhalb der PS2/GC-Ära am meisten überrascht.

Ave
10.03.2018, 21:25
Dir gefällt Killer is Dead?
Dann musst du unbedingt Killer7 nachholen.
Für mich die Masterarbeit von Grasshopper Manufacture, in denen gerade deine Kritikpunkte Story, Sound und Charaktere um einiges bereichert werden.
Und ja, ich mag Killer is Dead gerne, nur Killer7 ist soviel besser und hat mich neben Okami damals innerhalb der PS2/GC-Ära am meisten überrascht.

Killer7 war ganz cool vom Stil aber das spielt sich wie ein Stück Holz. Ist meiner Meinung nach sehr schlecht gealtert. :D

Ὀρφεύς
13.03.2018, 21:38
Ist bei mir schon ewig und drei Tage her.^^
Könnten die ruhig mal auf Steam veröffentlichen.

Rusk
31.03.2018, 18:25
https://img1.picload.org/image/dapgodwr/ffxv-pc-logo.png




Ton:
https://img2.picload.org/image/ddpliica/german.png
Text:
https://img2.picload.org/image/ddpliica/german.png



Knapp 1 ½ Jahre habe ich gewartet, bis ich Final Fantasy XV auf dem PC spielen konnte. Was habe ich mich gefreut endlich ein Final Fantasy mit aktueller Technik spielen zu können, da mich die Grafik bei den früheren Serienteilen doch abgeschreckt hat (den Nostalgie-Faktor habe ich leider nicht). Leider war meine Vorfreude umsonst, am Ende war ich nur mehr froh es durchzuhaben. Warum ich es so schlecht finde und woher meine kurze Spielzeit von nur 20h herführt, erfahrt ihr im Review. Nur ein Spoiler übrigens im gesamten Text, dieser aber entsprechend getagged, also keine Angst. ;)


https://cdn0.iconfinder.com/data/icons/fatcow/32/books.png Story
Jeder hatte schon mal einen Bierdeckel in der Hand. Dieses kleine Ding was uns von etwas Göttlichem trennt. Ein Ding, welches die Entwickler bei Square Enix wohl zu lange in der Hand hielten. Denn anders kann ich mir es nicht erklären, warum die Story von FFXV zur Gänze auf einem Bierdeckel Platz hat. Hätte man beide Seiten oder gar die Flasche selbst benutzt, wäre mehr Platz gewesen. Ne ernsthaft, eine solch schlechte und uninteressante Story ist mir zu Lebtagen noch nicht untergekommen. Man weiß schon in den ersten Minuten des Spiels (also eher nach dem Prolog) was das Ziel des Spiels ist, ohne dass diese sich je merklich verändert. Hier und da gibts kleine Ereignisse, diese reißen aber niemanden vom Hocker, da sie 1. sehr unspektakulär dem Spieler vermittelt werden und 2. nicht wirklich Auswirkungen auf die Geschichte haben.

Das Spiel macht bekanntlich ab Kapitel 8 (es gibt insgesamt 14 + Epilog) einen Schnitt im Spieldesign. Die Openworld weicht der linearen Erzählstruktur. Wer glaubt, dass dadurch die Geschichte mehr in Fahrt kommt oder gar besser wird, hat sich geschnitten. Zwar wird mehr Storyinhalt geboten, auch die Inszenierung legt einen Zahn zu, aber sonst stagniert alles dort, wo es immer war. Die Story in FFXV ist und bleibt über die komplette Strecke scheiße. Einen sehr großen Beitrag dazu leisten die Charaktere, ganz vorne an der Spitze geführt von meinem "Liebling" Noctis. Ehrlich Leute, aber ich habe selten so einen uninteressanten und arroganten Hauptchar in einem Spiel gesehen. Am liebsten hätte ich jeden x-beliebigen NPC im Spiel gesteuert, als diesen Großkotz von Prinzen. Den Mund bringt er kaum auf und wenn er etwas sagt, ist es nur ein Satz bestehend aus drei Wörtern die zu 90% die gleichen sind. Am liebsten hätte ich ihm jedes Mal wenn er lästert, mürrisch wird oder was weiß ich, eine reingehauen. So fällt es extrem schwer sich als Spieler mit seinem alten Ego zu identifizieren. Zumal ich diese Japano-Boyband überhaupt nicht mochte, also das Prinzip dahinter (die Gefährten waren charakterlich okay). Man steuert gleich von Beginn an eine fixe Gruppe, der Spannungsfaktor neue Chars ins Team zu bekommen fällt somit weg. Und schon gar keine Frau, von wegen Quote und so. Ok, für kurze Zeit wird man hin und wieder von NPCs begleitet, mehr auch nicht (insgesamt drei sind es). In 10 Minuten ist der Spaß vorbei.



https://img1.picload.org/image/dapgodwl/screen01small.jpg (https://img1.picload.org/image/dapgodwa/screen01.jpg) https://img1.picload.org/image/dapgodww/screen02small.jpg (https://img1.picload.org/image/dapgodwi/screen02.jpg) https://img1.picload.org/image/dapgoaga/screen03small.jpg (https://img1.picload.org/image/dapgoagr/screen03.jpg) https://img1.picload.org/image/dapgoagi/screen04small.jpg (https://img1.picload.org/image/dapgoagl/screen04.jpg)


Auch die wichtigsten NPCs sind inhaltlich schwach. Noctis bricht ja bekanntlich zu seiner eigenen Hochzeit auf, die durch den Angriff des Imperiums auf seine Heimatstadt vorzeitig verhindert wird. Wie sollte ich nun eine Bindung zu seiner Verlobten Luna aufbauen, die nur in kurzen Rückblenden näher beleuchtet wird? Alles was sie sagt sind die typischen Hoffnung-Sätze, mehr nicht. Über sie selbst erfährt man nichts. Wenn schon Rückblenden der Vergangenheit des königlichen Paares, dann auch spielerische Abschnitte wie ein Uncharted 4 oder ein Horizon New Dawn es vorzeigen. Über die Gruppe selbst erfährt man auch nichts (die Gefährten-Episoden habe ich nicht gespielt). Über Prompto erfährt man am Schluss ein wichtiges Detail, aber das wars. Dieses "das wars" kommt sowieso sehr oft im Spiel vor, als hätten sich die Entwickler alle den Spruch auf die Stirn tätowiert. Achtung Spoiler: Als Noctis nach satten 10 Jahren zurückkommt und seine Gruppe seine Rückkehr mit 2-3 (!!!) Sätzen kommentiert. Das wars. Mehr ist nicht. Bitte?! Auch das Imperium ist als Feindbild überhaupt nicht gut gelungen. Man kämpft gegen die Soldaten, aber erfährt null über ihre wirklichen Ziele. Man sieht im ganzen Spiel eine einzige Szene wo die wichtigsten NPCs des Imperiums in einem Haufen stehen, aber das wars auch schon. Keine politischen Machenschaften, keine Intrigen, keine verräterischen Handlungen, absolut gar nichts. So oder so, in Sachen Story und Charaktere ist FFXV pures 08/15, wenn nicht sogar darunter. Was bleibt also da noch übrig...


https://cdn1.iconfinder.com/data/icons/CrystalClear/32x32/apps/package_games.png Gameplay
Dass viele Jungs und Mädels bei Square Enix gerne Biertrinker sind haben wir ja schon im oberen Absatz erfahren. Dass aber einer unter diesen Leuten kein Bier mag und lieber gerne Cola aus der Dose schlürft wussten wir noch nicht. Und dass eben dieser besagte Mann (oder Frau) fürs Gameplay verantwortlich war, auch nicht, denn anders kann ich es mir nicht erklären, dass das komplette Gameplay auf den Verschluss einer Getränkedose passt. Beginnen wir mit dem Kampfsystem: Auf dem ersten Blick siehst es recht dynamisch aus und actionreich, doch nach einigen Spielstunden merkt man, dass es nur actionreich ist (Überraschung!). Es gibt nur eine Angriffstaste, man kann ausweichen und warpen (zu bestimmten Punkten, zu Gegnern oder einfach nur vorwärts). Blocken ist auch möglich, entweder automatisch indem man die Taste gedrückt hält oder selbstständig zum richtigen Zeitpunkt. Magie gibt es auch, ist aber nebensächlich. Hab es im ganzen Spiel nicht benutzt, weil das System dahinter komplett für'n Arsch ist. Man kann zudem zwischen 4 Waffen wechseln, das wars auch. Mit den Königswaffen lassen sich spezielle Techniken einsetzen und mit den Gefährten Kombinationen. Klingt vielleicht auf dem ersten Blick nach viel, ist es nicht. Einfache Mobs besiegt man durch reines Draufgekloppe und Bosse mit Kombinationen und den Königswaffen. Das Kampfsystem ist sehr oberflächlich, es spielt sich halt flott und macht auch etwas Laune. Es bietet lediglich kaum an Spieltiefe.

Abgesehen vom Kämpfen erkundigt man die Welt, zumindest in den ersten Kapiteln. Die Openworld ist schön, aber irgendwie auch spielerisch leer. Hier hat man es sehr verbockt eine interaktive Spielwelt zu kreieren, zumal die Nebenquests schlichtweg uninteressant sind. Ich habe bis zur 10. Spielstunde alle absolviert, aber es dann gelassen, weil es nur mehr öde und träge wurde. Man wird als königlicher Botenjunge missbraucht und zu kilometerweiten Orte geschickt, um etwas zu töten oder zu besorgen. In der Stadt Lestallum ist mir dann der Kragen geplatzt: Stehen vier Questgeber an den Marktständen, alles Hol-und-Bring-Aufgaben. Hab sie alle natürlich gemacht und nach dem Beenden hatten alle wieder eine Quest. Und siehe da, es war bei jedem der gleiche Auftrag. Statt Bohnen, wollte der Kerl halt ne Zwiebel haben. Wieder alle erledigt und siehe da, wieder bei jedem eine Quest. Natürlich wieder das gleiche Spiel. Nach dem Abgeben hatten alle plötzlich wieder eine Quest in petto, nur da ist der Zeitpunkt bereits gekommen, wo mich das Spiel am Arsch lecken konnte. Seitdem keine einzige Quest mehr angerührt.

Mit dem Regalia, dem Königsauto, kann man sich in der Spielwelt fortbewegen, aber immer nur auf der Straße und außer Gas geben, bremsen und wenden kann man nicht viel tun. Es reicht also einfach nur die Gas-Taste zu drücken und abzuwarten. Bin dann schnell auf das automatische Fahren umgestiegen bzw. die Schnellreisefunktion (beides funktioniert nicht in der Nacht, was für ein Bullshit). Vom Angeln habe ich ferngehalten, wie ich das mittlerweile hasse, wenn fast jedes zweite Spiel dieses Minispiel einbaut. Ist das Tradition in Japan, keine Ahnung? Die Chocobos waren dafür wieder ein Geschenk des Himmels.


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Die linearen Kapitel sind spielerisch auch nicht wirklich besser, immerhin legt die Story einen Zahn zu und die Inszenierung auch. Das Gelbe vom Ei sind diese Kapitel auch nicht, erstens sind sie recht kurz und zweitens schleichen sich ein paar Design-Schnitzer ein, die nicht in das Konzept eines Final Fantasy's passen. Ein Beispiel ist das zu Recht stark umstrittene 13. Kapitel. Ich könnte nun den dritten Teil zu meiner Bierdeckel-Fortsetzung schreiben, aber ich belasse es dabei. Dieses Kapitel ist das personifizierte Sinnbild, wie man ein Kapitel nicht gestalten sollte. Es ist so unglaublich träge und spielerisch so mau, dass man sogar fast Mitleid mit Noctis bekommt. Aber nur fast. Die Alternativversion dieses Kapitels habe ich nicht angerührt, wozu auch?

Was mir etwas gefehlt hat, ist der RPG-Aspekt in FFXV. Ich kenne zwar bis auf FF13 kein einziges anderes Final Fantasy, aber hier in XV wird vieles auf das Nötigste reduziert. So kann man bspw. nur Waffen und Accessoires ausrüsten, von Rüstungen usw. fehlt jede Spur. Die Party ist sehr klein, die Nebenquests nur 08/15 und die Orte langweilig. Zumindest spielerisch, optisch machen sie schon etwas her. Aber was bringt mir bspw. die schöne Venedigstadt Altissia, in der ich nur durch die Gassen laufen kann, aber nichts passiert? Man kann keine Hauser betreten, es laufen lediglich die NPCs durch die Gassen und spulen ihre langweiligen Sätze ab. Bis auf die Händler ist hier kaum bis wenig Interaktion möglich. Ich habe direkt die Hauptquest weiterverfolgt, nach einer halben Stunde war die Stadt bereits Geschichte. Dörfer gibt es gar keine, lediglich Raststätten und Tankstellen. Ich werd das Gefühl nicht los, ein rein mittelalterliches Fantasy-Szenario hätte dem Spiel besser getan. FFXV ist vielmehr ein Action-Adventure, als ein reines Rollenspiel.


https://cdn3.iconfinder.com/data/icons/humano2/32x32/emblems/emblem-art2.png Technik
Die Grafik ist das Beste an dem Spiel, denn diese ist wirklich gut gelungen. Ich konnte zwar nur in Full HD und ohne die Nvidia-Grafikfeatures spielen, trotzdem bekommt man sehr viel an grafischer Pracht geboten. Hier und da sind trotzdem noch verwaschene Texturen zu sehen, auch dass die Lippenbewegungen in gewissen Dialogen entfernt worden, trübt leicht das Gesamtbild, aber insgesamt ist das Spiele eine Augenweide. Der Sound ist solide und schön, jedoch nicht erinnerungswürdig. Square Enix hat nichtsdestotrotz bei der Portierung ganze Arbeit geleistet.

Wo aber geschlampt worden ist, ist die deutsche Synchronisation (die anderen habe ich nicht benutzt). Ausgenommen der vierköpfigen Party und höchstens 1-2 NPCs, ist die komplette Synchro für'n Arsch. Viele der Stimmen passen nicht mal zu den Rollen, die sie sprechen und wenn man dann noch eine so schlechte Qualität zu hören bekommt, tut das doppelt in den Ohren weh. Als hätte man Leute, die ein Faible für Bierdeckel haben, von der Strauße aufgeklaubt.



https://img1.picload.org/image/dapgoadi/screen09small.jpg (https://img1.picload.org/image/dapgoadl/screen09.jpg) https://img1.picload.org/image/dapgoaar/screen10small.jpg (https://img1.picload.org/image/dapgoadw/screen10.jpg) https://img1.picload.org/image/dapgoaal/screen11small.jpg (https://img1.picload.org/image/dapgoaaa/screen11.jpg) https://img1.picload.org/image/dapgoaaw/screen12small.jpg (https://img1.picload.org/image/dapgoaai/screen12.jpg)




FAZIT: Mann Mann, war für ein schlechtes Spiel doch Final Fantasy XV ist.
Selbst in der Windows Edition, kann das Spiel einfach nicht überzeugen. Ja die Fassade ist opulent und grafisch top,
blendet doch so stark, dass die anderen Aspekte auf dem ersten Blick nicht auffallen. Doch ein Blick hinter die
Fassade lohnt sich, denn da zeigt sich das Spiel unausgereift, "casualiert", langweilig - ohne Seele. Dass Grafik
nicht alle ist, beweist die Cold Steel Reihe, doch an diese Serie wird Final Fantasy XV nie heranreichen. Liebes Square Enix
sauft weiter euer Bier, aber lasst bitte das Spieleentwickeln.

5 / 10

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Winyett Grayanus
01.04.2018, 17:20
Das liest sich so, als hättest du selbst ein bisschen Bier gebrauchen können, um das zu ertragen.:D Stimme dir in allem voll zu. Vieles deckt sich sogar total gut mit dem, was ich mal zu FFXV geschrieben habe (https://www.multimediaxis.de/threads/143991-Winy-spielt-Zeug-Berichte-Gemecker-Eindr%C3%BCcke-uvm?p=3332753&viewfull=1#post3332753).

Übrigens habe ich heute Ni no Kuni II durchgespielt, was ich erwähne, da mir eine Sache aufgefallen ist: Das Spiel macht es fast genauso wie FFXV - minimale Handlung vollgepackt bis oben mit uninteressanten Nebenaufgaben (nur das Schnellreisen zum entsprechenden Ort funktioniert besser). Gelobt werden beide Spiele trotzdem total, vor allem von den üblichen Spielemagazinen, was wohl heißt, dass da irgendwann mal Geld geflossen ist. Es ist auf jeden Fall eine Entwicklung, die uns zu denken geben sollte: Der Trend geht zum primitiven Spiel von der Stange, das nach dem Prinzip "Masse vor Klasse" vorgeht und auch viele Spieler scheinen immer anspruchsloser zu werden. So gesehen müssten einige Entwickler das Spieleentwickeln lassen.

Statt billiger Plörre kann ich dir aber noch einen edlen Trunk empfehlen: Wenn du ein gutes Final Fantasy spielen willst, dann versuch' mal, dich über die Graphiksache hinwegzusetzen und gib Final Fantasy IX eine Chance (das sogar eine recht klassisch-schöne Graphik hat). Für mich ist es der Inbegriff eines guten Rollenspiels - und ich vermute mal, einige hier würden sich der Einschätzung anschließen.

Ὀρφεύς
01.04.2018, 17:51
FAZIT: Mann Mann, war für ein schlechtes Spiel doch Final Fantasy XV ist.
Selbst in der Windows Edition, kann das Spiel einfach nicht überzeugen. Ja die Fassade ist opulent und grafisch top,
blendet doch so stark, dass die anderen Aspekte auf dem ersten Blick nicht auffallen. Doch ein Blick hinter die
Fassade lohnt sich, denn da zeigt sich das Spiel unausgereift, "casualiert", langweilig - ohne Seele. Dass Grafik
nicht alle ist, beweist die Cold Steel Reihe, doch an diese Serie wird Final Fantasy XV nie heranreichen. Liebes Square Enix
sauft weiter euer Bier, aber lasst bitte das Spieleentwickeln.

Also wieder eine Niete gezogen?:\ Schade, schade.
Aber die Demo von FFXV hat mich damals schon nicht umgehauen und für die PS4 habe ich es letztes Jahr wieder verkauft, da ich all die Zusatzepisoden abwarten wollte.
Irgendwann werde ich für ein paar Euro einen Blick riskieren, aber das darf gerne einige Jahre dauern.


Statt billiger Plörre kann ich dir aber noch einen edlen Trunk empfehlen: Wenn du ein gutes Final Fantasy spielen willst, dann versuch' mal, dich über die Graphiksache hinwegzusetzen und gib Final Fantasy IX eine Chance (das sogar eine recht klassisch-schöne Graphik hat). Für mich ist es der Inbegriff eines guten Rollenspiels - und ich vermute mal, einige hier würden sich der Einschätzung anschließen.

Zu 100% und ist FFIX unheimlich gut gealtert.

LittleChoco
01.04.2018, 18:11
Statt billiger Plörre kann ich dir aber noch einen edlen Trunk empfehlen: Wenn du ein gutes Final Fantasy spielen willst, dann versuch' mal, dich über die Graphiksache hinwegzusetzen und gib Final Fantasy IX eine Chance (das sogar eine recht klassisch-schöne Graphik hat). Für mich ist es der Inbegriff eines guten Rollenspiels - und ich vermute mal, einige hier würden sich der Einschätzung anschließen.

JA, HIER! :herz:

Ich mag Final Fantasy VI, VII und XII total, aber IX liebe ich abgöttisch! Die Charaktere, die Handlung, die Graphik, die Musik, die Nebenaufgaben, die deutsche Übersetzung und, und, und sind so ein tolles und stimmiges Gesamtpaket! Final Fantasy IX hat einfach 'ne Menge Charme und ich finde es ebenfalls mehr als bedenklich, dass die meisten Spieleentwickler heutzutage nur noch dröge Graphikfeuerwerke ohne Seele rauskloppen. Final Fantasy XV scheint da ja leider keine Ausnahme zu sein...

Klunky
01.04.2018, 18:47
Also nachdem was ich alles so von Rusk lesen konnte, bin ich mir sicher dass ihm Final Fantasy IX gefallen würde.

Naja gut, das einzige was fehlt sind kinky Bräute, aber ich glaube in der Hinsicht hatte Final Fantasy XV auch nicht viel zu bieten.^^"

Kynero
01.04.2018, 20:18
ES GIBT QUINA! :D Und Brane!

Ich finde ja immer noch, dass Celes die beste Frau der Final Fantasy Reihe ist. Charakterlich stark und hübsch anzusehen! :A Schrecklich fand ich Lighti aus der FFXIII Saga... in jeglicher Hinsicht.

Rusk
01.04.2018, 21:38
Das liest sich so, als hättest du selbst ein bisschen Bier gebrauchen können, um das zu ertragen.:D Stimme dir in allem voll zu. Vieles deckt sich sogar total gut mit dem, was ich mal zu FFXV geschrieben habe (https://www.multimediaxis.de/threads/143991-Winy-spielt-Zeug-Berichte-Gemecker-Eindr%C3%BCcke-uvm?p=3332753&viewfull=1#post3332753).
Deine Berichte lese ich übrigens sehr gerne, da sie sehr oft mit meinen Eindrücken übereinstimmen. Bei FFXV habe ich ihn irgendwie nicht gefunden, aber jetzt wo du ihn mir verlinkt hast, hast du ja völlig recht. Gleiche Spielzeit, gleiche Wertung und der Rest auch gleich. Dachte schon ich würde das Spiel zu hart kritisieren, aber das Spiel ist so schlecht das es gar nicht anders ging.


Übrigens habe ich heute Ni no Kuni II durchgespielt, was ich erwähne, da mir eine Sache aufgefallen ist: Das Spiel macht es fast genauso wie FFXV - minimale Handlung vollgepackt bis oben mit uninteressanten Nebenaufgaben (nur das Schnellreisen zum entsprechenden Ort funktioniert besser). Gelobt werden beide Spiele trotzdem total, vor allem von den üblichen Spielemagazinen, was wohl heißt, dass da irgendwann mal Geld geflossen ist. Es ist auf jeden Fall eine Entwicklung, die uns zu denken geben sollte: Der Trend geht zum primitiven Spiel von der Stange, das nach dem Prinzip "Masse vor Klasse" vorgeht und auch viele Spieler scheinen immer anspruchsloser zu werden. So gesehen müssten einige Entwickler das Spieleentwickeln lassen.
Bei Ni No Kuni 2 habe ich sowieso sehr wenige Erwartungen, ich kenn nicht mal den Vorgänger. Und nach FFXV bin ich eh gerade in einem Mad-Modus. Ich denk mir halt das Noctis und seine Gruppe in einem Ghibli-Film gelandet sind. Der Rest ist ja gleich geblieben, von Königreich retten und so. ;)


Statt billiger Plörre kann ich dir aber noch einen edlen Trunk empfehlen: Wenn du ein gutes Final Fantasy spielen willst, dann versuch' mal, dich über die Graphiksache hinwegzusetzen und gib Final Fantasy IX eine Chance (das sogar eine recht klassisch-schöne Graphik hat). Für mich ist es der Inbegriff eines guten Rollenspiels - und ich vermute mal, einige hier würden sich der Einschätzung anschließen.
Ich freue mich über jede Emphelung, vielen Dank. Ich schaff nämlich meine 12 Spiele nicht, und brauche dringend Empfehlungen. Und außerdem will ich nicht auf meinem Sterbebett mal sagen, ich hätte nie ein gutes FF gespielt. Wenigstens eines soll mir gegönnt sein, also danke Winys. ^^


Also wieder eine Niete gezogen?:\ Schade, schade.
Aber die Demo von FFXV hat mich damals schon nicht umgehauen und für die PS4 habe ich es letztes Jahr wieder verkauft, da ich all die Zusatzepisoden abwarten wollte.
Irgendwann werde ich für ein paar Euro einen Blick riskieren, aber das darf gerne einige Jahre dauern.
Bins gewohnt, ich glaub ich werd von allen Teilnehmers den niedrigsten Durchschnitt überhaupt erreichen. Du hattest aber auch nicht unbedingt Glück mit Ni No Kuni 2, geteiltes Leid und so, du verstehst. Mit FFXV würde ich wirklich mal warte, bis es für ein paar Kröten zu kaufen ist.


Also nachdem was ich alles so von Rusk lesen konnte, bin ich mir sicher dass ihm Final Fantasy IX gefallen würde.

Naja gut, das einzige was fehlt sind kinky Bräute, aber ich glaube in der Hinsicht hatte Final Fantasy XV auch nicht viel zu bieten.^^"

Endlich einer der mich versteht, da hatte FFXV endlich eine so starke Engine im Hintergrund werkeln und dann wird sie gar nicht für die weibliche Anatomie benutzt. Einzig Aranea gefiel mir, aber die Kleine war so selten auf dem Bild und in ihrer Rüstung immer so gut eingepackt. :(

Ὀρφεύς
01.04.2018, 21:56
Ich freue mich über jede Emphelung, vielen Dank. Ich schaff nämlich meine 12 Spiele nicht, und brauche dringend Empfehlungen. Und außerdem will ich nicht auf meinem Sterbebett mal sagen, ich hätte nie ein gutes FF gespielt. Wenigstens eines soll mir gegönnt sein, also danke Winys. ^^

Bins gewohnt, ich glaub ich werd von allen Teilnehmers den niedrigsten Durchschnitt überhaupt erreichen. Du hattest aber auch nicht unbedingt Glück mit Ni No Kuni 2, geteiltes Leid und so, du verstehst. Mit FFXV würde ich wirklich mal warte, bis es für ein paar Kröten zu kaufen ist.

Bist doch schon bei 9/12, da finden sich für die restlichen 9 Monate noch genug JRPGs.
Und wenn ich mir anschaue was dir gefällt und was nicht, hier eine Empfehlung, sofern du irgendwie daran kommst und Grafik nicht alles ist: Shadow Hearts: Covenant.
Das dürfte auf deiner gebeutelten JRPG-Seele wie Balsam wirken.;)

Bei Ni No Kuni 2 bin ich ehrlich gesagt schon fast froh darüber, dass es mir unterm Strich noch gut genug gefallen hat und einen :A ergattern konnte.

Winyett Grayanus
06.04.2018, 14:01
Deine Berichte lese ich übrigens sehr gerne, da sie sehr oft mit meinen Eindrücken übereinstimmen. Bei FFXV habe ich ihn irgendwie nicht gefunden, aber jetzt wo du ihn mir verlinkt hast, hast du ja völlig recht. Gleiche Spielzeit, gleiche Wertung und der Rest auch gleich. Dachte schon ich würde das Spiel zu hart kritisieren, aber das Spiel ist so schlecht das es gar nicht anders ging.


Bei Ni No Kuni 2 habe ich sowieso sehr wenige Erwartungen, ich kenn nicht mal den Vorgänger. Und nach FFXV bin ich eh gerade in einem Mad-Modus. Ich denk mir halt das Noctis und seine Gruppe in einem Ghibli-Film gelandet sind. Der Rest ist ja gleich geblieben, von Königreich retten und so. ;)


Ich freue mich über jede Emphelung, vielen Dank. Ich schaff nämlich meine 12 Spiele nicht, und brauche dringend Empfehlungen. Und außerdem will ich nicht auf meinem Sterbebett mal sagen, ich hätte nie ein gutes FF gespielt. Wenigstens eines soll mir gegönnt sein, also danke Winys. ^^

Danke, das gebe ich gern zurück. Ich finde es immer ganz gut, wenn man sich über ein Spiel ärgert, wenn man den Ärger mit anderen teilen kann, die es genauso sehen.;)

Das erste Ni no Kuni ist eigentlich ganz nett, hat zwar seine Macken, aber man darf an ein paar Stellen wenigstens denken (revolutionär!). Beim Zweiten hat definitiv mindestens SE mitgearbeitet, evtl. auch Ubisoft. *hust*


Ich bin übrigens gerade, was gute Spiele angeht, auch nicht so angetan von meiner Auswahl. Habe neben tollen Titel auch viel mittelmäßiges oder eher schlechtes Zeug erwischt.

Rusk
11.04.2018, 11:48
https://img3.picload.org/image/dawoadiw/cover.png




Ton:
http://fs1.directupload.net/images/171223/gus9lo9c.png
Text:
https://img2.picload.org/image/ddpliica/german.png



Eigentlich habe ich ja gar keine Lust dieses Review zu schreiben, einzig und allein, weil Ni No Kuni 2 mir keinen Spaß gemacht hat. Nach FFXV und dessen Bericht den nächsten Bericht über ein schlechtes Spiel zu schreiben, nagt etwas an meiner Motivation. Deshalb entschuldige ich mich im Voraus, falls der Text sich mühselig und lustlos liest. Ich habe immerhin versucht mich kurz zu halten, auf lange Ausschweifungen oder sarkastische Texte habe ich daher so gut wie verzichtet. Den Vorgänger habe ich übrigens nicht gespielt.


https://cdn0.iconfinder.com/data/icons/fatcow/32/books.png Story
Ni No Kuni 2 hat eine Story ja, aber leider sehr spärlich und sie wird auch ihrem Szenario nicht wirklich gerecht. Grundprämisse ist, dass man nach einem Putsch sein eigenes Königreich gründet, aufbaut und dann zu den anderen Reichen reist und sich verbündet, um den Weltfrieden zu sichern. Man führt Schlachten, reist viel in der Weltgeschichte herum, sieht abwechslungsreiche Orte und Landschaften und doch bleibt das Spiel auf einem sehr niedrigen Niveau. Die Königreiche werden zu schnell abgespeist, man löst hauptsächlich nur ein kleines Problem, welches das jeweilige Königreich plagt und schon hat man das Bündnis in der Tasche. Von irgendwelchen Intrigen (ausgenommen vom Prolog), Machenschaften und sonstigen spannenden Ereignissen bleibt die Handlung verschont. Einzig Kapitel 7 war mal wieder eine nette Abwechslung, abgesehen davon, das es sehr vorhersehbar war aber das war egal. Generell wird vieles nur sehr kurzgehalten, man wird in der Story schnell von einem Punkt zum nächsten gejagt. Die Tatsache, dass die Gruppe immer sofort weiß was sie tun muss, zeugt nicht unbedingt von Realistik. Ich hatte ständig das Gefühl, dass das Spiel vieles in Kinderaugen sieht. Klar, es ist in erster Linie eine Art Märchenspiel, aber der Geschichte fehlt einfach die Herausforderung und die Schwierigkeit. Guckt euch die Kinderparty mal an, die man steuert: Genau diese Gruppe schafft es ruckzuck ein kleines Königreich zu gründen. Zudem waren einige Inhalte der Handlung für mich all zu weit hergeholt: Da wird man durch einen Putsch vom eigenen Königreich vertrieben, der Vater ermordet und was passiert am Schluss? Evan möchte auch mit diesen Leuten ein Bündnis schließen, als wäre nie was geschehen. Da war das Spiel bereits für mich an einen großen Tiefpunkt angelangt. Oder dass man eine Welt ohne Kriege und Gewalt erschaffen will, aber dies genau mit Gewalt versucht zu erreichen.

Von den Charakteren kann ich leider auch nicht viel Gutes berichten. Evan lass ich mal aus, einen so blassen und langweiligen Charakter sieht man selten. Der kann bei seinem nächsten Spiel ein neues Königreich mit Noctis aus FFXV gründen, die zwei passen gut zusammen. Von den restlichen hat mir nur Roland gefallen, leider geht bei ihm auch etwas an Ernsthaftigkeit flöten. Für mich nimmt er seinen Aufenthalt in der neuen Welt zu schnell hin, geschweige dass er es je hinterfragt hat. Naja, der Rest ist einfach nur 08/15 und pure Langeweile.



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https://cdn1.iconfinder.com/data/icons/CrystalClear/32x32/apps/package_games.png Gameplay
Spielerisch macht Ni No Kuni 2 schon Spaß, aber bei mir nur in den ersten Spielstunden. Es ist zwar abwechslungsreich, aber es nützt sich zu schnell ab, weil dem Spiel die Herausforderung fehlt. Dadurch muss man sich erst gar nicht mit bestimmten Features wie z.B. den Kampfpunkten, Truppenaufwertungen usw. befassen, weil es einfach nur irrelevant ist. Die Kämpfe selbst machen zwar auch Laune, aber auch hier fehlt die Schwierigkeit. Viele hier haben geschrieben, dass sie haushochüberlegene Monster ohne Weiteres killen konnte und ja dem stimme ich zu. Einzig und allein ein bestimmter Boss hat mich tierisch genervt. Nicht weil er zu schwer war, aber wenn ständig ich sein Ziel seiner Attacken bin, nervt das. Da konnte ich noch so weit wegstehen, meine Kameraden waren wie Luft für ihn (ist übrigens der Boss im 5. Screenshot, der Riesenoktopus).

Einen Kritikpunkt, den ich hier explizit erwähnen will, ist der Ausbau des Königreichs. Man kann es ausbauen und erweitern, schön und gut, aber ab einem gewissen Punkt muss man das Königreich selbst auch upgraden. Hier hat man sich entschieden, dass das Königreich eine gewisse Anzahl von Bewohnern (Talenten) beheimaten muss, damit dieser Schritt ausgeführt werden kann. Und. Das. War. Einfach. Nur. Nervig! Ich hasse es, wenn ein Spiel mich dazu zwingt, wie ein Idiot in der Welt herumzurennen zu lassen und irgendwelche Nebenquests zu lösen, die mich null interessieren, damit ich eine bestimmte Anzahl von irgendetwas erreiche. Beim ersten Mal gings noch, ich hatte nach knapp 2h meine 25 Bewohner zusammen (eine bestimmte Anzahl hatte ich ja schon). Aber dass das Spiel dies im letzten Kapitel (!!) nochmal wiederholt und die Anzahl der benötigten Talente verdoppelt (!), war für mich der tiefste Punkt überhaupt. Hab das Spiel für einige Tage beiseitegelegt und nachdem sich meine Wut gelegt hat, neu in Angriff genommen. Weitere Erklärungen erspare ich an dieser Stelle, weil ich schon spüre, wie die Erinnerung wieder hochkommt. Dadurch habe ich das Spiel abgewertet, verdient in meinen Augen. Eine so künstliche Spielstreckung gehört abgestraft.



https://img3.picload.org/image/dawoadww/screen05small.jpg (https://img3.picload.org/image/dawoadwi/screen05.jpg) https://img3.picload.org/image/dawoaaga/screen06small.jpg (https://img3.picload.org/image/dawoaagr/screen06.jpg) https://img3.picload.org/image/dawoaagi/screen07small.jpg (https://img3.picload.org/image/dawoaagl/screen07.jpg) https://img3.picload.org/image/dawoaarr/screen08small.jpg (https://img3.picload.org/image/dawoaagw/screen08.jpg)


Ni No Kuni 2 ist ein sehr repetitives Spiel, vor allem in seinen Aufgaben. Selbst in der Hauptstory wird man sehr oft zum königlichen Laufburschen degradiert, und oft wegen Dingen, die nicht einmal ein Obdachloser vom Boden aufheben würde. Eine künstliche Spielstreckung ist hier nicht von der Hand abzuweisen.


https://cdn3.iconfinder.com/data/icons/humano2/32x32/emblems/emblem-art2.png Technik
Technisch ist das Spiel ein zweischneidiges Schwert. Mir hat die Animegrafik sehr gefallen, war auch einer der Gründe, warum ich es mir überhaupt besorgt habe. Ich hatte auch nie Bugs, Crashes oder ähnliches. Die Portierung ist dem Team also gut gelungen. Wo das Spiel aber massiv schlampt ist der Sound. Erstens die Synchro: Ich verstehe, wenn nicht alles synchronisiert worden ist - gibt genug Spiele welche die nur die wichtigsten Dialoge voll vertonen. Aber dass man die nicht vertonten Texte zu 90% mit einem unverständlichen "Ähm", "Ja", und solchen Wortlauten einleiten muss, grenzt für mich an Dummheit. Es nervt gewaltig, wenn man ständig solche Phrasen hört. Abstellen konnte man dies nicht. Anfangs habe ich das Spiel sogar noch mit englischer Vertonung gespielt, jedoch stimmten zu 90% die deutsche Übersetzung mit dem Gesprochenen überhaupt nicht ein. Irgendwann hat das (wieder einmal) sehr genervt, worauf ich auf die japanische Sprache umgestellt habe. Da ich kein japanisch kann, konnte ich mich so rein auf die Texte konzentrieren. Klingt banal in manchen Augen, aber glaubt mir, sowas kann einen schon auf die Eier gehen.

Auch die Musik ist so eine Sache. Zwar sind einige schöne Stücke dabei, aber die Wahl wann bestimmte Tracks abgespielt werden, war mir nicht so ersichtlich. Da schleicht man ruhig und still in der Kanalisation und plötzlich ertönt dieses eine nervige Orchester-Lied aus den Boxen, was mich schon das gesamte Spiel über begleitet (und genervt) hat. Und irgendwann gehen bestimmte Lieder einen so richtig auf den Sack, Goldorado kann davon ein Lied singen. Ne sry, aber musikalisch ist das Spiel auch nicht der Burner.



https://img3.picload.org/image/dawoaarl/screen09small.jpg (https://img3.picload.org/image/dawoaara/screen09.jpg) https://img3.picload.org/image/dawoaarw/screen10small.jpg (https://img3.picload.org/image/dawoaari/screen10.jpg) https://img3.picload.org/image/dawoaada/screen11small.jpg (https://img3.picload.org/image/dawoaadr/screen11.jpg) https://img3.picload.org/image/dawoaadi/screen12small.jpg (https://img3.picload.org/image/dawoaadl/screen12.jpg)




FAZIT: Kurz und schmerzlos: Ni No Kuni 2 ist kein gutes Spiel geworden.
Es mag auf dem Papier mit seiner Grafik und seinen Gameplayfeatures toll klingen, aber
mit jeder Spielstunde offenbarten sich immer mehr Schwächen, die teilweise in
extremer "Nervigkeit" mündeten. Spielerisch ist es nur purer Durchschnitt (hier wäre eine 5-6 drin gewesen),
doch mit den heftigen Designschnitzer (Musik, Königreichausbau, usw.) reiht es sich im unteren Bereich ein.

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Winyett Grayanus
11.04.2018, 19:21
Oh Mann, direkt dieses Teil nach FFXV.:D Stimme dir in sehr vielem zu, wobei meine Wertung wegen der generellen Spielbarkeit etwas besser ausgefallen ist. Es ist halt ein 08/15-Spiel, das sich aus allem zusammensetzt, was man schon zigmal gesehen hat und da auch nicht gut oder innovativ war. Ich fand es insgesamt auch eher enttäuschend.

Cuzco
13.04.2018, 00:24
Oh, schade... FF XV fand ich insgesamt eigentlich gar nicht mal schlecht, nur es war halt... so einfach mal... so umfangreich wie die Einzelspieler-Kampagne eines neueren Call-of-Duty-Titels. Ich hätte dem Spiel schließlich 7/10 gegeben, weil ich es trotzdem wesentlich besser als Lost Sphear finde und die Figuren eigentlich mag. Die gerushte Erzählung ist hingegen wirklich eine Enttäuschung.

Wenn jetzt Ni No Kuni II noch schlechter ist, ist das mega schade. Auch 26 Stunden Spielzeit, generische Handlung, etc. Das beunruhigt mich jetzt doch ein wenig. Ich fand Kapitel 3 (mit den Krediten) eigentlich ausgesprochen gelungen und sehr unterhaltsam und auch - gerade im Gegensatz zu den ersten beiden - sehr stark erzählt. Aber ich habe danach noch nicht weiter gespielt. Ich finde es auf jeden Fall schade. An beide Spiele hatte auch ich sehr hohe Erwartungen und bei beiden Spielen werden diese wohl nicht erfüllt.

Rusk
13.04.2018, 19:41
Interpretier nicht allzu viel in meine Wertungen hinein lieber Cuzco, das sind keine "objektive Testberichte", sondern lediglich meine Meinung. So rein von Gefühl würde ich Ni no Kuni 2 sogar besser als ein FFXV sehen, aber für mich macht Ni no Kuni 2 einige Fehler, die extrem ins Gewicht fallen. So etwas hat ein FFXV nicht, deswegen bestrafe ich Ni no Kuni 2 auch härter. FFXV ist einfach nur ein schlechtes Spiel, es macht nirgends etwas wirklich gut, aber es reicht in allein Ecken und Kanten damit es einigermaßen funktioniert. Deswegen auch nur purer Durchschnitt, eine glatte 5 von 10. Spiel einfach Ni no Kuni 2 durch, dann kannst du dir ja deine eigene Meinung bilden. Sagt ja niemand, dass es bei dir nicht ne 7 von 10 werden könnte. ;)

Winyett Grayanus
14.04.2018, 06:09
Testberichte sind doch sowieso nie objektiv, auch wenn es Leute gibt, die das fälschlicherweise gerne behaupten. Vieles kann nur subjektiv erfasst werden - wer etwas anderes behauptet, redet sich da m. E. was ein. Das heißt natürlich nicht, dass nicht mehrere Personen dieselben Punkte an einem Spiel bemängeln können.

Kael
14.04.2018, 09:33
Testberichte sind doch sowieso nie objektiv, auch wenn es Leute gibt, die das fälschlicherweise gerne behaupten. Vieles kann nur subjektiv erfasst werden - wer etwas anderes behauptet, redet sich da m. E. was ein. Das heißt natürlich nicht, dass nicht mehrere Personen dieselben Punkte an einem Spiel bemängeln können.

So ist es, zumal auch die einzelnen Reviewer einfach einen anderen Geschmack und eine andere Toleranzgrenze für Skurriles (bei mir ist die einfach relativ hoch, in Rusks Challenge würde mir da Fairy Fencer F einfallen, irgendwann dieses Jahr geh ich das nämlich auch noch an) haben sowie einfach auch auf verschiedene Dinge Wert legen. Letzten Endes sollte es aber dann so sein, dass wenn man sich verschiedene Berichte ansieht und diese alle eine suboptimale, undurchdachte Story bemäüngeln, dass dann auch eher etwas dran sein könnte als nur beim Betrachten eines einzelnen Reviews.
Wobei mich manchmal auch schon interessieren würde, wie genau Rusk auch auf seine Wertungen kommt. Gibt's da irgendeinen Schlüssel?

Außerdem bin ich ja mal sehr gespannt auf dein Ys 8 Review, Rusk. :D

Rusk
15.04.2018, 20:53
Wobei mich manchmal auch schon interessieren würde, wie genau Rusk auch auf seine Wertungen kommt. Gibt's da irgendeinen Schlüssel?

Es gibt keinen. :D Ne ernsthaft, meine Wertungen setzen sich wie folgt zusammen: Grundsätzlich bewerte ich die Spiele als Gesamtes, also keine Teilkategorien wie Grafik, Gameplay usw. und zähle es dann zusammen. Ich stelle mir hauptsächlich die Frage "Wie viel Spaß hatte ich mit dem Spiel und wo hackt es besonders?" Bin also mehr negativ- als positivorientiert.


Außerdem bin ich ja mal sehr gespannt auf dein Ys 8 Review, Rusk. :D

Ja ich auch, hoffentlich erscheint es morgen. Und es wird meinen Abschluss der Challenge bilden, da ich bei Ys 8 ein gutes Gefühl habe und diese Challenge positiv abschließen will. Mittlerweile habe ich keine Motivation mehr, denn all die bereits gespielten Spiele (bis auf Cold Steel) waren sehr duchwachsen, so wirklich liegt mir das JRPG Genre doch irgendwie nicht. Mal sehen... aber dazu mehr in einem separaten Abschlussfazit. ^^

Cuzco
16.04.2018, 00:15
Interpretier nicht allzu viel in meine Wertungen hinein lieber Cuzco, das sind keine "objektive Testberichte", sondern lediglich meine Meinung. So rein von Gefühl würde ich Ni no Kuni 2 sogar besser als ein FFXV sehen, aber für mich macht Ni no Kuni 2 einige Fehler, die extrem ins Gewicht fallen. So etwas hat ein FFXV nicht, deswegen bestrafe ich Ni no Kuni 2 auch härter. FFXV ist einfach nur ein schlechtes Spiel, es macht nirgends etwas wirklich gut, aber es reicht in allein Ecken und Kanten damit es einigermaßen funktioniert. Deswegen auch nur purer Durchschnitt, eine glatte 5 von 10. Spiel einfach Ni no Kuni 2 durch, dann kannst du dir ja deine eigene Meinung bilden. Sagt ja niemand, dass es bei dir nicht ne 7 von 10 werden könnte. ;)

Ne 7 von 10 halte ich aktuell auch für recht wahrscheinlich. Das ist für mich trotzdem noch eine Enttäuschung, denn das Spiel war meine JRPG-Hoffnung des Jahres. Was ich extrem schade finde, weil, wie es aussieht, ist jede Menge Herzblut in das Spiel gelaufen. Wieso man sich dann für einige Designentscheidungen entschieden hat, die... naja. Ich spiel's jetzt erst mal durch. Wie schon gesagt, für mich hat Kapitel 3 enorm aufgeholt und die erzählerischen Schwächen von Kapitel 1 und 2 wieder etwas wettgemacht.

Ich finde übrigens "subjektive Erfahrungsberichte" oft aussagekräftiger als "objektive Reviews". In ihnen kann ich mehr das eigentlich Erlebnis "herauslesen". Und natürlich sind die Reviews auch nicht objektiv. Allerdings kann ich mir bei Reviews zumindest (fast) sicher sein, dass es keine Hater-Kommentare sind. Allerdings kann ich mir da auch bei Euren Erfahrungsberichten sicher sein.

Rusk
16.04.2018, 18:48
https://img2.picload.org/image/dogddrdw/cover.jpg




Ton:
-
Text:
https://img2.picload.org/image/ddpliica/german.png



Die Challenge naht endlich seinem wohlverdienten Ende zu, Platz 12 ist reserviert für Ys 8 - es musste also etwas Kurzes her. Leider sind JRPGs auf Steam Mangelware, jene die mich interessieren erscheinen irgendwann im Laufe des Jahres. Zufällig bin ich über Finding Paradise gestoßen, welches kein Fremdwort für mich ist. To the Moon kenn ich auch, aber dafür habe ich eine Abneigung (warum auch immer) und habs nie über die magischen 30 Minuten hinaus geschafft. Finding Paradise hat trotzdem seine Chance bekommen und sie richtig genutzt!


https://cdn0.iconfinder.com/data/icons/fatcow/32/books.png Story
Wie in To the Moon handelt die Story wieder um die Erfüllung eines Wunsches eines im Sterben Liegenden. Dafür reißt man mittels Maschine in dessen Erinnerung und verändert diese zu Gunsten des Versterbenden. Im Gegensatz zu To the Moon gibts hier keinen expliziten Wunsch, weshalb die Geschichte etwas spannender ist, da man nicht gleich zu Beginn weiß, worum es wirklich geht. Mir hat die Story sehr gefallen. Sie ist teilweise witzig (die Slapstick Einlagen und Easter-Eggs sind super), romantisch, aber auch wieder ernst und traurig. Ich verstehe warum die Leute Kan Gaos Spiele so mögen, sie schaffen es einen wirklich zu berühren. Und Respekt an das Team, dass man eine solche Geschichte mit dem billigen RPG Maker erschaffen kann, aber das Spiel ist technisch gesehen sowieso kein Triple A Spiel. Auch die beiden Hauptcharaktere haben mir gefallen, sie ergänzen sich optimal (Witzig <-> Ernst usw.).



https://img1.picload.org/image/dogdrgpr/screen01small.jpg (https://img1.picload.org/image/dogdrgiw/screen01.jpg) https://img1.picload.org/image/dogdrgpl/screen02small.jpg (https://img1.picload.org/image/dogdrgpa/screen02.jpg) https://img1.picload.org/image/dogdrgpw/screen03small.jpg (https://img1.picload.org/image/dogdrgpi/screen03.jpg) https://img1.picload.org/image/dogdrgwa/screen04small.jpg (https://img1.picload.org/image/dogdrgwr/screen04.jpg)


https://cdn1.iconfinder.com/data/icons/CrystalClear/32x32/apps/package_games.png Gameplay
Wirklich Gameplay gibt es nicht, Finding Paradise hält sich hier sehr minimalistisch, was mir sehr gefallen hat. Man braucht nicht zig Features, es reicht schon, wenn man die Story gut erzählen kann (ja Ni no Kuni 2 damit meine ich dich!). Es gibt zwar ein Minispiel, welches einem im Spiel über begleitet, aber wirklich herausfordernd ist es nicht. Mir hats trotzdem gefallen und mehr verlange ich in solchen Spielen nicht. Ansonsten läuft man herum und bringt die Geschichte weiter. Erkundungsreize bietet das Spiel nicht, was mir doppelt gefallen hat, weil ich kein solcher Spieler bin. Finding Paradise konzentriert sich einzig und allein auf den roten Faden und das bis zum Schluss.



https://img1.picload.org/image/dogdrgwi/screen05small.jpg (https://img1.picload.org/image/dogdrgwl/screen05.jpg) https://img1.picload.org/image/dogdrrgr/screen06small.jpg (https://img1.picload.org/image/dogdrgww/screen06.jpg) https://img1.picload.org/image/dogdrrgl/screen07small.jpg (https://img1.picload.org/image/dogdrrga/screen07.jpg) https://img1.picload.org/image/dogdrrgw/screen08small.jpg (https://img1.picload.org/image/dogdrrgi/screen08.jpg)


https://cdn3.iconfinder.com/data/icons/humano2/32x32/emblems/emblem-art2.png Technik
Als ein ehemaliger RPG Makerer weiß ich um die Umstände der Entwicklung solcher Spieler sehr gut Bescheid und weiß es daher doppelt zu schätzen, was das Team aus der Engine alles herausgekitzelt hat. Besonders die Animationen und Posen der Charaktere haben mir gefallen, es wirkt alles sehr harmonisch und aus einem Guss. Aber die musikalische Untermalung erst! Mann was für ein famoser Soundtrack, da wird der kleine melancholische Fan in mir geweckt. Der Soundtrack ist wirklich verdammt gut, dass kann ich euch sagen. Die deutsche Übersetzung hat auch gepasst, Sprachausgabe gibts nicht. Auch technisch ist das Spiel solide, keine Bugs, Crashes oder so. Es war lediglich eine Gewohnheitssache ein Spiel nur mit der Tastatur zu spielen. Hätte mir Controller-Support gewünscht, aber das ist Meckern auf hohem Niveau.





FAZIT: Finding Paradise gehört wahrlich zu dem emotionalsten und schönsten
Spielen, die ich je gespielt habe. Ja es ist sehr minimalistisch, aber ist das nicht egal? Seine Geschichte
kann es wunderbar erzählen und irgendwie gehts am Ende in unserem Lieblingshobby doch um das Eine: Ums
Geschichten erzählen! Es passt fast alles in diesem Kleinod und die Musik ist sowieso aus einer anderen
Welt. Für Zwischendurch mit seinen 4h war es willkommene Abwechslung! Danke Freebird Games!

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~Jack~
16.04.2018, 18:53
To the Moon kenn ich auch, aber dafür habe ich eine Abneigung (warum auch immer) und habs nie über die magischen 30 Minuten hinaus geschafft.
Dabei ist Finding Paradise doch quasi nur eine etwas ausgereiftere Version von To The Moon. Also vielleicht solltest du das doch nochmal probieren :D Zumal manche den Nachfolger sogar schwächer finden, auch wenn ich das nicht nachvollziehen kann.
Mit A Bird Story gibt es außerdem noch ein kurzes Prequel zu Finding Paradise. Dabei handelt es sich aber fast ausschließlich um einen selbstlaufenden Film der keinerlei Worte verwendet. Fand ich aber trotzdem gut gemacht.

Rusk
16.04.2018, 19:22
Ja ich weiß und ich habe es sogar gestern wieder versucht, aber irgendwie spricht mich das Spiel einfach nicht an. :D Ich liebe traurige Spiele und wenn viele meinen, To the Moon sei emotionaler als ein Finding Paradise, dann lässt mich das aufhorchen. Gepackt hab ich es nicht, vielleicht reiße ich mich ja später nochmal zusammen. ^^

Yup und A Bird Story kenn ich, habs es letztens durch dein Review auf deiner HP entdeckt. Für ein Spiel ohne Worte hab ich es nicht so eilig, hat das noch Sinn wenn ich Finding Paradise durch habe?

~Jack~
16.04.2018, 19:27
hat das noch Sinn wenn ich Finding Paradise durch habe?
Der entsprechende Abschnitt wurde in Finding Paradise ja nur mal kurz erwähnt, also ich würde durchaus sagen dass sich das noch lohnt.

Bei Ys VIII lese ich momentan übrigens was von Tonproblemen und Abstürzen ... also ... yay? :%

~Jack~
25.04.2018, 03:33
Es ist gut wie die Bilder zwar alle aus Ys VIII stammen, ein Großteil des Reviews aber noch den Ni No Kuni Text verwendet :D

Rusk
25.04.2018, 09:19
Ups, da ist mir ein Fehler unterlaufen. Hab nämlich gestern begonnen den Bericht zu schreiben und hab dazu die Formatierung von Ni No Kuni 2 verwendet. Hab wohl versehentlich auf Speichern gedrückt, sry. :D Richtiger Bericht kommt heute noch. ;)

Rusk
25.04.2018, 15:17
https://img2.picload.org/image/dorddgar/cover.png




Ton:
http://fs1.directupload.net/images/171223/p66yb4wj.png
Text:
http://fs1.directupload.net/images/171223/p66yb4wj.png



So, letztes Spiel der Challenge und meine Wahl fiel auf Ys 8. Erstens wollte ich schon immer ein Ys Spiel zocken und zweitens hat es zeitlich gut hineingepasst. Ein 3D-JRPG Spiel aus dem Hause Falcom sehe ich immer gerne, insbesondere da sie mir mit den ersten beiden Cold Steel gezeigt haben, dass sie Spiele entwickeln können. Na ja nach knapp 22 h muss ich ernüchternd feststellen: Zu früh gefreut lieber Rusk! Aber aller der Reihe nach... Ach ja es folgt demnächst noch ein richtiges Abschlussfazit für die Challenge selbst. Hab noch das starke Bedürfnis meinen Ärger Luft zu machen. ;)


https://cdn0.iconfinder.com/data/icons/fatcow/32/books.png Story
Mir hat die Geschichte von Ys 8 grundsätzlich gut gefallen. Man strandet auf einer fremden Insel, muss andere finden und gründet schlussendlich ein kleines Robinson Crusoe Dorf. Nebenbei erforscht man die Insel, und geht dem Geheimnis der mysteriösen Insel, die mit zahlreichen Dinosaurier bevölkert ist, auf die Spur. Soweit so gut, doch ich hatte meinen Spaß nur in den ersten Dreiviertel des Spiels. Im letzten Viertel hat mir die Story eine zu krasse Wendung gemacht und sich zu weit von ihrem ursprünglichen Handlungsstrang entfernt. Am Ende war alles nur mehr an den Haaren gezogen, hat keinen Sinn gemacht und wurde zu verwirrend. Ne so nicht, mit jeder Minute wurde es nur mehr nerviger und ich ersehnte das langersehnte Finale. Schade, schade. Das Ende ist auch unbefriedigend.

Ok über die Story kann man streiten, und dreiviertel der Spielzeit klingt ja eh nicht schlecht. Wo das Spiel aber massiv schwächelt, sind seine Charaktere. Gott sind die langweilig und uninteressant. Das liegt daran, dass man kaum etwas über sie erfährt und nicht wirklich mit ihnen interagieren kann. Ein Beispiel: Hummel läuft einem zufällig über den Weg, schließt sich ohne lange Worte an und fertig. Man erfährt zwar ganz wenig darüber wieso er auf der Lombardia war (dem Schiff, das im Prolog dann sinkt) mehr jedoch nicht. Abgesehen davon, dass er überhaut der langweiligste Charakter von allen ist, wars das. Erinnere ich mich an Cold Steel, war das anders. Man erfuhr viel über die Vergangenheiten, die Charaktere hatten wirkliche Ziele und Bewegungsgründe und auch Positives und Negatives. Man verbrachte auch viel Zeit abseits der Story mit ihnen und all das fehlt hier. Ich versteh ja das Ys 8 kein Cold Steel ist, aber immerhin gehts hier um Falcom und gewisse Ähnlichkeiten sind trotzdem da. Außerdem gibt das Setting so viel her, warum konnte man nie ein Event abseits der Story inszenieren, wo man bspw. eine Abendparty mit dem ganzen Dorf an dem Strand veranstaltet und alle einmal privat anquatschen kann? Das wäre so cool gewesen.

Schade fand ich auch, dass man seine Beziehung zu seinen Mitstreitern nicht vertiefen konnte. Eigentlich konnte man kaum etwas machen, lediglich hier und da ein Geschenk verschenken und so einen gewissen Wert erhöhen. Dieser kommt aber schnell an ein Maximum, sodass es schnell keinen Sinn mehr macht, hier weiter zu investieren (nebenbei ist er ziemlich unwichtig). Auch ist die Gruppe sehr klein und die Hälfte für die Tonne (*hust* Hummel oder diese kleine dumme Göre *hust). Dana gehörte sowieso zu den nervigsten überhaupt und Adol der Hauptchar? Tja, der ist einfach gar nichts. Der redet nämlich kein Wort und tut nichts, wie sollte ich mit ihm also identifizieren können? Meiner Meinung die größte Fehlentscheidung von Falcom, einen stummen Helden in einem solchen Spiel einzubauen. Der Rest, also Sahad und Laxia sind sympathisch, aber alle sehr klischeebehaftet.




https://img2.picload.org/image/dorddgal/screen01small.jpg (https://img2.picload.org/image/dorddgaa/screen01.jpg) https://img2.picload.org/image/dorddgaw/screen02small.jpg (https://img2.picload.org/image/dorddgai/screen02.jpg) https://img2.picload.org/image/dorddgoa/screen03small.jpg (https://img2.picload.org/image/dorddgor/screen03.jpg) https://img2.picload.org/image/dorddgoi/screen04small.jpg (https://img2.picload.org/image/dorddgol/screen04.jpg)

Die Story selbst wird rein über Dialoge erzählt, spektakuläre Inszenierungen und actionreiche Szenen gibts nicht. Fand ich sehr schade, da besonders im letzten Viertel die Story mehr in Richtung Episch gehen wollte, aber die Art der Erzählung stagnierte. Meine Freude wurde sowieso im letzten Viertel gedämpft, habs ja schon erwähnt, dass mir die Story eine falsche Richtung einnahm. Dieses eine Viertel ist eine reine Spielstreckung, mehr nicht. Alle 3 Meter wird einem ein Boss vorgesetzt, was unglaublich langweilig war. Nebenbei erwähnt, waren auch die Abschnitte mit Dana so uninteressant und spielerisch mau. Man wird nur von A nach B geschickt und darf den unsinnigen und stupiden Dialogen von Dana lauschen, die sowieso keine Offenbarung für das Spiel sind. Was für ein nerviger Charakter.


https://cdn1.iconfinder.com/data/icons/CrystalClear/32x32/apps/package_games.png Gameplay
Spielerisch macht Ys 8 viel Spaß. Das Kampfsystem ist diesmal actionorientierter und orientiert sich mehr an Tokyo Xanadu als den taktischen Gefechten von einem Cold Steel. Leider und das muss ich extra erwähnen, hat es wenig Tiefe. Im Grunde haut man nur immer feste drauf mit der Standardattacke und den Skills, mehr nicht. Ach und ab und zu ausweichen bzw. blocken. Da haben mir die Fights in Tokyo Xanadu eX+ besser gefallen, da gabs z.B. richtig fette Power-Skills (es gibt einen Light-Power-Skill in Ys 8 aber der macht das Kraut auch nicht fett). Kombos mit den anderen Chars gibts gar nicht. Immerhin kämpft man nicht allein, sondern mit zusätzlich zwei Mitstreitern, die ihre Sache nicht schlecht machen (man kann auch hin und her wechseln). Das ist auch kein Wunder, viel an Features bietet das Kampfsystem ja eh nicht, die man einsetzen könnte. Und bei jedem gefühlten 3. Levelaufstieg nen neuen Skill zu lernen, der sich kaum von den bereits gelernten unterscheidet, ist ja auch nicht wirklich spannend. Zusammengefasst macht das Kampfsystem Spaß, nur leider bleibt es immer gleich. Zudem kann man seine Helden ausrüsten, hier wird einem von Rüstungen Waffen, Accessoires einiges geboten. Solche Items findet man aber nicht in der Spielwelt, sondern muss man sich schmieden lassen. Zudem sind Waffen und Rüstung auf eine Art Set pro Spielabschnitt gebunden. Ist man etwas weitergekommen, kann man ein neues Set schmieden lassen und so weiter. So bleibt die Anzahl sehr überschaubar und es entsteht keine Sammelwut wie in anderen RPGs. Handschutz, Accessoires etc. gibts zuhauf, mit wirklich unterschiedlichen Effekten. Man hat immer nur eine Waffe, die man upgraded. Auf eine ältere oder andere umzusteigen geht also nicht (Danke Klunky für die Info, hab das irgendwie verdrängt).

Neben dem Kämpfen macht das Erkunden und Erforschen der Spielwelt einen großen Teil und Reiz des Spiels aus. Die Gebiete sind recht abwechslungsreich und weitläufig gestaltet. Viele Passagen eröffnen sich erst im Laufe der Handlung dem Spieler, da sich Blockierungen nur mit einer bestimmten Anzahl von Verschollenen freiräumen lassen. Auch bekommt man im Laufe der Handlungen sog. Adventure-Items, bspw. Handschuhe mit denen man Pflanzen heraufklettern kann. Das Setting spiegelt sich im Gameplay dementsprechend gut wieder. Auch der Aufbau des Dorfes gehört dazu, wo ich aber geteilter Meinung bin. Insgesamt liebe ich ein solches Feature, man bekommt hautnah mit wie eine kleine Gemeinschaft heranwächst mit ihrer Infrastruktur und allerlei anderen Dingen. Doch leider ist das Dorf relativ schnell ausgebaut, es kommt kaum etwas Neues mehr dazu. Man kann es auch nicht selbst nach seinen Bedürfnissen gestalten, das ergibt sich mit der Story. In erster Linie ist Ys 8 ein RPG, aber eine Art Ressourcen-Management bzw. Survivalfeature hätte dem Spiel sicherlich gutgetan. Ist aber Meckern auf hohem Niveau, das Spiel funktioniert auch so.



https://img2.picload.org/image/dorddglr/screen05small.jpg (https://img2.picload.org/image/dorddgow/screen05.jpg) https://img2.picload.org/image/dorddgll/screen06small.jpg (https://img2.picload.org/image/dorddgla/screen06.jpg) https://img2.picload.org/image/dorddglw/screen07small.jpg (https://img2.picload.org/image/dorddgli/screen07.jpg) https://img2.picload.org/image/dorddgca/screen08small.jpg (https://img2.picload.org/image/dorddgcr/screen08.jpg)

Was kann man sonst noch tun? Außer Erforschen und Kämpfen nicht mehr viel, außer die sog. Raids und Hunts. Manchmal wird das Dorf nämlich von Monster angegriffen und man kann auf einer separaten Map gegen die bestehenden Wellen antreten und diese so abwehren. Es gibt auch kleine Verteidigungsmechanismen, die man ausbauen kann, mehr aber nicht. Zwingend notwendig sind diese Raids nicht, aber sie belohnen den Spieler je nach Rang (es gibt kein JRPG das nicht ohne Ränge auskommt) mit seltenen Rohstoffen. Leider gibt es nur zwei Maps und die Kämpfe sind immer dieselben. Hunts sind genau das Gegenteil, hier schlüpft der Spieler in die Rolle des Angreifers. Diese sind schon interessanter und machen auch mehr Spaß, leider gibt es nur sehr wenige im Spiel.


https://cdn3.iconfinder.com/data/icons/humano2/32x32/emblems/emblem-art2.png Technik
So nun der Part, der dem Spiel sehr oft das Genick gebrochen hat (auf Steam wird es regelrecht zerrissen). Ich sags geradeaus: Der Port ist NIS America nicht gelungen, auf gut deutsch: Er ist scheiße. Anfangs dachte ich hätte Glück und ich würde verschont bleiben, aber denkste. Was mich am meisten aufregt hat, waren die Abstürze bzw. Freezes. Ich hatte insgesamt sicher min. 5 oder mehr (ich weiß klingt wenig), aber sie sind nicht zufällig. Sie traten immer nur bei bestimmten Szenen auf, und ließen sich nur durch das Überspringen der jeweiligen Szene umgehen. Das nervte extrem, ich musste diese besagten Szenen auf YouTube nachholen. Gott sei Dank traten diese Freezes nie während dem eigentlichen Spielen auf, nur in Zwischensequenzen. Das Spiel hat auch glücklicherweise eine Auto-Save-Funktion eingebaut, diese unbedingt eingeschaltet lassen!

Ansonsten nervten mich noch Kleinigkeiten wie der falsche Sound beim Springen oder das Nichtfunktionieren von VSync (das Spiel leidet an massiven Tearing). Letzteres wurde mit dem ersten Patch behoben. Sollte es bei jemanden doch nicht funktionieren oder nicht wie gewünscht, erzwingt VSync über die Grafikkarte. Klappt auch.

Abseits der Mängel ist das Spiel solide. Das Menü ist schick und auch die Artworks der Chars, die Grafik zweckmäßig. Es reiht sich irgendwo bei den Cold Steel Spielen ein, etwas hübscher ist Ys 8 aber schon. Musikalisch auch nur solide, in Erinnerung ist mir nichts geblieben. Die Synchro ist wieder einmal nur halb-halb. Manchmal hört man jemanden sprechen, manchmal nicht. Ich kenn es mittlerweile von Falcom nicht anders, hat mich also nicht mehr gestört. Was mich aber gestört hat, ist die fehlende Synchro bei Hauptchar Adol. Das zerstört echt alles, es fehlt einfach die Identifikation mit dem alten Ego und trägt absolut nichts Positives bei, so etwas in einem storybasiertem Spiel einzubauen. Man kann hier und da zwischen 2 Dialogoptionen auswählen, die sind aber spiel- und storyirrrelevant.



https://img2.picload.org/image/dorddgci/screen09small.jpg (https://img2.picload.org/image/dorddgcl/screen09.jpg) https://img2.picload.org/image/dorddgir/screen10small.jpg (https://img2.picload.org/image/dorddgcw/screen10.jpg) https://img2.picload.org/image/dorddgil/screen11small.jpg (https://img2.picload.org/image/dorddgia/screen11.jpg) https://img2.picload.org/image/dorddgiw/screen12small.jpg (https://img2.picload.org/image/dorddgii/screen12.jpg)




FAZIT: Es wäre locker eine 8 von 10 drin gewesen, aber wieder einmal kranken
so viele unnötige Krankheiten ein Spiel: Fehlende Synchro bei Adol, Spielstreckung im letzten Viertel, uninteressante
Party, unglaubwürdige Storywendung gegen Schluss usw. Ys 8 macht spielerisch zwar viel Spaß und die
ersten Spielstunden sind wirklich gelungen, leider wird das Niveau nicht konstant gehalten. Schade,
das Spiel hätte so viel Potenzial. So bleibt es in meinen Augen bei "nur" guter JRPG-Kost, die
ich aber jedem Genre-Fan mit gutem Gewissen weiterempfehlen kann.

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Klunky
25.04.2018, 16:41
Man kann aber komischerweise seine Waffe nicht ändern, hat man eine Waffe einmal geschmiedet, kann man es nur mit einem besseren ersetzen. Herumwechseln ist nicht drin, oder ich war zu blöd die Funktion zu finden. Glaube jedoch kaum]

Wenn ich das richtig in Erinnerung habe, hatte man seine Waffe in eine bessere umgeschmiedet, es ist also immer noch die selbe Waffe nur... transmutiert. Demtentsprechend gibt es auch keine unterschiedlichen Waffen, sondern nur Upgrades.

Hattest du wirklich das Spiel in 22 Stunden schon durchgespielt? Dann machst du Winyett ja unglaublich große Konkurrenz. Ich habe am Ende 68 1/2 Stunden auf dem Tacho gehabt. Mit dem meisten (aber nicht allem) komplettiert.
Falls du es verpasst haben solltest nur zur Info, es gibt noch ein wahres Ende, mit zusätzlichen Spielinhalt. Nur denke ich mal das würde dich das jetzt auch nicht mehr sonderlich tangieren.

Mein Eindruck vom Spiel war definitiv ein besserer, obwohl ich bei der fehlenden Taktik im Kampfsystem zustimmen muss. Der Ausweich und der Blocken Knopf sind zwar alles andere als unwichtig auf den höheren Schwierigkeitsgraden, aber genau da lag auch das Problem für mich, dass man durch das getimed'te blocken in einen unverwundbaren Zustand gelangen kann, der Charakter wird bei diesen "Flash Guards" in keinster weise Eingeschränkt, man kann es während jeder Aktion machen und wenn man das mitten in seinem Angriff, wo man noch unverwundbar ist, einsetzt kann man damit den Flash Guard so lang es geht verlängert.
Das führte letztlich dazu dass die Kämpfe zu reinen Reaktionsspielchen verkamen. Auf Inferno war es ja sowieso so gewesen dass einen jeder Boss mit Maximal 2 Schlägen plättet, weswegen man dort angefangen hat zu warten bis er angreift und sich dann mit einem Flash Guard dagegen geworfen hat, sobald die Unverwundbarkeitszeit abgelaufen ist, verdrückt man sich wieder. Rinse and repeat. Solch eine feige und defensive Taktik wird in dem Spiel leider bestärkt.

Mit der Story war ich aber allgemein zufrieden und war auch überrascht was für einen Wendepunkt es macht, die vielen Bosse am Ende fand ich sogar ziemlich cool und waren sogar (auch mit diesem Kampfsystem) teilweise sehr herausfordernd.
Ich schätze ab dem Punkt wolltest du das Spiel auch einfach nur noch beenden, weswegen einem das Ende dann so gestreckt vor kam, für Spieler die bis hier hin Spaß hatten und das noch weiterhin haben wollen ist aber so ein überbordendes Finale sicherlich eine Wonne.

Letztlich muss ich aber auch sagen dass ich nicht sonderlich viel Wert auf die Handlung gegeben habe, ich finde das was die bewerkstelligen möchte bekommt sie sehr gut hin, die Charaktere sind etwas blass und wurden nach Archetypen gestaltet, aber irgendwie habe ich mich manchen trotzdem verbunden gefühlt. Adol ist schon seit jeher der stumme Protagonist der YS Reihe, bis auf Origins spielt man also in jedem Spiel den SIlent Protagonist, aber ich finde man gewöhnt sich dran. Wenn man die Spiele schon länger spielt, dann ist so ein Charakter wie Adol einfach kult geworden.
An Link in Breath of the Wild kann man sich ja theoretisch auch stören, weil dieser Charakter nichts besonderes an sich hat, außer dass er inzwischen sich als Traditionsfigur in den Köpfen der Spieler eingebrannt hat.

Rusk
25.04.2018, 17:14
Wenn ich das richtig in Erinnerung habe, hatte man seine Waffe in eine bessere umgeschmiedet, es ist also immer noch die selbe Waffe nur... transmutiert. Demtentsprechend gibt es auch keine unterschiedlichen Waffen, sondern nur Upgrades.
Stimmt du hast recht, komplett vergessen. Jetzt macht es auch Sinn, heißt ja auch Reforge im Spiel der Prozess. -_-'


Hattest du wirklich das Spiel in 22 Stunden schon durchgespielt? Dann machst du Winyett ja unglaublich große Konkurrenz. Ich habe am Ende 68 1/2 Stunden auf dem Tacho gehabt. Mit dem meisten (aber nicht allem) komplettiert.
Bei 21:41 stand ich vor dem Endboss, hier der Screenshot im Spoiler (weil großes Bild):
https://img1.picload.org/image/doradppa/image6.png


Falls du es verpasst haben solltest nur zur Info, es gibt noch ein wahres Ende, mit zusätzlichen Spielinhalt. Nur denke ich mal das würde dich das jetzt auch nicht mehr sonderlich tangieren.
Wie recht du hast, haha. :D


Mit der Story war ich aber allgemein zufrieden und war auch überrascht was für einen Wendepunkt es macht, die vielen Bosse am Ende fand ich sogar ziemlich cool und waren sogar (auch mit diesem Kampfsystem) teilweise sehr herausfordernd.
Ich schätze ab dem Punkt wolltest du das Spiel auch einfach nur noch beenden, weswegen einem das Ende dann so gestreckt vor kam, für Spieler die bis hier hin Spaß hatten und das noch weiterhin haben wollen ist aber so ein überbordendes Finale sicherlich eine Wonne.
Ehrlich gesagt habe ich nichts gegen viele Bosse, in Cold Steel 2 gab es auch ein Enddungeon mit zig Bossen. Nur dort hat mir das Spiel vielmehr Spaß gemacht und das KS empfand ich auch als viel spaßiger. Da habe ich es genossen, nur in Ys 8 kam es mir mehr wie künstliche Streckung vor als Spielspaß. In diesem Punkt gebe ich dir absolut Recht, ich wollte das Spiel nur mehr durch haben.


Adol ist schon seit jeher der stumme Protagonist der YS Reihe, bis auf Origins spielt man also in jedem Spiel den SIlent Protagonist, aber ich finde man gewöhnt sich dran. Wenn man die Spiele schon länger spielt, dann ist so ein Charakter wie Adol einfach kult geworden.
Wie gesagt, das war mein erstes Ys. Mir fehlt die Bindung wie du sie hast, ich kenn die anderen Spiele nicht. Wer nen stummen Adol gewöhnt ist, ist das ja weiterhin egal. Für mich ein absolutes No-Go in einem nicht kleinen 3D JRPG einen Protagonisten zu spielen, der kein Wort sagt.

~Jack~
25.04.2018, 17:24
Wie gesagt, das war mein erstes Ys. Mir fehlt die Bindung wie du sie hast, ich kenn die anderen Spiele nicht. Wer nen stummen Adol gewöhnt ist, ist das ja weiterhin egal. Für mich ein absolutes No-Go in einem nicht kleinen 3D JRPG einen Protagonisten zu spielen, der kein Wort sagt.
Kannst ja als nächstes Ys Origin spielen, wo die Protagonisten tatsächlich reden, wobei das etwas besser funktionieren würde wenn man vorher Ys 1 + 2 spielt, was vom Kampfsystem her aber nicht jedem gefallen wird. Immerhin rennt man da immer nur in die Gegner rein, zumindest im ersten Teil. Im zweiten kann man auch Magie benutzen. Oath in Felghana wäre auch eine Option, weil die Bosskämpfe in etwa gleich gut sind, allerdings hast du dann wieder den stummen Adol. Gibt nur ein paar Teile in denen er tatsächlich redet, und das sind hauptsächliche ältere Fassungen von Spielen von denen es mittlerweile Remakes gibt (wie Ys III, was eben als Oath in Felghana neu aufgelegt wurde und wo ich das Original aufgrund des sidescrollenden Gameplays auch nicht empfehlen kann). Wirklich besser macht das die entsprechenden Stories aber auch nicht.

Kael
25.04.2018, 21:21
Man verbrachte auch viel Zeit abseits der Story mit ihnen und all das fehlt hier. Ich versteh ja das Ys 8 kein Cold Steel ist, aber immerhin gehts hier um Falcom und gewisse Ähnlichkeiten sind trotzdem da. Außerdem gibt das Setting so viel her, warum konnte man nie ein Event abseits der Story inszenieren, wo man bspw. eine Abendparty mit dem ganzen Dorf an dem Strand veranstaltet und alle einmal privat anquatschen kann? Das wäre so cool gewesen.
Mh, konnte man das nicht? Ich meinte, zumindest diverse Privatgespräche gab's seitens Adol, wo ihm die Leute etwas über sich erzählen. Nicht alle auf einmal natürlich.

Davon ab: Schade, dass dir Ys 8 nicht so gut gefallen hat wie mir, aber ich denke, der Port da hat auch einiges kaputtgemacht. Über die Story bzw. das Ende hatte ich mich ja auch ausgelassen, das fand ich ähnlich suboptimal inszeniert.


Hattest du wirklich das Spiel in 22 Stunden schon durchgespielt? Dann machst du Winyett ja unglaublich große Konkurrenz. Ich habe am Ende 68 1/2 Stunden auf dem Tacho gehabt. Mit dem meisten (aber nicht allem) komplettiert.
Falls du es verpasst haben solltest nur zur Info, es gibt noch ein wahres Ende, mit zusätzlichen Spielinhalt. Nur denke ich mal das würde dich das jetzt auch nicht mehr sonderlich tangieren.

Naja, ich hab ja auch 66 Stunden für Ys gebraucht, das liegt aber mehr daran, dass ich wirklich einige Gebiete fünfmal abgelaufen bin, um wirklich alles zu komplettieren - mal davon abgesehen, dass es ja auch diese nette Ader gibt, die man für Aura Plants abfarmen kann, da bin ich regelmäßig hingesprungen, als ich das konnte. Liegt vermutlich auch einfach daran, dass ich meinen Spaß mit dem Spiel hatte (bisher aber ironischerweise noch nicht mit Cold Steel) und es auch Spaß gemacht hat, die ganzen Werte und Lexika zu maximieren bzw. vervollständigen.

Rusk
27.04.2018, 12:16
https://img2.picload.org/image/dorlacrr/abschlussfazit.png

Zeit für das Abschlussfazit, um das endgültige Ende dieser Challenge einzuläuten. Zuerst einmal danke an die Orginasatoren, welche diese Challenge erst überhaupt möglich gemacht haben. Dank euch konnte ich meinen Wunsch mehr JRPGs zu spielen, nachkommen. Auch Danke an die zahlreichen Kommentare der anderen hier, die sich für meine Berichte interessiert haben. Tut mir leid, wenn ich bei euren Threads wenig geschrieben habe, ich kann mit 90% der hier gespielten Spiele kaum etwas anfangen. Vielen Dank!
Auch wenn wir erst Ende April haben, bleibe ich bei meinen 12/12, weitere Spiele tue ich mir nicht mehr an.

Für mich war die Challenge leider keine Offenbarung, wer meine vergebenen Wertungen weiß, versteht was ich meine. Nichtsdestotrotz habe ich meine 12 Spiele durch und kann sagen: Ich war 2018 dabei, und darum geht es ja schließlich. Am Ende der Challenge habe ich auch gemerkt, dass mir das JRPG Genre nicht wirklich liegt. Japanische Entwickler legen zu viel Wert auf andere Dinge, mit denen ich wenig wiederum anfangen kann. Außerdem tue ich mich schwer bei Reihen, die sich kaum weiterentwickeln. Neben den 12 durchgespielten Titel habe ich noch etliche andere probiert, die ich aber abgebrochen habe und somit nicht in der Auflistung auftauchen. Ein Bericht waren mir diese kack Spiele nicht wert, Fairy Force war da eine Ausnahme, weil es das erste war. Hier und da werde ich trotzdem mich zurück in dieses Genre wagen, sofern mich das Spiel spontan reizt. In der Challenge musste ich regelrecht meine 12 Spiele zusammenkratzen, es gibt einfach zu wenig gute und interessante Spiele auf PC bzw. Steam. Zusammengefasst bin ich also sehr enttäuscht von meiner Challenge, ich hatte nicht immer Spaß, bin aber doch wieder froh mitgemacht zu haben. Denn so wäre ich nie in Kontakt mit der Cold Steel Reihe gekommen, welche verdammt gut sind.

Nächstes Jahr werde ich nicht mehr mitmachen, vielleicht erwäge ich ähnlich wie bei Jack oder Orpheus eine allgemeine RPG-Challenge, hier muss ich aber noch Nutzen und Aufwand abwiegen. Solche Reviews und die Pflege des Threads an sich sind doch viel Arbeit, aber das hat ja eh noch Zeit. Nun lasse ich die Tastatur ruhen, genug der unnötigen Worte verloren. Nun zu den Platzierungen.


https://img2.picload.org/image/dorlooaw/unbenannt.png

Zahlen und Fakten:



Gesamtspielzeit:
264 Stunden


Höchste Wertung:
9 von 10


Niedrigste Wertung:
3 von 10


Durchschnittswertung:
6 von 10


Start der Challenge:
01.01.2018


Ende der Challenge:
24.04.2018


Gespielte Tage:
114 Tage


Länge des Zeitraums (Fun Fact):
3 Monate, 3 Wochen, 3 Tage



► Zur Challenge-Übersicht ◄ (https://www.multimediaxis.de/threads/144732-Rusks-JRPG-Challenge-2018?p=3358142&viewfull=1#post3358142)


https://img2.picload.org/image/dorlocdl/ende.png

Ὀρφεύς
27.04.2018, 13:45
12 JRPGs in vier Monaten, Glückwunsch.:A
Zwar schade, dass dich nur drei Spiele wirklich begeistern konnte und du mit älteren JRPGs anscheinend nichts anfangen kannst, aber nach dem letzten Jahr kann ich selber ein Lied davon singen.

Knuckles
27.04.2018, 16:40
Bei 21:41 stand ich vor dem Endboss, hier der Screenshot im Spoiler (weil großes Bild):
https://img1.picload.org/image/doradppa/image6.png

Was zum Teufel? Hast du die komplette Story weggedrückt und alle Side Quests ignoriert?
Ich habe mit ALLEM drum und dran etwas über die 70 Stunden gebraucht (wobei ich da auch die dämlichen Charakter-Trophies geholt habe). Bei ca. 22 h kommt es mir so vor, als wärst du regelrecht durch das Spiel gehetzt.

Rusk
27.04.2018, 17:36
Was zum Teufel? Hast du die komplette Story weggedrückt und alle Side Quests ignoriert?
Ich habe mit ALLEM drum und dran etwas über die 70 Stunden gebraucht (wobei ich da auch die dämlichen Charakter-Trophies geholt habe). Bei ca. 22 h kommt es mir so vor, als wärst du regelrecht durch das Spiel gehetzt.

Interessant, dass dies vielen hier auffällt. Verglichen mit deiner Spielzeit und der der anderen, die alle um die 60+ liegen, klingt meine Spielzeit echt wenig. Ich kanns mir ca so erklären: Ich bin kein langsamer Spieler, habe ich z.B. einen Dialog fertig gelesen wird er weitergedrückt, die Sprachausgabe höre ich mir also nicht komplett an. Ich bin außerdem ein Spieler, den man schwer fürs Erkunden begeistern kann. Das haben nur wenige Spiele geschafft, Ys 8 gehört nicht dazu da für mich die Spielwelt komplett uninteressant war. Das ich mir vornehme alle Verschollenen zu suchen und zu retten kommt so mir nie in den Sinn. Ich hab auch nachgezählt, 7 Castaways haben mir gefehlt. Nichtsdestotrotz bezweifle selbst ich, dass allein durch meinen Spielstil auf 22h komme, wo andere über 60h kommen. Es wird schon so sein, dass ich paar Dinge ausgelassen habe, trotzdem hatte ich nie das Gefühl, durch das Spiel zu rushen und somit das Spielgefühl zu verfälschen. Bei Ni No Kuni 2 ist es auch nicht anders, da habe ich 27h gebraucht. Verglichen mit Lagunas 164h ist das nur ein kleiner Sandkorn, aber ich verstehe auch nicht wie man dort so viele Stunden versenken kann. Genauso wenig wie andere meine wenigen Spielstunden verstehen. Ich bin von Haus aus einfach ein flotter Spieler, kA wie ihr alle so spielt, aber wenn ich mir z.B. Let's Plays angucke (ich weiß kein guter Vergleich), dann reißt mir da oft der Geduldsfaden, weil die so beschissen langsam spielen. Hoffentlich ist es nun etwas klarer. ^^

Klunky
27.04.2018, 18:27
Ich sage mal so, 20 Stunden für die Hauptgeschichte, mit etwas flotteren Tempo (Sprachausgabe wegdrücken usw) auf einem gewöhnlichen Schwierigkeitsgrad kommt ungefähr hin. In Ys tut man schon mehr als 50% der Zeit mit Nebenquests, Erkundungen diesen beiden Invasionsminispielen und was weiß ich nicht alles verbringen. Noch dazu wird wirst du wohl das richtige Ende und das letzte Dana Kapitel nicht gesehen haben, was auch noch mal einen gewissen Teil der Spielzeit wegnimmt, bzw wenn ich mich jetzt nicht falsch entsinne, ist bis auf die erste Etage der komplette Untergrund-Dungeon mit Dana optional, der macht auch einen nicht zu unterschätzenden Anteil aus, hast du den abgeschlossen?

Ich persönlich fand das Erkunden in YS schon ziemlich spaßig, bis auf einige Ausnahmen, ich finde das Spiel hat einen sehr hohen Belohnungsfaktor weil man ständig irgendwas nützliches und neuwertiges findet und man auch sehr viele versteckte Orte entdecken kann.
Etwas schade dass dir das entgangen ist, aber andererseits, wenn du absolut keinen Reiz verspürt hast und dir das Spiel nicht so zusagen wollte, dann hätte das den Braten vermutlich auch nicht fett gemacht. (das geheime Ende ist jedoch im Gegensatz zum normalen, ein echt wahnsinnig befriedigender Abschluss. just sayin '_' )
Ich meine Winy hatte jetzt auch "nur" 7 Stunden mehr gespielt und trotzdem einen eher positven Eindruck bekommen.

Als kleiner Tipp würde ich dir empfehlen solche Spiele ruhig auf einen höheren Schwierigkeitsgrad zu spielen, wenn dich das Kampfsystem langweilen sollte, das kann manchmal echt Wunder bewirken.

Knuckles
27.04.2018, 19:47
@Rusk

Eigentlich habe ich auch die Texte weggedrückt, wenn ich mit lesen fertig war und wirklich erkunden musste man ja nicht (ablaufen ist ziemlich easy). Selbst die ganzen Leute die man retten muss, kann man nahezu gar nicht verpassen. Die Side Quests sind immer im Dorf ersichtlich und werden auf der Karte angezeigt. Daher verwundert es mich, dass du doch so viel verpasst hast (und bei der Spielzeit ist das irgendwie auch logisch). Wie irgendwo anders schon geschrieben, habe ich selbst ein New Game+ gestartet und den Schwierigkeitsgrad auf "Nightmare" erhöht. Mal gucken, wie viele Stunden ich da brauchen werde. Derzeit sieht es aber stark danach aus, dass ich deine 22 Stunden bei weitem unterbieten werde. :D

Rusk
28.04.2018, 12:30
Ich sage mal so, 20 Stunden für die Hauptgeschichte, mit etwas flotteren Tempo (Sprachausgabe wegdrücken usw) auf einem gewöhnlichen Schwierigkeitsgrad kommt ungefähr hin. In Ys tut man schon mehr als 50% der Zeit mit Nebenquests, Erkundungen diesen beiden Invasionsminispielen und was weiß ich nicht alles verbringen. Noch dazu wird wirst du wohl das richtige Ende und das letzte Dana Kapitel nicht gesehen haben, was auch noch mal einen gewissen Teil der Spielzeit wegnimmt, bzw wenn ich mich jetzt nicht falsch entsinne, ist bis auf die erste Etage der komplette Untergrund-Dungeon mit Dana optional, der macht auch einen nicht zu unterschätzenden Anteil aus, hast du den abgeschlossen?

Sidequests - da liegt der Hund wohl begraben. Ich habe die nämlich ab der Mitte des Spiels nicht mehr gemacht, weil einfach zu generisch. Töte dieses Monster, bring mir Material X usw. Darauf hatte ich schnell kein Bock mehr.
Und in den Dungeons habe ich nur halt die Pflicht-Etage gelöst, da ich mit Dana als Char überhaupt nicht zureckt kam (also auf charakterlicher Ebene). Ich sags mal so, wären nicht die dummen Char, ich hätte mehr in Ys 8 investiert. Aber wenn man so eine Gruppe um sich hat, die man überhaupt nicht leiden kann, dann ist es einfach nur schwer mit dieser viel Optionales zu machen. Mit der Party in den beiden Cold Steel 2 hatte ich bspw. extrem viel Spaß, deshalb habe ich da echt viel Optionales gemacht.

Nayuta
28.04.2018, 12:45
Glückwunsch auch von mir zur abgeschlossenen Challenge, das ging ja mal schnell! :D Aber das heißt nicht dass nicht vielleicht noch die eine oder andere Zugabe kommen kann.

Wenn es für dich auf dem PC nichts Passendes mehr gibt wäre es vielleicht an der Zeit mal über die Beschaffung ein oder zwei Konsolen nachzudenken. ;)
Oder einfach ein paar Jährchen zurückgehen und alte Klassiker über Emulation zu spielen. An der Technik kanns ja nicht liegen, da haste mit den ganzen Falcom Titel ja schon die Bewährungsprobe bestanden.^^ Und narrativ müssen sich die alten Klassiker, zumindest ab der Playstation 1 Zeit, nicht hinter modernen Titel verstecken. Man darf halt nicht viele vertonte Dialoge erwarten, aber wenn du die meist eh wegdrückst sollte das für dich auch kein Hindernis darstellen.

Klunky
28.04.2018, 12:47
Witzigerweise kenne ich das von Falcom nicht anders, ich habe von ihnen größtenteils nur die YS Spiele und ein paar Old-School Dungeon Crawler gespielt, die storylastigeren Spiele sind mir bis auf den (etwas unspektakulären) Anfang von Trail in the Sky gänzlich unbekannt.
Weswegen ich trotz all des Lobs immer noch ein bisschen skeptisch bin, ob die Charaktere und die Story wirklich so toll und durchdacht sein sollen, wie jeder behauptet. Im Kopf habe ich da dann immer die typischen YS Charaktere vor mir. (immerhin unterscheidet sich das Charakterdesign ja auch nicht groß voneinander)

Rusk
28.04.2018, 13:04
Mh, konnte man das nicht? Ich meinte, zumindest diverse Privatgespräche gab's seitens Adol, wo ihm die Leute etwas über sich erzählen. Nicht alle auf einmal natürlich.

Sry, hab deinen Post komplett überlesen. Grundsätzlich hast du recht, man kann mit ihnen privat reden, aber nicht so wirklich wie ich es mehr gehofft habe. Sie lassen nur ein paar Sätze raus, aber richtige Szenen gibt es z.B. gar nicht. Hab mir auf YouTube mal eine angesehen, wo Laxia Adol um ein Vieraugengespräch bietet. Es wird zwar zu 1% etwas romantisch, aber da Adol keine Antworten gibt, ist der Dialog extrem einseitig (und auch schnell vorbei). Mich hat die Stummheit von Adol sehr viel vom Spiel zerstört, hätte ich das früher gewusst, ich glaube ich hätte Ys 8 nicht gespielt (ich habs erst im Spiel gemerkt).


Glückwunsch auch von mir zur abgeschlossenen Challenge, das ging ja mal schnell! :D Aber das heißt nicht dass nicht vielleicht noch die eine oder andere Zugabe kommen kann.

Wenn es für dich auf dem PC nichts Passendes mehr gibt wäre es vielleicht an der Zeit mal über die Beschaffung ein oder zwei Konsolen nachzudenken. ;)
Oder einfach ein paar Jährchen zurückgehen und alte Klassiker über Emulation zu spielen. An der Technik kanns ja nicht liegen, da haste mit den ganzen Falcom Titel ja schon die Bewährungsprobe bestanden.^^ Und narrativ müssen sich die alten Klassiker, zumindest ab der Playstation 1 Zeit, nicht hinter modernen Titel verstecken. Man darf halt nicht viele vertonte Dialoge erwarten, aber wenn du die meist eh wegdrückst sollte das für dich auch kein Hindernis darstellen.

Danke für die Glückwünsche! ^_^

Oh ich hätte eine Konsole, also mein Bruder. Ich müsste mir nur die Spiele kaufen, aber ich bin mittlerweile ein zu eingefleischter PC'ler. Es war schon eine Besonderheit, dass ich Uncharted 4 und Horzion New Dawn gespielt habe. Und die alten Spiele könnte ich emulieren, da hast du recht. Weiß nicht wie die performance auf der PS2 ist, aber Breath of the Wild mit dem Wii U-Emulator war technisch einwandfrei. Schlussendlich hat es mich spielerisch nicht wirklich überzeugt, aber das ist eine andere Geschichte.


Witzigerweise kenne ich das von Falcom nicht anders, ich habe von ihnen größtenteils nur die YS Spiele und ein paar Old-School Dungeon Crawler gespielt, die storylastigeren Spiele sind mir bis auf den (etwas unspektakulären) Anfang von Trail in the Sky gänzlich unbekannt.
Weswegen ich trotz all des Lobs immer noch ein bisschen skeptisch bin, ob die Charaktere und die Story wirklich so toll und durchdacht sein sollen, wie jeder behauptet. Im Kopf habe ich da dann immer die typischen YS Charaktere vor mir. (immerhin unterscheidet sich das Charakterdesign ja auch nicht groß voneinander)

Oh nicht falsch verstehen wenn ich jetzt Cold Steel so oft gelobt habe und es als Vergleich zu Ys 8 herangezogen habe, die Charaktere sind tatsächlich klischeebehaftet. Nur haben sie in den dortigen Spielen extrem viel Screentime, man kann verdammt viel über sie erfahren. Irgendwann wirken sie dann wirklich wie echte Charaktere, und lassen ihre Klischees immer mehr und mehr fallen. Zu Beginn sind sie alle gleich, wie man sie aus anderen Games liebt. Eine blonde Tsundere, die Streberin mit der Brille, der coole hochnäsige usw. Ich hätte den ersten Teil fast zu Beginn abgebrochen, wäre da nicht das wirklich gute KS. Story gibts in den ersten Stunden nämlich fast gar keine, da muss man schon eine gewisse Affinität für solche Spiele haben. Aber wer Ys 8 gerne gespielt habe, dürfte auch in den Cold Steel Spielen keine Probleme haben. Nur einen längeren Geduldsfaden...