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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : CROWDFUNDING – DEEP 8 Konzept



IndependentArt
19.11.2017, 17:32
Hallo,

wie einige vielleicht wissen, plane ich mein Spiel DEEP 8 demnächst crowdfunden zu lassen. Der genaue Zeitraum hängt noch von einigen Faktoren ab, aber ich schätze, dass es so Sommer 2019 wird.
Ich werde kurz mal meine bisherigen Ideen erläutern und freue mich über Feedback. Es sollten natürlich auch eigene Erfahrungen mit eingebracht werden bzw. allgemein über das Thema diskutiert werden können. Nur für rechtliche Fragen bitte ich auf den anderen Thread mit eben jener Überschrift auszuweichen. ^^

Vorstellung

Harte Fakten:

Ich peile eine Summe von +/-30000€ an.
Damit soll das Spiel in 1,5-2 Jahren fertig entwickelt werden.
Das Geld dient natürlich in erster Linie meiner Verpflegung/Miete etc. über die Zeit. Dazu kommen noch:
- englische Übersetzung
- Bezahlung von Programmierleistungen vom easyrpg-Team
- Zahlung einer Aufwandsentschädigung an einen möglichen Mitarbeiter (der noch zu finden ist, Stellengesuch wird sich demnächst im Spielthread finden), Indiegogo schreibt auch explizit in seinem Guide, dass Kampagnen mit mindestens 2 Teammitgleidern erfolgreicher sind
- Finanzierung von Perks (Druckkosten etc., siehe unten)

Plattformen: Da mein Spiel inzwischen auf easyrpg läuft, werde ich voraussichtlich Support für Windows, Mac, Linux und evtl auch Mobilgeräte anbieten können, was natürlich die Nutzerspanne schon erweitert gegenüber einem normalen Makergame.


Mögliche "Perks":

Perks sollen ja dazu dienen, die Backer emotional mit dem Projekt zu verbinden. Gerade bei einem RPG gestaltet sich das mMn relativ gut, weil man leicht sowas wie einen "Custom NPC" oder "Nebenquest gestalten" anbieten kann. Man muss nur u.U. Dann auch aufpassen, dass dadurch nicht das ganze Spiel verwässert, weil eine ganze Stadt nur noch aus seltsamen Quests besteht, die sich die Backer eben ausgedacht haben. Aber vielleicht überschätze ich das auch.

Neben diesen allgemeingültigen Perks, hab ich mir natürlich auch welche ausgedacht, die speziell auf mein Projekt zugeschnitten sind, und die reihe ich jetzt einfach mal auf.


1. Poster
http://independentart.bplaced.net/wordpress/wp-content/uploads/2018/11/untitled10-beab-kl.jpg

http://independentart.bplaced.net/wordpress/wp-content/uploads/2018/11/Chloe-Leviu-bw.jpg

http://independentart.bplaced.net/wordpress/wp-content/uploads/2018/09/Ramirez_Klippe_Ausschnitt.jpg

Prinzipiell könnte ich aber auch von jedem Charakter ein Poster anbieten.
Bei der Gelegenheit hab ich auch gleich mal meine online-Umfrage um den Punkt "your favorite character" erweitert.

2. Gipsabgüsse

http://independentart.bplaced.net/wordpress/wp-content/uploads/2018/11/DSC_0061.jpg

Ich möchte eigentlich um die 20 davon produzieren. Ich bin aber noch nicht sicher, ob die alle realistisch bemalt sein sollten.
Diese Varianten wären ebenfalls denkbar:
https://rpgmaker.net/media/content/games/8498/screenshots/Farbtest_ALL_2.jpg

Making of:
https://www.youtube.com/watch?v=CGQNCBT-iTk



3. Melings Unterwäsche
24361

Als echter Fan von J-RPGs ist man natürlich scharf auf Melings Unterwäsche. Deshalb habe ich sie überredet, ein paar ihrer Schlüpfer als Perks zur Verfügung zu stellen.
Okay, das ist mehr oder weniger ein Witz. Aber sagt mir, was ihr denkt. :D


4. Kopien des DEEP 8 Romans

An diesem schreibe ich gerade noch, aber er sollte auch spätestens Mitte 2018 seinen Abschluss finden.
Ich denke, das ist ne schöne Belohnung und lässt sich evtl. auch von digital, zu Softcover, zu Hardcover steigern, also von Perk zu Perk. Bei der digitalen Version bin ich mir nur noch nicht sicher, ob man das evtl als Kindl-Version anbieten könnte/sollte oder ob es auch eine .pdf tut.
Der Nachteil an diesem Perk ist, dass es den Roman im Moment nur in deutsch gibt, aber siehe Strechgoals.



5. Personalisierte Artworks

Heißt, der Funder kann Charakter/Pose/Szenario angeben und ich mache ihm ein entsprechendes Artwork.

6. Artbook

... mit allen im Spiel enthaltenen Artworks+neue, welche exklusiv dafür erstellt werden.

Was haltet ihr davon?






Welche Strechgoals? Braucht es die überhaupt?

Hier habe ich mir gedacht, dass ich noch eine englische Übersetzung des Romans anbieten könnte. Die kostet wohl so um die 4000-5000€, die dann noch oben drauf kommen würden. Ist halt irgendwie blöd, dass ich das nur als Bonus anbieten und nicht dazu nutzen kann, die eigentliche Summe zusammen zu bekommen.


Plattform

Indiegogo und Kickstarter sind da wohl die größten. Es gibt aber offenbar auch hunderte kleinere Plattformen, mit denen ich mich jetzt nicht im Detail beschäftigt habe.
Von Indiegogo habe ich mir den Guide durchgelesen und die Art und Weise wie die da kommunizieren und die ganze Oberfläche spricht mich irgendwie am meisten an. Kickstarter wirkt eher ein bisschen neutraler. Wobei es auf beiden Plattformen u.a. um kreative Projekte und spezielle auch Videospiele geht.


Und nun wünsche ich mir eine angeregte und vor allem informative Diskussion. :)

Lord of Riva
25.11.2017, 17:46
20000€ für eine zwei Jahre entwicklung mit einem zusätzlichlichen mitarbeiter, übersetzungen und ggf. Freelancer leistungen hört sich ziemlich eng gestrickt an. Du kannst natürlich auch in teilzeit weiter arbeiten wenn die funds aufgerbraucht sind aber die zusätzlichen dinge sind da vermutlich nicht flexibel.

Aber das ist ja nicht wirklich verkehrt das Budget ist ja wenigstens Grob im Rahmen, leider verursacht ein zu geringes Budget das man nur deswegen wählt weil man glaubt das Ziel zu erreichen eher zu frust als zu einem guten projekt.

Ich Persönlich finde das Poster nicht sonderlich ansprechenend das motiv wirkt weder qualitativ noch spricht es mich an, die unterwäsche finde ich mild-Geschmacklos.

Romane sind ne ganz gute Idee aber bei einem unbekannten entwickler/Author wird das vermutlich nicht die wirkung haben die du möchtest.

Im generellen wirst du erfahrungsgemäß schwierigkeiten haben dein Ziel zu erreichen, alleine schon weil der Große Boom vorbei ist aber vor allem weil kampagnen über spiele die wie RPG-maker spiele aussehen (und halt auch im großen so funktionieren, wenn ich deine vorstellung anschaue) sowohl durch minderwertige Produkte im Crowdfunding wie auch minderwertige Produkte auf steam mit der RPG-maker engine überschwemmt wurden.

Ich nehme an das du deine Demo für das KS veröffentlichen willst das ist definitiv ein Plus-punkt, ich habe sie nie Gespielt und wenn das Spiel wirklich gut ist kann das viel bewirken.

Ich drück dir einfach mal die Daumen und lass dich nicht entmutigen falls es nicht klappt :)

IndependentArt
26.11.2017, 15:54
Budget: Ich hab das noch nicht durchgerechnet. Aber ich gehe ja nicht von einer 40-Stunden Woche und 15€ Stundenlohn für mich aus. Tendenziell eher das erste verdoppelt und das letzte halbiert. ^^

Warum glaubst du, dass das evtl in Frust mündet ...? Weil man sich verschätzt? Ich muss natürlich die Vorstellungen aller Beteiligten Personen und bisschen Puffer einplanen.

Okay, das mit der Unterwäsche ist vielleicht eher eine wenig massentaugliche Schnapsidee. Und so ein Crowdfunding sollte natürlich möglichst massenkompatibel sein.

Das mit der Skepsis gegenüber Makerspielen kann ich nachvollziehen. Allerdings macht mein Projekt glaub ich auch schnell deutlich, dass es sich von den meisten Sachen abhebt.

Was ist KS?

Danke fürs Feedback auf jeden Fall.

Lord of Riva
26.11.2017, 16:53
Budget: Ich hab das noch nicht durchgerechnet. Aber ich gehe ja nicht von einer 40-Stunden Woche und 15€ Stundenlohn für mich aus. Tendenziell eher das erste verdoppelt und das letzte halbiert. ^^

Warum glaubst du, dass das evtl in Frust mündet ...? Weil man sich verschätzt? Ich muss natürlich die Vorstellungen aller Beteiligten Personen und bisschen Puffer einplanen.

Okay, das mit der Unterwäsche ist vielleicht eher eine wenig massentaugliche Schnapsidee. Und so ein Crowdfunding sollte natürlich möglichst massenkompatibel sein.

Das mit der Skepsis gegenüber Makerspielen kann ich nachvollziehen. Allerdings macht mein Projekt glaub ich auch schnell deutlich, dass es sich von den meisten Sachen abhebt.

Was ist KS?

Danke fürs Feedback auf jeden Fall.

ach herrje, tut mir leid ich versuche das nochmal was genauer aufzuschlüsseln weil es dann vielleicht klarer ist:

ich weiß nicht wie du wo Wohnst aber bei einer beötigten Entwicklungszeit (im vermeintlich schlechtesten fall und leider liegen die schätzungen noch weit daneben und es dauert noch länger) von 2 Jahren wären das bei 20000€
Knapp 830€ für deinen eigenen Lebensunterhalt.

Wenn du dazu noch Freelancer anheuern willst ggf. für Artworks und ähnliches dann unterschätze die Preise nicht, Sabaku könnte dir wahrscheinlich deutlich akkuratere werte nennen wenn es um Artworks geht. Textübersetzungen sind auch nicht gerade günstig, vor allem dann wenn du ein Textlastiges spiel hast. Das gleiche für Programmierleistungen

Die 20k werden also praktisch wenn du dein Projekt vollzeit verfolgst und wie ein Tier lebst, ( ausfälle von hardware, ggf. Fahrzeug usw. gar nicht erst betrachtet) gerade so ausreichen das Projekt ohne irgendeine zuhilfename zu bewerkstelligen. hey, aber immer noch besser als die Jungs die 2k wollen.

tatsächlich würde ich dir mindestens 30000€ als Ziel empfehlen wenn du auch nur hoffst dein Projekt damit finanzieren zu können.

Ich warne dich zudem nochmals, in dem moment wo es um geld geht wirst du dich noch weit weniger darauf verlassen können kostenlose oder "Aufwandsentschädigende" Arbeit zu bekommen.

ja das mit dem Frust ist tatsächlich oft damit verbunden das man sich Monetär verschätzt nichts ist ärgerlicher nach 1,5 Jahren nur 80% fertig zu sein und finanziell nicht mehr weiter zu kommen und das Projekt wieder auf die Seite schieben zu müssen weil du dienen Unterhalt durch Vollzeitbeschäftigung wieder herstellen musst.


Okay, das mit der Unterwäsche ist vielleicht eher eine wenig massentaugliche Schnapsidee. Und so ein Crowdfunding sollte natürlich möglichst massenkompatibel sein.

Wenn du jetzt ein Spiel machen würdest wollen wie das Peninja team wäre das vermutlich ne Großartige idee, aber für ein erntshaftes Rollenspiel halte ich es für fehl am Platze.


Das mit der Skepsis gegenüber Makerspielen kann ich nachvollziehen. Allerdings macht mein Projekt glaub ich auch schnell deutlich, dass es sich von den meisten Sachen abhebt.

Im vergleich zu dem was teilweise auf Steam existiert könnte vermutlich auch Eternal legends sich gegenüber der Konkurrenz behaupten, leider hilft das wenig wenn die leute bei der ähnlichkeit der RPG-maker grafik das fenster schon schliessen.

Ich will dich nicht entmutigen weder was das Geld noch deine erfolgschancen angeht (vor allem wenn du den betrag noch erhöhst).
Aber ein solcher Schritt muss gut überlegt sein, aber deswegen posteste das hier ja. ich denke auch mal Radical Fish zu kontaktieren ist ne super idee ggf. wäre Lucien3 (so heisst er glaub ich) noch ein Gespräch wert da er sein spiel hybris auf steam veröffentlichen möchte.


mit KS meinte ich Kickstarter, ist so ne gewohnheit mein fehler, Crowdfunding wäre da einfach das klarere Wort gewesen.

und gerne :)

EDIT: man sollte vielleicht noch erwähnen das du bei einer 20k kampagne keine 20k bekommst z.B, Kickstarter will auch ein stück von dem Kuchen. Zudem wirst du je nach dem dich als selbstständiger freiwllig bei den Gesetzlichen Krankenkassen versichern müssen. Da kannst du mal mindestens mit dem doppelten deines bisherigen beitrags rechnen.

IndependentArt
26.03.2018, 23:05
Wuhu!

Wollte jetzt endlich mal ein Update posten, was sich inzwischen getan hat und hoffe auf Anregungen von EUCH!

Erst noch ein spätes aber großes Danke an Lord of Riva für die ausführliche Einschätzung. Da muss ich schon aufpassen.

Zum Progress. Zunächst mal hab ich beschlossen, meine Zielgruppe näher zu bestimmen. Dazu hab ich diesen Fragebogen erstellt, der Testern, Spielern zugespielt werden soll, wenn sie durch sind:
https://www.survio.com/survey/d/Y4E4A2A9C7R3M4Z1M

Bitte noch nicht ausfüllen! Eigentlich soll das nach dem Spielen der neuen Demo ausgefüllt werden, aber die ist leider immer noch nicht draußen, weil ich noch auf Zuarbeit warte ...
Deswegen Frage an euch:
Welche Fragen fehlen noch im Fragebogen?


Ein weiterer und vielleicht entscheidender Progress ist das:
http://www.bilder-upload.eu/upload/1bca4b-1522096953.jpg

Wie? Ich hab Vegeta als Mitarbeiter gewonnen, der potentielle Spieler solang demütigt, bis sie etwas beitragen? Nein, nicht doch ...
Eigentlich war das ein freies Projekt. Währenddessen kam mir allerdings die Idee, dass man das auch fruchtbar machen könnte für das Crowdfunding. Und zwar in Form von handgemachten DEEP8-Figuren! Von wem? Meling natürlich! :D
Diese hier ist noch in einem sehr aufwendigen Verfahren hergestellt: Der Prototyp wurde aus Ton bzw. Gips hergestellt, davon dann eine Silikonform erstellt und nun kann ich ihn reproduzieren. Es war allerdings relativ schwierig, auf diesem Weg – zumindest mit ungeübter Hand – eine wirklich überzeugende bzw. Originalgetreue Physiognomie hinzubekommen.
Deshalb wird der Meling-Prototyp in anderem Verfahren erstellt: Ich arbeite mich gerade in Blender ein und werde sie dann da modellieren. Dann wird sie mit einem 3D-Drucker ausgedruckt und schon kann ich eine weiter Form zur Reproduktion in Gips erstellen. Die müssen dann natürlich noch angemalt werden. Ich hab auch schon rosa Metallicfarbe gekauft und kanns kaum erwarten. ^^

Fragen an euch:
Wieviele Melings braucht es?
(Ich denke 10 wären gut machbar, das Bemalen dauert halt lang, bei 20 ca. Würde ich vlt. Die Grenze ziehen)

Für welche Perk(s) könnte man sie rausgeben? (welchen Geldbetrag)

Wie groß sollten sie werden?
(der Vegeta ist so ca. 30 cm. Mit Sockel. Was ich dabei vor allem auch bedenken muss, ist die Lieferung, schließlich muss vermutlich ein großer Teil ins Ausland verschickt werden, ich weiß, dass indiegogo ne Art hauseigenen Supplier hat, vlt kontaktiere ich den mal)

Welche Pose?
(Ich denke aufrecht stehend mit verschränten Armen wäre 1. charakterbeschreibend 2. relativ einfach umzusetzen im kompletten Produktionsprozess)



Das wars auch eigentlich erstmal... glaub ich.

Sonstige Anmerkungen? Wünsche? Beschwerden? Immer her damit. ;)

IndependentArt
16.06.2018, 16:25
Hallo, I bims.

Kleines Update. In Vorbereitung auf meine Meling-Figur hab ich inzwischen eine andere Figur modelliert und außerdem auch "3D ausgedruckt". Das erschien mir wichtig, um einfach alle Unwegbarkeiten, die dabei entstehen könnten, besser einschätzen zu können.

Hier sind die Renders dazu:
https://www2.pic-upload.de/img/35488916/Horstnes10beabkl.jpg


https://www2.pic-upload.de/img/35488917/Horstnes15beabkl.jpg

Wenn ich schon eine Meling modelliere, werde ich in dem Verfahren auch mal das Poster was ich oben gezeigt habe, remastern. Ich denke, das wird cool.

Und die 3D Drucke:

https://www2.pic-upload.de/img/35488931/DSC_0050kl.jpg

https://www2.pic-upload.de/img/35488928/DSC_0047kl.jpg


Achtung, die krisselige Oberfläche sollte dann bei Meling nicht mehr sein, wobei ich mir noch nicht sicher bin, wie ich das erreiche, da das Material teilweise echt störrisch ist. ^^

Würde mich über paar Eindrücke freuen.

IndependentArt
11.07.2018, 18:32
Holla, da bin ich wieder.

Nicht mal einen Monat hats gedauert und das Meling 3D Modell nähert sich der Fertigstellung. Ich hau jetzt einfach mal die Bilder vom aktuellen Stand hier rein.

https://www2.pic-upload.de/img/35613376/Screenshot31.png

https://www2.pic-upload.de/img/35613377/Screenshot32.png

https://www2.pic-upload.de/img/35613378/Screenshot33.png

Lasst mich mal wissen, was ihr von dem Sockel haltet. :)


Farbig wird das dann ganz grob so aussehen:
https://www2.pic-upload.de/img/35613411/untitled4.png

Achtung, das ist nur ein Testrender mit fehlerhaften Texturen! Nur, damit man sich die Farben vorstellen kann. Der Sockel wird evtl silbern.

Ich erwäge aber auch, einfarbige Fassungen zu machen für kleinere Crowdfunding-"Tiers". Einfarbig ist logischer Weise weniger aufwendig zu bemalen. Vielleicht ja sogar mit Wunschfarbe? Lasst mich mal wissen, was ihr davon haltet!

IndependentArt
17.08.2018, 17:14
Weiter gehts. Meling wurde "gedruckt" (ich finde, das Verfahren hat wenig damit zu tun ^^) und die letzten beiden Tage bin ich den nächsten Schritt angegangen: Die Silikonform.
Das Prozedere läuft so ab, dass zunächst eine Hälfte mit Silikon abgedeckt wird. Diese muss über Nacht trocknen, dann wird das widerum mit Gips abgedeckt. Nach etwas Trockenzeit kann man es schon umdrehen und auch die andere Seite mit Silikon bedecken. Das hab ich gestern gemacht. Beim nächsten Mal kann ich dann noch die 2. Hälfte mit Gips bedecken, dann hab ich jeweils 2 Silikon- u. Gipshälften, die meine Gussform darstellen. :)

1. Hälfte Silikon:
https://www2.pic-upload.de/img/35805299/DSC_0222.jpg

Gips und Silikon mit Figur drin:
https://www2.pic-upload.de/img/35805300/DSC_0226.jpg


Außerdem hab ich das unvermeidliche angefangen: Ich hab begonnen, alle Artworks des Spiels in Blender neu aufzulegen. Ist jetzt ein bisschen Arbeit, alle notwendigen Charaktere zu erstellen, wird sich aber langfristig lohnen, da ich viel einfacher viel mehr akuratere Artworks erstellt bekomme.
Das Poster von oben hab ich auch schon neu gemacht.
Sieht dann zB so aus:
https://www2.pic-upload.de/img/35805314/MelingGROSSboese.png


Nächste Woche melde ich mich dann wohl mit Bildern von den ersten Gipsgüssen.

IndependentArt
22.08.2018, 19:10
So, hier sind nochmal die 2 Silikonhälften, falls es jemanden interessiert:
https://www2.pic-upload.de/img/35834410/DSC_0001.jpg

Und da steht sie, ehrfurchtgebietend wie eh und je, frisch aus der Silikonform gepellt:
https://www2.pic-upload.de/img/35834411/DSC_0002kl.jpg

Da musste natürlich noch einiges versäubert werden.

Jetzt kann es daran gehen, Masse zu machen. Die Auflage beträgt wie gesagt erstmal 20. Das ist nicht wenig, wenn man bedenkt, dass allein der Abguss und die Versäuberung minimum eine Stunde dauern. ^^

Retromakerfan
22.08.2018, 20:04
#ScharfeFrau ^^

Ist für Chloe eine Figuren Auflage geplant?

IndependentArt
22.08.2018, 21:39
Haha, ja, bester hashtag ever.

Nein, nur die eine Figur. Ich glaube, mehr wäre für mich alleine auch nicht zu stemmen. Außerdem sind Chloes zackige Haare quasi unmöglich in diesem Material zu machen.
Hättest du lieber Chloe gehabt?
Die gute Nachricht dazu ist, dass ich auch Chloe bald in 3D modellieren werde und darauf freue ich mich total.

Retromakerfan
23.08.2018, 03:19
Ach nur so aus Neugierde gefragt, da eine gute Freundin Chloe-Fan ist. ^^
An die zackigen Haare hatte ich noch nicht einmal gedacht, eher an die Flügel, die an den dünneren Stellen ggf. zu brüchig wären.
Melings Form, gerade in dieser Pose mit verschränkten Armen, ist da natürlich um einiges stabiler.
Mit Chloe in 3D modelliert meinst du nur für Spiel Graphiken, oder? (Sonst wär das jetzt widersprüchlich... ^^')

IndependentArt
23.08.2018, 11:50
Chloe ist wohl auch im Moment der Charakter, den man am ehesten mögen kann. ^^ Dann sollte deine Freundin unbedingt die (hoffentlich bald) kommende Demo spielen.
Ja, Flügel kommen auch noch dazu. Sie ist einfach denkbar ungeeignet.

Ich meine für Artworks, ja. So wie die Meling, die ich oben geposted hab:
https://www2.pic-upload.de/img/35805314/MelingGROSSboese.png

Ghabry
29.08.2018, 17:35
Bezüglich Crowdfunding und der zu erwartenden Zielsumme.

Ein ehemals-RPG Maker-Projekt (sind mittlerweile auf Unity migriert) namens Rise of the Third Power hatte kürzlich auch einen Kickstarter (https://www.kickstarter.com/projects/901025964/rise-of-the-third-power?lang=de) gemacht. Als Zielsumme hatten die $10.000 (~8.500€) festgelegt. Am Ende kamen sie auf ~12.000€.

Die beiden Entwickler hatten hier aber schon einen kleinen Startvorteil: Es gab schon ein vorheriges Steam-Spiel (Ara Fell), daher waren die beiden ein wenig bekannt und konnten auch ein bisschen Werbung auf Twitter machen. Daher muss man wohl von ausgehen, dass die erwartete Zielsumme von 20.000€ für ein komplett unbekanntes Projekt, aufgrund der Flut von Projekten auf Kickstarter, fast schon unrealistisch hoch ist.
Außer man schafft es irgendwie, möglichst viel Marketing zu machen, z.B. Lets Player anschreiben? Ich kann da zumindest kaum helfen, der EasyRPG Account hat nicht mal 500 Follower :/.

[semi-ot]

Diese ranzige Forensoftware, hat eben schon wieder meine Session beendet, während ich hier getippt habe. Zum Glück kopiere ich mir mittlerweile vorm absenden immer die Nachricht in die Zwischenablage, damit sie nicht verloren geht -_-

IndependentArt
07.09.2018, 11:07
Ein wesentlicher Unterschied ist aber auch, dass Rise of the Third Power im wesentlichen Refmap zu benutzen scheint und auch ansonsten fertige Ressourcen. Als stretch goal war ja ein custom soundtrack angegeben. Ich mache halt von Grund auf alles selbst, was man denn Leuten irgendwie als Qualität vermitteln muss.

Let's Player werd ich auf jeden Fall anschreiben ja und auch sonst noch alles was mir einfällt tun, um das irgendwie bekannter zu machen. z.B. den custom easyrpg player promoten, bzw. allgemein easyrpg. Werde dazu in kürze ein Video über die Vorteile für Entwickler machen. ^^ Ich muss auf jeden Fall den englischsprachigen Raum noch bisschen besser unter meine Fittiche bekommen. Werde heute solch einen Konzept Thread auf rpgmaker.net eröffnen.

Ich meine, natürlich kann es fehlschlagen, darauf bin ich durchaus gefasst. Aber ich werd alles mir mögliche tun, damit es klappt. :)

Forensoftware: Ist mir auch schon passiert. idR ist das dann aber auch noch irgendwo gespeichert, wenn man nochmal auf antworten klickt.

@Thread:

the army is growing :D geht jetzt bald ans bemalen.

https://www2.pic-upload.de/img/35915481/DSC_0003beab.jpg

Ghabry
07.09.2018, 11:36
Joa, Refmap wirkt schon ein bisschen einfallslos für ein kommezielles Spiel, hat man schon ziemlich oft gesehen.

rpgmaker.net ist halt auch so eine Nischenseite (ist halt RPG Maker, das ist nur in unserer Filterblase weltberühmt :D).

Irgendwelche Foren für Indigames (itch.io?) wären auch ne Option oder
man könnte auch mal z.B. auf r/gamedev posten, aber die sehen sowas nicht gerne, wenn man nicht vorher schon nen bisschen in der Community mitgemacht hat.


Wow, diese Deep 8 Figuren sind schick :D, die sind auf jeden Fall ein Alleinstellungsmerkmal. Kannst ja noch so Amiibo-mäßig einen NFC-Tag reinmachen und wenn der innerhalb vom Deep 8 Spiel auf Android (Laptop hat kein NFC) gescannt wird, schaltet man irgendein Extra frei ;).

IndependentArt
07.09.2018, 21:59
itch.io wollte ich noch machen, ja. Das hattest du schonmal geschrieben, hab ich aber wieder vergessen. Und Steam natürlich, wenn die Beta durch ist.

r/gamedev? meinst du reddit? Auf der Seite seh ich irgendwie gar nicht durch.Hab ich mich noch 0 mit beschäftigt. ^^

naja, man könnte theoretisch auch irgendnen Zettel ranmachen mit nem Zahlencode, der auf irgendwas verweist oder so. ;) Jeder Figurenbesitzer könnte ein Haus bekommen, was er sich einrichten darf oder so. xD Und was dann nur er im Spiel betreten kann.

edit: Ich denke btw. auch, dass das Kampfsystem nicht in seinem vollen Potential wahrgenommen wurde, bisher. Vielleicht sollte ich mal ne Art Tech-Demo veröffentlichen.

IndependentArt
09.09.2018, 13:15
ICh hab mal noch versucht, die Farbe zu simulieren. Das wird natürlich niemals so aussehen, aber um sich das grob vorstellen zu können ist es hilfreich.

https://www2.pic-upload.de/img/35926584/Farbtest.jpg

Mir persönlich gefällt eigentlich die 1. am besten. Zumal die letzte quasi unmöglich zu malen ist. Eigentlich hat DEEP 8 nicht wirklich eine corporate identity, was aber immer irgendwo vorkommt, sind die Farben pink/rosa und blau/türkis. Deswegen gibts noch paar Sockelvarianten, wo das mit eingearbeitet ist.

Außerdem hab ich im Zug meines Blender-Wahnsinns auch das Poster von oben neu aufgelegt. Ist noch nicht final, aber ungefähr so könnte es aussehen:
https://www2.pic-upload.de/img/35926611/untitled10beabkl.jpg

Ken der Kot
09.09.2018, 19:44
Um mehr Realismus zu erzeugen würde ich ganz dringend die Augen verkleinern und die Michael-Jackson-Nase noch etwas natürlicher gestalten, da so eher eine Ähnlichkeit mit E.T. dem Außerirdischen als mit einer gewöhnlichen Frau sichtbar ist. Den linken Arm finde ich auch sehr komisch, ich kann dir grad aber auf Anhieb gar nicht sagen, woran das liegt. Vielleicht finden da andere eher die passenden Worte dafür.

Memorazer
10.09.2018, 15:27
@IndiependentArt:
Sorry, aber ich hab das Gefühl dein Weg ist etwas verblendet... Es ging hier doch mal um crowdfunding...

Auch wenn du hier scheinbar ein Talent gefunden hast frag ich mich wie dir das weiterhelfen soll?
Du kannst Merchandise doch viel leichter produzieren; einfach über Bilder!
T-Shirt, Tassen, Schlüsselanhänger etc. Alles machbar über das einfache Druckverfahren ;).

Und wenn du selbstgemachte Figuren machen willst würde ich empfehlen etwas Besonderes aus deinem Spiel zu nehmen. Nicht unbedingt eine Figur, die nicht mal Hauptchara des Spiels ist...

Ich befürchte das geht ans Ziel vorbei.
Ein gut gemeinter Rat von mir ;-)
Baue lieber deine Community auf durch tägliche Feedbacks zum Spiel oder News. Da kann itch.io echt schon hilfreich sein und Leute werden auf dich aufmerksam.

Gruß Memo

IndependentArt
10.09.2018, 17:07
Hi Memorazer,

ich bin mir nicht sicher, was dich zu der Annahme bringt, es geht nicht mehr ums Crowdfunding. Es geht die ganze Zeit um nichts anderes. ^^
Ich denke mir eben, dass so eine Figur schon etwas besonderes ist, was einen Anreiz schaffen kann. Obs wirklich klappt, kann keiner sagen.
Und Meling ist doch ein Hauptcharakter. Vielleicht erkennt man das schwieriger, aber das 3D-Modell von dem Farbtest und das von dem Poster sind das gleiche. Nur eben das Outfit ist ein anderes. ;)

Anyway, danke für die Hinweise. itch.io werd ich auf jeden Fall angehen, sobald meine Demo getestet ist. Lust? :D

Ken der Kot
11.09.2018, 00:04
Man gewinnt bei deinem Projekt den Eindruck, es gehe hauptsächlich darum deine Meling zu sexualisieren.


Als echter Fan ist man natürlich scharf auf Melings Unterwäsche. Deshalb habe ich sie überredet, ein paar ihrer Schlüpfer als Perks zur Verfügung zu stellen.

Das könnte die Feministen unter deinen Fans (falls es da welche gibt; kenne deine Fanbase nicht) und die Spieler, welche Frauen wertschätzen, schnell abschrecken und dazu führen, dass sie dir kein Geld geben, sondern schlimmstenfalls dein Spiel komplett boykottieren (Objektifizierung von Frauen, dies das...)

Ich würde da echt den Rat von Memorazer annehmen und einfacher zu machende Perks erstellen und vielleicht auch nicht nur zu einer einzelnen Figur, sondern welche, die was mit dem Spiel an sich zu tun haben. Hast du außerdem mal über einen Online-Shop nachgedacht? Du musst das Zeug ja auch irgendwo anbieten. Werbung ist das A und O. Ohne Werbung kannst du das gleich knicken.

Paar Ideen für Perks:

- Playmobilfiguren der Charaktere (so blöd das auch erstmal klingt, aber ich fänd das verdammt nice)
- Deep 8-Bettwäsche
- Deep 8-Kaffetasse
- Schlüsselanhänger
- Eine Videospielhülle mit exklusivem, liebevoll gemachten Handbuch zur Hintergrundgeschichte und zum Spiel selbst - Schmökerware, um sich für das Spiel "aufzuheizen"
- Vielleicht eine selbstgemachte Dose der popuärsten Heilpotion, die man im Spiel immer wieder findet (?)
- Eine geographische Karte der Spielwelt zum Aufhängen als Poster

Das wären so meine spontanen Ideen. ich glaube, das bringt dich deinem Ziel schneller näher, als wenn du hier wirklich monatelang Silikonfiguren modelierst.

Ken der Kot

Memorazer
12.09.2018, 15:32
Noch ein Tipp.
Itch.io ist ganz ok (was Demos betrifft), aber für mich gibt es noch eine bessere Homepage wo sich ein Beitrag lohnen würde:
IndieDB.com

Die Webseite ist was indie-spiele betrifft sehr bekannt und hier wäre der Beitrag automatisch verknüpft mit anderen Homepages des Anbieters.

Wenn man doet einen News Beitrag schaltet landet man im Newsbereich immer ganz oben. Der Artikel muss nur bestimmte Voraussetzungen erfüllen (soweit ich weiß entweder mind 5 Bilder oder ein Video enthalten).
Wenn man zu cleveren Uhrzeiten dort schaltet kann man viele Leute erreichen.

Ich kann also nur empfehlen die Zeit besser in dieses "Marketing" zu investieren und einen "einheitlichen" Web auftritt aufzubauen.
Je mehr Quellen es von deinem Spiel im Netz gibt desto besser.

Und hier geht immens viel zeit drauf. Das schonmal vorab als Hinweis ;)

Allgemein:
Evtl solltest du die Schreibweise von deinem Spiel mal überdecken. Ohne Witz wenn man nach deep8 sucht findet man zunächst immer eine Band.
Man muss alle Buchstaben Groß schreiben um bei Google dein Spiel zu finden. Und das wird niemand machen....

So das waren aber genug Tipps vom Laien-Deleveloper :)

IndependentArt
12.09.2018, 21:34
Dange, dange, Memorazer.
IndieDB.com klingt nach einer guten Empfehlung.

Suchmaschinen: Womit suchst du denn? Bei Google hab ich eigentlich immer meine Website als erstes Ergebnis. Ich hab nur keine Ahnung, ob die großartig geklickt wird. Kommt auch, wenn ichs zusammen schreib, normalerweise würde ich nach "deep 8" suchen.
Hab mal noch ecosia und yahoo versucht, da siehts tatsächlich ziemlich mau aus ...

Marketing ist aber auch wirklich nicht so meine Stärke, das gebe ich zu.

Ken der Kot
12.09.2018, 21:50
Marketing ist aber auch wirklich nicht so meine Stärke, das gebe ich zu.

Logg dich erstmal in deiner Facebookseite an und verteil den Link deines Spiels auf ein paar bekannten Facebookseiten in den Kommentaren. Ist auch egal, was das für Seiten sind, hauptsache sie haben viele Follower. Dann sehen auch viele Leute dein Link in den Kommentaren zu einem Beitrag, der vermutlich mit allem was zu tun hat, außer mit Videospielen.

IndependentArt
20.11.2018, 20:49
Da sind wir ja wieder.

Es hat etwas länger gedauert, als gedacht, aber ich hab es nun endlich geschafft, die ersten 8 Exemplare der Gips-Melings zu bemalen. In jeder Figur stecken wahrscheinlich locker 8 Stunden Arbeit.

http://independentart.bplaced.net/wordpress/wp-content/uploads/2018/11/DSC_0061.jpg

http://independentart.bplaced.net/wordpress/wp-content/uploads/2018/11/DSC_0069-624x483.jpg

http://independentart.bplaced.net/wordpress/wp-content/uploads/2018/11/DSC_0072.jpg

Außerdem gibt es ein neues Motiv für das Poster.
http://independentart.bplaced.net/wordpress/wp-content/uploads/2018/11/Chloe-Leviu-bw.jpg

Prinzipiell könnte ich aber auch von jedem Charakter ein Poster anbieten.
Bei der Gelegenheit hab ich auch gleich mal meine online-Umfrage um den Punkt "your favorite character" erweitert.

Außerdem sind mir noch weitere Perks eingefallen:
1. Personalisierte Artworks. Heißt, der Funder kann Charakter/Pose/Szenario angeben und ich mache ihm ein entsprechendes Artwork.

2. Artbook mit allen im Spiel enthaltenen Artworks+neue, welche exklusiv dafür erstellt werden.

Was haltet ihr davon?


Die neue Demo ist kurz vor Release. Ich warte eigentlich nur noch auf einen englischen Korrekturleser.

IndependentArt
04.12.2018, 21:47
Hab mal noch ein Making of Video gemacht. :)


https://www.youtube.com/watch?v=CGQNCBT-iTk

snikerfreak83
18.01.2019, 09:31
Hallo IndependentArt und co,

da steckt aufjedenfall eine Menge Arbeit jetzt schon drin, hast noch soviel geplant:-)
Ich wünsche dir aufjedenfall gutes gelingen und viel Schaffenskraft.
Das Postermotiv gefällt mir doch sehr,das würde ich mir auch ins Zimmer aufhängen.

Das schaffst du schon,hast ja das Forum mit als Hilfe.

mfg snikerfreak83

Ken der Kot
18.01.2019, 15:32
Außerdem sind mir noch weitere Perks eingefallen:
[...]

Was haltet ihr davon?

Ich hab dir eine ganze Palette an ernst gemeinten Vorschlägen für gute Perks geliefert. Was ist damit?

IndependentArt
19.01.2019, 17:39
@snikerfreak83

Danke für die Wortmeldung und die Ermutigung, das tut gut. ;) Du wirst deine Chance bekommen, ein Poster zu bekommen.


Davon abgesehen: Ich behalte mir vor, von meiner Ignorier-Liste bei Bedarf Gebrauch zu machen.

Ken der Kot
21.01.2019, 02:07
Davon abgesehen: Ich behalte mir vor, von meiner Ignorier-Liste bei Bedarf Gebrauch zu machen.

Man kann potentielle Spieler auch ohne nachvollziehbare Gründe komplett ausschließen, das ist korrekt. Ich kann mich jedenfalls nicht erinnern, dir dafür einen Grund gegeben zu haben, von dem her kenne ich auch das Problem nicht, das du offensichtlich mit mir zu haben scheinst. Ich gab dir Feedback, du hast es ignoriert. Da du mir aber vermutlich auch nicht die Gründe dafür erklären wirst werde ich mich aus all deinen Topics zurückziehen und dich deinen stillen Sieg gegen mich feiern lassen. Was auch immer du glaubst dadurch gewonnen zu haben. Adios.

Caledoriv
21.01.2019, 20:18
Die "Making of Meling Plaster" Videos haben mir gut gefallen!
Ich bin ja begeisterter Tabletop Spieler und bin es daher gewohnt, irgendwelche Bausätze zusammenzubauen und dann anzumalen. War mal interessant zu sehen, wie man Figuren von Grundauf machen kann :).

Eine Anmerkung aber noch zu den Figuren bzw. der Bemalung:
Meine Standards sind da vielleicht höher als die von Leuten, die keine Tabletops spielen und daher Modelle bzw. die Bemalung daher nicht kennen. Daher bitte jetzt nicht falsch verstehen (ich will dir da auch nicht zu nahe treten), aber es sieht aus, als hättest du nicht so viel Erfahrung darin, Modelle zu bemalen. Zumindest ist das mein Eindruck, wenn ich mir die Bilder hier ansehe.
Ist wie gesagt keineswegs negativ gemeint; ich will dir hier nur mal Input liefern, wie das auf mich wirkt (als jemand, der sich regelmäßig mit Tabletopminiaturen beschäftigt und damit auch auf Turniere fährt). Daher weiß ich auch, wie viel Aufwand es ist, die Minis zu bemalen :hehe:. Ich habe hier mehrere hundert Modelle im Schrank neben mir stehen... Die Minis, die ich gewohnt bin, sind im 28mm Maßsstab (= ein Mensch ist ca. 28mm hoch); d.h. es ist wesentlich filigraner (daher wahrscheinlich auch der höhere Anspruch^^).

Hier mal ein paar Bilder als Vergleich; allerdings ist das hier natürlich ein gekaufter Bausatz, der professionell gesculpt wurde, und dazu auch noch von einem meiner Bekannten, der ein Bemalstudio führt, gebaut und bemalt:
Aileen von Nocturna Models (https://www.facebook.com/161672540963862/photos/ms.c.eJwzMTYzszQ2NTIwNLIwMbLQM4HwDSF8SxjfFMI3hfLNDCB8AwCZNQy~_.bps.a.436692833461830/436693520128428/?type=3&__tn__=HH-R&eid=ARDWMprtlS-N0RUmnwhhHjPpqGJPECO9MeuA9h4NeMnvhjQLzFw8-Lh7NASFStYwxlTGJc_dwaXdYXW4&__xts__%5B0%5D=68.ARCGQhznV23UznQvFsEAUFd5-6rrmCArfLg-XZKnhkwqsCKwvjgawsLQze6t_bjNq2v8-pN7jyJsQbMiyv2bZvlgG0nsGS0haHGLoFW_W01PZ2YDDlrlsaDEPGhFDjOGEXQLNrlliJH1VXBUnSuzrJkedRpJivzNd0l5t4B2mOJDxWasRxfHo7Ux0vybFPMyH63zVheunB294gF-4vZ7rYxNSonsTP2eMw2QEFQ5Ypap3lcw-eVcGaI4VS7ydBdszK-Gf9tsycV-VNh_OECXJmrfyP3IkUFhX_prcgszYJ3bu-UpHWxv34ql1yDPHIAJLvgHf8llVlcC4dROXhOHEF11MiunWwjqgSBZq9EciuCBwfi0UID-nS3-W36Opm_-0P2YKsCcz7eHX0-xrEMLM-svpRi17C5nDVJAygwDuiRllJF4DwCSfTR9fEZ1bl_GgSfW1fXXRI2D-bR8sA)
(Das Modell sollte ungefähr halb so groß sein wie die Meling von dir)
Ich sehe regelmäßig solche Modelle, daher wohl mein Eindruck von den Bildern.

Um das hier aber noch konstruktiv zu verpacken:
a) Es wäre ggf. eine Idee, für Backer, die entsprechend viel Geld da lassen, eine Miniatur professionell (z.B. von einem Bemalstudio) bemalen zu lassen. Das ist relativ teuer, könnte aber ggf. ein Anreiz für Miniaturenfreaks sein.
b) Eine gute "Basegestaltung" (im Tabletop stehen Modelle gewöhnlicherweise auf sog. "Bases"; gemeint ist hier, was man neben dem eigentlichen Modell noch so auf dem Sockel sehen kann) wertet ein Modell nochmal um mindestens 100% auf. In dem verlinkten Bild ist das z.B. das Wasser, der Schnee und das Gras. Daher wäre mein Vorschlag, die Sockel noch etwas "aufzupeppen", indem du noch mehr "Leben" auf die Base / den Sockel bringst. Dazu gibts auf Youtube auch unzählige Tutorials, hier mal das erste meiner Suchergebnisse nach "wargames basing": basing wargames figures (https://www.youtube.com/watch?v=TkgD99NTr7c).

Soviel mal als Input von meiner Seite. Sind aber nur Vorschläge, weil du sicherlich noch genug Anderes zu tun hast und die Anzahl der Tabletop-Spieler, die da auf sowas Wert legen, doch relativ beschränkt sein sollte :).

IndependentArt
21.01.2019, 22:22
Die "Making of Meling Plaster" Videos haben mir gut gefallen!
Ich bin ja begeisterter Tabletop Spieler und bin es daher gewohnt, irgendwelche Bausätze zusammenzubauen und dann anzumalen. War mal interessant zu sehen, wie man Figuren von Grundauf machen kann .

Freut mich! :)
Ich hatte ja noch gar nicht den 2. Teil gepostet.
Deshalb hier noch Teil 2 des Making of:

https://www.youtube.com/watch?v=YyDMSxrl8Jk


Daher bitte jetzt nicht falsch verstehen (ich will dir da auch nicht zu nahe treten), aber es sieht aus, als hättest du nicht so viel Erfahrung darin, Modelle zu bemalen.

Das stimmt. Ich hab tatsächlich 0 Erfahrung damit. Deswegen will ich mal erklären, was ich mir dabei gedacht habe: Zunächst mal hab ich die Klamotten relativ einfach gehalten (das sind zwar nicht Melings Klamotten in der Demo, aber es macht innerhalb der Story einen gewissen Sinn). Ihre Rüstung zu bemalen wäre vmtl. Noch übler gewesen, weil sie ziemlich kleinteilig ist.
Beim Hautton wollte ich mich zunächt an sowas orientieren:
http://www.toyzonkers.com/wp-content/uploads/2014/12/Play-Arts-vol.2-Final-Fantasy-VII-Yuffie-Kisaragi1.jpg

Ich dachte mir: Da sind keinerlei Abstufung im Ton drin, dann wird das bei mir wohl auch funktionieren. Sah dann allerdings ein bisschen zu mäßig aus, für meinen Geschmack. Deshalb hab ich zumindest an den Rändern der Kleidung ein zartes Orange hinzugefügt, das gleiche am Haaransatz und um die Augen. Dann noch ein bisschen Farbe auf die Wangen. Das alles hats zwar etwas aufgefangen, aber 100% zufrieden bin ich auch nicht. Vlt ist auch der Grundhautton etwas off.
Die Figur, die du geschickt hast, ist relativ Matt gehalten. Darüber kann man sich natürlich auch streiten. Ich hatte mal erwogen, die Haut matt zu lackieren und den Rest glänzend. Aber das erschien mir dann doch ein wenig zu umständlich.

Davon abgesehen finde ich auch, dass die Fotos die Figuren schlecht rüberbringen (können). Ich finde, sie sehen bei gewissen Lichtverhältnissen einfach unvorteilhaft aus und bei anderen schon relativ cool. Davon abgesehen sind sie halt tatsächlich nicht so perfekt wie das 3D-Modell.
Ich hab nochmal ein Detail fotografiert, aber auch das scheint nicht so recht rüberzubringen, was ich real vor mir sehe:
http://independentart.bplaced.net/wordpress/wp-content/uploads/2019/01/DSC_00051.jpg

Das, was man hier vlt als Farbflecken wahrnimmt, verschwimmt natürlich in der Wahrnehmung.

Das hier scheint mir aber auch gewisse Defizite zu haben:
https://www.facebook.com/161672540963862/photos/a.436692833461830/501692150295231/?type=3&theater :D
Soweit ich das bei jemand anderem mitbekommen habe, sind das ja aber auch Kunststoffteile, die zusammengesteckt werden.

Meine Figuren sind mit Sockel übrigens ca. 30 cm groß. Das hab ich glaub ich noch gar nicht erwähnt.

Dein Post hat mich aber auf noch eine andere Idee gebracht: Ich kann zwar keine großen Figuren mit dem 3D Drucker in Masse produzieren, kleine würden aber schon gehen. Fragt sich nur, welches Motiv und zu welchem "Zweck". Die könnten dann natürlich auch nur einfarbig sein. Also ich denke so an 6-8 cm. Vorschläge?


a) Es wäre ggf. eine Idee, für Backer, die entsprechend viel Geld da lassen, eine Miniatur professionell (z.B. von einem Bemalstudio) bemalen zu lassen. Das ist relativ teuer, könnte aber ggf. ein Anreiz für Miniaturenfreaks sein.

Welches Studio könntest du da empfehlen u. Was würde das kosten? Bzw. was müsste ich denen anliefern?

Basegestaltung: Ich mag ehrlich gesagt den Sockel in seiner Schlichtheit. Ich weiß nicht, wie die anderen das sehen, aber ich habe das Gefühl, da noch Gras raufzupappen würde dem nicht so gut tun. ^^

Auf jeden Fall danke für die ausführlichen Vorschläge.

Caledoriv
22.01.2019, 19:20
Photos sind oft subptimal, das stimmt.

Mattlack vs. Glanzlack: Zumindest beim Tabletop ist Glanzlack ziemlich verpöhnt^^. Eben weil Haut und Stoff dadurch eigenartig wirken. Du wolltest wahrscheinlich, dass die Kleidung / Stiefel glänzen?

Es gibt sog. "Washes" (sehr stark verdünnte Farbe). Die werden oft benutzt, um Konturen besser darzustellen, weil sie sich in Vertiefungen setzen. Ich weiß allerdings nicht, inwiefern das bei deinen Figuren hilft bzw. wie das dann wirkt. Könnte mir aber vorstellen, dass die Haut dann realistischer wirkt. Schau dir am besten mal ein Video dazu an.
Wenn die Haare nicht nur glatt sind, sondern auch etwas "Struktur" haben, kannst du auch drüber "bürsten" (mit einem groben Bürstenpinsel mit nur wenig Farbe zart drüberbürsten, damit nur die erhöhten Stellen Farbe abbekommen).

Studio:
Ich habe selbst noch keines "benutzt"; mein Bekannter hat mir nur zu Werbezwecken mal einiges bemalt. Ich kann da gerne mal nachfragen, wenn du magst. Auf Google sollten aber auch andere Studios zu finden sein, z.B. mit "Tabletop Bemal Studio" o.Ä.
Die Preise richten sich gewöhnlich nach Größe des Modells und Detailgrad der Bemalung (2, 3 oder 5 Farbschichten, Highlighting....), meist von Stufe 1 bis Stufe 3. Ich würde mal tippen, dass die niedrigste Stufe 1 ca. 20 - 25€ pro Modell kostet (weil die so groß sind). Ggf. weniger, weil doch sehr viele große Flächen da sind.

3D-Druck:
Wenn du da die Möglichkeit dazu hast, kann ich mir vorstellen, dass das eine gute Idee ist! Es müssen auch nicht zwingend Miniaturausgaben der Charaktere sein; irgendwelche wichtigen Items o.Ä. kann ich mir da sogar noch besser vorstellen. Ich habe mich zugegebenermaßen mit DEEP 8 noch nicht beschäftigt und kann daher leider nicht sagen, was da passen könnte. Ich denke da an solche Sachen wie beispielsweise "Maskottchen" oder ikonische Dinge wie den gewichteten Begleiterkubus^^.

[KoA-Angel]
22.01.2019, 20:14
Wenn du auch kleine Modelle in Erwägung ziehst, dann geh auf die standard 28 mm Größe.
Und lass die Figuren unbemalt. Leute, die sich für solche Figuren interessieren wollen sie in der Regel auch selbst bemalen.
Anbieten würden sich die wichtigsten Charaktere des Spiels, vielleicht auch Sidekicks oder kleinere Fahrzeuge oder Ähnliches. Nicht zuviel, aber es muss halt erkennbar aus dem Spiel stammen.
Fans verwenden solche Figuren eventuell zum Dioramen Bau, um Spielszenen nachzubauen.
Eine weitere Möglichkeit wäre auch, den Figuren Codes beizulegen, die im Spiel eingegeben werden können, um zB für diesen Charakter ein besonderes Item freizuschalten oder einen Skin - Amiiboo lässt grüßen.

IndependentArt
24.01.2019, 22:30
Mattlack vs. Glanzlack: Zumindest beim Tabletop ist Glanzlack ziemlich verpöhnt^^. Eben weil Haut und Stoff dadurch eigenartig wirken. Du wolltest wahrscheinlich, dass die Kleidung / Stiefel glänzen?

Ich glaube, für mich ist glänzend eher mit "edel" verbunden. Bzw. hat es auch die Ästhetik von glasiertem Ton, der in der Werkstatt, wo ich das mache, auch viel verarbeitet wird. Matt würde halt realistischer wirken, aber komplett glanz passt finde ich auch zu dieser "Pokaloptik", die das ganze hat. Fasst sich auch so an wie ein Pokal. :)

Ja, die Kleidung sollte so ne Art Lack/Latexoptik haben.


Wenn die Haare nicht nur glatt sind, sondern auch etwas "Struktur" haben, kannst du auch drüber "bürsten" (mit einem groben Bürstenpinsel mit nur wenig Farbe zart drüberbürsten, damit nur die erhöhten Stellen Farbe abbekommen).

Ich habs tatsächlich versucht, sowas wie Highlights zu setzen auf den Haaren, aber das sah mies aus oder ist mir vlt nicht gelungen. Vlt ist das auch konträr zum Glanzlack.

Studio: Die Gipsfiguren würde ich eher nicht bemalen lassen. (schon allein, weil ich sie nicht rumschicken will ^^)

3D Druck: Damit leite ich auch direkt über zu KoAs Beitrag. Es gibt einen "Charakter", der kürzlich sogar zum sympathischsten Charakter gekürt wurde: Sabres. Sabres ist ein Cyborg-Raumschiff-Ding, was spricht.
Spontan hatte ich die Idee, einen kleinen 3D Druck davon anzubieten und hab das ganze mal probehalber modelliert (das heißt, noch keine Details ausgearbeitet):


http://independentart.bplaced.net/wordpress/wp-content/uploads/2019/01/Sabres.gif

Außerdem habe ich vor, die Flügel separat "auszudrucken". Der Backer könnte das ganze dann selbstständig zusammenbauen und bemalen. Desweiteren haben die Flügel die Eigenschaft, dass er sie bei Bedarf einklappen kann:


http://independentart.bplaced.net/wordpress/wp-content/uploads/2019/01/Sabres2.gif

Das fertige Modell hätte also auch eine "Funktion". ^^

Trotzdem gibt es noch einige Stolpersteine:
1. Ich werde wohl einen Testdruck machen müssen, um zu sehen, was das ganze noch an Details verträgt. Ich weiß nicht, was ihr jetzt zur Größe sagen würdet, aber auf 28 mm (länge) passt natürlich nicht viel. Zu weit hoch skalieren kann ichs aber auch nicht, weil dann das Material wieder mehr wird. Wobei das Gramm nur 4 cent kostet.

2. Jeder 3D Druck kommt mit solchen Sützen aus dem Drucker: https://cdn.shopify.com/s/files/1/0151/1735/products/formlabs-3d-printers-formlabs-form-wash-for-form-2-1_1024x.jpeg?v=1539829346

Zum einen ist es schon irgendwie interessant, das Gerüst selbst zu entfernen. Auf der anderen Seite ist es aber auch eine Tortur, weil es wirklich festsitzt. Teilweise bleiben kleine Teile am Objekt hängen, die eigentlich kaum abzubekommen sind, außer mit einem Lötkolben. Deswegen bin ich mir unsicher, ob sich die Heimwerker und Tabletopper davon noch herausgefordert oder schon frustriert fühlen.

3. Oberfläche. Das ganze wird in Schichten aufgebaut und nicht zu 100% präzise gedruckt. Die Oberfläche sieht ganz grob so aus: http://i.imgur.com/Sm7VIgx.jpg
Man sieht also überwiegend noch die Layer und es ist nicht so super glatt. Ich frage mich, ob der Endverbraucher sich damit zufrieden geben würde, oder ob das als unzureichend betrachtet wird. Es gibt Anleitungen auf YT, wie man die Oberfläche durch ein Aceton-Dampfbad zusammenschmelzen kann, aber das ist etwas aufwändig und auch gefährlich.
Ich könnte dann höchstens noch auf nen anderen Drucker umsteigen, welcher ein anderes Verfahren verwendet. Dort kostet das Gramm allerdings 14 cent, müsste ich mal durchrechnen.

Über "Codes" hatte ich btw. auch schon nachgedacht, KoA. ;)

Caledoriv
03.02.2019, 19:48
Huch, ich dachte, ich hätte hier schon vor längerer Zeit geschrieben... Sorry :\.

Also:
- Ich würde die Drucke auch unbemalt lassen.

- Die Drucke kann man wahrscheinlich sowieso nicht in Tabletopspielen verwenden, weil es keine Regeln dafür gibt. Viele Systeme erlauben zwar das Spielen mit mehr oder weniger beliebigen Figuren (solange erkennbar ist, was dargestellt werden soll), aber ich behaupte mal, dass kaum jemand die Figur dafür "missbrauchen" wird, eben weil der Detailgrad nicht mit offiziellen Modellen mithalten kann. Zumindest, solange dein Spiel keinen hohen Bekanntheitsgrad hat... Es ist schon cool, wenn man solche Alternativen benutzt - allerdings müssen andere sie dann auch erkennen, sonst wirkt es schnell als eine Art billige Kopie.

- Stützen: Würde ich im Zweifelsfalls so grob wie möglich abbrechen. Der Rest muss dann halt mit einem Cuttermesser o.Ä. behandelt werden. Sofern möglich sind mehrere Teile übrigens besser, wenn du dadurch die Stützen reduzieren kannst.

- Oberfläche: Damit habe ich mich bisher noch nicht befasst; ich kenne nur die klassischen "Schichtmuster" auf der Oberfläche der Drucke. Hier hängt es natürlich stark vom Drucker ab, wie sehr diese herausstechen. Das sieht schon nicht so gut aus, aber es ist auch fraglich, ob sich der Aufwand mit dem Aceton-Dampfbad lohnt.

- Größe: 28mm Maßstab heißt, dass Menschen ca. 28mm groß sind. Fahrzeuge usw. sind dann dementsprechend größer ;). Ich vermute mal, dass ca. 10 - 12cm Länge passend sein sollten, sofern dir das nicht zu groß ist. Ein weiterer Vorteil bei der Größe ist, dass die "Schichtmuster" viel weniger ins Gewicht fallen als bei kleinen Modellen.


Random-Idee, die mir gerade in den Sinn kam:
Ich habe mich bisher wie gesagt noch nicht mit Deep8 beschäftigt, daher ist das vielleicht auch völlig unpassend. Vielleicht aber auch nicht: Anstatt Sabres so fein wie möglich auszumodellieren, könntest du gewollt einen Pixel-Look für den Druck benutzen. Dadurch wird das Problem der "Schichtmuster" fast komplett umgangen und das Modell leidet nicht so sehr unter dem Uncanny Valley Effekt.

IndependentArt
03.02.2019, 22:48
Stützen: Würde ich im Zweifelsfalls so grob wie möglich abbrechen. Der Rest muss dann halt mit einem Cuttermesser o.Ä. behandelt werden.

Du würdest also das ganze ohne Stützen und in seinen Einzelteilen ausliefern? Bzw: möglichst "clean". Ich denke auch, dass das besser wäre, weil man sich an den Stützen auch schnell mal die Finger aufschneidet.

Größe: 12 cm kommt mir vom Gefühl her fast etwas groß vor. Aber das muss ich wie gesagt mal ausprobieren. Es geht da weniger um den Preis (den könnte ich ja leicht mit dem Perk gegenrechnen), als eher darum, wie lang ich den Drucker besetzen kann, um eine bestimmte Auflage zu drucken.


Ich habe mich bisher wie gesagt noch nicht mit Deep8 beschäftigt, daher ist das vielleicht auch völlig unpassend. Vielleicht aber auch nicht: Anstatt Sabres so fein wie möglich auszumodellieren, könntest du gewollt einen Pixel-Look für den Druck benutzen. Dadurch wird das Problem der "Schichtmuster" fast komplett umgangen und das Modell leidet nicht so sehr unter dem Uncanny Valley Effekt.

Hm, wäre theoretisch denkbar. Wobei ich mir grad noch nicht klar wäre, wie ich da ne ansprechende Ästhetik hinbekomme. ^^
Sabres ist prinzipiell schon recht detailreich: http://independentart.bplaced.net/wordpress/wp-content/uploads/2019/02/Sabres-NEU-zusammen-fl%C3%BCgel-5-624x496.png

Davon abgesehen, hab ich heute mal für das Artbook so eine Art Präsentations-Render/Teaser erstellt. :)

http://independentart.bplaced.net/wordpress/wp-content/uploads/2019/02/render-2-1024x576.png