KingPaddy
08.02.2017, 16:06
http://rpgsquare.de/content/0_statics/a_imagebilder/werewolf-apocalypse_image.png
Die Kollegen von Gamers Global haben auf der Inhouse-Messe des französischen Publishers Focus Home Interactive (u.A. auch Vampyr (http://rpgsquare.de/index.php?id=3387)) mit den verantwortlichen Entwicklern von Cyanide Studios (Styx ; Of Orcs and Humans) über das kürzlich angekündigte auf der World of Darkness basierende Rollenspiel Werewolf: The Apocalypse sprechen können.
So ist das Spiel wohl schon seit einem Jahr in Entwicklung und offenbar war man nur noch mit White Wolf bezüglich einer mächtigen Lizenz in Verhandlung (daher erst die kürzliche Bekanntgabe des Lizenz-Deals). Demnach dürte schon einiges an dem Spiel bezüglich Konzept und Technik gemacht bzw. geplant worden sein.
Also entgegen der bisherigen Befürchtung, dass man womöglich in Action(-Adventure)-Gefilde abdriften könnte (denn dort liegt bisher Cyanides haupsächliches Game-Portfolio) wurde es ausdrücklich als Rollenspiel angekündigt und soll entsprechende Kämpfe und ein Fertigkeitensystem beinhalten. Allerdings ist da immer noch nicht geklärt ob und wie stark man sich - wie die Spiele zu Vampire: The Masquerade - an das Pen&Paper-System anlehnen wird oder nicht. In der Hinsicht hält man sich sowohl seitens des Entwicklers und seitens White Wolfs bedeckt.
Was jedoch betont wurde ist, dass man die erzählerische Stärke der Vorlage einfangen und sich daher sehr nah am Setting halten möchte um eine "ihre atmosphärischen Stärken sowie die Komplexität des Werwolf-Teils der 'World of Darkness'" einzufangen und dabei eine spannende Story zu erzählen. Wie Gamers Global berichtet, soll die Geschichte eher linear verlaufen, man hält zwar Entscheidungen und alternative Pfade und auch Enden für machbar, ob das der Fall sein wird, darüber kann man bisher nur spekulieren.
Fans der Vorlage dürften das Spiel aber als Teil der World of Darkness erkennen können, denn es soll "die Quintessenz der Vorlage widerspiegeln: Verschiedene Werwolfstämme mit unterschiedlichen und teils konträren Interesse, moralische Entscheidungen, Schamanen und vieles mehr."
Es bleibt natürlich abzuwarten ob aus dieser Quint-Essenz wirklich ein gutes Rollenspiel wird, denn der Zauber der Vorlage und auch der Spiele, dessen Erbe Werewolf antreten wird, insbesondere von Vampire-Bloodlines, war immer auch die rollenspielerische Wahlfreiheit und eine Welt mit vielen Handlungsoptionen und Interaktionsmöglichkeiten. Bleiben wir mal gespannt, was dann in den kommenden Monaten nach dem Release von Styx uns seitens Cyanide an Informationen erwarten wird.
Technisch ist das Spiel als Third-Person-RPG geplant und wird auf der Unreal Engine 4 aufgesetzt sein. Über einen Release-Zeitraum ist natürlich noch nichts bekannt.
by RPG²square (http://rpgsquare.de/index.php?id=3389)
Die Kollegen von Gamers Global haben auf der Inhouse-Messe des französischen Publishers Focus Home Interactive (u.A. auch Vampyr (http://rpgsquare.de/index.php?id=3387)) mit den verantwortlichen Entwicklern von Cyanide Studios (Styx ; Of Orcs and Humans) über das kürzlich angekündigte auf der World of Darkness basierende Rollenspiel Werewolf: The Apocalypse sprechen können.
So ist das Spiel wohl schon seit einem Jahr in Entwicklung und offenbar war man nur noch mit White Wolf bezüglich einer mächtigen Lizenz in Verhandlung (daher erst die kürzliche Bekanntgabe des Lizenz-Deals). Demnach dürte schon einiges an dem Spiel bezüglich Konzept und Technik gemacht bzw. geplant worden sein.
Also entgegen der bisherigen Befürchtung, dass man womöglich in Action(-Adventure)-Gefilde abdriften könnte (denn dort liegt bisher Cyanides haupsächliches Game-Portfolio) wurde es ausdrücklich als Rollenspiel angekündigt und soll entsprechende Kämpfe und ein Fertigkeitensystem beinhalten. Allerdings ist da immer noch nicht geklärt ob und wie stark man sich - wie die Spiele zu Vampire: The Masquerade - an das Pen&Paper-System anlehnen wird oder nicht. In der Hinsicht hält man sich sowohl seitens des Entwicklers und seitens White Wolfs bedeckt.
Was jedoch betont wurde ist, dass man die erzählerische Stärke der Vorlage einfangen und sich daher sehr nah am Setting halten möchte um eine "ihre atmosphärischen Stärken sowie die Komplexität des Werwolf-Teils der 'World of Darkness'" einzufangen und dabei eine spannende Story zu erzählen. Wie Gamers Global berichtet, soll die Geschichte eher linear verlaufen, man hält zwar Entscheidungen und alternative Pfade und auch Enden für machbar, ob das der Fall sein wird, darüber kann man bisher nur spekulieren.
Fans der Vorlage dürften das Spiel aber als Teil der World of Darkness erkennen können, denn es soll "die Quintessenz der Vorlage widerspiegeln: Verschiedene Werwolfstämme mit unterschiedlichen und teils konträren Interesse, moralische Entscheidungen, Schamanen und vieles mehr."
Es bleibt natürlich abzuwarten ob aus dieser Quint-Essenz wirklich ein gutes Rollenspiel wird, denn der Zauber der Vorlage und auch der Spiele, dessen Erbe Werewolf antreten wird, insbesondere von Vampire-Bloodlines, war immer auch die rollenspielerische Wahlfreiheit und eine Welt mit vielen Handlungsoptionen und Interaktionsmöglichkeiten. Bleiben wir mal gespannt, was dann in den kommenden Monaten nach dem Release von Styx uns seitens Cyanide an Informationen erwarten wird.
Technisch ist das Spiel als Third-Person-RPG geplant und wird auf der Unreal Engine 4 aufgesetzt sein. Über einen Release-Zeitraum ist natürlich noch nichts bekannt.
by RPG²square (http://rpgsquare.de/index.php?id=3389)