PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Sölfs JRPG Challenge 2017 (4/12) - Kingdom Hearts 0.2



Sölf
07.01.2017, 17:24
Guten Tag!
Mein Post im Thread ist hier zu finden (http://www.multimediaxis.de/threads/144109-JRPG-Challenge-2017-%28Neu-Jack-1-12-Winy-1-12-Shieru-1-12-%29-Orpheus-1-12-%29?p=3332292&viewfull=1#post3332292).

Ich nehme natürlich an der Challenge teil, ändere die Regeln aber ein wenig ab:

- Pokemon zählt
- Solange ein Spiel wie ein JRPG aussieht bzw. sich wie eines spielt, dann zählt es auch (dies richtet sich in erster Linie an Indie Spiele wie Evoland 2, Crosscode oder Cosmic Star Heroine)
- Die Liste kann sich jederzeit ändern, gerade wenn mir ne neue Konsole ins Haus fliegt und ich ergo neue Spiele spielen kann (die PS 4 wird sicher noch dieses Jahr gekauft, aber solange ich keine habe werde ich keine entsprechenden Spiele nennen)
- Emulatoren zählen ebenfalls und Hacks auch, sofern sie das Spiel genügend verändern (z.B. Fire Emblem Hacks, die effektiv eigene Spiele sind)
- Granblue Fantasy zählt, obwohl es ein Gacha Game für das Handy ist. Soweit ich das Spiel bisher aber gespielt habe kann man es schon eher in Richtung klassisches RPG stecken, wenn auch mit gewissen Abzügen. Da das Spiel effektiv aber (noch) kein Ende hat und ich bezweifle, dass da dieses Jahr was kommt, werde ich einfach alle paar Wochen mal Updates dazu posten.

So, dann hier nochmal die Liste, ohne irgendeine Reihenfolge:

Grün heißt beendet.
Blau heißt auf Eis, nehme ich vielleicht aber nochmal auf.
Rot heißt abgebrochen.


Fire Emblem Fates - Revelation
Kingdom Hearts 2 Final Mix
Kingdom Hearts: Birth by Sleep Final Mix
Kingdom Hearts 0.2 - Birth by Sleep: A Fragmentary Passage
Irgendein Pokemon Spiel (wohl Herzgold oder Alpha Saphir)
Irgendein Etrian Odyssey (Irgendeines... ich habe alle und nur die Hauptstory bei 1 und 2 durch xD)
Valkyria Chronicles 2
Hyper Dimensional Neptunia Re;Birth 1
Persona Q
Evoland 2
Disgaea 4
Wild Arms
Alundra
Xenoblade Chronicles
Xenoblade Chronicles X
Dark Souls
Dungeon Travellers 2
Soul Nomad and the World Eaters
Granblue Fantasy
Skyborn
Fire Emblem: Heroes
Persona 5


--------------------------------------------------------------------------

http://i.imgur.com/O4szHbz.jpg

Granblue Fantasy - Part 1

Granblue Fantasy (GBF) ist ein Gacha Game für das Handy. Anders als klassische RPGs gibts hier also zeitlich begrenztes Spielen und teilweise erzwungenes Grinden. Verglichen mit z.B. Kingdom Hearts Unchained χ bietet GBF allerdings sehr viel mehr Story und auch interessanteres Gameplay, welches schon sehr viel mehr an ein klassisches JRPG erinnert. Ich befinde mich zur Zeit in Kapitel 13 von mindestens 79. Jedes Kapitel besteht bisher aus 4 Abschnitten, die jeweils einen Storypart und dann einen Gameplay Part haben. Das Gameplay beschränkt sich dabei auf eine Folge von 1-3 Kämpfen gegen 1-3 Gegner oder einen Boss. Man besitzt eine Party die sich aus 4 aktiven und 2 Reserve Charakteren zusammensetzt. Jeder Charakter besitzt eines von 6 Elementen, die einer Art Schere/Stein/Papier System folgen. Dabei gilt:

- Feuer > Wind > Erde > Wasser > Feuer
- Schatten > Licht > Schatten

Ist ein Element überlegen richtet es mehr Schaden an, ist es unterlegen weniger. Dazu besitzt jeder Charakter mehrere aktive und passive Fähigkeiten, die verschiedene Effekte haben. Von Heilung über Buffs und Debuffs bis hin zu speziellen Effekten ist alles dabei. Bei den Gegnern verhält es sich ähnlich, allerdings greifen diese nur normal an bis sich eine Leiste unter ihnen füllt, dann setzen sie einen Spezialangriff ein. Der Spielercharakter hat außerdem die Möglichkeit, seine Klasse zu wechseln und so verschiedene Fähigkeiten zu erlernen und Waffentypen auszurüsten. Der Waffentyp legt dabei das Element des Spielercharakters und seine gesamtstärke fest. Ausrüsten kann man 1 Hauptwaffe und zusätzlich noch 9 weitere Waffen, die nur für Stat Boni da sind. Außerdem gibt es noch Summons, die zum einen besonders starke Angriffe sind, aber auch sehr starke Buffs und andere Effekte haben (z.B. Autorevive bei Kampfstart).

Neue Charaktere schaltet man entweder in der Story, in zeitlich begrenzten Events oder aber durch das Gacha übliche ziehen von Karten/Waffen/Medals/whatever frei. Das tut man entweder mit richtigem Geld oder aber mit der ingame Juwelen Währung. Waffen und Summons bekommt man ebenfalls so, viele kann man aber auch noch anders (z.B. durch Shops, Storymissionen, Drops, etc.) bekommen.

So, das erstmal kurz zum Gameplay. Es gibt noch viel mehr Systeme, wie ein Casino, mehrere Shops, Events etc. Bisher bin ich wie gesagt in Kapitel 13, also noch nicht sonderlich weit. Ich habe 2 zeitliche begrenzte Events mitgemacht und das aktuelle (was morgen endet) hat sich wie eine mehrstündige Sidequest aus einem JRPG angefühlt, bei dem ich effektiv an einem Podrace teilgenommen habe. xD
Das Spiel macht jedenfalls Spaß und wenn ich jetzt nicht weg müsste würde ich hier noch viel mehr schreiben. Naja, dann eben später. Ich werde mal versuchen alle paar Wochen ein Update zu geben und dann am Ende des Jahres schauen wie weit ich in diesem Spiel gekommen bin. Gefallen tut mir das Spiel jedenfalls richtig gut und ich werde das wohl noch einige Wochen lang spielen. Das Spiel ist legal auf englisch verfügbar und kann über den Chrome Browser gespielt werden.

Sölf
14.01.2017, 19:14
http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/278460/header.jpg?t=1469027979

Da Miss Winyett das Spiel ja irgendiwe in 4 Stunden durchgeprügelt hat und ich das durch ein Bundle eh schon hatte, dachte ich mir, spielste auch mal. Kann ja net so lange dauern. Hm... Ja... Das hat nicht so ganz geklappt.

Story
Skyborn spielt in einem Steampunk Universum. Die Hauptcharakterin, Claret Spencer, lebt mit ihrem Bruder zusammen in einem Laden und repariert lustig Dinge vor sich hin. Nach kurzer Zeit stellt sich heraus, dass die Menschen in dieser Welt (oder vielmehr in dieser Stadt, denn das Spiel spielt nur in der Stadt und Umgebung) von einer anderen Rasse namens Skyborn unterdrückt werden. Diese haben vor vielen Jahren einen Krieg gegen die Menschen gewonnen und wie es nunmal so üblich ist schreibt der Gewinner des Krieges die Regeln. In diesem Falle heißt das: Skyborn herrschen über Menschen und je nach Stand (also Adel oder sowas) haben einige Menschen noch ein paar mehr Rechte als andere. Und dann gibts da nach Halfbreeds, also halb Mensch und halb Skyborn. Diese haben gar keine Rechte und verstecken sich vor den Skyborn. Das gefällt natürlich nicht allen und so findet sich unsere Protagonistin nach kurzer Zeit in einer Rebellion gegen die Skyborn wieder.



Gameplay
Skyborn ist ein RPG Maker VX (Ace?) Spiel. Und das ist auch gleich mal das große Krux weshalb mir das Spiel letzten Endes nicht gefallen hat. Aber dazu später mehr.
Das Spiel selber ist ein sehr klassisches RPG. Es gibt 5 spielbare Charaktere, alle mit ihrer ganz eigenen Rolle. Gegner sind in Dungeons sichtbar und respawnen nach einmaligem besiegen auch nicht. Es gibt ein paar wenige Nebenquests zu erfüllen und jede Menge Schätze zu finden. Dazu kommt ein recht einfaches Schmiedesystem sowie die Möglichkeit sein Equipment (außer Accessoires) mit sogenannten Augments zu verstärken. Das fängt an bei ganz einfachen Statboni, geht dann über erhöhten Schutz gegen physische oder magische Angriffe bin hin zu besonderen Effekten wie halbierten MP Kosten oder Lifesteal. Und je nachdem wo dieses Augment benutzt wird (Waffe/Schild/Rüstung) ist der Effekt dann nochmal was anderes. Das ganze System ist vermutlich noch das beste am Spiel. Das Spiel hat außerdem 3 Schwierigkeitsgrade, wobei ich auf dem höchsten gespielt habe. Ob das letzten Endes gut oder schlecht war kann ich nicht sagen - zumindest hat es mir 2 Achievements bescherrt, die man nur auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad bekommen kann. :D
Ansonsten gibt es noch "Rätsel" in den Dungeons, wobei nicht eines davon ein wirkliches Rätsel ist. Schalter 1x drücken, weiter. Wooooohhh...

Zu den Kämpfen selber, die sind rundenbasiert, es gibt aber wie bei FFX eine Zugreihenfolge, die man auch durch bestimmte Aktionen beeinflussen kann. Dazu gibts ein Threatmeter, woran man erkennen kann, welcher Charakter als nächstes von den Gegnern angegriffen wird. Ganz nett, bringt aber auch nur bedingt Mehrwert. Das Problem was dieses Spiel ist aber die Tatsache, dass es ein RPG Maker Spiel ist. Das ist an und für sich kein Problem, würde es sich nicht wie jedes andere RPG Maker Spiel spielen. Das Spiel bietet leider nichts wirklich besonderes, was es von der Masse abhebt. Und irgendetwas besonderes erwarte ich von einem kommerziellen Spiel dann doch schon.
Nehmt z.B. mal die Kämpfe: Die sind einfach nicht interessant. Durch das Threatsystem und die Tatsache, dass Gegnergruppen fest sind und mehrfach vorkommen (meistens gibt es nur so 3-5 Gegner pro Dungeon, die dann in vllt 4-7 verschiedenen Gruppen auftauchen) kann man bei fast jedem Kampf exakt gleich vorgehen. Das einzige, was einem da einen Strich durch die Rechnung macht sind kritische Treffer. Ansonsten spielen die Kämpfe sich alle gleich. Vorallem auf Hard, da die Gegnern dort so RICHTIG zuhauen und mal locker Charaktere die keine Tanks sind mit 1-2 Angriffen aus den Latschen hauen. Das wäre ja irgendwie noch spaßig, wenn das Kampfsystem einfach tiefer wäre. Aber das ist es nicht. Und jeder einzelne Kampf mit ganz, ganz wenigen Ausnahmen läuft auf Schema F hinaus:
Gegner mit bestimmten Angriffen killen bevor sie zum Zug kommen, falls das nicht geht vorher Buffs/Debuffs drauf und dann angreifen. Selbst Bosse spielen sich alle so. Das ist einfach nur Langweilig nach einer gewissen Zeit. Es gab genau 1 Kampf im ganzen Spiel den ich richtig gut fand, und das war der finale Kampf in den Venom Depths, einem optionalen Dungeon. Der Endboss und ein weiterer optionaler Boss waren auch nur insofern anders, als dass sie wenn man Pech hatte mal eben die komplette Gruppe oneshotten konnten. Blergh.



Grafik & Sound
Die Musik ist komplett selbst gemacht und das kann Harmonic seit Legacies of Dondoran, was er vor Jahren auf dem 2k3 released hat. Zwar gefällt mir der Soundtrack nicht so gut wie in z.B. Deadly Sins 2 oder eben auch Dondoran, aber er ist in Ordnung und es ist allemal besser, als der ganze RTP Kram, den man schon zu Genüge in den ganzen Gratisspielen hört. Grafisch sind auch einige selbstgemachte Grafiken dabei, aber dass z.B. alle Gegner mit 2 Ausnahmen nur minimal oder gar nicht editiert wurden war auch schon wieder eine Ernüchterung. Ich meine, ich verstehe ja, dass die Grafiken dabei sind und man sie verwenden möchte, aber man sieht diese Sachen einfach in soooo vielen Spielen, kommerziell und gratis. Mir hängt das einfach zum Hals raus. Und wie schonmal gesagt, ich erwarte von kommerziellen Makerspielen einfach etwas mehr. Bei den Char- und Chipsetgrafiken stört mich das nichtmal so, gerade weil vieles dort wirklich sinnvoll ergänzt und erweitert wurde.

Aber dann wäre da noch so etwas, was ich jetzt ankreide, weil ich selber schon so viele Makerspiele gespielt habe, selbst damit arbeite und dir jeder in unserer deutschen Community dafür den Kopf abreißen würde:

http://i.imgur.com/YcdyPaY.png

Das Mapping in den Dungeons ist absolut furchtbar. Seht ihr das da rechts, mit der Steintreppe? Alleine dadurch, dass ich weiß, dass man den Übergang oben an der Treppe zu der Platform schöner gestalten kann, nervt mich sowas. Und ich hab sowas öfter gesehen. Und es hat mich jedes mal wahnsinnig gemacht. Die Holzplanken hier gehen ja noch. Aber es gibt stellen, wo man auf einem Wasserfall langläuft. Da trennt sich der Weg in 2 Richtungen, dann läuft man über diese Holzplanken und kann auf einmal... über eine Leiter ne Etage tiefer? Hä? Perspektive, what is dis?

http://i.imgur.com/Vw7Bccs.png
http://i.imgur.com/cMnIGHN.png

Die Perspektive ist mir echt sauer aufgestoßen. Guckt euch das mal an, es ist ganz offensichtlich, dass der Spieler links über 3 verschiedene Höhenebene geht. Aber läuft er einfach rechts vorbei, sieht man genau gar nix davon. Das ändert genau gar nix am Gameplay, aber wenn einem sowas erstmal auffällt, dann trübt das den Spielspaß, weil es einfach falsch und hässlich aussieht. Sorry, die Dungeons sind absolut schrecklich designt in diesem Spiel.



Wie durchgespielt?
Spielzeit: ~10:20 Stunden (Autosave bei den Credits)
Schwierigkeitsgrad: Hard

Ich habe so ziemlich alles an Kram gemacht, was man in diesem Spiel machen konnte. Lediglich 1 Achievement fehlt mir und das werde ich wohl nicht bekommen, außer ich spiele mich nochmal durch das halbe Spiel. Nein danke.



Fazit
Skyborn ist kein schlechtes Spiel. Es ist aber auch kein gutes Spiel. Es ist ein absolut durchschnittliches Spiel. Und weil es eben ein durchschnittliches Spiel ist, welches weder mit einer interessanten Story, noch mit spaßigem Gameplay punkten kann, empfehle ich dieses Spiel niemandem. Das Spiel ist auch nicht einmal sonderlich lang, ich war nach 10:20 Stunden auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad mit allen Secrets durch. Es gibt genügend andere RPG Maker Spiele, die besser sind und nichts kosten. Selbst Legacies of Dondoran (https://rpgmaker.net/games/85/), welches vom gleichen Entwickler kommt, ist meiner Meinung nach besser- und es ist auch noch sehr viel länger, mit 20-30+ Stunden.

5,0 / 10,0

Spielt es nicht, es gibt so viel besseres da draußen.

~Jack~
14.01.2017, 19:19
Die Holzplanken hier gehen ja noch.
Holzplanken über Lava zu verlegen ist aber irgendwie nicht die schlaueste Idee die man haben kann :hehe:
Dummerweise scheinen sich nur die wenigsten Entwickler bei kommerziellen Maker-Projekten Mühe beim Mapping zu geben. Der Rest ist furchtbar generisch und landet direkt auf der "Kein Interesse"-Liste!

Sölf
14.01.2017, 19:21
Holzplanken über Lava zu verlegen ist aber irgendwie nicht die schlaueste Idee die man haben kann :hehe:
Dummerweise scheinen sich nur die wenigsten Entwickler bei kommerziellen Maker-Projekten Mühe beim Mapping zu geben. Der Rest ist furchtbar generisch und landet direkt auf der "Kein Interesse"-Liste!

Ja, gut, aber das kann ich irgendwo noch durchgehen lassen. Aber sobald der Perspektive Quatsch kommt... ne, da rollen sich mir echt die Fußnägel hoch. xD

Sölf
19.01.2017, 12:39
Neben Epic Battle Fantasy 4 sitz ich jetzt auch nach an der letzten Story von Fire Emblem Fates: Revelation. In 2 Wochen erscheint schon der Mobile Titel und in 4 Monaten das nächste FE. Muss ich mich sputen und die fertig bekommen. xD

Bei EBF 4 steh ich vor dem vierten Boss nach etwa 10:30 Stunden Spielzeit. Bei FE bin ich in Kapitel 10 (gestartet vom existierenden Spielstand bei Kapitel 5).

Kael
19.01.2017, 17:25
In 2 Wochen erscheint schon der Mobile Titel und in 4 Monaten das nächste FE. Muss ich mich sputen und die fertig bekommen. xD

Kriegst du hin, ich glaub an dich! :A

Sölf
31.01.2017, 10:33
https://i.kinja-img.com/gawker-media/image/upload/s--PChxjVyb--/c_scale,fl_progressive,q_80,w_800/1516215894205050000.jpg

Wie angekündigt, da das neue FE im Mai und FE Mobile schon übermorgen erscheint, hab ich mich erstmal FE Fates gewidmet. Genauer gesagt der dritten und letzten Route: Revelations.



Story
Zur Story sage ich nichts, da diese Route quasi das "True Ending" darstellt und Dinge aus den beiden anderen Routen spoilert. Nur so viel:
Die Story ist bullshit. Der "Twist" am Anfang ist bullshit. Die späteren "Twists" sind dumm. Es ist echt schade, dass die FE Fates Story in allen 3 Routen nicht gut ist. Birthright hat noch die beste, aber wirklich gut war die auch nicht. Wenigstens einige der Support Gespräche sind gut.



Gameplay
Nun, typisches Fire Emblem Gameplay. Ein rundenbasiertes Strategiespiel, bei dem man bei jeder Mission ein Ziel erfüllen muss. Und wie schon zuvor angekündigt, es ist schwerer und auch interessanter/abwechlungsreicher als Birthright, aber bei weitem nicht so brutal schwer wie Conquest. Während die Missionsziele abwechungsleicher sind besitzen Gegner kaum irgendwelche Fähigkeiten, auf die man achten müsste. Dafür explodieren die Stats der Gegner gegen Ende des Spiels so richtig. Ist aber recht egal, da man in Revelations ebenfalls einfach Gefechte bestreiten kann und sowieso viel zu viele Charaktere hat, da man den kompletten Cast aus beiden Routen zur Verfügung hat. Ansonsten spielt sich das Spiel nicht sonderlich anders als andere Fire Emblem Teile. Das Gameplay ist also gut.



Grafik & Sound
Hm, ja, da hab ich nichts dran auszusetzen. Gerade die Musik ist einfach nur durchgehend gut, vorallem wenn diese beiden (https://www.youtube.com/watch?v=KA6IVBtUx1w&list=PL8lF88-VNBMnTfmnSApTdFxAPeH6jomRT&index=26) Themes (https://www.youtube.com/watch?v=gBQFNUJ8s2A&t=909s&list=PL8lF88-VNBMnTfmnSApTdFxAPeH6jomRT&index=20) spielen. <3
Hm, ja, hier kann ich nicht viel schreiben. War gut. :A



Wie durchgespielt?
Spielzeit: Hm, keine Ahnung. Vor dem letzten Kaptitel war ich bei etwa 38 Stunden. Wenn ich die Zeit für das Finale mit einberechne komme ich wohl wieder auf die 40 Stunden (einiges davon ging in ein paar Gefechte über und ich hab auch einige der DLCs gespielt).
Schwierigkeitsgrad: Schwer + Klassisch



Fazit
So, ziemlich kurze Review bisher. Kommen wir mal zum Fazit, das sollte diesmal ein wenig länger ausfallen als die anderen Kategorien. xD
Erstmal, trotz der Schwächen hatte ich meinen Spaß mit dem Spiel. Das Gameplay war um einiges interessanter als das recht öde Birthright, es war aber nicht so brutal schwer wie in Conquest und hat meiner Meinung nach einen guten Mittelweg gefunden. Die neuen Mechaniken, wie das verbesserte Pair Up oder die Tatsache, dass Waffen keine Haltbarkeit mehr haben, sind echt gut. generell ist das Gameplay in FE Fates in allen 3 Routen recht gut. Daher ist es um so tragischer, dass FE Fates die so ziemlich schlechteste Story von allen FE Teilen hat, die ich bisher gespielt habe. Die Charaktere handeln zwischendurch wie absolute Idioten, die Twists sind dumm und generell ergibt einiges einfach keinen Sinn. Uuuugh... D:
Nunja, jeder, der eine gute Story sucht, sollte zu so ziemlich jedem anderen FE greifen. Wer gutes Gameplay sucht kann hier aber durchaus zugreifen (vorallem bei Conquest), denn das Gameplay in FE Fates - vorallem in Conquest - ist wohl mit das beste, was die Serie bisher zu bieten hatte.

Eine genaue Wertung wird jetzt eigentlich schwierig. Ich werte mal Revelation einzeln und dann nochmal Fates als ganzes.

Revelations: 8,0

Fire Emblem Fates: 8,5

Die Wertung ist trotz der wirklich dummen Story recht hoch, weil mir einfach das Gameplay so gut gefallen hat. Doch es ist schon echt traurig wenn ich sagen muss, dass Awakening die bessere Story hat, die war nämlich auch schon nicht sonderlich gut.

dasDull
31.01.2017, 14:02
Dass Conquest und Revelations vom Gameplay besser werden, stimmt mich hoffnungsvoll. Ich bin ja immer noch nicht mit Birthright durch, da mir das Gameplay da nicht so zusagt. Im Angesicht des kommenden Echoes sollte ich aber bald mal weiterspielen.
Angst habe ich dann nur vor den Storys, denn schon in Birthright finde ich die Geschichte jetzt nicht überragend und die einzelnen Missionen werden irgendwie etwas ad hoc verknüpft.

Sölf
31.01.2017, 14:17
Dass Conquest und Revelations vom Gameplay besser werden, stimmt mich hoffnungsvoll. Ich bin ja immer noch nicht mit Birthright durch, da mir das Gameplay da nicht so zusagt. Im Angesicht des kommenden Echoes sollte ich aber bald mal weiterspielen.
Angst habe ich dann nur vor den Storys, denn schon in Birthright finde ich die Geschichte jetzt nicht überragend und die einzelnen Missionen werden irgendwie etwas ad hoc verknüpft.

Birthright Gameplay: Besiege alle Gegner bzw. den Boss.
Conquest Gameplay: Verschiedene Missionsziele (Verteidige X Runden, Fliehe, Besetze, etc) und Gegner haben Skills. Verdammt viele Skills. Allein deshalb kann man nicht einfach in die Gegner rennen. Ohne allzuviel zu Spoilern, Kapitel 7 in Conquest (also das erste Kapitel nach der Wahl des Weges) hat Ungesichter als Gegner und auf Schwer hat jeder von denen einen Skill der dich debufft bzw. dir Schaden nach einem Kampf zufügt (sofern das Ungesicht noch lebt). Und es gibt verdammt viele davon.

Revelations ist ein Mittelding. Oft gibts noch Gimmicks, wie z.B. sich bewegende Platformen oder mehr Belohnungen wenn man schneller ist etc., aber da hat Conquest auch mehr von als Revelations.

Story ist in Fates leider echt mies. Birthright hat noch die "beste", weil es quasi eine klassische Fire Emblem Geschichte mit den Guten und den Bösen gibt. Conquest und Revelations haben allerdings eine hundsdumme Plottwists drin, die die Story echt runterziehen. Zum Glück ist das Gameplay in beiden Spielen besser als in Birthright.


Und falls es dich interessiert, wie der höhere Schwierigkeitsgrad die einzelnen Routen beeinflusst:

Birthright: Mehr Gegner
Conquest: Mehr Skills
Revelations: Höhere Stats

Natürlich hat jede Route ein bisschen von allem, aber das da ist der Hauptaugenmerk. Oh, und Conquest Normal soll schon schwerer als Birhtright Schwer sein. Auf Schwer war Conquest jedenfalls ne absolute Bitch und ich saß mehrere Stunden an jeder einzelnen Mission gegen Ende. xD

Edit:
Um das mit Kapitel 7 Conquest nochmal zu verdeutlichen, vom Wiki:


This chapter is relatively straightforward, but can prove difficult if done wrong. On Normal, none of the Faceless will be carrying anything. On Hard, all of the Faceless get Poison Strike (http://fireemblem.wikia.com/wiki/Poison_Strike), while on Lunatic, this gets replaced with Grisly Wound (http://fireemblem.wikia.com/wiki/Grisly_Wound). Some of the Faceless may carry both, and the ones in pairs have Seal Speed (http://fireemblem.wikia.com/wiki/Seal_Speed). The boss on Lunatic mode will have Savage Blow (http://fireemblem.wikia.com/wiki/Savage_Blow) and Wary Fighter (http://fireemblem.wikia.com/wiki/Wary_Fighter), in addition to the Grisly Wound all of the Faceless have.

Kannste dir denken, wie das in späteren Kapitel aussieht. xD

Exkalipoor
31.01.2017, 15:03
Die Lobeshymnen über Conquests Gameplay seien mal überhört, in Revelation ist es furchtbar. Die Gimmicks sind furchtbar, langwierig und spielerunfreundlich. Hervorzuheben ist hier das Schneeschaufeln, oder das Fahrstuhlkapitel. Statt seine Einheiten wie gewohnt durch ein geradliniges oder gegabelten Kapitel zu führen, versucht man in jeden Kapitel, den Spieler mit einen völlig neuen Gimmick zu überrumpeln. Beständig wird die Fortbewegung und konventionelle Spielweise eingeschränkt, ohne dass daraus Spannung oder Abwechslung erzeugt wird Als ob so viel Kreativität wie möglich gut wäre. Conquest hat zumindestens nur mit den Windkapitel ein ähnlich nervtötendes Kapitelgimmick. Ach, halt, Revelation hat natürlich genau das auch!
Zweiter Kritikpunkt am Gameplay ist das furchtbare Balancing. Einheiten aus zwei Spielen in eines zu quetschen bietet einen nicht nur zu viele Charaktere, viele Rekrutierungszeitpunkte sind in einen unpassenden Verhältnis zu den Basis Stats und Level der Charaktere. Gerade zur Mitte werden einen 8 Einheiten auf einmal hinterhergeworfen, die auf völlig verschiedenen Leveln sind. Am besten verdeutlicht das der Umstand, dass Shura (Level 20/10) und Nyx (Level 9) zeitgleich rekrutiert werden. Die Gimmicks sind so nervig wie das eine oder andere aus FE5 und die Einheiten-Balance ist mit FE10 vergleichbar, wo ebenfalls regelmäßig unterlevelte und überlevelte Einheiten antanzten. Das zu vereinen zeugt von einen hingeklatschten, zusätzlichen Spiel, welches in keinen Punkt, weder Handlung noch Gameplay, überzeugt. Und es ist auch nicht für 40€ sondern 60-80€ zu erwerben ist. DLC spricht ja selten für Qualität und ein gutes Spiel hat alles wesentliche bereits drinnen. Nach Awakening und Fates DLC Wahnsinn (durch welche die Spiele rund 100€ teuer wurden), und mit Blick Hin auf das Handy-Spiel, wo man für zusätzliche Einheiten bezahlen kann, hoffe ich stark, dass das in weiteren FE Teilen nachlässt. Leider eine naive Hoffnung, da Nintendo das zu verkaufen weiß.

Sölf
31.01.2017, 15:13
Das Windkapitel fand ich auch absolut furchtbar, aber das traf auf so ziemlich jedes Kapitel ab dem Zeitpunkt in Conquest zu, weil ich da für jedes um die 2+ Stunden gebraucht habe. xD

Ich selber mag die Gimmicks jedenfalls. Über das Schneeschaufeln hab ich auch so viel schlechtes gehört, fands aber im Endeffekt gar nicht so schlimm. Die Fahrstühle waren auch nur bedingt nervig, die hohen Stats der Gegner und die Chokepoints direkt nach den Fahrstühlen waren schon eher ein Problem, sodass man da erstmal 3-4 Runden warten durfte, weil sonst sowieso irgenwie gestorben wäre. Ich mag die Gimmicks jedenfalls, imo machen die meisten Gimmicks die Kapitel eher interessanter als nerviger, aber das siehst du ja scheinbar nicht so, von daher glaube ich auch nicht, dass wir da auf irgendeinen gemeinsamen Nenner kommen würden.

Die Levelunterschiede bei den Charakteren sind allerdings in der Tat hart dumm, gerade das Beispiel mit Shura und Nyx (Shura ist viel zu hoch, Nyx mindestens 6 Level zu niedrig). Wobei das zum Glück bei Revelations kein totales Problem ist, da man durch die Gefechte Charaktere, wenn man sie denn unbedingt benutzen will, nachleveln kann. Bei älteren FEs ging das ja meistens nicht (ich denke da an so Charaktere wie Nino in FE 7, die zu eiunem Zeitpunkt kam, als effektiv jeder Charakter bereits promoted war und sie kam auf Level, was, 1? 5? Jedenfalls viel zu tief.).

Exkalipoor
31.01.2017, 15:27
Über das Schneeschaufeln hab ich auch so viel schlechtes gehört
Das war der berühmte Höhepunkt, aber das Absitzen und Betätigen von Schaltern und veränderten Terrain ist etwas, was in bisherigen Fire Emblems selten oder in bestimmten Gaiden Kapitel eintraf. Revelation und bisweilen Conquest bestehen nur daraus. Was ich unglaublich vermisse sind die klassischen Schlachten und Schlosseroberungen mit zig Nebenmissionen, rekrutierbaren Charakteren, langen Strecken und Korridoren usw. Beispiele für schöne Schlosskapitel:
http://www.fireemblemwod.com/fe5/guia/cap3.htm
http://www.fireemblemwod.com/fe6/guiafe6/cap16.htm
http://www.fireemblemwod.com/fe7/guiafe7/capitulo19efe7.htm
http://www.fireemblemwod.com/fe8/guiafe8/capituloeph14fe8.htm
http://www.fireemblemwod.com/fe11/guia/capitulo17.htm
http://www.fireemblemwod.com/fe12/guia/capitulo-6.htm

Auf den 3DS Fire Emblems gibt es da kaum was. Die Kapitel sind klein und manchmal verstörend symmetrisch.

ich denke da an so Charaktere wie Nino in FE 7
Solche Charaktere gibt es hin und wieder mal, aber meistens nur einmal pro Spiel. Und sie haben als Ausgleich gute Wachstumswerte o.Ä., sind also als "babysittende" Charaktere Anreiz für den Spieler. In Revelation ist dem nicht so . Hier werden Charaktere, die in Birthright und Conquest normal sind, meistens unverändert zu einen ganz anderen Zeitpunkt eingebaut, ohne dass es handlungstechnisch wie vom Level der Gegner her sinnvoll wäre. Darum auch meine Anmerkung, dass Revelation kein eigenständiges Spiel ist, sondern Elemente aus den beiden anderen Teilen blind vermischt.

Sölf
07.02.2017, 11:38
Granblue Fantasy - Part 2

So, das Spiel ist erstmal auf Eis. Grund dafür, mehr als 1 Gacha Game ist absolut tödlich. xD
Granblue Fantasy hat mir Spaß gemacht, ich empfehle es auch durchaus weiter. Gespielt hab ich bis Story Kapitel 15 oder 16 sowie an 4 Events teilgenommen (3 davon mehr oder weniger beendet). Dadurch, dass etwa jede Woche ein neues Events hinzukommt, was auf diese Woche begrenzt ist, war ich mehr damit beschäfigt die Events zu machen als auch noch die Story. Ich hätte die Story zwar weiterspielen können - diese kostet 0 Energie beim ersten durchspielen - aber das wurde mir zeitlich einfach zu viel. Das Spiel ist jedenfalls ziemlich cool, das Kampfsystem bietet genug Tiefe um interessant zu sein und Bosse, wenn man auf dem entsprechenden Level sind, sind ebenfalls interessant und gar nicht mal so leicht. Die Hauptstory war bisher nicht sooo interessant, die Events hingegen sind ziemlich cool. Ich bin sehr froh, das ich beim Sykrace mitmachen konnte, das spielte sich nämlich wie eine 3-4 stündige Nebenquest aus nem normalen RPG und war bei den 4 Events das beste an dem ich teilgenommen habe (und das scheint insgesamt auch eines der besten Events im Spiel gewesen zu sein).

Wie gesagt, gutes Spiel, ich empfehle es weiter, aber mit Kingdom Hearts und jetzt Fire Emblem Heroes bin ich mehr als genug ausgelastet, was Gacha Games betrifft. Womit ich dann auch zum nächsten Spiel komme...



---------------------------------------------------------


http://i.computer-bild.de/imgs/8/8/2/5/0/4/7/Fire-Emblem-Heroes-1024x576-8f8f7aeef184e1ff.jpg



Fire Emblem: Heroes ist ebenfalls ein Gacha Game, ähnlich wie Granblue Fantasy und Kingdom Hearts Unchained Chi. Gameplay verhält sich also auch ähnlich. Es gibt Energie (50) die man benötigt, um Missionen spielen zu können. Anfangs sind das nur so 2-3 Energie, später wird das aber ziemlich teuer. Ich rede hier von 20+ Energie für eine einzige Map. Das ist furchtbar. Also furchtbar, weil das Spiel auch noch gut ist! xD
Die anderen Gacha Elemente sind dann die Währung (Orbs) und eben das Pullen von neuen Einheiten. Orbs kann man für Geld kaufen oder anderweitig bekommen. Jede Story Mission gibt dir 1 Orb pro Schwierigkeitsgrad (Normal, Schwer, Extrem), dazu bekommt man zur Zeit 2 Orbs als Daily Login Bonus und es gibt Spezialmissionen, 5 an der Zahl, jede Woche erscheint eine. Dort gitbs 3 Orbs pro Schwierigkeitsgrad (Normal, Schwer). Da das Spiel noch nicht einmal eine Woche alt ist bin ich mir ziemlich sicher, dass man auch früher oder später noch anders an Orbs kommen wird. Diese Orbs benutzt man jedenfalls für so ziemlich alles:
Energie wieder auffüllen, Duellschwerter wieder auffüllen, das Schloss erweitern oder das Pullen von Charakteren.

Das Pullen läuft wie folgt ab:
Man wählt zuerst einen Banner aus (davon gibts zur Zeit 2, aber könnten später ja mehr, weniger oder andere Banner kommen). Jeder Banner hat ein paar Helden die im Fokus stehen. Wenn man diese zieht sind es garantierte 5*, die höchste Seltenheitsstufe. Die Chance auf die unterschiedlichen Stufen sieht dabei so aus:
- 3% für Helden im Fokus
- 3% für andere 5* Helden
- 38% für 4* Helden
- 56% für 3* Helden

Hat man einen Banner gewählt muss man 5 Orbs zahlen und bekommt 5 zufällig ausgewählte farbliche Kugeln. Die Farbe bestimmt dabei den Typ der Einheit, den sie im Fire Emblem typischen Waffendreieck einnimmt:
- Rot ist für Schwertkämpfer, Rotmagier und rote Manaketen
- Blau ist für Lanzenträger, Blaumagier und blaue Manaketen
- Grün ist für Axtkämpfer, Grünmagier und grüne Manaketen
- Grau ist für Bogenschützen, Shuriken (darunter fallen auch Diebe) und Heiler

Hat man sich für eine der Kugeln entschieden bekommt man eben eine der entsprechenden Einheiten. Man kann dann weiter mit diesem Kugelset pullen, wobei sich die Kosten auf 4 -> 4 -> 4 -> 3 verringern, sodass man insgesamt nur 20 Orbs für 5 neue Einheiten braucht. WAS für Kugeln erscheinen ist natürlich absolut random, ich hab schon 4 rote Kugeln gehabt UND ERTRINKE EH SCHON IN ROTEN EINHEITEN! Wenn man also unbedingt was grünes oder blaues oder so braucht, dann wäre es vielleicht doch eine Überlegung wert, nach dem ersten Pull das ganze abzubrechen und neuzustarten, um vielleicht bessere Farben zu bekommen. Wenn man 5 Einheiten zieht ohne eine 5* Einheit dabei zu haben erhöht sich die Chance bei diesem banner um 0.25% für den Fokus und andere 5* Einheiten. Über kurz oder lang sollte also jeder an eine 5* Einheit kommen.

Ansonsten ist das Gameplay in ein paar Bereiche aufgeteilt:
- Spezial Missionen (z.B. Dailies oder die oben ernannten extra Maps zur Feier der Veröffentlichtung)
- Story Missionen
- Duell Arena (man tritt gegen AI gesteuerte Teams von anderen Spielern an)
- Trainingsturm (zufällige Missionen, je nach Stufe gibts stärkere Gegner und man bekommt hier Orden, dazu später mehr)

Es gibt auch noch eine Fünfte Option, die ist jedoch zur Zeit ausgegraut und nur als "???" bezeichnet. Bei der Arena gibt es wöchentliche Seasons. Am Ende einer Season bekommt man Federn als Belohnung (dazu später mehr). Es gibt dabei 3 Möglichkeiten an Federn zu kommen:
- Defensives Ranking (jemand verliert gegen dein Team)
- Offensives Ranking (du gewinnst bis zu 7x in Folge, die höchste Punktzahl bestimmt dein Ranking)
- Globales Ranking (deine globale Platzierung, abhängig vom Offensiven Ranking)

Es gibt 10 Einheiten im Fokus, hat man eine oder mehrere davon im Team werden die Punkte für einen Sieg erhöht (der Multiplikator ist 2/2.3/2.6/3). Ansonsten wählt man noch einen von 3 Schwierigkeitsgraden aus, auch wenn das zur Zeit noch nicht wirklich funktioniert. Auf höheren Schwierigkeitsgraden soll man jedenfalls stärkere Gegner treffen, aber da erst eine Woche um ist und die Arena Ränge erst heute verteilt wurden klappt das noch net so ganz. xD
Die Arena kostet keine Energie sondern Duellschwerter. Davon hat man 3 am Tag und diese werden täglich aufgefüllt. Man kann aber durch Quests oder anderweitig auch Duellschwerter kaufen, um dann sofort 3 wieder aufzufüllen (oder man benutzt 1 Orb, wenn man keine mehr hat).

Storymissionen sind dann genau das: Storymissionen. Zur Zeit gibt es 9 Kapitel, jedes Kapitel hat 5 Parts und 3 Schwieirigkeitsgrade. Auf höheren Schwierigkeitsfgraden ist das Level der Gegner höher und in späteren Kapiteln nimmt auch die Seltenheit zu, angezeigt durch einen Stern (Bronze, Silber, Gold) neben dem Kapitel. Bronze bedeutet 3* Gegner, Silber 4* Gegner, Gold 5* Gegner. Ein höherer Rang beeinflusst nicht nur die Statuswerte (seltenere Charaktere haben höhere Statuswerte) sondern auch die Skills und Waffen, die der Charakter haben kann. Sprich, wenn man gegen 5* Gegner antritt, dann wird das ziemlich eklig, weil die auf einmal echt widerliche Synergie haben. Ansonten ist die Story an sich, gelinde gesagt... nicht so gut. Das geht eher in Richtung KHUx als Granblue. Kann natürlich noch gut werden, aber momentan ist sie das einfach nicht. Dafür ist das Gameplay an sich aber gut. Und die neuen Musikstücke sind super. Ich liebe das Maptheme in Kapitel 9 (https://www.youtube.com/watch?v=c_PhKl8chYA). <3



Womit ich dann mal zum Kern des ganzen Komme:
Das Gameplay!

Und um es kurz zu machen: Es ist Fire Emblem. Es ist Fire Emblem in Reinstform. Klar, es gibt hier und da ein paar Änderungen, weniger Stats, keine Hit Chance, kleinere Maps, aber es spielt sich wie Fire Emblem. Das Waffendreieck ist noch wichtiger als sonst und trotz der kleinen Mapgröße und wenigen Einheiten kann man echt interessante Sachen machen. Kapitel 9, das zur Zeit letzte Kapitel, ist taktisch schon echt nicht ohne. Ansonsten hat jeder Charaktere Skills und Waffen, die er mit höherer Seltenheit freischaltet bzw. verbessert. So hat nicht jeder Schwertkämpfer die gleiche Waffe, einer hat vielleicht nen Kriegerschwert (2x Angriff), einer nen Panzerbrecher (stark gegen gepanzerte Einheiten), Marth hat ein Falchion (stark gegen Manaketen und Drachen) etc. Und die Fähigkeiten mit Buffs und Debuffs geben auch genug taktische Möglichkeiten ein interessantes 4er Team zu gestalten. Wer das Fire Emblem Gameplay mag, der wird auch das hier mögen. Level Ups sind zwar zufällig, wie eben typisch Fire Emblem, auf dem Maximallevel von 40 hat aber dann ein Charakter seine maximalen Stats erreicht. Ähnlich wie bei Pokemon haben Charaktere hier jedoch ihre Statuswerte auf Low, Medium oder High. Takumi kann z.B. 43/46/49 Angriff haben, je nachdem ob sein ATK Wert Low, Medium oder High ist. Low und HIgh gleichen sich aus, sodass zwei gleiche Charaktere am Ende zwar die gleiche Summe an Statuswerten haben, diese aber anders verteilt sein können.


So, ich glaube, für einen Einstieg reicht das erstmal. Das Spiel ist super und ich werde das definitiv länger spielen. Außer es kommt null Content nach, aber das bezweifle ich. Laut Interviews solle etwa alle 2 Wochen neue Story kommen. Mal gucken!

Ave
07.02.2017, 11:59
Ansonten ist die Story an sich, gelinde gesagt... nicht so gut. Das geht eher in Richtung KHUx als Granblue. Kann natürlich noch gut werden, aber momentan ist sie das einfach nicht. Dafür ist das Gameplay an sich aber gut. Und die neuen Musikstücke sind super.

Ja, die ist echt Müll und die Dialoge sind cringe vom feinsten. Ich bezweifle auch stark, dass sich daran großartig was ändern wird. Zur Musik kann ich nichts sagen, mein Handy ist immer auf lautlos. :D


Und um es kurz zu machen: Es ist Fire Emblem. Es ist Fire Emblem in Reinstform. Klar, es gibt hier und da ein paar Änderungen, weniger Stats, keine Hit Chance, kleinere Maps, aber es spielt sich wie Fire Emblem. Das Waffendreieck ist noch wichtiger als sonst und trotz der kleinen Mapgröße und wenigen Einheiten kann man echt interessante Sachen machen.

Das finde ich z.B. nicht. Die Limitierung auf vier Heroes ist schon mal mega lahm. Hauptsache die Gegner können dieses Limit überschreiten. Ich will Zweifrontenkriege führen und das geht mit vier Einheiten einfach nicht so gut. Wenn man dann auch lahme Einheiten wie die Heavies hat dann fällt das nochmal doppelt auf. Kleinere Maps an sich stören mich ja nicht, aber das Gameplay ist einfach massiv zerstückelt worden und das finde ich schade. Soweit ich gesehen habe spielt nicht mal mehr der Untergrund eine Rolle. Ob ich auf dem (bzw. als Pegasus über dem) Wasser bin, oder im Wald etc. ist völlig irrelevant. Das Spiel ist zu einem noch schlimmeren Schere-Stein-Papier geworden als es die Serie sowieso schon war. Natürlich macht es Spaß, aber ich seh nicht ein, dass sie das Gameplay aufs minimum reduzieren mussten. :hehe:

Sölf
07.02.2017, 12:05
Das Waffendreieck ist stärker, ja, aber ich schieb das auf das Fehlen von Hitrates. Das mit dem Untergrund stört mich auch etwas, momentan ist das Einzige in der Hinsicht, dass Wälder berittene Einheiten blockieren und die Bewegung von Infantrie auf 1 reduzieren. Aber wie gesagt, das Spiel ist nicht mal ne Woche alt, ich hoffe ja schwer, dass da noch einiges dazu komm. Gerade sowas wie Verstärkung. xD

Sölf
18.02.2017, 11:42
Mal ein Update zu Fire Emblem Heroes:

Ich spiele das Spiel immer noch jeden Tag und habe immer noch Spaß. Den momentanen Content hab ich jetzt komplett durch (also Story auf allen 3 Schwierigkeitsgraden und auch alle bisher erschienenen Bonus Missionen). Gegen Ende wird Lunatic RICHTIG eklig und die Map wo man Narcian bekommen hat war auch absolut widerlich. Voll gut. :A
Nunja, momentan hab ich nicht so wirklich viel zu tun. Die Arena wird immer schlimmer, weil man einfach richtig gute Einheiten braucht (von denen ich nur ein ganz paar habe) und vorallem effektiv keine Einheit in seiner 7er Siegesserie mehr verlieren darf, sonst ist es schon fraglich, ob man überhaupt noch eine Platzierung bekommt. Ich hoffe, Nintendo richtet die Arena ein wenig mehr oder erhöht die Anzahl der Plätze die Belohnungen geben von 100k auf mindestens 200k. In der ersten Woche war man mit gut ~3k Punkten noch gut dabei, jetzt braucht man schon ~3,5k um überhaupt eine Platzierung zu bekommen. Das ist nur noch dumm. D:

Ansonsten level ich eigentlich nur Charaktere im Turm, zu tun hab ich ja sonst nix. Das Spiel hat mir jedenfalls Spaß gemacht, es macht mir auch immer noch Spaß, ich hoffe nur, dass bald mal neuer und vorallem auch etwas schwererer Content kommt. Und dass sie die Energie anheben. Mit nur 50 Energie die sich im 5 Minutentakt auffüllt hab ich jedes mal wenn ich zu Bett gehe den Hintergedanken, dass ich mindestens 2-3 Stunden an Energie verliere, weil die nach etwas über 4 Stunden schon wieder voll ist.

Sölf
21.04.2017, 20:06
Nun mal ein etwas anderes Review zu Persona 5, vorallem, weil ich sowieso nicht der Einzige sein werde, der was dazu schreibt.

Kurzum:
Das Spiel ist eine 10/10, das imo beste Persona und eines der besten Spiele, die ich bisher gespielt habe. Zur Story will ich gar nicht groß etwas schreiben, da gefühlt alles, was ich sagen würde, sowieso ein Spoiler ist. xD

Daher mal etwas anderes. Ich werde einfach das auflisten, was mich negativ gestimmt hat. Das sind nur ein paar Punkte und das Spiel in den Himmel loben will ich auch gar nicht. Daher nun was mir nicht so gut gefallen hat (mit einigen kleinern Spoilern, aber ich versuche das so weit wie möglich zu verhindern):

- So cool es auch ist, endlich richtige Dungeons zu haben, einige Stellen sind doch arg nervig bzw. sehr zäh. Gerade eines der Enddungeons zieht sich extrem und hat mir doch ein wenig den Spielspaß genommen. Wer genau wissen will was mich angekotzt hat: Der erste Part in Palace 5 zieht sich mit den Keycards imo zu lange. Gerade, weil die Gegner immer wieder respawnen und man immer nur hin und her rennt. Viel schlimmer ist aber der komplette Palace 7, der einfach viel zu lange dauert und die Maus Sektionen hätten sie nach der zweiten auch streichen können. Das ist echt die schlimmste Stelle im ganzen Spiel.

- Um auch nochmal auf die Dungeons einzugehen, es ist sehr cool, dass das Spiel diese "Diebes" Mechanik hat. Man kann sich hinter Objekten verstecken, Gegner aus dem Hinterhalt angreifen... nur leider ist das auch irgendwie alles. Die meisten Gegner muss man immer noch killen, da man sonst zum einen unterlevelt ist und zum anderen die Gegner oft auf engen Gängen patroullieren wo man eh nicht ausweichen kann, selbst wenn man wollte. Das ist sehr schade, gerade weil es bereits im ersten Palace eine Stelle gibt, die eigentlich sehr gut zeigt, wie man etwas weitläufigere Gebiete gestalten kann, bei denen man sich durch Gegner "durchstealthen" muss. Nur leider wurde das Potential davon kaum genutzt, was schon sehr schade ist.

- Das ist ziemlicher endgame Stuff, aber er nervte mich leider trotzdem. Lest das nur, wenn ihr es unbedingt wissen wollt. Post Final Boss "rant": So sehr es in der Story auch Sinn ergibt, es ist Schade, dass die letzten Monate so gar kein Gameplay mehr haben. Ich hätte nichtmal was dagegen gehabt, einfach noch ein bisschen Daily Life zu haben.


Ja, das war auch eigentlich schon alles. Hier und da gibts vielleicht nochmal ein paar kleinere Sachen, aber das sind so die größten Punkte die mich persönlich genervt haben oder wo meiner Meinung nach Potential verschenkt wurde. Das Spiel ist trotzdem absolut großartig. Wer Persona 3 und 4 mochte der wird auch dieses Spiel mögen. Wer JRPGs mag wird dieses Spiel ebenfalls mögen. Spielt es. So gut.

Ich habe übrigens fast 115 Stunden gebraucht, um das Spiel auf Hard (dem zweit höchsten Schwierigkeitsgrad) durchzuspielen.

Sölf
26.04.2017, 13:52
https://www.khwiki.com/images/thumb/c/c5/Kingdom_Hearts_Birth_by_Sleep_0.2_A_fragmentary_passage_Logo.png/300px-Kingdom_Hearts_Birth_by_Sleep_0.2_A_fragmentary_passage_Logo.png

Hab zwar 2.5 immer noch nicht durch, aber was solls. Im Gegensatz zu den Final Mixen kenne ich das hier noch gar nicht. Und neuer Kingdom Hearts Stoff ist immer gut!

Zur Story will ich aufgrund der sehr kurzen Spielzeit nicht zu viel sagen. Zeitlich spielt das Spiel nach Birth by Sleep und man folgt Aqua auf ihrem Weg durch das Reich der Dunkelheit, in dem sie am Ende von Birth by Sleep landet. Und ja, ohne zu viel zu spoilern, viel mehr passiert auch nicht. xD Das ganze soll quasi den Prolog für Kingdom Hearts 3 darstellen (ähnlich dem Roxas Part in KH 2) und dafür funktioniert das imo ganz gut.

Kommen wir also zum viel wichtigeren Punkt: Dem Gameplay!

Das Gameplay orientiert sich wieder stärker an KH 2 als an den späteren Spielen. So gibt es beispielsweise wieder eine MP Leiste und frei wählbare Items und kein "Deck" mehr, das man sich aus unterschiedlichen Skills zusammenstellt. Situations Kommandos sind ebenfalls wieder da, auch wenn eher selten von ihnen gebrauch gemacht wird. Dazu gibts noch ein paar Dinge aus Birth by Sleep, wie beispielsweise Aquas Ars Magica Form, einem Doppelsprung oder Blockkonter. Ansonsten spielt sich das Spiel eigentlich wie jedes andere Kingdom Hearts auch. Wer also Spaß am KH Gameplay hat, der wird auch hier wieder Spaß haben.
Es gibt aber natürlich ein paar neue Features. Zum einen gibt es diesmal keine Ausrüstung, stattdessen kann man aber sichtbare Accessoires freischalten (Kopf, Rücken, Arm und farbliche Kleidung). Erhalten tut man diese Dinge über Aufgaben, was eigentlich nichts anderes als Achievements mit Belohnungen sind. Das fängt bei ganz einfachen Sachen an, wie beispielsweise "Besiege 20 Erdkerne", geht über obskure Sache wie "Schlagen 20 Lampen" und dann haben wir natürlich auch noch die richtig ekligen sachen, wie "Besiege Boss X ohne Schaden zu nehmen". 51 Aufgaben gibt es, 17 werden erst nach dem Durchspielen freigeschaltet. Das einzig andere, was noch freigeschaltet wird, ist der höchste Schwierigkeitsgrad, den gibts nämlich beim ersten Durchspielen noch nicht (was auch schon bei Dream Drop Distance der Fall war).

Durchgespielt habe ich das Spiel zuerst auf Profi und dann nochmal auf Veteran/Critical. Letzteres ist natürlich wie immer Bullshit hoch 10, so wie ich es Liebe (hey, 2 Treffer von Gegnern und du bist tot! xD). Habe auch fast 100%, mir fehlen nur 2 Aufgaben und noch eine weitere Trophäe, werde mir die aber wohl nicht holen, da die doch ziemlich dumm sind. Der obligatorische Secret Boss ist übrigens mal wieder nicht aus dieser Welt. Er ist zwar nicht so schwer wie einige andere, aber wie bei Kingdom Hearts üblich zieht der mal wieder alle Register und zerfickt den Spieler beim kleinsten Fehler so richtig. xD

Zu guter Letzt muss ich dann nochmal die Musik loben. Die recycelt zwar wieder ein paar Stücke, aber die neuen Stücke sind ziemlich gut. Allen vorran das Final Boss Theme (https://www.youtube.com/watch?v=qB1zEvdRVT4) (ab etwa 2 Minuten fängt Phase 2 Musik an). <3

So, das war dann auch schon ein relativ kurzes Review zu einem recht kurzen Spiel. Wie gesagt, wer Kingdom Hearts mag, der wird auch mit diesem Spiel seinen Spaß haben.


Kingdom Hearts 0.2 - Birth by Sleep: A Fragmentary Passage: 8,5

Abzug gabs eigentlich nur dafür, weil das Spiel eben wirklich sehr kurz ist und einige der Aufgaben echt dumm sind.

Spielzeit
Erster Durchgang (Profi): 3:17 Dies war reines Durchspielen, einige Tode inklusive, aber es gab auch nicht den Versuch, 100% zu machen. Spielzeit wird vermutlich etwas länger sein, die 3:17 waren vor dem Endkampf und neben besagtem Kampf gabs dann auch noch ein paar Szenen und Credits.

Zweiter Durchgang (Veteran): 6:44 Diese Spielzeit setzt sich aus dem überspringen sämtlicher Szenen und dem Versuch auf 100% zusammen. Mir fehlen wie gesagt 2 Aufgaben (einen Boss ohne Schaden und auf Level 80 grinden), die werde ich aber wohl nicht nachholen. Das komplette Secret Boss Event hat mich gute 1 1/2 Stunden gekostet (+2 Stunden am vorherigen Tag, die nichtmal mit in die angezeigte Spielzeit eingeflossen sind). Hier gabs viele gewollte und ungewollte Tode.