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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Demo [RM2k3; DynRPG] Tod auf Reisen



Brei
06.01.2017, 15:25
[1. Demo] Tod auf Reisen

Vorwort

Hey Leute, wir haben da mal ein Spiel gemacht (:
Jedenfalls den ersten Teil von einem, mit vielleicht so 3-4 Stunden Gameplay.(früher stand hier mal 2, aber es stellte sich als Fehleinschätzung heraus) Aber hey, das hat auch schon 6 Jahre gedauert, also reicht es irgendwann mal mit dem Entwickeln im Geheimen. Wir haben was ganz seltsames fabriziert, müsst ihr wissen, und wir brauchen Feedback, bevor wir damit weitermachen. Sowas in Richtung Dark-Comedy-Fantasy-Postapokalypse, glaub ich.
Ich halte es nicht für zweckdienlich, zu viele Personen oder Storyelemente zu offenbaren, aber hey, Protagonist ist der Tod selbst. Es gibt auch einen Rattentod, und einen Grinsekater.

Gameplay

Wir haben uns ziemlich viel Mühe mit unserem AKS gegeben.
- 27 Zauber verschiedenster Art, die man in Echtzeit anwählen kann (20 davon kann man in der aktuellen Version erlernen)
- Pixelmovement.
- Ein Bullet-Skript mit a) vielen Geschossen und noch wichtiger b) Geschossen die leuchten! In Farbe. Und bunt. Damit machen wir ziemlich bullethellhafte Sachen.

Nehmt Screenshots!

http://i.imgur.com/jY4xGcY.png
http://i.imgur.com/xvD0ryi.png
http://i.imgur.com/0m0evyP.png
Oh, wir haben letztens auch ein Autosave-Feature gemacht, weil man durchaus mal sterben kann. Und dann direkt vor dem Boss einsteigen sollte ;)
Wir haben auch einen Easy-mode für Leute, die Sterben nicht mögen.

Andere Spezialitäten

Alle Maps haben Lightmaps bekommen, manche wechseln die Farbe.
Wir haben leuchtende Funken aus Lava und Tropfen, die die Wand runterlaufen.
Und ganz viele Texte, die zumindest ich selber lustig finde.

- Dungeon mit Bossfights und Geschicklichkeitspassagen
- eigene Textengine (für Dialoge mit Antwortoptionen)
- NPCs haben random-getimete Moverouten
- der Game-Over-Screen zeigt den Moment des Todes (in klein)

Nehmt noch ein paar mehr Screenshots!

http://i.imgur.com/MwxDCBJ.png
http://i.imgur.com/6tV2kAG.png
http://i.imgur.com/Q0Wc2Ui.png
http://i.imgur.com/YZuH4L1.png

Ich hab hier auch noch ein Video, das ist aber ein ein wenig älter.
Dafür bewegt sich mal was. Meine Güte, ist das alt. Jedenfalls, hier:

https://www.youtube.com/watch?v=s0Qlewj8Qxc
Und hier TrueMGs Blick in die Version 1.0:

hhttps://www.youtube.com/watch?v=kXA0qjyIvWg&t=3014s

Download
Projekt sollte ohne RTP funktionieren. Also, hoffe ich mal. :D

Der Link wurde aus rechtlichen Gründen entfernt.

Edit:
Uuuund ein Bonusscreenshot!
Protagonist und Speicherpunkt beim ersten zusammentreffen:
http://i.imgur.com/6dRGMyj.png

Brei
09.01.2017, 10:06
Hmm. Ich muss gestehen ich hab schon mit etwas mehr Reaktion gerechnet.
Also, mit Reaktion, meine ich.
Hab ich irgendeinen Kodex verletzt oder so?
Das ist ja schon sehr entmutigend irgendwie.

...hat denn jemand mal probiert ob sich das spiel starten lässt?
Funktioniert der Download überhaupt...?

Stoep
09.01.2017, 10:18
Hmm. Ich muss gestehen ich hab schon mit etwas mehr Reaktion gerechnet.
Also, mit Reaktion, meine ich.
Hab ich irgendeinen Kodex verletzt oder so?
Das ist ja schon sehr entmutigend irgendwie.

Nein, du hast keinen Kodex verletzt. Der Thread wird mir gerade eben zum ersten mal angezeigt. Ich glaube, dass hat technische Gründe hier im Forum die was mit Threaderstellern zu tun haben, die noch sehr wenig Posts auf dem Zähler haben. Aber das kannn dir ein Mod bestimmt besser erklären.

Download und Spiel funktionieren und bei Gelegenheit werde ich das definitiv mal anspielen. Sieht imo sehr interessant aus!

Gruß
Stoep

Brei
09.01.2017, 14:01
Hey Stoep
Dank dir (:
Vielleicht ist die Forensoftware mir böse wegen meinen grandios wenigen Posts pro Tag oder so.
Lass mich wissen wie es dir gefällt, wenn du zum spielen gekommen bist. :D

Wogentrutz
09.01.2017, 15:26
Ich fürchte, dass das Speichermenü vergessen wurde deshalb musste ich abbrechen ohne Save nach 1ner Stunde

Cepanks
09.01.2017, 15:45
Hmm. Ich muss gestehen ich hab schon mit etwas mehr Reaktion gerechnet.
Also, mit Reaktion, meine ich.
Hab ich irgendeinen Kodex verletzt oder so?
Das ist ja schon sehr entmutigend irgendwie.
Du tust dir zumindest keinen Gefallen damit, die Screens und vorallem das Video, so alt es auch sein mag, in Spoilern zu verstecken.

Brei
09.01.2017, 15:54
@Wogentrutz: Speichern kann man in den Briefkästen mit Pentagramm dran.
Die stehen an allen möglich Orten rum. Der erste ist kurz vor dem Tutorial und es zeigt ein gelber Pfeil drauf.
In der nächsten Version werd ich zusehen den Spieler nochmal verbal drauf zu stoßen.

@Cepanks:
Oh, vielen Dank für den Hinweis.
Es entsprach meiner Vorstellung von Forenetikette, Bilder einzu-spoilern, damit nicht so viel zu laden und nicht so viel zu scrollen ist.
Aber du hast da schon nen guten Punkt, ich werd das gleich mal editieren. ;)

Orange4
09.01.2017, 20:29
Oh, wir haben letztens auch ein Autosave-Feature gemacht, weil man durchaus mal sterben kann
Ich denke das hat etwas zu Verwirrung geführt wenn man da dann davon ausgeht dass das Spiel nur Autosave hat.


Hmm. Ich muss gestehen ich hab schon mit etwas mehr Reaktion gerechnet.
Also, mit Reaktion, meine ich.
Hab ich irgendeinen Kodex verletzt oder so?
Du musst es anders herum sehen, es hat niemand was am Projekt zu meckern xD

Spaß bei Seite, Feedback ist immerhin einer der wichtigsten Motivationsfaktoren bei längeren Projekten. Vor allem wenn man sie im Geheimen entwickelt kommt das natürlich entsprechend zu kurz.

Ich hab mir das Spiel eben ca eine Stunde angeschaut und reingespielt und wieder es die Tage vermutlich auch bis zum derzeitigen Ende spielen. Hier mal meine Eindrücke:

Positiv:
- Sehr schöne Gestaltung wie ich finde, alleine schon dass die Teekanne gedampft hat und sich der Tod fragt ob die Katze Tee gemacht hat zeigen die Detailarbeit die hier drinsteckt.
- Optisch natürlich auch sehr hübsch mit den ganzen leuchtenden bunten Leuchteffekten xD
- ich mochte die Musik sehr, die hatte was, macht ihr die selber?
- funktioniert - das sei bei so einem AKS auf dem Maker auch immer mal dazugesagt. Es funktioniert so wie man es sich vorstellt, Hut ab :)
- Briefkästen als Speicherfunktion find ich ne nette Idee. Allgemein mag ich es wenn in Spielen die Speicherstellen irgendwie erklärt werden und es nicht einfach heißt, guck mal hier steht ein mega geiler großer Kristall rum, einfach so, berühr den mal dann kannste speichern xD
- die Hilfsanzeige wenn man anfängt Zauber einzutippen ist sehr spielerfreundlich. Auch wenn hier evt noch der Rest der Kombination stehen könnte für Leute die nicht so oft zocken und/oder ein schlechtes Gedächtnis haben

Neutral:
- der Humor. Über Humor lässt sich natürlich nicht streiten, jeder findet etwas anderes witzig und generell fand ich die Dialoge auch lustig aaaaaber für meinen Geschmack war es etwas zu viel des Guten. Wenn jeder Dialog versucht permanent witzig zu sein ist irgendwie für mich beim Lesen recht schnell die Luft draußen wenn die Witze nicht sehr abwechslungsreich sind. Das ist allerdings nur mein Eindruck und jeder hat einen anderen Humor - würde da an deiner Stelle weitere Meinungen abwarten ^^
- für meinen Geschmack gerade am Anfang ein wenig arg textlastig. Wenn man das Video sieht und Bock hat das dort gezeigte AKS zu zocken dauert es für meinen Geschmack etwas lange bis man die Action präsentiert bekommt.

Verbesserungsvorschläge (weil negativ so negativ klingt xD):
- wenn man von Gegnern getroffen wird eventuell einen Unverwundbarkeitsmoment oder dass die Gegner sich fortbewegen? Eventuell ist das auch schon eingebaut und ich hatte einfach nur Pech, allerdings wurde ich als ich vorhin aufhörte zu spielen von Ratten eingekesselt und bin gestorben ohne dass ich da rauslaufen konnte
- es wäre angenehm wenn die Zauber sich automatisch löschen wenn man eine falsche Kombination eingetippt hat und man nicht immer extra Q drücken muss. Gerade am Anfang des Spiels wenn man mit dem System noch nicht vertraut ist würde das helfen (man könnte z.B. einbauen dass man erst ab einem bestimmten Level Q zum Löschen drücken muss). Mir ging es so dass ich auf die Gegner, die Steuerung und normale Schüsse aufgepasst hab und nebenbei eine falsche Kombi eintippte und mich wunderte warum das nicht ging bis ich gesehen hab dass da ja Q drücken steht um die Eingabe zu löschen und es nochmal zu versuchen. Ist etwas viel auf einmal zur Einführung.

Ansonsten joah. Macht einen sehr schicken Eindruck und ich bin gespannt wie sich euer Projekt weiter entwickelt. Viel Erfolg :D

Corti
09.01.2017, 22:10
Das sieht ja verrückt aus. ^.^

Brei
10.01.2017, 15:44
Hey Orange4
vielen Dank für den langen Post, ich geh mal einzeln durch.

Zum Positiven:

- Musiktracks sind alles editierte Midis. Damit is es immerhin ein einigermaßen einheitlicher Stil und wir können verschiedene Versionen desselben Tracks haben. Zum Selbermachen bin ich leider zu unmusikalisch. :D

- Hilfanzeige: Nachdem du die erste Kugel fextgelegt hast, zeigt es die Zauber die noch möglich sind.
Von denen zeigt es dann die zweite und die dritte Kugel.
Das is nicht sehr intuitiv, aber für drei Kugeln pro Zauber war einfach kein Platz da. xD

Zum Neutralen:

- Humor: Ich bin auch mal gespannt, wie das andere leute so finden. Aber seriös schreiben liegt mir nicht so :D

- zur Kampfverteilung: Ich hatte ehrlich gesagt erwartet, dass es weniger Zeit braucht bis zum Ende des Intros zu kommen. Es ist auf jeden Fall langatmiger geworden als geplant.
An der Stelle merkt man dem Spiel wohl auch die Wurzeln als reines Comedy-Projekt an, das KS kam dann erst so nach und nach. Generell beschleicht mich der Verdacht, dass ich die Spielzeit unterschätzt haben könnte.
Lass mich unbedingt wissen, wie lang du für den Durchlauf gebraucht hast. ;)

Zum Negativen:

- Unverwundbarkeitszeit: Eine Unverwundbarkeitszeit gibt es im Moment schon. Allerdings liegt die bei nur 0,5s.
Es war früher mal mehr, da konnte man in allem drin stehen bleiben.
Es war auch schon mal weniger, das fühlte sich auch komisch an.

- Umzingeln: Das Umzingelproblem wird sich nach dem Tutorial geben,
spätere Gegner schießen nach dem Spieler, da übersteht man es ohnehin nicht, so nah dran zu sein,
dass eine Umzingelung passieren kann. :>
Das Gameplay verändert sich tatsächlich noch ganz schön in den folgenden Kämpfen, aber man kann ja auch nicht alles mit einmal einführen.
(Ansonsten kannst du dich versuchen rauszuschießen, die Ratten machen ja noch nich so viel schaden.)

- Zauberlöschen:
Wir haben auch schon überlegt, ob wir das Löschen generell automatisch machen sollen. Allerdings bin ich mir nicht sicher, wie man das visualisieren könnte, ohne dass der Spieler verwirrt, ist weil seine Kugeln verschwinden.

Ansonsten natürlich danke für die lobenden Worte, auf die ich mich jetzt nicht bezogen hab ;)
Wir sind natürlich schon dran am zweiten Kapitel, aber generell nicht sehr schnell was Content angeht.

----------------------

und an Corti:
Gut verrückt, oder schlecht verrückt? :D

Orange4
10.01.2017, 16:59
@ Gameplay und Umzingeln
Alles klar dann bin ich gespannt ^^


- Zauberlöschen:
Wir haben auch schon überlegt, ob wir das Löschen generell automatisch machen sollen. Allerdings bin ich mir nicht sicher, wie man das visualisieren könnte, ohne dass der Spieler verwirrt, ist weil seine Kugeln verschwinden.
Also ich fände ein akustisches Failure-Signal ausreichend. Da man ja bewusst Zauber eintippt hört man so direkt wenn man einen Fehler gemacht hat ohne unten auf die Bilder schauen zu müssen und kann den Gegner weiter im Auge behalten.
Generell kann ich dir da aber empfehlen dem Spieler die Entscheidung über das Signal zu lassen. Habe vor Jahren mal ein KS gemacht wo ich auch einen Wechsel mit einem Signal, akustisch oder optisch, markieren wollte und als ich hier und da ein wenig herumfragte was wer für sinnvoll hält hat jeder letztlich etwas anderes am besten gefunden. Deshalb ist es denke ich nicht schlecht dem Spieler die Möglichkeit zu geben das Signal selbst einzustellen :)

IndependentArt
10.01.2017, 19:39
Hab mal reingeschnüffelt bis zum ersten save.
Hast du die ganzen Erweiterungen, wie Pixelmovement und Alpha-Kanal-Partikel-Kram, was dazu nötig ist, selbst geschrieben?

Brei
10.01.2017, 19:39
an Orange4:
Ein akustisches Fehlersignal klingt wirklich nach einer guten Idee.
Ist auf der Todo Liste für die nächste Version ;)

an IndependentArt:
Pixelmovement und der Partikelkram sind hausgemacht. Und noch einige andere Sachen (das Save feature, Todes-bild und sowas).
Also in Pair-Programming im engsten Sinne, zusammen mit meiner Partnerin.
Allerdings macht der Partikelkram kein Alpha-Channel sondern additives Blending.
Die Methode dazu ist aus dem Kazesui Plugin entnommen.

Ciclon
13.01.2017, 16:56
Hallo Brei,
Ich hab mir das Projekt mal angeschaut und zumindest bis zum ersten Speicherpunkt gespielt; für mehr reicht heute meine Zeit nicht und detailiertes Feedback folgt die Tage auf jeden Fall noch. Daher hier mal die ersten Eindrücke die ich von dem Spiel habe:

Positives:
+ Die Lightmaps sind wunderbar! Hier sieht man mal was man aus Maps so alles rausholen kann wenn man ein bischen Licht ins Dunkel bringt. Definitiv ein Augenschmauß das Projekt!
+ Dialogengine. Als Ich die Begegnung mit dem sprechenden Kater hatte war ich ganz Baff als sich plötzlich die Fenster aufbauten und die Antwortmöglichkeiten auswählbar wurden. Vielleicht bin ich auch einfach leicht zu begeistern, aber das find ich ist eine super Sache die verdammt viel potential innehat.
+ Musik. Simpel aber gut. Ich finde die Tracks sehr schön und teils entspannend.

Negatives:
- Humor. Mir ist bewusst, dass das Spiel Spaß machen soll und die Handlung motivieren soll weiterzuspielen. Ich finde auch es ist dir gelungen trotz des Stakattos an Witzen jeglicher Art nicht zu dick aufzutragen. Dennoch treffen die Witze oft nicht meinen Geschmack. Das ist natürlich Ansichtssache, aber auf mich wirkt der Humor etwas trashig. Das regt vielleicht auch daher, dass einige Charaktere oftmals in Dialekt abzudriften scheinen oder komplette Stereotypen darstellen.


Wie gesagt, mehr kommt die Tage noch dazu aber soviel fürs Erste.
Gruß, Ciclon

Brei
14.01.2017, 16:33
hey Ciclon
schonmal danke für das Feedback. Freut mich dass es dir bisher ganz gut gefällt ;)
Ich bin mal gespannt wie du den Rest findest.

Das mit dem Humor is immer so ne Sache.
Die Stereotypen sind durchaus als Parodie entworfen,
ob das funktioniert ist natürlich eine andere Frage.
Lass mich unbedingt wissen wie du die Dialoge in der Stadt fandest wenn du so weit bist,
die Rate an stumpfen Wortwitz wird nicht gerade niedriger...

Radarog
17.01.2017, 22:54
Heyho Brei :)

Ich würde gerne eine Bewertung für dein Spiel anhand eines Testvideos machen.
Wenn das für dich in Ordnung wäre, würde ich sofort damit anfangen :)

MfG
Daniel

Brei
18.01.2017, 07:37
Hey Daniel

natürlich ist das für mich in Ordnung.
Ich bin sehr gespannt :D

zwei Hinweise an der Stelle:
1. Ich geh davon aus, dass die Spielzeit unterschätzt hab, 2 Stunden reichen wahrscheinlich eher nicht...
2. Das KS/Gameplay geht erst so richtig bei den Schnecken los, wenn du es also nur mal anspielen solltest würd ich empfehlen die noch mitzunehmen ;)

Dann betone ich nochmal den frühen Status dieses Spieles um ggf. Blamagen zu vermeiden und wünsche dir viel Spaß :D

Radarog
18.01.2017, 12:17
Hey Daniel

natürlich ist das für mich in Ordnung.
Ich bin sehr gespannt :D

zwei Hinweise an der Stelle:
1. Ich geh davon aus, dass die Spielzeit unterschätzt hab, 2 Stunden reichen wahrscheinlich eher nicht...
2. Das KS/Gameplay geht erst so richtig bei den Schnecken los, wenn du es also nur mal anspielen solltest würd ich empfehlen die noch mitzunehmen ;)

Dann betone ich nochmal den frühen Status dieses Spieles um ggf. Blamagen zu vermeiden und wünsche dir viel Spaß :D

Keine Sorge :) Sowas wird immer genannt!

Brei
26.01.2017, 17:39
Hey Leute ;)
Der Indikator, wenn man einen Zauber eingibt, den man nicht kann, ist implementiert.
Abgesehen davon arbeiten wir wild am zweiten Kapitel.

Kam nochmal einer dazu etwas weiter zu Spielen? Würde mich interessieren wie der mittlere Teil so ankommt.

Underserial
19.02.2017, 11:10
hab in truemg´s stream gesehen und fands (bis auf ein paar Dialoge die wirklich übertrieben waren^^) sehr nice.

diebuecherlady
19.02.2017, 17:19
Hallo Brei,

ich habe dein Spiel im Stream vom lieben True gesehen und es hat mir so gut gefallen, dass ich es selbst mal gezogen habe. Ich muss dazu sagen, dass ich schon lange kein RPG Maker Spiel gespielt habe, weswegen ich mich auch selbst wieder hineinfinden muss. Mir haben viele Dinge gut und auch weniger gut gefallen, aber dazu kommen wir jetzt:

Positiv:

Die Dialoge: Sehr kreative und witzige Wortwahl, selbst die Unterhaltungen mit dem Kater sind vortrefflich. Musste sehr oft Lachen, und das, obwohl es kein Trash Spiel ist... Ich muss da keine Namen nennen :) und es macht Spaß, mit allen zu sprechen, ohne dass es dabei eintönig wird.

Die Grafik: Alles ist stimmig! Während viele Entwickler dazu neigen, es entweder zu unter- oder übertreiben, ist dein Mapping super! Ich denke (und korrigiere mich da gerne), dass du das meiste selbst erstellt hast.

Keine Bugs (zumindest habe ich jetzt keine gefunden.)

Der Protagonist: Mal kein typischer 0-8-50 Held, der den Auserwählten spielt, sondern ein Tod mit Alltagsproblemen und seinen ewigen Untergeben, den Rattentod. Beide harmonieren super und sind echt sympatisch.

Was mir weniger gefällt, ist das Kampfsystem, aber das ist nur mein Empfinden. Was ich mag, ist das Eingeben der Kombinationen für die Zauber. Zum Glück muss man sich nicht alles merken, ich wäre spätestens beim 3. Zauber gescheitert :D.

Trotz, dass ich sehr positiv überrascht bin, gibt es einen Punkt, der mich wahnsinnig stört:

Und zwar die Kämpfe gegen die Schnecken. Ein Bosskampf... okay... dann noch gegen die vielen Schnecken... na gut... aber dann noch einer? Sorry, aber das ist meiner Meinung nach too much. Man muss ein Gleichgewicht zwischen den Kämpfen und dem Erkunden und Rätseln finden. Wenn aber so viele Bosskämpfe (ich bezeichne sie jetzt einfach mal als solches) hintereinander kommen, kann das sehr den Spielspaß verderben. Ich weiß, dass es nur eine Demo ist und hoffe daher, dass sich vielleicht noch etwas ändert. Das können andere natürlich anders sehen, aber das ist meine Ansicht.

Da mir das Spiel sehr gefällt, wollte ich dir meine Meinung mitteilen. Sorry, dass die einzelnen Punkte sehr kurz ausfallen, aber ich dachte mir: Lieber kurz und knapp als ein Roman, in dem man alles rauspicken muss.

Ich hoffe, demnächst mehr davon zu hören :)

Brei
20.02.2017, 14:41
@Underserial: Das ist doch sehr erfreulich (:

@diebeucherlady:
Hey,
freut mich dass dir die Dialoge gefallen haben.
Das Mapping stammt zu größten Teilen von meiner Partnerin, ich bin darin nicht allzu begabt. Sie freut sich sehr über das Lob ;)

Das Kampfsystem ist natürlich immer Geschmackssache, für das zweite Kapitel haben wir da was in Planung das dir gefallen könnte.

Wegen der Abwechslung von Kämpfen und Dialogen überlegen wir auch schon hin und her. Sowohl die Aufenthaltszeit in der Stadt als auch die Kämpfe sind etwas länger geworden als sie mal angelegt waren.
Bis dahin lassen sich die Kämpfe schneller bewältigen wenn man die Schwierigkeit senkt.


Wir sitzen auch schon fleißig an a) Umsetzung des Feedbacks für Kapitel 1 und b) dem Kapitel 2.
Dauert natürlich alles ein bisschen.

Jedenfalls danke für das nette Feedback ;)

Stretz
20.02.2017, 22:39
Hallo Brei,

bin auch durch TrueMG auf dein Spiel gestoßen.
Wahnsinn, dass ihr schon seit 6 Jahren ohne Feedback daran arbeitet. Das ganze muss wirklich eine Herzensangelegenheit sein,
weswegen ich mich extra hier angemeldet habe, um dir zu schrieben wie viel Respekt ich vor sowas hab ;)

Wo ihr aber noch ein bisschen Potential liegen lasst, ist finde ich in den Dialogen. Ich finde den Humor soweit wirklich gut,
allerdings geht ihr mir finde ich zu wenig auf den komplett irrsinnigen Umstand ein, dass der Tod sich mit den Leuten unterhält.
Wenn der Tod sich zum Beispiel mit dem Sportler unterhält, hab ich eigentlich einen "Sport ist Mord" Kommentar oder ähnliches erwartet.
Sprich wie absurd es für den Tod, der so alt wie die Erde ist, sein muss, dass jemand mit einer sooo kurzen Lebensspanne sich so fanatisch
fit halten möchte. Denn für den Tod ist ein Menschenleben ja quasi fast schon so kurz wie ein Tag.
Hier könntet ihr sogar noch etwas Melancholie mit einbringen.

Brei
22.02.2017, 17:41
Hey Stretz
danke, lieb von dir ;)
Bisschen Feedback hatten wir so vom kleinsten Kreis, hauptsächlich von Geschwistern.
Aber es hat halt doch ganz schon lange gedauert bis was Präsentationswürdiges erreicht war.


Das ist tatsächlich ein ganz netter Aspekt. Momentan liegt der Fokus ja eher darauf wie unangebracht er mit den Personen interagiert.
Das herablassend-naturgewalt-hafte hab ich hin und wieder versucht, aber ich denke da geht noch etwas mehr.

Brei
16.04.2017, 16:10
Heyhey,
wir haben in letzter Zeit hauptsächlich am zweiten Kapitel gearbeitet, den Zwischenstand gibts hier: https://drive.google.com/open?id=0B2ep8tnzR_ZEdnRob0pIYThOZXM
Es gibt noch einige Dinge die übergangsweise sind bzw. fehlen, aber wir wollten mal wieder was von uns hören lassen ;)

Changelog:

Gameplay / Balance
Vergevoltigung:
- Verlangsamt Tod nun während des Aufladens immer weiter
- Hat nach Abfeuern nun Knockback
- Schaden von 70 auf 85 erhöht (150 Doppelhit, 200 Trippelhit)
Charaktere/Dialoge
Rechtschreibfehler:
- Im ersten Gespräch mit Uschi sagt Tod jetzt korrekt “Zivilisation” statt “Zivilation”
Optik
- Die Schalen für die Zauberkugeln wurden abgedunkelt
Features/ neuer Content
- Kapitelauswahl eingefügt
- nach Abschluss eines Kapitels/Kapitelabschnitts kehrt man auf die Auswahl zurück
- Im Speichermenü werden nun neue Facesets angezeigt

Erstes Kapitel:
- Es wird jetzt ein Geräusch gespielt, wenn ein Zauber eingegeben wurde, der noch nicht erlernt ist
In der Stadt kann man an mehreren Stellen eine Stadtkarte aufrufen. Darauf sind die aktuelle Position des Helden sowie alle Orte, an denen Spells gelernt werden können, eingezeichnet.
- Nach dem Kampf gegen den Froschmann wurden zwei Cutscenes eingefügt

Zweites Kapitel: Die ersten ~20% sind enthalten, sind aber noch nicht final
- 4 Kämpfe
- diverse Dialoge
- eine komplett andere Ausprägung des Kampfsystems
- 3 Zauber mit Sound und Grafik
- Blitzhaltung als die erste von drei Elementarhaltungen
- diverse Grafiken und Partikeleffekte
- Abwandlung des Deathscreens
- Treffersounds
- Soundtrack (3 Tracks)
Technik
- Die Spellcooldowns und die Kugeln werden nun im DynRPG behandelt. Cooldown ist jetzt auf den Frame exakt, nicht mehr auf Zehntelsekunden exakt (Außerdem ist das immer nett für die Performanz.)
- das Pixelmovement wird nun zu einem früheren Zeitpunkt verrechnet. Bewegungen haben nun einen Frame weniger Verzögerung. Außerdem sind Battle animations nun nicht mehr verschoben, wenn sich die Kamera bewegt.
Bugfixes
- Das letzte von “Widerwärtige Wolkenwand“ (“Giftwolken”) getroffene Ziel wurde ca. 10% schneller geschädigt als die anderen
- Im BlendingModes Plugin wurden fehlende Initialisierungen ergänzt
Rest
- Man kann nun den ersten Speicherpunkt nicht mehr verpassen.
- Der Froschmann zittert nun auch beider ersten Begegnung
Mapping
- Ein Passability-Fehler wurde im ersten Schneckenraum behoben

Radarog
19.04.2017, 19:22
So

wie versprochen kommt hier noch meine Bewertung :D
Du hast zwar vieles schon im Testvideo gehört, doch wiederhole ich es sehr gerne nochmal :)

Positiv:
- Kampfsystem: Sehrt gut gemacht, wirklich fordernd, abwechslungsreich, interessante Skill-Kombis möglich. Brauche ich nicht mehr dazu sagen als: Es ist super :D
- Charaktere: Gibt es zwar noch nicht so viele aber soweit ich es sehen konnte hatte jeder seine spezielle Persönlichkeit und Einstellung :)
- Dialoge: Nicht jedermanns Humor, meinen trifft es aber :D
- Aussehen: Lichteffekte, schönes Mapping, strahlende Effekte. Top!

Neutral:
- Der Nahkampfangriff erscheint mir etwas Nutzlos. Bei der Bossratte war es noch interessant, da diese der Magie ausgewichen ist.Bitte weitere Monster dieser Art!

Negativ:
- (Noch) zu wenig Content zum weitersuchten °^° Hehe..:D

Wünsche noch viel Spaß bei der weiteren Entwicklung! Ich bleibe dabei!

Brei
05.11.2018, 18:49
Soooo!
Wir haben in letzer Zeit an zwei Fronten gearbeitet.
Detaillierter Changelog hier: https://docs.google.com/document/d/1v8ODUeG8rFXFY8jGtKejxXuhk4fA_gRvuYiJFJIBigw/edit?usp=sharing
Download: https://drive.google.com/open?id=1HJQtEHs9ViSSjUx4CGMacMwArPi1tIJk


Zum einen haben wir auf Kapitel 1 geschaut, die relevanten Neuerungen sind:
- Eine Gameplay-Sequenz vor der Beschwörung, die schon mal etwas Kampfsystem zeigt
- Laufgeräusche
- Textgeräusche
- Ambiente-Sounds
- Generell sehr viele neue Sounds
Und zum anderen haben wir am Kapitel 2 weiter gemacht, dabei ist jetzt der zweite Kampf fertig, in der Uschi ihre Frostmagie bekommt. Damit kann sie nun in Kämpfen frei zwischen Strom und Frost wechseln.

Hier noch ein Screenshot aus dem Vorspann:
https://i.imgur.com/attWewe.png

Lasst wenn möglich Feedback hören!
Wie steht ihr im Allgemeinem zur Uschi Variante des Kampfsystems?
Habt ihr noch Wünsche für folgende Versionen?

IndependentArt
05.11.2018, 19:56
Freut mich, dass hieran noch gearbeitet wird. Verfolge das durchaus mit Interesse.

Ich muss gestehen, ich warte ein bisschen auf die VV. Wie weit seid ihr denn da? ^^

Brei
06.11.2018, 17:25
Nun, das erste Kapitel ist von der Gameplay Menge ungefähr da wo wir es haben wollen.
Das zwei Kapitel soll noch einen dritten Kampf bekommen.
Und es ist ein drittes Kapitel geplant, das vom Aufwand her wohl grob mit dem ersten vergleichbar wird.

Ich würde also noch von einigen Jahren ausgehen.

Brei
20.12.2018, 15:58
Changelog + Download eines kleineren Updates: https://docs.google.com/document/d/1e9S4h2t-AYfkLmJ3qaVJ5P9vbiPC-4ph6KXPc5y8jaM/edit?usp=sharing
Hauptsächlich technische und optische Überarbeitungen, Uschis Dash haben wir auch deutlich aufgebessert.

snikerfreak83
16.01.2019, 23:53
Guten Morgen Brei und co,

wollte mal Fragen ob es den schon was neues gibt?
Das ist ja mal komplett was anderes das Spiel,als man das sonst so kennt.
Also von der Aufmachung her und jeden menge Arbeit steckt wohl drin.

Das Spiel auf jedenfall ziehen und updates verfolgen, wenn ich wieder genung datevolumen hab.^^

mfg snikerfreak83

Brei
17.01.2019, 16:28
Hi snikerfreak83!
Wir sind schon nebenher immer mal fleißig, aber die großen Dinge passieren eher wenn ich Urlaub habe.
Im Moment schauen wir also eher auf Verbesserungen und nicht auf neuen Content.
Fertig implementiert für die nächste Version sind z.B. schon:
- eine Quickload funktion für Kämpfe, damit man schneller wieder einsteigen kann
- Geschosse mit dem Partikelsystem, deren Kollisionsverhalten genau zur Grafik passt
- Optische Überarbeitungen der Stadt-Maps

Brei
22.04.2019, 16:42
Es ist dann auch endlich soweit. Hat noch etwas gedauert, aber hier ist einer der größten Patches, die wir je hochgeladen haben. Das wichtigste darin sind wohl die folgenden Sachen:
Das Bodensystem, dass es zum Beispiel erlaubt, Eis auf dem Boden zu platzieren, das zu schmelzen und danach unter Strom zu setzen.
- Ein neues Gebiet in der Stadt
- Ein Levelsystem
- Versteckte Achievements, die kleine Kampfboni geben
- Ein komplettes Rebalancing der Zauber, damit der Spieler in keinem Fall Out-of-mana rumsteht und nichts machen kann.

Das wichtige ist: Keines dieser Features ist vollständig fertig. Die Systeme sind programmiert, aber an Inhalt kommt in den folgenden Versionen noch mehr. Das neue Gebiet ist noch nicht Teil der Haupthandlung. Die Bodenmanipulationen bieten unheimlich viele Möglichkeiten, aber implementiert sind erst ...zwei. Das ist also ein hervorragender Punkt für Feedback zu diesen neuen Systemen:
Welche Bodenkombinationen würdet ihr euch wünschen? Welche Level Up Boni? Zauber? Wovon mehr und wovon weniger?
Keines dieser Systeme ist in der jetzigen Form in Stein gemeißelt.
In der Version existiert ein Savestate direkt hinter dem Tutorial, für alle die die vorherige Version schon kennen.

Downloadlink: https://drive.google.com/open?id=1cSqHgyvr1EZ4rBe58VbZwGlgY6r_MLnT
Changelog: https://docs.google.com/document/d/1vnSrxutCYXPDh6oxE8RY8NDoOsCWq6PZXuwy3FFBWDw/edit?usp=sharing

Ken der Kot
27.04.2019, 18:53
Alter Verwalter, wie zum Henker hast du das mit den Alphakanal-verdächtigen Lichteffekten im 2003er gebacken bekommen? :eek:

Brei
27.04.2019, 20:11
Das ist Additives Blending. Alphachannel wären zwar auch machbar, aber schienen uns an der Stelle nicht nötig.
Im Prinzip haben wir auf Kazezuis Blending Modes Plugin (https://www.multimediaxis.de/threads/135965-DynRPG-Plugin-Blending-Mode) aufgebaut und das mit unserem Partikelsystem kombiniert.
Die statischen Lichter inklusive Schatten sind dann manuell drauf gesetzt.

Kelven
05.05.2019, 08:32
Uns wurde gemeldet, dass im Spiel Musikdateien enthalten sind, die ohne Einverständnis des Urhebers benutzt werden, und dem Musikordner nach ist der Vorwurf gerechtfertigt. Ich muss deswegen leider den Download-Link erst mal entfernen.

Brei
06.05.2019, 14:13
Nun, um welche Tracks geht es denn?