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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : JRPG-Challenge 2017 (Neu: Winy, dasDull, Jack, Lynx, Knuckles)



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Shieru
12.12.2016, 13:31
Shieru präsentiert...
Die JRPG-Challenge 2017
12 JRPGs in 12 Monaten

Die Rückkehr der beliebten JRPG-Challenge!
Die Challenge von 2016 (http://www.multimediaxis.de/threads/143386-Shierus-und-Lagunas-RPG-Challenge-2016-%28Progress-Shieru-10-12-Laguna-6-6%29?p=3290755&viewfull=1#post3290755)




News&Updates

14.02.2017: Game Complete [4/12]: Winyett Grayanus [Valkyria: Azure Revolution (PS4)]
11.02.2017: Game Complete [2/6]: dasDull [Fire Emblem Fates: Birthright (3DS)]
11.02.2017: Game Complete [3/12]: Jack [Penny Arcade - On the Rain-Slick Precipice of Darkness, Episoden 1-4 (PC)]
09.02.2017: Game Complete [1/8]: Lynx [SaGa Frontier, Emelia (PSX)]
04.02.2017: Game Complete [1/9]: Knuckles [The Legend of Zelda: Oracle of Ages (GBC)]
03.02.2017: Game Complete [2/8]: Kael [Sword Art Online: Hollow Realization (PS4)]
03.02.2017: Game Complete [1/6]: dasDulls [Final Fantasy IX (PC)]
31.01.2017: Game Complete [2/12]: Sölf [Fire Emblem Fates: Offenbarung (3DS)]
30.01.2017: Game Complete [3/12]: Winyett Grayanus [Ephemeral Fantasia (PS2)]
29.01.2017: Game Complete [3/12]: Kynero [Dragon Ball Fusions (3DS)]
24.01.2017: Game Complete [2/12]: Jack [Final Fantasy Dimensions (Android)]
22.01.2017: Game Complete [1/12]: Winyett Grayanus [Radiant Historia (NDS)
23.01.2017: Game Complete [1/12]: Exkalipoor [Rance VI - Zeth Houkai (PC)]
15.01.2017: Game Complete [1/8]: Kael [Demon Gaze (PSVita)]
14.01.2017: Game Complete [1/12]: Sölf [Skyborn (PC)]
10.01.2017: Game Complete [1/12]: Kynero [Tales of Zestiria (PC)]
09.01.2017: Here comes a new Challenger: Kynero
07.01.2017: Game Complete [1/12]: Nayuta [Lunar: Silver Star Story Complete (PSX)]
07.01.2017: Here comes a new Challenger: dasDull
07.01.2017: Game Complete [1/12]: Jack [Fire Emblem Awakening (3DS)]
06.01.2017: Here comes a new Challenger: Jack
05.01.2017: Game Complete [1/12]: Orpheus [Shin Megami Tensei IV: Apocalypse (3DS)]
04.01.2017: Game Complete [1/12]: Shieru [Terranigma (SNES)]
04.01.2017: Game Complete [1/12]: Winyett Grayanus [Skyborn (RPG-Maker)]
04.01.2017: Here comes a new Challenger: Excalipoor
03.01.2017: Here comes a new Challenger: Loxagon
02.01.2017: Here comes a new Challenger: Ninja_Exit
01.01.2017: Game Complete [1/6]: Kiru (Rance 01 Remake)
Herzlichen Glückwunsch zum ersten beendeten Spiel der JRPG-Challenge 2017!
01.01.2017: Challenge Start!
29.12.2016: Here comes a new Challenger: Nayuta
25.12.2016: Here comes a new Challenger: Winyett Grayanus
25.12.2016: Here comes a new Challenger: La Cipola
25.12.2016: Here comes a new Challenger: Sölf
25.12.2016: Here comes a new Challenger: Lynx
25.12.2016: Here comes a new Challenger: Knuckles
21.12.2016: Here comes a new Challenger: Cutter Slade
21.12.2016: Here comes a new Challenger: Kael
21.12.2016: Here comes a new Challenger: Tako
19.12.2016: Here comes a new Challenger: Kiru
14.12.2016: Here comes a new Challenger: Laguna
12.12.2016: Here comes a new Challenger: Orpheus
12.12.2016: Here comes a new Challenger: Narcissu
12.12.2016: Here comes a new Challenger: Shieru
12.12.2016: Thread erstellt




Die Challenge-Regeln

12 JRPGs sollen beendet werden. Sie müssen nicht zu 100% beendet werden, aber der reguläre Abspann sollte gesehen werden (wenn es mehrere "gleichwertige" Abspänne gibt bei Multiple Endings dann muss man nur einen davon sehen).
Mit JRPG sind hier nur Spiele gemeint, die aus Japan stammen. Es sind alle JRPG-artigen erlaubt, das schließt die Subgenres Action-RPGs und Strategie-RPGs mit ein.
Es zählen nur JRPGs, die man davor noch nicht durchgespielt hatte. Das schließt Remakes mit ein.
Der Spielstand muss nicht 2017 begonnen worden sein, man darf auch Spielstände weiterführen, die man früher mal begonnen hatte.
Es wird eine Liste der Spiele, die man durchzuspielen plant, hier in den Thread gepostet. Man darf jedoch beliebig Spiele austauschen um die Motivation hoch zu halten. Wenn das passiert, dann muss man seinen Post entsprechend anpassen.
Gleichermaßen sollte man eine Liste an Spielen posten, auf die man eventuell als Ersatz Lust hätte, und sollte diese auch pflegen. Sobald man mit dem Gedanken spielt, ein noch nicht gelistetes Spiel mit einem Spiel auf der Hauptliste auszutauschen sollte es in die Ersatzbank eingetragen werden.
Pokemon-Spiele zählen nicht.
Wenn ein Emulator benutzt wird, so darf man keine Save States laden, es sei denn, das Spiel wurde bereits durchgespielt. Außnahmen dürfen nur gemacht werden wenn das Spiel abstürzt oder Speicherdaten verloren gegangen oder beschädigt worden sind. Save & Suspend ist ebenfalls erlaubt.
Das Ziel ist einzig und allein, sich selbst zu motivieren, (wieder) mehr JRPGs zu spielen.


Ihr wollt mitmachen? Kein Problem!

Jeder ist eingeladen, mitzumachen und seine eigene Challenge hier im Thread oder in einem separaten Thread zu führen!
Der Sinn dieser Challenge ist, dass man Spaß hat und sich nicht von steifen Regeln abschrecken lässt! Wenn euch eine Challenge-Regel nicht passt, dann ändert sie. Die Challenge-Regeln sind ein Vorschlag für euch, nicht gegen euch, damit ihr genau definiert, was ihr mit eurer Challenge erreichen wollt.
Dokumentiert eure Regelanpassungen aber, damit die Leute wissen, was ihr erreichen wollt.
Man kann auch nachdem das Jahr schon begonnen hat noch einsteigen.



Die Challenger
Durch Klick gelangt ihr zum Post mit der JRPG-Liste des jeweiligen Challengers

Shieru (http://www.multimediaxis.de/threads/144109-JRPG-Challenge-2017?p=3331080&viewfull=1#post3331080) (zum Thread (http://www.multimediaxis.de/threads/144155-Shierus-JRPG-Challenge-Thread-2017-1-12-Bonus-Final-Fantasy-IV-Interlude-%28PSP%29))
Narcissu (http://www.multimediaxis.de/threads/144109-JRPG-Challenge-2017?p=3331106&viewfull=1#post3331106)
Orpheus (http://www.multimediaxis.de/threads/144109-JRPG-Challenge-2017?p=3331112&viewfull=1#post3331112) (zum Thread (http://www.multimediaxis.de/threads/144151-My-little-%28JRPG%29-Diary-%C2%96-Orpheus-JRPG-Challenge-2017-%C2%96-1-12-Gesamt-1-22))
Laguna (http://www.multimediaxis.de/threads/144109-JRPG-Challenge-2017?p=3331208&viewfull=1#post3331208)
Kiru (http://www.multimediaxis.de/threads/144109-JRPG-Challenge-2017?p=3331583&viewfull=1#post3331583)
Tako (http://www.multimediaxis.de/threads/144109-JRPG-Challenge-2017?p=3331876&viewfull=1#post3331876) (zum Thread (http://www.multimediaxis.de/threads/144165-Takos-JRPG-Challenge-Thread-2017-%C2%96-Fire-Emblem-Path-of-Radiance))
Kael (http://www.multimediaxis.de/threads/144109-JRPG-Challenge-2017?p=3331882&viewfull=1#post3331882) (zum Thread (http://www.multimediaxis.de/threads/144166-Kaels-JRPG-Challenge-17-0-8-Demon-Gaze))
Cutter Slade (http://www.multimediaxis.de/threads/144109-JRPG-Challenge-2017?p=3331888&viewfull=1#post3331888)
Knuckles (http://www.multimediaxis.de/threads/144109-JRPG-Challenge-2017?p=3332267&viewfull=1#post3332267)
Lynx (http://www.multimediaxis.de/threads/144109-JRPG-Challenge-2017?p=3332283&viewfull=1#post3332283)
Sölf (http://www.multimediaxis.de/threads/144109-JRPG-Challenge-2017?p=3332292&viewfull=1#post3332292) (zum Thread (http://www.multimediaxis.de/threads/144156-S%C3%B6lfs-JRPG-Challenge-2017-%280-12%29))
La Cipola (http://www.multimediaxis.de/threads/144109-JRPG-Challenge-2017?p=3332300&viewfull=1#post3332300)
Winyett Grayanus (http://www.multimediaxis.de/threads/144109-JRPG-Challenge-2017?p=3332373&viewfull=1#post3332373) (zum Thread (http://www.multimediaxis.de/threads/143991-Winy-spielt-Zeug-Berichte-Gemecker-Eindr%C3%BCcke-uvm/page2))
Nayuta (http://www.multimediaxis.de/threads/144109-JRPG-Challenge-2017?p=3332525&viewfull=1#post3332525)
Ninja_exit (http://www.multimediaxis.de/threads/144109-JRPG-Challenge-2017-%28Neu-Kiru-1-6-%29?p=3332801&viewfull=1#post3332801)
Loxagon (http://www.multimediaxis.de/threads/144109-JRPG-Challenge-2017-%28Neu-Kiru-1-6-%29?p=3332927&viewfull=1#post3332927)
Excalipoor (http://www.multimediaxis.de/threads/144109-JRPG-Challenge-2017-%28Neu-Kiru-1-6-%29?p=3333015&viewfull=1#post3333015)
Jack (http://www.multimediaxis.de/threads/144109-JRPG-Challenge-2017-%28Neu-Winy-1-12-Shieru-1-12-%29-Orpheus-1-12-%29?p=3333254&viewfull=1#post3333254) (zum Thread (http://www.multimediaxis.de/threads/144154-Jacks-JRPG-Challenge-2017-%281-12%29-Final-Fantasy-Dimensions-Prolog))
dasDull (http://www.multimediaxis.de/threads/144109-JRPG-Challenge-2017-%28Neu-Jack-1-12-Winy-1-12-Shieru-1-12-%29-Orpheus-1-12-%29?p=3333337&viewfull=1#post3333337)
Kynero (http://www.multimediaxis.de/threads/144109-JRPG-Challenge-2017-%28Neu-Nayuta-1-12-Jack-1-12-Winy-1-12-Shieru-1-12-%29?p=3333445&viewfull=1#post3333445) (zum Thread (http://www.multimediaxis.de/threads/144164-Kyneros-JRPG-Challenge-2017-1-12-Tales-of-Zestiria))






DeinNameHiers Liste
Hauptliste

Hier steht der Name des beendeten Spiels (Konsole in Klammern) (Hier die Url zu eurem Forenpost) ✓[BEENDET!]
2. Spiel
3. Spiel
4. Spiel
5. Spiel
6. Spiel
7. Spiel
8. Spiel
9. Spiel
10. Spiel
11. Spiel
12. Spiel


Die Ersatzbank

1. Ersatzspiel
2. Ersatzspiel
3. Ersatzspiel
4. Ersatzspiel
usw



Euer Spielebericht sollte ungefähr so aussehen
Spiel 1: Name des Spiels) (Konsole)
Gestartet: 1.1.2017 (Kurze Info, wenn ihr das Spiel nicht 2017 von vorne begonnen habt in Klammern)
Beendet: 31.12.2017

Warum gerade dieses Spiel?
Eine kurze Beschreibung, warum ihr motiviert wart, gerade dieses Spiel zu spielen.



Worum gehts?
Kurze Beschreibung der Story. Falls ihr Screenshots im Artikel einfügen wollt solltet ihr sie vorher auf einem Portal wie imgur hochladen.



Gameplay
Eine Beschreibung des Spiels, wozu auch gehört, wie die Storysequenzen präsentiert werden. Macht am besten logische Absätze zwischen den einzelnen Punkten. Und macht nicht den gleichen Fehler wie ich und schreibt hier riesige Romane, ca. 1500 Worte sollten das Maximum pro Artikel sein, sonst liest es keiner.



Erlebnisse beim Spielen
Hier gehören persönliche Bewertungen, witzige und frustrierende Momente, eine Beurteilung der Spielmechaniken (Zu schwer? Zu leicht? Ausuferndes oder unzureichendes Angebot an Skills/Items? Glitches?).



Wie durchgespielt?
Hier gehört eure ungefähre Spielzeit hin, welches Ende ihr erreicht habt, bei sich aufsplittender Story ggf. auch welchen Pfad ihr genommen habt.

Shieru
12.12.2016, 13:32
Shierus Liste
Hauptliste

Terranigma (SNES) (http://www.multimediaxis.de/threads/144155-Shierus-JRPG-Challenge-Thread-2017-1-12-Bonus-Final-Fantasy-IV-Interlude-%28PSP%29?p=3333264&viewfull=1#post3333264) ✓[BEENDET!]
Bonus: Final Fantasy IV - Interlude (PSP) (http://www.multimediaxis.de/threads/144155-Shierus-JRPG-Challenge-Thread-2017-1-12-Neu-Terranigma?p=3333582&viewfull=1#post3333582) ✓[BEENDET!]
Phantasy Star Generation:1 (PS2)
Wild Arms 2 (PSX)
Riviera (PSP)
Y's Origins
Breath of Fire II (SNES)
Romancing SaGa (SNES)
Arc the Lad 1 (PSX)
Earthbound (SNES)
Grandia 2 (PC)
World Destruction (Sands of Destruction) (DS)
Trails in the Sky 1 (PC)


Die Ersatzbank

Soul Nomad & The World Eaters (PS2)
Eternal Poison (PSX)
Oriental Blue (GBA)
Dragon Quest IX (NDS)
SaGa 2: Hihou Densetsu (DS)
Yggdra Union (PSP)
Knights in the Nightmare (PSP)
Star Ocean: First Departure (PSP)
Star Ocean: The Second Story (PSP)
Akumajô Dracula X: Gekka no Yasôkyoku

Narcissu
12.12.2016, 18:59
Yay, ich bin wieder dabei! \o/ Diesmal auch gern im gleichen Thread. Die andere Challange werde ich wohl nicht mehr komplett schaffen, mir fehlen noch vier Spiele. Diesmal mache ich's auch so, dass ich mich nicht definitiv festlege, sondern vielleicht auch mal Spiele austausche. Einige aus der Hauptliste dürften aber fix sein, da ich sie zum Release spielen werde.

Hauptliste:

Kingdom Hearts: Birth By Sleep (alle Charaktere) (PS3)
Kingdom Hearts: II.8 (DDD + Aqua-Prolog) (PS4)
The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel (PS3)
The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel II (PS3)
The Legend of Heroes: Trails in the Sky the 3rd (PC)
Shin Megami Tensei: Persona 5 (PS4)
Breath of Fire II (SNES)
Magical Vacation (GBA)
Suikoden II (PS1)
NieR: Automata (PS4)
Secret of Mana (SNES)
Ys: Memories of Celceta (PSV)

(Lange) Ersatzbank:

Arc The Lad: kijin Fukkatsu
Atelier Marie (PS1)
Bravely Second (3DS)
Chrono Cross (PS1)
Dragon Quest VII (3DS)
Dragon Quest VIII (3DS)
Dragon Quest XI (PS4)
Dragon Quest Heroes (PS4)
Fire Emblem 7 (GBA)
Grandia Parallel Trippers (GBC)
Mario & Luigi 2 (NDS)
Nora and the Time Studio (NDS)
Tengai Makyou Zero (SNES)
Tokyo Xanadu (PSV)
Shiness: The Lightning Kingdom (PS4)
Cosmic Star Heroine (PS4/PC)
Lost Odyssey (X360)
Ni no Kuni II (PS4)
Shin Megami Tensei if... (SNES)
Shin Megami Tensei: Persona (PSP)
Tokyo Mirage Sessions ♯FE (Wii U)
Star Ocean: Second Story (PS1)
Tales of Zestiria (PS4)
Terranigma (SNES)
Xanadu Next (PC)
Ys VIII: Lacrimosa of Dana
Zwei!! 2 (PC)

Shieru
12.12.2016, 19:50
Nice. :A Willkommen an Bord. :) Du könntest eventuell auch mit mir ein Auge darauf halten, den Threadtitel zu updaten. Das Format, das ich angedacht hatte war "(Neu: Username [1/12])" hinter den Threadtitel zu setzen. So sieht man schnell, wer da sein neuestes Spiel beendet hat, und der wievielte Punkt es auf der Liste ist. Da Spielenamen so lang sind können bei gleichzeitigen Updates so auch mal ein paar Tage mehrere User im Threadtitel stehen ohne dass jemand zu schnell "verdrängt" wird.Vielleicht setze ich noch einen Punkt News/Updates in den Opening-Post, damit man auch gleich die letzten Punkte nochmal sieht.

Ὀρφεύς
12.12.2016, 20:00
Ich bin definitiv dabei und nutze den bereits vorhandenen Thread.

Ὀρφεύς Liste

Hauptliste

1. Dragon Quest VII: Fragmente der Vergangenheit (3DS)
2. Shin Megami Tensei: Devil Survivor - Overclocked (3DS)
3. Xenoblade Chronicles 3D (3DS)
4. Grandia 2 (PS2)
5. I Am Setsuna (Steam)
6. Persona 5 (PS4)
7. NieR: Automata (PS4)
8. Etrian Odyssey 2 Untold - The Fafnir Knight (3DS)
9. Suikoden III (PS3)
10. Persona 2: Eternal Punishment (PS3)
11. Chrono Cross (PS3)
12. Valkyria Chronicles (Steam)

Die Ersatzbank

1. Yo-Kai Watch (3DS)
2. Shin Megami Tensei IV: Apocalypse (3DS)
3. Soma Bringer (NDS)
4. Illusion of Time (SNES)
5. Final Fantasy XV (PS4)
6. Dragon Quest Heroes (PS4)
7. Inazuma Eleven 2: Eissturm (NDS)
8. Dragon Quest VIII (3DS)
9. Chrono Trigger (NDS)
10. Shin Megami Tensei II (SNES)

Geänderte Challenge-Regel:

- Es zählen auch JRPGs, die man bereits durchgespielt hat. Das schließt Remakes mit ein.
Habe hier nämlich noch Xenoblade Chronicles 3D liegen und Dragon Quest VIII wird ebenfalls folgen.
Beides Spiele die ich vor zig Jahren gespielt habe und wieder einen weiteren Durchgang wagen möchte.

Und wenn ein Spiel nicht gefällt wird es so oder so ausgetauscht.

Challenge-Regel an mein Gewissen:

- Natürlich alle JRPGs Hauptliste + Ersatzbank 2017 zu beenden.
Die besagte Liste hat sich nämlich in nur sechs Monaten entwickelt und beinhaltet diese noch zig weitere Spiele aus anderen Genres.

Shieru
12.12.2016, 20:09
Willkommen an Bord. :A Ich war mal so frei und hab deinen Namen in Klartext geschrieben. :)

Laguna
13.12.2016, 18:03
Ich mache auch wieder mit. Ich nehme mir ebenfalls wieder 12 Spiele vor, mit der Möglichkeit das um die Hälfte zu reduzieren! ;)

Hauptliste

1. The Legend of Heroes Trails of Cold Steel II (PS3)
2. The Last Remnant (PC)
3. Growlanser V - Heritage of War (PS2)
4. Nier Automata (PC)
5. Ni no Kuni (PS3)
6. Dragon Quest VII - Nebel der Fragmente (3DS)
7. Shin Megami Tensei: Persona 5 (PS4)
8. Valkyrie Profil Silmeria (PS2)
9. Tales of Berseria (PC)
10. Breath of Fire V (PS2)
11. Fire Emblem: Awakening (3DS)
12. Bravely Default (3DS)

Ersatzbank

White Knight Chronicles I (PS3)
White Knight Chronicles II (PS3)
Star Ocean 4 - Last Hope (PS3)
Der Langrisser (SNES Emulator)

Shieru
14.12.2016, 11:04
Freut mich, dass du jetzt doch mitmachst :A Hab dich schon eingetragen. :)

Kiru
18.12.2016, 12:41
Werde denk ich auch mal so zumindest halb (6 Titel?) mitmachen. Wie genau weiß ich noch nicht. Werde auch quasi den Kram schon werten, der eventuell noch diesen Monat fertig wird (und angefangen hat). Das ist alleine schon nötig, da mein backlog nicht unbedingt der größte ist. Dazu kommt, dass ich auch nicht etwas durchspielen will, dass mir einfach nicht gefällt. Macht ja nicht wirklich Sinn irgendwas auf "easy" durchzuprügeln, nur damit mans durch hat. Darum auch erst Mal vorsichtig halb. Dazu spiele ich generell auch ziemlich "komplett".. was dauert.

Dann noch kurz zur Zählweise. Ich möchte nichts nehmen, was ich zufällig schon iiiirgendwann ziemlich weit gespielt habe. (z.B. hab ich da zwei Atelier Spiele direkt vor dem letzten Dungeon..) Nicht Sinn der Sache. Dazu wirds einige VN Hybride geben. Diese zähle ich wie Rpgs. Wenn etwas klar "NG+" mäßig ist, zählt das als separater Durchgang. Sequels/Erweiterungen zählen ebenso separat. Achja, klassische Erweiterungen, nicht so typischer DLC Kram. Zumeist für Strawberry Bose Spiele wichtig.


edit:

Provisorische Liste, die sich sehr gut ändern kann, da ich (logischerweise?) nicht weiß, ob mir die Spiele gefallen. Da sind schon ein paar sehr "blinde" Sachen bei.

-Rance 01 Remake : 20-30h
-Devil of Decline (mit Erweiterung? Beim "Vorgänger" war diese mir zu grindy) : 50-150h
-Material Brave Ignition : ~30h
-IM Zero : Wenn ichs mag, was ich nicht glaube: 50-100h
-Atelier Firis: wenns läuft: 50-80h?
-Ar Nosurge+: 50-70h
-Gears of Dragoon 2 : zu lang

Das sind mehr als 6, aber da einige sehr fraglich sind, passt das erst einmal. Ich hab immer mal Phasen, wo ich Rpgs spiele. Wenn es gut läuft, wirds vielleicht auch 12 Titel. Sinn der Sache hier ist größtenteils, dass ich zumindest irgendwas der Art spiele, und vor allem Ar Nosurge auf der Vita beende. Ersteres passiert vermutlich eh, letzteres.. naja. Darum mach ich mit.

Shieru
19.12.2016, 10:18
Nice! :A Wäre aber gut, wenn du trotzdem schonmal eine Liste posten würdest, dann verlinke ich diese auch gleich :) Am besten editierst du deinen Post, da du dort auch schon deine Regelanpassungen dokumentiert hast. :)

Shieru
21.12.2016, 11:46
Alles klar, hab dich geaddet.

WeTa
21.12.2016, 13:29
Angepeilt sind:

JRPGs
Crimson Shroud NG+ (3DS)
Final Fantasy IV (PSP)
Final Fantasy VII (PC)
Persona 3 FES (PS2)
Persona 3 Portable (PSP)
Persona 4 Golden (Vita)
Persona 5 (PS4)
Solatorobo: Red the Hunter (DS)

SRPGs
Fire Emblem: Path of Radiance (GC)
Fire Emblem: Radiant Dawn (Wii)
Fire Emblem: Shadow Dragon (DS)
Valkyria Chronicles Remastered (PS4)

Ich behalte mir aber vor, Titel auszuwechseln.

Shieru
21.12.2016, 13:59
FFIV
FFV?
FFVI
FFVII
SMTP3P
SMTP4G
SMTP5
FE9
FE10
FE11

Rest mal schauen. Glaub zwar nicht, dass das was wird, aber Vorsätze sind immer schön :p

Genau so hat es bei mir angefangen. :) Willkommen an Bord. :A

Kael
21.12.2016, 14:19
Okay.

Meine Challenge-Regeln

Das Ziel sind nicht 12 JRPGs, sondern 8. Man kann aus 8 immer noch 12 machen, wenn ich feststelle, dass ich das zumindest halbwegs hinbekomme.
Sofern das Spiel ein Postgame hat, wird zumindest versucht, das auch noch mitzunehmen, da es Spiele gibt, die gefühlt zu 50% aus Postgame bestehen. Die können aber regulär abgebrochen werden und es zählt trotzdem als durchgespielt (da man den Abspann gesehen hat).
Wenn etwas vor 2017 begonnen wurde und noch nicht weit bin, fang ich das nochmal von vorne an, da ich grundsätzlich grob wissen möchte, worum es bei dem Spiel geht und nicht mich nicht an alles vor X Jahren erinnere. Falls ich zu Dungeon Travellers 2, The Genius of Sappheiros oder Labyrinth of Touhou 2 komme, spiel ich das nochmal bis zu diesem Zeitpunkt durch, behalte aber meinen alten Spielstand.
Wenn etwas vor 2017 begonnen wurde, aber der Spielstand schon zu weit fortgeschritten ist, um ihn abzubrechen, zählt das Spiel nicht für die Challenge, aber ich erlaube mir, ein grobes Review dazu zu verfassen, sollte ich mich dazu motivieren können, das Spiel durchzuspielen.
Emulatoren werden weitestgehend vermieden.
Das Ziel ist einzig und allein, sich selbst zu motivieren, (wieder) mehr JRPGs zu spielen.


Mal gucken, ob ich meine ursprüngliche Liste wieder zusammenbekomme:

Kaels Liste

Hauptliste

1. Demon Gaze (PSV) gestartet, 026:14 h
2. MeiQ - Labyrinth of Death (PSV)
3. Dark Cloud (PS2)
4. Ys - Memories of Celceta (PSV)
5. Labyrinth of Touhou 2 (PC)
6. The Genius of Sappheiros (PC)
7. Devil of Decline (Gameplay) (PC)
8. Etrian Odyssey Untold (3DS)
9. Sword Art Online - Lost Song (PSV)
10. Mario & Luigi Dream Team Bros. (3DS)
11. Etrian Odyssey 4 - Legends of the Titan (3DS)
12. Dungeon Travellers 2 - The Great Library and the Monster Seal (PSV)

Bisher sieht das nach einem Haufen Holz aus => Wenn ich 8 von 12 schaffe, bin ich schon mehr als zufrieden.

Die Ersatzbank

1. Final Fantasy X - HD Remaster (PSV)
2. Final Fantasy X-2 - HD Remaster (PSV)
3. Hyperdimension Neptunia Re;Birth 1 (PSV)
4. Grand Kingdom (PSV)
5. Return to PopoloCrois - a Story of Seasons Fairytale (3DS)
6. New Little King's Story (PSV)
7. Lost Dimension (PSV)
8. Project X Zone (3DS)
9. Disgaea 4 - A Promise Revisited (PSV)
10. Tales of Hearts R (PSV)
11. The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel (PSV)

Nicht für die Challenge (=Zu weit fortgeschritten)

1. World of Final Fantasy [Kapitel 20/21] (PSV)
2. Digimon Story: Cyber Sleuth [Kapitel 19/20] (PSV)
3. Pokemon Super Mystery Dungeon [Letzter Dungeon vor dem Abspann] (PSMD) (3DS)
4. Etrian Mystery Dungeon [Abspann schon gesehen, aber das Postgame umfasst noch einmal so viele Dungeons wie der Hauptpart -_-] (3DS)

Den Rest editier ich wohl noch nach, weil ich mir bei einigen Spielen, die ich noch durchspielen will/wollte, nicht sicher bin, ob man das als JRPG durchgehen lassen kann. Beispiele wären u.A. Grand Kingdom, Return to PopoloCrois - a Story of Seasons Fairytale, Lost Dimension, New Little King's Story und Project X Zone.
Außerdem kommen ja 2017 noch ein paar andere hübsche Sachen raus, wegen denen ich die Liste sowieso noch mal umkrempeln werde.

EDIT; 10.1.17: #1 & #2 vertauscht, um anzuzeigen, was grad gespielt wird. Mit Spielzeit, Post folgt, wenn ich das durchhab.
EDIT; 11.1.17: Tales of Hearts R & The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel zur Ersatzbank hinzugefügt, Regeln hinzugefügt, entsprechende Unterpunkte hinzugefügt.

Shieru
21.12.2016, 14:23
:A Willkommen an Bord und auf der Liste.

Narcissu
21.12.2016, 14:25
Wuhu, das werden ja immer mehr! \o/

Cutter Slade
21.12.2016, 14:43
Ich hab die letzten Tage immer wieder überlegt „soll ich mitmachen, soll ich nicht!“, „Ist das Arbeit, oder doch noch Spass!?“ oder „Wie lässt sich das mit meiner generellen bunten Vorliebe für viele Genres vereinen?“.
Zwölf Japano-RPGs oder eventuell sechs übers Jahr verteilt wären glaube ich ganze 24 bzw. 12 mehr, als ich in den letzten 2 Jahre überhaupt gespielt habe. Das letzte aus dieser Kategorie war nämlich Dark Souls 2 anno 2014. Mein durchgespielt-Trend spricht auch etwas dagegen. Da ich aber alleine durch mein kleines Kopfkino auf dem Weg zur Arbeit (oder darüber hinaus) wirklich Bock auf sowohl neuen, als auch alten JRPG-Kram bekommen hab, mein Backlog eh langsam jenseits von Gut und Böse ist und ein bisschen Disziplin beim unterhaltsamen abarbeiten des Stapels respektive der gefüllten Schubladen und digitalen Spielebibliotheken gar nicht so verkehrt ist (zumindest besser, als bei irgendwelchem Nonsens zu versacken) nehme ich die Herausforderung gerne an! :A

Hauptliste sehe wie folgt aus, wobei ich mir die Option auf Kürzung um die Hälfte noch im Hinterstübchen behalte:


Alundra (PSN)
Breath of Fire (VC)
Bloodborne – Game of the Year Edition (PS4)
Chrono Trigger (NDS)
Demon’s Souls (PS3)
Final Fantasy III (NDS)
Final Fantasy XII: The Zodiac Age (PS4)
Kingdom Hearts 1.5 HD (PS4)
Koudelka (PS1)
Nioh (PS4)
Paper Mario Color Splash (Wii U)
Persona 5 (PS4)


Spiele auf der Ersatzbank kommen zum Tragen, wenn ich nach oder vor einem Titel der Hauptliste Bock auf entsprechende (geistige) Vorgänger oder Nachfolger hab, wobei sie unter Vorbehalt zu genießen ist und noch nicht final, weil ich noch ein paar andere Titel in Aussicht hab und ich je nach Bock-grad auch mal umswitchen möchte (z.B. ein spontan gekauftes NieR oder ein I am Setsuna im Sale) und ich aktuell auch nicht alles im Kopf hab.


Breath of Fire II (VC)
Breath of Fire III (PS1)
Breath of Fire IV (PS1)
Dark Souls 2 – Scholar of the First Sin Edition (PS4)
Dark Souls 3 – IrgendwasIrgendwas Edition (PS4)
Dragon Quest VII (3DS)
Dragon Quest VIII (3DS)
Final Fantasy VII Remake (PS4)
Final Fantasy XV (PS4)
Kingdom Hearts 2.5 HD (PS4)
Kingdom Hearts 2.8 (PS4)
Persona 4 Golden (PSVita)
Pokémon X
Pokémon Alpha Saphir
Xenoblade Chronicles X (Wii U)



Ausgelegte Regeln:


Pokémon-Spiele zählen doch. ^^
Spiele werden nicht emuliert und liegen alle in einer offiziellen Verkaufsversion vor (noch nicht veröffentlichte vorerst ausgeschlossen).
Entscheidung, ob Liste um die Hälfte auf 6 JRPGs gekürzt wird fällt zum 30.Juni 2017 (weil dann abzusehen ist, ob ichs packe oder nicht). Die „gestrichenen“ Spiele landen dann entweder auf der Ersatzbank oder im Challenge-Pott für 2018. :A
Spielabbrüche behalte ich mir vor.
Ich hab mega Bock! :A
Außer Konkurrenz laufen noch Final Fantasy X HD (PS4) und Final Fantasy VII (PSN), die entweder schon angefangen wurden (Teil 10) oder ich unbedingt noch einmal komplett spielen möchte, bevor das Remake dazu rauskommt. Eventuell knall ich die aber auch mit in die Hauptliste.
Angefangen wird mit Breath of Fire über die Weihnachtsfeiertage.


So, dass wäre es erst einmal von mir. Sind ein paar echte Brocken dabei, weswegen ich bei meinem Ansporn „Entspanntes und Entdeckerfreudiges spielen inklusive optionalem Kram“ pro Spiel sicherlich auch mal länger als einen Monat brauch. Aber wie gesagt, Bock ist da, und ist sicherlich auch mal wieder ne spannende Kiste. Mir hat das Let’s Play Together zu FFXII echt Spass gemacht. Und auch wenn ich es nicht abgeschlossen hab (aufgrund eines erwarteten HD-Releases) ist das Spiel dieses Jahr auf jeden Fall fällig. Und ja, ich weiß, viel Mainstream, wenig Underground. Am Liebsten würde ich die Liste noch um Zelda-Titel und West-RPGs (da hab ich noch einmal eine Liste, die genauso lang ist) erweitern, aber das würde den Rahmen wohl sprengen und die Regeln über die Genre-Grenzen hinaus zu sehr dehnen. ^^

Shieru
21.12.2016, 14:49
Jetzt geht die Luzi aber ab! Schön, dass du auch mitmachst. Hab dich eingetragen & verlinkt.

Kiru
21.12.2016, 16:38
Jo, immer mehr Leute.

Spiele austauschen sollte nie ein Problem sein. Normal hätte ich wohl nie ne Liste gemacht, aber gut, sie ist immerhin gut für so eine gewisse Idee. (und in meinem Fall um dann auch wirklich Ar Nosurge zu spielen.. nächstes Jahr um Weihnachten dann :bogart: ) Ich denke bei so vielen Teilnehmern hier, wird der eine oder andere vielleicht auch einfach Lust auf einen Titel bekommen, über den jemand anderes berichtet.

Shieru
21.12.2016, 17:16
Spielabbrüche und das Tauschen von Spielen war ja nie ein Problem bei der Challenge, wie ich sie ursprünglich formuliert habe :) Ich habe dieses Jahr noch Arc the Lad (1) und Oriental Blue begonnen. Die hole ich einfach ein andermal nach. :)

Knuckles
25.12.2016, 16:04
Werde im kommenden Jahr auch mitmachen, jedoch werde ich in meiner Liste auch Titel haben, die man nicht unbedingt als JRPG ansehen kann (aber ich selbst drücke da eine Auge zu :D). Vorerst werde ich mich auf acht Spiele beschränken, da ich mir kaum vorstellen kann, dass ich die 12 Spiele tatsächlich schaffen würde (obwohl die ausgewählten acht Titel zum Teil schnell machbar sind). Nun aber zur Liste, ohne bestimmte Reihenfolge:

Alundra
Final Fantasy VIII
Final Fantasy IX
Final Fantasy XV
Suikoden
Suikoden II
The Legend of Zelda: Oracle of Ages
The Legend of Zelda: Oracle of Seasons
Zwar habe ich die ersten drei Titel meiner Liste schon durchgespielt, aber das war jeweils zum Release gewesen. Mit anderen Worten... ich habe alles vergessen. :D Somit zählen die für mich als "bisher nicht durchgespielte Spiele". Sollte ich doch besser als erwartet vorankommen und doch recht schnell mit diesen Titeln durch sein, werde ich aus folgender Liste Spiele hinzufügen:

I am Setsuna.
NieR: Automata
Star Ocean: First Departure
Star Ocean: Second Evolution
World of Final Fantasy
Kann passieren, dass ich die zweite Liste ggf. erweitern werde (jedoch nur um mehr Auswahl zu haben).

Lynx
25.12.2016, 20:17
Ich denke ich werde diesmal auch mitmachen, hauptsächlich um wieder Motivation zu tanken, weil ich die letzten paar Monate eigentlich kaum was gespielt habe. Ich werde auch erst mal acht Spiele nennen, weil ich mir ziemlich sicher bin, dass ich 12 nicht schaffen werde und das Ganze ja Spaß machen und nicht in Zwang ausarten soll. Außerdem werde ich das Genre etwas erweitern und auch zwei Spiele aus Japan mit reinnehmen, die eher Adventure/Visual-Novel-artig sind.^^

Also hier mal die Liste ohne gefestigte Reihenfolge beim Spielen:


Fire Emblem 6
Baten Kaitos Origins
The Last Remnant
Ghost Trick: Phantom Detective
Zero Escape: Zero Time Dilemma
Final Fantasy XIII
Dragon Quest IX
Saga Frontier - eine Charakter Episode (da die auch an die 20 Stunden dauern können)


Reserveliste:


Suikoden
Star Ocean: First Departure


Vielleicht kommt da noch mehr dazu, kommt auch drauf an wie gut ich vorankomme. Von meiner Hauptliste habe ich fast alles schon angefangen und bin unterschiedlich weit (bei den meisten aber nicht über die Hälfte hinaus) und die Reserveliste hat nur zwei Titel, da dies noch die einzigen beiden sind, die ich schon länger echt mal anfangen wollte. Backlog habe ich ja genug, aber es kann auch sein, dass ich dann spontan etwas hinzufüge, weil ich Lust darauf bekomme (gilt natürlich nicht fürs Austauschen, falls das vorkommen sollte).

Sölf
25.12.2016, 21:35
So, Update für diesen Post und meine Regeln:

- Pokemon zählt
- Solange ein Spiel wie ein JRPG aussieht bzw. sich wie eines spielt, dann zählt es auch (dies richtet sich in erster Linie an Indie Spiele wie Evoland 2, Crosscode oder Cosmic Star Heroine)
- Die Liste kann sich jederzeit ändern, gerade wenn mir ne neue Konsole ins Haus fliegt und ich ergo neue Spiele spielen kann (die PS 4 wird sicher noch dieses Jahr gekauft, aber solange ich keine habe werde ich keine entsprechenden Spiele nennen)
- Emulatoren zählen ebenfalls und Hacks auch, sofern sie das Spiel genügend verändern (z.B. Fire Emblem Hacks, die effektiv eigene Spiele sind)
- Granblue Fantasy zählt, obwohl es ein Gacha Game für das Handy ist. Soweit ich das Spiel bisher aber gespielt habe kann man es schon eher in Richtung klassisches RPG stecken, wenn auch mit gewissen Abzügen. Da das Spiel effektiv aber (noch) kein Ende hat und ich bezweifle, dass da dieses Jahr was kommt, werde ich einfach alle paar Wochen mal Updates dazu posten.

So, dann hier nochmal die Liste, ohne irgendeine Reihenfolge:


Fire Emblem Fates - Revelation
Kingdom Hearts 2 Final Mix
Kingdom Hearts: Birth by Sleep Final Mix
Irgendein Pokemon Spiel (wohl Herzgold oder Alpha Saphir)
Irgendein Etrian Odyssey (Irgendeines... ich habe alle und nur die Hauptstory bei 1 und 2 durch xD)
Valkyria Chronicles 2
Hyper Dimensional Neptunia Re;Birth 1
Persona Q
Evoland 2
Disgaea 4
Wild Arms
Alundra
Xenoblade Chronicles
Xenoblade Chronicles X
Dark Souls
Dungeon Travellers 2
Soul Nomad and the World Eaters
Granblue Fantasy
Skyborn


Ich werde das zwar sowieso niemals schaffen, aber vielleicht hilft diese Liste dabei, mich dazu zu zwingen, das ein oder andere Spiel doch noch zu beenden. Viele der Spiele hab ich schon angefangen, aber ich hab sie halt noch nicht durch. Vielleicht schaff ich das ja endlich mal, wenn ich so ne Liste vor Augen habe. xD


Fire Emblem Fates - Revelation
Kingdom Hearts 2 Final Mix
Kingdom Hearts: Birth by Sleep Final Mix
Irgendein Pokemon Spiel (wohl Herzgold oder Alpha Saphir)
Irgendein Etrian Odyssey (Irgendeines... ich habe alle und nur die Hauptstory bei 1 und 2 durch xD)
Valkyria Chronicles 2
Hyper Dimensional Neptunia Re;Birth 1
Persona Q
Evoland 2
Disgaea 4
Wild Arms
Alundra
Xenoblade Chronicles
Xenoblade Chronicles X
Dark Souls
Dungeon Travellers 2
Soul Nomad and the World Eaters


Die Liste hat übrigens keine Reihenfolge. Aber das sind sie die "wichtigsten" Spiele, wenn man so will. Ich müsste eigentlich noch so gefühlte zwei dutzend PS 1 und PS 2 RPGs listen... Naja, mal schauen, ne? xD

Edit:
Shieru, deine Mama zählt nicht, ich lass Pokemon jetzt hier drin! xD

Edit 2:

Ich nehme mal Granblue Fantasy mit auf. Ich weiß nicht so recht, wie ich das handhaben werde bzw. wie lange ich das Spiele, da es ein Gacha Game/Mobile Game ist. Ich bin jetzt Kapitel 9 in der Story und es gibt mindestens über 40 Kapitel. Dazu kommen noch zig Events und ähnliches, die aber teilweise echt sehr Dialoglastig sind (quasi längere Sidequests in normalen RPGs). Wie ihr (und auch ich selber) das letzten Endes wertet lasse ich erstmal außen vor.

La Cipolla
25.12.2016, 23:08
Wenn jetzt eh alle auf die Regeln scheißen, mach ich auch mit ...! Hab sogar irgendwie zwölf Spiele zusammengekriegt.
Meine persönliche Regel ist: Durchspielen oder probieren und abbrechen.

Sollte! (Durchaus realistisch!)
Drakengard 3 Abgebrochen!
Attack of the Friday Monsters
Persona 5
Persona Q Abgebrochen!
SMT IV Abgebrochen!

Wäre nett! (Well, realistisch gesehen ...)
Legend of Heroes: Trails in the Skies Abgebrochen!
Hyperdimension Neptunia Re;Birth Abgebrochen!
FF Tactics: War of the Lions Abgebrochen!
Nier: Automata
Persona 2
FFXV Zurückgestellt. Momentan scheint es sich auszuzahlen, abzuwarten, und wahrscheinlich werde ich das tun. Mal sehen, ob ich am Ende noch Bock hab.
The Last Remnant - Werde ich ausprobieren, rechne aber mit einem Abbrecher. Abgebrochen!


Ersatzbank. (Weeeeeeell ...)
Etrian Odyssey IV - Hatte viel Spaß an Millenium Girl, hatte aber irgendwie sehr lange keinen Bock mehr auf sowas. Und dann ist da noch Persona Q ... Noja.
Dragon Quest Monsters: Joker 2 - Sowas muss ich immer in der Rückhand haben. Aller Jubeljahre packt es mich dann noch. Sonst null Priorität.
Pokemon Sun/Moon - Siehe DQM.
Nights of Azure - Will ich das?
Caligula - Ist es wirklich so schlecht?

Shieru
26.12.2016, 17:33
12 Leute, nicht schlecht, Herr Specht. :eek: :hehe: Hab euch mal alle eingetragen


Wenn jetzt eh alle auf die Regeln scheißen, mach ich auch mit ...!

Naja, niemand scheißt auf die Regeln, es passt sie nur jeder so für sich an, dass die Challenge für ihn Interesse weckt. Letztendlich ist die einzige "verpflichtende" Regel ja eh diese hier:


Das Ziel ist einzig und allein, sich selbst zu motivieren, (wieder) mehr JRPGs zu spielen.

Winyett Grayanus
26.12.2016, 18:29
Hier scheint es ja spannend zu werden.

Ich mache dann einfach auch noch mit, auch wenn ich bei 12 Spielen evtl. mein Vorhaben verkürzen muss (habe mir auch ein paar längere Titel vorgenommen). Fett bedeutet: Dass muss im nächsten Jahr auf jeden Fall mit.;)
Würde aber in meinem eigenem Thread bleiben, da ich den erst vor kurzem begonnen habe und da eine Übersicht für mich selbst haben will, mich aber hier auch hier mit fertigen Spielen zurückmelden. Ansonsten versuche ich, eher älteres Zeug zu spielen, was ich in diesem Jahr nur bedingt gemacht habe.

Meine Liste:


Skyborn (PC) ✓
[B]Ephemeral Fantasia (PS2)
JETZT! ERST! RECHT!:-O
Hmja, mein allererstes PS2-RPG, das ich gerne gespielt habe, das mich aber irgendwie bisher in jedem Durchgang besiegt hat. Ich finde das Konzept sehr spannend, aber da ich weiß, dass ich wieder abkacken werde, spiele ich das Ding mit Lösung. Dann wollen wir doch mal sehen...
Persona 3 FES (PS2)
Angefangen, für gut befunden, dann nicht weitergespielt. Fange aber noch einmal von vorne an.
Legend of Dragoon (PSX)
Xenogears (PSX)
Suikoden II (PSP)
Saga Frontier 2 (PSX)
Crimson Gem Saga (PSP)
Nier Automata (PS4)
Arc: Twilight of the Spirits (PS2)
Radiant Historia (NDS)
Magnacarta (PS2)


Lange Austauschliste:
Star Ocean 3, Tales of Symphonia, Shadow Hearts, Tokyo Mirage, Star Ocean: The Second Story, Tales of Innocence (Vita), Legend of Mana, Secret of Mana, Terranigma (wenn ich es zum Laufen kriege), Suikoden V, Tactics Ogre (PSP), Lunar: Silver Star Harmony, A Tear of Vermillion, Natural Doctrine, Tokitowa, Valkyrie Profile: Silmeria, Wild Arms 5, Xenosaga I, Tokyo Xanadu, Ys VIII, Sen no Kiseki III (?), Baten Kaitos, Bravely Second, Brave Story, Digimon Story: Cyber Sleuth, Lost Odyssey, Valkyria Chronicles 3, Growlanser: Heritage of War, Shadow Madness, Sakura Wars (das erste, PSP), Shining Force EXA, Skies of Arcadia, Chrono Trigger, Dark Chronicle

Shieru
26.12.2016, 20:41
:A Viel Spaß beim mitmachen.

Exkalipoor
28.12.2016, 15:19
Da so viele sich so viele RPGs vorgenommen haben, frage ich nach der Möglichkeit eines weiteren Let's Play Togethers. Ich hielt das letzte Let's Play Together für gelungen.

Narcissu
28.12.2016, 15:48
Ich bin auch (fast) immer offen dafür! Die letzte war auch imo die beste Runde bisher, was sowohl am Spiel als auch an den Teilnehmern lag. Ich schau mal, dass ich im neuen Jahr einen Thread dazu aufmache.

Ὀρφεύς
28.12.2016, 19:20
Da würde sich Persona 5 bestimmt gut für eignen.
Haben schließlich einige auf ihrer Liste.

Und wenn ich mir die lange Liste der Teilnehmer so anschaue werde ich wohl doch lieber in einen separaten Thread ausweichen.
Wird denke ich sonst zu unübersichtlich wenn 12 Leute gleichzeitig hier ihren Fortschritt posten.

Nayuta
29.12.2016, 01:10
Die Spiele meiner Challenge sind absofort im Thread Nayuta no RPG: Trails of 2017 (http://www.multimediaxis.de/threads/144183) zu finden. :)



> Mein RPG Jahr 2016 (http://www.multimediaxis.de/threads/144141-2016-retrospektiv-Was-habt-ihr-gespielt?p=3332646&viewfull=1#post3332646).


Originaler Post:



12 RPGs in einem Jahr, hm, die Herausforderung nehme ich an! :)

Playstation 1 und ältere Spiele werde ich auf Emulatoren zocken, den Rest auf originaler Hardware. Savestates beißen nicht, daher werde ich regen Gebrauch davon machen. Dafür werde ich die Titel aber komplett in Originalgeschwindigkeit spielen (von kürzeren Ladezeiten aufgrund der Emulation mal abgesehen).


Vorläufige Spiele in alphabetischer Reihenfolge:


Chrono Trigger [PS1]
Chrono Trigger: Crimson Echoes (Fanmade / nur sofern mir das Hauptspiel gefällt)
Cosmic Star Heroine [PS4]
Final Fantasy 4: The After Years [PSP]
Final Fantasy 15 [PS4] (erst wenn die angekündigten Storyerweiterungen implementiert wurden)
[S]Lunar: The Silver Star Story Complete [PS1] (im PSP Ableger werde ich mal kurz in die erweiterte Eröffnungssequenz reinschauen)
Lunar 2: Eternal Blue Complete [PS1]
Neugier: The Journey Home [SNES] (Fanübersetzung)
Persona 5 [PS4]
Mindestens einen Tales Ableger (siehe Pool)
Treasure of the Rudras [SNES] (Fanübersetzung)
Mindestens einen Ys Ableger (siehe Pool)




Pool- und Alternativspiele:


Blue Dragon [X360]
Dark Souls 3 [PS4] (erst wenn letztes Add-On erschienen ist und sofern ich meine derzeitige Souls-Müdigkeit überwinden kann^^)
Exist Archive: The other Side of the Sky [PS4]
Final Fantasy 3 [PSP]
Koudelka [PS1]
Lost Odyssey [X360]
Parasite Eve [PS1]
Phantasy Star 3: Generations of Doom [SMD] (eigentlich hab ich nicht so recht Bock darauf, wäre nur um das Quartett der Originalserie abzuschließen)
Tales of Destiny [PS1]
Tales of Graces f [PS3] (nur f-Arc, Hauptspiel habe ich bereits durchgespielt)
Tales of Xillia 2 [PS3]
Tales of Zestiria [PS4]
Tales of Berseria [PS4]
Ys 3: The Oath in Felghana [PSP]
Ys 5: Lost Kefin, Kingdom of Sand [SNES] (Fanübersetzung)
Ys Seven [PSP]
Ys 8: Lacrimosa of Dana [PS4]



Anfangen werde ich mit Lunar und zwar noch diese Woche. Meinen Resturlaub möchte ich gerne noch mitnehmen und soviele Tage sind das sowieso nicht mehr.^^

Shieru
29.12.2016, 09:45
Welcome, welcome! :A

@Orpheus: Kannst du gerne machen, es wäre aber nett, wenn du trotzdem hier im Thread immer ein kurzes Update gibst, weil ich aus Organisationsgründen nur hier im Thread den Mainpost updaten, wenn du ein Spiel beendet hast.

Shieru
01.01.2017, 10:19
Challenge Start!
Ich wünsche allen Teilnehmern viel Erfolg! :D

Kiru
01.01.2017, 11:36
Und ich hab da so zuuufällig Rance 01 remake gerade beendet. :bogart:

Hab ich erstaunlich viel Spaß mit gehabt. Rance (ein sehr selbstsicherer Typ mit tsundere-Eigenheiten) bekommt den Auftrag ein vermisstes Mädchen zu finden. Ist eigentlich nicht so sein (im Hinblick auf die Sequel), aber da es nichts anderes gibt macht er sich auf den Weg, zusammen mit seiner Sklavin die er von irgendwo gekauft hat. (Und die das größte tsundere Ziel darstellt.. wenn sie auch gar nicht soo viel Screentime hat) So kommt man in eine Stadt, wo das Mädchen zur Schule ging, und untersucht.
Das Spiel ist dann quasi ein Text-Adventure mit Rpg-Elementen. Man kann man Leuten und Dingen in allen möglichen wegen interagieren. (i.e. man kann sich umsehen, Dinge anfassen, sprechen, "angreifen" usw, was auch weitere Sachen freischalten kann) Irgendwann kommt man dann auch mal in die Dungeons des Spiels. Diese sind durch Karten erstellt. Es gibt quasi eine Reihe aus 5 Karten, man startet in der Mitte. Das geht dann so weiter, man kann sich allerdings immer nur entweder direkt geradeaus oder eine nach Rechts oder Links in der nächsten Reihe bewegen. Jede Karte hat eine Eigenheit, die man nicht unbedingt sehen muss. ("nicht begehbar" sieht man immer, aber "passiert nichts", "Monster", "Schatzkiste" und "Falle" können hinter verdeckten Karten sein)

In Kämpfen gehts dann via Chips zu. Davon gibts.. viele. Chips gibts in zwei Ausführungen: Permanent und "consumable". Letztere kann man einmal benutzen. Chips stellen auch Quest-Objekte dar. Die man auch benutzen kann und die dann auch weg sein können. Muss man aufpassen. Man kann jede Runde so viele Chips verwenden, wie man will.. allerdings haben die Cooldown. Jedenfalls addiert sich Angriff und Verteidigung ganz normal. Da man im Kampf nicht heilen kann (Heil-Chip consumables sind nur außerhalb nutzbar), sollte man den Gegner entweder direkt zerstören oder genug Schilde haben. Netterweise sieht man jede Runde was der Gegner grob macht. (i.e. Angriff C, Verteidigung A würde heißen, dass es eine mittel-starke Attacke gibt und eine sehr starke Verteidigung. Man sollte also eher nicht selbst angreifen) Was die Gegner machen ist kein Zufall. Jeder Gegner hat drei einzigartige Sachen, die sich immer wiederholen.

23874

Selbst hatte ich an beiden Elementen ordentlich Spaß. Bei den optionalen Sachen muss man teils schon arbeiten. Wenn man da durch will und ohne Guide ist, wird man wohl so einiges vermasseln oder verpassen. Der Text-Adventure Part ist recht brutal. Inventar ist STARK begrenzt und ist gleichzeitig die Kampfstärke (mehr Offensive Chips = mehr Schaden pro Zug, mehr Schilde sind auch gut.. oder wie wärs mit etwas Heilung?), und was Quest-Item ist, ist auch nicht immer so ganz klar außer wenn man jetzt direkt irgendwas im Zusammenhang bekommt. Nur bringen Quest-Items im Lager z.B. nichts, muss man schon mit haben. Naja, mit Guide kein Problem. Man muss zwar trotzdem noch aufpassen, aber nunja. (Nen Guide, der einen an der Hand nimmt gibts afaik nicht, nur einen, der die optionalen Sachen listet. Was man wann machen kann/sollte muss man selbst planen/herausfinden. Kann man mit Atelier Charakter-Events vergleichen)

Beendet: 100% Events/CG. Alles andere nicht komplett. Im wesentlichen habe ich einen optionalen Dungeon nicht gemacht, da es mir wenig Sinn ergeben hat. (Man kriegt nix tolles :( ) Auch an Chips hatte ich nicht einmal ansatzweise alles, aber da zählt auch nur, was man wirklich mal gehabt hat. Sehen reicht vermutlich nicht. Und das kostet viel Geld. Also ingame Geld natürlich. Dauerte so 25 Stunden, einige davon habe ich im Wiki verbracht und gegrübelt wie zur Hölle ich das ganze angehe. -_-'


Nächstes: Devil of Decline. Ohne die Challenge hätte ich diesen Titel vermutlich abgebrochen, da der letzte Dungeon nur zum Strecken der Spielzeit da ist, wo man sich kaputt grinden darf. Es ist nicht schön. Ich glaube ich habe noch nie einen schlechteren letzten Dungeon in einem Rpg gesehen, was bei den Massen die ich gespielt habe schon ordentlich aussagt. Man kann kaum Gegner bekämpfen, da einen fast alles tötet und die letzten Bosse sind auch.. speziell. Da braucht man einfach eine ganze Menge spezieller Shikigami (=Persona). Das Problem? Jedes neue, was einen joined, startet auf lvl1! Das Charakter-Level ist nicht einmal ein großes Problem. Braucht man aber irgendwas von irgend einem anderen Shikigami, was man nicht benutzt hat, darf man erst mal ein Stündchen grinden. Oh und wirklich nützliche Sachen, wie beispielsweise die stärksten Gegner im Dungeon als Shikigami gewinnen oder deren Drops? Die Wahrscheinlichkeiten will keiner wissen. Ich glaube mit diesen üblen Endgame hat sich das add-on auch bereits erledigt. Schon in GoS war das übler Grind pur. Das wird hier nur noch schlimmer sein denke ich. Mal sehen. 3(+1) Bosse noch und ein letzter Teil des zu großen Dungeons.
Fun Fact: Das Sequel hat ein Party-Level. NIE WIEDER LEVEL 1 SHIKIGAMI!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! (Dafür kann man dort Equipment mit Zeug upgraden... na um was wetten wir, dass man den Mist am Ende grinden darf? :D )

Shieru
01.01.2017, 12:06
Du Mistkerl! :eek: Dabei wollte ich heute Abend mit Terranigma das erste Spiel abliefern. :hehe: Ich trag dich mal in die Liste ein. :)

Exkalipoor
01.01.2017, 12:18
Sind die Rance Games ohne Guide überhaupt zu machen? Ich habe einige angespielt und sie sind wirklich zu japan-hart und unübersichtlich und der sexuelle Inhalt ist auch überraschend gering und von niedriger Qualität, um das zu rechtfertigen. Da spiel ich lieber ein normales Eroge oder eine einfachere VN, wo ich garantiert zum Schuss komme.
Außer halt beim heiligen Sengoku Rance, das Spiel ist wirklich bombastisch. Aber halt auch nur mit Guide <.<"

Ich hab sogar in Erwähnung gezogen, die Challenge anzutreten und dabei den sechsten Teil miteinzuführen, aber ich komme nicht auf 12 Spiele bzw. kann ich mich nicht mit der Einstellung anfreunden, sich für JRPGs zu motivieren, indem man sie sich aufzwingt. Manchmal zocke viel, manchmal zocke ich gar nicht, manchmal zocke ich nur JRPGs, manchmal keins. Habe gerade Magical Vacation angefangen und wollte deshalb auch eine Liste erstellen, aber dabei stieß ich wie geagt auf das Problem, dass ich die Liste mit zig Titeln vollstopfen musste, wenn für mich nicht planbar ist, ob ich überhaupt in Monat x Lust auf Spiel x habe. Spiele wie Paper Mario und Xenoblade aufzulisten ist einfach, aber sie durchzuspielen was anderes.

Kiru
01.01.2017, 14:27
Ich kenne jetzt nur Teil1, aber ich denke, das wird bei den meisten ganz ähnlich sein. Man kann sie natürlich ohne spielen (Die Mainstory kann man sich nicht verbauen), aber man verpasst halt was. Seh ich nicht so wild. Bin ich von Atelier Spielen irgendwie schon gewöhnt. (Arland zumindest :D )
Zum Ero-Kram kann ich btw. nicht viel sagen, da ich den größtenteils eh skippe, außer es scheint für irgendwas relevant. Ist nicht wirklich der große Fokus hier, auch wenn es ordentlich in der Richtung gibt. Soweit ich das gesehen habe, gibts von allem etwas und das Artwork ist (relativ Alice Soft typisch) ziemlich gut. Stimmen gibts nicht, fand ich aber persönlich nicht so wild. Hatte seine ganz eigene Atmosphere dadurch und ich hab ehrlich gesagt gemischte Gefühle, dass das Remake von 3 Stimmen hat.

Und zur Challenge: Es geht nicht um "Zwang", sondern eher um Motivation. Klingt vielleicht etwas seltsam, aber alleine sowas in so nem Forum wie hier zu schreiben und andere ebenfalls sowas machen zu sehen, motiviert einen mal die Titel zu spielen, die man eh "schon lange" eigentlich mal spielen wollte. Und, in meinem Fall dazu auch, sie dann auch mal durch zuspielen. Mir ist das schon einige Male passiert, dass ich Spiele aus welchen Gründen auch immer einfach irgendwann pausiere und nicht mehr weiterspiele. Obwohl sie eigentlich spaßig waren.
Irgendwas, was mir überhaupt nicht gefällt, zieh ich auch nicht durch. Macht ja auch kein Spaß.
12 Titel brauchst du btw. nicht. So viele wie du willst. Ich hab auch erst einmal 6 und schaue, wie es so läuft. Hab auch meine Phasen.

Shieru
01.01.2017, 19:57
Ich hab sogar in Erwähnung gezogen, die Challenge anzutreten und dabei den sechsten Teil miteinzuführen, aber ich komme nicht auf 12 Spiele bzw. kann ich mich nicht mit der Einstellung anfreunden, sich für JRPGs zu motivieren, indem man sie sich aufzwingt. Manchmal zocke viel, manchmal zocke ich gar nicht, manchmal zocke ich nur JRPGs, manchmal keins. Habe gerade Magical Vacation angefangen und wollte deshalb auch eine Liste erstellen, aber dabei stieß ich wie geagt auf das Problem, dass ich die Liste mit zig Titeln vollstopfen musste, wenn für mich nicht planbar ist, ob ich überhaupt in Monat x Lust auf Spiel x habe. Spiele wie Paper Mario und Xenoblade aufzulisten ist einfach, aber sie durchzuspielen was anderes.

Ich versteh dein Problem. Aber ich denke, dass du die ganze Sache ein bisschen falsch bewertest: Niemand lacht dich aus, wenn du die Challenge nicht schaffst. Stell es dir mehr als eine Art Backlog+ vor, eine Liste an Spielen, die du gerne durchspielen möchtest, und dabei schaust du, wie viel du dieses Jahr schaffst. Dadurch, dass du jederzeit Spiele abbrechen und austauschen kannst oder sagen kannst, du verkürzt deine Liste auf weniger Titel, weil du 12 nicht schaffst und auf jeden Fall ein Erfolgserlebnis für das "abarbeiten" deiner Liste haben möchtest, ist der Druck immer nur so groß, wie du ihn haben möchtest.. Hey, kuck mich an, ich hab notorische Probleme damit, JRPGs durchzuzocken - wenn man Pokemon nicht mitzählt, dann hab ich 2005-2015 bestimmt keine 20 JRGs durchgespielt, weil ich eben auch immer dachte, sie wären zu lang, man braucht für jedes Spiel mindestens 80 Stunden (btw, die wenigsten JRPGs haben eine so lange Spielzeit).Und dann hab ich letztes Jahr 12 Stück geschafft, plus ein paar Bonusgames.

Außerdem haben sich dank des Internets und seiner Resourcen auch der Blick auf solche Spiele verändert: Spielemechaniken werden heutzutage leichter durchschaut als früher und sind gerade bei älteren JRPGs (und auch manch neueren) oft simplizistisch, und man kann binnen weniger Tage nach Release so gut wie jede Information im Internet nachsehen. Siehe Chrono Trigger: Früher galten für so ein Spiel 60-80 Stunden Spielzeit als normal, heutzutage ist es nicht unüblich, in 17-20 Stunden 100% zu holen, und das auch, wenn man sich nicht allzu gut im Spiel auskennt.

Kiru hat den Kern der Sache schon hervorragend getroffen:


Es geht nicht um "Zwang", sondern eher um Motivation. Klingt vielleicht etwas seltsam, aber alleine sowas in so nem Forum wie hier zu schreiben und andere ebenfalls sowas machen zu sehen, motiviert einen mal die Titel zu spielen, die man eh "schon lange" eigentlich mal spielen wollte. Und, in meinem Fall dazu auch, sie dann auch mal durch zuspielen. Mir ist das schon einige Male passiert, dass ich Spiele aus welchen Gründen auch immer einfach irgendwann pausiere und nicht mehr weiterspiele. Obwohl sie eigentlich spaßig waren.
Irgendwas, was mir überhaupt nicht gefällt, zieh ich auch nicht durch. Macht ja auch kein Spaß.
12 Titel brauchst du btw. nicht. So viele wie du willst. Ich hab auch erst einmal 6 und schaue, wie es so läuft. Hab auch meine Phasen.

Sölf
01.01.2017, 20:55
Wie sieht das eigentlich mit Gacha Games aus? Im speziellen Granblue Fantasy, weil ich das gerade Spiele. Die haben ja in dem Sinne nicht wirklich ein Ende (bzw. die Story zieht sich über X Jahre). Ich hab nämlich vor nen paar Tagen mit Granblue Fantasy angefangen und das Spiel ist doch ziemlich geil. Bin auch erst Kapitel 9 von der Mainstory (und kA wie viele es gibt, über 40 auf jeden Fall). Kann ich das irgendwie mit in die Liste nehmen? Eigentlich ist es ja nen JRPG... xD

Shieru
01.01.2017, 21:53
Ich hab keine Regeln für Mobile Games aufgestellt, weil ich sie nicht spiele. Kannst ja selber einen Regelvorschlag machen. :)

Sölf
01.01.2017, 22:06
Ich kenn mich halt selber mit Gacha Games nicht aus. Kingdom Hearts Unchained χ würde ich z.B. eher nicht aufnehmen. Die Story ist ziemlich dünn und das Gameplay auch nicht sonderlich tief. Granblue Fantasy spielt sich da noch eher wie ein "normales" Spiel und hat VIEL MEHR Dialoge. Ich sitz bestimmt schon seit gut 2 Stunden am aktuellen Event und das ist fast nur Text lesen, es gab nur einen Bosskampf. xD

Zumindest Granblue Fantasy würde ich vorschlagen. Ich hab halt keine Ahnung wie andere Gacha Games da im Vergleich sind, also gerade in Sachen Story und Gameplay jetzt zu Handheld/Konsolen/PC RPGs.

La Cipolla
02.01.2017, 09:32
Ich denke, da muss nichts dagegen sprechen, einige haben schon gut Story und sind inhaltlich "durchspielbar". Ob es sinnvoll ist, so ein Spiel auf gut Glück mit in die Liste zu nehmen, sei mal dahingestellt (die meisten wird man nicht durchspielen, meiner Erfahrung nach), aber man wird ja auch nicht getreten, wenn man es nicht durchkriegt.

Ich hab mit The Last Remnant immerhin schon ein Spiel meiner Ersatzbank abgebrochen. :p Ne halbe Stunde hat es gebraucht, um den Eindruck völliger Mittelmäßigkeit zu zementieren. Nicht schlecht.

Shieru
02.01.2017, 10:29
Letztendlich ist es deine Entscheidung, Sölf. Ich kenne mich mit Granblue Fantasy wirklich nicht aus. Aber wenn es z.B. einen Start- und End-punkt hat, oder so etwas wie einen Abspann (den es ja zu sehen gilt), oder ähnlich strukturiert ist wie die World of Warcraft-Reihe (wo es ja auch immer neue Expansions gibt), dann kann man bestimmt was draus machen

Kiru
02.01.2017, 14:15
Es ist ne 2017 Challenge. Insofern spielt man halt alles, was man 2017 spielen kann und gut ist. Das wäre dann "durch".

Gibts aber keine Seasons oder so? Wo klar ne Welle an Content kommt? Dann würde man jede Season einzeln werten. (oder ich würde es so halten, außer vllt, wenns viel zu kurz ist oder was auch immer) Wenns halt sporadisch mal hier und da ein Kapitel gibt, ist das natürlich schwerer.

Ninja_Exit
02.01.2017, 14:51
Ich bin ein wenig spät dran aber kann ich noch mitmachen?

Meine Liste wäre:


Exist Archive: The other side of the sky (PSVITA)
SMT IV Apocalypse (3DS)
Dragon Quest VIII (3DS)
Persona 5 (PS4)
NieR: Automata (PS4)
Trails of Cold Steel II (PSVITA)
Operation Babel (PSVITA)
Ray Gigant (PSVITA)
Final Fantasy IV After Years (PSVITA)
Grandia Xtreme (PS2)
Yokai Watch (3DS)
Vagrant Story (PSVITA PS1 Classic)

Falls dieses Jahr noch Etrian Odyssey 5 rauskommen sollte oder Spiele die mein Interesse wecken [Zelda BotW], könnten einige Titel ausgetauscht werden.^^

Shieru
02.01.2017, 14:53
Bis zum 31.12. kann jeder einsteigen. Ich trag dich dann mal auf die Liste ein. :)

Sölf
02.01.2017, 15:43
Es ist ne 2017 Challenge. Insofern spielt man halt alles, was man 2017 spielen kann und gut ist. Das wäre dann "durch".

Gibts aber keine Seasons oder so? Wo klar ne Welle an Content kommt? Dann würde man jede Season einzeln werten. (oder ich würde es so halten, außer vllt, wenns viel zu kurz ist oder was auch immer) Wenns halt sporadisch mal hier und da ein Kapitel gibt, ist das natürlich schwerer.

KA wie das mit Story Content aussieht (Kingdom Hearts Unchained X bekommt alle paar Wochen neue Storymissionen). Ich spiel jetzt seit etwa Weihnachten und in der Zeit kamen 2 Events (nicht Hauptstory). Das war jetzt quasi jede Woche was neues. Also hm, mal gucken. Ich berichte einfach mal in ein paar Wochen oder so. xD

Cutter Slade
02.01.2017, 16:15
Ich würde einfach loslegen und die Regeln soweit dehnen, wie es einem passt. Geht ja primär um den unterhaltsamen Erfahrungsaustausch eines gemeinsam Hobbies. Von daher würde ich auch jegliche Art von Spiel mit in die eigene Liste pflegen, das irgendwie auch nur irgendwas mit dem Thema „japanisches Rollenspiel“ zu tun hat. Das persönlich gesetzte Spielziel kann ja auch dahingehend selbst gewählt werden. Eben dieses und jenes, war für einen persönlich relevant ist. Ob es jetzt der fixe Durchlauf durchs Hauptspiel, das totale ausreizen des optionalen Contents, Level 312 bei einem schier endlosen Spiel oder einfach eine Mischung aus alledem ist. Ich würde es auch ganz spannend finden (weil Cipo es gerade anspricht) mal ein paar Zeilen zu den abgebrochenen Kandidaten zu lesen. Muss ja nicht immer die obligatorische Kritik am Ende eines quälenden Durchlaufs sein, kann auch mal der verbalisierte, rechtzeitige Absprung sein, bevor man unnötig Zeit verplempert. Geht ja primär um „Ich zock Kram und teile das mit euch!“. Ohne Zwang oder Pistolenschwert auf der Brust.

Ich werde mich daher auch etwas spielender mit dem Thema beschäftigen, als das ich stur einer Liste folge, die über das Jahr verteilt mehr als dynamisch sein dürfte (aus gegeben Anlässen, Gelüsten in die diversen Richtungen etc.). Mein Ziel von 12 JRPGs werden ich wohl auch dahingehend nicht schaffen, da ich auf dem Zettel auch noch gerne das ein oder West-RPG stehen hab, dass ich mit ziemlich Sicherheit nicht unter den Tisch fallen lasse, hier aber – so denke ich – nicht der gewünschte Zielinhalt wäre. Außerdem bin ich gerne der Entdecker und Ausprobierer, weswegen bei mir die Durchläufe etwas länger sein dürften und sich bei all den anderen Verpflichtungen auch mal ziehen dürften, so über Wochen/Monate. Es wird wohl insgesamt auf einen guten Mix aus altem und neuem, westlichem oder japanischem, fixem oder gemächlichem Spielprinzip hinauslaufen, wobei ich mir hier im Thread nur auf die Japanoklamotten konzentrieren will mit Option auf Ausschweifungen zu westlichen RPGs im „Was habt ihr 2017 für (J)RPGs durchgespielt“-Thread Ende des Jahres.

Mir hat das Topic schon was gebracht. Ich hab in die verschiedenen Richtungen von Rollenspielen gewildert und meinen Fundus um mehrere Spiele erweitert (Nier, Dragons Dogma, SMTIV Apocalypse, Breath of Fire 3, Catherine…). Die Zeit wird zeigen, was ich alles angehen werde, aktuell ist es zumindest Demon’s Souls, dass mich noch einige Wochen begeisternd beschäftigen dürfte und definitiv mein Kandidat Nummero Uno sein wird, der mir von der Liste gestrichen werden kann. ^^

Kiru
02.01.2017, 18:13
Ich berichte einfach mal in ein paar Wochen oder so. xD

Tu das. Würd mich mal interessieren, wie diese Spiele so funktionieren/sind. Vor allem wenns halt etwas mehr wie ein normales Spiel ist, und nicht nur grind.

Kael
02.01.2017, 18:56
Ich bin ein wenig spät dran aber kann ich noch mitmachen? [...]

Hm, viele Vita-Spiele, da bin ich ja mal gespannt! x'D

Sölf
02.01.2017, 19:09
Tu das. Würd mich mal interessieren, wie diese Spiele so funktionieren/sind. Vor allem wenns halt etwas mehr wie ein normales Spiel ist, und nicht nur grind.

Also es ist natürlich schon grind, aber ich bin ja noch nicht so weit. Dazu kommt, dass die Story Missionen beim ersten mal 0 AP kosten (das sind diese Punkte die sich mit der Zeit wieder auffüllen). Lediglich daily missions, raid bosse oder sidequests brauchen sofort AP.

Events habe ich ja auch erst 2 mitgemacht. Das aktuelle hat 6 Kapitel (jedes Kapitel ist in 4 Abschnitte aufgeteilt), 2 Raid Bosse und noch das Opening/Ending. Danach wurden noch nen paar extra Missionen freigeschaltet. Also allein für einmal durchspielen hab ich gestern bestimmt so 2-3 Stunden gebraucht, davon bis auf die Bosse alles reine Lesezeit. Gameplay ist jetzt auch nicht soooo tief, aber man hat schon einige Möglichkeiten und gerade die Bosse, die man Storybedingt oder durch Daily Quests Solo machen muss sind gar nicht mal so ohne, wenn man sie nicht total überlevelt und übergeart.

Winyett Grayanus
02.01.2017, 20:24
Vagrant Story
Gute Wahl.:A
Du solltest vor allem dranbleiben, wenn das Spiel mal sehr frustrierend ist - es lohnt sich.

Narcissu
02.01.2017, 20:38
Shieru hat mich gefragt, was ich von der Idee halte, für die JRPG-Challenge ein eigenes Unterforum aufzumachen. Da die Idee doch enorm Anklang zu finden scheint (16 Teilnehmer aktuell, wenn ich richtig gezählt habe), wird es natürlich in einem einzigen Thread trotz Übersicht im Startpost natürlich schnell unübersichtlich, mehrere Diskussionsstränge zur gleichen Zeit entstehen und einzelne Beiträge gehen schnell unter.

Gedacht wäre dann, dass jeder seinen eigenen Thread in einem gesonderten Unterforum hat. Eine Übersicht wie hier und einen Ort, um allgemeine Anliegen zu klären, kann es natürlich trotzdem geben. Einige Leute hier haben ja schon betont, lieber ihren eigenen Thread zu nutzen. Andererseits kann ich natürlich auch verstehen, wenn es Leute gibt, die es gerade schön finden, sich mit anderen diesen einen Thread zu teilen.

Würde deshalb gerne eure Meinungen zur Idee hören. Wenn der allgemeine Tenor positiv ist, könnten wir ja darüber nachdenken, das zu realisieren.

Knuckles
02.01.2017, 20:57
Shieru hat mich gefragt, was ich von der Idee halte, für die JRPG-Challenge ein eigenes Unterforum aufzumachen.

Ich begrüße die Idee.

Shieru
02.01.2017, 21:17
Ich finde die Idee auch gut (natürlich, sie stammt ja von mir :D). Die Idee dahinter war, dass es ein ähnliches Format gibt wie 2016, dass jeder seinen Thread "NameHiers JRPG-Challenge 2017" oder so nennt. In so nem kleinen Forum ist es auch leichter die Threads im Auge zu behalten und im Hauptthread zu verlinken, wenn einer ein Spiel beendet hat. Wer mag kann aber auch weiter den Haupt-Thread verwenden.

Kael
02.01.2017, 22:00
Find ich gut. :A

Cutter Slade
02.01.2017, 22:34
Dito. Wäre echt knorke! :A

Enkidu
02.01.2017, 22:49
Eigentlich hab ich ja immer gerne alles an einem Platz und freue mich auch über mehr Aktivität. Hat halt alles Vor- und Nachteile. Bin in dieser Sache ein bisschen überfragt. Glaube schon, dass man das auch als einen einzigen Thread durchaus noch managen könnte, bin der Idee eines Unterforums aber nicht gänzlich abgeneigt, wenn ihr das alle für die beste Lösung haltet. Von Übersicht könnte keine Rede mehr sein, wenn jeder Interessierte einen eigenen Thread im bisherigen RPG Reich eröffnet zwischen allem anderen Gedöns. Da es sich rückgängig machen lässt, vielleicht einfach mal auf das Experiment ankommen lassen? Das Forum könnte dann ja so lange separat bleiben, wie zumindest eine Handvoll Leute im Jahr Bock aufs Mitmachen haben.

Die Idee mit dem allgemeinen Übersichtsthread zum Anpinnen und mit ständigen Updates find ich auch gut. Da die Challenge jetzt schon gestartet ist, würde ich im Falle eines neuen "JRPG Challenge Unterforums" diesen Thread hier aber einfach so lassen, wie er ist, ohne die einzelnen Beiträge zu verschieben (oder die wichtigsten ggf. nur kopieren), und einfach für alle Teilnehmer weitere Threads erstellen.


Hätte selbst gerne mitgemacht, und sei es nur mit zwei oder drei Titeln, aber bei mir ist derzeit leider zu viel los (und ich würde mich wahrscheinlich sowieso zwischendrin noch diverse Male umentscheiden und bestimmte Spiele monate- und jahrelang liegenlassen oder welche beenden, die ich vor 2017 schon längst zur Hälfte durch hatte etc.). Schade. Hoffentlich dann nächstes Jahr :)

La Cipolla
03.01.2017, 00:30
Na ja, dann werden parallel noch das Rollenspielforum und das FF-Forum verschmolzen, und dann klappt es auch mit der Aktivität in beiden. ;)
Find ich gut!

Das einzige Gegenargument, das ich nicht ganz unwichtig finde: Ich werde nicht 16 Threads verfolgen. Einen schon. (Und da bin ich sicher nicht der einzige.)

Edit: Okay, beim näheren Überlegen bin ich aus genau diesem Grund dagegen. Ich verfolge jetzt schon nicht alle ~5 Personenthreads hier, und das würde dann nicht besser werden. Ein Thread mit Erfahrungsberichten ist mir erheblich lieber als ein komplettes Forum, durch das man sich klicken muss. Ist aber natürlich irgendwo sehr subjektiv. Der objektive Teil des Arguments ist, dass wir inzwischen viele Leute haben, die das Forum nur noch mit einem Auge verfolgen und sich immer mal reinhängen.

Ich habe also prinzipiell nichts gegen ein Unterforum, aber schon was gegen das Fragmentieren der Meinungen.

Exkalipoor
03.01.2017, 00:46
Die Frage ist, wieviele Teilnehmer wie oft posten.
Nutzt diesen Thread zur Auflistung und allgemeinen Diskussion über die Challenge und erstellt einen anderen Thread, wo die Spielberichte gepostet werden.

Kiru
03.01.2017, 01:35
Ich denke auch, dass ein ganzes Unterforum übertrieben ist. Man muss auch bedenken, wir fangen gerade an. Es ist gerade Aktivität. Das wird nicht immer sein.

Und die, die eben einen eigenen Thread wollen, da sich sicher sind regelmäßig genug zu schreiben und genug content haben (also etwas länger über ihre Titel schreiben), die können das ja machen. Eine Übersicht ist sicher nett zu haben. Aber die ist wichtiger, wenn man hinterher zurück blickt. Und ich denke, dass in diesem Fall "während der Aktion" wichtiger ist als hinterher. Denn, wer wird sich wirklich hinsetzen und n ganzen Tag Berichte von Leuten über diverse Spiele durchlesen, am Stück.
Bisher sehe ich zumindest auch noch keinen Grund etwas aus "es sind zu viele Leute" zu machen. Hier ist noch alles geordnet. Wenn jetzt am Tag 50 Posts wären und mehrere Leute jeden Tag einen Spielbericht posten würden.. ja ok. Aber im Endeffekt ist das mit vielen threads dann auch nicht anders und man ignoriert ebenso gewisse Sachen.


Die Sache ist halt nur: Organisation. Aber selbst hier denke ich ist ein Thema leichter. Eventuell führen wir einfach ein Format ein, um Posts zu kennzeichnen, die ein Abschlussbericht sind, dann kann man das locker finden. Mehrere Themen würden das aber auch nicht wirklich vereinfachen, außer Themen wären echt nur für Berichte, nicht aber für Diskussion.. was aber auch iiirgendwie seltsam wäre.

Shieru
03.01.2017, 09:30
Na ja, dann werden parallel noch das Rollenspielforum und das FF-Forum verschmolzen, und dann klappt es auch mit der Aktivität in beiden. ;)
Find ich gut!

Das einzige Gegenargument, das ich nicht ganz unwichtig finde: Ich werde nicht 16 Threads verfolgen. Einen schon. (Und da bin ich sicher nicht der einzige.)

Edit: Okay, beim näheren Überlegen bin ich aus genau diesem Grund dagegen. Ich verfolge jetzt schon nicht alle ~5 Personenthreads hier, und das würde dann nicht besser werden. Ein Thread mit Erfahrungsberichten ist mir erheblich lieber als ein komplettes Forum, durch das man sich klicken muss. Ist aber natürlich irgendwo sehr subjektiv. Der objektive Teil des Arguments ist, dass wir inzwischen viele Leute haben, die das Forum nur noch mit einem Auge verfolgen und sich immer mal reinhängen.

Ich habe also prinzipiell nichts gegen ein Unterforum, aber schon was gegen das Fragmentieren der Meinungen.

Das ist ein gutes (und wichtiges) Argument, das Problem könnte man aber dadurch beheben, dass die Leute einfach einen Kommentar mit Hyperlink in diesen Thread setzen, wenn sie ein Spiel geschafft haben. Der Thread selber soll ja im RPG-Reich angepinnt bleiben, und so muss man nicht ständig ins Unterforum schauen - man kann aber, wenn man jemanden genauer verfolgen möchte. :)


Die Frage ist, wieviele Teilnehmer wie oft posten.
Nutzt diesen Thread zur Auflistung und allgemeinen Diskussion über die Challenge und erstellt einen anderen Thread, wo die Spielberichte gepostet werden.

So war's gedacht. :)


Die Sache ist halt nur: Organisation. Aber selbst hier denke ich ist ein Thema leichter. Eventuell führen wir einfach ein Format ein, um Posts zu kennzeichnen, die ein Abschlussbericht sind, dann kann man das locker finden. Mehrere Themen würden das aber auch nicht wirklich vereinfachen, außer Themen wären echt nur für Berichte, nicht aber für Diskussion.. was aber auch iiirgendwie seltsam wäre.

So ein "Format" hab ich aber oben bereits in den Anfangspost getan. Um die Formatregeln hat sich bisher niemand geschert. Ist auch das gute Recht der Leute, ich fahr niemanden in die Parade, weil er nicht jedes Mal ne Formatvorlage kopieren will. Die Challenge soll ja leger sein: Nur so viel Aufwand, wie sich jemand selbst machen will. Und da funktionieren einzelne Threads mMn besser als ein großer.

Edit: Mal den Grundtenor gesammelt:
Narcissu: Neutral?
Knuckles: Ja
Shieru: Ja
Kael: Ja
Cutter Slade: Ja
La Cipola: Nein
Exkalipoor: Nein?
Kiru: Nein

Nicht-Teilnehmer:
Enkidu: Ja?


Gerade von nicht-Teilnehmern, die die Challenge gerne mitlesen würde, würde ich auch noch gerne Meinungen hören (auch, wenn ihr sonst nur mitlest oder nicht registriert seid).

Kiru
03.01.2017, 10:21
So ein "Format" hab ich aber oben bereits in den Anfangspost getan. Um die Formatregeln hat sich bisher niemand geschert. Ist auch das gute Recht der Leute, ich fahr niemanden in die Parade, weil er nicht jedes Mal ne Formatvorlage kopieren will. Die Challenge soll ja leger sein: Nur so viel Aufwand, wie sich jemand selbst machen will. Und da funktionieren einzelne Threads mMn besser als ein großer.


Ich meine nicht Format im Sinne von wie der Bericht aussieht, sondern quasi eine Art Schlüssel, den man in den Post am Anfang einbaut, der nur in diese Posts kommt. So, dass man sie einfach mit der Search-Funktion bequem aufgelistet bekommt. Sowas wie: Challenge_Bericht x Name
Fürs x kommt die Nummer, Name ist der User-Name. Challenge_Bericht ist etwas, was niemand vermutlich einfach mal so in einen Post einbaut, wegen des _, so würde man via Suche bequem alle relevanten Posts bekommen. Denke ich. Übersichtlich verlinkte Posts sind natürlich schön, die Idee dahinter wäre halt nur, damit keiner verloren geht. Wenn irgendwie Bericht x von User y fehlt, könnte man den via Schlüssel einfach finden.

Loxagon
03.01.2017, 10:54
Ein eigenes Unterforum wäre sicherlich besser.

Ich würde auch mitmachen, sofern es auch bereits gespielte JRPGs sein dürfen. Dann wäre ich dabei :)

Shieru
03.01.2017, 12:04
Ein eigenes Unterforum wäre sicherlich besser.

Ich würde auch mitmachen, sofern es auch bereits gespielte JRPGs sein dürfen. Dann wäre ich dabei :)

Der Sinn der Challenge ist es eigentlich, neue Erfahrungen zu machen und den Backlog abzuarbeiten. Das mit den 12 JRPGs soll in erster Linie der Anreiz dazu sein, mehr als vielleicht nur 2 oder 3 JRPGs im Jahr zu spielen. Ich werd dich sicher nicht daran hindern, in nem eventuellen Unterforum einen Thread zu erstellen und trage dich gerne in die Liste ein, aber ich finde, bereits gespielte Spiele zu spielen ist nicht das selbe.

Loxagon
03.01.2017, 13:42
Okay, es kommen ja im Laufe des Jahres vermutlich 2 hinzu - auf jeden Fall 1.

Eben Tales of Beseria und vermutlich DQH 2. Für weitere neue kann ich natürlich gerne schauen, aber dieses Jahr wollte ich erst einmal die ganze Mana-Serie durchspielen.

Eventuell noch Radiant Dingsbums für den DS und vielleicht noch mehr. Wird also wohl bei mir ausgewogen werden - halb neu, halb alt.
Achja: WoFF hab ich auch noch liegen, ungespielt ... werden also immer mehr :)

Enkidu
03.01.2017, 14:55
Nicht-Teilnehmer:
Enkidu: Ja?

Gerade von nicht-Teilnehmern, die die Challenge gerne mitlesen würde, würde ich auch noch gerne Meinungen hören
Ich würd sagen ich bin auch eher neutral eingestellt. Sehe sowohl Vorteile als auch Nachteile. Was hier zu bedenken gegeben wurde, trifft auf mich ebenfalls zu: In ein oder zwei Threads schau ich eher rein und überfliege dabei auch die Beiträge von mehr Usern, während ich mich kaum regelmäßig durch ein (halbes?) Dutzend verschiedene Challenge-Threads klicken würde. Denke aber, dass die Entscheidung, wie hiermit verfahren wird, vor allem von denen abhängen sollte, die selbst teilnehmen und gleichzeitig mitlesen.

Nayuta
03.01.2017, 16:38
Ich hatte das so verstanden gehabt dass im Startpost auf die Anmeldeposts der einzelnen Teilnehmer verlinkt wird und diese dort selbstständig auf ihre Berichte weiter verlinken. So würde eigentlich kein Beitrag verloren gehen.
In einem eigenen Thread im eigenen Forum könnte man aber auch etwas vokaler werden. So könnte man z.B. in einem Post darüber informieren wann man ein neues Spiel beginnt und mit welchen Erwartungen man herangeht. Man könnte zwischendrin immer wieder Statusupdates geben sofern sie von Relevanz sind.
Hier im Thread hingegen würde ich mich rein auf einen abschließenden Bericht mit einem Fazit beschränken um ihn nicht zu unübersichtlich werden zu lassen.
Letztendlich stehe ich der Organisation aber neutral gegenüber. Man kann auch erst mal so anfangen und dann schauen ab man damit zurecht kommt.

Liferipper
03.01.2017, 17:56
Gerade von nicht-Teilnehmern, die die Challenge gerne mitlesen würde, würde ich auch noch gerne Meinungen hören (auch, wenn ihr sonst nur mitlest oder nicht registriert seid).

Wenn du so fragst...
Bin gegen ein eigenes Unterforum. Hab ohnehin nicht vor alle Berichte zu lesen, und daher auch wenig Lust, mich durch mehrere Threads durchzuwühlen.

Nebenbei nehme ich nicht teil, weil ich beim Spielen zu sprunghaft bin. Da bleibt dann gerne mal was auf der Strecke, weil ich was (zum gegenwärtigen Zeitpunkt) Interessanteres entdeckt habe. Und solange ich es später schaffe, wieder einzusteigen, habe ich da eigentlich auch nichts dagegen ;).

Cutter Slade
03.01.2017, 18:08
Ich finde das auffächern der Challenge auf mehrere Threads insofern nicht verkehrt, da so die Übersicht gewahrt wird. Den angepinnten Thread fürs schnittige Review / den gesammelten Erfahrungsschatz. Den persönlichen Thread für die Meilensteine, die Erfahrungen auf dem Weg, der Frust und der Spass für zwischendurch, damit man auch mal nebenbei was zu sagen hat. Zumal ja auch bei der Teilnehmerzahl und der Hoffnung, dass jedwede Vorsätze fürs neue Jahr nicht zum 1.1. direkt wieder ad acta gelegt wurden, die Übersicht auf Dauer so oder so flöten gehen würde.

Insgesamt würde so vielleicht ja auch die Aktivität erhöht werden. Rollenspiele sind nicht gerade kurz, nicht jeder hat Zeit Spiele jeglicher Länge innerhalb einer Woche durchzuprügeln und dann zeitnah einen lesbaren Bericht zu schreiben. Ebenso hat nicht jeder Lust ellenlange Texte zu lesen, wenn einen das Spiel von Haus aus nicht interessiert. Da sind vielleicht kurze, prägnanten Statusupdates in einem persönlichen Thread auf Dauer förderlicher und für potentielle Interessenten mit Zweifeln verdaulicher! Keiner verlangt außerdem, dass man jedem User mit seinen Geschichten folgt. Gibt ja sicherlich mehr als genug Gründe, warum man sowas nicht tut (kein Interesse am Spiel, am Schreibstil etc.)

Vielleicht ist die Idee eines ganzen Unterforums so früh (und bei bisher einem Bericht) etwas zu gewagt und man sollte erst mal schauen, wie es sich generell entwickelt. Gerade wenn die angesprochenen Fusionierungskiste wieder ausgepackt wird. Aber da ich ehrlich gesagt kein wirklicher Freund mehr von „Massenthreads“ bin, die jegliche Einträge zu ganzen Spieleserien oder Genres verschlucken und sowohl Nachlese als auch eine vernünftige Sortierung auf Dauer vermissen lassen ist so eine Idee definitiv ne Überlegung wert. Zumindest ein „professionellen“ Reviewthread und einen fürs uptodate-Gelaber könnte man ja einführen (siehe Nayuta). Wenn es sich positiv entwickelt kann man ja immer noch drüber nachdenken, es weiter zu vergrößern. Aber immer alles kleiner machen muss nicht unbedingt sein. Es sei denn, es gibt etwaige Performanceprobleme oder finanzielle Stolpersteine, dass man eine „Vergrößerung“ bzw. eine Ausweitung auf ein Unterforum eben deswegen kritisch beäugt.

Dnamei
03.01.2017, 18:30
So als reiner Leser stehe ich der Sache auch eher Neutral gegenüber. Ob ich mich jetzt durch den Sammelthread scrolle oder durch mehrere Threads macht für mich nicht groß den Unterschied. Vor allem da ich die meisten Sache vermutlich relativ Zeitnah lesen werde habe ich auch keine Bedenken wegen der Übersichtlichkeit.

Loxagon
03.01.2017, 18:36
1) Legend of Mana *
2) World of Final Fantasy
3) Dragon Quest 2
4) Dragon Quest 3
5) Tales of Beseria
6) Radiant Historia
7) Tales of the Abyss
8) Fire Emblem Fates - Vermächtnis
9) FEF - Herrschaft
10) Tales of Legendia
11) Dragon Quest Heroes 2
12) Dawn of Mana *

Spiele mit * habe ich bisher einmal gespielt, ist aber schon ewig her. Den Rest bisher noch nicht. DQH2 ist unter Vorbehalt - es muss ja erst mal für Deutschland angekündigt werden, soll aber wohl dieses Jahr erscheinen. Reihenfolge steht aber nicht fest, kann also munter durcheinander kommen.

Eigenes Forum: man könnte ja seine Kommentare hier und im eigenen Forum einstellen. Aber es wäre auf jeden Fall übersichtlicher, im eigenen Forum.

Lynx
03.01.2017, 20:57
Hm, ich glaube ich bin eher für ein eigenes Unterforum, auch wenn es mir jetzt nicht total wichtig wäre. Aber ich finde es auch übersichtlicher - vor allem wenn der Großteil vorhätte, sowieso auch einen eigenen Thread zu machen (was ich jetzt nicht genau weiß, da ich die letzten Tage nicht da war und noch nicht aufgeholt habe mit dem Lesen oder überhaupt irgendwas). Verlinkung und Meldung im Hauptthread wäre mir hierbei aber auch das Wichtigste.^^
Und ein Unterforum kann man ja immer wieder einstampfen - ich würde da die momentane Motivation eher jetzt nutzen, so dass das Unterforum dann vielleicht durch Aktivität und das Gefühl einer kleinen Gemeinschaft diese Motivation mit hält, als erst mal zu sehen wie es sich entwickelt.

Loxagon
03.01.2017, 21:07
Vor allem sähe es im Unterforum auch besser aus, wenn man mal ein Update von Spiel X macht ;) Da könnte man alles schön untereinander, aber hier wirkt es blöd, wenn man ein Spiel auf 10 Posts verteilt ...

Und gegen die Forenflaute könnte ich vielleicht was machen ... ich schreibe inzwischen Romane und nun ja, vielleicht googlet ja mal jemand nach dem Multimediaxis? Wenn ihr keine Einwände habt ... ;)

Sölf
04.01.2017, 02:14
Mal kurz was zu Granblue Fantasy. Es gibt bisher noch Trophies für das Beenden von Chapter 79. Also selbst, wenn ich die Main Story ohne grinden und sonstwas beenden könnte, das dürfte noch ne ganze Ecke dauern. Bin gerade mal in Chapter 11. xD

Shieru
04.01.2017, 10:44
Alles, klar, Loxagon, hab dich eingetragen. :A

Exkalipoor
04.01.2017, 17:06
Meh...hoffentlich ersticke ich nicht an meinen Ehrgeiz (http://www.konsolenkost.de/images/produkte/i90/9049739.jpg).

Liste (alphabetisch)

Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia
Golden Sun
Golden Sun: The Lost Age
Harry Potter und die Kammer des Schreckens (GBC)
Lunar 2 Eternal Blue
Magical Vacation
Paper Mario
Rance VI - Zeth Houkai
SaGa 2: Hihou Densetsu - Goddess of Destiny
SaGa 3: Jikuu no Hasha - Shadow or Light
TearRing Saga
Terranigma

Edit: Xenoblade raus, Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia rein.


Unter Vorbehalt:
- Wenn mich in diesem Jahr ein neues 3DS Spiel anspricht, mag ich zuschlagen. Letztes Jahr habe ich trotz der immensen Auswahl nur einmal zugeschlagen und wurde auch noch enttäuscht. I had one job.
- Monster Girl Quest Paradox Part 2, wenn es dieses Jahr erscheint UND das mit der Übersetzung und dem Gepatche halbwegs hinhaut.
- Fire Emblem 1-3 habe ich noch nicht gespielt. Fates ist theoretisch auch nicht vollständig durchgespielt (habe Herrschaft gespielt, weil ich es umsonst bekommen habe). Dann ist die Reihe immerhin vollständig durchgespielt. Eigentlich wollte ich noch den Fire Emblem 9 Maniac Mode auf die Liste setzen, aber ich habe das Spiel ja schon gespielt (halt nur nicht auf den japan exklusiven Maniac Mode).
- Hacks von Insane Difficulty (FFVI Brave New World und Seiken Densetsu 3 Hard Type) haben mich auch angesprochen, aber ein Hack ist ja kein neues Spiel. Oder doch?

Liferipper
04.01.2017, 17:18
- Monster Girl Quest Paradox Part 2, wenn es dieses Jahr erscheint UND das mit der Übersetzung und dem Gepatche halbwegs hinhaut.

Nachdem nach über 1 1/2 Jahren gerade mal Teil 1 zur Hälfte fertig ist, brauchst du nicht davon auszugehen, dass dich Teil 2 dieses Jahr aufhalten wird... (außer du meinst Maschinenübersetzung.)

Exkalipoor
04.01.2017, 17:26
Darüber hatten wir uns doch schon mal unterhalten. Ich kann das Spiel selbst mit einern Übersetzungs-Tool spielen oder jemand übersetzt den gesamten Text mit einer Auto-Translation und veröffentlicht das dann als Patch. Das meinte ich mit "Halbwegs hinhaut", denn es ist völlig ausreichend für das Spiel. Ich hab unter diesen Umständen ja selbst meine No EXP No JP Hell Mode Challenge für Part 1 abgeschlossen, da bin ich zuversichtlich, dass ich Part 2 auch casual schaffe.

Shieru
04.01.2017, 18:48
- Hacks von Insane Difficulty (FFVI Brave New World und Seiken Densetsu 3 Hard Type) haben mich auch angesprochen, aber ein Hack ist ja kein neues Spiel. Oder doch?


Hacks zählen nicht als neue Spiele, nein. :) Hab dich eingetragen. :A

Kael
04.01.2017, 18:51
Darüber hatten wir uns doch schon mal unterhalten. Ich kann das Spiel selbst mit einern Übersetzungs-Tool spielen oder jemand übersetzt den gesamten Text mit einer Auto-Translation und veröffentlicht das dann als Patch. Das meinte ich mit "Halbwegs hinhaut", denn es ist völlig ausreichend für das Spiel.
Sagen wir's mal so, da die Story komplett übersetzt ist - ein bisschen was hab ich ein wenig anders aufgefasst, als es dann letzten Endes gemeint war (speziell der storylastige Administrator Tower, um mal ein Beispiel zu nennen, oder die Szene in Luddite Village), aber wenn man mit Devil of Decline - Gameplay (Bsp. Kiru) hier der Challenge beitritt, geht das mit einem Google-Translate-MGQP [Part 2] genauso.

Muss außerdem sagen, ich seh das nicht so streng wie Liferipper, dass MGQP zu schade für Maschinen-Translations ist - ich für meinen Teil hatte auch nicht wenig Spaß daran, die Story zu verstehen zu versuchen und aus den Google-Translate-Schnipseln eine brauchbare Story zu basteln. Sieht man wohl am besten, wenn man meinen (nicht beendeten) Lowlevel-Run mit der tatsächlichen Story vergleicht. *kratz*

Das größere Problem ist wahrscheinlich eh, das so zu verpacken, als wäre es ein stinknormales J-RPG (wobei das auch beim Originalteil schwieriger gewesen sein dürfte). ;D

Kiru
04.01.2017, 21:27
Das mit den Hacks kommt echt drauf an. Ich mein, wenn jemand nen Mario hack spielt, der komplett neue Level und co hat.. dann ist das schon irgendwie nicht mehr mit der Originalversion zu vergleichen. "Insane" Difficulty hacks klingt nach "an der Zahlen gedreht", was quasi nur ein Schwierigkeitsgrad entspricht. Das ist jetzt nicht wirklich ein neues Spiel, wenn man mich fragt. Kommt also irgendwie drauf an.


Oh und wie man Spiele spielt, sollte wohl egal sein. Solange man nicht groß über die Geschichte schreibt, aber im Endeffekt nur ne Maschinenübersetzung hatte, oder so. (Sollte man dann schon zumindest erwähnen) Aber über die meisten Rpg Geschichten gibts eh nicht viel zu schreiben.

Winyett Grayanus
04.01.2017, 22:42
Ich habe nun mit Skyborn mein erstes Spiel beendet und hier geht es zum Bericht (http://www.multimediaxis.de/threads/143991-Winy-spielt-Zeug-Berichte-Gemecker-Eindr%C3%BCcke-uvm?p=3333062&viewfull=1#post3333062).8-)

Ich muss aber zugeben, dass ich wegen der Spieldauer erst überlegt hatte, ob ich das überhaupt werten soll, denn die hat mich echt umgehauen. Dafür habe ich jetzt auch Radiant Historia durch und das hat deutlich länger gedauert.

---------------------

Zur Frage nach dem Unterforum:
Ich würde mich da enthalten, weil ich finde, dass es sowohl Dinge gibt, die dafürsprechen, als auch welche, die dagegensprechen. Beide Lösungen wären für mich ok.

Shieru
04.01.2017, 23:57
Nice! :A Ich trags gleich mal ein. Meine Berichte werd ich vorerst hier in den Thread stellen, aber wenn das Unterforum kommen sollte werde ich sie dort auch nochmal posten.

Shieru
04.01.2017, 23:57
Spiel 1: Terranigma (SNES)
Gestartet: 31.12.2016
Beendet: 4.1.2017


http://i.imgur.com/fKSor6F.pnghttp://i.imgur.com/fmEpFpq.pnghttp://i.imgur.com/m99LU5M.png


Warum gerade dieses Spiel?
Terranigma ist eines der letzten "großen" SNES-Spiele, denen ich als Kind (oder Jugendlicher, immerhin war ich damals schon 14!) entgegengefiebert habe. Obwohl mich das Spiel nicht auf Anhieb packen konnte, mochte ich es doch genug, um zu wissen, dass ich es irgendwann mal durchspielen werde. Ich kaufte es mir damals sogar mit meinem Weihnachtsgeld zum zweiten Mal(!), da mir der Spieleberater abhanden gekommen war, und ich den unbedingt wiederhaben wollte. Das zweite Spielmodul habe ich, wenn ich mich recht entsinne, ein paar Jahre später einem Klassenkameraden verkauft. Die Version, die ich jetzt durchgespielt habe, war allerdings die englischsprachige PAL-Fassung mit NTSC-Patch und Fonthack.



http://i.imgur.com/9xpkJqo.pnghttp://i.imgur.com/pf0vi9o.pnghttp://i.imgur.com/2gNZSoH.png


Worum gehts?
In einem Dorf in Untergrund lebt ein jugendlicher Tunichtgut namens Ark. Als er eines Tages eine verbotene Tür öffnet, das Siegel einer mysteriösen Schatulle bricht und dadurch unbeabsichtigt alle Bewohner seines Dorfes zu Eis erstarren lässt, schickt ihn der Dorfälteste in fünf Türme, um den Fluch von den Dorfbewohnern zu nehmen und die fünf Kontinente der Erde wiederauferstehen zu lassen. Doch das ist erst der Anfang, und so wird Ark schließlich an die Erdoberfläche geschickt um die Welt zu retten...



http://i.imgur.com/jdAmncZ.pnghttp://i.imgur.com/fuxcPsr.pnghttp://i.imgur.com/dMRkzQq.png


Gameplay
In jedem der insgesamt vier Kapitel des Spiels lässt man einen Aspekt der Erde wieder auferstehen: Kontinente, Lebewesen, technologische Entwicklung, und die Hoffnung. Kapitel 3 ist dabei eindeutig das längste, und das ist auch gut so, denn auf andere Menschen trifft man erst hier, und Kapitel 1 und 2 ziehen sich doch arg, weil man dort in erster Linie nur von Dungeon zu Dungeon rennt. Überhaupt wirkt dieser Teil des Spiels sehr einsam, und ein verstärktes Einbinden von Yomi (der im ganzen Spiel nur wenige Zeilen Dialog hat) hätte sicher Abhilfe geschaffen. Jedoch entschädigt Terranigmas tolle Bildsprache in diesen Kapiteln enorm.

Terranigmas Geschichte ist nicht fröhlich oder glücklich, ganz im Gegenteil. Themen wie Kannibalismus, Folter, Alkoholismus, Seitensprünge, Religion und religiöser Fanatismus, grausamste Unfälle und, insbesondere, Mord, werden offen behandelt und sind völlig unzensiert, und das, obwohl die Übersetzung der englischen PAL-Version seinerzeit in Amerika(!) angefertigt wurde (wo das Spiel allerdings nie erschien).

Es gibt nur wenige Videospiele, die so eine emotionale, rührende und melancholische Atmosphäre haben wie Terranigma, und der Soundtrack - von zwei No-Names, wohlgemerkt! - tut sein übriges dazu, die fantastische aber oft niedergeschlagene Stimmung des Spiels zu fördern. Die größten Schwächen der Story basieren allerdings darauf, dass Ark, dem Spielprinzip geschuldet, die meiste Zeit allein unterwegs ist.

In Terranigmas Action-Kampfsystem steuert man nur Ark, der über vier Werte (HP, Angriff, Verteidigung, Glück) verfügt und mit Speer und Rüstung ausgestattet loszieht. Der Speer ist Arks Hauptangriffwaffe; mit ihm kann man zustechen und vier Spezialmanöver ausführen: Amoklauf, Sprungangriff, Blitzstich und Fungenpflug.. Die Gegner sind meist gegen einige dieser Angriffsvarianten besonders empfindlich, sei es auf natürlichem Wege (ein fliegendes Monster kann durch Bodenangriffe nicht getroffen werden, und langsame Gegner können dem Amoklauf nicht entkommen, da dieser die gegnerische Unverwundbarkeitsphase überbrückt), oder über reine Schwächen. Letzteres scheint aber, nach kurzen Tests anhand des Spieleberaters, nicht richtig in das Spiel implementiert worden zu sein, anders als die regulären Elementarschwächen wie Eis und Feuer, die man durch Waffen- und Rüstungswechsel anwenden kann.

Arks Steuerung ist leider sehr hakelig: Um zu rennen muss man entweder 2x in eine Richtung drücken oder die Renntaste einmal antippen, wodurch Ark mit hoher Geschwindigkeit unterwegs ist bis er stehen bleibt, auf ein Hindernis trifft, oder man versucht um 180° zu wenden. Letztendlich führt das dazu, dass man die Renntaste die ganze Zeit gedrückt halten muss, um den teilweise sehr schnellen Gegnern auszuweichen, was aber die Bedienung der anderen Manöver erschwert oder sogar unmöglich macht - Krampf im Daumen und in der Hand vorprogrammiert! Ein absolutes No-Go bei einem Spiel, dessen Kampfsystem framegenaue Inputs erfordert und beinahe keine Mercy Invincibility hat.

Als Menü dient die Truhe; Yomi fungiert dort als Cursor. Hier kann man die Ausrüstung wechseln und Gegenstände betrachten. Einige davon, wie z.B. Heilgegenstände, können auf den X-Knopf gelegt werden um sie im Kampf zu verwenden. Allerdings laufen dabei die Gegner-Animationen zum Teil weiter, weshalb es stets sinnvoller ist, diese Dinge aus dem Menü heraus zu benutzen.

Zauber kann man auch aus dem Menü heraus verwenden, oder indem man die Juwelenbox ausrüstet und X drückt. Ark besitzt ein Kontingent an Magiekristallen, von denen er auf seiner Reise bis zu 96 Stück (97 in der japanischen Version des Spiels) finden kann. Jeder Zauber, die in Form von Ringen und Ansteckern daher kommen, muss gekauft werden, und kostet dabei nicht nur Geld sondern verbraucht auch eine gewisse Anzahl an Magiekristallen. Wurde der Ring benutzt erhält man die Kristalle (aber nicht das Geld!) zurück. Man kann also immer nur ein gewisses Kontingent an Magie mit sich führen, durch die bereits gesammelten Kristalle (sowie der Geldbeutel) begrenzt.

Ärgerlich ist dabei, dass man viele dieser Kristalle permanent verpassen kann. Noch ärgerlicher ist, dass etwa die Hälfte der ohnehin nur ca. 10 Bosskämpfe den Einsatz von Magie komplett verbietet - und das ohne echte Begründung. Das macht zwar den Einsatz von Zaubersprüchen innerhalb der Dungeons attraktiver - und viele der Zaubersprüche sind sehr, SEHR gut - allerdings vermiest es mir das Spielvergnügen, wenn man bei den Bossen ohne guten Grund gehandicapt wird! Bosse in Videospielen stellen schließlich eine Art Abschlussprüfung da, bei der man alles aufbieten soll, was man gelernt hat - und in Terranigma ist es besonders schade, sind doch die Bosse oft spektakulär in Szene gesetzt, wenn auch keine große Herausforderung.

Überhaupt kann sich Terranigma oftmals nicht entscheiden, ob es ein Action-RPG wie Secret of Mana sein will, oder ob es Zelda emuliert. Viele Dungeons haben eine Art Mindestlevel; wer sich darunter befindet wird den meisten Gegnern mit jedem Angriff nur einen HP Schaden machen, aber man bekommt nur so wenig EXP, dass es sich lange nicht lohnt, großartig zu grinden. Einige Bossgegner haben sogar überhaupt keine Hitpoints, sondern müssen nur 3 mal getroffen werden, ganz so wie in Zelda, und obwohl das Spiel extrem linear ist beinhalten manche Dungeons Zelda-artige Gegenstände wie Schwimmflossen und Kletterkrallen, die man finden muss, um weiter zu kommen.

Apropos, die Dungeons im Spiel sind allesamt fantastisch - aber auch viel zu lang. Sie strotzen gerade nur so vor Ideen und nicht-linearem Design, dafür verbringt man aber gut und gerne eine halbe Stunde darin, ohne, dass man speichern kann. Zum Glück kann man vor dem Boss meist einen Shortcut zur nächsten Speichermöglichkeit freischalten. Der Stealth-Dungeon, der komplett ohne Gegner oder andere Fallen, die Schaden verursachen, auskommt, war allerdings eher ein Griff ins Klo.

Eines der am meisten angepriesenen Features von Terranigma war die Stadtentwicklung. Durch das Erledigen von kleineren Sidequests vergrößern sich die Städte und bieten nicht nur ihren Bewohnern bessere Lebensqualität, sondern dem Spieler auch bessere Shops. Zu Schade, dass die meisten Gegenstände dort eher in die Kategorie "Hab schon was Besseres, danke" fallen. Auch sind die genauen Konditionen für eine Expansion oftmals unklar - erst seit ein paar Jahren weiß man, dass eine der Bedingungen dafür, dass eine Stadt expandiert, ist, dass man das Spiel speichert.



http://i.imgur.com/wqWMWqn.pnghttp://i.imgur.com/7RqIxv5.pnghttp://i.imgur.com/jV2TymG.png


Erlebnisse beim Spielen
Terranigma war ein tolles Spiel. Einerseits lässt die Kohärenz der Story oft zu wünschen übrig, gerade Ark hat so gut wie keine Persönlichkeit, außer, "dass er ein Tunichtgut ist", was aber später nur noch durch einzelne Formulierungen in Dialogen zu Tragen kommt. Andererseits sind gerade die NPCs extrem gut in Szene gesetzt, besonders die vielen benannten Charaktere sind meist besser ausgearbeitet als Ark selbst, der verbal oft nur wenig beiträgt. Außerdem hat Terranigma etwas geschafft, dass noch kein anderes JRPG bei mir geschafft hat: Dass mich das Schicksal von 08/15 Dorf-NPCs ohne eigenes Charaktermodell gerührt hat.

Ich musste oft mit der Steuerung kämpfen, aber kurz vor Kapitel 4 kann man seinen Charakter auf ein Level grinden, welches jegliches weitere Training überflüssig macht und den Rest des Spiels trivial werden lässt. Die Bosse sind fast immer sehr schnell down, sogar die berüchtigte Bloody Mary ("Hadeshexe" in der deutschen Version) war kein Problem für mich, da ich im Gegensatz zu anderen Spielern regelmäßig Magie benutzt habe :D. Game Over bin ich nie gegangen, aber gerade im Mittelteil musste ich die Dungeons öfter mal zwischendurch verlassen um aufzustocken und mich zu heilen, bis ich schließlich ein, zwei Grind-Sessions eingelegt habe. Nach der letzten dieser Sessions war das Spiel wie erwähnt kein Problem, und auch der letzte Boss wurde von mit besiegt ohne, dass ich mich mehr als einmal heilen musste.

Eine emotionale Geschichte, die leider, ebenso wie das Gameplay (z.B. auch die vielen wertlosen Waffen), einige Schwächen hat - ein Klassiker mit Makel eben. Leider, wenn man alles gemacht hat, ohne jeglichen Wiederspielwert.



http://i.imgur.com/8fikDql.pnghttp://i.imgur.com/zRu2I9G.pnghttp://i.imgur.com/qRI4eHf.png


Wie durchgespielt?
28h, 100%, das entspricht allen Stadtexpansionen. Am Schluss ist mir wegen des furchtbar fehlerhaften FAQs ein Magirock durch die Lappen gegangen, da ich zum Spielende nur 95 im meinem Inventar hatte, aber drauf Geschissen, da man in der PAL-Version eh nicht alle bekommen kann.



http://i.imgur.com/tJROhAA.pnghttp://i.imgur.com/b4GanVf.pnghttp://i.imgur.com/SiFhCvS.png

Sölf
05.01.2017, 02:50
Ich habe nun mit Skyborn mein erstes Spiel beendet und hier geht es zum Bericht (http://www.multimediaxis.de/threads/143991-Winy-spielt-Zeug-Berichte-Gemecker-Eindr%C3%BCcke-uvm?p=3333062&viewfull=1#post3333062).8-)

Ich muss aber zugeben, dass ich wegen der Spieldauer erst überlegt hatte, ob ich das überhaupt werten soll, denn die hat mich echt umgehauen. Dafür habe ich jetzt auch Radiant Historia durch und das hat deutlich länger gedauert.

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Zur Frage nach dem Unterforum:
Ich würde mich da enthalten, weil ich finde, dass es sowohl Dinge gibt, die dafürsprechen, als auch welche, die dagegensprechen. Beide Lösungen wären für mich ok.

Woah, Skyborn ist echt so kurz? Nachdem ich Legacies of Dondoran (https://rpgmaker.net/games/85/) von ihm geliebt habe (englische 2k3 Spiel, also gratis) und das Ding ZIEMLICH LANG WAR wundert mich das doch etwas.

Wenigstens seine Musik ist durchgehend gut. <3

Ὀρφεύς
05.01.2017, 11:56
Wenn auch später als erwartet, aber der Thread steht endlich und das erste JRPG habe ich gestern abgeschlossen.
Hier (www.multimediaxis.de/threads/144151-My-little-(JRPG)-Diary-%C2%96-Orpheus-JRPG-Challenge-2017-%C2%96-1-12-Gesamt-1-22?p=3333091#post3333091) geht es direkt zum Bericht.

Was das Unterforum betrifft:

Einfach ausprobieren und fertig.;)
Falls alle Kandidaten regelmäßig posten hat man dann alles schön geordnet und wem was interessiert und auf diverse Berichte antwortet, wird sich dann zeigen.
Und falls die Resonanz den Anforderungen für ein Unterforum nicht erfüllt, kann man es immer noch ändern.

Von der Übersicht her würde ich es begrüßen, denn im diesen Thread hier wurde ich heute Morgen nach wenigen Tagen Multimediaxis-Abstinenz förmlich erschlagen von all den Beiträgen über ein Unterforum + Berichte + Feedback für die Berichte.

Kurze Anmerkung zum Thema Remakes bzw. bereits durchgespielte JRPGs.
Da man seine Regeln ja selber ändern kann, habe ich diese stumpf am 28. Dezember bereits angepasst.
Schließlich gibt es bei Remakes meistens neue Inhalte oder es ist Jahre wenn nicht sogar Jahrzehnte her, dass man ein bestimmtes Spiel gespielt hat.
Und sofern man dadurch motivierter ist mehr JRPGs zu spielen und an der Challenge teilzunehmen ist das doch okay.

Shieru
05.01.2017, 12:02
Kurze Anmerkung zum Thema Remakes bzw. bereits durchgespielte JRPGs.
Da man seine Regeln ja selber ändern kann, habe ich diese stumpf am 28. Dezember bereits angepasst.
Schließlich gibt es bei Remakes meistens neue Inhalte oder es ist Jahre wenn nicht sogar Jahrzehnte her, dass man ein bestimmtes Spiel gespielt hat.
Und sofern man dadurch motivierter ist mehr JRPGs zu spielen und an der Challenge teilzunehmen ist das doch okay.

So isses.

Klunky
06.01.2017, 13:28
Spiel 1: Terranigma (SNES)
Gestartet: 31.12.2016
Beendet: 4.1.2017


http://i.imgur.com/fKSor6F.pnghttp://i.imgur.com/fmEpFpq.pnghttp://i.imgur.com/m99LU5M.png


Warum gerade dieses Spiel?
Terranigma ist eines der letzten "großen" SNES-Spiele, denen ich als Kind (oder Jugendlicher, immerhin war ich damals schon 14!) entgegengefiebert habe. Obwohl mich das Spiel nicht auf Anhieb packen konnte, mochte ich es doch genug, um zu wissen, dass ich es irgendwann mal durchspielen werde. Ich kaufte es mir damals sogar mit meinem Weihnachtsgeld zum zweiten Mal(!), da mir der Spieleberater abhanden gekommen war, und ich den unbedingt wiederhaben wollte. Das zweite Spielmodul habe ich, wenn ich mich recht entsinne, ein paar Jahre später einem Klassenkameraden verkauft. Die Version, die ich jetzt durchgespielt habe, war allerdings die englischsprachige PAL-Fassung mit NTSC-Patch und Fonthack.



http://i.imgur.com/9xpkJqo.pnghttp://i.imgur.com/pf0vi9o.pnghttp://i.imgur.com/2gNZSoH.png


Worum gehts?
In einem Dorf in Untergrund lebt ein jugendlicher Tunichtgut namens Ark. Als er eines Tages eine verbotene Tür öffnet, das Siegel einer mysteriösen Schatulle bricht und dadurch unbeabsichtigt alle Bewohner seines Dorfes zu Eis erstarren lässt, schickt ihn der Dorfälteste in fünf Türme, um den Fluch von den Dorfbewohnern zu nehmen und die fünf Kontinente der Erde wiederauferstehen zu lassen. Doch das ist erst der Anfang, und so wird Ark schließlich an die Erdoberfläche geschickt um die Welt zu retten...



http://i.imgur.com/jdAmncZ.pnghttp://i.imgur.com/fuxcPsr.pnghttp://i.imgur.com/dMRkzQq.png


Gameplay
In jedem der insgesamt vier Kapitel des Spiels lässt man einen Aspekt der Erde wieder auferstehen: Kontinente, Lebewesen, technologische Entwicklung, und die Hoffnung. Kapitel 3 ist dabei eindeutig das längste, und das ist auch gut so, denn auf andere Menschen trifft man erst hier, und Kapitel 1 und 2 ziehen sich doch arg, weil man dort in erster Linie nur von Dungeon zu Dungeon rennt. Überhaupt wirkt dieser Teil des Spiels sehr einsam, und ein verstärktes Einbinden von Yomi (der im ganzen Spiel nur wenige Zeilen Dialog hat) hätte sicher Abhilfe geschaffen. Jedoch entschädigt Terranigmas tolle Bildsprache in diesen Kapiteln enorm.

Terranigmas Geschichte ist nicht fröhlich oder glücklich, ganz im Gegenteil. Themen wie Kannibalismus, Folter, Alkoholismus, Seitensprünge, Religion und religiöser Fanatismus, grausamste Unfälle und, insbesondere, Mord, werden offen behandelt und sind völlig unzensiert, und das, obwohl die Übersetzung der englischen PAL-Version seinerzeit in Amerika(!) angefertigt wurde (wo das Spiel allerdings nie erschien).

Es gibt nur wenige Videospiele, die so eine emotionale, rührende und melancholische Atmosphäre haben wie Terranigma, und der Soundtrack - von zwei No-Names, wohlgemerkt! - tut sein übriges dazu, die fantastische aber oft niedergeschlagene Stimmung des Spiels zu fördern. Die größten Schwächen der Story basieren allerdings darauf, dass Ark, dem Spielprinzip geschuldet, die meiste Zeit allein unterwegs ist.

In Terranigmas Action-Kampfsystem steuert man nur Ark, der über vier Werte (HP, Angriff, Verteidigung, Glück) verfügt und mit Speer und Rüstung ausgestattet loszieht. Der Speer ist Arks Hauptangriffwaffe; mit ihm kann man zustechen und vier Spezialmanöver ausführen: Amoklauf, Sprungangriff, Blitzstich und Fungenpflug.. Die Gegner sind meist gegen einige dieser Angriffsvarianten besonders empfindlich, sei es auf natürlichem Wege (ein fliegendes Monster kann durch Bodenangriffe nicht getroffen werden, und langsame Gegner können dem Amoklauf nicht entkommen, da dieser die gegnerische Unverwundbarkeitsphase überbrückt), oder über reine Schwächen. Letzteres scheint aber, nach kurzen Tests anhand des Spieleberaters, nicht richtig in das Spiel implementiert worden zu sein, anders als die regulären Elementarschwächen wie Eis und Feuer, die man durch Waffen- und Rüstungswechsel anwenden kann.

Arks Steuerung ist leider sehr hakelig: Um zu rennen muss man entweder 2x in eine Richtung drücken oder die Renntaste einmal antippen, wodurch Ark mit hoher Geschwindigkeit unterwegs ist bis er stehen bleibt, auf ein Hindernis trifft, oder man versucht um 180° zu wenden. Letztendlich führt das dazu, dass man die Renntaste die ganze Zeit gedrückt halten muss, um den teilweise sehr schnellen Gegnern auszuweichen, was aber die Bedienung der anderen Manöver erschwert oder sogar unmöglich macht - Krampf im Daumen und in der Hand vorprogrammiert! Ein absolutes No-Go bei einem Spiel, dessen Kampfsystem framegenaue Inputs erfordert und beinahe keine Mercy Invincibility hat.

Als Menü dient die Truhe; Yomi fungiert dort als Cursor. Hier kann man die Ausrüstung wechseln und Gegenstände betrachten. Einige davon, wie z.B. Heilgegenstände, können auf den X-Knopf gelegt werden um sie im Kampf zu verwenden. Allerdings laufen dabei die Gegner-Animationen zum Teil weiter, weshalb es stets sinnvoller ist, diese Dinge aus dem Menü heraus zu benutzen.

Zauber kann man auch aus dem Menü heraus verwenden, oder indem man die Juwelenbox ausrüstet und X drückt. Ark besitzt ein Kontingent an Magiekristallen, von denen er auf seiner Reise bis zu 96 Stück (97 in der japanischen Version des Spiels) finden kann. Jeder Zauber, die in Form von Ringen und Ansteckern daher kommen, muss gekauft werden, und kostet dabei nicht nur Geld sondern verbraucht auch eine gewisse Anzahl an Magiekristallen. Wurde der Ring benutzt erhält man die Kristalle (aber nicht das Geld!) zurück. Man kann also immer nur ein gewisses Kontingent an Magie mit sich führen, durch die bereits gesammelten Kristalle (sowie der Geldbeutel) begrenzt.

Ärgerlich ist dabei, dass man viele dieser Kristalle permanent verpassen kann. Noch ärgerlicher ist, dass etwa die Hälfte der ohnehin nur ca. 10 Bosskämpfe den Einsatz von Magie komplett verbietet - und das ohne echte Begründung. Das macht zwar den Einsatz von Zaubersprüchen innerhalb der Dungeons attraktiver - und viele der Zaubersprüche sind sehr, SEHR gut - allerdings vermiest es mir das Spielvergnügen, wenn man bei den Bossen ohne guten Grund gehandicapt wird! Bosse in Videospielen stellen schließlich eine Art Abschlussprüfung da, bei der man alles aufbieten soll, was man gelernt hat - und in Terranigma ist es besonders schade, sind doch die Bosse oft spektakulär in Szene gesetzt, wenn auch keine große Herausforderung.

Überhaupt kann sich Terranigma oftmals nicht entscheiden, ob es ein Action-RPG wie Secret of Mana sein will, oder ob es Zelda emuliert. Viele Dungeons haben eine Art Mindestlevel; wer sich darunter befindet wird den meisten Gegnern mit jedem Angriff nur einen HP Schaden machen, aber man bekommt nur so wenig EXP, dass es sich lange nicht lohnt, großartig zu grinden. Einige Bossgegner haben sogar überhaupt keine Hitpoints, sondern müssen nur 3 mal getroffen werden, ganz so wie in Zelda, und obwohl das Spiel extrem linear ist beinhalten manche Dungeons Zelda-artige Gegenstände wie Schwimmflossen und Kletterkrallen, die man finden muss, um weiter zu kommen.

Apropos, die Dungeons im Spiel sind allesamt fantastisch - aber auch viel zu lang. Sie strotzen gerade nur so vor Ideen und nicht-linearem Design, dafür verbringt man aber gut und gerne eine halbe Stunde darin, ohne, dass man speichern kann. Zum Glück kann man vor dem Boss meist einen Shortcut zur nächsten Speichermöglichkeit freischalten. Der Stealth-Dungeon, der komplett ohne Gegner oder andere Fallen, die Schaden verursachen, auskommt, war allerdings eher ein Griff ins Klo.

Eines der am meisten angepriesenen Features von Terranigma war die Stadtentwicklung. Durch das Erledigen von kleineren Sidequests vergrößern sich die Städte und bieten nicht nur ihren Bewohnern bessere Lebensqualität, sondern dem Spieler auch bessere Shops. Zu Schade, dass die meisten Gegenstände dort eher in die Kategorie "Hab schon was Besseres, danke" fallen. Auch sind die genauen Konditionen für eine Expansion oftmals unklar - erst seit ein paar Jahren weiß man, dass eine der Bedingungen dafür, dass eine Stadt expandiert, ist, dass man das Spiel speichert.



http://i.imgur.com/wqWMWqn.pnghttp://i.imgur.com/7RqIxv5.pnghttp://i.imgur.com/jV2TymG.png


Erlebnisse beim Spielen
Terranigma war ein tolles Spiel. Einerseits lässt die Kohärenz der Story oft zu wünschen übrig, gerade Ark hat so gut wie keine Persönlichkeit, außer, "dass er ein Tunichtgut ist", was aber später nur noch durch einzelne Formulierungen in Dialogen zu Tragen kommt. Andererseits sind gerade die NPCs extrem gut in Szene gesetzt, besonders die vielen benannten Charaktere sind meist besser ausgearbeitet als Ark selbst, der verbal oft nur wenig beiträgt. Außerdem hat Terranigma etwas geschafft, dass noch kein anderes JRPG bei mir geschafft hat: Dass mich das Schicksal von 08/15 Dorf-NPCs ohne eigenes Charaktermodell gerührt hat.

Ich musste oft mit der Steuerung kämpfen, aber kurz vor Kapitel 4 kann man seinen Charakter auf ein Level grinden, welches jegliches weitere Training überflüssig macht und den Rest des Spiels trivial werden lässt. Die Bosse sind fast immer sehr schnell down, sogar die berüchtigte Bloody Mary ("Hadeshexe" in der deutschen Version) war kein Problem für mich, da ich im Gegensatz zu anderen Spielern regelmäßig Magie benutzt habe :D. Game Over bin ich nie gegangen, aber gerade im Mittelteil musste ich die Dungeons öfter mal zwischendurch verlassen um aufzustocken und mich zu heilen, bis ich schließlich ein, zwei Grind-Sessions eingelegt habe. Nach der letzten dieser Sessions war das Spiel wie erwähnt kein Problem, und auch der letzte Boss wurde von mit besiegt ohne, dass ich mich mehr als einmal heilen musste.

Eine emotionale Geschichte, die leider, ebenso wie das Gameplay (z.B. auch die vielen wertlosen Waffen), einige Schwächen hat - ein Klassiker mit Makel eben. Leider, wenn man alles gemacht hat, ohne jeglichen Wiederspielwert.



http://i.imgur.com/8fikDql.pnghttp://i.imgur.com/zRu2I9G.pnghttp://i.imgur.com/qRI4eHf.png


Wie durchgespielt?
28h, 100%, das entspricht allen Stadtexpansionen. Am Schluss ist mir wegen des furchtbar fehlerhaften FAQs ein Magirock durch die Lappen gegangen, da ich zum Spielende nur 95 im meinem Inventar hatte, aber drauf Geschissen, da man in der PAL-Version eh nicht alle bekommen kann.



http://i.imgur.com/tJROhAA.pnghttp://i.imgur.com/b4GanVf.pnghttp://i.imgur.com/SiFhCvS.png

Interessante Review. Was mich am traurigsten gemacht hat in dem Spiel damals war Australien weiter zu entwickeln. Weil dann werden die ganzen Tiere mit denen man sich im Laufe des Spiels angefreundet hat, einfach verschleppt und in den Zoo geworfen. Das Paradies der Tiere ist dann bis auf einem Vogel komplett leer und besitzt dann wieder diese trostlose Musik. In Australien dann wenn man ein Tier (oder war's nen NPC kA mehr) anspricht, steht dort in der Textbox dass die Tiere Heimweh haben und weinen. Das hat mir damals ein richtiges Trauma verschafft, jede Stadtentwicklung geht klar mit Nachteilen zulasten der Natur Komfort, weswegen ich die Städte in nachfolgenden Spieldurchgängen niemals komplett entwickelt habe.

Laguna
06.01.2017, 13:39
In der Tat, das war traurig. Die ganze Stimmung im Spiel wirkt eigentlich auch immer etwas melancholisch. Aber definitiv eines der besten RPGs die ich damals auf dem SNES spielen durfte. Und ein gutes Review :A Schön und übersichtlich geschrieben - und für Terranigma habe ich ohnehin eine Schwäche! :D

Das erinnert mich daran das ich auch Illusion of Time ganz gerne gespielt habe, obwohl das Spiel Terranigma so ziemlich in allen Belangen unterlegen war. Die Dungeon Layouts fand ich damals aber echt klasse.

Loxagon
06.01.2017, 18:04
Es war auch hart, dass man quasi einen Massenmörder erweckt, was man aber erst danach erfährt. Blöd nur, dass Beruga dann irgendwie in der Story abgewürgt wurde. Das Ende wirkt sehr gehetzt.

~Jack~
06.01.2017, 19:59
http://i.imgur.com/7e8vNj6.png

Regel-Änderungen:

mit Emulator spiele ich wie ich will :D
Pokemon gilt (weil wenn ich das schon gewinne xD)
solange es sich wie ein JRPG spielt muss es nicht aus Japan stammen!

Hauptliste:

☑: Fire Emblem: Awakening (3DS) - 4.01.2017 (http://www.multimediaxis.de/threads/144154-Jacks-JRPG-Challenge-2017-%282-12%29-Final-Fantasy-Dimensions?p=3333253&viewfull=1#post3333253)
☑: Final Fantasy Dimensions (Android) - 24.01.2017 (http://www.multimediaxis.de/threads/144154-Jacks-JRPG-Challenge-2017-%282-12%29-Final-Fantasy-Dimensions?p=3334895&viewfull=1#post3334895)
☑: Penny Arcade Adventures: On the Rain-Slick Precipice of Darkness (Steam) - 11.02.2017 (Episode 1 (http://www.multimediaxis.de/threads/144154-Jacks-JRPG-Challenge-2017-%283-12%29-On-the-Rain-Slick-Precipice-of-Darkness?p=3335322&viewfull=1#post3335322) - Episode 2 (http://www.multimediaxis.de/threads/144154-Jacks-JRPG-Challenge-2017-%283-12%29-On-the-Rain-Slick-Precipice-of-Darkness?p=3335503&viewfull=1#post3335503) - Episode 3 + 4 (http://www.multimediaxis.de/threads/144154-Jacks-JRPG-Challenge-2017-%283-12%29-On-the-Rain-Slick-Precipice-of-Darkness?p=3335931&viewfull=1#post3335931))
☐: Persona 5 (PS3)
☐: Pokemon Moon (3DS)
☐: Pier Solar and the Great Architects (Steam)
☐: Suikoden (PS1)
☐: Xanadu Next (Steam)
☐: Dirge of Cerberus - Final Fantasy VII (PS2)
☐: Baten Kaitos - Eternal Wings and the Lost Ocean (GC)
☐: Shadows of Adam (Steam)
☐: Cosmic Star Heroine (Steam)

Alternativen:
☐: Terranigma
☐: Drakengard
☐: Dragon Quest VIII
☐: Tales of the Abyss
☐: The Granstream Saga
☐: Skies of Arcadia Legends
☐: Bravely Second: End Layer
☐: Breath of Fire - Dragon Quarter
☐: The Legend of Heroes: Trails in the Sky the 3rd

Shieru
06.01.2017, 21:12
Toll.:A Deine Liste und deine Regelanpassungen dennoch auch in diesen Thread, bitte, weil ich aus Gründen der Übersicht nur innerhalb dieses Threads verlinke. Und ein Datum dazu, wann du die Spiele beendet hast, weil ich, Regelanpassungen hin- und her, nur Spiele in die Headline übernehme, die dieses Jahr beendet wurden (BMT geht ja IIRC über Silvester).

~Jack~
06.01.2017, 21:15
Toll.:A Deine Liste und deine Regelanpassungen dennoch auch in diesen Thread, bitte, weil ich aus Gründen der Übersicht nur innerhalb dieses Threads verlinke. Und ein Datum dazu, wann du die Spiele beendet hast, weil ich, Regelanpassungen hin- und her, nur Spiele in die Headline übernehme, die dieses Jahr beendet wurden (BMT geht ja IIRC über Silvester).
Done. Und ich hab das Spiel erst nach Silvester beendet. Dürfte am 4.gewesen sein.

Shieru
06.01.2017, 22:12
Interessante Review. Was mich am traurigsten gemacht hat in dem Spiel damals war Australien weiter zu entwickeln. Weil dann werden die ganzen Tiere mit denen man sich im Laufe des Spiels angefreundet hat, einfach verschleppt und in den Zoo geworfen. Das Paradies der Tiere ist dann bis auf einem Vogel komplett leer und besitzt dann wieder diese trostlose Musik. In Australien dann wenn man ein Tier (oder war's nen NPC kA mehr) anspricht, steht dort in der Textbox dass die Tiere Heimweh haben und weinen. Das hat mir damals ein richtiges Trauma verschafft, jede Stadtentwicklung geht klar mit Nachteilen zulasten der Natur Komfort, weswegen ich die Städte in nachfolgenden Spieldurchgängen niemals komplett entwickelt habe.

Ich hab das nur gelesen gehabt, aber hab gerade nachgeguckt. Die haben sogar Leim, den Löwenjungen entführt. :eek: Diese Aussies >:( Die traurige Musik im Tierreich kann ich nicht bestätigen, aber ja, trostlos ist es :( Es war BTW der NPC, ein Kind.


Es war auch hart, dass man quasi einen Massenmörder erweckt, was man aber erst danach erfährt. Blöd nur, dass Beruga dann irgendwie in der Story abgewürgt wurde. Das Ende wirkt sehr gehetzt.

Naja, Beruga hat seinen Teil ja schon vor Spielbeginn erledigt gehabt, da ja wegen ihm die Menschheit das letzte mal ausgelöscht worden ist

Liferipper
07.01.2017, 10:04
Die haben sogar Leim, den Löwenjungen entführt. :eek: Diese Aussies

Liam triffst du doch in Neotokyo wieder...

Sölf
07.01.2017, 10:41
Ich glaub ich mach nachher nen Thread auf einfach um Granblue Fantasy Fortschritt zu posten. Was andere zock ich zur Zeit neben WoW eh nicht. xD

Shieru
07.01.2017, 11:28
Liam triffst du doch in Neotokyo wieder...

Du kannst Australien nicht vor dem Treffen mit Leim auf die letzte Stufe entwickeln

Liferipper
07.01.2017, 11:46
Das deckt sich zwar nicht mit meinen Erinnerungen, aber es ist auch schon eine Weile her, seit ich Terranigma das letzte Mal durchgespielt habe...

Loxagon
07.01.2017, 15:47
Dieses Fischerdorf bringt einen ja immer an den Rand des Wahnsinns, wegen der zweiten Stufe (das bei Schloß Torronia). Und wieso meint der Forscher dann noch, dass sich die Stadt entwickeln wird (Auf Stufe 2)? Eine Stufe 3 gibt es da ja nicht...

dasDull
07.01.2017, 18:30
Jo, ich glaube ich mach auch mit. Allerdings in der Light Version - heißt: 6 Spiele und Pokemon zählt.

Meine Liste:
Fire Emblem Fates: Birthright (2016 angefangen, etwa halb durch)
Fire Emblem Fates: Conquest
Fire Emblem Fates: Revelations
Final Fantasy IX
Final Fantasy X
Ein Pokemon Gen 7 Titel (am liebsten auf der Switch)

Die Ersatzbank (aka Klassiker, die ich schon immer mal nachholen wollte aber dann am Ende doch nicht spiele):
Secret of Mana
Terranigma
Chrono Trigger
und falls es denn erscheint: Etrian Odyssey V

Mal sehen wie viel ich davon schaffe!

Nayuta
07.01.2017, 21:09
Lunar: Silver Star Story Complete
System: Playstation [NTSC-U] (Emulator)
Challenge #: 01

http://up.picr.de/27950820le.png (http://up.picr.de/27950796gk.jpg)


Vorwort
Ursprünglich hatte ich das Spiel bereits 2008 angefangen, dann allerdings aus mir nicht mehr bekannten Gründen abgebrochen und nie die Gelegenheit gefunden weiterzuspielen. Ich habe zwar noch den Spielstand von früher, habe allerdings trotzdem von neuem begonnen.


Das Spiel
In Lunar geht es um den jungen Alex der davon träumt einmal ein großer Abenteurer und Dragonmaster wie sein großes Vorbild Dyne zu werden. Eines Tages bietet sich ihm die Gelegenheit in einer nahe gelegenen Drachenhöhle nach einem Schatz zu suchen und so begibt er sich mit seinem besten Freund Nall, einer fliegenden "Katze", dem Nachbarsjungen Ramus und seiner Adoptivschwester Luna auf den Weg dorthin. In der Höhle trifft er auf den Drachen Quark der ihm nicht nur den Schatz überlässt, sondern ihm auch den Auftrag erteilt der nächste Dragonmaster zu werden.
Dies ist der Auftakt zu einem spannenden Abenteuer in dem Alex unter anderem auf die taffe Jessica, den ungehobelten Söldner Kyle, den hochnäsigen Nash oder die besonnene Mia trifft. Und dann ist da noch der geheimnisvolle Laike der immer im richtigen Moment aufzutauchen scheint. Doch nach einer anfangs unbeschwerlichen Reise richten sich die Ereignisse bald schon gegen Alex und er sieht sich dazu gezwungen für das Fortbestehen der Welt wie er sie kennt zu kämpfen.



http://up.picr.de/27950894ik.png (http://up.picr.de/27950903ty.jpg) http://up.picr.de/27950895ty.png (http://up.picr.de/27950904wv.jpg)http://up.picr.de/27950896zi.png (http://up.picr.de/27950905hg.jpg) http://up.picr.de/27950897gj.png (http://up.picr.de/27950906md.jpg)


Die verschiedenen Städte und Dungeons werden dabei über eine klassische Miniaturweltkarte auf der man sich frei bewegen darf angesteuert.
Die Städte selbst sind eines der Highlights in Lunar. Diese sind recht umfangreich und mit dutzenden NPCs ausgestattet. Die NPCs reagieren auf jede Storyevents und haben immer wieder etwas Neues zu sagen. Teilweise entstehen so auch kleine Minigeschichten einzelner Charaktere.
Die NPCs reden aber nicht nur auf die Party ein, sondern die einzelnen Partycharaktere erwidern, je nach Zusammenstellung, das Gesagte oder es kommt zu Diskussionen innerhalb der Gruppe. So wirken alle Dialoge in dem Spiel unglaublich lebendig und ich hatte keine Probleme damit, nach größeren Ereignissen, mehrmals und stundenlang alle Städte abzulaufen und erneut mit sämtlichen NPCs zu reden. Die Welt wird dadurch einfach um ein Vielfaches organischer.
Teilweise wandern NPCs später in andere Städte ab und man erkennt sie sofort wieder, obwohl es nicht so viele unterschiedliche Charaktersprites gibt.



http://up.picr.de/27950914be.png (http://up.picr.de/27950928ux.jpg) http://up.picr.de/27950915dg.png (http://up.picr.de/27950929bz.jpg) http://up.picr.de/27950916hs.png (http://up.picr.de/27950930dg.jpg) http://up.picr.de/27950917xg.png (http://up.picr.de/27950931ws.jpg)


Neben den Hauptcharakteren gesellen sich immer mal wieder einige Gastcharaktere zur Party die dann auch tatkräftig mitkämpfen. Gerade im ersten Spieldrittel wird die Party immer wieder gut durchgemischt.


Die Gegner sind in den Dungeons immer sichtbar. Allerdings sind viele recht schnell, können über Hindernisse fliegen oder sind an Engstellen positioniert, so dass es trotzdem recht häufig zum Kampf kommt, teilweise sogar direkt hintereinander wenn man das Pech hat in einen Pulk zu laufen.
In den Dungeons gibt es oftmals kleinere Puzzles die zu lösen sind. So muss man z.B. Gegner auf sich aufmerksam machen, anstatt sie zu bekämpfen, aber im letzten Moment ausweichen, so dass sie gegen ein zerstörbares Hindernis laufen und dieses einreißen um einen dahinter liegenden Weg zu öffnen.


Das besondere Merkmal des Kampfsystems ist, dass die Positionierung im Raum eine Rolle spielt. So müssen Charaktere mit Nahkampfwaffen erst einmal zum Gegner laufen um ihn angreifen zu können. Reicht die Anzahl an Schritten die ihnen zur Verfügung stehen nicht aus, so bleiben sie mitten auf dem Weg stehen. Man erhält mit höherem Level aber auch mehrere Aktionen die man für weitere Laufwege oder mehrere Angriffe mit einem einzigen Charakter verwenden kann. Stehen Charaktere dicht beisammen, so kann es sein dass alle von Flächenangriffen getroffen werden können. Bei schnellen Gegnern muss man so teilweise antizipieren wohin sie sich bewegen können denn der Gegner der zu Beginn noch in einem Pulk von anderen war kann jetzt irgendwo im Abseits stehen und der auf ihn gezauberte Flächenangriff verfehlt seine eigentlich gedachte Wirkung.
Die Gegner in Lunar teilen ordentlich aus, gerade zu Beginn. Daher habe ich im ersten Spieledrittel alle Charaktere ganz nach rechts aufs Kampffeld gestellt und sie mit Fernkampfattacken oder Zauber angreifen lassen. Erst danach, mit einer größerem Party, habe ich das Tank-Prinzip angewendet. Eigentlich sollte die Wahrscheinlichkeit, dass Charaktere die in den vorderen Reihen stehen eher angegriffen werden, höher sein. In der Praxis war es bei mir aber so dass Gegner fast immer bis zur hinteren Reihe durchgelaufen sind.
Teilweise telegrafieren die Gegner, vor allem Bosse, ihre nächste Aktion, so dass man sich als Spieler darauf einstellen kann.
Stirbt ein Partymitglied, so wird es am Ende des Kampfes mit einer handvoll HP wiederbelebt, erhält aber trotzdem die vollen Exp.



http://up.picr.de/27950832jl.png (http://up.picr.de/27950853ku.jpg) http://up.picr.de/27950833zl.png (http://up.picr.de/27950854tu.jpg) http://up.picr.de/27950834tb.png (http://up.picr.de/27950855pt.jpg) http://up.picr.de/27950835dt.png (http://up.picr.de/27950856nv.jpg)



Die Skillung der Partycharaktere verläuft vollautomatisch. Beim Levelaufstieg erhöhen sich, entsprechend ihren festgelegten Klassen wie Kämpfer oder Magier, die Statuswerte und beim Erreichen bestimmter Level werden Zauber oder sonstige aktive Skills freigeschaltet. Passive Skills gibt es keine.
Auch die Ausrüstung ist zum Großteil auf bestimmte Charaktere maßgeschneidert. Aus einigen der Waffen können aber Zauberprojektile verschossen werden, sofern man sie als Items einsetzt, wie ich glücklicherweise recht früh durch Zufall herausgefunden habe als ich im Kampf aus versehen die KI eingeschaltet hatte.


Das Menü kann etwas umständlich zu bedienen sein. Außerdem hat jeder Charakter seinen individuellen Item-Pool in dem aber nur sechs Plätze zur Verfügung stehen. Die Items werden hier leider nicht gruppiert. Nall dient als erweiterter Lagerraum und kann bis zu 96 Objekte halte, die dann allerdings nicht im Kampf eingesetzt werden können.



http://up.picr.de/27950933oa.png (http://up.picr.de/27950953uj.jpg) http://up.picr.de/27950934tz.png (http://up.picr.de/27950954rx.jpg) http://up.picr.de/27950935ll.png (http://up.picr.de/27950955ab.jpg) http://up.picr.de/27950936mu.png (http://up.picr.de/27950956sw.jpg)



Grafisch sieht das Spiel recht hübsch aus, besonders da wo mit Tile-Grafiken gearbeitet wurde, auf der Weltkarte oder im Kampfsystem. Die gezeichneten Hintergründe wirken hingegen ein bisschen wie Fremdkörper weil sie nicht wirklich zum restlichen Stil passen. Gerade die Drachen auf die man öfter im Spiel trifft wirken aber wie billig freigestellte und schlecht komprimierte JPEGs die lieblos ins Spiel geklatscht wurden.
Das Spiel wird immer wieder von Animesequenzen aufgelockert. Leider sind diese nicht untertitelt und man muss sich gut konzentrieren um die gepitchten und komprimierten Stimmen zwischen der Musik und den Soundeffekten ordentlich zu verstehen. Anstatt sie zu untertiteln wird in der Anleitung damit geworben dass es im Lösungsbuch Transkripte zu den Sequenzen gibt. Naja... :rolleyes:



http://up.picr.de/27950868jr.png (http://up.picr.de/27950878qx.png) http://up.picr.de/27950869gk.png (http://up.picr.de/27950879bd.jpg) http://up.picr.de/27950870fk.png (http://up.picr.de/27950880re.jpg) http://up.picr.de/27950871ly.png (http://up.picr.de/27950881fn.jpg)





Fazit
Ich bereue es wirklich das Spiel vor knapp neun Jahren abgebrochen zu haben da es sich hier meiner Meinung nach um ein absolutes Meisterwerk handelt. Die Story ist spannend, wenn teilweise auch vorhersehbar, die Charaktere sind mir sofort ans Herz gewachsen und die Lebendigkeit der Welt und der NPCs sind wegweisend.
Lunar ist ein Spiel in dem ich bei wirklich jedem Start erst einmal das Intro komplett laufen lasse um die gute Laune aufzusaugen.



Wertung: 4/4

Wertungsschlüssel

4/4: Super, hat mich völlig in seinen Bann gezogen
3/4: Sehr gut mit einigen kleinen Macken
2/4: Gut aber konnte mich nicht völlig überzeugen
1/4: Gerade noch so OK aber es gibt viele Dinge die mich gestört haben
0/4: Schlecht oder langweilig, hat mir nicht wirklich zugesagt



http://up.picr.de/27950821pa.png (http://up.picr.de/27950797bo.png)

► Zur Spieleübersichtt (http://www.multimediaxis.de/threads/144109-JRPG-Challenge-2017-%28Neu-Jack-1-12-Winy-1-12-Shieru-1-12-%29-Orpheus-1-12-%29?p=3332525&viewfull=1#post3332525)

Narcissu
08.01.2017, 19:01
Hi,

ich habe gestern hier im Thread einen Artikel verfasst, beim senden kam aber die Meldung dass dieser erst freigegeben werden müsste. Kann sich das ein Moderator bitte mal anschauen und anschließend diesen Post hier löschen?

Danke! :)

Hm, seltsam, das habe ich hier noch nie erlebt. Ich habe den Beitrag nun freigeschaltet. Werde mal intern nachfragen, woran das gelegen haben kann. Normalerweise sollte das nicht passieren.

Toller Bericht, übrigens! Lunar wollte ich eigentlich schon sooo lange mal gespielt haben und bin auch sehr zuversichtlich, dass ich es wirklich mögen werden.

Shieru
08.01.2017, 19:20
Glückwunsch, Nayuta! :A Habs mit dem Datum von gestern eingetragen. Ich glaube, das mit dem freischalten liegt daran, dass du viele Links hast, aber noch nicht lange hier im Forum Beiträge schreibst - dürfte ein Spam-Schutz-Mechanismus sein. Ich denke dass es das nächste mal am besten ist, dass du gleich einem Mod Bescheid sagst (am besten per PM), falls sowas noch mal passiert. ^^

Zu deinem Spielbericht: An Lunar erinnere ich mich immer wieder gerne. Gerade die Musik finde ich nach wie vor fantastisch. Ich hatte damals irgendwo den Tipp gelesen, dass man sich die Gegenstände, mit denen man alle MPs heilen kann (Silverlights?) bis zum letzten Boss aufsparen sollte, was ich dann auch gemacht habe.

Nayuta
08.01.2017, 19:33
Vielen Dank euch beiden und werde ich machen @Shieru! :)

Ja beim den letzten Boss hatte ich die Inventare meiner Charaktere mit den Silver Lights vollgestopft. Das war auch bitter nötig da Alex immer wieder mit Dragon Healing gegen den verursachten Schaden anheilen musste (Jessicas Heilung ist meist zu schwach) und ich vergessen hatte ihm die Kette für die MP Halbierung anzulegen.^^
Allerdings hatte ich sowieso genug davon da die recht häufig in den Dungeons zuvor gedroppt wurden und ich normalerweise außerhalb der Kämpfe rechtzeitig mit Star Lights die MP regeneriert habe. Letztere bekommt man zum Schluss ja von Ramus kostenlos.

Musikalisch habe ich jetzt gar nicht mal soviel für mich mitgenommen. Sie ist gut, aber nicht überwältigend. Den besten Song, das Intro aus der Mega-CD Fassung, haben sie ja leider rausgenommen. :(

Nayuta
09.01.2017, 00:54
Achtung, dieses Spiel wird nicht in der Challenge gewertet

Neugier: The Journey Home
System: SNES [NTSC-J] (Fanübersetzung / Emulator)
Challenge #: --

http://up.picr.de/27965787rz.png (http://up.picr.de/27965795hp.png)



Vorwort
Bereits um die 2000er herum, als ich die Welt der Emulation für mich entdeckte, ist mir das Spiel aufgefallen. Ich fand es damals interessant da es sich ähnlich wie Terranigma spielte, habe es aber aufgrund einer fehlenden Übersetzung nie länger gespielt.
Mittlerweile ist nicht nur eine solche vorhanden, besser noch, seit letztem Jahr gibt es auch eine Reproduktion mit schöner Box und Anleitung. Wie kann ich da schon widerstehen? Die perfekte Gelegenheit es nach so langer Zeit endlich in Angriff zu nehmen.
Obwohl es gemeinhin als Action-RPG betitelt wird gibt es allerdings nicht wirklich viele Elemente um es als solches klassifizieren zu können. Daher schließe ich es aus meiner Zählung für die Challenge aus.


Das Spiel
Duke, der Sohn von König Wein aus dem Land Neugier, wurde vor zwei Jahren aus dem Königreich verbannt. In letzter Zeit gibt es Gerüchte dass Handelsschiffe vor der Küste Neugiers von Piraten attackiert und versenkt werden. Besorgt über die Umstände besteigt Duke ein Schiff Richtung alter Heimat. Auf der Überfahrt wird es tatsächlich von Piraten angegriffen, die von einem Magier und einer Hexe angeführt werden und versenkt. Duke kommt an der Küste von Neugier wieder zu sich.
Hier beginnt nun sein ziemlich belangloses Abenteuer in dem er versucht herauszufinden, was im Königreich vor sich geht und wer dieser mysteriöse Magier ist.

Das Spiel ist in sechs Stages aufgeteilt in denen es jeweils am Ende eine kurze Storysequenz gibt. Teilweise trifft man auch innerhalb einer Stage auf einen Charakter mit dem sich ein kurzes Gespräch entwickelt. Diese sind alle relativ belanglos. Charaktertiefe ist kaum gegeben. Die Stages selbst sind relativ kurz, das gesamte Spiel kann locker in unter zwei Stunden durchgespielt werden. Alles wirkt sehr arcadig.



http://up.picr.de/27965788ug.png (http://up.picr.de/27965796gw.jpg) http://up.picr.de/27965789ow.png (http://up.picr.de/27965797kd.jpg) http://up.picr.de/27965790dl.png (http://up.picr.de/27965798qm.jpg) http://up.picr.de/27965792ew.png (http://up.picr.de/27965800tq.jpg)


Leider kann auch das Gameplay nicht überzeugen. Man hat mit dem Schwert nur eine Waffe und damit sind nur zwei Angriffe möglich, einen Schwertstreich aus dem Stand und eine Sprungattacke. Diese können aufgelevelt werden je öfter man sie einsetzt. Das ist auch schon der einzige Aspekt welcher dem Spiel noch irgendwelche Verwandtschaft mit RPGs attestieren könnte.
Die HP werden durch Herzcontainer erweitert die man entweder durch manche besiegte Feinde erhält oder die man in zerstörbaren Objekten findet. Ansonsten gibt es keine Statuswerte. Es gibt noch drei Ringe die die Angriffskraft und/oder die Verteidigung erhöhen, jedenfalls laut Anleitung, denn im Spiel selbst gibt es dazu keinerlei Beschreibung.
Da hier alles so rudimentär gehalten ist gibt es, bis auf das HUD, selbstverständlich auch kein Menü - mal abgesehen vom Speichermenü...

Eine nette Idee ist der Enterhaken mit dem man sich über Abgründe schwingen, Objekte aufnehmen und werfen oder Gegner nach hinten schubsen kann.

Das Kämpfen selbst macht nicht wirklich Spaß. Es gibt einfach kein richtiges Trefferfeedback und man hämmert meist auf der Angriffstaste herum während man frontal in die Gegner hinein rennt. Von einem Terranigma oder Illusion of Time ist es weit weit weit entfernt.

Da es möglich ist zu springen gibt es viele Plattformer Elemente. Die Steuerung ist aber etwas ungenau und gerade im letzten Dungeon muss man sehr viele weite, diagonale Sprünge auf schmale Plattformen durchführen. Ohne Savestates eine Qual!

In der Präsentation gibt es noch einige Dinge, da frage ich mich wie die durch die Qualitätskontrolle kommen konnten. Z.B. wenn in einer Zwischensequenz die Figuren oben am Bildschirmrand stehen und dabei vom HUD verdeckt werden... :rolleyes:




Fazit
Wie sich herausgestellt hat ist es also kein Action-RPG sondern ein Action Adventure - und ein eher schlechtes obendrein, bei dem weder das Gameplay spaßig- noch die Geschichte auch nur annähernd interessant ist. Glücklicherweise muss man es nur maximal zwei Stunden aushalten und kann es dann abhaken.
Das einzig Positive am Spiel ist die Intro Musik (die später auch in Stage 3 verwendet wird), die könnte ich mir tatsächlich stundenlang anhören.



Wertung: 0/4

Wertungsschlüssel

4/4: Super, hat mich völlig in seinen Bann gezogen
3/4: Sehr gut mit einigen kleinen Macken
2/4: Gut aber konnte mich nicht völlig überzeugen
1/4: Gerade noch so OK aber es gibt viele Dinge die mich gestört haben
0/4: Schlecht oder langweilig, hat mir nicht wirklich zugesagt



http://up.picr.de/27965791ba.png (http://up.picr.de/27965799zt.png)

► Zur Spieleübersichtt (http://www.multimediaxis.de/threads/144109-JRPG-Challenge-2017-%28Neu-Jack-1-12-Winy-1-12-Shieru-1-12-%29-Orpheus-1-12-%29?p=3332525&viewfull=1#post3332525)

Kynero
09.01.2017, 02:00
So, ich mache dann auch mal mit! :A
Ich habe versucht das Ganze schon einmal im Vorfeld zu ordnen, aber es kann auch sein, dass ich Spiele, die eigentlich für später gelistet sind, früher spielen werde und umgekehrt.
Tales of Zestiria nehme ich übrigens noch von 2016 mit.

Kyneros Liste

Hauptliste

Tales of Zestiria
World of Final Fantasy
Dragon Ball Fusions
Exist Archive
Caligula
Tales of Berseria
Dragon Quest VIII (3DS Remake)
Persona 5
Summon Night 6
Atelier Firis
Skies of Arcadia Legends
Pokemon XD


Die Ersatzbank

1. Operation Abyss
2. Nights of Azure
3. Suikoden 3
4. Class of Heroes 3
5. Dragon Ball Xenoverse

Dnamei
09.01.2017, 11:56
Neugier erinnert mich von Aussehen her recht stark an Zelda. Zumindest die Grafik gefällt^^ Auch wenn es ansonsten wohl Qualitätsmäßig viel schlechter abschneidet.

Kael
09.01.2017, 15:33
Summon Night 6
*_*

Darauf bin ich mal gespannt! :A

Ninja_Exit
09.01.2017, 15:55
Exist Archive hält sich aber nicht an die typische RPG-Formel. Das Levelcap ist nicht bei 100. Ich habe Level 104 erreicht und habe mindestens noch 6 Dungeons vor mir. ^^
Das Gameplay ist zwar sehr repetetiv, aber das Spiel dauert wohl auch nicht so lange. 15 Stunden habe ich bereits gespielt (Kapitel 11) und ich sehe nicht, wie die 25 Stunden geknackt werden können, da die Trophäen ja erahnen lassen, dass das Spiel mindestens zu 70% abgeschlossen ist. Meine Itemliste ist schon gut gefüllt.

Ich glaube das Spiel kann man auf Platin bringen. ^^

Shieru
09.01.2017, 20:55
So, ich mache dann auch mal mit! :A
Ich habe versucht das Ganze schon einmal im Vorfeld zu ordnen, aber es kann auch sein, dass ich Spiele, die eigentlich für später gelistet sind, früher spielen werde und umgekehrt.
Tales of Zestiria nehme ich übrigens noch von 2016 mit.

Kyneros Liste

Hauptliste

Tales of Zestiria
World of Final Fantasy
Dragon Ball Fusions
Exist Archive
Caligula
Tales of Berseria
Dragon Quest VIII (3DS Remake)
Persona 5
Summon Night 6
Atelier Firis
Skies of Arcadia Legends
Pokemon XD


Die Ersatzbank

1. Operation Abyss
2. Nights of Azure
3. Suikoden 3
4. Class of Heroes 3
5. Dragon Ball Xenoverse


Herzlich Willkommen, #20!

Nayuta
10.01.2017, 00:27
Neugier erinnert mich von Aussehen her recht stark an Zelda. Zumindest die Grafik gefällt^^ Auch wenn es ansonsten wohl Qualitätsmäßig viel schlechter abschneidet.
Hm ich glaube die Screenshots lassen die Grafik besser aussehen als sie eigentlich ist. Es ist alles doch sehr abwechslungsarm und ohne viele Details.
Ich würde die Grafik als deutlich unterdurchschnittlich für das Genre bezeichnen. Da gibt es viel Besseres da draußen.

Klunky
10.01.2017, 19:27
@Cutter Slade

Interessante Liste allerdings musst du wissen das Alundra eigentlich kein RPG ist, zumindest genau so wenig wie Zelda ein RPG ist.

Shieru
10.01.2017, 21:06
Bonusspiel: Final Fantasy IV - Interlude (PSP)
Gestartet: 09.01.2017
Beendet: 10.01.2017


http://i.imgur.com/f6e7gQM.png


Warum gerade dieses Spiel?
Meine Final Fantasy IV - The Complete Collection liegt schon seit geraumer Zeit zu Hause rum, und zwar ungespielt. Auf einen weiteren Durchgang FFIV habe ich so gut wie keine Lust mehr, denn ich hatte bereits vor geraumer Zeit die japanische Hardtype mit Translation Patch durchgespielt, sowie die GBA-Version bis zum letzten Dungeon, und "Final Fantasy IV - The After Years" möchte ich zwar noch zocken, habe ich aber momentan keine Lust drauf. Interlude hat mich tatsächlich schon länger gereizt, aber um es als "richtigen" Eintrag in meiner JRPG-Challenge zu werten ist das Spiel, finde ich, viel zu kurz. Warum also nicht als Bonus-Spiel?



http://i.imgur.com/DITf2dF.pnghttp://i.imgur.com/ILCWqvQ.png
http://i.imgur.com/VjGqyjz.pnghttp://i.imgur.com/GGV2QHZ.png


Worum gehts?
Interlude ist eine Kurzgeschichte mit fast schon episodischem Charakter. König Cecil Harvey und Königin Rosa Joanna Farrell von Baron besuchen König Edward Chris von Muir auf Damcyan anlässlich des Wiederaufbaus des Schlosses. Doch die Festlichkeiten werden jäh unterbrochen, und so muss sich Cecil nicht nur an einer Suche auf Mt. Hobs nach einigen vermissten Mönchen beteiligen, sondern sich auch um ein Monsterproblem in der versiegelten Höhle sowie um einen Eindringling im Turm zu Babil kümmern.



http://i.imgur.com/pHcopQU.pnghttp://i.imgur.com/8SBPddT.png
http://i.imgur.com/ag5KtpK.pnghttp://i.imgur.com/QyDNLxO.png


Gameplay
Zuerst einmal muss man sagen, dass Interlude sehr, sehr kurz ist. Es lässt sich an einem Vormittag durchspielen, und man müsste dazu noch nicht einmal früh aufstehen.

Das Hauptthema von "Interlude" scheint folgendes zu sein: "Hey, (ehemalige) Kinder, kennt ihr noch Final Fantasy IV? Kennt ihr noch diese coolen Dungeons aus dem Spiel? Nun, jetzt dürft ihr sie nochmal spielen, mit einer fast identischen Zusammensetzung von Party und Bossen". Ernsthaft, in den Dungeons kommen so ziemlich exakt die Bosse, die ihr glaubt, dass da kommen, an ziemlich exakt der Stelle, die da kommen. Sogar an die vier konsekutiven Elemententarbosse hat man gedacht. Zwar geht die Leichenfledderei nicht so weit, dass man Rubicante wiederbelebt hat, dennoch dachte man sich, mit beinahe identischen Mitteln (inklusive Musik) diesen Kampf noch einmal rekonstruieren zu können.

Mehr als die drei erwähnten Dungeons gibt es nicht, außer, man zählt Edges lächerlich kurzen Solo-Dungeon mit. Spielerisch ist das Spiel identisch mit dem Hauptteil: Bis auf Edward und Kain bekommt man alle Partymitglieder in die Hand, und die Beiden bekommt man zumindest kurz zu Gesicht. Man beginnt das Spiel auf Level 30, was genug ist, um es bis zum Ende durchzuspielen ohne zu grinden. Zwar begegnet man doch einigen Shops mit ganzen Wagenladungen an Equipment und Items, das meiste davon muss man sich jedoch nicht kaufen, da man alles an Equipment in den Dungeons nachgeschmissen bekommt. In Baron und Damcyan gibt es sogar noch die gleichen Item-Geheimverstecke wie früher. Somit kann man sich sein ganzes Geld für den letzten Dungeon sparen, auch, wenn das kaum nötig ist.

Um es ganz offen zu sagen: Final Fantasy IV - Interlude ist pisseinfach, denn auch, wenn man noch weitere Zauber durch aufleveln lernen kann, besitzt man von Anfang an genug High-Level-Magie und Skills, um sich durch das Spiel zu schnetzeln. Man spielt Interlude auch nicht wegen des Gameplays, sondern eher für die Story.

Leider muss man auch hier sagen, dass das offenbar sehr geringe Ziel, was man sich selbst gesteckt hat - einen interessanten Zwischenteil zu bieten, der 1 Jahr nach dem Hauptteil spielt und diesen mit "The After Years" verbindet - nicht erreicht wurde. Bis auf die Sequenzen ganz am Anfang und ganz am Ende des Spiels bekommt man hier eher einen spielbaren Epilog zu Final Fantasy IV serviert. Die erwähnten Sequenzen, die wohl auf den Plot zu "The After Years" - das ich, wie gesagt, noch nicht gespielt habe - anspielen sollen, lassen sich wie folgt zusammenfassen: "Böses ist im Busch". Und das wäre dann auch schon ein 100%iger Spoiler, so nichtssagend sind diese Stellen. Zwar gibt es im letzten Dungeon minimal mehr Plot als im Rest des Spiels, aber auch den könnte ich mit einem Satz zusammenfassen.

Musikalisch und grafisch ist das Spiel mit dem Hauptteil, bzw. dessen Port, der sich gemeinsam mit "Interlude" und "The After Years" auf einer UMD befindet, identisch. Die wunderschönen Spritegrafiken werden während der Zaubersprüche um Polygon- und Partikeleffekte ergänzt. Die ganze Aufmachung des Spiels, angefangen bei den Menüs mit den großen Charakterportraits bis zum nur minimal aber effizient aufbereiteten Kampfsystem, beweist einmal mehr, dass es sich bei der "Complete Collection" um die beste existierende Version von "Final Fantasy IV" handelt und das 3D-Remake nach Hause gehen kann - rein objektiv und neutral gesprochen, versteht sich :D. Das Kampfsystem ist das gleiche Active-Time-Battle-System wie man es aus Ur-FF4 kennt, nur, dass man nun auf Wunsch die Züge anderer Charaktere wie in FF6 überspringen kann und die Castzeiten der einzelnen Fähigkeiten sieht. Ich hätte allerdings ohne die hohe und bestialisch inkonsistente Encounterrate leben können - 3 Kämpfe nach jeweils EINEM Schritt waren bereits zu PS1-Zeiten nicht mehr Zeitgemäß. Die Musikauswahl ist ordentlich, dennoch hätte FF4 wesentlich mehr (und wesentlich bessere) Stücke gehabt, aus denen man sich hätten bedienen können.

"Kann man spielen, muss man aber nicht", so könnte man Interlude zusammenfassen. Alles in allem ein höchst überflüssiges Spiel, zu dessen Fertigstellung sich die Macher sogar noch einen Developer-Raum gebastelt haben, obgleich dies wahrlich kein Werk ist, für das eine Selbstbeweihräucherung angemessen ist.



http://i.imgur.com/wRVUWLw.pnghttp://i.imgur.com/24UtQnU.png
http://i.imgur.com/BiqsAYH.pnghttp://i.imgur.com/o4vjvfl.png


Erlebnisse beim Spielen
Ich wüsste keine Erlebnisse, die ich beschreiben kann. Zu Beginn war ich ja noch einigermaßen enthusiastisch eingestellt, aber je länger ich an dem Spiel saß - und es kam mir trotz der kurzen Spielzeit wie eine Ewigkeit vor, desto klarer wurde mir, dass es hier keinen Krümel Substanz zu finden gibt - aber dafür die Erkenntnis, dass die Macher von Interlude zu 100% auf den Fanservicefaktor vertraut haben, was komplett in die Hose gegangen ist. Lust auf "The After Years" hat mir Interlude jedenfalls nicht gemacht.




http://i.imgur.com/iJ1dhFq.pnghttp://i.imgur.com/ieb6OWJ.png
http://i.imgur.com/Pgdw3vF.pnghttp://i.imgur.com/qBtnau7.png


Wie durchgespielt?
3:20, 100% Story, wobei ich nach ca. der Hälfte der Spielzeit angefangen habe, einige der Schatztruhen im Dungeon zu skippen, da man eh nur Crap findet. Wer genug in Gebieten grindet um alle verschiedenen Monster zu besiegen bekommt nach Abschluss des Spiels noch ein paar Illustrationen in der Galerie freigeschaltet. Ich hab mich nicht drum geschert.



http://i.imgur.com/aGvB6BK.pnghttp://i.imgur.com/YN3zfFb.png
http://i.imgur.com/HwoDC2p.pnghttp://i.imgur.com/Vdnea6S.png

Shieru
10.01.2017, 21:09
@Cutter Slade

Interessante Liste allerdings musst du wissen das Alundra eigentlich kein RPG ist, zumindest genau so wenig wie Zelda ein RPG ist.

Die Japaner zählen Zelda zu den RPGs, also gibt es von mir keine Einwände (auch, wenn ich selbst Zelda nicht als RPG definiere).

Kiru
10.01.2017, 23:19
Die Japaner zählen Zelda zu den RPGs, also gibt es von mir keine Einwände (auch, wenn ich selbst Zelda nicht als RPG definiere).

公式なジャンルはアクションアドベンチャーゲームだが、しばしばアクションロールプレイングゲームと見なされる事もある。

Von Wiki. Offiziell zählt es nicht. :p Was ein paar.. okay, vielleicht auch ein paar viele Leute so sagen, ist eher egal. Ist im Westen ja ehrlich gesagt auch nicht anders.. gibt genug, die Zelda auch hier als Action-Rpg ansehen.
Das ist halt das Problem bei sowas. Da hab ich letztens noch was zu gehört, zum Thema welche Spiele in einem Rpg-Speedrun-Marathon erlaubt sind. Dort haben sie sich mehr oder weniger dafür entschieden, Exp/Level als minimale Voraussetzung zu nehmen. Macht in gewisser Weise Sinn. Sobald sowas in einem Spiel ist, redet man zumindest von Rpg-Elementen. (z.B. Darksiders)


Wie wichtig uns das jetzt hier ist, ist wieder ne andere Sache. Aber der Unterschied ist schon irgendwo.. da.

Shieru
10.01.2017, 23:22
公式なジャンルはアクションアドベンチャーゲームだが、しばしばアクションロールプレイングゲームと見なされる事もある。

Von Wiki. Offiziell zählt es nicht. :p Was ein paar.. okay, vielleicht auch ein paar viele Leute so sagen, ist eher egal. Ist im Westen ja ehrlich gesagt auch nicht anders.. gibt genug, die Zelda auch hier als Action-Rpg ansehen.
Das ist halt das Problem bei sowas. Da hab ich letztens noch was zu gehört, zum Thema welche Spiele in einem Rpg-Speedrun-Marathon erlaubt sind. Dort haben sie sich mehr oder weniger dafür entschieden, Exp/Level als minimale Voraussetzung zu nehmen. Macht in gewisser Weise Sinn. Sobald sowas in einem Spiel ist, redet man zumindest von Rpg-Elementen. (z.B. Darksiders)


Wie wichtig uns das jetzt hier ist, ist wieder ne andere Sache. Aber der Unterschied ist schon irgendwo.. da.

Das hättest du dir alles sparen können, da sowieso die ganze unmodifizierte Challenge unter die "Because I said so"-Causa fällt. :D

Kynero
11.01.2017, 00:59
Spiel 1: Tales of Zestiria (PC)

Gestartet: 15.12.2016
Beendet: 10.1.2017

Warum gerade dieses Spiel?
Ich hatte mal wieder Lust auf ein weiteres Tales of. Nachdem ich Xillia für ganz gut befunden habe (trotz offensichtlicher Schwächen) und Hearts auch nicht so schlecht war, wie man immer hört, war ich eigentlich recht optimistisch gegenüber Zestiria eingestellt. Zwar war mir klar, dass man niemals mehr die alten Höhen erreichen würde, aber DAS hier hätte ich ja nun auch nicht erahnen können...

Worum gehts?
Typ wird auserwählt, rettet die Welt und findet nebenbei seinen eigenen, ganz persönlichen Harem. Die Frauenquote der Party ist in dem Spiel erstaunlich hoch. Und auch wenn es auf dem Papier so klingen mag, handelt es sich bei Tales of Zestiria absolut nicht um ein Gust Spiel. :D

Aber um mal ein wenig präziser zu werden: Protagonist Sorey (komischer Name übrigens) wird in den ersten Spielminuten der Held der Welt und muss die Welt von allem Übel befreien. Unterstützt wird er dabei von spirituellen Wesen, die Seraphim genannt werden. Diese können jedoch von normalen Menschen nicht gesehen werden, weshalb Sorey in den Augen der Menschen die meiste Zeit über alleine unterwegs ist und Selbstgespräche führt. Was aber keinen zu stören scheint.
Unterwegs trifft er auf noch mehr Seraphims, gerät in irgendwelchen Kriegen und politischen Intrigen (warum auch immer..) und durchstreift schlussendlich das ganze Land, um das Böse zu vertreiben.

Gameplay
Typisches Tales of Kampfsystem: Action! Ich weiß noch wie damals angekündigt wurde, dass die Kämpfe nun auf direkt auf der Map ausgetragen werden, anstatt in eine separate Kampfmap, wie aus den Vorgängern bekannt, zu schalten.
Nun, ... das ist Bullshit. Noch immer schaltet das Spiel in einen neuen Bildschirm, nur das die Umgebung optisch jetzt mehr in der Map verarbeitet wird.

Im Kampf selber kann man normale Angriffe oder aber Spezialangriffe ausführen. Je nachdem wird auch die Aktionsleiste unter jeden Charakter Icon verbraucht. (auch in Zestiria gibt es wieder keine MP)

Man hat in den Kämpfen übrigens die Möglichkeit, jederzeit sein Harem auf Knopfdruck zu wechseln und man kann mit der Hilfe seiner Partymitglieder sogar neue Formen auf Grundlage der Elemente annehmen, z.B als Feuerschwert Kämpfer, oder aber als Wasserpfeil Schütze.

Welches Feature zwar ganz nett, aber im normalen Spiel fast glänzlich uninteressant ist, ist das "Land Menu", wo man mit Hilfe von Heiligen... Leuten? Boni für die einzelnen Regionen "freischalten" kann. Heilung und Teleportation sind nur zwei Beispiele davon.
Klingt irgendwie wichtiger, als es eigentlich ist, denn in meinem normalen Durchgang habe ich mich nie großartig mit diesem Feature befasst. Auch das sehr coole "Leveln der Shops" ist wieder mit von der Partie, machte in Xillia aber durch höherwertige Belohnungen in Form von sehr guten Gegenständen aber definitiv mehr her.

Ein anderes Feature sind die Skills, die durch das Anlegen von bestimmten Equipment Kombinationen erlernt werden können, aber auch mit diesem Feature musste - und habe ich mich in meinem Durchgang nie großartig auseinander gesetzt.

Die Städte sind im Vergleich zu Xillia dieses Mal recht groß angelegt. Selbiges gilt auch für die World Map. Warum das aber so ist, widerstrebt sich mir, da man in Zestiria eigentlich nicht viel machen kann, außer das Inn zu besuchen, Sachen bei EINEM Händler zu kaufen und Kräuter zu pflücken. Okay, es gibt auch Schatztruhen, aber dafür muss man noch lange nicht die Größe unnötig erhöhen. Zumal man durch diesen Umstand länger als gewollt Zeit in Städten verbringt, die weder interessant sind, noch irgendeine Besonderheit zu bieten haben...

Was mir auch noch aufgefallen ist: Die normalen Gegner geben vor allem zu Beginn des Spieles relativ wenige Erfahrungspunkte, Level aufgestiegen bin ich deshalb meistens erst nach Bossen.

Erlebnisse beim Spielen

WARUM?

Das ist die Frage, die ich mir beim Spielen häufiger gestellt habe. Warum spricht keiner Sorey auf seine Selbstgespräche an?
Warum wissen so viele Leute, dass er der Auserwählte ist? Wegen den bescheuerten Federn an seinem Kopf?
Warum weiß Sorey, wo es als Nächstes hingeht? Der Spieler kennt diese Welt doch gar nicht und er kennt sie anscheinend wie seine Westentasche, OBWOHL(!!!) er selbst zu Beginn gesagt hat, seine Heimat noch nie hinter sich gelassen zu haben!
Warum ist jetzt plötzlich Krieg?
Warum vertrauen ihm alle so ganz selbstverständlich?
WARUM?
Ich konnte das Spiel deshalb auch nie am Stück spielen.
Zestiria ist definitiv der schlechteste Teil der Reihe und ich war regelrecht erschrocken, mit welchen simplen und undurchdachten Mitteln man versucht, eine interessante Geschichte zu präsentieren, die aber genau das Gegenteil von dem ist.
Logikfehler ohne Ende, uninteressante Charaktere, miese Story, öde Städte, öde Dungeons, öde Musik.... es gibt so viel, was man an Zestiria bemängeln kann.
Allerdings fand ich nach wie vor das Kampfsystem gut und die Anime Sequenzen waren mal wieder sehr schön anzusehen. Irgendwie kriegen die Tales Spiele zumindest das immer gut hin. :D
Die durchaus interessanten Features und das Kampfsystem retten das Spiel zumindest noch so ein bisschen vor dem absoluten Totalausfall, aber Berseria sollte auf jeden Fall besser als das hier werden.

Wie durchgespielt?
34 Stunden auf Normal, Story abgeschlossen, paar Skits gesehen, ansonsten nicht viel nebenbei gemacht.
Dieses DLC Kapitel spare ich mir aber. :p
Ah, und ich habe viele Kräuter gesammelt!


3.5 von 10 Punkten
(Warum stand hier vorher 4.5? Das Spiel hat das nicht verdient!)

Kiru
11.01.2017, 13:04
Das hättest du dir alles sparen können, da sowieso die ganze unmodifizierte Challenge unter die "Because I said so"-Causa fällt. :D

Regeln in gewisser Weise zu biegen ist eine Sache, aber es sollte ja schon Teil des Forums bleiben? Darum meinte ich das. Es geht hier nicht darum, ob es Teil einer eigenen Challenge sein sollte, sondern ob das hier das richtige Forum ist, um überhaupt über Zelda zu schreiben. Bisher war es glaub ich auch immer im einfachen Videospiele Forum. Eine Ausnahme ist da nicht das Problem. Aber da muss man schon ein wenig aufpassen, sonst können wir das Unterforum bald umbenennen. :bogart:



edit: Achja, kurz zu dem Tales Bericht über mir: "Normal" ist bei Tales schon lange der "Ich möchte mich nicht mit irgendwas beschäftigen, sondern nur die Story spielen, bin aber nicht 10 Jahre alt und habe schon einmal ein Action-Rpg gespielt" Schwierigkeitsgrad. Naja so in etwa zumindest. Xillia war etwas komisch, aber auch Graces F war stark in die Richtung. Das ist auch etwas, was ich den beiden Spielen hoch anrechne: Die höheren Schwierigkeitsgrade machen echt Sinn und sind nicht nur "mehr grinden" oder was auch immer. Xillia war da, wie gesagt, seltsam. Hard war nicht schwerer, dauerte nur massiv länger.. höher hab ich dadurch nie getestet. Ganz zu schweigen davon, dass in MP/TP Tales längere Kämpfe auch gleichzeitig weniger Skills und mehr Standard-Attacken bedeutet, da man ja nicht mehr TP verschwenden will als nötig. :\
Soll nicht heißen, dass die Systeme in Zestiria (oder Graces F) alle super sind und ohne Probleme kommen. Nee. Aber unwichtig würde ich sie nicht nennen. Außer man will, dass sie das sind, da sie ohne Zweifel schon eher in Richtung core-Rpg gehen. Das Skill-System ist ja z.B. wirklich etwas.. naja. Das ist schon ne Wissenschaft für sich.
Zum Artdesign und den großen Städten usw sag ich mal nicht viel. Außer, dass es halt.. Design ist. Siehe auch z.B. ff12. Die Welt ist schon nicht leer. In der Regel darf man schon in alle Ecken der Städte, sei es wegen Story, Sidequests oder was auch immer. Aber, dass es einfach "groß" ist, ist einfach nur Design und Budget. Würde ich btw. bei Dungeons als viel wichtiger ansehen. Da man dort ja wirklich nur "durchrennt" und es dann halt Schätze und Kämpfe in längeren Abständen gibt, mit längeren Gängen dazwischen. Das Dungeondesign war, soweit ich mich erinnere, jetzt nicht generell schlecht oder so. Manchmal hab ich mich aber schon in nem komischen Baukasten gefühlt. Nuja, großes Spiel. Und Tempel sind halt in gewisser Weise schon Architektur, da macht "Baukasten" Sinn.

Shieru
11.01.2017, 18:13
Regeln in gewisser Weise zu biegen ist eine Sache, aber es sollte ja schon Teil des Forums bleiben? Darum meinte ich das. Es geht hier nicht darum, ob es Teil einer eigenen Challenge sein sollte, sondern ob das hier das richtige Forum ist, um überhaupt über Zelda zu schreiben. Bisher war es glaub ich auch immer im einfachen Videospiele Forum. Eine Ausnahme ist da nicht das Problem. Aber da muss man schon ein wenig aufpassen, sonst können wir das Unterforum bald umbenennen. :bogart:

Du kannst jetzt daran rummosern, wie du willst, du bekommst trotzdem nicht recht, und jeder, der ein Zelda oder (nach meinem Gutdünken) Zelda-eskes Spiel in seine JRPG-Challenge aufnehmen will wird von mir daran nicht gehindert werden.:-O

Narcissu
11.01.2017, 19:33
Ich habe im Startpost in der Challenger-Liste auch mal die Threads derjenigen verlinkt, die einen aufgemacht haben.

Kael
11.01.2017, 19:40
Das ging ja fix :A

Shieru
11.01.2017, 19:49
Vielen Dank dafür, Narcissu. :)

BDraw
11.01.2017, 20:10
Yayyy~~ Endlich ist's wieder etwas übersichtlicher :D
Ist das "Mitstreuter" in der Beschreibung Absicht oder ein Typo?

Shieru
11.01.2017, 21:03
Ist das "Mitstreuter" in der Beschreibung Absicht oder ein Typo?

Äh, der ist, natürlich, ABSICHT! Genau, weil, uhhhhhh.... wir alle Mitstreiter sind, aber - aber - aber zerSTREUT, eben, manchmal, und, ah, ja, genau, das ist gut VERSTREUT, im Sinne von Verstreut über den Erdball, und auch, was unsere Geschmäcker angeht.

Winyett Grayanus
12.01.2017, 19:18
@Nayuta; Lunar:
Wie lange hast du denn für das Spiel gebraucht?
Lunar sieht auf jeden Fall toll aus und klingt danach, als würde sich ein Durchgang lohnen. Ich habe es mittlerweile irgendwie schon zweimal angefangen und nicht weitergespielt ... muss das echt mal nachholen.

Shieru
12.01.2017, 19:20
@Nayuta; Lunar:
Wie lange hast du denn für das Spiel gebraucht?
Lunar sieht auf jeden Fall toll aus und klingt danach, als würde sich ein Durchgang lohnen. Ich habe es mittlerweile irgendwie schon zweimal angefangen und nicht weitergespielt ... muss das echt mal nachholen.

Es gibt auch nochmal eine modernisiertere Version für die PSP (Silver Star Harmony), die kann ich auch empfehlen. Hat zwar nicht den Working-Design-Charme, aber dafür eine sehr gute Übersetzung.

Nayuta
13.01.2017, 08:03
@Winyett
Ich habe 53 Stunden benötigt, allerdings ist sehr viel Zeit für NPC Gespräche draufgegangen (teilweise nach größeren Ereignissen 2 bis 3 Stunden, je nachdem wieviele Städte verfügbar waren).


Gegen die PSP Fassung habe ich mich bewusst entschieden da man sich zum einen nicht mehr frei auf der Weltkarte bewegen kann und der der neue Grafikstil den 16 Bit Charme vermissen lässt. Es wäre außerdem ein Stilbruch zum Nachfolger den ich demnächst angehen möchte. Kleinigkeiten, ja, aber für mich durchaus ausschlaggebend.

Lynx
13.01.2017, 08:39
Oh wow. Ich habe mal eben nachgesehen und ich habe anscheinend etwas mehr als 28 Stunden für Lunar gebraucht. xD Ich habe auch dieselbe Version gespielt (vor allem auch wegen Teil 2 und der Weltkarte :D) und hatte jetzt nicht das Gefühl, total durchzurushen, also weiß ich gar nicht, woher diese große Diskrepanz herkommt.^^"

Nayuta
13.01.2017, 18:16
Naja als ich in meinem Artikel schrieb dass die NPCs nach fast jedem Ereignis etwas Neues sagen kam das nicht von ungefähr. Teilweise reichen Kleinigkeiten aus uns alle bekommen neue Texte spendiert.
Gerade wenn man eine neue Stadt betritt läuft es so ab dass man sie initial erkundet, dann findet irgendein Ereignis statt woraufhin die NPCs neue Gesprächsoptionen bieten und wenn dieses abgeschlossen ist reagieren sie wiederum darauf.

Beispiel Saith: Man kommt rein und spricht erst einmal 15 bis 20 Minuten mit allen NPCs. Normalerweise kann man jeden zweimal ansprechen. Einige haben sogar noch mehr zu sagen. Dann muss man in den Wald um die Seekarte zu holen und trifft dabei auf Nash. Zurück in Saith kommentiert dieser jetzt jedes Gespräch was diese teilweise anders verlaufen lässt. Spricht man mit dem Kapitän, der einem mitteilt dass sein Schiff von einem Ungeheuer angegriffen wird, so ändern sich wieder alle NPC Gespräche und dies ist nun das Thema Nr. 1.

Und so läuft das überall. Pro Stadt kann man für einen NPC Run 15 bis 20 Minuten rechnen. Natürlich gibt es größere und kleinere Städte. Sowas wie Iluk ist schnell durch, eine Großstadt wie Meribia mit dem Zentralbezirk, der Black Rose Street, Mels Anwesen und dem Hafen kann aber auch locker mal 40 Minuten benötigen. Dann gibt es noch verstreute NPCs die nur durch Dungeons zu erreichen sind (die Einsiedlerin im Caldor Wald, Damon, die Banditen auf den Nanza Pfaden etc.).
Die Städte besucht man, ob optional oder durch die Story vorgegeben, mehrmals im Verlauf des Spiels und die NPCs reagieren jedes Mal auf die allgemeinen Geschehnisse.
Mit mindestens sechs kompletten Gesprächswechsel pro Stadt kann man locker rechnen, eher noch mehr. Das würde bei 13 Städten im Spiel á 15 bis 20 Minuten dann eine reine Gesprächszeit von 20 bis 26 Stunden ergeben. Alleine im Epilog kann man locker noch mal ne Stunde in Meribia verbringen und erhält mit unterschiedlichen Partykonstellationen unterschiedliche NPC Gesprächsoptionen.
Also das was du an gesamter Spielzeit benötigt hast habe ich praktisch alleine mit Gesprächen verbracht. Und ich finds toll! :)

Lynx
13.01.2017, 19:12
Ah, das macht natürlich Sinn! Dass man veränderte NPC-Dialoge mitbekommt ist ja nicht so ungewöhnlich, weil es einem das Spiel ja auch leicht macht, sich gerne in Gespräche zu stürzen. :D Aber irgendwie habe ich den Teil überlesen, bei dem du das im Artikel schon ausführlich beschrieben hattest (und vermutlich hätte ich trotzdem nicht die Verbindung hergestellt, dass das so einen extremen Unterschied ausmacht, obwohl es jetzt natürlich klar ist). Ich finds auch richtig toll, dass das Spiel dich so motivieren konnte, das zu machen - das hat das Erlebnis bestimmt nochmal deutlich intensiver gemacht. :)

~Jack~
14.01.2017, 15:45
Subtile Anspielungen sind heutzutage scheinbar aus der Mode gekommen :%
Danach wird übrigens gesagt wie clever Alba doch wäre ...

http://i.imgur.com/HaV8Pqr.jpg

Gala
14.01.2017, 16:13
Autsch. Das tut schon beim lesen weh.

Sölf
14.01.2017, 19:29
So, 1/12. Von wegen 4 Stunden für Skyborn, wtf wie viel hast du geskipped, Winyett? xD

Kael
14.01.2017, 20:46
So, 1/12. Von wegen 4 Stunden für Skyborn, wtf wie viel hast du geskipped, Winyett? xD

Na, ob's nun 4 Stunden sind oder 10... xD

Sölf
14.01.2017, 20:52
Na, ob's nun 4 Stunden sind oder 10... xD

Ja, das ist nur ein Underschied von 250%, das ist nix, du hast recht. :\

Winyett Grayanus
15.01.2017, 01:56
Es gibt auch nochmal eine modernisiertere Version für die PSP (Silver Star Harmony), die kann ich auch empfehlen. Hat zwar nicht den Working-Design-Charme, aber dafür eine sehr gute Übersetzung.
Die Version habe ich.:)
Wobei sie sich ja anscheinend nicht wenig von der PSX-Version unterscheidet... na, mal sehen. Erstmal spiele ich diese und wenn es so unterhaltsam ist, wie es aussieht, kommt die PSX-Version noch hinterher.

Die Spielzeit klingt auf jeden Fall ordentlich und alles andere hat mich sowieso schon überzeugt, es mal zu spielen.


So, 1/12. Von wegen 4 Stunden für Skyborn, wtf wie viel hast du geskipped, Winyett? xD
Da warst halt zu lahm.:p
Ne, im Ernst, ich habe sicher nicht jede Nebenmission erledigt, labere auch nicht alles an, was nicht bei drei auf den Bäumen ist und so etwas wie die Venom Depths brauche ich auch nicht. Klar, wenn man so etwas mitnimmt, kann man die Spieldauer wohl etwas strecken, was nichts daran ändert, dass die Handlung keine 10 Stunden Spielzeit bietet. Ich find's aber ok und muss nicht in jedem Spiel den optionalen Kram mitnehmen.

~Jack~
15.01.2017, 12:37
Bah, ich hab jetzt sicherlich ne Stunde gebraucht um eine Alternative für Bluestacks zu finden mit der ich Final Fantasy Dimensions spielen und meine Savegames übertragen kann. Meine Version von Bluestacks zeigt nämlich keine Nachtszenen ... was ein bisschen blöd ist, wenn ich eine Stadt hätte durchqueren müssen ohne irgendwas außer meinem Charakter sehen zu können. Hab jetzt den Nox App Player installiert ... der allerdings das Problem hat auf Japanisch zu starten :% Dafür kann ich jetzt bei Nacht tatsächlich was sehen und die Kämpfe scheinen keine Grafikfehler mehr zu haben. Also falls jemand das lieber auf PC spielen möchte wäre das vermutlich eine gute Alternative. Hab auch Andy und Genymotion probiert. Bei ersterem hatte ich aber keinen Root Access und konnte somit meine Saves nicht übertragen und bei letzterem konnte ich ohne Umwege gar nichts installieren. Und selbst dann ist das Spiel einfach abgestürzt.

Sölf
15.01.2017, 12:39
Da warst halt zu lahm.:p
Ne, im Ernst, ich habe sicher nicht jede Nebenmission erledigt, labere auch nicht alles an, was nicht bei drei auf den Bäumen ist und so etwas wie die Venom Depths brauche ich auch nicht. Klar, wenn man so etwas mitnimmt, kann man die Spieldauer wohl etwas strecken, was nichts daran ändert, dass die Handlung keine 10 Stunden Spielzeit bietet. Ich find's aber ok und muss nicht in jedem Spiel den optionalen Kram mitnehmen.
Schwierigkeitsgrad macht auch nen riesen Unterschied, hab ich gemerkt. Auf Leicht oneshottet man quasi alles, auf Hard ist man nach jedem Kampf halb tot. xD

Kael
15.01.2017, 15:00
Auch hier noch mal, für die die den Thread nicht verfolgen:


#1: Demon Gaze
Gestartet: 01.01.2017
Beendet (Cleared): 15.01.2017
http://i.imgur.com/JdvfLWb.jpg

Warum gerade dieses Spiel?

Im Endeffekt war es das erste PSV-Spiel, was ich überhaupt besessen habe. Als meine erste Speicherkarte voll wurde, hatte ich dummerweise den Speicherstand gleich mitgelöscht (mitsamt ein paar alten Spielen), welcher aber noch nicht besonders weit war. Angeschafft hab ich mir das damals, weil ich das Setting ansprechend fand. Die Demons sah ich im Endeffekt als die Esper/Summons aus Final Fantasy (was in Prinzip ganz gut hinkommt). Von den halbnackten, bösen Formen der Demons wusste ich damals zwar nicht (auf der Verpackung sah das schlicht nach einem Etrian Odyssey in Japano aus), genauso wenig wie von diversen Morticians in Unterwäsche, schlimm fand ich’s aber nicht und wirklich ansprechend genauso wenig (im Gegensatz zu manch anderen, wie man später noch sehen wird).

Spielweise:

- Das Spiel hat vier Schwierigkeitsstufen: Cold (Eazy), Cool (Normal), Warm (Hard) und Hot (Very Hard). Gespielt wurde durchgehend auf Warm, bzw. Hard.
- Ich hab mit Gazer Tags gespielt. Gazer Tags sind kleine Zettel mit Anmerkungen (bis zu 5 Wörter… was man in 5 Wörtern nicht alles ausdrücken kann… D: ), die unter Anderem vor Bossen warnen sollen (wie dem Midgard Heart), Treasure Map-Locations bekanntgeben, oder Hinweise für Rätsel in Dungeons geben sollen. Während derartige Möglichkeiten der Anwendung von mir als durchaus hilfreich empfunden wurden, beschränken sich ca. über 90% der existierenden Gazer Tags darauf, allgemeine Begeisterung über die Oberweiten oder den Hintern diverser Charaktere auszudrücken. Weitere ~5% sind sinnloses Gequassel.


Ein Beispiel dazu:

http://i.imgur.com/lhaSzA2.jpg

- Komplettlösung/Walkthrough wurde nicht benutzt, ich bin zwar bei Astro einmal steckengeblieben (paar Mythryl Balls nicht gefunden), aber ansonsten ging’s.
- Party bestand aus: Gazer, Paladin, Healer, Wizard, Fighter
- Spielzeit (bis der Abspann gesehen wurde): 037:20 h (Cleared!)

Story:


http://i.imgur.com/CrZ5Xs0.png

Der Spieler wacht in einer Zelle auf und wird von einem Soldaten entlassen, welcher kurze Zeit später unter kindlichem Gekicher das Zeitliche segnet. Wenn man die Zelle bzw. den Dungeon verlässt, begegnet einem Lancelorna/Lorna (eine ehemalige Demon Gazerin, die im Kampf gegen einen ultra-bösen Demon einen Großteil ihrer Kräfte verloren hat), die einem mit dem Dasein als Demon Gazer konfrontiert, da kurze Zeit später aus dem Dungeon Comet im Rage Mode herausstürmt und den Spieler angreift (der sie aber problemlos besiegen kann). Hier stellt sich heraus, dass der Demon Gazer eine Art Semi-Demon ist (also halb Mensch, halb Demon, besser: Dämon mit menschlichem Verhalten/Eigenschaften) und den Demon Gaze (no shit!) anwenden kann, um die Seele des Demons einfangen kann (was Comet von einer Art Werwolf zu einem kleinen Hexenmädchen verwandelt). Mit Comet an der Seite geht’s dann ins Dragon Princess Inn.

Im Dragon Princess Inn erwartet einen dann Fran Pendoll, die aus bestimmten Gründen nahe der von Demons überrannten Red City ihr Inn geöffnet hat - und nebenbei ziemlich geldgierig und geizig zugleich ist (Zum Beispiel hasst sie es, Partys zu schmeißen und Essen auszugeben, obwohl man grade das INN vor einer dicken Kreatur beschützt hat). Außerdem sollte man ihr vielleicht nicht gerade Geld schulden – wenn doch, dann ist wortwörtlich die Hölle los. Mit an Bord (also im Inn!) sind dann noch

- Pinay, eine Nekomata, die im Endeffekt als Putzkraft und als Koch dient
- Cassel, der Waffen-/Rüstungsschmied und Lezerem, Elf und Item-Shopinhaber, mit einer gesunden Rivalität zueinander
- Prometh, die gerne Schädel sammelt (und für die Wiederbelebung von Toten zuständig ist)
- Kukure, der Hintern-fixierte Migmy – er lässt den Hauptcharakter sein Aussehen und später noch seine Farbe ändern (immerhin gibt es bis zu 2…)
- Maury, Jig, Batz und Zubo (und eventuell noch mehr), eine ganze Reihe unnützer Söldner, die dem Demon Gazer theoretisch mehr schulden als ihnen lieb ist
- Lulu, oder Lu Lunark, eine vom Aussehen her sehr junge Söldnerin, die grundsätzlich alleine arbeitet. Sie kam zum Inn, weil sie nach etwas sucht.

Sie alle sind sich ziemlich einig, dass sie hier, im Dragon Princess Inn sein wollen. Doch warum hier? Warum da, wo sie jederzeit von Demons und Monstern überrannt werden können? Jeder hat da so seine eigene Geschichte…

Fran kann außerdem die vom Demon Gazer gefangenen Seelen in Schlüssel verwandeln, so dass der Demon Gazer diese im Kampf nutzen kann. Außerdem erlaubt sie einem weiteren Söldner, im Inn zu wohnen, solange der Demon Gazer die Miete bezahlt. Alle weiteren Partymitglieder (3-5) muss man sich mithilfe von Räumen dazukaufen. So zieht der Demon Gazer mit seiner Truppe los, um alle existierenden Demons einzufangen und zu Schlüssel zu verarbeiten – bis er Grimodar Castle erreicht und dort herausfindet, dass ein noch größeres Übel als die Demons zu erwachen droht.


Story-Eindruck:

Zur Story gibt es nicht viel zu sagen. Bisher ist die relativ linear, auch wenn gewisse Zwischensequenzen im Inn früher oder später machbar sind. Zu beobachten ist, dass sich zum einen Fran im Laufe der Story in den Demon Gazer verliebt (der grundsätzlich immer männlich ist, was man wegen der Fran-Gazer-Love-Story nicht ändern kann, man kann ihm aber ein weibliches Äußeres geben, so wie ich – was ich eigentlich auch nur deswegen gemacht habe, weil meine Party größtenteils männlich war und sich meine Kämpferin wohl sonst zu alleine gefühlt hätte xD), zum anderen löst sich die Story um den Demon Gazer, der in einen Vorfall verwickelt wird, langsam auf.
Dabei gibt es durchaus einige Twists um die Bewohner des Inn, nichts 100% Vorhersehbares, aber auch nichts, was mich persönlich überrascht hat. Operation Abyss hat wohl ein wenig mehr Story, ich finde aber ein wenig Side-Story bei Dungeon Crawlern auch nicht verkehrt. Das erste Etrian Odyssey, was ich gespielt hatte, hatte weitaus weniger Story.


Gameplay:


http://i.imgur.com/1nTEc0C.png

1) Schwierigkeit

Demon Gaze wandert im Allgemeinen auf dem schmalen Grat zwischen „Meine Güte, war das einfach“ und „und Holy shit, ist das fies“. Es gibt insgesamt 11 Gebiete, pro Gebiet ein Demon und dann noch den Black Cage – ein Durchlauf durch alle Dungeons mit ihren Gimmicks. Pro Dungeon musst du eine fixe Anzahl an Demon Circles einnehmen, aus denen dann Monster (aus der Netherworld) kommen. Vielleicht liegt das auch daran, dass ich auf Hard gespielt habe, weswegen mir einige Sachen als ziemlich hässlich vorgekommen sind oder an meiner Einstellung gegenüber Ausrüstung (auf die ich später noch zu sprechen komme). Zudem gibt es noch Red Skulls (= Zufällige Force-Gegner, die sind grundsätzlich im Weg und die musst du mindestens einmal besiegen, um den Dungeon abschließen zu können, eventuell auch mehrmals) und Blue Skulls (= Zufälliger Elite-Gegner, steht manchmal im Weg und muss somit besiegt werden, muss aber auch nicht sein, manchmal sind die auch irgendwo im Nirgendwo). Alleine die Blue Skulls waren in den späteren Dungeons schon absolut tödlich.

Wer an einem mehr oder weniger detailreichen Bericht über die Dungeons und Bosse in Demon Gaze interessiert ist, kann in den Spoiler gucken, eine Kurzfassung gibt's aber auch.


Die ersten zwei Dungeons (Red City & Slave Grave) sind zum Glück einsteigerfreundlich und fast nichts stellt ein Problem dar. Da das Spiel davon ausgeht (zumindest wirkt es so!), dass du noch zu zweit (beim Slave Grave sind es dann vier) unterwegs bist, bringt ein dritter Mann auf jeden Fall bei der Red City die Balance ins Kippen. Der Bossfight dort ist auch für zwei Leute ausgelegt, ein dritter ist schon ziemlicher Overkill – ich hatte 2 Leute (Gazer, Paladin) auf Lv7 und keine Probleme mit dem Boss. Das Slave Grave ist dann nicht viel anders, lediglich Living Armors zimmern dir z.T. schon dreistelligen Schaden durch die Rüstung. Der Boss war dann mit Lv11-12 auch kein Problem mehr (zumal Chronos eher defensiv ausgelegt ist als offensiv).


Im dritten Dungeon (Star Curtain) zieht die Schwierigkeit dann leicht an, was aber dadurch kompensiert wird, dass der Healer seinen Holy Shield Skill bekommt. Zur Erklärung: Holy Shield wirkt auf die ganze Party und fängt sämtlichen Schaden ab, der gegen die Gruppe geht. Zu diesem Zeitpunkt war der noch relativ gut, da der locker 4-6 Angriffe pro Runde abgefangen hat, bevor der Schild kaputtging. Damals dachte ich, dass das Spiel ab jetzt „eazy“ wird. Dachte ich. Den Preis für das nervigste UND grässlichste Trash-Monster bisher geht übrigens an die Giant Toad vom Star Curtain. Die kann nämlich Leute verschlingen (welche beim Tod der Kröte wohl halb verdaut wieder herauskommen. Ne. Nicht cool.), ist zäh und kann die komplette Gruppe vergiften. Ja. Ganz großartig.


http://i.imgur.com/I5a3NiH.png

Ab dem Star Curtain (davor hab ich das nicht beobachtet) können auch Monster die Front- und die Backrow vertauschen (was natürlich insofern lästig ist, als dass die Frontkämpfer keinen Schaden mehr machen und die Backkämpfer verwundbar sind. Blöd, dass man den Skill, der das rückgängig macht, zu diesem Zeitpunkt noch nicht hat und wenn, dann kostet der 10 MP. Mein Gazer im Moment hat grad mal um die 90 MP (und das passiert später sehr oft). Der Boss war aufgrund seiner hohen Ausweichrate zwar lästig, war aber mit ca. Lv16 auch kein Problem mehr.


Der vierte Dungeon (Blue City) erlaubt keine Magie unter Wasser. Gut, dass Holy Shield keine Magie ist. Aber auch hier zieht die Schwierigkeit noch einmal leicht an. Ich hatte am Anfang des vierten Dungeons Carnage bekommen – ein Assassinen-Skill, der mich so lange ein Ziel (nur eines!) angreifen lässt, wie ich diesem ausweichen kann (oder halt eben durch Holy Shield). Während sich meine Kämpferin durchaus darüber freuen konnte (mehr Schaden, yay!), gab das insofern ein Problem, weil das Holy Shield meist durch war, bevor sie zum Zug gekommen ist. Resultat? Bis zu 450 Vergeltungs-Schaden bei etwa 550 HP. Zumal diese Mermans und ihre Kollegen (Murmans und Marmans) auch noch zusätzlich austeilen konnten wie blöd. Ne, Carnage ist doch nicht so gut.

Mit dem Boss, Neptune, hatte ich (mit Lv18) so meine Probleme. Das war der zweite, der sich (neben dem Midgard Heart) heilen konnte und kam mit allerlei Statusveränderungen vorbei, inklusive Confuse (was ultra-lästig ist). Bei dem hab ich ein paar Anläufe gebraucht, bis ich auf dem grünen Zweig war und Confuse nicht allzu viel Schaden anrichten konnte.
Auch dieses Mal dachte ich, mit 5%/10%/15% Auto-Heilung jede Runde kann mir jetzt noch weniger passieren, in Kombination mit Holy Shield. Weit, weeeeeeit gefehlt, aber wenn ein Demon ein Muss in einer ganzen Stange von Kämpfen ist, dann ist es Neptune.


Vor dem nächsten Dungeon kam noch ein weiterer Boss (namens Astarte), der lange Zeit das mit Abstand fieseste war, was mir an Bossen überhaupt untergekommen ist. Natürlich hatte der wie der Boss davor auch, Multi-Confuse, Soul Gaze (Macht den Demon Gazer unbrauchbar, wenn kein Demon beschworen wurde), rund 560 Punkte Heilung alle paar Runden und noch dazu einen ziemlich absurden Schaden. Ja, ne, ist klar. Eine wirkliche Strategie gab es nicht, sich vor Confuse zu schützen, dementsprechend musste man hoffen, dass der verwirrte Charakter nix Blödes anstellt, wenn er verwirrt war.

Dieser Bosskampf und die folgenden Dungeons haben mir gezeigt, dass aufgrund der schieren Randomness das Spiel und der bis dato erreichte Fortschritt fix vorbei sein können. Weswegen ich ganz froh war, dass es im Grimodar Castle (das eine super-awesome BGM hat) so viele Demon Circles und somit Speicherpunkte gab.


Das Grimodar Castle, der fünfte Dungeon, war die Hölle. Spätestens ab jetzt war der Spaß endgültig vorbei – shit is getting real. Holy Shield war so nutzlos, dass es grade mal einen physischen Angriff und immerhin 60-80% eines Multi-Spells abfängt und teilweise konnten die Zufallsbegegnungen und Red-Skull-Force-Encounter eine Party auslöschen, ohne mit der Wimper zu zucken – und wenn die es nicht konnten, konnten es die Blue-Skull-Elite-Gegner. Alle Trash-Gegner hier hatten hier ihre Tücken – die Wolfen, Wolfen Knights und Living Armors konnten zuhauen wie Berserker, die bessere Fassung der Living Armor, der Death Knight konnte für mehrere 100 Multi-Schaden ankommen, Lilins hatten ebenfalls einen absurd hohen Angriff und konnten Leute verschwinden lassen (im Endeffekt wie die Grand Toads, bloß auf eine weniger ekligere Art und Weise) Death Flies konnten instant töten (was in diesem Spiel erstaunlich gut funktioniert), Golem Hands hatten absurd hohen Angriff und Verteidigung und deren bessere Fassung, der Iron Golem (der zum Glück nur alleine unterwegs war, bestenfalls in Begleitung von weiteren Händen) konnte sogar die Tanks oneshotten. Und all das war noch kein Problem im Vergleich zum Wolfen Lord, der eiskalt bis zu 8x angreifen kann, bevor meine Party dran ist (wenn ich Pech habe). Eine Begegnung mit dem Wolfen Lord (was man nicht weiß, bis man ihn sieht) konnte man sich nur genau dann leisten, wenn man ~1min vorher gespeichert hat, sodass es nicht allzu schlimm ist, wenn der sich durch die komplette Party kloppt (und einem logischerweise ein Game Over/Full Wipe/Annihilated beschert). Bis jetzt hab ich kein einzelnes Monster gesehen, was ein solcher Overkill war. Nicht mal Yorman (zu dem ich im 7. Dungeon komme), war so übel. Und dann gab es noch den Dullahan, der wiederrum die bessere Fassung des Death Knights war – der war ähnlich gefährlich wie der Wolfen Lord, aber bei weitem nicht so häufig anzutreffen.

Grimodar Castle war außerdem der längste und aufwändigste Dungeon bisher. Geht über zwei Ebenen, einer Quest (Shark Lord) und den Clock Tower, wo sich der Boss aufhält, welcher mit Lv23 erstaunlich unspektakulär war. Der hat sich zwar geheilt (was, denke ich ab dem Midgard Heart jeder Boss macht), aber 600 Heilung alle paar Runden war nicht wahnsinnig viel, wenn man sich nicht um verwirrte Leute kümmern muss. Der Clock Tower hatte an sich auch etwas magisches, da er den Demon Gazer unter Zeitdruck setzte (was für mich dank Gazer Tags kein Problem war, aber alleine dieses Druckmittel hatte was, auch wenn ich eigentlich wissen wollte, was passiert, wenn die Glocke zum 5. Mal schlägt D: ). Ich bin zwar zwischendrin aus dem 6. Stock mal runtergesprungen (ohne größeren Effekt und wie meine Party das überlebt hat, ist mir auch schleierhaft), aber die Zeit hat trotzdem gereicht. Naja.


Der sechste Dungeon (Grimodar Castle Dungeon), war ähnlich schwer wie der fünfte (also Grimodar Castle) aber mit neuen Problemen – Pharaohs (lästige goldene Fliegen) und Skull Legions konnten beide Front- und Backrow vertauschen, was besonders dann lästig war, wenn mehrere von denen in einer Gruppe waren (wobei die Skull Legions so groß waren, dass man maximal 2 von denen in eine Reihe packen konnte, bei den Pharaoh-Fliegen waren es immerhin bis zu 3). Die Blue Skulls waren ähnlich gefährlich wie die im Grimodar Castle meistens aufgrund irgendwelchen ziemlich blöden Trashmonster-Kombinationen, bei einigen hab ich über 15 Minuten gebraucht, bis ich die überhaupt kaputtbekommen hab. Hinzu kamen wieder Living Armors und Death Knights (die mir meine Party auch das eine oder andere Mal zerrissen hatten).

Der Boss hatte dann wieder auch so seine Tücken – Confuse (mal wieder!), Tauschen von Front & Backrow, Heilung, etc., aber am Ende ging der zumindest mit einem Lv von 25 nach dem ersten Versuch down. Zwar mit einer Menge toten Partymembern dank Confuse, aber immerhin.


Der siebte Dungeon (die Endless Road, in der der achte Dämon hauste), war genauso wie Grimodar Castle ein ziemlich langer Dungeon – 16 Demon Circles und jeder Teil des Dungeons hatte so seine Tücken – die Hellfire Area war zum Teil mit Lava bedeckt (was man mit Chronos umgehen kann), die Flooded Mine erlaubte keine Magie (also keine Heilung, außer durch Neptune oder Items) und in der Dark Mine gab es Blitzfallen (die man durch Jupiter umgehen kann, aber man muss ja nicht unbedingt reinlaufen xD). Man musste für einen Golem Mythryl Balls sammeln, die von Monstern bewacht wurden – ich kam mir da ja grundsätzlich immer total scheiße vor, wenn ich die armen Shark Miner von ihrer Arbeit erlösen musste, nur um an paar Mythryl Balls zu gelangen.

Was wieder seine eigene Sektion verdient hat, ist der Yorman (Welcher letzten Endes nur eine verbesserte, größere Fassung des Murman aus der Blue City ist). Der war zwar nichts weiter als ein weiteres Trash-Monster, der einen Mithrilball bewacht hat, dafür hatte es er aber echt in sich. Wie der Wolfen Lord konnte der paar Mal pro Zug angreifen (6x oder so) und hatte einen Multi-Paralyse -Angriff (der ca. schlappe 200 Schaden bei jedem in der Party gemacht hat), aber wenn halt 4/5 Leuten paralysiert sind, reißt man auch nicht mehr viel und der Kampf zieht sich in die Länge. Der eine, der dann noch übrig war, hat dann den Heiler von seiner Paralyse erlöst, welcher dann den Rest von der Paralyse erlöst hat – bevor der Yorman WIEDER einen Paralyse-Atem ausgespuckt hat, wodurch WIEDER 3-4 von 5 Partymembern paralysiert waren (Paralyse ist im Endeffekt wie in Pokemon – man kann angreifen, muss aber nicht – und Spezialfähigkeiten funktionieren genauso wenig). Als ob das nicht schon genug wäre, kommen dann natürlich auch noch die normalen Angriffe für 300-800 Schaden hinzu, je nach Partymember. Bei dem musste ich auch immerhin 2 Mal neu starten.

Der Boss selbst war unspektakulärer als der Yorman. Hat eine Weile gedauert, bis der draufgegangen ist, aber ab Lv28 (der Gazer war Lv29) lernt der Paladin Providence, was mit der Waffe, die ich ihm gegeben habe, einen Haufen Schaden gemacht hat. Mehr als so mancher Fighter, der eine Zweihandwaffe getragen hat. :‘D


Zwischendrin ging es zurück zum Inn und zu einem weiteren Boss (Luna) in der Red City – der aber kein größeres Problem war aufgrund von sehr niedrigen HP. Austeilen konnte der gut, aber besonders lange gehalten hat er auch nicht.

Der Heaven Ray dagegen, den man direkt im Anschluss aufgesucht hat (Vorher hab ich immerhin noch durch vereinzelte Trash-Viecher Lv30 erreicht), war ein weitaus härterer Brocken – konnte ebenfalls paralysieren und kam mit noch 3 anderen Great Mantas daher (die er zudem noch vervielfachen konnte). Dafür, dass das nichts anderes als ein noch stärkerer Yorman war (dieses Mal als richtiger Boss verpackt, was man an der Kampfmusik erkannt hat), war der aber echt schwierig. Die ersten 5 Versuche liefen folgendermaßen ab:
Neptune (10% HoT) – Multi-Heal - und an diesem Punkt war die Party schon komplett tot.
Die kleinen Monster waren eher weniger das Problem (auch wenn die das Grundproblem der Paralyse waren, aber man konnte eh nichts anderes angreifen), aber auch die konnten mit ihren 100 Multi-Schaden der Party zusetzen, wenn es zu viele waren (bei einigen Versuchen hatte ich bis zu 9 Great Mantas – unmöglich ohne Flächenangriffe über mehrere reihen) und der Boss haute meine Front mit 700-1050 (ja, vierstelliger Schaden bei maximal 1500 HP!) um. Ich hab dann aber versucht, weniger auf Heilung zu spielen, und stattdessen auf Defense (Iron Shell 2) gesetzt – wirkte Wunder. Aus den 100 Multi-Schaden wurden immerhin rund 70, aus den 700-1050 immerhin „nur“ 200-550. Ich hatte dann das Glück, dass der Heaven Ray fast nie auf ein Ziel gegangen ist, was weniger als 300 HP hatte, die wichtigen Leute nicht allzu oft paralysiert wurden und der Boss nur dann neue Mantas gerufen hat, wenn die alten gestorben sind (zwischenzeitlich hatte ich 5 Great Mantas, aber das ging irgendwie noch). So viel zum Thema Bösartigkeit von RNG in Bosskämpfen. XD

Im Anschluss wollte Moon noch mal verkloppt werden, was dieses Mal schwieriger war, aber prinzipiell gleich abgelaufen ist wie beim ersten Kampf. Die HP waren immer noch lächerlich niedrig für einen Boss und Angriff war grundsätzlich die beste Verteidigung. xD


Weiter gemacht hab ich dann in der King’s Road (bzw. im King’s Court), welche eigentlich der neunte Dungeon mit dem 10. Demon ist. Übel waren darin nur Gruppen, wo der Dullahan vorhanden war, da der Instant-Death-Angriffe hatte, ordentlich zugehauen hat und ordentlich etwas aushielt. Da der Dungeon nichts anderes als ein fortgeschrittenes Slave Grave ist, gab es da auch wieder verbesserte Versionen von Monstern wie z.B. der Shrooms – Poison Shrooms (die es schon im sechsten Dungeon gab) und Hell Shrooms – beide mit relativ üblen Giftangriffen. Aus den Skull Caps wurden die Skull Lords, die ebenfalls jemanden verschwinden lassen konnten (wie Giant Toads, Lilins und Harpyies). Und natürlich waren Blue Skulls ähnlich gefährlich wie im fünften und sechsten Dungeon - Ein Blue Skull, bei dem ein Dullahan dabei war, erforderte meist einen Neustart des Spiels. Insgesamt ging der Dungeon aber immerhin nur über eine Map, ohne größeres Backtracking (in die EINE One-Way-Passage bin ich natürlich trotzdem reingelaufen, weil ich mir den Gazer Tag nicht durchgelesen hatte, was eine unwiderrufliche Sackgasse war und ich somit rausmusste xD) aber sonst ging der Dungeon prinzipiell im Kreis (was ich relativ praktisch fand).

Der Boss hat auch keine größeren Probleme gemacht – gelegentlich mal die Party durcheinandergewirbelt und generell einen Haufen Monster gerufen, aber von einem Sukkubus hätte ich ja grundsätzlich ein wenig mehr Richtung Statusveränderungen erwartet, von denen ich größtenteils verschont blieb. Lv vor dem Boss war im Übrigen 31.


Weiter ging es dann mit dem achten Dungeon, dem Spring Palace bzw. Summer Eden (Der Boss selbst war in Summer Eden, aber man musste wegen den Demon Circles einen Teil von Spring Palace absolvieren, um voranzukommen). Ich spar mir an dieser Stelle aber eine detailreiche Beschreibung dazu, da in diesem Dungeon nichts anders war als in den bisherigen, Blue Skulls konnten tödlich sein, etc. Der Dungeon hat aber weitaus bessere Erfahrung eingebracht wie der King's Court, weswegen man den wohl auch zuerst angehen sollte.

Der Boss selbst konnte nichts anderes als zuschlagen, weswegen mein Paladin mit seinem Schild hier MVP war. Am Ende war mein Gazer dann Lv33.


Der letzte Abschnitt des Maingames startet dann noch einmal in Spring Palace. Weiter drin findet man einen Schild, den man nur zerstören kann, wenn man die Schlüssel von allen 10 Demons hat. Dahinter wartet auch schon...

...die Ether Mirage, so mit einer der miesesten Bosse, die ich bisher kenne (und in Labyrinth of Touhou (2) gibt es auch einige davon). Die Ether Mirage konnte alles, was die vorherigen Bosse auch konnte, bloß in einer noch hässlicheren Form. Im Groben waren das:

- 5,500 Punkte Heilung alle 3 Runden (Ist klar! D:< )
- Eine ganze Palette voller Ailments (Silence, Confuse, Paralyze, immerhin kein Instant-Death, was die ganze Sache noch spaßiger gemacht hätte -_-)
- Durcheinanderwirbeln der Party (was man durch Whistle verhindern kann, aber dann verschwendet einer von 2 bzw. 3 Damage Dealern überhaupt seinen Zug -_-)
- Neutralize (Vernichten von existenten Buffs => i.e. absolut tödlich, wenn das trifft, kann aber durch Force Guard verhindert werden, da wurde dann der zweite DD dazu abgestellt -_-)
- Soul Gaze (Der Gazer selbst ist danach nutzlos, wenn das trifft, kann aber durch Beschwörung eines Demons verhindert werden - der aber auch darunter zu leiden hat, da die Demon Gauge rapid sinkt, wenn ein Demon einen Soul Gaze abbekommt -_-)
- und last, but not least, natürlich der eigentliche physische Schaden/magische Multi-Schaden

Der Kampf hat 47 Minuten gedauert wegen dieser dämlichen Heilung und lief ungefähr folgendermaßen ab:

1. Der Paladin benutzt IMMER Devotion (fängt Angriffe gegen Partymember ab), für was anderes ist der auch nicht da.
2. Gleich am Anfang benutzt der Fighter einen Gods Mirror, der einen Großteil der Attacken abfängt.
3. Der Gazer castet zuerst Heal Shower 3 (20% HP-Regeneration/Runde) und beschwört dann, solange noch keine DPS-Phase ist, Chronos, um den Soul Gaze zu verhindern.
4. Force Guard (wegen Neutralize) und Whistle (wegen Row Change) müssen immer aktiv sein. Wenn der Boss eines von beiden entfernt, MÜSSEN Wizard und Gazer das Ganze entsprechend nachcasten (was eine riskante Sache war, da beide langsamer als die Ether Mirage sind, das hätte genauso gut schiefgehen können)
5. Der Heiler castet nach und nach Force Hit bzw. Später Force Avoid, wenn er niemanden heilen muss. Wenn beides auf Maximum ist, castet er Holy Shield.
6. Mein mittlerweile Heal-Hybrid-Wizard versorgt, sofern nichts anderes zu tun ist, nach und nach die Mitglieder mit Divine Weapons und Divine Armors.
7. Wenn die MP des Wizards oder dem Gazers unter 80 bzw. 30 sinken (denen beide über kurz oder lang doch die MP ausgehen, da sie in regelmäßigen Abständen Buffs erneuern müssen), überträgt der Wizard seine ~80 MP auf den Gazer (der damit auskommt) und tauscht die MP vom Gazer (was i.d.R. um die 30 MP waren) mit denen des Healers, der auch mit 30 MP klarkommt, weil er eine absurde MP-Regeneration hat.
8. Wenn dann die komplette Gruppe Evade- und Hit-gebufft ist, sowie der Großteil mit Divine Weapons/Armors versorgt ist, benutzen Gazer und Fighter Concentrate und abwechselnd Jupiter Bane (5 Hits) bzw. Cyclone (7 Hits) oder Carnage (X Hits, bis ein Counter kommt), während der Wizard Quad Bolt (4 Hits) fast-castet (doppelter Zauber pro Runde, aber auch doppelter MP-Verbrauch).
9. Wenn irgendein Zustand von 1.-7. eintrifft, muss logischerweise erst das behoben werden.

Was ein nerviger Boss.

Danach kamen noch zwei weitere kleine Dungeons, Winter Eden und Fall Palace, die aber ziemlich linear waren und ein paar der letzten dicken Trash-Monster beherbergten, die noch so gefehlt hatten - Hell Ray, Archfiend, Fullmoon Rat, King Pharaoh und Lead Hellhound. Ausnahmslos jeder von denen konnte die halbe Party oneshotten mit gefühlten 5-6 Angriffen pro Runde. Zudem kam noch hinzu, dass man natürlich ausgerechnet da Monster in den Weg gestellt hat, wo es zum Boss ging - und es gab keinen Speicherpunkt. Mit anderen Worten, ich durfte noch einmal, nachdem ich die ganzen Red Skulls, die im Weg waren, besiegt hatte, noch einmal runter zum Speicherpunkt (der im fünften Dungeon war...) und von dort aus wieder Richtung Boss. Warum man nicht vor dem Boss einfach noch einen Speicherpunkt gesetzt hat, erschließt sich mir nicht, aber gut.
Die meisten Gazer Tags vor dem Endboss empfohlen ein Lv von 36, einer sprach von 31 (okay...), andere von ~40. Mein Gazer war nach der Ether Mirage Lv34, nach dem Endboss Lv35, das war also alleine vom Lv her durchaus machbar.

Danach kommt Luna zum dritten Mal, aber immer noch nicht mit mehr HP. Dementsprechend schnell kann man die auch erledigen, wenn ihre Sprösslinge draufgegangen sind.

Der Endboss war zwar auch etwas lästig, aber nicht so nervig wie die Ether Mirage. Beim ersten Mal waren zwei Leute nach dem Kampf mit Luna tot, und man hatte kaum eine Chance, die wiederzubeleben. Prinzipiell funktionierte der Kampf genau wie der gegen die Ether Mirage, aber ich konnte auf Multi-Avoid verzichten, da der nur rund 3,000 HP/Runde geheilt hat, aber unter Umständen mit mehreren Begleitern ankam. Die mussten halt erst entfernt werden, da einige von denen sich auch selbst heilen konnten und generell auch eher lästig waren.

Was sollte ich noch dazu sagen? Achja, ich hab meinen Paladin eventuell ein bisschen zu sehr als Damage Dealer missbraucht. Nicht im Bosskampf, aber gegen Trash-Monster. xD


http://i.imgur.com/tnVgZL0.png

Wem das zu viel Text war, hier nochmal die Kurzzusammenfassung:

- Ether Mirage ist schlicht und einfach SCHEISSE.
- sich heilende Bosse sind grundsätzlich ätzend (das wird noch mal bei Labyrinth of Touhou 2 Interessant, mir wird schlecht, wenn ich daran denke)
- Wie Ninja_Exit meinte, kann man Multi-Hit/Multi-Avoid (also Treffer-Genauigkeit und Ausweichrate) abusen und sollte das bei späteren Bossen wohl auch tun
- Teilweise sind Trash-Monster (speziell die Blue-Skull-Elitegegner) schlimmer als der eigene Boss
- Die Boss-Monster sind generell so aufgebaut, dass Unglück schwerer bestraft wird und die im Endeffekt nur noch schwer schaffbar sind
- Statusveränderungen generell sind der Shit - sowohl bei der eigenen Party als auch bei den Gegnern (Confuse, Paralyze, Silence, Insta-Death)
- Die Dungeons sind prinzipiell sehr schön aufgebaut, ein Großteil ist zwar ziemlich linear, aber es gibt auch größere Dungeons, die ein bisschen mehr Trickserei erfordern (Grimodar Castle und Endless Road, der fünfte bzw. siebte Dungeon)
- den Paladin als DD zu missbrauchen ist nicht gut für die Gesundheit des Paladins X'D

2) Über die Bösartigkeit des RNG (Ausrüstung & Ether Mill)

In einem Post vorher hatte ich angedeutet, dass das Spiel äußerst RNG-lastig bezüglich gefundener Ausrüstung ist. Soll heißen:

- Es ist zufällig, was für "Artifacts" man findet. Artifacts sind nix anderes als eine Fähigkeit einer bestimmten Klasse, die die Klasse XY auf Level Z lernt. Da ich z.B. keinen Samurai hatte, hätte mir generell der Mehr-Ziel-Schaden gefehlt (das hätte man zwar durch Mars kompensieren können), hätte ich nicht "Slash 1" gefunden, einen Reihenangriff des Samurai, sogar ziemlich früh im Spiel. Wäre das nicht der Fall gewesen, wäre einiges wohl um Ecken schwieriger geworden (Savescumming ist zwar möglich, wie in einem Post drüber genannt, aber das war mir dann grundsätzlich auch zu blöd). Außerdem hat es anscheinend einen Einfluss auf die Qualität der Drops, ob man gegen einen Nicht-Enrage-Demon kämpft oder nicht (alle Demons haben eine Rage-Form und eine normale. Gegen die normale kämpft man irgendwann in dem entsprechenden Gebiet, was auch zufällig ist, gegen die Rage-Form am Ende des Dungeons).

- Gefundene Ausrüstung ist mehr oder weniger zufällig. Während man die Art der Ausrüstung noch durch entsprechende Items beeinflussen kann, ist das das Erste, was auf 99 Items limitiert ist (sprich, wenn man eine Axt haben will, kann man sich ein Axt-Gem im Laden kaufen, aber eben nur 99 mal, danach muss man die selber finden). Spätere Dungeons bieten bessere Ausrüstung, aber generell ist auch zufällig, was man dabei bekommt. Über einzigartige Ausrüstung stolpert man auch früher oder später, die aber auch nicht herausragend gut im Vergleich zu regulärer Ausrüstung ist. Von einzigartiger Ausrüstung gibt es lediglich 1 im ganzen Spiel.

- Die Stufe der Ausrüstung ist komplett zufällig. Sowas wie folgendes hab ich nicht gefunden (das höchststufigste Item was ich überhaupt hatte, war ein Enhanced Sword +29), aber es macht einen gewaltigen Unterschied, ob man ein +0 oder ein +30-Item findet. Da man dummerweise darauf angewiesen ist, bessere Ausrüstung als +10-Ausrüstung zu finden, bringt die Ether Mill gegen Anfang auch noch nicht wirklich was, was mich gleich zum nächsten Punkt bringt...

- Die Ether Mill (zumindest das Verstärken der Ausrüstung) macht erst gegen Ende des Spiels überhaupt Sinn. Die erlaubt einem, nicht gebrauchte Ausrüstung zu zerlegen, um von der Währung (Ether & Gold) eigene, besser geeignete Waffen hochzustufen. Das funktioniert allerdings nur bis +10 - Und selbst dann verschlingt die Ether Mill eine ganze Stange an Ether pro Versuch (bei einer +10-Axt waren es etwa rund 300). Einzigartige Items können bis +30 aufgewertet werden (was anscheinend nicht mal soooo viel ist) und verschlingen dann locker bis zu 3000 Ether (was umgerechnet etwa 75 +0-Waffen sind). Die Story-Waffe konnte ich dank dem Enhanced Sword +29 auch nur auf +15 hochstufen, weil mir zwischendrin der Ether ausgegangen ist. Davon abgesehen kostet das eine ganze Stange Gold, Ausrüstung aufzuwerten, von dem einem selbst auch nicht sooo viel zur Verfügung steht.

Summa Summarum: Sofern man nicht über 3 Dungeons keine einzige brauchbare Ausrüstung findet, kann man gefundene Ausrüstung ohne größere Probleme einlagern und die Ether Mill einfach ruhen lassen. Irgendwann findet man (dann hoffentlich) bessere Ausrüstung, die weitaus besser ist, als durch die Ether Mill hochgestufte Ausrüstung.


http://i.imgur.com/xf55rW5.jpg

3) Weiteres

- Während es eine Art Questboard gab, wurde das nicht konsequent genug umgesetzt. Genauer gesagt war das nur dafür da, um bestimmte Storyparts einzuleiten und Belohnungen für gefangene Demons auszugeben. In der Theorie war das Board komplett überflüssig, da man das genauso alleine in den Storysequenzen bekanntgeben konnte. Ich hätte mir da mehr Quests während dem Durchspielen gewünscht, am Anfang gab es ein paar, die aber dann nach und nach weniger wurden, bis nur noch Storyquest und zwei Infinite-Quests (Black Mushrooms/Soul Skulls) übrig waren. Gerade irgendwelche Loot- oder Killquests hätten dort durchaus Platz finden können.

- Der Umfärber ist ja ganz nett, aber man konnte gerade mal zwischen zwei möglichen Designs pro Charakter wählen. Bei meiner Archeresse (die als Gazer fungiert hat), konnte man grade mal zwischen grüner und rötlicher Kleidung auswählen sowie zwischen zwei Haarfarben. Mehr war nicht machbar? D:

- Es ist irgendwie ein wenig deprimierend, dass diversen Demons eine Art Präferenz bei Content verpasst wurde. Beispiele dafür:


Mars - Ohne die Mitnahme von Mars ist der ausgeteilte Schaden eiskalt halbiert.
Chronos - Die zusätzliche Verteidigung ist in manchen Bereichen einfach notwendig, dass man keinen Environmental Damage mehr bekommt, ist immerhin in nahezu 50% der Dungeons hilfreich. Ist aber nicht unbedingt notwendig.
Neptune - 10/15/20% HoT pro Runde. Und das ohne nachcasten. Davon abgesehen, dass man noch gut ~500 HP mehr hat, wenn sie im Team ist, ist das neben Mars (sofern man nicht in Gebieten für 10 Level drunter herumrennt) auch mit einer der Pflicht-Demons für jeden Bosskampf.
Ja, und dann gibt es andere, die mehr oder weniger komplett nutzlos sind und ich hab so ziemlich jeden Demon mindestens einmal mit in einen aktuellen Dungeon genommen. Muss das echt sein?


Eine Art Lowlevelrun sähe hier wohl so aus, dass man ohne Mars und Neptune (und wenn man dem Spieler noch extrem eine reinwürgen will, ohne Chronos) spielt. Für mich teilweise undenkbar. Genauso übrigens die Partyzusammenstellung. Ohne Healer und Paladin kann man das Spiel in den späteren Bereichen genauso vergessen.

- Es gibt ein Postgame, den sogenannten Black Cage (den man während dem Main Game schon betreten kann, aber nur bis zur 10. Ebene). Das werde ich auch separat abhandeln, wenn ich mich tatsächlich dazu entschließe, das noch zu machen - ich hab keine Ahnung, ob das der einzige Postgame-Dungeon ist.

Fazit (7,5/10):

Für einen Dungeon Crawler, die grundsätzlich eh nicht so wahnsinnig viel Story haben, ist die Story (auch wenn es der durchaus etwas an Tiefe mangelt) doch relativ solide. Das Gameplay hat ein paar Schwächen, Ninja_Exit hat da so ein paar auch schon im Vornherein genannt - Stichwort Multi-Hit/-Avoid. Dass das teilweise für einige Bosse (siehe Ether Mirage) leider notwendig ist, macht das auch leider nicht besser - erinnert mich ein wenig an die optionalen Kämpfe in Etrian Odyssey, auch wenn man da unterschiedliche Methoden anwenden musste, um den Bossen beizukommen. Hier hat man das in Form von Buffs eingeführt, die aktiv sein müssen und ohne die man gegen einen Boss nicht eine einzige Runde besteht - Devotion, Force Guard, Whistle, um mal drei zu nennen. Andere wiederrum wie Force Bio oder Ähnliches hätte man gar nicht gebraucht.

Die Dungeons sind vergleichsweise bequem mit kleineren Schalterrätseln und versteckten Türen (für die man sonst Comet braucht, spielt man mit Gazer Tags, wird man in der Regel darauf hingewiesen, dass an Punkt X eine Tür in Richtung Y ist, was einem die Sucherei erspart), nicht zu simpel (wie z.B. der eine oder andere in WOFF - Mein Kommentar dazu, wenn ich den Quatsch durchhab, oder ich warte auf Loxagon, mal gucken -_-) aber auch nicht zu komplex wie die in Operation Abyss z.B. - der gesunde Mittelweg halt. Finde ich gut, meinen Geschmack hat es genau getroffen. Ein wenig mehr Events innerhalb der Dungeons wären zwar schön gewesen, inklusive optionaler Gegner, aber das lag noch im Bereich der erträglichen Langeweile.

Die Geschichte mit der Partyzusammenstellung sowie der Wahl der Demons ist schade, aber das kenne ich nur zu Genüge aus anderen Games mit zu viel Auswahl (Pokémon, MGQP, Final Fantasy, uvm.) - man kann halt eben nicht alles gleich effektiv machen. Einige Demons sind nun mal besser als andere, dass sich das aber auch später nicht änderte, finde ich teilweise etwas schwach - die nützlichsten drei Demons waren nämlich #2, #3 und #5, also im Endeffekt alle während der ersten Hälfte des Spiels.

Insgesamt muss ich aber sagen, dass mir das Spaß gemacht hat und ich mich auch nicht dazu zwingen musste, das Spiel durchzuspielen (da Save Points ja doch glücklicherweise großzügig verteilt waren, außer beim allerletzten Dungeon). Das ging relativ gut von alleine. Bei diversen Etrian Odysseys war dem ja nicht so, weswegen ich mich auch nicht dazu entschließen werde, direkt mit einem Etrian Odyssey fortzufahren.

Winyett Grayanus
15.01.2017, 17:31
Schwierigkeitsgrad macht auch nen riesen Unterschied, hab ich gemerkt. Auf Leicht oneshottet man quasi alles, auf Hard ist man nach jedem Kampf halb tot. xD

"Normal" ist auch noch relativ leicht, jedenfalls bis auf den letzten Endgegner und die letzten Gegner im Kolosseum.

Shieru
15.01.2017, 19:21
January Half-Time Report

So, nachdem der Monat erstmal zur Hälfte rum ist, hier die erste Übersicht. Denkt immer daran, es geht nicht um die Konkurenz, der einzige Grund, warum ich die Liste nach geschafften Spielen geordnet habe ist, damit man gleich Fehler erkennt, und damit man sich eventuell von anderen anspornen lässt. :)


Jack [1/12]
Kynero [1/12]
Nayuta [1/12]
Orpheus [1/12]
Shieru [1/12]
Sölf [1/12]
Winyett Grayanus [1/12]
Kael [1/8]
Kiru [1/6]
Cutter Slade [0/12]
dasDull [0/8]
Excalipoor [0/12]
Knuckles [0/8]
Laguna [0/12]
La Cipola [0/8]
Loxagon [0/8]
Lynx [0/8]
Narcissu [0/12]
Ninja_exit [0/8]
Tako [0/12]

Exkalipoor
15.01.2017, 20:45
Warum habe ich 0/8 und nicht 0/12? Zwar ist Harry Potter kein JRPG, aber der Rest meiner aufgelisteten Spiele schon. Zumal die Regeln ja angepasst werden dürfen.

Shieru
15.01.2017, 20:53
Habs ausgebessert. Der Fehler passiert, weil die Leute nicht immer in ihre Posts geschrieben haben, wie viele Spiele sie durchzuspielen planen. Zwar gehe ich dann Standardmäßig von 12 aus, aber da bin ich wohl in der Zeile verutscht. :)

Narcissu
15.01.2017, 20:56
Warum habe ich 0/8 und nicht 0/12? Zwar ist Harry Potter kein JRPG, aber der Rest meiner aufgelisteten Spiele schon. Zumal die Regeln ja angepasst werden dürfen.

Wo du das erwähnst: Finde es sehr cool, dass du Harry Potter drin hast. :A Hab die ersten beiden Teile für den GBC wirklich sehr gern gespielt und finde es schade, dass das RPG-Gameplay und das rundenbasierte Kampfsystem in den späteren Teilen abgeschafft wurde. Spielerisch mögen die beiden Spiele nicht sonderlich tief gewesen sein, aber hatten immerhin die Erkundungsfreiheit und Abwechslung, die bei RPGs einen großen Reiz für mich ausmachen, plus ein fantastisches Setting mit Hogwarts. Schade, dass beide in der Storypräsentation so mies waren, aber das kennt man ja leider von Franchise-Spielen.

Lynx
15.01.2017, 21:08
Bei mir dauert es bestimmt noch eine ganze Weile, bis ich eines meiner Spiele abhaken kann, aber ich habe seit Beginn der Challenge definitiv mehr gespielt als die letzten Monate, was mich sehr freut. :D

Gerade steht Dragon Quest IX auf dem Programm und ich bin erst bei etwa 11 Stunden. Finde das Spiel bisher aber wirklich recht gut und definitiv unterhaltsamer als Teil IV, den ich als einzigsten der Reihe auch schon gespielt habe (bzw. das DS Remake). Die Geschichte interessiert mich auf jeden Fall und scheint manchmal relativ düster, allerdings eben präsentiert durch den typischen, humoristischen Dragon Quest Humor, was ich als eine sehr merkwürdige, aber coole Mischung empfinde. Ich hätte momentan eigentlich gar nichts daran auszusetzen, wenn die Jobwechsel nicht so umständlich wären. Dass man nach einem Wechsel auf Level 1 startet (nicht nur Joblevel 1, sondern tatsächlich Charakterlevel 1 mit Startwerten) hat mich kurzzeitig echt irritiert und auch leicht demotiviert. Da war auch etwas blöd, dass man als Barde startet, dessen Talente sich - erlernte Talente behält man in allen Berufen - kaum mit dem Dieb überschneiden, den ich von Anfang an als Job für den Hauptcharakter haben wollte. Dann wiederum ist der Schwierigkeitsgrad sicher nicht so hoch, dass das jetzt eine Katastrophe wäre. Wie auch immer, als ich dann einen Platz mit Metallschleimen gefunden habe war alles wieder gut und mein Hauptcharakter auf einem annehmbaren Level, und jetzt bin ich wieder versöhnt mit allem. :A

Exkalipoor
15.01.2017, 21:44
Wo du das erwähnst: Finde es sehr cool, dass du Harry Potter drin hast. Hab die ersten beiden Teile für den GBC wirklich sehr gern gespielt und finde es schade, dass das RPG-Gameplay und das rundenbasierte Kampfsystem in den späteren Teilen abgeschafft wurde.
Der dritte Teil hat es auf den GBA auch. Hätte ihn genommen, aber schon gespielt (und das letzte mal war nicht zu lange her). Ist teilweise sehr spaßig, auch wenn es zu kurz ist und als lausige Film-Adaption automatisch keine Chance hat, ein wirklich gutes Videospiel abzugeben. Aber die Zauberwelt, die Wesen, Zaubersprüche, Arten von Magie und das Schulwesen mit seiner mehrstöckigen dungeonlastigen Burg samt Ländereien (von anderen Orten mal abgesehen) könnte ein pervers geiles RPG abgeben. Das Spiel umfasst am besten alle 7 Jahre, ein bisschen mit Visual Novel Elementen gemischt. Wobei ich mich zu den Harry Pottter RPGs zu gegebener Zeit äußern wollte und darauf näher eingehen würde, wenn ich das Spiel vorstelle.

Empfehle HP3 jedenfalls, schon weil kurze Spiele in der JRPG-Challenge weitaus attraktiver als beim Casual Gaming sind. Bei 12 60 Stunden Spiele kommt man auf 720 Stunden, müsste also bei 360 Tagen täglich zwei Stunden spielen. Und 5 Tage im Jahr hat man halt frei.

Shieru
15.01.2017, 22:07
Empfehle HP3 jedenfalls, schon weil kurze Spiele in der JRPG-Challenge weitaus attraktiver als beim Casual Gaming sind. Bei 12 60 Stunden Spiele kommt man auf 720 Stunden, müsste also bei 360 Tagen täglich zwei Stunden spielen. Und 5 Tage im Jahr hat man halt frei.

Selbst auf 100% gespielt bieten nur sehr wenige Spiele diese Spielzeit. Im Zeitalter von Internet und, was wesentlich wichtiger ist, einer Zeit, in der viele Spielmechaniken problemlos durchschaut werden ist das einfach nicht mehr drin. Der "Wow"-Faktor von früher ist halt weg in diesen modernen Zeiten. :)

Exkalipoor
15.01.2017, 22:23
Ich brauch für viele RPGs 60 Stunden. Bei einen ersten blinden Spiel nutze ich das Internet möglichst nicht. Spielmechaniken sind das eine, die ganzen Quests und Geheimnisse was anderes.

Kynero
15.01.2017, 22:25
Bei mir dauert es bestimmt noch eine ganze Weile, bis ich eines meiner Spiele abhaken kann, aber ich habe seit Beginn der Challenge definitiv mehr gespielt als die letzten Monate, was mich sehr freut. :D

Gerade steht Dragon Quest IX auf dem Programm und ich bin erst bei etwa 11 Stunden. Finde das Spiel bisher aber wirklich recht gut und definitiv unterhaltsamer als Teil IV, den ich als einzigsten der Reihe auch schon gespielt habe (bzw. das DS Remake). Die Geschichte interessiert mich auf jeden Fall und scheint manchmal relativ düster, allerdings eben präsentiert durch den typischen, humoristischen Dragon Quest Humor, was ich als eine sehr merkwürdige, aber coole Mischung empfinde. Ich hätte momentan eigentlich gar nichts daran auszusetzen, wenn die Jobwechsel nicht so umständlich wären. Dass man nach einem Wechsel auf Level 1 startet (nicht nur Joblevel 1, sondern tatsächlich Charakterlevel 1 mit Startwerten) hat mich kurzzeitig echt irritiert und auch leicht demotiviert. Da war auch etwas blöd, dass man als Barde startet, dessen Talente sich - erlernte Talente behält man in allen Berufen - kaum mit dem Dieb überschneiden, den ich von Anfang an als Job für den Hauptcharakter haben wollte. Dann wiederum ist der Schwierigkeitsgrad sicher nicht so hoch, dass das jetzt eine Katastrophe wäre. Wie auch immer, als ich dann einen Platz mit Metallschleimen gefunden habe war alles wieder gut und mein Hauptcharakter auf einem annehmbaren Level, und jetzt bin ich wieder versöhnt mit allem. :A

Manche Jobs sind übrigens total mies freizuschalten, da muss man dann beispielsweise eine gewisse Anzahl an Gegnern mit einer bestimmten Attacke ins Jenseits befördern und das kann auch wirklich dauern, ohne dass es sich wirklich rentiert, da du ja selbst schon gemerkt hast, dass das Spiel im Grunde nicht sonderlich schwer ist. Also eigentlich nur für Job Puristen. ;D Ist aber trotzdem ein tolles Spiel. Auch im Multiplayer sehr empfehlenswert! :A

Kael
16.01.2017, 16:08
Ich brauch für viele RPGs 60 Stunden. Bei einen ersten blinden Spiel nutze ich das Internet möglichst nicht. Spielmechaniken sind das eine, die ganzen Quests und Geheimnisse was anderes.

Du hast zwar an sich nicht Unrecht (speziell, wenn ich mir meine RPG-Liste 2015 angucke (http://www.multimediaxis.de/threads/143289-2015-retrospektiv-Was-habt-ihr-gespielt?p=3287014&viewfull=1#post3287014)), aber es kommt grundsätzlich ein wenig darauf an, wie man etwas durchspielt. Perfektionisten (oder solche, die es werden wollen), haben natürlich eine höhere Durchschnittsspielzeit als solche, die das Spiel einfach nur durchgespielt haben wollen, um es durchgespielt haben zu wollen. Zumal die auch nicht alle gleich lange sind. Für Rune Factory 4 z.B. hab ich viel zu lange gebraucht, während sich andere Sachen eben (From The Abyss z.B.) in 8 Stunden durchspielen lassen. Dann gibt's eben noch so Sachen wie DQ9 oder bei mir z.B. SAO: HS, die einen Multiplayer haben, wo in der Theorie auch noch mal einiges an Zeit draufgehen kann.

@Lynx: Ohja, Dragon Quest 9 ist super. :A

Sölf
16.01.2017, 17:45
Durch das Humble Bundle sitz ich jetzt an Epic Battle Fantasy 4. Ist natürlich nun eher weniger klassisches JRPG, aber oh mein Gott ist das gut und ich werde das sowas von später in meine Liste aufnehmen! xD Hab damals nur Teil 1 und 2 gespielt und dann den Release von 3 und 4 irgendwie total verpasst. Mittlerweile spielt sich das auch wie nen "richtiges" RPG anstatt eines Battle/Boss Rushs.

Kael
16.01.2017, 21:17
Durch das Humble Bundle sitz ich jetzt an Epic Battle Fantasy 4. Ist natürlich nun eher weniger klassisches JRPG, aber oh mein Gott ist das gut und ich werde das sowas von später in meine Liste aufnehmen! xD Hab damals nur Teil 1 und 2 gespielt und dann den Release von 3 und 4 irgendwie total verpasst. Mittlerweile spielt sich das auch wie nen "richtiges" RPG anstatt eines Battle/Boss Rushs.
Damn, ich will auch. Hab 3 komplett durch (also wirklich zu 100%, jedes Achievement xD) und 4 mit der Treehuggerin hatte ich mal angefangen, jetzt will ich das auch spielen. Aber: Steam. :C

3 spielt sich ja auch schon wie ein vernünftiges RPG, davon hab ich sogar noch paar "Highlights":

http://i.imgur.com/SUFBWoa.jpg

Bin auf das Review gespannt. xD

Sölf
16.01.2017, 21:22
Damn, ich will auch. Hab 3 komplett durch (also wirklich zu 100%, jedes Achievement xD) und 4 mit der Treehuggerin hatte ich mal angefangen, jetzt will ich das auch spielen. Aber: Steam. :C

3 spielt sich ja auch schon wie ein vernünftiges RPG, davon hab ich sogar noch paar "Highlights":

http://i.imgur.com/SUFBWoa.jpg

Bin auf das Review gespannt. xD

Es gibt ne Gratis Version von EBF 4, die Steam Version ist allerdings erweitert (KA wie viel mehr Content drin ist).

Kael
16.01.2017, 21:41
Es gibt ne Gratis Version von EBF 4, die Steam Version ist allerdings erweitert (KA wie viel mehr Content drin ist).

Die gibt's auch auf so Spieleseiten wie Kongregate, was aber irgendwie den Nachteil hat, dass man da nicht (oder auf eine umständliche Art und Weise) speichern kann. Teil 3 hatte ich afaik innerhalb von 1 Tag durch.

Lynx
17.01.2017, 08:31
Manche Jobs sind übrigens total mies freizuschalten, da muss man dann beispielsweise eine gewisse Anzahl an Gegnern mit einer bestimmten Attacke ins Jenseits befördern und das kann auch wirklich dauern, ohne dass es sich wirklich rentiert, da du ja selbst schon gemerkt hast, dass das Spiel im Grunde nicht sonderlich schwer ist. Also eigentlich nur für Job Puristen. ;D Ist aber trotzdem ein tolles Spiel. Auch im Multiplayer sehr empfehlenswert! :A

Ich kanns mir vorstellen, ein paar der Level 15-Job-Quests bieten da einen kleinen Vorgeschmack, aber die sind ja doch noch ziemlich kurzweilig. Ich möchte mir eigentlich nur den Paladin und den Weisen unbedingt holen und hoffe dafür das Beste. :'D

Multiplayer würde mich schon auch interessieren, aber klappt der auch ohne sich in den Nintendo-Account einzuloggen? Ich habe davon echt keine Ahnung, weil ich die Internetverbindung beim DS nie nutze.^^ Ich wollte kürzlich etwas im Shop kaufen, aber wusste mein Passwort für den Account nicht mehr. Zusenden per Mail hat nicht funktioniert, weshalb ich befürchte, damals eine Mailadresse angegeben zu haben, die jetzt nicht mehr da ist. Der Support hat meine Anfragen diesbezüglich bisher auch ignoriert und ich weiß nicht, ob ich je wieder an meinen Account komme. Was unpraktisch ist, da man sich ja nicht einfach einen Neuen machen kann, der mit dem DS verbunden ist. :c

Shieru
17.01.2017, 08:33
Es gibt keinen Online-Service für den Nintendo DS mehr. Online-Multiplayer ist also nicht mehr möglich.

Lynx
17.01.2017, 08:50
Ah, ich bin wirklich null informiert. :D Danke!

Shieru
17.01.2017, 10:14
Das bedeutet leider auch, dass du die ganzen DLCs nicht mehr kriegen kannst. Die sind zwar allesamt auf dem Modul, müssen aber online aktiviert werden. Falls du ne möglichkeit hast, dein Modul an nen PC anzuschließen: Es gibt nen ziemlich guten Save-Editor, der alle Flags aktivieren kann. Ich kannte über 3 Ecken wen, der sowas hatte, sonst hätte ich DQ9 wohl nie angefangen.

~Jack~
17.01.2017, 11:01
Was unpraktisch ist, da man sich ja nicht einfach einen Neuen machen kann, der mit dem DS verbunden ist. :c
Kann man eigentlich schon, so wie ich das auf reddit und der Nintendo Support Seite lese. Du müsstest allerdings dein System formatieren (Allgemeine Einstellungen, Seite 4) um eine neue NNID mit verbinden zu können und würdest dementsprechend alles verlieren was mit dem alten Account verbunden war, also auch Freundeslisten und eventuelle E-Shop Käufe. Aber letzteres dürfte ja vermutlich kein Problem sein wenn du das Internet auf dem System eigentlich nicht nutzt. Ansonsten könnte der Support (wenn er denn reagiert) das übertragen da beim formatieren die alte NNID nicht gelöscht wird. Und die kannst du scheinbar auch nicht löschen ohne dein Passwort zu kennen...

Lynx
17.01.2017, 17:03
Das bedeutet leider auch, dass du die ganzen DLCs nicht mehr kriegen kannst. Die sind zwar allesamt auf dem Modul, müssen aber online aktiviert werden. Falls du ne möglichkeit hast, dein Modul an nen PC anzuschließen: Es gibt nen ziemlich guten Save-Editor, der alle Flags aktivieren kann. Ich kannte über 3 Ecken wen, der sowas hatte, sonst hätte ich DQ9 wohl nie angefangen.

Oh, das ist schon schade (wohl mehr als die Sache mit dem Multiplayer). Mit meinen beschränkten Fähigkeiten werde ich das vermutlich eher nicht machen, aber danke für den Tipp!


Kann man eigentlich schon, so wie ich das auf reddit und der Nintendo Support Seite lese. Du müsstest allerdings dein System formatieren (Allgemeine Einstellungen, Seite 4) um eine neue NNID mit verbinden zu können und würdest dementsprechend alles verlieren was mit dem alten Account verbunden war, also auch Freundeslisten und eventuelle E-Shop Käufe. Aber letzteres dürfte ja vermutlich kein Problem sein wenn du das Internet auf dem System eigentlich nicht nutzt. Ansonsten könnte der Support (wenn er denn reagiert) das übertragen da beim formatieren die alte NNID nicht gelöscht wird. Und die kannst du scheinbar auch nicht löschen ohne dein Passwort zu kennen...

:A :A :A
Danke!

Durch die Formatierung konnte ich mir jetzt endlich Zero Time Dilemma kaufen, was ja auch auf meiner Liste steht und von dem ich schon befürchtet hatte, dass ich es doch auf Steam spielen muss. D: Ich nutze Steam echt gerne, aber nicht für einen dritten Teil eines Spieles, von dem ich die ersten beiden auf dem DS gespielt habe. Es lädt gerade runter~ :3 Werds aber wohl trotzdem erst im Februar oder so anfangen, sonst habe ich erfahrungsgemäß keine Zeit mehr für was anderes. :D

Loxagon
17.01.2017, 17:26
Wie kann man denn die Sachen noch aktivieren, wenn man das Originalmodul hat?

~Jack~
17.01.2017, 18:38
Durch die Formatierung konnte ich mir jetzt endlich Zero Time Dilemma kaufen, was ja auch auf meiner Liste steht und von dem ich schon befürchtet hatte, dass ich es doch auf Steam spielen muss. D: Ich nutze Steam echt gerne, aber nicht für einen dritten Teil eines Spieles, von dem ich die ersten beiden auf dem DS gespielt habe. Es lädt gerade runter~ :3 Werds aber wohl trotzdem erst im Februar oder so anfangen, sonst habe ich erfahrungsgemäß keine Zeit mehr für was anderes. :D
Der Rest der Serie erscheint ja ebenfalls noch dieses Jahr auf Steam. Und dann sogar mit einer synchronisierten Fassung von 999. Wäre also zumindest für Neulinge eine gute Option, wenngleich selbst ZTD grafisch ein bisschen zu wünschen übrig lässt. War mir aber trotzdem lieber als die Handheld Fassung. Weil großer Bildschirm und so. Und da muss ich nicht ab und zu an der Steckdose zocken :D Jetzt muss nur Danganronpa 3 ebenfalls auf Steam erscheinen. Aber das dürfte ja nur eine Frage der Zeit sein.

Aber gut, dass es jetzt funktioniert! Jetzt vergiss nur das Passwort nicht nochmal! Oder zerstöre deinen Mail-Account oder so xD
Mal schauen wie dir das Spiel dann gefällt. Und wie schnell du es durchsuchtest!


In other news: Final Fantasy Dimensions läuft weiterhin identisch ab. Es kommt ein neuer Charakter, man kämpft ein bisschen gegen das Imperium, dann erhält man einen neuen Job und dann stirbt der neue Charakter ... oder er verlässt die Gruppe aus anderen Gründen. Aber hey, in Kapitel 4 scheint sich das zu ändern! Muss vorher nur noch drei andere Jobs einsammeln...

Shieru
17.01.2017, 20:41
Wie kann man denn die Sachen noch aktivieren, wenn man das Originalmodul hat?

Es gibt anscheinend Tools, mit denen man Save Files von NDS-Spielen auf dem PC speichern kann. Ich glaube es ist irgendne Action Replay Variante, aber beschwören könnte ich das nicht - das war letztes Jahr, und ich hab denjenigen, der das für mich gemacht hat, nie getroffen :D. Den Spielstand kann man dann auf jeden Fall mit dem Dragon Quest IX Save File Editor bearbeiten (sind nur Flags, die aktiviert werden müssen, dass man die Quest spielen kann) und wieder auf das Original-Modul überspielen.

~Jack~
17.01.2017, 21:04
Oh, da hier Epic Battle Fantasy 4 erwähnt wurde: https://www.humblebundle.com/overwhelmingly-positive-bundle
Gibs fürn Spottpreis im 1.Tier :D Und da ist auch Pony Island drin. Zwar kein RPG, aber trotzdem ganz cool! Genau wie VA-11 Hall-A, aber dafür muss man schon alles mitnehmen.
Im anderen Bundle (https://www.humblebundle.com/best-of-2016-bundle) gibt es außerdem Evoland 2.

Sölf
17.01.2017, 21:39
Oh, da hier Epic Battle Fantasy 4 erwähnt wurde: https://www.humblebundle.com/overwhelmingly-positive-bundle
Gibs fürn Spottpreis im 1.Tier :D Und da ist auch Pony Island drin. Zwar kein RPG, aber trotzdem ganz cool! Genau wie VA-11 Hall-A, aber dafür muss man schon alles mitnehmen.
Im anderen Bundle (https://www.humblebundle.com/best-of-2016-bundle) gibt es außerdem Evoland 2.

Da hab ich das auch her. :bogart:

Hab wie gesagt Teil 1 und 2 - was ja noch keine begehbare Map hat sondern nur eine Aneinanderreihung von Kämpfen ist - gespielt. Ab Teil 3, den ich aber nicht mehr gespielt hab, spielt sich das ganze dann wie ein normales RPG. Teil 4 ist jedenfalls super. Hab jetzt um die 8-9 Stunden Spielzeit und werde das wohl auch durchspielen. :A

Kael
17.01.2017, 22:09
Hab wie gesagt Teil 1 und 2 - was ja noch keine begehbare Map hat sondern nur eine Aneinanderreihung von Kämpfen ist - gespielt. Ab Teil 3, den ich aber nicht mehr gespielt hab, spielt sich das ganze dann wie ein normales RPG. Teil 4 ist jedenfalls super. Hab jetzt um die 8-9 Stunden Spielzeit und werde das wohl auch durchspielen. :A

Hab das jetzt auch angefangen. Vielen Dank dafür, Sölf. *_*

Nayuta
17.01.2017, 22:34
Wie kann man denn die Sachen noch aktivieren, wenn man das Originalmodul hat?
Ein Tutorial findest du auf GameFAQs (http://www.gamefaqs.com/boards/937281-dragon-quest-ix-sentinels-of-the-starry-skies/71126194).
Für den Savegame Editor suchst du in Google nach dq9_save_editor_0.7.zip (https://www.google.de/#q=dq9_save_editor_0.7.zip).

Auf einem Flashmodul würde es aber einfacher gehen da du hier den Spielstand als Datei frei zugänglich herumliegen hast.

Lynx
18.01.2017, 17:16
Ich habe jetzt auch einen Thread (http://www.multimediaxis.de/threads/144186-Lynx-RPG-Challenge-2017-0-8) gemacht. Er wird zwar noch ein bisschen länger leer bleiben, aber ich kenne mich ja - wenn ich mit was fertig bin werde ich definitiv einen eigenen Thread haben wollen und wäre dann erst mal genervt, dass ich den Startpost noch machen müsste, bevor ich über das Spiel an sich berichten kann (und ohne Übersicht im Startpost geht nicht ;0).^^

Laguna
19.01.2017, 05:32
Auch ich habe mich dazu entschlossen einen eigenen Thread (http://www.multimediaxis.de/threads/144190-Lagunas-RPG-Challenge-2017-%280-12%29) aufzumachen. Wenn wir jetzt schon extra ein JRPG Unterforum aufgemacht haben, dann nutze ich es auch.

Exkalipoor
22.01.2017, 11:48
Auch ich habe meinen Thread (http://www.multimediaxis.de/threads/144195-Exkalipoors-RPG-Challenge-2017-1-12-Rance-VI) erstellt. Das Fazit meines ersten durchgespielten Spieles folgt.

~Jack~
22.01.2017, 12:00
Es gibt von diesen Szenen zwar echt nicht viel ... aber warum existieren sie überhaupt?! :%

http://i.imgur.com/SgEJebt.jpg

Und nein, es gibt in diesem Spiel keinen Lifestream auf den sie sich beziehen könnte.
Aber hey, dafür ist die ultimative Magie nicht Ultima sondern Meteor! Das ist zumindest etwas ... oder nicht? :X

Kael
22.01.2017, 13:09
Aber hey, dafür ist die ultimative Magie nicht Ultima sondern Meteor! Das ist zumindest etwas ... oder nicht? :X
Ultima sieht bei gleicher Zerstörungskraft aber viel schöner aus (und hat irgendwie trotzdem meist die längere Animation). :0

Narcissu
22.01.2017, 14:30
Oh Gott, das ist ganz dummer Fanservice. :D

Shieru
22.01.2017, 15:21
Oh Gott, das ist ganz dummer Fanservice. :D

Das ist noch nicht mal Humor, das ist einfach nur eine Anspielung.

Exkalipoor
22.01.2017, 16:24
HAHAHA, DAS IST SEPHIROTH UND FFVII. ICH KENNE FFVII!


(Achja: Erstes Spiel ist fertig. http://www.multimediaxis.de/threads/144195-Exkalipoors-RPG-Challenge-2017-1-12-Rance-VI?p=3334646&viewfull=1#post3334646 )

~Jack~
22.01.2017, 19:43
Das ist noch nicht mal Humor, das ist einfach nur eine Anspielung.
Und sowas wäre an sich ja auch okay, wenn es denn nicht so fürchterlich stumpf wäre. Man könnte fast meinen FF7 wäre ein Spiel das tatsächlich in dieser Welt existiert (weil es ja auch diese Cloud/Aeris-Szene gab) ... aber noch bin ich nicht drüber gestolpert :X
Verstehe gar nicht warum das sein musste, immerhin hat das Spiel auch Anspielungen die besser funktionieren und teilweise sogar den Erwartungen des Spielers widersprechen. Darunter Prinzessin Sarah und Matoya, die sich quasi gut ergänzen.
Nachdem ich mich so langsam aufs Finale zubewege kann ich aber sagen, dass Final Fantasy Dimensions kein Titel ist den man für die Story spielen sollte. Davon gibt es einfach viel zu wenig, schon weil man ständig zwei getrennte Parties spielt und sich dann mit Charakteren beschäftigen muss die nach ihrem Kapitel so gut wie keine Rolle mehr spielen. Das letzte Kapitel springt dafür rasch zwischen den beiden Parties hin und her. Und da kann ich auch bald meine endgültige Party zusammenstellen, auch wenn dadurch der Rest der Party samt ihrer gemeisterten Jobs nutzlos wird.
Wer ein herausforderndes Spiel sucht, der könnte aber durchaus seinen Spaß mit haben. Auch wenn es teilweise schon ein bisschen unfair wirkt. Man kann es mit dem Job-System zwar scheinbar kaputt machen, aber ohne Guides wird man dessen volles Potenzial eh nicht nutzen können.

Ich habe mir jetzt übrigens auch Narcissus Bild-System geklaut :hehe: Wird sich aber erst im Laufe der Zeit zusammensetzen da ich eh nicht weiß was ich denn nun tatsächlich spielen werde.

Winyett Grayanus
22.01.2017, 20:43
Habe Radiant Historia und damit mein zweites Ost-RPG in diesem Jahr nun durch.

Exkalipoor
22.01.2017, 20:51
Ich finds jammerschade, dass das Spiel keinen Mehrspielwert hat.

~Jack~
24.01.2017, 05:22
Jetzt bin ich zwar wieder länger wach geblieben als geplant, aber dafür bin ich mit Final Fantasy Dimensions durch (http://imgur.com/xMelZIg) (leider ohne dass ich ein cooles Endboss-Theme posten könnte)! Allerdings auch nur, weil ich danke Moogle Charm alle Random Encounter im letzten Dungeon übersprungen habe. Ohne Lösung hätte ich das Accessoire aber vermutlich nicht gefunden. Werde vermutlich heute abend noch ein Review zu schreiben. Und dann reicht das erstmal mit längeren Titeln. Nächsten Monat (oder wann auch immer ich halt Lust habe) dann was kurzes! Xanadu Next vielleicht.

Und ich lass das einfach mal noch hier. Letzteres stammt übrigens von einem der Charaktere ... noch innerhalb der Endsequenz :X

http://i.imgur.com/fGQdCXA.jpg

Klunky
24.01.2017, 05:44
Jetzt bin ich zwar wieder länger wach geblieben als geplant, aber dafür bin ich mit Final Fantasy Dimensions durch (http://imgur.com/xMelZIg) (leider ohne dass ich ein cooles Endboss-Theme posten könnte)! Allerdings auch nur, weil ich danke Moogle Charm alle Random Encounter im letzten Dungeon übersprungen habe. Ohne Lösung hätte ich das Accessoire aber vermutlich nicht gefunden. Werde vermutlich heute abend noch ein Review zu schreiben. Und dann reicht das erstmal mit längeren Titeln. Nächsten Monat (oder wann auch immer ich halt Lust habe) dann was kurzes! Xanadu Next vielleicht.

Und ich lass das einfach mal noch hier. Letzteres stammt übrigens von einem der Charaktere ... noch innerhalb der Endsequenz :X

http://i.imgur.com/fGQdCXA.jpg

Es klingt vielleicht empfindlich aber ich glaube nach der 10. Anspielung dieser Art hätte ich das Spiel gequittet, solche dummen popkultrullen Referenzen die jeder Hirni sofort schnallen soll, haben mich schon in Evoland 2 gestört. Doch in einem vermeintlich ernsthaften Spiel, wie dieses hier, fände ich es nur noch schrecklicher.

Shieru
24.01.2017, 10:29
Ich möchte nochmal darauf hinweisen, dass ihr, falls ihr in den Thread-News, im Thread-Titel und in der Statistik auftauchen wollt, bitte regelmäßig eure geschafften Spiele hier kurz reinschreibt. Wenn ihr mir das Leben leicht machen wollt schreibt am besten auch noch die Platform (NDS, PC) und um das wievielte Spiel von X es sich handelt (z.B. (1/11) oder (7/12) oder (4/8)) hier rein.Solltet ihr Fehler bemerken zögert nicht, mich anzuschreiben, aber bedenkt bitte auch, dass ein Update schonmal bis zu 72 Stunden dauern kann, da ich nicht ununterbrochen im Forum abhänge.

~Jack~
24.01.2017, 10:50
Es klingt vielleicht empfindlich aber ich glaube nach der 10. Anspielung dieser Art hätte ich das Spiel gequittet, solche dummen popkultrullen Referenzen die jeder Hirni sofort schnallen soll, haben mich schon in Evoland 2 gestört. Doch in einem vermeintlich ernsthaften Spiel, wie dieses hier, fände ich es nur noch schrecklicher.
Durchaus verständlich, aber ich wollte einfach sehen ob die Story denn noch irgendwie besser wird (was leider nur geringfügig der Fall war). Und die wirklich dummen Anspielungen haben ja einige Zeit sich warten lassen. Dafür gab es aber noch soviel mehr subtile Anspielungen die mir total entgangen sind weil ich die älteren Teile jetzt nicht in- und auswendig kenne. Macht den Rest zwar auch nicht besser, aber es hätte sicher schlimmer sein können. Und ich hätte sogar fast Lust gehabt mir den Nachfolger anzuschauen, weil sie da vielleicht alle Probleme des ersten Teils beseitigen hätten können, aber Final Fantasy Legends II ist ja wieder was total anderes... (https://www.youtube.com/watch?v=7mQtlmEVInQ)

Shieru
24.01.2017, 12:59
Das sieht sogar wesentlich besser aus als Dimensions.

Sölf
24.01.2017, 13:47
Der Moment, wenn man wieder merkt, wieso 1 Spielstand dumm ist (und man selber dumm ist, weil man mehrere hat). Hab vergessen bei Epic Battle Fantasy 4 einen Gegner zu scannen und der respawnt nicht mehr. Einzige Möglichkeit das Achievement noch zu bekommen: Spiel durchspielen und im New Game+ nochmal hinspielen. Das zerstört jetzt schon so etwas meine Motivation, obwohl ich quasi vorm Endboss stehe. >_>

Kael
24.01.2017, 14:08
Der Moment, wenn man wieder merkt, wieso 1 Spielstand dumm ist (und man selber dumm ist, weil man mehrere hat). Hab vergessen bei Epic Battle Fantasy 4 einen Gegner zu scannen und der respawnt nicht mehr. Einzige Möglichkeit das Achievement noch zu bekommen: Spiel durchspielen und im New Game+ nochmal hinspielen. Das zerstört jetzt schon so etwas meine Motivation, obwohl ich quasi vorm Endboss stehe. >_>
Aus dem Grund habe ich auch grundsätzlich zwei Spielstände, falls ich da mal was vergesse. Wobei einer davon den letzten Kampf schon auf Easy, Normal und Hard down hat, nur nicht auf Epic. D:

Oh, und apropos Anspielungen - EBF4 ist ja voll davon. Mehr als mir lieb ist.

Sölf
24.01.2017, 14:09
Aus dem Grund habe ich auch grundsätzlich zwei Spielstände, falls ich da mal was vergesse. Wobei einer davon den letzten Kampf schon auf Easy, Normal und Hard down hat, nur nicht auf Epic. D:

Oh, und apropos Anspielungen - EBF4 ist ja voll davon. Mehr als mir lieb ist.

EBF versucht aber nicht einmal ernst zu sein. Und ist ja ursprünglich ne Flash Spiel Serie, nix großes kommerzielles und so. xD

~Jack~
25.01.2017, 02:56
So, ich habe gestern Final Fantasy Dimensions beendet (nach 42:52h und mit Charakteren um Lv77 herum) und dazu auch ein Review auf meinem Blog (http://www.jack-reviews.com/2017/01/final-fantasy-dimensions-review.html) geschrieben. Wer das lesen will kann sich den Rest des Postings sparen. Hier werde ich mich aber kürzer fassen. Und auch nicht mehr erzählen was in Kapitel 4 denn eigentlich geschehen ist. Außer ihr wollt es unbedingt wissen. Dafür gäbe es allerdings auch eine umfangreiche Zusammenfassung (http://finalfantasy.wikia.com/wiki/Final_Fantasy_Dimensions) im Wiki. Bei allen folgenden Titeln werde ich das ähnlich halten, außer ich habe keine Lust ein richtiges Review zu verfassen (wie es bei Fire Emblem der Fall war).

Hier also meine gekürzte Meinung zu Final Fantasy Dimensions.

http://i.imgur.com/K2EkAcv.png

Story:

Die Welt wird in zwei gespalten nachdem der Kristall von Lux zerbricht. Dabei werden zwei Heldengruppen erwählt um die Macht der Kristalle in sich aufzunehmen: die Krieger des Lichts und die Krieger der Dunkelheit. Die Namen haben aber keine wirkliche Relevanz, außer dass sie halt auf der entsprechenden Seite der Welt feststecken und ein paar Jobs bekommen die die andere Gruppe nicht erlernen kann. So bekommen die Krieger des Lichts zum Beispiel den Paladin und die anderen den Dunkelritter. Um diese Jobs zu bekommen helfen sie anderen Leuten ... während die eigentliche Story so gut wie nicht vorankommt. Das selbe passiert acht Mal hintereinander (und nimmt somit das komplette zweite und dritte Kapitel ein) bevor die Gruppen endlich zusammenfinden und sich dem Imperium von Avalon stellen. Dieses Imperium ... ist böse, wie einem tausendmal versichert wird. Und sie wollen die Kristalle ... für irgendwas. Also, es wird erklärt, aber das will ich jetzt nicht spoilern ... falls das überhaupt irgendwer außer mir noch spielen will xD Im letzten Kapitel gibt es dann noch ein paar interessante Ereignisse, aber die Charaktere bleiben weiterhin sehr blass, sowohl auf Seiten der Guten als auch der Bösen. Deswegen wäre es besser gewesen sich auf eine Heldenparty zu beschränken die eventuell zwischen den Welten hin- und herwechselt. Dann würden nach Fusion der Parties auch nicht drei Charaktere komplett nutzlos werden. Man könnte sie zwar als Heilsklaven abkommandieren, aber wirklich gebraucht habe ich das nicht.


Gameplay:

Das Gameplay erinnert sehr an die SNES Ableger der Serie, wenngleich es vermutlich weniger optionalen Content zu bieten hat. Über Kapitel 2 und 3 hinweg eigentlich nur optionale Eidolon Dungeons zu denen man auch backtracken kann falls sie im vorherigen Unterkapitel zu schwer waren. Wenn sich die Welt endlich öffnet gibt es noch ein bisschen mehr, darunter ein Kolosseum und ein paar versteckte Bosse. Wäre sicher mehr drin gewesen, ich fand es aber ganz okay. Mal abgesehen von der Menge an Dungeons. Es gibt einfach zu viele Wälder, Höhlen und Gebirge die sich kaum voneinander unterscheiden. Hätte man ruhig ein paar von weglassen und sich dafür mehr auf die Story konzentrieren können.

Die Kämpfen werden in einem klassischen ATB-System ausgetragen und es kommt ein Job-System wie in FFV zum Einsatz. Dieses hat 16 unterschiedliche Berufe zu bieten. Krieger, Ninja, Mönch, Weißmagier, Schwarzmagier, Seher, Barde, Tänzer, etc... Es gibt also mehr als genug Auswahl. Mehr als 2 oder 3 Jobs dürfte man ohne exessives Grinding aber nicht maximieren können. Diese Jobs geben Fähigkeiten die man auf andere Klassen übertragen kann. Manche verbrauchen einen Slot, andere zwei. Und auf Level 19 hat jeder Charakter maximal vier. So kann man physischen Klassen zum Beispiel erlauben ihre Waffe mit zwei Händen zu führen (macht mehr Schaden) und zweimal pro Zug anzugreifen. Magier können mit Doublecast ebenfalls zweimal angreifen (oder heilen, was extrem nützlich sein kann). Und dann können sie entweder ihren MP Verbrauch halbieren oder ihre Zauber um 50% verstärken.

Ist also ganz nett ... bis auf das Fusions-System. Dieses erlaubt es neue Fähigkeiten zu erschaffen indem zwei Zauber miteinander fusioniert werden. Was für Zauber? Wird nicht erklärt. Ist also pure Glückssache ... oder man schaut in eine Lösung. Man braucht dafür nämlich zwei Klassen auf bestimmten Leveln, muss denen dann die Fähigkeiten der jeweils anderen Klasse zur Verfügung stellen und dann muss auch noch einer der beiden Zauber gespammt werden bis irgendwann die Fusion stattfindet. Keine Ahnung wie man das einfach so herausfinden sollte. Und soviel herumexperimentieren kann man auch nicht, immerhin gibt es nur begrenzte Punkte um das Maximal-Level der Klassen anzuheben. Man kann das Spiel zwar auch ohne bezwingen, aber Final Heaven mit seinen 9999HP Treffern ist schon ganz cool (*_*)

Ohne diese Fähigkeiten sind die Kämpfe aber durchaus eine Herausforderung, vor allem wenn man noch am leveln ist. Hätte ich von einem Handy Spiel nicht erwartet. Wer auf die schwache Story pfeifen kann und ein herausforderndes JRPG sucht, der könnte also durchaus seinen Spaß mit haben. Vor allem wenn er die Eidolons in dem Kapitel herausfordert in dem sie auch das erste Mal verfügbar sind. Könnte sich zwar als nutzlos erweisen (da ich nie auch nur eine Beschwörung benutzt habe), aber das ist ja nicht so wichtig wenn ihr einfach nur eine Herausforderung sucht.

http://i.imgur.com/MqggyFU.jpg

Der ganze Rest:


Aus der Welt der Dunkelheit wurde nicht viel gemacht. Die Welt mag zwar dunkler wirken, aber die Einwohner scheint das nur bedingt zu stören.
Die Soundtrack ist zwar nett, aber es gibt keine Stücke die ich als einprägsam bezeichnen würde. Das Thema des Endkampfes ist da leider keine Ausnahme.
Auto-Kampf Grinding während man nebenbei eine Serie schaut ist ganz cool :hehe: Deswegen konnte ich ohne Bedenken die Random Encounter im Enddungeon abschalten.
Es gibt viele Anspielungen die bis zum Anfang der Serie zurückgehen und teilweise für nette Aha-Effekte sorgen ... ein paar sind aber richtig furchtbar (https://4.bp.blogspot.com/-qFpwEtiRRrE/WIfLhf0UdoI/AAAAAAAAPPo/QY1F3Y6ckO06oGtOAmctb2zb5hA65Es8gCEw/s1600/anspielungen.jpg) und werden einem quasi mit dem Holzhammer eingeprügelt.
Die Touchscreen-Steuerung ist alles andere als toll. Und mehr als unpassend für ein Rätsel wo man vorsichtig einen Raum durchqueren muss dessen Boden an einigen Stellen zusammenbrechen kann.


Fazit:

Final Fantasy Dimensions kommt an seine Vorbilder leider nicht heran. Dafür braucht die Story einfach viel zu lange um in Fahrt zu kommen. Das Gameplay macht aber durchaus Spaß (von den unzähligen Random Encountern mal abgesehen) und hat einige herausfordernde Bosskämpfe zu bieten. Es wäre aber schön gewesen ein bisschen mehr mit den Jobs experimentieren zu können. Die Level zu limitieren ist da nicht gerade zuträglich. Außerdem müsste man jeden Job auf Level 20 bringen um deren volles Potenzial ausnutzen zu können.

Wertung: 3 von 5 Sternen

Kael
29.01.2017, 20:59
So, zu Epic Battle Fantasy 4 gibt's von mir nun mittlerweile auch ein Review (http://www.multimediaxis.de/threads/144166-Kaels-JRPG-Challenge-17-1-8-Demon-Gaze-%28Black-Cage%29?p=3335148&viewfull=1#post3335148).

Wörter ohne den Spoiler (der wirklich nur für die Leute interessant ist, die sich angucken möchten, wie entweder der Glitch oder der Endboss funktioniert - den ich am Ende wegen blanker Nerven überleveln musste): 1,759. Das kriegt ihr hin. :D

Ich hab das übrigens mit "1+" markiert, weil's ein Bonusspiel ist. Das Zweite ist ja noch im Gange.

Außerdem entschuldige ich mich schon mal im Voraus bei den Lesern für die doch relativ großen Screens - hätte ich die noch eine Spur kleiner gemacht, wäre da aber gar nix mehr lesbar gewesen. X_x

EDIT: Ich seh's grad bei Jack, imgur hat das eigentlich ganz gut skaliert. Man muss zwar draufklicken, um etwas lesen zu können, aber besser als diese Monstrums. Vielleicht ändere ich das noch ab.

Kynero
30.01.2017, 01:41
Bin mit Fusions durch! Mein nächstes Spiel ist übrigens nicht Exist Archive, da mir ein anderes Spiel zuvor kam... man kennt das ja. ;D

~Jack~
30.01.2017, 02:01
Hm, ich wollte eigentlich demnächst mit Xanadu Next anfangen bevor Shadows of Adam in ein paar Wochen erscheint, aber das soll wohl etwas verbuggt sein und in nächster Zeit ist wohl nicht mit einem Patch zu rechnen...
Muss ich mir halt irgendwas anderes kurzes raussuchen.

Meh, das kürzeste in meinem Backlog geht zwar nur so 6 Stunden ... dabei handelt es sich aber um die vierteilige Penny Arcade Adventures Reihe. Und die Spielzeit bezieht sich natürlich nur auf eine Episode.
Aber gut, wo ich das schon ewig rumliegen habe, kann ich ja mal reinschauen. Werde das aber trotzdem nur als ein Spiel zählen. So hab ich das ja auch in der Backloggery eingetragen.
Edit: Oh, dann hätte ich sogar was zum vergleichen weil es ja von den selben Entwicklern wie Cosmic Star Heroine ist (Episode 3 und 4 jedenfalls).

Narcissu
30.01.2017, 02:48
Die meisten Bugs in Xanadu Next haben wohl mit der Bildschirmauflösung zu tun. Mit der richtigen Auflösung werden die also nicht ausgelöst. Müsste es demnächst eigentlich auch nochmal versuchen. Aber ja, einen universellen Patch gab es bisher nicht.

Winyett Grayanus
30.01.2017, 22:59
Ephemeral Fantasia (http://www.multimediaxis.de/threads/144197-Winys-JRPG-Challenge-2017-2-12-Radiant-Historia-%28NDS%29?p=3335213&viewfull=1#post3335213) und damit 3/12 erledigt.:)

Sölf
31.01.2017, 10:36
So, Fire Emblem Fates: Revelation (http://www.multimediaxis.de/threads/144156-S%C3%B6lfs-JRPG-Challenge-2017-%282-12%29-Fire-Emblem-Fates-Revelation?p=3335228&viewfull=1#post3335228) beendet. Es gibt noch einige DLCs die ich wohl spielen werde, aber ich denke nicht, dass ich noch alle Supports farme und Kinder rekrutieren werde. Vielleicht später.

Ansonsten erscheint übermorgen Fire Emblem Heroes, was ich definitiv spielen werde. Granblue Fantasy hab ich übrigens abgebrochen, da es in dem Spiel zum einen ZU VIEL ZU TUN GIBT (gerade, wenn man auch noch die ~1 wöchigen einzigartigen Events mitnehmen will) und zum anderen, weil ich nach wie vor Kingdom Hearts Unchained X spiele und ab übermorgen dann Fire Emblem Heroes. Und für 3 Gacha Games hab ich echt keine Zeit. xD
Versteht mich nicht falsch, Granblue Fantasy ist super, aber man muss echt viel Zeit reinstecken und die hab ich mit 1-2 anderen Gacha Games einfach nicht.

Shieru
01.02.2017, 08:41
January Windup

Der Januar ist rum, und hier die aktuelle Liste, wie immer ohne Gewähr.



Kynero [3/12]
Winyett Grayanus [3/12]
Jack [2/12]
Excalipoor [1/12]
Sölf [2/12]
Nayuta [1/12]
Orpheus [1/12]
Shieru [1/12]
Kael [1/8]
Kiru [1/6]
Cutter Slade [0/12]
dasDull [0/8]
Knuckles [0/8]
Laguna [0/12]
La Cipola [0/8]
Loxagon [0/8]
Lynx [0/8]
Narcissu [0/12]
Ninja_exit [0/8]
Tako [0/12]


Denkt immer daran, es geht nicht um die Konkurenz, der einzige Grund, warum ich die Liste nach geschafften Spielen geordnet habe ist, damit man gleich Fehler erkennt, und damit man sich eventuell von anderen anspornen lässt. :)

Kael
01.02.2017, 16:28
Versteht mich nicht falsch, Granblue Fantasy ist super, aber man muss echt viel Zeit reinstecken und die hab ich mit 1-2 anderen Gacha Games einfach nicht.

Ah, schade. Hatte ein bisschen auf die Statusupdates gehofft, weil sich das doch relativ interessant anhörte (und ich mich nicht wieder mit Chrome herumschlagen wollte). Besteht noch eine Chance, dass du das irgendwann mal später im Jahr noch einmal aufgreifst? :O

Sölf
02.02.2017, 10:29
Ah, schade. Hatte ein bisschen auf die Statusupdates gehofft, weil sich das doch relativ interessant anhörte (und ich mich nicht wieder mit Chrome herumschlagen wollte). Besteht noch eine Chance, dass du das irgendwann mal später im Jahr noch einmal aufgreifst? :O

Wenn ich aktiv weiter Kingdom Hearts Unchained X und das jetzt neu erschienen Fire Emblem Heroes spiele mit Sicherheit nicht. Schon ein einziges Gacha Game frisst zeit, aber Granblue ist irgendwie nochmal ne ganz andere Liga. Ich habs noch ne Ecke weitergespielt, aber Gott, vorwärts gekommen bin ich kaum. War Kapitel 15 oder 16 von der Hauptstory, hab noch 2 Events oder so mitgenommen (wo so jede Woche ein neues dazu kommt, neben denen die an bestimmten Tagen aktiv sind + die Story und anderer Kram) aber das wurde mir einfach zu viel.

Wenn du nix anderes spielst, also kein KHUx oder Terra Battle oder sonstwas, dann ist Granblue super. Ich empfehl das auch. Ich hab nur einfach keine Zeit dafür. xD

dasDull
02.02.2017, 21:18
Ich bin mit Final Fantasy IX durch. [1/6]
Ein kurzes Review gibt es hier (http://www.multimediaxis.de/threads/144193-dasDulls-JRPG-Challenge-2017-Final-Fantasy-IX-1-6?p=3335418&viewfull=1#post3335418).

~Jack~
04.02.2017, 04:18
Es ist schon toll wenn die Heldengruppe einfach mal reiche Leute auf brutalste Art und Weise umbringt (http://imgur.com/3hGCSSA) um deren Schokolade, Verlobungsringe und natürlich auch ihr Geld zu stehlen :% Die Hobos und Pantomimen in der ersten Episode waren ja größtenteils absurd, aber das wirkt schon ein bisschen geschmacklos. Hoffentlich können mich die Episoden von Zeboyd Games besser unterhalten. Aber die werde ich wohl erst nächste Woche irgendwann anfangen. Und am 23.Februar kommt dann Shadows of Adam, wie mittlerweile auch offiziell bestätigt wurde.

Kael
04.02.2017, 09:48
Ich hab gestern Sword Art Online: Hollow Realization beendet und bin damit auch bei [2/8] oder besser gesagt: 25% meiner Liste.

Review kommt dann innerhalb der nächsten paar Tage, je nach dem, wann ich das angehe. Wirklich große Lust hab ich auch nicht dazu, muss ich sagen. xD

Knuckles
04.02.2017, 18:19
Bin heute nun mit meinem ersten Spiel fertig geworden: The Legend of Zelda: Oracle of Ages. Einen Bericht dazu gibt es dann am morgigen Sonntag, da ich heute keine Zeit und Lust mehr dafür habe.

Kael
04.02.2017, 23:18
Hab das doch noch heute hinbekommen. Mehr oder weniger zumindest.

Review zu Sword Art Online: Hollow Realization (http://www.multimediaxis.de/threads/144166-Kaels-JRPG-Challenge-17-2-8-Now-playing-Sword-Art-Online-Hollow-Realization?p=3335530&viewfull=1#post3335530).

Kann sein, dass da noch paar Rechtschreibfehler oder so drin sind, ich guck da noch mal drüber.

Sölf
06.02.2017, 12:02
Also Fire Emblem Heroes werde ich definitiv aufnehmen. Das Spiel ist zu gut, auch wenn man das wieder nicht durchspielen kann (wobei ich mit dem bisherigen Storycontent fast komplett fertig bin, auf allen Schwierigkeitsgraden xD).

Clover
06.02.2017, 12:36
Kann man eigentlich noch einsteigen? Eigentlich wollte ich ja nicht, weil ich dachte, ich hätte nicht genug JRPGs, aber ich denke, es geht doch. Die Liste würde ich dann aber später posten, weil ich ein Auge auf Valkyrie Profile 2 geworfen habe und noch nicht sicher bin, ob ich das auch noch bekomme. Sie haben nämlich nur noch zwei Exemplare.

~Jack~
06.02.2017, 12:40
Kann man eigentlich noch einsteigen? Eigentlich wollte ich ja nicht, weil ich dachte, ich hätte nicht genug JRPGs, aber ich denke, es geht doch. Die Liste würde ich dann aber später posten, weil ich ein Auge auf Valkyrie Profile 2 geworfen habe und noch nicht sicher bin, ob ich das auch noch bekomme. Sie haben nämlich nur noch zwei Exemplare.
Klar kannst du.


Man kann auch nachdem das Jahr schon begonnen hat noch einsteigen.

Shieru
06.02.2017, 13:05
Was Jack gesagt hat. Poste deine Liste, und, ggf. deine Regelanpassungen, und dann trage ich dich ein. :)

Lynx
10.02.2017, 17:57
So, Review zu Saga Frontier (http://www.multimediaxis.de/threads/144186-Lynx-RPG-Challenge-2017-1-8-Saga-Frontier-Emelia?p=3335883&viewfull=1#post3335883) ist da und mein Startpost ist auch endlich ordentlich angepasst - damit verkünde ich auch hier offiziell, dass ich gestern meinen ersten Teil der Challenge geschafft habe.

~Jack~
11.02.2017, 04:26
damit verkünde ich auch hier offiziell, dass ich gestern meinen ersten Teil der Challenge geschafft habe.
Gz :A Und viel Spaß mit Zero Time Dilemma demnächst(?)!


Ich bin dann auch mit Penny Arcade's On the Rain-Slick Precipice of Darkness fertig. Und als nächstes gibt es hoffentlich etwas das mich von der Story her mal überzeugen kann :confused:

Episode 1 (http://www.multimediaxis.de/threads/144154-Jacks-JRPG-Challenge-2017-%283-12%29-On-the-Rain-Slick-Precipice-of-Darkness?p=3335322&viewfull=1#post3335322)
Episode 2 (http://www.multimediaxis.de/threads/144154-Jacks-JRPG-Challenge-2017-%283-12%29-On-the-Rain-Slick-Precipice-of-Darkness?p=3335503&viewfull=1#post3335503)
Episode 3 + 4 (http://www.multimediaxis.de/threads/144154-Jacks-JRPG-Challenge-2017-%283-12%29-On-the-Rain-Slick-Precipice-of-Darkness?p=3335931&viewfull=1#post3335931)

Kurfassung:
Episode 1 hat ein nettes Kampfsystem, aber dafür kaum Story. Und die Witze haben nicht so wirklich gezündet.
Episode 2 ist furchtbar langweilig, auch wenn ein paar der Zwischensequenzen ganz nett sind.
Episode 3 ist ebenfalls langweilig, aber dafür gibt es ein neues Kampfsystem (da die alten Entwickler keinen Bock mehr hatten, weswegen der Rest der Serie auch in 2D ist)
Und Episode 4 ... ist tatsächlich ganz gut (*_*)

dasDull
11.02.2017, 17:37
Ich bin mit Fire Emblem Fates: Birthright durch und mache demnächst mit Conquest weiter.

Winyett Grayanus
14.02.2017, 15:15
Valkyria: Azure Revolution und damit 4/12 beendet.

Sölf
14.02.2017, 18:41
Valkyria: Azure Revolution und damit 4/12 beendet.

Wat. Wat. Wat? Das ist schon raus? Wtf seit wann?

Narcissu
14.02.2017, 19:03
In Japan. ;)

Shieru
15.02.2017, 09:28
So, nachdem ich die letzte Tage so ziemlich gar nicht dazu gekommen bin hab ich mal alle nachgetragen. :)

Knuckles
15.02.2017, 10:44
So, nachdem ich die letzte Tage so ziemlich gar nicht dazu gekommen bin hab ich mal alle nachgetragen. :)

Hast du nicht. ;)

Shieru
15.02.2017, 12:38
Hast du nicht. ;)

Jetzt aber, hoffentlich. :)

T.U.F.K.A.S.
16.02.2017, 13:29
Ich haue nachher hier ne liste rein. Ich hab da eine Idee.

Kael
16.02.2017, 23:25
Wird super, hab ich gehört! :A

Narcissu
17.02.2017, 03:03
Die Leute können’s kaum erwarten, hab ich gehört. :A

Laguna
17.02.2017, 17:36
Ihr seid schlimme Schleimer, das seid ihr! :A Und wo bleibt jetzt die Liste? :rolleyes:

T.U.F.K.A.S.
19.02.2017, 11:46
Die arbeitende Bevölkerung, äh, arbeitet dran. Ich mach nachher den Thread auf

Shieru
20.02.2017, 13:07
Wenn du verlinkt werden willst, dann musst du die Liste hier auch reinhauen. Selbiges gilt für Clover. Ich filter nur die Sachen raus, die in DIESEN Thread geschrieben werden. Alles andere ist mir zu umständlich.

T.U.F.K.A.S.
20.02.2017, 14:11
HETZ MICH NICHT MANN hier ist mai Ristu:
TUFKASs lustige Berg- und Talfahrt

Ring of Red (Playstation 2)
Persona 4 (Playstation 2)
Unlimited Saga (Playstation 2)
Valkyria Chronicles II (Playstation Portable)
Time and Eternity (Playstation 3)
Final Fantasy XIII (Playstation 3)
Last Rebellion (Playstation 3)
Yakuza Zero (Playstation 4)
Yakuza Kiwami (Playstation 4)
Dead or Alive Extreme 3, ultimativer Selbsthass-100%-Run (Playstation 4)


Ersatzbank:
Final Fantasy X-2
Valkyria Chronicles Remastered
Valkyria Chronicles 3
Parasite Eve
Beliebige Yakuza-Teile
Persona 5
Cross Edge
Dark Cloud 1 oder 2

Nayuta
24.02.2017, 01:13
Lunar 2: Eternal Blue Complete

http://up.picr.de/28411744hf.png (http://up.picr.de/28411747nj.jpg)



Challenge #: 02




Nach Silver Star Story war es reine Formsache auch den Nachfolger zu spielen.
Wie sich der Titel in meinen Augen im Vergleich zu seinem Vorgänger schlägt, das erfahrt ihr in meinem Artikel.

► Lunar 2: Eternal BLue Complete

~Jack~
26.02.2017, 18:51
Fertig mit Shadows of Adam. Ausführliches Review folgt dann morgen oder so. Vorher muss das hier reichen.


Und nach circa 11 Stunden bin ich dann auch durch! Durchaus ein gut gemachtes Retro JRPG, von den vielen fehlenden Soundeffekten mal abgesehen. Und am Ende wurde ich trotz der besten Ausrüstung nochmal richtig gefordert. Die Story hätte aber interessanter sein können, immerhin war dieser Antagonist ein Witz (und wurde so ja auch vom Spiel behandelt) und als am Ende alles zusammenkam wurde das etwas unnatürlich über Exposition aus dem Nichts gehandhabt. Ich weiß nicht mal, ob die Charaktere das mitbekommen haben weil niemand drauf reagiert hat. War ansonsten zwar okay, da sich das Spiel sowieso nur selten ernst genommen hat, aber laut Credits war Luke Wacholtz aka Lun Calsari der einzige Schreiber. Und mit The Way hat er imo ein interessanteres Erlebnis abgeliefert, auch wenn es in Sachen Gameplay nicht so rund war.

Shadows of Adam wäre also durchaus ein Spiel das ich empfehlen könnte, aber damit bleibt meine Challenge weiterhin eher unbeeindruckend was die Storyqualität der Spiele angeht :X Mal schauen ob Nier Automata oder Persona 5 das endlich ändern können! Vielleicht schiebe ich auch vorher Torment: Tides of Numenera ein ... könnte mit Nier allerdings knapp werden. Mal schauen. Morgen aber erstmal das Shadows of Adam Review schreiben.

Edit: Und hier ist dann auch der Link zum Review auf meinem Blog (http://www.jack-reviews.com/2017/02/shadows-of-adam-review.html).

Kael
28.02.2017, 08:41
Ich hab heute nach einem langen K(r)ampf mit dem Endboss Dark Cloud beendet und bin somit bei [3/8], Spielzeit: 39:50 h.

Der Review-Post kommt aber noch nicht, da ich mir noch den Demon Shaft anschauen möchte bzw. mehr als nur die erste Ebene, bei der meine Charaktere schon ordentlich eins gewischt bekommen haben.

Ὀρφεύς
28.02.2017, 20:11
Habe kurz vor knapp noch mein zweites JRPG passend im Februar beenden können.
Diesmal war Nioh fällig und einen ganz kurzen Eindruck findet ihr hier (http://www.multimediaxis.de/threads/144151-My-little-%28JRPG%29-Diary-2-23-Nioh?p=3337895&viewfull=1#post3337895).

Kynero
28.02.2017, 20:58
Der Franzose in mir darf verkünden, dass ich La Pucelle Tactics erfolgreich durchgespielt habe. :p

Knuckles
01.03.2017, 20:24
Der Franzose in mir darf verkünden, dass ich La Pucelle Tactics erfolgreich durchgespielt habe. :p

Mein Beileid. :D

Und ich darf verkünden, dass ich vor ca. einer Stunde endlich Suikoden beendet habe.

Kael
04.03.2017, 19:56
Ich hab eine Liste für den Februar angefertigt, wenn die wer haben will. Auf jeden Fall ging es bei einigen ganz schön zur Sache. *kratz*
Darf ich die posten?

Kann ja sein, dass Shieru das noch selbst machen möchte. xD

Shieru
04.03.2017, 20:36
Ich hab eine Liste für den Februar angefertigt, wenn die wer haben will. Auf jeden Fall ging es bei einigen ganz schön zur Sache. *kratz*
Darf ich die posten?

Kann ja sein, dass Shieru das noch selbst machen möchte. xD

Mach ruhig :) Ich selbst komme leider aktuell nicht so ganz dazu

Kael
04.03.2017, 23:31
February Windup

Mittlerweile ist der Februar vorbei – und so sieht der Fortschritt der einzelnen Challenger aus:



Narcissu [6/12]
Kynero [5/12]
Winyett Grayanus [4/12]
Jack [4/12]
Kael [3/8]
Sölf [2/12]
Nayuta [2/12]
dasDull [2/6]
Knuckles [2/9]
Orpheus [2/12]
Excalipoor [1/12]
Shieru [1/12]
Kiru [1/6]
Loxagon [1/12]
Lynx [1/8]
Cutter Slade [0/12]
Laguna [0/12]
La Cipolla [0/8]
Ninja_exit [0/8]
Tako [0/12]
T.U.F.K.A.S. [0/10]
Clover [0/8]




Und - never forget: Es geht nicht um die Konkurrenz, der einzige Grund, warum ich die Liste nach geschafften Spielen geordnet habe ist, damit man gleich Fehler erkennt, und damit man sich eventuell von anderen anspornen lässt. ^^

Haut mich an, wenn ich irgendwas vergessen hab, aber ich denke, das dürfte so passen.

Narcissu
10.03.2017, 07:47
*hint* *hint* (http://www.multimediaxis.de/threads/144316-User-Awards-Thread-des-Jahres-2016-Die-Entscheidung)

dasDull
13.03.2017, 21:36
Ich bin mit Fire Emblem Fates: Conquest fertig geworden, Spiel [3/6]. Vermutlich werde ich als nächstes Final Fantasy X spielen.

~Jack~
21.03.2017, 17:35
Hab heute NieR: Automata beendet und bin damit bei 5/12. Werd sicher noch was längeres zu schreiben. Bis dahin gibt es nur ein Posting nach den ersten beiden Ending (http://www.multimediaxis.de/threads/142682-PS4-PC-NieR-Automata?p=3340088&viewfull=1#post3340088)s sowie eins nachdem ich alle gesehen habe (http://www.multimediaxis.de/threads/142682-PS4-PC-NieR-Automata?p=3340241&viewfull=1#post3340241). Bringen nur nicht soviel wenn man das selber noch spielen möchte :D Ich würds aber auf jeden Fall empfehlen, auch wenn es meiner Meinung nach nur dann wirklich funktioniert wenn man alle Endings gesehen hat. Ist also nicht so wie im Vorgänger wo ein Ending theoretisch reichen würde.

dasDull
23.03.2017, 00:27
Ich habe dann doch erstmal Revelations [4/6] im Schnelldurchlauf erledigt. Mein Review zu Fire Emblem: Fates gibt es hier (http://www.multimediaxis.de/threads/144193-dasDulls-JRPG-Challenge-2017-Fire-Emblem-Fates-Conquest-4-6?p=3340384&viewfull=1#post3340384).

Kael
23.03.2017, 15:24
Da ich mittleweile Dark Cloud auf 100% gespielt habe, gibt es mittlerweile hier (http://www.multimediaxis.de/threads/144166-Kaels-JRPG-Challenge-17-3-8-Now-playing-Dark-Cloud?p=3340410&viewfull=1#post3340410) auch ein Review - dieses Mal mit noch mehr Spoilern und (mal wieder) einem (unnötigen) In-Depth-Abschnitt zu den Dungeons, den ich verfasst habe, weil mir das unglaublichen Spaß gemacht hat. Dementsprechend dachte ich mir, dass ich den auch posten kann, obwohl das vermutlich eh keinen interessiert, wie viel HP Monster X hat und am wann es auftaucht. *kratz*

Weiter geht es dann wohl morgen mit Touhou Genso Wanderer.

Sölf
24.03.2017, 20:25
Ich könnte mal wieder ein Update zu Fire Emblem Heroes geben, weil außer dem Spiel tut sich JRPG technisch genau gar nix bei mir. Da das aber ein Gacha Game ist kann ich das auch nicht als beendet abhaken. xD

Nayuta
26.03.2017, 03:38
Tales of Berseria

http://up.picr.de/28707851cn.jpg (http://up.picr.de/28707852cq.jpg)



Challenge #: 03





Etwa einen Monat lang habe ich Velvet auf ihrem Rachefeldzug gegen Artorius und die Kirche begleitet.
Wie sich Tales of Berseria dabei schlägt kann im entsprechenden Artikel nachgelesen werden.

► Tales of Berseria

Kael
28.03.2017, 14:36
Ich hab heute Touhou Genso Wanderer (PSV) beendet und bin damit bei [4/8].

Ὀρφεύς
28.03.2017, 14:40
Endlich NieR: Automata (http://www.multimediaxis.de/threads/144151-My-little-%28JRPG%29-Diary-3-23-NieR-Automata?p=3340787#post3340787) beendet und wäre somit bei 3 von 12 JRPGs.
Verdammt hat das lange gedauert.^^

Nayuta
01.04.2017, 00:48
Ys 5: Kefin, Lost Kingdom of Sand

http://up.picr.de/28764897me.png (http://up.picr.de/28764923mc.jpg)



Challenge #: 04





Und auch Ys 5 kann von meinem Backlog gestrichen werden. :)

► Ys 5: Kefin, Lost Kingdom of Sand

Nayuta
09.04.2017, 17:31
Dual Orb 2

http://up.picr.de/28848920bm.png (http://up.picr.de/28848926od.jpg)



Challenge #: 05





Mit Dual Orb 2 habe ich ein relativ unbekanntes JRPG ausgegraben. Doch steckt hinter dem Titel auch ein ordentliches Spiel?

► Dual Orb 2

Lynx
09.04.2017, 17:38
Gerade habe ich Zero Time Dilemma durchgespielt. Das hat für so ein "kurzes" Spiel (etwa 24 Stunden) wirklich lang gedauert, aber das lag auch daran, dass ich nebenbei Erfahrungsberichte darüber geschrieben habe und unter der Woche auch nie wirklich spielen konnte (da ich mich dafür konzentrieren wollte und keine zu kurzen Sessions machen konnte/wollte). Die Erfahrungsberichte sind auch der Grund, warum ich hier wahrscheinlich keine extra Review schreiben werde - es wird auf meinem Blog ein Fazit geben, aber das bringt halt wirklich niemandem was, der nicht auch die Vorgänger gespielt hat. Für eine extra spoilerfreie Review habe ich nach so viel Geschreibe keine Energie mehr. :D
Eine kurze Wertung werde ich die Tage trotzdem nochmal verfassen und in meinen Thread einfügen. Ich kann aber schon mal verraten, dass es eine sehr hohe Wertung wird. ;0

Kael
11.04.2017, 13:37
March Windup

Ein neuer Monat - ein neues Windup. So haben sich die Challenges weiterentwickelt:



Narcissu [7/12]
Winyett Grayanus [6/12]
Jack [5/12]
Kynero [5/12]
dasDull [4/6]
Kael [4/8]
Nayuta [3/12]
Orpheus [3/12]
Sölf [2/12]
Knuckles [2/9]
Excalipoor [1/12]
T.U.F.K.A.S. [1/10]
Shieru [1/12]
Kiru [1/6]
Loxagon [1/12]
Lynx [1/8]
Cutter Slade [0/12]
Laguna [0/12]
La Cipolla [0/8]
Ninja_exit [0/8]
Tako [0/12]
Clover [0/8]




Und - nicht vergessen: Es geht nicht um die Konkurrenz, der einzige Grund, warum ich die Liste nach geschafften Spielen geordnet habe ist, damit man gleich Fehler erkennt, und damit man sich eventuell von anderen anspornen lässt. ^^

Wie immer - wenn was falsch ist, haut mich an. Bei Winyett hatte ich bisschen Schwierigkeiten, nachzuvollziehen, was wann durchgespielt wurde. Alles, was im April durchgespielt wurde, ist logischerweise noch nicht drin. xD

Ὀρφεύς
11.04.2017, 19:13
Anbei meine aktualisierte Liste.
Sind halt noch Yo-Kai Watch 2, zwei Paper Mario Spiele und Kingdom Hearts 2.5 hinzugekommen.


Hauptliste

1. Dragon Quest VII: Fragmente der Vergangenheit (3DS)
2. Shin Megami Tensei: Devil Survivor - Overclocked (3DS)
3. Grandia 2 (PS2)
4. Persona 5 (PS4)
5. NieR: Automata (PS4)
6. Etrian Odyssey 2 Untold - The Fafnir Knight (3DS)
7. Nioh - PS4
8. Yo-Kai Watch (3DS)
9. Yo-Kai Watch 2: Knochige Gespenster
10.Paper Mario - Sticker Star
11. Paper Mario - Color Splash
12. Kingdom Hearts - HD 2.5 ReMix

Die Ersatzbank

1. Xenoblade Chronicles 3D (3DS)
2. Shin Megami Tensei IV: Apocalypse (3DS)
3. Soma Bringer (NDS)
4. Illusion of Time (SNES)
5. Final Fantasy XV (PS4)
6. Dragon Quest Heroes (PS4)
7. Inazuma Eleven 2: Eissturm (NDS)
8. Dragon Quest VIII (3DS)
9. Chrono Trigger (NDS)
10. Shin Megami Tensei II (SNES)
11. Chrono Cross (PS3)
12. Valkyria Chronicles (Steam)
13. Suikoden 3 (PS3)
14. Persona 2: Eternal Punishment (PS3)
15. I Am Setsuna (Steam)

Knuckles
11.04.2017, 23:20
Gestern Tales of Berseria beendet.

dasDull
17.04.2017, 23:28
Ich bin mit Final Fantasy X durch, Review folgt demnächst. Da ich bisher schneller vorangekommen bin als gedacht, versuche ich mich auch mal an einer kompletten 12er Challenge. Wobei ich noch nicht ganz sicher bin welche Spiele ich dann alle aufnehmen werde... aber sagen wir jetzt einfach erst mal [5/12].

~Jack~
21.04.2017, 18:05
Hab gerade Persona 5 (https://www.multimediaxis.de/threads/144154-Jacks-JRPG-Challenge-2017-%286-12%29-Persona-5?p=3342494&viewfull=1#post3342494) beendet und damit die Hälfte der Challenge geschafft!

Sölf
21.04.2017, 20:11
Dito, Persona 5 (https://www.multimediaxis.de/threads/144156-S%C3%B6lfs-JRPG-Challenge-2017-%283-12%29-Persona-5?p=3342502&viewfull=1#post3342502) ist beendet.

La Cipolla
24.04.2017, 17:28
So, hab mal meine dreieinhalb abgebrochenen Spiele eingetragen. 8D Wird Zeit, dass meine Freundin Persona 5 freigibt!