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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Konzept LoneLy: Episode 1 - Der Abstieg [Psycho-Horror] > alte Version



Omega Creator
13.04.2016, 12:48
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Dies ist die offizielle Vorstellung zum Psycho-Horror-Spiel LoneLy von Bad Stitches

Die Idee zu diesem Konzept entstand, als ich an meinem Buch Cage of Glass - Glaskäfig gearbeitet habe. Diesbezüglich ist LoneLy also ein Sequel des Buches in Videospielform, aber es funktioniert in dem Sinne auch als eigenständiges Medium, welches das Buch als Vorlage nicht unbedingt braucht. Beide Projekte sollen sich hinsichtlich zur Geschichte und zu den Charakteren nur ergänzen, sodass offene Fragen im Buch oder im Spiel selbst schlussendlich gelöst werden.

LoneLy basiert auf einer wahren Geschichte und ist nichts für zart besaitete Naturen. Im Spiel selbst werden auch unangemessene Szenen vorkommen, die nicht für Kinder geeignet sind. Hinsichtlich dessen beschäftigt sich das Spiel mit vielen, eher negativen Aspekten im Leben: Depressionen, Gewalt, Süchte (...) Nur um einige zu nennen.
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GESCHICHTE:

"Wenn der Mensch Spuren auf der Welt hinterlässt, so hat diese ebenfalls das Recht, Spuren auf uns zu hinterlassen. Und Sie macht es auf ihre Art und Weise: Denn nichts ist wahr, aber alles ist erlaubt ..."

Timothy Lloyd, ein 22 jähriger Mann, muss sich seinen Ängsten stellen. Nach einem schlimmen und traumatischen Ereignis ist er dazu gezwungen, wieder zu seinen Eltern zurückzukehren, um sich voll und ganz von seinem Schicksalsschlag zu erholen. Alle hatten sie sich gefreut, dass er wieder zurückkommt, doch die Freude hielt nicht lange an. Tim isolierte sich zusehends von den anderen und zog sich Tag für Tag in sein altes Zimmer zurück, um zu schreiben und nachzudenken, bis er vor Erschöpfung nicht mehr konnte. Jegliche Annäherungsversuche seiner Familie blockte er wortlos ab. Es schien, als ob sein Herz gefroren wäre, als ob seine Emotionen in eine rostige Kiste gesperrt und mit schweren Ketten verschlossen wurde.

Die Zeit schien im Haus der Lloyd's stehen geblieben zu sein. Lustlosigkeit sowie Resignation lag brach über der Familie. Freude oder Heiterkeit wurden rar und wichen einer bedrückenden Stille. Die spannenden Höhepunkte, die das Leben einst ausmachten, sind einfach verschwunden.

Als Tim eines Morgens von der Stimme seiner Mutter geweckt wird, spürt er sofort die eisige Kälte auf seiner Haut. Insgeheim weiß er, dass etwas nicht stimmt, aber dennoch lässt er es sich nicht sofort anmerken. Gelockt durch die vertraute Stimme seiner Mutter beginnt er seinen routinierten Gang, welcher Tag für Tag gleich abläuft. Doch nach einiger Zeit wird klarer, dass alles anders ist. Er hat die Gewissheit, dass sein Leben, wie er es vorher kannte, endgültig vorbei ist.

Getrieben von Angst und Neugier begibt sich Tim auf die Suche nach Antworten und seiner Familie, die seit diesem Morgen wie vom Erdboden verschluckt sind. Denn jetzt wird ihm langsam bewusst, dass er sie wirklich vermisst. Einem Menschen wird immer erst viel später klar, was er an anderen wertschätzt, wenn sie erst verschwunden sind ...
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CHARAKTERE:

Timothy Lloyd:
Tim ist ein ruhiger und in sich gekehrter junger Mann, der seine Zeit meistens alleine und mit dem Schreiben seiner Bücher verbringt. Nach einem unschönen Ereignis in der Vergangenheit zog er aus der Großstadt wieer zurück zu seinen Eltern, um sich von dem schweren Schicksalsschlag zu erholen.

Kate Thompson:
Kate ist eine lebensfrohe und aktive junge Frau, die für jeden Spaß zu haben ist. Ihre Fröhlichkeit fand jedoch schnell ein Ende, als Tim und sie ihre Beziehung beendeten. Welcher Grund für die Trennung verantwortlich war, liegt bis heute im Dunkeln. Diesbezüglich wird ihre Beziehung selbst in freundschaftlicher Hinsicht nie mehr dieselbe sein.

Henry Lloyd:
Henry, das Oberhaupt der Familie, war in der Vergangenheit ein fröhlicher und lebenslustiger Mann. Doch nach vielen ereignisreichen Jahren zog er sich durch auftretene Konflikte - wie die häufigen Streitereien zwischen ihm und seiner Frau - immer mehr in seine kleine Werkstatt im Keller zurück. Dort unten denkt er viel nach - nicht zuletzt an die Probleme von Tim, die ihn ebenfalls stark belasten.

Sarah Lloyd:
Sarah ist eine Hausfrau und fürsorgliche Mutter wie es im Buche steht. Sie versucht alles, um die Familie zusammenzuhalten und opfert sich für sie auf. Jedoch wird diese Aufopferung von den anderen Familienmitgliedern kaum beachtet, was sehr an ihrem Ego kratzt. Daraus folgt, dass Sarah immer öfters einen diktatorischen Kontrollfreak heraushängen lässt, um sich als einzige Frau in der Familie zu behaupten.

Martin Lloyd:
Martin ist der ältere der Lloyd-Brüder und wohnt zusammen mit seiner Freundin in der weit entfernten Stadt Richmond. Seine Unabhängigkeit und Freiheit war ihm immer sehr wichtig gewesen. Auch war teils das nervige Verhalten seiner Mutter der Grund dafür, dass er sehr früh das elterliche Zuhause in Roanoke verließ. Aufgrund der Entfernung zu seiner Familie weiß er nur recht wenig um die subtilen Missstände oder das Befinden seines Bruders Tim bescheid.

Alexander Lloyd:
Alex, der jüngste der Lloyd-Familie, ist für sein Alter recht intelligent und strahlt ein gesundes Selbstbewusstsein aus, woran sich Tim ein Beispiel nehmen könnte. Alex freute sich riesig, als er erfuhr, dass sein älterer Bruder wieder zum ihm und den gemeinsamen Eltern zurückkommt, doch war er umso enttäuschter von Tim's kalten Umgang ihm gegenüber.
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DAS SPIEL/GAMEPLAY

LoneLy ist ein reines Horror-Adventure. Wichtig hierbei sind die Story- & Charakterentwicklungen, die Atmosphäre sowie das Gameplay an sich, welches einige knackige Rätsel beinhaltet. Dem Spieler erwartet kein 0815-Projekt, welches er einfach nur mal nebenbei zocken kann. Für LoneLy sollte man sich Zeit nehmen und es zulassen, in die verstörende Welt einzutauchen. Nur dann entfaltet das Spiel sein volles Potenzial, welches den Spieler definitiv an den Bildschirm fesseln wird. Einen noch besseren Effekt erzielt man, wenn man es im Dunkeln und mit Kopfhörern spielt.

RÄTSEL
Die Rätsel an sich sind einfach, aber so ausgelegt, dass man sein Gehirn benutzen muss, um auf die Lösung zu kommen. Ich will keinen Spieler an die Hand nehmen oder ihm des Rätsels Lösung auf dem Silbertablett servieren. Hierbei sollten die Spieler vorher beachten, worauf sie sich einlassen. Wer Awakening damals gespielt hat, wird wissen, was ich diesbezüglich so auf dem Kasten habe. Falls dennoch irgendwo mal jemand nicht weiterkommen sollte, dann kann er mich natürlich gerne kontaktieren. Ich helfe gerne aus und beantworte jede Frage.

KÄMPFE/GEGNER
Auch Kämpfe gegen Kreaturen sind ein wichtiger Aspekt im Spiel. Hierbei erfordern auch neben der gewöhnlichen Haudrauf-Methode bestimmte Gegner eine Strategie, um sie zu bezwingen. Finstere Gestalten werden durch Licht verjagt, Geister werden durch das Zerstören ihres festen Körpers besiegt (...) Es gibt viele Methoden, um die bestimmten Gegnerarten auszuschalten, aber eine Flucht ist meistens immer effektiver.

ENTSCHEIDUNGSFREIHEIT
In manchen Situationen kommt es vor, dass der Spieler vor einer Entscheidung steht, die getroffen werden muss. Egal, wie man sich später entscheidet, es hat eventuell einen direkten oder künftigen Einfluss auf die Umwelt und die Charaktere. Bestimmte Sequenzen unterscheiden sich je nach Entscheidung des Spielers, was ein erneutes Spielen durchaus lohnenswert macht. Desweiteren beeinflussen bestimmte Aktionen die verschiedenen finalen Enden in Episode 3.

OPTIONALE WEGE
Es sei erwähnt, dass die Entwicklungszeit nicht ohne Grund zwei Jahre lang ging. In jeder Ecke von LoneLy gibt es etwas zu finden. Fast alles im Spiel hat eine Bedeutung, die mit der Geschichte verzweigt ist. Das Szenario ist weitläufig und offen - es gibt einige optionale Abschnitte, die sich lohnen vom Spieler untersucht zu werden. Hierbei sind aber auch bestimmte Voraussetzungen zu erfüllen.

LoneLy wird in 3 Episoden erscheinen und 3 Enden bieten. Ich habe es so geplant, dass ich nach einem erfolgreichen Abschluss einer Episode diese offiziell hochladen werde. Keine Angst, jede der 3 Episoden sind in sich geschlossen, sodass man sie quasi als eigenständiges Level betrachten kann. Wenn später alle Episoden fertiggestellt sind, werde ich natürlich alles in ein komplettes Spiel zusammenpacken, sodass man gleich auf alle Episoden zugreifen und auch alle Enden erspielen kann. Wenn ihr weitere Fragen zu diesem Projekt habt, dann scheut euch nicht und schreibt mich gerne an.
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SCREENSHOTS

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ZUSÄTZLICHE TIPPS/HINWEISE

- Um eine gute Gruselatmosphäre zu schaffen, sollte man das Spiel am besten im Dunkeln spielen
- Musik und Soundeffekte kommen bei Kopfhörern ganz gut
- Microsoft Framework ist für ein problemloses Spielen notwendig, falls es auf euren Rechnern nicht vorhanden sein sollte
- 4 GB RAM Arbeitsspeicher, CPU 3,60 GHz und ein 64 Bit Betriebssystem sind mindestens notwendig, damit das Spiel flüssig läuft (auf niedrigeren Werten bzw. älteren Rechnern könnte das Spiel ab und an ruckeln)
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DER LINK ZUM SPIEL

Downloadlink auf Wunsch des Erstellers entfernt ~Caro

Liebe Grüße, Bad Stiches

starkev
13.04.2016, 16:24
Hallo Omega Creator,

Ich werde mich dem Projekt mal auf Youtube stellen.

Der erste Part ist bereits da, falls du einen Blick darauf werfen möchtest.

https://www.youtube.com/watch?v=UH55jnWwJQQ

Nach gerade mal einer Stunde Spielzeit ist mir noch nicht allzu viel aufgefallen.
Die Schatten zum Beispiel sind zwar ganz nett, funktionieren bei mehr als einer Lichtquelle aber nicht korrekt.
Dazu fängt das Spiel ab der Kanalisation, obwohl ich den gestellten Anforderungen entsprechen dürfte, ein wenig an zu ruckeln.
Genauso bringt sprinten nicht viel, da sich das Spiel da ebenfalls einen abruckelt.
Das waren die einzigen Fehler, die mir bisher auffielen, ansonsten verspricht das Spiel doch einiges. Ich hoffe, meine Erwartungen werden im Laufe der Zeit noch gut erfüllt! :)

Mit freundlichen Grüßen,
Starkev

Stille
13.04.2016, 17:42
Puh, insane. Kommt ja doch früher, als erwartet. Ich sauge es mir gerade und kann es kaum erwarten, endlich zu spielen und aufzunehmen <3 Mehr Feedback gibt es dann wohl im Laufe der nächsten Tage :)

Omega Creator
14.04.2016, 17:56
@Starkev

Hallo, Starkev. Vielen Dank schon mal für das Lets Play - das ging ja ziemlich fix :) Ich muss sagen, du machst das sehr gut und es macht Spaß, dir zuzusehen/zuzuhören. Vorallem die Stelle mit "GUINVER" in dem Ossi-Dialekt xD Ansonsten solide Arbeit :) Werd dich dann gleich mal auf Youtube abbonieren. Ja, das mit dem Schatten ist leider etwas kompliziert. Das Script erlaubt leider immer nur einen Schatten auf der Map. Das heißt, insgesamt kann man keine multiplen Schatten generieren :/ Also ich denke, dass eventuell dein Aufnahmeprogramm für die leichten Ruckler im Spiel verantwortlich ist. Auf meinem Rechner lief alles soweit flüssig. Ich besitze ebenfalls dieselben Anforderungen. Bei meinem nächsten Projekt wird das definitiv nicht mehr der Fall sein. Da wird es mehr Performance geben, damit es auch die Leute spielen können, die evtl. keinen so guten Rechner haben.

@Stille

Ja, bin froh, dieses Projekt erst einmal beendet zu haben. Na ja, es folgen noch 2 Epsioden, aber damit lass ich mir erstmal noch Zeit. Ich wünsche dir viel Spaß mit dem Spiel und hoffe, dass es dich gut unterhalten kann. Bin schon gespannt auf das Feedback :)

Wichtiger Hinweis für die Leute, die LoneLy zocken wollen!
Die Version 1.0 hatte einen kleinen Bug, der dazu geführt hat, dass man nach dem Benutzen von Tims Computer nicht mehr das Item-Menü aufrufen konnte. Diesen Bug konnte man jedoch umgehen, wenn man den Rechner mit der SHIFT-Taste ausgeschaltet hat. Die neue Version 1.1 wurde nun gefixt und hochgeladen. Ich hoffe, ich habe alles soweit gefixt und entschuldige mich nochmals dafür

Danke für eure Resonanz.
LG, Omega Creator

Stille
14.04.2016, 18:58
So, unser erster Part ist ebenfalls oben (https://www.youtube.com/watch?v=HDlvu78ngWc) ;) Ich wünsche viel Spaß beim Schauen, und nicht vergessen, die Kritik ist nie gegen dich gerichtet, sondern soll lediglich ein Ansporn für dich und dein Team sein, einige Sachen selbst kritischer zu betrachten. Leider bin ich ebenfalls vom "A-Bug" betroffen - ich hoffe zumindest, das Intro nicht nochmal komplett nachspielen zu müssen (bzw eher das Schieberätsel in Alex Zimmer^^).

Abgesehen davon sind uns in den ersten 30 Minuten leider noch so 1-2 Sachen aufgefallen. So ist es z.B. mir nicht möglich, einen direkten Pfad zum installieren auszuwählen. Warum? So etwas kann sehr schnell unseriösität erzeugen.
Auch die Auswahloptionen im Launcher könnte man überarbeiten, das Spiel selbst ist ja das wichtigste und der Button ist nicht unbedingt sofort zu erkennen.

Keine Sorge - Atmosphäre und Setting passen soweit und sind bisher wirklich sehr stimmungsvoll. Aber du weißt ja, der Teufel versteckt sich gerne im Detail ;) Ich habe aber soweit meinen Spaß am Spiel, aber manche Designentscheidungen außerhalb des Spiels erscheinen etwas fragwürdig.

Zum Spiel selbst schreibe ich dann erst etwas, wenn ich damit durch bin. Ich bin aber guter Dinge, trotz des Bugs :P

Kelven
14.04.2016, 21:28
Ich hab das Spiel mal ein Stück gespielt, aber nun ist ein Bug aufgetreten, der mich am Weiterspielen hindert. Verantwortlich ist wohl die Szene, als Tim auf der Treppe sitzt und sein Vater gerade nach Hause kommt. Danach trat eine Fehlermeldung auf, als ich das Kündigungsschreiben im Menü anschauen wollte: Script "Galv's Use Item On Event 1.4", Zeile 157, count wird auf nil angewendet. Ich habs dann nochmal versucht und das Schreiben nicht aufgesammelt, aber beim Abspeichern gab es dann die nächste Fehlermeldung.

Ich schreib mal, wie meine ersten Eindrücke so waren, aber ziemlich ungeordnet.

Warum muss das Spiel denn über einen Launcher gestartet werden? Dadurch dauert es ziemlich lange (meistens 10-15 Sekunden), bis es losgeht. Andere Ace-Spiele starten sofort.
Der Effekt, mit dem die Kurzsichtigkeit dargestellt wird, gefällt mir. In der ersten Szene sieht man aber zusätzlich noch einen Lichteffekt. Der passt nicht so wirklich, denn auch ohne Brille sieht man genauso viel vom Raum wie ohne, nur eben nicht scharf.
Es klingt seltsam, dass Tim seine Eltern mit "Mom" und "Dad" anredet. Das sind ja keine speziellen Anreden, die man unübersetzt lassen sollte, sondern einfach nur die englischen Pendants zu Mama und Papa.
Die Bedienung des PCs ist etwas umständlich. Es wäre besser, wenn der Ingame-Cursor einfach automatisch von Option zu Option springen würde, wenn man auf die Cursortasten drückt.
Ich versteh zwar, warum die Schiebefässer nach einem Mapwechsel wieder auf ihren Ursprungsort gesetzt werden, aber an manchen Stellen stört es ein wenig, dass man die Fässer immer wieder schieben muss. Und Gitter sollten offen bleiben, nachdem man sie einmal geöffnet hat. Es gibt eigentlich keinen Grund, sie immer wieder öffnen zu müssen und einige Gitter bleiben ja auch schon offen.
Alex' Puzzle-Schreibtisch ist schon ziemlich schräg, aber ich geh mal davon aus, dass es dafür später eine Erklärung gibt.
Bug: Nach der Szene, in der Johnny das Fass schiebt, kommt ein paar Räume später ein Etwas. Dieses Etwas bleibt im Türdurchgang stehen und blockiert den Weg. Durch einen Mapwechsel kann man das aber beheben.
Die Dialoge sind sprachlich gut, aber manchmal schon zu förmlich oder übertrieben bedeutungsschwanger. Mir sind vor allem Tims Monologe negativ aufgefallen. Er analysiert sein vergangenes Ich regelrecht, als würde er gar nicht über sich selbst sprechen. Er nimmt das vorweg, was eigentlich der Spieler machen sollte. Ich fände es besser, wenn es diese Monologe gar nicht gäbe und alleine aus der Unterhaltung mit der Familie klar werden würde, was Tim damals falsch gemacht hat. Der Spieler erkennt das auch ohne Erklärung von Tim.
Tim braucht gar nicht so oft festzustellen, dass etwas Seltsames vor sich geht oder gibt es für die Wiederholungen einen bestimmten Grund?
Der Anfang des Spiels ist für meinen Geschmack zu linear. Man macht das, was ich immer "Trigger suchen" nenn, obwohl man zumindest meistens weiß, wohin man muss. Ist es wirklich notwendig, die Spielfigur die ganze Zeit zu steuern? Später ist das Gameplay dann so, wie man es von anderen Makerhorrorspielen kennt. Ich hab mich mit dem Thema ja erst vor kurzem auseinandergesetzt. Dieser Spielzuschnitt hat schon einige Schwächen. Für ein Adventure läuft man mMn viel zu viel herum und ein Action-Adventure ist das Spiel ja auch wieder nicht. Ich kann schon nachvollziehen, warum du dich für diesen Spielzuschnitt entschieden hast, da ich ja selbst Horrorspiele mit dem Maker mach, aber für ideal halte ich ihn nicht.
Ich kann Quicktime-Events nur wenig abgewinnen, deswegen stören sie mich auch in diesem Spiel, wobei es zumindest gut ist, dass man nur eine Taste drücken muss. Und nicht auf sie hämmern muss.
Das Kampfsystem finde ich, da bin ich ehrlich, ziemlich fade. Der Maker ist für so was halt nicht gemacht. Ich weiß nicht, ob später noch schwerere Gegner kommen, aber zumindest die Schleime sind keine Herausforderung. Man muss ja nichts weiter machen als etwas Abstand halten und auf Enter zu hämmern.
Das klingt jetzt viel negativer als mein Eindruck wirklich ist. LoneLy ist für Makerhorrorspielverhältnisse schon gut. Aber ich bin eben auch der Meinung, dass das ganze Genre mit Schwächen zu kämpfen hat, die sich auch in diesem Spiel wieder zeigen.

Kelven
15.04.2016, 12:37
Nochmal wegen dem Bug: Es liegt anscheinend doch nur am Kündigungsschreiben. Sobald man das aufsammelt, geht etwas kaputt.

Omega Creator
15.04.2016, 20:37
@Stille
Kein Problem Ich seh so etwas immer relativ neutral und nehme jede Kritik (egal ob positiv oder negativ) gerne dankend an. Wir sind nicht alle perfekt. Ja, das mit dem A-Bug... Kein Plan, warum ich ausgerechnet nach den Beta-Tests diese Verschlimmbesserung eingefügt habe. Manchmal bin ich echt verpeilt >.<

Ja, das andere hatten wir ja letztens in Skype besprochen gehabt. Für die Leute, die es nicht wissen: Der Launcher dient in gewissermaßen nur dazu, um das Projekt vor (bösen) Menschen zu schützen, damit sie es nicht aufknacken können. Und zum einen sticht es von anderen Maker-Spielen etwas heraus. Das sind die einzige Gründe, warum LoneLy also diesen Launcher hat. Wir vom Cerberus-Team haben uns deswegen entschlossen, weil in der Vergangenheit mein erstes Projekt Awakening geknackt worden ist und ohne meine Wissen und meiner Erlaubnis verbreitet wurde. Höchstwahrscheinlich wurden auch Ressorcen geklaut. Deswegen werden auch in Zukunft die Spiele von Cerberus Heart diesen Launcher besitzen. Das mit den Buttons kann ja noch überarbeitet werden, das ist ja kein Problem :)

Ja, da hast du allerdings Recht. Der Teufel versteckt sich wirklich gerne im Detail. Bei so einem komplexen Spiel kommt es natürlich auch vor, dass trotz Beta-Tests immer noch Bugs oder Unregelmäßigkeiten entdeckt werden. Immerhin spielt jeder das Spiel anders. Das ist gar nicht so einfach, aber ich bin zuversichtlich, dass ich mich in der Hinsicht auf die Hilfe und Auskunft der Spieler verlassen kann, falls sie doch noch etwas entdecken sollten, was meine Kollegen und ich nicht auf dem Schirm hatten. Dann bin ich dann mal auf eure Meinung in Zukunft gepsannt und danke schon mal fürs Zocken und Lets playen :)

@Kelven

Hallo, Kelven. Vielen Dank für dein Interesse an diesem Projekt und danke auch fürs Spielen und das kleine Feedback.

Ja, ausgerechnet du hast diese Bugs erwischt >.< Normalerweise treten die sehr, sehr selten auf. Das sind Random-Bugs, die Scriptabhängig sind. Leider kann man die - meines aktuellen Wissensstand - nicht fixen. Ich müsste sonst diese Scripts rausnehmen, aber da müsste ich das Spiel komplett neu aufsetzen. Und das nach 2 Jahren wäre schon etwas ärgerlich. Ich hoffe trotzdem, dass du dennoch nicht gefrustet bist/warst und weitergespielt hast.

Das mit dem Launcher habe ich ja im oberen Textabschnitt erklärt. Falls du dennoch detailliertere Infos rund um den Launcher wissen willst, dann kannst du gerne auch den Entwickler Zeatshie fragen, der ebenfalls hier im Forum ist.

Der dunklere Lichteffekt am Anfang ist absichtlich so gewollt, weil es eine bestimmte Bedeutung hat, dass das Dunkle/Unheilvolle quasi erschienen ist. Vieles, wwas vielleicht anfangs nicht so ersichtlich ist oder fremd wirkt, hat in diesem Projekt meistens immer eine Bedeutung. Man muss sich nur damit auseinandersetzen.

Die Begriffe Mom und Dad wurden absichtlich so gelassen. Immerhin hört man auch in deutschen Serien oder Filmen, die aus Amerika kommen, dieselben Wörter und sie sind auch nicht übersetzt worden. Ich persönlich finde es nicht schlimm. Immerhin leben wir in einer Zeit, in der jeder diese Begriffe kennt. Davon gehe ich jetzt mal aus ^^

Den Aspekt mit den Fässern war in meinen Augen nicht so wichtig gewesen. Es ist dennoch einer Überlegung wert und könnte in Zukunft in Betracht gezogen werden. Ich versteh sowieso nicht, warum der Maker an sich die Fässer nicht einfach dort platziert hält, wo man sie auch letzendlich hingeschoben hat. Stattdessen muss man wieder so umständlich arbeiten mit Schaltern und Event-Positionen... Die Türen an sich fand ich jetzt nicht weiter schlimm. Immerhin gab es da auch keine Beschwerden, weil es nicht wirklich Relevanz besitzt. Da bist du bis jetzt der Einzige, der etwas dagegen bzw. gesagt hat ^^

Jo, hinsichtlich des Bildes wird alles am Ende von Episode 3 aufgeklärt

Sehr gut, dass du den Bug erwähnt hast. Hab ihn schon gefixt.

Die Mono- und Dialoge: Ich hatte auch erst damit gehadert. Tim weniger reden/erklären lassen oder das Ganze nochmal von ihm zusammengefasst dem Spieler erzählen. Ich entschied mich für letzteres, weil ich festgestellt habe, dass es heutzutage so ist, dem Spieler wichtige Dinge nochmal detailliert zu erzählen, weil er eventuell die Szenen oder Ereignisse auf Anhieb gar nicht kapiert oder fehlinterpretiert. Da hatte ich damals schon Probleme mit Awakening. Da war es umgekehrt: Wenig wurde erzählt/erklärt und das stieß bei vielen Leuten sauer auf. Darum habe ich mich schlussendlicg dafür entschieden, um auch nochmal damit zu unterstreichen, dass die gewissen Zwischenszenen so gemeint sind.

Es sei soviel gesagt, dass für mich bei LoneLy die Story, die Charaktere und die Atmosphäre im Vordergrund standen. Das Gameplay an sich wie zum Beispiel die Kämpfe sind standard bzw. schmückendes Beiwerk Ich wollte nichts Originelles oder Neues extra dafür erfinden. Ich behielt für dieses Genre die gängigen Sachen bei, weil wie gesagt die Geschichte an erster Stelle stand. Trotzdem wollte ich es nicht so eintönig haben und habe halt noch das Feature mit der Sehschwäche eingebaut und den Kreaturen verschiedene Merkmale gegeben. Das heißt, man muss bei jeder Gegnerart anders handeln, um sie zu bezwingen. Es könnte also noch etwas abwechslungsreicher mit den Gegnern werden, aber erwarte keine revolutionäre Neuerung in dem Bereich ^^

So, ich hoffe, ich konnte alles soweit beantworten und mich auch diesebezüglich etwas rechtfertigen. Falls nicht, dann weißt mich bitte nochmal darauf hin, weil ich gerade echt müde bin. Es hat schon alles so seinen Grund, warum manches so ist wie es ist. Ich bedanke mich wirklich sehr für euer Feedback und hoffe, dass ihr auch weiterhin viel Spaß mit LoneLy haben werdet.

Vielen Dank :)

LG, Omega Creator

Kelven
15.04.2016, 23:35
@Omega Creator
Ach so, das ist ein zufälliger Bug? Bei mir tritt er zumindest immer bei diesem Kündigungsschreiben auf. Das kann ich also gar nicht aufsammeln. Eigentlich müsste sich der Fehler doch finden lassen. Es muss ja am Code vom Event liegen, der aufgerufen wird, wenn man das Schreiben aufsammelt.

Launcher: Aber selbst wenn jemand Grafiken aus dem Spiel klaut, würde er die niemals einsetzen können. Solche Spiele werden in unseren Foren nicht geduldet und davon mal abgesehen wäre der Dieb bei uns sofort unten durch. Oder war das jemand aus der internationalen Community? Ich kann zwar verstehen, dass du die Ressourcen schützen willst, aber der Launcher ist schon ziemlich unkomfortabel.

Der dunkle Lichteffekt: Für mich sah der Effekt wie ein normaler Lichteffekt aus. Damit ich mir Gedanken über die Bedeutung machen kann, müsste ich ihn ja erst mal als etwas Ungewöhnliches wahrnehmen.


Ich versteh sowieso nicht, warum der Maker an sich die Fässer nicht einfach dort platziert hält, wo man sie auch letzendlich hingeschoben hat.
Normalerweise ist es schon sinnvoll, die Events zurückzusetzen, z. B. bei NPCs mit fester Route oder Gegnern. Nur in diesem Fall ist es etwas ungünstig, dass man das Schieben wiederholen muss. Richtig gestört hat es mich aber auch nur auf einer der "Brücken" am Anfang der Kanalisation.


Ich entschied mich für letzteres, weil ich festgestellt habe, dass es heutzutage so ist, dem Spieler wichtige Dinge nochmal detailliert zu erzählen, weil er eventuell die Szenen oder Ereignisse auf Anhieb gar nicht kapiert oder fehlinterpretiert.
Ich glaub, die Gefahr besteht selbst dann noch, wenn man alles ausführlich erklärt. Aber das ist wieder ein anderes Thema. Ich finde jedenfalls, dass die Monologe durch die ausschweifenden Erklärungen weniger authentisch klingen - nicht wie Tims Gedanken, sondern so, als ob er den Spielern erklärt, was sie gerade gesehen haben. Dadurch entsteht eine gewisse Distanz zur Figur.


Es sei soviel gesagt, dass für mich bei LoneLy die Story, die Charaktere und die Atmosphäre im Vordergrund standen.
Steht das Gameplay denn dann nicht eigentlich im Widerspruch dazu? Ich vertrete den Standpunkt, dass das Gameplay, wenn die Handlung im Vordergrund stehen soll, auf sie ausgerichtet sein muss. Das bedeutet, dass der Spieler am Erzählen teilnimmt, indem er alle wichtigen Entscheidungen selbst trifft (anderes Gameplay gibt es nicht). So stell ich mir ein Spiel vor, bei dem die Handlung im Vordergrund steht.


Ich behielt für dieses Genre die gängigen Sachen bei, weil wie gesagt die Geschichte an erster Stelle stand.
Meinst du gängig für kommerzielle Horrorspiele oder Makerhorrorspiele? Der Spielzuschnitt der kommerziellen Spiele unterscheidet sich ja ziemlich stark von dem der Makerhorrorspiele (dort sind Gegner z. B. seit vielen Jahren verpönt). Du hast ja einige bekannte Spiele als Inspirationsquelle genannt - Silent Hill, Resident Evil, The Evil Within. Die Spiele sind Action-Adventures bzw. Shooter, also sehr gameplay-lastig. Nur bei der Silent-Hill-Reihe ist die Handlung etwas wichtiger. Du hast zwar geschrieben, dass das Gameplay von LoneLy nur schmückendes Beiwerk ist, aber dafür ist es eigentlich viel zu dominant. Für mich ist es auch weit mehr als nur Beiwerk, ich finde es wie gesagt besser als bei den meisten anderen Makerhorrorspielen und auch irgendwie präsenter. In der Kanalisation ist man jedenfalls gut beschäftigt. Und trotzdem geht es dir eigentlich primär um die Handlung?

sorata08
16.04.2016, 08:12
Zum Launcher nochmal:

Dann testet bitte auch ausgiebig, ob der überhaupt überall funktioniert. Bei mir führte der Button "Spielen" zu einem Fehler, weil wohl zig Dateien auf meinem Windows fehlten. Zum Glück wusste ich ja, wonach ich im Ordner eigentlich suchen muss, das könnt ihr aber nicht von jedem Spieler erwarten.
(Btw.: Ich würde es begrüßen, wenn der Installer mich auch selbst entscheiden lassen könnte, wo und wie ich ein Makerspiel entpacke)

Davon abgesehen: Wenn es nur um die Verschlüsselung geht: Das ist langfristig ein Kampf gegen Windmühlen und die Verschlüsselung des Makers sollte grundlegend völlig ausreichen.
Auch wenn ich eure Ambitionen da schätze, aber ob sich die Mühe angesichts der oben genannten Probleme wirklich lohnt, um die Ressourcen eines RPG-Maker-Games auf Teufel komm raus zu schützen?
Mir wäre da die einfache Spielbarkeit (was irgendwie auch der Sinn und Zweck von RPG-Maker-Games ist) deutlich wichtiger, als eine unknackbare Verschlüsselung dranzuhängen.
Für Ressourcendiebstahl kann ich auch Lizenzen und Urheberrecht bemühen...

Aber nur meine 2 Cents dazu.

Ich hab' Lonely mal angespielt und vorallem optisch macht es einiges her. Gameplay- und story-technisch muss ich erst noch weiterspielen, aber abgesehen von Kleinigkeiten sehe ich da bisher kein größeres Problem mit.
Mal sehen. ;)

MfG Sorata

CensedRose
16.04.2016, 09:12
@Kelven, sorata08
Ich kann verstehen, dass es etwas ärgerlich ist, dass es so lange braucht bis sich das eigentliche Spiel öffnet. Bei mir ist es der gleiche Fall.
Ich habe jedoch die Vermutung, dass es auf den Rechner und die Grösse des Spiels ankommt, wie schnell sich das Spiel vom Launcher öffnet.

Da ich nun ebenfalls ein Cerberus-Heart Mitglied bin, wird mein Spiel KdE ebenfalls über einen Launcher spielbar sein. Wenn ich es starte, dann ist es bei mir eine Frage von
Sekunden, bis es sich öffnet. Daher eben meine Vermutung, dass es wohl die Grösse des Spiels sein muss.

Jedoch verstehe ich auch, dass man sein Spiel geschützt haben möchte. Ich möchte das ebenfalls.
Eine einfache Spielbarkeit daher... Nun ja, dann ist die Gefahr einfach gross, dass das Spiel geknackt werden kann und dann ist der ganze Zeitaufwand den man in das Spiel gesteckt
hat für nichts gewesen (wie im Fall Awakening). Die einfache Verschlüsselung des Archivs ist für einen erfahrenen Hacker kein Problem, wie mir bereits bildlich bewiesen worden ist.
Daher ist diese Verschlüsselung eigentlich für nichts. Dann kann man diese gleich weg lassen.

Es ist auch nur meine Meinung dazu ;)

sorata08
16.04.2016, 09:33
@CensedRose: Es geht nicht darum, dass der Launcher "lange braucht". Ich kann das Spiel über den Launcher schlichtweg nicht starten.
Und glaubst du ernsthaft, ein "erfahrener Hacker" könnte nicht auch diese Art der Verschlüsselung umgehen? Ich verstehe das Argument, aber mMn stehen Aufwand/Umständlichkeit für den Spieler und Nutzen in keinem sinnvollem Verhältnis zueinander.

MfG Sorata

Zeatshie
16.04.2016, 09:40
Hallo ich kann dir garantieren die normale maker verschlüsselung ist in 1 min knack bar deshalb der Launcher wir hatten in der vergangenheit schon mal ein problem
das ein spiel von uns geknackt worden ist da gab es mega stress und darauf haben wir keine lust mehr zu thema starten hast du microsift framework nicht drauf man brauch mindesten version 4.5
ich hoffe euch macht das spiel trotz allem spaß lg zeatshie

sorata08
16.04.2016, 10:10
Ja, aber was garantiert denn, dass eure Verschlüsselung nicht auch knackbar ist?
Eure Motivation ist völlig nachvollziehbar, aber mMn einfach ein Kampf gegen Windmühlen, dafür dass es "nur" um ein Freeware-Game geht.
Ich habe keinen Einblick in den bisherigen Vorfall, aber das konntet ihr dann nicht mittels Verweis auf euer Urheberrecht lösen?
Zumindest halte ich die Inidegame-Communites für überschaubar genug, dass man im Falle von unerlaubten Diebstählen auch einfach mit den Verantwortlichen in Kontakt treten kann. Klar unterbindet das nicht den Akt des Klauens an sich, aber das ist bei einem gewissen Punkt auch müßig, denn wer wirklich etwas Klauen will, findet auch Mittel und Wege.

Und warum sollte ich extra Microsoft-Framework installieren müssen, nur um ein Makerspiel zu starten (wofür ich den Launcher selbst ja gar nicht brauche)?
Und warum steht das nicht auf eurer Website als "Mindestanforderung" dabei? Wäre jedenfalls ein nützliches Detail zu wissen. ;)

Es ist letztlich auch kein gewaltiges Problem (macht das halt, wie ihr wollt), aber wenn dieser Launcher Standard bei euch sein sollte, würde ich stark dazu raten, ihn möglichst zu optimieren und Leute von vornherein über benötigte externe Komponenten zu informieren.. Ihr könnt nicht davon ausgehen, dass jeder Spieler dann sofort weiß, was zu tun ist, wenn er eine Fehlermeldung bekommt.

MfG Sorata

Zeatshie
16.04.2016, 10:34
Gut danke für die schnelle antwort das mit framework kommt auf unserer Homepage zu info klar garantiert es nicht das echt knack bar ist aber die möglichkeit wurde enorm eingedemmt
und da wir viele ressis oder zeichnung music selber machen möchten wir das nicht hoffe ihr könnt das verstehen und mit leben ich hoffe das thema hat sich mit erledigt weil anderes werden unsere spiele nicht mehr veröffentlicht lg zeatshie

sorata08
16.04.2016, 10:46
@zeatshie: Was du vielleicht beim Launcher noch verbessern könntest: Vertausche den "Spenden" und "Spiel"-Buttons (oder verteile die Buttons völlig anders). Der Primärfokus eines Spiele-Launchers sollte darin bestehen, das Spiel zu starten. So wie im Moment rückt aber der "Spenden"-Button in der Mitte als erstes in den Fokus meines Blickfeldes... was ja eigentlich nicht der Primärfokus eines Launchers sein sollte. ^^;

Nur als kleine Notiz am Rande...

MfG Sorata

Zeatshie
16.04.2016, 10:52
Sorata das Desing des Launcher wird mir vorgegeben und ich setzte es um wenn es für Omega Creator in ordnung ist lade ich eine andere version hoch wo die button andere anordnung habe
ich rede mit omega mal sonntag in der team besprechung drüber

Kelven
16.04.2016, 13:26
Ich hab das Kündigungsschreiben jetzt einfach ignoriert, weiter gehts:

Ganz wichtig: Solchen Spielen sollte eine Komplettlösung beiliegen, denn es kann immer passieren, dass man mal hängenbleibt.
Was passiert eigentlich, wenn man an einem Ort gespeichert hat, von dem man erst mal nicht mehr zu einem Ruheraum zurückkommt und ziemlich angeschlagen ist? An manchen Stellen lässt sich ein TP- bzw. Verstandverlust ja nicht vermeiden.
Die roten Pfeile sind manchmal schwer zu erkennen. Ich fände es besser, wenn sich das Symbol deutlicher vom Rest abhebt.
Die Cutscenes sind schon gut gemacht, aber es ist etwas ärgerlich, dass man sie sich an einigen Stellen immer wieder anschauen muss, wenn man gestorben ist.
Beim Rätsel mit den Gehängten kann Folgendes (Spoiler für die Lösung) (http://abload.de/img/lonely24qyon.png) passieren. Man hat überhaupt ziemlich wenig Spielraum zum Schieben.
Flucht vor der Haarlawine: Wird man erwischt, tritt folgender Fehler (http://abload.de/img/lonely1w9xo1.png) auf. Außerdem sind diese Blutfontänen kaum zu erkennen. Ich hab es mit viel Glück (und 4 TP) an ihnen vorbei geschafft. Gerade an dieser Stelle ist es in Kombination mit dem Absturz blöd, dass der Launcher so lange braucht.
Verlust der Brille: Ich bin selbst ziemlich kurzsichtig. Man kann auch ohne Brille recht sicher durch die Gegend laufen und jemanden mit einer Brechstange treffen sollte auch kein Problem sein. Davon mal abgesehen gefällt mir der Abschnitt spielerisch überhaupt nicht. Man sieht kaum etwas und Tim schleicht durch die Gegend. Ich hab erst mal aufgehört, als mich der Gegner erwischt hat, nicht zuletzt auch deswegen, weil wieder der Bug von oben aufgetreten ist. Ich glaub man konnte vor diesem Abschnitt auch gar nicht abspeichern, oder? Es wird ja gesagt, dass ich mich verstecken soll, aber ich kann ja nicht mal sehen, wo man sich verstecken könnte, weil alles gleich aussieht. Ich bin skeptisch, ob ich die Geduld hab, die Stelle öfters zu versuchen. Normalerweise würde ich jetzt einfach mit Strg durch die Wand laufen, aber das geht hier ja nicht.

CensedRose
16.04.2016, 15:43
@sorata08
Klar... ein noch erfahrener Hacker würde sicher auch das knacken... Aber welche intelligenten Hacker würden sich um etwas wie ein RPG Maker Game scheren? Die haben sicher andere Pläne mit ihren "Künsten".
Und wenn es so klingt wie du es schreibst, dann müsste man ja gar nichts mehr Verschlüsseln, da es ja scheinbar doch für nichts und wieder nichts ist, oder?

Kelven
16.04.2016, 18:33
Es ist ja eher ein "Notwendigkeit der Verschlüsselung vs. Wartezeit". Ganz so eng seh ich das jetzt zwar auch wieder nicht, aber wie gesagt, ich musste das Spiel recht häufig wegen der Abstürze neustarten und dann stören 10-15 Sekunden (manchmal ist es auch mehr) schon. Ansonsten wundert es mich nur ein wenig, dass ihr so ein großes Risiko seht. Selbst wenn jemand die Ressourcen klauen würde, würde ihm das wie gesagt wenig bringen. Für mich (ich mach ja auch einiges selbst) wäre so ein Diebstahl nur dann ein Problem, wenn jemand entweder so tut, als ob er die Ressourcen selbst gemacht hätte, oder versucht, die geklauten Ressourcen zu verkaufen. Aber ich kann mir nicht vorstellen, dass jemand das macht.

Schotti
16.04.2016, 23:32
So eine Makerspieleverschlüsselung ist schon ganz schön retro. Respekt!

Rieche ich Molebox-Nostalgie? Ist es wieder 2005? :D

Ich habe mir die beiden hier verlinkten Let's Plays angeschaut. Das Spiel hat einen hohen graphischen Standard, respekt an euer Durchhaltevermögen, dies das ganze Spiel über durchzuhalten! :A

AnimeGirl
17.04.2016, 10:38
Und warum sollte ich extra Microsoft-Framework installieren müssen, nur um ein Makerspiel zu starten (wofür ich den Launcher selbst ja gar nicht brauche)?
Und warum steht das nicht auf eurer Website als "Mindestanforderung" dabei? Wäre jedenfalls ein nützliches Detail zu wissen. ;)


Ich frag mich eher wie man kein aktuelles Framework draufhaben kann wenn das schon beim Windows Update mitinstalliert wird. O.o
Framework braucht man für viele Sachen. Sollte also standardmäßig drauf sein.

AnimeGirl
20.04.2016, 17:50
Wenn man die Notiz "Empfindungen" im Menü öffnen will stürzt das Spiel ab und es kommt eine Fehlermeldung.
Siehe am Anfang von diesem Video ab Minute 2:28. Die Meldung wird vorgelesen.

https://www.youtube.com/watch?v=tbnY52bwLSc

Sollte man mal richten sonst hat man es ganz schön schwer die Zahlenkombienationen rauszubekommen wenn
man keine Notizen lesen kann.

Kelven
20.04.2016, 18:03
Es liegt meine ich am Kündigungsschreiben. Solange man das nicht aufsammelt, sollte der Fehler nicht passieren.

Rusk
20.04.2016, 20:07
Manche der Kommentare erinnern mich an die Spiele-Rezensionen auf Amazon. Das Spiel nicht mal gestartet, weil man einfach nicht mit Steam umgehen kann und zack - gleich 0 Sterne vergeben! Ich weiß nicht was für PC-System hier genutzt werden, aber mittlerweile sollte selbst jeder Office-Laptop genug Power haben um diese Mini-Männchen-Games zu zocken. Klar, solche Launcher und DRMs sind Geschmacksache, reagieren aber doch meist nur auf 1-2 Leute allergisch. Ich weiß auch nicht ob der Launcher in letzter Zeit geupdatet worden ist, aber ich hatte keine Probleme. Auch die erforderlichen Softwaretools, wie Framework sollte, wie AnimeGirl gesagt hat, heutzutage jeder schon installiert haben. Allein weil doch sehr vieles auf diesem Framework basiert. Das einzige was ich momentan an dem Spiel bzw. an dem Installer ankreide, ist, dass der User den Installationsort nicht auswählen kann. Manche User, wie ich zB, sind höchst pingelig, wenn es darum geht, ihre C-Partition von externen Tools frei zu halten. Hier muss ich Sorata recht geben, so schwer dürfte das nicht zu ändern sein.


Rieche ich Molebox-Nostalgie? Ist es wieder 2005? :D

Man sollte die Toten doch ruhen lassen ... wenn ich Molebox nur lese. Bitte nie wieder. xD

Stille
20.04.2016, 20:43
Die Probleme liegen nicht am Spiel, sondern an der schlampigen Programmierung des VX Ace. Das das Spiel beim Laden so lange braucht und auf älteren Computern muckt oder ruckelt liegt unter anderem am Parallax Mapping und Lightmaps in Verbindung mit der schlampigen Architektur des VX Ace. Aber so wie ich gehört habe, sollen die zukünftigen Projekte ohnehin mit dem MV erstellt werden, vielleicht sind die Problem damit passé.

Ach, und was mit auch aufgefallen ist: gleichzeitig mit dem Spiel startet eine Anwendung, die unsichtbar im Hintergrund läuft und sich "Spiel starten" nennt. Wenn es Probleme gibt, ist es vielleicht ratsam, die Anwendung zu schließen.

Zeatshie
22.04.2016, 12:18
Hallo falls ihr uns feedback geben wollt oder fragen zu lonely habt dann schreibt uns über unsere homepage da wir in foren nicht ganz so aktiv sind lg zeatshie

sorata08
22.04.2016, 12:43
Ich weiß nicht was für PC-System hier genutzt werden, aber mittlerweile sollte selbst jeder Office-Laptop genug Power haben um diese Mini-Männchen-Games zu zocken.
Das war ja gar nicht mal das Thema, nur ist von vornherein nicht wirklich ersichtlich, warum das Spiel deutlich mehr Mindestanforderungen als der VX-Ace an sich hat, gerade weil es ja "nur 2D-Männchen" sind.
Da ich nun aber beim Anspielen gesehen habe, was dort für Effekte ständig genutzt werden, ist der Extra-Arbeitsspeicher sicherlich nicht verkehrt (auch wenn die Menge mir sich nicht ganz erschließt).

Warum meine Framework-Version veraltet ist: Keine Ahnung xD
Mein Windows 10 ist eigentlich aktualisiert, drum bin ich da selbst etwas überfordert... D:

MfG Sorata

Kelven
22.04.2016, 13:08
@Zeatshie
Eigentlich ist es aber praktischer, die Fragen im Forum zu beantworten, weil ja mehrere Spieler die gleichen haben können, z. B. zu Rätseln oder technischen Problemen. Habt ihr jetzt eigentlich schon den Bug beim Game Over behoben?

Omega Creator
22.04.2016, 14:24
@An alle
Da es ja noch verhäuft zu etlichen Bugs und leider auch Gamebreakern gekommen ist, bin ich gerade dabei Version 1.3 fertigzumachen und hochzuladen. Ich habe jetzt noch einige Logikfehler korrigiert und hoffentlich (oh Gott, ich bete darum) alle Gamebreaker beseitigt sowie die Performance etwas erhöht. Die Gamebreaker im Item-Menü (speziell beim Kündigungsschreiben) sowie beim Aufrufen des Speicherbildschirms an manchen Stellen dürften jetzt nicht mehr erscheinen. Ich habe die veralteten Scripts rausgekickt und durch aktuelle Versionen ersetzt und zudem noch ein Core-Script hinugefügt, welches Probleme fixen soll. Ich hoffe, das hält jetzt alles soweit zusammen, sodass man das Spiel jetzt problemlos zocken kann. Der Gamebreaker beim GameOver sollte auch weg sein - hoffe ich zumindest ^^ Ich hatte jetzt selber nochmal alles probegespielt und es kamen keine Bugs oder Gamebreaker zustande.

Ich entschuldige mich nochmals für diese Unannehmlichkeiten und hoffe, dass ihr nicht allzu sauer seid. Alleine so ein komplexes Spiel zu erstellen ist halt nicht ohne. Die neueste Version zu LoneLy wird dann frühestens im Laufe des Tages oder spätestens morgen auf der Cerberus Heart-Website online sein:

http://cerberusheart2016.wix.com/cerberus-heart2016

Die alten Speicherstände dürften problemlos übertragbar sein. Ja, ja LoneLy scheint so langsam eine Eigenleben zu entwickeln - es macht mich wahnsinnig. Der Fluch beginnt...

Falls es noch Fragen zu dem Spiel geben sollte, dann schreibt mich an und "belästigt" nicht immer Zeatshie ^^ Er kann nur hinsichtlich des Launchers Fragen beatntworten. Zu LoneLy selbst bin ich die erste Ansprechperson. Für diejenigen, die das Spiel zu schwer finden, bin ich gerade dabei, eine Komplettlösung zu schreiben.

LG, Omega Creator

Rusk
22.04.2016, 16:43
Das war ja gar nicht mal das Thema, nur ist von vornherein nicht wirklich ersichtlich, warum das Spiel deutlich mehr Mindestanforderungen als der VX-Ace an sich hat, gerade weil es ja "nur 2D-Männchen" sind.
Hm jz wo du es sagst, ist mir noch etwas aufgefallen: Das Spiel setzt ein 64-bit System voraus, der VX Ace läuft aber auch unter 32-bit. Ich bezweifle, dass das Spiel nur unter 64-bit läuft, bis RPG Maker Spiele mehr als 4GB RAM und daher ein 64-bit System brauchen, vergeht noch ein wenig Zeit. Selbst wenn es solche Grafik-Effekte verwendet - da müssten die Scripts schon sehr mies optimiert sein um diesen Verbrauch zu rechtfertigen ...;)

AnimeGirl
22.04.2016, 19:00
Dann hoffe ich mal das dass Spiel dann beim Spielstand laden nicht mehr abstürtzt und den Speicherstand dann löscht den man laden wollte.
Wie man es im 10. Let's play Part von starkev der Fall war. ^^'

Omega Creator
22.04.2016, 21:10
@Rusk
Auf den minimalen Voraussetzungen müsste es auch gehen, aber ich weiß nicht, ob es doch stark ruckeln würde. Ich konnte es leider nicht ausprobieren. Vielleicht ist die Performance und allgemein das Spiel jetzt durch die neueste Version besser spielbar, weil ich ein paar alte Scripts rausgeworfen habe - mal sehen ^^

@AnimeGirl
Dieser Fehler hat nichts an sich mit dem Spiel zu tun. Das passiert nur, wenn man das Spiel von der game.exe aus startet und nicht direkt vom Launcher. F12 zu drücken wäre auch nicht ratsam, weil an sich sonst ein Script dagegen schießt, was ich nicht rausnehmen kann, weil es für das Spiel wichtig ist. Und das zu fixen geht leider nicht T.T Und zudem müssen die Administartionsrechte zugelassen werden, damit alles gut funzt. Hab da nochmal mit meinem Teamkollegen gesprochen, der davon ein bisschen mehr Ahnung hat. Vllt sollte starkev sich mal die neuste Version runterladen und gucken, ob es jetzt besser läuft. Die ist seit ein paar Minuten online!

LG, Omega Creator

Avoki
23.04.2016, 11:38
Ich glaube, es lohnt sich dieses Thema noch eine Weile zu beobachten...
Bevor ich mein Let's Play starte. :'D

starkev
23.04.2016, 13:30
Seit der neuen Version kommt ein Fehler auf, der es mir gänzlich unmöglich macht, weiter zu spielen.

Wenn ich speichere, wird nicht gespeichert. Das ist so zu verstehen: Ich speichere, starte das Spiel neu und mein Speicherstand ist nicht da. Jedes Mal. Egal ob ich es über den Launcher starte oder im Ordner direkt auf Spiel Starten drücke.

Zeatshie
23.04.2016, 17:23
Also wir haben es noch mal getestet nur wenn du über die dll im spiel es öffnen tust speichert er aber legt keine save files an
sobalt du schließt sind die files weg nur über dem launcher geht es es haben mittlerweile 7 leute gestestet
bei allem geht es und alle haben mehr mals über die dll gestartet und dort geht es nicht also bitte denn launcher benutzen
und version 1.3 und im ordner gibt es kein spiel starten mehr nur bei 1,1

AnimeGirl
23.04.2016, 19:49
@starkev: Hast du Version 1.1 komplett und sauber entfernt? Kann es sein das du die alten Speicherstände in Version 1.3. übernommen hast?
Es könnte nämlich sein das letzteres zu dem Problem führt. Versuche daher mal zu speichern und neu zu laden ohne das alte Speicherstände da sind.

starkev
23.04.2016, 19:51
Mittlerweile ist das Problem gelöst. Um Performance sparen zu wollen, hatte ich den Prozess im Hintergrund geschlossen, der früher noch "Spiel Starten" hieß, stellt sich aber heraus: Der Prozess ist nicht nur zum Starten des Spiels. Das Ding angelassen und alles funktioniert. War also mein Fehler.

AnimeGirl
23.04.2016, 19:57
Gut dann währe das auch geklärt. XD

@Omega Creator: Wie währe es wenn du im Startpost auflistest welche Bugs nicht behoben werden können? Also aufschreiben wann bzw. wie der jeweilige Bug auftritt, wie man am besten damit umgehen kann um problemlos weiter zuspielen und warum es nicht möglich ist was dagegen zu tun. So sehen die Leute gleich die den Thread zum ersten mal lesen und es wird dann nicht wiederholt gefragt. Was möglich ist weil nicht jeder sich alle Posts durchliest. Ist nur ein Vorschlag damit die Leute wissen was sie erwartet und sich drauf einstellen können. ;)

Zeatshie
23.04.2016, 20:04
Die bugs sind in 1.3 behoben und auf unsere homepage könnt ihr das unter news verfolgen was es neu bei uns gibt oder bugs behoben worden sind lg zeatshie

AnimeGirl
23.04.2016, 20:30
Die bugs sind in 1.3 behoben und auf unsere homepage könnt ihr das unter news verfolgen was es neu bei uns gibt oder bugs behoben worden sind lg zeatshie

Du hast doch aber gesagt das da Bugs sind die du nicht beheben kannst/ konntest.

Zeatshie
23.04.2016, 21:01
es sind auch in 1.3 viele behoben leider gibt es aber 3 bugs die sich nicht beheben lassen und random auftreten und eigentlich selten passieren

AnimeGirl
24.04.2016, 10:29
es sind auch in 1.3 viele behoben leider gibt es aber 3 bugs die sich nicht beheben lassen und random auftreten und eigentlich selten passieren

Genau und meinte ich das man sie im Startpost nennt. Damit wenn sie jemand hat der gleich bescheid weiß.

CensedRose
24.04.2016, 11:33
Finde ich auch eine gute Idee. Ansonsten muss man wirklich immer wieder mit den gleichen Posts rechnen ^^

Omega Creator
24.04.2016, 13:15
Ja, gute Idee.

Fehler/Bugs, die in 1.3 behoben wurden:
- einige Begehbarkeitsbugs wurden gefixt
- Performance wurde etwas erhöht
- einige Logikfehler wurden korrigiert
- einige Schalterevents wurden ausgebessert

Desweiteren habe ich gerade eben von einem Kollegen erfahren, dass der Speicherbuch-Bug doch nicht ganz ausgemerzt ist - scheiße! Ich habe es dennoch bei mir ein paar Mal durchgetestet und ich hatte keinen von diesen erwähnten Bugs. Unter anderem wären das diese, die evtl. das Spiel crashen könnten:

- Speicherbuch-Bug (Extrem selten und random, aber leider immer noch vorhanden)

- Kündigungsschreiben - Item-Menü - Bug (Meines aktuellen Wissensstand gefixt. Sobald ihr ihn dennoch entdecken solltet, dann teilt es mir bitte oder meinen Teamkollegen mit)

- F12-Bug (Diese Taste für das Spiel ist quasi verboten. Falls ihr ihn dennoch drückt, dann könnt ihr eure Speicherstände nicht mehr laden. Um normal weiterzuspielen, müsst ihr das Spiel wieder ausschalten und komplett neu starten)

Ich hoffe dennoch, dass euch diese Fehler nicht abschrecken werden und ihr dem Spiel trotzdem eine Chance gibt. Ich werde im Laufe des Jahres versuchen, diese Version nochmal komplett umzukrempeln, sodass es auch ohne weitere Fehler läuft. Falls es Probleme geben sollte, dann meldet euch bei uns. Ihr erreicht uns über unsere Website:

http://cerberusheart2016.wix.com/cerberus-heart2016#!kontakt/c1atp

Zusätzlich will ich noch mitteilen, dass ich derzeit an einer Komplettlösung für LoneLy arbeite. Ich werde euch rechtzeitig bekannt geben, wenn ich damit fertig bin.

Schönen Sonntag wünsch ich euch
LG, Omega Creator

AnimeGirl
25.04.2016, 15:15
Was habt ihr mit den Buttons des Launchers gemacht?

http://fs5.directupload.net/images/160425/fdcuotg5.jpg (http://www.directupload.net)

Dann habe ich als der Bildschirm beim starten schwarz wurde alt+Enter gedrückt und bekam folgende Meldung:

Script 'Cache' line 106: RGSSError ocurred.
failed to create bitmap

Dann kam ein neues Fenster wo das Spiel startete während die Meldung im anderen noch da ist.

Bugs
Schiebt man beim Obdachlosen die Tonne zuweit runter und spricht ihn dann an hängt nachher alles weil er nicht weiter geht bei der automatischen Aktion.

Das mit dem Empfindungsschreiben scheint doch größer zu sein. Denn ich hatte nur die "Spielanleitung", "Jungfrau" Zettel und das "Empfindungsschreiben". Letzteres wollte ich mir noch mal anschauen und da kam auch schon die Fehlermeldung und Spiel wurde beendet. Wenn ich zuerst das Kündigungsschreiben nehme und mir dann noch mal anschauen will ohne das Empfindungsschreiben zu haben passiert das selbe.

AnimeGirl
26.04.2016, 14:49
So noch ein Bug gefunden.
Ich komme also aus dem Klärwerk/ Kläranlage zur der ich durch die Schlüsselkarte komme.
Will dann im Ruheraum neben Adriannas Raum/ Ventilatorraum speichern und Spiel stürzt ab.

Zeatshie
26.04.2016, 15:26
der bug ist bekannt und tufällig bis her nicht fixbar mit dem speichern sind aber drann es zu lösen
wir brauchen die fehlermeldung des speicher fehlers

AnimeGirl
26.04.2016, 15:44
Hier diese kam als ich das Benzin vor der Boilertür ausgeschüttet habe, im
unteren Bereich des Ventilatorraums Wasser geholte habe und dann speichern wollte.

http://fs5.directupload.net/images/160426/gx8pckdo.jpg

Und noch eine Fehlermeldung.

http://fs5.directupload.net/images/160426/kg7xoztv.jpg

Omega Creator
26.04.2016, 17:44
@AnimeGirl
Sind das jetzt alles Fehlermeldungen, die aufgetreten sind, wo du speichern wolltest? Wenn ja, dann sind wir gerade dabei, diese zu fixen. Wir hoffen, wir kriegen es hin. Nebenbei: Der F12-Bug und der Item-Menü-Bug (Kündigungsschreiben) sind schonmal gefixt. Version 1.4 wird dann noch kommen. Ich sag euch dann rechtzeitig Bescheid.

AnimeGirl
26.04.2016, 18:20
Ja sind sie.
Die 2.Meldung kam gerade wieder als ich nach dem Bosskampf am grünen Buch speichern wollte.

Stille
26.04.2016, 23:30
Ein Abschnitt im Spiel ist leider völlig verbugged:
Nachdem Tim seine Brille verloren hat und vor dem Obdachlosen flüchten muss, läuft die Angst konsequent weiter, auch nachdem Tim seine Brille zurück hat. Zu allem Überfluss verursacht das Angst-Script einen Absturz, sobald man mit dem Speicherbuch interagieren möchte. Aber es kommt noch schlimmer: die Angst läuft auch weiter, wenn Tim sich dem Obdachlosen stellt und mit ihm spricht, wodurch nach Ende des Dialogs der Gameover-Screen kommt, außer man hat schnell durchgehämmert.

Sehr schade, weil die Stelle ansonsten echt cool war. Das Spiel ist allgemein cool, aber die ganzen Abstürze hinterlassen bisher einen leicht faden Beigeschmack.

AnimeGirl
27.04.2016, 10:36
Ihr sagtet jeder Teil sei in sich abgeschlossen.
Sieht für mich aber nicht so aus. Denn da sind noch Räume in die man ohne die
Taschenlampe nicht kommt. Die wiederum bekommt man nicht weil man die Eissäule
davor nicht zerstören kann. Zum dem blinkenden Teil im Klärwerk kommt man auch nicht.
Das selbe gilt für das Teil das man sieht wenn noch umdreht auf dem Weg in die Kanalisation
und durch die dann offene obere Tür geht. Durch die kann man später auch nicht mehr gehen
weil sie plötzlich verrostet ist.

Stille
27.04.2016, 11:51
AnimeGirl, dürfte ich dich darum bitten zukünftig Spoilertags zu verwenden? Ich würde gerne hier lesen, ohne versehentlich eine Komplettlösung serviert zu bekommen...

Omega Creator
27.04.2016, 14:25
@Stille
Eigentlich ist das nicht verbuggt. Ist auch kein Angst-Script, sondern Events. Ich finde es auch komisch, dass die Angst nicht weggeht, wenn du die Brille aufgesammelt hast und auch, wenn du nachher mit dem Penner redest. Normalerweise habe ich das so eingestellt, dass der Zustand dann weg ist, weil es schon vorher so ähnlich wie bei dir in den Beta-Tests erwähnt worden ist. Echt seltsam... Ähm, seid ihr auch, wenn Tim Angst hatte, wieder zurück in den Abstellraum gegangen? Denn dort verschwindet der Zustand und Tim bekommt sogar noch ein bisschen Verstand-Heilung dazu. Ich ärgere mich gerade. Ich hätte die Komplettlösung zu dem Spiel gleichzeitig mit dem ersten Release veröffentlichen sollen. Ich hätte nicht gedacht, dass es doch für manche so schwer/kniffelig wird... Aber keine Sorge, Komplettlösung hab ich bald fertig geschrieben und die werde ich zusammen mit der Version 1.4 veröffentlichen. Wenn ihr da in diesem Abschnitt jetzt Probleme habt, dann wartet vielleicht noch auf die neue Version. Ich denke, die müsste im Laufe der Woche dann soweit fertig sein :)

@AnimeGirl
Die Epsiode ist auch geschichtlich in sich geschlossen (Erster Part von Tim und Johnnys Part) Johnnys Story ist jedoch, sowie manche Orte/Räume in der Kanalisation, optional. Das heißt, du kannst als Spieler den Weg selbst bestimmen. Ich hatte das bewusst so offen gelassen, damit man das Spiel mehrmals durchzocken kann. Der Spieler soll also selbst voranschreiten und erkunden und die Geheimnisse dort unten durch eigene Überlegung ergründen. Ich habe das bewusst so gemacht, weil ich keinen beim Spielen an die Hand nehmen wollte. Ich wollte kein einfaches 0815-Spiel entwickeln, was null Herausforderung bietet. Und wer Texte und/oder Tutorials einfach wegskipt oder nicht richtig liest - dafür kann ich nichts.

Ich hoffe, ich konnte mich soweit rechtfertigen und sorry nochmal, dass es doch manchmal zu schwierig wurde ^^ Ich habe aus meinen Fehlern gelernt und werde zukünftig gleich Komplettlösungen zu meinen Projekten veröffentlichen. Zusätzlich arbeiten wir gerade noch am Fixen des Speicherbuch-Bugs. Ich bin zuversichtlich, dass er bald ausgemerzt wird. Dann ist hoffentlich mit Version 1.4 endlich Ruhe. Falls es noch Fragen gibt, dann schreibt mich persönlich an oder wendet euch an die Cerberus Heart-Website.

Bis bald
LG, Omega Creator

Stille
27.04.2016, 15:37
Den Abstellraum haben wir direkt am Anfang gefunden. Nachdem Tim jedoch seine Brille wiederhat, ist es aufgrund der Glasscherben unmöglich zurück zum Ruheraum zu gehen. Allgemein konnte man nirgends anders hin, als zum Event mit dem Obdachlosen. Man hat nur ein knappes Zeitfenster, aber es ist machbar. Letztlich sind die einzelnen Abschnitte und Sequenzen im Spiel kurz genug, dass man bei Wiederholung sehr schnell durchkommt. Wir mussten die Stelle zwar sicherlich 8-9 mal spielen, aber am Ende ging es dann doch irgendwie.
Insgesamt alles jedoch hart frustrierend, zum Glück haben wir es aufgenommen. Sind 2 Videos, dürften auch am Sonntag oder Anfang nächster Woche kommen. Der Ablauf war wie folgt: wir finden Tims Brille und sterben im folgenden Dialog an Angst (*seufz*), laden, nochmal spielen, Brille auf, am Speicherpunkt stürzt es ab... ok, random Bug. Oder auch nicht? Nochmal probiert, wieder Absturz. Danach kam uns die Idee, zurück in den Ruheraum zu gehen. Ging nicht, weil plötzlich überall Glasscherben rumliegen... also zum Penner, Event getriggert, im Dialog an Angst gestorben (*doppelseufz*), alles nochmal gemacht, das nachfolgende Quick-Time-Event verkackt, nochmal gemacht und endlich geschafft. Und das waren noch nicht mal alle Versuche^^

AnimeGirl
28.04.2016, 16:04
Ist euch eigentlich aufgefallen das in Tim's Computer bzw. im dortigen Chat Zeatshie in den Kontakten enthalten ist? XD

Stille
28.04.2016, 16:32
Ist euch eigentlich aufgefallen das in Tim's Computer bzw. im dortigen Chat Zeatshie in den Kontakten enthalten ist? XD

Nicht nur Zeatshie, sondern auch die restlichen Mitglieder von Cerberus Heart bzw. ehemals Val Games...

AnimeGirl
29.04.2016, 15:46
Mir ist da was aufgefallen.
Das erkläre ich aber lieber in einem Spoiler bevor wieder jemand meckert.

Und zwar geht es um folgendes:

Hier ist ein Bild vom Klärwerk.

http://fs5.directupload.net/images/160429/hg3ezsqu.png (http://www.directupload.net)

Oben die Schläuße oder Tor sollte denk ich zu
sein, unten wo die roten Ventile sind sollten keine sein und vor diesen sollten Tonnen
sein die Tim nicht verschieben kann. Zumindest sollte das beim ersten betreten des
Klärwerks so sein. Denn später bringt er ja da Ventile an und oben öffnet sich dann
das Tor/ die Schläuße.

Warum ist das so?

Omega Creator
29.04.2016, 20:08
@AnimeGirl
Jo, fast alle im Chat sind die Teammitglieder von Cerberus Heart. Tja, AnimeGirl, dann überleg mal... Warum ist das wohl so auf dem Bild... ;)

AnimeGirl
29.04.2016, 20:43
Ja da hab ich es bereits auf gemacht und den Part gespielt.
Ich meinte aber das es schon so war als ich das erste mal da rein bin.

Zeatshie
30.04.2016, 16:17
Die LoneLy version 1.4 wird heute abend hochgeladen
infos zum bugfix wird heute abend mit zu lesen sein auf unsere homepage
lg zeatshie

Zeatshie
30.04.2016, 22:41
LoneLy Version 1.4 endlich online!

April 30, 2016

|

Zeatshie

Die
neue und endlich bug-freie Version von LoneLy (Ep. 1) ist endlich
fertig und online verfügbar. Nach etlichem Hin und Her und stressiger
Suche nach den Fehlern haben wir es endlich geschafft, sodass das Spiel
endlich fehlerfrei läuft. Ein großes Dankeschön für die unterstützende
Hilfe geht an Linkey, Lets Play Retro, DSD-Steve und starkev.



Leider ist der F12-Bug nicht fixbar, daher solltet ihr den Knopf nicht drücken.



Fehlerliste:

Speicher-Bug wurde behoben (keine Gamebreaker mehr)

Inventar-Bug wurde behoben (Keine Gamebreaker mehr beim Auswählen der Items)

Der Teleport im Lageraum wurde optimiert und angepasst (keine Glitches mehr)

Einige Grafikfehler sowie Begehbarkeiten wurden korrigiert



Neu hinzugefügt:

Eine Game Over-Auswahl nach Spielende

Die Ratten in der Kanalisation kann man jetzt endlich töten

Ein paar Speicherbücher wurden an sinnvollen Stellen platziert



Ich
entschuldige mich nochmals für die vielen Fehler und hoffe, dass so
etwas in unseren zukünftigen Projekten nicht mehr vorkommen wird. Das
Cerberus Heart-Team und ich wünschen euch mit der neuen Version viel
Spaß.



LG, Omega Creator vom Cerberus Heart-Team

ps.die speicherstände der alten version solltet ihr nicht in der neuen version packen sonst könnte es zu bugs führen

AnimeGirl
01.05.2016, 10:41
Was meint ihr im Fragebogen mit EasterEggs?

Zum Beispiel eure Werbung auf Tim's PC im Chat? Oder welches sind die EasterEggs?

Edit: Wieso wird eingentlich bei der Installation kein Spieleordner mit Verknüpfungen zum Spiel starten und deinstallieren im Startmenü erstellt? Im Gegensatz zu anderen will ich meinen Desktop nicht mit Verknüpfungen voll kleistern.

Zeatshie
01.05.2016, 13:48
Du kannst denn haken ja raus lassen dann macht er keine verknüpfung und zum thema eastereggs es gibt viele cerberus heart eastereggs die ihr allerdings nur wissen könnt
wenn ihr unsere spiele beobachtet und zum thema wegen deinstallieren das spiel ist angepasst auf das system damit mehr leistung möglich ist sonst würde es noch mehr lags geben
wir sind schon an der grenze der leistung des makers gestoßen

AnimeGirl
01.05.2016, 17:00
Ich finde es nur komisch weil hier steht "Startmenüeintrag erstellen".
Wenn er schwarz währe könnte man wählen wo man es haben will.

http://fs5.directupload.net/images/160501/p74s45dz.jpg (http://www.directupload.net)

Edit: Der Launcher sieht bei mir immer noch so aus:
http://fs5.directupload.net/images/160425/fdcuotg5.jpg (http://www.directupload.net)

Zeatshie
02.05.2016, 05:28
Achso startmenü vdrknüpfung ist einfach ausgestellt wird lwider nur dort mit angezeigt und dein problwm mit der benutzer obdrfläche des launcher habe alles nach geguckt bugs sind dort keine

AnimeGirl
02.05.2016, 15:53
Warum hat man das mit der Verknüpfung ausgeschaltet?

AnimeGirl
17.05.2016, 12:08
Für die jenigen die es nicht mit bekommen haben.
Es gibt jetzt eine v1.5.

Omega Creator
28.05.2016, 15:25
@AnimeGirl
Danke für den Hinweis :)

Wollte nochmal aktuell erwähnen, dass eine neue Version (1.6) online auf unserer Website zur Verfügung steht. Zudem wollte ich allgemein nochmal konkret nachfragen, wie die Leute hier das Spiel denn fanden bzw. ob es schon ein bisschen Feedback gibt (es ging ja eigentlich jetzt hier meistens immer über den Launcher, anstatt über das Spiel an sich ^^)

AnimeGirl
29.05.2016, 11:19
Kann die Bitte lesen Datei nicht öffnen.
Habe Microsoft Office Professional Plus 2010.

http://fs5.directupload.net/images/160529/bp8hu8tm.jpg

Lord of Riva
29.05.2016, 13:06
Kann die Bitte lesen Datei nicht öffnen.
Habe Microsoft Office Professional Plus 2010.

http://fs5.directupload.net/images/160529/bp8hu8tm.jpg

könntest du das mal mit dem editor probieren? (rechtsklick -> öffnen mit -> Editor)
wenn das nicht geht, könntest du nur die datei mal bitte hochladen, auch wenn wahscheinlich entweder was auf seiten der ersteller oder beim download schief gelaufen ist

AnimeGirl
29.05.2016, 13:14
Editor zeigt nur eine Menge komischer Zeichen.
Außerdem ist es eine .odt Datei.
Nicht grad ne gebräuchliche Word Datei.

http://www.mediafire.com/download/e1wij6nz685aldj/Bitte_lesen.odt

Lord of Riva
29.05.2016, 13:24
Editor zeigt nur eine Menge komischer Zeichen.
Außerdem ist es eine .odt Datei.
Nicht grad ne gebräuchliche Word Datei.

http://www.mediafire.com/download/e1wij6nz685aldj/Bitte_lesen.odt

Es ist eine Open office datei, kein wunder das der editor nichts funktioniert, ich würde vorschlagen die datei als .txt beizulegen da jeder einen editor zur verfügung hat, ich schaus mir mal an

EDIT: @animegirl

die datei funktioniert bei mir einwandfrei, es kann einfach sein das dein Microsoft-office das datei format nicht unterstützt, die einzige lösung wäre ein Office update oder das herunterladen des kostenlosen Open-Office hier: https://www.openoffice.org/

auf der anderen seite ist dies hier alles was in der datei steht:


Der F12-Bug ist leider nicht fixbar, von daher nicht im Spiel diese Taste drücken, um einen Abstürz zu vermeiden.

ist also nichts wirklich sinnvolles wenn du den thread hier gelesen hast.

Ich kann nur noch einmal empfehlen das eine solche datei als ein einfach lesbares format mitgegeben wird, empfehlung klar .txt in den meisten fällen wäre noch .rtf in ordnung da hätte man noch formatting das über den zeilenumbruch hinausgeht

Linkey
29.05.2016, 13:43
Der F12-Bug wurde doch behoben?

Lord of Riva
29.05.2016, 14:13
Der F12-Bug wurde doch behoben?

*shrug* dann sollte die datei entfernt werden

EDIT: der letzte post von Zeatshie der darüber spricht suggeriert anderes, , keine ahnung

Omega Creator
29.05.2016, 14:57
Der F12-Bug konnte leider, aufgrund einiger technischer Aspekte, noch nicht behoben werden. Wir sind aber gerade dabei, das Problem doch noch zu lösen, soweit ich gerade vom Chef erfahren habe (rüber zu Linkey schiel) ^^ Deswegen hatten wir auch diese Datei mit hinzugefügt, damit die Spieler Bescheid wissen. Ich werde aber in Zukunft allgemeine txt-Dateien dafür verwenden. Sorry ^^!

AnimeGirl
01.06.2016, 16:55
Ich möchte nur anmerken das ich das folgende Problem (siehe Bild) auch in v1.6 habe.

http://fs5.directupload.net/images/160425/fdcuotg5.jpg (http://www.directupload.net)


Edit: Ich bin grad etwas irritiert weil ich nicht mehr mit der Leertaste die Notizen, wenn gelesen, wegdrücken kann.
Auch kann ich die Fäßer nicht mehr verschieben - nicht mal mit Enter.
Es greift sie nicht gar nichts. Bei Version 1.3 oder 1.4 konnte ich alles was man mit Enter macht mit der
Leertaste machen.

Omega Creator
02.06.2016, 19:18
Hi AnimeGirl
Danke für den Hinweis. Der Fehler ist durch den F12-Bugfix aufgetreten. Wir haben das Script jetzt wieder rausgenommen und es funktioniert alles wieder so wie vorher. Denkt dann aber daran, dass man die F12-Taste nicht wieder verwenden kann, sonst crasht sich das Spiel. Ist auch nochmal als Hinweis in einer TXT-Datei im LoneLy-Ordner vorhanden. Und zu dem Launcher-Bild: Zieh mal dein Screen in die Ausgangsmaße bzw. in den 544x416-Modus. Oder gehe mit Alt+Enter in den Vollbildmodus.

Gruß, Omega C.

AnimeGirl
02.06.2016, 20:40
Das Ziehen bzw. zusammen Schieben hab ich schon versucht.
Da verschwinden nur die Buttons und das innere Bild bleibt.
Alt+F4 geht beim Launcher nicht.

Omega Creator
02.06.2016, 20:46
@AnimeGirl
Tja, da würde ich sagen: "Pech gehabt, ne?" :P

Ne, Spaß :D Dann ist es halt so bei dir. Bei anderen ist dieser Fehler nicht, soweit wir wissen. Bei mir auf dem Rechner auch nicht. Ich meine, immerhin geht ja alles bei dir. Du kannst das Spiel ja starten und auch auf die anderen Sachen zugreifen. Von daher ist es nur ein "kosmetischer" Fehler, der eigentlich keiner Beachtung bedarf und an dem man sich jetzt nicht unbedingt hochziehen sollte ;)
Immerhin beeinflusst das ja das Spiel an sich nicht.

__Luna
07.07.2016, 07:33
Hi,
Hab da ein Problemchen.
Hab das Spiel mehrfach installiert/Deinstalliert aber es startet einfach nicht. Ich klicke auf den Launher (ja wie in der txt. datei beschrieben). Im Tastmanager wird mir dan 3x LoneLy angezeigt aber es startet einfach nix. Neben dem Mauszeiger dreht sich der Kreis, geht auch stundenlang so. Und ich kann die LoneLy.exe im Taskmanager auch nicht schliessen. Muss einen Rechner neustart machen.
Was mach ich denn falsch?

Zeatshie
08.07.2016, 05:52
Welche version hast du und was für ein betriebsystem lonely geht nur bei windows 7 und 10 bitte demnächst uns auf unsere webseite zu schreiben lg zeatshie

Sabaku
08.07.2016, 09:43
Welche version hast du und was für ein betriebsystem lonely geht nur bei windows 7 und 10 bitte demnächst uns auf unsere webseite zu schreiben lg zeatshie

Ne, antwortet lieber hier, wo ihr doch alle schon hier angemeldet seid Oo

Omega Creator
09.07.2016, 19:17
@__Luna
In der aktuellen Version müsste ein Fenster erscheinen, dass der Vorgang bereits gestartet wurde. Also ein Klick reicht vollkommen aus, um das Spiel zu starten. Je nach Rechner ist es unterschiedlich, wie lange das Spiel braucht um zu starten. Auf meinem Rechner muss ich ca. 10-15 Sekunden warten. Bei besseren PCs dauert es nur 1-3 Sekunden, vielleicht sogar noch weniger. Bitte gib dann nochmal eine kurze Rückmeldung, ob es bei dir dann funktioniert hat. Also es muss defintiv funzen.

LG, Omega C.

Stille
09.07.2016, 21:32
Ne, antwortet lieber hier, wo ihr doch alle schon hier angemeldet seid Oo

Das sehe ich genauso. Das Forum hier ist doch der Puls der deutschen Makerszene, wenn ihr eure Spiele also bekannt machen wollt, werdet ihr doch ohnehin nicht umherkommen, hier zu posten. Abgesehen davon, dass z.B. Censed Rose aus eurem Team ja ein recht aktives Mitglied hier ist. Bis eure Website wirklich informativ ist und ihr entsprechend Content habt, wird es doch sowieso noch ein wenig dauern, also nutzt die Zeit lieber um hier im Forum auf euch und eure Projekte aufmerksam zu machen.

__Luna
10.07.2016, 18:55
Ich besitze Windows 7.
Und bei mir startet nichts egal ob ich 3 Stunden warte oder nicht. Der Kreis bei der Maus dreht sich aber es öffnet sich nichts. Das Spiel habe ich hier herunter geladen bzw von der Internetseite des spiele Entwicklers. Und wie gesagt wenn ich es öffnen will hab ich im taskmanager gleich 3 mal lonely.exe stehen. Bei mir geht kein Fenster auf. Da passiert rein gar nix. Und via taskmanager kann ich die 3 lonely.exe`n auch nicht schließen.

Leana
10.07.2016, 19:35
Es kann sein, dass dein Virenscanner das Spiel blockiert. Füg es mal als Ausnahme hinzu, vielleicht startet es dann.

AnimeGirl
10.07.2016, 20:23
Hast du das auch?

Systemtyp:

64-Bit Betriebssystem

Microsoft Framework 4.5

__Luna
10.07.2016, 22:55
Am virenprogramm liegt es nicht.


64bit hab ich. Framework Version check och morgen mal.

Omega Creator
11.07.2016, 23:39
@__Luna
Hast du Direct X Play auf deinem PC? Falls nicht, dann könnte es auch daran liegen, dass das Spiel nicht startet. Dasselbige tritt auch auf, wenn Steam parallel im Hintergrund läuft, weil es ebenfalls Direct X Play in Anspruch nimmt. Normalerweise muss dieses Programm auf jedem Gaming-PC vorhanden sein. Wir haben es auch nochmal mehrmals getestet und es funktioniert alles einwandfrei wie es sein soll.

Mal so nebenbei: Gibts denn schon irgendwie ein Feedback zum Spiel selbst? Ich dachte, das wäre in einem Thread wie diesem so üblich, hehe ^^

Nagasaki
12.07.2016, 09:53
Mal so nebenbei: Gibts denn schon irgendwie ein Feedback zum Spiel selbst? Ich dachte, das wäre in einem Thread wie diesem so üblich, hehe ^^
Naja, es gab ja schon etwas Feedback. Das Problem ist ja, dass zahlreiche Spieler dein Spiel wegen dem fehlerhaften Launcher nicht (richtig) spielen können. Du willst dein Spiel absichern. Okay, ist deine Entscheidung. Jedoch versagt die eingesetzte Technik auf ganzer Linie. Am Launcher solltet ihr dringend noch etwas feilen.

Es ist ebenso sehr fragwürdig von den Spielern zu erwarten dieses und jenes installiert zu haben "weil das ja auf jedem (Gaming-) System bereits vorhanden sein sollte". Es gibt soviele verschiedene Anforderungen die Software und der Nutzer an ein System stellen. Ich installiere z.B. nicht jeden Mist, wenn ich ihn nicht brauche.
Alles was über Spiel-starten-und-im-Launcher-auf-Starten-klicken hinausgeht, habt ihr als Verantwortliche zu regeln, nicht der Spieler. Mehr Eigeninitiative für ein Makerspiel (!) zu fordern ist sehr, sehr spielerunfreundlich. Da müsst ihr euch nicht wundern, wenn weniger Feedback kommt als erhofft.

Und, ja, ich z.B. bin zwar schon länger am Spiel interessiert, aber da ich soviel Negatives über euren kaputten Launcher höre, werde ich wohl weiter darben.

Omega Creator
12.07.2016, 15:33
@Nagasaki
Das stimmt so nicht, da muss ich leider widersprechen. Das Gegenteil trifft eher zu. Viele Leute sind mit dem Launcher klargekommen, zumal er ja auch wieder in der neuesten Version geupdatet und benutzerfreundlicher wurde. Von den Lets Playern gab es keine Beschwerden sowie keine von anderen Leuten, die mit der RPG Maker-Szene nicht gerade viel zu tun haben. Wir sind immer bemüht, dass alles soweit einwandfrei funktioniert und die Spieler Freude an unseren Projekten haben. Wir wollen euch ja nicht absichtlich trollen oder so. Von daher ist das Problem, was gerade _Luna hat, eher die Ausnahme und auch als Einzelfall zu verbuchen. Deswegen will ich ja auch helfen und keinem Vorwürfe machen in irgendeiner Art. Es tut mir leid, falls das evtl. so rübergekommen sein sollte.

Und sich jetzt nur anhand des Geschriebenem hier beeinflussen zu lassen ist doch blöd, oder? Sollte man sich nicht seine eigene Meinung darüber bilden, wenn man die Erfahrung nicht selbst macht? Wie gesagt, diese ganzen Problemchen sind Einzelfälle, die halt in diesem Thread schwer wiegen, weil auch der Mensch überwiegend das Negative "interessanter" findet und sich davon mehr beeinflussen lässt, als wenn es etwas Positives zu berichten gibt. Das mag zwar jetzt neunmalklug erscheinen, aber es ist nun mal Fakt - leider.

Immerhin ging ja Krieg der Einhörner auch bei jedem und es hat sich keiner über den Launcher beschwert. Und beide Spiele besitzen denselben Launcher.

Nagasaki
12.07.2016, 16:36
Tut mir Leid, aber das einzige, das hier blöd ist, ist es Probleme runterzuspielen und als vernachlässigbare Einzelfälle abzustempeln oder Komplikationen gar auf das verwendete System des Spielers zu schieben. Du hast astronomische Systemvoraussetzungen. Nicht "wegen" dem Launcher sondern "für" den Launcher. Es braucht halt allersamt Kram, den man nicht zum Spielen benötigt, sondern einzig um das Spiel überhaupt starten zu können. Und es wurde wohl nicht oft genug gesagt: Das hier ist ein Makerspiel (oder irre ich mich da?).

Ich hab ein begrenztes Datenvolumen, da werde ich nicht auf gut Glück Software laden, die bei einer Vielzahl an Spielern arge Probleme bereitet. Krieg der Einhörner zu nennen ist auch sinnfrei. Wie du sagst, dort funktioniert es wunderbar. Hier aber nicht.
Und vergiss bitte niemals die Dunkelziffer. Was glaubst du, wieviele Menschen nicht zu Wahlen gehen~

Omega Creator
12.07.2016, 17:19
@Nagasaki
Hör mal, ich spiel hier ganz sicher nichts runter! Das Thema beschäftigt mich ebenso sehr und ich will ganz sicher nicht den Frust der Spieler heraufbeschwören. Denn dazu mach ich die Spiele nicht.

Das ist echt Unsinn: Wenn Krieg der Einhörner bei dir funktioniert, dann muss auch LoneLy gehen, da es dieselben Anforderungen beansprucht. Von daher musst du auch nichts in irgendeiner Form runterladen. Und selbst wenn was fehlen sollte, dann würden sich die erforderlichen Komponenten selbst installieren. Und wer das nicht will, der soll es halt lassen, wenn ihm der so geliebte Speicherplatz auf der Festplatte so wichtig ist. Komischerweise war es ja kein Problem für dich KdE auf deinem Rechner zu installieren.

Als ob du mehr Ahnung von der Materie hättest als die Mitglieder von Cerberus Heart. Du bewertest den Launcher/das Spiel nur anhand der Sachen, die die Leute hier geschrieben haben, wo allerdings schon alles gefixt wurde. Tetse es doch selbst, dann wirst du sehen, dass es auch geht. Immerhin geht auch KdE bei dir. So, ich möchte das Thema jetzt beenden. Immer dieser Hickhack hier ist kontraproduktiv und schadet dem Spiel an sich. Also, Leute, macht euch selber ein Bild und straft das Spiel nicht wegen alten Kommentaren, die schon Monate zurückliegen. Es wurde alles korrigiert und funktioniert einwandfrei.

So, Punkt!

Nagasaki
12.07.2016, 17:39
[...]straft das Spiel nicht wegen alten Kommentaren, die schon Monate zurückliegen. Es wurde alles korrigiert und funktioniert einwandfrei.
Belügst du dich jetzt selbst? Monate? Einwandfrei? Was ist z.B. mit AnimeGirl und __Luna?

Ich würde nicht mehr antworten, hättest du in einem angemesserem Ton geschrieben. Zudem erzählst du in deinem letzten Beitrag generell unglaublich viel Unsinn und unterstellst mir Dinge, die nicht stimmen. Und du hast den Inhalt meines vorherigen Beitrages falsch wiedergegeben.

Und, ja, ihr spielt es an mehreren Stellen runter. Ich sage "ihr", weil ich nachschauen müsste, ob es nicht Zeatshie war.

chibi
12.07.2016, 17:42
wenn ihm der so geliebte Speicherplatz auf der Festplatte so wichtig ist. Komischerweise war es ja kein Problem für dich KdE auf deinem Rechner zu installieren.
Es ging nicht um Speicherplatz, es ging um Datenvolumen. Also so, was man im Monat an Internet verbrauchen kann/darf. :>
Da ist das dann doof, wenn man sich (überspitzt gesagt: ) zigtausend Sachen laden muss und nichtmal weiß, ob es dann funzt. X'D

Nagasaki
12.07.2016, 17:55
Achja, ich möchte eines noch klar stellen. Ich will mich nicht mit dir streiten. In dem Fall würde ich mich nämlich stattdesen in privaten Nachrichten weiter mit dir unterhalten. Es geht hier nur um das allgemeine, noch immer präsente Problem mit dem Launcher. In dem Zusammenhang hatte ich dann eben auch erwähnt, dass ich abgeschreckt bin.
Der Launcher gehört nun ja zum Spielerlebnis dazu, da man nicht drumrum kommt. Daher halte ich es durchaus sinnvoll über diesen öffentlich zu sprechen. Es sind eben nicht Einzelfälle.
Leider verschliesst ihr die Augen, was das Problem angeht. Es [i]ist ganz simpel ausgedrückt ein Problem. Würdest du es anerkennen, würdest du nicht erneut behaupten, dass der Launcher fehlerfrei wäre. Genausowenig muss ich einen Launcher programmieren können um mich über einen zu ärgern. Finde es daher unpassend, dass du mich in der Hinsicht versuchst persönlich anzugreifen indem du meine Kompetenz mit Cerberus Hearts vergleichst.

Zeatshie
12.07.2016, 18:11
Du reitest jetzt auf fehler rum die behoben wurden und zum thema sich die plugins runterladen ist auch schon längst automatisch beim spiel start enthalten wenn diese nicht besitz
die fehler wurden schon alle behoben und krieg der einhörner hast du auch gespielt der und das ist der selbe launcher weil der orginal von lonely übernommen worde nur die optik geänder worde
und das problem was luna hat klär ich bereits und hat nichts mit dem launcher zu tun und ich finde.......

ich finde diese diskussionen haben nichts in der vorstelleung zu tun da für haben wir eine support bei uns aufer seite wo wir schnell reagieren wenn es fehler geben sollte es haben mitlerweile 689 leute lonely gespielt und es gab keine probleme und per email feedback
die fehler die du gelistet hast von anime girl und co sind alle schon gefixt es ist nur noch die frage offen weshalb bei luna es nicht geht und sind fleißig dabei es zu lösen

ps.ich hoffe bei dir klappt es nagasaki falls nicht hast du omega ja in skype wo wir mal schacken können um zu gucken wo das problem liegt wir sind gerade online

CensedRose
12.07.2016, 18:28
Hallöchen ihr Lieben... ich klinke mich da mal ein.

In Bezug auf den Launcher in Verbindung zu LoneLy wurde ziemlich viel gefixt und funktioniert einwandfrei, was ich selbst schon mehrmals getestet habe.
Dass es bei einigen wie AnimeGirl und _Luna nicht recht will und es scheinbar nicht funktionieren mag kann es geben. Ich kann auch nicht immer alle Spiele installieren, die ich möchte.
Manchmal hat der PC irgend ein Problem mit der Software oder etwas anderes ist der Fall. Dann benötigt es total viel Aufwand, um das Spiel vielleicht trotzdem zum Laufen zu bekommen.
Aber das sind Dinge, die es nun mal geben kann und die Technik ist so oder so nie perfekt.

Ja, LoneLy ist ein Maker-Spiel und viele hier verstehen manchmal immer noch nicht, warum das Spiel mit einem Launcher geschützt wird.
Der einfache Grund dafür ist einfach die Sicherung der Ressourcen und das vermeiden von Diebstahl etc. Das ist ein einfacher simpler Grund und wenn schon andere PC Spiele solche Launcher oder anderes verwenden dürfen,
warum darf man es dann nicht bei einem Maker-Spiel benutzen? Man sagt ja oft, diese Maker-Spiele sind "schnelle" Spiele, weil man sie ganz einfach installieren und wieder löschen kann. Diese kann jeder Spielen und das stimmt auch,
aber genauso sind diese einfach zu kopieren oder zu knacken. Die einfache Verschlüsselung reicht da einfach nicht. Aus diesem Grund der Launcher.


@Nagasaki
Weder ich noch Zeatshie oder OmegaCreator spielen hier irgend etwas herunter. Schliesslich wurde, seit die Probleme bekannt wurden, sehr stark an den Fixes gearbeitet und dafür gesorgt, dass diese Fehler nicht mehr auftreten.
Man hat sich mit allem was man hatte dafür eingesetzt, dass diejenigen, die das Spiel nicht starten konnten, es am Ende trotzdem spielen konnten. Und es ist keine Lüge, dass es wirklich sehr viele Spieler gibt, die das Spiel ohne
Komplikationen starten konnten (mich eingeschlossen).

Ich finde den letzten Post und die gewählten Worte von OmegaCreator auch nicht sehr angemessen. Aber bitte versuche zu verstehen, dass er wirklich alles dafür getan hat, um die Probleme zu beheben und damit auch sehr
erfolgreich war und nun wird er hier wieder "angegriffen" und ihm wird vorgeworfen, er hätte sich kaum um dieses Problem bemüht oder würde es nicht ernst nehmen oder sogar herunter spielen, was einfach nicht der Fall ist.
Daher finde ich es auch überhaupt nicht fair, wie hier gerade über ihn gesprochen wird. Und das sage ich nicht, weil ich ein Mitglied von CerberusHeart bin, sondern weil ich die Fakten sehe und miterlebt habe und es einfach nicht
stimmt, was hier über ihn geschrieben wird.

Bitte lasse dich nicht von diesen ganzen Sachen wegen dem Launcher beeinflussen Nagasaki. Denn die bekannten Fehler wurden wirklich alle behoben und das mit _Luna hat wirklich nichts mit dem Launcher zu tun.
Ich bitte dich wirklich darum, dass du dir ein eigenes Bild machst und hoffe wirklich sehr, dass du trotzdem noch LoneLy spielst. Denn es ist wirklich ein tolles Spiel, dass es wirklich wert ist, gespielt zu werden.

AnimeGirl
12.07.2016, 18:28
stimmt nicht
Da sind immer noch 3 Sachen die nicht gerichtet wurden.

1. Das bei mir der Launcher nicht richtig dargestellt wird.

2. Im Klärwerk ist doch die Tür bei der man ersten einen Code eingeben und dann das kleine Ventilrad rechts drehen muß damit sie auf geht. Wenn ich da durch gehe und sofort runter so das ich über eine Säurepfütze springen muß im dem ich die angezeigte Taste gedrückt halte kommt in dem Moment in dem ich sie drücke eine Fehlermeldung und Spiel wird beendet. (Was ich auch schon mehrfach per Kontaktformular geschrieben habe.)
http://fs5.directupload.net/images/160712/l8zmx425.png

3. Am Anfang vor dem Stromausfall im Klärwerk sollte hier das Tor (1) zu sein und die beiden Ventilräder (2 und 3) weg sein sowie unterhalb der Rohre mit an die die Ventilräder kommen schwere Tonnen stehen die Tim nicht verschieben kann. Sonst ergibt es keinen Sinn wenn er dann sagt die schweren Tonnen währen weg als er die Ventilräder anbringen will. Ist aber nicht so. Von Anfang bis Ende sieht es so aus wie auf dem Bild unten. Was es seltsam macht als plötzlich das Tor aufgeht obwohl es auf war.
http://fs5.directupload.net/images/160712/k2oos2z2.png

CensedRose
12.07.2016, 18:34
Das mit dem Launcher, der bei dir nicht richtig dargestellt wird, liegt vermutlich nicht am Launcher selbst.
Denn du bist bis jetzt die einzige, die diesbezüglich dieses Problem hatte, soweit ich weiss.

Wegen den anderen beiden Problemen... die haben in dieser Sache ja nichts mit dem Launcher zu tun, sondern es handelt sich
hierbei um Spiel-Bugs, die es leider halt immer wieder mal geben kann, da man beim Testen halt nicht immer alles erwischt.

AnimeGirl
12.07.2016, 18:41
Wegen den anderen beiden Problemen... die haben in dieser Sache ja nichts mit dem Launcher zu tun, sondern es handelt sich
hierbei um Spiel-Bugs, die es leider halt immer wieder mal geben kann, da man beim Testen halt nicht immer alles erwischt.

Ich hatte aber beides mehrfach angesprochen.
Erst nach dem Release der Version 1.6. Ende Mai hatte ich Punkt 2 noch mal per Formular gemeldet.

Nagasaki
12.07.2016, 18:43
@CensedRose:
Ob ein Launcher verwendet werden sollte oder nicht, habe ich nie in Frage gestellt. Die Gründe für diesen sind daher, was mein Anliegen betrifft, irrelevant. Ebensowenig habe ich eure Entscheidung beurteilt. Ist eure Sache.

Leider stimmt vieles von dem was du anmerkst, ebenso wenig. Die Funktionalität des Launchers mal aussen vor, aber es ist eine Tatsache, dass heruntergespielt wird. Schau dir hierbei die Kommentare von deinen Teammitgliedern an.

@AnimeGirl
Tja, da würde ich sagen: "Pech gehabt, ne?" :P

Ne, Spaß :D Dann ist es halt so bei dir. Bei anderen ist dieser Fehler nicht, soweit wir wissen. Bei mir auf dem Rechner auch nicht. Ich meine, immerhin geht ja alles bei dir. Du kannst das Spiel ja starten und auch auf die anderen Sachen zugreifen. Von daher ist es nur ein "kosmetischer" Fehler, der eigentlich keiner Beachtung bedarf und an dem man sich jetzt nicht unbedingt hochziehen sollte ;)
Immerhin beeinflusst das ja das Spiel an sich nicht.
Das ist jetzt nur ein Beispiel. Von vielen. Irritierend ist hier auch, dass man es erst scherzhaft sagt und dies sogar anspricht, aber das "Pech gehabt" dann tatsächlich AnimeGirl an den Kopf wirft, nur weniger scharf formuliert.
Dabei behaupte ich auch gar nicht, dass Probleme nicht gefixt werden, sondern, wie hier schriftlich auf Meldungen reagiert wird. Und dabei wird eben runtergespielt.

Ich weiss auch nicht, was ihr da intern absprecht, aber AnimeGirl hat ja jetzt klargemacht, dass es nicht stimmen kann, dass der Launcher fehlerfrei läuft bzw. die von ihr angemerkten Fehler restos beseitigt wurden. Letzteres ist dann schlichtweg gelogen. Tut mir Leid, das kann man nicht anders ausdrücken.

Und ich bitte dich, nicht das eigene System als Maßstab dafür zu nehmen, um zu beurteilen, dass keine Fehler vorhanden sind. Ich lese in deinem Beitrag zudem hauptsächlich das raus, was bereits die anderen beiden geschrieben haben, was sich, wenn man sich die Beiträge hier durchliest, eben als unwahr herausstellt.

Nachtrag:
Achja, mit "Lonely ist ein Makerspiel" meinte ich, dass die zusätzlichen Anforderungen, die einzig zum Starten des Spiels notwendig sind, in keinem Verhältnis zu den Fehlern des Launchers stehen. Andere Makerspiele laufen ja auch einfach so. Wenn ihr eine extra Verschlüsselung wollt, ist das okay. Aber mich als Spieler schreckt ihr mit der fehlerhaften Version eben ab. Und das Spielgeschehen wurde dadurch ja auch bei einigen getrübt.

Zeatshie
12.07.2016, 18:44
Das mit dem ventil und die fehlermeldung wurde gefixt und die darstellung bei dir bedingt kann auch grafikkarte bedingt sein das ein treiber von dir spinnt ich hatte es auf verschiedenen pc getestet und kamm zu dem entschluss
das dieser fehler auftritt wenn treiber einer bedingten grafikkarte fehlerhaft sind dein problem kann nur gelöst werden mit einer neu aufsetztung des pc und das mit dem tor ist uns nicht bekannt ich kann immer noch gerne
anbieten anime girl nagasaki das wir gern mal schnaken über skype und uns die fehler die ihr habt zu finden und zu lösen

wie schon gesagt dein grafik bedingtes problem kann viele ursachen haben ich konnte diesen fehler nur so reproduktzieren in dem der treiber der darstellung von der bedingten grafikkarte gesschädigt ist

falls du interesse hast diesen fehler zu lösen oder auch du nagasaki schreibt uns pprivat an und wir schnakkkken mal drüber das können wir euch anbieten um euch zu helfen

AnimeGirl
12.07.2016, 18:47
Also das mit der Darstellung des Launchers ist nicht so schlimm wenn es die Grafikkarte ist.
Aber die anderen beiden Sachen wurden nicht gerichtet.
Denn wie gesagt habe ich Version 1.6., also die neuste, durchgespielt und die beiden Sachen
bestehen immer noch. Sonst hätte ich es jetzt nicht angemerkt.

Zeatshie
12.07.2016, 18:53
anime girl ich würde gern mal schauen wie dieser fehler zustande kommt bei dir also die in game weil wir ihn nicht ausgelöst bekommen könntes du uns in skype adden

habt dir privat geschrieben anime girl lg zeatshie

Nagasaki
12.07.2016, 18:56
@ Zeatshie:
Danke für das Angebot. Aber ich werde mich erst an den Download wagen, wenn ich auch von Spielern höre, dass es auch wirklich gefixt wurde. Klang bisher nämlich nicht danach. Habe nur Handyinternet, und da ist mir so ein Spieledownload zu mächtig, wenn es am Ende diverse Probleme gibt.

Was ich auch noch sagen wollte: Ich bin wirklich sehr an dem Spiel interessiert, da ich von allen Seiten viel Gutes über das Spiel höre. Daher beschäftigt mich die Sache ja so sehr.

AnimeGirl
12.07.2016, 18:57
@Zeatshie: Ja habe Skype und die auf die PN geantwortet. Aber heute nicht mehr.

CensedRose
12.07.2016, 19:02
Ob ein Launcher verwendet werden sollte oder nicht, habe ich nie in Frage gestellt. Die Gründe für diesen sind daher, was mein Anliegen betrifft, irrelevant. Ebensowenig habe ich eure Entscheidung beurteilt. Ist eure Sache.

Das habe ich auf die Allgemeinheit bezogen und nicht direkt auf dich, weswegen ich ja unten deinen Namen dann zu den neuen Texten oben angefügt habe ;)



Leider stimmt vieles von dem was du anmerkst, ebenso wenig. Die Funktionalität des Launchers mal aussen vor, aber es ist eine Tatsache, dass heruntergespielt wird. Schau dir hierbei die Kommentare von deinen Teammitgliedern an.

Das ist jetzt nur ein Beispiel. Von vielen. Irritierend ist hier auch, dass man es erst scherzhaft sagt und dies sogar anspricht, aber das "Pech gehabt" dann tatsächlich AnimeGirl an den Kopf wirft, nur weniger scharf formuliert.
Dabei behaupte ich auch gar nicht, dass Probleme nicht gefixt werden, sondern, wie hier schriftlich auf Meldungen reagiert wird. Und dabei wird eben runtergespielt.

Ich muss gestehen, die Worte sind nicht sehr weise gewählt. Aber da sie die einzige mit diesem Problem ist, kann es wirklich nicht am Launcher liegen und wie Zeatshie geschrieben hat, wäre es ein sinnvoller Grund, dass es an der Grafikkarte liegen könnte.
Ausserdem muss ich aber noch einmal beteuern, dass hier nichts runter gespielt wird, jedenfalls nicht die schwerwiegenden Fehler, die es gegeben hat. Und schliesslich ist man ja auch dabei eine Lösung für _Luna's Problem zu finden, was ja nichts mit
runter spielen zu tun hat.



Ich weiss auch nicht, was ihr da intern absprecht, aber AnimeGirl hat ja jetzt klargemacht, dass es nicht stimmen kann, dass der Launcher fehlerfrei läuft bzw. die von ihr angemerkten Fehler restos beseitigt wurden. Letzteres ist dann schlichtweg gelogen. Tut mir Leid, das kann man nicht anders ausdrücken.

Wie gesagt, ihr Grafikfehler hat nichts mit dem Launcher an sich zu tun. Das ist ein Fehler, den wir von unserer Seite aus nicht beheben können, weil es kein Fehler vom Launcher ist.
Und ausserdem, handelte diese ganze bisherige Diskussion doch über den Launcher und nicht über die vielleicht noch bestehenden Spiel-Bugs. Von daher ist hier doch nichts gelogen.



Und ich bitte dich, nicht das eigene System als Maßstab dafür zu nehmen, um zu beurteilen, dass keine Fehler vorhanden sind. Ich lese in deinem Beitrag zudem hauptsächlich das raus, was bereits die anderen beiden geschrieben haben, was sich, wenn man sich die Beiträge hier durchliest, eben als unwahr herausstellt.

Wie schon mehrmals gesagt... viele Spieler haben das Spiel ohne Probleme runterladen, installieren und spielen können und das auf sicher verschiedenen Systemen.
Ausserdem ist es doch nicht unwahr, was ich geschrieben habe? Wenn du dir von Anfang an alles durchliest, dann wirst du schnell merken, dass sich OmegaCreator wirklich stark dafür eingesetzte hat, um die Fehler zu beheben.
Was also ist daran unwahr?

Zeatshie
12.07.2016, 19:02
Alles klar anime girl und nagasaki du solltest keine probleme haben da du kde schon gespielt hast falls es aber dennoch problem gibt schreibt uns auf unsere webseite oder besser skype gespräch
da löst mans schneller, wir haben ja auch ein privat leben hehe wir sind nicht so aktiv in forem deshalb sag ich es ja mit unsere webseite lg zeatshie

Omega Creator
12.07.2016, 19:07
Warum sollten wir Unsinn erzählen? Was soll uns das bringen? Du hast dich doch negativ ausgelassen, als ich Luna nur einen Lösungsansatz unterbreiten wollte. Ich weiß nicht genau, was für ein Problem sie hat, deswegen versuchen wir, mit ihr privat zu kommunizieren, damit wir diesen Fehler nachvollziehen und ihn gegebnfalls lösen können. Wir sind keine Hellseher und können von daher nicht sagen, was sie für ein Problem hat.

Du hast mir auch einiges untersellt, von daher mal an der eigenen Nase zupfen. Zudem ist es ultra dreist, das Zitat gegen mich/uns zu verwenden, vorallem, weil es mit dem Launcher-Thema an sich gar nichts zu tun. Das Pech gehabt bezog sich nicht auf den Launcher selbst, sondern auf das Klärwerk-Problem, was AnimeGirl hatte/hat, was mit ihr persönlich geklärt wird. Zudem hat der Bildfehler bei ihr nichts mit dem Launcher zu tun, sondern es ist ein Problem von ihrem Rechner ausgehend. Die spielinteren Bugs sind normalerweise gefixt, aber ich schau nochmal drüber. Bloß das hat jetzt hier nichts mit dem Thema an sich zu tun. Das Spiel funktioniert ja immerhin bei AnimeGirl. Und nur darum gehts momentan.

So, und falls ich dich gekränkt haben oder beleidigt haben sollte, Nagasaki, dann tuts mir hiermit leid. Aber mich einfach so von jetzt auf gleich anzugreifem, obwohl ich nur helfen wollte, geht gar nicht bei mir und lässt mich mal schnell aus der Haut schnippen.

Nagasaki
12.07.2016, 19:20
Aber da sie die einzige mit diesem Problem ist, kann es wirklich nicht am Launcher liegen und wie Zeatshie geschrieben hat, wäre es ein sinnvoller Grund, dass es an der Grafikkarte liegen könnte.
Der Gedankengang dahinter hinkt halt. Lasst AnimeGirl ein Spiel, das mit dem selben Maker erstellt wurde, spielen. Wenn der Bildfehler da nicht auftritt, liegt es am Launcher. Alles andere wäre gemutmaßt. Es ist eine Sache zu vermuten, woran es liegt, aber eine ganz andere den Launcher als Fehlerquelle von vornherein auszuschliessen.

@Omega Creator:
Auch, wenn du dich entschuldigst, vergreifst du dich abermals massiv im Ton. Du scheinst in Rage zu sein und liest daher meine Beiträge nicht richtig und interpretierst Dinge rein, die ich nicht geschrieben habe. Beruhig dich bitte und schau nochmal nüchterner rüber. Oder auch nicht, wenn du nicht magst.
Und alles, was ich "unterstellt" habe, sind simpel Dinge, die du in diesem Topic selber geschrieben hast. Du könntest dir auch deine eigenen Beiträge nochmal ansehen, da du vergessen zu haben scheinst, was dort alles dabei war.
Zeatshie ist ja im Grunde derjenige, der sich Kritik am Launcher zu Herzen nehmen muss. Und er drückt sich immer angemessen aus.

Miyakanto
13.07.2016, 10:23
Ich habe mir mal die Präsentation angeschaut und auch durch gelesen aber bisher noch nicht gespielt...
Ich finde das Projekt bisher sehr Interessant und würde es mir sehr gern genauer anschauen wollen...

Sind eigentlich Let´s Test / Angezockt und Let´s Play Videos für dieses Projekt erlaubt?

AnimeGirl
13.07.2016, 10:48
@Miyakanto: Scroll mal hier ganz nach unten. Das sollte deine Frage beanworten. ;) http://cerberusheart2016.wix.com/cerberus-heart2016#!lonely/ly450

Zeatshie
13.07.2016, 14:26
Ja sind erlaubt Du kannst es ruhig lets playen

Omega Creator
13.07.2016, 15:02
Der Gedankengang dahinter hinkt halt. Lasst AnimeGirl ein Spiel, das mit dem selben Maker erstellt wurde, spielen. Wenn der Bildfehler da nicht auftritt, liegt es am Launcher. Alles andere wäre gemutmaßt. Es ist eine Sache zu vermuten, woran es liegt, aber eine ganz andere den Launcher als Fehlerquelle von vornherein auszuschliessen.

AnimeGirl kann ja gerne mal Krieg der Einhörner antesten und gucken, ob es direkt daran liegt. Zuvor sind das alles nur schwammige Mutmaßungen ohne Beweis oder sonstiges. Komisch ist halt, dass es nur bei AnimeGirl so ist und es bei anderen Spielern nicht vorkam, soweit wir bisher wissen. Sicher, man kann den Launcher auch als mögliche Fehlerquelle ansehen, aber es können wie gesagt auch andere Ursachen sein. So, Thema Launcher ist hier in diesem Thread jetzt aber endlich beendet! Wenn es dazu Fragen gibt, dann meldet euch bitte direkt über PN, über unsere Website oder kontaktiert Zeatshie oder mich über Skype.

P.S: Und nein, ich war nicht in Rage und habe den letzten Post ganz neutral geschrieben.

@Miyakanto
Vielen Dank. Sicher kannst du ein Video bzw ein Lets Play machen. Hast auf jeden Fall grünes Licht. Aber Zeatshie war da schon schneller ^^

Miyakanto
13.07.2016, 17:05
Das ist super... Habe dir dies bezüglich noch eine Nachricht geschrieben !

__Luna
14.07.2016, 11:55
Hallo entschuldigt die später Rückmeldung.

Die neueste Framework Version habe ich.
Hab jetzt Steam ausgeschaltet und das Spiel gestartet und siehe da, das war die Lösung des Problems.

Ich freue mich riesig!!! Vielen Dank.
Ich melde mich sobald ich es durch gespielt habe. Aber ich warne davor, denn ich bin nicht so die Kritik-Schreiberin ^^


Vielen dank für die Hilfe!


Edit: Wollte nur schon mal die Info da lassen das der Launcher bei mir korrekt dargestellt wird.
Mir gefällt der Launcher sehr gut, vorallem "die La Catrina".

CensedRose
15.07.2016, 19:51
Hey super! Das freut mich sehr, dass es nun bei dir ohne Probleme klappt :) Wunderbar!
Ich wünsche dir viel Spass beim spielen! =D Und danke für die Info bezüglich des Launchers. Es freut uns sehr, dass er dir gefällt.

Stille
15.07.2016, 21:20
TrueMG hat angefangen LoneLy zu spielen, ich denke bessere Werbung für euch kann es im deutschsprachigen Raum nicht geben. Ich bin ja mal gespannt, wie er mit dem Spiel zurechtkommt^^ Und ob er in der aktuellen Version noch einen Fehler findet ;)

Omega Creator
15.07.2016, 23:23
@__Luna
Das ist doch kein Problem. Auf jeden Fall sind wir froh, dass es endlich bei dir funzt. Dann wünschen wir dir auf jeden Fall viel Spaß beim Zocken und frohes Gruseln :)

@Stille
Ok, echt? Oh, krass. Wenn er es schlecht findet, dann sind wir am Arsch ^^! Aber wir haben ja noch Nesfate auf Youtube :) Danke, Stille, für die Info. Ich hoffe natürlich, dass er keine Fehler mehr findet. Ihr wart ja damals schon fleißig mit der "Käferjagd" beschäftigt ^^

AnimeGirl
17.07.2016, 11:27
Ich kann das Spiel plötzlich nicht mehr starten.
Jedesmal wenn es auf Vollbild schaltet mit dem Cerberus Bild klappt es wieder ein
und ich erhalte diese Meldung:
http://fs5.directupload.net/images/160716/zi6o5wvq.jpg

Mehrfach habe ich es versucht. Aber immer das selbe. Die Dateien in dem angegebenen
Ordner lassen sich nicht direkt abspielen.

Omega Creator
17.07.2016, 14:27
@AnimeGirl
Das ist ein Maker-Bug, der leider vom RPG Maker-Programm ausgeht. PC einfach neu starten und dann geht es wieder. Ja, ich bin froh, wenn ich endlich mit dem MV arbeiten kann. Der besitzt solche Kinderkrankheiten zum Glück nicht...

AnimeGirl
17.07.2016, 14:33
Ja geht wieder.
Nur gestern wollte er nicht.
Hatte das auch Zeatshie in Skype geschrieben.
Nur war der halt nicht on. Deshalb hab ich es dann hier gepostet.

MajinSonic
24.07.2016, 21:19
Hallo Omega Creator,

gestern im 24 Stunden Stream haben wir uns Lonely angesehen. Wir haben es auch durchgespielt.

Unser erster Eindruck:
Die Optik des Spiels sagt sehr zu.
Der Launcher sollte dringendst überarbeitet werden. Erstmal sieht der absolut schrecklich aus. Die Buttons werden nicht richtig angezeigt. Der BG staffelt sich wie wild im Hintergrund. Das wird der Optik des Spiels leider 0 gerecht!

Die Storyline verläuft ziemlich interessant. Dann kommen wir in die Kanalisation. Auch hier wirkt alles noch sehr mystisch. Auch die Effekte sind nett. Alles soweit ok. Wir treffen Johnny den alten Kanalarbeiter. Der macht sein Ding, glaubt uns kein Stück, handelt aber völlig bescheuert. Er geht aus dem Pausenraum um ein Geräusch zu überprüfen. Kommt aber nicht wieder weil er zu tun hat? Ist ihm spontan eingefallen, dass er irgendwie seine to-do-List vor dem Kaffeetrinken nicht fertig hat? Das war schon komisch.
Später treffen wir ihn beim Schieben eines Fasses. Dann verschließt er die Tür und er ist weg. Wir treffen ihn dann noch einige Male. Aber irgendwie hatte ich mehr und mehr das Gefühl, dass der einfach krank ist. Alleine schon, wie er um das Brecheisen gebeten hat, was er ja vorher nicht erkannt hat.

Das ist aber alles eigentlich kein großes Problem. Das Hauptmanko im Spiel war folgendes:
Die Kanalisation sieht gut gemacht aus. Aber nicht, wenn man 36x durch die selben Gänge rennt, weil man irgendwas ohne Hinweis suchen muss. Ständig triggern wir irgendwelche Dinge und wir sitzen da... "und nun?" Es hat sich dadurch irgendwie nichts geändert. Von Geschichte kann man ab dem Punkt mit dem gefangenen Mädel gar nicht mehr sprechen. Man rennt wie wild im Kreis, holt sich Johnnys Schraubenzieher. (Da ist ein Teil der Kanalisation, da muss man den Weg von Fässern befreien um rüber zu kommen. Meine Idee: Wenn die einmal aus dem Weg sind bleiben sie aus dem Weg. Es ist ÄTZEND immer wieder da rumzuschieben)

Der Typ mit der Schere war interessant. Jedoch ist eines völlig unklar. Er schlägt Tim nieder. Versteckt seine Brille. Jagt ihn dann. Wieso tötet er ihn nicht direkt?
Die Passage ohne Brille ist gelinde gesagt schrecklich. Die Effekte sind viel zu hart. Eigentlich haben so ziemlich alle Leute im Stream (meiner inklusive) über Kopfschmerzen geklagt, weil ihnen die Augen von den Effekten wehtaten. Mein persönlicher Hassraum war glaub ich der mit den 3 Ventilen. Ich hab ausversehen ein Ventil mehrmals betätigt. Ich wusste nun nicht ob es auf oder zu war. Das wird ja leider auch nirgendwo deutlich.

Die Performance im Spiel ist leider auch ein großes Problem. Spätestens der Sprint zieht (wieso auch immer) massig Performance.Hast du eine Ahnung woran das liegt?
Die flackernden Lichteffekte, machst du die mit dem Show Picture befehl? Oder "move picture"? In Räumen wo es viele flackerlichtquellen gibt, ist die performance auch nicht gerade lecker.


Wir fanden die Idee des Spiels an sich nicht schlecht. Jedoch war es am Ende alles etwas in die Länge gezogen. Man hat sich am Ende nur noch im Kreis gedreht.
Diese Session habe ich auch aufgenommen und werde ich auf Youtube setzen, vielleicht kannst du da herausfiltern was uns genau stört und es bringt dich vllt auf eine Idee zur optimierung. Das mag nun nach viel negativem klingen und ich hoffe ich klinge nicht zu hart :D ich wollte die Dinge niederschreiben solange die Erinnerung an das Spiel noch einigermaßen frisch ist.


Kurzum:
Positiv
Charakter (vorallem Tim)
Optik
Story
idee

Negativ
Gameplay zieht sich
Random Quick Time Events eher unnötig
Spielzeitstreckung

*EDIT*
Hier kommen die Videos


https://www.youtube.com/watch?v=-XBbWIam75s

LG
MajinSonic

Omega Creator
26.07.2016, 16:30
Hallo MajinSonic.

Krass, 24h zocken? o.O Das ist ja echt heftig ^^ Aber danke für euer Interesse an dem Projekt. Ich hoffe, ihr hattet trotz einiger Mängel euren Spaß am dem Spiel.

Bezüglich zum Launcher können wir das in Skype gerne klären. Es könnte sein, dass dein PC eventuell die Grafiken nicht richtig anzeigen kann. Dasselbe Problem hat auch AnimeGirl erwähnt, was schon persönlich abgeklärt wurde, und heraus kam, dass ihr PC schon ein paar Jahre auf dem Buckel hat.

So sieht der Launcher normalerweise aus:
23507

Ja ja, Johnny, der alte Schimmelpilzkopf... ^^ Um nicht so viel zu spoilern sei nur so viel gesagt, dass im Spiel Realität und Wahnsinn dicht beieinander liegen. Die Logik hinter manchen Aktionen oder Situationen muss nicht immer logisch sein, was ich bewusst so machen wollte, um den Spieler die Chance zu geben, dass er darüber nachdenkt oder dass er das Gefühl hat, dass etwas Komisches vorgeht.

Zu dem Hin- und Herlaufen in der Kanalisation versuche ich, das Ganze in einer neuen Version zu optimieren. Die Maps an sich werden nicht mehr geändert, aber ich versuche, ein Questlog einzubauen, damit man als Spieler die Chance hat, nochmal nachzugucken, was man denn noch tun muss, um weiterzukommen. Das wäre jetzt noch das Einzige, womit ich den Spielern entgegenkommen kann. Die Komplettlösung wäre auch noch eine Alternative, die in Betracht gezogen werden kann. Generell wollte ich die Welt dort unten etwas offener gestalten. Es tut mir leid, dass der Spielfluss dadurch gestreckt werden sollte oder für Verwirrungen sorgt. Ich dachte, dies würde den Wiederspielwert erhöhen. Ich wollte kein strikt lineares Spiel machen, in denen die Wege schon alle vorgegeben sind. Ich hoffe, du kannst das evtl nachvollziehen. Der Punkt mit den Fässern geb ich dir recht: Leider ist es - wie du sicherlich auch weißt - ein Maker-Problem, aber ich werde dennoch an wichtigen Stellen das so regeln, dass die Tonnen oder anderes Gedöns auch dann an der Stelle bleiben, wenn man es verschoben hat.

Der Scherenmann wollte mit seinem Opfer spielen, was er auch mit seinen vorhrigen Opfern getan hat. Oder es kann aber auch alles nur eine Illusion sein? Ich weiß, viele Fragen werden vorher nicht beantwortet oder vieles erscheint nicht logisch oder nachvollziehbar. Es sei nochmal erwähnt, dass das so bebasichtigt war. Ich wollte den Spieler ins kale Wasser werfen und ihn mit diesen Situationen konfrontieren. Warum soll ich denn am Anfang des Spiels schon alles aufklären? Denk dran, das ist Episode 1 - es folgen noch 2 weitere. Erst nach und nach wird klar werden, was vorgeht und warum das alles passiert. Und wenn man in Episode 3 am Ende angekommen ist, dann wird man es dann auch endlich nachvollziehen und verstehen können...

Das Problem mit dem Abschnitt und der fehlenden Brille tut mir leid. Ich wollte keinesfalls, dass jemand dadurch Schmerzen bekommt oder dass er sich dadurch unwohl fühlt. Da werde ich nochmal nachbessern und sehen, was sich machen lässt. Auch diesbezüglich der Ventille im Rohrsystem habe ich nachgebessert, sodass man die Ventile nur noch 1 Mal drehen (zudrehen) kann. Davor konnte man sie auf- und zudrehen. Das konnte schon verwirrend sein - sorry.

Der Sprint wird als Paralleler Prozess ausgeführt, sobald die Shift-Taste gedrückt wird. Ich musste das aufgrund dessen so machen, wegen Tims Sprite, welches sich ja verändert (Rennpose). Ein Script diesbezüglich, was das Ganze vereinfacht, habe ich leider nicht finden können. Es ist aber von PC zu PC unterschiedlich. Bei manchen habe ich gesehen, dass das Spiel mit allen Effekten klar kam und richtig flüssig lief. Je älter der PC und die dazugehörigen Voraussetzungen, desto mehr Ruckler treten auf. Ich habe zwar noch einige Anpassungen im Vergleich zu den älteren Versionen durchführen können, aber einige Lags oder Performance-Einbrüche kann man leider nicht vermeiden. Aber ich habe natürlich aus meinen Fehlern gelernt, sodass mein nächstes Projekt diese Probleme nicht mehr haben wird :)

Ich werde mir auf jeden Fall die Lets Plays anschauen und eure negativen Eindrücke bzw. störende Dinge notieren, sodass ich sie in der nächsten Version ausbessern kann. Ich kann zwar nicht alles verändern, weil ich sonst das Spiel neu aufsetzen müsste, aber ich versuche, die Dinge so zu optimieren, sodass der Frust doch etwas heruntergeschraubt werden kann. Einiges konnte ich schon umsetzen, was einige gestört hat (Tutorialtexte)

Vielen Dank für dein Lets Play und das Feedback.
Grüße, Omega Creator

Stille
26.07.2016, 18:19
Denk dran, das ist Episode 1 - es folgen noch 2 weitere. Erst nach und nach wird klar werden, was vorgeht und warum das alles passiert. Und wenn man in Episode 3 am Ende angekommen ist, dann wird man es dann auch endlich nachvollziehen und verstehen können...


Da bleibt natürlich die Frage, wann diese weiteren Episoden erscheinen. Ich finde es ja schön, dass du Spannung aufbaust, aber ein Spiel zu beenden und nur mit mehr Fragen zurückgelassen zu werden, als am Anfang, fühlt sich immer etwas mau an. Ich hätte effektiv nach dem Durchspielen von Episode 1 schon Lust auf Episode 2 gehabt, aber ich glaube nicht, dass die innerhalb des nächsten halben Jahres erscheint. Problematisch darin ist leider, dass das Interesse der Spieler nur für einen bestimmten Zeitraum aufrecht erhalten werden kann. Ich habe ein wenig Angst, dass Episode 2 erst in 2-3 Jahren erscheint und deswegen schlicht untergeht... oder die Bezüge für viele Spieler nicht klar werden, weil sie Episode 1 nicht gespielt haben.

Bezüglich des Launchers bin ich mal gespannt, wie die Kritiken bei Innocentias neuester Demo aussehen werden. Ich bin allgemein kein Freund von solchem Schnickschnack, aber bei ihr erfüllt er wenigstens die praktische Funktion, dass man das Spiel dank des Launchers für ein Gamepad justieren kann. Außerdem kann man den Launcher auch umgehen, ohne Fehler und Probleme auszulösen. Finde ich persönlich eleganter gelöst als bei euch, aber das nur so nebenbei^^

MajinSonic
26.07.2016, 18:41
Das Problem ist halt, dass der Maker eine gewisse Performancelast mit sich bringt. Ich spiele diverse Spiele in FullHD mit 60fps und der PC ruckelt bei Lonely? Wir sind uns einig, dass das nicht hinhauen kann. Also denke ich, dass die Performance der Engine da etwas gegenwirkt.Wobei ich mich natürlich frage ob man das Eventing ggf. nicht noch etwas optimieren kann. Das gleiche gilt für das Rennen. Wenn du es via Eventing gemacht hast, könnte man ja ggf. mal sehen, ob man das etwas optimieren kann? Würde da auch meine Hilfe anbieten. Ich evente ja selbst eine ganze Menge in meinen Spielen und die der anderen Daggers.

Was man halt noch optimieren könnte, wären ggf. noch hier und da Hinweise. Ich hab im Stream auch später die Lösung verwendet, weil ich nicht mehr weiter wusste. Und dementsprechend hab ich auch was rumgemault xD nimm das bitte nicht persönlich xD das meine ich nich so. Du kennst das sicher, wenn man rummeckert, wenn man grad unzufrieden ist :D

Ich stelle aber fest, dass ich auch mit DarkSwords Launcher Probleme habe. Woran das liegt, kann ich nicht sagen. Der PC ist zwar etwas älter, aber soweit noch ganz fit. °^° Launcher mögen mich einfach nicht xD

Corti
27.07.2016, 16:15
Hey Omega Creator!

dein Launcher und unser Dark Sword Launcher haben was gemeinsam. Winforms Anwendung (Ich hab ILSpy genutzt um in deinen Quellcode zu gucken ^.^) . Und noch was, mangelnde Kompatiblität mit Windows-UI Skalierung. Forms-Instanzen haben Anfangs "Font" als AutoScaleMode. Die Windowseinstellung zum Vergrößern aller Elemente erhöht sowohl Fonts als auch DPI. Wenn man davon unabhängig sein will, tuts die AutoScaleMode-Einstellung der Form und anderer Containerelemente. Da du deine Buttons als Bilder hast, musst du dich nicht mit der Fontskalierung rumschlagen, was bei mir den meisten Ärger verursacht. Ist das Ding in VisualBasic.NET gemacht? Der C# Compiler macht anderen Bytecode.

AnimeGirl
20.08.2016, 18:37
Warum ist die Infodatei schon wieder in so einem komischen Format?
Macht doch eine .doc Datei oder ganz einfach alles in .txt dann kann
sie auch jeder öffnen.
Das hatten wir aber im Mai schon mal. Da sagte Omega das hier: http://www.multimediaxis.de/threads/143619-LoneLy-Episode-1-Der-Abstieg-Psycho-Horror?p=3308430&viewfull=1#post3308430

Omega Creator
08.01.2017, 22:40
Hi, Leute. Sorry für die viiieel zu späten Antworten, aber ich hol es jetzt nach ~.~

@Stille
Das sehe ich zum Teil auch so, aber was soll ich machen? Ich kann mich leider nicht zerteilen, da andere Projekte in unserem Team erstmal Vorrang haben. Es sei denn, wir bekommen von euch Unterstützung, damit ich mal ein bisschen entlastet bin und ich an LoneLy EP 2 weitermachen kann :D Aber ich denke, du siehst das zu pessimistisch. Sobald es wieder Neues zu LoneLy gibt (auch nach einem langen Zeitraum) wird das Interesse schon geweckt werden - dafür werde ich dann auch sorgen ^^ Ich meine, ich habe jetzt auch seit 15 Jahren auf Final Fantasy 15 gewartet und habe es in der langen Entwicklungszeit nie ignoriert. Zudem werden die künftigen Episoden schlussenldich in ein komplettes Spiel zusammengefasst, in welchem man jede Episode einzeln auswählen kann. Keine Panik, Zusammenfassungen zu den einzelnen Episoden sind auf jeden Fall geplant, ich bin doch nicht blöd.

@MajinSonic
Ich weiß nicht, ob ichs schonmal erwähnt habe, aber das Ruckeln liegt leider an dem Khas Lighting Script und evtl auch an den Schrittgeräuschen. Leider wurde nur das kostenepflichtige Khas Script optimiert, sodass es auch kaum bis gar nicht bei Maker-Spielen ruckelt. Zu der Entwicklungszeit von LoneLy gab es dieses neue und optimierte Script leider noch nicht. Ich habe mir zwar das neue Light Script gekauft, aber es ist komplett neu aufgebaut, sodass ein einfaches Copy & Paste bei LoneLy keinen Sinn macht. Ich müsste dann ein Remake machen und diesen Aufwand will ich keinesfalls bei meiner begrenzten Zeit tun. Deswegen tut es mir auch leid, dass ältere PCs das Spiel gar nicht zocken können, aber ich hoffe dennoch auf Verständnis.

Ich hab eigentlich schon wieder eine neue Version mit noch mehr Hinweisen und Tipps auf meinem PC liegen, werde aber mit einer neuen Version noch abwarten, da ja schon ein Großteil der vorher genannten Sachen gefixt und verbessert wurde (in V 1.8)

@Corti
Danke für die Hinweise. Da ich leider null Ahnung mit dem ganzen Launcher-Kram habe, kann ich leider deine Frage dazu nicht beantworten. Mein Kollege, der für den Launcher verantwortlich ist, werde ich deine Worte mitteilen. Ich glaube sogar, dass ihr euch auch schon darüber unterhalten habt. Ist leider schon zu lange her, fuck ^^

@AnimeGirl
Alle Textdateien in unseren Projekten haben immer dasselbe Format. Normalerweise sind sie ganz einfach zu öffnen - davon gehe ich zumindest aus. Ich dächte, ich hätte dir in Skype mal deswegen geschrieben.

So, falls es noch was gibt, dann immer fragen :)
Grüße, OC

AnimeGirl
17.06.2018, 10:52
Link geht nicht mehr und Uploader ist weg.
Team hat sich getrennt.

ChimaereJade
17.06.2018, 23:17
Das Spiel wird aktuell stark überarbeitet und ist solange nicht mehr zum Download verfügbar. Soweit ich gelesen habe, ist auch schon Episode 2 in Arbeit. Aktuellere Infos finden Interessenten wohl unter dem neuen Nick "Bad Stitches" in einem anderen Forum. :)

AnimeGirl
18.06.2018, 12:06
Dazu müsste man erst mal wissen in welchem Board.
Ich habe ihn ja in Skype seit ich damals mal mehrere Probleme mit dem Spiel hatte.
Nur antwortet er da nicht. Hatte ihn am vergangenen Donnerstag angeschrieben nach dem
ich erfahren habe das er aus dem damaligen Team ausgestiegen ist.

sorata08
18.06.2018, 12:38
Es ist natürlich schade, wenn du solche Probleme mit dem Spiel hast, aber ehrlich gesagt ist deine Art und Weise nachzufragen (auch bei anderen Themen), ein bisschen arg aufdringlich und ziemlich passiv aggressiv. Die Leute machen das hier in ihrer Freizeit und du tust stellenweise so, als wären sie dir zu einer 24/7 Support-Hotline verpflichtet.

Deine Frage hättest du auch selbst beantworten können (auch wenn es nicht verkehrt gewesen wäre, von vornherein hier nochmal einen Link zu posten).
Einfach nur "Lonely der Abstieg" bei Google eingeben, dann kommt schon der passende Link (https://rpgmaker-mv.de/forum/thread/33-lonely-episode-1-der-abstieg/) als erstes Suchergebnis.

Bitte sehr.

MfG Sorata

AnimeGirl
18.06.2018, 15:02
Ich hatte damals Probleme und da hatten er und Zeatshie gesagt ich solle in Skype kommen
damit sie per Bildschirmübertragung sehen können wie, wann und wo die einzelnen Probleme auftraten.
Ich hatte ihn jetzt lediglich mit "Huhu Du warst doch der Entwickler von Lonely oder?" angeschrieben in Skype.
Ich hab hier dann nur in kurzer stichwortartiger Berichtform gesagt was ich weiß.
Was ist daran bitte so schlimm das du mich angreigen musst?

ChimaereJade
18.06.2018, 21:11
@Sorata: Naja, ich wollte lediglich respektieren, dass es wohl Gründe gab, dass Omega hier nur noch als Gast registriert ist. Insofern legte ich diesen "Mittelweg" hin, welchen man wie Du schon sagtest, mit etwas Recherche zu Ende gehen kann. Aber gut, dass hat mit dem Projekt selbst nicht viel zu tun und mit der Zeit wird es schon neue Ankündigungen geben.

sorata08
18.06.2018, 22:05
@ChimaereJade: Joah, das ist mir auch klar. Hättest aber neben dem Nick auch das Forum nennen können. Ist ja keine geheime Sekte dort. :P

@AnimeGirl: Ich finde deine "Stichpunkte" ohne weiteren Kontext halt einfach nicht hilfreich, um zu verstehen, was du eigentlich willst.
Besonders wenn es an den Ersteller gerichtet ist, ist es etwas "schroff" einfach nur das einzuwerfen.
Aber hat sich ja jetzt geklärt.

MfG Sorata

Bad Stitches
04.02.2019, 15:33
Hallo liebe Multimediaxis-Community.

Zuerst möchte ich mich bei euch vorstellen:
Ich heiße Bad Stitches (Stitch) und war früher Omega Creator, der Entwickler dieses Projekts. Nun wird es nach langer Abstinenz Zeit, LoneLy wieder für euch zu reanimieren.
Doch zunächst möchte ich mit diesem Post erstmal einiges abklären und mich auch in gewisser Weise rechtfertigen, was mein Verhalten und meine Entscheidungen anbelangt. Joa, wo fangen wir da an... ^^

Vor ca. 3 Jahren habe ich LoneLy hier auf euch losgelassen. Damals wurde es noch von Cerberus Heart vertrieben, wo ich auch ein Teammitglied gewesen war. LoneLy war da noch relativ frisch etwickelt und unausgegoren. Ich erinnere mich noch an hitzige Diskussionen über technische Sachen oder den Launcher von damals. Im Laufe dieser Zeit ist vieles passiert und Cerberus Heart und ich gingen getrennte Wege. Mein Projekt lag dann erstmal für eine gewisse Zeit brach und ich hatte kaum noch Ambitionen gehabt, es weiterzumachen, weil mich die vergangenen teaminternen Ereignisse und die Community selbst so runtergezogen haben, dass ich gar keine Lust mehr darauf hatte. Jedoch konnte ich nie wirklich ganz meine Finger vom Spieleentwicklen lassen. Ab und zu hatte ich noch einen Funken, der mich antrieb, mit dem RPG Maker weiterzuarbeiten. In der Zeit hatte ich auch meine künstlerischen Talente weiterentwickelt (pixeln, zeichnen) und mich stetig verbessert. Auch, was meinen Charakter betrifft, bin ich viel erwachsener geworden und habe diesbezüglich im Umgang mit anderen Menschen viel gelernt.

Mein damaliges Verhalten zu einigen Usern hier war total unangebracht und kindisch, was mich selbstverständlich in ein schlechtes Licht gerückt hatte. Auf diesem Weg möchte ich mich gerne bei diesen Leuten entschuldigen, die ich mitunter auch persönlich angegriffen habe. Ich weiß, dass mein Verhalten zu emotional war und aus einer Kurzschlussreaktion heraus entstand. Ich bereue zutiefst mein damaliges Verhalten und hoffe, dass man hiermit einen Neuanfang starten kann, wo das Negative keiner Beachtung mehr bedarf, um Platz für ein positives und konstruktives Miteinander zu schaffen.

Kommen wir nun zu diesem Projekt: LoneLy lebt! ^^
Ich habe nun ein neues Team namens MMG (Mighty Mufflon Games) an meiner Seite, die mich diesbezüglich unterstützen - mit Kompetenz und Professionalität. LoneLy wird schon seit sehr langer Zeit erfolgreich weiter entwickelt und bekommt dieses Jahr einen Director's Cut spendiert, welches mit zusätzlichen Sequenzen, Settings, Rätseln, Monstern und neuen spielbaren Charakteren aufwartet, sowie Optimierungen und Verbesserungen von Events. Nach dem DC werde ich einen Cut setzen und LoneLy als Remake entwickeln, in welchem alle 3 Episoden in ein komplettes und kommerzielles Spiel integriert werden. Für mehr Infos könnt ihr gerne mal hier vorbei schauen (falls ich den Link setzen darf, wenn nicht, dann entfernt ihn wieder) https://rpgmaker-mv.de/forum/thread/33-lonely-episode-1-der-abstieg/

Überwiegend bin ich in dem oben erwähnten Forum aktiv. Dort kann man immer aktuelle Infos rund um mein Projekt erfahren. Wer Discord hat, kann natürlich auch meinen LoneLy-Channel besuchen, wo man aktuelle Infos einsieht und interaktiv das Spiel mit Vorschlägen und Ideen mitgestalten kann. Zudem gibt es exklusive Einblicke hinter die Kulissen und Hintergrundinfos zum Spiel sowie exklusives Bildmaterial. Ich weiß, dass hier im Atelier das Projekt momentan sehr veraltet vorgestellt wird. Ich würde die Leute, die hier und im Atelier das Sagen haben, gerne darum bitten, die alten Links rauszunehmen und auch die Infos rund um das Projekt zu aktualisieren. Falls es dazu noch Fragen geben sollte, könnt ihr euch gerne persönlich bei mir melden. Leider bin ich mit meinem neu angemeldeten Profil nicht imstande, diesen Thread zu aktualisieren. Ich werde hier in Zukunft einen neuen LoneLy-Thread erstellen, wenn die Beta-Test-Phasen zum DC anlaufen. Ich hoffe, ich konnte hiermit für Klarheit sorgen. Ich freue mich, wieder ein Teil der Community zu sein :)

LG, Stitch

P.S. Fragen zu Haunted Horror beantworte ich auch.

Bad Stitches
05.02.2019, 12:42
Hier habt ihr nochmal die aktuellsten News rund um das Projekt chronologisch aufgelistet (diese wurden aus den letzten Monaten zusammen gefasst).

Aufgrund der fehlerhaften und nicht mehr ganz aktuellen Version von LoneLy muss der Downloadlink leider entfernt werden. Eine neue Version wird dann natürlich folgen. Wollt nur Bescheid geben, damit ihr euch nicht wundert. P.S. Alte Links/Versionen des Spiels, in denen noch das Cerberus Heart-Logo zu sehen ist (Version 1.8), sind somit Geschichte und dürfen nicht mehr verbreitet oder öffentlich als Lets Play gespielt werden. Alte Lets Plays hingegen sind davon nicht betroffen. Dies gilt nur für zukünftige Veröffentlichungen.

Was wird neu? Was wird anders?

Im Prinzip kommt einiges zusammen. Aufgrund des gesammelten Feedbacks (positiv wie negativ), was in einem Zeitraum von ca. 3 Jahren zusammen kam, habe ich mir eine Liste zusammen gefasst, die das Spiel aufgrund der Kritik optimieren soll. Klar kann ich es nicht jedem Recht machen, schließlich will ich die Ursprungselemente (Gameplay, Atmo, Rätsel, Erzählweise) im Kern behalten, um die Essenz der 90er Jahre Horrorspiele - wie Resi Evil oder Silent Hill - so gut es geht dem heutigen New Gamer und/oder Nostalgiker zu vermitteln. Dennoch versuch ich aber auch, einen Spagat zwischen neu und alt zu machen, um auch etwas "verwöhntere" Spieler abzuholen. Fassen wir einfach mal zusammen, was geplant ist:

- ein Questlog in Form eines Notizbuches wird integriert
- der ganze Cerberus Heart-Kram, der im Spiel vorkam, wird komplett entfernt
- einige Event-Neugestaltungen und -Optimierungen müssen gemacht werden, um den Spielfluss zu verbessern
- die ganzen nervigen Tutorial-Aufplopp-Sequenzen kommen weg
- Tutorials an sich sind jetzt story- und spielübergreifend, um die Immersion nicht kaputt zu machen (ohne Texte, sondern learning-by-doing)
- einige Maps werden übersichtlicher und heller gemacht
- das Gehängten-Rätsel wird gefixt
- neue Maps sowie Sequenzen und Rätsel kommen hinzu
- Adrianna wird in einem extra Content spielbar sein und ihr eigenes Horrorabenteuer erleben
- der Launcher kommt weg

Ich fand die Funktion, gesammelte Items oder bestimmte Bilder als Spieler genauer zu untersuchen, immer recht spannend. Hab das jetzt in der Art auch in LoneLy integriert. Bei Bildern ist Tim in der Lage, seine Gedanken zu äußern. Ab und an kann man sogar Bilder genauer untersuchen, um einen Hinweis auf künftige Rätsel zu bekommen. Zudem haben sich die Darstellungen der Bilder und Textdokumente optisch stark verändert. Es wirkt jetzt nun etwas stylischer. Hier ein Beispiel:

https://rpgmaker-mv.de/attachment/4426-lonely-bild-untersuchen-01-png/

https://rpgmaker-mv.de/attachment/4427-lonely-bild-untersuchen-02-png/

Untersucht man ein Bild genauer, wird das Bild an die Stelle herangezoomt und man bekommt nun einen Wink mit dem Zaunspfahl. Nun kann keiner mehr im Nachhinein behaupten, dass die Rätsel zu schwer sind ;) ^^

Im Directors Cut wird es nun zu Beginn und nach Episodenabschluss eine Kapitelauswahl geben, die euch die jeweiligen Storykapitel, Zusammenfassungen, Errungenschaften (pro Episode) und Unterepisoden aufzeigen wird. Ich weiß, die letzten beiden Episoden werden nicht mehr erscheinen, aber jedenfalls weiß man als Spieler, dass es weitergehen wird.

https://rpgmaker-mv.de/attachment/4789-lonely-episodenauswahl-png/

Und noch ein weiterer Fortschritt: Aufgrund des wirklich kleinen Fenstermodus und den zusätzlichen Effekten plus Dunkelheit im Spiel, welche die Übersichtlichkeit in den alten Versionen stark einschränkten, wird der DC in Zukunft nur noch im Vollbildmodus spielbar sein. Keine Sorge, falls ihr nun Zweifel wegen der Framerate-Einbrüche bekommen solltet. Dank eines Scripts wird Alt + Enter umgangen. Das Bild wird automatisch an die unterschiedlichen Bildschirmauflösungen angepasst und läuft aber dennoch ruckelfrei (wurde schon getestet) Für mich persönlich ganz klar ein sehr großer Fortschritt :)

Tim hat jetzt neue Animationen bekommen, wenn er seine erste Waffe - das Brecheisen - bekommt: Aufgrund von Feedback meiner treuen Fans wurde entschieden, dass Tim doch eher mit einer ängstlichen Klammerhaltung ans Brecheisen durch die Gegend laufen soll, was seine Angst demzufolge dem Spieler besser transportiert und somit ein Stück weit nachvollziehbarer ist, als einfach nur stumpf und gelangweilt mit der Waffe in einer Hand herumzulaufen. Desweiteren greift Tim jetzt endlich seine Gegner mit einer richtigen Schlaganimation an, was dem Ganzen natürlich mehr Dramaturgie verleiht.

https://rpgmaker-mv.de/attachment/5870-tim-with-crowbar-gif/ https://rpgmaker-mv.de/attachment/5869-crowbar-hit-tim-gif/

Geplant fürs DC ist ein komplettes Cover, welches ihr euch ausdrucken könnt, um euch quasi eine physische Spielverpackung für LoneLy herzustellen. Desweiteren habe ich geplant, dem Spieleordner noch ein digitales Booklet beizulegen, wie man es noch von früher von den alten Spielen her kennt. Darin sind dann eine kurze Zusammenfassung der Story, Charaktervorstellungen, eine Kreaturenübersicht und noch vieles mehr enthalten. Was tut man nicht alles für seine Fans ^^

Fearmale hat nun ein neues Design bekommen, was viel mehr Bezug zum Spiel aufweist. Das "The Ring"-Design gehört nun der Vergangenheit an. Ingame wird sie mehrere Formen haben, z.B. wenn Schmetterlinge auf ihr sitzen. Desweiteren hat sie manchmal einen Schwarm Schmetterlinge bei sich, die um ihren Körper flattern und die sie auch als Waffe einsetzen kann.

https://rpgmaker-mv.de/attachment/6267-fearmale-png/

Für das Booklet fertige ich neue Zeichnungen der Monster an (natürlich auch von den Charakteren) Aktuell kriegt Cinder nun endlich mal ein offizielles BIld. Ist aber alles noch Konzeptphase. Besondere Merkmale des Cinder sind seine prägnanten Brandnarben, die den Großteil seines Körpers bedecken. Zudem ist der permanente Rauch um seinen Körper ein signifikantes Merkmal, welcher aber hier noch nicht ersichtlich ist. Weitere Kreaturen aus Episode 1 werden dann noch folgen.

https://rpgmaker-mv.de/attachment/6266-cinder-konzept-png/

Wie vorher erwähnt, soll nach dem DC das Remake entwickelt werden. Der Hauptprotagonist Tim wird natürlich auch ein komplettes Makeover bekommen. Outfit sowie Stil soll nun etwas düsterer und einzigartiger werden. Da das aktuelle Outfit ziemlich generisch ist und ich sowieso nicht mehr zufrieden damit bin, fiel mir dieser Schritt zur Designänderung nicht schwer. Doch nicht nur Tim erhält eine Veränderung in Sachen Aussehen, auch die anderen Charaktere bekommen eine Veränderung, die mit dem düsteren und kälteren Ton besser zusammen passen.

https://rpgmaker-mv.de/attachment/6268-tim-lloyd-remake-png/

Tasuva
08.02.2019, 15:07
Hoi ehemaliger Omega Creator!
Schön zu lesen, dass es dich noch gibt und du noch/wieder aktiv bist. :)
Fand' LoneLy damals schon recht schnieke und habs ganz gern gespielt, auch wenn ich neulich einige Passagen an der damaligen
Version entdeckt habe, die ich nicht so gelungen fand, als bei mir TrueMGs Let's Play nebenbei lief.
Gehört aber trotzdem für mich zu den besseren Makerspielen des Horrorgenres. Davon gibts ja generell nicht so viele.

Ich finds jedenfalls cool, dass du nochmal was dran machen willst.
Die Bildchen, die du hier gepostet hast sehen auch gut aus. Ich kann nur sagen... dranbleiben! ;)
Alles Gute für dich!

-Tasu

Bad Stitches
10.02.2019, 14:45
Grüß dich, Tasu! :)

Wie cool, von einem meiner Lieblings-Lets Player diese tollen Worte zu lesen. Eigentlich war ich nie wirklich weg, war bloß hier nicht mehr sonderlich aktiv. Wird sich aber in Zukunft ändern. Dieses Jahr gehts mit großen Schritten voran. Ich kann mich noch an dein LP von damals erinnern. Ich fand das Feedback-Video am Ende ziemlich genial. Also dein LP war eins der besten mit. Das von True kenn ich natürlich auch. War auch damals sehr hilfreich, um bestimmte Dinge wieder auszubessern. Was genau hatte dir denn da nicht so gut gefallen? Vllt kannst du das nochmal etwas erläutern, damit ich das in der kommenden Version berücksichtigen kann :)

Vielen Dank für deine netten Worte. Werde weiterhin schön fleißig weiter basteln und hoffe, dass ich euch dieses Jahr einen Blockbuster liefern werde.

Danke, danke, ebenfalls.
LG, Stitch

Palgrozar
10.02.2019, 14:59
Hallo
Ich habe jetzt zum ersten mal von diesem Spiel erfahren, und muss sagen das mich von der Vorstellung her, dieses Spiel total reizen würde. Es klingt sehr Interessant, und es hebt sich total von anderen Games ab. Sobald es eine Spielbare Version gibt, werde ich mich dann dran versuchen. Kann mann irgendwo vielleicht einen Newsletter oder irgendwas aufsetzen damit man keine Neuigkeiten verpasst oder das Release nicht mitbekommt?

Bad Stitches
11.02.2019, 15:10
@Palgrozar
Zur Frage aus dem HH: Asylum-Thread: Die neue Version von LoneLy wird dieses Jahr noch erscheinen. Wann genau kann ich leider nicht festlegen, da ich bei den Arbeiten sehr akribisch und detailverliebt voran gehe, und ich mach das halt auch alles allein - und das dauert leider seine Zeit.

Danke soweit für die Worte :) Ich werde aktuelle News rund ums Spiel immer hier und im deutschen MV-Forum posten. Wenn du Discord hast, kann ich dich auch gerne in den LoneLy-Channel einladen. Da ist man auf jeden Fall immer up2date. Sag mir dann einfach per PN bescheid und ich schick dir den Einladungslink.

Tasuva
11.02.2019, 18:06
Was genau hatte dir denn da nicht so gut gefallen? Vllt kannst du das nochmal etwas erläutern, damit ich das in der kommenden Version berücksichtigen kann :)

In der Demo, die ich spielte, fielen mir einige Dinge noch nicht so auf, da sie schlichtweg nicht so ins Gewicht fielen.
Dass man die meiste Zeit immer in dem selben Areal verbringt ist ja für ein Horrorspiel nicht ungewöhnlich. Aber...
(Ich packe das mal zur Sicherheit in einen Spoiler.)

Ich empfand, dass die Kanalisation schlichtweg zu groß ist. Oder für ihre Größe nicht abwechslungsreich genug.
Klar, eine Kanalisation ist eher praktisch als schick, aber sie sah eben in so ziemlich jedem Bereich gleich aus. Völlig zugemüllt. Außer in den Bereichen,
in denen die Haare verteilt waren und rotes Licht leuchtete. Das mochte ich. Weil aber der Rest des Levels schon so dermaßen zugebombt war mit
Müll und Krams wirkte es nicht mehr so... anders. You know what I mean?

Desweiteren empfand' ich es zu "Open World" mäßig. Horrorspiele leben davon, dass man nicht das Gefühl hat die Kontrolle zu haben.
Letztlich hat man die zwar auch nicht so richtig in LoneLy und man ist gezwungen sich verstörenden Momenten auszusetzen, aber aufgrund der viiielen
vielen Haltestellen, die man hat und der vielen Gegenstände, die irgendwo ihre Einsatzmöglichkeit haben, wirkt es schon so als könne man sich aussuchen,
was man zuerst machen will. Das ist auch grundsätzlich nicht verkehrt, eine gewisse Einschränkung seitens des Spiels würde da aber gut tun, denke ich.
Etwas, wodurch man nicht zu sehr das Gefühl bekommt sich frei entscheiden zu können.
Ich löse das, in dem ich bei meinem Projekt dem Spieler zwar hin und wieder die Freiheit gebe sich zu entscheiden wo er zuerst hingehen soll,
das Spiel ab dem nächsten Level dann aber wieder so linear gestalte, dass er keine Wahl hat als dem ihm vorgegebenen Pfad zu folgen.
Ein Wechselspiel ist da vielleicht nicht verkehrt, sodass der Spieler nie weiß, was ihn erwartet.
Kennst du den zweiten Teil von "The Evil Within"? Der hatte auch versucht auf Open World zu bauen. Trotz toller Horror-Effekte war die Stimmung aber für mich
relativ schnell dahin, da man die ganze Zeit frei herumlaufen, leveln und Gegner schnetzeln konnte wie man wollte. Zwar auch nicht komplett Open World, aber dem
Spieler wurden noch zu viele Freiheiten gelassen, finde ich. Klar, man konnte sich auch mit Waffen wehren, aber du weißt was ich meine.
Man hat regelrecht schon erwartet "Okay, wenn ich hier hin gehe, bin ich sicher. Wenn ich den nächsten Level betrete, rennen Horden von Zombies auf mich zu.
Wenn ich den übernächsten Raum betrete, bin ich wieder sicher." Horrorspiele sollten nicht vorhersehbar sein. So. Aber genug davon.

Dann fand' ich den Bosskampf mit dem großen Auge nicht gut. Ich habe ihn ja nur durch MGs Perspektive gesehen, aber es fühlte sich schlichtweg sehr
fummelig und nervig an, dadurch, dass man dauernd getroffen und durch die Gegend geschleudert wird.

Die Dialoge, die in ihrer roman-artigen Erzählweise schlichtweg unnatürlich wirken habe ich ja damals schon erwähnt.
Und, dass es etwas unrealistisch ist, dass jeder jedem gleich sein Privatleben offenbart.

Ansonsten... joa. Die Schleimblopps fand' ich um ehrlich zu sein kein Stück gruselig und auch ein wenig fehl am Platz.
Aber das ist meine persönliche Einstellung, die musst du nicht teilen. Kann ja sein, dass sie ihre tiefenpsychologische Daseinsberechtigung haben. :D

Puh. Das liest sich jetzt so als hätte ich haufenweise Kritik und meine Haltung zum Spiel hat sich auch etwas geändert, aber ich empfinde es dennoch
als eins der guten Makerspiele, gerade weil es mit Symbolik und Psychologie arbeitet und in sich auch recht stimmig wirkt.
Die Grafik empfand ich nach wie vor als große Stärke des Spiels, ebenso die Soundkulisse.
Was ich noch anmerken könnte ist, dass die Taschenlampen-Passagen meiner Meinung nach nicht gut gelöst waren, was die Sichtweite betrifft.
Der RPG-Maker bietet nur wenige Pixel und wenn dann noch fast das ganze Bild dunkel ist (der Schein der Taschenlampe reichte ja nicht sehr weit), kann das
schon recht frustrierend sein.

So. Genug davon. Das ist natürlich nur meine Meinung, vielleicht empfanden andere Leute das auch anders. Bin gespannt, was du draus machst. ^_~

-Tasu

Shadowlord
11.02.2019, 21:58
Die Bilder sehen echt super aus!
Ich finde es auch prima, dass LoneLy soweit angepasst wird, dass der Protagonist auch tatsächlich zu der Figur aus Haunted Horror passt!

Wird LoneLy dann auch in der Liste von ValGames hochgeladen oder bleibt es eine eigene Seite?

Valentine
13.02.2019, 15:18
Die Bilder sehen echt super aus!
Ich finde es auch prima, dass LoneLy soweit angepasst wird, dass der Protagonist auch tatsächlich zu der Figur aus Haunted Horror passt!

Wird LoneLy dann auch in der Liste von ValGames hochgeladen oder bleibt es eine eigene Seite?

Hallo. Ähm nein und nein! Sorry für die Verwirrung.

LoneLy ist ein eigenständiges Spiel und Erfindung des Machers Bad Stitches.
Mit Val Games und Haunted Horror hat dieses Projekt nichts zu tun.
Was in HH vorkommt sind reine Cameos und Anspielungen, um dessen Erlaubnis ich den LoneLy Schöpfer bat, da ich selbst großer Fan von seinem Spiel bin.
Ich habe extra die Persönlichkeiten von Timothy und John geändert, damit ein sichtbarer Unterschied zu erkennen ist.

Also: weder ist LoneLy ein Spin-Off von Haunted Horror, noch ist Haunted Horror ein Spin-Off von LoneLy.
Hoffe das hat die Sache aufgeklärt.

Shadowlord
17.02.2019, 19:52
@Valentine:

Kein Grund, sich zu entschuldigen! ;)

Die Sache ist nun vollständig aufgeklärt, danke!
Ich denke, es ist auch etwas der Sinn von Cameo-Auftritten, dass sie dieses Gefühl vermitteln sollen (was ich auch nicht schlecht finde - das erlebe ich auch in anderen Makerspielen. ;)

Bad Stitches
18.02.2019, 14:55
In der Demo, die ich spielte, fielen mir einige Dinge noch nicht so auf, da sie schlichtweg nicht so ins Gewicht fielen.
Dass man die meiste Zeit immer in dem selben Areal verbringt ist ja für ein Horrorspiel nicht ungewöhnlich. Aber...
(Ich packe das mal zur Sicherheit in einen Spoiler.)

Ich empfand, dass die Kanalisation schlichtweg zu groß ist. Oder für ihre Größe nicht abwechslungsreich genug.
Klar, eine Kanalisation ist eher praktisch als schick, aber sie sah eben in so ziemlich jedem Bereich gleich aus. Völlig zugemüllt. Außer in den Bereichen,
in denen die Haare verteilt waren und rotes Licht leuchtete. Das mochte ich. Weil aber der Rest des Levels schon so dermaßen zugebombt war mit
Müll und Krams wirkte es nicht mehr so... anders. You know what I mean?

Desweiteren empfand' ich es zu "Open World" mäßig. Horrorspiele leben davon, dass man nicht das Gefühl hat die Kontrolle zu haben.
Letztlich hat man die zwar auch nicht so richtig in LoneLy und man ist gezwungen sich verstörenden Momenten auszusetzen, aber aufgrund der viiielen
vielen Haltestellen, die man hat und der vielen Gegenstände, die irgendwo ihre Einsatzmöglichkeit haben, wirkt es schon so als könne man sich aussuchen,
was man zuerst machen will. Das ist auch grundsätzlich nicht verkehrt, eine gewisse Einschränkung seitens des Spiels würde da aber gut tun, denke ich.
Etwas, wodurch man nicht zu sehr das Gefühl bekommt sich frei entscheiden zu können.
Ich löse das, in dem ich bei meinem Projekt dem Spieler zwar hin und wieder die Freiheit gebe sich zu entscheiden wo er zuerst hingehen soll,
das Spiel ab dem nächsten Level dann aber wieder so linear gestalte, dass er keine Wahl hat als dem ihm vorgegebenen Pfad zu folgen.
Ein Wechselspiel ist da vielleicht nicht verkehrt, sodass der Spieler nie weiß, was ihn erwartet.
Kennst du den zweiten Teil von "The Evil Within"? Der hatte auch versucht auf Open World zu bauen. Trotz toller Horror-Effekte war die Stimmung aber für mich
relativ schnell dahin, da man die ganze Zeit frei herumlaufen, leveln und Gegner schnetzeln konnte wie man wollte. Zwar auch nicht komplett Open World, aber dem
Spieler wurden noch zu viele Freiheiten gelassen, finde ich. Klar, man konnte sich auch mit Waffen wehren, aber du weißt was ich meine.
Man hat regelrecht schon erwartet "Okay, wenn ich hier hin gehe, bin ich sicher. Wenn ich den nächsten Level betrete, rennen Horden von Zombies auf mich zu.
Wenn ich den übernächsten Raum betrete, bin ich wieder sicher." Horrorspiele sollten nicht vorhersehbar sein. So. Aber genug davon.

Dann fand' ich den Bosskampf mit dem großen Auge nicht gut. Ich habe ihn ja nur durch MGs Perspektive gesehen, aber es fühlte sich schlichtweg sehr
fummelig und nervig an, dadurch, dass man dauernd getroffen und durch die Gegend geschleudert wird.

Die Dialoge, die in ihrer roman-artigen Erzählweise schlichtweg unnatürlich wirken habe ich ja damals schon erwähnt.
Und, dass es etwas unrealistisch ist, dass jeder jedem gleich sein Privatleben offenbart.

Ansonsten... joa. Die Schleimblopps fand' ich um ehrlich zu sein kein Stück gruselig und auch ein wenig fehl am Platz.
Aber das ist meine persönliche Einstellung, die musst du nicht teilen. Kann ja sein, dass sie ihre tiefenpsychologische Daseinsberechtigung haben. :D

Puh. Das liest sich jetzt so als hätte ich haufenweise Kritik und meine Haltung zum Spiel hat sich auch etwas geändert, aber ich empfinde es dennoch
als eins der guten Makerspiele, gerade weil es mit Symbolik und Psychologie arbeitet und in sich auch recht stimmig wirkt.
Die Grafik empfand ich nach wie vor als große Stärke des Spiels, ebenso die Soundkulisse.
Was ich noch anmerken könnte ist, dass die Taschenlampen-Passagen meiner Meinung nach nicht gut gelöst waren, was die Sichtweite betrifft.
Der RPG-Maker bietet nur wenige Pixel und wenn dann noch fast das ganze Bild dunkel ist (der Schein der Taschenlampe reichte ja nicht sehr weit), kann das
schon recht frustrierend sein.

So. Genug davon. Das ist natürlich nur meine Meinung, vielleicht empfanden andere Leute das auch anders. Bin gespannt, was du draus machst. ^_~

-Tasu

Moin @Tasuva
Einige der Punkte hab ich sogar auf meine Umgestaltungs-To-Do-Liste aufgeschrieben. Ich werde da auf jeden Fall nochmal einiges abändern, um die Stimmung besser aufrechtzuerahlten, aber auch um Backtracking und Verwirrungen zu vermeiden. Zudem kommen im DC neue und andere Areale hinzu, die dem Spiel im Gesamten mehr Varianz verleiht, was die Settings betrifft. Ich fand nämlich auch, dass die Kanalisation an sich zu dominant war und für viele vllt auch früher oder später den Reiz verliert, je weiter oder länger man spielte.

Den Punkt mit den zugemüllten Stellen in der Kanalisation kann ich leider nicht ganz nachvollziehen. Ähm, ich will nur so viel erwähnt haben, dass die Kanalisation an sich kein echter Ort ist, der irgendwelchen realistischen (Natur)Gesetzen folgt. Sehr aufmerksame Spieler werden sicherlich das Wort "Katabasis" an einer Wand in der Kanalisation gelesen haben. Dieses Wort beschreibt im Prinzip alles, was der Prota durchmachen muss. Die Kanalisation ist die erste Haltestelle, der Abgrund, in welchen sich Tim begibt, und stellt seine persönliche Reise da, die er überleben muss. Der Müll sowie die "lustigen" Schleimblobbse sind ein Ebenbild seines Gefühlszustands bzw. seines Verstands. Er ist von Einsamkeit vergiftet/zerfressen > die Creeper sowie die Kanalisation symbolisieren das Gift als etwas Greifbares, gegen das der Prota ankämpft. Natürlich stellt sich nun die Frage, ob man nicht auch alternativ zu den Blobbsen furchterregendere Kreaturen machen könnte. Im Prinzip schon, aber die Creeper sind für mich persönlich passend und final, weil sie erstens, das Gift-Thema widerspiegeln, und zweitens, an einen Tumor angelehnt sind, der sich an jedem Opfer festsetzen und sein Gift injizieren kann. Als Pixelfigur ist das halt schwer zu erkennen, wie das eifgentliche Aussehen gedacht ist. Aber in Zukunft werden noch Zeichnungen aller Monsterarten in einem Booklet erscheinen.

Ich dachte damals bei der Entwicklung, dass eine semi-Open-World-lastige Welt mehr Spielspaß bringt, indem es dem Spieler gewisse Freiheiten bringt und die Freude am Erkunden weckt. Zudem wurde der Wiederspielwert erhöht, weil man ja doch schon im ersten Durchlauf einiges verpassen konnte. Zumindest ging ich da von mir aus, was ich an einem Spiel gut finde, ohne dabei den Aspekt des Horrors zu betrachten. Leider ist das Ganze, wie man Horror sieht und wahrnimmt, ja relativ individuell und subjektiv. Aber ich sehe es genauso wie du, dass ich den Spieler etwas kontrollierter durch die Areale geleiten muss. Nicht wegen dem Horroraspekt bzw. der Stimmung, sondern, um Verwirrungen zu vermeiden, die viele Lets Player hatten, die ich mir damals angesehen habe. Es gab immer dasselbe Phänomen, dass die meisten nicht mehr Unterscheiden konnten, in welchen Gebieten sind nun jetzt sind, und wo die Räumlichkeiten waren, die mit den Hauptsektoren verbunden waren. Diese konfusen Sachen möchte ich auf jeden Fall so gut es geht vermeiden, in dem ich nun mehr Rätsel als "Barrikade" platziere, die die Spieler zwingt, sich erstmal in einem Gebiet umzugucken, und nicht gleich überall ^^

Bosskampf und Taschenlampe wurden schon angepasst, da ich selbst die Fehler erkannt habe. Was die Dialoge betrifft, bin ich etwas zwiegespalten. Viele Leute mögen es, wie es geschrieben ist, andere wiederum finden es grausig im schlechetn Sinne xD Ist halt wieder das, dass ich es nicht jedem Recht machen kann. Aber um das ganze vielleicht etwas aufzuklären: Der Prota schreibt ja jeden Tag Bücher. Vllt sind ja die ganzen Konversationen nichts weiter als die getippten Worte eines Einzelnen(...) Aber hmm, sowas kann man ja immer am Ende als Rechtfertigung schreiben ^^ Auf jeden Fall werde ich viele Textpassagen kürzen und abändern - das steht auf meiner Liste. Ich hoffe, ich werde dahingehend einen guten Mittelweg finden :) Jedenfalls ist es nicht unrealistisch, dass es Leute gibt, die fremden Personen ihr ganzes Leben runter rattern - hab ich schon sehr oft selbst erlebt. Liegt halt an den verschiedenen Persönlichkeiten und wie man selbst auf andere Leute wirkt.

Ich hoffe, ich konnte so einiges aufklären, was dich gestört hat. Selbstverständlich bedanke ich mich sehr für deine offene und konstruktive Meinung. Auf jeden Fall werde ich einige Sachen berücksichtigen und versuchen umzusetzen. Falls es noch Fragen geben sollte, einfach raus damit. Vielen Dank nochmal :)

@Shadowlord
Valentine hat es genau auf den Punkt gebracht ^^

LG, Stitch

Tasuva
20.02.2019, 15:10
Den Punkt mit den zugemüllten Stellen in der Kanalisation kann ich leider nicht ganz nachvollziehen. Ähm, ich will nur so viel erwähnt haben, dass die Kanalisation an sich kein echter Ort ist, der irgendwelchen realistischen (Natur)Gesetzen folgt. Sehr aufmerksame Spieler werden sicherlich das Wort "Katabasis" an einer Wand in der Kanalisation gelesen haben. Dieses Wort beschreibt im Prinzip alles, was der Prota durchmachen muss. Die Kanalisation ist die erste Haltestelle, der Abgrund, in welchen sich Tim begibt, und stellt seine persönliche Reise da, die er überleben muss. Der Müll sowie die "lustigen" Schleimblobbse sind ein Ebenbild seines Gefühlszustands bzw. seines Verstands. Er ist von Einsamkeit vergiftet/zerfressen > die Creeper sowie die Kanalisation symbolisieren das Gift als etwas Greifbares, gegen das der Prota ankämpft. Natürlich stellt sich nun die Frage, ob man nicht auch alternativ zu den Blobbsen furchterregendere Kreaturen machen könnte. Im Prinzip schon, aber die Creeper sind für mich persönlich passend und final, weil sie erstens, das Gift-Thema widerspiegeln, und zweitens, an einen Tumor angelehnt sind, der sich an jedem Opfer festsetzen und sein Gift injizieren kann.

Aye. Danke für die Stellungnahme. :)
Ich gebe zu, ich habe nicht an den psychologischen Aspekt gedacht. Unter dem Aspekt ergibt der Aufbau des Levels schon Sinn.
Ich denke, was mich daran irritiert hat ist...
... dass man zwischendurch immer wieder eingetrichtert bekommt, DASS MAN EBEN DOCH in einer ganz normalen
Kanalisation ist, durch die Konversationen mit dem Kanalarbeiter, der dort... naja... zu arbeiten scheint.
Klar, es wird mit der Zeit immer surrealer, aber dadurch denkt man eben doch, der Ort sei real, nur die Erscheinungen nicht.
Oder ist die Kanalisation so eine Art Silent Hill alternative Realität, in der sich Johnny und Tim aufhalten? Uiuiui... :O



Der Prota schreibt ja jeden Tag Bücher. Vllt sind ja die ganzen Konversationen nichts weiter als die getippten Worte eines Einzelnen

Letztlich ist es natürlich deine Entscheidung und ich will dir auch gar nicht vorschreiben, wie du etwas zu gestalten hast.
Aber wenn dem so wäre, hätte es im Spiel Andeutungen in die Richtung geben sollen. Denn wie du schon selbst sagst, kann man das sonst hinterher
immer behaupten. :P
Ich finde, man kann besser mit den Figuren und deren Schicksalen mitfühlen, wenn sie sich echt anfühlen. Und das kann man erzielen, indem man die
Dialoge klingen lässt wie in einer echten Konversation. Jedenfalls empfinde ich das so. Klar gibt es auch Leute, die hochgestochen sprechen.
Aber ungefähr Niemand drückt sich beim beschreiben seines geistigen Zustandes dermaßen eloquent aus. Wenn Emotionen mit ins Spiel kommen fällt
es einem meist sogar schwer überhaupt einen ordentlichen Satz zu formulieren. Und ich finde, man kann dem Ganzen auch besser folgen, wenn die
Sätze einfacher, menschlicher gehalten sind. Aber gut, wie gesagt, das sind nur meine Gedanken, du entscheidest natürlich. ^_~
Da fällt mir ein, bekommt der Computer in der neuen Version eigentlich eine größere Rolle? Oder wird man auch aus der Kanalisation rauskommen, ehe
das Spiel endet? Man bekommt nämlich zu Beginn sehr viel Informationen zum Computer und interagiert letztlich nie wieder damit.

-Tasu

Bad Stitches
27.02.2019, 18:45
Aye. Danke für die Stellungnahme. :)
Ich gebe zu, ich habe nicht an den psychologischen Aspekt gedacht. Unter dem Aspekt ergibt der Aufbau des Levels schon Sinn.
Ich denke, was mich daran irritiert hat ist...
... dass man zwischendurch immer wieder eingetrichtert bekommt, DASS MAN EBEN DOCH in einer ganz normalen
Kanalisation ist, durch die Konversationen mit dem Kanalarbeiter, der dort... naja... zu arbeiten scheint.
Klar, es wird mit der Zeit immer surrealer, aber dadurch denkt man eben doch, der Ort sei real, nur die Erscheinungen nicht.
Oder ist die Kanalisation so eine Art Silent Hill alternative Realität, in der sich Johnny und Tim aufhalten? Uiuiui... :O



Letztlich ist es natürlich deine Entscheidung und ich will dir auch gar nicht vorschreiben, wie du etwas zu gestalten hast.
Aber wenn dem so wäre, hätte es im Spiel Andeutungen in die Richtung geben sollen. Denn wie du schon selbst sagst, kann man das sonst hinterher
immer behaupten. :P
Ich finde, man kann besser mit den Figuren und deren Schicksalen mitfühlen, wenn sie sich echt anfühlen. Und das kann man erzielen, indem man die
Dialoge klingen lässt wie in einer echten Konversation. Jedenfalls empfinde ich das so. Klar gibt es auch Leute, die hochgestochen sprechen.
Aber ungefähr Niemand drückt sich beim beschreiben seines geistigen Zustandes dermaßen eloquent aus. Wenn Emotionen mit ins Spiel kommen fällt
es einem meist sogar schwer überhaupt einen ordentlichen Satz zu formulieren. Und ich finde, man kann dem Ganzen auch besser folgen, wenn die
Sätze einfacher, menschlicher gehalten sind. Aber gut, wie gesagt, das sind nur meine Gedanken, du entscheidest natürlich. ^_~
Da fällt mir ein, bekommt der Computer in der neuen Version eigentlich eine größere Rolle? Oder wird man auch aus der Kanalisation rauskommen, ehe
das Spiel endet? Man bekommt nämlich zu Beginn sehr viel Informationen zum Computer und interagiert letztlich nie wieder damit.

-Tasu

@Tasuva
Zu erstens: Das habe ich bewusst so gemacht, um den Spieler selber grübeln zu lassen. Ich wollte nicht direkt erwähnen, was nun echt und was unecht ist ;) Es kann natürlich auch durchaus möglich sein, dass für die anderen Charaktere der Ort anders in Erscheinung tritt und sie nicht das sehen können, was dem Hauptprota wiederfährt. Aber mehr möchte ich diesbezüglich nicht vorwegnehmen oder verraten. Wenn ich jetzt schon alles auflöse und alles bis ins Detail erkläre, dann wirkt das Spiel ja nicht mehr im Endeffekt ^^

Zu zweitens: Nun ja, immerhin handelt es sich ja nur um die erste Episode, die ja eigentlich noch die Story in den geplanten zwei Epsioden weitergeführt hätte, worauf ich evtl. auf diese Thematik hingewiesen hätte... ^^ Aber darüber braucht man sich eigentlich keine Gedanken mehr zu machen. Ich werde auf jeden Fall storytechnisch nochmal einiges abändern und umstruktuieren. Wie gesagt, die Konversationen werden angepasst und gekürzt. Da versuch ich auf jeden Fall, den Leuten dahingehend entgegenzukommen, soweit wie ich es kann.

Das mit dem Computer erkläre ich in einem 11minütigem Video, was ich hier unten gleich gepostet habe. Da gehe ich auch nochmal konkret auf die allgemeinen PC-Gameplay-Elemente ein sowie Funktionen und der ganze Kram :)


So, zusätzlich zu dem Antwortpost gibt es wieder ein paar News. Dieses Mal ohne viel Text, sondern mit zwei Videos.

Das erste Video zeigt euch ein bisschen Gameplay-Inhalt auf einer neuen Map, die es in der alten Version noch nicht gab.
https://rpgmaker-mv.de/attachment/6544-morgue-3-png/?thumbnail=1


https://drive.google.com/open?id=1-63PnRquLfLYYSnDbLu_JgFikwbu8R7D

Das zweite Video ist ein 11minütiges Erklärungsvideo, wo ich überwiegend die PC-Funktionen und -Wirkunsweisen erläutere, und weitere Infos sowie künftige Neuigkeiten erzähle.
https://rpgmaker-mv.de/attachment/6543-coroner-pc-png/?thumbnail=1


https://drive.google.com/open?id=1I9IT5bZxoiitCrmri7ZaZbQYjsagjmiK

Ich wünsche euch viel Spaß dabei und hoffe, dass euch diese Infos Freude bereiten und ihr dadurch mehr Bock auf LoneLy bekommt :)
Schönen Abend noch und haut rein!

LG, Stitch