Anmelden

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [3DS] Etrian Odyssey V: Beyond The Myth



Angel|Devil
01.03.2016, 09:32
http://www.siliconera.com/wordpress/wp-content/uploads/2016/03/Ccco_uzUcAArVSA.jpg

In der aktuellen Ausgabe der Famitsu wurde nun offiziell Etrian Odyssey V: End of the Long Myth (vorläufiger Name) enthüllt. Es wird am 4. August in Japan erscheinen - natürlich für 3DS. Die Handlung findet auf dem Kontinent Arcadia statt, wo die vier Rassen "Arslan", "Lunaria", "Serian" und "Brany" heimisch sind. Weitere Infos, sowie einen ersten Trailer wird es am 5. März geben, wo ein Livestream für das Spiel angesetzt ist.

Character Design: Yuji Himukai


http://gematsu.com/wp-content/uploads/2016/03/EOV-August-4-Japan-Ann_002.jpg


Etrian Odyssey V: The End of the Long Myth will launch for 3DS in Japan on August 4 for 6,480 yen, the latest issue of Weekly Famitsu reveals.

The game is set in the unknown new land of “Arcadia,” where four races exist: the “Arslan,” “Lunaria,” “Serian,” and “Brany.”

Additionally, the classes characters can have have been completely changed. And the degree of freedom for character creation has been further enhanced.

Atlus will host a Niconico broadcast featuring the first trailer from the game on March 5 at 21:00 Japan time.

http://gematsu.com/2016/03/etrian-odyssey-v-3ds-launches-august-4-japan#yxyJPBeSVsOZX8vQ.99

Sölf
01.03.2016, 10:28
Aber EOU2 kam doch erst gerade raus! D:

Ninja_Exit
01.03.2016, 10:44
Das wird wenn es 2017/18 in Europa rauskommt sofort gekauf. 4. August in Japan.

Untold 3 kommt bestimmt dann nächstes Jahr in Japan raus.

Der Artstyle wirkt bis auf das Kind aber weitaus erwachsener. In EO 4 und in dem Storymodus der Untold Reihe entfernen sie sich ja langsam von der Ursprunsreihe was Charakterdarstellung betrifft. Der Highlander in EO U2 hat einen ähnlichen Artstyle wie die 4 oben gezeigten.

Ich bin auf den Trailer gespannt. Die Reihe wird ja von Teil zu Teil besser.^^

Sölf
01.03.2016, 10:47
Hier noch ein paar Infos aus dem GAF:


Limited Edition of the game is 10778円 with the Soundtrack, art book, and DLC

Races is Aslan = Human Lunar = Elf Cerian = Beastkin Brani = Dwarf, small human

Fencer, Dragoon, Cestus, Reaper, Necromancer, Warlock, Herbalist, Sherman, Masurao is a hero, Hound class.

You can mix and match genders, race, and class freely. Choose one gender, one race, and class.

There are race skills, character skills, and you can change the hair, skin, and eye colors with several 40 voices to choose from.

Development is 60% done and more will be show during NicoNico PV.


List of known VA:

Shouta Aoi
Satomi Arai
Akira Ishida
Touru Oukawa
Ayaka Ohashi
Yoshihisa Kawahara
Misaki Kuno
Mitsuki Saiga
Takuya Satou
Asami Seto
Atsuko Tanaka
Kousuke Toriumi
Jouji Nakata
Kaori Nazuka
Natsuki Hanae
Saori Hayami
Megumi Han
Youko Hikasa
Rina Hidaka
Yui Horie
Ayumu Murase
Tsubasa Yonaga

Minor/known details: random encounters, FOE, mapping on bottom screen, game can currently be played from beginning to end. Also, I think the class is "Shaman" (シャーマン), not "Sherman".

Sölf
01.03.2016, 15:42
Hier sind Famitsu Scans (http://imgur.com/a/nCgWg)

Und hier nochmal ein paar Infos von Gematsu (http://gematsu.com/2016/03/etrian-odyssey-v-3ds-launches-august-4-japan):


The story is set in the new, unknown land of “Arcadia.” Character design is being handled by Yuji Himukai, who has handled character design for the series so far.

There are four races living in Arcadia:



Arslan (human-like)
Lunaria (elf-like)
Cerian (beast ears)
Brani (dwarf-like)



10 classes have also been confirmed:

Fencer (Arslan)
Dragoon (Arslan)
Cestus (Arslan)
Reaper (Arslan)
Necromancer (Lunaria)
Warlock (Lunaria)
Warrior (Cerian)
Hound (Cerian)
Herbalist (Brani)
Shaman (Brani)


Through character creation, you can finely tune coloring, as well give your character an odd eye (one eye that’s a different color).

Players can choose from the following voice actors for their character: Shouta Aoi, Satomi Arai, Akira Ishida, Toru Okawa, Ayaka Ohashi, Yoshihisa Kawahara, Misaki Kuno, Mitsuki Saiga, Takuya Satou, Asami Seto, Atsuko Tanaka, Kosuke Toriumi, Joji Nakata, Kaori Nazuka, Natsuki Hanae, Saori Hayami, Megumi Han, Yoko Hikasa, Rina Hidaka, Yui Horie, Ayumu Murase, and Tsubasa Yonaga.

The following are tidbits from an interview with director Shigeo Komori:


The concept for the latest game is character customization with a high degree of freedom and dungeon exploration that tickles your adventurous spirit, as well as consistent battles and growth.
With the new races never seen in previous games, you can make a completely new character.
Voices are also introduced. However, similar to previous games, people who want to play without voices can choose to do so.
The Hound class is named for the pets it is able to use.
Dungeon exploration’s table talk RPG-ness has been enhanced.
The map on the lower screen, as well as the icons and controls have been improved.
The sub-classes of Etrian Odyssey III and IV, and the Grimoires of Etrian Odyssey Untold made it so you could make a team with no weak points. This one is being designed so that it’s harder to make a well-rounded team; all the classes have very specific roles, like in the first Etrian Odyssey.



Development is currently 60 percent complete.

Narcissu
01.03.2016, 15:51
Gibt es eigentlich irgendjemanden, der bei den ganzen EOs hinterherkommt? :D

Sölf
01.03.2016, 15:52
Wieso? EO 1-5, EOU 1+2 und EMD. Und bedingt Persona Q. Was ist daran so schwer? xD

Ninja_Exit
01.03.2016, 16:06
Keine Grimmoires und Subclasses. Das könnte richtig spannend werden. Und die ganzen Tweaks, die vorgenommen wurden sehen sehr gut aus.

Ausserdem wird es interessant zu erfahren ob es wie in EO IV oder (eher weniger)III eine Weltkarte gibt. Der Scan des Kontinents und die vielen Locations um den Yggdrasil-Baum deuten das ja an. (z.B der Vulkan im Hintergrund)

Edit: Oh, mein Gott. Man kann jedes Icon der Karte mit einer beliebigen Farbe ausstatten und man hat eine Vielzahl an neuen Symbolen zur Auswahl. Ich will das Spiel jetzt schon haben. XD

Narcissu
01.03.2016, 16:19
Wieso? EO 1-5, EOU 1+2 und EMD. Und bedingt Persona Q. Was ist daran so schwer? xD

Ich meine mit dem Spielen hinterherkommen. ;)

dasDull
01.03.2016, 16:22
Ich hoffe, dass sie sich beim Skillsystem aber eher an 4 oder noch besser Untold orientieren als an den ersten Teilen. Das ist nämlich zunehmend deutlich übersichtlicher geworden und man kann sich nicht mehr so leicht verskillen. Besonders gut gefällt mir in Untold, dass man durch die Hauptskills auch schonmal die meisten Fähigkeiten direkt lernt und somit kostenlos ausprobieren kann, um sich dann zu entscheiden, was man leveln möchte. Auf keinen Fall möchte ich außerdem wieder drakonische Strafen fürs Umskillen sehen - selbst die 2 Level, die es jetzt sind finde ich schon nervig.

Außerdem mochte ich sowohl die Subclasses als auch die Grimoires und finde es auch sehr merkwürdig deren Wegfallen quasi als "Feature" anzupreisen.

Ninja_Exit
01.03.2016, 16:34
Es könnte gut sein, dass die Rasse die neue "Subclass" ist, da sie eigene Skills beeinhaltet. Auf dem Screenshot konnte man bereits einen Rassenskilltree sehen der einem regulären Skilltree der Klasse nicht unähnlich ist.

Optisch sieht es dem EO IV Untold Fertigkeitsbäumen sehr ähnlich. Ich bin erstmal optimistisch.^^

Kael
02.03.2016, 12:05
Gibt es eigentlich irgendjemanden, der bei den ganzen EOs hinterherkommt? :D

Wenn ich mich mal dranhocken würde, wäre das gar nicht so schwer. Da ich aber meist nach 30-50% vom Spiel irgendwie die Lust verliere... D:

Angel|Devil
03.03.2016, 02:17
Nettes Cover. :)

http://gematsu.com/gallery/albums/etrian-odyssey-v/march-2-2016/Etrian-Odyssey-V_2016_03-02-16_007.jpg


Story

“Arcadia,” a land dominated by swords and magic. A huge tree from ancient times called “Yggdrasil” exists here and is to be the reason that peace visits the world.

There is a legend about that World Tree. If you can manage to reach its untrodden summit, it is said that your dreams will come true.

“The power to dominate the world.” “The most powerful.” “The world’s mysteries.” “Expensive treasures.”

Although there are four races that live in this land, each has a different legend, but no person has been able to confirm them.

From the city “Aolith” at the bottom of Yggdrasil, the official orders are issued. In pursuit of the legend legend, the courageous adventurers who challenge Yggdrasil will gather in Aolith. And in accordance with official orders, you’ll be the one to gather those adventurers.

Whether it’s for wealth and honor, or to satisfy your sense of adventure, you’ll challenge the labyrinths and aim for the top of the World Tree.

http://gematsu.com/2016/03/etrian-odyssey-v-story-outline-first-screenshots#pE1TQ7jFVm54IS6O.99

Narcissu
05.03.2016, 13:36
Erster Trailer:


https://www.youtube.com/watch?v=U32D_75emdQ

Tolle Designs. :A

Sölf
05.03.2016, 15:19
Aus dem GAF (http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=197635275&postcount=17):


Recorded the first part of the gameplay footage: https://www.youtube.com/watch?v=CeSKbB_E6t8

First part of the FOE Battle (second part uploading): https://www.youtube.com/watch?v=aJio2oSZV5g

Part 2: https://www.youtube.com/watch?v=cqsHS0tVTJw

Edit:
Noch etwas aus dem gleichen Thread von weiter unten:


Stream's done. I saved screenshots, but I need to scale them down and export them from Photoshop. I'll try doing that by the end of the day.

Notes:

Character creation starts by selecting a race, then choosing a corresponding class. Race select screen also displays stat growthes for each race, grading them on HP, TP, STR, INT, VIT, WIS, AGI, and LUC.
Earthrun has max HP and VIT; high AGI and LUC; average STR and WIS; and low TP/INT
Lunarians have max INT and TP; high LUC and WIS; and low everything else
Therian has max AGI and STR; high HP; average TP, LUC, and VIT; and low WIS/INT
Bronie (lol) has max WIS; high VIT, INT, and TP; average HP, and low LUC/STR.
Warlocks can wield staffs and guns. Hounds can wield bows. Masurao gets katanas. Cestuses use fists/gauntlets. Reapers use scythes and swords. Dragoons get guns and shields. And Herbalists use staffs, bows, and scythes.
All unrevealed classes were just silhouettes, but you can see the female hounds have birds, while the male Masuraos actually wield four swords. Female reapers seem to wear dresses.
Skin color options are preset only; no RGB
I missed the screenshot and a good look, but they showed what happens when you go past the initial four portraits for the reaper. There's another four on top of that, but I couldn't see if they were unique portraits. The class previews in the menu only show four choices, but the muscle-bound Cestus isn't selectable, meaning that he might be an extra on the next page or an NPC.
There are no restrictions on voice selection. You can use portraits and voices interchangeably, regardless if they're opposite gender. They showed that off by giving the Shaman a super deep manly voice.
Y-Menu is completely redesigned.
Warlock has Fireball and Icicle Lance.
Herbalist has Cure Herb, Refresh Herb, Ressurect Herb, Poison Smoke, and Smoke Rot (Lot?)
Bronies look like they have a 1-TP active class skill that deals fire.
One of the first FOEs is an owl bear
Skill descriptions now display on the bottom screen to free up space on the top, and for whatever reason, it also shows what each level of it does. Maybe there's a skill that can temporarily level them up?
Each skill also has an icon next to the name on the top screen to show what kind it is.
Fencer is basically Linkshark 2.0. Their chain skills seem pretty similar to links.
Warlocks seem to work in both rows. Stream showed him in the front row, while the Famistu screens showed him in the back.
Necromancer has access to a wide variety of skills, but so far, all of them require having a ghost summoned. One skill deals damage to one target, while another heals the entire party and revives anyone KO'd. Both skills sacrifice whatever spirits are out, and presumably having two makes the effect stronger. The class also seems to regain some TP whenever a ghost is sacrificed, and has a passive that gives a chance of auto-summoning one at the end of the turn.
Summons seem to be AI-controlled like in III, and they'll attempt attacking enemies themselves. Buffs and heals won't target them.
They never showed off union skills.

Sölf
08.07.2016, 14:01
http://sq-atlus.jp/blog/archives/2526

Sieht so aus, als wäre der FM Soundtrack als DLC kaufbar. Find ich gut, auch wenn ich das selber wohl nicht kaufen würde. Gibt aber denke ich genug Leute, die FM vor dem moderneren Soundtrack bevorzugen.

Ninja_Exit
07.06.2017, 06:52
Oh, mein Gott....

http://fs5.directupload.net/images/170607/lrgnj79p.jpg (http://www.directupload.net)

Herbst 2017 für die US-Region

Jetzt komm, Deep Silver. Ich hab kein Bock bis 2018 für Europa zu warten. Alles außer Winter 2017 ist inakzeptabel!

Kiru
07.06.2017, 11:19
Also vor 2019 in Europa wär ja schon irgendwie doof. :bogart:

Sylverthas
07.06.2017, 13:32
Bisher noch keinen Teil der Reihe gespielt :/

Als generelle Frage: Gibts nen guten Teil, bei dem man anfangen kann? Denke storytechnisch braucht man bei den allen nicht viel zu erwarten, aber ein Teil, der besonders gutes Dungeondesign (sprich: abwechslungsreich), Gegnerdesign, etc. hat? Gibts eigentlich Rätsel in den Dungeons (welche einem dann durch RE kaputtgemacht werden :D)? Ist die Mucke der Spiele zu gebrauchen? Sorry, dass ich den Thread deraile^^

Sölf
07.06.2017, 13:49
Bisher noch keinen Teil der Reihe gespielt :/

Als generelle Frage: Gibts nen guten Teil, bei dem man anfangen kann? Denke storytechnisch braucht man bei den allen nicht viel zu erwarten, aber ein Teil, der besonders gutes Dungeondesign (sprich: abwechslungsreich), Gegnerdesign, etc. hat? Gibts eigentlich Rätsel in den Dungeons (welche einem dann durch RE kaputtgemacht werden :D)? Ist die Mucke der Spiele zu gebrauchen? Sorry, dass ich den Thread deraile^^

Die Mucke ist absolut super.

Dungeon Design ist bei allen Teilen eigentlich ähnlich. Es sind halt Labyrinthe, aber dadurch dass man selber die Karte zeichnet stört das imo nichtmal so sehr, da man selbst bei kurzen 10-15 Minuten Erkundungen (weil ein Hinterhalt einen fickt) Fortschritt mit der Karte macht.
Die Story ist mittlerweile auch ganz interessant. Man muss halt noch unterscheiden, ob man einen der Hauptteile spielt, bei dem man nur eine Namenlose Truppe ist, oder aber einen der Untold Teile, wo es einen richtigen Storymode mit vorgefertigten Charakteren gibt. Letzterer hat natürlich viel mehr Story und Charakterinteraktion.
Rätsel gibt es auch, gerade in den neueren Teilen, die setzen sich oft aber aus den FOEs und ihren Bewegungsmustern zusammen. Erwarte da also nicht zu viel.

Ansonsten würde ich sagen, kauf dir entweder einen der Untold Teile, Teil 3 oder Teil 4. Bei Untold kann ich jetzt nichtmal sagen, ob du zuerst Storymode oder Klassisch spielen solltest. Kommt imo darauf an, ob du reines Dungeon Exploring haben willst oder doch eher ein "klassisches" RPG mit Dungeon Crawling.

Und wegen Musik... Ich linke einfach mal ein paar Battlethemes und Dungeon Themes aus den verschiedenen Teilen:

EO 3 - Dungeon 3 (https://www.youtube.com/watch?v=4rm32sDerE4&list=PL52C40159A7DDB8FA&index=14)
EO 3 - Battle 1 (https://www.youtube.com/watch?v=zhXG1mho9-s&index=4&list=PL52C40159A7DDB8FA)
EO 4 - Dungeon 1 (https://www.youtube.com/watch?v=eTU-jTmWr-k&list=PL40BC111AA2B81B61&index=4)
EO 4 - Battle 1 (https://www.youtube.com/watch?v=PCZjnuS6ESc&list=PL40BC111AA2B81B61&index=5)
EOU 2 - Dungeon 1 (https://www.youtube.com/watch?v=dacHxfbwEsI&list=PLF3sECcU-eWxGE1gpsBI54Mu2SMu9qGJ0&index=3) (EO 2 Vergleich: https://www.youtube.com/watch?v=vRIuwKbvxwg&index=3&list=PL805D68694D0996A8)
EOU 2 - Battle 1 (https://www.youtube.com/watch?v=v8Hh_fXR0ao&index=4&list=PLF3sECcU-eWxGE1gpsBI54Mu2SMu9qGJ0) (EO 2 Vergleich: https://www.youtube.com/watch?v=kLFP17IvTno&index=4&list=PL805D68694D0996A8)
EOU 2 - Boss Battle (https://www.youtube.com/watch?v=uuCllAMZZqo&index=12&list=PLF3sECcU-eWxGE1gpsBI54Mu2SMu9qGJ0) (EO 2 Vergleich: https://www.youtube.com/watch?v=_n0MG_oGhvE&index=13&list=PL805D68694D0996A8)

Und als Sahnehäubchen dann nochmal etwas Postgame Kampf Mucke (https://www.youtube.com/watch?v=9k0rVqaA_2c&list=PL40BC111AA2B81B61&index=33) aus 4. Und ja, das ist die Standardkampfmusik im Postgame Dungeon. xD

Ninja_Exit
07.06.2017, 14:10
Ich würde Teil IV empfehlen und ist auch für den 3DS recht günstig zu haben, da es gefühlt ewig im Sale ist. Etrian Odyssey IV hat sich von einem gigantischen Dungeon entfernt und besitzt im Gegensatz zu der Untold-Reihe eine Weltkarte, die man mit einem Zeppelin abfliegt. In jedem Land gibt es 1 Hauptdungeon und viele kleine, zum Teil versteckte Dungeons, die allerdings nur ein Stockwerk besitzen.

Jeder Hauptdungeon hat auch seine Rätsel zu bieten:


In einem Dungeon muss man große Monster [FOES] zu weg versperrenden Bäumen/Felsen locken, die diese dann im aggressiven Zustand zerstören.
Ein Dungeon arbeitet mit Wind und Illusion
Einer mit Kälte und Lava
Einer zerstört deine Minimap und deinen Orientierungssinn.


Und so weiter, es ist auf keinen Fall ein stumpfes Durchlaufen.

Das Hauptspiel ist auch sehr einsteigerfreundlich. Da es Subklassen gibt, ist auch die Charaktergestaltung vielfältig und keine Skillung verläuft in eine Sackgasse, was in den anderen Teilen passieren kann. Die Untoldreihe hat schwerere Bosse. Das Postgame ist aber bis dato das Schwerste was EO zu bieten hat. Der Postgame Dungeon ist ein Rätselcluster sondergleichen. Da muss man viel Geduld mitbringen, macht aber wenn man drauf steht wirklich viel Spaß.^^
Ausserdem ist es das verstörendste Postgame Dungeon. Erinnert ein wenig an Silent Hill mit Science Fiction-Mindfuck.

dasDull
07.06.2017, 15:47
Teil 4 ist ist der einfachste der Reihe, vor allem in der ersten Hälfte, und bietet schon viele Komfortfunktionen. Daher ist er vielleicht der Beste zum Einstieg.
Die besten Rätsel dagegen hat wohl Untold 2, welches für mich auch der stärkste Teil ist.

Von den Originalversionen von 1 und 2 würde ich heute eher abraten, vor allem wegen des unübersichtlichen Skillsystems.

Klunky
07.06.2017, 16:33
Also ich habe mit Untold 1 angefangen und war wirklich sehr zufrieden, so als Genre-Neuling. Wäre es anders rum gewesen würde mir warscheinlich Untold nicht mehr so gefallen, das heißt also es nicht der beste Teil der Reihe aber trotzdem ein super Einstieg mit genug Storykontext cleveren Dungeons und klassischen Herausforderungen. Wenn man Blut geleckt hat, steigert sich das mit den anderen Teilen nur noch weiter.
Gerade die sehr komplexen Bosskämpfe erinnern mich manchmal an damalige Zeiten wo man schlecht in Videospiele war und regelrecht vor einer Stelle "campiert" hat. (was in Untold 2 nur noch weiter verstärkt wird)

Teil IV wird überall als leichtester Teil bezeichnet, ich weiß jedoch nicht ob man dass so einfach behaupten kann wenn man dafür die anderen Teile nur auf Normal spielt. Denn EO IV bietet keinen Schweren Modus, macht dafür aber den normalen schwieriger als in den Untold Spielen wo man eben seinen Schwierigkeitsgrad aussuchen kann.
Ich glaube ich hatte es schon mal im Persona 5 Thread gesagt. Die Spiele wurden auf schwer gebalanced und dann für die anderen Schwierigkeitsgrade heruntergebröselt. Schwer entspricht dem Modus Operandi der Original-Spiele wenn du also die volle Erfahrung willst, würde ich dir empfehlen es darauf zu spielen. (Im Zweifelsfall kann man jederzeit den Schwierigkeitsgrad wieder senken)

Eine weitere Empfehlung wäre ganz fett für Persona Q, du scheinst da ja schon in der Materie drin zu stecken. Es besitzt ein komplexeres Kampfsystem als sein Vorbild und wahrscheinlich die besten Dungeons aus allen Etrian Odyssey Spielen. Was vermutlich einfach daran liegt dass man mit der recht freien Thematik dort sich mehr ausdenken kann für die Dungeons, wo in EO alles irgendwo "logisch" in der Spielwelt verbaut sein muss.
(ich glaube selbst dazu habe ich schon mal was geschrieben. xd)

@EOV
Yay. Zumindest wäre damit die Sprachbarriere schon mal aus dem Weg. Hauptsache es kommt (irgendwann)

Ninja_Exit
07.06.2017, 18:22
EO V hat übrigens wieder nur 2 Schwierigkeitsgrade:

Basic: [Entspricht "Normal" aus EO IV]
Advanced: [Schlimmer als "Expert" aus Untold]

Die, die EO V auf Japanisch gespielt haben, sagen das Advanced ziemlich heftig, selbst für EO Verhältnisse sein soll. Die Bosse sollen auf Basic, ungefähr so schlimm sein wie die Bosse auf Expert in Untold 2. Viel HP, viele Patterns und auf Advanced soll das nochmal härter werden.

Edit: Übersetzt sind die Schwierigkeitsbeschreibungen ungefähr so:



Basic: for those who want to enjoy a tough adventure
Advanced: for those who have traveled through many woodlands and do not fear death


Kann man sich also drauf freuen, dennoch interessant, dass der "Picnic Mode" rausgeflogen ist.^^

Sylverthas
08.06.2017, 09:18
So, erstmal danke für die Antworten :)

Schätze ich schaue mir dann mal EO4 an, welches derzeit ziemlich günstig im eShop zu haben ist - zumindest, nachdem ich eine größere SD Card besorgt habe. EOU2 werde ich mir, wenn es etwas günstiger wird und 4 mir zusagt, dann auch anschauen.

@Sölf: Jau, die Musik ist überzeugend. Ist für mich bei Games immer ein wichtiger Faktor, weil ich weiß, dass ich selbst monotonere Tätigkeiten (grinden, segeln ^_O) ganz gut überstehen kann, wenn mir das Gedudel im Hintergrund gefällt.

@Ninja: Danke für die Auflistung. Jau, sowas ist es ungefähr, was ich gemeint habe. Also, ich kann mich damit anfreunden, lange durch einen Dungeon zu crawlen, aber der Dungeon selber darf dann nicht zu monoton sein. Da sollte schon ordentlich Abwechslung drin sein. Das mit den Klassen klingt auch interessant, man merkt, dass ich mich mit der Reihe bisher sehr wenig beschäftigt habe :)

@Klunky: Jau, im P5 Thread hatten wir darüber gesprochen, das stimmt. PQ steht auch auf der Liste von Games, die ich mir mal näher anschauen werde, aber ehrlich gesagt habe ich nach P4 und P5 erstmal nicht so viel Bock auf ein P Game :D
Und prinzipiell gehe ich auch immer wie Du an Reihen ran, halt mit dem ersten Teil (bzw. dem Remake davon). Bei EO bin ich mir aber derzeit nicht so sicher, wie sehr mich die Games überhaupt packen. Daher will ich lieber mit nem Bang beginnen; wenn mir das gefällt würde ich sicher zu den anderen Teilen "zurückgehen". Habe da auch mit mangelnden Komfortfunktionen in der Regel keine großen Probleme, so langs nicht zu extrem wird.

Narcissu
08.06.2017, 17:02
Winter 2017 in Europa: http://gematsu.com/2017/06/etrian-odyssey-v-radiant-historia-perfect-chronology-shin-megami-tensei-strange-journey-redux-coming-europe

Sölf
08.06.2017, 18:56
Winter 2017 in Europa: http://gematsu.com/2017/06/etrian-odyssey-v-radiant-historia-perfect-chronology-shin-megami-tensei-strange-journey-redux-coming-europe

Im selben Jahr wie NA?

Als ob. :hehe:

Kael
08.06.2017, 19:41
Winter 2017 in Europa: http://gematsu.com/2017/06/etrian-odyssey-v-radiant-historia-perfect-chronology-shin-megami-tensei-strange-journey-redux-coming-europe

Großartig. :A

Ninja_Exit
08.06.2017, 19:54
Genau so muss das sein. Die wissen was gut ist.^^

Edit: Kommt dann SMT: Strange Journey zeitgleich in Europa mit dem US-Release raus? Denn beide Releasetermine fallen auf "Early 2018".

Kiru
09.06.2017, 11:24
Im selben Jahr wie NA?

Als ob. :hehe:

Winter 2017 ist eh schon vorbei. :bogart:

Ninja_Exit
10.08.2017, 19:33
Releasetermine für US/EU stehen fest.

Am 17. Oktober erscheint es in der US-Region und am 3. November in der EU.

Ich freue mich auf das Spiel.^^

Hoffentlich gibt es dann Anfang Oktober eine Demo wo man dann den Spielstand in die Vollversion übertragen kann.

Sölf
10.08.2017, 22:03
Also hab ich noch 2 1/2 Monate um irgendein EO durchzuspielen.

Gut, schaff ich eh nicht. Spiel kann kommen.

dasDull
11.08.2017, 08:05
Schön, dass es noch dieses Jahr kommt. Ich freu mich auch drauf!
Bin mal gespannt ob es so rätsellastig wie Untold II wird, das war für mich bisher der beste Teil.

Kiru
11.08.2017, 11:08
Ich weiß nur, dass das letzte Stratum das beste sechste Stratum von allen EOs sein soll. Naja zumindest meinte das jemand, der das in JP gespielt hat. Nicht, dass das hier jemand sehen wird. Richtig Sölf? :bogart:

Sölf
11.08.2017, 11:29
Ich weiß nur, dass das letzte Stratum das beste sechste Stratum von allen EOs sein soll. Naja zumindest meinte das jemand, der das in JP gespielt hat. Nicht, dass das hier jemand sehen wird. Richtig Sölf? :bogart:

Ich nicht. Aber Ninja_Exit sollte da relativ problemlos hinkommen. xD

Ninja_Exit
11.08.2017, 11:59
Klunky und dasDull machen das bestimmt auch.

Kommt immer drauf an wie schwer es ist. Es soll schwerer als EO U2 sein und da waren die Bosse schon harte Brocken. Das wird bestimmt wieder 100+ Stunden benötigen.

Kael
11.08.2017, 13:10
Ich nicht. Aber Ninja_Exit sollte da relativ problemlos hinkommen. xD

Du musst dich nur mal ordentlich motivieren. Und ich nebenbei auch. x'D

Ninja_Exit
04.09.2017, 14:25
Laut den EO Entwicklern wird noch ein letztes EO für den 3DS kommen (Höchstwahrscheinlich Untold 3), die die Kartenfunktion nutzen wird. Befindet sich auch bereits in Entwicklung. Hoffentlich zeigen die zur TGS was dazu.

Also gibts zum Abschluss für den 3DS noch ein EO und PQ2.^^ (Und wir warten ja noch auf EO 5)

Bin dann mal auf das erste Switch EO gespannt, denn die Serie soll nicht mit dem 3DS enden.

Klunky
04.09.2017, 16:21
Laut den EO Entwicklern wird noch ein letztes EO für den 3DS kommen (Höchstwahrscheinlich Untold 3), die die Kartenfunktion nutzen wird. Befindet sich auch bereits in Entwicklung. Hoffentlich zeigen die zur TGS was dazu.

Also gibts zum Abschluss für den 3DS noch ein EO und PQ2.^^ (Und wir warten ja noch auf EO 5)

Bin dann mal auf das erste Switch EO gespannt, denn die Serie soll nicht mit dem 3DS enden.

Das Problem was ich sehe ist das mit dem Sprung auf der Switch. (sollten sie es als Zielsystem wählen) das Kartenzeichnen wegfällt, also man benutzt das Tablet ja eben leider als Spielbildschirm und nicht als 2. Bildschirm wie bei der WiiU. Das macht diese Trennung von Karte und Spielgeschehen kaputt und ich schätze mal dass sie sich dementsprechend für Automap dann entscheiden werden. Dabei war das Kartenzeichnen mit eines der besten Sachen für mich in EO.

Ninja_Exit
04.09.2017, 16:36
EO 6 könnte theoretisch auch ein Handheld-Only Spiel werden wie Voez oder Severed. Somit haben sie Zugang zur Touchfunktion.

Da das Spiel eh in der First Person Perspektive gespielt wird könnte man der Figur eine Karte und einen Stift in die Hand drücken um das Gefühl noch immersiver zu machen. Z.B bräuchte man Licht in einem Raum um vernünftig zeichnen zu können. Und so könnten sich auch neue Möglichkeiten für die Serie entwickeln. Am Kampfsystem wird sich nicht viel ändern. Das ist top solide.

EO6 wäre dann zwar im Dock Mode nicht spielbar aber das wäre wohl vielen nicht so wichtig. Zu Vitacrawlern wird das Spiel bestimmt nicht mutieren.

Klunky
14.09.2017, 05:27
Demo ist draußen ab heute.

Ich dachte ich spiele noch kurz die Demo bevor ich zur Arbeit gehe, am Arsch. Diese Qual der Wahl bringt mich um, egal wie man es dreht und wendet, man hat am Ende immer das Gefühl dass etwas fehlt. Ich werde wohl nicht über die Charaktererstellung hinaus kommen.

Kael
14.09.2017, 10:25
Dann müssen halt Abstriche gemacht werden. Wäre bestimmt nicht das erste Mal. :A

Ich guck mir die Demo aber auch an, wenn ich dazu komme. Mal gucken.

Ninja_Exit
14.09.2017, 12:39
Wow, das Spiel wurde vom Releasetermin mit dem Us-Release gleichgesetzt.

Das Spiel erscheint hier nun auch am 17. Oktober. Steht im eShop.^^

Klunky
15.09.2017, 00:22
Ersteindruck ist auf jeden Fall schon mal sehr gut, die Präsentation und UI sind absolut hochwertig und ein Genuss für die Augen, der Soundtrack ist auch mal wieder typisch gut.
Die Klassen ähneln sich zum Teil mit den alten bieten jedoch immer mindestens einen Kniff, ich bin mir nur noch nicht sicher in welche Richtung das Skillsystem geht. Es gibt Rassen und Klassenfähigkeiten, wobei letzteres relativ mau aussieht vom Umfang, evtl erweitert sich das noch.

Was mir bislang am besten gefällt ist dass sie die Events abgeändert haben und daraus nun kleine Mini Geschichten werden, bei denen man ähnlich wie bei Choose your Path Adventures schon mal komplexere Verzweigungen hat, die über mehrere Auswahlmöglichkeiten gehen und verschiedene Enden haben können.

Eine nette Idee war z.B das man gegen Ende des 1. Stockwerks (das auch schon ziemlich groß ist) einen Blaubeerstrauch entdeckt, bei denen man schier unerschöpflich viele Blaubeeren essen kann, welche die MP erhöhen. Also nutzt man die Chance und stockt die Leiste für sämtliche Party-Mitglieder auf.
2 Kämpfe danach, setzt das Gift der Blaubeeren ein und beeinträchtigt abhängig davon wie viel man gegessen hat die Party. War schon eine nette Überraschung.

Ansonsten ist es eigentlich doch so wie man es kennt. Schwierigkeitsgrad ist definitiv mehr an die Untold Teile angelehnt, als an Teil IV.
Außerdem geht es wieder mehr in die klassische Richtung zurück, das heißt sie haben die Länder gestrichen und man erkundet "nur" einen großen Dungeon.
Ehrlich gesagt gefällt mir das sogar besser, irgendwie haben mir diese Mini-Höhlen in Teil IV nicht so gefallen und das erkunden der Länder war mitunter schon mal anstregend. Man hat eben noch eine weitere Instanz zwischen Dungeon und Stadt gehabt. (aber evtl kommt das mir nur so vor weil es keinen Floor-Jump gab.)
Prinzipiell war das eine gute Idee, aber so richtig meinen Erkundungsgeist konnten die Länder jetzt nicht wecken.

Ninja_Exit
15.09.2017, 04:31
@Klunky: Die Klassenskills erweitern sich im Laufe der Story noch. Da habe ich mich spoilern lassen. ^^ Ich muss das auch mal heute dringend anspielen.

Klunky
16.10.2017, 19:25
Eine Retail.Fassung soll erst am 3. November in Europa erscheinen. Das trifft sich eigentlich ganz gut, dann kann ich mich noch bis dahin gedulden, ich muss noch irgendwie Teil IV bis dahin fertig kriegen, den ich wieder aufgenommen habe. Und auch so kommt einfach so viel raus, dass ich gerade nicht die Zait habe, das auch noch parallel zu spielen.

http://jpgames.de/2017/10/etrian-odyssey-v-veroeffentlichungsdaten-fuer-europa/

Die Infos über die DLC's fand ich aber wieder mal schmerzvoll zu lesen, die packen dort irgendwelche Gamebreaker Items für 2€ rein, also mehr Gamebreaker als in Untold 2. Nicht dass ich mir die DLC's holen wollen würde, aber trotzdem dumm das daran Extra Quests gebunden sind.

Ninja_Exit
02.11.2017, 20:21
Morgen kommt ja endlich die Retailfassung raus.^^

Die Demo hat mir bereits gut gefallen, doch ich werde den Speicherstand nicht auf die Vollversion ziehen und nochmal ein neues Team zusammenstellen.

Kauft es sich hier noch jemand? ^^

Sölf
02.11.2017, 20:35
Ich hab mir mal die Demo geladen, ist auch ziemlich geil. Da ich aber seit heute eine Switch habe (und sogar tatsächlich mal EO 3 weitergespielt habe, bin jetzt 16F mit meiner Solo Princess) werde ich mir EO 5 nicht zum release holen. Kaufen bestimmt, aber vermutlich eher um Weihnachten oder nächsten Jahr.

dasDull
02.11.2017, 21:30
Ich werds mir vermutlich morgen holen und sicher mal kurz reinschauen am Wochenende. Aber im Moment ist erstmal Super Mario Odyssey dran.

Lux
02.11.2017, 21:54
Shiiieet, morgen schon? Seit März habe ich aber noch Untold 2 zur Hälfte geschafft hier rumliegen - vielleicht also nächstes Jahr. :p

Sölf
02.11.2017, 22:11
Shiiieet, morgen schon? Seit März habe ich aber noch Untold 2 zur Hälfte geschafft hier rumliegen - vielleicht also nächstes Jahr. :p

Solange du nur Untold 2 hast und nicht wie ich EO 3, EO 4, Untold 1, Untold 2 und Persona Q (und das Postgame in EO 1 und EO 2 auch noch) ist ja noch alles in Ordnung. :D

dasDull
03.11.2017, 18:11
War gar nicht so leicht das Spiel zu bekommen (musste 2 Gamestops und 2 Saturns abklappern). Aber dafür immerhin noch Persona Q zum Normalpreis bekommen (bevor es unbezahlbar wird :D).
Meine Party: Warlock Masurao Pugilist Harbinger Shaman. Also diesmal kein Healer (Botanist) dabei, mal sehen wie das funktioniert. :D
Das neue Skillsystem wirkt bei den Klassenskills einerseits sehr übersichtlich, aber ich denke in Kombination mit den Rassenskills könnte es wieder komplizierter werden. Habe aber noch nicht geskillt, geschweige denn angefangen.

Lux
03.11.2017, 19:05
Aber dafür immerhin noch Persona Q zum Normalpreis bekommen (bevor es unbezahlbar wird :D).
Das höre ich in letzter Zeit echt oft. :D

Aber ja, das Spiel war nicht auffindbar. Amazon hat es nicht auf Lager, und mein Saturn sagt mir, das Spiel erscheint "in Kürze", was auch immer das bedeutet. Hat sich vielleicht der Release geändert und keiner hat was davon mitbekommen? :p

Klunky
03.11.2017, 19:16
Geht mir genau so, ich habe es heute leider auch nicht bekommen können und dabei 3 Großhandel-Elektro Fillialen abgeklappert. Ich werde aber den Teufel tun und mir das jetzt digital besorgen nachdem ich schon extra gewartet habe.
Wie viel Exemplare wurden produziert 100?

Ninja_Exit
03.11.2017, 20:01
Ich hab mit nem Gamestop Typen richtig diskutieren müssen, weil er mir immer EOIV aus der Grabbelkiste andrehen wollte, weil er eine IV für eine 5 hielt, dabei habe ich die richtige Fassung im abgeschlossenen Glasschrank gesehen. XD

Ein "Nein, geben sie mir einfach das Spiel im Schrank da vorne. Teil 6 ist auch gut." hat dann gereicht. Mir wars am Ende egal.^^

Aber es war diesmal wirklich heftig da ran zu kommen. Musste auch mehrere Geschäfte abklappern. EOU2 war sogar einige Tage früher im Saturn verfügbar.

Lux: Was ist denn los mit Persona Q, warum wird das Spiel jetzt so wertvoll?

Lux
03.11.2017, 23:05
Ich hab mit nem Gamestop Typen richtig diskutieren müssen, weil er mir immer EOIV aus der Grabbelkiste andrehen wollte, weil er eine IV für eine 5 hielt, dabei habe ich die richtige Fassung im abgeschlossenen Glasschrank gesehen. XD

Ein "Nein, geben sie mir einfach das Spiel im Schrank da vorne. Teil 6 ist auch gut." hat dann gereicht. Mir wars am Ende egal.^^
Klingt ganz nach Gamestop. Als ich das letzte Mal in einem war, hat der Verkäufer dem Typen vor mir erzählt, die PS5 kommt (nicht ohne angestrengt nachdenkend an die Decke zu schauen) 2022, und er sollte sich überlegen, ob er jetzt wirklich die PS4 kaufen oder doch besser warten sollte. Als ich dann dran war, wurde mir erzählt, England sei traditionell von Nintendo dominiert. Ich hab mir mein Spiel geschnappt und dann recht schnell die Räumlichkeiten verlassen.

Lux: Was ist denn los mit Persona Q, warum wird das Spiel jetzt so wertvoll?
Hm. Keine Ahnung. Angebot und Nachfrage? :p Mein Kommentar war eigentlich auf das Wort "unbezahlbar" bezogen, weil das drüben im Konsolenforum auch ein paarmal gefallen ist: KLICK (https://www.multimediaxis.de/threads/138462-Neu-bekommen?p=3349310&viewfull=1#post3349310) und KLICK (https://www.multimediaxis.de/threads/138462-Neu-bekommen?p=3350864&viewfull=1#post3350864) und äh ... KLICK (https://www.multimediaxis.de/threads/143480-3DS-Etrian-Odyssey-V-Beyond-The-Myth?p=3355087&viewfull=1#post3355087).

:p

Knuckles
04.11.2017, 00:37
Hat sich vielleicht der Release geändert und keiner hat was davon mitbekommen? :p

Wie Ninja_Exit geschrieben hat, ist es definitiv erschienen. Unser Media Markt hatte es auch schon ausliegen.

Klunky
04.11.2017, 19:51
Gott, diese Qual der Wahl sie... sie schmerzt.

Ich habe in der Demo alle 10 Klassen auf Level 10 gebracht um mir am Ende die Rosinen raus zu picken, die Klassen die am meisten Spaß machen. Und was soll ich sagen? Sie machen fast alle Spaß. Doch es gibt unter denen eben bestimmte Klassen die unbedingt rein müssen, allein weil ich deren Charakter-Portät schon so geil finde. Dann gibt es ja noch 4 unterschiedliche Rassen bei dem es mir wichtig ist das von jeder Rasse einer drin ist.

Und gerade dabei bin ich in das totale Anti-Synergie Dreieck zwischen Rover, Dragoon und Necromancer gefallen. Necromancer sind für mich die bei weitem spaßigste Klasse, was ich bei meiner Gruppenzusammenstellung jedoch nicht wusste, das man lediglich maximal 3 Slots für "adds" in Beschlag nehmen kann. Der Necromancer ist jedoch in der Hinsicht total egoistisch, der brauch um wie geschmiert zu laufen alle 3 Slots für seine Geister. Jetzt benötigt aber der Rover ebenfalls mindstens einen Slot für das Pet der Wahl, evtl später auch noch 2 wenn ich einen auf Beast Master machen wollen würde.
Der Dragoon kann Bunker aufstellen um Schaden umzuleiten, auch das verbraucht einen Add-Slot. Es ist also wirklich zum Haare raufen, der Necromancer ist schon verdammt cool, doch die Dragoons als Tanks mit ihren Steinschlossgewehren sind es ebenfalls. (gerade der weibliche mit der Augenklappe) Der Rover ist ohnehin als Mitglied der Therian Klasse unersetzlich denn der Masuraro ist mir vom Kampfstil zu straight forward.

Ich stehe also komplett vor einer Wand...!! T-T

dasDull
05.11.2017, 09:46
Ich habe meinen Shaman dann doch direkt in einen Botanist getauscht, ohne Healer sehe ich irgendwie kein Land.

Habe die ersten zwei Stockwerke gespielt, die für Veteranen jetzt nicht die große Herausforderung sind. Aber irgendwie habe ich das Gefühl dass meine Party recht wenige Synergien hat und jeder eher für sich hin agiert. Wahrscheinlich werde ich da an der Zusammenstellung später noch schrauben müssen (aber ich habe nicht schon wieder Bock auf eine Link-Party!). Vielleicht sollte ich mal eine von deinen Beschwörerklassen ausprobieren, Klunky.

Aus irgeneinem Grund kann ich aber nicht zum 3. Stock warpen. Der Menüpunkt wird zwar angezeigt, aber ist ausgegraut. Wodurch wird das eigentlich getriggert?

Klunky
05.11.2017, 10:20
Aus irgeneinem Grund kann ich aber nicht zum 3. Stock warpen. Der Menüpunkt wird zwar angezeigt, aber ist ausgegraut. Wodurch wird das eigentlich getriggert?

Man muss immer erst ein Stockwerk zu circa 90% ausfüllen und muss die Karte dann beim Council abgeben bevor man sich dort hinwarpen darf. Heißt also das Stockwerk davor muss man wohl oder übel immer durchlaufen, was aber durch die Abkürzungen immer nur höchstens eine weitere Konfrontation zur Folge hat.

Ninja_Exit
05.11.2017, 11:45
Ich mag den Harbinger mit seinem ATK-Debuff Spell. Er trivialisiert zwar richtig hart das erste Stratum, aber das ändert sich eh im späteren Spielverlauf.

Momentan Farme ich die Eulen FOEs aus 3F. Wenn man 3 Bunker mit dem Dragoon platziert ist man größenteils save und mein Fencer und die Samuraihasen können gut austeilen. Ein DEF-Debuff und sogar Stab um Chaser zu triggern ist in dem frühen Stadium ziemlich OP. ^^

Lux
05.11.2017, 11:54
Ich mag den Harbinger mit seinem ATK-Debuff Spell. Er trivialisiert zwar richtig hart das erste Stratum, aber das ändert sich eh im späteren Spielverlauf.

Momentan Farme ich die Eulen FOEs aus 3F. Wenn man 3 Bunker mit dem Dragoon platziert ist man größenteils save und mein Fencer und die Samuraihasen können gut austeilen. Ein DEF-Debuff und sogar Stab um Chaser zu triggern ist in dem frühen Stadium ziemlich OP. ^^
http://gifimage.net/wp-content/uploads/2017/08/i-know-some-of-these-words-gif-1.gif

Mein Exemplar habe ich gestern beim Media-Markt abgeholt (vorher musste ich den ganzen zehn- bis zwölfjährigen Noobs aber erst mal zeigen, wie man Mario Kart wirklich spielt). In der Auslage hatten sie tatsächlich auch noch eins; also hat Klunky nicht das letzte Exemplar in NRW bekommen. :p Mal gucken, wann ich damit anfange. Ich habe noch so viel Krempel in meinem Backlog. :\

Klunky
05.11.2017, 14:41
Ich mag den Harbinger mit seinem ATK-Debuff Spell. Er trivialisiert zwar richtig hart das erste Stratum, aber das ändert sich eh im späteren Spielverlauf.

Momentan Farme ich die Eulen FOEs aus 3F. Wenn man 3 Bunker mit dem Dragoon platziert ist man größenteils save und mein Fencer und die Samuraihasen können gut austeilen. Ein DEF-Debuff und sogar Stab um Chaser zu triggern ist in dem frühen Stadium ziemlich OP. ^^

Ich musste gerade echt hart mit mir kämpfen und meinen Necromancer (also der Egotist der alle Summon Slots für sich beansprucht) aus der Gruppe werfen. Am Ende hatte ich das Problem dass ich rein was Damage betrifft nicht gerade sehr gut aufgestellt bin. Ich hatte zwar in der Demo als 2. eine imba Gruppe aus Pugilist, Samurai, Fencer, Necro und Schamanen, doch ich wollte definitiv nicht allein mit dem Setup spielen weil mir einige Klassen davon etwas zu straight forward sind.
Nun habe ich also einen Rover, Dragoon, Harbinger in der Front Row und einen Warlock und Botanisten in der Back Row.
So richtig Schaden macht zur Zeit leider nur der Warlock, der Rest zieht sich so über Zeit, das einzige was meine Gruppe zur Zeit kann ist gut debuffen und Zustandsveränderungen drauf hauen.

Klunky
05.11.2017, 16:31
KRASSE SCHEIßE!

Bin grad voll gewiped. Die haben sich für die Monster dieses mal aber echt lustige Eigenarten ausgedacht. Ab der 4. Etage des ersten Stratums begegnet man kleinen Äffchen mit wenig HP und lächerlichen Schadensouput. Was die Viecher allerdings so besonders macht ist ihre Kopierfähigkeit. Sie können jeden Skill eines Monsters im Team ebenfalls imitieren und damit meine ich wirklich JEDEN.

Bei den Wildschweinen war das ja schon ein bisschen fies manchmal weil dadurch 2x der Front Row Angriff zustande kam, was aber mit meinem Dragoon zu verkraften ist.

Jetzt gibt es aber auch eine Welle wo diese Viecher mit den Rankengegnern zusammen kommen. 4 Rankengegner + 1 Forest Aye Aye. Naja lass ich die Rankenviecher einfach mal fusionieren denke ich mal, ich brauch noch ein bisschen von deren Drop. Tja was passiert aufeinmal? Der Forest Aye-Aye fusioniert sich wie aus dem Nichts plötzlich ebenfalls in so eine Riesenranke. 2 gigantische Roper, einer bindet direkt die Beine meiner gesamten Gruppe, der andere haut seine Attacke raus die normalerweise nie trifft, wäre die Agilität durch den Leg Bind nicht im Keller. Bäm vordere Reihe direkt tot,.

Heftige Scheiße, aber irgendwie hätte ich es wirklich kommen sehen müssen wie unlogisch es auch sein mag, wenn sich ein Äffchen in ein Rankenviech verwandelt. Aber wirklich coole Gegner, ich bin gespannt was sie sich sonst noch ausgedacht haben.

Ninja_Exit
05.11.2017, 16:39
EO 1-4 nutzen glaube ich ein großes ähnliches Monsterrepertoire. In EO 5 habe ich noch kein Monster aus den alten Teilen erkannt. Das macht neue bösartige, Monstertaktiken umso wahrscheinlicher.

Der Affe hat mich auch ziemlich überrumpelt. ^^"

Ich probier heue noch die Treppe zu 5F zu finden. Ich bin schon neugierig auf den Bosskampf. Die Wahrscheinlichkeit ist nur hoch einige Male ins Gras zu beißen bis ich eine Ahnung habe was zu tun ist. XD

Sive
05.11.2017, 18:27
Ich bin sonst nur stiller Mitleser im Forum, aber das Spiel ist nun doch auf Amazon verfügbar, falls noch jemand bei den Händlern leer ausgegangen ist. Habe mir gleich mein Exemplar geordert. :)

Sylverthas
05.11.2017, 19:25
Stimmt, danke Sive, habs mir jetzt auch mal bestellt :)
Sonst wird das nachher wieder schwer da ranzukommen, wenn ichs zocken will :D

Klunky
05.11.2017, 20:47
Der 1. Boss ist ja mal unglaublich geil.

Ich will nicht zu viel spoilern, aber freut euch schon mal auf sehr viele Einträge im Monstrous Codex. Für mich definitiv der beste erste Boss in einem Etrian Odyssey (zumindest die, die ich gespielt habe)
Bzw aber auch so dient das (hoffentlich) als kleiner Teaser was man von den Bossen noch alles erwarten kann. Ich habe ihn noch nicht besiegt aber bezüglich dem was man alles zu beachten hat, geht das eher in Richtung der späteren Bosse in Untold 2.

Ninja_Exit
05.11.2017, 21:05
Kann dem nur zustimmen, der Boss ist von seinen Mechaniken wirklich sehr interessant und für einen ersten Boss muss man schon ordentlich vorrausschauend agieren.

Für mich heißt es erstmal einige Waffen in der Schmiede noch auf +5 zu bringen und vielleicht noch eine neue Rüstung für die vorderen Leute zu spendieren. Bei ca 65% runtergekloppten HP des Monsters sind mir die MP ausgegangen. XD

Ich finde es auch ziemlich interessant, dass EO5 mehr "back to the roots" in Richtung EO 1 und 2 geht, und damit meine ich nicht die Untold Remakes.

Es gibt bis jetzt nur den Dungeon und die Stadt. Keine Worldmap, Keine lästig zu farmenden Grimmoires und kein Restaurant um das man sich kümmern muss und dennoch spielt es sich sehr modern. Das neue UI ist schick anzusehen und auch das Kartenzeichnen ist hier mit den Symbolen kompfortabler mit dem Stift zu steuern. Die Charakterklassen gefallen mir hier auch sehr gut.

dasDull
05.11.2017, 22:51
Habe auch gerade den ersten Boss erreicht. War überrascht, dass ich ihm sogar ganz gut Schaden mache, bin aber bei der zweiten Explosion verreckt.
Ich denke ich werde erstmal noch ein wenig die FOEs für Equipment abfarmen (kann immerhin mittlerweile alle bezwingen) und mir dann mal eine Strategie überlegen.
Eine gute Idee könnte auch sein ihn erstmal zu analysieren und dann mit Full Retreat zu verschwinden... muss ich mal ausprobieren ob das klappt.

Sehr schön finde ich übrigens das neue EP-Teiler-Item. So kann man auch die Klassen, die man nicht benutzt, schonmal zumindest etwas nebenbei hochleveln. Allgemein gibt es viele schöne Komfort-Features wie z.B. wiederbeleben im Inn oder Warps auf jede Ebene. Ich habe das Gefühl, dass das Team hier immer weiter an der perfekten Formel für "knüppelhart, aber kein nerviger Bullshit" forscht und jedes Mal noch etwas besser wird.

Klunky
06.11.2017, 16:56
Was ich auch gut finde ist dass es in den Rassenskills solche Adventure-Perks gibt. Also Fähigkeiten die Einfluss auf die Event-Storys nehmen die man im Dungeon finden kann. So kann ein Celestrian "Detect Mana" lernen. Dadurch kann man eine geheime Inschrift finden die einen zu einen optionalen Schatz leitet.

Ninja_Exit
06.11.2017, 17:56
Der Boss ist besiegt! 53 Runden hat der Spaß gedauert. Ziemlich viel, für einen ersten Boss.

Gegen jegliche Vernunft habe ich die Minions komplett ignoriert und nur den Hauptkörper attackiert. Es mussten oft die 3 Bunker neu platziert werden, doch sie haben immer den Schaden gut abfangen können.

Da die Explosion kalkulierbar ist musste ich in dem Zug immer das Team verteidigen lassen, zur Not musste der Heiler eine Runde zuvor heilen. Die normalen AOE-Angriffe des Bosses waren stellenweise ziemlich heftig und willkürlich, da sie mal schwach und mal stark waren.

Ich hatte 5 Amrita und 3 Nectar und 2 Soma verbrauchen müssen und in den letzten 5 Runden hatten mein Harbinger und mein Fencer keine TP mehr. Die sind auch am Ende verreckt und haben viel Erfahrung verpasst.

Stratum 2 hat ein tolles Maintheme und auch die Umgebung ist ziemlich hübsch. ^^

dasDull
06.11.2017, 22:42
Hab den Boss auch erledigt, ging bei mir aber ziemlich problemlos. Habe aber durch das FOE schlachten auch nochmal 2-3 Level bekommen die sehr geholfen haben. Besonders die Zwerge bekommen auf Level 15 einen sehr nützlichen Partyheal-Skill, der die Explosion gut kontern kann.

Das Spiel hat mich jetzt schon angefixt, ich denke ich werde es parallel zu Mario weiterspielen. Wobei man Mario sowieso besser in kleinen Dosen genießen kann.

Klunky
07.11.2017, 19:29
Habe jetzt auch den 1. Stratum Boss besiegt und ähnlich wie dasDull kaum Schwierigkeiten gehabt. Ich war aber schon Level 16 was durch das farmen von diversen Monstermaterialien (diese Schnecken tauchen aber auch nie auf) zwangsläufig zu Stande kam, wollte es erst auf 15 versuchen, wobei das Level in der Hinsicht kaum einen Unterschied gemacht.
Ohne die Tri-Magic Fähigkeit die ich mit meinem Warlock eingesetzt habe, wäre es aber sicherlich an einer Stelle schwieriger geworden, damit kann man eine Welle aus Minigolems quasi direkt wegfegen. Ich denke mal das man hier mit einem Warlock und guten AoE Angriffen sicherlich ein bisschen leichteres Spiel hat. Statt die Schwäche auszunutzen, bin ich bei meinem Stufe 4 Lightning Zauber geblieben, der Schaden ist da flächendeckend verlässlicher.

Ansonsten war es aber trotzdem ein schöner Kampf für einen 1. Boss, sehr cooles Gimmick was den Kampf interessant gestaltet, trotz des Mangels an Bindings und Zustandsveränderungen. (auf beiden Seiten) Eben ein bisschen straight forward.

Was ich auch richtig toll finde sind die Übergänge zu einem neuen Stratum, atmosphärische Soundkulisse, gefolgt von einen philosophischen Text der einen vor die Gefahren warnt in Sprachausgabe. In der Zeit wird das fette Artwork eingeblendet und zum Schluss "Second Stratum - [hier Namen einfügen]" mit einem eigenen farblich abgestimmten Symbol für das Stratum. Herrlich, das wird richtig gefeiert wenn man eine neue Ebene erreicht.

@Ninja_Exit
Hattest du daran gedacht die beiden Zugänge vom Boss links und rechts mit den Apparaturen im Dungeon zu verschließen? Also dort wo die Golems links und rechts gespawned werden? Ich kann mir gut vorstellen dass es den Kampf erheblich schwieriger macht wenn man nicht daran denkt und dass das vielleicht der Grund ist warum der Kampf bei dir so schwer war.

Ninja_Exit
07.11.2017, 20:10
Klunky, du hast mit deiner Vermutung ins Schwarze getroffen. Nachdem ich deinen Text gelesen habe, bin ich nochmal zu 5F runter und habe es auch gesehen. Da hatte ich Tomaten auf den Augen. Mich hat der ständige und aggressive Schub an Verstärkung irritiert. -_-

Bei 10F halte ich aber die Augen auf. Ein zweites Mal passiert mir das nicht. T_T

Ninja_Exit
17.11.2017, 22:17
Leute, Stratum 3 ist ja mal was ganz anderes. So ein Setting hätte ich eher in Stratum 6 erwartet, aber nicht hier. XD

Stratum 3 hat eine bisher einzigartige Mechanik. Es ist eine Art (Spoilered leicht die Mechaniken ohne präzise drauf einzugehen) Tag/Nacht Dungeon. Jede Tageszeit hat Vor- und Nachteile. Bin gerade auf 13F und die Gegner und auch die FOE Puzzle machen Spaß.^^

Edit: Die Sache mit dem Miiverse nervt. Man kann keine Screenshots mehr machen und die ganze Etrian Community ist futsch. Das ist irgendwie schlecht geregelt und viel zu früh abgestellt worden. Der 3DS läuft doch noch mindesten bis Ende 2018, hätte man nicht wenigstens noch etwas warten können?

Klunky
18.11.2017, 15:31
Leute, Stratum 3 ist ja mal was ganz anderes. So ein Setting hätte ich eher in Stratum 6 erwartet, aber nicht hier. XD

Stratum 3 hat eine bisher einzigartige Mechanik. Es ist eine Art (Spoilered leicht die Mechaniken ohne präzise drauf einzugehen) Tag/Nacht Dungeon. Jede Tageszeit hat Vor- und Nachteile. Bin gerade auf 13F und die Gegner und auch die FOE Puzzle machen Spaß.^^

So weit bin ich noch nicht, habe jetzt 9F erreicht, das Stratum macht mit jeder weiteren Etage mehr Spaß. Das Gimmick mit den Felssäulen und den Affen weiß mir zu gefallen, gerade beim optionalen Rätsel am Ende, hatte man mehrere Herangehensweisen zur Auswahl. Bei den Gegnern merke ich dass es irgendwie immer kurz vor Ende einer Etage immer extrem ruppig wird, da kommen einfach mal so 5 Gegner aufeinmal von denen 3 Stück Rare Breeds waren.
Also ich denke mal nach 11F werde ich es dieses Wochenende noch schaffen, wenn ich mich ranhalte, bin gespannt ob der Boss da auch so besonders ist.




Edit: Die Sache mit dem Miiverse nervt. Man kann keine Screenshots mehr machen und die ganze Etrian Community ist futsch. Das ist irgendwie schlecht geregelt und viel zu früh abgestellt worden. Der 3DS läuft doch noch mindesten bis Ende 2018, hätte man nicht wenigstens noch etwas warten können?

Das habe ich auch nicht verstanden sprießten ja sogar noch neue Communitys aus dem Boden, das Miiverse umfasst nicht nur die WiiU und der 3DS ist in der Hinsicht ja immer noch erfolgreich. Zur Zeit demontiert Nintendo seinen Ruf irgendwie selbst habe ich das Gefühl, indem sie auf Teufel komm raus aus allem den größtmöglichen Profit herausschlagen.

Ninja_Exit
20.11.2017, 17:15
Okay, der Boss in 15F hat mich mit einer Attacke vom Platz geschmissen. Ich muss beim zweiten Versuch wohl dauerhaft auf meine Elementarabwehr aufpassen. XD

Auf jeden Fall zieht der Schwierigkeitsgrad für meine Gruppe langsam an.

Klunky
22.11.2017, 08:21
Habe jetzt den Hippogryphen erledigt. Schon wieder first try, also bislang habe ich deutlich weniger Probleme als vergleichweise bei Untold 2, da war der Flame Demon die erste Difficult Spike, an dem ich mehr als einem Versuch und insgesamt auch länger gebraucht habe.

Dabei muss ich schon sagen dass es relativ knapp wurde, der Boss konnte mit Wing Guard im Kampf insgesamt 2500 HP hochheilen, ich habe erst später bemerkt das man zu der Phase besonders viel Schaden machen muss um die Prozedur abzubrechen, der Move kommt ja immer zu dem Zeitpunkt wo man selber damit beschäftigt ist seine Gruppe hoch zu heilen und wieder zu beleben. Dazu war die komplette erste Hälfte des Kampfes einfach ungemein erfolgreich. Für 4 Runden lang konnte ich ihm komplett alles binden, Zustandsveränderungen wie Paralyse, Stein und Blind trafen ebenfalls, außerdem ist mein Warlock bisher besonders stark auf single-chant und Lightning getrimmt, was ja die Schwäche des Hippogrpyhen war und ich voll ausgenutzt habe, beste Voraussetzungen. Dafür wurde es dann gegen Ende doch noch ziemlich knapp, ich denke mal meine Vorausssetzungen waren da beim Flame Demon in Untold 2 deutlich schlechter.

Ninja_Exit
22.11.2017, 10:55
Welchen Titel hast du deinen Klassen nach Stratum 2 gegeben? ^^

Klunky
22.11.2017, 20:57
Wenn ich nur die Titel benenne wird man vermutlich wenig daraus entnehmen können, da man die ja frei benennen darf.

Der Rover ist bei mir auf Hunde spezialisiert, Die Dragoon auf Cannon Action, der Harbinger als Deathbringer, der Warlock ist ein Elemancer und der Botanist ein Giftmischer, mit dem klangvollen Titel Monsanto (der Rest ist mir vom Namen leider weniger gelungen.)

Klunky
24.11.2017, 13:49
1 Feld vpr Ende des Stockwerks gewiped, verdammt ist das bitter. Dieser Friedhof hat einige extrem schlimme Feinde und dabei dachte ich dass ich da jetzt durchfege weil man ja spürbar merkt wie viel stärker die Party mit legendären Titeln geworden ist. Aber so sind es auch die Gegner.

Ninja_Exit
10.12.2017, 12:03
Ich hab in Stratum 4 den Master Key gefunden. Mensch, hinter der verschlossenen Tür von Stratum 2 haben sich die Entwickler mit dem Gimmick des Areals wirklich ausgetobt. XD

Stratum 4 ist schon deutlich komplexer als sonstige 4. Stratum der Vorgänger.

Und das 2. Battle Theme ist wieder mal richtig gut.^^

Klunky
10.12.2017, 12:43
Cool ich freue mich schon drauf, ja habe irgendwie mal in einem Thread was dazu gelesen. Da hat sich jemand ein bisschen enttäuscht darüber gezeigt (Ende 3. Stratums) dass die Etagen bisher so linear waren. Als Antwort bekam er ein: "Sei vorsichtig was du dir wünschst" entgegen gebracht.

Ich selbst bin jetzt vor dem Undead King und habe soweit alle Vorberietungen getroffen, den Headless Hunter fand ich als FOE richtig cool, fast schon ein kleiner Miniboss.

Ninja_Exit
17.12.2017, 15:14
So, 25F ist erreicht und ich stehe vor der Tür des letzten Hauptstory Bosses. Da Stratum 5 so tolle Ideen hatte und das Pacing relativ Temporeich und abwechslungsreich war habe ich Stockwerk 21-25 samt Sidequests recht schnell absolviert. Vom Rätseldesign geht es jetzt schon stärker Richtung Persona Q. ^^

In Stratum 4 (Ab 18F) und 5 habe ich meine Karte mit Icons zugematscht, um nicht den Überblick zu verlieren. Das ist nicht mehr feierlich. XD

Die Bossmusik ist toll. Sehr mutig, 2 Minuten Build Up zu erzeugen, bis die Musik in Schwung kommt aber der Boss geht ja etwas länger. Tolle Atmosphäre.^^

Kann es sein, dass es in EO5 diesmal nicht die Signaturdrachen fürs Postgame gibt?

Klunky
28.12.2017, 19:58
So das 5. Stratum ist nun endlich erreicht. Der Kristall-Drache war der erste Boss den ich in dem Spiel wirklich als scheiße schwer empfand. Der Untote König hat so ein bisschen an der Grenze zu "sehr schwer" gekratzt war aber noch gut machbar bei gutem Ressourcen-Management, doch der Drache... uff!
Es war echt gut dass ich mir die Quests immer bis zum letzten Moment aufgespart habe, bevor ich abgebe, was ja dann die maximale Belohnung mit sich bringt.
Ob nun Amrita, Soma, Hamao Prime oder Nectar II ich habe mir wirklich alles reingepfiffen, weil die Heiler irgendwann einfach nur noch überfordert waren, ich muss dringend meinen Monsanto in der Richtung stärken.

Der Drache selbst schien ein unglaubliches Soft-Pattern zu besitzen, was häufig zu Poker-Momenten geführt hat, ich konnte mir letztlich nur sicher sein ob der Angriff physisch oder magisch sein wird, ansonsten konnte ich die Stärke der Angriffe selten wirklich abschätzen. Generell war es so gewesen dass ich ich eher defensiv agieren musste in seinen magischen Phasen, um dann in den physischen mit Smoke Bombs, Frigid Reaps, und Buster Cannons rein zu lunzen. Der Boss lässt ja zum Glück leicht seine Füße binden, was ihn in seinen physischen Phasen nahezu harmlos macht, nur blöd dass mein Wolf dass manchmal ausversehen zu früh auslöst...
Für die magischen Phasen gilt das gleiche, wobei sein Kopf etwas schwieriger zu binden ist, bzw habe ich ohnehin das Problem dass meine Gruppe Head Binds überhaupt nicht ausführen kann. Die einzige Möglichkeit ist da der Falke meines Wolfenstein (ehemals Rover) auf den ich mich überhaupt nicht spezialisiert habe und wenn man dann mal Glück hat, dann wieder mal in der falschen Phase. *kotz*

Dann gab es hin und wieder Momente wo er in der physischen Form mit einem Angriff die ganze vordere Reihe weggerotzt hat. Einfach so. Es ist also schon recht High-Risk wenn man mal ordentlich Schaden bei dem Boss machen möchte, weil man einfach schlecht sagen kann was für einen Angriff er nutzt und wen er damit trifft.

Auf jeden Fall hat es sich dadurch verdient angefühlt das 5. Stratum zu erreichen, der Anblick beim Erreichen ist einfach unglaublich schön, toller Einspieler dazwischen und ein Setting an dass ich mich direkt gewöhnt habe. Insgesamt finde ich jedoch dieses Mal wirklich jedes Setting unglaublich gut. In den Vorgängern gab es ja immer 1 oder 2 die mir weniger gut gefallen haben.

Dafür muss ich sagen dass ich bislang von der Anzahl der Bosse ein wenig enttäuscht bin, die sind zwar alle ziemlich gut, aber es gibt eben immer nur einen am Ende jedes Stratums, da der obligatorische Extra-Dungeon nur den Untold Teilen vorbehalten bleibt halbiert sich die grundlgende Anzahl der Bosse. Dann gab es ja in den Teilen auch so manchmal mitten in den Stratums eingestreute Intermezzos, wie die Ameisenkönigin aus Untold oder der (fucking) Juggernaut aus Untold 2.
Auch optionale Gegner gab es bislang noch gar nicht, lediglich der obligatorische F7 Postgame-Boss.
Das ist dann schon ein wenig schade da man viele der erinnerungswürdigsten Momente mit diesen knüppelharten Bossen verbindet.


@Ninja_Exit Wie hast du dir denn die Warp-Kristalle markiert? Ich habe dafür die Zahlen benutzt (das Kristall Symbol habe ich für die zerbrechbaren Kristalle verwendet)
Also alle Kristalle die unmittelbar verbunden sind, haben die selbe Zahl, noch dazu habe ich Pfeile die auf den Kistall zeigen gemacht, immer in die Richtung, in die man warpen kann. Zu den Richtungen zu denen man hingewarped wird, habe ich einen Pfeil gemacht der vom Kristall wegzeigt. Ich finde das Ergebnis kann sich sehen lassen und hat auch dazu geführt dass ich nie unwissentlich wieder zurückgeworfen wurde.
Ich hatte tatsächlich das Gefühl dass man sich hierbei noch ein wenig zurückgehalten hat und das Dungeon Gimmick ruhig noch mehr hätte ausrasten können.

Appropos ausrasten, der Bonus-Bereich in Stratum 2 war mir lange Zeit ein Rätsel. Ich hatte keinen Plan wie man früh genug über die 3. umstürzende Säule kommen soll.

Dass man sich von der ersten absichtlich treffen lassen soll um damit für einen Zug 3 Felder weiter zu fliegen und somit den 3. Tengu überholen zu können, fand ich total extrem um die Ecke gedacht, ich war bislang ja nur über die 2. gekommen weil man durch das Treffen-lassen in ein freies Feld fliegen kann, mit der man die Säule umgehen konnte. Ich dachte jedoch zunächst das wäre ein Bug und ich müsste irgendwas anderes machen. xD
Irgendwie bin ich dann aus Alternativlosigkeit und Jux doch noch drauf gekommen.

Kann schon verstehen dass die sowas trickiges nicht in den kritischen Weg packen wollten. DIe Extra Areale haben es insgesamt in sich, ich hätte auch nicht gedacht dass das Statuen Gimmick aus Stratum 1 so komplex werden könnte dass ich tatsächlich mal den Überblick verliere, habe da länger für gebraucht.

Naja. Ich denke man merkt an meinen detailierten Schilderungen, dass mich Etrian Odyssey wieder einmal unglaublich mitreißt. xD

Ninja_Exit
28.12.2017, 20:54
@Klunky: Zuerst habe ich die Zahlen verwendet, doch da in späteren Stockwerken deutlich mehr Teleporter als Zahlen existierten habe ich eine andere Methode verwendet.

Zuerst ist mir aufgefallen, dass man sich immer in die entgegengesetzte Himmelsrichtung teleportiert. Sprich, geht man auf die nördliche Seite des Kristalles zu teleportiert einen der Kristall Richtung Süden. Also habe ich mit 4 Farben für die 4 Himmelsrichtung und 1 einheitlichen Ankunftsfarbe mit Notizmarkierung gearbeitet. So habe ich mich durch das 4. Stratum geschlagen.

Deine Methode mit den Pfeilen klingt ehrlich gesagt viel besser. ^^

Bist du in Stratum 5 schon dem tollen Gimmick begegnet? Ich fand gerade in 24F und 25F ist dadurch ein toller Spielplatz entstanden.

Was die Bosse betrifft wird es im Postgame besser. Da sind einige ganz fiese Vertreter dabei. (Momentan bin ich in 27F)

Stratum 6 ist aber ein ziemlich anspruchsvoller Postgame Dungeon.

Optisch ist es wunderschön. Ich habe es in Stratum 5 gehofft, dass es passiert habe aber nicht gedacht, dass die Entwickler so mutig wären es in die Tat umzusetzen.

Aber die Rätsel haben es in sich. 27F ist nur zu 2/3 kartografiert aber es sieht bereits jetzt ziemlich unübersichtlich aus. Aber das gefällt mir ganz gut. Untold 2 war ja für ein Postgame etwas zahmer, hier wird man mit ungewöhnlichen Dingern konfrontiert.

Wenn das neue Etrian Odyssey das Kartenzeichnen noch wichtiger werden soll als zuvor, dann haben sich die Rätseldesigner bestimmt was richtig tolles ausgedacht. Zumindest ist nun meine Erwartungshaltung so. Ich bin mit EO 5 mehr als zufrieden und werde die letzten Stockwerke noch richtig genießen.^^

Klunky
29.12.2017, 10:08
Bist du in Stratum 5 schon dem tollen Gimmick begegnet? Ich fand gerade in 24F und 25F ist dadurch ein toller Spielplatz entstanden.


Ne, bislang noch nicht, ich habe lediglich kurz in der ersten Ebene reingestöbert, dann jedoch aufgehört.

Dass es mehr in Richtung Persona Q geht finde ich auf jeden Fall gut, insgesamt bin ich begeistert davon wie die Entwickler es jedes mal schaffen mit einfachen Dingen anspruchsvolle Aufgaben zu kreiieren die stetig im Schwierigkeitsgrad steigen. Besonders hervorzuheben ist dabei die Synergie der einzelnen Hindernisse. Man begegnet meistens erst mal einem neuen Objekt oder FOE und benutzt es fast schon in trivialer Weise um die Funktionsweise zu verstehen, in Kombination mit entsprechenden FOEs ergeben sich dann ganz neue Verhaltensweisen des Objekts bzw die Hindernisse ergänzen sich gegenseitig und bilden zusammen ein anspruchsvolles Rätsel zur Umgehung des FOEs.
So werden in Stratum 2 Giraffen eingeführt, die lediglich eine Strecke bis zu einer Wand oder einem Hindernis ablaufen, alle 3 Züge. 1 Zug zum ablaufen, 1 Zug zum verschnaufen und 1 Zug zum neu justieren.
Zunächst muss einfach nur schauen nicht deren Weg zu kreuzen. Später werden dann Säulen eingeführt, die sich umstoßen lassen. Diese Säulen haben die Eigenschaft dass sie ein Feld versperren und durch umstoßen, 2 Felder vor dem ursprünglich versperrten Feld versperren (also die Säule fliegt ein Feld weiter und liegt dann längs)
Man kann diese Säule falls möglich in eine von 4 Richtungen stoßen, so kommt es dazu das man überlegen muss von wo man die Säule umstoßen möchte, teilweise sind es entweder-oder Entscheidungen, weil man sich damit auch automatisch für die Wahl eines Weges entscheidet.
Später dann begegnet man dieses Hinderniss in Kombination mit den Giraffen. Jetzt kann man diese nicht mehr einfach so umgehen stattdessen muss man die Säulen dazu nutzen, deren Route umzuleiten oder sie durch umstürzen der Säule im richtigen Moment gleich lahm zu legen.
Doch nichts nur das, jetzt wurden neue FOE's eingeführt die ebenso in der Lage sind Säulen umzustoßen und versuchen den Spieler darunter zu begraben, bzw ihn den Weg zu versperren und einen zusätzlich dazu jagen.
Ebenso gab es in der ersten Ebene für sich alleine stehend Skopione mit einem kreuzförmigen Sichtradius, auch diesen muss man die Sicht mit den Säulen versperren oder sich durch andere Gegner versperren lassen.
Plötzlich greift alles ineinander, die Säulen, die Giraffen, das umstürzen. Alles für sich stehend agiert recht simpel doch zusammen genommen ergeben sich völlig neue Möglichkeiten.
Was beim absichtlich treffen lassen von Säulen quasi seinen Höhepunkt erreicht

Dieses Prinzip greift mal mehr mal weniger auf jedes Stratum zu, was sie von Ebene zu Ebene spannender werden lässt wie ich finde. Klar manchmal kann es auch anstrengend sein wenn man sich in Sackgassen manöveriert, aber stets ist man neugierig zu sehen was für Ideen und Rätsel sich die Entwickler als nächstes ausgedacht haben und ob man sie austüfteln kann. Diejenigen die dagegen eine Abneigung verspüren können ja jederzeit diese FOE's auch bekämpfen, haben dann aber auch einen harten Zeit- und Ressourcen raubenden Kampf vor sich.

Klunky
06.01.2018, 08:31
So "nur" noch der Endboss und ein paar FoE Kämpfe die ich noch vorträglich machen wollte und dann bin ich mit dem Spiel durch. Ich habe mal kurz reingeschaut und bin etwas ernüchtert darüber dass das Spiel überhaupt keinen dramatischen Aufbau zum Finale besitzt, es hätte eigentlich von da aus auch beliebig weitergehen können.
Da kommt dann dieses Waldwesen (was sehr an dieses eine aus Etrian Odyssey 1 erinnert) und sagt einem noch kurz zum Schluss so beim vorbeigehen. Achja hier ist übrigens noch so'n Ding dass die ganze Welt zerstören wird, wenn man es nicht tötet. H4ve fun!

Bin dann mal so kurz reingegangen und dann war dort irgendein generisches Chaos-Viech in einem plötzlich dunklen Raum. Also ne das ist ja wirklich komplett erzwungen. Natürlich hat Teil V keine Story wie die typischen Untold Teile, doch selbst in Teil IV gab es mehr oder weniger einen Klimax auf den hinausgarbeitet wurde, hier gleicht der Abgang eher einem feuchten Furz. Ein bisschen schade.

Was das Stratum an sich betrifft, so hat es mir definitiv gefallen. Es war jedoch gerade zur letzten Etage hin extrem anstrengend. Da muss man das Feature dieses Stratums ja wirklich für die meiste Zeit durchgängig nutzen, was es echt schwer macht sich zu orientieren, wegen übersehener Lücken wusste ich mehrere Male nicht weiter, ich hatte da überhaupt Probleme die Karte zu komplettieren, dafür tun nämlich die Random Encounter ihr übriges, die Rate ist hier nicht ohne und die Gegner sind in ihrer Zusammenstellung in 9 von 10 Fällen eine Wipe Gefahr. Also hier war es dann wirklich beim ersten mal so dass ich bei bestimmten Gegnergruppen einfach nur noch versucht habe zu flüchten. Dieses Schwein zusammen mit dem Reh im Hintergrund können einen in einer Runde ausknocken, da muss man schon sehr viel Glück mit den Zustandsveränderungen haben um den Kampf zu gewinnen.

Übrigens meine Prognose was Stratum Nummer 6 vermutlich sein könnte:

Der Mond/das All

Ninja_Exit
06.01.2018, 08:58
Das stimmt. Es wirkt, als wäre nach Stratum 3 der Fokus eine Geschichte zu erzählen stark abgeflacht worden. Das ist ja ein Punkt der von den Fans der Reihe groß kritisiert wurde.

Dabei hätte Stratum 4 eine mal etwas andere Geschichte erzählen können. Gerade das so früh schon unbekanntes Terrain freigesetzt wird und diese dann auch noch mit Reichtümern in Form von Diamanten/Kristallen locken hätte es viel mehr die Schattenseiten des Yggdrassil Tagesgeschäffts darstellen können. Nicht nur, dass die Entdeckerkollegen übermutig werden und mal eine vereinzelte Wache versucht schnelles Geld zu machen hätten auch verzweifelte Zivilisten sich an den Wachen zum Geomagnetischen Pol vorbeischleichen können um Edelsteine zu sammeln. Doch der Plot wird nach 16F über Bord geworfen als ob es sich von selbst regelt. Es hätte ein interessanter Prüfstein der Stadt werden können. Gerade wenn in der Bar Leute ankommen mit Aussagen wie "Im neuen Stratum wirst du reich. Nur eine Tour und du hast ausgesorgt" wie einer nach 16F aus der Bar sagte hätte das Schlimmste aus den Leuten hervorholen sollen.

Man hätte den Plot nur durchs ganze Stratum spinnen müssen und es wäre in Ordnung gewesen.

Interessanterweise hat Stratum 6 mehr Plot als Stratum 4 und 5 und fühlt sich Storytechnisch nach Hauptstory statt Postgame an. XD

Klunky
13.01.2018, 19:26
Ok ich glaube das wars, ich kriege den Endboss nicht geplättet. Der Rekord den ich bislang geschafft habe war die Hälfte. Doch mehr geht einfach nicht, vor allem weil der Kampf gegen Ende ja nur noch schwerer wird.
Mit Head Binds habe ich bis auf den ollen ungeskillten Adler nichts. Schlaf scheint allgemein ziemlich nutzlos zu sein wenn mein max geskilltes Judgement vom Harbinger sich immer im falschen Moment auslöst (größte Fehlinvestition von Skillpunkten)

Ich bin einfach den kompletten Kampf damit beschäftigt mich am Leben zu halten und komm nicht zum Schaden machen und wenn doch, dann ist das meistens mein Elemancer, aber der verbrät auch ohne Ende TP. Ich habe zwar viele Amritas, dafür aber nur die einfachen (und einen vom starken)
Eine wichtige Rolle für den Schaden nimmt mein Dragoon ein, doch der muss ja fast schon die komplette Zeit Line Guarden, denn eine Physische Nahkampffähigkeit vom Boss reicht aus um meinen Rover und Harbringer an der Front-Line auszuknocken. Insgesamt muss ich bei dem Kampf unheimlich oft wiederbeleben und alles wieder hochpeppeln.
Die Miasmaphasen kann man gleich vergessen, da geht ja wirklich gar nichts.
Es ist zum verzweifeln.

Klunky
20.01.2018, 03:30
Uff... was für ein Kampf ich bin absolut am Ende, ich glaube das war der schwierigste Kampf den ich je in einem Etrian Odyssey hatte und der Spannendste gleich mit, Dabei hat die Serie in ihren jüngsten Iterationen schon einige Brecher gehabt.

Mir egal ob man den Boss mit irgendeinem broken Setup in 5 Runden killen kann, ich kenn es nicht und will es auch gar nicht kennen, bei meiner Klassenwahl bin ich definitiv in eine eher bodenständigere Richtung gegangen, wenn es ein Extrem gab, wurde es mit dem legendären Titel wieder abgeschwächt. Vielleicht war es totaler Murks was ich da getrieben habe, doch letztendlich hat es dazu geführt dass dieses EO die wohl natürlichste Schwierigkeitskurve besaß wie ich es sonst von der Serie gewohnt war.
Kein Stratum war leichter als das davorige, jeder nachfolgende Boss war garstiger und komplizierter als der Letzte. Sonst wirft man der Serie ja vor dass die Spiele nur zu Beginn schwer sind und ab einen gewissen Handlungsspielraum auf einem einheitlichen Level eher leicht bleiben. Das kann ich aus meiner Erfahrung heraus höchstens für die normalen Gegner in den Etagen bestätigen, es hängt mitunter auch sehr stark damit zusammen wie die Party-Komposition aussieht und welchen Schwierigkeitsgrad man gewählt hat.
Hier jedoch wurde es auf beiden Ebenen (Bosskämpfe und Dungeon) zunehmendst härter und härter, auf 25F war wirklich jede Begegnung ein möglicher instant Wipe. Das hat solch absurde Ausmaße angenommen dass ich nicht erwartet hätte gegen den finalen Boss eine Chance zu haben, denn wenn ich gegen die normalen Gegner nicht mal richtig Land sehe, wieso sollte es da beim Boss anders sein? Aber so schien es tatsächlich gewollt zu sein.

Hier mal ein Vergleich wie ich die Bosse empfand und wie viel Versuche ich gebraucht habe:

Stratum 1: First Try, Schwierigkeitsgrad: Sehr Leicht, ein bisschen Crowdcontrol ist vonnöten ansonsten gibt es zahlreiche mögliche Taktiken den Boss zu plätten.
Stratum 2: First Try, Schwierigkeitsgrad: Leicht, für mich sogar sehr leicht, weil mein Setup zufällig genau auf seine Schwächen abgestimmt war.
Stratum 3: Third Try, Schwierigkeitsgrad: Schwer, hier wurde es schon langsam happig, da der Kampf sehr viel länger dauert und man sparsam mit seinen Ressourcen umgehen muss, dazu muss seine Angriffe in den richtigen Phasen des Kampfes timen
Stratum 4: Fifth Try: Schwierigkeitsgrad: Scheiße Schwer, sehr randomisiertes Pattern, es ist jedoch vorsehbar den Angriffstyp zu bestimmen, dennoch ist der Schaden sehr groß und es gibt viele Stolperfallen wodurch man innerhalb einer Runde wipen kann.

Stratum 5: Schwierigkeitsgrad Unfassbar Scheiße Schwer: Ich habe gegenüber letztes mal jedes meiner Gruppenmitglieder sage und schreibe 1 Level höher trainiert und die Auswirkungen die es auf den Kampf hatte waren kaum spürbar, dabei habe ich jedoch noch ein paar nützliche Skillpunkte verteilen können und ein bisschen an meiner Ausrüstung geschraubt.
Es hat 1 1/2 Stunden gedauert bis jeder sein Level-Up hatte und dann hatte mir jemand im Etrian Reddit empfohlen bis Level 70 zu leveln. Dafuq!? oO (Ich war Level 60 am Ende)
Der Kampf war genau so schwer wie vorher, im Endeffekt waren die Unterschiede minimal, ich habe jedoch ein paar weitere Sachen bei meiner Herangehensweise hinzugefügt:


Ich habe mir aus dem Laden Items gekauft die Head Bindings verursachen, die Chance ist allgemein relativ hoch, hätte ich nicht für möglich gehalten. Damit hatte ich ein weiteres Werkzeug um die super Attacken des Bosses rechtzeitig zu stoppen und darüber hinaus ein paar Runden Ruhe vor seiner Magie zu haben.

Ich habe meinen Rover zwischen Front & Back Row alternieren lassen, tatsächlich ist diese Klasse nicht für die Front gebaut, auch als Hound Rover nicht. In der Back Row habe ich meinen Rover nur selten angreifen lassen, stattdessen habe ich als main healer genutzt, während der Botanist mehr damit beschäftigt ist Zustandsveränderungen zu verursachen und nur sporadisch zu heilen, zusätzlich habe ich für Ausnahmesituationen noch genug Soma auf der Halde.
Immer wenn ich den Boss versteinert habe, (mehr dazu im nächsten Punkt) habe ich meinen Rover in die vordere Reihe gepackt und dann Slaughter Shot gespammed)

Das Wichtigste! Der Boss ist gegen Versteinerung zwar ressistent aber nicht immun, das ist eine der wenigen Zustandsveränderungen bei denen man wirklich Ruhe hat und sich darauf konzentrieren kann Schaden zu machen. Normalerweise macht man bei versteinerten Gegner nur wenig physischen Schaden. Doch mein Rover besitzt einen Waffenskill, der nur sehr selten trifft, dafür aber die Verteidigung umgeht, da Versteinerung die Agilität des Betroffenen auf 0 reduziert, kann der Angriff nicht mehr verfehlen. Der Harbinger macht mit Frigid Reap ohnehin Element-Schaden der seiner Schwäche entspricht und mein Dragoon kann sich für einen destruktiven Cannon Burst vorbereiten.

All Mist um seine Element Angriffe abzuschwächen mit eingepackt.



Punkt 3 klingt unglaublich komfortabel, ist es aber keineswegs. Versteinerung bei ihm hervorzurufen... so weit muss man erst mal kommen, davor muss ich erst mal eine andere Zustandsveränderung erzeugen damit mein Botanist dazu in der Lage ist. Die Wahl lag da passenderweise auf Blind, weil es bis auf Schlaf die einzige Zustandsveränderung ist, gegen die er nicht ressistent ist. Aus jenen Grund wollte ich noch einen Level mit meinen Botanisten erreichen, weil der Skill auf 4/10 lag.

Dazu kommt der unumstößliche Fakt dass es die Phase ist, nach der ich den größten Mana-Ressourcen Schwund habe. Das ganze drauf bursten zehrt die TP bestimmt um die Hälfte wenn nicht sogar mehr weg.
Insgesamt ist es mir gelungen ihm im Kampf 2x zu versteinen, in diesen Phasen habe ich ihn bestimmt um die 40-50% seiner Leben wegziehen können.
Ich hatte Glück dass die Zustände auch immer 4 - 5 Runden gehalten haben. Jeder erfahrene Spieler weiß ja, wenn man einmal einen Gegner eine Zustandsveränderung zugefügt hat, wird er danach für 10 Runden dagegen ressistenter. Aus dem Grund habe ich versucht diese Versteinerung immer dann zu erzielen, wenn das Feld vom Misama belegt war, bzw der Boss sich für sein Burning Miasma bereithält. (alle 2 Perioden)

Ich hatte um die 7 Amritas, 1 Amrita II und 3 Hamao Prime's mit dabei gehabt um die TP aufzuladen, bis auf das Amrita II gewinnt man nicht gerade viel TP durch die Gegenstände, normale Amritas sind das einzige was käuflich zu erweben ist und die heilen gerade 40 TP. Die sind mit einem Angriff meines Warlocks schon wieder verbraucht.

Der Ende des Kampfes war unfassbar spannend, mein Herz war richtig am rasen, der Lebensstand des Bosses entsprach so ungefähr dem Stand des Like-Balkens dieses einen Rebecca Black Videos zu Anfangszeiten. Ich habe gerade die 2. Versteinerung ausgelöst und konnte noch mal richtig draufbursten doch schon da hat sich abgezeichnet dass ich den Zustand nicht voll ausnutzen kann, da die TP meiner Gruppenmitglieder langsam zu Neige geht. Ich habe noch mal alles draufgeholzt was ging. Mein Botanist hatte noch am meisten TP, also habe ich den Rover dazu angehalten mit Target Arrow die Verteidigung zu senken, während der Debuff vom Botanisten direkt wieder disspelled wird damit die teure Feuerbombe so um die 500 Schaden anrichtet. Das letzte Amrita ging daraufhin für meinen Harbinger drauf, der seinen relativ erschwinglichen Frigid Reap gespammed hat. Noch vor Ende der Versteinerung gingen alle TP der Gruppe drauf und ich musste verzweifelnd mit ansehen, wie meine Gruppe fortan Weintrauben auf den Feind wirft.

Es war zwar nur noch sau wenig übrig vom Lebensbalken des Bosses übrig, doch der Schaden den ich mit normalen Angriffen mache ist lächerlich genug dass der Kampf noch weitere 10 Runden andauern könnte.
Die Hoffnung war also auszuharren, zu warten bis sich die Union Leiste füllt, zu warten dass er sich mit seinen eigenen Miasma möglicherweise dahin rafft. Ich hatte zu dem Zeitpunkt noch ein paar Soma und Soma Primes um mich bei stetigen Verteidigen für das nächste Miasma zu halten.

So dachte ich... und dann hat doch ein übler Panic Crush die komplette vordere Reihe ausradiert. Gleichzeitig setzte das Miasma ein.
Tja was mache ich nun? Union Leiste dauert zu lange. Also weiter weiter verteidigen und irgendwie die vordere Reihe (dessen Leichen nun nach hinten gerutscht sind) mit meinen letzten paar Nectars wiederbeleben. Hatte tatsächlich geklappt weil er danach Element Angriffe eingesetzt hat und den Angriff beider Seiten verstärkt hat. Ich konnte also die Gruppe dank meinen Items noch auf Biegen und Brechen, zumindest LP-technisch hochpeppeln. Dann wollte er zum Super Angriff ansetzen, tja der letzte Headbind war noch keine 10 Runden her und ich hatte keine TP mehr... was mache ich jetzt? Alle verteidigen und das letzte All Mist aufbrauchen. Hatte funktioniert. Die Gruppe hatte danach noch ein bisschen LP übrig was ich daraufhin mit meinen immer noch vorhandenen Soma Vorrat auffüllen konnte. Danach habe ich geschaut irgendwie noch Schaden zu machen und mich gleichzeitig zu heilen. Wichtig war dabei mein Harbinger, weil er der einzige war dessen normaler Angriffsschaden gerade so noch den 3-stelligen Bereich erwischt. An sein Wohlergehen lag mir am meisten, während der Warlock und Botanist nur in die Item-Kiste greifen können. (wo außer Heilung, und disspells nichts mehr vorhanden war.)
Der Lebensbalken von ihm war schon mikrowinzig, dennoch wollte er durch meine schwachen aber fequentierten Angriffe nicht einfach umkippen . Stattdessen holte er noch mal seinen random treffenden Donnerangriff raus, der 2 Meiner Gruppenmitglieder (Rover und Harbinger) direkt gekillt- und die anderen extrem angeschlagen hat. Das Miasma tauchte daraufhin erneut auf...

Ok, das letzte Soma. Ich könnte es zwar einsetzen doch es wird nicht genug Heilen um den nächsten möglichen Flächenangriff zu überleben, mit dem letzten Nektar könnte ich meinen Damage Dealer aka Harbinger wiederbeleben und hoffen, dass der Boss seinen Buff nutzt und damit eine Runde vergeigt. Mir bleibt nichts anderes übrig, einfach Schaden machen wird nicht reichen, da der Boss schneller sein wird als ich und ich nicht weiß ob der Schaden wirklich reicht, auch der Schaden den er mir zufügen würde, müsste schon stark genug sein um mich gleich zu töten, damit das Miasma es ihm gleich tut.
Ja scheiße. Ich lass es also drauf ankommen. Der Boss greift überraschanderweise zu einen normalen Angriff und... killt die Töle von meinen Rover. Ach stimmt, ja der Hund hat sich seine Wunden leckend auch noch auf dem Feld gehalten und seinen Angriff abgeblockt. R.I.P Mandy mein erstes Haustier was ich jemals hatte.

Ich habe zwar meinen Harbinger wiederbelebt, habe jedoch nicht damit gerechnet dass das Miasma selbst, nun 2 weitere Gruppenmitglieder wegfegt. SHHHHICE.
31 läppischer Schaden, doch genug um die 17 HP starke Dragoon und den 29 Hp starken Botanisten endgültig zu erledigen.
Jetzt blieben also nur noch mein Warlock und der wiederbelebte Harbinger. Der Boss wird mich in der nächsten Runde 100%ig töten, selbst wenn die Gruppe schneller wäre, der Harbinger ist in der hinteren Reihe gefallen (also weniger Angriff) und mein Walock macht 1 Schaden wenn es hoch kommt.

Doch plötzlich höre ich ein nur allzu vertrautes Geräusch, ein Hoffnungsfunkte hellte auf: die Union Leiste des Warlocks (der sich erstaunlich gut gehalten hat) ist vollständig geladen. Unter normalen Umständen hätte das nichts beduetet, ich war immerhin nur zu zweit, doch Union Skills haben stets oberste Prio. Ich stecke also alles in einen letzten, finalen Angriff, eine Double Attack bestehend aus meinen Warlock und Harbinger.
Sie setzen also an zu einem letzten finalen Schlag... mein Warlock: Zack! 11 Schaden. Der Harbinger: PAM! 113 Schaden!! Und tatsächlich... der Boss, der ewige Tyrann löst sich plötzlich in Rauch auf. Charon und Veynard (so heißen die übrigens) haben es geschafft, im allerletzen möglichen Moment, die Welt ist gerettet, das Herzrasen nimmt ab und ich stoße affektartig Jubelschreie aus!

Oh mein Gott. Außenstehende denken bestimmt: "wasch labert der da!?"

dasDull
28.01.2018, 21:18
Habe jetzt auch endlich mal weitergespielt und stehe vorm 2. Boss. Lief jetzt beim ersten Versuch gar nicht schlecht, ich mache ganz gut Schaden und die meisten seiner Attacken sind nicht so problematisch. Bis auf diesen Sky Dive der trotz ATK-Debuff jeden aus den Socken haut der nicht gerade voll geheilt ist. Mal schauen ob er den immer zu einem bestimmten Zug macht, danach geht er ja netterweise in den Rest Mode was einem erlaubt zu heilen und Buffs/Debuffs wieder aufzubauen.

dasDull
31.01.2018, 21:42
Der Hippogreif ging dann auch nach 3-4 Versuchen down. Vor dem Undead King hatte ich dann schon recht viel Schiss, weil mir das 3. Stratum in Stockwerk 13-14 durchaus Probleme bereitet hab. Ich hab meinen Katanamenschen auch nochmal gerestet weil mir die Spezialisierung mit den 4 Katanas einfach nicht in die Party gepasst hat - ich habe halt keinen Protector oder wie auch immer der in dem Spiel heißt in der Party um so eine extreme Glass Cannon spielen zu können.
Letztendlich habe ich ihn im ersten Versuch erledigt, aber es war wirklich ein langer, ressourcenintensiver und sehr knapper Kampf. Allerdings macht der Boss wenigstens nicht so krass viel Schaden, sodass man das Heilen ganz gut managen kann. Nur gehen einem halt schnell die TP aus. Ich habe ihn am Ende wegen Lilis Union Skill gewonnen mit dem ich am Ende nochmal den Boss und seine zwei Wraiths binden konnte. Durch den Kampf habe ich zum ersten Mal (von beiden Seiten) die Necromancer-Klasse kennengelernt, und Mann die ist ja wirklich extrem vielseitig und nützlich. Könnte mir vorstellen den vielleicht irgendwann mal als Support anstatt meines Harbingers zu spielen.

dasDull
03.02.2018, 21:35
Der Crystal Dragon ist damit auch erledigt. Nach Klunkys Beitrag hatte ich da mit einem noch härteren Kampf gerechnet. Auch dieser Boss ließ sich mit meiner Party ganz gut binden und paralysieren, zumindest beim 3. Versuch als das mit der Paralyse auch endlich geklappt hat. Numbing Smoke + Paralyzing Reap ist da echt eine super Kombo. Und One-Two-Punch ist wohl so ziemlich der mächtigste Skill im Spiel habe ich irgendwie das Gefühl.

Das größte Problem beim Drachen waren wohl seine Elementarattacken, da ich da nicht wirklich was gegen habe (außer Lv1 Magic Shield), aber ich denke die paar All Mists die ich reingeworfen habe werden da geholfen haben. Der Kampf war aber wirklich wieder länglich und sehr resourcenintensiv. Habe all meine Amritas und Hamaos rausgehauen, aber dazu sind sie ja auch da. Insgesamt war das 4. Stratum aber schon noch mal ein Schwierigkeitsanstieg, besonders bei den FOEs. Aber auch F20 Standardmobs oder Gegner aus den Bonussektionen in Stratum 1 und 2 können einem gerne mal die Party wipen wenn man nicht aufpasst. Das Mapping war durch die Kristalle auch mal wieder interessanter.

Bin mal gespannt was im 5. Stratum da noch auf mich zukommt.

Klunky
05.02.2018, 21:05
Bin mal gespannt was im 5. Stratum da noch auf mich zukommt.

Ich auch, vor allem wie du den Endboss dann letztendlich empfinden wirst. Vermutlich wird deine Gruppe ein bisschen effektiver sein, wenn du den Kristalldrachen relativ frustfrei aus den Weg schaffen konntest. Leicht wird es aber vermutlich trotzdem nicht.
Stratum 2 fand ich auf den ersten 2 Etagen noch relativ langweilig, abgesehen von dem tollen Setting. Ab F23 jedoch, wenn das große übergreifende Feature eingeführt wird, geht es dort richtig ab und dann macht das Stratum auch richtig Spaß. Gerade die letzte Etage hat da noch mal eine wahnwitzige Idee, was sie zumindest zunächst schwierig zu kartographieren macht. Habe da einiges im Nachhinein noch mal aus Zufall gefunden.

dasDull
11.02.2018, 20:34
Jo, bin durch. Zweiter Versuch beim 25F-Boss, hatte aber glaube ich auch etwas Glück da ich ihn innerhalb des Kampfes dreimal paralysiert bekommen habe und auch häufig binds gelandet habe. Und gleich zweimal hat sich die Union-Leiste für das Aegis-Shield genau in dem Zug gefüllt, als er sein Miasma eingeatmet habe.
Letztendlich kann man in den Miasma-Phasen aber so gut buffen, deduffen und heilen dass er dann in den anderen Phasen gar nicht so gefährlich ist. Auch dieser Kampf dauerte wieder ziemlich lange, aber da einem das Spiel vorher mit Amritas und Hamao Primes zugeschmissen hat war das diesmal gar kein Problem.
Ich muss sagen ich hatte am Anfang befürchtet ob ich mit meiner Party überhaupt durchkomme da sie anfangs nur wenig Synergien hatten und jeder für sich gekämpft hat. Mit den Master Skills hat sich das aber geändert und ab Stratum 4 war ich mit binds und ailment so übertrieben gut aufgestellt dass es eher einfacher wurde.

Im JRPG-Challenge Thread poste ich dann demnächst noch ein kurzes Review. Die Kurzfassung schonmal hier: ein sehr guter EO-Teil, vom Gameplay vielleicht der Beste bisher. Aber leider etwas innovationsarm, wodurch bei mir langsam etwas die Luft raus ist was die Reihe angeht.

Klunky
11.02.2018, 23:36
Jo, bin durch. Zweiter Versuch beim 25F-Boss, hatte aber glaube ich auch etwas Glück da ich ihn innerhalb des Kampfes dreimal paralysiert bekommen habe und auch häufig binds gelandet habe. Und gleich zweimal hat sich die Union-Leiste für das Aegis-Shield genau in dem Zug gefüllt, als er sein Miasma eingeatmet habe.
Letztendlich kann man in den Miasma-Phasen aber so gut buffen, deduffen und heilen dass er dann in den anderen Phasen gar nicht so gefährlich ist. Auch dieser Kampf dauerte wieder ziemlich lange, aber da einem das Spiel vorher mit Amritas und Hamao Primes zugeschmissen hat war das diesmal gar kein Problem.
Ich muss sagen ich hatte am Anfang befürchtet ob ich mit meiner Party überhaupt durchkomme da sie anfangs nur wenig Synergien hatten und jeder für sich gekämpft hat. Mit den Master Skills hat sich das aber geändert und ab Stratum 4 war ich mit binds und ailment so übertrieben gut aufgestellt dass es eher einfacher wurde.

Im JRPG-Challenge Thread poste ich dann demnächst noch ein kurzes Review. Die Kurzfassung schonmal hier: ein sehr guter EO-Teil, vom Gameplay vielleicht der Beste bisher. Aber leider etwas innovationsarm, wodurch bei mir langsam etwas die Luft raus ist was die Reihe angeht.

Hast du noch vor das Post-Game anzugehen? Oder ist für dich an dieser Stelle erst mal Schluss?
Das 6. Stratum hat ein paar ziemlich coole, wenn auch gefährliche Gegner, auch ein paar alte Etagen können noch weiter erkundet werden. Die Post-Game Bosse finde ich jedoch noch mal ein ganze Ecke härter als das was ich sonst so gewohnt bin, ich sehe da bei einen einfach überhaupt keine Chance. Könnte aber vielleicht auch einfach mit meinem Party Setup zusammenhängen, ich hatte mit den Endgegnern davor ja schon teilweise massive Probleme, was bei vielen anderen wohl nicht so ist. Welches Level warst du eigentlich am Ende?

dasDull
12.02.2018, 11:32
Ne, das Postgame gebe ich mir fast nie bei den EO-Teilen. Nach dem Storyboss ist bei mir meistens echt die Motivation noch zu gering und es gibt noch viele andere Spiele in der Pipeline. Auch habe ich etwas Angst dass man für das Postgame mehr grinden muss aber das ist reine Spekulation meinerseits.
Am Ende war ich Level 60-61 mit meiner Party, habe vor dem letzten Boss noch mithilfe der FOES 1-2 Level schnell gesammelt.

Klunky
23.02.2018, 19:07
Ich versuche immer noch verzweifelt Stratum 6 zu meistern, momentan ist meine JRPG-Challenge ja pausiert, ich bekomme dennoch von diesem Spiel eine deftige Dosis JRPG direkt in meine Fresse.
Man tut wirklich gut daran wirklich jeden einzelnen Gegner genaustens zu kennen, ohne Ausnutzung ihrer Schwächen und seien sie noch so gering, sieht man einfach kein Land mehr, das fängt ja schon am Anfang einer Etage schrecklich an und ist in den späteren Hälften nahezu immer ein instant wipe, (wenn man nicht sofort überzogene Maßnamen in Form von Union Skills ergreift)

Auch die großen Bossgegner konnte ich bis auf den Primordiphanten (der ganz angenehm war) nicht besiegen, nicht mal zur Hälfte. Das ist noch viel extremer als zu Undtold 2, man fühlt sich so klein schwach und unbedeutend.

Ich muss übrigens sagen dass die Superbosse immerhin echt schön krass in Szene gesetzt werden.

Ich wollte ja gegen den Harvester noch mal kämpfen, nur leider erscheint der ja nur durch Zufall, so muss man möglicherweise zig Zufallskämpfe machen bevor dieser erscheint und das ohne dass man zwischendurch speichern kann.

Ninja_Exit
23.02.2018, 19:49
Ich kann es nachempfinden. Ich hab mich irgendwie bis 30F (In 29F nur weggelaufen...) durchgemogelt, aber da oben ist nichts mehr feierlich.

Momentan sammel ich Conditional Drops von allen Monstern um mein Lexikon zu vervollständigen. Zum Glück habe ich das Monster gefunden, was das Material für Formaldehyd dropt.

Ich war auch schon beim letzten Superboss und der ist schlimmer als alles bisher dagewesene. 7 Körperteile die sich nach einem Zug regenerieren und je nach Teil einen fetten Debuff aktivieren. Kümmert man sich aber nicht um die Teile kommt ein doppelter AOE Angriff der meine Truppe vernichtet. Ich nehme also an, damit will man eine gewisse Form von Zugzwang erzeugen. XD

Ich muss mir da was überlegen. Auf jeden Fall kommt man sich im 6. Stratum wie der letzte Lappen vor. XD

Aber es ist bisher das einzige EO, dass die 100 Stunden Marke bei mir geknackt hat. Ich werde alt und langsam. XD

Klunky
18.03.2018, 11:24
Kurze Memo an mich selbst, ich bin fertig mit dem Spiel. Den Boss des 6. Stratum werde ich nie im Leben schlagen ohne die Gruppen zu retiren und die Zeit ist es mir nicht wert, dabei ist der Boss ganz schön interessant mit seinen 10 millionen Körperteilen. Nur ist der Sprung vom 3. Superboss zum SuperSuperBoss ein bisschen extrem.
Die Dryade und der Zombie Drache, waren tatsächlich gar nicht so schwer mit Vorbereitung, Lamia war noch mal ein ganz anderes Kaliber, aber mit einem bisschen Glück war es auch noch irgendwie machbar. Nur der Sternenverschlinger ist noch mal ein ganz anderes Kaliber, dann spare ich mir das lieber irgendwann für die ferne Zukunft auf.
Ich finde es ein bisschen schade dass die Dichte an Quests abgenommen hat im 6. Stratum, da hätten ruhig noch ein paar mehr kommen können, nur dass man da zumindest ansatzweise an die Levelgrenze kratzt. Am Ende war ich jedoch Level 82.
Da hatte Untold den Übergang besser hinbekommen.

Naja dennoch trotz allem ein A+ von mir, die Serie läuft inzwischen wie ein Uhrwerk von vorne bis hinten durchdacht unglaublich gepolished und mit den bis dato kreativsten Dungeon-Design innerhalb der Serie. Ich kann es kaum erwarten zu sehen was sie einem jetzt irgendwann diesen Frühling präsentieren wollen.