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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Tiled Map Editor



Eddy131
25.02.2016, 15:50
Ich hab grad mehr oder weniger per Zufall auf itch.io das kostenlose Programm "Tiled Map Editor (https://thorbjorn.itch.io/tiled)" gefunden.
Es sah ganz interessant aus, und jetzt hab ich mir eine Tutorialreihe dazu bei Youtube angesehen (Part 1 von 6 (https://www.youtube.com/watch?v=ZwaomOYGuYo)) und mein gedanke die ganze Zeit:
Das ist genau das, was ich mir für den RPG-Maker wünsche!
Warum hat der das noch nicht?!?

- Unendlich viele Tilesets pro Map
- Unendlich viele Ebenen
- Grafikpositionen und Bewegungen einfach und direkt auf der Map erstellen
- Autotiles selber definieren (und nicht an bestimmte Positionen innerhalb des Tilesets gebunden)
- Größe der Tiles selbst wählbar
- Animationen aus den Tilesets direkt wählbar und die länge einzelner Frames ebenfalls präzise und direkt einstellbar
- Begehbarkeitsbereiche pro Tile oder direkt auf der Map einstellbar
- Pixelmovement

Nochmal die Frage: Warum hat der Maker das alles nicht?? XD

Das Mapingsystem von Tiled und das Event und Datenbanksystem von den RPG-Makern, dann fehlt nur noch ein vernünftiger Menüeditor und ich wäre wunschlos glücklich :)

Was haltet ihr von dem Programm?
Kennt ihr noch ähnliche, die sogar noch besser sind?
Kompatibilität mit dem Maker erwarte ich nicht, wäre aber eine feine Sache, falls es sowas gibt..? :)
Hat wer schon Erfahrungen mit dem Tiled Map Editor?

Nagasaki
25.02.2016, 16:06
Das ist Standard in vielen anderen Programmen. Beim RPG Maker geht man bloß Schritte zurück, um es möglichst simpel zu machen. Ob das nun eine gute Entscheidung/ Umsetzung ist, sei mal dahingestellt.

Eddy131
25.02.2016, 16:53
Das ist Standard in vielen anderen Programmen. Beim RPG Maker geht man bloß Schritte zurück, um es möglichst simpel zu machen. Ob das nun eine gute Entscheidung/ Umsetzung ist, sei mal dahingestellt.
Ich finde das System bei Tiled genaus so simpel wie beim RPG-Maker.
Eher noch einfacher, da ich besser nachvollziehen kann, was da gerade gemacht wird (bei dem automatischen System macht der ja häufiger Sachen, die man nicht will bzw. die man nicht erwartet hat).
Und wenn man es wirklich einfacher machen will, dann könnte man einfach beides anbieten: Das einfache System für die Einsteiger und wenn einem das nicht mehr reicht kann man einfach im Menü auf die erweiterte Version wechseln (oder man wählt bei der Installation, welche Art man haben möchte).

Ich find's nur Schade, zumal das schon lange von den Communitys gefordert wird (und darin tummeln sich ja die Hauptnutzer der Maker).

Du sagst ja, dass das Standard ist.
Welches Programm ist den ähnlich umfangreich und einfach zu bedienen und hat solch ein Map-System?
Der Game Maker käme da in Frage, ist aber nicht auf RPG's ausgelegt und wie ich finde in vielen Punkten deutlich komplizierter als der RPG-Maker.
Tiled fühlt sich für mich sehr intuitiv und einfach an, zumindest in den Grundfunktionen. Und die würden mir für den RPG-Maker vollkommen reichen.
Das was in den Tutorials mit den rules und Automapping gemacht wird, brauche ich nicht.
Aber man kann ja noch hoffen und träumen, das zukünftige Versionen sich mehr in diese Richtung entwickeln ^^

bjorn
28.02.2016, 18:44
Ich weiß nicht, welche Version von RPG Maker ihr verwendet, aber für RPG Maker MV gibt es folgende Plugin, der ermöglicht Tiled Karten in RPG Maker zu verwenden:

http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/50752-tiled-plugin/

Eddy131
28.02.2016, 21:32
Ich weiß nicht, welche Version von RPG Maker ihr verwendet, aber für RPG Maker MV gibt es folgende Plugin, der ermöglicht Tiled Karten in RPG Maker zu verwenden:

http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/50752-tiled-plugin/
Ey danke für den Tipp! : D
Das Plugin ist richtig super!
Könnte nur noch von einer Nativen integration des Map Editors in den RPG-Maker getoppt werden.
Damit kann ich nicht nur meine Tile-Größe frei wählen, sondern auch unendlich viele Tilesets und all die anderen Vorteile von Tiled nutzen :D

Wermutstropfen ist nur, dass man danach nichts mehr im Maker selbst Mappen kann, sondern sich vorher für den einen oder anderen entscheiden muss (ansonsten stürzt das Spiel wohl immer ab).

Ich werd's auf jeden Fall mal testen.

Und hast du noch Infos bezüglich der Lizenz?
Kommerziell ja/nein, welche Crediteinträge?

MajinSonic
29.02.2016, 10:58
Ich hatte damals zum Adventskalender eines anderen Forums dieses kleine Tutorial gemacht. Ich habe auch den RPGMakerMV verwendet in Kombination mit Tiled und dann per Parallax Plugins (die Standardmäßig beim MV dabei sind) eingefügt. Ging eigentlich auch ganz gut. https://www.youtube.com/watch?v=YNrt066JFY0LGMajinSonic

Eddy131
29.02.2016, 12:13
Ich hatte damals zum Adventskalender eines anderen Forums dieses kleine Tutorial gemacht. Ich habe auch den RPGMakerMV verwendet in Kombination mit Tiled und dann per Parallax Plugins (die Standardmäßig beim MV dabei sind) eingefügt. Ging eigentlich auch ganz gut. https://www.youtube.com/watch?v=YNrt066JFY0LGMajinSonic
Ist zwar ein wenig mehr Arbeit (wegen den Passierbarkeiten, vor allem, wenn man mit Richtungspassierbarkeiten und sowas arbeitet), hat aber den Vorteil, dass man im Nachhinein immer noch direkt im Maker Elemente hinzufügen kann.
Was jetzt besser ist, kann ich nicht sagen.
Aber danke für die Info :)

Und ich weiß nicht, ob es das damals noch nicht im Tiled Editor gab, aber man kann ja auch eine Form von Autotiles damit nutzen, was es um vieles praktischer macht als einfach nur Tile für Tile zu mappen ^^
In der Tutorial reihe die ich im ersten Post verlinkt habe wird das einmal gezeigt wie es funktioniert :A

MajinSonic
04.03.2016, 11:21
Cool vielen Dank :) ich werde mir das mal ansehen :D Autotiles fehlen dem programm wirklich noch :D Und auch das andere Plugin schau ich mir mal an :)
Wirklich interessant.