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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [Game Jam JANUAR 2016] "Hats are not racist" - Turban-Wickel-Edition



Sabaku
29.01.2016, 22:35
http://share.cherrytree.at/showfile-23547/gamejamlogoturban.png

GAME JAM
Januar 2016






THEMA: TURBAN





http://share.cherrytree.at/showfile-23543/popo.png




Hallo Freunde der traditionellen Kopfbedeckung!

Der Game Jam sollte meiner Meinung nach nicht nur ein Quell der Freude und Inspiration sein, sondern auch Geburtsstätte fragwürdiger Makerprojekte, die zeitgenössische Fragen aufnehmen und aufarbeiten, so dass Leute in Zukunft hierauf zurückblicken und hinterher sagen können: "Meine Güte, das war schon ziemlich dumm alles, damals."

Deswegen geht es diesmal um den Turban. Warum Turban fragt ihr? Weil der klassische Turban eine traditionsreiche Kopfbedeckung ist, die Ihren Ursprung wahrscheinlich im alten Persien (https://de.wikipedia.org/wiki/Perserreich) hat und schon auf erhalten gebliebenen Steinreliefs in Persepolis (https://de.wikipedia.org/wiki/Persepolis) zu erkennen sind! Es gibt ihn in vielen Varianten, da hätten wir zum beispiel den Dastar (https://de.wikipedia.org/wiki/Dastar), den Kufiya (https://de.wikipedia.org/wiki/Kufiya) oder den Kavuk (https://de.wikipedia.org/wiki/Kavuk_%28Kopfbedeckung%29), aber alle sollten nicht mit dem Tagelmust (https://de.wikipedia.org/wiki/Tagelmust) verwechselt werden, der kein Turban ist.

So ein Turban kann verschiedene Bedeutungen haben - zum beispiel kann er Aufschluss geben über die soziale Stellung des Trägers, aber auch ein Religiöses Symbol darstellen.
Aufgrund dieses auffallenden Kleidungsstücks, dessen Tragen von den sogenannten Sikhs als religiöse Pflicht aufgefasst wird, wird Indien fälschlicherweise oftmals mit dem Tragen von Turbanen assoziiert. Fakt ist jedoch, dass die Sikhs nur einen kleinen Teil der Bevölkerung Indiens ausmachen, obgleich nicht jeder Turbanträger zwingend der Sikh-Religion (https://de.wikipedia.org/wiki/Sikhismus) angehören muss. Darüber hinaus tragen bei weitem nicht alle Sikhs einen Turban. Unter persischen und arabischen Gelehrten sind schwarze und grüne Turbane verbreitet, die eine Abstammung vom Propheten Mohammed (https://de.wikipedia.org/wiki/Mohammed) anzeigen. Die schwarzen Turbane tragen Sayyids (https://de.wikipedia.org/wiki/Sayyid), die grünen Scherife (https://de.wikipedia.org/wiki/Scherif).

(Quelle: Wikipedia, duh)

Die meisten von euch verbinden den Turban wahrscheinlich mit dem Orient, mit Ali Baba, mit Märchen aus tausend und einer Nacht und mit einer Menge, Menge Sendungen aus eurer Kindheit:

http://2.bp.blogspot.com/-2-2TYfhAqKw/U0dQTnLkSDI/AAAAAAAACeA/xvsXLoISbCU/s1600/Aladdin+Jafar.jpg

Sie sind als Designelement ungefähr genau so entlarvend wie alle anderen uniformen Kleidungsstücke, die sich in Spielen, Büchern und Serien eingeschlichen haben. Sie geben einer Figur schon den gewissen Hauch von Exotik, die Vermutung dass er von weit her stammt, aus einem warmen Land mit einer fremden, magischen Kultur.
Manchmal brauchen wir als Spieleentwickler solche Symbole, solche Elemente, damit wir den Spieler einen Eindruck davon geben können, was die Figur ausmacht, woher sie stammt, welchen Stand sie bekleidet, welchen Beruf sie nachgeht, und das ist auch gar nicht schlimm.

Natürlich können diese Designelemente auch problematisch wirken, sie können verallgemeinern und Abziehbilder kreieren, beleieidigend sein etc, etc. Aber das passiert nicht durch das pure Bestehen dieses Elements sondern durch eine ganze Reihe an Dingen, durch den Einsatz weiterer Elemente die das Klischee unterstreichen, bekräftigen und vielleicht sogar in irgendeine seltsam verquere, rassistische Ecke schieben (der Asiate der kein r sprechen kann, gelbe Haut hat, Ching Chong heißt und immer nur ganz leicht durch seine Schlitzaugen blinzelt, genau so aber der weiße blauäugige blonde Mann, der Ausländer hasst und regelmäßig in seinen schwarzen Springerstiefeln 99 Luftballons mit seinen Punkerfreunden gröhlt)

Seht ihr, ein fremdenfeindlicher Charakter ist kein Problem, Springerstiefel sind kein Problem, Schlitzaugen haben ist nicht schlimm und ein Typ der nen Turban trägt ist nicht rassistisch. Also habt keine Angst, solche Elemente zu verwenden. Sie sind interessant und machen euer Spiel besser. Kulturelle Vielfalt bereichert und ist kein Grund einen Spielethread auf 9 Seiten auszuwalzen, weil man einen Turbantragenden Gegner voll nicht in Ordnung findet.

Deswegen gibts für alle die abenteuerlich genug sind sich auf das Thema einzulassen auch ein paar kleine Goodies:

RPG Maker 2000/2003
http://share.cherrytree.at/showfile-23560/turban1.png http://share.cherrytree.at/showfile-23559/turbantemplate.png

RPG Maker XP:

http://share.cherrytree.at/showfile-23555/xpturban1.png http://share.cherrytree.at/showfile-23556/xpturbanchar1.png

RPG Maker VX/Ace/MV???

http://share.cherrytree.at/showfile-23557/vxaceturban1.png http://share.cherrytree.at/showfile-23553/vxaceturban3.png http://share.cherrytree.at/showfile-23554/vxaceturban4.png http://share.cherrytree.at/showfile-23558/vxaceturban5.png http://share.cherrytree.at/showfile-23561/vxaceturban2.png

So, das war ungefähr der längste Build Up für einen Game Jam Thread, aber ich hoffe es war wenigstens irgendwie anregend :D
Ein großes Lob an alle, die sich das hier angetan und nicht sofort nach unten gescrollt haben!

http://motionpic.com/wp-content/uploads/2014/03/sherezade-screenshot-07-series-dibujos-animados-animation-shows-kids.jpg


Falls ihr keinen Bock dazu habt, könnt ihr das Game Jam Thema natürlich wieder nach belieben anders interpretieren oder ganz über den Haufen werfen. Ich freue mich auf all eure Einsendungen!



Der Game Jam ist dafür da, euch maximal zu motivieren, damit ihr in kürzester Zeit sowas wie ein Spiel erstellt. Ihr müsst euch ausdrücklich nicht an das Thema halten, könnt aber.
Der ganze Spaß ist wie üblich eine Woche lang, beginnend Freitag, den 29.01.2016 und endet am Freitag, dem 5.02.2016 23:59 Uhr. Ich bitte jeden der mitmacht darum, bis dahin sein Projekt via PN einzureichen, mit Screenshots, kurzer Spielbeschreibung und Dowloadlink, ernsthaft, euch deswegen hinterher zu laufen steht #ganzuntenaufderListe. Unabhängig davon, ob das Ding letztendlich fertig wurde, wichtig ist nur dass es zumindest für 1 - 2 Minuten etwas spielbares gibt.
Welchen Maker, bzw. ob ihr überhaupt einen verwendet, ist mir ziemlich Lachs. Bedenkt allerdings, dass man euer Projekt auch spielen können soll und liefert dementsprechend benötigte Dateien mit. (Mit den Makern ist es möglich schnell Ergebnisse zu liefern, die wären insofern ganz brauchbar.)
Das verwenden von Skripts/Ressourcen aus vorherigen Spielen oder welchen aus dem Internet ist dann erlaubt, wenn der Ersteller damit einverstanden ist.
Das hier ist nicht als Contest gedacht, es gibt entsprechend keine Preise, keine Sieger, nur Ruhm, Ehre und Frauen.Frauen sind aus
Weil Moejam: Wenn ihr weder beim Game Jam teilnehmt, noch euch für die gemachten Projekte interessiert, frequentiert bitte einen anderen Thread.

Außerdem gibt es auch einen Thread, in dem alle Game JamSpiele (http://www.multimediaxis.de/threads/140605-GAME-JAM-Der-Sammelthread-Update-Liste-komplettiert!) eingetragen werden.Wenn ich mal wieder dazu komme.



Viel Spaß!

Liebe Grüße,
Sabaku

Schotti
30.01.2016, 12:45
Ich versuche auch wieder dabei zu sein. Ist eine Verlängerung über das nächste Wochenende drin? :A Und können wir mit einem prüfenden Let's Play von DSD-Steve rechnen?

Pinguin mit Brille
30.01.2016, 13:42
Wie viel Gameplay muss das Spiel denn dann enthalten?

Ark_X
30.01.2016, 13:45
"Ahhh, hats, my greatest passion. Nothing I enjoy more than the crisp snap of a well-tailored brim." (http://shovelknight.wikia.com/wiki/Mr._Hat)

Sabaku
30.01.2016, 14:03
@schotti sobald in Aussicht steht dass du a) etwas abgibst und b) ein zusätzliches Wochenende dem zuträglich wäre, sehe ich kein Problem den Jam zu verlängern!

@ Pinguin wir hatten auch schon reine makerfilme als abgaben, ich lasse euch da jede Freiheit:)

csg
30.01.2016, 21:08
Ich bin auch voll am start!

http://puu.sh/mPFdP/e2d95361e3.jpg

Ich verspreche aber nix, höhöhö

T.U.F.K.A.S.
30.01.2016, 21:49
https://www.youtube.com/watch?v=qxr10LlOp48
Pecking order.

Lord of Riva
30.01.2016, 21:59
Uhhh Salty, nette idee mit dem Contest lol

EDIT: Game-jam natürlich.

Icetongue
30.01.2016, 22:01
Welcher Contest?


DIT&: Game-jam natürlich.

Welcher Contest?


Das hier ist nicht als Contest gedacht, es gibt entsprechend keine Preise, keine Sieger, nur Ruhm, Ehre und Frauen.Frauen sind aus

Ben
30.01.2016, 22:26
Hmh tolle Idee. Selber grade wenig Motivation am makern. Dafür gebe ich wieder mein "Test-Versprechen", jede Abgabe zu spielen und zu kommentieren. :) Also go, go, Makerors!:bogart:

Lord of Riva
30.01.2016, 22:45
Welcher Contest?



Welcher Contest?

das ist der Grund für die korrektur

Schotti
31.01.2016, 14:54
PUSH FOR GAMEJAM-HYPE!

http://fs5.directupload.net/images/160131/wxe6wwu6.gif

Das Grundgerüst steht nach etlichen Stunden, jetzt geht es an die Level :D

Sabaku
31.01.2016, 14:57
SCHOTTI IS VOLL DABEI!

SEID IHR AUCH VOLL DABEI?

ICH BIN VOLL DABEI! (obwohl ich für die Uni ackern sollte :hehe:)

csg
31.01.2016, 15:06
Woah Schotti, voll gut! Da darf ich nicht verlieren, sonst fress ich meinen TURBAN!

http://puu.sh/mQyAn/17422bc071.jpg

LP-SIMULATOR 2016!

Schotti
31.01.2016, 16:22
Woah, hier gehts ja richtig rund! :D Wie hast du den geilen Lichteffekt hinbekommen? Fetzt! :eek:

UM DEN HYPETRAIN ANZUKURBELN:


[...] sonst fress ich meinen TURBAN!

ICH KANN AUCH MIT FES (https://de.wikipedia.org/wiki/Fes_%28Kopfbedeckung%29) ALS KOPFBEKLEIDUNG DIENEN! :bogart:

http://fs5.directupload.net/images/160131/n5n6226b.gif

Shining
31.01.2016, 16:34
http://i.imgur.com/BbEpv6a.png

Ich mach's mir mit dem Pixeln ein wenig einfach, indem alles einfarbig wird :D

Und natürlich ist die rennende Person schwarz. Ein absolutes No-Go!

Sabaku
31.01.2016, 17:05
http://share.cherrytree.at/showfile-23572/screenshot_2016_01_31_170312.png

Pinguin mit Brille
31.01.2016, 17:44
@Sabaku: Öh, dumme Frage, aber, was für eine Art von Spiel wird das? Der Screenshot ist etwas wage XD;

@Schotti: Sieht sehr kompetent aus - auch wenn das Setting eher nach stereotypischem "Orient" a la Disney's Agraba aussieht xD



Aber warum sind die Charaktere so...naja, hellhäutig? Ich assoziiere einen Turban eher mit Menschen, die aus Indien oder Palästina sind und die sind selten hellhäutig?
Naja, künstlerische Freiheit und so....

chibi
31.01.2016, 19:43
@Pingu: Ich denke, man ist bei sowas ja nicht unbedingt an die Realität gebunden. Wenn ich beispielsweise an den Manga "Magi" (glaube so hieß der), denke, spielt dort die Story ja auch eher im Orient, sind aber auch hellhäutig. (es sei denn, das ist begründet, weil ich habe ihn nicht gelesen, kenne nur Fanarts)
Und viele Makerspiele bspw. spielen ja auch gerne in einem mittelalterlichen Setting, befinden sich aber gar nicht in unserer Welt, wodurch wieder mehr Freiheiten an Kreativität entstehen, usw.. :>

Sabaku
31.01.2016, 19:48
Der Mensch ist ein gewohnheitstier, ich wette es hat sich einfach keiner Gedanken dazu gemacht, dazu braucht es keine große begründung. Aber gut dass dus sagst, ich kann dann bei den finalen Grafiken dran denken:D

Außerdem haben wir ja letzten gelernt das farbige in makerspielen total rassistisch (gemeint) sind. Und jetzt kombiniert das mal mit Turbanen. Geht ja ma gar nicht. Also bleiben wir lieber bei maximal generischen weiß, woll?




*winkwink*

Eddy131
31.01.2016, 19:53
Hab da nen tollen Artikel gefunden, der erklärt, wie die verschiedenen Hautfarben entstanden sind/entstehen: http://www.u-helmich.de/bio/gen/reihe3/34/hautfarbe-evolution.html
Vielleicht hilft das dem ein oder anderen ;)

Norpoleon
31.01.2016, 20:32
Mann, Mann, Mann,
ich wünschte, ich könnte so gut pixeln. \:

Tolles Thema für einen Game Jam. Freue mich schon auf die fertigen Beiträge. (:

Icetongue
31.01.2016, 21:15
Woah, hier gehts ja richtig rund! :D Wie hast du den geilen Lichteffekt hinbekommen? Fetzt! :eek:

UM DEN HYPETRAIN ANZUKURBELN:



ICH KANN AUCH MIT FES (https://de.wikipedia.org/wiki/Fes_%28Kopfbedeckung%29) ALS KOPFBEKLEIDUNG DIENEN! :bogart:

http://fs5.directupload.net/images/160131/n5n6226b.gif

Hallo, ich poste hier nur, um dich in deiner Entscheidung den Schlangen ebenfalls modische Hüte aufzusetzen zu bestärken. :A

Pinguin mit Brille
31.01.2016, 22:23
@Sabaku: . . . . . Na gut, wenn du meinst?
Aber meine eigentliche Frage hast du nicht beantwortet:


@Sabaku: Öh, dumme Frage, aber, was für eine Art von Spiel wird das? Der Screenshot ist etwas wage XD;
.

Larsonis
01.02.2016, 18:46
Ohhh, da wird man ja richtig neidisch, wenn man eure Ideen und vorallem Ausführungen sieht, großer Respekt an alle!

Hab mal wieder viel zu spät ins Forum gelugt, aber ich versuche trotzdem mal noch was kleines auf die Beine zu
stellen, finde das Thema doch echt knuffig^^ (auch wenn ich mich dann mit einem Standard-Maker Game etwas
allein fühle :D )

Owly
01.02.2016, 19:38
Ich restauriere ein zwei Jahre altes Spiel, von dem ich keine Zeile Code mehr habe. Hätte ich mir spaßiger vorgestellt. XP
http://share.cherrytree.at/showfile-23586/hard_determination.png
Mal schauen, ob ich noch nen Turban untergebracht kriege.

Larsonis
01.02.2016, 22:41
So wie es aussieht ist "Turban-Quest" jetzt tatsächlich in der Mache :D
Nur fertig wird es höchstwahrscheinlich leider nicht, aber naja, hauptsache nicht aus dem Makern rauskommen!

http://up.picr.de/24462162ab.png

Schotti
01.02.2016, 23:16
Hallo, ich poste hier nur, um dich in deiner Entscheidung den Schlangen ebenfalls modische Hüte aufzusetzen zu bestärken. :A
Dann wirst du dich mit Polly, dem dicken Papagei blendend verstehen! :D

http://fs5.directupload.net/images/160201/b8kubzjd.gif

Unser kräcker-liebender Magier sucht da lieber das Weite! :eek:


Ich restauriere ein zwei Jahre altes Spiel, von dem ich keine Zeile Code mehr habe. Hätte ich mir spaßiger vorgestellt. XP
Mal schauen, ob ich noch nen Turban untergebracht kriege.
Cool! Was ist das Spielprinzip?!


So wie es aussieht ist "Turban-Quest" jetzt tatsächlich in der Mache :D
Nur fertig wird es höchstwahrscheinlich leider nicht, aber naja, hauptsache nicht aus dem Makern rauskommen!


Weitermakern und einreichen! JUST DO IT!

Owly
02.02.2016, 21:57
Cool! Was ist das Spielprinzip?!Das grüne Quadrat oben ist die Spielfigur, die Tür unten das Ziel. Um die Tür zu öffnen, muss man alle Schlüssel einsammeln. Der Witz: Man steuert das Quadrat indirekt. Man gibt ihm einen Pfad vor (markiert durch die roten Linien) und bestätigt ihn. Das Quadrat folgt dann dem Pfad. Die Zahl unten links zeigt an, wie oft man pro Level einen Pfad vorgeben darf. Schwer wird es natürlich erst, wenn Gegner ins Spiel kommen, denn dann ist Timing gefragt. Und jedes Level kann mit einer minimalen Anzahl Pfade beendet werden, das ist die Herausforderung.
Ist vielleicht nicht perfekt erklärt, aber das Spiel ist dann sehr leicht zu verstehen.

Und ich will den Papagei haben. :O Tolle Screens!

Avoki
03.02.2016, 01:06
Bin ich die Einzige, die dieses Thema so derbe feiert? xD
Nette Idee, auf jeden Fall.

Ark_X
03.02.2016, 10:21
@Avoki: In Anbetracht dessen, was hier bereits an Einblicken geboten wird - NEIN! :D

@Schotti: Wie stehen die Chancen für ein paar "exotische" Beiträge (Melone, Pickelhaube, Sherlock Holmes-Mütze)? Vlt. in einem Bonuslevel?
Bei deiner ersten Vorstellung musste ich unmittelbar an Gumbas mit Pickelhauben denken. :)

Schotti
03.02.2016, 19:21
PUSH! WO IST DER GAME JAM HYPE? :-O Endspurt, zwei Tage! SCREENS, SCREENS, SCREENS!


@Avoki: In Anbetracht dessen, was hier bereits an Einblicken geboten wird - NEIN! :D

@Schotti: Wie stehen die Chancen für ein paar "exotische" Beiträge (Melone, Pickelhaube, Sherlock Holmes-Mütze)? Vlt. in einem Bonuslevel?
Bei deiner ersten Vorstellung musste ich unmittelbar an Gumbas mit Pickelhauben denken. :)
Coole Idee! Hätte ich das am Wochenanfang gelesen, stände der Pickelhaube nichts im Wege! :D Inzwischen poliere ich das Spiel aber nur noch und schicke es heute oder morgen Sabaku zu... hab einfach zu sehr Bock an Santria weiterzubasteln und eindeutig zuviele Stunden in diesen Plattformer gesteckt! :eek:

Einen mysteriösen Teaser gibt es aber noch... Twilight Zone!

http://fs5.directupload.net/images/160203/egberi9c.gif

Larsonis
03.02.2016, 21:22
Also bei mir steht das Intro! :D
Wie viel spielbares da jetzt noch zu kommt, bleibt spannend! Da morgen noch ein Zahnarztbesuch ansteht und ich auch
noch eine DSA-Runde für Sonntag vorbereiten, also mal sehen, was der Zeitplan hergibt :)

Sabaku
05.02.2016, 05:36
Braucht noch jemand Zeit? Weil wegen Umständen würde ich auch noch über das Wochenende verlängern :)

Larsonis
05.02.2016, 07:51
Cool, das wäre super! Dann könnte ich zumindest den Samstag über noch weiterwerkeln, von mir aus sehr gern!
(Dann kommt möglicherweise noch etwas Gameplay in die ganze Sache :D )

Sabaku
05.02.2016, 10:12
Gutti, dann machen wir das so:) Ende im Gelände ist dann entgültig Sonntag um 23:59. gogo!

Cloud8888
06.02.2016, 12:32
Ich mache langsam aber stetig Fortschritte.
Gebäude lassen sich aufwerten, ihre gesamten Stats lassen sich anzeigen, Gesamtproduktion aller Gebäude wird korrekt zusammengezählt.

http://share.cherrytree.at/showfile-23654/gesamtproduktion.bmp

Ein Ausblick für die GUI Elemente:

http://share.cherrytree.at/showfile-23655/gui.png

Cloud8888
07.02.2016, 18:03
So die Testversion ist soweit. :D

Sabaku
08.02.2016, 10:46
Holerö!

Gamejam is dann mal fertig! 4 Abgaben sind bei mir eingetrudelt, die kucken wir uns heute Abend oder morgen an, je nachdem wann ich Zeit finde. Hat auf jedenfall super Spaß gemacht, bis die Tage:A

Sabaku
09.02.2016, 23:58
JOJOJO IHR FLEISSIGEN TILESETABUSER

Ich bin eigentlich gerade gar nicht zuhause, weswegen ich mir die Game Jam Spiele nicht gleich sofort ansehen konnte. Dafür hab ich mir dann heute gleich nen Mitspieler organisiert, und wir haben quasi den Partygameunterhaltungsfaktor eurer eingesendeten Projekte gleich mitgetestet :D Deswegen gibts dann diesmal sogar dicke Kommentare von zwei Seiten. Freut euch drauf! Also ihr alle, auch die die nichts abgegeben haben. Denn ich hab die downloads alle dabei und ihr könnt dann gleich mal freudig mitspielen und mitbewerten!

Hier gehde los:



HYPER Magician DX von Schotti
Game Maker
DOWNLOAD (http://share.cherrytree.at/showfile-23630/hypermagiciandx.zip)

Du bist HYPER Magician, ein aufstrebender Champion und Liebhaber von angefeuchteten Kräckern und Murmeln. Steigere deine Superkräfte durch die violetten Murmeln der Macht und meide die gefährlichen Tiere des Orients! Obacht, es ist nicht alles so wie es scheint... und dein ultimativer Nemesis erwartet dich. Hättest du mal nicht seinen Style kopiert, Trottel. Kein Wunder, dass er sauer ist.

Steuerung:
Tastatur und Gamepad wird unterstützt. Gamepad wird empfohlen.
Vollbildmodus mit F4 wechselbar.

http://fs5.directupload.net/images/160131/n5n6226b.gif





Hard Determination von Owly
Game Maker
DOWNLOAD
(http://share.cherrytree.at/showfile-23647/harddetermination.zip)
Hard Determination zeigt, wie es in euerm Gehirn aussehen würde, wenn es ein Spiel für den ZX Spectrum wäre. Determiniert einen Gedanken ... hart. Gebt ihm dafür einen Pfad vor, sammelt Schlüssel ein und durchquert Türen. Aber Achtung vor den Fallen! Und vor begrenzten Denkkapazitäten.

http://share.cherrytree.at/showfile-23586/hard_determination.png



Sand der Verzweiflung von Ilithianeae
RPG Maker VXAce
DOWNLOAD (http://www.file-upload.net/download-11280404/SdV-Spiel.zip.html)

In einem kleinen versteckten Dorf mitten in der großen Sahara lebt eine Frau namens Amira. Sie und die anderen im Dorf sind Nachfahren einer längst vergessenen Rasse, die nur deshalb überlebt haben, weil das Dorf durch die Sahara geschützt wird.


Die Tage vergehen ohne große Probleme. Unbemerkt von den meisten ziehen jedoch dunkle Wolken heran, die das Dorfleben grundlegend verändern werden.






Hauptdarsteller:


Amira
Sie ist 18 Jahre alt. Ihr freundliches Wesen lässt sie bei allen beliebt sein. Bei allen? Nein, nicht ganz! Der Enkel des Dorfvorstehers will sie heiraten. Amira jedoch kann ihn auf den Tod nicht ausstehen.


Akim
Er ist der Enkel vom Dorfvorsteher und ein Rüpel in Amiras Augen. Er will Amira heiraten, doch daraus wird nichts, da Amira sich weigert.

http://share.cherrytree.at/showfile-23683/sdv_dorf.png




Rettet Granada von Cloud8888
RPG Maker 2003
DOWNLOAD (https://www.dropbox.com/s/hb5seldkk9bbmzq/Rette%20Granada.rar?dl=0)

Ihr seid spielt Sultan Alex Nasrid, der letze Sultan über das Reich Granada.
Dem Blutvergießen habt ihr abgeschworen und nun wollt ihr allerwelt beweisen das
ihr allein durch eure wirtschaftliche Leistung einen weiteren Vorstoss von Castille
verhinden könnt.

Natürlich wird dies nicht leicht. Euer Reich ist dem von Castille bereits Tributpflichtig
und die wankende Wirtschaft schafft es nicht eure Bedürfnisse zu decken.

Schafft ihr es die Wirtschaft wieder aufzubauen und Granada auf friedlichen Wege aus
der Tributpflicht zu befreien?

Gameplay:
Wirtschaftssimulation

Zur Steuerung:
Bewegen mit den Pfeiltasten.
Aufrufen des Menüs mit der Taste Esc.
Abbrechen innerhalb von Auswahlboxen meist über Esc möglich. (z.B bei allen Gebäuden)

Einschänkungen der jetzigen Fassung:
Es gibt noch keine negativen Folgen für das Unterschreiten des Lagerbestands.
Bei Aufnahme von Zwangskrediten kann es vorkommen das Ihr Gameover geht wenn Ihr einen höheren Betrag eingebt als euer Schuldenlimit hergibt.
Ihr könnt die Tributpflicht noch nicht beenden / oder aussetzen
Events jene die Produktivität oder Loyalität eurer Vasallen ändern sind noch nicht enthalten
Quests etc fehlen.

http://share.cherrytree.at/showfile-23666/screenshot_rette_granada_2.png







_______________________________________

Persönliche Einblicke in das Spieleverhalten der Threaderstellerin:

[B]HYPER Magician DX von Schotti:

Sabaku:
Hat eine supersmoothe Jump n Run Steuerung! Game Maker machts möglich <3 Außerdem coole Grafiken :A Den Bossfight hab ich nicht sofort verstanden, den hab ich dann quasi von meinem 2Player fertig machen lassen. Zum Glück war der da. Game Over fehlt aber noch, oder? Nachdem die Leben alle waren, waren sie plötzlich einfach wieder voll (zu meinem Glück :D).

Spieler 2:
Hier sehen wir den Grund, warum man Jump&Runs nicht mit dem rpg-makern macht: Es funktioniert! Superschöne Animationen und Sprung/Greifdynamik, hat alles reibungslos funktioniert! Großes Lob an dich, Schotti!! Den Boss fight habe ich sofort verstanden, den musste ich quasi für meinen 1Player fertig machen. Zum Glück war er da!

Hard Determination von Owly:

Sabaku:
Das war ein cooles Spielprinzip, kannte ich so noch nicht. Die Level die bisher da waren, waren schon ziemlich clever. Davon hätte ich gern mehr :A War mal wieder ein gutes Puzzlespiel. Die Optik war gut und passend und Castlevaniareferenz ist angekommen. Danke dafür!

Spieler 2:
Ah, wieder einmal ein erfrichendes Spiel vom guten alten Owly! Die Optik besticht mit einem leichten Retrocharme, nur noch die passende Musik wäre das Tüpfelchen auf dem I! Das Spielprinzip geht in wenigen Momenten ins Blut und und strömt alsbald in das Kreislaufsystem des geübten Spielers! Von diesem Spiel würde ich sogar mehr Spielen. Ich freue mich über deine nächsten Projekte, alter Haudegen!

Sand der Verzweiflung von Ilithianeae

Sabaku:
Bis auf ein paar wenige Maps gab es hier noch nicht soviel zu entdecken, aber das ist natürlich auch okay. Die kurze Einleitung der Geschichte war intriguing, jetzt fehlt nur noch das passende Spiel dazu. Mach da ruhig mal weiter, das Setting interessiert auf jedenfall. Das Mapping war auch wirklich schon sehr nett, bloß einige der Charsets waren nicht auf fixed direction gesetzt, deswegen hat sich das Schild am Spielende zum Beispiel dauernd in ein Blumentile verwandelt, wenn man es falsch angesprochen hat, genau so wie der Schlafende Mann im Inn. Ein paar Begehbarkeitsfehler an Ranken an der Wand sind mir auch aufgefallen, auch bei den Seerosen im Teich. Aber....das sind nur Details. Wie gesagt, mach da einfach mal weiter.

Spieler 2:
Leider noch sehr kurz, aber vor allem die Maps waren recht schön anzusehen. Sabaku hat schon zu viel geschrieben, mein Platz ist zuende.

Sabaku: Wow.

Spieler 2:
Na gut. Es gab in der Stadt 2 Personen die Shaya hießen, da hast du wohl vergessen die Texte zu ändern!
Und ich hoffe die arme Person auf dem Marktplatz wird seine große Liebe noch umstimmen können! Ich drücke ihm alle Daumen!

Rettet Granada von Cloud8888

Sabaku: Zugegebenermaßen hab ich eigentlich nur meinem Mitspieler beim spielen zugesehen und ich selber hab das Spiel nur irgendwie zum Absturz gebracht :bogart: Aus irgendwelchen Gründen hat sich die Startsequenz mit der Erklärung zweimal abgespielt und der Cursor war nach dem zweiten mal doppelt so schnell wie er sollte. Das hat mich zu dem Schluss gebracht, dass ich lieber die Schnellreise über das Menü nutzen sollte, um mich von Ort zu Ort zu bewegen, allerdings konnte ich danach den Cursor nicht mehr bewegen und nur noch auf das Menü zugreifen. Da stimmt irgendwas noch nicht so richtig. Ansonsten sind so Strategiesimulatordinger auch nicht so mein Ding, aber es war schon nett anzusehen. Mit ner richtigen GUI könnte ich mich aber durchaus auch damit anfreunden!

Spieler 2:
Ich liebe Strategiespiele! Irgendwann gingen aber die Fische aus, und es ging zu ende - habe aber so einige Runden überlebt! Es fehlt definitiv noch eine GUI, bishher ist alles noch sehr unübersichtlich. Wenn du da aber noch mehr Zeit reinsteckst, bin ich willig das ganze weiter zu spielen!

Eddy131
10.02.2016, 00:59
Hyper Magician DX ist echt schwer! (zumindest wenn man einen Buggy PC hat der aus welchen Gründen auch immer bei allen grafisch (oder sonstwie) aufwändigeren Programmen - zu denen auch alle Maker-Spiele und der Maker selbst gehören - exakt im Sekundentakt die Eingabe verweigert. Etwa 3/4 läuft und dannkommt die 1/4 Sekunde wo nichts kommt. Das gestaltet Sprungeinlagen über Schluchten als echte Herausforderung ^^'').
Also auf jeden Fall ein grafisch ansprechendes Design, ein bekanntes und simples aber nichtsdestotrotz spaßiges Spielprinzip mit sogar einer kleinen "Story".
Und ner Menge Hüten. Ohne Hut geht da wohl keiner aus dem Haus :D
3 kleine Kritikpunkte hätte ich da noch.
1.) Wenn man in eine Schlucht fällt, wird einem keine Lampe abgezogen, die Gegenstände und Gegner tauchen aber wieder alle auf.
Erscheint mir nicht ganz logisch. Tuen Hut-tragende Tiere mehr weh als ein Sturz in eine unbekannte Tiefe?
Und wer baut während des Blitzschnellen Aufstiegs immer wieder alles auf und setzt neue Tiere aus?
Mysterien dieser Welt..
2.) Ich glaub in Level 3 war es. Da habe ich die Kugeln behalten, auch wenn ich in die Schlucht gefallen bin oder alle Lampen verloren habe.
Sonst wird der Zähler ja auch wieder auf den Anfangswert gesetzt, wenn alles respawnt.
3.) Ich würde die Schlucht erst tiefer wieder ansetzen.
Also die Grenze, ab der man runtergefallen ist und sich gerade noch an der Wand festhalten kann.
Optisch gesehen ist man noch zu hoch.
Man erwartet einfach, dass man es noch bis an die Wand schafft und plötzlich steht man wieder am Startpunkt.

Ich mein das war's soweit ^^

Ach, und der Boss war ein wenig Knifflig, kam aber recht schnell drauf ;)
War nur etwas schwierig das richtig zu timen, gerade mit der Hackeligen Viertel-Sekündigen-Verweigerungs-Tastatur. Arg. xP

Larsonis
10.02.2016, 17:16
Da krankheitsbedingt für ein paar Tage gar nichts bei mir ging, fiel auch der GameJam leider ins Wasser.
Hab hier aber trotzdem noch ne Kleinigkeit, die ich nicht vorenthalten wollte^^


https://www.youtube.com/watch?v=2oLBxeEQKeE&feature=youtu.be

Sabaku
10.02.2016, 19:37
Haha, das ist voll super Larsonis :D Mach das unbedingt weiter!

Ark_X
10.02.2016, 20:55
@Larsonis: Der Brunnen glaubt, er wär ein Wasserfall, oder warum ist er so laut? :D
Sieht auf jeden Fall hübsch aus und ich bin ebenfalls gespannt, was für ein Abenteuer du daraus strickst.

Schotti
11.02.2016, 22:19
Echt cool, dass noch so viele Spiele bei rumgekommen sind! :A Gamejam mit fetzigem Thema! Ich habe heute Zeit gefunden, mir alle anzuschauen und gebe auch mal meinen Senf dazu!

Hard Determination von Owly
Süchtig machendes Prinzip, welches nach den ersten Gegnern richtig "Klick!" gemacht hat. Da kann ich mich nur anschließen und nach mehr verlangen! Mir hat ein Fullscreen-Mode gefehlt, da mir das Fenster dann doch ein Tick zu klein war.

Sand der Verzweiflung von Ilithianeae
War leider sehr kurz, hat aber Lust auf mehr gemacht. In welche Richtung hast du das Gameplay angedacht gehabt? Bonuspunkte von mir für den coolen Gametitel!

Rettet Granada von Cloud8888
Was man nicht alles mit dem RPG-Maker machen kann! :p Habe die neuen GUI-Elemente im Struggle-Thread schon gesehen und bin gespannt, wie sich das Ganze weiterentwickeln wird! Ist ja schonmal ein solides Fundament!


JOJOJO IHR FLEISSIGEN TILESETABUSER
JO!



Persönliche Einblicke in das Spieleverhalten der Threaderstellerin:

[B]HYPER Magician DX von Schotti:

Sabaku:
Hat eine supersmoothe Jump n Run Steuerung! Game Maker machts möglich <3 Außerdem coole Grafiken :A Den Bossfight hab ich nicht sofort verstanden, den hab ich dann quasi von meinem 2Player fertig machen lassen. Zum Glück war der da. Game Over fehlt aber noch, oder? Nachdem die Leben alle waren, waren sie plötzlich einfach wieder voll (zu meinem Glück :D).

Spieler 2:
Hier sehen wir den Grund, warum man Jump&Runs nicht mit dem rpg-makern macht: Es funktioniert! Superschöne Animationen und Sprung/Greifdynamik, hat alles reibungslos funktioniert! Großes Lob an dich, Schotti!! Den Boss fight habe ich sofort verstanden, den musste ich quasi für meinen 1Player fertig machen. Zum Glück war er da!
!
Danke für das Lob! :herz: Einen Game Over-Bildschirm gibt es nicht, da das gespielte Level beim Spielertod einen Reset erfährt und der Spieler an den Anfang zurückgeportet wird. Noch nicht die ideale Lösung, wollte aber auf ein frustrierendes Spielerlebnis verzichten :D


Hyper Magician DX ist echt schwer! (zumindest wenn man einen Buggy PC hat der aus welchen Gründen auch immer bei allen grafisch (oder sonstwie) aufwändigeren Programmen - zu denen auch alle Maker-Spiele und der Maker selbst gehören - exakt im Sekundentakt die Eingabe verweigert. Etwa 3/4 läuft und dannkommt die 1/4 Sekunde wo nichts kommt. Das gestaltet Sprungeinlagen über Schluchten als echte Herausforderung ^^'').
Also auf jeden Fall ein grafisch ansprechendes Design, ein bekanntes und simples aber nichtsdestotrotz spaßiges Spielprinzip mit sogar einer kleinen "Story".
Und ner Menge Hüten. Ohne Hut geht da wohl keiner aus dem Haus :D
3 kleine Kritikpunkte hätte ich da noch.
1.) Wenn man in eine Schlucht fällt, wird einem keine Lampe abgezogen, die Gegenstände und Gegner tauchen aber wieder alle auf.
Erscheint mir nicht ganz logisch. Tuen Hut-tragende Tiere mehr weh als ein Sturz in eine unbekannte Tiefe?
Und wer baut während des Blitzschnellen Aufstiegs immer wieder alles auf und setzt neue Tiere aus?
Mysterien dieser Welt..
2.) Ich glaub in Level 3 war es. Da habe ich die Kugeln behalten, auch wenn ich in die Schlucht gefallen bin oder alle Lampen verloren habe.
Sonst wird der Zähler ja auch wieder auf den Anfangswert gesetzt, wenn alles respawnt.
3.) Ich würde die Schlucht erst tiefer wieder ansetzen.
Also die Grenze, ab der man runtergefallen ist und sich gerade noch an der Wand festhalten kann.
Optisch gesehen ist man noch zu hoch.
Man erwartet einfach, dass man es noch bis an die Wand schafft und plötzlich steht man wieder am Startpunkt.

Ich mein das war's soweit ^^

Ach, und der Boss war ein wenig Knifflig, kam aber recht schnell drauf ;)
War nur etwas schwierig das richtig zu timen, gerade mit der Hackeligen Viertel-Sekündigen-Verweigerungs-Tastatur. Arg. xP

Du brauchst einen neuen Rechner! :D

1. Ich habe vergessen, dem Spieler eine Wunderlampe abzuziehen, wenn er in Schluchten fällt. Ansonsten verhält sich das Spiel so, als wenn der Spieler stirbt --> Level-Reset und Spieler fängt am Levelanfang wieder an. Du hast schon recht, ein Port zurück ohne Level-Reset und einer Lampe weniger wäre geschickter als Mechanismus.

2. Beim Spielertod kriegt der Spieler fünf Murmeln der Macht als Strafe abgezogen. Auf Komplettreset der Murmeln wollte ich verzichten.

3. Das habe ich nicht ganz verstanden! :eek:

Ansonsten Danke für das Feedback!

Gruß,

Eddy131
11.02.2016, 22:30
Du brauchst einen neuen Rechner! :D
Das Ultrabook hat fast 2.000€ gekostet und ist knapp 2 Jahre alt! -_-'
Verrichtet ja sonst seinen Dienst ganz ordentlich und ich hab den ja nicht primär für's spielen gekauft ;)
Und ich hoffe noch auf ein Windows- oder Lenovo-Update, dass das Problem behebt.


3. Das habe ich nicht ganz verstanden! :eek:
Die Schluchten sehen so aus, als ob sie etwa 2 Körperlängen (vom Helden) tief sind, bis sie den unteren Bildschirmrand erreichen.
Also denke ich mir als Spieler, ich habe auch diesen ganzen Platz, bevor ich durch die Schlucht sterbe.
In Wirklichkeit sieht es aber so aus, dass ich schon nach der halben Körperlänge sterbe, mir der Rest also nur vorgegaukelt wird.
Gerade dadurch, dass man sich an den Wänden festhalten kann und eigentlich mit Leichtigkeit retten könnte, ist das etwas ärgerlich.
Verständlicher? ;)

Owly
13.02.2016, 01:08
Danke für das Feedback! Es freut mich, dass das Spielprinzip gefällt. :)
Das Spiel hat keine Priorität für mich. Da es aber bis auf Level Design und neue Hindernisse nichts verlangt, werde ich bestimmt immer mal wieder dran basteln, wenn mir eine Idee kommt.

@Schotti: Alt + Enter wechselt in den Vollbildmodus (und zurück), das ist Standard bei GameMaker-Spielen. Sollte ich noch in die Anleitung schreiben. :)

Ark_X
13.02.2016, 17:42
So, hab jetzt auch mal schnell "Hyper Magician DX" durchgespielt und war wirklich ganz nett. Eddys Anmerkung zur tatsächlichen Tiefe der Abgründe kann ich groß unterschreiben, das ist zusammen mit dem Wändekraxeln wirklich irreführend.
Bei mir lief das Spiel sehr flüssig und der Boss war schnell durchschaut (allerdings war ich durch die Posts hier von Sabaku & Co schon etwas sensibilisiert).
Störend waren mir noch folgende Dinge aufgefallen:
- fixe Tastenbelegung, insbesondere "Pfeil oben" für's Springen: Ich bevorzuge es, wenn ich eine separate Taste dafür für meine andere Hand habe (bei Tastatur also X oder C oder etwas in dem Bereich). Präzise Sprünge fallen mir mit einer Hand alleine deutlich schwerer.

- Wandkraxeln: Die Funktionsweise dahinter wirkt etwas merkwürdig. Von anderen Spielen (Mega Man X) bin ich es gewohnt, dass sich die Spielfigur festhält, wenn man in Richtung der Wand drückt. Hier scheint aber die Sprungtaste der entscheidende Auslöser zu sein.
Noch dazu reicht es offenbar, diese nur kurz anzutippen, denn als ich mich von einer Wand fallen lassen wollte, klappte dies nicht durch wegdrücken von der Wand. Ein kurzer Hopser nach oben (mit sofortigem Loslassen der Sprungtaste) brachte auch nichts, denn der Turbanträger klammerte sich auf dem Weg nach unten sofort wieder an die Wand. Nur Wegspringen von der Wand half (Anm.: "Pfeil unten" habe ich vergessen auszuprobieren).

- Knockback: Sagen wir einfach, dagegen stehen selbst die NES-Belmonts wie eine Mauer... :D

Fazit: Für ein so kurzes Spiel absolut ok, aber falls es ausgebaut werden sollte, bitte unbedingt an der Steuerung arbeiten (wenigstens eine andere bzw. frei wählbare Tastenbelegung).
Dann kannst du ja auch noch die Pickelhauben-Gumbas (o.ä.) einbauen. ;)

Schotti
13.02.2016, 19:33
Die Schluchten sehen so aus, als ob sie etwa 2 Körperlängen (vom Helden) tief sind, bis sie den unteren Bildschirmrand erreichen.
Also denke ich mir als Spieler, ich habe auch diesen ganzen Platz, bevor ich durch die Schlucht sterbe.
In Wirklichkeit sieht es aber so aus, dass ich schon nach der halben Körperlänge sterbe, mir der Rest also nur vorgegaukelt wird.
Gerade dadurch, dass man sich an den Wänden festhalten kann und eigentlich mit Leichtigkeit retten könnte, ist das etwas ärgerlich.
Verständlicher? ;)
Jo, jetzt ja! :D Die Kollisionsbox für den Abgrund habe ich zu großzügig gesetzt. Werde ich beim Überarbeiten verbessern! :A


So, hab jetzt auch mal schnell "Hyper Magician DX" durchgespielt und war wirklich ganz nett. Eddys Anmerkung zur tatsächlichen Tiefe der Abgründe kann ich groß unterschreiben, das ist zusammen mit dem Wändekraxeln wirklich irreführend.
Bei mir lief das Spiel sehr flüssig und der Boss war schnell durchschaut (allerdings war ich durch die Posts hier von Sabaku & Co schon etwas sensibilisiert).
Störend waren mir noch folgende Dinge aufgefallen:
- fixe Tastenbelegung, insbesondere "Pfeil oben" für's Springen: Ich bevorzuge es, wenn ich eine separate Taste dafür für meine andere Hand habe (bei Tastatur also X oder C oder etwas in dem Bereich). Präzise Sprünge fallen mir mit einer Hand alleine deutlich schwerer.

- Wandkraxeln: Die Funktionsweise dahinter wirkt etwas merkwürdig. Von anderen Spielen (Mega Man X) bin ich es gewohnt, dass sich die Spielfigur festhält, wenn man in Richtung der Wand drückt. Hier scheint aber die Sprungtaste der entscheidende Auslöser zu sein.
Noch dazu reicht es offenbar, diese nur kurz anzutippen, denn als ich mich von einer Wand fallen lassen wollte, klappte dies nicht durch wegdrücken von der Wand. Ein kurzer Hopser nach oben (mit sofortigem Loslassen der Sprungtaste) brachte auch nichts, denn der Turbanträger klammerte sich auf dem Weg nach unten sofort wieder an die Wand. Nur Wegspringen von der Wand half (Anm.: "Pfeil unten" habe ich vergessen auszuprobieren).

- Knockback: Sagen wir einfach, dagegen stehen selbst die NES-Belmonts wie eine Mauer... :D

Fazit: Für ein so kurzes Spiel absolut ok, aber falls es ausgebaut werden sollte, bitte unbedingt an der Steuerung arbeiten (wenigstens eine andere bzw. frei wählbare Tastenbelegung).
Dann kannst du ja auch noch die Pickelhauben-Gumbas (o.ä.) einbauen. ;)
Freut mich, dass dir das Spiel Spaß machte, hat seinen Zweck damit erfüllt! :D

Zu den Anmerkungen:
1. Bei den Abgründen hast du absolut recht, die Kollisionsbox ist zu krass gesetzt.
2. Ich hätte eine Alternative mit separatem Sprungknopf anbieten sollen, stimme zu. Wenn du ein Gamepad hast, kann ich dir sonst diese Option empfehlen, da kannst du auf einem separaten Sprungknopf zugreifen! :)
3. Die Spielfigur hält sich automatisch fest, wenn der Körper auf Höhe einer Wand ist. Dieser "Grab-State" kann gebrochen werden, in dem nochmal gesprungen oder "Pfeil unten" gedrückt wird.
4. I see! Perhaps you're right. Hahahahahahaha! We shall meet again, blood of Belmont! Hahahahahahahahahahaha!