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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Final Fantasy IX jetzt auch auf PC, Smartphones und PS4 erhältlich



Knuckles
31.12.2015, 15:46
https://www.youtube.com/watch?v=4oDeSJI0qJc

Narcissu
31.12.2015, 15:48
Cool. Die Renderhinergründe gibt es ja nativ in hoher Auflösung (zumindest höher als im Urspiel). Hoffe, es kommt noch ein PS4-Port mit entsprechenden Komfortfunktionen.

Liferipper
31.12.2015, 16:06
Hm, ich sollte endlich mal die PS1-Version beenden...

Gamabunta
31.12.2015, 17:22
Nice. Ich fand FF9 war das Spiel, das ich am unwahrscheinlichsten hielt, dass es Ports dazu gibt (insbesondere für PC). Jetzt ist es dann nur eine Frage der Zeit bis alle Teile auf PC erscheinen.

Ashrak
31.12.2015, 17:23
Wird direkt geholt.

dasDull
31.12.2015, 18:53
Cool, dann kann ich das auch endlich mal nachholen. Habe mir jetzt gerade erstmal Teil 8 zugelegt. Hoffentlich kommt dann auch noch X für den PC.

Narcissu
31.12.2015, 20:49
Cool, dann kann ich das auch endlich mal nachholen. Habe mir jetzt gerade erstmal Teil 8 zugelegt. Hoffentlich kommt dann auch noch X für den PC.

Eintrag in der Steam-DB ist zumindest schon geleakt Anfang des Monats.

La Cipolla
31.12.2015, 21:10
Wir müssen das dann alle kaufen, wenn es ein guter Port wird. :<

Mivey
31.12.2015, 22:04
Wir müssen das dann alle kaufen, wenn es ein guter Port wird. :<
Was ist wenn SE schon davon ausgeht, dass keiner es kauft und sie den Port an den günstigsten Entwickler geben, mit dem schlechtesten Ruf?
Natürlich könnte man es trotzdem kaufen, um ein Zeichen zu setzen, aber würd des SE nicht erst recht darin bestätigen, dass sie bei Portqualität ruhig sparen können?
(Hypothetical) Catch-22, durch und durch.

La Cipolla
01.01.2016, 00:54
Ich sag doch, dass wir es kaufen sollten, wenn es ein guter Port ist. :D

Shiravuel
01.01.2016, 09:51
PC macht nicht mehr mit und Smartphone ist irgendwie unkonfortabel zum Spielen O_o Würde auch auf einen PS 4 Port hoffen, da ich das sehr gerne mal wieder zocken würde.

Whiz-zarD
01.01.2016, 10:58
Ich hoffe, dass der Port aber die Original-Geschwindigkeit der NTSC-Version besitzt und nicht wie diese lahme PAL-Version. Das ist auch der Grund, warum ich das Spiel bis jetzt nur ein einziges Mal durchgespielt habe.
Ich weiß auch nicht, ob das Nostalgie ist, aber dieser Trailer hat bei mir mehr Emotionen hervorgerufen, als alle FF X bis XV-Trailer zusammen.

La Cipolla
01.01.2016, 11:26
FFIX ist aber auch ein betont emotionales Spiel, nicht zuletzt durch dieses Märchenhafte. Macht also Sinn. ^^

Und klar, Nostalgie sowieso. xD

Gogeta-X
01.01.2016, 13:25
Cool. Die Renderhinergründe gibt es ja nativ in hoher Auflösung (zumindest höher als im Urspiel). Hoffe, es kommt noch ein PS4-Port mit entsprechenden Komfortfunktionen.

Woher weißt du das denn?

Bin ja wirklich überrascht (und zwar positiv), dass FFIX für PC kommt. Dachte aber allen ernstes, dass SE nicht den Quellcode sowie Assets dafür überhaupt noch hat. xD

Cuzco
01.01.2016, 17:20
Ich hoffe, dass es eine Version mit "hochauflösenden" (also nicht 320x240) Grafiken für das iPad geben wird. Dann werde ich hier auch zugreifen. Denn FF IX ist mein definitives Lieblingsspiel bis zum heutigen Tag. Kein anderes Spiel hat es bisher geschafft, die Spieltiefe und die mitreißenden Charaktere und Handlungsstränge zu erreichen. FF IX ist bis hierhin ungeschlagen. Auch wenn es einige nette Spiele gibt, die zumindest an dieser Qualität kratzen.

Habe das letzte Mal FF IX vor 8 (!) Jahren angerührt, es aber schon insgesamt 5x durchgespielt. Wird mal wieder Zeit...

Loki
01.01.2016, 18:51
Final Fantasy 9 ist tatsächlich auch mein Lieblingsspiel, daher werde ich den PC-Port schon aus Prinzip kaufen müssen. :D

Whiz-zarD
01.01.2016, 19:55
Woher weißt du das denn?

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=551612


Dachte aber allen ernstes, dass SE nicht den Quellcode sowie Assets dafür überhaupt noch hat. xD

Ich war auch der Meinung, dass ich mal so etwas gelesen hätte, auch andere Webseiten berichten davon. Leider finde ich die Urspungsnachricht nicht mehr.
Hoffen wir mal, dass sie ihn doch wieder gefunden haben und es sich nicht nur um eine billige PSX-Emulation handelt.

Gogeta-X
01.01.2016, 20:49
Danke für den Link. Diesen hatte ich durch eine Suche vorhin auch gefunden.
Was ich sehe gefällt mir zwar, aber die Highres Backrounds sind alle von Rowell, der wie ich sehe ein Contractor ist.

Ob SE diese Highres Assets noch hat? Bzw. im Trailer sieht man ja leider davon gar nichts.
Würde mich extrem wundern, wenn SE die Highres Arts nutzt, wenn diese generell für alle Verfügbar sind.

Whiz-zarD
01.01.2016, 21:16
Ob SE diese Highres Assets noch hat? Bzw. im Trailer sieht man ja leider davon gar nichts.
Würde mich extrem wundern, wenn SE die Highres Arts nutzt, wenn diese generell für alle Verfügbar sind.

Ich denke auch nicht, dass sie das tun. Haben sie ja bei FF VII und VIII auch nicht gemacht. Ich bin mir recht sicher, dass es da auch HiRes-Grafiken gab.
Bei FF VIII waren sogar die FMVs in schlechterer Qualität, als die Original-FMVs.

Mir würde aber schon eine Version in Original-Geschwindigkeit, 3D-Modelle mit ein paar mehr Polygonen und Antialiasing und einer geringeren Ladezeit reichen.

Gogeta-X
01.01.2016, 23:30
Ich denke auch nicht, dass sie das tun. Haben sie ja bei FF VII und VIII auch nicht gemacht. Ich bin mir recht sicher, dass es da auch HiRes-Grafiken gab.
Bei FF VIII waren sogar die FMVs in schlechterer Qualität, als die Original-FMVs.

Mir würde aber schon eine Version in Original-Geschwindigkeit, 3D-Modelle mit ein paar mehr Polygonen und Antialiasing und einer geringeren Ladezeit reichen.

Hatten die FMV's auf PC nicht 640x480er Auflösung nativ gehabt?
Ich bin mir sehr sicher, dass es sogar auf der Verpackung stand oder generell als Advertisement benutzt wurde. ^^

Whiz-zarD
02.01.2016, 09:14
Hatten die FMV's auf PC nicht 640x480er Auflösung nativ gehabt?
Ich bin mir sehr sicher, dass es sogar auf der Verpackung stand oder generell als Advertisement benutzt wurde. ^^

Ja, hatten sie. 640x480 bei 15 FPS.
Das sagt aber leider nichts über die Bildqualität aus. Man kann auch 4k-Material produzieren, was schlechter aussieht, als gute Videos in 640x480. ;)

Loxagon
02.01.2016, 09:38
Eben - 4K, BD etc sagt ja erst einmal NICHTS zur Qualität aus.

Einen 4K Film kannst du ja auch auf Diskette packen. Man muss dann zwar alle zehntel Sekunde die Disk wechseln, aber theoretisch geht's.
Ebenso kannste nen Film in zB 640x480 auf BD packen. Aber es gibt tatsächlich Leute, die glauben, dass auf einer BD alles in FullHD ist.
Automatisch weil es BD ist.

Gogeta-X
02.01.2016, 15:26
Eben - 4K, BD etc sagt ja erst einmal NICHTS zur Qualität aus.

Einen 4K Film kannst du ja auch auf Diskette packen. Man muss dann zwar alle zehntel Sekunde die Disk wechseln, aber theoretisch geht's.
Ebenso kannste nen Film in zB 640x480 auf BD packen. Aber es gibt tatsächlich Leute, die glauben, dass auf einer BD alles in FullHD ist.
Automatisch weil es BD ist.

Ich glaube Whiz-zarD meinte das etwas anders. ;)
Laut Gamefaqs wurden die Videos von FFVII schlechter komprimiert als bei PSone, dafür FFVIII besser und in doppelter nativer Auflösung (also nicht hochgerechnet)... naja wage ich irgendwie zu bezweifeln. ;)

Whiz-zarD
02.01.2016, 16:31
Ich meinte eigentlich eher, dass die FMVs der Neuauflage von FF 8 zu stark gefiltert worden waren, sodass viele kleine Details verschwunden sind.
Da ist eine höhere Auflösung auch egal, wenn der Weichzeichner so stark ist und alles wie ein Brei aussehen lässt.

Narcissu
06.01.2016, 18:15
1) Erscheint noch diesen Monat :A
2) No Encounter Mode :A:A
3) High Speed Mode
4) HD Movies + Charaktermodelle
5) Autosaves

Ich denke, ich werde es mir direkt holen und spielen! :)

http://gematsu.com/2016/01/final-fantasy-ix-pc-launches-this-month
http://store.steampowered.com/app/377840

Edit: Nun steht auf der Seite nicht mehr "Januar", sondern "Early 2016".
Edit²: Nun ist die Steam-Seite wieder weg.

Gogeta-X
06.01.2016, 18:33
Ich will es auch unbedingt haben ABER ich warte wohl noch etwas.
Mitte Januar erscheint ja Dragons Dogma. Sobald es dafür ein japanisch Mod gibt, werde ich da erst einmal zugreifen und bis dahin besteht ja die Chance, dass die Community Highres Backrounds in FFIX implementieren wird.
Laut Videos und den Fotos sieht das leider nicht danach aus, als ob das SE machen würde *sigh*

Narcissu
06.01.2016, 18:34
Ja, die Hintergründe sehen echt unscharf aus. Dabei gibt es die doch in höherer Auflösung.
Vielleicht sollte ich auch warten. D:

Klunky
06.01.2016, 20:09
Ich habe gelesen das Spiel soll Autosaves bieten. Damit hat es sich für mich irgendwie direkt wieder erledigt. Ich bin wohl sehr nostalgisch veranlagt und ich kann's auf Teufel nicht ab, wenn die eigentlich sinnvoll und intelligenten und charmant eingestreuten Speicherpunkte einfach mal so ihren Zweck verlieren. No Encounter Mode macht mich auch stuzig, heißt es man kann für einen Spieldurchgang komplett alle Random Encounter ausschalten. (was sinnvoll wäre, wegen einer bestimmten Spielweise) oder wie in Bravely Default wann immer man Bock hat. Zweiteres wäre nämlich für mich ebenfalls wieder ein Abturner und daran würde man merken dass Square Enix Angst hat moderne Kunde zu verschrecken, weil Random Encounter, ein eigentlich altbewährtes Konzept, so dermaßen in Verruf geraten sind.

Zudem Gehen mir die High-Res Figuren in Zusammenspiel mit den unscharfen Hintergründen extrem auf die Augen. Das sieht ganz und gar nicht hübsch aus, das sieht auf jeden Emulator besser aus.

Man merkt dem Spiel auch einfach an dass für Smartphones entwickelt wurde. Das ultra hässliche HUD mit großen Symbolen passt einfach mal überhaupt nicht zum Spiel. Für Puristen ist das auf jeden Fall nichts.
Ich bleibe wohl weiterhin beim PS1 Original was sich auch gut auf der PSP emuliert spielen lässt.

Gamabunta
06.01.2016, 20:16
Nice.
Aber ich muss schon sagen, dass die Modelle ziemlich hervorstechen. Die Hintergründe sind einfach zu schwammig.
In einigen Screenshots tritt der Effekt stärker hervor, als bei anderen:
http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/377840/ss_fe4fbd8ac03bd989739f3ccff2a19aba91b4d883.1920x1080.jpg?t=1452102661
http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/377840/ss_c96548607f3fdf5c440b7ebf297e0b09b75ce906.1920x1080.jpg?t=1452102661

Narcissu
06.01.2016, 20:21
@Klunky: Was hast du denn gegen optionale Zufallskämpfe und ein paar Komfortfunktionen? Sind ja alle optional. Aber alles wie im Original zu lassen wäre imo eine ziemliche Verschwendung gewesen, gerade weil man in FF9 im Gegensatz zu allen Teilen ab VI nicht die Möglichkeit hat, die Zufallskämpfe zu reduzieren (VII) oder ganz zu deaktivieren (VI, VIII). Besonders, wenn man es primär für die Story nochmal spielen will.

Gamabunta
06.01.2016, 20:30
Auf jeden Fall wurden die Polygone der Figuren erhöht und ihnen bessere Texturen gegeben.
Die Hintergründe sehen genauso wie auf der PS1.

Die no Random Encounter Funktion, sollte den Min-maxern und ziemlich gelegen kommen.

Cuzco
06.01.2016, 21:12
Die Hintergründe sind meh. Diese liegen wahrscheinlich NICHT in höherer Auflösung vor. Ich denke, das Ganze wurde im Jahr 1999/2000 rausgerendert und die Modellierungs- bzw. die Quelldaten entweder gelöscht oder $€ ist es einfach zu teuer das Ganze noch einmal rauszurendern. Aber wenn die Figuren schon wirklich so detailliert und auch gestochen scharf daher kommen, wäre es cool, auch die Hintergründe mit 264 Pixel pro Zoll zu haben, wobei eine Auflösung von 2048×1536 wäre nicht mal notwendig. Etwas wie 640x480 oder 800x600 und Weichzeichner drüber wäre ja schon ausreichend und es würde schon deutlich smoother aussehen, als diese weichgezeichneten, aber nativen 320x240 Hintergründe...
Es ist zwar schade, denn das nimmt dem ganzen Spiel ein wenig die Einheitlichkeit, die es damals auf der PS1, bzw. PS2-Emulation gehabt hat. Auf dem Röhrenfernsehgerät hat es damit auch ganz gut ausgesehen, was wohl daran lag, weil ob des Elektronenstrahls kein Pixel je an dieselbe Stelle projiziert wurde. Auf einem statischen LCD/TFT/IPS oder sonstwas pixelstabilen Display wäre eine höhere Auflösung fast notwendig. Außer sie bringen's auf dem 3DS. Das wär's eigentlich.

Aber hey, machen wir uns nix vor. Das allerbeste jemals entwickelte Spiel erscheint endlich als Neuauflage für PC und iPad. Wobei ich es eigentlich auch auf der Vita spielen könnte, fällt mir grade ein. Dann hätte ich's auch immer dabei. Die einzige Neuerung die ich wirklich begrüße ist die Quicksave-Funktion. Und ich hoffe das Spiel behält die hervorragende deutsche Übersetzung. Aber eigentlich könnte doch $€ einiges mehr Liebe in die Wiederveröffentlichung ihres größten Meisterwerks stecken. Schon FF VII und VIII sind lieblose Portierungen. Die "bessere" Grafik hab ich auch auf der PS2, wenn ich's emuliert spiele. Naughty Dog hat auch die Uncharted-Reihe relativ gut remastert. Aber bei $€ würde so ein Remaster wahrscheinlich 3 Jahre dauern (so gesehen an FF X). Nintendo hat ihren Windwanker hingegen in nur 6 Monate mehr als nur passabel für die Wii U umgesetzt...

Narcissu
06.01.2016, 22:01
Die Hintergründe sind meh. Diese liegen wahrscheinlich NICHT in höherer Auflösung vor. Ich denke, das Ganze wurde im Jahr 1999/2000 rausgerendert und die Modellierungs- bzw. die Quelldaten entweder gelöscht oder $€ ist es einfach zu teuer das Ganze noch einmal rauszurendern.

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=551612

Keine Ahnung, was das Problem von SE ist. :\

http://i.imgur.com/RTxRcES.jpg

http://i.imgur.com/e3HhXVf.jpg

http://i.imgur.com/xPz5gxJ.jpg

Gogeta-X
06.01.2016, 23:14
@Narcissu Man sollte Faierweise sagen, dass diese Bilder von EINEM Contractor waren.
Wer weiß ob die anderen Contractor/Artisten das ebenfalls in einer solch hohen Qualität gerendert haben?

Ich würde mir das wünschen aber daran glauben tue ich nicht. :/

@Klunky Ich schließe mich der Frage von Narcissu an.
Du kannst ja alles beim alten lassen, sofern du es magst, ist ja alles optional.

Und ja, Random Encounter sind nicht mehr Zeitgemäß. Bin froh, dass SE einen die Option gibt.

Klunky
07.01.2016, 00:10
Die Random Encounter in Final Fantasy 9 waren weiß Gott, keine Geduldszerreisprobe, es stimmt dass die Kämpfe und die Übergänge viel zu langsam abliefen, weswegen ich eine Besserung in dem Bereich durchaus befürworte. Doch einem Spieler die Möglichkeit zu geben sämtliche Kämpfe, wann immer es ihm passt herauszustreichen entspricht nicht mehr dem Spielgefühl was das Original vermittelt, bei dem man auch nicht frei nach Schnauze in der Welt herumläuft ohne auf die Gefahr hin einen Tatzelwurm zu begegnen.
Die "Dungeons" in dem Spiel waren fast allesamt recht kompakt und reduziert. Man begegnet innerhalb eines Durchlaufs eigentlich weniger Encounter als einem lieb ist. Denkt da da mal an die Gizarmaluke-Grotte oder die Höhle des ewigen Eises. Das Spiel war kein Final Fantasy 1 bei dem alle 4 Schritte ein Zuffallskampf mit 6 Gegnern in einem gigantischen, gleich aussehenden Dungeonkomplex stattfindet. Ich bin ein großer Freund von Kontinuität so, gefällt es mir beispielsweise nicht wenn man den Schwierigkeitsgrad im Laufe eines Spiels anpassen kann.

Genau verläuft es mit so einem Encounter System. Entweder ganz oder gar nicht. Denn falls möglich werden die meisten Spieler das Encounter-System immer so anschalten wie sie es gerade brauchen. Diese Art von Bequemlichkeit kann man auch gut dazu ausnutzen um sich das Spiel einfacher zu gestalten.
Klar muss ich es nicht nutzen, aber dieser Trend bei jeder Neuauflage eines Spiels, einen Kompromiss nach dem anderen einzugehen, nur um mehr Spieler abzuholen die nicht (mehr) der Zielgruppe entsprechen, langweilt mich. Es war ja wirklich alles da, die Speichermöglichkeiten waren nicht rar, (an vielen Stellen sogar eher dramaturgisch verbaut). die Encounter-Rate nicht überzogen (man bekommt früh genug einen Chocobo, mit dem man leichtfüßig von Ort zu Ort reisen kann und man deswegen auch zu schätzen weiß.)
Ich weiß dass die Vorgänger später im Spiel Möglichkeiten hatten Zufallskämpfe auszuschalten, aber das sind dennoch unterschiedliche Spiele mit ihren Eigenheiten. Das ganze System eines Final Fantasy 8 hat noch mal maßgebliche Unterschiede mit denen eines Final Fantasy 9, zudem waren das Fähigkeiten die zum Spiel gehörten und dort passend verbaut wurden und man sich erspielen musste.

Genau so gut könnte man in einem Spiel wie Bloodborne eine einstellbare Minimap, optionale Questmarker, Quicksaves, ein No-Penalty-System...usw einbauen. Alles optional versteht sich, man muss es ja nicht nutzen...
Es passt einfach nicht und entspricht nicht der eigentlichen Spielerfahrung. Leute denen das ein Entscheidungskriterium ist, gehören einfach nicht zur Zielgruppe. So extrem steht es zwar nicht mit Final Fatasy 9, aber es ist trotzdem ein Trend dessen Auswüchse mit der Zeit größer werden und dem ich mit Missgunst begegne. So verbohrt sich das auch anhören mag. Aber für mich haben Einschränkungen/feste Regeln Spiele schon immer interessant gemacht. Und nicht diese "Mach-dir-die-Welt-wie-sie-dir-gefällt" Herangehensweise die sich heute vielerorts durchgesetzt hat.
Quicksaven wann immer es passt entspricht jedenfalls nicht mehr meiner Definition einer lediglichen "Komfortfunktion".



Und ja, Random Encounter sind nicht mehr Zeitgemäß.

Wie kannst du nur sowas schreiben, während du einen Cloud als Avatar besitzt?

Ligiiihh
07.01.2016, 01:22
Genau so gut könnte man in einem Spiel wie Bloodborne eine einstellbare Minimap, optionale Questmarker, Quicksaves, ein No-Penalty-System...usw einbauen. Alles optional versteht sich, man muss es ja nicht nutzen...Hm, ja. Aber der Unterschied ist, dass man sich mit abstellbaren Encountern nicht beabsichtigt, sich die Spiele einfacher (was Blödsinn ist, weil fehlende EXP zwangsläufig zu schwereren Bosskämpfen und anderen geskripteten Kämpfen führt), sondern weniger nervig zu machen. ;) Wenn ich an einer Stelle des Spiels genug Erfahrungspunkte besitze und nur von A nach B kommen will, dann erachte ich ständig reinplatzende Kampfbildschirme, die Unmengen an Ladezeit benötigen, nicht als Herausforderung oder besonderes Spielgefühl, sondern schlichtweg als störend. Die einzige Erleichterung, die man dadurch hat, ist ggf., dass man kurz vor dem Boss ins Dorf zurückkehrt, sich heilt und dann mit 100%-iger Garantie vollgeheilt zurückkehrt. Aber ganz ehrlich? So oder so ist man vor dem Boss in der Regel vollgeheilt und ob ich jetzt wegen der Encounter ein paar Potions oder MP weniger habe oder nicht, ist nun nicht wirklich die Spielherausforderung, die ich mir suche.

Pure Random Encounter ohne Häufigkeitseinstellungen wie in Bravely Default sind einfach nicht mehr zeitgemäß. Sie sind für Hardcore-Fans sicherlich verschmerzbar, aber halt schmerzbar. Ich würde bei einem Spiel Symbol-Encounter jederzeit Random-Encountern vorziehen, und da werde ich wohl auch nicht der einzige sein.

Narcissu
07.01.2016, 07:17
@Klunky: Die Orte im Spiel, wo man unerwartet auf extrem starke Gegner wie den Tatzelwurm trifft, lassen sich aber an einer Hand abzählen. Wenn man an alte Orte zurückkehren will, z.B. um ungeöffnete Schatztruhen nachzuholen oder, was ja öfter vorkommt, über die Weltkarte zurückgeht, dann sind Zufallskämpfe einfach nur mühselig. Das sehe ich auch nicht als Teil der "Spielerfahrung". Klar geht dadurch auch irgendetwas verloren, aber der neugewonnene Komfort erscheint mir da definitiv wertvoller.

Abgesehen davon haben die Spieler ja auch unterschiedliche Motivation, wenn sie das Spiel (erneut) spielen wollen. Ich bin prinzipiell immer dafür, dem Spieler die Freiheit zu geben, sich das Spiel so zu gestalten wie er will, wenn er es einmal durchgespielt hat. Was wohl auf die meisten Spieler der Steam-Version zutreffen sollte. Es ist ja kein neues Spiel. Würde Final Fantasy XV mit einem eingebauten Cheat-Modus kommen, fänd ich das auch doof. Aber ein 15 Jahre altes Spiel etwas an die aktuelle Zeit anzupassen, auch wenn man dem Spieler dadurch so viele Freiheiten gibt, dass es das ursprüngliche Spielerlebnis etwas verändert, finde ich nur angebracht.

Klunky
07.01.2016, 17:06
Pure Random Encounter ohne Häufigkeitseinstellungen wie in Bravely Default sind einfach nicht mehr zeitgemäß. Sie sind für Hardcore-Fans sicherlich verschmerzbar, aber halt schmerzbar. Ich würde bei einem Spiel Symbol-Encounter jederzeit Random-Encountern vorziehen, und da werde ich wohl auch nicht der einzige sein.

Naja lass es mich so sagen, ich habe nichts gegen Spiele die dir die Möglichkeit bieten random Encounter auszuschalten bzw die Häufigkeit einzustellen, solange sie dementsprechend designed sind. Bei Bravely Default war es zu Beginn schon irgendwo ziemlich merkwürdig, in einem neuen Dungeon einfach mal sämtliche Abzweigungen ohne Konfrontationen abzugrasen, aber im Grunde genommen war das Spiel schon eher wie ein Grindfest designed, dass sich mit seinem taktischen Kampfsystem vor allem auf Bosskonfrontationen beschränkt. Die Standartgegner waren allesamt unbesonders und wurden wie "Kloppmist" entworfen, die Dungeons waren in der Regel auch nur sehr generisch gestaltet. Die Herausforderung bei vielen Standartgegnern, beschränkte sich darauf wie man diese möglichst schnell und effizient ausschaltet. (wobei das Spiel natürlich an und für sich auch viele Macken besitzt, die ich mal außen vor lasse.)

Wenn ich in einem Dungeon in Final Fantasy 9 unterwegs bin, brauche ich ohne Random Encounter wohl kaum mehr als 2 Minuten um in den nächsten Abschnitt zu kommen, solange ich den Weg weiß. Der Gebrauch von Heilgegenständen war vor allem für unterwegs vorgesehen, wo liegt deren Sinn noch, wenn ich unterwegs jedes Mal zurück rennen kann, bzw bis zum nächsten "Ruhepunkt" einfach sämtliche Gefahr abstelle? Monster dienen nicht nur als Erfahrungspunkte zum grinden, sondern sollen einen auch unterwegs im Dungeon vor interessanten Herausforderungen stellen, denn viele der Monster in Final Fantasy 9 waren allesamt sehr unterschiedlich und hatten ihre Eigenheiten.
Ich weiß dass Final Fantasy 9 an sich kein schweres Spiel ist, aber meine Zeit als ich noch klein war und wo es eines meiner ersten RPG's war hat mir vor allem eins gezeigt. Das Ressourcen Management in RPG's sehr wichtig ist (oder mal wichtig war). Potions haben nur sehr wenig geheilt und waren schnell verbraten. High Potions konnte man lange Zeit nicht kaufen und waren kostspielig (noch heilen sie prozentual später im Spiel wirklich viele Lebenspunkte) Äther war das kostspieligste was man niemals in Massen kaufen konnte. Nicht wenn man auch darauf aus ist sich Ausrüstung zu kaufen und das Schmiedesystem auszunutzen.
Klar wenn man das Spiel kennt mit all seinen Ecken und Enden und ohnehin ein RPG-Vollkenner ist, wird man gar nicht mehr die Wichtigkeit dieses Aspekts anerkennen. Aber für jemanden wie mich der das Spiel damals von klein auf gespielt hat, gehörte es dazu.
Unter nicht "zeitgemäß" verstehe ich etwas, was damals schlichtweg als Kompromiss herhalten musste, weil man damals noch keine Möglichkeit hatte eine bessere Lösung zu implementieren. Aber wenn man sich damals schon andere 3D-RPG's für die Playstation 1 angeschaut hat, sieht man das Random Encounter keine Ausweichlösung ist denen sich die Entwickler unterwerfen mussten.
Selbst Final Fantasy 10 spielt noch mit dem Element. Selbst Sakaguchis Lost Odyssey.
Es gab einen Grund warum man sich damals für Zufallskämpfe entschieden hat, die Möglichkeit diese abzuschalten ist eine überflüssige Neuerung, ein fauler Kompromis und denen stehe ich allgemein immer sehr skeptisch gegenüber, für mich ist das kein K.O Kriterium und ich würde so etwas wohl widerwillig im Kauf nehmen, würde mich die Portierung interessieren, aber da gibt es ja dann noch andere von mir negativ beleuchtete Dinge, die mich davon abhalten würden.

Was übrigens Symbol Encounter betrifft: je nach Spiel habe ich solche sogar nerviger als random Encounter empfunden. Ich glaube in einem Trails in the Sky bin ich schon öfters in Monster, inklusive Hinterhalt rein gebumped als es eine gesunde Encounter Rate tun würde. In Final Fantasy 13 konnte man sich auf der Ebene teilweise nicht mal frei bewegen weil mehrere fette rewspawnte Monster einen Durchgang versperren.
Es bleibt nicht ohne Nachteile und rein aus psychologischen Standpunkt, verspüren Spieler wie ich den Zwang jeden sichtbaren Gegner mitzunehmen, je nach Spiel entspricht das ein vielfaches von spontan auftretenden Zufallskämpfen. Es bleibt nicht ohne Nachteile.

@Naricssu
Ich verstehe den Punkt mit dem nach dem Durchspielen. Da ist es in der Tat in Ordnung, wenn man den Wiederspielwert stärken will. Da man die Erfahrung mindestens einmal gemacht haben muss. Aber prinzipiell vertrete ich da einen ziemlich puristischen Standpunkt was solche Portierungen und Remakes betrifft. Ich habe einfach etwas gegen draufgestülpte Features die sich nicht richtig ins Spiel integrieren und niemals gebraucht wurden. Und mit dem Erfahrungen die das Original boten abhanden kommen. Komfortfunktionen sind in Ordnung, aber das greift mir schon zu sehr ins Spielsystem als dass ich es als "Komfortfunktion" betrachte.

Gegen große Veränderungen habe ich nur dann nichts einzuwenden, wenn es das Spielerlebnis wirklich verbessert. Wenn also tatsächliche Schwächen im Spiel ausgebessert werden.
Bestes Beispiel ist hierfür das Majoras Mask Remake. In dem es im Original 2 wirklich schlecht designte und einfach langweilige Bosskämpfe gab. Nachfolgend wurden daraus die vielleicht besten Bosskämpfe in einem Zelda Spiel seit langem. Originalität geht dadurch nicht verloren, weil man sich an diese Bosskämpfe damals nicht positiv zurück erinnert, im Gegensatz zu den Überraschungen des Remakes.

Ein negatives Beispiel wäre wiederum Final Fantasy 10 HD, in dem sie einfach die gesamte Musik ausgetauscht haben durch entweder neu komponierten oder teils sogar neu interpretierten Stücken. Mit dem einfach mal das Feeling des Originals verloren gegangen ist, die Musik war perfekt so wie sie ist.

Knuckles
07.01.2016, 17:39
Ein negatives Beispiel wäre wiederum Final Fantasy 10 HD, in dem sie einfach die gesamte Musik ausgetauscht haben durch entweder neu komponierten oder teils sogar neu interpretierten Stücken. Mit dem einfach mal das Feeling des Originals verloren gegangen ist, die Musik war perfekt so wie sie ist.

Du hast auf der PS4 die Wahl beim OST.

Gogeta-X
07.01.2016, 20:48
Und eine Wahl ist immer besser.
Ich hätte mir Bravely Default übrigens niemals gekauft, wenn man die Random Encounter nicht optional ausschalten könnte.

Klunky
07.01.2016, 21:15
Du hast auf der PS4 die Wahl beim OST.

Aber auch nur auf der PS4. Komisch in einem Interview stand sie hatten darüber nachgedacht einem die Wahl zu lassen, konnten es aber technisch nicht implementieren. Nicht zu glauben dass es die Power einer PS4 dafür bedarf.

Bible Black
07.01.2016, 23:59
Hab gestern die Steam Seite aus Zufall gesehen... mit den Hintergründen kann SE von mir aus verrecken.
Deren Drecksports unterstütze ich nicht noch mal. FF13(-2) für mich durch die FPS Probleme unspielbar, 13-3 gar nicht erst gekauft. FF6 eine einzige Vergewaltigung, zu den "guten alten" 7/8 sag ich fairerweise nichts, die sind halt alt, FF-T0 kann ich nicht beurteilen, DQ: Heroes war wieder eine Frechheit, welches verdammte Spiel hat heutzutage keine Anti-Antialiasing Einstellungen? Achja, DQ:H. Und jetzt kommt 9 mit diesen Hintergründen... irgendein random Anon auf /v/ hat mit geringster Aufwendung von Mühe (war es WaifuX als Filter? kA mehr) bessere Hintergründe hinbekommen als die SE Lappen die wohl herausgefunden haben was Billinear ist. Diese Firma regt ich einfach nur noch auf.

Gamabunta
08.01.2016, 23:03
Hier mal im direkten Vergleich:
http://i.imgur.com/pOhqTtZ.jpg

Gogeta-X
11.01.2016, 23:07
Zidane sieht schon gut aus, hätte ich nicht gedacht, dass SE neue Polymech's modeliert.
Noch was kleines (1:1 aus dem Maniac Forum geklaut ^^)

http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=191549928&postcount=414
Mal sehen was Modders da noch rausholen können.
Klar wäre native Highres 2D Backrounds geiler, aber das wird wohl SE nie machen, zumal ggf. die original Highres assets nichtmal in voller Stückzahl da sind (Und seriously, SE sind faule schweine...).

Tonkra
16.01.2016, 10:24
Also für mich sieht der neue Zidane viel zu ,,Mondgesichtig" aus, but maybe its just me ;O
Sieht aus wie ne Puppe von der Augsburger Puppenkiste ^


Die anderen figuren sehen auf der vorseite hier im Forum aber ganz gut aus.

Mivey
16.01.2016, 12:17
Also für mich sieht der neue Zidane viel zu ,,Mondgesichtig" aus, but maybe its just me ;O

Ein Kinn das so spitz ist, dass man sich daran schneiden kann ist jetzt aber auch nicht gerade ansehnlich.

Whiz-zarD
14.04.2016, 08:27
Final Fantasy IX ist ab sofort auf Steam verfügbar und derzeit gibt es einen 20%igen Rabatt (http://store.steampowered.com/app/377840/)

Stoep
14.04.2016, 11:45
Argh, Final Fantasy IX ist nicht nur mein Lieblingsteil der Reihe sondern das Videospiel, das für immer und ewig einen Platz in meinem Herzen haben wird! Ich liebe dieses Spiel einfach! Schade, dass die Verschiebung von Februar auf jetzt entgegen meiner naiven Hoffnung nicht dazu genutzt wurde, die Anzeigen im Kampf wieder etwas weniger bildschirmfüllend zu gestalten. Und neben der etwas schickeren Optik bietet der Port mal wieder keine Funktionen, die mich auch nur ansatzweise interessieren. Da ist mir der Preis trotz der 20% Rabatt doch etwas zu happig. Zumal ich das Spiel eh jederzeit auf meiner PSP daddeln könnte ^^ Aber wenn's mal irgendwo günstig nen Key dafür gibt, dann hol ich's mir aufjedenfall noch mal ^^

Gruß
Stoep

Loxagon
14.04.2016, 12:49
4 GB RAM?!

Ich wüsste mal ganz gerne was die geraucht haben ... 4 GB für ein Speil, dass zu DM-Zeiten erstmals erschienen ist?
Da kann man sich besser die PS1 Version kaufen und auf dem PC per Emulator zocken - geht perfekt - hab ich damals mangels PS1/PS2 gemacht.

Und die paar Anpassungen sind niemals 4GB wert.

Narcissu
14.04.2016, 13:29
Scheinbar muss man ein Android-SDK installieren, damit das Spiel läuft. Ich weiß nicht einmal, ob es nur ein Port oder eine Emulation der Android-Version ist. In jedem Fall schwach. :B Die riesigen Menüs sind bei Touch-Steuerung beispielsweise sinnvoll, aber kein PC-Spieler braucht das. Werde es die Tage mal testen, da ich eh mal wieder einen Durchgang machen wollte, aber eh, hier hat sich Square Enix absolut nicht mit Ruhm bekleckert.

Edit: Okay, die Steam-Reviews sind doch weitestgehend positiv, das erleichtert mich ein wenig. Scheint auf jeden Fall nicht so schlimm wie bei Tales of Symphonia zu sein.

Ligiiihh
15.04.2016, 01:15
Ich probier's mal. Wenn ich innterhalb von zwei Stunden Spielzeit abbreche, kann ich's ja wenigstens noch reklamieren lassen. :D Ihr hört von mir. ;D

Stoep
15.04.2016, 08:38
Also ich habe jetzt schon mal in diverse Let’s Plays reingeschaut und muss sagen, dass ich doch sehr ernüchtert bin. Matthewmatosis hat mal über die HD-Version von Wind Waker gesagt, dass jetzt quasi keine eindeutig bessere Version mehr existiert, weil bei der Überarbeitung zwar einiges besser gemacht worden ist, aber eben auch ein paar Dinge wieder schlechter. So sehe ich das jetzt auch bei dem Port von FFIX. Die Figuren sehen super aus, beißen sich aber dafür mehr mit den Hintergründen. Die Schrift ist schön scharf aber das Menü im Kampf ist für eine PC-Version einfach viel zu bildschirmfüllend. Mir persönlich wäre es das Spiel selbst schon wert noch mal ein paar Euros darin zu investieren aber diese grauen Balken links und rechts sehen doch arg störend aus. Dadurch werde ich jetzt, egal zu welcher Version ich jetzt greife, stets einen faden Beigeschmack haben. Schade.

Gruß
Stoep

Narcissu
15.04.2016, 08:40
Also ich habe jetzt schon mal in diverse Let’s Plays reingeschaut und muss sagen, dass ich doch sehr ernüchtert bin. Matthewmatosis hat mal über die HD-Version von Wind Waker gesagt, dass jetzt quasi keine eindeutig bessere Version mehr existiert, weil bei der Überarbeitung zwar einiges besser gemacht worden ist, aber eben auch ein paar Dinge wieder schlechter. So sehe ich das jetzt auch bei dem Port von FFIX. Die Figuren sehen super aus, beißen sich aber dafür mehr mit den Hintergründen. Die Schrift ist schön scharf aber das Menü im Kampf ist für eine PC-Version einfach viel zu bildschirmfüllend. Mir persönlich wäre es das Spiel selbst schon wert noch mal ein paar Euros darin zu investieren aber diese grauen Balken links und rechts sehen doch arg störend aus. Dadurch werde ich jetzt, egal zu welcher Version ich jetzt greife, stets einen faden Beigeschmack haben. Schade.

Gruß
Stoep

Warte noch ein paar Wochen und Monate, vielleicht fixen dann ein paar Fanpatches die meisten dieser Probleme.

Whiz-zarD
15.04.2016, 11:13
Warte noch ein paar Wochen und Monate, vielleicht fixen dann ein paar Fanpatches die meisten dieser Probleme.

Das glaube ich nicht.
Die Balken links und rechts kommen eben dadurch zustande, dass FF IX für das alte 4:3 Bildformat entwickelt wurde. Inzwischen ist aber 16:9 der Standard. Balken wirst du bei heutigen Fernsehern auch mit der PSX-Version haben. ;)
Ohne die Grafiken und den Code anzupassen wird das nichts und SE hat das meiste an den Grafiken verloren. Darum sieht es so aus, wie es jetzt ist. Sicherlich könnten ein paar Fans evtl. auf die Idee kommen und die PSX-Grafiken schnappen und sie mit besseren Filtern überarbeiten, aber sie schaffen es weder das Spiel ins 16:9-Format zu überführen noch die Grafiken gestochen scharf zu skalieren.

Narcissu
15.04.2016, 12:08
Skalieren vielleicht nicht, aber man kann die Grafiken ja auch überarbeiten und ersetzen. Zu vielen Renderhintergründen des Spiels existieren hochauflösende Vorlagen, die es im Internet gibt, auch wenn das letztlich leider nur ein kleiner Teil ist. Es gab auch schon Vergleiche, die gezeigt haben, dass die ursprünglichen PS1-Renderhintergründe mit ein paar Filtern immer noch besser aussehen als die aktuellen im Remake. In Final Fantasy VII gibt es auch Fanpatches für neue Charaktermodelle.

Und die Menüs zu ändern ist, denke ich, nicht einmal große Magie. Das gleiche gilt für qualitativ hochwertigere Musik.

Whiz-zarD
15.04.2016, 12:58
Skalieren vielleicht nicht, aber man kann die Grafiken ja auch überarbeiten und ersetzen. Zu vielen Renderhintergründen des Spiels existieren hochauflösende Vorlagen, die es im Internet gibt, auch wenn das letztlich leider nur ein kleiner Teil ist. Es gab auch schon Vergleiche, die gezeigt haben, dass die ursprünglichen PS1-Renderhintergründe mit ein paar Filtern immer noch besser aussehen als die aktuellen im Remake. In Final Fantasy VII gibt es auch Fanpatches für neue Charaktermodelle.

Das, was ich so an angeblich besseren PSX-Hintergründe gesehen habe, sieht auch nicht wirklich besser aus jetzt. Etwas anders ja, aber nicht wirklich besser.
Es existieren zwar einige hochauflösende Hintergrundgrafiken ja, aber es kann dennoch sein, dass diese noch fürs fertige Spiel etwas angepasst worden waren und die meisten, die ich gesehen habe, entsprachen auch nicht 1:1 aus dem Spiel.
Zudem reicht es auch nicht einfach die Grafiken zu tauschen. Man hat Grafiken im Vorder- und Hintergrund. Die müsste man müsste den Vordergrund mühselig aus den noch existierten hochauflösenden Grafiken rausschneiden und das macht kein Spaß und schafft auch keiner korrekt.

Gogeta-X
15.04.2016, 21:30
Das, was ich so an angeblich besseren PSX-Hintergründe gesehen habe, sieht auch nicht wirklich besser aus jetzt. Etwas anders ja, aber nicht wirklich besser.
Es existieren zwar einige hochauflösende Hintergrundgrafiken ja, aber es kann dennoch sein, dass diese noch fürs fertige Spiel etwas angepasst worden waren und die meisten, die ich gesehen habe, entsprachen auch nicht 1:1 aus dem Spiel.
Zudem reicht es auch nicht einfach die Grafiken zu tauschen. Man hat Grafiken im Vorder- und Hintergrund. Die müsste man müsste den Vordergrund mühselig aus den noch existierten hochauflösenden Grafiken rausschneiden und das macht kein Spaß und schafft auch keiner korrekt.

Wenn es jemand schafft, dann die Community...

Tonkra
15.04.2016, 22:14
Btw. aber hier sieht man, dass sie doch die cgi cutscenes um einige aufgehübscht haben..
https://i.imgur.com/Spit7Rb.jpg
https://i.imgur.com/WnG4UIQ.jpg

https://i.imgur.com/Nue4HQB.jpg
https://i.imgur.com/aCKKgk0.jpg
Komisch, dass man die Hintergründe wie gesagt nicht so schön aufhübschen konnte wie die cgi szenen. Denn die Unterschiede sind ja echt enorm stellenweise


mit ein paar Filtern immer noch besser aussehen als die aktuellen im Remake.

Ich würde FF9 eher als ein HD Remaster einstufen ;) Da nur das bestehende leicht ,,restauriert" und nicht vollends neu gemacht wurde wie z.b. bei FFIII NDS, FF7 Remake, Ratchet & Clank etc.

Whiz-zarD
15.04.2016, 22:42
Komisch, dass man die Hintergründe wie gesagt nicht so schön aufhübschen konnte wie die cgi szenen. Denn die Unterschiede sind ja echt enorm stellenweise

Ich nehme mal an, dass sie noch einige Videos gefunden haben, die höher aufgelöst waren.
Man sieht ja deutliche Qualitätunterschiede im Video, welches beim Hauptmenü gezeigt wird und beim eigentlichen Intro.
Auch sieht man, dass im Intro eine neue Schrift hinzugefügt wurde, ohne dass die alte im Hintergrund zu sehen wäre. Also hatten sie das Intro-Video noch ohne Schrift gefunden.

Cuzco
16.04.2016, 10:28
Wieso hat dann die iOS-Version so schlecht aufgelöste Videos btw. Also, die sehen genauso aus, wie in der PSX-Version. Die jetzt geposteten Screenshots der CGI-Sequenzen sehen tatsächlich gut aus. So brilliant sehen die auf meinem iPad nicht aus, sondern eher wie die Grütze die drüber ist. :(


Ich nehme mal an, dass sie noch einige Videos gefunden haben, die höher aufgelöst waren.
Das glaube ich auch. War beim FF VIII-Original-PC anno 2000 Release ja auch so. Damals hab ich mangels PSX auf die PC-Version gewartet. Schon bei der damals gültigen Auflösung von 640x480 (tolles miniHD, damals VGA aber mit mehr Farben) auf meinem Win-98-PC mit Pentium 2 (!)-Prozessor, 128 MEGA(!)byte (und jetzt schnallt Euch an) DRAM und einer damals revolutionären NVidia Prä-Geforce-Grafikkarte mit ultraschnellen 32 MEGA(!)byte Grafikspeicher (*hust) waren die Videos in dieser Qualität auf der Disc, während die Hintergrundgrafiken in nativem 320x240 vorlagen und nur bilinear geglättet wurden. Darüber bewegten sich die HD-Figuren von Squall und aktiven Partymitgliedern, die wiederum, dank Hardwarebeschleunigung vergleichsweise ansehlich und hochauflösend waren. Dennoch war der Pixelmatsch in den Hintergründen auch schon vor 16 Jahren NICHT State-of-the-Art. Ich hatte ja auch Spiele wie Silver (das noch nicht mal ne 3D-Beschleunigung voraussetzte) oder Monkey Island 4.
Von Final Fantasy IX wurde ja auch eine PC-Version entwicklet, daher glaube ich, dass die die Videos in einer höheren Auflösung gerendert haben. Vielleicht sogar einige Hintergründe. Denn diese Pixelmatsch-Umgebungen sehen einfach nur bescheiden aus.
Wahrscheinlich lagen die Rendervideos noch hochauflösender vor. Dennoch wundert es mich, dass mein iPad auch da diese Sparauflösung und die schlechte Kompression zeigt.

Die Figuren sehen wirklich ganz passabel aus. Das scheint mir aber nicht daran zu liegen, dass die neugemacht wurden. Ich nehme an, dass sie dieselbe Anzahl an Polygonen haben und nur die Texturen höher aufgelöst/ besser gefiltert sind. Der Rest skieht - gelinde gesagt - sehr dürftig aus. Was sehr schade ist. Denn das Spiel ist an sich ja wirklich das beste Spiel der Welt. Auch der Sound klingt blechern und wurde anscheinend arg komprimiert. Ich glaube Whiz-zarDs These, dass der Code und die Quelldaten von FF IX komplett verloren gegangen ist. Oder Square-Enix, bzw. Silicon Studio keine Software mehr hat, diese nachträglich zu bearbeiten. Alles deutet daraufhin, auch die Dateigröße, dass die Entwickler hergegangen sind und das Spiel mit Screenshots noch mal nachgebaut haben. Indizien sind auch diese Hintergrund-Vordergrund-Sachen. Ihr habt es ja schon angesprochen. Teilweise wirken Objekte im Vodergrund schlecht ausgeschnitten. Dann kommt es zu ganz glatten Kanten, was man dann vor allem erkennt, wenn die Spielfigur dahinter steht. Oder wenn ein animierter Teil der vorgerenderten Map nicht passgenau auf dem Hintergrund sitzt, wie bei der Windmühle hinter der "Chocobo-Hütte" im Dorf der Schwarzmagier. Auch der Sound scheint einfach über den Audioausgang aufgenommen worden zu sein, im Original ist er ja MIDI. Und dann scheint es wohl, dass der aufgenommene Soundtrack stark komprimiert wurde, was der Grund sein dürfte, dass der Sound so blechern klingt. Aber wie will man schätzungsweise rund 10 Stunden Sound sonst kleiner bekommen. Beim Ausgangs-MIDI-Material waren es wenige Megabyte, aber als 44.1 kHz, 16bit unkomprimiert sind das schon gute 5 GB. Komprimiert in MP3 im Verhältnis 1:10 ergibt das immer noch 500 MB, mit einer bereits sehr schlechten Datenrate von 140 kBit/s, was zu einem blechernen Ergebnis führen wird. Daher halte ich Whiz-zarDs These für sehr nachvollziehbar.

Tonkra
16.04.2016, 10:40
Wieso hat dann die iOS-Version so schlecht aufgelöste Videos

Ist das so, ja?
Hm vielleicht um Speicherplatz zu sparen? K.A. ;Oo

Für handy displays dachten sie sich wohl, dass da eine niedrigauflösung reichen würde? ;D

Cuzco
16.04.2016, 10:48
Ja, aber der Spaß hat auch schon 4 GB. Und das iPad ne Auflösung um 2000x1500...

Whiz-zarD
16.04.2016, 11:19
Daher halte ich Whiz-zarDs These für sehr nachvollziehbar.

Das ist keine These von mir.
In einem Interview wurde mal erwähnt, dass die Daten zu FF IX (oder sogar der gesamten PSX-Ära. Kann mich da jetzt nicht so ganz daran erinnern) verloren gegangen seien.
Ich denke mal, dass sie vieles wieder rekonstruieren konnten. z.B. durch alte Backups oder durch Dekompilierung aber eben nicht alles.

Narcissu
16.04.2016, 11:33
Auf Audiodateien sollte das aber nicht zutreffen, denn die kann man ja problemlos wiederherstellen. Bei der Steam-Version merke ich auch keine klanglichen Unterschiede zur PS1-Version.
Und Bilder kann man auch recht einfach aus der Originalversion extrahieren, wenn man sie nicht mehr hat, denke ich.

Die Steam-Version ist übrigens etwa 8GB groß.

niR-kun
17.04.2016, 02:30
Als ich die Render-Sequenzen gesehen habe, dachte ich wow, sieht das gut aus. Ich habe das Spiel damals auf der PSX nicht gespielt, da ich keine PSX hatte.

Die Charakter-Modelle sehen super aus.

Ich bin etwas von den Hintergrundgrafiken und die Modelle der Nebenfiguren enttäuscht. Da hätten sie mal etwas mehr Liebe rein stecken können. Vielleicht hätte da auch etwas filtern geholfen.
Vielleicht erbarmt sich aus der internationalen Community jemand die Hintergrundgrafiken zu überarbeiten.

Dass das ganze Spiel im 3:4-Format läuft, stört mich nicht besonders, da ich es im Fenstermodus eingestellt habe.

Was bisschen nervig ist, dass das Spiel die Eingabemethoden nur mit den entsprechenden Tasten auf der Tastatur anzeigt, aber nicht die auf dem Gamepad.
Ich nutze da einen PSX-Controller-Nachbau als Gamepad. Das macht mehr Spaß als mit Maus + Tastatur zu spielen.

Story- und Spieltechnisch ist das Teil klasse. Ich habe es in der Nacht zu heute 4 Stunden lang gespielt. :)

Knuckles
17.04.2016, 11:07
Da ich Final Fantasy IX seit dem Release nicht mehr gespielt habe, hätte ich nun schon Lust wieder von Anfang an zu zocken... Die Frage ist nur, welcher Fassung ich den Vorrang geben sollte. Ich denke aber, dass ich beim PC auf einen Sale warten werde, so wie ich es damals bei Final Fantasy VII und Final Fantasy VIII getan habe. Mir wäre es sogar lieber, wenn SE auch noch FF VIII und FF IX für die PS4 umsetzen würde.

Tonkra
17.04.2016, 15:01
Mir wäre es sogar lieber, wenn SE auch noch FF VIII und FF IX für die PS4 umsetzen würde.

Japs.. unverständlich, dass das nicht schon umgesetzt wurde..

Gogeta-X
17.04.2016, 15:27
Da ich Final Fantasy IX seit dem Release nicht mehr gespielt habe, hätte ich nun schon Lust wieder von Anfang an zu zocken... Die Frage ist nur, welcher Fassung ich den Vorrang geben sollte. Ich denke aber, dass ich beim PC auf einen Sale warten werde, so wie ich es damals bei Final Fantasy VII und Final Fantasy VIII getan habe. Mir wäre es sogar lieber, wenn SE auch noch FF VIII und FF IX für die PS4 umsetzen würde.

Das Game kostet aktuell glaube ich um die 13€. Ich selbst warte aber auch noch etwas, bis die gröberen Bugs eliminiert sind (wobei da die Community ja eh schon dabei ist) so wie einige Mods die Hintergründe um einen tick aufhübschen.
So will ich das aktuell leider nicht spielen. :(

Ninja_Exit
20.04.2016, 15:03
Ich hab mir das Spiel auch mal besorgt, damit ich meine FF9 Bildungslücke mal schließen kann. Momentan habe ich gerade die Höhle des ewigen Eises beendet und den ersten Tenor mit Zidane im Trancemode besiegt. Es ist auf jeden Fall eine interessante Szene im Alleingang 2 starke Leute zu erledigen, während die anderen Partymitglieder kurz vorm Erfrieren sind. So vermeidet man Gespräche die Zidane Background fürs erste Vermeiden. Im Limitmodus ist er wesentlich mächtiger als Vivi oder Steiner.

Steiner ist für den Anfang ziemlich platt, was sein Charakter betrifft aber im Alexandria Intro war er mit seiner Art aber auch sympathisch. Generell war der Anfang gut inszeniert und ich mag den märchenhaften Ansatz, der in dem Spiel verfolgt wird.

Ich spiele es auf jeden Fall weiter. Mir gefällts.^^

KingPaddy
20.04.2016, 16:56
Steiner bekommt noch mehr Tiefe und macht auch eine Charakterentwicklung durch, keine Sorge. Er und Vivi sind sowieso neben Quina meine Favos in dem Serienteil.

Ich überlege noch, ob ich es mir holen soll. Wäre eigentlich nice to have, aber wirklich brauchen tue ich es nicht, weil ich ja immer noch meinen Spielstand auf der Playstation habe, wo ich versuchen wollte alle Abilities zu lernen und allmächtig zu werden (und da noch nicht fertig bin) und das Ganze auf dem Rechner zu reproduzieren? Ich weis noch nicht. Ansonsten wäre ich aber grundsätzlich auch bereit Geld dafür auszugeben. Vielleicht einen entspannteren Nebenspielstand auf dem PC? Vielleicht läuft es ja auch auf meinem Netbook, das wäre was wert ^^

Klunky
23.04.2016, 18:37
Ich überlege noch, ob ich es mir holen soll. Wäre eigentlich nice to have, aber wirklich brauchen tue ich es nicht, weil ich ja immer noch meinen Spielstand auf der Playstation habe, wo ich versuchen wollte alle Abilities zu lernen und allmächtig zu werden (und da noch nicht fertig bin) und das Ganze auf dem Rechner zu reproduzieren? Ich weis noch nicht.

Das Spiel bekommt einen Trainer einfach so aufs Haus mitgeliefert.
Auf dem Rechner kannst du jetzt mit ein paar simplen Tastendrücken all deine Charaktere auf Level 99 bringen, den Trancemodus manuell triggern und jedem Charakter 9999 Schaden anrichten lassen. Die Allmächtigkeit ist also zum greifen viel näher, also wieso nicht!?!?!?



früher musste man sich noch richtig anstrengen, wenn man Excalibur oder hohe Stats bekommen wollte ._.

Shieru
23.04.2016, 19:28
früher musste man sich noch richtig anstrengen, wenn man Excalibur oder hohe Stats bekommen wollte ._.

Sag bloß, du gehörst auch zu der "Es ist ein Unding, dass jetzt auch Leute das Spiel spielen können, die nicht gut in Videospielen sind!!!!111einseinself!" Fraktion?

Isgar
23.04.2016, 20:25
Man kann auch doch auch ohne die neuen Features spielen?

Whiz-zarD
23.04.2016, 22:05
Hab schon damals die Aufregung bei FF VII nicht verstanden...
Man wird weder gezwungen, den Trainer zu verwenden, noch schadet man einen, wenn man den Trainer verwendet. Wozu dann die Aufregung?

Ave
23.04.2016, 22:12
Hab schon damals die Aufregung bei FF VII nicht verstanden...
Man wird weder gezwungen, den Trainer zu verwenden, noch schadet man einen, wenn man den Trainer verwendet. Wozu dann die Aufregung?

Irgendwer muss sich ja aufregen und erfahrungsgemäß übernimmt Klunky diese Rolle sehr gerne. :p

Mivey
23.04.2016, 22:30
Hab schon damals die Aufregung bei FF VII nicht verstanden...
Man wird weder gezwungen, den Trainer zu verwenden, noch schadet man einen, wenn man den Trainer verwendet. Wozu dann die Aufregung?
Konservative haben da eben strengere moralische Ansichten. Klar, die pro-choice Fraktion ist halt moderner und verführerischer, aber sollte das Spiel selbst nicht auch mitreden? Warum sollen wir uns über die natürliche Ordnung hinwegsetzen? Wer harte Spiele nicht mag, soll sich eben davor verhüten, ansonsten eben die Konsequenzen akzeptieren.

Knuckles
24.04.2016, 00:26
Hab schon damals die Aufregung bei FF VII nicht verstanden...
Man wird weder gezwungen, den Trainer zu verwenden, noch schadet man einen, wenn man den Trainer verwendet. Wozu dann die Aufregung?

Ich fand das bei Final Fantasy VII auf der PS4 sogar richtig genial, da es einem eine Menge Zeit gespart hat, wenn man z.B. die Limit-Angriffe erlernt hat, Materia aufgestuft hat oder auch die Chocobos aufgelevelt hat. Sicherlich waren die Trophies dadurch einfach zu bekommen, was mir aber in dem Fall egal war.

Klunky
24.04.2016, 01:41
Sorry aber sowas kann ich mir wirklich nicht verkneifen und muss bei solchen Steilvorlagen sofort reagieren. Ich kann nicht verstehen wie man jemanden ein Spiel anbietet und obendrein noch dazu die Möglichkeit offiziell zur Verfügung stellt jederzeit nach Herzenslust zu "cheaten", das geht absolut meiner Definition eines Spiels entgegen. Dann werden die Trophies noch nicht mal deaktiviert wenn man den Trainer benutzt, das ist so unglaublich sinnbefreit, wozu werden dann noch globale Statistiken über Trophies aufgeführt?

Final Fantasy IX ist beileibe kein schweres Spiel, es geht mir nicht um einen exorbitant hohen Schwierigkeitsgrad oder das Gefühl besser zu sein als manch anderer. Es geht mir schlichtweg darum dass ein Spiel Regeln besitzt und wenn man diese beliebig außer Kraft setzen kann, sehe ich es nicht mehr als ein Videospiel an.
Ich wünsche mir eben Kontinuität und vor allem bei einem Remake sollte man puristisch bleiben und wirklich nur notwendige Änderungen übernehmen, würdet ihr einen Trainer als notwendig bezeichnen? Ich glaube niemand würde das.

Wenn man einen einfacheren Schwierigkeitsgrad einbaut ist das eine Sache, solange man sich von Anfang des Spiels dafür entscheidet, also die Rahmenlinien festlegt, schon eine Option anzubieten den Schwierigkeitsgrad wann man will zu ändern, da werd ich argwöhnisch, aber würde mich deswegen nicht gleich auskotzen, weil ich's eben mehr oder weniger leider schon gewohnt bin.

Doch das was Square Enix macht ist ein spielbarer Debug Modus, quasi Entwickler Tools und das schlichtweg bei etwas, was schon seit Jahren funktioniert.
Ich fühle mich persönlich angegriffen, wenn man mir nicht zutraut die Regeln des Spiels zu verinnerlichen um es zu bewältigen.
Ich kann dieser Phrase "Dann benutz es halt nicht" nicht zustimmen weil für mich schon durch die offizielle Möglichkeit (und das auch noch mit Trophies verbunden) der Reiz verloren geht ein Spiel zu bewältigen. Gerade wenn ich bei irgendwas hänge oder eben Spielfortschritt verloren geht, ich aber im Hinterkopf weiß, "ich könnte es mir jederzeit total leicht machen". Ich benutze sowas nicht, aber allein der Gedanke dämpft eben irgendwo das Spielgefühl eines in sich geschlossenen Spiel mit seiner eigenen ganz individuellen Herausforderung.

Ein junges Beispiel:
Stellt euch mal vor das Videospiel The Witness bietet euch an, bei jedem Rätsel was ihr nicht lösen könnte eine Erklärung zu liefern und es zu skippen, wäre das Spiel damit genau so wertig oder sogar besser? Nein, weil der Autor ganz klar das Spiel so konzipiert hat dass es darum geht Hürden zu überwinden, es soll effektiv zum Nachdenken anregen, den Spieler neue Offenbarungen bieten. Klar wer nicht weiter kommt und keine Geduld hat schaut in eine Lösung und macht sich somit die Erfahrung kaputt, aber immerhin muss dieser dafür seinen fetten Arsch bewegen und das Internet konsultieren, es geschieht extern, außerhalb vom Spiel.
Der Entwickler könnte jetzt genau so gut die Hilfen im Spiel anbieten und den Leuten die kleine Umständlichkeit abnehmen, aber wozu?
Wenn das Spiel nie so gedacht war, wenn es gegen der Intention des Autors ist die Rätsel durch fremde Hilfe zu lösen warum es überhaupt noch anbieten? Die Rätsel sind absolut fair gestaltet und eben so konzipiert dass sie jeder lösen kann, es ist kein spezielles Fachwissen vonnöten.
Dann hätte dieser Autor sich das Spiel auch gleich sparen können. Klar muss man auch an dem Markt denken, aber wer so argumentiert, argumentiert gegen die künstlerische Freiheit die solch ein Spiel auszeichnet.
Final Fantasy 9 wurde auch ursprünglich aus guten Grund ohne Trainer konzipiert, es jetzt nachträglich zu tun zeigt einfach dass die Entwickler keine Eier haben zu ihrem Produkt zu stehen und es zeigt auch dass niemand der damals Verantwortlichen sich für solche eine Designentscheidung auszeichnet. Also ergo verschandeln für mich irgendwelche damals unbeteiligten Personen den Originalitätsfaktor des Spiels.

Und um noch ein Argument zu nennen: Kinder. Sie haben generell eine niedrige Geduldsschwelle, werden schnell frustriert, greifen gerne nach Auswegen und wissen nicht wie es ist sich für etwas anzustrengen, sich mit etwas auseinanderzusetzen und kennen vielleicht nicht das Erfolgserlebnis, wenn man aus eigener Anstrengung eine Herausforderung bewältigt.
Hätte ich damals einen Trainer als Kind gehabt hätte ich ihn 100pro benutzt, aber ich hätte mir damit auch einiges kaputt gemacht, das gesamte Spielgefühl, die Historie die ich mit dem Spiel verbinde, bei der ich als 9 Jähriger das erste Mal anfing zu begreifen wie so ein Rollenspiel überhaupt funktioniert. Sowas kann durchaus eine lehrreiche Erfahrung sein, ob ihr es glaubt oder nicht.
Wie man weiß, ersetzen Remakes durch die leichtere Zugänglichkeit (vom beschaffen her und dem Preis) schnell das Original, wenn man Lust hat einen Klassiker nachzuholen, wird man sich vielleicht denken "Oh, dann hole ich mir mal die Neuauflage", gerade wo es auf dem PC ohne Emulator keine Möglichkeit gibt daneben das Original zu spielen.
Ich würde mir wünschen dass zukünftige Generationen mit Videospielen ähnlich aufwachsen, aber da das ein utopischer Gedanke ist, wünsche ich mir wenigstens dass die Spiele die ich damals gespielt habe, auch später genau so in ihrer Form erhalten bleiben werden und das ist bei diesem Spiel, mit seinen zahlreichen möglichen Eingriffen ins ursprüngliche Gameplay eben nicht der Fall.

La Cipolla
24.04.2016, 03:20
Vielleicht wärst du weniger salty, wenn du als Kind den Trainer gehabt hättest. :bogart:


Final Fantasy 9 wurde auch ursprünglich aus guten Grund ohne Trainer konzipiert, es jetzt nachträglich zu tun zeigt einfach dass die Entwickler keine Eier haben zu ihrem Produkt zu stehen und es zeigt auch dass niemand der damals Verantwortlichen sich für solche eine Designentscheidung auszeichnet. Also ergo verschandeln für mich irgendwelche damals unbeteiligten Personen den Originalitätsfaktor des Spiels.
Dinge ändern sich und vor allem entwickeln sich Dinge weiter.
Zu etwas zu stehen, was fehlerhaft oder veraltet ist, hilft niemandem weiter; im Gegenteil, ich bevorzuge es ganz bestimmt, wenn Fehler eingesehen und wohldurchdachte Veränderungen/Aktualisierungen gemacht werden oder sogar von den Autoren selbst ausgehen. Der alte Mann mit dem Krückstock, der auf die Jugend von heute schimpft, hat vielleicht Eier, aber sie sind vergammelt und stinken, und niemand möchte seine Eier.

Wenn es hier um ein Museum ginge, wäre das vielleicht was anderes, aber das Spiel soll gespielt und verkauft werden. Retro heißt nicht, dass man zwangsweise den Kaiser zurückholen muss.

FFIX ist alt. Der Vergleich mit The Witness hinkt, weil das Spiel aktuell ist. Vergleich es lieber mit alten Adventures oder Rätselspielen, die teilweise natürlich von einer Frischzellenkur profitieren (würden).

Außerdem ist die Intention der Schöpfer niemals alles, der Konsum des Spielers ist tendenziell immer wichtiger. Sonst können wir ja gleich wieder zurück in die siebte Klasse und fragen, was sich der Autor dabei gedacht hat. Heißt auch: Wenn der Schöpfer nicht imstande ist, die Herausforderung seines Spiels als ansprechend genug zu präsentieren, hat er wohl etwas falsch gemacht, denn sonst hätten die Spieler (!) auf den Trainer verzichtet. Oder die Spieler springen einfach individuell nicht (mehr?) auf seine Herausforderung an, und das ist natürlich vollkommen okay (denn sonst greift sogar schon Shierus Punkt). Sie sind schließlich erwachsene Menschen, die eigene Entscheidungen treffen können, und diese spezifischen Entscheidungen schaden ganz bestimmt niemandem.

Das Kinder-Argument würde ich durchgehen lassen, aber es wiegt die Vorteile keinesfalls auf.
Dann wiederum kauft ein Kind praktisch niemals von sich aus ein Steam-Spiel (sollte es zumindest nicht), und wenn es aus der elterlichen Bibliothek kommt, sollte auch die elterliche Pflicht greifen, das Kind zu einem mündigen Konsumenten zu erziehen ("Du hattest keinen Spaß, Klunky Jr? Dann hättest du vielleicht den VERFLUCHTEN TRAINER AUSSTELLEN SOLLEN!?"). Ich mag es zwar, wenn Medien einen Teil der Erziehung übernehmen, aber da gibt es ja nun weiß Gott keine Pflicht zu.
Aber wie gesagt, das Argument kann ich absolut nachvollziehen. Ich denke nur, dass Kinder ein verschwindend geringer Teil der Zielgruppe sind, die sich eher in ihren späten 20ern und 30ern bewegen dürfte, und iiirgendwo muss man dann auch kundenorientiert denken. Wenn man was echt Nützliches für 90% der Käufer bieten kann und damit Gefahr läuft, dem Rest eventuell und unter Umständen ein bisschen was von der Erfahrung zu nehmen, ist das keine schwere Entscheidung. Und 10% Kinder sind freundlich ausgedrückt optimistisch gerechnet.

Kann man Modernisierungen verhauen? Sicherlich. Ob ein paar neue Optionen (im Sinne von "optional") dafür reichen, sei hiermit angezweifelt, aber von mir aus auch mal dahingestellt. Sowas zu verallgemeinern ist aber echt Unsinn.

Oh, Mann. Jetzt bin ich auch salty. :p Gute Nacht!

Liferipper
24.04.2016, 08:59
Von den PS(1) Final Fantasys war keines so schwer, dass es einen Cheatmodus gebraucht hätte. Anders sähe die Sache bei den NES Teilen aus, bei den SNES-Teilen könnte man darüber reden...

Whiz-zarD
24.04.2016, 09:04
Final Fantasy IX ist beileibe kein schweres Spiel, es geht mir nicht um [...] das Gefühl besser zu sein als manch anderer.

Ich fühle mich persönlich angegriffen, wenn man mir nicht zutraut die Regeln des Spiels zu verinnerlichen um es zu bewältigen.

Also geht es dir doch nur um ein Schwanzvergleich, wer besser ist. ;)




Ein junges Beispiel:
Stellt euch mal vor das Videospiel The Witness bietet euch an, bei jedem Rätsel was ihr nicht lösen könnte eine Erklärung zu liefern und es zu skippen, wäre das Spiel damit genau so wertig oder sogar besser?
So was ist in heutigen Click&Point-Adventures schon fast Gang und Gebe und weißt du was? Es stört keinen ...
Im Spiel "Machinarium" wurde sogar die Komplettlösung eingebaut. Hat auch keinen interessiert ...



Nein, weil der Autor ganz klar das Spiel so konzipiert hat dass es darum geht Hürden zu überwinden, es soll effektiv zum Nachdenken anregen, den Spieler neue Offenbarungen bieten. Klar wer nicht weiter kommt und keine Geduld hat schaut in eine Lösung und macht sich somit die Erfahrung kaputt, aber immerhin muss dieser dafür seinen fetten Arsch bewegen und das Internet konsultieren, es geschieht extern, außerhalb vom Spiel.
Der Entwickler könnte jetzt genau so gut die Hilfen im Spiel anbieten und den Leuten die kleine Umständlichkeit abnehmen, aber wozu?
Wenn das Spiel nie so gedacht war, wenn es gegen der Intention des Autors ist die Rätsel durch fremde Hilfe zu lösen warum es überhaupt noch anbieten? Die Rätsel sind absolut fair gestaltet und eben so konzipiert dass sie jeder lösen kann, es ist kein spezielles Fachwissen vonnöten.
Es ist aber SEs entscheidung, ob sie ein Trainer einbauen wollen oder nicht.
Ich gehe mal sowieso davon aus, dass die meisten, die das Spiel jetzt für den PC gekauft haben, es eh schon auf der PSX durchgespielt haben. Das Spiel wird hauptsächlich wegen Nostalgie gekauft und nicht weil man eine neue Herausforderung sucht.



Dann hätte dieser Autor sich das Spiel auch gleich sparen können. Klar muss man auch an dem Markt denken, aber wer so argumentiert, argumentiert gegen die künstlerische Freiheit die solch ein Spiel auszeichnet.
Final Fantasy 9 wurde auch ursprünglich aus guten Grund ohne Trainer konzipiert, es jetzt nachträglich zu tun zeigt einfach dass die Entwickler keine Eier haben zu ihrem Produkt zu stehen und es zeigt auch dass niemand der damals Verantwortlichen sich für solche eine Designentscheidung auszeichnet. Also ergo verschandeln für mich irgendwelche damals unbeteiligten Personen den Originalitätsfaktor des Spiels.

Ein Spiel hat nicht den Anspruch schwer zu sein, sondern ein Spiel ist lediglich nur ein Zeitvertreib. Ob man jetzt das Spiel mit Hilfe eines Trainers verkürzt, ist vollkommen unerheblich.



Und um noch ein Argument zu nennen: Kinder. Sie haben generell eine niedrige Geduldsschwelle, werden schnell frustriert, greifen gerne nach Auswegen und wissen nicht wie es ist sich für etwas anzustrengen, sich mit etwas auseinanderzusetzen und kennen vielleicht nicht das Erfolgserlebnis, wenn man aus eigener Anstrengung eine Herausforderung bewältigt.
Und Geduld erlernen sie durch FF IX? Komm mal wieder runter ...



Hätte ich damals einen Trainer als Kind gehabt hätte ich ihn 100pro benutzt, aber ich hätte mir damit auch einiges kaputt gemacht, das gesamte Spielgefühl, die Historie die ich mit dem Spiel verbinde, bei der ich als 9 Jähriger das erste Mal anfing zu begreifen wie so ein Rollenspiel überhaupt funktioniert. Sowas kann durchaus eine lehrreiche Erfahrung sein, ob ihr es glaubt oder nicht.

Dann erzähle ich dir mal eine nette Anekdote:
Ich bin als Kind mit dem C64 aufgewachsen. Wenn du dich etwas auskennen würdest, waren zu dieser Zeit sehr viele gecrackte Spiele im Umlauf, die sogar einen Trainer eingebaut hatten und weißt du was? Ich habe sie verwendet und warum? Weil ich Spaß haben wollte und nicht gefrustet sein wollte und meiner Entwicklung hat es nicht geschadet. Ich spiele Click&Point-Adventures ohne Kompettlösung, habe FF 1, 6, 7, 8, 9, 10, 12 und 13 durchgespielt, etc.




Ich würde mir wünschen dass zukünftige Generationen mit Videospielen ähnlich aufwachsen, aber da das ein utopischer Gedanke ist, wünsche ich mir wenigstens dass die Spiele die ich damals gespielt habe, auch später genau so in ihrer Form erhalten bleiben werden und das ist bei diesem Spiel, mit seinen zahlreichen möglichen Eingriffen ins ursprüngliche Gameplay eben nicht der Fall.
Im Falle von FF IX kannst du das doch auch :rolleyes:

Und weißt du was? Noch nie ist eine Generation ohne Trainer aufgewachsen ;)
Sei es die C64/Amiga-Fraktion mit den gecrackten Versionen mit eingebauten Trainer oder die Konsolen-Fraktion mit Game Genie oder GameShark.
In den 90ern war für den PC DLH (Dirty Little Helper) sehr berühmt. Das war eine Datenbank mit Komplettlösungen, Cheats und Trainern, die man sich runterladen konnte. Spiele-Magazine wie z.B. GameStar hatten immer die aktuellste Version der Datenbank auf ihren CDs gepresst, für die Leute, die kein Internetzugang besaßen. Damals gabs sogar ganze Magazine, die sich nur um Komplettlösungen, Tipps&Tricks und Trainern beschäftigt hatten. Also komm bitte nicht mit so einem Schwachsinn, dass die heutige Generation mit Cheats und Trainern aufwächst und sie keine Geduld mehr hätten. Ich habe sogar das Gefühl, dass heute deutlich weniger Trainer und Cheats unterwegs sind, als früher.

Narcissu
24.04.2016, 09:05
@Liferipper: Geht ja nicht mal unbedingt um den Schwierigkeitsgrad. Gibt sicher genug Leute, die das Spiel primär wegen der Story nochmal spielen wollen. Denen die Möglichkeit zu geben, Zufallskämpfe zu vermeiden und Bosse problemlos zu besiegen, finde ich absolut unproblematisch.

Ave
24.04.2016, 09:39
Sorry aber sowas kann ich mir wirklich nicht verkneifen und muss bei solchen Steilvorlagen sofort reagieren. Ich kann nicht verstehen wie man jemanden ein Spiel anbietet und obendrein noch dazu die Möglichkeit offiziell zur Verfügung stellt jederzeit nach Herzenslust zu "cheaten", das geht absolut meiner Definition eines Spiels entgegen. Dann werden die Trophies noch nicht mal deaktiviert wenn man den Trainer benutzt, das ist so unglaublich sinnbefreit, wozu werden dann noch globale Statistiken über Trophies aufgeführt?

Manche Leute spielen Spiele nicht der Story willen oder so, sondern einfach um ein bisschen herumzualbern oder es auf sonstige spezielle Art und Weise zu spielen. Könnte mir sicher vorstellen, dass gerade für so Sachen wie Speedruns etc. der No-Encounter Modus extrem spannend ist. Du musst ein bisschen um die Ecke denken, was diese Funktionen betrifft.


Final Fantasy IX ist beileibe kein schweres Spiel, es geht mir nicht um einen exorbitant hohen Schwierigkeitsgrad oder das Gefühl besser zu sein als manch anderer. Es geht mir schlichtweg darum dass ein Spiel Regeln besitzt und wenn man diese beliebig außer Kraft setzen kann, sehe ich es nicht mehr als ein Videospiel an.
Ich wünsche mir eben Kontinuität und vor allem bei einem Remake sollte man puristisch bleiben und wirklich nur notwendige Änderungen übernehmen, würdet ihr einen Trainer als notwendig bezeichnen? Ich glaube niemand würde das.

Wieso bindest du dich selbst so an diese Regeln? Das Spiel ruft jetzt nicht an jeder Ecke heraus "Benutz das Tool was wir beigelegt haben, SONST SCHAFFST DUS NICHT". Ein Videospiel hat nur die Regeln, die man sich selbst setzt, klar gibt es Grundgesetze, die einem die Engine zur Verfügung stellt, aber an die muss man sich auch nicht direkt halten. Erst wenn einem diese Freiheit genommen wird sehe ich ein Spiel nicht mehr als Spiel an. Beispiel: Ein Walking Simulator. Man kann gehen, sich umsehen, eventuell mit Dingen interagieren. Es ist ein Spiel (gut für manche mehr, für andere weniger). Wenn jetzt jemand sagt, dass er den ganzen Walking Simulator über rückwärts laufen will, dann kann er das auch tun. Erfahrungsgemäß ist es in solchen Spielen ja möglich rückwärts zu laufen. Jedenfalls, wenn jetzt der Entwickler gegenwirkt und sagt "Nee, das möchte ich so nicht" und schränkt dich in deiner Bewegung ein, weil er gewisse Regeln in diesem Spiel vorsieht, dann finde ich das auch nicht in Ordnung. Ein Spiel ist da um gespielt zu werden. Spielen bedeutet nicht nur sich an die Regeln zu halten. Und die Steamversion ist kein Remake. Es ist ein Port für PC mit ein paar neuen Features und leicht verbesserten Grafiken.


Wenn man einen einfacheren Schwierigkeitsgrad einbaut ist das eine Sache, solange man sich von Anfang des Spiels dafür entscheidet, also die Rahmenlinien festlegt, schon eine Option anzubieten den Schwierigkeitsgrad wann man will zu ändern, da werd ich argwöhnisch, aber würde mich deswegen nicht gleich auskotzen, weil ich's eben mehr oder weniger leider schon gewohnt bin.

Doch das was Square Enix macht ist ein spielbarer Debug Modus, quasi Entwickler Tools und das schlichtweg bei etwas, was schon seit Jahren funktioniert.
Ich fühle mich persönlich angegriffen, wenn man mir nicht zutraut die Regeln des Spiels zu verinnerlichen um es zu bewältigen.
Ich kann dieser Phrase "Dann benutz es halt nicht" nicht zustimmen weil für mich schon durch die offizielle Möglichkeit (und das auch noch mit Trophies verbunden) der Reiz verloren geht ein Spiel zu bewältigen. Gerade wenn ich bei irgendwas hänge oder eben Spielfortschritt verloren geht, ich aber im Hinterkopf weiß, "ich könnte es mir jederzeit total leicht machen". Ich benutze sowas nicht, aber allein der Gedanke dämpft eben irgendwo das Spielgefühl eines in sich geschlossenen Spiel mit seiner eigenen ganz individuellen Herausforderung.

Deine Ansichtsweise ist aber veraltet. Heutzutage hat sich der Markt nunmal so entwickelt und das finde ich auch gut so. Wie vorhin beschrieben sollte der Spieler die Wahl haben, wie er spielt. Die, die eine Herausforderung wollen werden auf Schwer spielen, egal ob man das später ändern kann oder nicht. Die die nur eine entspannte Erfahrung machen wollen und anfangs den Mund zu voll genommen haben, können dann auf Leicht stellen. Wenn ich ein Spiel auf hohem Schwierigkeitsgrad anfange und ich merke einfach, dass das nichts für mich ist, weil ich keine Zeit investieren kann oder möchte in das Grinden o.Ä. dann wäre ich argwöhnisch, wenn einfach mal so 2-3 Stunden (oder mehr) an Spielzeit nichtig sind und ich nochmal auf Leicht anfangen muss. Allerdings muss ich dir bei der Sache mit den Achievements zustimmen. Die sind mir persönlich relativ egal, aber es gibt ja Leute, denen das wirklich wichtig ist und die sollten davon nicht irgendwie beeinträchtigt werden. Da müsste es eigentlich irgendeine Maßnahme geben. Aber korrigiert mich wenn ich falsch liege, aber kann man denn überhaupt noch Excalibur II in der Steam Version bekommen? Kann man da die Cutscenes denn überhaupt überspringen? Vielleicht ging das aus technischer Sicht nicht umzusetzen und da den High-Speed Modus einzuführen finde ich schon geschickt.


Ein junges Beispiel:
Stellt euch mal vor das Videospiel The Witness bietet euch an, bei jedem Rätsel was ihr nicht lösen könnte eine Erklärung zu liefern und es zu skippen, wäre das Spiel damit genau so wertig oder sogar besser? Nein, weil der Autor ganz klar das Spiel so konzipiert hat dass es darum geht Hürden zu überwinden, es soll effektiv zum Nachdenken anregen, den Spieler neue Offenbarungen bieten. Klar wer nicht weiter kommt und keine Geduld hat schaut in eine Lösung und macht sich somit die Erfahrung kaputt, aber immerhin muss dieser dafür seinen fetten Arsch bewegen und das Internet konsultieren, es geschieht extern, außerhalb vom Spiel.
Der Entwickler könnte jetzt genau so gut die Hilfen im Spiel anbieten und den Leuten die kleine Umständlichkeit abnehmen, aber wozu?
Wenn das Spiel nie so gedacht war, wenn es gegen der Intention des Autors ist die Rätsel durch fremde Hilfe zu lösen warum es überhaupt noch anbieten? Die Rätsel sind absolut fair gestaltet und eben so konzipiert dass sie jeder lösen kann, es ist kein spezielles Fachwissen vonnöten.
Dann hätte dieser Autor sich das Spiel auch gleich sparen können. Klar muss man auch an dem Markt denken, aber wer so argumentiert, argumentiert gegen die künstlerische Freiheit die solch ein Spiel auszeichnet.
Final Fantasy 9 wurde auch ursprünglich aus guten Grund ohne Trainer konzipiert, es jetzt nachträglich zu tun zeigt einfach dass die Entwickler keine Eier haben zu ihrem Produkt zu stehen und es zeigt auch dass niemand der damals Verantwortlichen sich für solche eine Designentscheidung auszeichnet. Also ergo verschandeln für mich irgendwelche damals unbeteiligten Personen den Originalitätsfaktor des Spiels.

Ich finde, der Vergleich hinkt ein bisschen, weil The Witness ein modernes Spiel ist und sich der Markt wie gesagt verändert hat. Persönlich sehe ich es aber nicht als problematisch an wenn jemand eine externe Hilfe konsultiert. Ich verstehe deine Ansicht hier, aber finde, dass die momentane Situation doch in Ordnung ist. Und ich glaube damals hat es sowas nicht gegeben, weil die Art zu Spielen noch sehr klassisch war. Man kauft ein Spiel, spielt es, macht vielleicht ein paar Sidequests und das wars dann auch. Heutzutage sind Spieler mutiger, trauen sich an Glitches oder Hardcore Challenges ran. Und Ja, das gehört alles noch zum Spiel, auch wenn es nicht vom Entwickler gewollt war. Und die Originalität wird nicht geschädigt, da du es ja nicht benutzen musst. :p Ich weiß, ich wiederhole mich, aber der Hauptanteil deiner Argumentation beruht darauf. Niemand wird gezwungen diese Tools zu verwenden und wer es tut, tut es aus Neugier, Faulheit oder Ehrgeiz. Und da kann keiner einem sagen, wie man zu spielen hat.


Und um noch ein Argument zu nennen: Kinder. Sie haben generell eine niedrige Geduldsschwelle, werden schnell frustriert, greifen gerne nach Auswegen und wissen nicht wie es ist sich für etwas anzustrengen, sich mit etwas auseinanderzusetzen und kennen vielleicht nicht das Erfolgserlebnis, wenn man aus eigener Anstrengung eine Herausforderung bewältigt.
Hätte ich damals einen Trainer als Kind gehabt hätte ich ihn 100pro benutzt, aber ich hätte mir damit auch einiges kaputt gemacht, das gesamte Spielgefühl, die Historie die ich mit dem Spiel verbinde, bei der ich als 9 Jähriger das erste Mal anfing zu begreifen wie so ein Rollenspiel überhaupt funktioniert. Sowas kann durchaus eine lehrreiche Erfahrung sein, ob ihr es glaubt oder nicht.
Wie man weiß, ersetzen Remakes durch die leichtere Zugänglichkeit (vom beschaffen her und dem Preis) schnell das Original, wenn man Lust hat einen Klassiker nachzuholen, wird man sich vielleicht denken "Oh, dann hole ich mir mal die Neuauflage", gerade wo es auf dem PC ohne Emulator keine Möglichkeit gibt daneben das Original zu spielen.
Ich würde mir wünschen dass zukünftige Generationen mit Videospielen ähnlich aufwachsen, aber da das ein utopischer Gedanke ist, wünsche ich mir wenigstens dass die Spiele die ich damals gespielt habe, auch später genau so in ihrer Form erhalten bleiben werden und das ist bei diesem Spiel, mit seinen zahlreichen möglichen Eingriffen ins ursprüngliche Gameplay eben nicht der Fall.
Es ist kein Remake. Nur um das nochmal klar zu machen. Und ja, Kinder können bestimmt was von solchen Medien lernen, aber an erster Stelle steht der Spaß und die Geschichte. Kinder spielen Spiele um primär unterhalten zu werden. Der ganze Lernaspekt passiert entweder unbewusst oder im Nachhinein. Du musst dir auch vorstellen, dass ein Neun Jahre altes Kind jetzt eventuell FFIX mit den Tools spielt. In 10 Jahren greift es das Spiel bestimmt nochmal an und denkt sich "Mal sehen, wie das Spiel ohne Tools ist". Dadurch ergeben sich sogar zwei neue Erfahrungen auf das Spiel, was ich interessant finde.

Deine Vorstellung in allen Ehren, aber du musst auf den Zug der Zeit aufspringen, Dinge ändern sich, werden besser oder schlechter aber man sollte nicht in der Vergangenheit hängen bleiben bzw. neue Spiele minderwertiger machen, weil man dieses feste Weltbild hat. Es ist gut, dass du eine so gute Erinnerung an die vergangene Zeit hast, das hab ich auch. Ich bin zum Glück noch rechtzeitig geboren worden um die ganzen tollen Spiele als Kind zu erleben. Aber man muss auch mal nach vorne blicken und nicht dauernd die alten klassischen Designentscheidungen in den Vordergrund rücken.

Shieru
24.04.2016, 11:27
Holy shit, in Klunkys Salzbergwerk könnte man undichte Atommüllfässer lagern...


Und um noch ein Argument zu nennen: Kinder. Sie haben generell eine niedrige Geduldsschwelle, werden schnell frustriert, greifen gerne nach Auswegen und wissen nicht wie es ist sich für etwas anzustrengen, sich mit etwas auseinanderzusetzen und kennen vielleicht nicht das Erfolgserlebnis, wenn man aus eigener Anstrengung eine Herausforderung bewältigt.
Hätte ich damals einen Trainer als Kind gehabt hätte ich ihn 100pro benutzt, aber ich hätte mir damit auch einiges kaputt gemacht, das gesamte Spielgefühl, die Historie die ich mit dem Spiel verbinde, bei der ich als 9 Jähriger das erste Mal anfing zu begreifen wie so ein Rollenspiel überhaupt funktioniert. Sowas kann durchaus eine lehrreiche Erfahrung sein, ob ihr es glaubt oder nicht.

Ich habe Secret of Mana und Chrono Trigger als kleines Kind auch erstmal mit Cheats durchgespielt. Später wurde mir dann aber selbst klar - vor allem im Gespräch mit meinen Peers - dass das keine Leistung ist. Also habe ich mir selbst die Herausforderung gegeben, beide Spiele nochmals, und diesmal ohne Cheats, durchzuspielen.

Auch heute habe ich ein massives Problem damit, dass man bei JRPGs entweder alle Secrets finden kann, oder die Story in einigermaßen vernünftigem Tempo durchspielen kann, so dass man nicht über einen Monat braucht (mit Arbeit oder Schule), und dann am Ende vergessen hat, worum es am Anfang ging. Das ist mit einer der Gründe, aus denen das JRPG Genre gestorben ist, oder warum JRPGs inzwischen fast nur noch grenzdebile Storys haben, bei denen man nicht aufpassen muss, um den größten Teil mitzubekommen.

Bei Kingdom Hearts - ja, ich bin tatsächlich einer der Idioten, die Kingdom Hearts der Story wegen spielen - habe ich mir deshalb angewöhnt, jedes Spiel erst einmal auf Easy durchzuspielen, bevor ich mich in den Critical Mode setze. Das führt dazu, dass ich wesentlich entspannter bin, weil ich die Story schon kenne und ich deshalb keinen Zeitdruck habe, weil ich fürchte, durch die dauernde Beschäftigung mit den komplexen Spielmechaniken zu vergessen, wer zum Fick diese ganzen Kapuzenmänner sind, die sich zu Spielbeginn nur durch die Stimme groß unterscheiden. Easy Mode hat übrigen auch "offizielle" Cheats, z.B. in KH1 ne Ribbon gleich zu Spielbeginn.



Wie man weiß, ersetzen Remakes durch die leichtere Zugänglichkeit (vom beschaffen her und dem Preis) schnell das Original, wenn man Lust hat einen Klassiker nachzuholen, wird man sich vielleicht denken "Oh, dann hole ich mir mal die Neuauflage", gerade wo es auf dem PC ohne Emulator keine Möglichkeit gibt daneben das Original zu spielen.

In FF9 das Originalspielerlebnis zu haben ist buchstäblich keinen Tastendruck entfernt. Weißt du, ich hätte ja verstanden, wenn du darüber meckern würdest, wie leicht es ist, AUS VERSEHEN einen der Cheats zu aktivieren...



Ich würde mir wünschen dass zukünftige Generationen mit Videospielen ähnlich aufwachsen, aber da das ein utopischer Gedanke ist, wünsche ich mir wenigstens dass die Spiele die ich damals gespielt habe, auch später genau so in ihrer Form erhalten bleiben werden und das ist bei diesem Spiel, mit seinen zahlreichen möglichen Eingriffen ins ursprüngliche Gameplay eben nicht der Fall.

Hust, hust, früher war alles besser, meine Kindheit hatte die geilste Fiktion und Kids heutzutage kucken nur noch Schrott - und ich dachte, ich wäre hier der alte Sack. Alles verändert sich, und die Art, wie wir Fiktion konsumieren, und die Art, wie wir interaktive Spiele spielen, ändert sich auch. Es ist äußerst naiv zu glauben, dass alles gleich bleibt.

Für mich hat sich der Vibe bestätigt, dass es dir darum geht, dass es doch nicht sein kann, dass jeder ein Videospiel durchspielen kann.

Knuckles
24.04.2016, 11:43
Ich finde es eigentlich unterhaltsam, dass sich Klunky daran stört, wie einfach man die Achievements auf Steam bei dem Spiel freischalten kann, obwohl sie dort gar keinen Nutzen haben. Wäre das Spiel auf der PS4 erhältlich, könnte ich seinen Ärger ein ganz klein wenig nachvollziehen, da dort die Statistik mit allen Spielen kombiniert wird, aber auf dem PC ist es sowas von wurscht, ob man die Achievements hat oder nicht.

Narcissu
24.04.2016, 11:54
Ich kann das schon verstehen. Plattform hin oder her, Achievements sind dafür da, dass man etwas "erreicht" hat, und sie verlieren ihren Wert dadurch, wenn man dafür im Endeffekt nichts erreichen muss. Trifft natürlich nur auf ein paar der Achievements in Final Fantasy IX zu. Da es aber auch solche Funktionen wie globale Vergleiche gibt (XX% der Spieler haben Achievement ABC), wird das "ehrliche" Spielen für Spieler, die wert auf Achievements legen, entwertet. Ich sehe ehrlich gesagt auch keinen Sinn in Achievements, die man per Tastendruck aktivieren kann. So extrem ist es zwar größtenteils nicht, aber wenn man weiter in die Richtung denken würde, könnte man auch gleich ein Menü einführen, in dem der Spieler sich selbst aussuchen kann, welche Achievements er erfüllt haben will. ;)

BDraw
24.04.2016, 11:59
Kann man eigentlich seine Achievements bei Steam zurücksetzen? Denn wenn man bspw. später einen Achievement-Run machen möchte kann ich mir auch vorstellen, dass es doof ist, wenn man die alle schon per Trainer o.ä. erreicht hat.

...wobei ich generell kein großer Achievement-Enthusiast bin. Auf der PS4 etwa nervt es mich nur, dass das Ding dauernd Screenshots macht wenn was erreicht wird. Vor allem, da Achievements oft bei Ladeanzeigen kommen und ich dann den glorreichen Screenshot vom schwarzen Bildschirm habe. oô
Bei Star Ocean hat das mehr Spaß gemacht, und da gab es noch nicht einmal ein übergreifendes Achievement-System. Da hat man sich so kleine Boni wie andere Farbpaletten freigespielt. Sowas würde ich mir mal wieder wünschen.

Gogeta-X
24.04.2016, 12:22
Ich wüsste nicht, dass man bei Sony,MS oder Steam achievments zurücksetzen lassen kann.
Bei Steam kann man sich wie bei den anderen Herstellern einfach einen zweiten Account aufmachen und auf Family-Share die Spiele freigeben.

@Klunky Komm mal wieder runter. Die trainer sind doch eh mehr für die Leute, die das Game bereits durchgespielt haben und es jetzt auf PC ggf. nochmal tun wollen.
Wie kann man so verkrampft sein? O_o

Knuckles
24.04.2016, 12:32
Euch ist schon klar, dass ein Teil der Achievements nur mit den Cheats zu bekommen ist? Besonders "Excalibur II" erforderte auf der PSOne damals, dass man die FMVs abbricht. Das ist auf dem PC glaube ich nicht möglich, so dass das entsprechende Achievement nie machbar wäre. Erst diese Cheats ermöglichen so einen Run überhaupt.

Narcissu
24.04.2016, 12:40
Euch ist schon klar, dass ein Teil der Achievements nur mit den Cheats zu bekommen ist? Besonders "Excalibur II" erforderte auf der PSOne damals, dass man die FMVs abbricht. Das ist auf dem PC glaube ich nicht möglich, so dass das entsprechende Achievement nie machbar wäre. Erst diese Cheats ermöglichen so einen Run überhaupt.

Doch, man kann in der PC-Version die Rendersequenzen überspringen, sogar ohne "Tricks" wie bei der PS1-Version. Exaclibur II war übrigens auch ohne Cheats und Überspringen der FMVs machbar. Alle Cutscenes zusammen sind nicht einmal eine Stunde lang. Gibt Leute, die haben einen Excalibur-Run in weniger als 8 Stunden geschafft (NTSC-Version). Wenn überhaupt, ist das Problem, dass bei der PAL-Fassung das Zeitlimit das gleiche war, obwohl das Spiel langsamer lief.

Knuckles
24.04.2016, 12:44
Doch, man kann in der PC-Version die Rendersequenzen überspringen, sogar ohne "Tricks" wie bei der PS1-Version. Exaclibur II war übrigens auch ohne Cheats und Überspringen der FMVs machbar. Alle Cutscenes zusammen sind nicht einmal eine Stunde lang. Gibt Leute, die haben einen Excalibur-Run in weniger als 8 Stunden geschafft (NTSC-Version). Wenn überhaupt, ist das Problem, dass bei der PAL-Fassung das Zeitlimit das gleiche war, obwohl das Spiel langsamer lief.

Da merkt man mal, dass ich mich ewig nicht mehr mit dem Spiel beschäftigt habe. Dennoch wäre bzw. ist dieser Run auf dem PC dadurch stressfreier.

Narcissu
24.04.2016, 13:04
Vor allen Dingen auch dadurch, dass man die Zufallskämpfe nun deaktivieren kann. Andere Booster bräuchte es da eigentlich gar nicht mehr. Wobei beim Beschleunigungsmodus die Spielzeit ja auch nicht schneller gezählt wird, damit ist es dann noch einfacher. Andererseits würde ich Final Fantasy IX nie durchrushen wollen, von daher kann mir Excalibur II so oder so gestohlen bleiben. ^^

Shieru
24.04.2016, 13:42
Doch, man kann in der PC-Version die Rendersequenzen überspringen, sogar ohne "Tricks" wie bei der PS1-Version. Exaclibur II war übrigens auch ohne Cheats und Überspringen der FMVs machbar. Alle Cutscenes zusammen sind nicht einmal eine Stunde lang. Gibt Leute, die haben einen Excalibur-Run in weniger als 8 Stunden geschafft (NTSC-Version). Wenn überhaupt, ist das Problem, dass bei der PAL-Fassung das Zeitlimit das gleiche war, obwohl das Spiel langsamer lief.

Die Zeit läuft in der PAL-Fassung ebenfalls langsamer, nicht nur das eigentliche Gameplay.

Narcissu
24.04.2016, 13:49
Die Zeit läuft in der PAL-Fassung ebenfalls langsamer, nicht nur das eigentliche Gameplay.

Das heißt, Spielzeitzähler von PAL-PS1-Spielen sind generell unzuverlässig? Wusste ich noch gar nicht.

Klunky
24.04.2016, 15:35
Easy Mode hat übrigen auch "offizielle" Cheats, z.B. in KH1 ne Ribbon gleich zu Spielbeginn.


Ich glaube du hast meine "Kolumne" nicht sorgfältig genug gelesen, ich habe geschrieben dass mir vor allem Kontinuität wichtig ist. Wenn ich mit meinen Freunden eine Partie Risiko Spiele und von jetzt auf gleich mitten im Spiel sage, ok jetzt würfeln wir alle mit 12 Kant Würfeln statt mit 6 Kant, dann stellt das einen Bruch mit dem bisherigen Spielverlauf da. Regeln werden zu Beginn des Spiels festgelegt.

Das heißt also wenn du zu Beginn von Kingdom Hearts den Easy-Modus wählst, dann wählst damit auch den Spielmodus aus, in dem du das Spiel starten möchtest.
Du legst die Rahmenbedingungen fest mit der du das Spiel starten möchtest, das sind keine Cheats, die Ribbon gehört eben dazu.
In Kingdom Hearts lässt sich der Schwierigkeitsgrad im Laufe des Spiels meiner Erinnerung nach auch nicht mehr ändern, also hast du damit sogar ein mir entgegenkommendes Beispiel genannt.

Meintwegen kann man dem Spieler nachträglich irgendwelche Modis spendieren, solange diese sich nicht ändern lassen und zu Beginn des Spiels festgelegt werden. So auch die Sache mit dem Random Encountern, entweder man stellt sie zu Beginn aus oder gar nicht. Der Sinn dieses No-Random-Encounter-Modus liegt doch darin begründet dass man das Spiel auf Level 1 durchspielen kann. Was dazwischen macht überhaupt keinen Sinn. "Ihr mögt keine Random Encounter? Dann schaltet sie aus, ihr mögt kein Grinding? Dann cheatet euch Level herbei, Ihr mögt keine Rollenspielkampfsysteme? Dann macht euch doch gleich allmächtig!
Es macht schlichtweg keinen Sinn, ich hole mir schließlich auch kein Rätselspiel wenn ich keine Rätsel mag.


Ich habe Secret of Mana und Chrono Trigger als kleines Kind auch erstmal mit Cheats durchgespielt


Secret of Mana bietet von Haus aus keine Cheats, heißt also dass du mit Action Replay oder sonstigen Tools rumhantiert hast. Das ist etwas völlig anderes, als wenn dir der Entwickler diese Möglichkeiten offiziell zur Verfügung stellt.
Viele alte Spiele besaßen auch Cheats, der Punkt ist aber dass sie versteckt sind, für jemanden der sich nicht informiert unauffindbar. Ich habe als Kind auch gecheated in Gothic 1 & 2 und finde im Nachhinein dass es dem erstmaligen Spielerlebnis geschadet hat, trotzdem wurde der Debug Modus in dem Spiel wenigstens entsprechend versteckt. Allein dieser Umstand impliziert viel stärker dass die Cheats unabhängig vom eigentlichen Spiel sind.

Zudem nervt mich viel weniger der Umstand dass man ein Spiel so leicht brechen kann. (schau dir heutige Nintendo Spiele, sie bieten sowas ebenfalls oft an)
Sondern viel mehr der Umstand dass es bei einem schon bereits vorhandenen Spiel als notwendig erachtet wird. Und damit komme ich zu einem Punkt von Cipolla


Dinge ändern sich und vor allem entwickeln sich Dinge weiter.
Zu etwas zu stehen, was fehlerhaft oder veraltet ist, hilft niemandem weiter; im Gegenteil, ich bevorzuge es ganz bestimmt, wenn Fehler eingesehen und wohldurchdachte Veränderungen/Aktualisierungen gemacht werden oder sogar von den Autoren selbst ausgehen.

Square Enix hieß damals noch Square, die Belegschaft, des Studios hat sich in den vergangenen 16 Jahren massiv gerändert. Die größten Verantwortlichen sind nicht mehr vorzufinden, der Serienvater ist schon längst gegangen. Heißt also die, die sich dafür Verantwortlich zeichnen, besitzen lediglich die Lizens, haben aber beim Entstehungsprozess nicht dazu beigetragen. Die Neuauflage wurde so gestaltet, damit es den größtmöglichen Schnitt an Spielern entgegenkommt, ein Produkt voller Kompromisse um schnell mit einem alten Produkt noch mal Gewinn zu erzielen, da hat sich niemand Gedanken um fundamentalistische Game-Design Änderungen gemacht, wenn dem so wäre würde das Produkt wahrscheinlich ganz anders aussehen und hätte nicht stumpf einen benutzerfreundlichen Trainer mitbekommen.


Ein Videospiel hat nur die Regeln, die man sich selbst setzt, klar gibt es Grundgesetze, die einem die Engine zur Verfügung stellt, aber an die muss man sich auch nicht direkt halten. Erst wenn einem diese Freiheit genommen wird sehe ich ein Spiel nicht mehr als Spiel an. Beispiel: Ein Walking Simulator. Man kann gehen, sich umsehen, eventuell mit Dingen interagieren. Es ist ein Spiel (gut für manche mehr, für andere weniger). Wenn jetzt jemand sagt, dass er den ganzen Walking Simulator über rückwärts laufen will, dann kann er das auch tun. Erfahrungsgemäß ist es in solchen Spielen ja möglich rückwärts zu laufen. Jedenfalls, wenn jetzt der Entwickler gegenwirkt und sagt "Nee, das möchte ich so nicht" und schränkt dich in deiner Bewegung ein, weil er gewisse Regeln in diesem Spiel vorsieht, dann finde ich das auch nicht in Ordnung. Ein Spiel ist da um gespielt zu werden. Spielen bedeutet nicht nur sich an die Regeln zu halten. Und die Steamversion ist kein Remake. Es ist ein Port für PC mit ein paar neuen Features und leicht verbesserten Grafiken.


Eine Definition des Begriffs "Spiel" laut Wikipedia: „Spiel ist eine freiwillige Handlung oder Beschäftigung, die innerhalb gewisser festgesetzter Grenzen von Zeit und Raum nach freiwillig angenommenen, aber unbedingt bindenden Regeln verrichtet wird, ihr Ziel in sich selber hat und begleitet wird von einem Gefühl der Spannung und Freude und einem Bewusstsein des ‚Andersseins‘ als das ‚gewöhnliche Leben‘.“

Ein Spiel unterliegt immer Einschränkungen und damit meine ich keine technischen, das ist die Natur, der Gedanke hinter einem Spiel. Doch diese Einschränkungen sind dazu da Spannung zu erzeugen. Sie zwingen dich nicht exakt nach dem Regelwerk zu Spielen. Regeln sind kein Faden man blindlings folgt, sondern ein Raum, innerhalb dem man sich bewegt. Demnach kann ich den Walking Simulator Vergleich nicht nachvollziehen, wenn der Handlungsraum es nicht vorsieht dass man rückwärts gehen kann, dann ist das eben so. Das allein kann sich letztlich gut oder schlecht auf's Spielerlebnis auswirken, aber das ist dann wieder eine andere Sache, ob das Spiel dann auch individuell als gut empfunden wird.

Wie man sehen kann ist die Sache für mich eine Glaubensfrage.


Ein Spiel hat nicht den Anspruch schwer zu sein, sondern ein Spiel ist lediglich nur ein Zeitvertreib. Ob man jetzt das Spiel mit Hilfe eines Trainers verkürzt, ist vollkommen unerheblich.


Ein Spiel hat lediglich den Anspruch den die Spielregeln dir vorschreiben, wenn du dir deine eigenen Regeln machst, machst du dir dein eigenes Spiel.

Was mich ja ja wirklich salty macht ist der Umstand dass gewisse Spielkonzepte, heutzutage als veraltet gelten, nur weil der Trend, das generelle Gamedesignparadigma, inzwischen ein wenig anders gestrickt ist. In dem Sinne finde ich es ein wenig hochmütig zu sagen "das war eben damals so, heute ist das nicht mehr zumutbar".

Shieru
24.04.2016, 15:48
Das heißt also wenn du zu Beginn von Kingdom Hearts den Easy-Modus wählst, dann wählst damit auch den Spielmodus aus, in dem du das Spiel starten möchtest.
Du legst die Rahmenbedingungen fest mit der du das Spiel starten möchtest, das sind keine Cheats, die Ribbon gehört eben dazu.
In Kingdom Hearts lässt sich der Schwierigkeitsgrad im Laufe des Spiels meiner Erinnerung nach auch nicht mehr ändern, also hast du damit sogar ein mir entgegenkommendes Beispiel genannt.

Meintwegen kann man dem Spieler nachträglich irgendwelche Modis spendieren, solange diese sich nicht ändern lassen und zu Beginn des Spiels festgelegt werden.

Es gibt genug Spiele, in denen du den Schwierigkeitsgrad mitten im Spiel ändern kannst. Die Tales of Reihe ist nur ein Beispiel.


Ein Spiel hat lediglich den Anspruch den die Spielregeln dir vorschreiben, wenn du dir deine eigenen Regeln machst, machst du dir dein eigenes Spiel.

Das stimmt nur so lange es nicht Teil des Gesammtkonzeptes des Spiels ist, dass du dir deine Herausforderung individuell anpassen kannst. Sprich: Mit dem ersten Bonus-Boss den ein Spiel hat (weil man den entweder machen kann oder nicht, je nachdem, wie man seine eigenen Fähigkeiten einschätzt) ist dein Argument hinfällig. Und da ist es auch kein Schalter im Menü oder vor Spielbeginn, der festlegt, ob dieser Bonusboss da ist oder nicht. Und komm mir bitte nicht mit "Ich kann den aber ignorieren, wenn ich will", denn auch das ist eine Wahl, die dich dein Spielerlebnis bezüglich des Schwierigkeitgrads anpassen lässt.

Klunky
24.04.2016, 16:45
Es gibt genug Spiele, in denen du den Schwierigkeitsgrad mitten im Spiel ändern kannst. Die Tales of Reihe ist nur ein Beispiel.

Das weiß ich und es ist eine Desingentscheidung die ich nicht befürworte. Hat aber nichts mit dem eigentlichen Problem an der Neuauflage von Final Fantasy IX zu tun.


Das stimmt nur so lange es nicht Teil des Gesammtkonzeptes des Spiels ist, dass du dir deine Herausforderung individuell anpassen kannst. Sprich: Mit dem ersten Bonus-Boss den ein Spiel hat (weil man den entweder machen kann oder nicht, je nachdem, wie man seine eigenen Fähigkeiten einschätzt) ist dein Argument hinfällig. Und da ist es auch kein Schalter im Menü oder vor Spielbeginn, der festlegt, ob dieser Bonusboss da ist oder nicht. Und komm mir bitte nicht mit "Ich kann den aber ignorieren, wenn ich will", denn auch das ist eine Wahl, die dich dein Spielerlebnis bezüglich des Schwierigkeitgrads anpassen lässt.

Ich verstehe nicht wo das im Widerspruch mit meiner Aussage stehen soll. Da man in so einem Spiel in der Regel beliebig aufleveln kann, kann man sich das Spiel auch beliebig leicht machen, dennoch kostet es Spielzeit und Aufwand, du bist an den Möglichkeiten gebunden die dir das Spiel damit zur Verfügung stellt.

Ein schwerer Bonus Boss geht doch in die selbe Richtung. Klar gehört er zum Spiel und präsentiert eine Herausforderung, entschließt du dich dazu ihn nicht zu machen, bekommst du aber auch nicht die obligatorische Belohnung die am Ende winkt. Der optionale Boss ist Teil des Spielraums. Wenn du jetzt jederzeit den Trainer anschmeißen kannst um ihn zu besiegen setzt du dich wiederum über die gegebenen Möglichkeiten des Spiels hinweg.
Das hat für mich nichts mit einem anpassbaren Schwierigkeitsgrad zu tun, da optionale Bosse gerade für sich oftmals eine ganz individuelle Herausforderung darstellen.
Dass du dir die selbe Herausforderung mitten im Spiel leichter machen kannst ohne zusätzlichen Aufwand um dann am Ende exakt die selbe Auslangslage eintrifft, das ist es wovon ich spreche.
Also wenn der optionale Boss sich per Knopfdruck doppelt so schwach machen lässt, oder man ihn direkt töten kann damit man die Cutscene danach sehen kann.

niR-kun
24.04.2016, 18:22
Das Spiel basiert übrigens auf der Unity Game Engine und ist mir vorhin das erste mal abgeschmiert (nach etwa 13 Stunden Spielzeit).

Ligiiihh
24.04.2016, 18:33
Puh, das ist mittlerweile schon ein ganz anderes Thema. Ich fänd's schön, wenn wir uns darauf einigen könnten, das Thema entweder auszulagern (dann würde ich mich auch dazu äußern wollen) oder, dass von Entwicklern eingebaute Cheats ein Thema sind, das recht offensichtlich absolute Meinungssache ist. Es ist doch recht ermüdend mit anzuschauen, wenn sich jemand für seine eigene Meinung rechtfertigen muss und das hier noch unangenehm auf persönlicher Ebene hinüberschwappt.

Was den FFIX-Port an sich angeht, bin ich schon einige Zeit drin. Muss aber sagen, dass es mir bis jetzt ganz gut gefällt, bis auf ein paar Kleinigkeiten. Ich werde das Spiel aber definitiv nicht reklamieren, dafür bin ich im Großen und ganzen eigentlich zufrieden. Details folgen dann, wenn ich tiefer im Spiel drin bin. :)

Mivey
25.04.2016, 09:23
Der wichtigste Cheat ist doch der, der das Spiel beschleunigt. Wenn das Kampfsystem nicht total grausam ist, macht des normalerweise mehr Spaß einfach normal aufzuleveln, aber wenn das gefühlt 20 mal so langsam ist wie in nem modernen RPG, dann noch in 15 FPS, da schauts schon anders aus.

Loki
10.11.2016, 01:01
Leute, ist euch das schon mal aufgefallen?


http://i.imgur.com/AmZkPOn.jpg
Er hat sogar kleine Engelsflügelchen auf dem Kopf. Oh man! :(

Ich habe soeben die Steam-Version durchgespielt, und zum ersten mal habe ich dieses kleine Detail oder Easter Egg oder wie auch immer man es nennen möchte entdeckt, ich habe vor Aufregung sogar kurz aufschrien. Ich kann nicht fassen dass es mir bis jetzt noch nie aufgefallen ist. :hehe: Gleichzeitig hat es mich aber auch irgendwie traurig gemacht, weil halt ... Vivi. :'(


Gott, dieses Spiel ist ein absolutes Meisterwerk. Ich mag ja die meisten Final Fantasies, aber IX wird für immer einen ganz besonderen Platz in meinem Herz haben.

Whiz-zarD
10.11.2016, 07:37
Versteh ich nicht. Ich sehe weder ein Feuerball noch Vivi.
Im Schwert, was hochgehalten wird, sind Edelsteine eingearbeitet und diese fangen an zu glühen.

23770
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Außerdem sah man doch ein paar Sekunden vorher die Vivi-Truppe:
23772

KingPaddy
10.11.2016, 10:18
Seine Kiddies sind aber unten auf dem Hof.

Allerdings das da oben sieht auch eher aus, als sei es Teil der Schlossdekoration, den Rest besorgt der Schattenwurf.


Gott, dieses Spiel ist ein absolutes Meisterwerk. Ich mag ja die meisten Final Fantasies, aber IX wird für immer einen ganz besonderen Platz in meinem Herz haben.
:A

Tonkra
10.11.2016, 10:58
Mich ärgert es total, dass es die Remastered Versionen von FFVIII (mein lieblings FF) und FFIX nicht auf die PS4 geschafft haben..

Und am PC ziehts einfach nicht so bei mir... ich brauch das am Fernseher, auf der Couch..

Narcissu
10.11.2016, 11:21
Und am PC ziehts einfach nicht so bei mir... ich brauch das am Fernseher, auf der Couch..
Das schließt den PC ja nicht aus. ;)

Ave
10.11.2016, 11:51
PCs haben HDMI Anschlüsse? Blasphemie!

Tonkra
10.11.2016, 12:08
PCs haben HDMI Anschlüsse? Blasphemie!

Ach wirklich? Man, du Genie.


Das schließt den PC ja nicht aus. ;)

Ich habe meinen PC per HDMI angeschlossen, aber erstens ist mein PC wesentlich lauter als die PS4 (obwohl diese schon recht lauf ist).
Für mich ist ne ps4 immernoch mehr ,,plug&play". Auf die Couch, button auf PS4 Controller gedrückt, sitzen bleiben und schon gehts los.

Am PC das Prozedere: PC hochfahren, PS4 controller programm starten (sonst gibt es inkompatibilitäten mit ff9), steam starten, ggf. HDMI umstecken, Monitoreinstellung anpassen, nur auf Display X anzeigen -> hinsetzen auf couch.

Das allein ist mir schon wieder zu viel rumgebastel für eine session. Die PS4 ist da die wesentlich komfortablere/elegantere Version.


Zweitens hat davon ab hat nicht jeder nen PC im WOhnzimmer zu stehen was jeder Steam die-hard fan auch nicht verstehen will.

Whiz-zarD
10.11.2016, 12:18
Das allein ist mir schon wieder zu viel rumgebastel für eine session. Die PS4 ist da die wesentlich komfortablere/elegantere Version.


Zweitens hat davon ab hat nicht jeder nen PC im WOhnzimmer zu stehen. Ja ich weiß, die PC only Steam Verfechter von heute ,,aber man braucht doch keine konsole mehr, man kanns via pc ja ,,gemühtlich" auf der couch zocken".

Es kommt ja auf dein Setup drauf an. ;)
Ich brauche auch nur auf den Power-Knopf meines PCs drücken und schon läuft alles. Beim PC hat sich eh der XBox-Controller durchgesetzt. Da kann man sich auch den Wireless-XBox-Controller für Windows holen. Der wird dann automatisch beim Hochfahren erkannt und zusätzlich kann man Steam automatisch im Big Picture-Modus starten. Und schon hast du auch die Gemütlichkeit, wie bei der PS4. Und die Lautstärke lässt sich auch einschränken. Meine PS3 ist wesentlich lauter, als mein PC. Technisch ist also alles möglich. Es kommt nur noch darauf an, ob man es will. ;)

KingPaddy
10.11.2016, 12:24
Bitte kein PC vs. Konsole Bitch-Fight hier. Einfach so wie es jedem angenehm ist :) einfach weil FF IX großartig ist \o/

Tonkra
10.11.2016, 12:26
Es kommt ja auf dein Setup drauf an. ;)
Ich brauche auch nur auf den Power-Knopf meines PCs drücken und schon läuft alles. Beim PC hat sich eh der XBox-Controller durchgesetzt. Da kann man sich auch den Wireless-XBox-Controller für Windows holen. Der wird dann automatisch beim Hochfahren erkannt und zusätzlich kann man Steam automatisch im Big Picture-Modus starten. Und schon hast du auch die Gemütlichkeit, wie bei der PS4. Und die Lautstärke lässt sich auch einschränken. Meine PS3 ist wesentlich lauter, als mein PC. Technisch ist also alles möglich. Es kommt nur noch darauf an, ob man es will. ;)

Das alles hat widerum mit Tüfteleien im Vorfeld zu tun, die ich nicht investieren mag. Wie ich meinen PC so zusammenbastle das eine möglichst geringe Lautstärke entsteht (z.b. auch durch Wasserkühlung XD). 'Ne ,,Fertig-PS4" ist da halt noch was anderes, kaufen, unter den Fernseher stellen. Fertich. Zum anderen mag ich den Xbox Controller und Steam als Plattform überhaupt nicht.

Steam hat für mich im Bereich Digitalvertrieb monopolistische Züge (die hin und wieder ausgenutzt werden könnten in Zukunft, siehe ,,Bezahl-mods", die mal im Gespräch waren), zum einen der DRM Mechanismus mit ,,Always on", der im späteren Verlauf durch einen Offline Mode etwas aufgeweicht wurde (auf nachdringen der Konsumenten), sagt mir einfach nicht zu. Wäre es GOG wäre das noch wenigstens unterstützenswert, für mich ist Valve mit Steam aber nunmal der Teufel.

Aber wie gesagt muss man verstehen, dass man Plattformen, die DRM wie ,,always on" schließlich in der Branche als erstes salonfähig gemacht haben nicht mag oder nicht jeder zur Spezies ,,PC Tüftler" gehört, der es geil findet sich eigene Komponenten zuzammen zu schustern. Ja ich habe das damals mal gemacht, aber ich steh da einfach nicht mehr drauf, weil ich A nicht so viel Zeit da rein investieren will, ob anschließen hier, rumtweeken da, ich will einfach schnell per Plug&Play einfach und komfortabel dabei sein.

Bei jedem neuen Spiel kann eine PC Hardeware Zusammenstellung jederzeit nicht ausreichend sein. Bei einem geschlossenen System wie Konsolen hat man einfach erstmal Ruhe.

Ich spiele noch gerne am PC, vor allem Shooter wie Overwatch mit Maus und Tastatur (käme mir auf einer Konsole nicht in Frage). Aber ich bin für mich in einem Lebensabschnitt angelangt wo ich einfaches ,,Plug&Play" haben möchte.. Von arbeit nach hause und los gehts.


Zum anderen ist es eine Frage der Präferenz, einige mögen IOS, manche Linux und andere widerum Windows. Und ich mag halt kein Steam. Pustekuchen.

Whiz-zarD
10.11.2016, 12:38
Steam hat für mich im Bereich Digitalvertrieb monopolistische Züge, zum einen der DRM Mechanismus mit ,,Always on", der im späteren Verlauf durch einen Offline Mode etwas aufgeweicht wurde, sagt mir einfach nicht zu.

Das ist leider ein Irrtum. ;)
Steam heißt nicht DRM und "Always on". Valve stellt in Steam lediglich nur ein DRM-System zur Verfügung. Mehr nicht. Ob das System genutzt wird, oder nicht, hängt vom Publisher ab. Es gibt genug Spiele, die auf Steam DRM-frei sind auch auch laufen, wenn man nur die .exe-Datei startet.
Dieser Mythos, dass Steam gleichzeitig DRM bedeutet, hält sich aber hartnäckig.


Wie ich meinen PC so zusammenbastle das eine möglichst geringe Lautstärke entsteht (z.b. auch durch Wasserkühlung XD).
Dass eine Wasserkühlung leise sein soll, ist auch nur ein Mythos. ;)

The Fool
10.11.2016, 15:32
Hieß es eigentlich mal irgendwo offiziell, dass weder FF8, noch FF9 für die PS4 erscheinen werden? Hat das beim siebten nicht auch eine Weile gebraucht? Ich warte da nämlich auch noch sehnsüchtig, voller Hoffnung drauf.

Tonkra
10.11.2016, 15:41
Hieß es eigentlich mal irgendwo offiziell, dass weder FF8, noch FF9 für die PS4 erscheinen werden? Hat das beim siebten nicht auch eine Weile gebraucht? Ich warte da nämlich auch noch sehnsüchtig, voller Hoffnung drauf.

Nein, aber wenn man bedenkt, dass das FF8 Remaster vor dem FF7 Remaster released wurde und dann das FF7 Remaster für die PS4 schon erschienen ist glaube ich mittlerweile nicht mehr dran.. dürfte schon wieder 3 jahre her sein oder so.

Narcissu
10.11.2016, 15:43
Hieß es eigentlich mal irgendwo offiziell, dass weder FF8, noch FF9 für die PS4 erscheinen werden? Hat das beim siebten nicht auch eine Weile gebraucht? Ich warte da nämlich auch noch sehnsüchtig, voller Hoffnung drauf.

Es wurde zumindest gesagt, dass Square Enix alle Teile auf PS4 spielbar machen möchte.

Tonkra
10.11.2016, 16:59
Es wurde zumindest gesagt, dass Square Enix alle Teile auf PS4 spielbar machen möchte.

Hoffen wir, dass sie von diesem Plan nicht abgekommen sind. Da nächstes Jahr das 30 jährige der Final Fantasy Serie ist wäre es schon geil, wenn man eine gesamte Compilation an NES/SNES FF's und den restlichen PSONE Titeln bekommen könnte. Und FF12 Remaster erscheint auch noch nächstes jahr.

Ich denke wir können nächstes Jahr sicher wieder mit einem richtigen Event rechnen, zum einen zur Enthüllung des FF7 Remake Release Termins, zum anderen wegen des 30. Anniversaries generell.

Shieru
10.11.2016, 18:17
Ne Compilation mit ALLEN Teilen halte ich für extrem unwahrscheinlich, da ein Einzelverkauf momentan einfach mehr Kohle bringt. Ich schätze, sie werden es, wenn überhaupt, wie Capcom machen und ne Compilation 1-6 rausbringen.

Tonkra
10.11.2016, 18:55
Ne Compilation mit ALLEN Teilen halte ich für extrem unwahrscheinlich, da ein Einzelverkauf momentan einfach mehr Kohle bringt. Ich schätze, sie werden es, wenn überhaupt, wie Capcom machen und ne Compilation 1-6 rausbringen.

Das meinte ich auch nicht, das wäre in der Tat zu viel ;)

Zen
10.11.2016, 19:04
Naja gab es ja bereits schon mal, wer sich erinnert:


http://static02.mediaite.com/themarysue/uploads//2012/08/ff13box-550x258.jpg

würde mich nicht wundert, wenn ähnliches incl. XIV und XV
als Digital PSN-Compilation veröffentlicht wird. Als Pre-Order Bonus, kann man alle Protagonisten durch Lightning ersetzen

Gogeta-X
18.01.2017, 14:41
Aktuell arbeite ich an einer Background Mod für FFIX auf Steam.
Sicherlich nicht für alle (das habe ich schon schmerzhaft hören müssen wie fürchterlich das aussieht xD) und auch nicht Perfekt aber zumindest für meinen Geschmack um Welten besser als das, was uns SE bzw. Silicon Studio da vorgeworfen hat.
Hier ein WIP: http://screenshotcomparison.com/comparison/197517/

Zoomt am besten etwas raus, da ich es native mit 1440p aufgenommen habe. Das Spiel ist einfach, ohne HD Remastered Backgrounds nicht dafür ausgelegt es im Fullscreen zu spielen IMHO: ;)

KingPaddy
18.01.2017, 15:39
Da ich es inzwischen auch über Steam gekauft habe, würde ich das auf jeden Fall benutzen ^_^


Das Spiel ist einfach, ohne HD Remastered Backgrounds nicht dafür ausgelegt es im Fullscreen zu spielen IMHO:
Dann hoffen wir doch mal, dass es sich danach damit sehen lassen kann ;)

Gamabunta
19.01.2017, 00:55
Ja das Problem sind einfach die hohen Auflösungen. Die gestochen scharfen Figuren stechen zu sehr vom Hintergrund heraus. In einigen Fällen geht das noch aber in anderen sieht das richtig schlecht aus.
Dein Ergebnis sieht gut aus. Hast du den Waifu2x Filter drauf laufen lassen? Als das Spiel neu war hatte ich mal was gelesen, dass sie beim extrahieren oder wieder zusammensetzen der Hintergründe Probleme gehabt haben. Wurde das schon gelöst?

Gogeta-X
19.01.2017, 00:59
Japp, dass ist waifu 2.
Naja es hat niemand wirklich einen extrahierer programmiert. Ich habe den Coder von Hades Workshop gebeten und er hat mir eine Alpha zukommen lassen, die ich aktuell ausgiebig teste.

Einige Hürden müssen wir aber noch nehmen. ^^;

Gogeta-X
21.01.2017, 03:03
Oh man ärgert es mich, dass SE nicht alle HD Assets von FFIX hat.
DAS hätte dabei rauskommen können...

http://www2.pic-upload.de/thumb/32527200/FF9_2017_01_21_03_57_57_162.jpg (http://www.pic-upload.de/view-32527200/FF9_2017_01_21_03_57_57_162.jpg.html)
http://www2.pic-upload.de/thumb/32527201/FF9_2017_01_21_03_58_06_862.jpg (http://www.pic-upload.de/view-32527201/FF9_2017_01_21_03_58_06_862.jpg.html)
http://www2.pic-upload.de/thumb/32527202/FF9_2017_01_21_03_58_12_725.jpg (http://www.pic-upload.de/view-32527202/FF9_2017_01_21_03_58_12_725.jpg.html)

Die Kerzeneffekte sind noch WIP. ;P

http://screenshotcomparison.com/comparison/197864

Sooooooooooooooooooo sad! >_<

Laguna
21.01.2017, 06:31
Sieht gut aus. Wenn ihr das fertig habt, werde ich es definitiv nutzen, sollte ich FFIX mal wieder durchspielen wollen :)

dasDull
21.01.2017, 10:32
Was genau ist denn jetzt der Unterschied zwischen Mouse Over und nicht? Ist eins das Originalspiel und eins dein Filter? Oder sind das beides alternative überarbeitete Versionen?

Gogeta-X
21.01.2017, 10:40
Das ohne mouse on ist meine hochskalierte mod. Das mit mouse over ist das Master file in highres, welches genutzt wurde um die lowers Version zu entwerfen.

dasDull
21.01.2017, 10:45
Achso, danke für die Aufklärung.
Sieht wirklich gut aus! :A

Edit: Also doch andersherum? Ich muss nämlich sagen, dass mir die schärfere Version mehr zusagt.

Gogeta-X
21.01.2017, 10:50
UPS das muss natürlich andersherum sein.
Um 4 Uhr morgens sollte man sowas nicht mehr posten. xD

Liferipper
21.01.2017, 11:52
Das ohne mouse on ist meine hochskalierte mod. Das mit mouse over ist das Master file in highres, welches genutzt wurde um die lowers Version zu entwerfen.

UPS das muss natürlich andersherum sein.

Also ist das MIT Maus deins? Naja, wenn man auf Weichzeichner steht... Die RPG-Maker-artigen Lichteffekte sind aber in beiden Versionen gleich hässlich, wenn auch bei der Variante mit Maus dank allgemein höherer Helligkeit weniger deutlich.

Gogeta-X
21.01.2017, 13:32
Ich sagte doch die Lichter ignorieren. Der importer hat momentan Probleme mit aplha Effekten.
Hast du die original steam backgrounds gesehen? Die sind blurry und ugly zumindest für mich.
Aber ja, sind ja nur mittels waifu und anderen filtern hochgerechnet.

Mehr geht ohne die hd Assets oder selber neu zeichnen nicht.

Liferipper
21.01.2017, 16:09
Mehr geht ohne die hd Assets oder selber neu zeichnen nicht.

War nicht gegen dich gerichtet, ich kann dieser Art von Filter bloß nichts abgewinnen ;).

Gogeta-X
02.02.2017, 22:39
Ich habe mal ein kurzes Video gemacht.
Wen es interessiert. ;)


https://www.youtube.com/watch?v=kn1WGOKpt00

Ninja_Exit
03.02.2017, 14:03
Du hast das richtig gut hinbekommen. Weist du schon ungefähr, wann du die Mod fertig bekommst. Ich würde es dann nochmal spielen.^^

Gogeta-X
03.02.2017, 15:13
Du hast das richtig gut hinbekommen. Weist du schon ungefähr, wann du die Mod fertig bekommst. Ich würde es dann nochmal spielen.^^

Wird noch etwas dauern.
Ich schätze ca. 3-4 Monate.

Aktuell bin ich bei ca. 18%. Gott sei dank kann man bei der steamfassung die random encounter abschalten. ^^

Gogeta-X
09.03.2017, 12:57
Neues WIP Video:

https://www.youtube.com/watch?v=loRrEf8AAwA

Aktueller Fertigungsstand sind ca 65-70%.

Gogeta-X
15.05.2017, 10:06
Endlich habe ich die Background Mod vollständig fertiggestellt!
Release entweder heute oder morgen!

Ich poste dann nochmal aber ggf. wäre es gut hier auch reinzuschauen: http://steamcommunity.com/app/377840/discussions/0/142261352660457538/

Edit: Ich lade die Mod gerade hoch! :D

Gogeta-X
16.05.2017, 17:58
Mod released! :D

https://1drv.ms/u/s!AuiCrYsY4i_FhBJ6bWIImohYov5P
https://mega.nz/#!UNIVyI6L!vZuUrit2MQa5KvhwmH6L9gXc8wMQBJT7CoP-ZI8rkCI

Installguide:

- Backup in your FFIX install directoy under "StreamingAssets" the bin files p0data11 till p0data19.
- Backup in x64\FF9_Data\Managed the Assembly-CSharp.dll file.
- Download the 7z and unpack it directly into you Final Fantasy IX install directory where "StreamingAssets" and "x64" sit.

Play! :D

If you don't want to use it anymore just copy over the old bin files as well as well as the Assembly-CSharp.dll.

Bei Fragen gerne an mich! ^^

Shieru
16.05.2017, 19:38
Hast du dir selbst auf die Schulter geklopft? Weil wenn nicht, dann tu ich das jetzt: *Gogeta-X auf die Schulter klopf* Well done :D Und vielen Dank. :)

The Fool
16.05.2017, 20:18
Ich kann ihn leider nicht spielen, da ich keinen Spiele-tauglichen PC besitze, aber er sieht wirklich super aus! Also wirklich so toll, dass ich es sehr bereue nicht in der Lage zu sein, ihn spielen zu können ;)

Werner
17.05.2017, 07:12
Mod released! :D

https://1drv.ms/u/s!AuiCrYsY4i_FhBJ6bWIImohYov5P
https://mega.nz/#!UNIVyI6L!vZuUrit2MQa5KvhwmH6L9gXc8wMQBJT7CoP-ZI8rkCI

Installguide:

- Backup in your FFIX install directoy under "StreamingAssets" the bin files p0data11 till p0data19.
- Backup in x64\FF9_Data\Managed the Assembly-CSharp.dll file.
- Download the 7z and unpack it directly into you Final Fantasy IX install directory where "StreamingAssets" and "x64" sit.

Play! :D

If you don't want to use it anymore just copy over the old bin files as well as well as the Assembly-CSharp.dll.

Bei Fragen gerne an mich! ^^

kurz frage, ist es auch möglich irgendwie die daten auf der Android version von FFIX zu verwenden?

Gogeta-X
17.05.2017, 08:12
kurz frage, ist es auch möglich irgendwie die daten auf der Android version von FFIX zu verwenden?

Aktuell eher nicht.
Ich frage aber den Coder mal, ob und wie schwer es wäre die csharp.dll auf android zu porten.

Mivey
17.05.2017, 08:20
Bin grad am meinen ersten IX playthrough. Werds demnächst mal probieren zu installieren.

Ich kann ihn leider nicht spielen, da ich keinen Spiele-tauglichen PC besitze, aber er sieht wirklich super aus! Also wirklich so toll, dass ich es sehr bereue nicht in der Lage zu sein, ihn spielen zu können ;)
Der IX Port ist im Grunde ein 2D Spiel, das maximal 4, nicht wahnsinnig hoch-polygonisierte 3D Modelle gleichzeitig rendert. In der Regel weniger. Der PC der das nicht schafft erfüllt wahrscheinlich auch die Mindestvorrausetzungen für Windows 7,8 und 10 nicht.

Gogeta-X
17.05.2017, 08:21
Der PC benötigt wohl mehr Ressourcen um die FMV's abzuspielen, als das eigentliche Hauptspiel. Also ja, jeder Taschenrechner sollte das Spiel zum laufen bringen können. ^^

Werner
17.05.2017, 10:47
Aktuell eher nicht.
Ich frage aber den Coder mal, ob und wie schwer es wäre die csharp.dll auf android zu porten.

das wäre nämlich der absolute hammer... ich hab nen Androi TV (Bravia) mit Bluetooth schnittstelle für ps4 controller... dann könnte ich das gemütlich von der Couch aus zocken :D

Mivey
17.05.2017, 11:27
Muss sagen, dass ich es bevorzuge, ohne die Mod zu spielen. Es verbessert einige Szenen enorm, vorallem die, mit großen "einfachen" Flächen, wo nicht viel an Information verloren geht, macht aber genauso viel kapput. Bin gerade im "verlorenen Dorf der Beschwörer" (oder wie immer man das übersetzen würde) und die Trümmerhaufen vor der Stadt wirken wie etwas von Salvador Dali. Was es bräuchte wäre ein "magischer" Filter, der wüsste wo er Details lassen soll und was nur ein Kompressionsartefakt ist. Eine Handbearbeitung ist ja nicht realistisch.
Hilft bei mir auch, dass ich es nicht an einem Monitor direkt vor dem Gesicht, sondern an der Wand projeziert spiele und die 3D Modelle aus der Entfernung nicht ganz so herausspringen.

The Fool
17.05.2017, 11:38
Der PC benötigt wohl mehr Ressourcen um die FMV's abzuspielen, als das eigentliche Hauptspiel. Also ja, jeder Taschenrechner sollte das Spiel zum laufen bringen können. ^^

Mein PC hat regelmäßig Probleme youtube Videos bei 480p abzuspielen, ich will garnicht wissen, wie er reagiert, wenn ich versuche ein Spiel zum Laufen zu bringen ^^

Gogeta-X
17.05.2017, 13:07
Muss sagen, dass ich es bevorzuge, ohne die Mod zu spielen. Es verbessert einige Szenen enorm, vorallem die, mit großen "einfachen" Flächen, wo nicht viel an Information verloren geht, macht aber genauso viel kapput. Bin gerade im "verlorenen Dorf der Beschwörer" (oder wie immer man das übersetzen würde) und die Trümmerhaufen vor der Stadt wirken wie etwas von Salvador Dali. Was es bräuchte wäre ein "magischer" Filter, der wüsste wo er Details lassen soll und was nur ein Kompressionsartefakt ist. Eine Handbearbeitung ist ja nicht realistisch.
Hilft bei mir auch, dass ich es nicht an einem Monitor direkt vor dem Gesicht, sondern an der Wand projeziert spiele und die 3D Modelle aus der Entfernung nicht ganz so herausspringen.

Muss jeder für sich entscheiden.
Beim testen sind mir die Vorteile eher ins Gesicht gesprungen als die Nachteile. Aber ja, einige Sachen sehen aus wie ein Brei aus Farben, was sie aber imho schon vorher aussahen (wie Blumen z.B.). ^^
Kannst du ein Bild posten?

Ich arbeite nun auch an den Texturen der NPC's sowie der Worldmap.
http://screenshotcomparison.com/comparison/210092
http://screenshotcomparison.com/comparison/210094

Ggf. schaffe ich auch die sichtlichen Nähte der Worldmap zu verringern oder komplett zu eliminieren.
Die NPC Texturen hingegen hatten eh schon nicht viele Details. Manche sind sogar nur in 64x64er Auflösung hinterlegt (1:1 die aus PSone Zeiten).

Naja mir gefällt soweit was ich sehen konnte. ^^

Gogeta-X
17.05.2017, 14:23
das wäre nämlich der absolute hammer... ich hab nen Androi TV (Bravia) mit Bluetooth schnittstelle für ps4 controller... dann könnte ich das gemütlich von der Couch aus zocken :D

Ich habe dir mal eine PM geschickt. Bräuchte ein paar Infos. ^^

Gogeta-X
22.05.2017, 10:13
Die zweite Mod wurde heute von mir hochgeladen.
https://steamcommunity.com/app/377840/discussions/0/1290690669216388675/

Sämtliche Texturen außer der Weltkarte wurden entsprechend gefiltert.
Das Ergebnis lässt sich imho sehen auch wenn es natürlich weit weg von "HD" ist.

Hier noch ein Screenshot der den Unterschied verdeutlichen sollte:
https://steamcommunity.com/linkfilter/?url=http://screenshotcomparison.com/comparison/210535/picture:5

Whiz-zarD
23.05.2017, 13:45
Aktuell eher nicht.
Ich frage aber den Coder mal, ob und wie schwer es wäre die csharp.dll auf android zu porten.

Keine Ahnung, wie der Code aussieht, aber wenn in dem Code das dynamic (https://docs.microsoft.com/de-de/dotnet/articles/csharp/programming-guide/types/using-type-dynamic)-Schlüsselwort nicht verwendet wurde, kann die Assembly auch u.U. raus.

Gogeta-X
23.05.2017, 13:48
Es bleibt die Frage, ob die Folderstruktur die gleiche ist und wie die Engine auf die größeren backgrounds reagiert.
Da wir alle kein Android system haben, können wir es leider nicht testen.

Die csharp datei ist aber essentiell, da diese der Engine mitgibt wie die neuen Hintergründe skaliert werden müssen.

Aktuell scheinen die Texturen der Oberlandkarten Modelle etwas broken zu sein. Ich arbeite schon an einer Lösung.

Tonkra
23.05.2017, 17:00
Sieht jetzt sehr viel malerischer als 3D gerendert aus.

Ähnlich wie dei Bravely Default Hintergründe.

Ich hätte FFIX ja noch viel lieber für die PS4.. genau wie FF8.. ich verstehe einfach nicht, wieso SE das nicht ported.. na mal sehen, ob das mit der Final Fantasy Ultimate Collection stimmt zum diesjährigen 25. Jubiläum von Final Fantasy. Vielleicht liegt es daran.

Spätestens zur E3 wissen wir mehr.

Gogeta-X
29.05.2017, 16:24
FFIX sollte auch gar kein Problem sein zu porten, da es komplett mit Unity entwickelt wurde.
FFVIII ist eine andere Baustelle...

Ich verstehe SE's release Politik eh nicht. Hajimoto wirft wohl morgens einen W20 Würfel und der outcome ist halt Komplet zufallsbasiert. ;)

Knuckles
19.09.2017, 11:27
Das Spiel ist nun auch auf der PS4 in Japan und den USA erhältlich. Da es auch eine PEGI-Freigabe seit heute gibt, vermute ich auch eine Verfügbarkeit im europäischen Store.

Gogeta-X
19.09.2017, 11:37
Laut Maniac Forum auch im EU Store erhältlich für knapp 17€ ermäßigten Preis.

The Fool
19.09.2017, 12:06
Wuhuuuu! ^_^ Ich gehe mich dann direkt mal wieder informieren, wo ich mir am besten Codes für den US Shop kaufe ^^

Knuckles
19.09.2017, 12:08
Wuhuuuu! ^_^ Ich gehe mich dann direkt mal wieder informieren, wo ich mir am besten Codes für den US Shop kaufe ^^

Amazon US.

The Fool
19.09.2017, 12:21
Amazon US.

Dafür bräuchte man wieder einen eigenen Account in den USA, ist wohl am einfachsten, wenn ich das öfter machen würde, aber momentan passiert das nur alle paar Jahre, das nächste mal, sobald FF8 halt erscheint ^^ Habs jetzt einfach über eine andere Seite gekauft, für 50 Cent mehr und bin schon am Laden :A

Knuckles
19.09.2017, 13:04
Dafür bräuchte man wieder einen eigenen Account in den USA, ist wohl am einfachsten, wenn ich das öfter machen würde, aber momentan passiert das nur alle paar Jahre, das nächste mal, sobald FF8 halt erscheint ^^ Habs jetzt einfach über eine andere Seite gekauft, für 50 Cent mehr und bin schon am Laden :A

Dein dt. Account funktioniert auch in den USA. Du brauchst nur eine Kreditkarte und bei PSN-Guthaben eine Adresse in den USA.

Gogeta-X
19.09.2017, 13:07
Ist es soviel günstiger als die EU Fassung?
Die wird ja auch wohl Multi sein wenn einem die deutsche Fassung (warum auch immer ;P) nicht gefallen sollte.

Narcissu
19.09.2017, 13:55
Hat die US-Version wie die Steam-Version deutsche Texte? (Leider wohl keine Japanischen, oder?)

Gogeta-X
19.09.2017, 14:03
XBL sowie das PSN sollten sich mal an GOG und Steam eine Scheibe abschneiden und anzeigen, welche Sprachfassungen verfügbar sind.

The Fool
19.09.2017, 14:22
Ist es soviel günstiger als die EU Fassung?
Die wird ja auch wohl Multi sein wenn einem die deutsche Fassung (warum auch immer ;P) nicht gefallen sollte.

Um ehrlich zu sein war ich mir nicht sicher, obs nicht einfach die PAL Version von damals ist, wenn mans hier kauft. Wahrscheinlich ein Schmarrn, aber ich wollte einfach sicher gehen, dass das nicht der Fall ist und das Spiel am Ende 20% langsamer läuft. Und glücklicherweise, um auch direkt Narcissus Frage zu beantworten, kann man auch die US Version auf Deutsch stellen, welche ja sowieso die sehr viel schönere Übersetzung hat :) Momentan verstehe ich bloß noch so rein garnicht, wie man die Booster Modi benutzt.

Achja, und Japanisch geht leider nicht, nein.

Und Booster habe ich jetzt auch verstanden. Schön, dass automatisch Lvl 99 zu sein alle Trophies sperrt, aber sich dauerhaft unbesiegbar machen und mit jedem Schlag 9999 Schaden zuzufügen nicht :D

Narcissu
19.09.2017, 15:50
PAL-Fassung? Neee, ich nehme mal stark an, die Fassung basiert auf der Steam-Version. Ist ja ein Port, keine Emulation, wie es ausschaut. (PS4 kann ja eh noch keine PS1-Spiele emulieren, so peinlich das auch ist.)

Knuckles
19.09.2017, 18:30
Und Booster habe ich jetzt auch verstanden. Schön, dass automatisch Lvl 99 zu sein alle Trophies sperrt, aber sich dauerhaft unbesiegbar machen und mit jedem Schlag 9999 Schaden zuzufügen nicht :D

Anders dürfte es fast nicht schaffbar sein, die Trophy für Excalibur II zu bekommen.

The Fool
19.09.2017, 19:24
Anders dürfte es fast nicht schaffbar sein, die Trophy für Excalibur II zu bekommen.

Nachdem 1000 mal Seilspringen eine Trophy ist, habe ich sowieso direkt mit Platin in dem Spiel abgeschlossen. Da ist Excalibur II ja tatsächlich noch das geringere Übel.

Loki
19.09.2017, 22:06
Nachdem ich ungefähr eine Stunde gespielt habe muss ich sagen, die Tatsache, dass man die Spielfigur nur in acht Richtungen lenken kann stört mich extrem. Mit dem Analog-Stick ist das Spiel für mich praktisch unspielbar, weil man ständig gegen Wände läuft, es fühlt sich ein bisschen so an als würde man einen Betrunkenen steuern. Im Ernst, wie soll mit dieser unpräzisen und eingeschränkten Steuerung denn das Chocobo Suchspiel überhaupt gehen? Ferner gibt es leider auch einen sehr deutlichen Input lag in den Menüs. Echt schade sowas.

Die Ladezeiten sind deutlich kürzer als auf der PlayStation, und die HD-Grafik finde ich ja durchaus ansprechend ... aber die Steuerung wurde mal echt vergeigt.

Ich hoffe das wird noch gepatch, aber irgendwie bezweifle ich es ... :(

Gogeta-X
20.09.2017, 11:51
Das mit dem fehlendem Analog Support gab es leider auch in der PC Version.
Lustiger Fan fact am Rande: Es gibt eine PC Mod, die dem Spiel Analogsupport spendiert. Laut dem Modder (Albeoris) haben die Entwickler 4 Richtungen auf das Gamepad gelegt und 4 auf die Tastatur. Nachdem er die 4 Richtungen von der Tastatur ebenfalls auf das Gamepad gelegt hat, gibt es nun 8 Richtungen sowie was dazwischen liegt. Das hat übrigens keine Minute gedauert...

Nach genauerer Betrachtung ist es wohl eher ein Sad fact. >_<